View Full Version : [Thread Ufficiale] STEAM
Ti ha accontentato abbastanza velocemente :D
Dipende da chi lo chiede :Prrr:
Non so perché trovo il suo vecchio avatar rassicurante (nonostante Geralt si un vecchio mandrillone), ma non immaginavo lo cambiasse per me :D
Ed all'improvviso fu EPIC. :O
Conta che ho appreso dell'esistenza del gioco solo leggendo la notizia dell'esclusiva temporanea e ho scoperto che sembra interessante.
Comunque prendono esclusive per il tempo che ci vuole ad acquistare a basso prezzo praticamente, sappiamo tutti che qui in pochi si accorgerebbero che le hanno senza leggerlo :asd: :asd:
Darkless
29-03-2019, 06:48
Comunque prendono esclusive per il tempo che ci vuole ad acquistare a basso prezzo praticamente, sappiamo tutti che qui in pochi si accorgerebbero che le hanno senza leggerlo :asd:
In ogni caso l'ha detto anche Sweeney che non possono permettersi di andare avanti per molto con le esclusive. Quindi se non si svegliano fra un annetto o due il loro store non se lo filerà nessuno.
fraussantin
29-03-2019, 07:24
Mah ho come il sospetto che dove non arriverà epic ci sarà tencent aumentando quote .
Si parla di cifre importanti , ma cmq bruscolini per loro.
Non mi illuderei di toglierceli dai maroni tanto alla svelta.
Bisogna vedere poi se i dev saranno contenti delle vendite di là
IlCavaliereOscuro
29-03-2019, 09:05
avere la libreria divisa "a caso" su n piattaforme è oggettivamente scomodo.
La pensavo anche io così, poi ho scoperto Playnite e LaunchBox e all'improvviso ho ricominciato a dare priorità ai prezzi...
Quindi ben vengano altri client! :D
Al momento la variabile EGS non ha influenza sul computo dei prezzi e questo vale sia in relazione alle esclusive dello store (dove l'acquisto è dato solo dal doverlo prendere lì perché non esiste altrove), che per ciò che resta disponibile su altre piattaforme (perché costa meno fuori), ma almeno su questo secondo punto si vedrà una volta raggiunti accordi di distribuzione con store terzi (humble, GMG, etc).
In generale, anche lo stesso Sweeney indica che i prezzi di listino (su EGS) potrebbero essere più bassi, ma non è una scelta imposta, questa decisione spetta ai devs/publishers.
In base alle sue recenti dichiarazioni si auspica vi sia un prezzo base più basso e che l'acquisizione d'esclusive diventi via via di minore rilevanza, limitandosi a qualcosa di strategico di tanto in tanto.
Vincenzo77
29-03-2019, 09:51
In base alle sue recenti dichiarazioni si auspica vi sia un prezzo base più basso e che l'acquisizione d'esclusive diventi via via di minore rilevanza, limitandosi a qualcosa di strategico di tanto in tanto.
Si sono resi conto troppo tardi che dovevano far concorrenza a steam sui prezzi, non sulle esclusive. Se Metro Exodus l'avessero lasciato su Steam a 60€, e Epic Store l'avesse messo dal day one a 40€, avrebbero conquistato una grossa fetta di clienti, e non una marea di haters come invece successo con l'esclusiva temporale (e col gioco che costa sempre 60€ come costava su steam).
La pensavo anche io così, poi ho scoperto Playnite e LaunchBox e all'improvviso ho ricominciato a dare priorità ai prezzi...
Quindi ben vengano altri client! :D
Playnite pare interessante.
alethebest90
29-03-2019, 10:01
Si sono resi conto troppo tardi che dovevano far concorrenza a steam sui prezzi, non sulle esclusive. Se Metro Exodus l'avessero lasciato su Steam a 60€, e Epic Store l'avesse messo dal day one a 40€, avrebbero conquistato una grossa fetta di clienti, e non una marea di haters come invece successo con l'esclusiva temporale (e col gioco che costa sempre 60€ come costava su steam).
c'è anche il problema di chi l'aveva preordinato su steam lo pagava di piu rispetto ad epic, ci sarebbero state le stesse lamentele
Vincenzo77
29-03-2019, 10:03
c'è anche il problema di chi l'aveva preordinato su steam lo pagava di piu rispetto ad epic, ci sarebbero state le stesse lamentele
In quel caso l'utente poteva cancellare il preorder, riavere indietro i suoi soldi e comprarlo su epic se voleva.
fraussantin
29-03-2019, 10:13
c'è anche il problema di chi l'aveva preordinato su steam lo pagava di piu rispetto ad epic, ci sarebbero state le stesse lamentelePotevano tranquillamente annullare il preorder e farlo su epic
Il problema è un altro. Sono gli accordi con i grossisti retail che hanno un prezzo a scatola fissato e non puoi fargli concorrenza.
Ma c'erano altre soluzioni , fare un cashback , dare qualche dlc omaggio item o un gioco free in più. , potevano fare tante cose , ma non le hanno fatte.
fraussantin
29-03-2019, 10:13
Edit doppio
IlCavaliereOscuro
29-03-2019, 10:14
Playnite pare interessante.
Pure LaunchBox, soprattutto se usi gli emulatori.
Pure LaunchBox, soprattutto se usi gli emulatori.
Letto, ma non ne uso al momento.
Playnite però lo proverò, anche se ho praticamente ogni cosa su Steam e qualcosa su GOG (non uso uPlay e Origin, dato che i loro giochi li ho tutti su Xbox).
Si sono resi conto troppo tardi che dovevano far concorrenza a steam sui prezzi, non sulle esclusive. Se Metro Exodus l'avessero lasciato su Steam a 60€, e Epic Store l'avesse messo dal day one a 40€, avrebbero conquistato una grossa fetta di clienti, e non una marea di haters come invece successo con l'esclusiva temporale (e col gioco che costa sempre 60€ come costava su steam).
Non sono convinto che sarebbe stata una scelta migliore, ci sarebbero state polemiche in ogni caso e a loro serviva ampliare la base degli iscritti ( e potenziali clienti) non legati necessariamente a Fortnite per ritagliarsi la loro fetta di mercato. Ovvio che per avere le esclusive temporali (e i giochi free) e di fatto obbligare chiunque volesse avere quel tale gioco al day 1(Metro Exodus), hanno dovuto aprire il portafogli ed è certamente una cosa che non potranno ripetere all'infinito. Se da una parte ci saranno persone che diranno "pazienza lo voglio su Steam, aspetto 1 anno", dall'altra ci saranno persone che diranno "lo compro ovunque esca, non mi importa dove", Si tratta di capire per i publisher come è andata, tra quanto venduto e quanto pagato da Epic.
Letto, ma non ne uso al momento.
Playnite però lo proverò, anche se ho praticamente ogni cosa su Steam e qualcosa su GOG (non uso uPlay e Origin, dato che i loro giochi li ho tutti su Xbox).
Una guida di Playnite la puoi trovare qui (https://multiplayer.it/notizie/playnite-software-gratuito-risolve-tutti-problemi-client-multipli-pc.html)
mutatore
29-03-2019, 15:08
ciao mi servirebbe un aiuto per il Download da Steam.
Fino a ieri avevo una FTTC Tim 100 con velocita' di 89 in casa ( speed test confermavano)
non sono mai riuscito a superare i 6.5 MB/s ( comunque una velocita' sporadica).
Questa mattina mi hanno attivato la FFTH Vodafone ed il primo test su server Italia non mi facevano superare i 12 MB/s. Smanettando su server mondo ne ho trovato uno da 21.5 MB/s ( che ho salvato naturalmente) , ma che comunque resta abbondantemente sotto la possibilita' della mia linea.
Ho sempre pensato che fosse l'operatore/mio pc, ma visto che ora la velocita' e' comunque aumentata, non so' cosa posso toccare, ache perche' ho letto di clienti Vodafone con FTTH che vanno a 79 MB/s, quindi non puo' essere l'operatore.
Avete qualche consiglio per verificare qualche paramentro?. Bisogna settare alcune porte ( so che esiste ma altri non l'hanno fatto)?. Grazie per la risposta. ciao
doctor who ?
29-03-2019, 15:22
Si sono resi conto troppo tardi che dovevano far concorrenza a steam sui prezzi, non sulle esclusive. Se Metro Exodus l'avessero lasciato su Steam a 60€, e Epic Store l'avesse messo dal day one a 40€, avrebbero conquistato una grossa fetta di clienti, e non una marea di haters come invece successo con l'esclusiva temporale (e col gioco che costa sempre 60€ come costava su steam).
Eh...
Punto 1 non sarebbe servito a niente.
Già oggi la gente preferisce pagare qualcosa in più per avere il gioco su steam con il drm piuttosto che su gog drm free
Punto 2 non si può proprio fare, steam ci tiene alla sua posizione dominante:
It's OK to run a discount on different stores at different times as long as you plan to give a comparable offer to Steam customers within a reasonable amount of time.
Occasionally it may make sense to offer your game in a bundle or subscription, timed at the right point in a game's life cycle. Keep in mind that the perceived price in the bundle/subscription should be a price you are willing to run the game at a standalone price or discount on Steam. For example, 10 games in a bundle that costs $5 USD may have a perceived price of $.50 per game. Similarly, 10 games for $10 through a subscription this month may have a perceived price of $1 each.
Steam keys shouldn't be given away for free if you aren't also offering the same deal (i.e., give the game away for free) to Steam customers. If you want to run a giveaway on Steam, please reach out to us at Steampublish@valvesoftware.com
Queste regole ci sono, non mi sembra siano fatte rispettare al 100%, ma una cosa del genere le triggererebbe al volo
fraussantin
29-03-2019, 15:35
Eh...
Punto 1 non sarebbe servito a niente.
Già oggi la gente preferisce pagare qualcosa in più per avere il gioco su steam con il drm piuttosto che su gog drm free
Punto 2 non si può proprio fare, steam ci tiene alla sua posizione dominante:
It's OK to run a discount on different stores at different times as long as you plan to give a comparable offer to Steam customers within a reasonable amount of time.
Occasionally it may make sense to offer your game in a bundle or subscription, timed at the right point in a game's life cycle. Keep in mind that the perceived price in the bundle/subscription should be a price you are willing to run the game at a standalone price or discount on Steam. For example, 10 games in a bundle that costs $5 USD may have a perceived price of $.50 per game. Similarly, 10 games for $10 through a subscription this month may have a perceived price of $1 each.
Steam keys shouldn't be given away for free if you aren't also offering the same deal (i.e., give the game away for free) to Steam customers. If you want to run a giveaway on Steam, please reach out to us at Steampublish@valvesoftware.com
Queste regole ci sono, non mi sembra siano fatte rispettare al 100%, ma una cosa del genere le triggererebbe al voloSarebbe stato uno scenario interessante .. visto che più o meno tutti fanno sconti migliori che su steam e lui non ha mai fiatato in caso di uno sconto su epic cosa avrebbe fatto?
Avrebbe espulso il gioco da steam?
In questo caso sarebbero stati per gaben gli insulti però.
Non so come si comporta gabe in queste situazioni , ma penso che se ci fossero delle semplici penali ubisoft sarebbe in bancarotta visto che fa sconti del 20% perenni sul suo store.
Darkless
29-03-2019, 16:32
Eh...
Punto 1 non sarebbe servito a niente.
Già oggi la gente preferisce pagare qualcosa in più per avere il gioco su steam con il drm piuttosto che su gog drm free
Il paragone non c'azzecca gran che. GoG, o meglio Galaxy, ha un'infinità di funzioni in meno che su Steam. Funzioni che a leggere i thread dedicati a Steam sui vari forum interessano a parecchi, chi l'una chi l'altra. C'è quindi chi è disposto a pagare qualcosa di più per averle, senza contare che molti titoli sono DRM free anche su Steam.
Mi sembra succeda in effetti che se io decido di vendere il mio gioco a 20 euro allora a quello bene o male si deve vendere su steam, poco prima\contemporaneamente\poco dopo.
Che poi è normale così, giusto prendendo una mazzetta potrei scontare da una parte sola :asd: è un nonsense
Poi se Epic vuole prendere meno percentuale il prezzo potrebbe essere pure più basso perché no? cosa che spiega perché Valve non ha mai detto nulla nemmeno a Ubisoft e EA che tra l'altro sono pure sviluppatori quando vendono a meno.
Sui regali mai messo bocca Valve, hanno regalato giochi non-steam (ma presenti su Steam) su Uplay, Origin, Epic, Humble in versione DRM Free, Bethesda Launcher e GOG (non ci metto Twitch perché fa parte degli abbonamenti, seppur a costo minimo).
Ma in ogni caso non credo che andare a remissione sia il modo giusto per fare una concorrenza che già è ardua se arrivi 15 anni dopo, cosa tra l'altro manco il massimo per lo sviluppatore rispetto a vendere ovunque e prima di tutto sul client più usato, quindi non ottenibile offrendo un giretto in lama.
Regalare i giochi per farsi conoscere ha senso, ma poi senza ne sconti ne client se non una sorta di downloader dove vado? Perché dovrebbero cambiare la piattaforma che usano nel quotidiano e comprare da me? Che offro di meglio?
Ripeto: arduo comunque partendo 15 anni dopo, ma hanno zero per dire che potrebbero essere preferibili se non "mi sono preso l'esclusiva 1 anno sei costretto a comprare da me se vuoi sto gioco ora". Ad oggi si sono solo pubblicizzati con quelle mosse e devono ancora rientrare.
PS: carino Playnite mi ha visto 160 giochi installati su 161, ed è pure standalone. Manca giusto l'app st...ehm windows store, ma normale direi.
razor820
29-03-2019, 17:04
Dici che vale la pena provarlo Playnite?
Sarei tentato. Ma mi blocca la possibilità di ricevere spam e pubblicità
Cromwell
29-03-2019, 17:12
ciao mi servirebbe un aiuto per il Download da Steam.
Fino a ieri avevo una FTTC Tim 100 con velocita' di 89 in casa ( speed test confermavano)
non sono mai riuscito a superare i 6.5 MB/s ( comunque una velocita' sporadica).
Questa mattina mi hanno attivato la FFTH Vodafone ed il primo test su server Italia non mi facevano superare i 12 MB/s. Smanettando su server mondo ne ho trovato uno da 21.5 MB/s ( che ho salvato naturalmente) , ma che comunque resta abbondantemente sotto la possibilita' della mia linea.
Ho sempre pensato che fosse l'operatore/mio pc, ma visto che ora la velocita' e' comunque aumentata, non so' cosa posso toccare, ache perche' ho letto di clienti Vodafone con FTTH che vanno a 79 MB/s, quindi non puo' essere l'operatore.
Avete qualche consiglio per verificare qualche paramentro?. Bisogna settare alcune porte ( so che esiste ma altri non l'hanno fatto)?. Grazie per la risposta. ciao
Una cosa che ho capito ormai da tempo dei download di Steam è che Steam scarica a caxxi suoi! :O
Sono attivo anche io da ieri in FTTH Vodafone; ieri, per prova, ho messo in download 4 giochi da 50GB circa ognuno (server Italy, non ho provato altri): picco massimo raggiunto 46 MB/s (Speedtest ottimi anche di 940mbps). Comunque, il primo gioco non ha mai superato i 42MB/s, il secondo non è andato oltre ai 34MB/s, il terzo ha raggiunto il picco dei 46MB/s.
Ora ora, proprio in questo momento ho messo in download altri tre giochi da un paio di giga scarsi ognuno: i primi due sono andati bene, il terzo, ancora in download, sta viaggiando sui KB, (si KB/s!!!) in media sui 200KB/s e non ha superato mai i 700KB/s.
Per me rimarrà sempre un mistero
Darkless
29-03-2019, 17:46
Puo' dipendere da molte cose. Intanto prova fermare il download e riprenderlo.
Io con la fibra Tim vado a 40 mbit in download da Steam fissi, ma scarico sempre solo un gioco alla volta.
doctor who ?
29-03-2019, 18:05
Mi sembra succeda in effetti che se io decido di vendere il mio gioco a 20 euro allora a quello bene o male si deve vendere su steam, poco prima\contemporaneamente\poco dopo.
Che poi è normale così, giusto prendendo una mazzetta potrei scontare da una parte sola :asd: è un nonsense
Poi se Epic vuole prendere meno percentuale il prezzo potrebbe essere pure più basso perché no? cosa che spiega perché Valve non ha mai detto nulla nemmeno a Ubisoft e EA che tra l'altro sono pure sviluppatori quando vendono a meno.
Sui regali mai messo bocca Valve, hanno regalato giochi non-steam (ma presenti su Steam) su Uplay, Origin, Epic, Humble in versione DRM Free, Bethesda Launcher e GOG (non ci metto Twitch perché fa parte degli abbonamenti, seppur a costo minimo).
Ma in ogni caso non credo che andare a remissione sia il modo giusto per fare una concorrenza che già è ardua se arrivi 15 anni dopo, cosa tra l'altro manco il massimo per lo sviluppatore rispetto a vendere ovunque e prima di tutto sul client più usato, quindi non ottenibile offrendo un giretto in lama.
Regalare i giochi per farsi conoscere ha senso, ma poi senza ne sconti ne client se non una sorta di downloader dove vado? Perché dovrebbero cambiare la piattaforma che usano nel quotidiano e comprare da me? Che offro di meglio?
Ripeto: arduo comunque partendo 15 anni dopo, ma hanno zero per dire che potrebbero essere preferibili se non "mi sono preso l'esclusiva 1 anno sei costretto a comprare da me se vuoi sto gioco ora". Ad oggi si sono solo pubblicizzati con quelle mosse e devono ancora rientrare.
PS: carino Playnite mi ha visto 160 giochi installati su 161, ed è pure standalone. Manca giusto l'app st...ehm windows store, ma normale direi.
Troppo presto per parlare di sconti su epic, dovremo aspettare minimo il prossimo autunno.
Il modello di business che stanno adottando si basa sul regalare roba e fare tabula rasa delle nuove uscite su steam, è chiaro dove vanno a parare, vogliono sottrarre utenti a steam spostando di forza la roba nuova sulla loro piattaforma, verosimilmente ci possono riuscire, quella che si lamenta è una parte rumorosa, non è detto che sia la maggioranza, io ne dubito onestamente.
Non è che nel prossimo anno la gente rinuncerà ai giochi nuovi solo perchè Gaben è pacioccone, un anno è lungo.
La gente finirà per comprare, epic aggiungerà feature, farà sconti ed è possibile che si sviluppi una certa fidelizzazione, se va così Epic avrà vinto, perchè alla fine quello è: abitudine e fedeltà, prima di sta storia le feature extra di steam non erano considerate critiche manco per l'anticamera del cervello dai più, oggi la stessa gente che diceva "non mi interessa tutta sta roba, steam è troppo social" si è messa a fare gli spreadsheet su google elencando ogni differenza possibile e immaginabile.
Poi, onestamente ho i miei dubbi che gente si metta a buttare i miliardi a casaccio, penso che se la saranno studiata bene.
mutatore
29-03-2019, 18:22
Una cosa che ho capito ormai da tempo dei download di Steam è che Steam scarica a caxxi suoi! :O
Sono attivo anche io da ieri in FTTH Vodafone; ieri, per prova, ho messo in download 4 giochi da 50GB circa ognuno (server Italy, non ho provato altri): picco massimo raggiunto 46 MB/s (Speedtest ottimi anche di 940mbps). Comunque, il primo gioco non ha mai superato i 42MB/s, il secondo non è andato oltre ai 34MB/s, il terzo ha raggiunto il picco dei 46MB/s.
