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View Full Version : [Thread Ufficiale] Diablo III + Reaper of Souls


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lovercrafthp
26-09-2012, 19:03
in questi ultimi 2-3 giorni mettono agli anelli dei prezzi assurdi in ah, ma che cavolo succede? ù_ù

snake0
26-09-2012, 19:11
Basta avere 2 helllfire ring (uno addosso e uno al follower) e pure mp8-9 saranno fattibili purtroppo.

quanti hellfire ring possono dropparsi?

ysc
26-09-2012, 19:16
spada da 987 dps
9% ias (1,53 atk al secondo)
239 strenght
80 crit

35 milioni sono giusti?

Turin
26-09-2012, 19:21
La AH mi ha ciulato 25mil :|


apro un ticket va...

@ndrey
26-09-2012, 19:43
quanti hellfire ring possono dropparsi?

non va droppato ma craftato, come il bastone del mandriano.

http://www.youtube.com/watch?v=6x4GxQQhHmA

snake0
26-09-2012, 19:46
non va droppato ma craftato, come il bastone del mandriano.

http://www.youtube.com/watch?v=6x4GxQQhHmA

ok..ma c'è un limite o se ne possono craftare ad iosa?

Dark Queen
26-09-2012, 19:51
:help: :help: :help: :help: :help: :help: :help:

Ho scaricato il PTR ma non riesco ad accerdervi perchè mi dà errore 12.."account non legato a nessuna licenza D3"!!! Assurdo considerato che sui server normali riesco tranquillamente ad entrare..

SUGGERIMENTI???

Ho tel a Blizzard che ovviamente mi ha tenuto in attesa 30 min senza alcun risultato ed ho inviato un ticket!!!

Che cavolo faccio??:mbe:

@ndrey
26-09-2012, 19:54
ok..ma c'è un limite o se ne possono craftare ad iosa?

perché dovrebbe esserci?! Puoi craftare a gogo..

@ndrey
26-09-2012, 19:56
qui ce la maga tank che sta provando la massa critica con la patch 1.0.5
http://www.youtube.com/watch?v=Kp6WXUFTzS8
Direi che si può continuare ad usarla con qst runa..

Kratos85
26-09-2012, 19:57
Ho una domanda banale, quasi mi vergogno a chiedere, come si crea un immagine dal gioco. Stamp e paint non funziona se si sta giocando:huh:

supalova10
26-09-2012, 20:02
:help: :help: :help: :help: :help: :help: :help:

Ho scaricato il PTR ma non riesco ad accerdervi perchè mi dà errore 12.."account non legato a nessuna licenza D3"!!! Assurdo considerato che sui server normali riesco tranquillamente ad entrare..

SUGGERIMENTI???

Ho tel a Blizzard che ovviamente mi ha tenuto in attesa 30 min senza alcun risultato ed ho inviato un ticket!!!

Che cavolo faccio??:mbe:

devi cambiare la password

ysc
26-09-2012, 20:05
Ho una domanda banale, quasi mi vergogno a chiedere, come si crea un immagine dal gioco. Stamp e paint non funziona se si sta giocando:huh:

basta stamp. dopodichè trovi direttamente il jpeg in documenti/diablo 3/screenshots

Kratos85
26-09-2012, 20:07
basta stamp. dopodichè trovi direttamente il jpeg in documenti/diablo 3/screenshots

Ok, grazie :mano:

Dark Queen
26-09-2012, 20:11
devi cambiare la password

fatto...NON FUNZIONA ANCORA :cry:

Kratos85
26-09-2012, 20:16
Il mio primo leggendario, non mi sembra male. Che dite?

http://img822.imageshack.us/img822/1897/balestran.jpg

Dark Queen
26-09-2012, 20:17
Rientro a casa e trovo il PTR pronto.. PAM: errore 12 in fase di log. Ho trovato la soluzione ma sembra epic lunga e laboriosa. Stasera ci perdo tempo :mbe:

Stesso problema...tu hai risolto??

Dark Queen
26-09-2012, 20:25
fatto...NON FUNZIONA ANCORA :cry:

Stesso problema...tu hai risolto??

Edito...ho risolto :D :D :D :D :D :D

lovercrafthp
26-09-2012, 21:02
ma in questa nuova patch si potrà avere piu di 300 di mf?

Evangelion01
26-09-2012, 21:57
Io ribadisco che non è il momento di comprare anelli...
.

ho appena speculato bene proprio su un anello.. :D
cmq è per via del famoso anello vincolato all'account?

aleforumista
26-09-2012, 22:13
dopo 3 ore di gioco ha finalmente droppato un bracciale simpatico....ma che razza di fatica

rano
26-09-2012, 22:18
ma perchè nel PTR non mi fa settare il livello dei mostri? Non trovo il menu' che ci dovrebbe essere a fianco del livello del gioco (normal.....inferno ecc)
edit: "niubbo mode off", ho trovato.
scusate ma lavorando, alla sera son cotto.

Portocala
26-09-2012, 22:21
Qualcuno mi spiega come andare sul PTR?
Ho scaricato il client ma quando entro mi dice che l'account non ha una licenza Diablo 3 ... :mad:

Portocala
26-09-2012, 22:25
Edito...ho risolto :D :D :D :D :D :D

E dillo anche agli altri come hai fatto, no? Io sono fermo :fagiano:

snake0
26-09-2012, 22:26
Qualcuno mi spiega come andare sul PTR?
Ho scaricato il client ma quando entro mi dice che l'account non ha una licenza Diablo 3 ... :mad:

devi sincronizzare l account sui server americani, vai sul forum uffiaciale nella sezione supporto tecnico e trova errore 12 ptr li ti spiega bene la procedura ;)

Turin
26-09-2012, 22:29
ho appena speculato bene proprio su un anello.. :D
cmq è per via del famoso anello vincolato all'account?

è per via di quello che ho detto 200 volte :asd:

anelli e amuleti post patch rolleranno le proprietà come i lv63, quindi fino a 6%cc, 80resist, 200str/dex/int/vit, 90% cd per gli amuleti, eccetera.

Dark Queen
26-09-2012, 23:04
E dillo anche agli altri come hai fatto, no? Io sono fermo :fagiano:

Scusa pensavo fossi l'unica ad avere il problema....ecco la soluzione:

1)Apri la versione normale 1.0.4
2)Cambia la regione in America, prima di loggarti.
3)Logga e creati un personaggio.
4)Esci.
5)Rientra e cambia di nuovo la regione con Europa.
6)Loggati.
7)Esci dal client 1.0.4
8)Apri il PTR 1.0.5 e loggati lì.


Ecco fatto!! Se non dovesse funzionare cambia la pwd dell'account.

:D :D :D :D

filispa
26-09-2012, 23:17
Sul serio?
Sono un pò confuso :confused:



Considera che la velocità di attacco è gia compresa nel dps, mentre ad esempio il danno da critico o il castone che appunto permetterebbe di agigungere danno da critico no, quindi rinnovo il consiglio di cambiare arma se vuoi alzare il dps.

PS: in 150 ore aver droppato un pezzo di set (e per di più per il tuo pg) ti fa essere più fortunato di una grossa fetta degli utenti del forum quindi non lamentarti troppo :O

ad ogni modo se hai ben notato il mio pg è un MONACO e dell'intelligenza se ne fa ben poco.. e cmq si credo che un drop del genere dopo 150 ore di gioco con un MF al 250 % sia decisamente poco..
Ad ogni modo sono riuscito a migliorare qualcosa, anche se ovviamente non è ancora abbastanza..
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/66163_278937488885275_1293877793_n.jpg

CAPT.HOOK
26-09-2012, 23:24
provato MP10 è ridicolmente facile, solo noioso a causa dell'enorme quantità di HP dei mob

ovviamente non posso usare la spec che uso adesso ma niente di cosi assurdo da come me lo aspettavo

Ma quando hai selezionato MP10 hai fatto APPLY CHANGES? :asd:

Rainy nights
27-09-2012, 03:45
Oddio il nerf ad armature e res, per la mia maghetta è terrificante :cry:
Odio il ptr, odio la mia curiosità e odio morire per niente a MP 4. :cry:


Però amo i fleeting shrine, anche se poi i mob mi corrono comunque dietro a velocità della luce. :mbe:


Edit, tanto non dormo -.-

Questa è la mia situazione in atto I con mp3 + lestofante + buff. Sono contenta di poterci tornare e mi ci sto divertendo come una bimba, specie con i cornutoni..

http://i.imgur.com/j2uP5.png

A parte l'armatura che è calata a bestia, insieme alle res, il 280 di MF io non lo noto. Diciamo che rispetto a una run in atto III con MF 250 mi sembra di trovare molti più oggetti 62/63 ma comunque di scarsa qualità. Ho girato parecchio, quindi escludo il fatto di avere incontrato solo mostri di basso livello. Mi piange il cuore solo per un anellino rollato bene rispetto al solito che lascerò nel realm, per il resto vedo la solita sparata di gialli ovunque ma non buoni. Poi, troppe gemme. Troppi smeraldi dannati che si svaluteranno a bestia di sicuro, al momento li vendo bene in AH ma se dropperano tutti 20 smeraldi quadrati puri a run in post patch saranno useless.

A MF 3 il bonus exp me lo aspettavo più alto però, secondo voi conviene farmare a mp alti (over 5-6 dove io non posso arrivare né ora né in un prossimo futuro) o rimanere a 3 e comunque droppare pochino come sto facendo ora?

supalova10
27-09-2012, 06:48
Ma quando hai selezionato MP10 hai fatto APPLY CHANGES? :asd:



si e poi basta guardare in alto a dx in game e ti dice l'attuale livello MP;)

cmq ho fatto le mie prove e gia il livello 4 non è per niente efficiente, penso faro il 2 o il 3 per il farming

faro il livello 10 solo per i warden e gli uberboss dove ci sono gli item garantiti

lucasantu
27-09-2012, 07:12
si e poi basta guardare in alto a dx in game e ti dice l'attuale livello MP;)

cmq ho fatto le mie prove e gia il livello 4 non è per niente efficiente, penso faro il 2 o il 3 per il farming

faro il livello 10 solo per i warden e gli uberboss dove ci sono gli item garantiti

modalita sborone off :D :D :D


scherzo dai :cool:
cmq potevan farlo + leggero da scaricare sto server di prova:stordita:

Sokak
27-09-2012, 07:28
ciao raga, quanto potrei farci secondo voi?

http://s12.postimage.org/cdb9ymwzd/Screenshot135.jpg (http://postimage.org/image/cdb9ymwzd/)

St1ll_4liv3
27-09-2012, 07:31
ciao raga, quanto potrei farci secondo voi?

http://s12.postimage.org/cdb9ymwzd/Screenshot135.jpg (http://postimage.org/image/cdb9ymwzd/)

Davvero poco direi...

Sokak
27-09-2012, 07:37
nonostante abbia danni abbastanza elevati, castone e forza alta? :(

korn83
27-09-2012, 07:45
arrivato ieri per la prima volta in inferno con il mio mago, senza usare l'asta ci ho messo una settimana utilizzando solo oggetti droppati da me e da un mio amico di un paio di livelli più alto di me.
ora sono livello 60 con 14-15k dps e 23k vita :stordita:
con i primi tre-quattro oggetti comprati in asta (non più di 3k gold a pezzo) arrivo a 20k dps, 40k vita e 350-400 alle resistenze.

St1ll_4liv3
27-09-2012, 07:56
nonostante abbia danni abbastanza elevati, castone e forza alta? :(

Non ha danni elevati...danni elevati direi almeno 1300/1350. E' diciamo l'equivalente di un'arma ad 1 mano da 800 dps, tanto per intenderci. Pre patch sicuramente ci facevi qualcosa, ora come ora...si, qualcosina si, ma non molto.

Se ti rollava 100+ crit hit dmg era un'altra storia, ovviamente!

nickmot
27-09-2012, 08:30
Still! Definisci poco! Perché io quando vendo roba a 300k ancora festeggio, per me poco è sotto i 100k... Tu ragioni su cifre 10X

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini

fishmod
27-09-2012, 08:34
ti ricordi quando ai primi livelli (normale) equipaggiavi un anello con + 1-2 danni (ad esempio), perchè su un dps (allora ridicolo, ma nella media) di ad esempio "10", il +xx alla caratteristica era peggiore?

lo potevi fare perchè 1-2 danni su 10, era un notevole incremento rispetto al +xx della caratteristica.

dovresti provare a mettere gli stessi anelli ora, su un pg ben livellato. noteresti sicuramente la differenza.

ovvio che se poi c'hai un anello da +40-60 danni, e lo paragoni ad un altro con + 30 caratteristica probabilmente il primo è migliore :D, ma son paragoni troppo estremi.

Su pg con 100k dps e 2000 int un punto di stat primaria vale 46/47 dps, mentre 1-2 danni 126 dps. 2-4 danni 252 dps, 20-40 danni 2500 dps.

55 primaria = 20-40 danni

FM!

Turin
27-09-2012, 08:46
Su pg con 100k dps e 2000 int un punto di stat primaria vale 46/47 dps, mentre 1-2 danni 126 dps. 2-4 danni 252 dps, 20-40 danni 2500 dps.

55 primaria = 20-40 danni

FM!

Diamo i numeri?

Direi che quantomeno dipende dalla velocità dell'arma, come fai a dire che "1-2 danni = 126dps" mi sfugge.

ibra_89
27-09-2012, 08:50
per livellarmi il mago ed il monk aspetto la patch...ho visto a livelli bassi un mob a livello 10 di difficoltà dare 1 pezzo sana di barra dell'exp

fishmod
27-09-2012, 09:02
Diamo i numeri?

Direi che quantomeno dipende dalla velocità dell'arma, come fai a dire che "1-2 danni = 126dps" mi sfugge.

1-2 danni = 126 dps su un pg con 2k int, 100k dps e 1.3 att/sec.

Si parlava di un pg con queste caratteristiche, quindi ho fatto due conti col damage calculator solo per fare un po' di chiarezza su come comparare i danni con la stat primaria

FM!

okorop
27-09-2012, 09:04
http://eu.battle.net/d3/it/profile/okorop-2511/hero/542143
Tra poco mi prendero' di sicuro la cintola di tal rasha con resistenze, ma poi che cosa mi consigliate? Sguardo perenne di Tal Rasha o il set di Chantodo? Ovviamente per aumentare i dps ?

Floris
27-09-2012, 09:10
http://eu.battle.net/d3/it/profile/okorop-2511/hero/542143
Tra poco mi prendero' di sicuro la cintola di tal rasha con resistenze, ma poi che cosa mi consigliate? Sguardo perenne di Tal Rasha o il set di Chantodo? Ovviamente per aumentare i dps ?
...di upgradare le gemme!

-|Phoenix|-
27-09-2012, 09:13
cut...

faro il livello 10 solo per i warden e gli uberboss dove ci sono gli item garantiti

ciao, si sa' quali sarebbero questi item garantiti?

te lo chiedo perchè ieri avrò ammazzato almeno una ventina di keywarden ma chiavi = 0! :asd: :asd: :asd:

ok mai fatto con 5 nv ma non penso che centri.....o mi sbaglio?

Rainy nights
27-09-2012, 09:21
http://eu.battle.net/d3/it/profile/okorop-2511/hero/542143
Tra poco mi prendero' di sicuro la cintola di tal rasha con resistenze, ma poi che cosa mi consigliate? Sguardo perenne di Tal Rasha o il set di Chantodo? Ovviamente per aumentare i dps ?

:cry: Quanto hai pagato la mazza?

Turin
27-09-2012, 09:22
ciao, si sa' quali sarebbero questi item garantiti?

te lo chiedo perchè ieri avrò ammazzato almeno una ventina di keywarden ma chiavi = 0! :asd: :asd: :asd:

ok mai fatto con 5 nv ma non penso che centri.....o mi sbaglio?

Cioè in una 20ina di tentativi non ti è mai venuto in mente di provare con 5 tacche?

Senza di quelle non dropperanno mai le chiavi, e come dice supalova il drop è 100% garantito solo con MP10.

mircocatta
27-09-2012, 09:29
domanda:
la passiva dei barbari bloodthirst ad inferno è nerfata al 20% come per il life steal? o il 3% lo si becca tutto?

Turin
27-09-2012, 09:29
Tra l'altro, per fortuna ho uno stormshield di riserva (str/vit e 34% di blocco). :asd: Mi sa che compro pure un helm of command, altrimenti MP10 col cavolo che lo faccio. :p

rano
27-09-2012, 09:30
Volevo una info sulla rmah: ma se io ho 110kk in cassa e mi registro la prepagata o carta postepay che sia su PayPal, quando converto I gold in realmoney, ho ulteriori commissioni o c'è subito l'equivalente spendibile? Per quanto riguarda le quotazioni siamo sui 0.9€/ milione ? Grazie

Floris
27-09-2012, 09:31
Volevo una info sulla rmah: ma se io ho 110kk in cassa e mi registro la prepagata o carta postepay che sia su PayPal, quando converto I gold in realmoney, ho ulteriori commissioni o c'è subito l'equivalente spendibile? Per quanto riguarda le quotazioni siamo sui 0.9€/ milione ? Grazie
Non puoi convertirli...puoi solo venderli...quindi si...ci sono le commissioni...30% se soldi veri...15% se punti Battle.net.

CARVASIN
27-09-2012, 09:33
run con due leggendari. Una 2h da 1330 dps che se la do alla mia incatatrice che ha una 2 da 850 dps stats primario, cd, perde 200 di dps e 15000 di vita e dei predatori lacuni che credo valgono solo per il nome...

Spero di farci, fra tutti e due, 5 mil :muro:

Kaleir
27-09-2012, 09:35
http://eu.battle.net/d3/it/profile/okorop-2511/hero/542143
Tra poco mi prendero' di sicuro la cintola di tal rasha con resistenze, ma poi che cosa mi consigliate? Sguardo perenne di Tal Rasha o il set di Chantodo? Ovviamente per aumentare i dps ?

gemme prima di subito, cambierei almeno 1 anello ed il triumvirato (pochi danni medi) con la patch, ora invece prenderei dei pantaloni di inna o dei lacuni rolllati bene, 24% di vel mov ti cambia la vita, a maggior ragione con l'arconte.

Fastrunner
27-09-2012, 09:35
ad ogni modo se hai ben notato il mio pg è un MONACO e dell'intelligenza se ne fa ben poco.. e cmq si credo che un drop del genere dopo 150 ore di gioco con un MF al 250 % sia decisamente poco..
Ad ogni modo sono riuscito a migliorare qualcosa, anche se ovviamente non è ancora abbastanza...
Io sacrificherei 4 o 500 dext per portare cc ad almeno 20 è cd a 200, è per quello che non ti si alza il dps secondo me
Ma quando hai selezionato MP10 hai fatto APPLY CHANGES? :asd:

:asd:

Kaleir
27-09-2012, 09:37
run con due leggendari. Una 2h da 1330 dps che se la do alla mia incatatrice che ha una 2 da 850 dps stats primario, cd, perde 200 di dps e 15000 di vita e dei predatori lacuni che credo valgono solo per il nome...

Spero di farci, fra tutti e due, 5 mil :muro:

meglio di niente, ieri ho trovato nel giro di due secondi due leggendari perfettamente identici (problemi di server?), peccato fossero dei gidbin da 30k.

supalova10
27-09-2012, 09:44
ciao, si sa' quali sarebbero questi item garantiti?

te lo chiedo perchè ieri avrò ammazzato almeno una ventina di keywarden ma chiavi = 0! :asd: :asd: :asd:

ok mai fatto con 5 nv ma non penso che centri.....o mi sbaglio?

la chiave droppa solo con 5NV, con meno è proprio impossibile che te la diano

gli uber boss con 5NV e a MP10 cagano sicuro un organic

!@ndre@!
27-09-2012, 09:45
http://eu.battle.net/d3/it/profile/okorop-2511/hero/542143
Tra poco mi prendero' di sicuro la cintola di tal rasha con resistenze, ma poi che cosa mi consigliate? Sguardo perenne di Tal Rasha o il set di Chantodo? Ovviamente per aumentare i dps ?

