View Full Version : [Thread Ufficiale] Aspettando le nuove VGA AMD Radeon™
EddieTheHead
11-12-2025, 18:41
aspettiamo test un attimo più approfonditi e non 4 giochi :rolleyes: anche perchè, per dire, per quelli di hwunboxed il nuovo frame generator ha problemi di frame time importanti
Onestamente proprio dell'mfg non é che se ne senta molto la mancanza, ma ok per stare al passo 🤣
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MFG è una fesseria inutile, ma se proprio se ne sentisse il bisogno basta attivare FG in game e AFMF via driver.
Comunque ben venga l'implementazione diretta per chi non sa spostare due cursori nel pannello :asd:
Gundam1973
11-12-2025, 21:41
MFG è una fesseria inutile, ma se proprio se ne sentisse il bisogno basta attivare FG in game e AFMF via driver.
Comunque ben venga l'implementazione diretta per chi non sa spostare due cursori nel pannello :asd:
Oddio fesseria inutile non lo so....dipende dal gioco puo avere una sua ragion di esistere.
Per quanto riguarda il non saper spostare due levette secondo me sono in molti a non saperlo fare...molti di piu di quelli che invece son capaci!
Guarda io come specchietto tornasole ho un collega al quale ho fatto un pc qualche tempo fa con 5800x3d e 7700xt infoiato con BF e COD...quando mi ha detto di aver preso i nuovo BF6 e relativo Cod gli ho chiesto come gli giravano e la risposta è stata: Benissimo!
Al che gli ho chiesto con che impostazioni li facesse girare e la risposta è stata:
Boh...io come sempre installo i giochi e schiaccio gioca...se va a scatti abbasso la risoluzione di gioco finche non faccio 60fps.
Poi sinceramente anche ad essere capaci...sta diventando uno bel casino...redstone, greenstone o blustone che siano ...FSR/DLSS/Xess...1..2...3..5...10.000...e quello gira di qua ma non di la...quall'altro lo puoi attivare solo se...oppure no forza da driver...ma hai riavviato? Pero optiscaler..ma io ho una 6000 che faccio? No spetta metti xess ma con fg amd...ma vsync si o no? Sono 3 etti e mezzo signò che faccio lascio? :D
Io mi ci diverto e per me/noi probabilmente è un gioco nel gioco ma per l'utente medio che magari viene da console....un delirio!
Oddio fesseria inutile non lo so....dipende dal gioco puo avere una sua ragion di esistere.
Per quanto riguarda il non saper spostare due levette secondo me sono in molti a non saperlo fare...molti di piu di quelli che invece son capaci!
Guarda io come specchietto tornasole ho un collega al quale ho fatto un pc qualche tempo fa con 5800x3d e 7700xt infoiato con BF e COD...quando mi ha detto di aver preso i nuovo BF6 e relativo Cod gli ho chiesto come gli giravano e la risposta è stata: Benissimo!
Al che gli ho chiesto con che impostazioni li facesse girare e la risposta è stata:
Boh...io come sempre installo i giochi e schiaccio gioca...se va a scatti abbasso la risoluzione di gioco finche non faccio 60fps.
Poi sinceramente anche ad essere capaci...sta diventando uno bel casino...redstone, greenstone o blustone che siano ...FSR/DLSS/Xess...1..2...3..5...10.000...e quello gira di qua ma non di la...quall'altro lo puoi attivare solo se...oppure no forza da driver...ma hai riavviato? Pero optiscaler..ma io ho una 6000 che faccio? No spetta metti xess ma con fg amd...ma vsync si o no? Sono 3 etti e mezzo signò che faccio lascio? :D
Io mi ci diverto e per me/noi probabilmente è un gioco nel gioco ma per l'utente medio che magari viene da console....un delirio!
Se ci vuoi smanettare è sempre stato un delirio.
Mi ricordo 15 anni fa quando gli AA tradizionali hanno cominciato a fare pena che si utilizzava Gedosato per forzare risoluzioni superiori e poi riscalare.
Ricordo che lo utilizzavo con Masseffect per esempio.
Prima che Nvidia e AMD inventassero DSR e VSR che fanno la stessa cosa.
Adesso la storia si ripete con DLSS, FSR, optiscaler... tecnologie diverse, stesso tran tran.
Per l'utente che vuole giocare senza sbatti forse è più facile oggi.
Con AMD vai su grafica, clicki su Hyper-RX e fa lui le scelte probabilmente non migliori ma comunque meglio che a caso, anche se sinceramente non l'ho mai provato.
Nvidia se non erro ha qualcosa di simile.
Evilquantico
11-12-2025, 22:55
Oddio fesseria inutile non lo so....dipende dal gioco puo avere una sua ragion di esistere.
Per quanto riguarda il non saper spostare due levette secondo me sono in molti a non saperlo fare...molti di piu di quelli che invece son capaci!
Guarda io come specchietto tornasole ho un collega al quale ho fatto un pc qualche tempo fa con 5800x3d e 7700xt infoiato con BF e COD...quando mi ha detto di aver preso i nuovo BF6 e relativo Cod gli ho chiesto come gli giravano e la risposta è stata: Benissimo!
Al che gli ho chiesto con che impostazioni li facesse girare e la risposta è stata:
Boh...io come sempre installo i giochi e schiaccio gioca...se va a scatti abbasso la risoluzione di gioco finche non faccio 60fps.
Poi sinceramente anche ad essere capaci...sta diventando uno bel casino...redstone, greenstone o blustone che siano ...FSR/DLSS/Xess...1..2...3..5...10.000...e quello gira di qua ma non di la...quall'altro lo puoi attivare solo se...oppure no forza da driver...ma hai riavviato? Pero optiscaler..ma io ho una 6000 che faccio? No spetta metti xess ma con fg amd...ma vsync si o no? Sono 3 etti e mezzo signò che faccio lascio? :D
Io mi ci diverto e per me/noi probabilmente è un gioco nel gioco ma per l'utente medio che magari viene da console....un delirio!
Quoto tutto :cool:
Ah dimenticavo, perché penso che MFG sia una fesseria.
Se non hai almeno 50 o 60 fps fa comunque schifo, se hai 50-60 fps con FG liscio arrivi a 100-120 fps, di più a che serve?
Non migliora la fluidità e salire sopra 100-120 fps potrebbe essere utile solo in giochi competitivi ma perchè riduce la latenza e questo non avviene con FG quindi non ha senso utilizzarlo per quello scopo.
Poi se ha qualcuno piace solo vedere il numerino più alto se lo goda, ma all'atto pratico è inutile.
ninja750
12-12-2025, 11:30
aspettiamo test un attimo più approfonditi e non 4 giochi :rolleyes: anche perchè, per dire, per quelli di hwunboxed il nuovo frame generator ha problemi di frame time importanti
questo perchè amd dice che fg va usato con vsync o capframe e loro vanno senza
MFG è una fesseria inutile, ma se proprio se ne sentisse il bisogno basta attivare FG in game e AFMF via driver.
Comunque ben venga l'implementazione diretta per chi non sa spostare due cursori nel pannello :asd:
anche secondo me mfg è inutile
ninja750
17-12-2025, 19:31
intervista ad uno dei PR storici sapphire, la news l'avrete probabilmente già letta
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/sapphire-pr-manager-wishes-amd-and-nvidia-would-let-partners-run-wild-with-design-wants-freedom-to-bring-back-toxic-line-more-often#:~:text=40
quello che non è stato colto da molti è questo quote
the Steam Hardware Survey is not a perfect indicator for AMD market share. Crisler allegedly asked Valve how the survey was run, and Valve responded, claiming only a twelfth of the entire Steam userbase gets prompted to participate in the survey every month. Furthermore, Crisler believes that AMD's real gaming-only graphics card market share could potentially be up to 40%, not accounting for RTX 5090s
:read: :O
Windtears
17-12-2025, 19:37
volendo si può ascoltare l'intervista su hwunboxed, il tizio è molto più gamer che PR.
Infatti non apprezza "stranamente" né upscaler, né frame generator né, udite udite, raytracing fatto come adesso (il classico attivi rt e in cyberpunk pur non piovendo mai ci sono solo pozzanghere).
cosa che tomshw ovviamente non riporta. :D
EddieTheHead
17-12-2025, 19:39
ma si sa benissimo che il coso di steam è una fregnaccia.
Probabilmente il mercato GPU discrete (anche se bisognerebbe un attimo mettersi d'accordo con cosa si intende) è più sull'80/20, almeno. Ci sono buoni indicatori che RDNA4 abbia venduto quanto blackwell (se non qualcosa in più).
StylezZz`
17-12-2025, 20:03
intervista ad uno dei PR storici sapphire, la news l'avrete probabilmente già letta
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/sapphire-pr-manager-wishes-amd-and-nvidia-would-let-partners-run-wild-with-design-wants-freedom-to-bring-back-toxic-line-more-often#:~:text=40
quello che non è stato colto da molti è questo quote
the Steam Hardware Survey is not a perfect indicator for AMD market share. Crisler allegedly asked Valve how the survey was run, and Valve responded, claiming only a twelfth of the entire Steam userbase gets prompted to participate in the survey every month. Furthermore, Crisler believes that AMD's real gaming-only graphics card market share could potentially be up to 40%, not accounting for RTX 5090s
:read: :O
Ah quindi non è vero che chi ha una Radeon non usa Steam :O
Ah quindi non è vero che chi ha una Radeon non usa Steam :O
E' tutta una mossa di Valve per strappare un prezzo più basso da AMD per le gpu della steam machine
ninja750
18-12-2025, 14:23
https://www.reddit.com/r/radeon/comments/1plfp4e/old_framegen_vs_new_redstone_framegen/
con la nuova beta optiscaler si può usare il framegen ML di redstone in tutti i giochi 3.1.4
ninja750
19-12-2025, 15:11
https://www.reddit.com/r/radeon/comments/1pqm4iv/fsr_4_fg_works_on_rdna_3_through_the_same_fp8/
FSR redstone 100% funzionante su RDNA3 in linux (tutto compreso upscaler, FG ML e ray regeneration)
in AMD sono quindi dei BIRICHINI dicendo che non si può fare sulle 7000 per limitazioni hardware
mikael84
19-12-2025, 15:57
E' sempre linux via interi.
In ogni caso, lo so che il gioco ha dei seri problemi, ma in hogwarts legacy il FG ML è pessimo, frame pacing, frame che passano da 120 OFF a 160 poi 130 ON (non c'è coerenza). Tanto che praticamente preferisco disattivarlo (non che mi interessi più di tanto il gioco).
https://www.reddit.com/r/radeon/comments/1pqm4iv/fsr_4_fg_works_on_rdna_3_through_the_same_fp8/
FSR redstone 100% funzionante su RDNA3 in linux (tutto compreso upscaler, FG ML e ray regeneration)
in AMD sono quindi dei BIRICHINI dicendo che non si può fare sulle 7000 per limitazioni hardware
https://i.postimg.cc/MTbsRhZq/Screenshot_2025_12_10_202503.png
Windtears
19-12-2025, 17:20
https://www.reddit.com/r/radeon/comments/1pqm4iv/fsr_4_fg_works_on_rdna_3_through_the_same_fp8/
FSR redstone 100% funzionante su RDNA3 in linux (tutto compreso upscaler, FG ML e ray regeneration)
in AMD sono quindi dei BIRICHINI dicendo che non si può fare sulle 7000 per limitazioni hardware
meglio birichini che "maledetti bast++di volete affossare rdna3" se lo facessero uscire zoppo e magari con perdite di performance tali da renderlo quasi un malus... :D
vedremo come evolverà la faccenda la steam machine e la deck non sono rdna4 e valve non pesa come sony ma la sua voce ce l'ha....
E' sempre linux via interi.
In ogni caso, lo so che il gioco ha dei seri problemi, ma in hogwarts legacy il FG ML è pessimo, frame pacing, frame che passano da 120 OFF a 160 poi 130 ON (non c'è coerenza). Tanto che praticamente preferisco disattivarlo (non che mi interessi più di tanto il gioco).
Se è come HZD remastered però è un problema di implementazione, fa più o meno le stesse cose (anche prima del ML) ma spegnendolo in game e attivando AFMF 2 via driver funziona alla grande.
Secondo me bisogna provare più giochi per capire se è FG ML che ha problemi o l'implementazione in game.
Evilquantico
21-12-2025, 12:09
Si, con una quota del 92% ormai è alla frutta :O
AMD si sta solo allineando a delle features che Nvidia ha già presentato da anni, mentre quest'ultima è concentrata sull'IA.
https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/le-schede-video-arc-dominano-la-fascia-entry-level-tornano-nella-top-15-delle-piu-vendute_147862.html
Il mercato resta saldamente dominato da AMD e NVIDIA, ma l'ultima settimana evidenzia un cambio di equilibri. La Radeon RX 9070 XT guida la classifica con circa 725 unità vendute, seguita dalla RX 9060 XT 16 GB a quota 595. Subito dietro compaiono diverse RTX 50 di fascia 60 e 70.
A dominare è AMD che ha venduto 1.545 unità con un prezzo medio di 519 euro, seguita da NVIDIA con 1.140 unità, ma a un prezzo medio di 928 euro.
:cool:
https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/le-schede-video-arc-dominano-la-fascia-entry-level-tornano-nella-top-15-delle-piu-vendute_147862.html
Il mercato resta saldamente dominato da AMD e NVIDIA, ma l'ultima settimana evidenzia un cambio di equilibri. La Radeon RX 9070 XT guida la classifica con circa 725 unità vendute, seguita dalla RX 9060 XT 16 GB a quota 595. Subito dietro compaiono diverse RTX 50 di fascia 60 e 70.
A dominare è AMD che ha venduto 1.545 unità con un prezzo medio di 519 euro, seguita da NVIDIA con 1.140 unità, ma a un prezzo medio di 928 euro.
:cool:
Scusa ma quale cambio di equilibri?
Su Mindfactory le AMD sono più vendute delle Nvidia praticamente da sempre.
ninja750
13-01-2026, 10:43
forse non tutti sanno che stanno per arrivare le 9070XT esterne :eek: :read:
https://www.notebookcheck.it/fileadmin/_processed_/webp/Notebooks/News/_nc5/OneXPlayer-OneXGPU-3-showcased-at-CES-2026-q82-w738-h.webp
https://www.notebookcheck.it/OneXPlayer-presenta-l-eGPU-OneXGPU-3-con-la-potente-GPU-desktop-AMD-RDNA-4.1199864.0.html
di fatto una 9070XT limitata a 180w
non capisco alimentata come :mbe:
forse non tutti sanno che stanno per arrivare le 9070XT esterne :eek: :read:
https://www.notebookcheck.it/fileadmin/_processed_/webp/Notebooks/News/_nc5/OneXPlayer-OneXGPU-3-showcased-at-CES-2026-q82-w738-h.webp
https://www.notebookcheck.it/OneXPlayer-presenta-l-eGPU-OneXGPU-3-con-la-potente-GPU-desktop-AMD-RDNA-4.1199864.0.html
di fatto una 9070XT limitata a 180w
non capisco alimentata come :mbe:
E' una eGPU, quindi si alimenterà con un alimentatore interno + power brick esterno o servirebbe un portatile con 400W di alimentatore :sofico:
ninja750
13-01-2026, 11:33
ma da cosa ho capito lo si può usare anche desktop
E' una eGPU, quindi si alimenterà con un alimentatore interno + power brick esterno o servirebbe un portatile con 400W di alimentatore :sofico:
Vabbè sui notebook in genere non si va oltre i 115-150w per le gpu.
Anche questa, nonostante sia esterna è limitata a 180w, il chip in se potrebbe tranquillamente stare in un notebook, con le stesse limitazioni di 5080/5090 mobile basate su GB203.
Considerato il PL, penso che bene o male andrà come una 5070 desktop.
ma da cosa ho capito lo si può usare anche desktop
Il requisito è una USB4 o porta oculink.
A64FX+DFI nF4
13-01-2026, 18:10
forse fsr4 open source in futuro (https://videocardz.com/newz/amd-suggests-it-may-open-source-fsr-4-after-all-following-accidental-release-last-year)
forse fsr4 open source in futuro (https://videocardz.com/newz/amd-suggests-it-may-open-source-fsr-4-after-all-following-accidental-release-last-year)
Probabilmente non hanno abbastanza risorse e con la scusa dell'open source fanno contenti un po' tutti.
Probabilmente non hanno abbastanza risorse e con la scusa dell'open source fanno contenti un po' tutti.
Penso che su RDNA3 siano più i costi che i vantaggi, più che altro non capisco perchè con le nuove apu mobile siano rimasti su RDNA3.5, considerando che proprio le igp avrebbero giovato delle novità introdotte da RDNA4.
Persino Intel sta facendo meglio :sofico:
Penso che su RDNA3 siano più i costi che i vantaggi, più che altro non capisco perchè con le nuove apu mobile siano rimasti su RDNA3.5, considerando che proprio le igp avrebbero giovato delle novità introdotte da RDNA4.
Persino Intel sta facendo meglio :sofico:
Me lo chiedo anche io delle apu, specialmente se non vuoi supportarle lato software con il tuo upscaler migliore, che su questo tipo di prodotto, credo sia la feature più importante da avere.
ninja750
15-01-2026, 10:40
la prossima settimana verranno rilasciati i nuovi 26.1.1 con "IA bundle"
la gente vuole FSR4 su RDNA3 (e magari 2)
e loro farciscono "driver" di bloatware IA
IAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIAIA
Su RDNA2 mancano proprio le basi per portarlo. RDNA3 sarebbe fattibile con alcuni compromessi, ma sembra che vogliano semplicemente renderlo opensource e lasciar lavorare la community.
Al più l'influenza di valve con steam machine potrebbe aiutare, considerando che monta praticamente una RX 7600 mobile.
Personalmente, nell'ultimo anno non mi piace il modo in cui amd sta gestendo hardware e software sul fronte gpu.
Su RDNA2 mancano proprio le basi per portarlo. RDNA3 sarebbe fattibile con alcuni compromessi, ma sembra che vogliano semplicemente renderlo opensource e lasciar lavorare la community.
Al più l'influenza di valve con steam machine potrebbe aiutare, considerando che monta praticamente una RX 7600 mobile.
Personalmente, nell'ultimo anno non mi piace il modo in cui amd sta gestendo hardware e software sul fronte gpu.
Ma se su RDNA2 lo hanno già fatto girare mesi fa?
Ma se su RDNA2 lo hanno già fatto girare mesi fa?
RDNA2 solo in emulazione e ha un impatto prestazionale non cosi trascurabile...