Ora ora, proprio in questo momento ho messo in download altri tre giochi da un paio di giga scarsi ognuno: i primi due sono andati bene, il terzo, ancora in download, sta viaggiando sui KB, (si KB/s!!!) in media sui 200KB/s e non ha superato mai i 700KB/s.
Per me rimarrà sempre un mistero
ora da server Arabia Saudita picco di 38 MB/s ma e' assolutamente instabile... Korea del sud uguale...italia fatico con 8 MB/s. Non mi straccio le vesti ma comunque non capisco perche questi valori diversi da utente ad utente.
fraussantin
30-03-2019, 12:09
OT: Annunciato https://store.steampowered.com/sale/valve_index
Se flopperà come il resto dell'hw steam preparate i soldi delle cartine che lo prenderemo al 75% di sconto :asd:
Ps quindi l'annuncio dei licenziamenti nel settore vr non erano per flop , ma come premio per raggiungimento dell'obiettivo . :\
Edit
Anno 1800 esclusiva su epic store , ma si potrà acquistare anche su steam in preorder fino al lancio.
https://www.pcgamer.com/anno-1800-will-be-an-epic-store-exclusive-but-can-be-pre-purchased-on-steam-until-launch/
Al di la della paura della shitstorm a cui non crede nessuno ( quando mai ubisoft si è preoccupata delle smerdate )Invece immagino che le vendite di division 2 non siano andate come previsto.
Dici che vale la pena provarlo Playnite?
Sarei tentato. Ma mi blocca la possibilità di ricevere spam e pubblicità
Per provarlo basta che scarichi un programma (anche versione standalone) e gli fai fare la ricerca dei giochi installati insomma...più di così
La gente finirà per comprare, epic aggiungerà feature, farà sconti ed è possibile che si sviluppi una certa fidelizzazione, se va così Epic avrà vinto, perchè alla fine quello è: abitudine e fedeltà, prima di sta storia le feature extra di steam non erano considerate critiche manco per l'anticamera del cervello dai più, oggi la stessa gente che diceva "non mi interessa tutta sta roba, steam è troppo social" si è messa a fare gli spreadsheet su google elencando ogni differenza possibile e immaginabile.
Poi, onestamente ho i miei dubbi che gente si metta a buttare i miliardi a casaccio, penso che se la saranno studiata bene.
no le features di steam erano utilizzate eccome, che delle features venissero criticate o schifate (e lo faccio anch'io, ma ammetto pure che cose che non piacciono a me a molti altri piacciono) è un altro discorso.
Oggi come oggi parliamo di svariate features contro una sorta di semplice downloader, non c'è nemmeno un vero paragone.
Ma credo anch'io che non possono pensare che prendersi qualche esclusiva temporale cambi la storia, anche perché chi proprio vuole quei giochi se poi si compra solo quelli che ci hanno guadagnato?
Però qualcosa in più lato client imho potevano mettercelo subito, al contrario degli sconti era tranquillamente fattibile.
Però resta il fatto che ad andare contro un colosso affermato in 15 anni si possa fallire, anche si fossero studiati tutto per bene.
OT: Annunciato https://store.steampowered.com/sale/valve_index
Se flopperà come il resto dell'hw steam preparate i soldi delle cartine che lo prenderemo al 75% di sconto :asd:
Ps quindi l'annuncio dei licenziamenti nel settore vr non erano per flop , ma come premio per raggiungimento dell'obiettivo . :\
Facessero un VR "per poveri" come Sony e vendono sicuro sbattendolo nella home di steam :O
fraussantin
31-03-2019, 07:39
no le features di steam erano utilizzate eccome, che delle features venissero criticate o schifate (e lo faccio anch'io, ma ammetto pure che cose che non piacciono a me a molti altri piacciono) è un altro discorso.
Oggi come oggi parliamo di svariate features contro una sorta di semplice downloader, non c'è nemmeno un vero paragone.
Ma credo anch'io che non possono pensare che prendersi qualche esclusiva temporale cambi la storia, anche perché chi proprio vuole quei giochi se poi si compra solo quelli che ci hanno guadagnato?
Però qualcosa in più lato client imho potevano mettercelo subito, al contrario degli sconti era tranquillamente fattibile.
Però resta il fatto che ad andare contro un colosso affermato in 15 anni si possa fallire, anche si fossero studiati tutto per bene.
Facessero un VR "per poveri" come Sony e vendono sicuro sbattendolo nella home di steam :O
Secondo me epic aveva una clientela particolare con fortnite , e non coincideva con quella steam.
Poteva ricrrarsi una fetta di mercato partendo da quella.
Poteva anche sfruttare il mercato degli item come valve per lanciare lo store e fidelizzare i propri clienti ..
Come ? Per esempio Ogni 10 euro spesi 1 euro di credito per fortnite e ogni 50 euro un balletto omaggio ..
Ma loro han voluto subito fare il culo agli altri.
Cosa che si poteva fare in un secondo momento.
Boh vedremo.
Ps se il vr valve costasse il giusto spaccherà.
Vero che è in ritardo ,ma sono pochissimi ad avere il vr al momento.
Ma loro han voluto subito fare il culo agli altri.
Fare il culo agli altri è solo l'inizio, stando a QUI (https://www.everyeye.it/notizie/epic-games-pensa-punta-google-facebook-371073.html), il loro obiettivo è il dominio del mondo :asd:
fraussantin
31-03-2019, 09:23
Fare il culo agli altri è solo l'inizio, stando a QUI (https://www.everyeye.it/notizie/epic-games-pensa-punta-google-facebook-371073.html), il loro obiettivo è il dominio del mondo :asd:
:doh: :asd:
Fare il culo agli altri è solo l'inizio, stando a QUI (https://www.everyeye.it/notizie/epic-games-pensa-punta-google-facebook-371073.html), il loro obiettivo è il dominio del mondo :asd:
La prima cosa che mi è venuta in mente dopo aver letto la notizia nel link, attendiamo fiduciosi allora :asd:
https://66.media.tumblr.com/54a5275bfda2df0468aa69d6b8fd906d/tumblr_oorwr50InO1vjfs5ho1_400.gif
PS: chi è il personaggio(almeno sembra sempre di un videogame) nel tuo avatar?
PS: chi è il personaggio(almeno sembra sempre di un videogame) nel tuo avatar?
Lara Croft ;)
Geralt è al Passiflora per il week-end e Lara è disponibile, visto che nell'ultimo DLC è stata definitivamente friendzonata :asd:
arkantos91
02-04-2019, 17:34
Morto Steam? :muro:
Actilius
02-04-2019, 17:42
Morto Steam? :muro:
a me non si collega
Che palle, avevo giusto mezz'oretta per svagarmi e va in pappa Steam.
Che palle, avevo giusto mezz'oretta per svagarmi e va in pappa Steam.
Idem.
arkantos91
02-04-2019, 18:05
Anch'io, un pomeriggio libero a settimana ho post lavoro e ovviamente non funziona nulla :mbe:
Ton90maz
02-04-2019, 18:07
Che schifo, tra l'altro nemmeno va offline, come devo fare per forzare l'avvio di steam offline?
doctor who ?
02-04-2019, 18:16
Ma perchè non va la modalità offline ? a memoria ricordo che in passato quando i server erano giù ti faceva comunque usare la libreria se avevi la password salvata :fagiano:
arxangel
02-04-2019, 18:17
Sarà qualche aggiornamento importante?
Esatto, in qualsiasi condizione, generalmente, basta anche solo avviare Steam col cavo di rete scollegato (o non connesso a WiFi) e quindi premere il pulsante Offline alla finestra l'avvio per farlo andare in offline. Oppure creare un link all'exe di Steam passandogli il parametro -offline
Ma quando c'è una situazione come questa, dove il client si avvia, trova una risposta anomala da server, premere il pulsante offline non lo farà andare in offline mode, ma in blocco.
Esempio, sul PC da cui sto scrivendo ho provato ad avviare Steam, non comunica col server, premo offline, ma non lo avvia e non lo avvierà finché non verrà ripristinata la situazione lato server.
Accendo il secondo PC, ad ora non connesso alla rete (cavo scollegato), avvio Steam, appare la finestra per avviare offline e il client si avvia normalmente.
fraussantin
02-04-2019, 18:20
Sarà qualche aggiornamento importante?Di solito li fanno di notte .
ooooh, era da un bel po' che non le rispolveravo, ma a quanto pare è tornato il loro momento...
http://i.imgur.com/1dUWL.jpg
http://i.imgur.com/jGXFI.jpg
:asd:
A me steam funziona regolarmente. Appena avviato il pc poco fa e steam è connesso. Magari hanno sistemato da poco.
Ora è tornato UP, almeno lato connessione del client, gran parte delle funzionalità sono ancora down.
Imho, consiglio di provare a loggarvi, quindi metterlo in offline mode e lasciarlo così fintanto che la situazione non si è ripristinata (e non è chiaro cosa sia successo effettivamente).
Altair[ITA]
02-04-2019, 18:25
peccato ponz, perché mai come ultimamente, st'immagine la dovresti mettere spesso e volentieri.
Ora è tornato UP, almeno lato connessione del client, gran parte delle funzionalità sono ancora down.
Imho, consiglio di provare a loggarvi, quindi metterlo in offline mode e lasciarlo così fintanto che la situazione non si è ripristinata (e non è chiaro cosa sia successo effettivamente).
Qui funziona proprio tutto senza problemi di sorta.
Perché adesso sta tornando nella norma, controlla su Steam Status ;)
djmatrix619
02-04-2019, 18:32
Che bellini i server down di Steam, fanno unire tutta HWU. :D
Prendiamoli come momenti di riconciliazione. :asd:
kliffoth
02-04-2019, 18:38
riapre la sempre sottovalutata questione di quello che accadrà ai nostri soldi se steam dovesse fallire senza compratore o altre amenità simili (server down, nuove tecnologie, costi eccessivi ...)
kliffoth
02-04-2019, 18:44
La comprerà Epic ;)
A parte il fatto che ho detto fallimento senza compratore, ma anche con Epic si sposta solo il problema non cambia nulla.
Un'altra eventualità è quella di un governo che decida che i titoli in nostro possesso siano immorali o contro una certa ideologia (ad esempio in Germania i Wolfstein essitono solo nella versione adattata - ma non so se è cambiato qualcosa con la recente modifica alla legge sulla censura dei mesi scorsi-)...insomma il rischio di avere tutto online e di non possedere nulla
29Leonardo
02-04-2019, 18:46
togli anche la parola rischio, di fatto se ti vai a leggere l'eula di concreto tu nelle mani non hai nulla, solo una licenza d'uso fino a quando gli và di fartela usare.
doctor who ?
02-04-2019, 18:51
A parte il fatto che ho detto fallimento senza compratore, ma anche con Epic si sposta solo il problema non cambia nulla.
Un'altra eventualità è quella di un governo che decida che i titoli in nostro possesso siano immorali o contro una certa ideologia (ad esempio in Germania i Wolfstein essitono solo nella versione adattata - ma non so se è cambiato qualcosa con la recente modifica alla legge sulla censura dei mesi scorsi-)...insomma il rischio di avere tutto online e di non possedere nulla
Se solo ci fosse un client completamente drm free
e se solo ci fossero proteste tipo "EXCLUSIVE = BAD :mad: :mad: :mad:", però indirizzate a sostenere suddetto client :asd:
Darkless
02-04-2019, 18:52
Se solo ci fosse un client completamente drm free
E' un sito. Si chiama GoG.
doctor who ?
02-04-2019, 18:56
E' un sito. Si chiama GoG.
:asd:
https://i.imgur.com/axJmn.gif
29Leonardo
02-04-2019, 19:01
la capisci solo tu sta gif :asd:
;46151826']peccato ponz, perché mai come ultimamente, st'immagine la dovresti mettere spesso e volentieri.
beh ma un collasso così grosso (da quel che ho visto in giro, è rimasto down parecchie ore in praticamente tutta europa) era da un po' che non lo si vedeva :O
i server ballerini in generale sono una feature :asd:
Qui funziona proprio tutto senza problemi di sorta.
chissà com'è, ma la cosa non mi stupisce :sofico:
kliffoth
02-04-2019, 19:21
Se solo ci fosse un client completamente drm free
e se solo ci fossero proteste tipo "EXCLUSIVE = BAD :mad: :mad: :mad:", però indirizzate a sostenere suddetto client :asd:
Le esclusive sono lecite e assolutamente normali, non dico che siano benvenute, visto che non è per nulla piacevole installare un qualsiasi programma non necessario, ma sono perfettamente accettabili.
Non è che tu un film lo vedi su ogni canale esitente.
Il fatto è che per decenni i giochi si sono acquistati in forma fisica e lo streaming è relativamente recente e forse non tutti hanno capito come funziona
fraussantin
02-04-2019, 19:38
Se solo ci fosse un client completamente drm free
e se solo ci fossero proteste tipo "EXCLUSIVE = BAD :mad: :mad: :mad:", però indirizzate a sostenere suddetto client :asd:Bisognerebbe che i giochi fossero drm free e poi ognuno dovrebbe essere libero di comprarli dove cavolo gli pare.
kliffoth
02-04-2019, 19:57
Bisognerebbe che i giochi fossero drm free e poi ognuno dovrebbe essere libero di comprarli dove cavolo gli pare.
Bisognerebbe che nessuno rubasse e che tutti pagassero per quello che usano
djmatrix619
02-04-2019, 20:01
Bisognerebbe che nessuno rubasse e che tutti pagassero per quello che usano
Ecco, che é il motivo principale per cui esistono i DRM.
fraussantin
02-04-2019, 20:16
Bisognerebbe che nessuno rubasse e che tutti pagassero per quello che usanoVero Ecco, che é il motivo principale per cui esistono i DRM.Vero .
Ma ricordo , giusto per informazione generale senza ne polemica ne rammarico ...
.... Che non servono a un mazzo :D
kliffoth
02-04-2019, 20:49
Vero Vero .
Ma ricordo , giusto per informazione generale senza ne polemica ne rammarico ...
.... Che non servono a un mazzo :D
...fino ad un certo punto.
Innanzitutto qualcuno desiste, poi c'è lo sbattimento per l'online (a chi interessa) e poi, ma magari è solo una mia fissa da ignorante, che ne sai cosa installi insieme al crack?
Darkless
02-04-2019, 20:57
la capisci solo tu sta gif :asd:
Il problema semmai è che in generale capisce solo lui tutto quello che dice :asd:
fraussantin
02-04-2019, 21:09
...fino ad un certo punto.
Innanzitutto qualcuno desiste, poi c'è lo sbattimento per l'online (a chi interessa) e poi, ma magari è solo una mia fissa da ignorante, che ne sai cosa installi insieme al crack?Fermo .. l'online non ha niente a che fare con i drm o la pirateria.
Quel tipo di servizio non è replicabile in altro modo DECENTE , quindi a chi interessa per forza di cose deve comprarsi il gioco.
Il che rende ancora più inutile il drm.
Come ho detto più volte i drm servono solo per tranquillizzare gli azionisti e i finanziatori che a loro volta sono stati indottrinati da chi li vende.
Per quanto riguarda virus e cose non posso dire nulla su questo forum.
La gente se pirata meno di prima di certo non è grazie al denuvo.
Darkless
02-04-2019, 21:59
La gente se pirata meno di prima di certo non è grazie al denuvo.
Perché, la gente pirata meno di prima ?
fraussantin
03-04-2019, 05:23
Perché, la gente pirata meno di prima ?Boh io non li conto. Lo dicono le news.
Perché, la gente pirata meno di prima ?
Forse rispetto ad anni fa si, non è mai stato possibile quantificare sul serio perché insomma chi pirata scarica e prova tutto bene o male, e oggi come oggi a scaricare ci vuole pure poco con le linee veloci.
1 milione di download di un gioco non sono 1 milione di copie mancate anche se qualcuno a giustificare flop così ci ha provato.
Ma oggi come oggi è stracomodo avere roba originale, una volta l'online non era ai livelli di importanza di ora (e oggi ci sono anche funzionalità online o giochi da stare online, non è solo entrare a spararsi con altri) e non c'erano aggiornamenti continui dei giochi pure per pochi MB, e non c'erano nemmeno scontoni, bundle, regali
Quindi si, penso si pirati meno dall'avvento del digitale ad oggi (ed è bello pensare pure che ora ci sia un attimo più cultura nel non approfittare di straforo del lavoro altrui). Tanto più su console dove Sony entrò con una console piratata a milioni coi tutti i giochi falsi possibile venduti fuori da ogni supermercato, ora invece le cercano di blindare e aggiornare sempre le console.
E con tutto che dare la possibilità del DRM free la trovo una cosa bellissima preferisco ci sia sempre anche il client perché aggiornamenti automatici e cloud sono le comodità base a cui rinunciare è difficile.
razor820
03-04-2019, 08:54
A mio avviso tutte queste protezione non sono mai servite a una mazza. La maggior parte dei giochi sono stati decodificati già il giorno stesso o qualche giorno dopo del lancio.
Che la gente pirata meno di prima bisogna vedere da quale punto di vista. Perché trovandoci negli anni dove siamo invasi da giochi online, naturalmente chi gioca nel multi non va a piratare il gioco.
Mentre sul single è una discussione a parte. Molte persone invece di spendere 60 euri per un gioco che dura 10 ore penso che preferiscano spenderli in un ssd facendo un esempio banale e prendere il gioco da somali..
IlCavaliereOscuro
03-04-2019, 08:58
A mio avviso tutte queste protezione non sono mai servite a una mazza.
Servono a tagliare le prestazioni di chi acquista il gioco originale... :mad:
Darkless
03-04-2019, 08:59
Forse rispetto ad anni fa si, non è mai stato possibile quantificare sul serio perché insomma chi pirata scarica e prova tutto bene o male, e oggi come oggi a scaricare ci vuole pure poco con le linee veloci.
1 milione di download di un gioco non sono 1 milione di copie mancate anche se qualcuno a giustificare flop così ci ha provato.
Ma oggi come oggi è stracomodo avere roba originale, una volta l'online non era ai livelli di importanza di ora (e oggi ci sono anche funzionalità online o giochi da stare online, non è solo entrare a spararsi con altri) e non c'erano aggiornamenti continui dei giochi pure per pochi MB, e non c'erano nemmeno scontoni, bundle, regali
Quindi si, penso si pirati meno dall'avvento del digitale ad oggi (ed è bello pensare pure che ora ci sia un attimo più cultura nel non approfittare di straforo del lavoro altrui). Tanto più su console dove Sony entrò con una console piratata a milioni coi tutti i giochi falsi possibile venduti fuori da ogni supermercato, ora invece le cercano di blindare e aggiornare sempre le console.
E con tutto che dare la possibilità del DRM free la trovo una cosa bellissima preferisco ci sia sempre anche il client perché aggiornamenti automatici e cloud sono le comodità base a cui rinunciare è difficile.
Mah guarda. Per sfizio ho provato a googolare poco fa. Saltan subito fuori siti che hanno per lo meno il 70% del catalogo gog pronto al download con tanto di DLC, roba preorder o dei backer di Ks etc. Sbattendosi 2 minuti in più trovi anche la roba che si appoggia ad origin/uplay. Il tutto con dei comodi torrent o host online.