Io sono stra-indeciso se prendere il set di Chantodo o Sguardo Perenne di Tal Rasha + Follia di Slorak.. :mc:

Mde79
27-09-2012, 09:45
ti ricordi quando ai primi livelli (normale) equipaggiavi un anello con + 1-2 danni (ad esempio), perchè su un dps (allora ridicolo, ma nella media) di ad esempio "10", il +xx alla caratteristica era peggiore?

lo potevi fare perchè 1-2 danni su 10, era un notevole incremento rispetto al +xx della caratteristica.

dovresti provare a mettere gli stessi anelli ora, su un pg ben livellato. noteresti sicuramente la differenza.

ovvio che se poi c'hai un anello da +40-60 danni, e lo paragoni ad un altro con + 30 caratteristica probabilmente il primo è migliore :D, ma son paragoni troppo estremi.

E' vero che un danno di allora è diverso da 1 danno di adesso ma anche per i punti caratteristica è così e nella moltiplicazione la primaria è sempre divisa per un fattore 100.



1-2 danni = 126 dps su un pg con 2k int, 100k dps e 1.3 att/sec.

Si parlava di un pg con queste caratteristiche, quindi ho fatto due conti col damage calculator solo per fare un po' di chiarezza su come comparare i danni con la stat primaria

FM!

Ho fatto anche io qualche prova con un damage calculator ma non sono riuscito a capire bene perchè l'incremento per piccolo che possa essere non sia proporzionale, mi dovrò studiare la formula :D

rano
27-09-2012, 09:46
Non puoi convertirli...puoi solo venderli...quindi si...ci sono le commissioni...30% se soldi veri...15% se punti Battle.net.
Mi sono espresso male, in effetti è ovvio che vanno venduti. Grazie x la info, non ricordavo le % di commissione.

okorop
27-09-2012, 09:47
:cry: Quanto hai pagato la mazza?

0 perchè l'ho droppata :asd: :asd:
gemme prima di subito, cambierei almeno 1 anello ed il triumvirato (pochi danni medi) con la patch, ora invece prenderei dei pantaloni di inna o dei lacuni rolllati bene, 24% di vel mov ti cambia la vita, a maggior ragione con l'arconte.


il problema di inna è che non da int o sbaglio? Cerchero' dai :) Per la fonte che cosa mi consigli? Tal rasha o chanobo?

xyzfra
27-09-2012, 09:55
Mi sono espresso male, in effetti è ovvio che vanno venduti. Grazie x la info, non ricordavo le % di commissione.

occhio pero' che battle net ha un fisso di un euro

Kaleir
27-09-2012, 09:59
0 perchè l'ho droppata :asd: :asd:



il problema di inna è che non da int o sbaglio? Cerchero' dai :) Per la fonte che cosa mi consigli? Tal rasha o chanobo?

considerando l'arma il triumviato va benissimo,ma deve avere almeno 200 danni medi

dejavu92
27-09-2012, 09:59
c'é qualcuno online che mi può dire quanté il costo in € per 1 milione?
thanks

-|Phoenix|-
27-09-2012, 10:01
Cioè in una 20ina di tentativi non ti è mai venuto in mente di provare con 5 tacche?

Senza di quelle non dropperanno mai le chiavi, e come dice supalova il drop è 100% garantito solo con MP10.

No, sinceramente dato che sapevo che il drop non è comunque garantito (nemmeno con 5 NV) non vedo perchè avrei dovuto averne 5, considerando che in in media stavo comunque sui 350-400 mf!
Quei "tentativi" erano prove di build diverse con MP diversi per avere un idea di come buff/nerf incidano e fatti 2-3 elite capisci subito se le cose girano bene oppure no. Ovviamente dato chetra una e l'altra è necessario ricreare o resettare l'NV e, dovendo scegliere un area a caso dato che la vita/danni dei pg ora sono perfettamente, ho preso quelle con il keywarden.

Un conto è dire il drop non è garantito ma comunque risente del MF e un'atro è dire che non può droppare se non hai almeno 5 Nv, e questo non l'ho letto da nessuna parte.

Quindi, se ne sai più di me e mi spieghi questa storia con un pochino più di dettagli mi faresti un grande favore. ;)

EDIT: non avevo ancora letto il post di supalova ;)

-|Phoenix|-
27-09-2012, 10:04
la chiave droppa solo con 5NV, con meno è proprio impossibile che te la diano

gli uber boss con 5NV e a MP10 cagano sicuro un organic

ah ok, grazie mille supalova, questo non lo sapevo! ci sono per caso altri dati o tabelline riguardo i MP inferiori?
Nel senso che spero che a MP9 sarà più probabile droppare organic/key rispetto a MP1.

a MP10 sono garantite anche le chiavi?

betullo
27-09-2012, 10:09
la chiave droppa solo con 5NV, con meno è proprio impossibile che te la diano

gli uber boss con 5NV e a MP10 cagano sicuro un organic

che è un organic? :mbe:

-|Phoenix|-
27-09-2012, 10:11
i pezzi per fare il ring leggendario, ne devi droppare 3.

Fastrunner
27-09-2012, 10:13
che è un organic? :mbe:

Cit: "Caga organic" :read:
:asd:

mircocatta
27-09-2012, 10:22
domanda:
la passiva dei barbari bloodthirst ad inferno è nerfata al 20% come per il life steal? o il 3% di life steal di bloodthirst lo si becca tutto?
nessuno?

Turin
27-09-2012, 10:35
nessuno?

Nerfata ovviamente

supalova10
27-09-2012, 10:39
ah ok, grazie mille supalova, questo non lo sapevo! ci sono per caso altri dati o tabelline riguardo i MP inferiori?
Nel senso che spero che a MP9 sarà più probabile droppare organic/key rispetto a MP1.

a MP10 sono garantite anche le chiavi?

si

Rainy nights
27-09-2012, 10:41
0 perchè l'ho droppata :asd: :asd:



:banned: Razza di culo.

Per me oggi va male, a quanto pare ama disconnettermi random... :cry:

ibra_89
27-09-2012, 10:43
Tra l'altro, per fortuna ho uno stormshield di riserva (str/vit e 34% di blocco). :asd: Mi sa che compro pure un helm of command, altrimenti MP10 col cavolo che lo faccio. :p
bro ma non sei in classifica in qualche categoria su diabloprogress?? :D
perchè tutti quei danni con lo scudo non li ho mai visti a nessuno :eek:

-|Phoenix|-
27-09-2012, 10:49
si

ri-grazie :D

già si sa' qualche dato in più per gli MP inferiori al 10?

mircocatta
27-09-2012, 10:57
Nerfata ovviamente

Ottimo!!!!! può non sembrare ma per me è un'ottima notizia :D


stasera si fa spesa!!!!!!!

supalova10
27-09-2012, 11:01
ri-grazie :D

già si sa' qualche dato in più per gli MP inferiori al 10?

piu sali e piu probabilità c'è ma i numeri precisi è presto per saperlo tranne per il MP10 che è stato confermato 100% da un blue

cmq solo per le chiavi e gli organic funziona cosi, cioé una volta che ti ha dato l'anello che piu o meno volevi (ha ben 4 stat random) uno per te e uno per il folloower che usi il MP10 puoi pure lasciarlo li dove è

a seconda del danno i livelli piu convenienti sono i 1 (sotto i 90k a occhio, dipende poi da classe e spec), 2 (sotto i 140-150k) e 30 (sopra i 150k), per poter essere conveniente il 4 a occhio serve un danno superiore ai 250-270k

prendete con le pinze questi valori perche ripeto dipendono dalla classe e dalla spec, al massimo per i WD che giocano GJ-GF/frog-acid sono un attimo piu consistenti

mircocatta
27-09-2012, 11:08
gente l'altro giorno ho droppato questo leggendario
Amuleto Xephiriano
http://eu.battle.net/d3/it/item/xephirian-amulet

non ricordo precisamente come ha rollato
ricordo che aveva il castone e il mf e gf maxati, cioè 40%..


serve a qualcuno? è in asta a 20kk ma è ovviamente invendibile (poi magari arrivo a casa stasera e lo trovo venduto :asd: )

Redvex
27-09-2012, 11:35
Come si chiamava quel damage calculator che si prendeva i dati dal profilo?

ysc
27-09-2012, 11:38
Come si chiamava quel damage calculator che si prendeva i dati dal profilo?

theasiangamer

Er Monnezza
27-09-2012, 12:23
i pezzi per fare il ring leggendario, ne devi droppare 3.

ma mica è uscita la patch 1.0.5 sul client non mi parla di nessun aggiornamento

snake0
27-09-2012, 12:23
dati utili sulla macchina infernale ;)

http://www.diablo3fans.it/2012/09/aggiornamenti-sul-congegno-infernale/

snake0
27-09-2012, 12:25
Hook, a quanto ho visto l'hellring una volta craftato ti resta, si può craftare quante volte si vuole fin quando non esce uno con le caratteristiche che desideri

ibra_89
27-09-2012, 12:30
Hook, a quanto ho visto l'hellring una volta craftato ti resta, si può craftare quante volte si vuole fin quando non esce uno con le caratteristiche che desideri
e lo puoi indossare anche a livello 1 :asd::asd: kongor ha ucciso diablo a livello 1 col ring :eek:

CAPT.HOOK
27-09-2012, 12:47
Hook, a quanto ho visto l'hellring una volta craftato ti resta, si può craftare quante volte si vuole fin quando non esce uno con le caratteristiche che desideri

Non avevo capito che poteva essere craftato piu' volte...grazie per la delucidazione :D

Turin
27-09-2012, 12:51
E anche il 37esimo è 'na schifezza...

Portocala
27-09-2012, 12:54
Scusa pensavo fossi l'unica ad avere il problema....ecco la soluzione:

1)Apri la versione normale 1.0.4
2)Cambia la regione in America, prima di loggarti.
3)Logga e creati un personaggio.
4)Esci.
5)Rientra e cambia di nuovo la regione con Europa.
6)Loggati.
7)Esci dal client 1.0.4
8)Apri il PTR 1.0.5 e loggati lì.


Ecco fatto!! Se non dovesse funzionare cambia la pwd dell'account.

:D :D :D :D
:flower: Grazie, ha funzionato.


gente l'altro giorno ho droppato questo leggendario
Amuleto Xephiriano
http://eu.battle.net/d3/it/item/xephirian-amulet

non ricordo precisamente come ha rollato
ricordo che aveva il castone e il mf e gf maxati, cioè 40%..

serve a qualcuno? è in asta a 20kk ma è ovviamente invendibile (poi magari arrivo a casa stasera e lo trovo venduto :asd: )
20kk? Ma sei fuori di testa?
Se lo vuoi vendere, come tutti gli item con GF ed MF, deve essere tra i primi 3-5 item meno cari, altrimenti resterà invenduto. Nessun botter ti darà 20kk.



Ieri sera ho provato MP4 con la build attuale facendo la solita run che faccio nel normale.
La rigenerazione di furia è davvero un grosso problema :( I bianchi muoiono in pochi secondi ma gli elite sono assurdamente noiosi visto che la furia mi va via subito.
Poi appena becco il fuoco è instakill.
Sono arrivato ad avere 47 secondi di cooldown per la morte xD e sti cornuti avevano ancora oltre mezza vita.

Sokak
27-09-2012, 13:18
ma visto che hanno fatto una sorta di pandemonium event come nel 2, magari faranno pure un diablo clone..."diablo cammina sulla terra" :D

Weap
27-09-2012, 13:28
che bello finalmente han confermato che col Monster Power attivo anche i set più sgravati si dropperanno ad Atto I e II :O

Si ma i mostri ad atto 1-2 saranno tosti come quelli all'atto 3

filispa
27-09-2012, 13:32
Io sacrificherei 4 o 500 dext per portare cc ad almeno 20 è cd a 200, è per quello che non ti si alza il dps secondo me


:asd:

Sto cercando di aumentare il CC cercando di intaccare il meno possibile la DES e allo stesso tempo di pompare le RES perchè è inumano.. Ad esempio contro Ghom in atto III non resisto più di 15 secondi è deprimente..

xyzfra
27-09-2012, 13:37
Si ma i mostri ad atto 1-2 saranno tosti come quelli all'atto 3
Si', ma c'è ancora gente che gioca per divertirsi, e poter fare atto 1 e 2 con gli stessi drop di atto 3 renderà il gioco meno monotono. Mi sembra ovvio.

Weap
27-09-2012, 13:39
Sto cercando di aumentare il CC cercando di intaccare il meno possibile la DES e allo stesso tempo di pompare le RES perchè è inumano.. Ad esempio contro Ghom in atto III non resisto più di 15 secondi è deprimente..

Potresti provare con un'altra build cercando di ucciderlo nel minor tempo possibile. Se devi tirare per le lunghe contro ghom ti serve un sacco di life on hit o life leech (meglio la prima).

P.S. complimenti per la battletag :asd:

Si', ma c'è ancora gente che gioca per divertirsi, e poter fare atto 1 e 2 con gli stessi drop di atto 3 renderà il gioco meno monotono. Mi sembra ovvio.
Tanto per fare la macchina infernale ci si dovrà andare comunque agli altri atti, quindi.... Inoltre si andrà sempre dove c'e la maggiore densità di mostri, e dubito che sia all'atto 1

filispa
27-09-2012, 13:45
Potresti provare con un'altra build cercando di ucciderlo nel minor tempo possibile. Se devi tirare per le lunghe contro ghom ti serve un sacco di life on hit o life leech (meglio la prima).

P.S. complimenti per la battletag

Grazie:D
Ad ogni modo stavo già pensando di puntare in quella direzione insieme al CC.. Cmq ora vedrò che fare.

mircocatta
27-09-2012, 13:45
Si ma i mostri ad atto 1-2 saranno tosti come quelli all'atto 3

ma gli attuali mostri atto 3 sono probabilmente forti quanto quelli di MP 3-4...

quindi oltre ad ampliare la possibilità di farming (facendoci optare per l'atto che preferiamo tra 1-2-3) sarà anche più facile con un semplice MP1 :D

dejavu92
27-09-2012, 13:47
Ma sta "macchina infernale", in che caso torna utile? di cosa si tratta?

Cioé, anche per impostare l'MP devo droppare determinati oggetti o é solo per "costruire" la macchina infernale?

Scusate ma non mi é ben chiara la cosa :S

Weap
27-09-2012, 14:20
sì ma adesso la difficoltà è quasi come Monster Power a 2/3...

Così dicono, anche se gente che ci ha giocato dice che levano pochissimo ma hanno una barca di vita a livelli superiori

@ndrey
27-09-2012, 14:47
avete mai visto roba cosi di lev59 :mbe:

http://s8.postimage.org/ptxcji0x1/Cattura1.png

Custode
27-09-2012, 14:51
E finalmente un drop decente per la mia classe!!!

http://i.imgur.com/aD6FCl.jpg (http://imgur.com/aD6FC.jpg)

:D :D :D
Ok, l'ho scritto pagine fa che ogni tanto faccio post cazzoni di disturbo, ma vi prego, non fatemi bannare :stordita:
Torno nel limbo...

Mde79
27-09-2012, 14:54
avete mai visto roba cosi di lev59 :mbe:

http://s8.postimage.org/ptxcji0x1/Cattura1.png

Era il mio secondo leggendario, in un certo senso hai avuto fortuna a rollare int vit e critico come stat casuali, ma rimane il dps vincolato dal livello che la rende inutile

@ndrey
27-09-2012, 15:09
Era il mio secondo leggendario, in un certo senso hai avuto fortuna a rollare int vit e critico come stat casuali, ma rimane il dps vincolato dal livello che la rende inutile

lo so non si fa niente purtroppo..,messo nel baule under 60
http://s18.postimage.org/vgn06o9ix/Cattura.png
qst il baule della sfiga :asd:
http://s18.postimage.org/q3y5sjlmh/Cattur.png

29Leonardo
27-09-2012, 15:10
E finalmente un drop decente per la mia classe!!!
:D :D :D
Ok, l'ho scritto pagine fa che ogni tanto faccio post cazzoni di disturbo, ma vi prego, non fatemi bannare :stordita:
Torno nel limbo...

Mi sa che passerò pure io a t2 per dropare roba per la mia maghetta :asd:

Evangelion01
27-09-2012, 15:48
LOL, posso immaginare come sarà facile ammazzare un goblin a ml10... :D

CAPT.HOOK
27-09-2012, 16:04
E finalmente un drop decente per la mia classe!!!

http://i.imgur.com/aD6FCl.jpg (http://imgur.com/aD6FC.jpg)

:D :D :D
Ok, l'ho scritto pagine fa che ogni tanto faccio post cazzoni di disturbo, ma vi prego, non fatemi bannare :stordita:
Torno nel limbo...

Questo ti fa capire quanto TL2 sia l'ennesimo clone spudorato di Diablo...altro che capolavoro, pure lo style e il form delle lettere hanno copiato :asd:

ibra_89
27-09-2012, 16:36
LOL, posso immaginare come sarà facile ammazzare un goblin a ml10... :D
già :muro: :muro: :muro:

Ale Ale Ale
27-09-2012, 16:51
Questo ti fa capire quanto TL2 sia l'ennesimo clone spudorato di Diablo...altro che capolavoro, pure lo style e il form delle lettere hanno copiato :asd:

Ohi ohi qui mi cadi... La Runic è composta dai realizzatori di Diablo 2,gli stessi che hanno messo le basi di Diablo 3 insieme a Breivik. In seguito il team è cambiato, ma gli spunti ovviamente no.
Quindi qui la vera domanda è: siamo sicuri che diablo 3 non abbia ereditato le idee del precedente team, ovviamente applicate anche in TL2? :)

Inviato dal mio Galassia Due tramite la Talpa logorroica

Tommella
27-09-2012, 17:16
2 giorni di farm e l'unica cosa decente sono delle protezioni per spalle:

http://i49.tinypic.com/34qa4p2.png
a quanto potrei metterle?

Lupin 86
27-09-2012, 17:20
2 giorni di farm e l'unica cosa decente sono delle protezioni per spalle:

http://i45.tinypic.com/2itg22h.jpg

a quanto potrei metterle?

falla più piccola, così si vede troppo bene!!! :asd:

Tommella
27-09-2012, 17:25
falla più piccola, così si vede troppo bene!!! :asd:

sto cercando di risolvere xD. non so perché me l'ha fatta così piccola

edit: fatto :D

29Leonardo
27-09-2012, 18:01
2 giorni di farm e l'unica cosa decente sono delle protezioni per spalle:

http://i49.tinypic.com/34qa4p2.png
a quanto potrei metterle?

