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View Full Version : [Thread Ufficiale] Diablo III + Reaper of Souls


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Donbabbeo
18-06-2012, 16:24
Bah, delle volte sembra che sto gioco l'abbiano buttato su in 10 minuti da dei bambini di 10 anni.

È fatto da gente che non ha esperienza negli H&S, speriamo che a furia di patch diventi abbastanza equilibrato, per ora da solo mi son divertito fino ad incubo, ad abisso da solo mi girano le scatole e basta, invece in party mi diverte.
Ad inferno da quel che sento è meglio se non ci vado per niente :asd:

Redvex
18-06-2012, 16:24
quanto vale secondo voi?..

http://imageshack.us/photo/my-images/189/lolololng.png/

Io l'avrei dato già al mercante.
Stat basse e niente castone dove mettere l'ametista.

ibra_89
18-06-2012, 16:25
grazie per le risp raga ;) cmq ha 7 proprietà credevo che il massimo fosse 6 su un item :eek:

SinapsiTXT
18-06-2012, 16:26
ai vecchi tempi di d2 prima delle ultime patch per aver un equip decente bisognava farmare almeno 6 mesi e passa

tempi dove:
- il tempo libero per alcuni era maggiore
- internet poco sviluppato e in pochi utilizzavano la rete per incontrarsi e confrontarsi sul gioco
- poca offerta nel panorama videoludico rispetto alla quantità (di monnezza) presente oggi
- non vi era nessuna aspettativa sul gioco e si giocava finchè uno aveva voglia
- le persone manifestavano la loro frustazione disinstallando il gioco invece di rompere le scatole nei t3d ufficiali (chissà se qualcuno si sente tirato in causa :fiufiu: )

lucasantu
18-06-2012, 16:27
Si su d2 hai ragione ma almeno erano tutti sullo stesso livello.
Volendo sarei riuscito a completare anche atto 2 inferno (belial non so se sarei riuscito a batterlo), ma a che pro se mi devo skippare un buon 70% degli elite?
Io non voglio avere vita facile ma sapere di avere almeno una possibilità di farcela.
E non sono manco un nabbo dato che gli H&S sono il mio genere preferito e ne ho giocati molti.
Sfido chiunque a dimostrare di aver droppato un oggetto di livello superiore al suo (cosa che accadeva abbastanza spesso con d2)

Ps per i driver nvidia non sembra aggiungano ottimizzazioni ma solo il Control Panel Ambient Occlusion per d3 (cioè un antialiasing)
Non si parla di risolvere quei microscatti che odio tanto.


ma infatti d2 era impostato diversamente , volevi stormshield ? farmavi mephisto , volevi Gf o Wf farmavi baal , certi drop erano fissi .
Secondo me hanno sbagliato a generalizzare così i drop e i punti di "sgancio" di essi.

Portocala
18-06-2012, 16:30
La difficoltà normale è fin troppo facile, specialmente per chi come me gioca con calma rifacendo più volte delle parti per accumulare più oggetti (per le materie prime dal fabbro o per una qualche probabilità in più di trovare qualcosa di buono) o denaro. Ieri sera ho iniziato l'Atto IV dopo aver fatto fuori la tizia-ragno e Azmodan con pochi colpi. Finora con il monaco non ho usato nemmeno una pozione per cui si può dire che il "Normale" sia un pò come la modalità "Facile" classica degli altri giochi :)
Hai usato l'asta?
Io sono morto un paio di volte nell'atto 3 che sto tutt'ora facendo e le mini pozioni le uso sovente. 0 asta.

domanda tecnica: volevo tirare su un altro pg in alternativa al mio monk ( :cry: ) e volevo sapere da qualche utente più esperto quali sono gli spot migliori per expare che tanto di risorbirmi tutti e tre i livelli di difficoltà ne posso fare volentieri a meno.
Con Kulle mi sono fatto 1 livello in circa 15 minuti (10k exp per run).

Mi sa che i vari trick per fast exp sono stati tutti fixati vero? Sapevo quello di Zoltun Kulle e similia, ma pare non funzioni più

Qualche nuovo trick?
Io da Kulle ci sono stato :confused:

Redvex
18-06-2012, 16:35
tempi dove:
- il tempo libero per alcuni era maggiore
- internet poco sviluppato e in pochi utilizzavano la rete per incontrarsi e confrontarsi sul gioco
- poca offerta nel panorama videoludico rispetto alla quantità (di monnezza) presente oggi
- non vi era nessuna aspettativa sul gioco e si giocava finchè uno aveva voglia
- le persone manifestavano la loro frustazione disinstallando il gioco invece di rompere le scatole nei t3d ufficiali (chissà se qualcuno si sente tirato in causa :fiufiu: )

- a parte qualcuno...ma ci sono comunque molti ragazzi che ci giocano.
- non ho capito se è una critica o cosa
- a me pare ce ne fosse di più e di qualità superiore dato che oggi produrre un vg con i contro cazzi costa molto
- mah non direi, è una cosa molto soggettiva
- ma in un thread ufficiale che si dovrebbe fare? dei drop non si può parlare (ed ho aperto il mercatino apposta), non ci si può scambiare idee, opinioni e manco lamentarsi?
Per te il thread dovrebbe essere:
Ore 12:04 Battuto diablo stop. Modalità inferno stop. Che goduria stop. :rolleyes:

Ubrirasta
18-06-2012, 16:45
Lancio un appello:

C'è qualche volenteroso ( o scemo come me :D ) che abbia voglia di cimentarsi in una partita ad hardcore seria.Possibilmente munito di headset per una migliore organizzazione.Io sono orientato su un DH.

Prego signori venghino...:read:

Rinnovo l'annuncio,ho trovato un mago su altro forum,il top sarebbe trovare due melee,magari un monaco e un barbaro. Qualche volontario? :D :read:

TRUTEN
18-06-2012, 16:53
Hardcore?
Io ci sono. Faccio lo sbabbaro od il mago.
Però posso giocare solo la sera dalle 21-21,30.

TigerTank
18-06-2012, 16:57
Hai usato l'asta?
Io sono morto un paio di volte nell'atto 3 che sto tutt'ora facendo e le mini pozioni le uso sovente. 0 asta.

No, niente acquisti in asta, a livello normale ho maxato il prima possibile fabbro e gioielliere provando più volte a sfornare equipaggiamento(soprattutto per i castoni e per i bonus in destrezza e vitalità).
Oggi ho messo in vendita per la prima volta un paio di oggetti e d'ora in poi a livello Incubo metterò in vendita gli oggetti rari e con castoni che troverò per raccimolare gold sia per upgradare fabbro e gioielliere sia per i vari esperimenti di forgiatura e lavorazioni di gioielleria. Non mi va di sprecare tutto il mio tempo libero a caccia di oggetti tramite asta...se non come misura estrema(gold permettendo).

jolly74
18-06-2012, 16:58
Ragazzi ma nessuno che entra in chat generale quando gioca a D3 ? Da quando hanno tolto l'auto join ci sono a malapena 7/10 persone vs 80/100 di prima :eek:
Cmq se nerfano così tanto la velocità , posso buttare nel cesso il mio monaco , e anche D3 perchè col cavolo che mi rifaccio un pg da zero. :muro:

Ubrirasta
18-06-2012, 17:00
Hardcore?
Io ci sono. Faccio lo sbabbaro od il mago.
Però posso giocare solo la sera dalle 21-21,30.

Perfect. se fai un attila saremmo a posto...ultimo posto disponibile....se c'è un monaco siamo a cavallo....

Portocala
18-06-2012, 17:39
No, niente acquisti in asta, a livello normale ho maxato il prima possibile fabbro e gioielliere provando più volte a sfornare equipaggiamento(soprattutto per i castoni e per i bonus in destrezza e vitalità).
Oggi ho messo in vendita per la prima volta un paio di oggetti e d'ora in poi a livello Incubo metterò in vendita gli oggetti rari e con castoni che troverò per raccimolare gold sia per upgradare fabbro e gioielliere sia per i vari esperimenti di forgiatura e lavorazioni di gioielleria. Non mi va di sprecare tutto il mio tempo libero a caccia di oggetti tramite asta...se non come misura estrema(gold permettendo).

Io sono andato avanti solo con la roba che ho trovato dato che upparli sarebbe stato dispendioso e spreco in quanto i costi verranno ridotti con la nuova patch.

il menne
18-06-2012, 17:39
Bene, bene, anzi male! :asd:

Finalmente siamo nel vero diablo!

A inferno la difficoltà è impegnativa, finalmente, se per distrazione anche un mob qualunque ti arriva addosso son dolori e ti toglie come minimo subito 1/3 di hp (wiz lev60 e ne ho 36k hp con 30k dps ) quindi non si deve mai perdere la concentrazione.