Già su RDNA3/3.5 è difficile sfruttarlo nei contesti in cui servono effettivamente prestazioni come le igp 780/890M, servirebbe un pò di lavoro e per ora siamo fermi alla DLL trapelata eoni fa e mai aggiornata.
RDNA2 solo in emulazione e ha un impatto prestazionale non cosi trascurabile...
Già su RDNA3/3.5 è difficile sfruttarlo nei contesti in cui servono effettivamente prestazioni come le igp 780/890M, servirebbe un pò di lavoro e per ora siamo fermi alla DLL trapelata eoni fa e mai aggiornata.
Mi sembra che si parli sempre delle stesse cosa in loop.
https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=49170277&postcount=86914
Su RDNA2 FSR 4 performance è superiore a FSR 3 quality per resa e ha performance simili.
Mi sembra che si parli sempre delle stesse cosa in loop.
https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=49170277&postcount=86914
Su RDNA2 FSR 4 performance è superiore a FSR 3 quality per resa e ha performance simili.
Eh... il problema è quello... se ti occorrono le prestazioni di un FSR3 bilanciato/performance, l'FSR4 sulle vecchie architetture è inutilizzabile.
Sulla Legion GO con la 780M sono pochi i contesti in cui puoi usarlo, ti ritrovi ad appoggiarti spesso a Xess2 che nonostante lavori sempre via software su schede non intel tende a lavorare comunque meglio di FSR3, anche se dipende da gioco a gioco.
Sulle schede dedicate che hanno molta più potenza computezioale e dove difficilmente prima andavi a utilizzare FSR3 bilanciato/performance, è più gestibile la cosa... Ma onestamente non è granchè nel complesso.
Il lavoro fatto da intel e nvidia in questi anni è notevolmente migliore...
ninja750
15-01-2026, 11:46
RDNA2 solo in emulazione e ha un impatto prestazionale non cosi trascurabile...
tu AMD rilascialo poi noi utOnti dal menu del gioco proviamo "FSR3.1.3" poi a seguire "FSR4.0.1" e scegliamo quello che ci piace di più a seconda se prediligiamo performance o impatto visivo. troppo facile vero? meglio stare qui con DLL e optiscaler
tu AMD rilascialo poi noi utOnti dal menu del gioco proviamo "FSR3.1.3" poi a seguire "FSR4.0.1" e scegliamo quello che ci piace di più a seconda se prediligiamo performance o impatto visivo. troppo facile vero? meglio stare qui con DLL e optiscaler
Infatti sarebbe l'opzione migliore, avendo i codice la community potrebbe comunque ottimizzarlo e fare varianti apposite per RDNA2 e RDNA3.
Optiscaler oramai è insostituibile, ci sono titoli che hanno supporto solo al DLSS o sono fermi a FSR2, e con quello risolvi la stragrande maggioranza dei problemi.
alethebest90
15-01-2026, 12:05
Infatti sarebbe l'opzione migliore, avendo i codice la community potrebbe comunque ottimizzarlo e fare varianti apposite per RDNA2 e RDNA3.
Optiscaler oramai è insostituibile, ci sono titoli che hanno supporto solo al DLSS o sono fermi a FSR2, e con quello risolvi la stragrande maggioranza dei problemi.
condivido ho risolto in Helblade che aveva il primo FSR (orribile) aggiornando con Optiscaler alla versione 3
Eh... il problema è quello... se ti occorrono le prestazioni di un FSR3 bilanciato/performance, l'FSR4 sulle vecchie architetture è inutilizzabile.
Sulla Legion GO con la 780M sono pochi i contesti in cui puoi usarlo, ti ritrovi ad appoggiarti spesso a Xess2 che nonostante lavori sempre via software su schede non intel tende a lavorare comunque meglio di FSR3, anche se dipende da gioco a gioco.
Sulle schede dedicate che hanno molta più potenza computezioale e dove difficilmente prima andavi a utilizzare FSR3 bilanciato/performance, è più gestibile la cosa... Ma onestamente non è granchè nel complesso.
Il lavoro fatto da intel e nvidia in questi anni è notevolmente migliore...
Vabbè in una manciata di post siamo passati da "Su RDNA2 mancano proprio le basi per portarlo" a "Sulla Legion GO con la 780M sono pochi i contesti in cui puoi usarlo"
Come se la cosa fondamentale di FSR 4 su RDNA 2 sia usarlo su un handheld del 2023.
Tolta la Legion Go chiunque abbia una scheda video RDNA 2 vorrebbe al 100% FSR 4
Vabbè in una manciata di post siamo passati da "Su RDNA2 mancano proprio le basi per portarlo" a "Sulla Legion GO con la 780M sono pochi i contesti in cui puoi usarlo"
Come se la cosa fondamentale di FSR 4 su RDNA 2 sia usarlo su un handheld del 2023.
Tolta la Legion Go chiunque abbia una scheda video RDNA 2 vorrebbe al 100% FSR 4
Legion GO ha lo Z1 Extreme con la 780M su base RDNA 3.5... e già con questo è poco sfruttabile... situazione analoga per la 890M, che tra l'altro hanno riciclato sulle APU zen 6 mobile...
Su quelle con RDNA2 come deck o i vari Z2A/Z2 GO è inutilizzabile e mancano proprio le basi... a meno che non divulgano il sorgente e si realizzi una variante apposita che punta a migliorare la resa dall'FSR3 con il minor impatto possibile, allo stato attuale delle cose è completamente emulato...
Arrow0309
18-01-2026, 18:20
AMD sta perdendo un po il terreno della iGpu Supremacy:
https://uk.pcmag.com/laptops/162655/intels-panther-lake-graphics-let-me-play-cyberpunk-at-170fps-this-could-be-huge-for-pc-gaming
AMD sta perdendo un po il terreno della iGpu Supremacy:
https://uk.pcmag.com/laptops/162655/intels-panther-lake-graphics-let-me-play-cyberpunk-at-170fps-this-could-be-huge-for-pc-gaming
Se lo meritano di prendere degli schiaffi. Magari è la volta che si danno una svegliata e mettono delle gpu decenti dentro le apu.
AMD sta perdendo un po il terreno della iGpu Supremacy:
https://uk.pcmag.com/laptops/162655/intels-panther-lake-graphics-let-me-play-cyberpunk-at-170fps-this-could-be-huge-for-pc-gaming
Se non erro gli AI+ MAX vanno ancora più dei Panther Lake.
Ma in realtà chi va di più è relativo, molto dipende dal costo.
AI+ Max costa caro, se i Panther Lake offrono una buona iGPU e costano meno sarebbero comunque interessanti.
Se lo meritano di prendere degli schiaffi. Magari è la volta che si danno una svegliata e mettono delle gpu decenti dentro le apu.
La parte irritante è che le IGP le hanno, non è che siano rimasti indietro.
Persino Samsung sul prossimo Exynos 2600 adotterà l'Xclipse 960 su base RDNA4...
E' abbastanza assurdo che al terzo giro riciclano nuovamente RDNA3.5...
La parte irritante è che le IGP le hanno, non è che siano rimasti indietro.
Persino Samsung sul prossimo Exynos 2600 adotterà l'Xclipse 960 su base RDNA4...
E' abbastanza assurdo che al terzo giro riciclano nuovamente RDNA3.5...
Appunto, questi avevano la possibilità di essere dominanti almeno lato gpu nelle integrate e invece hanno trovato il verso di contare zero come al solito.
ninja750
19-01-2026, 09:01
Se lo meritano di prendere degli schiaffi. Magari è la volta che si danno una svegliata e mettono delle gpu decenti dentro le apu.
schiaffi.. parliamone
parlano esplicitamente che buona parte del risultato non è solo gpu ma soprattutto xess
apettiamo test indipendenti insomma
schiaffi.. parliamone
parlano esplicitamente che buona parte del risultato non è solo gpu ma soprattutto xess
apettiamo test indipendenti insomma
Il mio era più che altro un auspicio legato al commento di Arrow, non ho nemmeno guardato il test.
Se non erro gli AI+ MAX vanno ancora più dei Panther Lake.
Ma in realtà chi va di più è relativo, molto dipende dal costo.
AI+ Max costa caro, se i Panther Lake offrono una buona iGPU e costano meno sarebbero comunque interessanti.
E' un apu che spinge fino a 120w, diciamo non proprio paragonabile per dimensioni del die e consumi, panther dovrebbe murare a massimo 80w per cpu/igp.
Avendo una 40CU avanza per forza bruta, ma sempre una RDNA3.5 monta.
E' un apu che spinge fino a 120w, diciamo non proprio paragonabile per dimensioni del die e consumi XD
Avendo una 40CU avanza per forza bruta, ma sempre una RDNA3.5 monta.
Io ho visto paragoni a parità di consumi.
Io ho visto paragoni a parità di consumi.
Conviene aspettare le review, ma strix halo è un chip più grosso e complesso, in genere avere tante unità a basso clock tende a spingere meglio rispetto a poche clockate alte e ha anche un controller quad channel.
Lo si è visto anche nei test tra 890M e 8060s a pari PL, lo scaling rimane migliore, infatti lo hanno anche infilato su qualche handheld, ma è una bella mattonella.
A livello architetturale già tra Lunar lake e 890M si notavano discrepanze, nonostante lunar fosse più vecchio di un anno, inoltre si aggiunge anche il fattore upscaling dove intel sfrutta in harware l'Xess2 via DP4a, e come resa è molto vicino al DLSS di nvidia, con AMD restando su RDNA3.5 si è fermi come tech.
Windtears
19-01-2026, 17:04
la potenza delle gpu si misura raw non con gli upscale, poi il marketing vendesse quello che vuole.
la potenza delle gpu si misura raw non con gli upscale, poi il marketing vendesse quello che vuole.Quoto
la potenza delle gpu si misura raw non con gli upscale, poi il marketing vendesse quello che vuole.
Eh... quindi con le 890M che ci facciamo? :sofico:
Al CES da parte di amd non ci sono state novità, hanno introdotto la serie AI 400 che è un refresh completo della precedente gamma 300, e le prossime apu medusa point con Zen6+Zen6c continueranno a riciclare la 890M con 16CU RDNA3.5...
Strix Halo è sempre stata un' APU mastodontica, costosa da produrre, da un anno a questa parte in quanti notebook/tablet lo hai visto adottato? E a quali costi?
Onestamente non mi è parsa granchè come roadmap, soprattutto considerando che lato grafico il loro sviluppo si concentrerà solo su RDNA4+...
Windtears
19-01-2026, 19:57
guarda tu hai ragione su tutto, ma rimango della mia opinione: se vuoi dirmi quale gpu sia più veloce gli upscale vanno fuori dalla finestra perché falsano un valore oggettivo (fps o frametime o quelchevogliamo) con l'intruduzione di frame di qualità diversa dall'originale quindi misuriamo pere con patate.
Piuttosto, visto che siamo nel contesto apu, possiamo parlare di quanti fps/w e quindi quale sia la più efficiente, ma niente upscale nemmeno qui perché vale lo stesso discorso di prima.
guarda tu hai ragione su tutto, ma rimango della mia opinione: se vuoi dirmi quale gpu sia più veloce gli upscale vanno fuori dalla finestra perché falsano un valore oggettivo (fps o frametime o quelchevogliamo) con l'intruduzione di frame di qualità diversa dall'originale quindi misuriamo pere con patate.
Piuttosto, visto che siamo nel contesto apu, possiamo parlare di quanti fps/w e quindi quale sia la più efficiente, ma niente upscale nemmeno qui perché vale lo stesso discorso di prima.
Beh, in un contesto limite come quello delle handheld avere un upscale hardware come l'IGP di lunar lake, fa una netta differenza visiva e qualitativa rispetto le 780/890M con FSR3...
Puoi usare la mod dell'FSR4, ma il degrado di performance le butta giù rispetto lunar...
Posso concordare con il tuo discorso se parliamo del frame generator, ma gli upscale servono, e proprio in un contesto Low power come le APU, avere un'architettura come RDNA4 con pieno supporto HW a FSR4, anche senza incrementi significativi in raster, considerando le problematiche dei nodi, avrebbe dato una ventata d'aria fresca...
Siamo già alla quarta declinazione di RDNA3 nel mobile e ci aspetta la quinta: 7000/8000/300/400 e prossime Apu Zen 6, se ti piace questo scenario contento te...
ninja750
20-01-2026, 09:25
Posso concordare con il tuo discorso se parliamo del frame generator, ma gli upscale servono, e proprio in un contesto Low power come le APU, avere un'architettura come RDNA4 con pieno supporto HW a FSR4, anche senza incrementi significativi in raster, considerando le problematiche dei nodi, avrebbe dato una ventata d'aria fresca...
il fatto è che a quel punto misuri delle performance NON a parità visiva dato che DLSSxxx e FSRxxx hanno rese diverse anche se hanno chiamato commercialmente dei preset in maniera simile come quality performance balanced ecc. l'unico modo per avere la potenza del ferro è senza upscale, poi libero di fare altro grafico come fa Giacco che moltiplica le barrette e arriviamo a 5070=4090
ninja750
20-01-2026, 10:34
https://i.postimg.cc/Wbnp5ndh/amd-gpu-driver-package-installs-6gb-ai-companion-by-default-v0-4cr1g6da4heg1.webp
6 giga di chat ia locale
LOL :doh:
alethebest90
20-01-2026, 10:38
io sinceramente non l'ho installato, ci manca solo che al posto di giocare mi metto a chattare con l'IA :doh:
Ma ci avete mai pensato che forse se usano RDNA 3.5 un senso c'è?
Anzi visto che RDNA 3.5 lo hanno sviluppato appositamente per le APU sicuramente un senso c'è.
Infatti analizzando le differenze nell'isa di rdna3.5 e rdna4 si vede che le evoluzioni principali sono sul RT (non vorrete mica usare il RT sulle APU vero?) e su AI/ML.
Grazie direte voi, proprio le mancanze su AI/ML fanno zoppicare le APU su FSR4.
Certo ma tutte le APU con RDNA3.5 hanno anche la NPU, probabilmente è per questo che RDNA4 sarebbe stato ridondante.
L'unica APU RDNA3.5 senza NPU è lo Z2 extreme liscio, mentre l'AI Z2 extreme ne è dotato.
Resta da vedere se uscirà un FSR4 che gira su NPU
P.S: poi lo sappiamo che AMD è quella delle occasioni mancate, ma se redstone non gira su RDNA3.5 non è per mancanza di hardware ma perchè è un implementazione diversa che devono sbattersi a fare.
Gundam1973
20-01-2026, 11:26
https://i.postimg.cc/Wbnp5ndh/amd-gpu-driver-package-installs-6gb-ai-companion-by-default-v0-4cr1g6da4heg1.webp
6 giga di chat ia locale
LOL :doh:
Chissa se con i 26.1.1 ci faranno la grazia di quanto meno integrare FSR4 in Vulkan.....
Ma ci avete mai pensato che forse se usano RDNA 3.5 un senso c'è?
Anzi visto che RDNA 3.5 lo hanno sviluppato appositamente per le APU sicuramente un senso c'è.
Infatti analizzando le differenze nell'isa di rdna3.5 e rdna4 si vede che le evoluzioni principali sono sul RT (non vorrete mica usare il RT sulle APU vero?) e su AI/ML.
Grazie direte voi, proprio le mancanze su AI/ML fanno zoppicare le APU su FSR4.
Certo ma tutte le APU con RDNA3.5 hanno anche la NPU, probabilmente è per questo che RDNA4 sarebbe stato ridondante.
L'unica APU RDNA3.5 senza NPU è lo Z2 extreme liscio, mentre l'AI Z2 extreme ne è dotato.
Resta da vedere se uscirà un FSR4 che gira su NPU
P.S: poi lo sappiamo che AMD è quella delle occasioni mancate, ma se redstone non gira su RDNA3.5 non è per mancanza di hardware ma perchè è un implementazione diversa che devono sbattersi a fare.
No l'NPU è presente solo sull'AI Z2 Extreme, sia Z2/Z2E normali non hanno NPU, anche le precedenti Z1/Z1E non ce l'hanno, fu introdotta per la prima volta sulle APU commerciali 8000, dal quale dovrebbero aver ricavato lo Z2 liscio ma disabilitando l'NPU...
Parliamo di mero riciclo e nulla più...
RDNA3.5 non introduce nulla rispetto il normale RDNA3, dovrebbe solo avere ottimizzazioni per lavorare più efficientemente con la memoria condivisa con la cpu e piccole rivisitazioni nel contesto low power a bassi PL, ma l'architettura è quella...
Riguardo al RT alcuni giochi più recenti non permettono di disabilitarlo, e anche su quel fronte lunar si comporta meglio avendo degli RT core più performanti, aggiungici un upscale hw, e si passa dal poter eseguire un gioco a non...
Possiamo girarci e rigirarci, ma non c'è nessun motivo tecnico per il qualche si debbano portare dietro quest'architettura persino per i prossimi Zen6...
Poi chissà, potrebbe anche essere che le APU Z3 verranno trattate diversamente da quelle commerciali, e ci infilano RDNA4, cosa che mi auguro, altrimenti i nuovi G3/G3E basati su panther non avranno concorrenza...
Sull'FSR4 è stata una scelta di AMD far fuori RDNA3, vedendo come scala con la dll moddata, a mio parere sarebbe bastato fare un FSR3.5, meno preciso del 4 ma puntando a offrire un'esperienza qualitativa migliore dell'FSR3. Si spera che rilascino il sorgente e almeno la community può metterci mano.
6 giga di chat ia locale
LOL :doh:
Almeno la puoi provare, a me interessava provarla ma con la serie 7xxx mi scordo anche questa magica features :asd: :doh:
Windtears
20-01-2026, 11:41
Beh, in un contesto limite come quello delle handheld avere un upscale hardware come l'IGP di lunar lake, fa una netta differenza visiva e qualitativa rispetto le 780/890M con FSR3...
Puoi usare la mod dell'FSR4, ma il degrado di performance le butta giù rispetto lunar...
Posso concordare con il tuo discorso se parliamo del frame generator, ma gli upscale servono, e proprio in un contesto Low power come le APU, avere un'architettura come RDNA4 con pieno supporto HW a FSR4, anche senza incrementi significativi in raster, considerando le problematiche dei nodi, avrebbe dato una ventata d'aria fresca...
Siamo già alla quarta declinazione di RDNA3 nel mobile e ci aspetta la quinta: 7000/8000/300/400 e prossime Apu Zen 6, se ti piace questo scenario contento te...
in ogni caso, qualsiasi sia il contesto, prima devi mettere i dati senza upscale e poi visto che come dici tu per le igp magari a 15w sei molto limitato e l'upscale serve. lo metti MA deve essere a pari condizioni tra le tecnologie (non si può confrontare la ultra quality con la quality se la risoluzione di partenza non è la stessa e blabla) e teoricamente dovresti escludere le versioni in hardware specifiche perché non direttamente confrontabili (impossibile e troppo "purista" me ne rendo conto, ma a quel punto dovresti aggiungere anche il valore qualità nella valutazione e diventa tutto soggettivo).