2016?:sofico:

Mde79
27-09-2012, 18:08
Ohi ohi qui mi cadi... La Runic è composta dai realizzatori di Diablo 2,gli stessi che hanno messo le basi di Diablo 3 insieme a Breivik. In seguito il team è cambiato, ma gli spunti ovviamente no.
Quindi qui la vera domanda è: siamo sicuri che diablo 3 non abbia ereditato le idee del precedente team, ovviamente applicate anche in TL2? :)

Inviato dal mio Galassia Due tramite la Talpa logorroica

Sì ma la runic è da un pò che si è formata e quando ha fatto il primo torchlight lo stile degli item era un bel pò diverso, 3 anni abbondanti mi sembra un bel pò per tirare fuori degli spunti

Tommella
27-09-2012, 18:19
2016?:sofico:

ottimo, 2 giorni di farm e NON ho droppato niente di vendibile :asd:

Ale Ale Ale
27-09-2012, 18:21
Sì ma la runic è da un pò che si è formata e quando ha fatto il primo torchlight lo stile degli item era un bel pò diverso, 3 anni abbondanti mi sembra un bel pò per tirare fuori degli spunti

Guarda quello che dico l'ha detto Breivik, non me lo sono inventato :)
Resta il fatto che Diablo 3 non è stato pensato poco tempo fa, anzi...! Comunque non lo sapremo mai, ma considerando che la storia di diablo non è più in blizzard non ci metterei le mani sul fuoco su chi ha copiato chi ;)

Inviato dal mio Galassia Due tramite la Talpa logorroica

29Leonardo
27-09-2012, 19:21
ottimo, 2 giorni di farm e NON ho droppato niente di vendibile :asd:

No vabbè, per me roba sotto i 500K non la considero. Forse qualche centinaio lo tiri su, ma a parte le due primarie non vedo altro rollato bene.

Hyperion
27-09-2012, 19:24
No vabbè, per me roba sotto i 500K non la considero. Forse qualche centinaio lo tiri su, ma a parte le due primarie non vedo altro rollato bene.

str arriva a 300.

Fastrunner
27-09-2012, 19:30
http://www.diablo3fans.it/2012/09/macchina-infernale-inside/#!prettyPhoto
"guida" per il congegno e inside del reame, non so se l'han già postato

Rainy nights
27-09-2012, 19:32
Ohi ohi qui mi cadi... La Runic è composta dai realizzatori di Diablo 2,gli stessi che hanno messo le basi di Diablo 3 insieme a Breivik. In seguito il team è cambiato, ma gli spunti ovviamente no.
Quindi qui la vera domanda è: siamo sicuri che diablo 3 non abbia ereditato le idee del precedente team, ovviamente applicate anche in TL2? :)

Inviato dal mio Galassia Due tramite la Talpa logorroica

Eh magari, sono solo 3 su una ventina quelli di blizz north. Eh sì, TL2 per quanto ottimo è un diablo-clone in quasi tutto. Fortunatamente è rimasto un clone poco aggiornato, alcune cose sono prese da DII e sono rimaste invariate (gli scroll).

[?]
27-09-2012, 19:54
Eh magari, sono solo 3 su una ventina quelli di blizz north. Eh sì, TL2 per quanto ottimo è un diablo-clone in quasi tutto. Fortunatamente è rimasto un clone poco aggiornato, alcune cose sono prese da DII e sono rimaste invariate (gli scroll).

Io ho finito oggi TLII e un paio di mesi fa DIII... ad oggi non darei MAI 60€ per quest'ultimo...
DIII lo reputo un gioco senza anima, non mi ha dato niente... Diablo I e II, Titan Quest, Torchlight I e II questi sono su un pianeta diverso IMHO.
E alla Blizzard, spero falliscano con le loro politiche, imparino dalla Runic: 18€ e niente connessione perenne.

Turin
27-09-2012, 19:57
;38196234']Io ho finito oggi TLII e un paio di mesi fa DIII... ad oggi non darei MAI 60€ per quest'ultimo...
DIII lo reputo un gioco senza anima, non mi ha dato niente... Diablo I e II, Titan Quest, Torchlight I e II questi sono su un pianeta diverso IMHO.
E alla Blizzard, spero falliscano con le loro politiche, imparino dalla Runic: 18€ e niente connessione perenne.

Il confronto andrà fatto quando la gente ci avrà speso 200+ ore su TL2, per ora è aria fritta.

ercand
27-09-2012, 20:00
Ma se compro oggetti nella PTR il mio account "normale" rimane inalterato?
vorrei evitare di buttare via i soldi:stordita:

[?]
27-09-2012, 20:00
Il confronto andrà fatto quando la gente ci avrà speso 200+ ore su TL2, per ora è aria fritta.

Guarda che non tutti passano la vita su un gioco, molta gente lo finisce 1 volta, forse 2.
E in questi casi (ti assicuro sono tanti) i titoli sopra danno tutto, Diablo3 a me non ha dato niente.

29Leonardo
27-09-2012, 20:06
str arriva a 300.

e quindi?

Hyperion
27-09-2012, 20:08
;38196234']Io ho finito oggi TLII e un paio di mesi fa DIII... ad oggi non darei MAI 60€ per quest'ultimo...
DIII lo reputo un gioco senza anima, non mi ha dato niente... Diablo I e II, Titan Quest, Torchlight I e II questi sono su un pianeta diverso IMHO.
E alla Blizzard, spero falliscano con le loro politiche, imparino dalla Runic: 18€ e niente connessione perenne.

Credo che il mp closed insieme all'asta a gold (non quella ad €) sia la maggiore innovazione di D3; hai un ebay integrato con tutte le comodità del caso (serve quell'oggetto, lo trovi con 2 clic).

Tutti i giochi del genere che funzionano in single player non possano avere mercato (niente scambi, anche perchè tempo 2 settimane ed arrivano i programmini di cheat), e di conseguenza sono adatti soltanto per una categoria di giocatori "casual" (e già anche il fatto che tu abbia scritto che hai "finito" il gioco lo dimostra: D3 non si "finisce", si "gioca").
Un h&s che si basa sull'oggettistica, senza possibilità di scambi, ha poco senso per un giocatore navigato; per contro, D3 giocato ad 1 ora la settimana ha poco senso.
Per il resto, se ti sei divertito con T2 buon per te; non è una gara a chi ce l'ha più lungo.

D3 non ha concorrenti al momento; path of exile è l'unico che ha le caratteristiche per poter togliere giocatori a D3 (se solo lo avessero fatto uscire 2 anni fa...), gli altri sono al massimo "distrazioni" tra una sessione di D3 e l'altra.

Turin
27-09-2012, 20:09
;38196272']Guarda che non tutti passano la vita su un gioco, molta gente lo finisce 1 volta, forse 2.
E in questi casi (ti assicuro sono tanti) i titoli sopra danno tutto, Diablo3 a me non ha dato niente.
Quello che ha dato a te non posso discuterlo, faccio un discorso generale.

La maggior parte delle critiche a D3 riguardano l'end game, che tra l'altro sta migliorando patch dopo patch e continuerà a migliorare dato che (incredibile a dirsi) l'impianto di base è molto buono - semmai sconta evidentemente l'inesperienza degli sviluppatori. Dopo di che ci sarà anche il PvP.

Fare confronti su 30 ore significa poco per giochi di questa portata, vedo sicuramente una itemizzazione migliore in TL2 (che NON significa "oh ragazzi qui si droppa bene") e senza averci giocato neanche 30" sono certo che trama e personaggi sono meglio sviluppati. Ma il resto, tutto il resto, ne passerà di tempo prima di poterlo giudicare. Edit: e non è per sminuirlo eh, l'itemizzazione è il 50% per giochi di questo tipo.

Hyperion
27-09-2012, 20:09
e quindi?

E quindi non è rollata per niente bene.

29Leonardo
27-09-2012, 20:10
E quindi non è rollata per niente bene.

quindi per te 200 su 300 non è rollata bene.

Buono a sapersi.

Ps. lo stesso oggetto se avesse rollato "bene" anche res all, dell'ordine di 60-70, ora sull'asta minimo parte da 45kk

Ale Ale Ale
27-09-2012, 20:11
Eh magari, sono solo 3 su una ventina quelli di blizz north. Eh sì, TL2 per quanto ottimo è un diablo-clone in quasi tutto. Fortunatamente è rimasto un clone poco aggiornato, alcune cose sono prese da DII e sono rimaste invariate (gli scroll).

Con calma.
Runic è stata fondata nel 2008 e Torchlight è stato sviluppato in meno di un anno. Runic nasce fondamentalmente dagli ex dipendenti di Blizzard North, raccogliendo due dei tre fondatori (il terzo è David Breivik, ideatore vero e proprio della saga di Diablo).
I tre fondatori di Blizzard North sono il cuore della saga. Alla fine del 2009 nasce il progetto di Torchlight 2.
E queste sono le date.

Lo stesso Breivik, che sta lavorando a Marvel Heroes, si è complimentato del lavoro svolto con TL2 da parte degli ex soci di Blizzard North, affermando in varie interviste che moltissimi elementi che saranno applicati a Marvel "Diablo" Heroes e TorchLight 2 sono stati gli spunti che hanno fatto da cardine al progetto iniziale di Diablo 3.

Se per te (e anche altri) il clone mal riuscito è TorchLight 2 e non Diablo 3 non ci sono problemi, non mi offendo mica (fermo restando che nessuno di noi ha la certezza su chi ha copiato cosa).

Quello che forse risulta difficile capire è che TorchLight NON è un "diablo-clone". Gli ideatori non sono più in Diablo 3, e permettimi di concordare con Breivik quando ha criticato il lavoro di Jay Wilson (che arriva da Starcraft) considerando che chi ha lavorato a Diablo 3 dopo lo scioglimento di Blizzard North non ha ideato Diablo ed ha dovuto portare avanti un nome.
Quindi per come la vedo io è inevitabile che siano giochi gemelli. Da un lato Diablo 3, nato dall'idea dei suoi creatori e portato avanti da designer e sviluppatori di Starcraft e WoW (e si vede, maledizione se si vede), mentre dall'altro abbiamo TorchLight 1 e 2, partoriti nientemeno che dagli ideatori di Diablo 2. Ripeto: chi è clone di chi? Ok la grafica di Diablo 3 sarà più bella, ma vi siete mai chiesti in quanti siano in Runic? (e anche qui ci sarebbe da discutere, visto che l'atmosfera di Diablo non è quella originale - per quanto a me piaccia - ma è una copia spudorata di ambientazioni zerg e protoss)

Chi vi dice che Diablo 3 non dovesse semplicemente essere un Diablo 2 migliorato? (come si aspettavano i fan sfegatati di Diablo come me)

Io ho solo detto una cosa: non sono sicuro che TorchLight 2 sia copiato da Diablo 3, piuttosto ritengo che Diablo 3 e TorchLight 2 siano nati contemporaneamente sotto gli ideatori della saga di Diablo e hanno preso in seguito strade differenti. Da una parte Blizzard ha mantenuto il marchio e ha dovuto portare avanti il nome, dall'altra hanno dovuto inventarsi qualcosa di nuovo mantenendo le meccaniche che avevano in mente per Diablo 3.

Non vedo nemmeno così strana l'idea di Jay Wilson di modificare le meccaniche originali di Diablo in favore di qualcosa secondo me non così bello come i precedenti.

Personalmente ritengo Diablo 3 bello solo per l'hardcore, dove il sistema di skill ha senso, mentre per il resto lo ritengo peggiore. Diablo 3 è più bello del 2 solo per la grafica, e come me lo pensano un sacco di persone.

Siete qui a discutere del congegno infernale, al che vi domando: quanti di voi hanno giocato seriamente a Diablo 2 in battle net?
avete mai sentito parlare di uber tristram? chiave dell'odio, chiave del terrore e chiave della distruzione? sconfiggere uber andariel, uber duriel e uber izual (ognuno un tris di chiavi) per poi andare ad uber tristram per sconfiggere uber diablo, uber mephisto e uber baal per ricevere una torch come ricompensa?

Suvvia stiamo dicendo che Diablo 3 è un passo avanti, è migliore perchè ha meccaniche più recenti, e poi per risollevare il morale implementano un qualcosa di identico a Diablo 2.

Scusate ma non ci sto, l'ho detto l'altro giorno, quando ho letto bene del congegno infernale: mi sento preso in giro.

Non voglio assolutamente convincere nessuno a giocare a Torchlight 2 e non a Diablo 3 (che reputo comunque un bel gioco), voglio solo che ci sia la consapevolezza che non è che perchè Diablo 3 abbia una grafica migliore sia l'originale Diablo 3, o quanto meno non che l'idea iniziale fosse quella partorita da Jay Wilson.

E, giuro, sfido a trovare qualcuno che ha giocato a Diablo 1 e Diablo 2 per oltre un decennio a non trovarsi deluso da meccaniche come quelle implementate in Diablo 3. E, anche se così non fosse, sfido a provare TL 2 per vedere la reazione.

Bon mi ritiro, vado a bermi una bella birrozza belga :D

nickmot
27-09-2012, 20:14
Possibile avere le stesse armi da atto 1 incubo ad atto 3 e non trovare nulla? Nemmeno il fabbro mi offre qualcosa di decente...
Si va avanti per carità, ma vorrei arrivare al 60 in fretta!
Ad incubo nessuno entra in partita, solo un barbaro ieri sera per buttar giù belial, ho fatto tutto atto 2 aprendo la partita al pubblico e non si è visto nessuno, idem quel poco di atto 3 che ho fatto!
Sono stato tentato di prendere un arma con requisito di livello ridotto 17 e spiaccicare tutto fino ad inferno, ma voglio provare ad andare avanti a soli drop...

Qualcuno ad atto 3 incubo che vuole livellare per arrivare ad inferno?

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini

Hyperion
27-09-2012, 20:15
quindi per te 200 su 300 non è rollata bene.

Buono a sapersi.

No, non per me, per tutti... :D

Se arrivare a meno di 2/3 del massimo per te è buono, usa una bella arma da 800 dps e vedi se è soddisfacente...:sofico:

29Leonardo
27-09-2012, 20:17
No, non per me, per tutti... :D

Se arrivare a meno di 2/3 del massimo per te è buono, usa una bella arma da 800 dps e vedi se è soddisfacente...:sofico:

E' un paragone che azzecca come i cavoli di bruxeless bagnati nel latte, stiamo parlando di una protezione per spalle non di un'arma dove massimizzare il dps è fondamentale.

Nel caso ti fosse sfuggito lo stesso oggetto se avesse rollato "bene" anche res all, dell'ordine di 60-70, ora sull'asta minimo parte da 45kk. Che li valga non lo so, ma questo è un altro paio di maniche.

Turin
27-09-2012, 20:19
Quello che forse risulta difficile capire è che TorchLight NON è un "diablo-clone". Gli ideatori non sono più in Diablo 3, e permettimi di concordare con Breivik quando ha criticato il lavoro di Jay Wilson (che arriva da Starcraft)

se magari :sofico:

Arrivasse da Starcraft non ci sarebbero il 99% degli aspetti frustranti del combattimento...

Turin
27-09-2012, 20:21
Sì comunque quelle spalle di brutto hanno le resistenze, il resto è notevole.

Tommella
27-09-2012, 20:26
quindi per te 200 su 300 non è rollata bene.

Buono a sapersi.

Ps. lo stesso oggetto se avesse rollato "bene" anche res all, dell'ordine di 60-70, ora sull'asta minimo parte da 45kk

ecco questo non avresti dovuto scriverlo. adesso sto rosicando non poco :asd:

iaio
27-09-2012, 20:32
finito di portare lo sciamano a lvl 60... tempo impiegato 16 ore e 24 minuti (considerando che ho impiegato 100 ore per il baba, 60 per il dh e 42 per il monaco. per me è un tempo record)

grazie all'equipaggiamento di cain (+30% e castone elmo +25%).

Redvex
27-09-2012, 20:33
Io ho provato TL2 e mi pare troppo cartoonesco per i miei gusti.
Gia a fatica digerisco il pattern di d3...figuriamoci questo.
Senza contare che Fate1 > Fate2 > Torchlight > Torchlight2, ne hanno fatti 4 per farne uno così così.
E questo sarà senz'altro pieno di cheat a breve.

Turin
27-09-2012, 20:52
Io ho provato TL2 e mi pare troppo cartoonesco per i miei gusti.
Gia a fatica digerisco il pattern di d3...figuriamoci questo.
Senza contare che Fate1 > Fate2 > Torchlight > Torchlight2, ne hanno fatti 4 per farne uno così così.
E questo sarà senz'altro pieno di cheat a breve.

E' inevitabile ma è anche un'altra conseguenza di un progetto fatto per il breve periodo. Ovvio poi che costi 20€.

snake0
27-09-2012, 21:14
Stasera mi sono messo a cazzeggiare alla ptr

Mi son messo alla ricerca della key di Atto I nei campi del tormento, MP3, primo tentativo beccata :D

Ci ho messo complessivamente un quarto d ora, quindi l infernal machine è fattibile nel peggiore dei casi in 3 - 4 orette

[?]
27-09-2012, 21:23
Credo che il mp closed insieme all'asta a gold (non quella ad €) sia la maggiore innovazione di D3; hai un ebay integrato con tutte le comodità del caso (serve quell'oggetto, lo trovi con 2 clic).

Tutti i giochi del genere che funzionano in single player non possano avere mercato (niente scambi, anche perchè tempo 2 settimane ed arrivano i programmini di cheat), e di conseguenza sono adatti soltanto per una categoria di giocatori "casual" (e già anche il fatto che tu abbia scritto che hai "finito" il gioco lo dimostra: D3 non si "finisce", si "gioca").
Un h&s che si basa sull'oggettistica, senza possibilità di scambi, ha poco senso per un giocatore navigato; per contro, D3 giocato ad 1 ora la settimana ha poco senso.
Per il resto, se ti sei divertito con T2 buon per te; non è una gara a chi ce l'ha più lungo.

D3 non ha concorrenti al momento; path of exile è l'unico che ha le caratteristiche per poter togliere giocatori a D3 (se solo lo avessero fatto uscire 2 anni fa...), gli altri sono al massimo "distrazioni" tra una sessione di D3 e l'altra.

Se per "Casual" intendi che non passo la vita su Diablo, Wow o quant'altro... felice di essere Casual :asd:
Ma ci tengo a precisare che nei miei 32 anni:

- Ho finito quando usci' Diablo 17 volte (me li ricordo perchè girava una leggenda su questo numero che non sto a spiegare)
- Diablo II una decina
- Titan Quest ho perso il conto
- Torchlight 3 o 4 credo

Questo il genere di gioco che preferisco... ma sempre contento di essere Casual e non tediare per ore scrivendo di % di danno e compagnia bella :asd:

zerothehero
27-09-2012, 21:52
:D :D :D
Droppati calcafuoco che per inciso è il primo cacchio di leggendario decente ottenuto. (è il terzo in assoluto).

[img=http://s9.postimage.org/7tgj1ngqj/Screenshot043.jpg] (http://postimage.org/image/7tgj1ngqj/)

Alla disperata ricerca del completamento di chantodo, impossibile prenderlo in ah visto che costa centinaia di milioni di gold.

Rainy nights
27-09-2012, 22:22
;38196234']Io ho finito oggi TLII e un paio di mesi fa DIII... ad oggi non darei MAI 60€ per quest'ultimo...
DIII lo reputo un gioco senza anima, non mi ha dato niente... Diablo I e II, Titan Quest, Torchlight I e II questi sono su un pianeta diverso IMHO.
E alla Blizzard, spero falliscano con le loro politiche, imparino dalla Runic: 18€ e niente connessione perenne.