Degli elite poi non parlo, se sei distratto subisci il tragico oneshottamento! :asd: C'è da kitare alla grande! Tutto cambia, e non poco rispetto alle difficoltà precedenti, abisso compreso. :D

Equipparsi meglio è dura visto che in ah le item realmente migliorative costano svariati milioni di gold, e quelle appena comunque costano milioni...

Armi sui 1000dps han prezzi proibitivi, e per ora vado con un pugnale raro da 765 dps ma per inferno mi sa che è poco....

Ci sarà da divertirsi, mi sa, e da farmare davvero un sacco di gold... se conto sui drop ci muoio qui.... :asd:

pupgna
18-06-2012, 17:53
un'arma di questo tipo a quanto la vendereste?

http://i48.tinypic.com/2wpntx2.jpg

o la tengo di scorta per quando farò il barbaro come PG?

snake0
18-06-2012, 17:54
Bene, bene, anzi male! :asd:

Finalmente siamo nel vero diablo!

A inferno la difficoltà è impegnativa, finalmente, se per distrazione anche un mob qualunque ti arriva addosso son dolori e ti toglie come minimo subito 1/3 di hp (wiz lev60 e ne ho 36k hp con 30k dps ) quindi non si deve mai perdere la concentrazione.

Degli elite poi non parlo, se sei distratto subisci il tragico oneshottamento! :asd: C'è da kitare alla grande! Tutto cambia, e non poco rispetto alle difficoltà precedenti, abisso compreso. :D

Equipparsi meglio è dura visto che in ah le item realmente migliorative costano svariati milioni di gold, e quelle appena comunque costano milioni...

Armi sui 1000dps han prezzi proibitivi, e per ora vado con un pugnale raro da 765 dps ma per inferno mi sa che è poco....

Ci sarà da divertirsi, mi sa, e da farmare davvero un sacco di gold... se conto sui drop ci muoio qui.... :asd:

aspetta di arrivare ad atto 2, per non parlare del 3 :asd:

da un certo punto in poi ragazzi per migliorare mettete in conto di spendere minimo 1milione di gold

Ormai non ci faccio più caso! :D

Zermak
18-06-2012, 17:55
@il menne
In quanto mago con quelle statistiche ti fai anche Atto II :D Saltando qualche campione e raro :)

un'arma di questo tipo a quanto la vendereste?

http://i48.tinypic.com/2wpntx2.jpg

o la tengo di scorta per quando farò il barbaro come PG?
Rivendila al mercante.

Skaff@
18-06-2012, 17:55
Io la venderei al fabbro o la riciclerei.

Hyperion
18-06-2012, 17:59
un'arma di questo tipo a quanto la vendereste?

CUT

o la tengo di scorta per quando farò il barbaro come PG?

Buttala, fa schifo pure per il baba.
Roba sotto il lvl 60 vale poco di suo (in hc è un altro discorso), fai una qualunque ricerca per armi a livello 41 e vedi quanto è il dps che dovrebbe avere e non ha (non ci arriva nemmeno vicino).
Poi fai la ricerca per armi con livello di requisito di ridotto, e capisci quanto lontano dal danno massimo sei.
Le stat poi non dicono assolutamente niente.
Diciamo che la cosa buona che ha è che è gialla (rara).
Fine.

Ezechiele25,17
18-06-2012, 18:16
un'arma di questo tipo a quanto la vendereste?

http://i48.tinypic.com/2wpntx2.jpg

o la tengo di scorta per quando farò il barbaro come PG?

I 672 gold del mercante è una cifra adeguata :O

Fable
18-06-2012, 18:17
Raga , a qualcuno avanza una key per la demo !?... mi mandi pvt , ringrazio in anticipo.

Susanoo78
18-06-2012, 19:07
ma voi state trovando qualcosa? sono al secondo atto inferno o abisso non ricordo come si chiama,
comunque all'ultimo livello e sto trovando 1 immensa cippa :mc:

*Duka*
18-06-2012, 19:17
http://i49.tinypic.com/153ti01.jpg

wts epic sword! :eek:

Miracoli della difficoltà inferno! :D

Turin
18-06-2012, 19:18
Vediamo se si riesce a parlare di gioco per un attimo.

http://i49.tinypic.com/wh1hz8.jpg


In teoria il design c'è, o almeno una regola basilare: danno altissimo ma animazione di attacco molto lenta.

In pratica è design fallimentare, perché l'attacco non è schivabile da pg melee. E' un problema già sollevato da molti nella Beta, una volta che parte l'animazione di attacco il colpo va a segno anche se il pg nel frattempo è mezzo schermo più in là.
La Blizzard, interrogata all'epoca al riguardo, rispose che è per evitare un kiting continuo - il che è ragionevole in linea di principio dato che con attack/movement speed, latenza decente e il dungeon giusto si potrebbe andare in giro con 4 punti vita, ma all'atto pratico bisogna poi creare il giusto compromesso in modo da avvantaggiare i giocatori più abili. Bene, se incontro un pacco di elite di questi (10-12k danni per ogni colpo) semplicemente non esiste abilità se non isolarne uno in qualche modo. Questo intendo con "design fallimentare".

Vale lo stesso per altre bestie tipo i Colossal Golgor che picchiano ben di più.

Vale il contrario per i Dark Berserker (e varianti), l'attacco non solo è schivabile ma addirittura la loro mazza (...) rimane incastrata a terra per un paio di secondi. Good design.

I Demonic Tremor (e varianti), quelli che io chiamo "er cipolla", hanno due attacchi: uno è lento e schivabile, l'altro (lo "swing") è prevedibile ma NON è schivabile.


Occhio che questa è una delle cose che rende i ranged più forti dei melee: quasi tutti gli attacchi a distanza, con alcune criticate eccezioni (soul lasher) hanno appositamente una velocità tale e un proiettile visibile in modo da consentire la schivata. Per i melee questo semplicemente non vale, esiste solo il posizionamento in modo da essere colpiti il meno possibile.


Ora venitemi a dire che è l'AH che rovina il gioco.

Zermak
18-06-2012, 19:33
Vediamo se si riesce a parlare di gioco per un attimo.

In teoria il design c'è, o almeno una regola basilare: danno altissimo ma animazione di attacco molto lenta.

In pratica è design fallimentare, perché l'attacco non è schivabile da pg melee. E' un problema già sollevato da molti nella Beta, una volta che parte l'animazione di attacco il colpo va a segno anche se il pg nel frattempo è mezzo schermo più in là.
La Blizzard, interrogata all'epoca al riguardo, rispose che è per evitare un kiting continuo - il che è ragionevole in linea di principio dato che con attack/movement speed, latenza decente e il dungeon giusto si potrebbe andare in giro con 4 punti vita, ma all'atto pratico bisogna poi creare il giusto compromesso in modo da avvantaggiare i giocatori più abili. Bene, se incontro un pacco di elite di questi (10-12k danni per ogni colpo) semplicemente non esiste abilità se non isolarne uno in qualche modo. Questo intendo con "design fallimentare".

Vale lo stesso per altre bestie tipo i Colossal Golgor che picchiano ben di più.

Vale il contrario per i Dark Berserker (e varianti), l'attacco non solo è schivabile ma addirittura la loro mazza (...) rimane incastrata a terra per un paio di secondi. Good design.

I Demonic Tremor (e varianti), quelli che io chiamo "er cipolla", hanno due attacchi: uno è lento e schivabile, l'altro (lo "swing") è prevedibile ma NON è schivabile.


Occhio che questa è una delle cose che rende i ranged più forti dei melee: quasi tutti gli attacchi a distanza, con alcune criticate eccezioni (soul lasher) hanno appositamente una velocità tale e un proiettile visibile in modo da consentire la schivata. Per i melee questo semplicemente non vale, esiste solo il posizionamento in modo da essere colpiti il meno possibile.


Ora venitemi a dire che è l'AH che rovina il gioco.
Sapevo di questa cosa ma è insopportabile ed incredibilmente stupida... Quante volte mi sono ritrovato con metà vità (o morto!) perché l'animazione era ormai partita con il mio personaggio a 50 metri dal nemico...

PS: quelle info sui mob sono nel libretto che ti danno con la CE?

Donbabbeo
18-06-2012, 19:37
Ora venitemi a dire che è l'AH che rovina il gioco.

Onestamente: che due palle con questa storia.
Sì, l'asta PER ME, perchè ovviamente questo essendo un MIO post è implicitamente un MIO parere, snatura un modello di gioco che si basa esclusivamente sugli item. Non perchè gli scambi su larga scala siano un male, ma perchè, per forza di cose e come da loro ampliamente spiegato (blu postato da qualcuno una decina di pagine fa) loro sono obbligati a tarare il gioco basandosi sul fatto che puoi vestirti con l'AH.
In barba al "Non ti piace non usarla".