Alla fine e solo allora puoi fare le slides con le barre lunghissime con i frame generator e magari pure il lossless scaling 20x. :D
Quel che vorrei precisare è che dobbiamo stare attenti a cosa vuol dire potente perché le aziende vogliono illuderci con upscale e framegenerator che una 5070 va come una 4090... tutto qua.
Poi è ovvio che se tu hai una igp amd che fa 70fps raw contro una intel a 50, ma con l'upscale ultra per entrambe la intel la supera e qualitativamente toglie pure l'immondizia del TAA, alla fine la "migliore" sarà quella intel perché più supportata con nuove tecnologie ma è una considerazione che va fatta alla fine come sommatoria delle specifiche tecniche.
Un po' come la misura dell'ipc dei processori a stessa frequenza tra generazioni per vedere di quanto è migliorato davvero e non solo per l'overclock di fabbrica.
Spero di aver chiarito meglio il mio punto di vista.
No l'NPU è presente solo sull'AI Z2 Extreme, sia Z2/Z2E normali non hanno NPU, anche le precedenti Z1/Z1E non ce l'hanno, fu introdotta per la prima volta sulle APU commerciali 8000, dal quale dovrebbero aver ricavato lo Z2 liscio ma disabilitando l'NPU...
Parliamo di mero riciclo e nulla più...
RDNA3.5 non introduce nulla rispetto il normale RDNA3, dovrebbe solo avere ottimizzazioni per lavorare più efficientemente con la memoria condivisa con la cpu e piccole rivisitazioni nel contesto low power a bassi PL, ma l'architettura è quella...
Riguardo al RT alcuni giochi più recenti non permettono di disabilitarlo, e anche su quel fronte lunar si comporta meglio avendo degli RT core più performanti, aggiungici un upscale hw, e si passa dal poter eseguire un gioco a non...
Possiamo girarci e rigirarci, ma non c'è nessun motivo tecnico per il qualche si debbano portare dietro quest'architettura persino per i prossimi Zen6...
Poi chissà, potrebbe anche essere che le APU Z3 verranno trattate diversamente da quelle commerciali, e ci infilano RDNA4, cosa che mi auguro, altrimenti i nuovi G3/G3E basati su panther non avranno concorrenza...
Sull'FSR4 è stata una scelta di AMD far fuori RDNA3, vedendo come scala con la dll moddata, a mio parere sarebbe bastato fare un FSR3.5, meno preciso del 4 ma puntando a offrire un'esperienza qualitativa migliore dell'FSR3. Si spera che rilascino il sorgente e almeno la community può metterci mano.
Z2 extreme liscio è l'unico con RDNA 3.5 senza NPU esattamente come ho scritto nel post precedente.
Z2, Z1, Z1E non sono RDNA 3.5
Appunto RDNA 3.5 potrebbe essere un'ottimizzazione del 3 senza arrivare al 4 proprio perché alcune funzionalità del 4 sono presenti nella NPU.
Boh poi era solo una teoria.
Z2 extreme liscio è l'unico con RDNA 3.5 senza NPU esattamente come ho scritto nel post precedente.
Z2, Z1, Z1E non sono RDNA 3.5
Appunto RDNA 3.5 potrebbe essere un'ottimizzazione del 3 senza arrivare al 4 proprio perché alcune funzionalità del 4 sono presenti nella NPU.
Boh poi era solo una teoria.
Fisicamente è presente anche sullo Z2 liscio, dato che si basa su Hawk Point quindi ha una NPU XDNA da 39TOPS, volutamente disattiva, se volevano investirci l'avrebbero quanto meno lasciata attiva per entrambi senza fare la variante AI Z2E...
Poi in realtà anche Phoenix dal quale fu ricavato lo Z1E, pure ha una NPU disattiva, però è decisamente scarsa mi pare si aggirasse sui 10TOPS.
Onestamente a me è parso un mero riciclo... Poi vedremo nei prossimi mesi, soprattutto con l'uscita dei G3/G3E di panther, dove mi aspetto qualche novità da parte di amd.
ninja750
21-01-2026, 15:12
Article Number: RN-RAD-WIN-26-1-1
Last Updated: January 21st 2026.
Highlights
New Features
Optional install of AI Bundle
New Product Support
AMD Ryzen™ AI 9 HX 475
AMD Ryzen™ AI 9 HX 470
AMD Ryzen™ AI 9 465
AMD Ryzen™ AI 7 450
AMD Ryzen™ AI 7 445
AMD Ryzen™ AI 5 435
AMD Ryzen™ AI 5 430
New Game Support
Starsand Island
Avatar: Frontiers of Pandora™ - From the Ashes Edition
Fixed Issues
Some shadows may not render correctly while playing Call of Duty®: Black Ops 7 on some AMD Graphics Products on Radeon™ RX 5000 series and Radeon™ RX 6000 series graphics products.
Texture corruption may be observed when playing Enshrouded while at the first “Elixir Well” location on Radeon™ RX 7000 series and Radeon™ RX 9000 series graphics products.
Application may fail to launch while playing Diablo 4 with usernames containing non-english characters on Radeon™ RX 7000 series and Radeon™ RX 9000 series graphics products.
Some lights may not render correctly while playing Microsoft Flight Simulator 2024 during nighttime scenes on Radeon™ RX 7000 series and Radeon™ RX 9000 series graphics products.
Application crashes when using Unreal Engine 5.6 Editor with Lumen HWRT enabled on Radeon™ RX 5000, Radeon™ RX 6000, Radeon™ RX 7000 and Radeon™ RX 9000 series products.
Intermittent visual corruption may be observed while navigating Chromium and Electron apps on Radeon™ RX 5000 series and Radeon™ RX 6000 series graphics products.
Slow window resizing may be observed (related to vkAcquireNextImage extension) while developing games that use the Vulkan API on Radeon™ RX 7000 series and Radeon™ RX 9000 graphics products.
Player sprites may not render correctly while playing Cassette Beasts on Radeon™ RX 7000 series and Radeon™ RX 9000 series graphics products.
Artifact may appear when playing Baldur’s Gate 3 with TAA enabled on Radeon™ RX 5000 series and Radeon™ RX 6000 series graphics products. .
Known Issues
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while loading a saved game in Cyberpunk 2077 with Path Tracing enabled. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Battlefield™ 6 on AMD Ryzen AI 9 HX 370. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) when task switching between media on Radeon™ RX 7000 series products.
Texture flickering or corruption may appear while playing Battlefield™ 6 with AMD Record and Stream on some AMD Graphics Products.
Additional Information
When downgrading to a previous version of AMD Software: Adrenalin Edition, it is recommended to use the AMD Cleanup Utility.
By clicking the Download button, you are confirming that you have read and agreed to be bound by the terms and conditions of the End User License Agreement (“EULA”). If you do not agree to the terms and conditions of these licenses, you do not have a license to any of the AMD software provided by this download.
Preferred method for downloading the latest driver for all AMD products can be found using the Auto-detect and Install Driver Update Option Available here.
Systems with RDNA series graphics products: AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1 Driver
ninja750
21-01-2026, 15:13
AFMF3 sarà inizialmente disponibile su:
red dead 2 (LOL)
hitman3
metro exodus
control
alan wake 2
AFMF3 sarà inizialmente disponibile su:
red dead 2 (LOL)
hitman3
metro exodus
control
alan wake 2Cos é il AFMF3?
ninja750
21-01-2026, 16:04
Cos é il AFMF3?
https://www.amd.com/en/products/software/adrenalin/afmf.html
https://www.amd.com/en/products/software/adrenalin/afmf.html
Si ma io non ho ancora capito che cambia tra il 2 e il 3.
C'è qualche differenza significativa o è semplicemente "meglio"?
Windtears
21-01-2026, 18:47
Si ma io non ho ancora capito che cambia tra il 2 e il 3.
C'è qualche differenza significativa o è semplicemente "meglio"?
il 3 prende i motion vector dal gioco tramite fsr. Un passo avanti enorme rispetto al temporal upscale usato adesso dal driver. Diciamo che l'afmf passa da fsr 1 al 2 (o al 3.1). :p
Ovviamente essendo una cosa innovativa amd non la sta promuovendo come dovrebbe, attende che lo faccia nvidia. :asd: (nvidia che ovviamente ne ha molto meno bisogno perché il suo framegenerator è supportato diffusamente al contrario di amd).
EddieTheHead
21-01-2026, 19:32
AFMF3 sarà inizialmente disponibile su:
red dead 2 (LOL)
hitman3
metro exodus
control
alan wake 2
non penso esista una faccina che ride abbastanza per esprimere la mia opinione a riguardo
StylezZz`
21-01-2026, 19:56
Ma FSR4 su vulkan?
Gundam1973
21-01-2026, 20:00
Ma FSR4 su vulkan? Che problemi ci sono?
Io speravo ci fosse lo sblocco con questa release...pare picche....anche sto giro!:mad:
OrazioOC
24-01-2026, 12:33
https://videocardz.com/newz/amd-rdna-5-dgpu-with-gfx1310-id-shows-up-in-llvm-update
https://videocardz.com/newz/amd-rdna-5-dgpu-with-gfx1310-id-shows-up-in-llvm-updateInteressante, usciranno tra un anno e mezzo e saranno usate per le console next gen, curioso di vedere le performance e soprattutto i prezzi
ninja750
12-02-2026, 09:10
AMD Software: Adrenalin Edition 26.2.1 Optional
Highlights
New Game Support
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Nioh 3
Corrupted clouds may be observed while playing Arc Raiders on Radeon™ RX 9000 series graphics products.
Intermittent application crash may be observed when playing The Finals with ray tracing enabled on Radeon™ RX 7000 series products.
Known Issues
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while loading a saved game in Cyberpunk 2077 with Path Tracing enabled. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Battlefield™ 6 on AMD Ryzen AI 9 HX 370. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) when task switching between media on Radeon™ RX 7000 series products.
Texture flickering or corruption may appear while playing Battlefield™ 6 with AMD Record and Stream on some AMD Graphics Products.
AMD FSR Upscaling and AMD FSR Frame Generation may show as inactive in AMD Software: Adrenalin Edition when playing Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties and Call of Duty®: Black Ops 7 when enabled on Radeon™ RX 9000 series graphics products.
AMD Install Manager is unable to install Optional Drivers. Users are recommended to use the installation link available on this page.
Interessante, usciranno tra un anno e mezzo e saranno usate per le console next gen, curioso di vedere le performance e soprattutto i prezzi
Dovrebbe aggiungersi anche Medusa Halo tra fine 2027 e inizio 2028 con rdna5.
Invece nel target low power, non ci sono smentite per l'adozione di RDNA3.5 fino al 2029.
Parliamo comunque di quasi 2 anni da ora, quindi non sono propriamente dietro l'angolo, spero quanto meno che si stabilizzi un pò la situazione con le attuali GPU.
Dovrebbe aggiungersi anche Medusa Halo tra fine 2027 e inizio 2028 con rdna5.
Invece nel target low power, non ci sono smentite per l'adozione di RDNA3.5 fino al 2029.
Parliamo comunque di quasi 2 anni da ora, quindi non sono propriamente dietro l'angolo, spero quanto meno che si stabilizzi un pò la situazione con le attuali GPU.
L'utilizzo di RDNA 3.5 fino al 2029, a meno di supporto software/feature più presente da parte di AMD, mi pare una mossa veramente poco sensata.
Vedendo come il supporto sia praticamente sopito anche su RDNA 4, faccio fatica ormai a credere in un porting ufficiale almeno di FSR 4 per le vecchie architetture.
Redstone, ad oggi, è una mezza sola e il supporto a vulkan ancora non esiste, nonostante abbia una bella lineup di schede sul mercato, pare che AMD non voglia spingere troppo sulle Tech.
Probabilmente il mercato degli handheld non porta a grandi margini e AMD non è interessata a mantenere la sua posizione di leadership e preferisce non investire nella parte grafica della APU, confezionando un prodotto prodotto parzialmente legacy, dedicandosi magari alle prossime APU xbox, PS6 e forse steam deck, l'unica handheld che può avere la forza per sostenere progetto custom.
L'utilizzo di RDNA 3.5 fino al 2029, a meno di supporto software/feature più presente da parte di AMD, mi pare una mossa veramente poco sensata.
Vedendo come il supporto sia praticamente sopito anche su RDNA 4, faccio fatica ormai a credere in un porting ufficiale almeno di FSR 4 per le vecchie architetture.
Redstone, ad oggi, è una mezza sola e il supporto a vulkan ancora non esiste, nonostante abbia una bella lineup di schede sul mercato, pare che AMD non voglia spingere troppo sulle Tech.
Probabilmente il mercato degli handheld non porta a grandi margini e AMD non è interessata a mantenere la sua posizione di leadership e preferisce non investire nella parte grafica della APU, confezionando un prodotto prodotto parzialmente legacy, dedicandosi magari alle prossime APU xbox, PS6 e forse steam deck, l'unica handheld che può avere la forza per sostenere progetto custom.
Sulle handheld oramai puoi porgere una grossa pietra, quanto meno in ambiente windows, hanno anche rimosso il supporto alle apu Z nei driver ufficiali:
"AMD Software: Adrenalin Edition does not include support for handheld gaming devices. Users should check with the OEM for device specific drivers."
Se rilasciano quanto meno il codice dell'FSR4, forse qualche dev, può metterci mano e cercare di ottimizzarlo sulle INT8.
Sulle handheld oramai puoi porgere una grossa pietra, quanto meno in ambiente windows, hanno anche rimosso il supporto alle apu Z nei driver ufficiali:
"AMD Software: Adrenalin Edition does not include support for handheld gaming devices. Users should check with the OEM for device specific drivers."
Se rilasciano quanto meno il codice dell'FSR4, forse qualche dev, può metterci mano e cercare di ottimizzarlo sulle INT8.
MA VERAMEnte abbandonano le Apu e le handled????
MA VERAMEnte abbandonano le Apu e le handled????
GIà da un annetto i driver passano solo dagli OEM, prima era possibile installare quelli ufficiali da sideload, poi hanno deciso di bloccarli.
A livello di roadmap, a meno di smentite e nuove info, non sono previste nuove apu nel range dei 15-54w con RDNA4/5 da qui fino al 2029, infatti anche medusa point su base Zen6 avrà la solita 890M, fa eccezione Medusa Halo che come detto su è previsto per l'H2 2027 o H1 2028, però parliamo di un APU decisamente più complessa e con un PL fino a 120w.
Penso che anche valve punterà direttamente a RDNA5 per la prossima Deck 2, che a questo punto penso sia lecito aspettarsi non prima del 2028.
L'utilizzo di RDNA 3.5 fino al 2029, a meno di supporto software/feature più presente da parte di AMD, mi pare una mossa veramente poco sensata.
Vedendo come il supporto sia praticamente sopito anche su RDNA 4, faccio fatica ormai a credere in un porting ufficiale almeno di FSR 4 per le vecchie architetture.
Redstone, ad oggi, è una mezza sola e il supporto a vulkan ancora non esiste, nonostante abbia una bella lineup di schede sul mercato, pare che AMD non voglia spingere troppo sulle Tech.
Probabilmente il mercato degli handheld non porta a grandi margini e AMD non è interessata a mantenere la sua posizione di leadership e preferisce non investire nella parte grafica della APU, confezionando un prodotto prodotto parzialmente legacy, dedicandosi magari alle prossime APU xbox, PS6 e forse steam deck, l'unica handheld che può avere la forza per sostenere progetto custom.
L'utilizzo di RDNA 3.5 nelle APU potrebbe aver senso se portassero FSR redstone a girare sulla NPU.
In tal caso tutte le nuove diavolerie ML girerebbero su quella e la mancanza di GPU più moderne si sentirebbe molto meno.
MA VERAMEnte abbandonano le Apu e le handled????
Non è quello che c'è scritto, anche se il timore c'è.
Li dice solo che i driver per le handled non vengono più distribuiti con il pacchetto rilasciato da AMD ma vanno scaricati dal sito del produttore.
Può voler dire che sono gli ultimi e sticazzi, ma potrebbe anche voler dire driver più mirati per quel dispositivo.
Non è quello che c'è scritto, anche se il timore c'è.
Li dice solo che i driver per le handled non vengono più distribuiti con il pacchetto rilasciato da AMD ma vanno scaricati dal sito del produttore.
Può voler dire che sono gli ultimi e sticazzi, ma potrebbe anche voler dire driver più mirati per quel dispositivo.
Nella pratica significa mandare questi dispositivi EOL se gli OEM non aggiornano più. L'unica fortuna è che se un produttore rilascia un driver per Z1E funge anche sulle altre con la stessa APU.
Su linux siamo messi meglio, in quanto ci sono i driver Mesa che sono univoci per tutte le apu con la stessa architettura.
L'utilizzo di RDNA 3.5 nelle APU potrebbe aver senso se portassero FSR redstone a girare sulla NPU.
In tal caso tutte le nuove diavolerie ML girerebbero su quella e la mancanza di GPU più moderne si sentirebbe molto meno.
Non è quello che c'è scritto, anche se il timore c'è.
Li dice solo che i driver per le handled non vengono più distribuiti con il pacchetto rilasciato da AMD ma vanno scaricati dal sito del produttore.
Può voler dire che sono gli ultimi e sticazzi, ma potrebbe anche voler dire driver più mirati per quel dispositivo.
no ma il mio stupore e' nel apprendere che Amd non punterà più su apu etc...? Eppure e' stata leader con Z1 etc...
no ma il mio stupore e' nel apprendere che Amd non punterà più su apu etc...? Eppure e' stata leader con Z1 etc...
Ma diciamo che già per come ha strutturato la lineup degli z2, che è la fiera del riciclo, era intuibile:
https://i.postimg.cc/fb6RMkwk/2025-06-08-23-10-27-scaled.png
Però vabbè, i nuovi acquirenti di questi dispositivi si sposteranno su Intel per tutto il 2027/2028.
RDNA5 sembra comunque un'architettura valida, e se e quando arriverà sarà comunque un salto marcato dalle attuali, si spera che anche il supporto driver e tech migliori, dato che che si concentreranno da RDNA4 in su.
Però vabbè, i nuovi acquirenti di questi dispositivi si sposteranno su Intel per tutto il 2027/2028.
Prima vedere cammello poi dare moneta :asd:
Per adesso dei soc Intel per hendheld l'unica cosa certa è che li rimandano.