Direi proprio che se è diventato più semplice acquistare giochi con il DD la pirateria è andata di pari passo come fruibilità.
fraussantin
03-04-2019, 09:13
Mah guarda. Per sfizio ho provato a googolare poco fa. Saltan subito fuori siti che hanno per lo meno il 70% del catalogo gog pronto al download con tanto di DLC, roba preorder o dei backer di Ks etc. Sbattendosi 2 minuti in più trovi anche la roba che si appoggia ad origin/uplay. Il tutto con dei comodi torrent o host online.
Direi proprio che se è diventato più semplice acquistare giochi con il DD la pirateria è andata di pari passo come fruibilità.Se poi conosci quei 2,3 siti non indicizzati ma cmq accessibili a tutti tramite iscrizione eviti anche di prenderti qualche malattia infettiva. ( Senza andare a cercare quelli privati su invito)
E ovviamente lavorano tutti con torrent e emule.
Quello che è cambiato e ha portato un bel po di gente a comprare è per primo il multiplayer , poi il servizio social abbinato al client e l'idea di possedere il gioco aggiungendolo ad una collezione e poterlo riscaricare quando e come ci pare .
I drm non servono a nulla.
Phoenix Fire
03-04-2019, 09:30
Se poi conosci quei 2,3 siti non indicizzati ma cmq accessibili a tutti tramite iscrizione eviti anche di prenderti qualche malattia infettiva. ( Senza andare a cercare quelli privati su invito)
E ovviamente lavorano tutti con torrent e emule.
Quello che è cambiato e ha portato un bel po di gente a comprare è per primo il multiplayer , poi il servizio social abbinato al client e l'idea di possedere il gioco aggiungendolo ad una collezione e poterlo riscaricare quando e come ci pare .
I drm non servono a nulla.
parziale OT, continuo a pensare che una piccola parte di chi pirata è anche chi il gioco lo vuole provare per un tempo decente
devil_mcry
03-04-2019, 09:33
parziale OT, continuo a pensare che una piccola parte di chi pirata è anche chi il gioco lo vuole provare per un tempo decente
Certo perché 2 ore di tempo non sono abbastanza :asd:
Facciamo 10 ore così un gioco che ne dura 8 hai tempo di finirlo e restituirlo
Phoenix Fire
03-04-2019, 09:44
Certo perché 2 ore di tempo non sono abbastanza :asd:
Facciamo 10 ore così un gioco che ne dura 8 hai tempo di finirlo e restituirlo
dipende dai giochi, io che gioco principalmente a gdr in 2 ore vedo il filmato iniziale :D, il tempo dovrebbe in qualche modo essere commisurato al genere, una demo cmq avrebbe un "livello" completo, magari non inizio gioco, così da essere più rappresentativo
Vi è mai successo che entrati in steam non carichi ne la chat ne le pagine dando errore -7?
Poi si risolve ma praticamente ad ogni avvio ormai, non funziona da subito.
djmatrix619
03-04-2019, 09:55
Vi è mai successo che entrati in steam non carichi ne la chat ne le pagine dando errore -7?
Poi si risolve ma praticamente ad ogni avvio ormai, non funziona da subito.
A me da errori random a volte, refreshando poi va. All'avvio non mi da quasi mai errore ad essere onesto.
A me sempre e solo all'avvio ma refreshando non risolvo se non dopo 5 minuti e poi la cosa è risolta :D
La connessione c'è e funziona :O
razor820
03-04-2019, 10:49
Servono a tagliare le prestazioni di chi acquista il gioco originale... :mad:
:D
Darkless
03-04-2019, 13:59
parziale OT, continuo a pensare che una piccola parte di chi pirata è anche chi il gioco lo vuole provare per un tempo decente
Purtroppo al di là del "tempo decente" nel 90% dei casi proprio non puoi provarlo. Non rilasciano quasi più nè demo giocabili nè demo benchmark per farti un'idea di come un gioco potrebbe girare sul tuo pc (ed i requisiti indicati sono sempre più campati per aria).
fraussantin
03-04-2019, 14:05
Purtroppo al di là del "tempo decente" nel 90% dei casi proprio non puoi provarlo. Non rilasciano quasi più nè demo giocabili nè demo benchmark per farti un'idea di come un gioco potrebbe girare sul tuo pc (ed i requisiti indicati sono sempre più campati per aria).
ci sarebbe il reso su steam , ma se ne se abusa poi skazzano
ma 2 ore spesso sono poche , vedi con FC5 che le prime 2 ore sono belle poi il gioco diventa un aciofega
razor820
03-04-2019, 14:41
Aspetta che io sappia i giochi uplay da steam non puoi fare il reso..
Come non possono essere usati per la family, visto che devono passare sempre da loro..
Siamo sicuri?.
Phoenix Fire
03-04-2019, 14:42
Purtroppo al di là del "tempo decente" nel 90% dei casi proprio non puoi provarlo. Non rilasciano quasi più nè demo giocabili nè demo benchmark per farti un'idea di come un gioco potrebbe girare sul tuo pc (ed i requisiti indicati sono sempre più campati per aria).
appunto, dico che fa comodo una demo e che una piccola parte dei pirati scarica anche per questo (che poi alcune versioni pirata girino anche meglio grazie all'assenza di protezioni è un discorso a parte:Prrr: )
fraussantin
03-04-2019, 14:47
Aspetta che io sappia i giochi uplay da steam non puoi fare il reso..
Come non possono essere usati per la family, visto che devono passare sempre da loro..
Siamo sicuri?.Si può fare , ma entro 2 ore .
Ho chiesto il rimborso troppo tardi e mi hanno risposto picche.
Aspetta che io sappia i giochi uplay da steam non puoi fare il reso..
Come non possono essere usati per la family, visto che devono passare sempre da loro..
Siamo sicuri?.
Certo che puoi fare reso dei titoli uplayworks acquistati su Steam e con le medesime regole di un qualsiasi altro titolo preso su Steam.
Personalmente l'ho fatto in più di un'occasione, l'ultimo giusto una settimana fa con AC Odyssey ;)
Ezechiele25,17
03-04-2019, 14:53
Purtroppo al di là del "tempo decente" nel 90% dei casi proprio non puoi provarlo. Non rilasciano quasi più nè demo giocabili nè demo benchmark per farti un'idea di come un gioco potrebbe girare sul tuo pc (ed i requisiti indicati sono sempre più campati per aria).
Per molti i giochi pirata like a demo. E ci sta, tutto sommato, se poi però lo compri.
razor820
03-04-2019, 14:55
Certo che puoi fare reso dei titoli uplayworks acquistati su Steam e con le medesime regole di un qualsiasi altro titolo preso su Steam.
Personalmente l'ho fatto in più di un'occasione, l'ultimo giusto una settimana fa con AC Odyssey ;)
Buono a sapersi. Quindi solito procedimento o bisogna fare qualcos altro da uplay?
Buono a sapersi. Quindi solito procedimento o bisogna fare qualcos altro da uplay?
Sì, solito procedimento. Tu chiedi il rimborso a Steam e amen, il titolo sarà rimosso dalla libreria e ti ridanno i soldi, come un qualsiasi altro gioco.
L'unica differenza è che ancora per qualche giorno/settimana il titolo ti rimarrà elencato nella tua libreria uplay (in pratica finché non gli arriva la conferma di rimborso). Se dopo qualche settimana non sparisce, apri un ticket al supporto Ubisoft te lo tolgono loro, ma tanto è solo un link non potrai comunque giocarci perché quando ci clicki sopra ti rimanda a Steam.
Mah guarda. Per sfizio ho provato a googolare poco fa. Saltan subito fuori siti che hanno per lo meno il 70% del catalogo gog pronto al download con tanto di DLC, roba preorder o dei backer di Ks etc. Sbattendosi 2 minuti in più trovi anche la roba che si appoggia ad origin/uplay. Il tutto con dei comodi torrent o host online.
Direi proprio che se è diventato più semplice acquistare giochi con il DD la pirateria è andata di pari passo come fruibilità.
non ho detto mica che è sparita la pirateria
Ho detto che non uscivano 150 patch in qualsiasi momento e per lungo tempo, pure di 2MB per cambiare skin del caricamento tanto si aggiornano da se (northgrad dio solo sa che cacchio aggiornano continuamente di un niente, wildlands su PS4 ubisoft invece pare mi deve far tirar giù mezzo gioco ogni volta), non c'erano tutte le funzionalità online e il multiplayer non era diffuso quanto ora.
Prima era download della ISO di fear (gioco a caso) al lancio, installi inserendo il seriale e crack, quando usciva patch 1 download della patch e crack, quando usciva patch 2 download e crack. Poi magari finite le patch. Funzionalità online zero.
Se compravi originale era paga di più di ora, metti il CD nel lettore, installi inserendo il seriale, patch 1 download e installi, patch 2 download e installi. Funzionalità online zero.
Oggi clicco compra sui giochi a 5 euro (dai pure a 10, 15 se meritano proprio tantissimo :asd: ), clicco poi su un qualsiasi gioco della mia libreria me lo installa e me lo tiene aggiornato, mi salva i progressi in cloud, accedo a tutte le funzionalità online, gioco in multy.
La pirateria era facile pure prima, devo ammettere che l'organizzazione non gli manca (e anche la faccia tosta di difenderla). Ma ora abbiamo tutte le comodità del mondo così come ce l'ha un netflix (per quanto usi banda, ma non usa spazio su disco di contro).
Vi è mai successo che entrati in steam non carichi ne la chat ne le pagine dando errore -7?
Poi si risolve ma praticamente ad ogni avvio ormai, non funziona da subito.
no ma tutte le volte che entro nel mio inventario mi dice che quell'inventario è privato e devo refreshare, ma da parecchio.
Darkless
03-04-2019, 15:59
ci sarebbe il reso su steam , ma se ne se abusa poi skazzano
ma 2 ore spesso sono poche , vedi con FC5 che le prime 2 ore sono belle poi il gioco diventa un aciofega
Non è proprio la stessa cosa. Al di là delle 2 ore con le dimensioni medie dei titoli di oggi ti passa la voglia di metterti a fare il download solo per provare il gioco, senza contare lo sbattimento della procedura di reso.
Tocca accontentarsi di youtube e cercare video bench di qualcuno che ha una config simile.
Per molti i giochi pirata like a demo. E ci sta, tutto sommato, se poi però lo compri.
Certo, e sui siti pirata ti scrivono anche "se il gioco ti è piaciuto poi supporta gli sviluppatori e compralo". Fosse anche in buona fede chi lo scrive alla fine diventa una presa per il culo.
djmatrix619
03-04-2019, 16:06
É comunque pirateria, tra l'altro, anche se lo si fa in buona fede. :asd:
alexbilly
03-04-2019, 16:12
Bah io se solo penso al piratare un gioco al giorno d'oggi, con iso di millemila gighi, che al 99% al d1 la devi buttare perche i giochi escono pesantemente monchi e ti vengon fuori patch di altrettanti giga, stare appresso alla modifica dell'eseguibile ecc... per quello che costano poi, soprattutto su pc... mi sento male :asd:
fraussantin
03-04-2019, 16:12
Certo, e sui siti pirata ti scrivono anche "se il gioco ti è piaciuto poi supporta gli sviluppatori e compralo". Fosse anche in buona fede chi lo scrive alla fine diventa una presa per il culo.
Sono paraculate tra l'altro inutili.
Quelli "etici" sul libero scambio li han processati l'anno scorso.
Chiudiamo ot veramente non c'entra nulla con il forum.
Mi meraviglio che avete parlato in tanti così tanto di pirateria per svariati post, una volta per un solo post mi sono beccato una settimana di Ban.
alexbilly
03-04-2019, 16:15
Mi meraviglio che avete parlato in tanti così tanto di pirateria per svariati post, una volta per un solo post mi sono beccato una settimana di Ban.
beh io mi son permesso visto che ne sta parlando anche il moderatore :D
Bah io se solo penso al piratare un gioco al giorno d'oggi, con iso di millemila gighi, che al 99% al d1 la devi buttare perche i giochi escono pesantemente monchi e ti vengon fuori patch di altrettanti giga, stare appresso alla modifica dell'eseguibile ecc... per quello che costano poi, soprattutto su pc... mi sento male :asd:
:read:
:asd:
alethebest90
03-04-2019, 17:57
il distacco con la pirateria (oh mamma mi sembro un criminale), l'ho avuto con half life 2, giocato e rigiocato piu volte (ricordo ancora che una volta installato bisognava modificare una voce tramite console per evitare che gli script si bloccassero) comprai infine l'orange box retail e steam cambiò la mia vita :asd:
fraussantin
03-04-2019, 18:21
il distacco con la pirateria (oh mamma mi sembro un criminale), l'ho avuto con half life 2, giocato e rigiocato piu volte (ricordo ancora che una volta installato bisognava modificare una voce tramite console per evitare che gli script si bloccassero) comprai infine l'orange box retail e steam cambiò la mia vita :asd:L'ascensore l'ascensore .. :asd:
djmatrix619
03-04-2019, 18:32
il distacco con la pirateria (oh mamma mi sembro un criminale), l'ho avuto con half life 2, giocato e rigiocato piu volte (ricordo ancora che una volta installato bisognava modificare una voce tramite console per evitare che gli script si bloccassero) comprai infine l'orange box retail e steam cambiò la mia vita :asd:
Come tantissimi altri qui.. io invece ero tra i pochi "fedeli alle versioni fisiche", impossibili da convincere a passare al digitale... ma alla fine anche io ho ceduto, acquistando la trilogia di STALKER. :fagiano:
Io il distacco dalla pirateria l'ho avuto quando mi sono staccato dalla PS2 per passare al pc e all'epoca ero un pargolo e molte cose neanche le conoscevo :D, a quei tempi il digitale era un mondo mistico e anche i giochi era più facile trovarli piratati che orignali nei negozi (almeno dalle mie parti)...:sofico:
Francamente ora non ha proprio più senso piratare nulla, con il digitale si trovano ottime occasioni anche con l'acquisto di key da canali ufficiali e legali e delle volte molti titoli vengono persino regalati per non parlare dei free to play decisamente di un altro livello rispetto 10-15 anni fa...
La pirateria in se, credo sia qualcosa di legato più alla vecchia guardia che alla nuove gen...
Altair[ITA]
03-04-2019, 23:09
in Cina sua maestà Gabe Newell usato per la vendita di intimo per uomo.
ok.
alexbilly
04-04-2019, 07:53
;46154141']in Cina sua maestà Gabe Newell usato per la vendita di intimo per uomo.
ok.
paracadute tattici.
Duncandg
04-04-2019, 09:42
VALVe con Steam ha commesso tre errori marchiani:
1) Non usare più la piattaforma ideata per il lancio di Half-Life 2 per lo sviluppo di titoli, propri, nuovi. Ormai è utopico aspettarsi un Portal 3 o un HL3.
2) Steam Greenlight aveva un senso. Ora qualsiasi cazzata può approdare su Steam. Alcuni titoli hentai fanno sembrare House Party un tripla A.
3) Non rispondere in alcun modo all'offensiva di Epic. Critiche a parte, dopo aver letto le loro idee di sviluppo, condivido l'idea di questi ultimi. Creare un client dove presto o tardi ci saranno buona parte delle funzionalità presenti su Steam limitandosi però a titoli di assoluto interesse. Non so quanti utenti sapranno aspettare 6-12 mesi per giocare a Control, The Outer Worlds o Borderlands 3
Si sono concentrati troppo su un settore da cui era normale non aspettarsi grossi risultati. Perchè comprare uno Steam Controller quando si può usare tranquillamente il pad della One o della PS4? Qual'è il senso di uno Steam link quando con una buona connessione di rete a casa si può mettere su un sistema analogo?
DakmorNoland
04-04-2019, 09:48
Non so quanti utenti sapranno aspettare 6-12 mesi per giocare a Control, The Outer Worlds o Borderlands 3
E' una battuta? Non ne conosco manco uno di questi titoli. Borderlands giusto per nome, non mi pare siano sti gran giochi irrinunciabili o da day one.
Vincenzo77
04-04-2019, 09:48
Ma non pensi che invece Epic che parte con un servizio nel 2019 (e non nel 2003) avrebbe dovuto avere già dal lancio la maggior parte delle funzionalità presenti su steam? poi ti rispondo ai vari punti sollevati:
La mancanza di Half Life 3 o Portal 3 non c'entra nulla col client imho;
Sinceramente l'abbondanza di titoli non è un problema, se vado al supermercato e vendono 10 marche di cereali saprò scegliere da solo quella che preferisco? così se su steam escono 10 battle royal, sceglierò da solo quale giocare.
Hanno in parte risposto con lo sconto dei 5 euro su 30 spesi agli ultimi saldi, vedremo cosa succederà a quelli estivi e soprattutto a quelli natalizi. Alla fin fine ci sono una marea di giochi che sono in pratica "esclusiva steam" ma non è che possono fare un elenco, si fa prima a vedere quelli presenti solo su Epic.
Edit: aggiungo risposta sulla parte aggiunta, sullo steam controller posso essere d'accordo, anche se c'è chi lo usa per giocare agli rts, e dicono che sia il pad migliore in tal senso. Il link invece permette di associare un gamepad e giocare davanti alla tv col pc in un'altra stanza. Senza il link puoi stremmare sulla tv, ma come fai a collegare il pad e giocare sulla tv se il pc è lontano?
fraussantin
04-04-2019, 09:58
Più che altro portal 3 non farebbe da traino a nulla.
Portal è un giochino carino ok ma non è di certo un gioco massivo.
Un half life nuovo fatto come i vecchi idem.
Quel genere non tira più ormai.
Servirebbe un half life con mappa open world ben fatta una grande città da esplorare con mezzi da guidare e le periferie , poi altre aree boschive o desertiche e una bella trama articolata , magari con bivi.
Ecco quello sarebbe un gioco che renderebbe ancora più solido steam.
Quello che non capisco è perchè gabe non subappalti il lavoro a uno studio terzo.
Vincenzo77
04-04-2019, 10:02
Quello che non capisco è perchè gabe non subappalti il lavoro a uno studio terzo.
Imho perché dato l'hype la possibilità di scontentare tutti è molto alta.
doctor who ?
04-04-2019, 10:14
Imho perché dato l'hype la possibilità di scontentare tutti è molto alta.
No, più semplicemente: chi glielo fa fare ?
Valve caga oro non facendo nulla
But how profitable is the company? Founder Gabe Newell calls Valve "tremendously profitable." More specifically, Newell says of the 250-person company that on a per-employee basis, Valve is more profitable than tech giants like Google and Apple. Google made an average $350,000 in profits per employee in 2010. That means Valve sees profits of around $87.5 million at least.
Però ricordate, il motto è: ma gnègnègnè valve è una piccola aziendina indie, non si può mica permettere di abbassare la percentuale del 30%
Ezechiele25,17
04-04-2019, 10:16
Non è proprio la stessa cosa. Al di là delle 2 ore con le dimensioni medie dei titoli di oggi ti passa la voglia di metterti a fare il download solo per provare il gioco, senza contare lo sbattimento della procedura di reso.
Tocca accontentarsi di youtube e cercare video bench di qualcuno che ha una config simile.
Certo, e sui siti pirata ti scrivono anche "se il gioco ti è piaciuto poi supporta gli sviluppatori e compralo". Fosse anche in buona fede chi lo scrive alla fine diventa una presa per il culo.
Mica ho detto che è cosa buona e giusta. Ho detto che molte volte le copie pirata sono usate come demo prima di acquistare
Darkless
04-04-2019, 10:50
E' una battuta? Non ne conosco manco uno di questi titoli. Borderlands giusto per nome, non mi pare siano sti gran giochi irrinunciabili o da day one.