Pace. Vado a guardarmi il biscotto la partita.

Neofreedom
18-06-2012, 19:41
Arrivato ad Inferno con la mia DH.... faccio la missione delle 3 Madri e uno zombie mi droppa questa lol e pure per il mio pg che gran :ciapet:


http://img40.imageshack.us/img40/1167/trapassatrice.jpg

Quanto potrebbe valere ?

Grazie in anticipo :)

CARVASIN
18-06-2012, 19:46
Vediamo se si riesce a parlare di gioco per un attimo.

Occhio che questa è una delle cose che rende i ranged più forti dei melee: quasi tutti gli attacchi a distanza, con alcune criticate eccezioni (soul lasher) hanno appositamente una velocità tale e un proiettile visibile in modo da consentire la schivata. Per i melee questo semplicemente non vale, esiste solo il posizionamento in modo da essere colpiti il meno possibile.



Sicuramente non sono un bravo giocatore ma voglio dire la mia.

Uso uno sciamano e questo problema l'ho notato subito (già prima di arrivare ad inferno). Per usare determinate abilità devo necessariamente avvicinarmi ma nel momento in cui mi allontano vengo colpito, e 1/3 della vita è andato. Basta incontrare un gruppetto di cazzetti buffi (quei nanetti microscopici che sbucano dal terreno) e posso morire abbastanza facilmente. L' alternativa è un lungo "tira-e-molla" che, sinceramente, contro dei demonietti essiccati (ora mi è venuto in mente come si chiamano :asd:), fa incazzare non poco.

Sono d'accordo con te, il design, così com'è, è ALTAMENTE fallimentare.

Ciao!

Turin
18-06-2012, 19:53
Sapevo di questa cosa ma è insopportabile ed incredibilmente stupida... Quante volte mi sono ritrovato con metà vità (o morto!) perché l'animazione era ormai partita con il mio personaggio a 50 metri dal nemico...

PS: quelle info sui mob sono nel libretto che ti danno con la CE?
è la guida strategica.
Onestamente: che due palle con questa storia.
Sì, l'asta PER ME, perchè ovviamente questo essendo un MIO post è implicitamente un MIO parere, snatura un modello di gioco che si basa esclusivamente sugli item. Non perchè gli scambi su larga scala siano un male, ma perchè, per forza di cose e come da loro ampliamente spiegato (blu postato da qualcuno una decina di pagine fa) loro sono obbligati a tarare il gioco basandosi sul fatto che puoi vestirti con l'AH.
In barba al "Non ti piace non usarla".

Pace. Vado a guardarmi il biscotto la partita.
o forse "che due palle" chi non fa altro che parlare della AH senza neanche essere arrivato a Inferno (non dico necessariamente a te, non so dove sei)? Ho detto non so quante volte che se il gioco è divertente lo è anche a Incubo con equip di livello 30... avesse mai risposto qualcuno.

Il gioco ha una sua economia e lo sapevate benissimo, se vi dà fastidio o non lo comprate oppure magari al millesimo post di lamentele generiche (perché ovviamente nessuno che sappia fornire 2 numeri in croce) FORSE è il caso di guardare oltre visto che ci sono problemi ben più profondi che minano il DIVERTIMENTO.

Revy86
18-06-2012, 20:12
Arrivato ad Inferno con la mia DH.... faccio la missione delle 3 Madri e uno zombie mi droppa questa lol e pure per il mio pg che gran :ciapet:


http://img40.imageshack.us/img40/1167/trapassatrice.jpg

Quanto potrebbe valere ?

Grazie in anticipo :)

Da DH quale sono anch'io la terrei...
Sempre che tu non abbia qualcosa di meglio :D

tribalspirit
18-06-2012, 21:06
Arrivato ad Inferno con la mia DH.... faccio la missione delle 3 Madri e uno zombie mi droppa questa lol e pure per il mio pg che gran :ciapet:


http://img40.imageshack.us/img40/1167/trapassatrice.jpg

Quanto potrebbe valere ?

Grazie in anticipo :)

cerca un oggetto uguale o con caratteristiche simili in ah e avrai la risposta...
cmq x me non meno di 3 milioni

Skaff@
18-06-2012, 21:10
è la guida strategica.

o forse "che due palle" chi non fa altro che parlare della AH senza neanche essere arrivato a Inferno (non dico necessariamente a te, non so dove sei)? Ho detto non so quante volte che se il gioco è divertente lo è anche a Incubo con equip di livello 30... avesse mai risposto qualcuno.

Il gioco ha una sua economia e lo sapevate benissimo, se vi dà fastidio o non lo comprate oppure magari al millesimo post di lamentele generiche (perché ovviamente nessuno che sappia fornire 2 numeri in croce) FORSE è il caso di guardare oltre visto che ci sono problemi ben più profondi che minano il DIVERTIMENTO.

Io leggo silenzioso le perenni lamentele sull'asta..
E quoto Turin :D
A me diverte , e sticazzi dell'asta, dell'inflazione, di Blizzrd ladrona, etcetc

Neofreedom
18-06-2012, 21:17
Grazie mille Revy86 e Tribalspirit. :) ( Fatto il check prima )

E' meglio di quella che indosso per ora.... provo a usarla

CARVASIN
18-06-2012, 21:18
Per il mercato delle armi etc. c'è il thread ufficiale del mercatino, postate lì cortesemente...

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2479894

Ciao!

snake0
18-06-2012, 21:56
Arrivato ad Inferno con la mia DH.... faccio la missione delle 3 Madri e uno zombie mi droppa questa lol e pure per il mio pg che gran :ciapet:


http://img40.imageshack.us/img40/1167/trapassatrice.jpg

Quanto potrebbe valere ?

Grazie in anticipo :)

Direi sul milione ma rischi di non piazzarla
le armi leggendarie son poco usate o meglio si trova di meglio tra le rare

TigerTank
18-06-2012, 22:10
Quanto potrebbe valere ?

Grazie in anticipo :)

Ecco...come riuscite a valutare in modo giusto le cose che vendete/comprate?

OT Stasera lo sciamano Balotelli ha dato una oneshottata mica da ridere :asd: Fine OT

Susanoo78
18-06-2012, 22:12
Arrivato ad Inferno con la mia DH.... faccio la missione delle 3 Madri e uno zombie mi droppa questa lol e pure per il mio pg che gran :ciapet:


http://img40.imageshack.us/img40/1167/trapassatrice.jpg

Quanto potrebbe valere ?

Grazie in anticipo :)

beato te,anch'io sono DH ma ho coriandoli x arma

lupinthe3rd
18-06-2012, 22:19
Vediamo se si riesce a parlare di gioco per un attimo.




cut

In pratica è design fallimentare, perché l'attacco non è schivabile da pg melee. E' un problema già sollevato da molti nella Beta, una volta che parte l'animazione di attacco il colpo va a segno anche se il pg nel frattempo è mezzo schermo più in là.


ah allora non era la miaconnessione a lasciarmi quasi morto!
grazie per l'informazione

Er Monnezza
18-06-2012, 22:23
Arrivato ad Inferno con la mia DH.... faccio la missione delle 3 Madri e uno zombie mi droppa questa lol e pure per il mio pg che gran :ciapet:


http://img40.imageshack.us/img40/1167/trapassatrice.jpg

Quanto potrebbe valere ?

Grazie in anticipo :)

ottima! io ne sto prendendo una all'asta, sempre che qualcuno non mi superi l'offerta

Hyperion
18-06-2012, 22:58
Vediamo se si riesce a parlare di gioco per un attimo.

http://i49.tinypic.com/wh1hz8.jpg


In teoria il design c'è, o almeno una regola basilare: danno altissimo ma animazione di attacco molto lenta.

In pratica è design fallimentare, perché l'attacco non è schivabile da pg melee. E' un problema già sollevato da molti nella Beta, una volta che parte l'animazione di attacco il colpo va a segno anche se il pg nel frattempo è mezzo schermo più in là.
La Blizzard, interrogata all'epoca al riguardo, rispose che è per evitare un kiting continuo - il che è ragionevole in linea di principio dato che con attack/movement speed, latenza decente e il dungeon giusto si potrebbe andare in giro con 4 punti vita, ma all'atto pratico bisogna poi creare il giusto compromesso in modo da avvantaggiare i giocatori più abili. Bene, se incontro un pacco di elite di questi (10-12k danni per ogni colpo) semplicemente non esiste abilità se non isolarne uno in qualche modo. Questo intendo con "design fallimentare".

Vale lo stesso per altre bestie tipo i Colossal Golgor che picchiano ben di più.

Vale il contrario per i Dark Berserker (e varianti), l'attacco non solo è schivabile ma addirittura la loro mazza (...) rimane incastrata a terra per un paio di secondi. Good design.