Prima vedere cammello poi dare moneta :asd:
Per adesso dei soc Intel per hendheld l'unica cosa certa è che li rimandano.
Ma già Lunar Lake fa meglio XD
In realtà pure Meteorlake si è beccato il supporto a Xess3 e ha un upscale hw...
Poi per il resto già detto, G3/G3E dovrebbero essere annunciati a fine 2026, quindi per le handheld fatte e pronte se ne parla nel 2027/2028, tralasciando i cinesoni che monteranno le apu notebook di panther.
Gundam1973
12-02-2026, 17:04
AMD Software: Adrenalin Edition
Revision Number
Adrenalin 26.1.1 (WHQL Recommended)
File Size
908 MB
Driver Details
AMD Software: Adrenalin Edition
Revision Number
Adrenalin 26.2.1 (Optional)
File Size
1.6 GB
Domanda...ma come ci siamo arrivati da 908 a 1.6gb?
alethebest90
12-02-2026, 18:11
AMD Software: Adrenalin Edition
Revision Number
Adrenalin 26.1.1 (WHQL Recommended)
File Size
908 MB
Driver Details
AMD Software: Adrenalin Edition
Revision Number
Adrenalin 26.2.1 (Optional)
File Size
1.6 GB
Domanda...ma come ci siamo arrivati da 908 a 1.6gb?
pacchetto AI e credo aumentaerà sempre di più, speriamo resti sempre come opzionale
pacchetto AI e credo aumentaerà sempre di più, speriamo resti sempre come opzionale
Ma non avevano fatto un pacchetto a parte dedicato all'AI?
Mi pare si chiamasse AMUSE, da oltre 40GB.
Gatto digitale
12-02-2026, 18:40
AMD Software: Adrenalin Edition
Revision Number
Adrenalin 26.1.1 (WHQL Recommended)
File Size
908 MB
Driver Details
AMD Software: Adrenalin Edition
Revision Number
Adrenalin 26.2.1 (Optional)
File Size
1.6 GB
Domanda...ma come ci siamo arrivati da 908 a 1.6gb?
Pacchetto driver unificato con supporto dalle 5000 alle 9000 .
Ma non avevano fatto un pacchetto a parte dedicato all'AI?
Mi pare si chiamasse AMUSE, da oltre 40GB.Probabilmente in sta versione dei driver opzionali è tutto insieme
pare che l'APU medusa point sia in realta' un ibrido RDNA3.5/4
chiamato 4m, dovrebbe di base rimanere 3.5 ma prende qualcosa da RDNA4 per supportare almeno FSR4/fp8 istruzioni extra
purtroppo pare che RDNA4 full e' un po troppo esosa di risorse per una APU mainstream/handheld
Halo invece la danno RDNA5(UDNA?)
https://cdn.videocardz.com/1/2026/02/AMD-RDNA4M.jpg
https://videocardz.com/newz/amd-ryzen-500-medusa-rdna-4m-igpu-shows-rdna-4-matrix-isa-support-fsr-4-support-looks-likely
Amd non sta dormendo, sta solo controllando la situazione di mercato come tutti;)
ninja750
20-02-2026, 13:45
https://www.techpowerup.com/346575/amd-gpu-prices-rebound-slightly-as-demand-drops
https://www.techpowerup.com/img/5xKfOeIDOfp6wpsn.jpg
qualcosa sta lentamente migliorando
pare che l'APU medusa point sia in realta' un ibrido RDNA3.5/4
chiamato 4m, dovrebbe di base rimanere 3.5 ma prende qualcosa da RDNA4 per supportare almeno FSR4/fp8 istruzioni extra
purtroppo pare che RDNA4 full e' un po troppo esosa di risorse per una APU mainstream/handheld
Halo invece la danno RDNA5(UDNA?)
cut
https://videocardz.com/newz/amd-ryzen-500-medusa-rdna-4m-igpu-shows-rdna-4-matrix-isa-support-fsr-4-support-looks-likely
Amd non sta dormendo, sta solo controllando la situazione di mercato come tutti;)
Amd sulle apu ha tirato una dormita clamorosa dai. Troppa roba riciclata o rinominata nel corso degli anni. Magari ora sono costretti a tirare fuori delle novità per via di intel.
https://www.techpowerup.com/346575/amd-gpu-prices-rebound-slightly-as-demand-drops
cut
qualcosa sta lentamente migliorando
Non è che migliorano i prezzi per via della produzione ma solo perchè in giappone non gliele comprano.
Gundam1973
20-02-2026, 20:31
Amd sulle apu ha tirato una dormita clamorosa dai. Troppa roba riciclata o rinominata nel corso degli anni. Magari ora sono costretti a tirare fuori delle novità per via di intel.
Non è che migliorano i prezzi per via della produzione ma solo perchè in giappone non gliele comprano.
Che poi forse li...perche qui a meno di andare su siti dubbi i prezzi non mi sembrano poi cosi in flessione! :stordita:
ninja750
23-02-2026, 13:40
con il nuovo optiscaler è possibile usare FSR4 in vulkan per RDNA4 e financo RDNA3
sì, prima che AMD lo abbia manco rilasciato per RDNA4
optiscaler (1 dev) avrà più sviluppatori rispetto al team driver AMD?
edit: crimson desert prossimo gioco a supportare (non si sa quante) istruzioni redstone
Windtears
23-02-2026, 19:04
con il nuovo optiscaler è possibile usare FSR4 in vulkan per RDNA4 e financo RDNA3
sì, prima che AMD lo abbia manco rilasciato per RDNA4
optiscaler (1 dev) avrà più sviluppatori rispetto al team driver AMD?
edit: crimson desert prossimo gioco a supportare (non si sa quante) istruzioni redstone
per quanto la situazione sviluppo driver e funzioni lato gpu di amd sia estramemente grave (per non dire ridicola), rimane il fatto che le mod possono permettersi che "funzioni" e basta, cosa che invece per amd non solo non è sufficiente ma sarebbe pure controproducente perché dopo tutto questo tempo non possono che rilasciare il tutto perfettamente funzionante (e no, lo so già, non lo sarà. :asd:)
Windtears
23-02-2026, 19:06
con il nuovo optiscaler è possibile usare FSR4 in vulkan per RDNA4 e financo RDNA3
sì, prima che AMD lo abbia manco rilasciato per RDNA4
optiscaler (1 dev) avrà più sviluppatori rispetto al team driver AMD?
edit: crimson desert prossimo gioco a supportare (non si sa quante) istruzioni redstone
per quanto la situazione sviluppo driver e funzioni lato gpu di amd sia estramemente grave (per non dire ridicola), rimane il fatto che le mod possono permettersi che "funzioni" e basta, cosa che invece per amd non solo non è sufficiente ma sarebbe pure controproducente perché dopo tutto questo tempo non possono che rilasciare il tutto perfettamente funzionante (e no, lo so già, non lo sarà. :asd:)
Edit: secondo me, visti anche gli ultimi caffè insieme su youtube, lo sviluppo driver lato amd è pesantemente condizionato da sony. :( ma anche lì fsr4 su la pro ancora latita. :P
con il nuovo optiscaler è possibile usare FSR4 in vulkan per RDNA4 e financo RDNA3
sì, prima che AMD lo abbia manco rilasciato per RDNA4
optiscaler (1 dev) avrà più sviluppatori rispetto al team driver AMD?
edit: crimson desert prossimo gioco a supportare (non si sa quante) istruzioni redstone
Assurdo che quelli di optiscaler siano più avanti del team driver di AMD, dovrebbero assumerli per sviluppare tutte le feature che mancano, ma forse gli va bene così, fino a che gli fanno il lavoro aggratis...:doh:
Ma a parte il denoiser raytracing, devo ancora capire quali sono questi mirabolanti benefici di Red Stone.
Sembrava fosse un gamechanger, ma invece era un calesse ... :doh:
:doh: :doh:
per quanto la situazione sviluppo driver e funzioni lato gpu di amd sia estramemente grave (per non dire ridicola), rimane il fatto che le mod possono permettersi che "funzioni" e basta, cosa che invece per amd non solo non è sufficiente ma sarebbe pure controproducente perché dopo tutto questo tempo non possono che rilasciare il tutto perfettamente funzionante (e no, lo so già, non lo sarà. :asd:)
Edit: secondo me, visti anche gli ultimi caffè insieme su youtube, lo sviluppo driver lato amd è pesantemente condizionato da sony. :( ma anche lì fsr4 su la pro ancora latita. :P
Assurdo anche questo secondo me.
AMD è comunque una multinazionale, non certo un'aziendina della periferia della provincia italiana, non posso immaginare che non abbia risorse a sufficienza per gestire i driver desktop e lo sviluppo software lato console.
Che poi la base tecnologia è in qualche modo comune e quindi il lavoro fatto da una parte dovrebbe tornare buona per l'altra.
alethebest90
24-02-2026, 09:12
a me da l'impressione che si stanno concentrando troppo sull'IA lasciando indietro tutto il resto. Visto che nuove GPU da entrambi i lati non le vedremo manco con il binocolo...
:stordita: :stordita:
Quindi ci dovremmo aspettare un netto miglioramento in path tracing?
E nel caso allora mi domando perchè non abbiano ancora collaborato con CDProject per implentarlo in cyberpunk visto che ormai è il benchmark di fatto.
Perché cyberpunk è il bench di fatto di Nvidia :ciapet:
Perché cyberpunk è il bench di fatto di Nvidia :ciapet:
Quello che dici è giusto, ma se adesso supponiamo che le rx 9070 facciano circa 50 fps con path tracing in 4k + fsr (dato puramente di fantasia, non saltatemi al collo) e con le ottimizzazioni redstone arrivi a 55/60, varrebbe comunque la pena dimostrare che ha tirato fuori un 10/20% in più.
Chiaro che se il miglioramento delle perf si riducesse ad 1/2 fsp allora fai solo brutta figura ....
Quello che dici è giusto, ma se adesso supponiamo che le rx 9070 facciano circa 50 fps con path tracing in 4k + fsr (dato puramente di fantasia, non saltatemi al collo) e con le ottimizzazioni redstone arrivi a 55/60, varrebbe comunque la pena dimostrare che ha tirato fuori un 10/20% in più.
Chiaro che se il miglioramento delle perf si riducesse ad 1/2 fsp allora fai solo brutta figura ....
Si ma perché CDProject dovrebbe sbattersi per dimostrare che AMD ha fatto un buon lavoro con redstone?
Si ma perché CDProject dovrebbe sbattersi per dimostrare che AMD ha fatto un buon lavoro con redstone?
Quello che intendo è che AMD deve sbattersi e mandare i proprio ingegneri da CD Project per implementare la nuove feature per fare un po' di marketing.
Immagino che sia quello che poi fa nvidia, prima ancora di presentare le nuove feature è già pronto un aggiornamento di cyberpunk che le implementa e non credo ci siano accordi di esclusiva per 6 anni ....
Però pare che in AMD viva nell'universo di Dilbert, in cui il reparto driver è tenuto in piedi da una sola persona e parliamo di una azienda da oltre 20000 dipendenti....
ninja750
24-02-2026, 16:01
E nel caso allora mi domando perchè non abbiano ancora collaborato con CDProject per implentarlo in cyberpunk visto che ormai è il benchmark di fatto.
6 mesi per mettere FSR4
11 mesi per mettere FSR3.1
11 mesi per mettere FSR3.0
casomai gli interessi davvero qualcosa, aspettati un qualche supporto verso settembre/ottobre :stordita:
6 mesi per mettere FSR4
11 mesi per mettere FSR3.1
11 mesi per mettere FSR3.0
casomai gli interessi davvero qualcosa, aspettati un qualche supporto verso settembre/ottobre :stordita:
Ecco, poi implementa queste feature solo in COD, che in quanto multiplayer competitivo, i giocatori sarebbero disposti a giocare in wireframe pur di aver mezzo frame al secondo in più, altro che ray tracing, ombre dinamiche ecc ecc
mikael84
24-02-2026, 18:16
Quindi ci dovremmo aspettare un netto miglioramento in path tracing?
E nel caso allora mi domando perchè non abbiano ancora collaborato con CDProject per implentarlo in cyberpunk visto che ormai è il benchmark di fatto.
Quanto possa migliorare è ancora da vedere purtroppo... in base a quanto promesso, dovrebbe finalmente renderlo più fruibile. Ora come ora, non solo va male, ma spesso crasha, artefatta (memory corruption), perchè dimezza l'occupazione dei thread. Quindi la scheda si gira i pollici (o meglio lascia i thread in idle in attesa).
Sotto puoi vedere che succede attivando il PT e wave256.
Perché cyberpunk è il bench di fatto di Nvidia :ciapet:
Indubbiamente CB non sfrutta al meglio RDNA, però per il PT il discorso è diverso:
https://i.postimg.cc/MphzNb5V/Screenshot-2026-02-24-191006.png
Già con RT attivo hai un VALU sotto il 50%, rispetto il 60-70% raster, ma è naturale, i vari rimbalzi causano stalli, con il PT, dimezzi l'utilizzo.
ninja750
25-02-2026, 16:19
RE9 pare uscirà in path tracing solo su nvidia al lancio :O
Per come si stanno mettendo le cose mi meraviglio che nvidia non abbia ancora tirato il freno a mano sul raytracing.
Per come si stanno mettendo le cose mi meraviglio che nvidia non abbia ancora tirato il freno a mano sul raytracing.
in che senso ???:confused:
in che senso ???:confused:
Che a pensar male, hanno cancellato le 50super, e rimandato le 60 al 2028, il gaming è diventato un settore marginale, dove quasi non gli conviene nemmeno far uscire le schede, sarebbe poi così fuori dal mondo che tirassero i remi in barca su una tecnologia "specchietto per le allodole" che ad oggi non conviene a nessuno?
ninja750
27-02-2026, 08:55
Che a pensar male, hanno cancellato le 50super, e rimandato le 60 al 2028, il gaming è diventato un settore marginale, dove quasi non gli conviene nemmeno far uscire le schede, sarebbe poi così fuori dal mondo che tirassero i remi in barca su una tecnologia "specchietto per le allodole" e che ad oggi non conviene a nessuno?
Evitiamo di nominare altri, si genera flame inutile!
qui : https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/amd-rdna-5-at0-possibile-radeon-gaming-in-edizione-limitata-per-il-2027_150617.html
intanto abbiamo un probabile revival di radeon VII :fagiano:
pare che Requiem giri a bomba sulle 9070XT
tramite adrenaline funziona da dio anche FSR4
Che a pensar male, hanno cancellato le 50super, e rimandato le 60 al 2028, il gaming è diventato un settore marginale, dove quasi non gli conviene nemmeno far uscire le schede, sarebbe poi così fuori dal mondo che tirassero i remi in barca su una tecnologia "specchietto per le allodole" che ad oggi non conviene a nessuno?
nvidia pensa ad altro, amd pensa a perdere tempo
nvidia pensa ad altro, amd pensa a perdere tempo
Mi pareva strano che AMD facesse qualcosa di buono :asd:
Dopo tutto mica ha siglato qualche giorno fa un accorto per oltre 100 miliardi di dollari di acceleratori MI con Meta, mica sta prendendo sempre più mercato nelle cpu datacenter e non ad Intel... ma va, sta perdendo tempo :asd:
Mi pareva strano che AMD facesse qualcosa di buono :asd:
Dopo tutto mica ha siglato qualche giorno fa un accorto per oltre 100 miliardi di dollari di acceleratori MI con Meta, mica sta prendendo sempre più mercato nelle cpu datacenter e non ad Intel... ma va, sta perdendo tempo :asd:
Ma qui stiamo discutendo di accordi commerciali o di supporto alla GPU desktop?
Nel frattempo guardo il changelog di redstone e mi giro i pollici
Ma quindi AMD con Sony hanno usato il trucco degli utenti sul PSSR di Ps5 pro ? lol
Ma qui stiamo discutendo di accordi commerciali o di supporto alla GPU desktop?
Nel frattempo guardo il changelog di redstone e mi giro i pollici
Nvidia pensa ad altro, non al gaming e AMD pure mica a perdere tempo.
ninja750
02-03-2026, 08:20
Ma quindi AMD con Sony hanno usato il trucco degli utenti sul PSSR di Ps5 pro ? lol
trucco?
da cosa vedo quel nuovo PSSR è praticamente FSR4 sotto altro nome
Windtears
02-03-2026, 17:05
trucco?
da cosa vedo quel nuovo PSSR è praticamente FSR4 sotto altro nome
non vorrei sbagliarmi ma credo che la pro abbia alcune istruzioni (forse proprio le fp8) da rdna4 per cui non mi stupirebbe se funzionasse fsr4 nativamente.
trucco?
da cosa vedo quel nuovo PSSR è praticamente FSR4 sotto altro nome
non vorrei sbagliarmi ma credo che la pro abbia alcune istruzioni (forse proprio le fp8) da rdna4 per cui non mi stupirebbe se funzionasse fsr4 nativamente.
Dai confronti fatti Digital foundry, la resa sembra leggermente diversa da FSR 4.
Pare comunque una tecnologia molto buona, speriamo in collaborazione con Valve per portare qualcosa del genere su RDNA 3 in vista della steam machine
ninja750
06-03-2026, 13:51
ray regen in cyberpunk via optiscaler
https://wccftech.com/i-tested-amd-ray-regeneration-in-cyberpunk-thanks-to-optiscaler-its-surprisingly-good/
With this addition to the mod's functionality, you can now enjoy FSR 4.1 Redstone Upscaling, FSR Redstone ML FG, and FSR Redstone Ray Regeneration in most any game with support for these features' Nvidia counterparts :eek:
ray regen in cyberpunk via optiscaler
https://wccftech.com/i-tested-amd-ray-regeneration-in-cyberpunk-thanks-to-optiscaler-its-surprisingly-good/
With this addition to the mod's functionality, you can now enjoy FSR 4.1 Redstone Upscaling, FSR Redstone ML FG, and FSR Redstone Ray Regeneration in most any game with support for these features' Nvidia counterparts :eek:
Io come scritto lo installai qualche tempo fa e terminai CP2077 con optiscaler e RT sparato al massimo gicoandolo abbondandemente sopra gli 80 FPS con prestazioni visive di tutto rispetto. ;)
psycho91
12-03-2026, 07:26
https://x.com/Kepler_L2/status/2031809523120480640
Nuovo FSR esclusiva RDNA5.
Evilquantico
12-03-2026, 09:36
https://x.com/Kepler_L2/status/2031809523120480640
Nuovo FSR esclusiva RDNA5.