Non è che se tu non li conosci non siano giochi attesi e di secondo piano eh :asd:
Fatal Frame
04-04-2019, 10:51
Più che altro portal 3 non farebbe da traino a nulla.
Portal è un giochino carino ok ma non è di certo un gioco massivo.
Un half life nuovo fatto come i vecchi idem.
Quel genere non tira più ormai.
Servirebbe un half life con mappa open world ben fatta una grande città da esplorare con mezzi da guidare e le periferie , poi altre aree boschive o desertiche e una bella trama articolata , magari con bivi.
Ecco quello sarebbe un gioco che renderebbe ancora più solido steam.
Quello che non capisco è perchè gabe non subappalti il lavoro a uno studio terzo.
Vanno cosi tanto gli openworld ??
Quel genere non tira più ormai.
Servirebbe un half life con mappa open world ben fatta una grande città da esplorare con mezzi da guidare e le periferie , poi altre aree boschive o desertiche e una bella trama articolata , magari con bivi.
https://media.giphy.com/media/POql6zsXZbmcE/giphy.gif
layolotuce
04-04-2019, 11:17
Vanno cosi tanto gli openworld ??
Credo di si, oramai dei laser game Sony credo si siano un po' tutti rotti le palle.
fraussantin
04-04-2019, 11:31
Vanno cosi tanto gli openworld ??Mi pare che ormai vadano solo quelli.https://media.giphy.com/media/POql6zsXZbmcE/giphy.gifSicuramente per la vecchia guardia sarà una delusione.
Ma ormai tira quello.
Anche metro ha fatto il passaggio e ha venduto bene nonostante epicfail.
Duncandg
04-04-2019, 11:32
Ma non pensi che invece Epic che parte con un servizio nel 2019 (e non nel 2003) avrebbe dovuto avere già dal lancio la maggior parte delle funzionalità presenti su steam? poi ti rispondo ai vari punti sollevati:
La mancanza di Half Life 3 o Portal 3 non c'entra nulla col client imho;
Sinceramente l'abbondanza di titoli non è un problema, se vado al supermercato e vendono 10 marche di cereali saprò scegliere da solo quella che preferisco? così se su steam escono 10 battle royal, sceglierò da solo quale giocare.
Hanno in parte risposto con lo sconto dei 5 euro su 30 spesi agli ultimi saldi, vedremo cosa succederà a quelli estivi e soprattutto a quelli natalizi. Alla fin fine ci sono una marea di giochi che sono in pratica "esclusiva steam" ma non è che possono fare un elenco, si fa prima a vedere quelli presenti solo su Epic.
Edit: aggiungo risposta sulla parte aggiunta, sullo steam controller posso essere d'accordo, anche se c'è chi lo usa per giocare agli rts, e dicono che sia il pad migliore in tal senso. Il link invece permette di associare un gamepad e giocare davanti alla tv col pc in un'altra stanza. Senza il link puoi stremmare sulla tv, ma come fai a collegare il pad e giocare sulla tv se il pc è lontano?
Non concordo con le tue argomentazioni, ti spiego.
Steam quando è stato lanciato vincolava l'installazione del supporto fisico di Half-Life 2.
Era embrionale, si inchiodava ogni 2x3 e, interfaccia a parte, era molto diverso da quello di oggi. Ma era unico, perchè l'EA Downloader non era altro che un piccolo tool per scaricare e riprendere i download.
Gabe e soci sono stati bravi, hanno visto più lontano di altri ma si sono riposati sugli allori e hanno smesso di sviluppare giochi.
In pratica hanno smesso di fare quello per cui si erano fatti conoscere. HalfLife 3 o Portal 3, per fare due esempi banali, garantirebbero a VALVe
a) vendite colossali dato l'Hype b) prestigio e richiami per gli altri sviluppatori.
Questa potrebbe essere una soluzione, a breve termine potrebbero stipulare un accordo quadro con MS per portare i titoli della casa di Redmond (Forza compresi) su Steam.
Procedendo sulla tua disamina, ti dico che concordo sul fatto che su Steam ci siano un mare di titoli e un maggiore catalogo offre una maggiore scelta. Vero.
Però quando apri ai titoli hentai (premesso non sono nè bacchettone nè moralista), quando fai entrare nel catalogo tramite gli early access dei titoli realizzati in Unity in mezzo pomeriggio da un sedicenne che vuole raschiare due soldi, quando non riesci ad aprire uno studio interno che stia dietro gli early access onde evitare, quando possibile, che non finiscano dimenticati e abbandonati dagli sviluppatori. Ecco in quel momento inizi a perdere di credibilità. E il tuo catalogo che magari su 30mila titoli ne ha 2mila imperdibili si riempe di schifezze.
Parafrasando il tuo esempio al supermercato, in certe corsie, dove non ti interessa non passi nemmeno.
Il link doveva aprire le porte alle Steam Machine, le "console" di VALVe. Quante ne hai viste in vendita in italia? (Medesimo errore ha fatto Asus con quella sorta di telefono per giocare, NVIDIA con lo Shield non ha insegnato nulla?) Oltretutto abbiamo un problema infrastrutturale sulla rete, nel nostro paese, notevole. C'è chi non riesce a vedere Netflix con la connessione che si ritrova e tu pensi che si riesca a trasmettere il flusso di dati che un AC: Odyssey richieda?
Fai prima a spostare e collegare il pc dove vuoi.
Altair[ITA]
04-04-2019, 12:55
E' una battuta? Non ne conosco manco uno di questi titoli. Borderlands giusto per nome, non mi pare siano sti gran giochi irrinunciabili o da day one.
a me sembra decisamente più la tua, una battuta.
Non è che se tu non li conosci non siano giochi attesi e di secondo piano eh :asd:
;46155022']a me sembra decisamente più la tua, una battuta.
era il commento 9999, forse una trollata celebrativa del traguardo dei 10000 messaggi: DakmorNoland Auguri! :D
Comunque sono tutti (soprattutto il secondo ed il terzo), molto noti ed attesi.
In pratica hanno smesso di fare quello per cui si erano fatti conoscere. HalfLife 3 o Portal 3, per fare due esempi banali, garantirebbero a VALVe
a) vendite colossali dato l'Hype b) prestigio e richiami per gli altri sviluppatori.
Per il momento non è Steam a dover dimostrare prestigio ma Epic, idem per il parco utenti (e variegati in guanto a genere e preferenze, non solo casual di Fortnite), e gli sviluppatori sono stati "richiamati" a colpi di assegni (che poi in molti casi è stato il publisher a stipulare accordi con Epic sulle esclusive e gli sviluppatori si sono presi la m3rd@ in faccia al posto loro)... comunque c'è un thread apposito dove potete giocare allo sport del momento... ;) esprimere la vostra opinione su Epic o diventa difficile seguire tutte le discussioni a tema Epic. :D
Skelevra
04-04-2019, 13:50
Ma le contromosse di Steam?
fraussantin
04-04-2019, 13:54
Ma le contromosse di Steam?Visore vr , nuova skin e mazzette a bethesda e un brand di mutandoni extraconfort.
Ah quasi dimenticavo 5 eurini in omaggio ai saldi cinesi.
29Leonardo
04-04-2019, 13:55
Visore vr , nuova skin e mazzette a bethesda e un brand di mutandoni extraconfort.
Ah quasi dimenticavo 5 eurini in omaggio ai saldi cinesi.
:doh:
Skelevra
04-04-2019, 13:55
Visore vr , nuova skin e mazzette a bethesda e un brand di mutandoni extraconfort.
Ah quasi dimenticavo 5 eurini in omaggio ai saldi cinesi.
Mecojoni.
Ma com'è che hanno sbroccato così?
Guarda pure Artifact, unico gioco pubblicato dopo millenni e subito abbandonato a se stesso
C'è stata anche la riduzione della tariffa del 30% in proporzione alle vendite, ma essendo partita a fine novembre / inizio dicembre, non rientrerebbe direttamente tra le contromosse.
fraussantin
04-04-2019, 14:00
Scherzi a parte , ma cosa deve fare secondo voi ?
Rinunciare totalmente al 20 30 % di budget? E poi campare di aria fritta...
O inventarsi un battle royale tutto suo per far ripicca a fortnite?
È scontato che con i grandi fa accordi particolari , ma lo faceva già da prima senza farlo sapere.
Per il resto a noi epic non ha offerto nulla , quindi non mi aspetto nulla da parte di steam.
Ps quei 5 euro non erano per noi , ma per boicottare il lancio di metro.
Per il resto a noi epic non ha offerto nulla , quindi non mi aspetto nulla da parte di steam.
Parla per te, io aspetto giochi gratis da entrambe le parti :D
Edit: non so quale sia la strategia Epic ma in qualche modo dovranno cambiare rotta, non possono continuare così, a maggiore ragione se vogliono raggiungere e poi "battere" Steam.
Edit2 : da oggi free The Witness su Epic
Skelevra
04-04-2019, 14:03
Scherzi a parte , ma cosa deve fare secondo voi ?
Rinunciare totalmente al 20 30 % di budget? E poi campare di aria fritta...
O inventarsi un battle royale tutto suo per far ripicca a fortnite?
È scontato che con i grandi fa accordi particolari , ma lo faceva già da prima senza farlo sapere.
Per il resto a noi epic non ha offerto nulla , quindi non mi aspetto nulla da parte di steam.
Ps quei 5 euro non erano per noi , ma per boicottare il lancio di metro.
Non mi pare che faccia accordi "particolari" così convincenti, qual'è l'ultima esclusiva STEAM che ti viene in mente?
Che poi il BR lo hanno pure fatto e manco gli è riuscito
Bruce Deluxe
04-04-2019, 14:05
Scherzi a parte , ma cosa deve fare secondo voi ?
Rinunciare totalmente al 20 30 % di budget? E poi campare di aria fritta...
O inventarsi un battle royale tutto suo per far ripicca a fortnite?
È scontato che con i grandi fa accordi particolari , ma lo faceva già da prima senza farlo sapere.
Per il resto a noi epic non ha offerto nulla , quindi non mi aspetto nulla da parte di steam.
Ps quei 5 euro non erano per noi , ma per boicottare il lancio di metro.
Di cose da fare ce ne sarebbero tantissime:
- impedire all'epicstore di analizzare i file di steam in locale degli utenti
- smetterla di produrre hardware che nessuno compra
- ricominciare a fare giochi
- dare una ripulita alla store dai giochi inutili/spazzatura
- rilasciare la nuova interfaccia
- creare un programma di finaziamento e aiuto per gli sviluppatori indie
- accordarsi con microsoft per avere TUTTI i loro giochi su steam
- aggiornare il source engine e spingerlo esattamente come fa epic con l'uneral
- tornare a fare saldi più aggressivi
- mettere delle penali in caso un gioco già su steam (con pre-order aperti) venga spostato su epicstore poco prima del lancio
ecc ecc queste son le prime cose che mi vengono in mente, non è nemmeno detto che non le stiano facendo ma all'apparenza sembra di no...
Altair[ITA]
04-04-2019, 14:07
C'è stata anche la riduzione della tariffa del 30% in proporzione alle vendite, ma essendo partita a fine novembre / inizio dicembre, non rientrerebbe direttamente tra le contromosse.
che è decisamente buffo.
"After $10 million (£8m), Valve’s cut will go down from 30% to 25%, then beyond $50 million (£40m) they’ll starting taking 20%. "
:asd: :asd:
fraussantin
04-04-2019, 14:12
Di cose da fare ce ne sarebbero tantissime:
- impedire all'epicstore di analizzare i file di steam in locale degli utenti
- smetterla di produrre hardware che nessuno compra
- ricominciare a fare giochi
- dare una ripulita alla store dai giochi inutili/spazzatura
- rilasciare la nuova interfaccia
- creare un programma di finaziamento e aiuto per gli sviluppatori indie
- accordarsi con microsoft per avere TUTTI i loro giochi su steam
- aggiornare il source engine e spingerlo esattamente come fa epic con l'uneral
- tornare a fare saldi più aggressivi
- mettere delle penali in caso un gioco già su steam (con pre-order aperti) venga spostato su epicstore poco prima del lancio
ecc ecc queste son le prime cose che mi vengono in mente, non è nemmeno detto che non le stiano facendo ma all'apparenza sembra di no...
Alcune le sta facendo , altre sono improponibili ( ancora la guerra fredda vs microsoft e w10 non si è conclusa)
Per l'hw , a me piace e l'ho comprato , ma riconosco che commercialmente è stato un flop
Ps se il vr farà la fine del controller lo prenderemo presto al 75% di sconto :read: :asd:
Per quanto riguarda i saldi aggressivi mica li decide valve.
Sono i dev che decidono se e quanto scontare i titoli.
Invece lato indi potrebbe fare molto imho. E crearsi un "kickstarter "interno a steam sarebbe una bella mossa.
Speriamo non la faccia prima epic.
Sullo sviluppare nuovi titoli, hanno acquisito i Camposanto (devs di Firewatch) ad aprile, al momento al lavoro su In The Valley of Gods (hanno presenziato anche al GDC) e un paio di settimane fa s'era accennato a titoli Valve non ancora annunciati (alcuni sicuramente legati al VR).
Invece lato indi potrebbe fare molto imho. E crearsi un "kickstarter "interno a steam sarebbe una bella mossa.
Speriamo non la faccia prima epic.
Epic aveva già aperto inseme ad Improbable un fondo per lo sviluppo nella transizione tra gli engine (https://it.ign.com/pc/149658/news/epic-games-e-improbable-creano-un-fondo-per-gli-sviluppatori), recentemente ne ha stanziato un altro (Epic MegaGrants (https://www.everyeye.it/notizie/epic-megagrants-fondo-per-gli-sviluppatori-100-milioni-dollari-grazie-fortnite-369784.html)) per lo sviluppo in Unreal Engine.
Bruce Deluxe
04-04-2019, 14:28
Alcune le sta facendo , altre sono improponibili ( ancora la guerra fredda vs microsoft e w10 non si è conclusa)
Per l'hw , a me piace e l'ho comprato , ma riconosco che commercialmente è stato un flop
Ps se il vr farà la fine del controller lo prenderemo presto al 75% di sconto :read: :asd:
Per quanto riguarda i saldi aggressivi mica li decide valve.
Sono i dev che decidono se e quanto scontare i titoli.
Invece lato indi potrebbe fare molto imho. E crearsi un "kickstarter "interno a steam sarebbe una bella mossa.
Speriamo non la faccia prima epic.
non saprei in fondo fra poco su steam arriva halo... qualcosa è senza dubbio cambiato
doctor who ?
04-04-2019, 14:29
;46155228']che è decisamente buffo.
"After $10 million (£8m), Valve’s cut will go down from 30% to 25%, then beyond $50 million (£40m) they’ll starting taking 20%. "
:asd: :asd:
E che ci vuole, una volta vendute le prime 166666 copie a prezzo pieno (americano) a 60$, puoi cominciare a goderti il 5% in più su tutte le altre migliaia di copie, una volta venduti i milioni di copie a prezzo pieno cala addirittura al 20%, gli altri milioni di copie che vendi dopo sono tutto guadagno praticamente.
Se può fa' anche per un indie, che vende mediamente non a 60$ ma a 15$, basta che si apre a vendere a tutto il mondo e possibilmente anche su marte e basta che ognuno si compri un paio di copie.
Non è per niente una paraculata pazzesca, i numeri parlano chiaro, se può fa'
Di cose da fare ce ne sarebbero tantissime:
- impedire all'epicstore di analizzare i file di steam in locale degli utenti
- smetterla di produrre hardware che nessuno compra
- ricominciare a fare giochi
- dare una ripulita alla store dai giochi inutili/spazzatura
- rilasciare la nuova interfaccia
- creare un programma di finaziamento e aiuto per gli sviluppatori indie
- accordarsi con microsoft per avere TUTTI i loro giochi su steam
- aggiornare il source engine e spingerlo esattamente come fa epic con l'uneral
- tornare a fare saldi più aggressivi
- mettere delle penali in caso un gioco già su steam (con pre-order aperti) venga spostato su epicstore poco prima del lancio
ecc ecc queste son le prime cose che mi vengono in mente, non è nemmeno detto che non le stiano facendo ma all'apparenza sembra di no...
#believe, valve sicuramente sposterà gli sviluppatori di CSGO su altri progetti, immagina se li spostasse TUTTI E DUE ! oh le meraviglie che potrebbero fare dopo l'acclamata battle royale introdotta su counter strike
Phoenix Fire
04-04-2019, 16:03
Di cose da fare ce ne sarebbero tantissime:
- impedire all'epicstore di analizzare i file di steam in locale degli utenti
- smetterla di produrre hardware che nessuno compra
- ricominciare a fare giochi
- dare una ripulita alla store dai giochi inutili/spazzatura
- rilasciare la nuova interfaccia
- creare un programma di finaziamento e aiuto per gli sviluppatori indie
- accordarsi con microsoft per avere TUTTI i loro giochi su steam
- aggiornare il source engine e spingerlo esattamente come fa epic con l'uneral
- tornare a fare saldi più aggressivi
- mettere delle penali in caso un gioco già su steam (con pre-order aperti) venga spostato su epicstore poco prima del lancio
ecc ecc queste son le prime cose che mi vengono in mente, non è nemmeno detto che non le stiano facendo ma all'apparenza sembra di no...
io solo mi chiedo perchè valve dovrebbe farlo? :D epic ha "aperto" ora, prima che diventi pericolosa per steam ce ne vuole e bisogna sempre vedere se diventerà pericolosa
Darkless
04-04-2019, 16:39
io solo mi chiedo perchè valve dovrebbe farlo? :D epic ha "aperto" ora, prima che diventi pericolosa per steam ce ne vuole e bisogna sempre vedere se diventerà pericolosa
Perché la soddisfazione dei propri clienti porta sempre benefici all'azienda, a prescindere dalla concorrenza.
Amazon insegna, soddisfa al massimo i tuoi clienti e annienterai la concorrenza.
razor820
04-04-2019, 17:27
Amazon insegna, soddisfa al massimo i tuoi clienti e annienterai la concorrenza.
Certo. Dopo che fa lavorare i suoi dipendenti h24 modello cinese...
fraussantin
04-04-2019, 17:49
Certo. Dopo che fa lavorare i suoi dipendenti h24 modello cinese...
Amazon adotta il concetto americano di lavoratore dipendente anche in europa.
Certamente ha delle ottimizzazioni a livello di costi , ma son convinto che con sistemi più umani non andrebbe in perdita. Visto anche quanti soldi butta in cazzate.
Secondo me è proprio un discorso di mentalità americana. Gli manca il rispetto vs la forza lavoro che gli ha permesso di diventare quello che sono.
Come valve che assume gente per il vr , e una volta completato il progetto prima del lancio li licenzia tutti perchè non servono più.
In Italia un atteggiamento del genere , specialmente una ventina di anni fa , non sarebbe stato ammissibile.
Io non mi sono informato nei dettagli riguardo valve e i vari licenziamenti, ma sopratutto tra gli ingegneri informatici non è raro che vieni assunto per portare a termine un progetto e ovviamente alla fine dello stesso devi cercarti un altro lavoro o un altro progetto per altri enti.
Secondo me è un pò sbagliato anche il concetto italiano di "posto fisso" ma ovviamente a seconda del settore e di tante variabili il discorso è più complesso...
Skelevra
04-04-2019, 18:33
Certo. Dopo che fa lavorare i suoi dipendenti h24 modello cinese...
Io lavoro 8 ore, anzi, 7.30 visto che la pausa è pagata.
doctor who ?