TlII è un ottimo gioco, come ottimo era TlI. Però è un gioco che ha approfittato (con successo meritato) della passione di tanti videogiocatori per diablo e ne ha preso le fattezze in modo evidente nel periodo in cui la blizz altro non faceva che promettere. Ho giocato anche PoE, addirittura comprando la beta per sostenere gli sviluppatori, eppure non vedo altro che un clone spudorato. Diablo III non è il gioco che sognavamo in questi 10 anni, ma non si può dire che non ci stiano lavorando strada strada; sono sempre stata una giocatrice casual, mai perse centinaia di ore in un gioco se non per Portal/portal II e a causa di delicati avvenimenti questi mesi ho potuto dedicare veramente tante ore a DIII e non me ne pento. So che se fosse uscito un anno fa ne parlerei diversamente, avrei giocato sì e no 50 ore e lo avrei presto dimenticato. Il bello arriva a inferno, come dicevano un po' tutto quando ho iniziato a giocare a luglio. :D

;38196272']Guarda che non tutti passano la vita su un gioco, molta gente lo finisce 1 volta, forse 2.
E in questi casi (ti assicuro sono tanti) i titoli sopra danno tutto, Diablo3 a me non ha dato niente.

Su questo hai ragione. Se lo giochi poco e solo per finire la campagna non ti lascia quasi niente.

Con calma.
Runic è stata fondata nel 2008 e Torchlight è stato sviluppato in meno di un anno. Runic nasce fondamentalmente dagli ex dipendenti di Blizzard North, raccogliendo due dei tre fondatori (il terzo è David Breivik, ideatore vero e proprio della saga di Diablo).
I tre fondatori di Blizzard North sono il cuore della saga. Alla fine del 2009 nasce il progetto di Torchlight 2.
E queste sono le date.

Lo stesso Breivik, che sta lavorando a Marvel Heroes, si è complimentato del lavoro svolto con TL2 da parte degli ex soci di Blizzard North, affermando in varie interviste che moltissimi elementi che saranno applicati a Marvel "Diablo" Heroes e TorchLight 2 sono stati gli spunti che hanno fatto da cardine al progetto iniziale di Diablo 3.

Se per te (e anche altri) il clone mal riuscito è TorchLight 2 e non Diablo 3 non ci sono problemi, non mi offendo mica (fermo restando che nessuno di noi ha la certezza su chi ha copiato cosa).

Quello che forse risulta difficile capire è che TorchLight NON è un "diablo-clone". Gli ideatori non sono più in Diablo 3, e permettimi di concordare con Breivik quando ha criticato il lavoro di Jay Wilson (che arriva da Starcraft) considerando che chi ha lavorato a Diablo 3 dopo lo scioglimento di Blizzard North non ha ideato Diablo ed ha dovuto portare avanti un nome.
Quindi per come la vedo io è inevitabile che siano giochi gemelli. Da un lato Diablo 3, nato dall'idea dei suoi creatori e portato avanti da designer e sviluppatori di Starcraft e WoW (e si vede, maledizione se si vede), mentre dall'altro abbiamo TorchLight 1 e 2, partoriti nientemeno che dagli ideatori di Diablo 2. Ripeto: chi è clone di chi? Ok la grafica di Diablo 3 sarà più bella, ma vi siete mai chiesti in quanti siano in Runic? (e anche qui ci sarebbe da discutere, visto che l'atmosfera di Diablo non è quella originale - per quanto a me piaccia - ma è una copia spudorata di ambientazioni zerg e protoss)

Chi vi dice che Diablo 3 non dovesse semplicemente essere un Diablo 2 migliorato? (come si aspettavano i fan sfegatati di Diablo come me)

Io ho solo detto una cosa: non sono sicuro che TorchLight 2 sia copiato da Diablo 3, piuttosto ritengo che Diablo 3 e TorchLight 2 siano nati contemporaneamente sotto gli ideatori della saga di Diablo e hanno preso in seguito strade differenti. Da una parte Blizzard ha mantenuto il marchio e ha dovuto portare avanti il nome, dall'altra hanno dovuto inventarsi qualcosa di nuovo mantenendo le meccaniche che avevano in mente per Diablo 3.

Non vedo nemmeno così strana l'idea di Jay Wilson di modificare le meccaniche originali di Diablo in favore di qualcosa secondo me non così bello come i precedenti.

Personalmente ritengo Diablo 3 bello solo per l'hardcore, dove il sistema di skill ha senso, mentre per il resto lo ritengo peggiore. Diablo 3 è più bello del 2 solo per la grafica, e come me lo pensano un sacco di persone.

Siete qui a discutere del congegno infernale, al che vi domando: quanti di voi hanno giocato seriamente a Diablo 2 in battle net?
avete mai sentito parlare di uber tristram? chiave dell'odio, chiave del terrore e chiave della distruzione? sconfiggere uber andariel, uber duriel e uber izual (ognuno un tris di chiavi) per poi andare ad uber tristram per sconfiggere uber diablo, uber mephisto e uber baal per ricevere una torch come ricompensa?

Suvvia stiamo dicendo che Diablo 3 è un passo avanti, è migliore perchè ha meccaniche più recenti, e poi per risollevare il morale implementano un qualcosa di identico a Diablo 2.

Scusate ma non ci sto, l'ho detto l'altro giorno, quando ho letto bene del congegno infernale: mi sento preso in giro.

Non voglio assolutamente convincere nessuno a giocare a Torchlight 2 e non a Diablo 3 (che reputo comunque un bel gioco), voglio solo che ci sia la consapevolezza che non è che perchè Diablo 3 abbia una grafica migliore sia l'originale Diablo 3, o quanto meno non che l'idea iniziale fosse quella partorita da Jay Wilson.

E, giuro, sfido a trovare qualcuno che ha giocato a Diablo 1 e Diablo 2 per oltre un decennio a non trovarsi deluso da meccaniche come quelle implementate in Diablo 3. E, anche se così non fosse, sfido a provare TL 2 per vedere la reazione.

Bon mi ritiro, vado a bermi una bella birrozza belga :D

Concordo e non concordo, ma come dici giustamente tu sono idee e nessuno qui sa cosa sia accaduto veramente alle origini dello sviluppo di questi progetti. Tl2 mi piace molto, ma non mi ci dedico ancora perché lo trovo acerbo, ho deciso che inizierò seriamente quando sarà maturato e non vedrò più patch. Il gioco l'ho aspettato molto, ma non apprezzo il fatto che in una eventuale coop con sconosciuti potrei trovarmi a fianco uber personaggi moddati fino alle mutande. Su questo aspetto si poteva fare qualcosina, ma poco conta quando magari si riuscirà a fare cooperative tra noi che ci conosciamo. Di diablo III ci si lamenta, vorrei ben vedere visto che ci hanno lavorato non si sa quanti anni e hanno sfornato un prodotto che dopo 6 mesi è stato evidentemente ritoccato rispetto al day one; i supporter vedono in questo un modo di blizzy di ascoltare l'utenza, altri ci vedono una corsa a rattoppare evidenti falle.
Io sono nel mezzo, apprezzo il gioco ma non i continui cambiamenti che mi sembrano una mancanza di rispetto per i giocatori accaniti (mi sto lamentando del nerf alle resistenze e armature? Sì. Mi lamento del fatto che mp0 è troppo facile e mp 4-5 un suicidio per la mia maga? Sì. Mi lamento del fatto che a mp1 gli utonti dropperanno facilmente a bestia quello che droppo io oggi in atto III con sudore della fronte? Epic deflazione dell'AH???? DECISAMENTE SI').

Io ho provato TL2 e mi pare troppo cartoonesco per i miei gusti.
Gia a fatica digerisco il pattern di d3...figuriamoci questo.
Senza contare che Fate1 > Fate2 > Torchlight > Torchlight2, ne hanno fatti 4 per farne uno così così.
E questo sarà senz'altro pieno di cheat a breve.

E purtroppo su questo è un fail completo.

Mde79
27-09-2012, 23:26
Con calma.
Runic è stata fondata nel 2008 e Torchlight è stato sviluppato in meno di un anno. Runic nasce fondamentalmente dagli ex dipendenti di Blizzard North, raccogliendo due dei tre fondatori (il terzo è David Breivik, ideatore vero e proprio della saga di Diablo).
I tre fondatori di Blizzard North sono il cuore della saga. Alla fine del 2009 nasce il progetto di Torchlight 2.
E queste sono le date.

Lo stesso Breivik, che sta lavorando a Marvel Heroes, si è complimentato del lavoro svolto con TL2 da parte degli ex soci di Blizzard North, affermando in varie interviste che moltissimi elementi che saranno applicati a Marvel "Diablo" Heroes e TorchLight 2 sono stati gli spunti che hanno fatto da cardine al progetto iniziale di Diablo 3.

Se per te (e anche altri) il clone mal riuscito è TorchLight 2 e non Diablo 3 non ci sono problemi, non mi offendo mica (fermo restando che nessuno di noi ha la certezza su chi ha copiato cosa).

Quello che forse risulta difficile capire è che TorchLight NON è un "diablo-clone". Gli ideatori non sono più in Diablo 3, e permettimi di concordare con Breivik quando ha criticato il lavoro di Jay Wilson (che arriva da Starcraft) considerando che chi ha lavorato a Diablo 3 dopo lo scioglimento di Blizzard North non ha ideato Diablo ed ha dovuto portare avanti un nome.
Quindi per come la vedo io è inevitabile che siano giochi gemelli. Da un lato Diablo 3, nato dall'idea dei suoi creatori e portato avanti da designer e sviluppatori di Starcraft e WoW (e si vede, maledizione se si vede), mentre dall'altro abbiamo TorchLight 1 e 2, partoriti nientemeno che dagli ideatori di Diablo 2. Ripeto: chi è clone di chi? Ok la grafica di Diablo 3 sarà più bella, ma vi siete mai chiesti in quanti siano in Runic? (e anche qui ci sarebbe da discutere, visto che l'atmosfera di Diablo non è quella originale - per quanto a me piaccia - ma è una copia spudorata di ambientazioni zerg e protoss)

Chi vi dice che Diablo 3 non dovesse semplicemente essere un Diablo 2 migliorato? (come si aspettavano i fan sfegatati di Diablo come me)

Io ho solo detto una cosa: non sono sicuro che TorchLight 2 sia copiato da Diablo 3, piuttosto ritengo che Diablo 3 e TorchLight 2 siano nati contemporaneamente sotto gli ideatori della saga di Diablo e hanno preso in seguito strade differenti. Da una parte Blizzard ha mantenuto il marchio e ha dovuto portare avanti il nome, dall'altra hanno dovuto inventarsi qualcosa di nuovo mantenendo le meccaniche che avevano in mente per Diablo 3.

Non vedo nemmeno così strana l'idea di Jay Wilson di modificare le meccaniche originali di Diablo in favore di qualcosa secondo me non così bello come i precedenti.

Personalmente ritengo Diablo 3 bello solo per l'hardcore, dove il sistema di skill ha senso, mentre per il resto lo ritengo peggiore. Diablo 3 è più bello del 2 solo per la grafica, e come me lo pensano un sacco di persone.

Siete qui a discutere del congegno infernale, al che vi domando: quanti di voi hanno giocato seriamente a Diablo 2 in battle net?
avete mai sentito parlare di uber tristram? chiave dell'odio, chiave del terrore e chiave della distruzione? sconfiggere uber andariel, uber duriel e uber izual (ognuno un tris di chiavi) per poi andare ad uber tristram per sconfiggere uber diablo, uber mephisto e uber baal per ricevere una torch come ricompensa?

Suvvia stiamo dicendo che Diablo 3 è un passo avanti, è migliore perchè ha meccaniche più recenti, e poi per risollevare il morale implementano un qualcosa di identico a Diablo 2.

Scusate ma non ci sto, l'ho detto l'altro giorno, quando ho letto bene del congegno infernale: mi sento preso in giro.

Non voglio assolutamente convincere nessuno a giocare a Torchlight 2 e non a Diablo 3 (che reputo comunque un bel gioco), voglio solo che ci sia la consapevolezza che non è che perchè Diablo 3 abbia una grafica migliore sia l'originale Diablo 3, o quanto meno non che l'idea iniziale fosse quella partorita da Jay Wilson.

E, giuro, sfido a trovare qualcuno che ha giocato a Diablo 1 e Diablo 2 per oltre un decennio a non trovarsi deluso da meccaniche come quelle implementate in Diablo 3. E, anche se così non fosse, sfido a provare TL 2 per vedere la reazione.

Bon mi ritiro, vado a bermi una bella birrozza belga :D

Io non voglio fare un discorso tra chi è migliore tra d2, d3 e t2 perchè d2 era un gran gioco ma mi sono volutamente tenuto lontano dall'endgame , nonostante i miei amici mi invitassero, perchè ritenevo le meccaniche astruse, t2 non l'ho provato anche se secondo me l'1 non era quel gran gioco che molti sbandierano, un buon gioco ma nulla di più.
Sul discorso però di copiare le idee mi sembra che il tuo ragionamento non torni indipendentemente da quale sia il gioco migliore.
La schermata degli item è l'esempio lampante, in T1 era trasparente e con uno stile completamente diverso anche gradevole quindi se si sono "ricordati" di quell'idea dopo averla vista in D3 a me sembra una scopiazzatura.
Inoltre io penso che, ma qui è un parere personale, le idee partorite quando erano in blizzard appartengono a Blizzard perchè ti ha pagato per averle, se ti fai una tua azienda e usi le stesse idee che hai avuto allora, anche se è un paradosso lo ritengo una forma di copia.
Comunque è la Blizzard che ha cercato di discostarsi a livello di meccaniche il più possibile dal 2 cercando di innovare il genere, poi il riuscirci penso sia una risposta soggettiva.
Ma non pensare che non ti capisca, ad esempio è evidente il modo con cui stanno usando le nuove modalità prese pari pari dal 2 per risolvere o se preferisici mascherare alcuni problemi, ma la forza con cui stanno cercando di migliorare, di ascoltare gli utenti comunque mi fa ben sperare e mi fa credere che d3 ha quel qualcosa in più, almeno per me (nonostante i drop :D )

Rainy nights
28-09-2012, 00:38
Zia rainy ha detto addio all'arconte. Un attimo di raccoglimento in suo onore :O
Ora ho iniziato anche le lezioni di kiting :sofico:

Valmir
28-09-2012, 00:54
Zia rainy ha detto addio all'arconte. Un attimo di raccoglimento in suo onore :O
Ora ho iniziato anche le lezioni di kiting :sofico:

onore all'arconte:ave: , ero presente nel momento fatidico:sofico: cmq sia fare coop con 3 maghi è allucinante! quando attaccano insieme con tutte quelle diavolerie non ci vedo un tubo e non so quello che sto facendo:D

e da chi "maestro" poi!:D te lo raccomando:fiufiu:

Rainy nights
28-09-2012, 03:40
onore all'arconte:ave: , ero presente nel momento fatidico:sofico: cmq sia fare coop con 3 maghi è allucinante! quando attaccano insieme con tutte quelle diavolerie non ci vedo un tubo e non so quello che sto facendo:D

e da chi "maestro" poi!:D te lo raccomando:fiufiu:

La colpa è dei maghi che fanno le lucine :D

Io al massimo faccio la crocetta con la bandierina... :asd:

Rainy nights
28-09-2012, 03:52
Doppio, triplo e quadruplo...

Turin
28-09-2012, 03:57
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/238015-public-test-realm-patch-105-notes/

Probabilità di droppare leggendari raddoppiata...

Rainy nights
28-09-2012, 04:19
Meteor
Skill Rune - Star Pact
Proc coefficient reduced from 0.1 to 0.05
Skill Rune - Meteor Shower
Proc coefficient reduced from 0.25 to 0.10625
Skill Rune - Liquefy
Proc coefficient reduced from 0.125 to 0.10625

Spectral Blade

Proc coefficient reduced from 0.222 to 0.14

Skill Rune - Thrown Blades
Proc coefficient reduced from 0.111 to 0.08



Ho fatto bene a sfanc.. Ehm disfarmi di massa critica. Adesso non c'è rimasto praticamente niente che procchi bene. Entro l'update questo povero mago lo relegheranno a spazzino di sanctuary. :asd:



E no, non mi sto lamentando. Sono considerazioni.

nickmot
28-09-2012, 05:38
E basta con questi nerf alle percentuali di proc e aumento delle percentuali di drop.
Se credono di creare diversità di build rendendo tutte le abilità inutili ugualmente si sbagliano! Più depotenziano le skill, più la gente si rivolgerà alla combinazione che risulta più potente/efficace (il flavour of the month).
Portare i coefficienti a meno del 10% a che serve? Nerf e buff con delta a 2 cifre danno l'impressione di andare a caso (sono coerenti con la gestione Wilson, sembra proprio di rivedere il "raddoppiamolo!" usato per inferno.
Ci vogliono più proc diversi, servono più build sinergiche per evitare che tutti usino la stessa. Se continuano ad affettare così non ci resterà che attaccare senza skill, usando la sola arma.

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini

Foglia Morta
28-09-2012, 05:40
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/238015-public-test-realm-patch-105-notes/

Probabilità di droppare leggendari raddoppiata...

secondo me esagerano con tutti questi miglioramenti del drop, così dininuisce la "soddisfazione" nel trovarli... quando saranno poi tutti vestiti con leggendari rollati benissimo che faranno ? Se ne inventeranno degli altri.

!@ndre@!
28-09-2012, 05:50
Ho fatto bene a sfanc.. Ehm disfarmi di massa critica. Adesso non c'è rimasto praticamente niente che procchi bene. Entro l'update questo povero mago lo relegheranno a spazzino di sanctuary. :asd:



E no, non mi sto lamentando. Sono considerazioni.

Ottimo, inizio a rollarmi un wd.. Il mago che piace giocare a me ormai non esiste più ed essere costretto a kitare per mezz'ora ad ogni pack non fa per me..
Mi sa che ora, forse assieme al monaco, siamo gli sfigatelli di Sanctuary! :asd:

Piccola nota: saranno contenti tutti quelli che in AH hanno speso l'iradiddio per prendere source e anelli che riducono il costo di meteore.. I prezzi sono alle stelle.. :asd:

E si, io si mi sto lamentando.. :D

Rainy nights
28-09-2012, 05:50
secondo me esagerano con tutti questi miglioramenti del drop, così dininuisce la "soddisfazione" nel trovarli... quando saranno poi tutti vestiti con leggendari rollati benissimo che faranno ? Se ne inventeranno degli altri.

Bè leggendario ≠ buon oggetto. Ne droppo di schifosi a iosa, anche quello di oggi è stato ridicolo.

E basta con questi nerf alle percentuali di proc e aumento delle percentuali di drop.
Se credono di creare diversità di build rendendo tutte le abilità inutili ugualmente si sbagliano! Più depotenziano le skill, più la gente si rivolgerà alla combinazione che risulta più potente/efficace (il flavour of the month).
Portare i coefficienti a meno del 10% a che serve? Nerf e buff con delta a 2 cifre danno l'impressione di andare a caso (sono coerenti con la gestione Wilson, sembra proprio di rivedere il "raddoppiamolo!" usato per inferno.
Ci vogliono più proc diversi, servono più build sinergiche per evitare che tutti usino la stessa. Se continuano ad affettare così non ci resterà che attaccare senza skill, usando la sola arma.

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini


Nerf ad armatura/res e nessuna abilità infinita tramite massa critica. Stanno spingendo verso i maghi ranged e non è un male, io stessa ho spesso tankato* in altri giochi del genere, ma ora il divertimento lo sto trovando solo nel cercare di evitare pallettoni volanti :sofico:


* la mia idea iniziale era infatti quella di mago tank, ma in diablo III si hanno più soddisfazioni con i maghi che kitano per i miei gusti.