Naaa basta piangere un pochino sui social per vederlo arrivare anche su rdna4 dopo qualche mese
Naaa basta piangere un pochino sui social per vederlo arrivare anche su rdna4 dopo qualche mese
Naaa basta piangere un pochino sui social per vederlo arrivare anche su rdna4 dopo qualche mese
Penso anche io che probabilmente qualcosa arriverà anche su RDNA 4, ma ogni volta prima devono prendere una bella secchiata di guano del Gange in faccia prima di svegliarsi. Ormai abbiamo perso il conto dei retrofront, delle dichiarazioni sibilline e volutamente parziali per non raccontare tutta la storia e cambi di strategia in corso d'opera da parte di AMD, almeno nel settore gaming/GPU sta diventando una barzelletta, anche se attualmente sul mercato ci sono prodotti più che validi e meritevoli.
Anche se dai primi rumours sui rumours, sembra poi che sto FSR diamond riguardi il multi frame gen via ML, questo modo di fare porta la disaffezione di quella minoranza che crede nei prodotti AMD.
Basterebbe darsi una semplice regola, ovvero le nuove feature devono essere implementate, anche in forma light, almeno per la generazione precedente.
Che poi ribadisco, ma sti vantaggi vantaggiosi si Redstone, che li ha visti?
Io come scritto lo installai qualche tempo fa e terminai CP2077 con optiscaler e RT sparato al massimo gicoandolo abbondandemente sopra gli 80 FPS con prestazioni visive di tutto rispetto. ;)
difficile da applicare?
ho una 6800 io a 3440*1440
mikael84
12-03-2026, 12:10
https://x.com/Kepler_L2/status/2031809523120480640
Nuovo FSR esclusiva RDNA5.
Naaa basta piangere un pochino sui social per vederlo arrivare anche su rdna4 dopo qualche mese
Penso anche io che probabilmente qualcosa arriverà anche su RDNA 4, ma ogni volta prima devono prendere una bella secchiata di guano del Gange in faccia prima di svegliarsi. Ormai abbiamo perso il conto dei retrofront, delle dichiarazioni sibilline e volutamente parziali per non raccontare tutta la storia e cambi di strategia in corso d'opera da parte di AMD, almeno nel settore gaming/GPU sta diventando una barzelletta, anche se attualmente sul mercato ci sono prodotti più che validi e meritevoli.
Anche se dai primi rumours sui rumours, sembra poi che sto FSR diamond riguardi il multi frame gen via ML, questo modo di fare porta la disaffezione di quella minoranza che crede nei prodotti AMD.
Basterebbe darsi una semplice regola, ovvero le nuove feature devono essere implementate, anche in forma light, almeno per la generazione precedente.
Nvidia per il MFG, usa il flip metering integrato sulle 5000 che bypassa il driver e pesca autonomamente il frame, evitando alte latenze, il tutto grazie alle FP4, che sia le 4000 che le RDNA4 non hanno.
RDNA5 sicuramente integrerà le FP4, quindi è molto probabile che le RDNA4 possano essere tagliate fuori per certe operazioni.
Che poi ribadisco, ma sti vantaggi vantaggiosi si Redstone, che li ha visti?
Nessuno, soprattutto la Neural Radiance Caching per il PT, e che io sappia, non hanno neppure implementato il PT su RE9.
https://x.com/Kepler_L2/status/2031809523120480640
Nuovo FSR esclusiva RDNA5.
mi ero appena deciso di comprare una 9070xt da usare sotto Win11 e adesso hanno già deciso di segare rdna4? altri 750 € dirottati in birra e grigliate.
Gundam1973
12-03-2026, 13:56
Nessuno, soprattutto la Neural Radiance Caching per il PT, e che io sappia, non hanno neppure implementato il PT su RE9.
Io quello che oltretutto trovo rasentare il ridicolo...anzi essere proprio ridicoli, è la NON implementazione di FSR4 su vulkan ad un anno dal lancio.
Mi sembra di capire che in generale le aziende...rosse, verdi, blu e/o arlecchino stiano facendo di tutto per far disamorare l'utenza al pc gaming.
Costi esorbitanti e castrature piu o meno volute...ora tireranno fuori ste steam/xbox machine che costeranno 2x su le vecchie console, i pc subiranno un 5/6x. Le ram sono gia fuori controllo, lo storage è gia un 2x sopra con proiezioni a x4, le future schede video non oso pensare a quanto arriveranno!
Boh! :stordita:
Nvidia per il MFG, usa il flip metering integrato sulle 5000 che bypassa il driver e pesca autonomamente il frame, evitando alte latenze, il tutto grazie alle FP4, che sia le 4000 che le RDNA4 non hanno.
RDNA5 sicuramente integrerà le FP4, quindi è molto probabile che le RDNA4 possano essere tagliate fuori per certe operazioni.
Guardando un po' meglio le nuove feature di FSR Diamond dovrebbero riguardare anche il neural rendering (non so se anche questa feature sia vincolata a FP4) ed una evoluzione dell'upscale via machine learning.
Fino a che si tratterà di perdere il multiframe via ML, penso che alla maggior parte degli utilizzatori interessi poco o nulla, ma le altre feature sono ben più importanti.
Comunque AMD dovrebbe mettere sotto contratto il team di optiscaler, che con le giuste risorse potrebbe implementare molte feature in tempi congrui e sfruttando per bene l'hardware RDNA.
Ma a questo punto sorge anche la domanda, come mai nvidia ha già implementato FP4 e AMD è rimasta su FP8?
Gundam1973
12-03-2026, 20:59
Hai provato? Io purtroppo no.
Devo immolarmi appena posso.
https://www.youtube.com/watch?v=Azw6wUSWm9s
https://github.com/optiscaler/OptiScaler/wiki/FSR4-Compatibility-List
Vuoi sapere la cosa comica?
Prima di prendere la 9070xt avevo la 6900xt ovviamente anche lei a liquido.
Ho avuto una marea di Ati prima e Amd dopo ma non per essere fanboy, semplicemente mi davano quel che mi serviva al "giusto" prezzo.
Nel tempo mi si sono sempre "rivalutate" prestazionalmente parlando fino al fatidico momento nel quale hanno deciso che su RDNA 1/2/3 niente FSR4.
Per qualche mese ho fatto spallucce tanto la 6900, RT a parte, mi faceva giocare alla grande a praticamente tutti i titoli.
Poi sono spuntati fuori i vari optiscaler&co ed è venuto fuori che era possibile...e l'ho provato ma era un casino da settare / far funzionare ma una volta trovata la quadra... funzionava! E pure bene!
Ma era piu lo smanettamento per farlo andare che giocare veramente...ma il tarlo si era insinuato.. ed è a quel punto mi hanno dato il colpo di grazia!
Driver su canali separati... mi era chiaro il progetto...scordatevi FSR4 sulle serie precedenti! Poi dietrofront ma il risultato che è siamo esattamente come prima ma i driver ora pesano 1gb!
In quei giorni mi si era aperta una finestra favorevole sui prezzi e ho preso la mercury oc a 695 e mi sono detto...vabbe almeno niente piu magheggi per FSR4...si come no....sono punto e a capo! Ma con 700€ + 200€ di fullcover in meno anche se con un RT finalmente usabile!
E' assurdo che per attivare un fsr4 su una 9000 si debba smucinare sui driver...prima entra nel gioco...poi setta fsr...pero riavvia ma spunta la casella nel driver...ora si attiva...no non va...ma il vsync c'è o no? E ricomincia...riavvia...spunta...attiva fsr3 che pero è il 4 chemiopadrealmercatocompro!
E su vulkan manco cosi...solo optiscaler....mavacagare lisasu!!:mad: :mad:
Mah, pure io avevo qualche scetticismo, poi avendo un portatile con una 5060, ho provato un pò, ed è quasi come dice JHH. Anche partendo da 40, metti il MFG e giochi fluido ad alti refresh, senza notare problemi, ti sembra praticamente di avere una scheda che va 3x. Ho provato su CB, non gioco li.
Ho completato con la 9070xt AC shadow, con FG e stava sempre a 120fps. Ben vengano queste tecniche. Prima per fare ciò dovevo munirmi di SLI. Con MFG ancora molto meglio.
Non dico che ormai l'implementazione non inizi ad essere abbastanza solida e godibile, però al momento la maggior parte delle persone gioca su schermi a 60/120 Hz per cui il multiframe perde un po' di significato. Penso che abbia senso su schermi oltre i 144 Hz
Nvidia, crea le HPC (le ex tesla), poi adotta i suoi tensor (a picco ridotto) alle pro gaming (ex quadro/RTX). AMD ha un sistema diverso e slegato con CDNA vliw. Salvo le fp8, è dietro a turing per certi aspetti. RDNA è partito come un maxwell/pascal e poi sempre più rattoppato.
Anche il FSR4 è diverso, non avendo tensor int8, deve usare registri a 16bit che occupano il doppio della memoria. Un pò come usare fp32 vs 16. In ogni caso, si può fare lo stesso, spetta alla casa puntarci.
La cosa lascia comunque con l'amaro in bocca, perchè era chiaro già con la generazione RDNA3 che i le implementazioni ML avrebbero aperto nuovi scenari, per cui su RNDA4 ci si aspettava che ci fosse tutto il necessario per stare sereni per un po' e non avere il fiato un po' corto.
Per carità, AMD è stata chiara che l'unificazione architetturale con CDNA/RDNA sarebbe iniziata con la prossima itereazione, ma siamo passata da una AMD che ci aveva abituato a tirare fuori dalle proprie schede il massimo nel tempo, ad una situazione di evidente pigrizia in cui nemmeno si è degnata di rilasciare il backport ufficiale di FSR 4 su RDNA 3 e dopo gli entusiasmi iniziali per FSR 4, tutto il resto da l'impressione di tanto fumo e poco arrosto.
Probabilmente la situazione è figlia del fatto che starà investendo nella prossima generazione e ormai RDNA 4 è già considerato un ramo morto su cui non ha senso spendere troppe risorse. Di fatto le schede sono più che adeguate per lo scenario attuale quello che adesso manca è la futuribilità del supporto.
StylezZz`
13-03-2026, 08:59
Comunque AMD dovrebbe mettere sotto contratto il team di optiscaler, che con le giuste risorse potrebbe implementare molte feature in tempi congrui e sfruttando per bene l'hardware RDNA
Ma anche no, altrimenti perderemmo pure questa possibilità di avere features snobbate volutamente* da AMD.
*quali sarebbero i motivi tecnici per cui ancora non rilascia FSR4 su vulkan? Vogliono forse farmi credere che il team di Optiscaler ha risorse migliori di una multinazionale? O sono limitati da Nvidia, e guardacaso, i giochi vulkan più recenti come Indiana Jones e Doom sono sponsorizzati verdi e non possono farlo, oppure se ne fregano perché hanno altre priorità.
ninja750
13-03-2026, 09:31
Naaa basta piangere un pochino sui social per vederlo arrivare anche su rdna4 dopo qualche mese
certo come FSR3 su DRNA3 :help:
*quali sarebbero i motivi tecnici per cui ancora non rilascia FSR4 su vulkan?
lo abbiamo appena capito, i due dipendenti driver amd erano intenti a lavorare a diamond :O
propongo questa nuova nomenclatura per gli upscaler
FSR diamond: RDNA5
FSR gold: RDNA4
FSR silver: RDNA3
FSR bronze: i pezzenti :O
Ma anche no, altrimenti perderemmo pure questa possibilità di avere features snobbate volutamente* da AMD.
*quali sarebbero i motivi tecnici per cui ancora non rilascia FSR4 su vulkan? Vogliono forse farmi credere che il team di Optiscaler ha risorse migliori di una multinazionale? O sono limitati da Nvidia, e guardacaso, i giochi vulkan più recenti come Indiana Jones e Doom sono sponsorizzati verdi e non possono farlo, oppure se ne fregano perché hanno altre priorità.
Se non ho capito male, quello che fa optiscaler è prendere le istruzioni DX12 di FSR e "convertirle"/"tradurle" in vulkaniano. Non una implementazione nativa ( e nemmeno si può chiedere di più a chi gestisce il progetto) però sicuramente meglio di nulla e meglio di FSR 3.1.5.
https://www.repstatic.it/video/photo/2015/02/27/244912/244912-thumb-full-spock_best_salute.jpg
Se non ho capito male, quello che fa optiscaler è prendere le istruzioni DX12 di FSR e "convertirle"/"tradurle" in vulkaniano. Non una implementazione nativa ( e nemmeno si può chiedere di più a chi gestisce il progetto) però sicuramente meglio di nulla e meglio di FSR 3.1.5.
Cut
Te scherzi ma forse se glielo chiedesse spock probabilmente amd qualcosa farebbe :asd:.
mikael84
13-03-2026, 12:18
Vuoi sapere la cosa comica?
E su vulkan manco cosi...solo optiscaler....mavacagare lisasu!!:mad: :mad:
Non quoto tutto per non rendere illegibile, ma sono per lo più d'accordo, però è bene accettare che AMD non è del tutto pronta e necessita di tempo, perchè ogni operazione per lei è più complessa, soprattutto lato retrocompatibilità.
Dove però mi sta scadendo, non è tanto sulla retrocompatibilità, non ha tensor che quanitizzano e fanno 1:1, ma sul supporto attuale, ovvero redstone ed il radiance cache per il PT. Addirittura su resident evil, non hai portato neppure il PT, e non è proprio un gioco di serie B.
Sul discorso vulkan è un problema legato a Directml di microsoft, a cui AMD è legata, nvidia ha un suo sistema NVSDK
Non dico che ormai l'implementazione non inizi ad essere abbastanza solida e godibile, però al momento la maggior parte delle persone gioca su schermi a 60/120 Hz per cui il multiframe perde un po' di significato. Penso che abbia senso su schermi oltre i 144 Hz
Diciamo che generalmente, lo scopo è l'alto refresh, però se vuoi utilizzare RT-PT, aiutano anche a frame bassi. Ho messo CB PT su una 5060m, dove facevo 40, ho messo FG/MFG, ed il frame è schizzato con una fluidità disarmante senza alcun problema.
Se MFG è ben implementato, è un crack, lo attivi, e la gpu ti dura una vita volendo.
La cosa lascia comunque con l'amaro in bocca, perchè era chiaro già con la generazione RDNA3 che i le implementazioni ML avrebbero aperto nuovi scenari, per cui su RNDA4 ci si aspettava che ci fosse tutto il necessario per stare sereni per un po' e non avere il fiato un po' corto.
Per carità, AMD è stata chiara che l'unificazione architetturale con CDNA/RDNA sarebbe iniziata con la prossima itereazione, ma siamo passata da una AMD che ci aveva abituato a tirare fuori dalle proprie schede il massimo nel tempo, ad una situazione di evidente pigrizia in cui nemmeno si è degnata di rilasciare il backport ufficiale di FSR 4 su RDNA 3 e dopo gli entusiasmi iniziali per FSR 4, tutto il resto da l'impressione di tanto fumo e poco arrosto.
Probabilmente la situazione è figlia del fatto che starà investendo nella prossima generazione e ormai RDNA 4 è già considerato un ramo morto su cui non ha senso spendere troppe risorse. Di fatto le schede sono più che adeguate per lo scenario attuale quello che adesso manca è la futuribilità del supporto.
Diciamo che AMD, migliorava col tempo, perchè utilizzava sempre la stessa architettura, ora sta incapando in molti limiti, che volendo potrebbe pure bypassare, però non è proprio come per i modder, AMD deve garantire un supporto ottimale, ed ha deciso, che no fp8 no party.
Come detto su, però su redstone, caching per PT, si è del tutto persa, e questo non va bene, perchè se poi tutto il pacchetto me lo sblocchi con RDNA5, significa prendere in giro l'utenza.
Ma anche no, altrimenti perderemmo pure questa possibilità di avere features snobbate volutamente* da AMD.
*quali sarebbero i motivi tecnici per cui ancora non rilascia FSR4 su vulkan? Vogliono forse farmi credere che il team di Optiscaler ha risorse migliori di una multinazionale? O sono limitati da Nvidia, e guardacaso, i giochi vulkan più recenti come Indiana Jones e Doom sono sponsorizzati verdi e non possono farlo, oppure se ne fregano perché hanno altre priorità.
NVSDK di nvidia fornisce pieno supporto a vulkan, le WMMA FP8 di AMD dialogano solo con le DX12 al momento.
Optiscaler fa una sorta di emulazione DX12, con annesso overhead (leggera perdita di FPS per il passaggio a vulkan) e poi via di INT8.
AMD come sappiamo usa DirectML di microsoft che non supporta vulkan, nvidia invece tramite NVSDK non ha alcun vincolo.
certo come FSR3 su DRNA3 :help:
lo abbiamo appena capito, i due dipendenti driver amd erano intenti a lavorare a diamond :O
propongo questa nuova nomenclatura per gli upscaler
FSR diamond: RDNA5
FSR gold: RDNA4
FSR silver: RDNA3
FSR bronze: i pezzenti :O
Francamente mi aspetto una disattivazione via remoto delle RDNA3, altroché FSR silver :asd:
ninja750
13-03-2026, 15:24
Addirittura su resident evil, non hai portato neppure il PT, e non è proprio un gioco di serie B
non lo ha portato AMD o non lo ha implementato capcom?
mikael84
13-03-2026, 15:56
non lo ha portato AMD o non lo ha implementato capcom?
Oltre alla collaborazione con Nvidia, sembra che Capcom non l’abbia incluso perché, a quanto pare, gira piuttosto male con le GPU AMD. Infatti pare che sia comunque possibile forzarlo tramite il file config.ini.
Ed è questo il problema, con redstone, doveva andare a migliorare proprio il path tracing con il radiance caching
StylezZz`
13-03-2026, 17:22
NVSDK di nvidia fornisce pieno supporto a vulkan, le WMMA FP8 di AMD dialogano solo con le DX12 al momento.
Optiscaler fa una sorta di emulazione DX12, con annesso overhead (leggera perdita di FPS per il passaggio a vulkan) e poi via di INT8.
AMD come sappiamo usa DirectML di microsoft che non supporta vulkan, nvidia invece tramite NVSDK non ha alcun vincolo.
Ok ma dopo quasi 1 anno è assurdo vedere ancora giochi importanti senza supporto, avrebbero potuto rilasciare una versione di FSR4 con emulazione, ci avrebbero fatto sicuramente più bella figura.
Nel frattempo i giochi come Indiana Jones e Doom li ho finiti da un pezzo usando XeSS :doh: alla fine si chiude un occhio solo grazie a optiscaler e alla differenza di prezzo con la 5070 Ti che è aumentata.