I Demonic Tremor (e varianti), quelli che io chiamo "er cipolla", hanno due attacchi: uno è lento e schivabile, l'altro (lo "swing") è prevedibile ma NON è schivabile.


Occhio che questa è una delle cose che rende i ranged più forti dei melee: quasi tutti gli attacchi a distanza, con alcune criticate eccezioni (soul lasher) hanno appositamente una velocità tale e un proiettile visibile in modo da consentire la schivata. Per i melee questo semplicemente non vale, esiste solo il posizionamento in modo da essere colpiti il meno possibile.


Ora venitemi a dire che è l'AH che rovina il gioco.

Bel problema mica da ridere... almeno i monk hanno abilità per interrompere (luce interiore, dovrebbe accecare e basta, ma interrompe anche) e per diventare immuni (a tempo, o ad area, ottima nei cunicoli).

E su queste cose, conoscendo la blizzard... auguri!!

CARVASIN
18-06-2012, 23:17
Per il mercato delle armi etc. c'è il thread ufficiale del mercatino, postate lì cortesemente...

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2479894

Ciao!

Direi sul milione ma rischi di non piazzarla
le armi leggendarie son poco usate o meglio si trova di meglio tra le rare

Ecco...come riuscite a valutare in modo giusto le cose che vendete/comprate?

OT Stasera lo sciamano Balotelli ha dato una oneshottata mica da ridere :asd: Fine OT

beato te,anch'io sono DH ma ho coriandoli x arma

ottima! io ne sto prendendo una all'asta, sempre che qualcuno non mi superi l'offerta

Come non detto!

Per piacere, non inquinate il thread. C'è chi ne ha aperto uno proprio per questo scopo. Grazie...

Ciao!

Weap
18-06-2012, 23:57
Vediamo se si riesce a parlare di gioco per un attimo.

http://i49.tinypic.com/wh1hz8.jpg


In teoria il design c'è, o almeno una regola basilare: danno altissimo ma animazione di attacco molto lenta.

In pratica è design fallimentare, perché l'attacco non è schivabile da pg melee. E' un problema già sollevato da molti nella Beta, una volta che parte l'animazione di attacco il colpo va a segno anche se il pg nel frattempo è mezzo schermo più in là.
La Blizzard, interrogata all'epoca al riguardo, rispose che è per evitare un kiting continuo - il che è ragionevole in linea di principio dato che con attack/movement speed, latenza decente e il dungeon giusto si potrebbe andare in giro con 4 punti vita, ma all'atto pratico bisogna poi creare il giusto compromesso in modo da avvantaggiare i giocatori più abili. Bene, se incontro un pacco di elite di questi (10-12k danni per ogni colpo) semplicemente non esiste abilità se non isolarne uno in qualche modo. Questo intendo con "design fallimentare".

Vale lo stesso per altre bestie tipo i Colossal Golgor che picchiano ben di più.

Vale il contrario per i Dark Berserker (e varianti), l'attacco non solo è schivabile ma addirittura la loro mazza (...) rimane incastrata a terra per un paio di secondi. Good design.

I Demonic Tremor (e varianti), quelli che io chiamo "er cipolla", hanno due attacchi: uno è lento e schivabile, l'altro (lo "swing") è prevedibile ma NON è schivabile.


Occhio che questa è una delle cose che rende i ranged più forti dei melee: quasi tutti gli attacchi a distanza, con alcune criticate eccezioni (soul lasher) hanno appositamente una velocità tale e un proiettile visibile in modo da consentire la schivata. Per i melee questo semplicemente non vale, esiste solo il posizionamento in modo da essere colpiti il meno possibile.


Ora venitemi a dire che è l'AH che rovina il gioco.

Con il monaco te la cavi dandogli il calcio a giro che gli interrompe l'animazione, a quel punto ovviamente l'attacco non arriva.. solamente che se non hai la possibilità di interromperla diventa un casino.
Comunque non puoi venirmi a dire che se fanno un gioco completamente sbilanciato per mangiarci con la casa d'aste va bene visto che da prima avevano detto che aveva una certa economia... avevano detto questo ma non che facevano il gioco col c**o per costringerti ad utilizzarla xD
Se sulle transazioni a soldi reali non ci mangiavano il 15% mi andava benissimo anche il gioco sbilanciato (visto che con l'oro non ci si rialzano certo l'economia), ma visto che quei soldi se li intascano mi girano i co***ni di brutto.
Passando ad altro, della saga "su questo gioco ci sono pochi bug" vi faccio vedere questa immagine:

http://i.imgur.com/brXlVl.jpg (http://i.imgur.com/brXlV.jpg)

Trova l'intruso :asd:
Permetti che dopo avergli tolto 12kk di vita se resta inspiegabilmente in vita con 1 e diventa immortale mi rode (e mi è capitato più volte) Mitico xD

Portocala
18-06-2012, 23:58
Non so cosa è successo ma dalle 22 e per 1 oretta e mezza circa nei Battlefields di Atto III droppavo gialli ad ogni tentativo, con 1 sicuro dai cesti fighi e quasi 1 ogni 2-3 elite. Con la 20na di gialli mi sono rifatto l'intero guardaroba e non giro più con armi bianche :cool:

Barb lvl 30 Atto 3 xD

Zoltan Kulle FTW!!! 10k ogni 3 minuti xD


@post sopra: :asd:
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2011/155/4/b/loki__umad_by_biohazardmonster-d3i1jg0.gif

Neofreedom
19-06-2012, 00:17
Per il mercato delle armi etc. c'è il thread ufficiale del mercatino, postate lì cortesemente...

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2479894

Ciao!

Scusa errore mio. E grazie a tutti delle dritte :)

Weap
19-06-2012, 00:37
Non so cosa è successo ma dalle 22 e per 1 oretta e mezza circa nei Battlefields di Atto III droppavo gialli ad ogni tentativo, con 1 sicuro dai cesti fighi e quasi 1 ogni 2-3 elite. Con la 20na di gialli mi sono rifatto l'intero guardaroba e non giro più con armi bianche :cool:

Barb lvl 30 Atto 3 xD

Zoltan Kulle FTW!!! 10k ogni 3 minuti xD


@post sopra: :asd:
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2011/155/4/b/loki__umad_by_biohazardmonster-d3i1jg0.gif

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

il menne
19-06-2012, 00:53
Stasera è ingiocabile, già a inferno è tosta di suo, poi stasera c'è un lag pazzesco mi ha fatto crepare diverse volte e in più mi ha sbattuto fuori due volte appena raggiunto nefilim 5 ... aurghhhhhhhh :muro: :muro:

Il firewall mi notfica continui check da parte di server remoti battle.net... stanno facendo qualcosa che rompe assai le scatole.....:mc:

Argh... sono uscito e rientrato e sta facendo un aggiornamento..... stavano facendo davvero qualcosa.....

Hyperion
19-06-2012, 01:04
Passando ad altro, della saga "su questo gioco ci sono pochi bug" vi faccio vedere questa immagine:

CUT

Trova l'intruso :asd:
Permetti che dopo avergli tolto 12kk di vita se resta inspiegabilmente in vita con 1 e diventa immortale mi rode (e mi è capitato più volte) Mitico xD

Normale che nel gioco ci siano bug, skill da ribilanciare, ecc... e se non ci fosse stata la RMAH (e ripeto: Real maney AH, no AH liscia, che invece ritengo un figata), avrei anche chiuso un occhio... qui invece non si sa se lo fanno di proposito per farti spendere altri eurini... visto che il gioco è solo e soltanto equip dipendente...

Parlando di bug semplici, oggi a normal, atto III, ho trovato un mob bianco, liscio, che non subiva danni... ma 0... esattamente come quando ci sono le skill che danno immunità (magda o gli elite con servi invulnerabili)... solo che nella didascalia non aveva scritto niente, ed era bianco... mai successo... ero con la DH, dopo un po' ho messo triboli e me ne sono andato, tanto non gli toglievo nemmeno 1 hp a botta...
Non ho fatto screenshot perchè ho il pc caccoso e mi si impalla tutto... 2 GB di ram e win xp vecchio di... uhm... 6-7 anni?:stordita:

SinapsiTXT
19-06-2012, 01:12
- a parte qualcuno...ma ci sono comunque molti ragazzi che ci giocano.
- non ho capito se è una critica o cosa
- a me pare ce ne fosse di più e di qualità superiore dato che oggi produrre un vg con i contro cazzi costa molto
- mah non direi, è una cosa molto soggettiva
- ma in un thread ufficiale che si dovrebbe fare? dei drop non si può parlare (ed ho aperto il mercatino apposta), non ci si può scambiare idee, opinioni e manco lamentarsi?
Per te il thread dovrebbe essere:
Ore 12:04 Battuto diablo stop. Modalità inferno stop. Che goduria stop. :rolleyes:

Si vede che non hai capito cosa intendevo con il mio post ma non importa :asd:

Riguardo a quello che ho evidenziato io discuto solo che parlare per 400 pagine di quanto sia brutta l'AH alla lunga stanca, quello stesso tempo si potrebbe dedicare per parlare di argomenti interessanti come build, strategie rispetto a certe combinazioni di elite etc.