Ottimo, inizio a rollarmi un wd.. Il mago che piace giocare a me ormai non esiste più ed essere costretto a kitare per mezz'ora ad ogni pack non fa per me..
Mi sa che ora, forse assieme al monaco, siamo gli sfigatelli di Sanctuary! :asd:

Piccola nota: saranno contenti tutti quelli che in AH hanno speso l'iradiddio per prendere source e anelli che riducono il costo di meteore.. I prezzi sono alle stelle.. :asd:

E si, io si mi sto lamentando.. :D

:sofico: Io infatti da sola non ci gioco quasi mai, mi piace avere qualcuno che le prenda da vicino al posto mio.

nickmot
28-09-2012, 06:22
Mi sa che ora, forse assieme al monaco, siamo gli sfigatelli di Sanctuary! :asd:

E si, io si mi sto lamentando.. :D

Non esagerare, il mago è un ranged, ci sta come stile di gioco il dover correre un po' in giro. Il Glass cannon fa parte della natura del mago, così come nel DH, le skill difensivr dovrebbero servire a reggere il minimo indispensabile in caso di errori, combattimenti prolungati e simili o comunque sopperire a carenza di equip (resistenze ed armatura).
È ben più strano un mago in costante prima linea (Gandalf?), però se si vuole offrire più opzioni si dovrebbe incentivare lo stile più sfigato senza demolire le altre opzioni.

I monaci hanno altri problemi, soffrono di una certa piattezza, non trovo nessuna skill che mi faccia dire "Wow! Questa devo usarla!" A parte il pugno tonante con teletrasporto.


Bè leggendario ≠ buon oggetto. Ne droppo di schifosi a iosa, anche quello di oggi è stato ridicolo.

Nerf ad armatura/res e nessuna abilità infinita tramite massa critica. Stanno spingendo verso i maghi ranged e non è un male, io stessa ho spesso tankato* in altri giochi del genere, ma ora il divertimento lo sto trovando solo nel cercare di evitare pallettoni volanti :sofico:


* la mia idea iniziale era infatti quella di mago tank, ma in diablo III si hanno più soddisfazioni con i maghi che kitano per i miei gusti.

:sofico: Io infatti da sola non ci gioco quasi mai, mi piace avere qualcuno che le prenda da vicino al posto mio.

Infatti è inutile alzare le percentuali, a mio parere si droppano pure troppi oggetti, ma orrendi!
Sarebbe bello poter usare anche qualche blu, con gialli migliori e leggendari ottimi ma rarissimi. La sensazione di trovare qualcosa ne guadagnerebbe!

Per il kiting facciamoci qualche run, voglio vederti a correre in giro per la mappa assieme a me (e non provare ad attirare le pallette delle succubi su di me :-))

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini

29Leonardo
28-09-2012, 06:25
Ho fatto bene a sfanc.. Ehm disfarmi di massa critica. Adesso non c'è rimasto praticamente niente che procchi bene. Entro l'update questo povero mago lo relegheranno a spazzino di sanctuary. :asd:



E no, non mi sto lamentando. Sono considerazioni.

Non basterà aumentare la prob. di critico per tamponare ed avere piu o meno la stessa efficienza di prima?

dejavu92
28-09-2012, 07:01
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/238015-public-test-realm-patch-105-notes/

Probabilità di droppare leggendari raddoppiata...

Qualcuno può fare copia incolla di quanto scritto in quell'articolo?
In ufficio bloccano qualsiasi cosa :doh:

Cmq mi piace l'idea del raddoppio della percentuale dei drop di leggendari.
Questo per il fatto che la maggior parte della comunity mi pare di capire che si lamenta di non droppare nessun leggendario o set; quindi é una mossa più che "corretta" nei confronti di chi si lamenta, che ora magari eviterà di postare boiate sul forum ufficiale.
Chiaramente chi già droppa 5 leggendari al giorno, crede che questo cambiamento non sia utile e che porterà tutti ad equipaggiarsi con pezzi leggendari; ma facile dirlo dal punto di vista di chi non ha problemi a trovarli!
Staremo a vedere..

nickmot
28-09-2012, 07:11
Io non ne trovo, eppure dico lo stesso che è una boiata...
Si riempirà il forum di post su quanto è inutile droppare 10 leggendari schifosi buoni solo per lo zolfo (o nemmeno quello).

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini

dejavu92
28-09-2012, 07:14
Io non ne trovo, eppure dico lo stesso che è una boiata...
Si riempirà il forum di post su quanto è inutile droppare 10 leggendari schifosi buoni solo per lo zolfo (o nemmeno quello).

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini

Bé ma la probabilità di trovarne alcuni con belle stats, aumenta!
Cioé se prima si trovavano 5 leggendari in 10 ore, 1 solo uno era vendibile.
Ora se ne dovrebbero trovare 10 in 10 ore, e 2 sarebbero teoricamente vendibili.

Rainy nights
28-09-2012, 07:14
Infatti è inutile alzare le percentuali, a mio parere si droppano pure troppi oggetti, ma orrendi!
Sarebbe bello poter usare anche qualche blu, con gialli migliori e leggendari ottimi ma rarissimi. La sensazione di trovare qualcosa ne guadagnerebbe!

Per il kiting facciamoci qualche run, voglio vederti a correre in giro per la mappa assieme a me (e non provare ad attirare le pallette delle succubi su di me :-))

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini

Io oramai ho imboccato quella strada, quando mi vedi online (e hai un baba urlatore a portata di mano) fischia :sofico:


Non basterà aumentare la prob. di critico per tamponare ed avere piu o meno la stessa efficienza di prima?

Aumentare cc in modo efficiente costa, non poco. Io con 46,5% cc in beta (con boost del lestofante) a mp>4 non trovo utile l'arconte comunque: i mob bianchi non vengono giù come ad atto III attuale e perdo il vantaggio della velocità. Sto per fare qualche piccola prova comunque.

Come punto base considera che con la mia % di cc e con nova/runa critico ce la fai quasi a sfruttare massa critica solo se i nemici che colpisci sono sempre più di 5.

Rainy nights
28-09-2012, 07:17
edit

29Leonardo
28-09-2012, 07:19
Massa critica credo sia piu utile per un modo di giocare tipo di zhoth che con arconte, cmq io ho 44% non buffato, giocando di permafrost dovrei trovarmi come prima anche con tutti i nerf che possono fare.

Aumenterò l APC e l'ias per poter spammare piu tornadi, la quantità dovrebbe sopperire alla riduzione del proc.

Rainy ma posta il link per carità :asd:

Mezzo forum ti hai occupato con quel wall

dejavu92
28-09-2012, 07:19
Uhm tutto?


lool é enorme :sofico:
Grazie mille comunque :)

Rainy nights
28-09-2012, 07:35
:Atto I Mp3 sono morta 7 volte prima di ragequittare per un pack del ghezz che mi caricava di fuoco. Agevolo diapositiva dei simpaticoni la cui striscia di fuoco mi secca all'istante:


http://i.imgur.com/ByWji.jpg


Lui è rimasto con metà della vita, io con metà dell'armatura visto che l'hanno nerfata.

No, non mi sto lamentando.

mircocatta
28-09-2012, 07:35
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/238015-public-test-realm-patch-105-notes/

Probabilità di droppare leggendari raddoppiata...

un po come avere un 100% di mf in più? capirai che differenza :asd:

fra poco ci ritroveremo con il 1000% di mf :asd:


Whirlwind

Fury cost from 16 to 9 10
​Current cost is now a flat value per cycle + an additional cost based on attack speed. Changing this slightly so that the new continual cost is 7 flat + 3 per cycle. The end result is that the cost discrepancy between slow weapons and fast weapons has been greatly reduced.

significa che è più vantaggioso ora per le armi lente o hanno avvantaggiato le armi veloci?

(se è la prima ipotesi) queste modifiche stanno rendendo ancora più ottima la mia scelta: passaggio ad arma ad una mano in una build Sprint WW..senza loh e life steal !!
muoio solo contro i pack un pelo tosti...se poi aggiungo un minimo di life steal non muoio praticamente mai, mi trovo come quando avevo 2 armi veloci ma faccio circa 40k di danni in più, quasi non è più necessario w.o.t.b. ...azmodan va giù pochi istanti dopo aver piazzato la prima macchia nera a terra :D
e ora..bisogna trovare una cavolo di cintura del re immortale :( ..purtroppo costa tutto troppo..

AndreZ87
28-09-2012, 07:36
:Atto I Mp3 sono morta 7 volte prima di ragequittare per un pack del ghezz che mi caricava di fuoco. Agevolo diapositiva dei simpaticoni la cui striscia di fuoco mi secca all'istante:


http://i.imgur.com/ByWji.jpg


Lui è rimasto con metà della vita, io con metà dell'armatura visto che l'hanno nerfata.

No, non mi sto lamentando.

Tanks will be back!

Rainy nights
28-09-2012, 07:37
Massa critica credo sia piu utile per un modo di giocare tipo di zhoth che con arconte, cmq io ho 44% non buffato, giocando di permafrost dovrei trovarmi come prima anche con tutti i nerf che possono fare.

Aumenterò l APC e l'ias per poter spammare piu tornadi, la quantità dovrebbe sopperire alla riduzione del proc.

Rainy ma posta il link per carità :asd:

Mezzo forum ti hai occupato con quel wall

L'utente non apre siti esterni. Adesso edito. :mbe:
Guarda tu a far un favore...

betullo
28-09-2012, 07:40
Meteor
Skill Rune - Star Pact
Proc coefficient reduced from 0.1 to 0.05
Skill Rune - Meteor Shower
Proc coefficient reduced from 0.25 to 0.10625
Skill Rune - Liquefy
Proc coefficient reduced from 0.125 to 0.10625

Spectral Blade

Proc coefficient reduced from 0.222 to 0.14

Skill Rune - Thrown Blades
Proc coefficient reduced from 0.111 to 0.08


Ho fatto bene a sfanc.. Ehm disfarmi di massa critica. Adesso non c'è rimasto praticamente niente che procchi bene. Entro l'update questo povero mago lo relegheranno a spazzino di sanctuary. :asd:



E no, non mi sto lamentando. Sono considerazioni.

Link please...

Rainy nights
28-09-2012, 07:42
Tanks will be back!

:doh: Oppure soldi verranno spesi in equip con all res.

Altre prove che avevo fatto in mp3 non erano così distruttive, non vorrei che con l'aggiornamento di 5 mega abbiano cambiato qualcosa nottetempo... :cry:

Rainy nights
28-09-2012, 07:43
Link please...

Lo so che non se lo fila nessuno, ma il link l'ha postato turin prima:


http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/238015-public-test-realm-patch-105-notes/


:sofico:

korn83
28-09-2012, 07:45
Qualcuno può fare copia incolla di quanto scritto in quell'articolo?
In ufficio bloccano qualsiasi cosa :doh:

Cmq mi piace l'idea del raddoppio della percentuale dei drop di leggendari.
Questo per il fatto che la maggior parte della comunity mi pare di capire che si lamenta di non droppare nessun leggendario o set; quindi é una mossa più che "corretta" nei confronti di chi si lamenta, che ora magari eviterà di postare boiate sul forum ufficiale.
Chiaramente chi già droppa 5 leggendari al giorno, crede che questo cambiamento non sia utile e che porterà tutti ad equipaggiarsi con pezzi leggendari; ma facile dirlo dal punto di vista di chi non ha problemi a trovarli!
Staremo a vedere..

i leggendari rarissimo mi piacciono peccato che poi siano schifezze, sarebbe meglio renderli più stabili come roll, un oggetto leggendario se uno ci pensa è un oggetto che si puo trovare descritto in un libro e che apparteneva a una determinata persona quindi dovrebbe avere statistiche fisse (come era in diablo 1 o 2), ad esempio la "Mano di Vecna" per chi conosce D&D è una e una soltanto non ne esistono con proprietà diverse.
avere un cintura leggendaria che una volta da stat da mago e a volte da barbaro non ha senso.
sino ad ora ho giocato il mago sempre come glass cannon ma veramente si corre troppo sembra più di essere un criminale inseguito dalla polizia che non un avventuriero. a volte mi capita di correre da un estremo all'altro di un'area per sfuggire a un solo gruppo di elite, è davvero troppo.
servirebbero più abilità che rallentano i mostri, ad esempio la bolla temporale dovrebbe estendersi a tutta l'area di visuale del mago e non a un cerchietto come è adesso, oppure introdurre o rendere più lunghe le congelazioni, congelare 2 secondi i mostri vicini a te ogni 10 sec è un po pochino.
PS: se nerfano corazza di energia passandola da 65% a 35% spero che almeno tolgano la penalità di 20 (20% del valore iniziale) al potere arcano altrimenti diventano più gli effetti negativi che quelli positivi, anche se sono quasi certo che non saranno tanto lungimiranti.

betullo
28-09-2012, 07:50
Lo so che non se lo fila nessuno, ma il link l'ha postato turin prima:


http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/238015-public-test-realm-patch-105-notes/


:sofico:

:D

Denghiu.

Rainy nights
28-09-2012, 07:57
PS: se nerfano corazza di energia passandola da 65% a 35% spero che almeno tolgano la penalità di 20 (20% del valore iniziale) al potere arcano altrimenti diventano più gli effetti negativi che quelli positivi, anche se sono quasi certo che non saranno tanto lungimiranti.


Gli effetti sono in positivo se resti a mp bassi, se sali si sentono i nerf.

La cosa buona è che a mp1 ancora riesco a giocare. :rolleyes:
Dovrei quasi essere contenta.

supalova10
28-09-2012, 08:08
Gli effetti sono in positivo se resti a mp bassi, se sali si sentono i nerf.

La cosa buona è che a mp1 ancora riesco a giocare. :rolleyes:
Dovrei quasi essere contenta.

non pensare che chi è full leggendario vada a farmare a MP8-10

ieri ho fatto qualche prova e sono sempre piu convinto che la migliore difficolta sia MP3, forse MP4 se supero i 230-250k di damage

PS:sul ptr ho circa 8k di danno in piu

alla fine non penso proprio che quel 50% di MF faccia cosi tanta differenza rispetto ad uno che sta a MP1

Rainy nights
28-09-2012, 08:10
non pensare che chi è full leggendario vada a farmare a MP8-10

ieri ho fatto qualche prova e sono sempre piu convinto che la migliore difficolta sia MP3, forse MP4 se supero i 230-250k di damage

PS:sul ptr ho circa 8k di danno in piu

alla fine non penso proprio che quel 50% di MF faccia cosi tanta differenza rispetto ad uno che sta a MP1

A me in mp3 attualmente le stanno suonando di santa ragione. Mettici che sono impedita, che non ho ancora una build sperimentata a dovere e condisci il tutto con qualche imprecazione random per comprendere la situazione.

Robermix
28-09-2012, 08:11
Emh ragazzi una domanda..

C'è un sito dove vedere i proc di tutte le abilità e le varie rune annesse?

Non intendo la lista delle modifiche della patch, ma la lista attuale dei proc delle abilità. :)

mircocatta
28-09-2012, 08:19
un calcolatore valido di dps?

devo confrontare una build 1 arma a due mani contro 2 armi a una mano..
comunque non è possibile che il 50% delle volte muoio a causa di lag della connessione che "spostano" il mio personaggio SOPRA la pozza di veleno/verme velenoso/ maiale mortaio da cui sono scappato istanti prima... e che caxxo!

supalova10
28-09-2012, 08:19
A me in mp3 attualmente le stanno suonando di santa ragione. Mettici che sono impedita, che non ho ancora una build sperimentata a dovere e condisci il tutto con qualche imprecazione random per comprendere la situazione.

infatti ho detto che fra MP1 e 3 non c'è poi tutta questa differenza

al cap sono 400% mf contro 450%

fishmod
28-09-2012, 08:25
Zia rainy ha detto addio all'arconte. Un attimo di raccoglimento in suo onore :O
Ora ho iniziato anche le lezioni di kiting :sofico:

per kitare meglio non ti conviene arcane hydra al posto del famiglio? La puoi piazzare mentre kiti e lei fa il suo lavoro.

io sto usando una build simile da parecchio, le differenze più grosse a parte hydra sono:

fonte energetica per orb che ti permette di sparare 7/8 orb prima di svuotare l'AP che fanno più male di 4 orb. Senza contare che è più facile tenere AP aperto per teleport.

Globi penetranti al posto dei missili, fanno meno male, ma piercano e ondeggiano, fanno una marea di danni e mi danno tanta sottrazione vitale.

mentre kiti queste due per me sono le migliori, vai e spari, qualcosa becchi sempre, anche offscreen e se à necessario con sottrazione vitale riesci anche a tankare un po' prima di teletrasportarti.

FM!

Rainy nights
28-09-2012, 08:27
per kitare meglio non ti conviene arcane hydra al posto del famiglio? La puoi piazzare mentre kiti e lei fa il suo lavoro.

io sto usando una build simile da parecchio, le differenze più grosse a parte hydra sono:

fonte energetica per orb che ti permette di sparare 7/8 orb prima di svuotare l'AP che fanno più male di 4 orb imho. senza contare che è più facile tenere AP aperto per teleport.

Globi penetranti al posto dei missili, fanno meno male, ma piercano e ondeggiano, fanno una marea di danni e mi danno tanta sottrazione vitale.

mentre kiti queste due per me sono le migliori, vai e spari, qualcosa becchi sempre, anche offscreen e se à necessario con sottrazione vitale riesci anche a tankare un po' prima di teletrasportarti.

FM!

Sisi l'idra la sto rivalutando, l'ho provata in passato ma non ci mi ero mai trovata... Inoltre vi è necessità del teleport con le esche, sono indispensabili e nemmeno bastano a volte.

Fastrunner
28-09-2012, 08:35
Mha io invece che raddoppiare la probabilità di drop leggendari avrei creato un algoritmo per uniformare il drop fra tutti i player (cosa che si può fare benissimo, visto che siamo tutti on line loro possono controllare quanti ne droppiamo). E poi non è spiegato se si troveranno anche ad atto 1 e 2 o come avevano detto solo al 3 è 4.
Il gioco ora per me s'è ridotto a farmare il più velocemente possibile la parte finale di atto 3, e diventa un pelo monotono. Per costruire sto hellfire ring dovremo farmare atto 1,2 e 3 (il 4 rimane inutile a parte l'iniziale progetto) e quindi magari si dà un pò più diversificazione al gameplay.
L'unica cosa che mi sfugge è quanto saranno forti i mob in coop da 4, visto che già così mi sembrano abbastanza pompati, io gioco solo in coop perchè mi piace di più e non vorrei trovarmi a tener lontano mostri impossibili dai glass cannon vedendo il mio monachello soffrire atroci pene :P

P.s. Ho letto che le spec dell'anello fanno abbastanza pena, però lancia una palla di fuoco che fa intorno ai 33k danni, ho letto bene?!?!

nickmot
28-09-2012, 08:41
P.s. Ho letto che le spec dell'anello fanno abbastanza pena, però lancia una palla di fuoco che fa intorno ai 33k danni, ho letto bene?!?!

Potrebbe fare anche molto di più!

Fa ALMENO 33k (diablo ha il cap al danno incassato per colpo) su un personaggio lev 1 praticamente nudo.

Bisognrerà capire come scala, quanto critta e cose del genere.

fishmod
28-09-2012, 08:43
edit

fishmod
28-09-2012, 08:44
Sisi l'idra la sto rivalutando, l'ho provata in passato ma non ci mi ero mai trovata... Inoltre vi è necessità del teleport con le esche, sono indispensabili e nemmeno bastano a volte.

Si, infatti, io utilizzo le esche, utilissime per distrarre/tankare mentre tu agisci indisturbato. Arcane hydra secondo me è validissima, fa buon damage AoE e con temporal flux scomba bene. in 1.0.5 passerò quasi sicuramente ai missili con penetrating blast, trovo che il "piercing" sia troppo efficiente per non utilizzarlo.

Onestamente io sono contento che nerfino il proc rate di qualsiasi cosa, quelle aberrazioni di build non si possono vedere. Un mago secondo me è ranged per definizione, spara bolle e lucine, non a caso si definisce glass cannon.