Oltre alla collaborazione con Nvidia, sembra che Capcom non l’abbia incluso perché, a quanto pare, gira piuttosto male con le GPU AMD. Infatti pare che sia comunque possibile forzarlo tramite il file config.ini.
Ed è questo il problema, con redstone, doveva andare a migliorare proprio il path tracing con il radiance caching
Perdonami, ma se funziona e va solo male, tu mettilo, si userà con le prossime generazioni. Un po' alla Crysis.
Non sta in piedi che "eh, non va bene, non lo mettiamo". Mi ricordo la fila di lamentele quando Starfield venne lanciato senza DLSS, con FSR che era nettamente inferiore in qualità (ma usabile su Nvidia!), qua ti tagliano una funzione che supporti nativamente, per quanto male, e non si fiata.
Io quello che oltretutto trovo rasentare il ridicolo...anzi essere proprio ridicoli, è la NON implementazione di FSR4 su vulkan ad un anno dal lancio.
Mi sembra di capire che in generale le aziende...rosse, verdi, blu e/o arlecchino stiano facendo di tutto per far disamorare l'utenza al pc gaming.
Devo spezzare una lancia a favore dei blu però, che con l’ultimo update hanno introdotto MFG su tutta la lineup, comprese le più vecchie e in CB2077 ora ci si può giocare addirittura in PT, hanno fatto un lavoro più che egregio, mentre con AMD, appunto, ci son sempre gli stessi problemi di comunicazione e implementazione delle nuove features nei driver, nei prodotti precedenti semplicemente perché non progettati con un occhio verso il futuro a mio avviso. Basterebbe un minimo di previsione delle mosse dell’avversario per rendere i suoi prodotti decisamente più competitivi e longevi invece che fare il compitino condito da promesse che poi puntualmente non vengono mantenute appieno. Sto ancora aspettando che abilitino le primitive shaders su Vega…
Forse FSR 4.1 e frame gen su machine learning arriveranno presto (tardi :fagiano: ) anche su RDNA2/3
https://youtu.be/rAIs1_bQioI?si=eS5UF6gOPKekRsK0
ninja750
16-03-2026, 08:50
fake news
fake news
è già stata smentita? :stordita:
ninja750
16-03-2026, 10:58
è già stata smentita? :stordita:
basta vedere le fonti a cui si è arrivati a quell'affermazione
Ma penso che ormai possiamo anche metterci una bella pietra sopra... :muro:
Sembra che anche le attuali 9000 non godranno delle prossime tecnologie, che richiederanno RDNA5. A quanto pare AMD sta proponendo un modello di marketing in cui le nuove tech vengono introdotte solo con le nuove architetture.
Però vediamo come si evolve la situazione...
Ma penso che ormai possiamo anche metterci una bella pietra sopra... :muro:
Sembra che anche le attuali 9000 non godranno delle prossime tecnologie, che richiederanno RDNA5. A quanto pare AMD sta proponendo un modello di marketing in cui le nuove tech vengono introdotte solo con le nuove architetture.
Però vediamo come si evolve la situazione...
Non hanno ancora finito di farla RDNA 5 è già sai tutto te.
Mi piacerebbe avere questa sicurezza nella vita :asd:
Non hanno ancora finito di farla RDNA 5 è già sai tutto te.
Mi piacerebbe avere questa sicurezza nella vita :asd:
Nessuna sicurezza e mi sembra di averlo anche scritto, se la grammatica non ti è sconosciuta: "Però vediamo come si evolve la situazione..."
Mi baso banalmente sui rumors, che per l'appunto da quanto trapelato, sembra che l'FSR diamond sarà esclusiva delle RDNA5, a meno di smentite e nuovi aggiornamenti.
Delle RDNA2 e RDNA3, non si smuove nulla da mesi...
Nessuna sicurezza e mi sembra di averlo anche scritto, se la grammatica non ti è sconosciuta: "Però vediamo come si evolve la situazione..."
Mi baso banalmente sui rumors, che per l'appunto da quanto trapelato, sembra che l'FSR diamond sarà esclusiva delle RDNA5, a meno di smentite e nuovi aggiornamenti.
Delle RDNA2 e RDNA3, non si smuove nulla da mesi...
Hai esordito con "mettiamoci una pietra sopra" :asd:
Staremo a vedere, comunque quello su RDNA2 e RDNA3 è veramente strano come comportamento da parte di AMD.
È stato dimostrato in più modi che FSR4 gira su quelle architetture con un deficit di performance si abbastanza contenuto da rendere comunque interessante la cosa.
Ormai l'hanno visto tutti, quindi perché non implementarlo?
ninja750
16-03-2026, 13:26
Delle RDNA2 e RDNA3, non si smuove nulla da mesi...
ma oggettivamente è giusto così, e te lo dico io che ho RDNA2
ancora ancora RDNA3 uno sforzo avrebbero potuto farlo, soprattutto per le 7900*
StylezZz`
16-03-2026, 13:57
Se non lo rilasciano per RDNA2-3 sono proprio degli sciocchi, significa giocarsi anche quel poco market share che gli resta e rovinarsi definitivamente la reputazione di ''fine wine'' che li ha mantenuti in piedi negli ultimi anni.
ma oggettivamente è giusto così, e te lo dico io che ho RDNA2
ancora ancora RDNA3 uno sforzo avrebbero potuto farlo, soprattutto per le 7900*
Si l'aspettativa era quanto meno sulle RDNA3/3.5 anche con un eventuale upscale leggermente meno preciso (sorta di FSR3.5 basato su INT8), ma non c'è stato nessun sviluppo, e allo stato attuale delle cose non sembra ci si muova in quella direzione.
ninja750
16-03-2026, 14:17
Si l'aspettativa era quanto meno sulle RDNA3/3.5 anche con un eventuale upscale leggermente meno preciso (sorta di FSR3.5 basato su INT8), ma non c'è stato nessun sviluppo, e allo stato attuale delle cose non sembra ci si muova in quella direzione.
ma come no? quello su playstation PSSR 2.0 o come diavolo si chiama non è altro che FSR4 INT8 bastava portare quello e davi il contentino
ninja750
16-03-2026, 15:37
AMD "RDNA 5" to Heavily Boost Shader Performance in Games with New Dual-Issue Pipeline
AMD sta perfezionando la sua architettura RDNA 5, che è probabilmente nelle sue fasi finali del design. Grazie alla presentazione al compilatore LLVM, stiamo imparando che la prossima architettura RDNA 5 / UDNA di AMD presenta cambiamenti architettonici che miglioreranno l'utilizzo del calcolo, con conseguente prestazioni di shadower di gioco significativamente più elevate. Il nome in codice per RDNA 5 è GFX1310 e ora implementa una pipeline Dual-Issue VALU completa per Wave32. Ciò consente di rilasciare simultaneamente le operazioni vettoriali (VOP) sulle corsie X e Y aritmetic logic unit (ALU) della GPU. Il nuovo design espande la gamma di istruzioni FUSE multipli-aggiunto (FMA) e altre istruzioni VOP ammissibili per il doppio problema e rilassa alcuni vincoli di registro, consentendo ai compilatori e al codice shader di eseguire lavori in virgola mobile più intensivi in modalità Wave32. Ciò significa che l'utilizzo del calcolo FP32 di RDNA 5 può essere molto più alto di prima, a beneficio delle applicazioni che sono pesanti per FP32, il che significa che i giocatori stanno per vedere un significativo aumento delle prestazioni.
AMD ha originariamente implementato Dual Issue VALU nell'architettura RDNA 3 con le schede grafiche della serie Radeon RX 7000. Tuttavia, la pipeline non era completamente funzionante, poiché l'implementazione a doppia emissione supportava solo un sottoinsieme limitato di istruzioni VOP, escludeva diverse importanti varianti di FMA, richiedeva la modalità Wave32 e la rigorosa separazione registro-banca, ed era spesso aggirata dai compilatori e non completamente esposta ai driver. Di conseguenza, molti shader non potevano sfruttare l'abbinamento X / Y e misuravano il throughput FP32 spesso scendeva ben al di sotto del picco teorico dell'hardware. Ciò è stato dannoso per le prestazioni e la ridotta capacità di calcolo, specialmente nelle applicazioni che si basano fortemente sul calcolo FP32. Questo è particolarmente vero per i giochi moderni che elaborano vertex e pixel shader principalmente utilizzando l'elaborazione FP32. Con il nuovo design RDNA 5, le prestazioni di gioco dovrebbero allinearsi più strettamente con le prestazioni di calcolo teorico.
Mentre le specifiche RDNA 5 / UDNA sono ancora sconosciute, stiamo gradualmente mettendo insieme il design ISA attraverso le patch del compilatore. AMD prevede di rilasciare RDNA 5 probabilmente quest'anno, con rendering neurale di nuova generazione, upscaling basato su ML, generazione multi-frame e tecnologie avanzate di ray tracing portate all'estremo con il "Progetto FSR Diamond". . Siamo ansiosi di vedere cosa verrà da questo e, con la nuova elaborazione e progettazione delle istruzioni su cui AMD sta lavorando, siamo anche entusiasti di vedere gli obiettivi di prestazioni che AMD presenterà.
https://www.techpowerup.com/347389/amd-rdna-5-to-heavily-boost-shader-performance-in-games-with-new-dual-issue-pipeline
cosa mai potrebbe andare storto? :O
ma come no? quello su playstation PSSR 2.0 o come diavolo si chiama non è altro che FSR4 INT8 bastava portare quello e davi il contentino
Si quello funziona solo sulla pro, penso sia proprio quello, una sorta di FSR3.5 ottimizzato da sony, non ci sono info dettagliate sull'architettura gpu, ma quella della pro nonostante sembra essere sempre rdna2 potrebbe avere piccole modifiche interne in ottica dell'PSSR.
Si quello funziona solo sulla pro, penso sia proprio quello, una sorta di FSR3.5 ottimizzato da sony, non ci sono info dettagliate sull'architettura gpu, ma quella della pro nonostante sembra essere sempre rdna2 potrebbe avere piccole modifiche interne in ottica dell'PSSR.
PS5 pro se non ricordo male ha unità specializzate per il ML simili a quelle delle NPU integrate nelle GPU.
Non so bene cosa voglia dire, ma se cercate un po' trovate questa info :asd:
Probabilmente vuol dire che ha unità per fp8 o qualcosa del genere che normalmente rdna2 non ha.
Windtears
16-03-2026, 19:29
intanto dall'altra parte della barricata dlss5 aggiunge "roba" che non c'è negli originali distruggendo la direzione artistica originale... ovviamente con il beneplacito di digital foundry e della prima pagina pure qua.
vedere l'immagine di Grace in RE9 resa la pinup di una app per appuntamenti... ridatemi la potenza per usare il supersampling e andate a farvi benedire amd-nvidia e pure intel. :(
psycho91
16-03-2026, 19:53
intanto dall'altra parte della barricata dlss5 aggiunge "roba" che non c'è negli originali distruggendo la direzione artistica originale... ovviamente con il beneplacito di digital foundry e della prima pagina pure qua.
vedere l'immagine di Grace in RE9 resa la pinup di una app per appuntamenti... ridatemi la potenza per usare il supersampling e andate a farvi benedire amd-nvidia e pure intel. :(
Roba da brividi... DLSS 5 Slop Generation :doh:
mikael84
16-03-2026, 20:29
PS5 pro se non ricordo male ha unità specializzate per il ML simili a quelle delle NPU integrate nelle GPU.
Non so bene cosa voglia dire, ma se cercate un po' trovate questa info :asd:
Probabilmente vuol dire che ha unità per fp8 o qualcosa del genere che normalmente rdna2 non ha.
PS5 pro ha le int di RDNA4, non le fp8, quelle le ha solo RDNA4.
Tutti i sistemi usano lo stesso sistema, emulazione INT, registro grandissimo (non avendo int8 veramente native), se non splittato da altre ALU, poi RDNA4 accelera con le FP8.
Abbiamo visto pure che non usano matrici, altrimenti RDNA3 e 4 dovrebbero staccare RDNA2 (avendo le matrici, e li si le int. le sfrutti).
Per emulare RDNA4, non in performance dirette, perchè le FP8 non ci sono, bisognerebbe prendere i dati INT8 convertirli in FP16, ed abilitare via kernel il rapid path math, in questo modo vai di FP16, e non hai problemi con i numeri decimali, errori di calcolo, e ti eviti eventuali shimmering, Ghosting, banding eccetera.
AMD può farlo tranquillamente, ma prima o poi ci arriverà direttamente optiscaler.
alethebest90
17-03-2026, 07:55
intanto dall'altra parte della barricata dlss5 aggiunge "roba" che non c'è negli originali distruggendo la direzione artistica originale... ovviamente con il beneplacito di digital foundry e della prima pagina pure qua.
vedere l'immagine di Grace in RE9 resa la pinup di una app per appuntamenti... ridatemi la potenza per usare il supersampling e andate a farvi benedire amd-nvidia e pure intel. :(
Roba da brividi... DLSS 5 Slop Generation :doh:
ah ma Nvidia ha detto che rispetterà le scelte artistiche degli sviluppatori, ovviamente i titoli sponsorizzati si piegheranno a 90° come tutti quelli che pagheranno oltre 3mila euro per le prossime schede
PS5 pro ha le int di RDNA4, non le fp8, quelle le ha solo RDNA4.
Tutti i sistemi usano lo stesso sistema, emulazione INT, registro grandissimo (non avendo int8 veramente native), se non splittato da altre ALU, poi RDNA4 accelera con le FP8.
Abbiamo visto pure che non usano matrici, altrimenti RDNA3 e 4 dovrebbero staccare RDNA2 (avendo le matrici, e li si le int. le sfrutti).
Per emulare RDNA4, non in performance dirette, perchè le FP8 non ci sono, bisognerebbe prendere i dati INT8 convertirli in FP16, ed abilitare via kernel il rapid path math, in questo modo vai di FP16, e non hai problemi con i numeri decimali, errori di calcolo, e ti eviti eventuali shimmering, Ghosting, banding eccetera.
AMD può farlo tranquillamente, ma prima o poi ci arriverà direttamente optiscaler.
Anche qui la domanda sorge spontanea, ma avendo il rapid path math tra le feature disponibili, perchè AMD non lo ha abilitato per default per RDNA2/3 (se non ho capito male è attivo solo su VEGA)?
Problemi di sicurezza? E' un feature che il mercato enterprise paga profumatamente e abilitarlo nel settore consumer sarebbe come spararsi sui piedi?
Evilquantico
17-03-2026, 08:21
intanto dall'altra parte della barricata dlss5 aggiunge "roba" che non c'è negli originali distruggendo la direzione artistica originale... ovviamente con il beneplacito di digital foundry e della prima pagina pure qua.
vedere l'immagine di Grace in RE9 resa la pinup di una app per appuntamenti... ridatemi la potenza per usare il supersampling e andate a farvi benedire amd-nvidia e pure intel. :(
Hahaha :asd: la pinup di una app per appuntamenti fa troppo ridere , e non solo per avere cotanta meraviglia IA va fatto girare su un Dual Gpu di rtx5090 ( molto economico direi )
è solo una questione di volontà / risorse di AMD nell'investire verso i propri utenti più fedeli.
ah beh, sul fatto che bisogna essere "fedeli" con AMD non ci sono dubbi, con questo andamento direi che siamo prossimi alla fondazione di un ordine stile Cavalieri Templari e sarebbe il caso di aprire le proposte per il nome dell'Ordine :asd:
proporrei i "Templari Rossi" ma siamo a rischio "attenzionamento" dalla digos...
Windtears
17-03-2026, 21:20
ah beh, sul fatto che bisogna essere "fedeli" con AMD non ci sono dubbi, con questo andamento direi che siamo prossimi alla fondazione di un ordine stile Cavalieri Templari e sarebbe il caso di aprire le proposte per il nome dell'Ordine :asd:
proporrei i "Templari Rossi" ma siamo a rischio "attenzionamento" dalla digos...
be' ai tempi in cui guardavamo gli effetti e non il ghosting da upscaler ci stava la setta degli adoratori del "SACRO UNTO". :asd:
be' ai tempi in cui guardavamo gli effetti e non il ghosting da upscaler ci stava la setta degli adoratori del "SACRO UNTO". :asd:
Mi hai sbloccato un ricordo, e oltre al sacro unto anche il famelico motion blur! Altro che il ghosting odierno. :D
Mi hai sbloccato un ricordo, e oltre al sacro unto anche il famelico motion blur! Altro che il ghosting odierno. :D
Non dimenticarti degli adoratori dei colori più vivi :sofico:
Quindi finalmente posso usare Opscaler sulla mia rx6800 senza tanti stratagemmi dato che ora supporta i driver ufficiali... vero ?
Non dimenticarti degli adoratori dei colori più vivi :sofico:Dlss 5 is the new Barbara D'urso's faretto
Inviato dal mio moto g75 5G utilizzando Tapatalk
mikael84
22-03-2026, 20:11
devil_mcry meglio utlizzare il thread delle 9000, vi ho spostato li:;)
https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=3026314&page=166
ninja750
23-03-2026, 08:58
Quindi finalmente posso usare Opscaler sulla mia rx6800 senza tanti stratagemmi dato che ora supporta i driver ufficiali... vero ?
potevi già prima ma avevi ghosting
ho provato con dying light 2 non ci sono riuscito, dovrei usare un gioco secondario da cavia
Quando sono previste le nuove GPU amd?
potevi già prima ma avevi ghosting
ho provato con dying light 2 non ci sono riuscito, dovrei usare un gioco secondario da cavia
con la rx6800 sei?
ninja750
25-03-2026, 09:17
con la rx6800 sei?
sì, confermo che funziona
ho provato velocemente con
dying light 2
cyberpunk
ghost of tsushima
expedition33
in qualcuno serve optiscaler, in quelli FSR3.1 basta fare swap DLL
AkiraFudo
01-04-2026, 18:04
fico..
Optiscaler Client is HERE!!! Auto-Install, FSR 4 INT8, Easy Customization & MORE!! (https://www.youtube.com/watch?v=QdsFxeR8PAg)
ultimate trip
02-04-2026, 07:53
Quando sono previste le nuove GPU amd?
2 anni fa avremmo detto fine 2026, con tutto quello che è successo sarà fine 2027 a questo punto
alethebest90
02-04-2026, 08:09
fico..
Optiscaler Client is HERE!!! Auto-Install, FSR 4 INT8, Easy Customization & MORE!! (https://www.youtube.com/watch?v=QdsFxeR8PAg)
si semplifica il tutto ??
fico..
Optiscaler Client is HERE!!! Auto-Install, FSR 4 INT8, Easy Customization & MORE!! (https://www.youtube.com/watch?v=QdsFxeR8PAg)
Speriamo solo non si facciano comprare da amd.