Il problema è che in questo t3d le lamentele tornano sempre cicliche, mi chiedo soltanto se uno possa restare in enrage mode per così tanto su un gioco, io ad esempio l'ho stoppato per giocare ad altro e aspetto l'uscita della patch perchè con il barbaro non riesco ad avanzare all'atto 2 di inferno (non considero neanche lontanamente l'idea di skippare tutto per andare avanti) però non sto a lamentarmi per questo fatto, blizzard si è accorta che ha cannato di brutto (e con la mia classe in particolare ma questo molti non lo hanno ancora capito) e amen gioco ad altro, con 120 ore di gioco in cui mi sono divertito posso anche prendermi una pausa per giocare ad altro. Mi leggo il t3d nella speranza di trovare post interessanti come l'ultimo postato da turin oppure quella news postata da un altro utente sul "record dell'arma con il più alto DPS nel mondo" però mi trovo spesso post sempre uguali sull'AH.

Zermak
19-06-2012, 01:24
A quanto pare la patch 1.0.3 è vicinissima: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5837135682

Turin
19-06-2012, 01:34
Comunque non puoi venirmi a dire che se fanno un gioco completamente sbilanciato per mangiarci con la casa d'aste va bene visto che da prima avevano detto che aveva una certa economia... avevano detto questo ma non che facevano il gioco col c**o per costringerti ad utilizzarla xD

lo dici tu che l'hanno fatto sbilanciato per costringere la gente a usare la AH... in base a cosa? Hai una vaga idea della MONTAGNA di soldi che perde la Blizzard con un gioco sbilanciato? Stai tranquillo che se vogliono giocare sporco ci sono cose molto più sottili rispetto a 'sta roba del genere "il gioco è impossibile così i bimbi spendono" - che è una mentalità da browser game che nasce e muore in un anno. Questi i soldi li devono fare nei prossimi 10 anni, non in 6 mesi.


Se sulle transazioni a soldi reali non ci mangiavano il 15% mi andava benissimo anche il gioco sbilanciato (visto che con l'oro non ci si rialzano certo l'economia), ma visto che quei soldi se li intascano mi girano i co***ni di brutto.
Nella RMAH intascano 1€ fisso (eccetto per le commodities) che per i prezzi medi di ora è nulla... ed è bene così per i pezzi meno pregiati che restano nella GAH. Per il resto ci lucra PayPal.

Weap
19-06-2012, 01:52
lo dici tu che l'hanno fatto sbilanciato per costringere la gente a usare la AH... in base a cosa? Hai una vaga idea della MONTAGNA di soldi che perde la Blizzard con un gioco sbilanciato? Stai tranquillo che se vogliono giocare sporco ci sono cose molto più sottili rispetto a 'sta roba del genere "il gioco è impossibile così i bimbi spendono" - che è una mentalità da browser game che nasce e muore in un anno. Questi i soldi li devono fare nei prossimi 10 anni, non in 6 mesi.


Nella RMAH intascano 1€ fisso (eccetto per le commodities) che per i prezzi medi di ora è nulla... ed è bene così per i pezzi meno pregiati che restano nella GAH. Per il resto ci lucra PayPal.

Hai una vaga idea di quante transazioni al giorno ci siano su quella RMAH? Col tempo diminuiranno, ma ci si faranno dei guadagni non trascurabili rispetto agli incassi che hanno avuto con la vendita delle copie, inoltre con 1 euro per transazione pappano anche su transazioni da pochi euro quindi meglio per loro. Senza contare che la fetta d'utenza che si accorge dello sbilanciamento ad inferno se lo è preso al day one, mentre la restante non gliene frega nulla visto che lo finisce a normale poi si rimette a giocare a COD... quindi il farlo sbilanciato pochi soldi gli toglie. Comunque le chiacchiere stanno a zero, anche un ritardato mentale si sarebbe accorto dopo una settimana di gioco che i drop sono penosamente sbilanciati, di conseguenza non può essere un errore da fixare ma è una cosa intenzionalmente fatta con l'intento di lucrare. Anche io adoro la blizzard ed ho sempre comperato tutto al day one e non mi ha mai deluso, ma in questo caso mi sembra assolutamente evidente il loro intento.
Con questo non dico che si debba solamente parlare di questa porcata della RMAH, ma quando qualcuno scrive che questo gioco è stato bilanciato col preciso intento di lucrare con la RMAH non si può dire che non sia vero e che il problema fondamentale è l'animazione del mostro... anche quello ovviamente è un fail clamoroso ed è ovvio che dovrebbe colpirti fino ad una certa distanza, ma è stato fatto ad hoc in quel modo in modo che una buona fetta di utenza alla 1000-ima volta che crepa va sulla RMAH e si compera qualcosa con i soldi del papino

Turin
19-06-2012, 02:15
Hai una vaga idea di quante transazioni al giorno ci siano su quella RMAH? Col tempo diminuiranno, ma ci si faranno dei guadagni non trascurabili rispetto agli incassi che hanno avuto con la vendita delle copie, inoltre con 1 euro per transazione pappano anche su transazioni da pochi euro quindi meglio per loro. Senza contare che la fetta d'utenza che si accorge dello sbilanciamento ad inferno se lo è preso al day one, mentre la restante non gliene frega nulla visto che lo finisce a normale poi si rimette a giocare a COD... quindi il farlo sbilanciato pochi soldi gli toglie. Comunque le chiacchiere stanno a zero, anche un ritardato mentale si sarebbe accorto dopo una settimana di gioco che i drop sono penosamente sbilanciati, di conseguenza non può essere un errore da fixare ma è una cosa intenzionalmente fatta con l'intento di lucrare. Anche io adoro la blizzard ed ho sempre comperato tutto al day one e non mi ha mai deluso, ma in questo caso mi sembra assolutamente evidente il loro intento.
Con questo non dico che si debba solamente parlare di questa porcata della RMAH, ma quando qualcuno scrive che questo gioco è stato bilanciato col preciso intento di lucrare con la RMAH non si può dire che non sia vero e che il problema fondamentale è l'animazione del mostro... anche quello ovviamente è un fail clamoroso ed è ovvio che dovrebbe colpirti fino ad una certa distanza, ma è stato fatto ad hoc in quel modo in modo che una buona fetta di utenza alla 1000-ima volta che crepa va sulla RMAH e si compera qualcosa con i soldi del papino
Sì ne ho una vaghissima idea visto che faccio soldi solo con la AH e sto a oltre 1500 transazioni. E il ritmo con cui si smaltiscono gli oggetti in RMAH è tragicamente lento in questi primi giorni.

La RMAH appunto è attiva da pochi giorni, e domani arriva la patch 1.0.3 che sistema almeno parzialmente i drop. Qualcosa non va in questo ragionamento, o sbaglio? Sistemiamo i drop annunciandolo con 2 settimane di anticipo quando la RMAH neanche è online, anzi viene ripetutamente posticipata esattamente nel momento in cui renderebbe di più? Quali affari pensi che abbiano fatto con 5 giorni di RMAH pre-patch a prezzi imbecilli e senza vendita di gold? Ci vuole un cretino mondiale per pensare di inculare la gente in questo modo.

Ti ricordo che l'Inferno che conosciamo noi non è stato testato, e QUESTO è il motivo per cui la gente si blocca e non riesce ad andare avanti, ed è anche il motivo per cui i drop sono sempre insufficienti per proseguire. Inferno ci è stato consegnato due volte più difficile rispetto a quanto testato.

Altro che un complotto da scuola elementare che farebbe fallire qualunque software house. Oddio, inferno è impossibile, corriamo tutti nella AH! Ma chi vende, se Inferno è impossibile? Boom. -70% transazioni rispetto ad un gioco con una difficoltà più fluida. Mi correggo, alle elementari scrivevo piani di conquista del mondo più intelligenti.



Ma piuttosto pregate Dio di non rimanere mai invischiati in un gioco costruito davvero attorno ad una casa d'aste, perché possono fare porcherie che (a quanto vedo) neanche immaginate.


PS: io NON adoro la Blizzard e men che meno adoro Diablo visto che per me il farming è inconcepibile. Se gioco a D3 è esattamente per il cambiamento di meccaniche (NV), se si facessero ancora boss run ogni 3 minuti non l'avrei mai comprato.