FM!

Rainy nights
28-09-2012, 08:48
Si, infatti, io utilizzo le esche, utilissime per distrarre/tankare mentre tu agisci indisturbato. Arcane hydra secondo me è validissima, fa buon damage AoE e con temporal flux scomba bene. in 1.0.5 passerò quasi sicuramente ai missili con penetrating blast, trovo che il "piercing" sia troppo efficiente per non utilizzarlo.

Onestamente io sono contento che nerfino il proc rate di qualsiasi cosa, quelle aberrazioni di build non si possono vedere. Un mago secondo me è ranged per definizione, spara bolle e lucine, non a caso si definisce glass cannon.

FM!
______


Io le sparo le bolle e le lucine, ma sono preludio per il funerale... http://emoticonforum.altervista.org/_altervista_ht/faccine/dubbiose/065.gif

Sokak
28-09-2012, 08:48
mi ha sempre fatto un certo che vedere i maghi in mischia in mezzo a orde di mob, anche se non nego che fosse divertente.
forse ci stiamo avvicinando allo stile di gioco più adatto al mago: quello dalla lunga distanza. che è lo stile che prediligo.

riguardo a build e simili premetto che non ho giocato in ptr e mi baso solo sulle impressioni riportate qui da altri utenti. per me credo non cambierà molto, perchè avendo sempre avuto un dps medio/basso e stesso dicasi per armatura e resistenze ho sempre dovuto adottare uno stile conservativo.
ovvero principalmente: teleport (+fracture) - Hydra (+venom) - Illusionism.
questi i cardini della mia build, poi il resto lo vedete dal profilo.

Foglia Morta
28-09-2012, 08:58
Potrebbe fare anche molto di più!

Fa ALMENO 33k (diablo ha il cap al danno incassato per colpo) su un personaggio lev 1 praticamente nudo.

Bisognrerà capire come scala, quanto critta e cose del genere.

Sai come scalano e come crittano i danni dei vari idra velenosa dell' elmo di andariel e la scia ardente dei calcafuoco ?

korn83
28-09-2012, 08:58
mi ha sempre fatto un certo che vedere i maghi in mischia in mezzo a orde di mob, anche se non nego che fosse divertente.
forse ci stiamo avvicinando allo stile di gioco più adatto al mago: quello dalla lunga distanza. che è lo stile che prediligo.

riguardo a build e simili premetto che non ho giocato in ptr e mi baso solo sulle impressioni riportate qui da altri utenti. per me credo non cambierà molto, perchè avendo sempre avuto un dps medio/basso e stesso dicasi per armatura e resistenze ho sempre dovuto adottare uno stile conservativo.
ovvero principalmente: teleport (+fracture) - Hydra (+venom) - Illusionism.
questi i cardini della mia build, poi il resto lo vedete dal profilo.

ci sta che il mago sia fragile e che abbia qualche abilità che lo possa salvare per un breve tempo come pelle di diamante ma dovrebbe avere anche qualcosa per rallentare/fermare/distrarre decentemente i nemici altrimenti si trova costretto a correre intorno alle idre in attesa che queste facciano il lavoro al posto suo, praticamente io con gli elite non sparo nessuna magia diretta ma solo idra arcana e blizzard per rallentare un pò.
giocare così non è divertentissimo ma è l'unico modo in cui riesco a resistere, ho visto un mio amico sciamano e non ha una vita così tribolata e come equip e abilità come giocatore non è granchè.

nickmot
28-09-2012, 09:03
Sai come scalano e come crittano i danni dei vari idra velenosa dell' elmo di andariel e la scia ardente dei calcafuoco ?

No, ma per quanto riguarda la palla di fuoco hellfire ho letto di danni ben più consistenti su PG a gear top. Alla fine mi pare che anche le pallette degli sehnlong facciano sui 63k, perchè questo dovrebbe essere peggiore?

ci sta che il mago sia fragile e che abbia qualche abilità che lo possa salvare per un breve tempo come pelle di diamante ma dovrebbe avere anche qualcosa per rallentare/fermare/distrarre decentemente i nemici altrimenti si trova costretto a correre intorno alle idre in attesa che queste facciano il lavoro al posto suo, praticamente io con gli elite non sparo nessuna magia diretta ma solo idra arcana e blizzard per rallentare un pò.
giocare così non è divertentissimo ma è l'unico modo in cui riesco a resistere, ho visto un mio amico sciamano e non ha una vita così tribolata e come equip e abilità come giocatore non è granchè.

Fatti un DH... Tutto d'un colpo il mago come il tuo sembrerà facile!

Ale Ale Ale
28-09-2012, 09:06
Mha io invece che raddoppiare la probabilità di drop leggendari avrei creato un algoritmo per uniformare il drop fra tutti i player (cosa che si può fare benissimo, visto che siamo tutti on line loro possono controllare quanti ne droppiamo). E poi non è spiegato se si troveranno anche ad atto 1 e 2 o come avevano detto solo al 3 è 4.
Il gioco ora per me s'è ridotto a farmare il più velocemente possibile la parte finale di atto 3, e diventa un pelo monotono. Per costruire sto hellfire ring dovremo farmare atto 1,2 e 3 (il 4 rimane inutile a parte l'iniziale progetto) e quindi magari si dà un pò più diversificazione al gameplay.
L'unica cosa che mi sfugge è quanto saranno forti i mob in coop da 4, visto che già così mi sembrano abbastanza pompati, io gioco solo in coop perchè mi piace di più e non vorrei trovarmi a tener lontano mostri impossibili dai glass cannon vedendo il mio monachello soffrire atroci pene :P

P.s. Ho letto che le spec dell'anello fanno abbastanza pena, però lancia una palla di fuoco che fa intorno ai 33k danni, ho letto bene?!?!

La cosa assurda dell'hellfire ring è che sarà legato all'account :rolleyes:
Vabbè dai torno anch'io nel limbo che è meglio...
PS: se qualcuno avesse bisogno di qualche pezzo di equip che ho in softcore mi faccia sapere, che magari svuoto i pg e non ci penso più.

Kaleir
28-09-2012, 09:07
Magic Weapon

Skill Rune - Blood Magic
Blood Magic should now work with damge over time spells (such as Archon: Disintegrate, Ray of Frost, etc)

Illusionist

Illusionist should now reset the cooldown of Archon: Teleport when it procs

le uniche cose buone.
piuttosto che nerfare ulteriormente i proc rate speravo buffassero le skill da ranged.

considerando che col monster level si vanno ad aumentare sia la qualità degli item che l'mf, aumentare e raddoppiare addirittura il drop dei legendari mi pare veramente una cagata

Rainy nights
28-09-2012, 09:13
La cosa assurda dell'hellfire ring è che sarà legato all'account :rolleyes:
Vabbè dai torno anch'io nel limbo che è meglio...
PS: se qualcuno avesse bisogno di qualche pezzo di equip che ho in softcore mi faccia sapere, che magari svuoto i pg e non ci penso più.

Non prendere decisioni avventate, di grazia.

Actilius
28-09-2012, 09:13
il riavvio dei server oggi è propedeutico al rilascio della nuova patch?

una domanda a chi sta giocando l'ambiente proca. Ma i derop ed i progresi che state ottenendo saranno poi traslati sull'ambiente definitivo a rilascio patch?

nickmot
28-09-2012, 09:14
il riavvio dei server oggi è propedeutico al rilascio della nuova patch?

una domanda a chi sta giocando l'ambiente proca. Ma i derop ed i progresi che state ottenendo saranno poi traslati sull'ambiente definitivo a rilascio patch?

Il riavvio boh?

Quello che succede nel PTR resta nel PTR...

Sokak
28-09-2012, 09:20
ci sta che il mago sia fragile e che abbia qualche abilità che lo possa salvare per un breve tempo come pelle di diamante ma dovrebbe avere anche qualcosa per rallentare/fermare/distrarre decentemente i nemici altrimenti si trova costretto a correre intorno alle idre in attesa che queste facciano il lavoro al posto suo, praticamente io con gli elite non sparo nessuna magia diretta ma solo idra arcana e blizzard per rallentare un pò.
giocare così non è divertentissimo ma è l'unico modo in cui riesco a resistere, ho visto un mio amico sciamano e non ha una vita così tribolata e come equip e abilità come giocatore non è granchè.

non che io riesca a spammare contiuamente globi o altro, però qualcosa di buono di riesce a fare. mentre qualche baba o monk aggrano i mob io gli piazzo un'idra sotto i piedi e tiro una scarica di arcane orb, poi quando qualche elite di avvicina vado di teleport così si accanisce sulle esche ed io gli tiro un'altra raffica.
in situazioni difficili con gruppi numerosi teleport+fracture+illusionism è una vera salvezza.

tutto questo però giocando in party. tutt'ora penso che mi sia impossibile finire inferno da solo col gear che ho.

korn83
28-09-2012, 09:45
non che io riesca a spammare contiuamente globi o altro, però qualcosa di buono di riesce a fare. mentre qualche baba o monk aggrano i mob io gli piazzo un'idra sotto i piedi e tiro una scarica di arcane orb, poi quando qualche elite di avvicina vado di teleport così si accanisce sulle esche ed io gli tiro un'altra raffica.
in situazioni difficili con gruppi numerosi teleport+fracture+illusionism è una vera salvezza.

tutto questo però giocando in party. tutt'ora penso che mi sia impossibile finire inferno da solo col gear che ho.

io sino ad ora sono arrivato ad inferno (ho appena ucciso il re scheletro) praticamente sempre in single player e senza usare l'asta degli oggetti ma quasi tutti gli elite li ho uccisi correndo in cerchio attorno all'idra o scappando lanciando idra e blizzard davanti a me.
con i mostri normali uso folgore e disintegrazione + ovviamente idra arcana e blizzard per velocizzare le kill.
mi piacerebbe che togliessero la penalità di arcane power alla corazza d'energia, sino ad ora l'ho utilizzata più per la runa che riduce al 35% dei pf il danno dei mostri che non per il bonus del 65% all'armatura.
se la settano a 35% armatura e -20 arcane power come adesso diventa più dannosa che altro.

Fastrunner
28-09-2012, 09:54
No, ma per quanto riguarda la palla di fuoco hellfire ho letto di danni ben più consistenti su PG a gear top. Alla fine mi pare che anche le pallette degli sehnlong facciano sui 63k, perchè questo dovrebbe essere peggiore?!

63k???? Io lo uso per rompere le casse a distanza, dove hai letto che fa tutto quel danno??? Ma scalano in base al pg o il danno è fisso e scala solo la loro frequenza?

nickmot
28-09-2012, 09:56
63k???? Io lo uso per rompere le casse a distanza, dove hai letto che fa tutto quel danno??? Ma scalano in base al pg o il danno è fisso e scala solo la loro frequenza?

Ora non posso accedere al forum di b.net EU, ma se vai in discussioni generali e cerchi la discussione sull'hellfire ring trovi quanto ho letto io.

Fastrunner
28-09-2012, 10:13
sul forum italiano nel thread hellfire ring non ho mica trovato niente sul completo di shenlong :confused:

supalova10
28-09-2012, 10:16
l'hellfire ring critta anche 4-5M, cmq imho lo nerferanno prima del live

la gente si one-shotta sui danni riflessi

dove avete letto 33k? :confused:

dartita
28-09-2012, 10:18
LOOOOOL io pensavo che con la open beta si rendessero conto di aver ridotto il mago ad un personaggio inutile e invece loro continuano a nerfare!! sono completamente rincretiniti!

http://us.battle.net/d3/en/blog/7390518/Public_Test_Realm_Patch_105_Notes-9_27_2012

:muro: :muro: :muro:

edit: scusate non mi ero accorto che ne stavate già parlando... comunque per chi dice che il mago è fatto per scappare, beh... endgame conta essere veloci.. scappare è escluso. può andare bene all'inizio, oppure può andare bene se tutti i personaggi impiegassero più o meno lo stesso tempo ad ammazzare i mostri in solo. se è solamente il mago a dover scappare e perdere tempo, non va più bene, è la morte di un intera classe, alla faccia delle diversità di build.

29Leonardo
28-09-2012, 10:29
Era meglio che mi facevo un baba e trottorellavo @infinito come un pirla...

Bella roba..

http://www.youtube.com/watch?v=0QrpWxXPE-4

gj blizz.

CAPT.HOOK
28-09-2012, 10:30
LOOOOOL io pensavo che con la open beta si rendessero conto di aver ridotto il mago ad un personaggio inutile e invece loro continuano a nerfare!! sono completamente rincretiniti!

http://us.battle.net/d3/en/blog/7390518/Public_Test_Realm_Patch_105_Notes-9_27_2012

:muro: :muro: :muro:

edit: scusate non mi ero accorto che ne stavate già parlando... comunque per chi dice che il mago è fatto per scappare, beh... endgame conta essere veloci.. scappare è escluso. può andare bene all'inizio, oppure può andare bene se tutti i personaggi impiegassero più o meno lo stesso tempo ad ammazzare i mostri in solo. se è solamente il mago a dover scappare e perdere tempo, non va più bene, è la morte di un intera classe, alla faccia delle diversità di build.

E io continuo a dire che dipende dalla build e dall' equip. Ho visto la mia ragazza giocare a MP5 e cavarsela piuttosto bene contro tutti i pack, eccezione fatta per alcuni reflect davvero ostici...credo che con un po' di prove sul campo e alcune modifiche la 1.0.5 sia fattibile anche per i maghi.

Rainy nights
28-09-2012, 10:32
LOOOOOL io pensavo che con la open beta si rendessero conto di aver ridotto il mago ad un personaggio inutile e invece loro continuano a nerfare!! sono completamente rincretiniti!

http://us.battle.net/d3/en/blog/7390518/Public_Test_Realm_Patch_105_Notes-9_27_2012

:muro: :muro: :muro:

edit: scusate non mi ero accorto che ne stavate già parlando... comunque per chi dice che il mago è fatto per scappare, beh... endgame conta essere veloci.. scappare è escluso. può andare bene all'inizio, oppure può andare bene se tutti i personaggi impiegassero più o meno lo stesso tempo ad ammazzare i mostri in solo. se è solamente il mago a dover scappare e perdere tempo, non va più bene, è la morte di un intera classe, alla faccia delle diversità di build.

Prendi la vita con filosofia, basta rimanere a mp bassi e anche i maghi delicati possono farmare inferno. Discorso diverso la macchina infernale :asd: Io non ci metterò piede fino a natale se continua così...

Rainy nights
28-09-2012, 10:33
E io continuo a dire che dipende dalla build e dall' equip. Ho visto la mia ragazza giocare a MP5 e cavarsela piuttosto bene contro tutti i pack, eccezione fatta per alcuni reflect davvero ostici...credo che con un po' di prove sul campo e alcune modifiche la 1.0.5 sia fattibile anche per i maghi.

È normale che dipende dalla build e dall'equip. Sta sicuro che chi crepa facilmente non ha le stat (e l'equip) della tua donna.

Per il mio esempio di sopra, la striscia di fuoco a mp3 di quel mostro mi secca al volo. Ovvio che le mie res, anche con la corazza, sono troppo basse per quella tipologia di elite. Tocca investire.

Sokak
28-09-2012, 10:39
io per questo gioco parlerei solo di equip.
come già detto tempo fa, gente con 300/350k dps unbuffed può pure usare la build di mio nonno che pialla qualsiasi cosa.
ed il dps (come tutto il resto) lo fa il gear.

dartita
28-09-2012, 10:46
E io continuo a dire che dipende dalla build e dall' equip. Ho visto la mia ragazza giocare a MP5 e cavarsela piuttosto bene contro tutti i pack, eccezione fatta per alcuni reflect davvero ostici...credo che con un po' di prove sul campo e alcune modifiche la 1.0.5 sia fattibile anche per i maghi.

scusa ma che tipo di build usa la tua ragazza? perché non ce ne sono più di possibili, a meno di metterci il doppio del tempo ogni run rispetto ad un altro pg qualunque (anche le build nerfate erano più lente, motivo per il quale mi aspettavo un boost e non un'infinità di nerf a roba che già funziona male).

Ripeto: io non parlo di "farcela", parlo di possibilità di endgame, visto che per fare 100 livelli paragon ci vogliono mesi, è un investimento che deve portare da qualche parte. il discorso che fate voi va bene solo se uno gioca for fun.

se si vuole fare un discorso oggettivo e non a chi ce l'ha più lungo, o si parla di endgame (quindi immaginando di poter avere qualunque tipo di equip), e si paragonano le classi in queste condizioni, oppure si parla a parità di qualità di equip. altrimenti stiamo confrondando mele con pere. quello che dico io è che a parità di equip (e anche endgame) il mago non era mai preferibile, anzi era parecchio sotto le altre classi, a causa della sua lentezza disarmante. con la nuova patch si appresta ad essere FORTEMENTE peggiore. può farcela a finire il gioco? SICURO. ci mancherebbe pure! il problema è come, rispetto ad altre classi, a parità di equip!

korn83
28-09-2012, 10:48
in diablo 2 con il mio necromante forte ma non al massimo,mi ricordo che anche in inferno con /players 4 potevo permettermi di rimanere in combattimento ravvicinato con i mostri per alcuni secondi e di trovare una strategia per uscire dal pericolo in modo ragionato e non come nel 3 che appena pelle di diamante cade se non sei riuscito a scappare abbastanza lontano sei certamente morto.
anche non usando le evocazioni il necro con muri, gabbie e scudo d'ossa aveva una discreta protezione che gli consentiva di fermare i mostri e colpirli con lancia e spirito.
qui il mago non ha nulla di altrettanto valido, pelle di diamante non dura una cippa e non è ricastabile, non ha muri ecc, solo tanti incantesimi offensivi spesso rindondanti e alcuni di dubbia utilità.
le passive sono quasi tutte ridicole, poche sono quelle veramente utili.
lo sciamano se non fosse inguardabile e con carisma 0 lo avrei certamente preferito come classe, più varietà, passive più incisive e spell su spell d'attacco non mi sembra così distante dal mago, anche se quest'ultimo è più portato al multitarget.

mircocatta
28-09-2012, 10:53
ma siamo sicuri che sprint sia nerfato?
http://www.youtube.com/watch?v=0QrpWxXPE-4
:mbe:


mi sembra che procchi ancora parecchio...

Rainy nights
28-09-2012, 10:56
in diablo 2 con il mio necromante forte ma non al massimo,mi ricordo che anche in inferno con /players 4 potevo permettermi di rimanere in combattimento ravvicinato con i mostri per alcuni secondi e di trovare una strategia per uscire dal pericolo in modo ragionato e non come nel 3 che appena pelle di diamante cade se non sei riuscito a scappare abbastanza lontano sei certamente morto.
anche non usando le evocazioni il necro con muri, gabbie e scudo d'ossa aveva una discreta protezione che gli consentiva di fermare i mostri e colpirli con lancia e spirito.
qui il mago non ha nulla di altrettanto valido, pelle di diamante non dura una cippa e non è ricastabile, non ha muri ecc, solo tanti incantesimi offensivi spesso rindondanti e alcuni di dubbia utilità.
le passive sono quasi tutte ridicole, poche sono quelle veramente utili.
lo sciamano se non fosse inguardabile e con carisma 0 lo avrei certamente preferito come classe, più varietà, passive più incisive e spell su spell d'attacco non mi sembra così distante dal mago, anche se quest'ultimo è più portato al multitarget.