Speriamo solo non si facciano comprare da amd.
Non credo, anche perchè optiscaler torna comodo non solo per AMD, ma anche per intel e Nvidia (Turing/Ampere)
ninja750
03-04-2026, 11:23
fico..
Optiscaler Client is HERE!!! Auto-Install, FSR 4 INT8, Easy Customization & MORE!! (https://www.youtube.com/watch?v=QdsFxeR8PAg)
se lo eseguo mi si apre lo smartscreen di windows che ne impedisce l'esecuzione
come fosse malware
anche a voi?
AkiraFudo
03-04-2026, 11:50
Cioa ninja
Si, è normale con le applicazione non firmate o nuove che non hanno alcuna reputazione e non sono conosciute da windows.
Fai ulteriori informazioni -> esegui comunque
https://www.virustotal.com/gui/file/464a043462040991281275864b309f4e45fea8cd9cca0e72b4dbdc9eb56b02ad
https://www.virustotal.com/gui/file/9a0d95e8caaa852c70d085af6a40a744242172ad9ea3fd6bc7599875a8a1dbcd
https://www.virustotal.com/gui/file/eb76238c9e8e41d44b5a5b18167c4c5b39ca5db4277af5dbe92d730f0fc14a7d
https://www.virustotal.com/gui/file/9b203e40323b49dad29546a52b8b67d200bba8ff4cab9709a79cede23ba847d4
Gundam1973
03-04-2026, 12:18
Cioa ninja
Si, è normale con le applicazione non firmate o nuove che non hanno alcuna reputazione e non sono conosciute da windows.
Fai ulteriori informazioni -> esegui comunque
https://www.virustotal.com/gui/file/464a043462040991281275864b309f4e45fea8cd9cca0e72b4dbdc9eb56b02ad
https://www.virustotal.com/gui/file/9a0d95e8caaa852c70d085af6a40a744242172ad9ea3fd6bc7599875a8a1dbcd
https://www.virustotal.com/gui/file/eb76238c9e8e41d44b5a5b18167c4c5b39ca5db4277af5dbe92d730f0fc14a7d
https://www.virustotal.com/gui/file/9b203e40323b49dad29546a52b8b67d200bba8ff4cab9709a79cede23ba847d4
Ma è una cosa introdotta con qualche ultimo aggiornamento? Perche a me ha cominciato a farlo con l'ultima versione di HWinfo...se creo un collegamento all'eseguibile non me lo apre e devo lanciare l'exe direttamente.
AkiraFudo
03-04-2026, 13:10
esiste da sempre Gundam, se usavi un AV diverso da windows defender può darsi fosse disabilitato oppure lo avevi comunque disabilitato a mano e qualche update di build di windows te lo ha riabilitato in automatico.. bho!
Strano comunque, prova a ricreare il collegamento e a mettere il sotto proprieta del collegamento -> tab "compatibilità"-> esegui come amministratore.
Ma in ogni caso lo smartscreen ti dovrebbe chiedere conferma solo la prima volta.. Se vuoi toglierti il dubbio che il problema di hwinfo sia smartscreen, puoi disabilitarlo manualmente per fare la prova, in generale comunque credo sia meglio lasciarlo acceso se non hai problemi è comunque una protezione in più!
https://i.postimg.cc/wt7Yc3Kb/smartscreen.png (https://postimg.cc/wt7Yc3Kb)
ninja750
03-04-2026, 13:14
Cioa ninja
Si, è normale con le applicazione non firmate o nuove che non hanno alcuna reputazione e non sono conosciute da windows.
Fai ulteriori informazioni -> esegui comunque
https://www.virustotal.com/gui/file/464a043462040991281275864b309f4e45fea8cd9cca0e72b4dbdc9eb56b02ad
https://www.virustotal.com/gui/file/9a0d95e8caaa852c70d085af6a40a744242172ad9ea3fd6bc7599875a8a1dbcd
https://www.virustotal.com/gui/file/eb76238c9e8e41d44b5a5b18167c4c5b39ca5db4277af5dbe92d730f0fc14a7d
https://www.virustotal.com/gui/file/9b203e40323b49dad29546a52b8b67d200bba8ff4cab9709a79cede23ba847d4
sì come eseguirlo lo stesso l'ho capito.. solo che essendo un pgm nuovo non si sa mai :fagiano: anche se non credo contenga malware essendo pubblicato su GIT con i sorgenti in chiaro
Gundam1973
03-04-2026, 15:17
esiste da sempre Gundam, se usavi un AV diverso da windows defender può darsi fosse disabilitato oppure lo avevi comunque disabilitato a mano e qualche update di build di windows te lo ha riabilitato in automatico.. bho!
Strano comunque, prova a ricreare il collegamento e a mettere il sotto proprieta del collegamento -> tab "compatibilità"-> esegui come amministratore.
Ma in ogni caso lo smartscreen ti dovrebbe chiedere conferma solo la prima volta.. Se vuoi toglierti il dubbio che il problema di hwinfo sia smartscreen, puoi disabilitarlo manualmente per fare la prova, in generale comunque credo sia meglio lasciarlo acceso se non hai problemi è comunque una protezione in più!
https://i.postimg.cc/wt7Yc3Kb/smartscreen.png (https://postimg.cc/wt7Yc3Kb)
No ho WD....cmq non mi dava il "classico" messaggio applicazione non sicura...che puoi forzare. Ma mi appare un messaggio che mi dice di scaricare l'app dal marketplace perche Windows Intelligent App ritiene che il collegamento che io ho fatto all'eseguibile, che invece se clicco direttamente parte senza problemi, non è sicuro. :mbe:
Cmq per ora ho disattivato WIA.....
AkiraFudo
03-04-2026, 16:45
Ah ecco.. avevi installato Windows pulito da poco? Perché allora si, quella funzione è una roba nuova di Windows 11 (forse di paio d'anni).
In pratica è un bloatware basato sull' AI e sul cloud di Microsoft. Ti blocca il PC con la scusa di tenerlo blindato, ma finisce per bloccarti cose assurde come i collegamenti -_- La cosa ridicola è che una volta disabilitato non puoi nemmeno riattivarlo senza formattare tutto. Credo che blocchi tutti i collegamenti se li fai puntare a una cartella potenzialmente per lui pericolosa tipo download o folder temporanei.
È un servizio inutile per utenti come noi e serve solo a consumare risorse per monitorare quello che fai. Hai fatto bene a segarlo.
Tra l'altro il suggerimento del marketplace è raccapricciante…
Non scaricare mai le app dallo store se possibile, Microsoft prende percentuali se usi il loro store per scaricare le app ma il vero male è che sono sempre impacchettate in contenitori con processi di telemetria, statistiche e sincronizzazione non richiesti. Usi più cpu e risorse per fare le stesse cose.. cancella tutte le app prese dallo store se esistono le versioni dirette prendi sempre quelle.. un esempio palese è spotify.. se usi l'app di Microsoft usi il doppio dei processi!!!
Gundam1973
03-04-2026, 17:28
Ah ecco.. avevi installato Windows pulito da poco? Perché allora si, quella funzione è una roba nuova di Windows 11 (forse di paio d'anni).
In pratica è un bloatware basato sull' AI e sul cloud di Microsoft. Ti blocca il PC con la scusa di tenerlo blindato, ma finisce per bloccarti cose assurde come i collegamenti -_- La cosa ridicola è che una volta disabilitato non puoi nemmeno riattivarlo senza formattare tutto. Credo che blocchi tutti i collegamenti se li fai puntare a una cartella potenzialmente per lui pericolosa tipo download o folder temporanei.
È un servizio inutile per utenti come noi e serve solo a consumare risorse per monitorare quello che fai. Hai fatto bene a segarlo.
Tra l'altro il suggerimento del marketplace è raccapricciante…
Non scaricare mai le app dallo store se possibile, Microsoft prende percentuali se usi il loro store per scaricare le app ma il vero male è che sono sempre impacchettate in contenitori con processi di telemetria, statistiche e sincronizzazione non richiesti. Usi più cpu e risorse per fare le stesse cose.. cancella tutte le app prese dallo store se esistono le versioni dirette prendi sempre quelle.. un esempio palese è spotify.. se usi l'app di Microsoft usi il doppio dei processi!!!
Avevo fatto un formattone un 6 mesi fa...ma non lo aveva mai fatto prima...s'è triggherata con la nuova versione di hwinfo....cmq bon....segata e via!
Si prediligo sempre il DL diretto! :D
ninja750
03-04-2026, 19:10
https://i.postimg.cc/4NVTY6Nf/Immagine-2026-04-03-200959.png
questo è il messaggio che dà a me quando apro optiscaler client
Se facessimo l'elenco di tutte le cagate inutili che hanno aggiunto in Windows ultimamente staremmo qui giorni :asd:
https://i.postimg.cc/4NVTY6Nf/Immagine-2026-04-03-200959.png
questo è il messaggio che dà a me quando apro optiscaler clientProbabilmente é solo perché l'eseguibile non é firmato.
Dovresti risolvere cliccando su ulteriori informazioni ed esegui comunque.
Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
https://i.postimg.cc/4NVTY6Nf/Immagine-2026-04-03-200959.png
questo è il messaggio che dà a me quando apro optiscaler client
Lo ha fatto anche a me qualche giorno fa non ricordo con quale eseguibile, in ogni caso ho ignorato l'avviso e ho mandato avanti l'installazione e non nascondo che se mi avesse demolito l'SO un po ci avrei goduto :asd:
AkiraFudo
01-05-2026, 21:02
Email fresca di oggi (1° Maggio 2026) direttamente da AMD:
[PATCH 00/21] HDMI FRL Support for amdgpu (https://lists.freedesktop.org/archives/amd-gfx/2026-May/143942.html)
Hanno finalmente risolto il muro dell'HDMI Forum spostando la logica FRL nel microcode/firmware. Mi correggo non lo hanno fatto tramite microcode chiuso, ma riscrivendo radicalmente il driver kernel open source.
A breve nei nuovi kernel avremo il supporto ufficiale completo:
• 4K @ 120Hz (48Gbps nativi)
• HDR / 10-BIT / 4:4:4
• VRR
Supporto garantito dalle RX 6000 (DCN 3.0) in su. Anche mkopec (che finora sviluppava patch amatoriali per sopperire alla mancanza) ha confermato che il suo lavoro è stato ufficialmente superato da AMD stessa.
È la fine del monopolio di Windows su questa specifica feature e per chi ha una TV OLED come monitor o usa monitor HDMI 2.1 è una vera svolta.
Altro che Windows K2... se Microsoft non si sveglia davvero, lo status quo potrebbe vacillare.
https://lore.kernel.org/amd-gfx/
[email protected]/T/#t
Email fresca di oggi (1° Maggio 2026) direttamente da AMD:
[PATCH 00/21] HDMI FRL Support for amdgpu (https://lists.freedesktop.org/archives/amd-gfx/2026-May/143942.html)
Hanno finalmente risolto il muro dell'HDMI Forum spostando la logica FRL nel microcode/firmware. Mi correggo non lo hanno fatto tramite microcode chiuso, ma riscrivendo radicalmente il driver kernel open source.
A breve nei nuovi kernel avremo il supporto ufficiale completo:
• 4K @ 120Hz (48Gbps nativi)
• HDR / 10-BIT / 4:4:4
• VRR
Supporto garantito dalle RX 6000 (DCN 3.0) in su. Anche mkopec (che finora sviluppava patch amatoriali per sopperire alla mancanza) ha confermato che il suo lavoro è stato ufficialmente superato da AMD stessa.
È la fine del monopolio di Windows su questa specifica feature e per chi ha una TV OLED come monitor o usa monitor HDMI 2.1 è una vera svolta.
Altro che Windows K2... se Microsoft non si sveglia davvero, lo status quo potrebbe vacillare.
https://lore.kernel.org/amd-gfx/
[email protected]/T/#t
Ma speriamo!
Quindi fino a questo momento non è stato possibile il freesync su linux?
Quindi fino a questo momento non è stato possibile il freesync su linux?
Non sono pratico di gaming su linux ma mi sembra di capire che si parli di problemi su HDMI 2.1, Freesync si può fare anche con HDMI 1.4
Ma sbaglio o a quanto ho capito non si sa nulla sulle nuove vga post 9070?
A breve pensavo di prendere la 9070XT ma spendere 650 euro e poi vedere la 9080XT... Ma mi sa che non corro questo rischio.
Lato Nvidia forse è meglio per la suite DLSS ma il mio cuore è Radeon. (e poi pagare una mezza media come la 5070Ti 880 euro non mi va)
Ma sbaglio o a quanto ho capito non si sa nulla sulle nuove vga post 9070?
A breve pensavo di prendere la 9070XT ma spendere 650 euro e poi vedere la 9080XT... Ma mi sa che non corro questo rischio.
Lato Nvidia forse è meglio per la suite DLSS ma il mio cuore è Radeon. (e poi pagare una mezza media come la 5070Ti 880 euro non mi va)
Non sbagli, non si sa proprio niente.
Che poi secondo me visto l'aria che tira tra costi delle memorie e altro ci vorrà ancora un bel po'.
Si probabilmente la suite DLSS è ancora meglio della suite FSR, ma sinceramente mentre in passato gli mancava qualcosa al momento non c'è proprio niente che faccia veramente la differenza.
Non sbagli, non si sa proprio niente.
Che poi secondo me visto l'aria che tira tra costi delle memorie e altro ci vorrà ancora un bel po'.
Si probabilmente la suite DLSS è ancora meglio della suite FSR, ma sinceramente mentre in passato gli mancava qualcosa al momento non c'è proprio niente che faccia veramente la differenza.
FSR ha il MFG? mi pare di sì ma è supportato come il Dlss??? ehehe qui si gioca tutto alla fine. Ma ripeto sono rosso quindi adnrò di 9070
FSR ha il MFG? mi pare di sì ma è supportato come il Dlss??? ehehe qui si gioca tutto alla fine. Ma ripeto sono rosso quindi adnrò di 9070
MFG è l'unica cosa che non c'è, ma seriamente ha qualche utilità generare 4 o 6 frame invece che 2? La risposta breve è no.
Comunque volendo puoi ottenere un FG x4 abilitando FG in game e AFMF via driver.
Come supporto nei giochi ce ne sono parecchi ormai.
ninja750
05-05-2026, 08:11
FSR ha il MFG? mi pare di sì ma è supportato come il Dlss??? ehehe qui si gioca tutto alla fine. Ma ripeto sono rosso quindi adnrò di 9070
se ti interessano molto tutte quelle cose vai di RTX altrimenti piangi poi dopo
se ti interessano molto tutte quelle cose vai di RTX altrimenti piangi poi dopo
Piangi subito (per il prezzo) ma poi sei felice... se non ti si fonde il connettore :asd:
Si scherza, su una 5070ti non dovrebbe succedere.
Comunque 5070ti e 9070xt hanno praticamente le stesse performace, 1-4% a favore della 5070ti (anche in RT) con la verde hai il multi frame e dlss che rende un po' meglio se ci guardi proprio bene bene.
Ma sono 650/700€ contro 850/900€
devil_mcry
05-05-2026, 10:22
Piangi subito (per il prezzo) ma poi sei felice... se non ti si fonde il connettore :asd:
Si scherza, su una 5070ti non dovrebbe succedere.
Comunque 5070ti e 9070xt hanno praticamente le stesse performace, 1-4% a favore della 5070ti (anche in RT) con la verde hai il multi frame e dlss che rende un po' meglio se ci guardi proprio bene bene.
Ma sono 650/700€ contro 850/900€
sulla 5070 ti è praticamente impossibile perché in teoria a 9.5A a filo, sei quasi a 240w con 2 fili per quanto sbilancia dovresti stare sempre nei limiti ma quel connettore è una scemenza
sulla 5070 ti è praticamente impossibile perché in teoria a 9.5A a filo, sei quasi a 240w con 2 fili per quanto sbilancia dovresti stare sempre nei limiti ma quel connettore è una scemenza
Dalle recensioni di TPU vedo anche 300W che dovrebbe comunque essere sicuro, ma la Sapphire 9070 xt nitro arriva max a 350W e un paio hanno fuso il connettore a quanto pare.
Comunque 5070ti e 9070xt hanno praticamente le stesse performace, 1-4% a favore della 5070ti (anche in RT) con la verde hai il multi frame e dlss che rende un po' meglio se ci guardi proprio bene bene.
Ma sono 650/700€ contro 850/900€
e poi dipende dai giochi diciamo
Dalle recensioni di TPU vedo anche 300W che dovrebbe comunque essere sicuro, ma la Sapphire 9070 xt nitro arriva max a 350W e un paio hanno fuso il connettore a quanto pare.
confermo
ho evitato le nitro proprio xkè montano il 12VHPWR
vade retro
e poi dipende dai giochi diciamo
Quello sempre e comunque, di conseguenza anche quando poi fanno una media dipende dal paniere di giochi usati.
Io mi sono basato su una delle ultime review di TPU.
Quello sempre e comunque, di conseguenza anche quando poi fanno una media dipende dal paniere di giochi usati.
Io mi sono basato su una delle ultime review di TPU.
L'RT lo gestisce bene diciamo
tra FSR, Optiscaler ecc lo mastica più che bene
senza contare quanto vada bene su Bazzite e co
unico neo, il PT, li tracolla quasi sempre
L'RT lo gestisce bene diciamo
tra FSR, Optiscaler ecc lo mastica più che bene
senza contare quanto vada bene su Bazzite e co
unico neo, il PT, li tracolla quasi sempre
Si in PT ancora non è a livelli di Nvidia, ma ci interessa al di la della discussione tecnica?
Cioè con una 5070ti puoi pensare di giocare in PT?
P.S: poi siamo sempre li, costassero uguali chi se ne frega, nel dubbio prendo quella che va meglio in PT anche se mai lo userò... ma ci ballano 200€
confermo
ho evitato le nitro proprio xkè montano il 12VHPWR
vade retro
Pensavo alla Pulse io...
Pensavo alla Pulse io...
Sapphire è il mio brand di riferimento per le Radeon e la linea Pulse è diventata la mia serie preferita quando hanno cominciato a tamarizzare troppo le nitro.
Se la trovi a buon prezzo è ottima.
devil_mcry
05-05-2026, 12:52
Dalle recensioni di TPU vedo anche 300W che dovrebbe comunque essere sicuro, ma la Sapphire 9070 xt nitro arriva max a 350W e un paio hanno fuso il connettore a quanto pare.