Weap
19-06-2012, 02:34
Sì ne ho una vaghissima idea visto che faccio soldi solo con la AH e sto a oltre 1500 transazioni. E il ritmo con cui si smaltiscono gli oggetti in RMAH è tragicamente lento in questi primi giorni.

La RMAH appunto è attiva da pochi giorni, e domani arriva la patch 1.0.3 che sistema almeno parzialmente i drop. Qualcosa non va in questo ragionamento, o sbaglio? Sistemiamo i drop annunciandolo con 2 settimane di anticipo quando la RMAH neanche è online, anzi viene ripetutamente posticipata esattamente nel momento in cui renderebbe di più? Quali affari pensi che abbiano fatto con 5 giorni di RMAH pre-patch a prezzi imbecilli e senza vendita di gold? Ci vuole un cretino mondiale per pensare di inculare la gente in questo modo.

Ti ricordo che l'Inferno che conosciamo noi non è stato testato, e QUESTO è il motivo per cui la gente si blocca e non riesce ad andare avanti, ed è anche il motivo per cui i drop sono sempre insufficienti per proseguire. Inferno ci è stato consegnato due volte più difficile rispetto a quanto testato.

Altro che un complotto da scuola elementare che farebbe fallire qualunque software house.


Ma piuttosto pregate Dio di non rimanere mai invischiati in un gioco costruito davvero attorno ad una casa d'aste, perché possono fare porcherie che (a quanto vedo) neanche immaginate.

La 1.03 esce domani? Fico :asd:
Il tuo discorso lo condivido, ma secondo te quindi è una coincidenza il fatto gioco con drop sbilanciati e RMAH? Da buon italiano sarò prevenuto su tutto e vedo il marcio su tutto, ma mi sembra strano. Inoltre perché prendersi quell'euro? Il 15% sull'oro serve ad evitare speculazioni, e quindi mi va bene, ma l'euro sui soldi reali? Boh... per me si sono fatti i loro conti e la cosa gli porta dei guadagni non trascurabili.
Se non fosse esistita sta RMAH mi sarebbe andata bene anche la casa d'aste ad oro, così per finire inferno venivano richieste anche abilità "imprenditoriali" oltre alle skill classiche (infatti ho centinaia di transazioni senza aver mai speculato visto che preferisco farmare oggetti che annoiarmi sulla AH)... ma nessuno mi leva dalla testa che l'accoppiata sbilanciamento/euro per transazione non sia casuale, magari con la 1.03 le transazioni diminuiranno di qualcosa ma alla lunga sicuramente ci guadagnano discrete cifre.

P.S. questo ti viene detto da un monk che al 3° atto ci farma, e che quindi è poco contento della 1.03 visto che:
1) il monk lo butterò nel cesso
2) se la difficoltà diminuisce la maggior parte della gente farma al 3° atto e quindi quello che adesso vendo a 1kk dopo lo venderò a 100k se mi va bene...
Ma ovviamente sarò anche felice del fatto che finalmente (spero) il gioco sia finibile con un melee in solo :asd:

Turin
19-06-2012, 05:06
La 1.03 esce domani? Fico :asd:
Il tuo discorso lo condivido, ma secondo te quindi è una coincidenza il fatto gioco con drop sbilanciati e RMAH? Da buon italiano sarò prevenuto su tutto e vedo il marcio su tutto, ma mi sembra strano. Inoltre perché prendersi quell'euro? Il 15% sull'oro serve ad evitare speculazioni, e quindi mi va bene, ma l'euro sui soldi reali? Boh... per me si sono fatti i loro conti e la cosa gli porta dei guadagni non trascurabili.
Se non fosse esistita sta RMAH mi sarebbe andata bene anche la casa d'aste ad oro, così per finire inferno venivano richieste anche abilità "imprenditoriali" oltre alle skill classiche (infatti ho centinaia di transazioni senza aver mai speculato visto che preferisco farmare oggetti che annoiarmi sulla AH)... ma nessuno mi leva dalla testa che l'accoppiata sbilanciamento/euro per transazione non sia casuale, magari con la 1.03 le transazioni diminuiranno di qualcosa ma alla lunga sicuramente ci guadagnano discrete cifre.

P.S. questo ti viene detto da un monk che al 3° atto ci farma, e che quindi è poco contento della 1.03 visto che:
1) il monk lo butterò nel cesso
2) se la difficoltà diminuisce la maggior parte della gente farma al 3° atto e quindi quello che adesso vendo a 1kk dopo lo venderò a 100k se mi va bene...
Ma ovviamente sarò anche felice del fatto che finalmente (spero) il gioco sia finibile con un melee in solo :asd:
Il 15% sui gold so (cioè, ho letto) che è per combattere l'inflazione, poi quanto questo sia intelligente/efficiente non saprei dirlo. Nel mio piccolo ovviamente mi danneggia, su larga scala forse è un male necessario.

L'€ di commissione è per guadagnarci, su questo non ci sono dubbi! Io tento solo di spiegare come sia tremendamente ingenuo collegare ogni pecca del gioco con l'avidità della Blizzard, e come anzi sia nell'interesse della Blizzard fare un ottimo gioco per guadagnare di più; ma che la RMAH stia lì per farli guadagnare è solare.

Il fatto è che con il gioco attuale la Blizzard ci sta rimettendo rispetto al potenziale. L'obiettivo ultimo è mettere TUTTI i giocatori in condizione di essere venditori e acquirenti ogni giorno (nb: aste che passano da 48 a 36 ore = $$$), in un ciclo continuo di scambi tramite valuta (AH). Per fare questo servono diverse condizioni, tra cui una difficoltà fluida, un gameplay divertente, ma soprattutto oggetti che invoglino a cambiare skill/build (e viceversa): questioni di design appunto.
A causa dello sbilanciamento di Inferno e di alcune scelte di design, la situazione attuale va nella direzione opposta: il 2% dei giocatori vende, il 98% dei giocatori può solo comprare. E non perché ci siano oggetti interessanti, che sarebbe un comportamento continuo, ma solo per superare il gradino di difficoltà, che è un comportamento occasionale. I problemi di gameplay danneggiano la Blizzard tanto quanto danneggiano noi, è loro interesse rendere il gioco divertente per noi.

Io ho 35 milioni e non ho nulla da comprare perché sono in quel 2%.


C'è una unica radice comune a tutti i mali di Diablo (non intendo dire che sia un brutto gioco, eh) e non è la casa d'aste: è averlo distribuito monco di alcune funzionalità, non testato e generalmente immaturo in tanti aspetti. Oggetti in primis.

Alcune scelte sono andate nella direzione opposta all'avidità tanto temuta, per gli oggetti si è guardato esclusivamente al bilanciamento e per nulla all'originalità, a costo di generare noia (avevano talmente tanta paura del life leech che è stato limitato a 3% su 3 oggetti in tutto e poi nerfato dell'80%).

hellkitchen
19-06-2012, 07:11
Vediamo se si riesce a parlare di gioco per un attimo.

http://i49.tinypic.com/wh1hz8.jpg


In teoria il design c'è, o almeno una regola basilare: danno altissimo ma animazione di attacco molto lenta.

In pratica è design fallimentare, perché l'attacco non è schivabile da pg melee. E' un problema già sollevato da molti nella Beta, una volta che parte l'animazione di attacco il colpo va a segno anche se il pg nel frattempo è mezzo schermo più in là.
La Blizzard, interrogata all'epoca al riguardo, rispose che è per evitare un kiting continuo - il che è ragionevole in linea di principio dato che con attack/movement speed, latenza decente e il dungeon giusto si potrebbe andare in giro con 4 punti vita, ma all'atto pratico bisogna poi creare il giusto compromesso in modo da avvantaggiare i giocatori più abili. Bene, se incontro un pacco di elite di questi (10-12k danni per ogni colpo) semplicemente non esiste abilità se non isolarne uno in qualche modo. Questo intendo con "design fallimentare".

Vale lo stesso per altre bestie tipo i Colossal Golgor che picchiano ben di più.

Vale il contrario per i Dark Berserker (e varianti), l'attacco non solo è schivabile ma addirittura la loro mazza (...) rimane incastrata a terra per un paio di secondi. Good design.

I Demonic Tremor (e varianti), quelli che io chiamo "er cipolla", hanno due attacchi: uno è lento e schivabile, l'altro (lo "swing") è prevedibile ma NON è schivabile.


Occhio che questa è una delle cose che rende i ranged più forti dei melee: quasi tutti gli attacchi a distanza, con alcune criticate eccezioni (soul lasher) hanno appositamente una velocità tale e un proiettile visibile in modo da consentire la schivata. Per i melee questo semplicemente non vale, esiste solo il posizionamento in modo da essere colpiti il meno possibile.


Ora venitemi a dire che è l'AH che rovina il gioco.