Mi auto-censuro perché è scorretto comparare giochi e personaggi diversi, ma non paragonare per favore le rune di DII con le fetecchie che hanno fatto ai poveri maghi in DIII :asd:


Non sto parlando per altre classi sia chiaro, sicuramente sono ci sono fetecchie anche per loro ma per un mago ben vestito mettere o meno le rune significa non cambiare una cippa in quanto a danno/difesa. :doh:

supalova10
28-09-2012, 10:56
in diablo 2 con il mio necromante forte ma non al massimo,mi ricordo che anche in inferno con /players 4 potevo permettermi di rimanere in combattimento ravvicinato con i mostri per alcuni secondi e di trovare una strategia per uscire dal pericolo in modo ragionato e non come nel 3 che appena pelle di diamante cade se non sei riuscito a scappare abbastanza lontano sei certamente morto.
anche non usando le evocazioni il necro con muri, gabbie e scudo d'ossa aveva una discreta protezione che gli consentiva di fermare i mostri e colpirli con lancia e spirito.
qui il mago non ha nulla di altrettanto valido, pelle di diamante non dura una cippa e non è ricastabile, non ha muri ecc, solo tanti incantesimi offensivi spesso rindondanti e alcuni di dubbia utilità.
le passive sono quasi tutte ridicole, poche sono quelle veramente utili.
lo sciamano se non fosse inguardabile e con carisma 0 lo avrei certamente preferito come classe, più varietà, passive più incisive e spell su spell d'attacco non mi sembra così distante dal mago, anche se quest'ultimo è più portato al multitarget.

la sciamana è figa, il maschio invece concordo fa schifo

AndreZ87
28-09-2012, 10:58
in diablo 2 con il mio necromante forte ma non al massimo,mi ricordo che anche in inferno con /players 4 potevo permettermi di rimanere in combattimento ravvicinato con i mostri per alcuni secondi e di trovare una strategia per uscire dal pericolo in modo ragionato e non come nel 3 che appena pelle di diamante cade se non sei riuscito a scappare abbastanza lontano sei certamente morto.
anche non usando le evocazioni il necro con muri, gabbie e scudo d'ossa aveva una discreta protezione che gli consentiva di fermare i mostri e colpirli con lancia e spirito.

???????

Necro livello alto, tutto a vitalità, mi ricordo che quando c'erano i glom, o i lancieri ad atto V, o altri innumerevoli mostri, non potevi nemmeno avvicinarti alla schermata.

Rainy nights
28-09-2012, 11:00
ma siamo sicuri che sprint sia nerfato?
http://www.youtube.com/watch?v=0QrpWxXPE-4
:mbe:


mi sembra che procchi ancora parecchio...



[Mod scherzo on]
:O Sono tanti i baba, avranno iniziato a piagnucolare con i loro muscolacci flaccidi e la storia del nerf magari è finita in una bolla di sapone.
Sapone per maghi forse, che lubrifica tipo vaselina. :sofico:
[/mod scherzo off].

snake0
28-09-2012, 11:04
Mha io invece che raddoppiare la probabilità di drop leggendari avrei creato un algoritmo per uniformare il drop fra tutti i player (cosa che si può fare benissimo, visto che siamo tutti on line loro possono controllare quanti ne droppiamo). E poi non è spiegato se si troveranno anche ad atto 1 e 2 o come avevano detto solo al 3 è 4.
Il gioco ora per me s'è ridotto a farmare il più velocemente possibile la parte finale di atto 3, e diventa un pelo monotono. Per costruire sto hellfire ring dovremo farmare atto 1,2 e 3 (il 4 rimane inutile a parte l'iniziale progetto) e quindi magari si dà un pò più diversificazione al gameplay.
L'unica cosa che mi sfugge è quanto saranno forti i mob in coop da 4, visto che già così mi sembrano abbastanza pompati, io gioco solo in coop perchè mi piace di più e non vorrei trovarmi a tener lontano mostri impossibili dai glass cannon vedendo il mio monachello soffrire atroci pene :P

P.s. Ho letto che le spec dell'anello fanno abbastanza pena, però lancia una palla di fuoco che fa intorno ai 33k danni, ho letto bene?!?!

Fast, ho visto anelli davvero ben rollati (con primaria sui 200, danni da colpo critico, prob critico, mf ecc :asd:) non fa cagare per niente :sofico:

zerothehero
28-09-2012, 11:07
Mi sono spulciato un pò la patch 1.05..e la mia reborn "wolverine" dovrebbe avere un aiutino grazie al potenziamento della lama spettrale. :O
Ora mi serve il miracolo del drop dell'offhand chantodo con danno sui 400. Calcafuoco è bello, ma più che altro è un dessert.

snake0
28-09-2012, 11:10
No, ma per quanto riguarda la palla di fuoco hellfire ho letto di danni ben più consistenti su PG a gear top. Alla fine mi pare che anche le pallette degli sehnlong facciano sui 63k, perchè questo dovrebbe essere peggiore?



Fatti un DH... Tutto d'un colpo il mago come il tuo sembrerà facile!

:asd:

A proposito di Dh, se vi può essere utile vengo da una sessione in ptr di un 2 orette.Considerate che il lag sul server era presente e viene difficile giocare, cmq è palese che si ritornera a kitare come i dannati, i combattimenti sono più lunghi e potere d ombra è molto depotenziato...

Un consiglio: portate le res sui 500 ed alzate la vita ce ne sarà bisogno, preferite perdere 1 minuto in più sui mostri ma sopravvivere ;)

zerothehero
28-09-2012, 11:11
Zia rainy ha detto addio all'arconte. Un attimo di raccoglimento in suo onore :O
Ora ho iniziato anche le lezioni di kiting :sofico:

Chissà se con la nuova patch sarà possibile far fuori la passiva sull'armor, a favore di passive sugli attacchi.

korn83
28-09-2012, 11:11
???????

Necro livello alto, tutto a vitalità, mi ricordo che quando c'erano i glom, o i lancieri ad atto V, o altri innumerevoli mostri, non potevi nemmeno avvicinarti alla schermata.

in diablo ii con il mio bonemancer liv 80+ (build totalmente personale con poca vitalità e molta energia) facevo tutto da solo tranquillamente in inferno anche a /players 4 (anche prima di trovare homunculus e craftare white), l'unico pezzo impossibile era prima di bhaal perchè non riuscivo ad abbattere gli antichi horadrim immuni al danno magico (per fortuna queste cose non ci sono in d3).
a livello 89 con buon equip ma non certo perfetto (mai avuta una stone of jordan per esempio) non morivo praticamente mai.
ho provato a respeccarlo in evocatore ma poi sono tornato bone perchè mi divertivo di più e dopo 10 anni di primo pg bone lo giocavo quasi ad occhi chiusi.

nickmot
28-09-2012, 11:15
:asd:

A proposito di Dh, se vi può essere utile vengo da una sessione in ptr di un 2 orette.Considerate che il lag sul server era presente e viene difficile giocare, cmq è palese che si ritornera a kitare come i dannati, i combattimenti sono più lunghi e potere d ombra è molto depotenziato...

Un consiglio: portate le res sui 500 ed alzate la vita ce ne sarà bisogno, preferite perdere 1 minuto in più sui mostri ma sopravvivere ;)

Già fatto (più o meno), ho giusto buttato via una 4k di vita per un po' di DPS, ma con un torso con All res e 3 castoni dovrei essere a posto.
Anzi, se dai un occhiata al mio profilo mi fai un favore, il danno vero è 44,653.19 da diablo progress (quindi dovrebbe essere qualcosina di più)-

Per quanto riguarda l'hellfire ring, ricordate che è craftabile all'infinito, si può scegliere la primaria che si vuole ed ha range 170 - 200, tranne la vitalità che ha max 100.

Rainy nights
28-09-2012, 11:15
Chissà se con la nuova patch sarà possibile far fuori la passiva sull'armor, a favore di passive sugli attacchi.

Ho provato anche quello, cambia un quasi niente a livello di oneshottate :asd:. Comincia a diventare interessante la corazza di ghiaccio comunque ed è da tenere d'occhio.

Per andare in giro completamente senza corazza però ci vuole una buona base di res e armatura secondo me. Certo è che la corazza di energia per come l'hanno ridotta è inutile. Completamente.

supalova10
28-09-2012, 11:16
:asd:

A proposito di Dh, se vi può essere utile vengo da una sessione in ptr di un 2 orette.Considerate che il lag sul server era presente e viene difficile giocare, cmq è palese che si ritornera a kitare come i dannati, i combattimenti sono più lunghi e potere d ombra è molto depotenziato...

Un consiglio: portate le res sui 500 ed alzate la vita ce ne sarà bisogno, preferite perdere 1 minuto in più sui mostri ma sopravvivere ;)

farmare a MP1 dove la vita dei mob è sensibilmente minore di adesso sembra brutto?

zerothehero
28-09-2012, 11:18
Magic Weapon

Skill Rune - Blood Magic
Blood Magic should now work with damge over time spells (such as Archon: Disintegrate, Ray of Frost, etc)

Illusionist

Illusionist should now reset the cooldown of Archon: Teleport when it procs

le uniche cose buone.
piuttosto che nerfare ulteriormente i proc rate speravo buffassero le skill da ranged.

considerando che col monster level si vanno ad aumentare sia la qualità degli item che l'mf, aumentare e raddoppiare addirittura il drop dei legendari mi pare veramente una cagata

Io direi di no, visto che di leggendari ne ho droppati 3, di cui 2 indecenti. :O

Ale Ale Ale
28-09-2012, 11:20
io per questo gioco parlerei solo di equip.
come già detto tempo fa, gente con 300/350k dps unbuffed può pure usare la build di mio nonno che pialla qualsiasi cosa.
ed il dps (come tutto il resto) lo fa il gear.

Ed ecco riassunto in un commento totalmente estraneo ai miei ragionamenti il motivo per cui diablo 3 diventa veramente bello solo in hardcore, mentre in softcore annoia e/o diventa frustrante, a seconda dal :ciapet: di chi gioca (e del tempo che ha da dedicarvi).

@Rainy: mi annoia giocare in softcore, almeno per il momento. e se non mi annoia mi diventa frustrante. e sono sfigato con i drop. e siccome sto sistema ignorante implementato in diablo 3 si basa solo su 2 caratteristiche in croce e a quel cretino di Jay Wilson non gli va bene che vengano usate le due o tre build migliori per ogni classe continua a demolire le cose per creare un nuovo bilanciamento che, inevitabilmente, porterà a nuove build preferenziali, con il rischio di vedersi sputtanato l'equip farmato (comprato). e cosa succede? che i nerf toccano principalmente i poveri (la maggior parte) che dovranno riaddattarsi. e via così di circolo vizioso. qui si dice che ci siano le basi per migliorare, ma io non le vedo, dove sono? diablo 3 in softcore ad ora (e anche con la patch 1.0.5) è un gioco piatto, dove non lascia scelte. Il MP? embhè? sarà la stessa cosa, si sceglierà un mp adeguato e si starà li. Si starà dove? Sempre nella zona più conveniente. Stessa cosa, gira che ti rigira, di ora a farmare atto 3. E chi si arricchirà di più? Ancora il più ricco, perchè potrà stare a mp più alto con la stessa efficienza di un povero a mp1, aumentando quindi (in linea teorica - il fattore culo persiste) la qualità dei drop grazie al maggiore mf e al paragon (grazie all'exp guadagnata maggiore). E poi? L'hellfire ring? E quale sarebbe la soddisfazione? Lancia una fireball. Bene, può fare tutto lei e diventa quasi indispensabile in mp alti per riuscire a tritare tutti visto che il danno paragonato a quello dell'arma è enorme (se si attesta realmente sui 3-5 kk) e i mob hanno una vita esageratamente alta. E una volta arrivati a mp10? Ci mettiamo ventordicimila ore per finire inferno? A che pro? Farmare altri hellfire ring? Ma che senso ha farmare un sacco di hellfire quando sono legati all'account? Sarebbe la soddisfazione di finire inferno a mp10? Mah...
Morale: con la 1.0.5 siamo allo stesso punto di prima e il raddoppio del drop dei leggendari porterà ad una svalutazione degli item correnti, compresi quelli droppati dai poveri. Il potere di acquisto dei poveri rimarrà uguale o, anzi, potrebbe anche diminuire visto che chi è già ricco potrà farmare con la stessa efficienza ma molto più mf arricchendosi ancora di più.
E' un sistema noioso. Almeno in hardcore il sistema a build fatto in questo modo assume un fattore strategico, da soddisfazioni.

A mio parere la longevità di diablo 3 dipenderà molto dal pvp. Ah beh, e dall'espansione: se non fosse che dovrebbero rivedere totalmente il crafting, permettere di avere delle side quest degne di tale nome con delle ricompense decenti, rivedere il roll dei leggendari (eliminando alcune caratteristiche dalla loot table, veramente alcuni leggendari non si possono vedere) e, chessò, permettere di potenziare una specifica skill per ogni paragon level fatto. Insomma robe di questo tipo, che diano soddisfazione e che permettano a tutti di vedere la luce in fondo al tunnel. Altrimenti solo chi può giocare millemila ore continuerà a farlo, gli altri si romperanno i maroni.

Tutti miei pareri, ovviamente.


???????

Necro livello alto, tutto a vitalità, mi ricordo che quando c'erano i glom, o i lancieri ad atto V, o altri innumerevoli mostri, non potevi nemmeno avvicinarti alla schermata.

Necro livello alto cosa significa scusa?
Non confrontiamo D3 in multi con casa d'aste e cap a 60 raggiungibile da tutti con D2 in single, non ha senso. Confrontiamo l'attuale D3 con D2 LoD nell'ultimo periodo, con le ultime patch, visto che si dovrebbe imparare dal passato.

zerothehero
28-09-2012, 11:20
Ho provato anche quello, cambia un quasi niente a livello di oneshottate :asd:. Comincia a diventare interessante la corazza di ghiaccio comunque ed è da tenere d'occhio.

Per andare in giro completamente senza corazza però ci vuole una buona base di res e armatura secondo me. Certo è che la corazza di energia per come l'hanno ridotta è inutile. Completamente.

Sto provando a farne a meno, infatti. Il mio problema è che ho dps bassini, per via del poco critico.

http://eu.battle.net/d3/it/profile/ZEROTHEHERO-2245/hero/19562807
Addio purtroppo al mago tank proc, che a me piaceva un casino :cry
Quella della blizzard sono peggio dei nazisti dell'Illinois.

CARVASIN
28-09-2012, 11:22
farmare a MP1 dove la vita dei mob è sensibilmente minore di adesso sembra brutto?

Ma ad ogni mp level aumenta solo la vita o anche il danno dei mostri?

Pensavo di restare su mp3. Che ne pensate voi sciamani catsuti? :D

Ecco il pg
http://eu.battle.net/d3/it/profile/SkyPerf-2647/hero/3013350

EDIT: il dps non so perché me lo segna così, in realtà è 54K

-Apocalisse-
28-09-2012, 11:24
alla faccia della diversità..manco è uscita la patch è già hanno nerfato la build delle meteor 1.05 :mbe:

gia richiedeva una buona quantita di crit/IAS/APOC su tutti i 3 pezzi,e un po di AP (quindi non un equip economico)

i WW/CM è ancora fattibile pero richiede tanto AS +2, alto crit e apoc su tutti i tre pezzi appena se ne rendono conto come lo nerferanno? :mad:

nerf fatti ai proc dei tornado perchè davano problemi con i proc di alcuni leggendari..:confused: ma solo i mahi usano i leggendari?boh

a me pare che stiano facendo di tutto per obbligare a giocare ranged il mago ma buffando a cavolo le skill e le rune senza dar modo di costruire una build solida da competere con le altre classi

per fortuna stanno facendo tutto ancora sul ptr quindi non ci fanno sprecare gold su cambi di equip ...speriamo che cambi qualcosa prima del live se no la vedo grigia per i maghi

Rainy nights
28-09-2012, 11:28
Ed ecco riassunto in un commento totalmente estraneo ai miei ragionamenti il motivo per cui diablo 3 diventa veramente bello solo in hardcore, mentre in softcore annoia e/o diventa frustrante, a seconda dal :ciapet: di chi gioca (e del tempo che ha da dedicarvi).

@Rainy: mi annoia giocare in softcore, almeno per il momento. e se non mi annoia mi diventa frustrante. e sono sfigato con i drop. e siccome sto sistema ignorante implementato in diablo 3 si basa solo su 2 caratteristiche in croce e a quel cretino di Jay Wilson non gli va bene che vengano usate le due o tre build migliori per ogni classe continua a demolire le cose per creare un nuovo bilanciamento che, inevitabilmente, porterà a nuove build preferenziali, con il rischio di vedersi sputtanato l'equip farmato (comprato). e cosa succede? che i nerf toccano principalmente i poveri (la maggior parte) che dovranno riaddattarsi. e via così di circolo vizioso. qui si dice che ci siano le basi per migliorare, ma io non le vedo, dove sono? diablo 3 in softcore ad ora (e anche con la patch 1.0.5) è un gioco piatto, dove non lascia scelte. Il MP? embhè? sarà la stessa cosa, si sceglierà un mp adeguato e si starà li. Si starà dove? Sempre nella zona più conveniente. Stessa cosa, gira che ti rigira, di ora a farmare atto 3. E chi si arricchirà di più? Ancora il più ricco, perchè potrà stare a mp più alto con la stessa efficienza di un povero a mp1, aumentando quindi (in linea teorica - il fattore culo persiste) la qualità dei drop grazie al maggiore mf e al paragon (grazie all'exp guadagnata maggiore). E poi? L'hellfire ring? E quale sarebbe la soddisfazione? Lancia una fireball. Bene, può fare tutto lei e diventa quasi indispensabile in mp alti per riuscire a tritare tutti visto che il danno paragonato a quello dell'arma è enorme (se si attesta realmente sui 3-5 kk) e i mob hanno una vita esageratamente alta. E una volta arrivati a mp10? Ci mettiamo ventordicimila ore per finire inferno? A che pro? Farmare altri hellfire ring? Ma che senso ha farmare un sacco di hellfire quando sono legati all'account? Sarebbe la soddisfazione di finire inferno a mp10? Mah...
Morale: con la 1.0.5 siamo allo stesso punto di prima e il raddoppio del drop dei leggendari porterà ad una svalutazione degli item correnti, compresi quelli droppati dai poveri. Il potere di acquisto dei poveri rimarrà uguale o, anzi, potrebbe anche diminuire visto che chi è già ricco potrà farmare con la stessa efficienza ma molto più mf arricchendosi ancora di più.
E' un sistema noioso. Almeno in hardcore il sistema a build fatto in questo modo assume un fattore strategico, da soddisfazioni.

A mio parere la longevità di diablo 3 dipenderà molto dal pvp. Ah beh, e dall'espansione: se non fosse che dovrebbero rivedere totalmente il crafting, permettere di avere delle side quest degne di tale nome con delle ricompense decenti, rivedere il roll dei leggendari (eliminando alcune caratteristiche dalla loot table, veramente alcuni leggendari non si possono vedere) e, chessò, permettere di potenziare una specifica skill per ogni paragon level fatto. Insomma robe di questo tipo, che diano soddisfazione e che permettano a tutti di vedere la luce in fondo al tunnel. Altrimenti solo chi può giocare millemila ore continuerà a farlo, gli altri si romperanno i maroni.

Tutti miei pareri, ovviamente.




Necro livello alto cosa significa scusa?
Non confrontiamo D3 in multi con casa d'aste e cap a 60 raggiungibile da tutti con D2 in single, non ha senso.