C'è da dire che sono proprio pochi casi e li potrebbe esserci anche l'effetto utonto però si è vero li ho visti
Quel connettore è un cancro ma poi l'altra sera ne parlavo non ci va un genio a capire che la resistenza tra due punti dipende dalla superfice di contatto nei connettori, un solo 8PIN da 150w è più grosso dell'intero connettore 12-2v6
C'è da dire che sono proprio pochi casi e li potrebbe esserci anche l'effetto utonto però si è vero li ho visti
Quel connettore è un cancro ma poi l'altra sera ne parlavo non ci va un genio a capire che la resistenza tra due punti dipende dalla superfice di contatto nei connettori, un solo 8PIN da 150w è più grosso dell'intero connettore 12-2v6
Si anche io ho qualche dubbio sulla autenticità di quelle Nitro scoppiate, o un vero utonto che ha inserito il connettore coi piedi o peggio ancora qualcuno che aveva un scheda difettosa per altro è ha inventato il problema al connettore per attirare visualizzazioni.
Però non vedo il senso di usare quel connettore sulla Nitro visto che non c'è Nvidia che ti obbliga.
devil_mcry
05-05-2026, 13:27
Si anche io ho qualche dubbio sulla autenticità di quelle Nitro scoppiate, o un vero utonto che ha inserito il connettore coi piedi o peggio ancora qualcuno che aveva un scheda difettosa per altro è ha inventato il problema al connettore per attirare visualizzazioni.
Però non vedo il senso di usare quel connettore sulla Nitro visto che non c'è Nvidia che ti obbliga.
Perché è comunque (malauguratamente per tutti) lo standard nuovo ATX :muro:
Perché è comunque (malauguratamente per tutti) lo standard nuovo ATX :muro:
Ma non va a sostituire il vecchio.
Quel connettore lo hanno inventato per fini puramente estetici, alimentare le schede video con un cavo invece che 2 o 3.
E avrebbe anche avuto senso se lo avessero fatto dimensionato correttamente.
devil_mcry
05-05-2026, 14:10
Ma non va a sostituire il vecchio.
Quel connettore lo hanno inventato per fini puramente estetici, alimentare le schede video con un cavo invece che 2 o 3.
E avrebbe anche avuto senso se lo avessero fatto dimensionato correttamente.
Al momento è quasi tutti hanno entrambe le porte ma se guardi
https://www.amazon.com/Superer-Modular-Japanese-Capacitors-Certified/dp/B0CQX9SXK5
gli ali più economici non hanno più abbastanza porte pci-e per un 3x8 pin
Pensavo alla Pulse io...
avanti senza indugio!
Al momento è quasi tutti hanno entrambe le porte ma se guardi
https://www.amazon.com/Superer-Modular-Japanese-Capacitors-Certified/dp/B0CQX9SXK5
gli ali più economici non hanno più abbastanza porte pci-e per un 3x8 pin
Vabbè ce ne sono altrettanti che ne hanno in abbondanza, basta starci attenti.
Comunque se Nvidia non avesse obbligato i produttori a usare sta roba secondo me non avrebbe avuto molta diffusione.
P.S: se avessi un alimentatore a cui manca un porta mi farei io un cavo col connettore 12v-6x2 lato alimentatore e il 8pin lato vga per averne uno in più :asd:
Gundam1973
05-05-2026, 16:58
C'è da dire che sono proprio pochi casi e li potrebbe esserci anche l'effetto utonto però si è vero li ho visti
Quel connettore è un cancro ma poi l'altra sera ne parlavo non ci va un genio a capire che la resistenza tra due punti dipende dalla superfice di contatto nei connettori, un solo 8PIN da 150w è più grosso dell'intero connettore 12-2v6
Si anche io ho qualche dubbio sulla autenticità di quelle Nitro scoppiate, o un vero utonto che ha inserito il connettore coi piedi o peggio ancora qualcuno che aveva un scheda difettosa per altro è ha inventato il problema al connettore per attirare visualizzazioni.
Però non vedo il senso di usare quel connettore sulla Nitro visto che non c'è Nvidia che ti obbliga.
E' quel che penso anche io....ma ci aggiungo anche l'eventuale utente fanboy verde che causa di proposito il guasto per poi sbandierare che anche le rosse bruciano i connettori!
Cmq nel dubbio meglio evitare...se possibile! :D
devil_mcry
05-05-2026, 17:13
E' quel che penso anche io....ma ci aggiungo anche l'eventuale utente fanboy verde che causa di proposito il guasto per poi sbandierare che anche le rosse bruciano i connettori!
Cmq nel dubbio meglio evitare...se possibile! :D
Dai dubito che uno spreca 600e per dire che una vga che manco appare su steam chart brucia anche lei :D
Il connettore è fatto male è palese a tutti
Dai dubito che uno spreca 600e per dire che una vga che manco appare su steam chart brucia anche lei :D
Il connettore è fatto male è palese a tutti
Ma infatti potendo scegliere, valuterei quelle con i classici 8pin
Gundam1973
05-05-2026, 18:18
Dai dubito che uno spreca 600e per dire che una vga che manco appare su steam chart brucia anche lei :D
Il connettore è fatto male è palese a tutti
Non mettere limiti all'ingegno umano....ho visto di peggio! :D
devil_mcry
05-05-2026, 18:26
Ma infatti potendo scegliere, valuterei quelle con i classici 8pin
Penso tutti cmq honor del vero statisticamente bruciano anche gli 8pin senza shunt mod se ne vedono su reddit anche di quelli ma può essere sempre lo stesso fenomeno che mette il connettore storto
Da vedere con la prossima generazione cosa scelgono i produttori di vga ma temo che saranno ancora di più
Ma una curiosità perché non hanno le gddr7 ste schede? Avrebbero giovato della banda in più immagino
Windtears
05-05-2026, 18:34
Ma una curiosità perché non hanno le gddr7 ste schede? Avrebbero giovato della banda in più immagino
costi.
Penso tutti cmq honor del vero statisticamente bruciano anche gli 8pin senza shunt mod se ne vedono su reddit anche di quelli ma può essere sempre lo stesso fenomeno che mette il connettore storto
Da vedere con la prossima generazione cosa scelgono i produttori di vga ma temo che saranno ancora di più
Ma una curiosità perché non hanno le gddr7 ste schede? Avrebbero giovato della banda in più immagino
Il nuovo connettore è problematico proprio per struttura dei pin, il problema non è neanche tanto dovuto alla potenza erogata dal chip, altrimenti te la cavavi con cavi più spessi, ma proprio dalla sensibilità dei pin che basta uno sputo fuori posto per un bel barbecue.
Alcuni OEM, mi pare lenovo, hanno inserito anche delle clip di serraggio, per essere sicuri che il cavo rimanga ancorato correttamente.
Comunque gli 8pin sono generalmente molto meno esposti al problema, o quanto meno i casi in 2o anni sono abbastanza risicati rispetto al nuovo connettore, che andrebbe completamente rivisto.
Ma infatti potendo scegliere, valuterei quelle con i classici 8pin
Ma io ho un ali con i vecchi connettori... va la 9070xt pulse?
Ma io ho un ali con i vecchi connettori... va la 9070xt pulse?
La pulse utilizza 2x8pin, quindi non hai bisogno di adattatori o di cambiarlo.
devil_mcry
05-05-2026, 21:58
cercane una 3x8 se fai overclock sennò il tdp è al limite a 350w
ninja750
06-05-2026, 07:52
un solo 8PIN da 150w è più grosso dell'intero connettore 12-2v6
lo scopo nobile di quel connettore sarebbe proprio dovuto essere l'eliminazione del 3x8 con qualcosa di più compatto. si deve arrivare allo standard dell'alimentazione da pettine e bon
lo scopo nobile di quel connettore sarebbe proprio dovuto essere l'eliminazione del 3x8 con qualcosa di più compatto. si deve arrivare allo standard dell'alimentazione da pettine e bon
Penso che lo scopo sia quello di risparmiare, pcb più piccoli e compatti, meno cavi, e un unico connettore standard per tutti i chip da 100w a 600w.
Però con un connettore cosi piccolo si sono generati solo problemi, e la struttura dei pin è ai limiti delle specifiche...
Per certi versi, avrebbe avuto più senso aggiornare lo standard degli 8pin, con una sezione dei cavi maggiore.
Comunque per ora questo passa, a parte stare attenti in fase di montaggio, e ogni tanto dare una controllata che il connettore non si sia spostato per via di vibrazioni o altro non è che si possa far molto.
Nel caso della 9070xt le opzioni da 8pin ci sono, e alla fine anche il classico 2x8pin è sufficiente per il target di questo chip, considerando che alla fine i maggiori vantaggi si hanno con l'undervolt.
cercane una 3x8 se fai overclock sennò il tdp è al limite a 350w
Non è comunque un problema, 2x8 arriva a 375W: 150W per ogni connettore 8 pin + 75W dal bus pcie.
Ma comunque non è un problema perché i connettore 8 pin in realtà possono portare molto più di 150W, a 200W ci arrivi senza nessun problema.
Questa è la grossa differenza tra i connettori 8 pin e il 12v-6x2, che il 12v-6x2 porterebbe 600W e a 605W esplode, 8 pin dichiara 150W ma se ne metti 250 probabilmente regge ancora.
lo scopo nobile di quel connettore sarebbe proprio dovuto essere l'eliminazione del 3x8 con qualcosa di più compatto. si deve arrivare allo standard dell'alimentazione da pettine e bon
Avessero fatto un 6x2 ma con i pin del diametro del 8 pin avrebbe funzionato benissimo, anche se io in realtà li avrei fatti ancora più grossi o un 8x2, meglio ancora 10x2.
Purtroppo (o per fortuna) non si possono cambiare le leggi della fisica, se vuoi far passare tanti ampere serve un sezione grossa sia di cavo che di connettore.
Oh aspetta, si possono far passare 600W anche da due fili/contatti molto piccoli, basta alzare la tensione.
Nvidia avrebbe potuto fare come ha fatto Tesla sul Cybertruck (si una cosa buona l'ha anche quel coso) alzare la tensione da 12V a 48V o qualcosa di simile, avrebbero ridotto la corrente di 1 quarto e per portare 600W sarebbe bastato un solo connettore a 8 pin come quelli vecchi (ovviamente avrebbero dovuto cambiarlo per evitare di portare 48V alle vecchie schede)
Certo poi il problema sarebbe stato sulla scheda con i regolatori, ma non credo sarebbe stato un grosso problema in realtà.
Magari approfittarne e modificare lo standard di alimentazione con quello che aveva proposto Intel (ATX12VO si chiamava?) cioè eliminare il 3v3 e 5v dall'alimentatore e far uscire solo 12v.
A sto punto 12V per tutto e 48V per la scheda video.
O magari una via di mezzo? ATX24VO?
devil_mcry
06-05-2026, 12:58
Non è comunque un problema, 2x8 arriva a 375W: 150W per ogni connettore 8 pin + 75W dal bus pcie.
Ma comunque non è un problema perché i connettore 8 pin in realtà possono portare molto più di 150W, a 200W ci arrivi senza nessun problema.
Questa è la grossa differenza tra i connettori 8 pin e il 12v-6x2, che il 12v-6x2 porterebbe 600W e a 605W esplode, 8 pin dichiara 150W ma se ne metti 250 probabilmente regge ancora.
Ma non sei bloccato senza shunt mod? Io avevo (ma nvidia) una 2x8pin, anche col bios da 430w di una 3x8 cmq non assorbiva più di quello che faceva prima (al di la di cosa mostravano i vari tool, si vedeva nel fatto che faceva gli stessi clock/voltage di prima massimi)
Cmq mikael mi diceva che da pci-e in realtà più di 50w non assorbono a meno di bug tendenzialmente, infatti di solito si è cappati proprio a 350 per quello
mikael84
06-05-2026, 14:14
Ma non sei bloccato senza shunt mod? Io avevo (ma nvidia) una 2x8pin, anche col bios da 430w di una 3x8 cmq non assorbiva più di quello che faceva prima (al di la di cosa mostravano i vari tool, si vedeva nel fatto che faceva gli stessi clock/voltage di prima massimi)
Cmq mikael mi diceva che da pci-e in realtà più di 50w non assorbono a meno di bug tendenzialmente, infatti di solito si è cappati proprio a 350 per quello
Si il pci e è limitato a 66w a 12v + i 9,9 a 3,3v, però viene sempre tarato a 45-50w max, salvo alcuni casi (dalla 3090ti in su, su nvidia il pci e, viene tarato a 10-15w solamente).
Tuttavia i 150 a cavo sono standard PCI SIG legati all'AWG20, tuttavia lo standard attuale è AWG18, cavi maggiorati che possono gestire tranquillamente 225-250 a cavo. AMD infatti, bypassa lo standard è spesso tira fuori soluzioni anche da 300w a cavo.
L'AWG20 è stato imposto anni e anni fa, perchè alcuni alimentantori dell'epoca baravano sul diametro del cavo AWG18, ma i produttori possono anche fregarsene, con un rischio però. Se tu hai 2x8 pin in AWG18 e consumi 600watt non è il massimo.
Il 16pin è il nuovo standard PCI SIG, non standard nvidia, come spesso si legge, e serve a evitare di mettere 3 o 4 connettori AWG20 (5090). Non solo, le 5090 a doppio connettore, dovrebbero essere con 8 connettori, follia.
AMD infatti, bypassa lo standard è spesso tira fuori soluzioni anche da 300w a cavo.
Radeon 295x2 "vesuvius" :asd:
Il 16pin è il nuovo standard PCI SIG, non standard nvidia, come spesso si legge, e serve a evitare di mettere 3 o 4 connettori AWG20 (5090). Non solo, le 5090 a doppio connettore, dovrebbero essere con 8 connettori, follia.
Certo è standard PCI SIG adesso, ma sappiamo bene chi lo ha introdotto e fatto standardizzare.
mikael84
06-05-2026, 15:27
Radeon 295x2 "vesuvius" :asd:
Anche in 7900xtx che ho visto nei bench. 2 connettori e bench da 540watt.
Quando superi certi watt, i classici cavi da 150 cominciano ad essere un problema.
Certo è standard PCI SIG adesso, ma sappiamo bene chi lo ha introdotto e fatto standardizzare.
Si, fu nvidia a spingere la certificazione per il suo design, ma nel suo sistema di PCB, mettere 4 o addirittura 8 connettori da 8 pin, non è fattibile.
La lightning come la hof hanno infatti 2 connettori da 600.
https://www.techpowerup.com/review/msi-geforce-rtx-5090-lightning-z/3.html
Ovviamente quei pcb vegono adottati anche dalle schede inferiori, ed il connettore rimane.
Poteva evitare di metterlo la nitro ma, almeno li hai scelta.
devil_mcry
06-05-2026, 16:02
ma che un connettore servisse ci sta, già 3x8 sono una bella sberla, però non dovevano per forza fare i pin grossi come aghi
mikael84
06-05-2026, 17:27
ma che un connettore servisse ci sta, già 3x8 sono una bella sberla, però non dovevano per forza fare i pin grossi come aghi
Non credere che con i pin normali risolvi tutto... le 295 di AMD usavano 2x8 pin da 300 e ne saltavano tante. Infatti da spec. PCI-SIG l'8pin viene tarato ancora a 150w.;)
Gundam1973
06-05-2026, 20:37
Ma non sei bloccato senza shunt mod? Io avevo (ma nvidia) una 2x8pin, anche col bios da 430w di una 3x8 cmq non assorbiva più di quello che faceva prima (al di la di cosa mostravano i vari tool, si vedeva nel fatto che faceva gli stessi clock/voltage di prima massimi)
Cmq mikael mi diceva che da pci-e in realtà più di 50w non assorbono a meno di bug tendenzialmente, infatti di solito si è cappati proprio a 350 per quello
Io alla 6900xt sotto liquido e lavorando con mpt, da due 2x8 gli ho fatto passare 450 e oltre watt ed ero limitato da un vcore max di 1.175v e dal fatto che era single bios...quindi col cavolo che l'ho flashata senno l'esperimento lo facevo! :D
Ora mi trovo nel caso inverso...la 9070xt ha i 3x8 e anche il dual bios per fare esperimenti....ma non ho modo di sfondare i 375w..... :doh:
Re-voodoo
08-05-2026, 08:20
Io alla 6900xt sotto liquido e lavorando con mpt, da due 2x8 gli ho fatto passare 450 e oltre watt ed ero limitato da un vcore max di 1.175v e dal fatto che era single bios...quindi col cavolo che l'ho flashata senno l'esperimento lo facevo! :D
Ora mi trovo nel caso inverso...la 9070xt ha i 3x8 e anche il dual bios per fare esperimenti....ma non ho modo di sfondare i 375w..... :doh:
un modo cè :D un bel evc2 con shutmod :sofico:
devil_mcry
08-05-2026, 08:23
quindi con le 9070 effettivamente bisogna fare la shuntmod? mentre le vecchie no?
Re-voodoo
08-05-2026, 10:45
quindi con le 9070 effettivamente bisogna fare la shuntmod? mentre le vecchie no?
con la serie 7000 hai gia il bios a 550w che puoi flashare, poi se vuoi esagerare puoi metterci un evc2:D per aumentare i voltaggi
Gundam1973
08-05-2026, 11:07
un modo cè :D un bel evc2 con shutmod :sofico:
eh...lo so ma è proprio quello che vorrei evitare....che poi basterebbero 3 punti di saldatura....veloci veloci....ma non rischio!
:D
Gundam1973
08-05-2026, 11:10
quindi con le 9070 effettivamente bisogna fare la shuntmod? mentre le vecchie no?
Sia le 5000 che le 6000 tramite il sw MPT potevi gestire i consumi della scheda a piacimento...alza...abbassa...sposta...come anche frequenze e voltaggi della vram....gia dalle 7000 non è piu possibile farlo.
Gundam1973
08-05-2026, 11:13
con la serie 7000 hai gia il bios a 550w che puoi flashare, poi se vuoi esagerare puoi metterci un evc2:D per aumentare i voltaggi
Tante volte ti risulta che qualcuno abbia rilasciato un bios moddato anche per le 9070xt?
Sia le 5000 che le 6000 tramite il sw MPT potevi gestire i consumi della scheda a piacimento...alza...abbassa...sposta...come anche frequenze e voltaggi della vram....gia dalle 7000 non è piu possibile farlo.
Il che è veramente triste perchè già la 7800xt in desktop/navigazione consumava eccessivamente per colpa di tensione e frequenze esagerate.
ninja750
08-05-2026, 13:49
Il che è veramente triste perchè già la 7800xt in desktop/navigazione consumava eccessivamente per colpa di tensione e frequenze esagerate.
quello non è il solito bug del refresh rate?
su 9070xt pulse, sto tranquillo per l'uso Office?
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