04-04-2019, 18:43
Amazon insegna, soddisfa al massimo i tuoi clienti e annienterai la concorrenza.
Si ma amazon può soddisfare meglio di altri, in questo caso, oggettivamente, che devi tirare fuori dal cappello ?
Cioè diciamo che fortnite viene dichiarato illegale ed epic chiude domani, tutti i veri gamers si prendono per mano e fanno il girotondo dell'amicizia.
La settimana prossima viene fuori un nuovo competitor, cosa deve offrire ?
Anche se tirasse fuori un client perfetto, opensource, customizzabile e tutto, basterebbe ?
Assolutamente no "gnègnègnè i giochi li voglio tenere tutti insieme", è fallito.
Cioè di concreto come funziona la concorrenza etica e solidale che offre di più al cliente ? proprio quali sarebbero i passaggi ?
Prezzi più bassi ?
Nope, tu client fai vendere altri, ovviamente sono loro a decidere i prezzi, non tu.
Diciamo che prendi una % minore e i publisher sono disposti a fare sconti maggiori, abbiamo due opzioni:
1. Rimani irrilevante perchè steam ha una posizione dominante (come accade oggi con gli altri client)
2. Prendi peso e steam può rovinarti l'attività quando vuole facendo scattare la democratica clausola del "cazzo vendi a prezzo più basso fuori da steam, omm' 'e merd' comm t permiett ??"
Darkless
04-04-2019, 18:57
Abbiamo un veggente qua.
doctor who ?
04-04-2019, 19:05
Ah che battuta sagace :V
Questo si che contribuisce alla discussione
Bruce Deluxe
04-04-2019, 19:07
Sullo sviluppare nuovi titoli, hanno acquisito i Camposanto (devs di Firewatch) ad aprile, al momento al lavoro su In The Valley of Gods (hanno presenziato anche al GDC) e un paio di settimane fa s'era accennato a titoli Valve non ancora annunciati (alcuni sicuramente legati al VR).
Epic aveva già aperto inseme ad Improbable un fondo per lo sviluppo nella transizione tra gli engine (https://it.ign.com/pc/149658/news/epic-games-e-improbable-creano-un-fondo-per-gli-sviluppatori), recentemente ne ha stanziato un altro (Epic MegaGrants (https://www.everyeye.it/notizie/epic-megagrants-fondo-per-gli-sviluppatori-100-milioni-dollari-grazie-fortnite-369784.html)) per lo sviluppo in Unreal Engine.
E' vero valve ha comprato i dev di firewatch (e anche altri) scelta strampalata... nel senso io se avessi dovuto puntare su uno sviluppatore piccolo avrei scelto altri (quelli di hollow knight o stardew valley ad esempio)
io solo mi chiedo perchè valve dovrebbe farlo? :D epic ha "aperto" ora, prima che diventi pericolosa per steam ce ne vuole e bisogna sempre vedere se diventerà pericolosa
EPIC è già pericolosa, hanno fortnite e l'unreal engine
Si ma amazon può soddisfare meglio di altri, in questo caso, oggettivamente, che devi tirare fuori dal cappello ?
Cioè diciamo che fortnite viene dichiarato illegale ed epic chiude domani, tutti i veri gamers si prendono per mano e fanno il girotondo dell'amicizia.
La settimana prossima viene fuori un nuovo competitor, cosa deve offrire ?
Anche se tirasse fuori un client perfetto, opensource, customizzabile e tutto, basterebbe ?
Assolutamente no "gnègnègnè i giochi li voglio tenere tutti insieme", è fallito.
Cioè di concreto come funziona la concorrenza etica e solidale che offre di più al cliente ? proprio quali sarebbero i passaggi ?
Prezzi più bassi ?
Nope, tu client fai vendere altri, ovviamente sono loro a decidere i prezzi, non tu.
Diciamo che prendi una % minore e i publisher sono disposti a fare sconti maggiori, abbiamo due opzioni:
1. Rimani irrilevante perchè steam ha una posizione dominante (come accade oggi con gli altri client)
2. Prendi peso e steam può rovinarti l'attività quando vuole facendo scattare la democratica clausola del "cazzo vendi a prezzo più basso fuori da steam, omm' 'e merd' comm t permiett ??"
Una polita migliore sarebbe stata quella di finanziare sviluppatori per avere vere esclusive invece che limitarsi a quelle temporali che sono sostanzialmente inutili (come dimostra il mercato console).
Darkless
04-04-2019, 19:42
Ah che battuta sagace :V
Questo si che contribuisce alla discussione
Meglio delle tue scenate supponenti su cosa voglia la gente ogni volta che si parla di Epic Store. Se ti da così fastidio il monopolio Steam acquista altrove, di scelte per moltissimi titoli ce ne sono.
Ma visto che mi sento buono stasera provo a spiegarti qualche cosa:
1- Si parla di Epic, con tutte le risorse che ci sono dietro, non di un povero disperato che salta fuori dal nulla partendo da zero con la flebile speranza di ritagliarsi una fettina piccina piccina per il suo mercato a scapito del grande brutto, cattivo e monopolista Steam.
2- Se ti presenti sul mercato nel 2019 con uno Store/launcher non puoi farlo con un software nelle stesse condizioni, se non peggiori, in cui era Steam nel 2004. DUE-MILA-QUATTRO. Avevo ancora il doppio dei capelli Cristo.
Certe feature oggi sono basilari e non puoi presentarti senza.
3- Col suddetto client non ti metti a ravanare nel pc dei TUOI UTENTI (che dovresti tutelare e fidelizzare) come uno spyware qualsiasi. Sei la cazzo di Epic non pinco pallo.
4- Hai tutte le risorse per mettere in piedi un sistema di sicurezza dei dati come si deve e non farti fregare informazioni riservate come già successo.
5- Se facessi le cose a modo con un client come si deve il solo fatto che dal tuo software passano milioni di giocatori per il tuo titolo di punta implica che qualcuno di essi venga anche invogliato a sfogliare e provare il tuo store. Sfrutta le tue possibilità
6- Le esclusive non piacciono a nessuno e storicamente le scelte imposte all'utenza non hanno mai feedback positivo. Lasciare libertà di scelta è il primo passo perché qualcuno valuti positivamente l'acquisto da te.
Ma siccome tu sei Epic/Tencent e c'hai i big money e gli altri non sono un cazzo ti compri le esclusive per obbligare l'utenza a rivolgersi a te. Gran bell'esordio.
7- Dovrebbero imbavagliare Sweeney e buttarlo a mare con un macigno legato alla caviglia. Ogni volta che fa una dichiarazione traspare sempre più quanto non gliene freghi un cazzo dell'utenza e quanto paraocchi abbiano nelle politiche aziendali facendo incazzare ancora di più una marea di gente. Genio del marketing e ottimo PR.
8- Per l'ennesima volta: sei Epic, non pinco pallo. Hai tutte le risorse (come dimostrato anche dai soldi spesi per coprire le mancate vendite agli sviluppatori e le esclusive) per mettere in piedi iniziative che attirino acquirenti verso di te. Dalla politica di prezzi (sui quali hai una certa % di libertà di decisione) a sistema di premi e regali per la fidelizzazione dell'utenza (come l'ottima iniziativa di Ubisoft con i suoi punti) financo a buoni sconto guadagnabili ingame. Regali i giochi ? Bene fai poi in modo, almeno all'inizio, di premiare chi quei titoli li gioca sulla tua piattaforma.
E hai anche la possibilità di sfruttare Fortnite come base per smuovere il tutto.
9- Se ti butti sul mercato oggi e pronti via con le brutte pensi di poterti prendere la tua fetta di mercato dopo che negli anni la gente si è fidelizzata a Steam i tuoi esperti di marketing non hanno capito gran che del mercato PC. Ma probabilmente saranno cinesi pagati da Tencent.
Mi fermo qui ma la lista potrebbe anche continuare, sta di fatto che le chiacchiere stanno a zero: ad oggi se non fosse per le esclusive non c'è un solo motivo o vantaggio per cui qualcuno debba acquistare un titolo sull'Epic Store anziché Steam, GoG, Origin o Uplay e ad Epic della cosa non frega assolutamente nulla, nè ha intenzione di far alcun che a riguardo se non prolungare il più possibile l'acquisizione di esclusive ma i nodi prima o poi vengono al pettine.
fraussantin
04-04-2019, 20:02
A proposito di dati e sicurezza una cosa ot ma importante facebook mi ha appena avvisato con un popup nella app che la mia pw era salvata in chiaro sui server e quindi visibile a chiunque ci lavori.
Mi chiedo come sia possibile che colossi come facebook , google , e appunto epic si comportino come gennaroblog.org
doctor who ?
04-04-2019, 20:09
Stai calmo però, non sia mai ti viene un infarto e ti tengo sulla coscienza :asd:
Sta di fatto che il client figo e i coin di uplay non bastano, basta vedere la situazione attuale, le cartine di steam danno su un gioco poco sputtanato 3 carte da 10 cent lordi per qualcosa come 20 cent netti, gog dava il cashback molto più sostanzioso ma non è percepita come migliore la cosa.
sullo "spyware"... meh parliamo di un accesso a file in chiaro, di informazioni pubbliche... il vac anticheat fa di peggio e nessuno si scandalizza, ravanare nella cache dns è meglio o peggio ?
Epic non è sicuro ? boh può essere, ha il 2FA, a me non sembra così scarso, ma non ci posso giurare, steam invece ? Havoja quanti problemi che ha lato sicurezza, conosco diverse persone che sono state "hackerate", ho dovuto rendere il profilo privato perchè mi arrivavano quotidianamente richieste di bot, i server sfasano anche lì, in un occasione sputava dati di persone random a caso, dati sensibili come carte e numeri di telefono, e quindi ?
In pratica client migliore e prezzi limati verso il basso, la politica dei campioni :V
difatti gli altri client vanno forte scontando del 10% in più, manda il curriculum se sei più preparato dei cinesi
Epic non è sicuro ? boh può essere, ha il 2FA, a me non sembra così scarso, ma non ci posso giurare, steam invece ? Havoja quanti problemi che ha lato sicurezza, conosco diverse persone che sono state "hackerate", ho dovuto rendere il profilo privato perchè mi arrivavano quotidianamente richieste di bot, i server sfasano anche lì, in un occasione sputava dati di persone random a caso, dati sensibili come carte e numeri di telefono, e quindi ?
Beh, ti dirò che sull'account Epic che da quando l'ho creato lo scorso dicembre/gennaio, mi sono arrivate già 7-8 loro email d'allerta di tentativi d'accesso non autorizzato. Buona che c'è almeno la 2-step se no... E questo senza aver condiviso una cippa, giocato online a qualcosa o averci fatto login incrociato con altri account (facebook, google, microsoft, etc.) o link interno (Steam, Uplay, etc.). Solo creazione e riscatto dei primi 2-3 giochini.
La email d'associazione è pulita, non usata per schifezze ed è tra quelle che monitoro coi vari data-breach.
La cosa sinceramente non è che mi piaccia poi molto :stordita:
Vincenzo77
04-04-2019, 21:04
Sta di fatto che il client figo e i coin di uplay non bastano, basta vedere la situazione attuale, le cartine di steam danno su un gioco poco sputtanato 3 carte da 10 cent lordi per qualcosa come 20 cent netti, gog dava il cashback molto più sostanzioso ma non è percepita come migliore la cosa.
Doc, le carte però te le ritrovi anche con i giveaway e con i booster di tanto in tanto, su gog se non spendi non guadagni nulla...
The Void
04-04-2019, 21:29
Si ma amazon può soddisfare meglio di altri, in questo caso, oggettivamente, che devi tirare fuori dal cappello ?
Cioè diciamo che fortnite viene dichiarato illegale ed epic chiude domani, tutti i veri gamers si prendono per mano e fanno il girotondo dell'amicizia.
La settimana prossima viene fuori un nuovo competitor, cosa deve offrire ?
Anche se tirasse fuori un client perfetto, opensource, customizzabile e tutto, basterebbe ?
Assolutamente no "gnègnègnè i giochi li voglio tenere tutti insieme", è fallito.
Cioè di concreto come funziona la concorrenza etica e solidale che offre di più al cliente ? proprio quali sarebbero i passaggi ?
Prezzi più bassi ?
Nope, tu client fai vendere altri, ovviamente sono loro a decidere i prezzi, non tu.
Diciamo che prendi una % minore e i publisher sono disposti a fare sconti maggiori, abbiamo due opzioni:
1. Rimani irrilevante perchè steam ha una posizione dominante (come accade oggi con gli altri client)
2. Prendi peso e steam può rovinarti l'attività quando vuole facendo scattare la democratica clausola del "cazzo vendi a prezzo più basso fuori da steam, omm' 'e merd' comm t permiett ??"
Cosa faranno i giocatori quando realizzeranno che Google stadia toglierà il concetto di piattaforma PC legata al gioco perchè con tutta probabilità ogni singolo sviluppatore sottoscriverà contratti diretti con google stadia, andando oltre il concetto di piattaforma, in altre parole, oltre steam e il concetto del "voglio tutto lì"? Mi domando......
doctor who ?
04-04-2019, 21:34
Doc, le carte però te le ritrovi anche con i giveaway e con i booster di tanto in tanto, su gog se non spendi non guadagni nulla...
Appunto:
https://store.steampowered.com/app/343710/Kholat/
ad inizio febbraio è passato per un giorno da 20 giocatori in contemporanea a 275,043 https://steamcharts.com/app/343710
le carte sono andate a 3 cents https://steamcommunity.com/market/listings/753/343710-Ruins (notare le decine di migliaia di carte vendute in quei giorni)
per un totale di 3 cents netti, o c'hai 100 account con i bot o tanto vale minare bitcoin a mano con blocco note e calcolatrice
Per quanto riguarda i booster devi comunque essere di livello alto, ma siamo lì.
le carte avevano senso anni fa, ora danno letteralmente due spicci
michelgaetano
04-04-2019, 21:47
A mio avviso la realtà è quella a cui si è già puntato il dito e cioè che c'è una fetta troppo corposa che vuole tutti i giochi su una sola piattaforma e il resto viene (molto) dopo.
La strategia delle esclusive di Epic proprio per quel motivo non é neanche sbagliata dal momento (pirateria a parte) che forza l'acquirente a dover passare da loro, ma il problema è come hanno portato avanti questo approccio.
Nel momento in cui letteralmente rimuovi i giochi dal maggior competitor anziché semplicemente annunciarli sul tuo client, addirittura con situazioni dove i giochi in questione sono stati finanziati tramite kickstarter per specifiche piattaforme (tipo Steam + GOG) o pochi giorni prima del lancio proprio, e continui a sfruttare tali piattaforme per pubblicità o features (scheda del gioco presente ma inacquistabile, forums come helpdesk), è normale che alla gente non piaccia.
Aggiungi poi le ipocrisie varie di Sweeney, le solite dichiarazioni PR orribili dei partner, il client a "spiare" i files Steam, sicurezza da incubo completo, e allora non dovrebbe stupire nessuno che partono le campagne di boicottaggio.
---
Doc, le carte però te le ritrovi anche con i giveaway e con i booster di tanto in tanto, su gog se non spendi non guadagni nulla...
Le carte non hanno minimamente il valore del cashback che GOG forniva.
In alcuni periodi il paragone proprio non esisteva, Witcher 3 al lancio ad esempio costava 43 € e rotti e te ne davano 9 € di cashback. Su Steam se le 3 carte le vendevi al lancio di euro ne facevi 1. Non è casuale che hanno finito per rimuoverlo.
Poi chiaro ci si può mettere a fare un po' i barboni digitali e ammassare asset flips sull'account, ma non può essere un fattore da applicare a tutti (per me ad esempio il pattume sull'account non vale quei 10 centesimi a gioco).
Il discorso rimane il solito, e cioè che senza nulla togliere alle features di Steam (che dovrebbero essere il vero motivo per cui è il client #1), quello che viene prima di tutto per la gente è la praticità.
fraussantin
04-04-2019, 21:56
Cosa faranno i giocatori quando realizzeranno che Google stadia toglierà il concetto di piattaforma PC legata al gioco perchè con tutta probabilità ogni singolo sviluppatore sottoscriverà contratti diretti con google stadia, andando oltre il concetto di piattaforma, in altre parole, oltre steam e il concetto del "voglio tutto lì"? Mi domando......
Minuto 4.14
https://youtu.be/oc-8m-4dOuk
E loro hanno una connessione superiore alla media.
E quello è uno dei giochi che gira meglio.
The Void
04-04-2019, 21:57
Minuto 4.14
https://youtu.be/oc-8m-4dOuk
E loro hanno una connessione superiore alla media.
E quello è uno dei giochi che gira meglio.
Non è mica google stadia.....
fraussantin
04-04-2019, 22:02
Non è mica google stadia.....La rete quella è. A meno che google non si inventi un sistema in deep learning di previsione dei tasti che premerai nel secondo successivo. ( Ovviamente non è possibile)
Io ho provato gfnow con la mia fibra 100 e il lag è più o meno quello.
The Void
04-04-2019, 22:20
La rete quella è. A meno che google non si inventi un sistema in deep learning di previsione dei tasti che premerai nel secondo successivo. ( Ovviamente non è possibile)
Io ho provato gfnow con la mia fibra 100 e il lag è più o meno quello.
Stadia è su 5g.
https://www.youtube.com/watch?v=rNRJMYZUzjA
fraussantin
04-04-2019, 22:23
Stadia è su 5g.È su cosa ti arriva a casa come tutte.
Poi se questo 5g farà miracoli lo vedremo. Ne dubito cmq che sia migliore di una linea cablata.
A me la concorrenza di epic a steam non dispiace. Anche perché è la prima vera concorrenza che ha da quando è nato ormai 15 anni fa. Sarà interessante vedere se tirerà fuori hl3 qualora sentisse il fiato sul collo e ricominciasse a fare giochi che non siano f2p e multiplayer.
L'unico vero modo per spostare i giocatori sono le esclusive, le feature del client vengono dopo. Da questo punto di vista epic sta facendo bene, dato che con i soldi di tencent può permettersi una fetta minore di guadagni.
I vantaggi di Steam sono in primo luogo la posizione consolidata e in secondo luogo le feature. Le esclusive (terze) di steam sono una conseguenza del primo punto, e qui è attaccata più pesantemente da epic. Le feature sono un aspetto che puoi sistemare tirando soldi al progetto, ed epic ora può farlo.
La situazione di epic però non è così rosea.
Ok, adesso ha fornite, ma il genere dei Battle Royale ha raggiunto la saturazione (delle palle dei giocatori, aggiungo :asd:) ed è destinato a sgonfiarsi, e pure all'interno della stessa categoria i giochi si avvicendano piuttosto velocemente nelle preferenze dei gamers (prima era dayz, poi pubg, poi fornite, poi apex, poi boh ho perso il conto.) avvicendamenti così frequenti nel multy competitivo, solo o a squadre, non si sono mai visti. Una volta era quake per 10 anni, poi cs per altri 10.
Se epic non sposta la gente sul suo client - che è diverso da fargli comprare un gioco in esclusiva ed usare la tua piattaforma solo per avviarlo per la ventina di ore che serve a finirlo, per poi tornare a collezionare cappellini e cartine su Steam - , bisogna vedere quando si stanca di buttare soldi per un client che non decolla.
Anche perché publisher con esclusive ben più pesanti di borderlands 3 e metro, tipo ea, Ubisoft e Microsoft, con i loro client hanno fatto dei buchi nell'acqua in termine di numeri assoluti di utenti.