Quoto, anche nell'atto 2.. I kazra che lanciano le frecce hanno un attacco che anche se palesemente schivata va a segno. Questa cosa rode non poco! Fortina che non fanno molto male!

Cmq io ieri ho ricorso ancora alla Ah.. Inutile stare li a giocare ore per sperare in qualcosa di buono! Cerco di arrivare ad inferno e poi fermerò! Ad abisso di droppa shit!


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CARVASIN
19-06-2012, 07:39
A quanto pare la patch 1.0.3 è vicinissima: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5837135682

Speriamo bene :)




C'è una unica radice comune a tutti i mali di Diablo (non intendo dire che sia un brutto gioco, eh) e non è la casa d'aste: è averlo distribuito monco di alcune funzionalità, non testato e generalmente immaturo in tanti aspetti. Oggetti in primis.

Quotone.

Io ho 35 milioni e non ho nulla da comprare perché sono in quel 2%.


Io ti segnalo :O :D

il menne
19-06-2012, 07:47
Beh ieri sono andato un pochino avanti ad inferno attoI, mi ha droppato anche un anello raro che ho messo su (lev50 e qualcosa!).

Tanto il problema è quello lamentato da tutti, ci sono degli elite che semplicemente NON puoi fare fuori, alcuni sono facili se riesci a fare il tuo gioco, ma se trovi quello con una combinazione maligna che corre più di te, ti blocca e ti teletrasporta a fargli compagnia, beh.... crepi in un secondo, con buona pace di arconte e di pelle di diamante, e di onda d'urto, speecie se i mob secondari sono immuni e immortali di fatto!!!!

Ciò è frustrante, visto che hai una buona equip e delle stats decenti, e hai passato tutte le difficoltà con facilità, e qui devi quittare se vedi arrivare la tua nemesi, vai avanti se capitano elite abbordabili e bon.

Io oramai faccio così, se trovo uno di quelli fetenti e mi secca, quitto e riparto dal checkpoint da zero, sperando di trovarne uno abbordabile. Che poi più o meno tutti lo sono se puoi kitare, se non puoi .. beh....

Mi sono accorto che puoi provare ogni build ma se ti tocca il rognoso sei MORTO comunque. Ergo: quit. Non è il massimo, però. :(

ps: aggiungiamoci ieri sera un lag fetente che mi ha moltiplicato le morti in momenti chiave, hanno aggiornato la piattaforma del launcher proprio ieri notte tra le una e le due, quindi c'erano request continue di chissà che dai server battle.net che facevano andare la connessione a modalità singhiozzo, la quale mi è pure caduta per due volte guardacaso con nefilim5 dopo una fatica boia e finalmente droppava buon gold e qualche item decente... bammmmm due volte ! :asd: dopo svariati improperi ho pensato bene di andare a nanna, rimandando a stasera la prosecuzione di attoI ( mi avvicino al re scheletro )

Turin
19-06-2012, 08:06
Visto che ho un attimo libero... collage di risposte dei designer su Reddit, ormai vecchi ma vedrete che sono molto in tema con quello che ho scritto recentemente:



Riguardo i boss che non droppano a Nightmare e Hell:

This was my decision, and I'll start by saying that Wyatt and Andrew have talked me out of it. In a future patch (not 1.0.3) we'll add this.

But so you know my reasoning I think this just moves the problem. Design intent is that at end-game we want you to stack NV and 'then' kill bosses to make farming loot more interesting. To facilitate this bosses have to stop dropping tons of rares 'at some point'.

My worry was that if it was at Inferno everyone would be like 'WTF why Inferno hardest difficulty with worst loot!?!??!' instead of the current complaint.

The reason I've decided my decision was wrong is the gap that exists between Normal first time drops and the NV farming of Inferno.


Riguardo la vendita di commodities bloccata per giorni:


The design of the system encouraged people to spam search and buy on commodities to get the lowest price. It was a bad design, and spawned behavior that was melting our servers. We've been working on the underlying system to alleviate server load.



RIGUARDO IL FAMIGERATO BILANCIAMENTO ATTORNO ALLA CASA D'ASTE:

I'm sorry, I don't remember saying that and if I did then I was drunk and/or wrong. We tuned and balanced the game without the auction house, as there weren't enough people internally using it to test it against gameplay, so we didn't design anything for it.




The auction house has absolutely no effect on drop rates. There are conspiracy theories and misunderstandings but I do want to re-iterate, the is NO interaction whatsoever. Bashiok mentioned earlier that we took the AH into account, so let me expand a little bit on that.

The drop rates were tuned for a player who would never use the Auction House. For the majority of internal development we didn't have an Auction House, we all played using our own drops only. I've personally leveled multiple characters from 1 to 60 internally before the game came out using only drops that I found - we all did.

When we say we "took the AH into account" that means it's one of many factors. ie. some players will choose to play without trading, some players would play in a group of 4 where they share drops among each other, and some (as it turns out, many) players would use the AH.

Three weeks after launch player's gear is much higher than what we were expecting. When I killed the Butcher on Inferno for the first time I was using a weapon with 492 DPS. There are also certain passives which are much more powerful than they were during internal development. One With Everything, for example, was basically never used internally because we didn't have an auction House. With the auction house, it feels like a mandatory passive. In retrospect we should have seen it coming. In the game's current state though, it's a powerful Monk ability that gives Monks a big survivability boost and has some interesting (some would argue fun, others would argue negative) effects on gearing.

I consider playing without the Auction House to be a very fun way to play the game. I'm personally planning on rolling some new characters that I'll set aside to be "no-AH/no-twink" characters. Much like in D2 when I would make a new character with a friend and we'd agree with each other not to twink our characters out.







Life steal:


Life Steal was far and away the best stat internally, which is why we put in modifiers to reduce the effectiveness at higher difficulty levels.

A lot of theorycrafters have (correctly) ball-parked the effectiveness of Life on Hit as being roughly 3x as strong as Life Steal. So it's probably pretty easy to see that before we put in the 80%, Life Steal was 2x as good as Life On Hit. So we knew we had to do something.

We played with numbers as low as 10%, and as high as 50% penalty.

The reason Life Steal settled at 20% is because over the next few months, the relative value of Life Steal will probably go up, whereas Life on Hit will not. Both of the stats scale with mitigation, and both of them scale with Attack Speed at the same rate, but Life Steal scales with your weapon damage and damage output. Life Steal also scales better in AOE situations.



MODIFICHE A MOSTRI ED ELITE:



We think there are some very complicated and challenging affix combinations in there. In some ways this can be a good thing as you can get a feel for how youre progressing as a player, and with your items. Suddenly that insane affix that you had trouble with awhile go is melting like butter in your dpsy hands!!! Thats a good thing, but sometimes they can just be WAY too challenging. Shielding and Invul minions are two of these.

We are making some changes to these in 103. The shielding will cast less often to start with, and for the invul minions, the health of the monster you can actually damage is being lowered. Hopefully that helps get them to the tasty melty stage sooner!


I think that the variety of the monster affixes makes each encounter interesting in its own way. Forecasting some of those affix abilities more is something we would definitely consider


We have reduced how often some of these monsters run away, it will be going into 103.


Another adjustment being made is increasing both the maximum range and the dead zone of Mortar. Mortar was specifically designed to be an anti-range affix, but many ranged players would just stand even farther away, whereas melee would sometimes get caught in the cross-fire of two Mortars. Increasing the maximum range and the dead zone helps with both of these.






Costi di riparazione:


It's something we're still choosing a value on, we haven't settled on anything, but it's mostly a matter of degree. Let's say my repair cost after the change is 40K. How long does it take to get 40K? Current estimates are that if you are playing in Act 1 Inferno (to use as an example), vendoring the blues that you pick up, and running solely with the 75% gold find from the Nephalem Valor buff you'll make anywhere from 120K-150K an hour, easily. Since it takes 10 deaths to fully break your gear, you're basically looking at 30-40 deaths per hour. I don't know - that seems like a lot.

But like I said, it's mostly a matter of degree. Would a 50K repair feel that much worse? How about 30K? 20K? One thing I can tell you is that the current 6-10K repair cost is a little silly in that context. I would totally accept if you think 50K is too high, but surely there's a correct answer somewhere in between. We're testing to figure out what feels right and that's the number that will go live.



DISPARITA' MELEE-RANGED E NERF DI INFERNO:

I'll state up front that I do think there's a disparity between melee and ranged, and I would like to see that closed. I feel like if I talk a lot about thought processes and design philosophy and don't state this up front people will lose the forest for the trees and conclude we think everything is fine. So I'll say it again: melee vs. ranged disparity is not fine, changes are being made, and even if you disagree with the approach outlined below we can hopefully have the common ground that the current situation needs improvement.