È ciò che sostenevo due settimane fa, a qualsiasi cambiamento seguirà un adattamento che raggiungerà un nuovo plateau. Ad ogni azione corrisponde una reazione uguale e contraria e mai come in questo gioco le reazioni sono incazzate e rumorose... La cosa buona, anzi ottima, è l'mp1 che garantisce buoni drop e una livello di difficoltà accettabilissimo, ergo non c'è bisogno di spendere un capitale ma basta ammettere di esser scarsi.
A me sta bene restare chiusa a mp1? No, dopo 300 ore di gioco e paragon 33 mi rompe abbondantemente restare nella fascia bassa della difficoltà perché sono una mezza sega. Ma per tutto c'è rimedio, magari con un buon drop potrò cambiare i pezzi.. Chissà.


Sto provando a farne a meno, infatti. Il mio problema è che ho dps bassini, per via del poco critico.

http://eu.battle.net/d3/it/profile/ZEROTHEHERO-2245/hero/19562807
Addio purtroppo al mago tank proc, che a me piaceva un casino :cry
Quella della blizzard sono peggio dei nazisti dell'Illinois.

Aspetta la patch, prevedo prezzi popolari per tutti.

snake0
28-09-2012, 11:29
Già fatto (più o meno), ho giusto buttato via una 4k di vita per un po' di DPS, ma con un torso con All res e 3 castoni dovrei essere a posto.
Anzi, se dai un occhiata al mio profilo mi fai un favore, il danno vero è 44,653.19 da diablo progress (quindi dovrebbe essere qualcosina di più)-

Per quanto riguarda l'hellfire ring, ricordate che è craftabile all'infinito, si può scegliere la primaria che si vuole ed ha range 170 - 200, tranne la vitalità che ha max 100.
Direi che il torso in effetti lo devi cambiare, come prima modifica andrei su quello..poi l anello ruota del pandemonio, conserva l'as ma mettici la crit chance magari ed avvicinati alla soglia del 33% (in modo da levare ss)

Ma come res ci siamo, considera che il cinghiale darà 50res in più nella nuova patch, e ci sarà una passiva che aumenterà ulteriormente del 10% o del 15%( non ricordo bene) le res

Con potere d ombra nella tua build sostituirei cicatrici di battaglia con piano di riserva (per la disciplina) :)

Rainy nights
28-09-2012, 11:31
Direi che il torso in effetti lo devi cambiare, come prima modifica andrei su quello..poi l anello ruota del pandemonio, conserva l'as ma mettici la crit chance magari ed avvicinati alla soglia del 33% (in modo da levare ss)

Ma come res ci siamo, considera che il cinghiale darà 50res in più nella nuova patch, e ci sarà una passiva che aumenterà ulteriormente del 10% o del 15%( non ricordo bene) le res

Con potere d ombra nella tua build sostituirei cicatrici di battaglia con piano di riserva (per la disciplina) :)

:mbe: Hanno levato ai maghi per dare ai DH?

snake0
28-09-2012, 11:31
farmare a MP1 dove la vita dei mob è sensibilmente minore di adesso sembra brutto?

io ho provato a mp3 e posto la mia esperienza ;)

snake0
28-09-2012, 11:33
:mbe: Hanno levato ai maghi per dare ai DH?
il dh esce ridimensionato di brutto dalla nuova patch per via di potere d ombra nerfato, il cinghialozzo muore ogni 2 sec :cry:

29Leonardo
28-09-2012, 11:36
Tutti miei pareri, ovviamente.

Di cui ovviamente sono perfettamente d'accordo su tutta la linea...:mano:

nickmot
28-09-2012, 11:40
Direi che il torso in effetti lo devi cambiare, come prima modifica andrei su quello..poi l anello ruota del pandemonio, conserva l'as ma mettici la crit chance magari ed avvicinati alla soglia del 33% (in modo da levare ss)

Ma come res ci siamo, considera che il cinghiale darà 50res in più nella nuova patch, e ci sarà una passiva che aumenterà ulteriormente del 10% o del 15%( non ricordo bene) le res

Con potere d ombra nella tua build sostituirei cicatrici di battaglia con piano di riserva (per la disciplina) :)

L'anello è li solo perchè non ho trovato di meglio, a cifre che mi potessi permettere.

Il cinghialozzo non credo lo userò, mi limiterò a prefezionismo togliendo SS.
Il CC era a 36% poi ho cambiato anello, guanti e faretra (in cambio di res ed IAS sui primi e disciplina e primaria sull'off hand).
Cicatrici di battaglia è il mio Panic button.
http://www.datamanager.it/sites/default/files/imagecache/node_full_view/panic-button.jpg

Se non metto un po' di LS o LoH devo ricorreci ancora troppe volte.
Grazie dei consigli comunque.

supalova10
28-09-2012, 11:42
Ma ad ogni mp level aumenta solo la vita o anche il danno dei mostri?

Pensavo di restare su mp3. Che ne pensate voi sciamani catsuti? :D

Ecco il pg
http://eu.battle.net/d3/it/profile/SkyPerf-2647/hero/3013350

EDIT: il dps non so perché me lo segna così, in realtà è 54K

aumenta anche il danno, ma poca roba credo che rispetto ad MP1 sia il doppio

ad mp10 ho provato a prendere un po di botte e neanche un golgor colossale mi ha shottato

Rainy nights
28-09-2012, 11:42
il dh esce ridimensionato di brutto dalla nuova patch per via di potere d ombra nerfato, il cinghialozzo muore ogni 2 sec :cry:

Allora siete perdonati :O

fishmod
28-09-2012, 11:45
ci sta che il mago sia fragile e che abbia qualche abilità che lo possa salvare per un breve tempo come pelle di diamante ma dovrebbe avere anche qualcosa per rallentare/fermare/distrarre decentemente i nemici

si, per esempio le esche di fracture dovrebbero generarsi e rimanere nel posto DA cui si è teletrasportato il PG, non ha molto senso che ti compaiano a fianco dopo il teletrasporto. Dovrebbero distrarre il mob che ti sta attaccando per permetterti di sparargli qualche bolla da un posto sicuro

FM!

snake0
28-09-2012, 11:45
L'anello è li solo perchè non ho trovato di meglio, a cifre che mi potessi permettere.

Il cinghialozzo non credo lo userò, mi limiterò a prefezionismo togliendo SS.
Il CC era a 36% poi ho cambiato anello, guanti e faretra (in cambio di res ed IAS sui primi e disciplina e primaria sull'off hand).
Cicatrici di battaglia è il mio Panic button.
http://www.datamanager.it/sites/default/files/imagecache/node_full_view/panic-button.jpg

Se non metto un po' di LS o LoH devo ricorreci ancora troppe volte.
Grazie dei consigli comunque.

In quest ottica muoviti sull as, più colpi più rigenerazione vitale con potere d ombra che anche nerfato nella nuova patch sarà un must

Mde79
28-09-2012, 11:47
la sciamana è figa, il maschio invece concordo fa schifo

Ma che siete impazziti?
E' Dhalsim con la voce di Riccardo Rovatti, che volete di più :sofico:

Rainy nights
28-09-2012, 11:50
Ma che siete impazziti?
E' Dhalsim con la voce di Riccardo Rovatti, che volete di più :sofico:

:eek: Dopo il templare, con un claudio moneta che mi fa sbrodolare ogni volta, questo è un colpo al cuore. Vado a testare uno sciamano :oink:

nickmot
28-09-2012, 11:51
Ma che siete impazziti?
E' Dhalsim con la voce di Riccardo Rovatti, che volete di più :sofico:

Dhalsim non ha la pancetta e la tremarella (una mia amica lo ha chiamato Parkinson).

Il negromante aveva tonnellate di carisma in più!

Necro:
http://rpgcharacters.files.wordpress.com/2011/04/render01.jpg

WD:
http://gamerster.com/wp-content/uploads/2012/04/diablo-3-Witch-Doctor.jpg

Evangelion01
28-09-2012, 11:54
in diablo 2 con il mio necromante forte ma non al massimo,mi ricordo che anche in inferno con /players 4 potevo permettermi di rimanere in combattimento ravvicinato con i mostri per alcuni secondi e di trovare una strategia per uscire dal pericolo in modo ragionato e non come nel 3 che appena pelle di diamante cade se non sei riuscito a scappare abbastanza lontano sei certamente morto.
anche non usando le evocazioni il necro con muri, gabbie e scudo d'ossa aveva una discreta protezione che gli consentiva di fermare i mostri e colpirli con lancia e spirito.
qui il mago non ha nulla di altrettanto valido, pelle di diamante non dura una cippa e non è ricastabile, non ha muri ecc, solo tanti incantesimi offensivi spesso rindondanti e alcuni di dubbia utilità.
le passive sono quasi tutte ridicole, poche sono quelle veramente utili.
lo sciamano se non fosse inguardabile e con carisma 0 lo avrei certamente preferito come classe, più varietà, passive più incisive e spell su spell d'attacco non mi sembra così distante dal mago, anche se quest'ultimo è più portato al multitarget.

in d2 io avevo un necro evocatore specializzato in pvm, overgearato con tutte le runeword possibili e immaginabili e con 2 aure attive, fanatismo e condanna... bei tempi. Era una classe pvm assurdamente potente!! Mentre il mio esercito di 80 o più alleati, tra scheletri e evocati teneva occupati i mob, al primo mob ucciso da loro bastava castare esplosione di cadavere e veniva giù tutto in 2 secondi, ho finito pure uber tristam senza problemi. naturalmente con tale esercito kitare era inutile, potevo star pure fermo mentre golem & co sfondavano tutto.
era esageratamente sbilanciato da questo punto di vista... :D

gatsu76
28-09-2012, 11:55
???????

Necro livello alto, tutto a vitalità, mi ricordo che quando c'erano i glom, o i lancieri ad atto V, o altri innumerevoli mostri, non potevi nemmeno avvicinarti alla schermata.

lol? un necro ben equippato arava qualsiasi cosa sullo schermo,, non alla velocità di un hammer qualsiasi ovviamente (troppo sgravo) ma per favore, non diciamo cose nn vere.. io lo usavo da MF e credimi, era una macchina da guerra.. con esplosione di cadavere poi lol :D

betullo
28-09-2012, 11:58
Ma ad ogni mp level aumenta solo la vita o anche il danno dei mostri?

Pensavo di restare su mp3. Che ne pensate voi sciamani catsuti? :D

Ecco il pg
http://eu.battle.net/d3/it/profile/SkyPerf-2647/hero/3013350

EDIT: il dps non so perché me lo segna così, in realtà è 54K

WEEEEEEE! Ma non usi più lo scudo!!! Finalmente!
Forse ho un mojo per te... se ti interessa.
La prossima volta che ci becchiamo ingame te lo faccio vedè...

fishmod
28-09-2012, 12:09
:mbe: Hanno levato ai maghi per dare ai DH?

i maghetti sono sempre quelli più piallati, forse è il caso che cominciamo a lamentarci davvero...

FM!

AndreZ87
28-09-2012, 12:09
con esplosione di cadavere poi lol :D

Giocavo a p8.

Mde79
28-09-2012, 12:10
Dhalsim non ha la pancetta e la tremarella (una mia amica lo ha chiamato Parkinson).

Il negromante aveva tonnellate di carisma in più!

Necro:
http://rpgcharacters.files.wordpress.com/2011/04/render01.jpg

WD:
http://gamerster.com/wp-content/uploads/2012/04/diablo-3-Witch-Doctor.jpg

De gustibus, comunque hai preso un immagine del WD che non ci azzecca niente

Turin
28-09-2012, 12:15
Allora? Qual è lo scandalo del giorno? :O

Fastrunner
28-09-2012, 12:21
Fast, ho visto anelli davvero ben rollati (con primaria sui 200, danni da colpo critico, prob critico, mf ecc :asd:) non fa cagare per niente :sofico:
si ma ciu vuole un gran :ciapet: considerando poi che ogni colta bisong aritrovarsi le tre chiavi e poi i tre pezzi...SE va bene sono un bel pò di run
farmare a MP1 dove la vita dei mob è sensibilmente minore di adesso sembra brutto?

eh allora poi :sofico: qua vogliamo tutto subito :sofico:
Questo è il mio primo hack 'n slash che gioco, c'ho passato 300 ore perchè studiando posso fare due pause al giorno :p
Chi dice "ho finito diablo" non ha capito una mazza di sto gioco a mio parere. non c'è una fine. questo gioco è fatto per succhiarti la vita. ed è per questo che è normale non droppare un pene di segugio, perchè se no il divertimento finirebbe subito. se uno dopo 100 ore ha un equip spaziale e si fa atto 3 tenendo solo la mano sul mouse (senza abilità, è per dire) e passeggiando tranquillamente in mezzo a tutto ed asfaltando tutto, il gioco non è più divertente.
anzi girare (farmare) è lo scopo del gioco.
girare con difficoltà è il divertimento del gioco.
dare un senso al girovagare è ciò che rende il gioco bello.
quindi se adesso con i nuovi livelli di difficoltà non si va più avanti di mp4 o 5, ben venga!!! non vi siete rotti di farmare atto3 arando tutto?!?! io personalmente ho già un equip che mi piace, se c'è wualcuno nel team che alza il dps vado avanti tranquillo. il divertimento sta scemando. c'è solo la speranza di drop uber. e quando li droppo? gioco finito.
nuove difficoltà=longevità
"obbligo" di farmare 3 atti=varietà=meno noia
io non la vedo così tragica SE sarà difficilissimo, anzi è l'unica cosa che magari mi farà continuare a giocare.

e chi dice che col mago è difficile e non è "efficiente", prendete un monk e ne riparliamo...in 4 player, coi vita extra metto le radici senza supporto degli altri...figuriamoci coi nuovi livelli di pompaggio

korn83
28-09-2012, 12:27
si ma ciu vuole un gran :ciapet: considerando poi che ogni colta bisong aritrovarsi le tre chiavi e poi i tre pezzi...SE va bene sono un bel pò di run


eh allora poi :sofico: qua vogliamo tutto subito :sofico:
Questo è il mio primo hack 'n slash che gioco, c'ho passato 300 ore perchè studiando posso fare due pause al giorno :p
Chi dice "ho finito diablo" non ha capito una mazza di sto gioco a mio parere. non c'è una fine. questo gioco è fatto per succhiarti la vita. ed è per questo che è normale non droppare un pene di segugio, perchè se no il divertimento finirebbe subito. se uno dopo 100 ore ha un equip spaziale e si fa atto 3 tenendo solo la mano sul mouse (senza abilità, è per dire) e passeggiando tranquillamente in mezzo a tutto ed asfaltando tutto, il gioco non è più divertente.
anzi girare (farmare) è lo scopo del gioco.
girare con difficoltà è il divertimento del gioco.
dare un senso al girovagare è ciò che rende il gioco bello.
quindi se adesso con i nuovi livelli di difficoltà non si va più avanti di mp4 o 5, ben venga!!! non vi siete rotti di farmare atto3 arando tutto?!?! io personalmente ho già un equip che mi piace, se c'è wualcuno nel team che alza il dps vado avanti tranquillo. il divertimento sta scemando. c'è solo la speranza di drop uber. e quando li droppo? gioco finito.
nuove difficoltà=longevità
"obbligo" di farmare 3 atti=varietà=meno noia
io non la vedo così tragica SE sarà difficilissimo, anzi è l'unica cosa che magari mi farà continuare a giocare.

e chi dice che col mago è difficile e non è "efficiente", prendete un monk e ne riparliamo...in 4 player, coi vita extra metto le radici senza supporto degli altri...figuriamoci coi nuovi livelli di pompaggio

ognuno si lamenta di ciò che prova perchè sa quali difficoltà incontra con ciascuna classe, detto questo nerfare le "potentissime" difese del mago mi sembra fuori luogo, al massimo evitare che si possa mantenere sempre attiva la pelle di diamante ma le altre corazze non è che siano poi così protettive.

fishmod
28-09-2012, 12:34
Infatti, invece di nerfare l'impossibile per il mago bastava nerfare la probabilità che CM si attivasse

Rainy nights
28-09-2012, 12:47
Allora? Qual è lo scandalo del giorno? :O

Torna a cuccia su :huh:

i maghetti sono sempre quelli più piallati, forse è il caso che cominciamo a lamentarci davvero...

FM!


È perché siamo belli (belli belli in modo assurdo), tutti ci invidiano e vogliono farci crepare :O

CARVASIN
28-09-2012, 12:49
WEEEEEEE! Ma non usi più lo scudo!!! Finalmente!
Forse ho un mojo per te... se ti interessa.
La prossima volta che ci becchiamo ingame te lo faccio vedè...

Da una vita che l'ho abbandonato! :D anche nell'ultima run insieme non ce l'avevo (mi pare).

Ultimamente ho cambiato un po' di cose a favore del critico a grave injustice, cercando di mantenere il resto invariato. E infatti ho speso un po'.

Ho tolto l'ultimo elemento con Loh (amuleto) e ho comprato un arma con life steal proprio 5 minuti fa. http://eu.battle.net/d3/it/profile/SkyPerf-2647/hero/3013350

Come mojo vorrei prendermi una cosa dell'abisso, ma per mantenere le caratteristiche di quello che ho adesso mi servono svariati milioni. Ergo, mi serve un drop sgravato :D

Mettici pure che vorrei il torso e gli stivali di zunimassa (portando così l'intelligenza a 2300 circa)... campa cavallo :asd:

Fastrunner
28-09-2012, 12:52
polleggio, volevo solo dire che per me più difficoltà=stimoli, e che il monk è veramente scarso come pg. ma comune...
RUNNN act3 or ora per chi c'è, Fastrunner#2245 , fatemi mo vedere quanto siete scarsi :Prrr:

Rainy nights
28-09-2012, 12:55
e chi dice che col mago è difficile e non è "efficiente", prendete un monk e ne riparliamo...in 4 player, coi vita extra metto le radici senza supporto degli altri...figuriamoci coi nuovi livelli di pompaggio

Ricapitoliamo :O

I maghi ora ci guadagnano, perché se ne stanno a mp bassi e fanno festa e fiera in tutti gli atti.

Quello che non mi piace e non comprendo è la continua modifica di questa o quella runa o di qualche spell a caso che non garba ai capoccia perché la ritengono troppo sfruttata, la conseguenza è comunque SEMPRE un nuovo bilanciamento perché ci vorrà anche un mese ma alla fine noi maghi troveremo la build migliore. Altra conseguenza è un miglioramento dell'equip che porterà sì movimenti in AH ma anche spese non preventivate. E non vale il discorso "ognuno è diverso ci vuole la varietà" perché per come stanno gestendo le cose ci vogliono tutti uguali, come quasi uguali tra loro sono i pezzi di set fighi che tutti quanti vorremmo addosso. :asd:

Massa critica era OP, ok andava sistemata. Ma io dico come si può oggettivamente vedere con favore il nerf di corazza di energia, è senza senso anche all'atto pratico avere una passiva che non serve praticamente a niente. A questo punto meglio sostituirla con qualcosa di altro. :mbe:

Rainy nights
28-09-2012, 12:56
polleggio, volevo solo dire che per me più difficoltà=stimoli, e che il monk è veramente scarso come pg. ma comune...
RUNNN act3 or ora per chi c'è, Fastrunner#2245 , fatemi mo vedere quanto siete scarsi :Prrr:

PTR o normale? Ho il normale bloccato perché mi ci vuole un Darwin Award oramai. Sto riscaricando il client quindi se ne parla stasera :cry:

Sokak
28-09-2012, 13:01
meno male che ho venduto le babbucce di natalya qualche tempo fa ed ho messo da parte due soldi.

per il momento non mi passa nemmeno per la testa di fare acquisiti. me ne sto buonino giocando al livello di difficoltà più adeguato per il mio pg e tra un annetto, o quando sarà che il gioco sarà relamente definitivo investirò i gold nell'equip giusto per me.

questo a meno che non inizi a trovare skorn e manticore ad ogni run :p