Dal punto di vista che interessa a me, ovvero quello di giocatore, più concorrenza non può che fare bene. Lascio agli early adopter le esclusive temporali a prezzo pieno e aspetto tranquillo i giochi su gog e steam, a meno e completi :asd:
Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
razor820
05-04-2019, 00:02
Ragazzi ancora non avete capito che quello che conta prima di tutto per le aziende sono 1) fatturato 2) fatturato 3) fatturato...
Se steam o Epic o qualsiasi altro ha la possibilità di guadagnare di più alle nostre spalle, lo fanno, non c è ne frega niente, tanto noi o compriamo o compriamo. No alternative...
Altair[ITA]
05-04-2019, 00:23
https://steamstat.us/
Intanto Epic non tiene tutti crash in una settimana, tiè ;) [tipo adesso]
steam 1 - epic 0
Darkless
05-04-2019, 06:52
A me la concorrenza di epic a steam non dispiace. Anche perché è la prima vera concorrenza che ha da quando è nato ormai 15 anni fa. Sarà interessante vedere se tirerà fuori hl3 qualora sentisse il fiato sul collo e ricominciasse a fare giochi che non siano f2p e multiplayer.
L'unico vero modo per spostare i giocatori sono le esclusive, le feature del client vengono dopo. Da questo punto di vista epic sta facendo bene, dato che con i soldi di tencent può permettersi una fetta minore di guadagni.
I vantaggi di Steam sono in primo luogo la posizione consolidata e in secondo luogo le feature. Le esclusive (terze) di steam sono una conseguenza del primo punto, e qui è attaccata più pesantemente da epic. Le feature sono un aspetto che puoi sistemare tirando soldi al progetto, ed epic ora può farlo.
La situazione di epic però non è così rosea.
Ok, adesso ha fornite, ma il genere dei Battle Royale ha raggiunto la saturazione (delle palle dei giocatori, aggiungo :asd:) ed è destinato a sgonfiarsi, e pure all'interno della stessa categoria i giochi si avvicendano piuttosto velocemente nelle preferenze dei gamers (prima era dayz, poi pubg, poi fornite, poi apex, poi boh ho perso il conto.) avvicendamenti così frequenti nel multy competitivo, solo o a squadre, non si sono mai visti. Una volta era quake per 10 anni, poi cs per altri 10.
Se epic non sposta la gente sul suo client - che è diverso da fargli comprare un gioco in esclusiva ed usare la tua piattaforma solo per avviarlo per la ventina di ore che serve a finirlo, per poi tornare a collezionare cappellini e cartine su Steam - , bisogna vedere quando si stanca di buttare soldi per un client che non decolla.
Anche perché publisher con esclusive ben più pesanti di borderlands 3 e metro, tipo ea, Ubisoft e Microsoft, con i loro client hanno fatto dei buchi nell'acqua in termine di numeri assoluti di utenti.
Dal punto di vista che interessa a me, ovvero quello di giocatore, più concorrenza non può che fare bene. Lascio agli early adopter le esclusive temporali a prezzo pieno e aspetto tranquillo i giochi su gog e steam, a meno e completi :asd:
Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
E per curiosità questa finta concorrenza (perché le esclusive non sono concorrenza ma monopolio. Prima o poi la capirete) quali vantaggi ti ha portato a parte pagare i giochi allo stesso prezzo e avviarli con meno servizi a corredo su un client osceno, insicuro e che fa da spyware ?
Ma soprattutto ti sei scordato una cosa: Epic è innanzitutto Unreal Engine, quello che è il pratica il motore più utilizzato ad oggi. Solo con quello ci fanno badilate di soldi, indipendentemente da Fortnite e dai soldi di Tencent.
A me la concorrenza di epic a steam non dispiace. Anche perché è la prima vera concorrenza che ha da quando è nato ormai 15 anni fa. Sarà interessante vedere se tirerà fuori hl3 qualora sentisse il fiato sul collo e ricominciasse a fare giochi che non siano f2p e multiplayer.
L'unico vero modo per spostare i giocatori sono le esclusive, le feature del client vengono dopo. Da questo punto di vista epic sta facendo bene, dato che con i soldi di tencent può permettersi una fetta minore di guadagni.
I vantaggi di Steam sono in primo luogo la posizione consolidata e in secondo luogo le feature. Le esclusive (terze) di steam sono una conseguenza del primo punto, e qui è attaccata più pesantemente da epic. Le feature sono un aspetto che puoi sistemare tirando soldi al progetto, ed epic ora può farlo.
La situazione di epic però non è così rosea.
Ok, adesso ha fornite, ma il genere dei Battle Royale ha raggiunto la saturazione (delle palle dei giocatori, aggiungo :asd:) ed è destinato a sgonfiarsi, e pure all'interno della stessa categoria i giochi si avvicendano piuttosto velocemente nelle preferenze dei gamers (prima era dayz, poi pubg, poi fornite, poi apex, poi boh ho perso il conto.) avvicendamenti così frequenti nel multy competitivo, solo o a squadre, non si sono mai visti. Una volta era quake per 10 anni, poi cs per altri 10.
Se epic non sposta la gente sul suo client - che è diverso da fargli comprare un gioco in esclusiva ed usare la tua piattaforma solo per avviarlo per la ventina di ore che serve a finirlo, per poi tornare a collezionare cappellini e cartine su Steam - , bisogna vedere quando si stanca di buttare soldi per un client che non decolla.
Anche perché publisher con esclusive ben più pesanti di borderlands 3 e metro, tipo ea, Ubisoft e Microsoft, con i loro client hanno fatto dei buchi nell'acqua in termine di numeri assoluti di utenti.
Dal punto di vista che interessa a me, ovvero quello di giocatore, più concorrenza non può che fare bene. Lascio agli early adopter le esclusive temporali a prezzo pieno e aspetto tranquillo i giochi su gog e steam, a meno e completi :asd:
Sent from my Nokia 6.1 using TapatalkHa ragione darkless quando parla di monopolio epic. Un gioco se è Steamworks lo troverai comunque su altri store a prezzi più bassi. Epic vuole tagliare fuori tutti, giusto lo store humble mi pare abbia fatto un accordo che può vendere le loro chiavi ma senza il minimo guadagno.
Se epic prende piede rischiamo che alla fine i giochi ci costano sempre uguali ma senza possibilità di scelta di dove comprarli.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
fraussantin
05-04-2019, 07:33
Ha ragione darkless quando parla di monopolio epic. Un gioco se è Steamworks lo troverai comunque su altri store a prezzi più bassi. Epic vuole tagliare fuori tutti, giusto lo store humble mi pare abbia fatto un accordo che può vendere le loro chiavi ma senza il minimo guadagno.
Se epic prende piede rischiamo che alla fine i giochi ci costano sempre uguali ma senza possibilità di scelta di dove comprarli.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando TapatalkEsatto , 10% di margine è una mannaia sulla testa di tutti gli store regolari e in futuro anche per quelli non regolari . inoltre diventa ancora più sconveniente creare edizioni fisiche che hanno costi elevati e rischi grossi, quindi tutto il retail rischia di andare definitivamente a puttane .
Ma questi epic lo sa bene visti che il suo obbiettivo è diventare la google dei giochi.
Tra l'altro vedremo come farà humble a dare un extra 10% di sconto per gli abbonati e una percentuale in carità.
Ha ragione darkless quando parla di monopolio epic. Un gioco se è Steamworks lo troverai comunque su altri store a prezzi più bassi. Epic vuole tagliare fuori tutti, giusto lo store humble mi pare abbia fatto un accordo che può vendere le loro chiavi ma senza il minimo guadagno.
Se epic prende piede rischiamo che alla fine i giochi ci costano sempre uguali ma senza possibilità di scelta di dove comprarli.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
Anche Razer Store, in teoria. Certo, sappiamo che Razer Game Store è stato recentemente chiuso (a febbraio), tuttavia a marzo è stata stretta una partnership con Tencent (per il gaming in ambito mobile).
Ora, in apparenza, non centrerebbe una benamata mazza, se non per il fatto che giusto qualche giorno fa è apparso un post di Deep Silver (https://steamcommunity.com/app/412020/discussions/0/1771511442683077969/) pinnato nell'hub Steam di Metro Exodus in relazione proprio ai 3rd party resellers (e alla recente disattivazione delle chiavi Steam da mercato grigio):
The only supported key sellers for Metro Exodus were Humblebundle and the Razer store.
E per curiosità questa finta concorrenza (perché le esclusive non sono concorrenza ma monopolio. Prima o poi la capirete) quali vantaggi ti ha portato a parte pagare i giochi allo stesso prezzo e avviarli con meno servizi a corredo su un client osceno, insicuro e che fa da spyware ?
Ma soprattutto ti sei scordato una cosa: Epic è innanzitutto Unreal Engine, quello che è il pratica il motore più utilizzato ad oggi. Solo con quello ci fanno badilate di soldi, indipendentemente da Fortnite e dai soldi di Tencent.
Il client di epic esiste da un mese, e io nemmeno l'ho installato; perché di avere in regalo giochi che non ho tempo di giocare e che posso trovare tranquillamente a un paio di euro, se non in regalo di nuovo, tra qualche anno, quando avrò sfoltito il backlog, non mi interessa.
Se poi parliamo di esclusive, steam è stata la prima a imporle, aka half life 2. Oppure quello andava bene? No, non andava bene, perché se vai indietro qualche anno nei thread qua sul forum, anche steam non era ben visto. Adesso invece è diventato per molti essenziale.
Steam è un client completo da relativamente poco tempo e ha ancora gravi pecche soprattutto nella gestione dei dei download.
Probabilmente tencent può tirare soldi all'epic launcher e migliorarlo in poco tempo. Ma da un punto di vista commerciale DEVE spostare clienti da Steam, e le esclusive sono l'unico modo per farlo.
Poi se qualcuno pensa veramente che borderlands 3 non finirà su Steam in versione goty tra un anno e che non verrà regalato da humble bundle tra 3, allora non ha capito ha capito la facilità con cui si deprezzano i videogiochi nell'era del dd.
Ovviamente se si vuole giocare al day 1 bisogna installare il client di epic tappandosi il naso, ma quello non è un mio problema.
Se la tua preoccupazione è la sicurezza dei dati, butta via il tuo cellulare, il pc, carta di credito e ritirati a vivere nei boschi come cacciatore-raccoglitore, perché li hanno comunque anche in questo momento.
Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
alexbilly
05-04-2019, 08:08
Ancora a parlare di esclusive :asd: Il termine può valere per le piattaforme, altrimenti dovremmo dire che 10mila giochi sono esclusiva steam, suvvia. Fifa sono anni che è disponibile solo su origin, nessuno si è stracciato le vesti, ed è il gioco più venduto in Italia e non solo. A noi non cambia niente.
Il client di epic esiste da un mese...
Il launcher Epic esiste dal 2014, da allora ad oggi è cambiata l'interfaccia e i collegamenti interni delle varie sezioni. A Gennaio hanno aggiunto lo store e la funzione di ricerca.
Darkless
05-04-2019, 08:18
Il client di epic esiste da un mese, e io nemmeno l'ho installato; perché di avere in regalo giochi che non ho tempo di giocare e che posso trovare tranquillamente a un paio di euro, se non in regalo di nuovo, tra qualche anno, quando avrò sfoltito il backlog, non mi interessa.
Quindi non sai di cosa parli. Gli interessati sono gli utenti che il client lo utilizzano e a cui interessa acquistare i giochi all'uscita, o hanno finanziato kickstarter poi finiti su Epic sena preavviso.
Se poi parliamo di esclusive, steam è stata la prima a imporle, aka half life 2. Oppure quello andava bene? No, non andava bene, perché se vai indietro qualche anno nei thread qua sul forum, anche steam non era ben visto. Adesso invece è diventato per molti essenziale.
Steam è un client completo da relativamente poco tempo e ha ancora gravi pecche soprattutto nella gestione dei dei download.
Probabilmente tencent può tirare soldi all'epic launcher e migliorarlo in poco tempo. Ma da un punto di vista commerciale DEVE spostare clienti da Steam, e le esclusive sono l'unico modo per farlo.
Assolutamente no. E' un discorso completamente diverso. Quando il gioco è tuo e imponi il tuo client hai tutti i diritti di farlo. E' una tua gestione del tuo prodotto. Lo fa Ubisoft con Uplay, lo fa Origin con i titoli EA e ha provato a farlo Bethesda con failout 76 (ma gli è andata male e son tornati su Steam).
Il client Epic esiste da anni ed è obbligatorio per Fortnite e nessuno ha mai detto niente.
Non stanno in piedi nemmeno paragoni con Steam all'uscita. Informaticamente un'era gelogica fa con situazioni tecniche e commerciali completamente diverse.
Poi se qualcuno pensa veramente che borderlands 3 non finirà su Steam in versione goty tra un anno e che non verrà regalato da humble bundle tra 3, allora non ha capito ha capito la facilità con cui si deprezzano i videogiochi nell'era del dd.
6 mesi, non un anno.
Ovviamente se si vuole giocare al day 1 bisogna installare il client di epic tappandosi il naso, ma quello non è un mio problema.
Quindi contento tu, contenti tutti. Ma che ci fai su un forum ? :asd:
Se la tua preoccupazione è la sicurezza dei dati, butta via il tuo cellulare, il pc, carta di credito e ritirati a vivere nei boschi come cacciatore-raccoglitore, perché li hanno comunque anche in questo momento.
... e ribadisci di non avere la più pallida idea di cosa stai parlando e di non aver seguito le vicende del client Epic, problematico da ancora prima lanciassero lo store.
Vorrei riavere indietro i 5 minuti della mia vita che ho sprecato a risponderti. Magari in futuro evita di entrare in discussioni su cose che non conosci e che non ti interessano.
DakmorNoland
05-04-2019, 08:33
Non ho capito perché stiate qui ad intasare il thread di Steam per il nuovo client di Epic. Che facciano un po' come vogliono. I giochi sono loro! Poi se si renderanno conto che la gente non li compra dal loro store, si daranno magari una regolata. Altrimenti amen!
Come dicevo si tratta comunque di titoli come ce ne sono a dozzine, i soliti sparatutto. A me onestamente hanno un po' stufato, cioè potevano essere una novità negli anni '90 quando uscì DOOM. Adesso trovare uno sparatutto in prima o terza persona decente e che non mi dia sonnolenza è quasi impossibile.
Comunque al di la della mia opinione, non mi sembra il caso di scannarsi letteralmente per il nulla, anche perché nessuno vi obbliga a comprare i giochi Epic dal loro client. Basta non comprare e si daranno una regolata. Oppure li si compra con tutti i problemi del caso, esattamente come per i giochi Ubisoft, Origin, ecc. Anche se qui mi pare di capire che ci siano problemi di sicurezza seri. Ognuno potrà giudicare come meglio crede. Personalmente non compro mai al day one, ho tremila altre cose da fare nella vita e faccio fatica a finire i giochi arretrati. Nel frattempo magari usciranno anche su altre piattaforme. Certo che se tutti comprano da loro al day one, più facile che tengano tutto esclusiva sul loro client, mi pare ovvio.
Quindi non sai di cosa parli. Gli interessati sono gli utenti che il client lo utilizzano e a cui interessa acquistare i giochi all'uscita, o hanno finanziato kickstarter poi finiti su Epic sena preavviso.
Assolutamente no. E' un discorso completamente diverso. Quando il gioco è tuo e imponi il tuo client hai tutti i diritti di farlo. E' una tua gestione del tuo prodotto. Lo fa Ubisoft con Uplay, lo fa Origin con i titoli EA e ha provato a farlo Bethesda con failout 76 (ma gli è andata male e son tornati su Steam).
Il client Epic esiste da anni ed è obbligatorio per Fortnite e nessuno ha mai detto niente.
Non stanno in piedi nemmeno paragoni con Steam all'uscita. Informaticamente un'era gelogica fa con situazioni tecniche e commerciali completamente diverse.
6 mesi, non un anno.
Quindi contento tu, contenti tutti. Ma che ci fai su un forum ? :asd:
... e ribadisci di non avere la più pallida idea di cosa stai parlando e di non aver seguito le vicende del client Epic, problematico da ancora prima lanciassero lo store.
Vorrei riavere indietro i 5 minuti della mia vita che ho sprecato a risponderti. Magari in futuro evita di entrare in discussioni su cose che non conosci e che non ti interessano.K
Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
Non ho capito perché stiate qui ad intasare il thread di Steam per il nuovo client di Epic. Che facciano un po' come vogliono. I giochi sono loro! Poi se si renderanno conto che la gente non li compra dal loro store, si daranno magari una regolata. Altrimenti amen!
Come dicevo si tratta comunque di titoli come ce ne sono a dozzine, i soliti sparatutto. A me onestamente hanno un po' stufato, cioè potevano essere una novità negli anni '90 quando uscì DOOM. Adesso trovare uno sparatutto in prima o terza persona decente e che non mi dia sonnolenza è quasi impossibile.
Comunque al di la della mia opinione, non mi sembra il caso di scannarsi letteralmente per il nulla, anche perché nessuno vi obbliga a comprare i giochi Epic dal loro client. Basta non comprare e si daranno una regolata. Oppure li si compra con tutti i problemi del caso, esattamente come per i giochi Ubisoft, Origin, ecc. Anche se qui mi pare di capire che ci siano problemi di sicurezza seri. Ognuno potrà giudicare come meglio crede. Personalmente non compro mai al day one, ho tremila altre cose da fare nella vita e faccio fatica a finire i giochi arretrati. Nel frattempo magari usciranno anche su altre piattaforme. Certo che se tutti comprano da loro al day one, più facile che tengano tutto esclusiva sul loro client, mi pare ovvio.Ma il fatto è che comunque che piaccia o meno la concorrenza è SEMPRE un vantaggio anche se non sembra nell'immediato. Se ci fosse stato solo Steam, adesso i giochi costerebbero 100 euro.
Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
The_Silver
05-04-2019, 09:41
che io sappia la concorrenza c'è quando ci sono più venditori dello stesso prodotto, invece EPIC vuole essere l'unico store a vendere certi prodotti, mi sembra l'esatto opposto di "concorrenza" questo...
djmatrix619
05-04-2019, 09:50
Il launcher Epic esiste dal 2014, da allora ad oggi è cambiata l'interfaccia e i collegamenti interni delle varie sezioni. A Gennaio hanno aggiunto lo store e la funzione di ricerca.
É divertente vedere come Fortnite abbia completamente cancellato tutto quello che era EPIC GAMES prima del gioco. Ora addirittura campa grazie a Fortnite.
che io sappia la concorrenza c'è quando ci sono più venditori dello stesso prodotto, invece EPIC vuole essere l'unico store a vendere certi prodotti, mi sembra l'esatto opposto di "concorrenza" questo...
Hai ragione eh, tutto quello che vuoi, ma io continuo a sostenere che per andare contro il monopolio di Steam servano delle mosse dure. L'errore é stato, secondo me, affrettare di molto i tempi per combattere contro Steam. Per me era una cosa da fare tra almeno altri 6 mesi.. dopo aver implementato tutte le funzioni previste dalla roadmap fino a quella data.
Poi ahimé, le esclusive per me ci sarebbero pure state (datemi pure addosso), ma a quel punto era anche un modo per dire "Ehi Steam, guarda che ci siamo pure noi, chi ti credi di essere?"...
Il problema (imho) di tutto ció... é questa politica aggressiva con zero strumenti, che é un po' ridicola. :asd: Una forzatura un po' esagerata di voler utenti dalla loro parte.
Ho paura che una volta che Epic avrá tanti utenti e funzionalitá, si pigli una fetta piú grande di quella che prende adesso, per arginare i costi.... ed alloooora si spiegherá tutto. :asd:
The Void
05-04-2019, 09:55
Ancora a parlare di esclusive :asd: Il termine può valere per le piattaforme, altrimenti dovremmo dire che 10mila giochi sono esclusiva steam, suvvia. Fifa sono anni che è disponibile solo su origin, nessuno si è stracciato le vesti, ed è il gioco più venduto in Italia e non solo. A noi non cambia niente.
è questo il problema. Questa verità che è scomoda molti non vogliono ammetterla.
Sekiro come altri centinaia di giochi sono una esclusiva steam, pochi caxxi...... e la verità è che a chi si lamenta rode semplicemente il fatto che voleva che le ESCLUSIVE continuassero ad essere steam, non sono le esclusive il problema, perchè le hanno sempre accettate su steam, il problema ora è che vanno a finire su un negozio per la quale loro "non tifano".
è questo il problema. Questa verità che è scomoda molti non vogliono ammetterla.
Sekiro come altri centinaia di giochi sono una esclusiva steam, pochi caxxi...... e la verità è che a chi si lamenta rode semplicemente il fatto che voleva che le ESCLUSIVE continuassero ad essere steam, non sono le esclusive il problema, è che vanno a finire su un negozio per la quale loro "non tifano".Che puoi comprare anche su altri store, devi solo installare steam per giocarci.
Un gioco esclusiva epic lo trovi da loro e basta.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
The Void
05-04-2019, 10:07
Che puoi comprare anche su altri store, devi solo installare steam per giocarci.
Un gioco esclusiva epic lo trovi da loro e basta.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
Quindi dove posso acquistare Sekiro? Su Uplay? Su origin? su GoG?(MAGARI!!),
Dove posso acquistare Outward? Solo su steam.
Dove posso acquistare the Council? Solo su steam.
Queste assieme ad altre migliaia di esempi come le chiamiamo se non esclusive?
The_Silver
05-04-2019, 10:13
Hai ragione eh, tutto quello che vuoi, ma io continuo a sostenere che per andare contro il monopolio di Steam servano delle mosse dure. L'errore é stato, secondo me, affrettare di molto i tempi per combattere contro Steam. Per me era una cosa da fare tra almeno altri 6 mesi.. dopo aver implementato tutte le funzioni previste dalla roadmap fino a quella data.
Poi ahimé, le esclusive per me ci sarebbero pure state (datemi pure addosso), ma a quel punto era anche un modo per dire "Ehi Steam, guarda che ci siamo pure noi, chi ti credi di essere?"...
Il problema (imho) di tutto ció... é questa politica aggressiva con zero strumenti, che é un po' ridicola. :asd: Una forzatura un po' esagerata di voler utenti dalla loro parte.
Ho paura che una volta che Epic avrá tanti utenti e funzionalitá, si pigli una fetta piú grande di quella che prende adesso, per arginare i costi.... ed alloooora si spiegherá tutto. :asd:
Ma sono d'accordo eh, se EPIC avesse dimostrato di voler fare della sana concorrenza (quindi si fosse presentata con sconti maggiori o servizi migliori o infrastruttura migliore o qualche altra roba migliore appunto per fare concorrenza) e poi solo in aggiunta a questo avesse anche comprato qualche esclusiva, come a forzare la gente ad aprire gli occhi sulla presenza di validi concorrenti di Steam, allora ne sarei stato felice e sarebbe stato positivo.
Però non è stato così e al momento EPIC sembra solo volersi comprare un monopolio, perciò non capisco come molti utenti possano esserne contenti e chiamarla "concorrenza" quando non lo è per niente.
Altra cosa poi è confondere le "esclusive" Steam, cioè giochi che puoi giocare solo tramite il client Steam ma che puoi acquistare da decine di rivenditori diversi, con le "esclusive" EPIC che invece puoi comprare solo da loro, oltre che poterle giocare solo tramite il loro launcher (perchè chiamarlo client ormai è quasi offensivo per gli altri client seri...).
fraussantin
05-04-2019, 10:18
Quindi dove posso acquistare Sekiro? Su Uplay? Su origin? su GoG?(MAGARI!!),
Dove posso acquistare Outward? Solo su steam.
Dove posso acquistare the Council? Solo su steam.
Queste assieme ad altre migliaia di esempi come le chiamiamo se non esclusive?
Sekiro outward e council attualmente sono in sconto su gmg , poco sconto , ma meglio di nulla.
Ma uscirá imho un codice sconto tra non molto.
Cmq se steam inizia a prendersi esclusive calando la percentuale di ricarico ce lo prenderemo in culo anche con gli steamworks.
Quindi dove posso acquistare Sekiro? Su Uplay? Su origin? su GoG?(MAGARI!!),
Dove posso acquistare Outward? Solo su steam.
Dove posso acquistare the Council? Solo su steam.
Queste assieme ad altre migliaia di esempi come le chiamiamo se non esclusive?Greenmangaming, gamersgate, humble store solo per citarne alcuni. E in periodo di sconti puoi prendere i giochi anche a meno.
Questi sono store regolari che epic vuole tagliare fuori dal mercato.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
The_Silver
05-04-2019, 10:23
Quindi dove posso acquistare Sekiro? Su Uplay? Su origin? su GoG?(MAGARI!!),
Dove posso acquistare Outward? Solo su steam.
Dove posso acquistare the Council? Solo su steam.
Queste assieme ad altre migliaia di esempi come le chiamiamo se non esclusive?
io le chiamo sviste, per sapere dove puoi acquistarli di solito basta andare anche solo nella loro pagina ufficiale, ecco Sekiro ad esempio, scegli pure il rivenditore che preferisci
https://i.ibb.co/RHCZqFn/rivenditori.jpg
Outward c'è pure su Epic, comunque, se uno lo volesse prendere lì.
Vincenzo77
05-04-2019, 11:49
Non concordo con le tue argomentazioni, ti spiego.
Steam quando è stato lanciato vincolava l'installazione del supporto fisico di Half-Life 2.
Era embrionale, si inchiodava ogni 2x3 e, interfaccia a parte, era molto diverso da quello di oggi. Ma era unico, perchè l'EA Downloader non era altro che un piccolo tool per scaricare e riprendere i download.
Gabe e soci sono stati bravi, hanno visto più lontano di altri ma si sono riposati sugli allori e hanno smesso di sviluppare giochi.
In pratica hanno smesso di fare quello per cui si erano fatti conoscere. HalfLife 3 o Portal 3, per fare due esempi banali, garantirebbero a VALVe
a) vendite colossali dato l'Hype b) prestigio e richiami per gli altri sviluppatori.
E io non concordo con le tue. ;)
Stai parlando di 15 anni fa, è normale che all'inizio il client fosse embrionale e con qualche bug, ma ormai valve è steam in quanto piattaforma di gestione videogiochi e non in quanto sviluppatore. Ha una posizione dominante, ma non ha mai bloccato le vendite di giochi su altri siti, ad oggi esistono tantissimi siti in cui puoi comprare chiavi steam, incluso amazon.
Questa potrebbe essere una soluzione, a breve termine potrebbero stipulare un accordo quadro con MS per portare i titoli della casa di Redmond (Forza compresi) su Steam.
E secondo te portare i titoli microsoft su steam, è solo un vantaggio per steam? o lo è anche per Microsoft?
Procedendo sulla tua disamina, ti dico che concordo sul fatto che su Steam ci siano un mare di titoli e un maggiore catalogo offre una maggiore scelta. Vero.
Però quando apri ai titoli hentai (premesso non sono nè bacchettone nè moralista), quando fai entrare nel catalogo tramite gli early access dei titoli realizzati in Unity in mezzo pomeriggio da un sedicenne che vuole raschiare due soldi, quando non riesci ad aprire uno studio interno che stia dietro gli early access onde evitare, quando possibile, che non finiscano dimenticati e abbandonati dagli sviluppatori. Ecco in quel momento inizi a perdere di credibilità. E il tuo catalogo che magari su 30mila titoli ne ha 2mila imperdibili si riempe di schifezze.
Parafrasando il tuo esempio al supermercato, in certe corsie, dove non ti interessa non passi nemmeno.
E dove sarebbe il lato negativo se in uno store, oltre ai giochi che mi piacciono, ci sono anche giochi che invece non giocherei? Preferisco scegliere da solo quello che mi va, che trovarmi davanti un catalogo con 50 giochi e scegliere solo tra quelli perché qualcuno ha deciso che sono "i migliori". :rolleyes:
Il link doveva aprire le porte alle Steam Machine, le "console" di VALVe. Quante ne hai viste in vendita in italia? (Medesimo errore ha fatto Asus con quella sorta di telefono per giocare, NVIDIA con lo Shield non ha insegnato nulla?) Oltretutto abbiamo un problema infrastrutturale sulla rete, nel nostro paese, notevole. C'è chi non riesce a vedere Netflix con la connessione che si ritrova e tu pensi che si riesca a trasmettere il flusso di dati che un AC: Odyssey richieda?
Fai prima a spostare e collegare il pc dove vuoi.
Perdonami, ma qui hai proprio non ci siamo. Link e Steam Machine sono contrapposti l'uno all'altro, il link lo compra chi ha un pc potente e vuole giocare dal divano, le steam machine erano pc travestiti da console per chi voleva attaccare direttamente quella alla tv e usarla come se fosse una console. I motivi dietro al fallimento sono semplici da capire ma nel caso ne parliamo nel topic apposito. Ti dico solo che il progetto steam machine è chiuso, e invece si parla di una versione rinnovata del link che dovrebbe uscire in futuro.
Darkless
05-04-2019, 11:52
Ma sono d'accordo eh, se EPIC avesse dimostrato di voler fare della sana concorrenza (quindi si fosse presentata con sconti maggiori o servizi migliori o infrastruttura migliore o qualche altra roba migliore appunto per fare concorrenza) e poi solo in aggiunta a questo avesse anche comprato qualche esclusiva, come a forzare la gente ad aprire gli occhi sulla presenza di validi concorrenti di Steam, allora ne sarei stato felice e sarebbe stato positivo.
Però non è stato così e al momento EPIC sembra solo volersi comprare un monopolio, perciò non capisco come molti utenti possano esserne contenti e chiamarla "concorrenza" quando non lo è per niente.
Altra cosa poi è confondere le "esclusive" Steam, cioè giochi che puoi giocare solo tramite il client Steam ma che puoi acquistare da decine di rivenditori diversi, con le "esclusive" EPIC che invece puoi comprare solo da loro, oltre che poterle giocare solo tramite il loro launcher (perchè chiamarlo client ormai è quasi offensivo per gli altri client seri...).
This.
Aggiungere l'ennesimo client è solo un fastidio, ed è ovvio che la gente lo veda così. Allo stesso modo lo è separare le librerie ma se l'utente finale ha dei vantaggi nel farlo non si fa grossi problemi, anzi. Ad esempio l'account Origin lo feci all'epoca proprio perché c'erano un paio di giochi scontati in maniera molto più significativa che su Steam e non mi feci certo problemi.
L'acquirente è fanboy di sè stesso in primis, non di Steam, Uplay, Origin, GoG o chi per essi.
The Void
05-04-2019, 13:51
Greenmangaming, gamersgate, humble store solo per citarne alcuni. E in periodo di sconti puoi prendere i giochi anche a meno.
Questi sono store regolari che epic vuole tagliare fuori dal mercato.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
Metro si trova su tantissimi altri store online, come ad esempio solo negozi riconosciuti, grazie che ha le licenze ufficiali, e quindi il tuo discorso non fa testo, non è che si deve tenere conto solo dei negozi che piaccioni ad alcuni e altri no.
The Void
05-04-2019, 13:54
io le chiamo sviste, per sapere dove puoi acquistarli di solito basta andare anche solo nella loro pagina ufficiale, ecco Sekiro ad esempio, scegli pure il rivenditore che preferisci
https://i.ibb.co/RHCZqFn/rivenditori.jpg
guarda che allora ti posso rigirare le frittata, metro exodus può essere comprato in diversi negozi segnalati da te come Game stop o gamepeople, e allora? Controlla pure su gamepeople o gamestop, troverai Exodus.
il concetto invece è un altro:
puoi attivare su PC Sekiro solo su steam = esclusiva
puoi attivare metro su PC solo su Epic = esclusiva
Se con Sekiro ti va bene e con metro no, hai un problema.
Vincenzo77
05-04-2019, 13:58
Stiamo parlando della versione pc, non di quella ps4 o xbox one, l'hai capito almeno questo?
Se sì, attendo il link per comprare metro exodus pc in versione digitale da gamestop o altro rivenditore autorizzato, grazie.
Metro si trova su tantissimi altri store online, come ad esempio ####### che ha le licenze ufficiali, e quindi il tuo discorso non fa testo, non è che si deve tenere conto solo dei negozi che piaccioni ad alcuni e altri no.
Quello che stavano cercando di farti notare, lasciando perdere lo scatolato (e prendo il titolo Sekiro perché mi sembra ti stia particolarmente a cuore), è questo:
Sekiro su PC è steamworks, in quanto utilizza Steam come DRM, ma non sei obbligato a prenderlo su Steam, puoi acquistarlo in uno qualsiasi degli store autorizzati i quali prendono le key direttamente dagli sviluppatori o dai publishers (i secondi in questo caso).
Metro Exodus lo compri solo su Epic Store. Punto. Il sito che hai citato sopra è gray market (altro che ufficiale), quindi edita.
Metro si trova su tantissimi altri store online, come ad esempio **** che ha le licenze ufficiali, e quindi il tuo discorso non fa testo, non è che si deve tenere conto solo dei negozi che piaccioni ad alcuni e altri no.
Già solo il fatto che venda il gioco, comprensivo di account epic, dovrebbe farti capire che non è un negozio autorizzato a vendere.
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
Darkless
05-04-2019, 16:20
Quello che stavano cercando di farti notare, lasciando perdere lo scatolato (e prendo il titolo Sekiro perché mi sembra ti stia particolarmente a cuore), è questo:
Sekiro su PC è steamworks, in quanto utilizza Steam come DRM, ma non sei obbligato a prenderlo su Steam, puoi acquistarlo in uno qualsiasi degli store autorizzati i quali prendono le key direttamente dagli sviluppatori o dai publishers (i secondi in questo caso).
Metro Exodus lo compri solo su Epic Store. Punto. Il sito che hai citato sopra è gray market (altro che ufficiale), quindi edita.
Infatti molti fanno confusione su quello. Comprare un gioco su Steam è una cosa, acquistare in un qualsiasi shop online il gioco e lanciarlo via Steam utilizzando quest'ultimo semplicemente come DRM è un'altra.
Vedetelo un po' come un OS nell'OS. Parlare di esclusive Steam è un po' come parlare di esclusive Windows per i titoli che non escono su Linux o Mac. Lascia il tempo che trova e Valve non è coinvolta direttamente nè ci guadagna come se aveste comprato il gioco da loro.
Altair[ITA]
05-04-2019, 16:59
tra l'altro mai sentito. spuntano come i funghi.
Ziosilvio
05-04-2019, 17:16
Metro si trova su tantissimi altri store online, come ad esempio solo negozi riconosciuti, grazie che ha le licenze ufficiali, e quindi il tuo discorso non fa testo, non è che si deve tenere conto solo dei negozi che piaccioni ad alcuni e altri no.
Solo negozi riconosciuti, grazie.
Se si vuole che siano riconosciuti, si scrive al moderatore e si aspetta il suo responso.
Se no, si viene sospesi. Ci vediamo mercoledì.
Zetino74
06-04-2019, 17:26
Anche a voi risulta Offline Steam?
razor820
06-04-2019, 18:07
È diventata un abitudine ultimamente..
Un oretta fa ed ero convinto che fosse un mio problema.
Ho sentito che a fine aprile, mi sembra il 26 verrà annunciata L uscita di Red Dead 2 per pc. Dovrebbe essere a Luglio.
Qui le quote per chi vorrebbe scommetterci.
Epic: 1.80 Steam 4.80
Puntiamoci su :D
fraussantin
06-04-2019, 18:25
È diventata un abitudine ultimamente..
Un oretta fa ed ero convinto che fosse un mio problema.
Ho sentito che a fine aprile, mi sembra il 26 verrà annunciata L uscita di Red Dead 2 per pc. Dovrebbe essere a Luglio.
Qui le quote per chi vorrebbe scommetterci.
Epic: 1.80 Steam 4.80
Puntiamoci su :DI rumors riportano esclusiva epic permanente, e che epic ha promesso a rs nessuna commissione sui dlc.
Fonte , qualche luamaro su 4chan.
razor820
06-04-2019, 18:41
Più che scandaloso è ridicolo che Steam ad ora non sia riuscito ad avere un esclusiva di tutto rispetto.
Ora che il migliore o forse gioco degli ultimi anni sia esclusiva permanente Epic, non credo che gli steammers più combattivi si lascino scappare questo gioco
Skelevra
06-04-2019, 18:56
Più che scandaloso è ridicolo che Steam ad ora non sia riuscito ad avere un esclusiva di tutto rispetto.
Ora che il migliore o forse gioco degli ultimi anni sia esclusiva permanente Epic, non credo che gli steammers più combattivi si lascino scappare questo gioco
Gli streamers piu combattivi hanno gia spolpato fino all'osso il gioco all'uscita.
Ma questo non toglie che l'atteggiamento passivo di Steam sia controproducente, si sono seduti sugli allori e hanno anche disimparato a fare i giochi, vedi Artifact
Fondamentalmente sembra che le poche mosse che fanno ogni anno le sbagliano
fraussantin
06-04-2019, 19:03
Gli streamers piu combattivi hanno gia spolpato fino all'osso il gioco all'uscita.
Ma questo non toglie che l'atteggiamento passivo di Steam sia controproducente, si sono seduti sugli allori e hanno anche disimparato a fare i giochi, vedi Artifact
Fondamentalmente sembra che le poche mosse che fanno ogni anno le sbaglianoSe rdr2 sarà esclusiva totale e permanente non sarà un errore , tanto ormai rimangono sulle palle a tutti , ma in questo modo ti costringono a metterlo davvero.
Se invece sarà temporale e in parallelo al social , si sarà una minchiata mastodontica.
Vincenzo77
06-04-2019, 19:15
Gli streamers piu combattivi hanno gia spolpato fino all'osso il gioco all'uscita.
peccato che lui hanno ha scritto steammers e non streamers.
Skelevra
06-04-2019, 19:16
peccato che lui abbia scritto steammers e non streamers.
Che cazzo è uno steammers? :eek:
fraussantin
06-04-2019, 19:23
Che cazzo è uno steammers? :eek:Un consolaro visto che ha già finito rdr2 :asd:
Altair[ITA]
06-04-2019, 22:23
Intanto questi continui crash sono un'esclusiva Steam.
Quindi anche Steam ha delle esclusive. Visto?:sofico:
Ezechiele25,17
07-04-2019, 11:17
Più che scandaloso è ridicolo che Steam ad ora non sia riuscito ad avere un esclusiva di tutto rispetto.
Ora che il migliore o forse gioco degli ultimi anni sia esclusiva permanente Epic, non credo che gli steammers più combattivi si lascino scappare questo gioco
Quale sarebbe questo gioco?
doctor who ?
07-04-2019, 11:38
Quale sarebbe questo gioco?
Si vocifera RDR2, ma sono leaks senza fonte.
Poi, al netto delle critiche da intellettuali sui giochi rockstar, c'è da dire che buona parte dei loro giochi fanno record mondiale di vendite, quindi se fosse vero ci vorrà una grossa ginnastica mentale per sminuire la cosa.
fraussantin
07-04-2019, 11:45
Si vocifera RDR2, ma sono leaks senza fonte.
Poi, al netto delle critiche da intellettuali sui giochi rockstar, c'è da dire che buona parte dei loro giochi fanno record mondiale di vendite, quindi se fosse vero ci vorrà una grossa ginnastica mentale per sminuire la cosa.
Se riescono a ottenere l'esclusiva totale anche solo per il primo anno sarebbe un colpaccio per loro. Ma se il gioco sarà presente anche su quella specie di client propietario della rockstar , e quindi anche tutta la parte retail e conseguenti fotocopie saranno soldi buttati al vento.
Se è vero che hanno rinunciato ai ricavi dei dlc credo proprio che sarà totale.
Poi si sono sparate senza fonte.
doctor who ?
07-04-2019, 11:59
Se riescono a ottenere l'esclusiva totale anche solo per il primo anno sarebbe un colpaccio per loro. Ma se il gioco sarà presente anche su quella specie di client propietario della rockstar , e quindi anche tutta la parte retail e conseguenti fotocopie saranno soldi buttati al vento.
Se è vero che hanno rinunciato ai ricavi dei dlc credo proprio che sarà totale.
Poi si sono sparate senza fonte.
Io lo prenderei su epic senza pensarci, il social coso è terribile
Io lo prenderei su epic senza pensarci, il social coso è terribile
Yep, ma il coso social anche se ipoteticamente non venisse utilizzato da R* per venderlo (cosa di cui personalmente dubito) farà comunque da suo DRM quindi ti salveresti lato download scaricando da Epic (che comunque non è poco), ma poi dovrai passarci per forza per giocarlo. RDR2 è già ora integrato nel social club, pensare che venga levato su PC è come sperare che sparisca Uplay acquistato un titolo Ubisoft su Epic ;)
doctor who ?
07-04-2019, 12:25
Yep, ma il coso social anche se ipoteticamente non venisse utilizzato da R* per venderlo (cosa di cui personalmente dubito) farà comunque da suo DRM quindi ti salveresti lato download scaricando da Epic (che comunque non è poco), ma poi dovrai passarci per forza per giocarlo. RDR2 è già ora integrato nel social club, pensare che venga levato su PC è come sperare che sparisca Uplay acquistato un titolo Ubisoft su Epic ;)
Lo so, ma all'epoca di GTA5 ne ho sentite di tutti i colori, addirittura alcuni amici si lamentavano perchè era lento a scaricare, io passando da steam non ho mai avuto problemi
Lo so, ma all'epoca di GTA5 ne ho sentite di tutti i colori, addirittura alcuni amici si lamentavano perchè era lento a scaricare, io passando da steam non ho mai avuto problemi
Esatto, ti levi dalle scatole quelle problematiche (che ci sono ancora su quel coso, solo Microsoft con Windows Store è riuscita a far peggio e ho detto tutto) perché demandi tutta la gestione del download e degli updates alla piattaforma d'acquisto.
PS: sempre che venga gestito così anche da Epic perché, sinceramente, non ho ancora capito come funziona la loro integrazione coi titoli uplayworks. In base a quello che ho letto alla release per The Division 2, da Epic veniva scaricato un installer (simile ad backup DVDs scatolato) che poi poi veniva passato a uplay, il quale processava l'installazione (che diventava decisamente lunga e richiedeva il doppio come allocazione disco, quindi 40+40 GB). Ma se funzionasse davvero così, teoricamente il titolo è gestito da uplay, non da epic, quindi è il primo che gestisce il download e in tal caso il launcher Epic non servirebbe nemmeno, basterebbe uplay (come accadeva anche su Steam con i primissimi titoli uplayworks, ricordo AC Brotherhood funzionava così, volendo facevi tutto da uplay).
Ma, ripeto, non sono riuscito ad approfondire la questione, per questo aspetto che Epic regali qualche uplayworks per vedere come funziona.
fraussantin
07-04-2019, 12:48
Io lo prenderei su epic senza pensarci, il social coso è terribileProbabilmente tu si , ma tutta l'utenza fanboy di steam no.
Poi c'è l'utenza che ha su il social e ci sta giocando a gta e gli viene naturale prenderlo li.
Quelli che comprano scatolati per collezione idem , le key grigie pure.
Boh . Secondo me son soldi buttati al pari di division2.
razor820
07-04-2019, 12:50
Il social club sicuramente rimarrà attivo. Perché significherebbe tagliare le gambe a tutto il comparto online di gta5. Che ad ora è ancora il gioco più venduto nelle classifiche mensili.
Dovrebbe esserci uno stravolgimento.
Che poi il sociAL della rockstar più che un client è un app che serve a installare e aggiornare il gioco. Le funzionai social se,brano essere integrati direttamente dal gioco
doctor who ?
07-04-2019, 14:22
Probabilmente tu si , ma tutta l'utenza fanboy di steam no.
Poi c'è l'utenza che ha su il social e ci sta giocando a gta e gli viene naturale prenderlo li.
Quelli che comprano scatolati per collezione idem , le key grigie pure.
Boh . Secondo me son soldi buttati al pari di division2.
Bah... ho sempre comprato scarpe nike, mangio soia, ecc...
Se un giorno deciderò di iniziare a fare proteste cretine partirò dal disboscamento e dallo sfruttamento minorile, non da "un'azienda che caga soldi ruba i giochi di un'altra azienda che caga soldi :cry:"
Se vogliono sorbirsi un client che ha persino problemi a scaricare per fare un dispetto ad epic liberissimi di farlo
fraussantin
07-04-2019, 14:36
Bah... ho sempre comprato scarpe nike, mangio soia, ecc...
Se un giorno deciderò di iniziare a fare proteste cretine partirò dal disboscamento e dallo sfruttamento minorile, non da "un'azienda che caga soldi ruba i giochi di un'altra azienda che caga soldi :cry:"
Se vogliono sorbirsi un client che ha persino problemi a scaricare per fare un dispetto ad epic liberissimi di farlo
Si ma non intendevo dire che sbagli tu è ..
Cmq è un fake . Il tizio oggi ha postato super mario odyssey esclusiva epic store :asd:
Ci ha perculato tutti. LoL
doctor who ?
07-04-2019, 14:47
Vabbè ma sono tutte dichiarazioni anonime, pure io posso andarci, dire di essere sempre quella persona e che steam sta preparando un gioco VR su piedino e la valle incantata :asd:
razor820
07-04-2019, 15:01
Comunque a patto che sia esclusiva o no. L’annuncio dell uscita sarà verso fine aprile. Quindi basta aspettare.
Se steam, andrebbe incontro ai sui fan, una volta ogni tanto non sarebbe male. Anche riducendo gli introiti ai minimi.. perché si sa, chi si aggiudica questo gioco, prenderebbe una valanga di soldi, visto che in questo caso è un gioco che vende moltissime copie, come è stato per gli ultimi 15 anni tutti i titoli rockstar..
Ma Steam, purtroppo non si (cala i pantaloni) come si dice dalle mie parti.
Guardando le super tariffe che mettono sulla vendita delle carte collezionabili ... All utente vanno 4 centesimi a Steam 2..
Spider-Mans
07-04-2019, 15:23
Un consolaro visto che ha già finito rdr2 :asd:
:fagiano:
razor820
07-04-2019, 22:37
Esiste un modo per cambiare il tema di steam? Possibilmente con qualcosa stile cover per la selezione dei giochi?
razor820
08-04-2019, 11:33
si avevo visto facendo una ricerca.
Che poi piu che altro cambiano il colore e i font.. E non i layout come interessava a me
fraussantin
08-04-2019, 11:48
si avevo visto facendo una ricerca.
Che poi piu che altro cambiano il colore e i font.. E non i layout come interessava a meIl problema di quelle che moddano troppo , poi quando steam si aggiorna si sputtana tutto.
Cmq io uso metro con il customize
https://metroforsteam.com/personalize/
https://metroforsteam.com/
qualcuno di voi ha provato wolcen? che ne pensate? grazie :)
Darkless
08-04-2019, 13:14
qualcuno di voi ha provato wolcen? che ne pensate? grazie :)
Penso che è ancora in beta e non credo ne uscirà a breve.
Ezechiele25,17
09-04-2019, 10:07
qualcuno di voi ha provato wolcen? che ne pensate? grazie :)
Provato
PRO:
Bello graficamente, ha stile
Sistema di sviluppo del personaggio profondo
Sembra (ripteto, sembra) un mix riuscito tra PoE e Diablo 3
CONTRO:
Solo inglese
Passa allegramente dai 45 a 1 fps con qualsiasi impostazione grafica
Non mi piacciono le meccaniche open world in questo genere di titoli, ma non ho capito bene dove vuole andare a parare
cronos1990
15-04-2019, 20:04
qualcuno di voi ha provato wolcen? che ne pensate? grazie :)Lo attendo da una vita :D
Sapete quando partono (se partono) i saldi pasquali di steam?
fraussantin
16-04-2019, 07:59
Edit
cronos1990
18-04-2019, 17:46
Scrivo qui per non aprire un topic.
Ho visto che c'è in offerta Dungeon 3. Leggo che è in tempo reale. In soldoni vuol dire che non esiste alcun tipo di pausa e che tutte le decisioni devo prenderle mentre il gioco va avanti? Cioè, stiamo parlando di un RTS senza fronzoli?
Ezechiele25,17
22-04-2019, 16:40
Ho visto che Anno 1800 (che sembra molto bello) è presente su Uplay (ovviamente) ed Epic ma niente Steam. Allora qualcosa sta succedendo sul serio
fraussantin
22-04-2019, 16:48
Ho visto che Anno 1800 (che sembra molto bello) è presente su Uplay (ovviamente) ed Epic ma niente Steam. Allora qualcosa sta succedendo sul serioLo potevi comprare in preorder su steam.
Per il resto rimane un uplay works quindi tutte le offertacce saranno con key uplay.
Ho visto che Anno 1800 (che sembra molto bello) è presente su Uplay (ovviamente) ed Epic ma niente Steam. Allora qualcosa sta succedendo sul serio
Ma la Ubi è stata la prima a stringere un accordo con Epic. Via da steam, ma le chiavi che trovi nei vari store sono in ogni caso da usare con uplay. Se lo vuoi su epic devi comprarlo la, così come se lo volevi su team dovevi per forza comprarlo su steam.
Ma la Ubi è stata la prima a stringere un accordo con Epic. Via da steam, ma le chiavi che trovi nei vari store sono in ogni caso da usare con uplay. Se lo vuoi su epic devi comprarlo la, così come se lo volevi su team dovevi per forza comprarlo su steam.
Sì, ma attenzione. Fino al giorno della release (16 aprile) era possibile acquistarlo da store terzi ottenendo una key uplay, ma ora se lo vuoi devi prenderlo su EPIC o su Uplay (le scatolate restano Uplay), al momento non dovrebbero esserci store autorizzati a vendere key per Anno 1800, eccetto appunto Epic e Uplay.
E' la stessa cosa fatta per The Division 2 (ad eccezione del fatto che quest'ultimo non è mai stato disponibile su Steam). Il motivo è presto detto, quest'accordo di esclusiva con Ubisoft costa a Epic (un indizio è quanto avrebbero pagato ai Snapshot per Phoenix Point) e con loro deve anche fare i conti col fatto che non può impedire a Ubisoft di vendere dal suo store proprietario, quindi deve massimizzare il possibile, dato che se non raggiunge il numero di copie garantite nell'anno di esclusiva, la differenza la deve mettere di tasca sua.
Ezechiele25,17
23-04-2019, 10:21
Infatti intendevo che Anno 1800 non risulta disponibile su Steam
Sì, come ti hanno indicato sopra, Ubisoft a febbraio/marzo ha stretto un accordo di distribuzione con Epic Games. I nuovi titoli saranno distribuiti in esclusiva temporale di 1 anno su EGS, ma rimangono comunque acquistabili direttamente anche da Ubisoft/Uplay e gli scatolati rimangono solo uplay.
Anno 1800 era già prenotabile prima che l'accordo venisse stretto, quindi piuttosto che levarlo del tutto (creano un altro "caso Metro") l'hanno lasciato acquistabile sia su Steam che su store terzi (autorizzati) fino alla data di release, dopodiché è stato tolto e tornerà disponibile tra 1 anno.
Altair[ITA]
30-04-2019, 13:27
Steam ha raggiunto quota 1 miliardo di iscritti.
razor820
30-04-2019, 13:39
Considerando che siamo sopra i 5 miliardi. Media nucleo familiare composto da 4 elementi. In ogni casa hanno Steam..
E ancora i pezzenti non abbassano le tariffe :D
Vincenzo77
30-04-2019, 13:45
Considerando che siamo sopra i 5 miliardi. Media nucleo familiare composto da 4 elementi. In ogni casa hanno Steam..
E ancora i pezzenti non abbassano le tariffe :D
Consideriamo anche gli utenti che per farmare le carte hanno una decina di bot a testa! :sofico:
razor820
30-04-2019, 13:48
E come fanno scusa? Per le carte devi autenticare con il cellulare, aspettare un mese e aver fatto una ricarica da almeno 5 euro nel conto...
djmatrix619
30-04-2019, 13:54
Considerando che siamo sopra i 5 miliardi. Media nucleo familiare composto da 4 elementi. In ogni casa hanno Steam..
E ancora i pezzenti non abbassano le tariffe :D
Beh gli account unici (o anche abbandonati, falsi/bot, etc) saranno un quarto di quel numero... se non anche molto di piú.. :asd:
fraussantin
30-04-2019, 14:01
E gli account cheater .. gente che ha decine e decine di account.
Beh gli account unici (o anche abbandonati, falsi/bot, etc) saranno un quarto di quel numero... se non anche molto di piú.. :asd:
Appunto.
Cmq sono sempre tanti.
fraussantin
30-04-2019, 17:56
gaben è forse impazzito?
https://store.steampowered.com/valveindex
Altair[ITA]
30-04-2019, 18:04
gaben è forse impazzito?
https://store.steampowered.com/valveindex
No. era previsto dal 1 aprile.
domani il reveal
fraussantin
30-04-2019, 18:09
;46193889']No. era previsto dal 1 aprile.
domani il revealQuesto L'ho visto poco fa , sapevo che doveva uscire il suo kit , ma mi aspettavo un kit economico tipo ps4 .. mica una roba da 500 -1000 euro ..
Boh
doctor who ?
30-04-2019, 18:15
Hanno proprio centrato il punto, non è per niente colpa del prezzo se non ha sfondato l'htc vive
Consideriamo anche gli utenti che per farmare le carte hanno una centinaia di bot a testa! :sofico:
Ti ho corretto il post :asd:
E gli account cheater .. gente che ha decine e decine di account.
Appunto.
Cmq sono sempre tanti.
Eh appunto ho dovuto cambiare la privacy dell'account perchè mi sono rotto le palle a bloccare un paio di bot al giorno che spammano phishing link, tra l'altro che fantasia quelli che li gestiscono, tutti con ragazze semisvestite nell'avatar
Altair[ITA]
30-04-2019, 18:18
Secondo me invece il prezzo è non strano.
Il kit intero: stazione base, due controller index, dispositivo, costa 999$
Ogni pezzo è compatibile con Htc Vive.
Quindi si può comprare il dispositivo a 500$
i controller a 279$
oppure dispositivo e controller insieme a 749$
I dettagli non li conosco, ma secondo me ha senso non svendere il prodotto, almeno agli inizi.
la scorsa settimana dissero, circa i prezzi alti:
"Anche se è uno dei dispositivi più costosi del mercato, i costi sono da ricercare nella filosofia dietro Index. Il prodotto è di alta tecnologia VR per gli utenti interessati, e permette di rimuovere le barriere hardware [[[[qui posso solo provare a immaginare cosa si intenda, forse diversi ecosistemi? non avendo interesse (per ora) non mi sono mai interessato]]]] tra i vari sviluppatori VR per poter aumentare la libreria di giochi disponibili, piuttosto che doversi concentrare sempre e solo in prodotti non spinti al massimo ma a minor costo per gli utenti."
Non sembra nemmeno una paraculata.
Insomma, da quello che dissero già mesi e mesi fa, il loro prodotto vr dovrebbe essere una sorta di vr universale capace di far funzionare "tutto".
Altair[ITA]
30-04-2019, 18:21
VALVe ha annunciato che un "titolo bandiera in forma VR" sarà disponibile entro quest'anno per ogni dispositivo vr adatto a Steam VR
Con buona pace di chi temeva una esclusiva Index.
fraussantin
30-04-2019, 18:23
;46193918']
Insomma, da quello che dissero già mesi e mesi fa, il loro prodotto vr dovrebbe essere una sorta di vr universale capace di far funzionare "tutto".
Su questo ci credo.
Visto come hanno lavorato con i controller che , dopo averci preso la mano , vanno veramente bene su più o meno tutto , immagino che con questi abbiamo lavorato al solito modo.
Peril prezzo ... Vero che è di nicchia ma so quanti saranno disposti a spendere almeno 500 euro per il solo visore. Considerato che i giochi son quello che sono.
Vedremo.
Altair[ITA]
30-04-2019, 18:24
Considerato che i giochi son quello che sono.
.
è questo che vogliono combattere.
vediamo la loro "bandiera vr".
anche se sarà palesemente un portal vr.
... che cavolo, vorrei fare.
https://store.steampowered.com/app/1070910/Are_you_ready_for_Valve_Index/
doctor who ?
30-04-2019, 18:42
E i giochi continueranno ad essere quella roba lì (che poi in realtà roba figa c'è https://www.reddit.com/r/BladeAndSorcery/comments/abc01d/dealing_death_swiftly_and_efficiently/ ) di certo un'azienda grossa non ha interesse ad investire su roba che possono potenzialmente comprare in 4.
Se l'obbiettivo è farlo diffondere non deve essere perfetto, deve costare una cifra umana, siamo onesti 1000€ (pc e giochi esclusi) sono roba fuori dal mondo per qualche videogioco
fraussantin
30-04-2019, 18:48
E i giochi continueranno ad essere quella roba lì (che poi in realtà roba figa c'è https://www.reddit.com/r/BladeAndSorcery/comments/abc01d/dealing_death_swiftly_and_efficiently/ ) di certo un'azienda grossa non ha interesse ad investire su roba che possono potenzialmente comprare in 4.
Se l'obbiettivo è farlo diffondere non deve essere perfetto, deve costare una cifra umana, siamo onesti 1000 (pc e giochi esclusi) sono roba fuori dal mondo per qualche videogioco
Appunto.
Altair[ITA]
30-04-2019, 20:10
;46193934']
https://store.steampowered.com/app/1070910/Are_you_ready_for_Valve_Index/
mi è uscito
"non esattamente"
:asd: :asd:
forse avrà visto il mio conto in banca?
29Leonardo
01-05-2019, 21:04
sarò strano ma la vr non mi attira manco un pò.:stordita:
Altair[ITA]
01-05-2019, 22:00
Psyonix è stata comprata da Epic Games.
Rocket League verrà rimosso da Steam "verso la fine dell'anno".
Altair[ITA]
01-05-2019, 22:05
almeno durante la guerra fredda si rispondeva con le cannonate e i test nucleari, qui da un lato c'è chi non fa niente proprio :(
Darkless
01-05-2019, 22:09
Appena dicono a Trump che ci sono dietro i cinesi gli fa bombardare la sede e tutte stè menate finiranno :asd:
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.