We're also looking to adjust the damage and health of enemies in Inferno Acts II, III, and IV. This is another change that is primarily for melee with secondary benefits for ranged. A lot of ranged are building glass cannon with the mentality "well, I'll just try not to get hit at all." So, reducing incoming damage when they weren't taking any before isn't significant for them, whereas reducing incoming damage for the melee is a big deal. For the ranged classes, I'm hoping that the incoming damage reduction will make some survival stats more appealing to ranged classes. While before the damage was so large it just felt pointless to try and mitigate any of it at all, after the change hopefully ranged classes will think "well, if I just put on a modest amount of survivability, I don't get 1-shot, so that's worth it." There are some ranged players who are already doing this -- stacking survivability so they don’t have to endlessly kite -- and it just feels like the minimum amount of survivability to avoid the 1-shot is so large it's unattainable. That's one of the things 1.0.3 seeks to address.








Dopo aver letto tutto ciò, fate 2+2 con il fatto che Inferno è stato consegnato 2 volte più difficile rispetto a quanto testato e vi toglierete qualche complotto dalla testa.

yume the ronin
19-06-2012, 08:10
Hai una vaga idea della MONTAGNA di soldi che perde la Blizzard con un gioco sbilanciato?
si, zero

il gioco non ha canone quindi chi l'ha comprato l'ha comprato e chi deve comprarlo sicuramente non si fa remore perchè a cominciare dalla TERZA volta che lo finisci diventa impossibile

tu ragioni in modo totalmente soggettivo senza renderti conto che come tipologia di player sei una minoranza ridicola, la stragrande maggioranza delle persone gioca un po, lo finisce un paio di volte (se proprio si sente di sbattersi) e poi lo molla li in attesa delle patch/espansioni/pvp

fosse stato un mmorpg a quest'ora blizzard sarebbe stata costretta a regalare settimane di gioco gratuito e, molto probabilmente viste le esperienze passate per chi conosce il mondo dei mmo, avrebbe visto calare l'utenza al 50% perdendo una buona fetta dei pagamenti mensili per l'abbonamento

quello sarebbe stato un danno economico per un gioco sbilanciato

per un gioco single player che diventa, in una modalità in cui solo una porzione dei giocatori arriverà, impossibile, blizzard non ci perde neppure un centesimo

detto ciò sono altrettanto certo che lo sbilanciamento di alcuni mob non è cosa voluta

RIGUARDO IL FAMIGERATO BILANCIAMENTO ATTORNO ALLA CASA D'ASTE:
eh si, è per questo che il gioco non droppa MAI, fino ad arrivare al livello massimo di difficoltà, item che siano pari o superiori al lv del pg.. :doh: :rolleyes:

CARVASIN
19-06-2012, 08:14
Cosa si intende con "Glass Cannon"?
Grazie.

Ciao!

yume the ronin
19-06-2012, 08:16
Cosa si intende con "Glass Cannon"?
Grazie.

Ciao!
un pg che ha un output di danno altissimo sacrificando la quantità di vita a disposizione

glass -> vetro (riferito alla fragilità del personaggio)
cannon -> cannone (riferito alla quantità di danni che riesce a fare)

Turin
19-06-2012, 08:19
si, zero

il gioco non ha canone quindi chi l'ha comprato l'ha comprato e chi deve comprarlo sicuramente non si fa remore perchè a cominciare dalla TERZA volta che lo finisci diventa impossibile
Sveglia, stiamo parlando di AH. Soldi persi rispetto al potenziale. Ribadisco MONTAGNA.

E l'ho spiegato estesamente nei post successivi, quantomeno leggili.

nickmot
19-06-2012, 08:32
Turin grazie!

Quei post dei designer sono veramente illuminanti.
Se non altro c'è la evidente dimostrazione che l'intenzione è quella di supportare appieno il gioco. Mi auguro solo che non si proceda a nerf continui su tutto sulla base della lamentela del momento.

Ribadisco la mia impressione sulla AH, il drop scarso dovrebbe compensare la facilità del gioco ai livelli di difficoltà inferiori.
La AH scavalca tutto questo, rendendo disponibile equipaggiamento superiore in maniera semplice.
E' chiaramente un effetto collaterale del drop di scarso livello, a causa del quale giocatori in fasi più avanzate se ne liberano per 4 soldi (è più conveniente che darli al mercante).
In un post si dice chiaramente che l'equipaggiamento medio è molto superiore rispetto alle loro aspettative...

La 1.0.3 non sarà risolutiva, ma vedremo se la direzione intrapresa è quella corretta.

savethebest
19-06-2012, 08:33
la 1.03 la mettono su stasera chiudendo tutto dalle 18:00 alle 4 di notte?

Kumalo
19-06-2012, 08:34
si, zero

il gioco non ha canone quindi chi l'ha comprato l'ha comprato e chi deve comprarlo sicuramente non si fa remore perchè a cominciare dalla TERZA volta che lo finisci diventa impossibile

tu ragioni in modo totalmente soggettivo senza renderti conto che come tipologia di player sei una minoranza ridicola, la stragrande maggioranza delle persone gioca un po, lo finisce un paio di volte (se proprio si sente di sbattersi) e poi lo molla li in attesa delle patch/espansioni/pvp

fosse stato un mmorpg a quest'ora blizzard sarebbe stata costretta a regalare settimane di gioco gratuito e, molto probabilmente viste le esperienze passate per chi conosce il mondo dei mmo, avrebbe visto calare l'utenza al 50% perdendo una buona fetta dei pagamenti mensili per l'abbonamento

quello sarebbe stato un danno economico per un gioco sbilanciato

per un gioco single player che diventa, in una modalità in cui solo una porzione dei giocatori arriverà, impossibile, blizzard non ci perde neppure un centesimo

detto ciò sono altrettanto certo che lo sbilanciamento di alcuni mob non è cosa voluta


eh si, è per questo che il gioco non droppa MAI, fino ad arrivare al livello massimo di difficoltà, item che siano pari o superiori al lv del pg.. :doh: :rolleyes:


ti quoto, io l'ho finito 3 volte ma veramente la 3° e' stata una noia mortale.....ora sinceramente passare ore a kitare mob in giro per il livello o quittare per sperare in un mob skill piu' facile non mi frega niente.
Per me diablo e' finito la 1° volta con un molto probabile Epic Fail.

Discorso oggetti e' ridicolo, non mi fai droppare a Normal, Incubo, Abisso oggetti del mio stesso lvl ma poi in AH me li fai comprare a 2 soldi.... Ma fammeli droppare invece che comprare c'e' piu' divertimento...:rolleyes: :rolleyes:

La Blizzard veramente sono 4/5 anni che non la capisco proprio piu'!

Byez

St1ll_4liv3
19-06-2012, 08:50
Ragazzi, sto cercando un'arma 1h con le seguenti stats

almeno 850 dps
almeno 100 intelligence
almeno 60/70 vitality
socket
possibilmente con velocità d'attacco 1.4+


avete nulla?

grazie!

Albs77
19-06-2012, 08:51
Beh ieri sono andato un pochino avanti ad inferno attoI, mi ha droppato anche un anello raro che ho messo su (lev50 e qualcosa!).

Tanto il problema è quello lamentato da tutti, ci sono degli elite che semplicemente NON puoi fare fuori, alcuni sono facili se riesci a fare il tuo gioco, ma se trovi quello con una combinazione maligna che corre più di te, ti blocca e ti teletrasporta a fargli compagnia, beh.... crepi in un secondo, con buona pace di arconte e di pelle di diamante, e di onda d'urto, speecie se i mob secondari sono immuni e immortali di fatto!!!!

Ciò è frustrante, visto che hai una buona equip e delle stats decenti, e hai passato tutte le difficoltà con facilità, e qui devi quittare se vedi arrivare la tua nemesi, vai avanti se capitano elite abbordabili e bon.

Io oramai faccio così, se trovo uno di quelli fetenti e mi secca, quitto e riparto dal checkpoint da zero, sperando di trovarne uno abbordabile. Che poi più o meno tutti lo sono se puoi kitare, se non puoi .. beh....

Mi sono accorto che puoi provare ogni build ma se ti tocca il rognoso sei MORTO comunque. Ergo: quit. Non è il massimo, però. :(

ps: aggiungiamoci ieri sera un lag fetente che mi ha moltiplicato le morti in momenti chiave, hanno aggiornato la piattaforma del launcher proprio ieri notte tra le una e le due, quindi c'erano request continue di chissà che dai server battle.net che facevano andare la connessione a modalità singhiozzo, la quale mi è pure caduta per due volte guardacaso con nefilim5 dopo una fatica boia e finalmente droppava buon gold e qualche item decente... bammmmm due volte ! :asd: dopo svariati improperi ho pensato bene di andare a nanna, rimandando a stasera la prosecuzione di attoI ( mi avvicino al re scheletro )

Premetto che non voglio fare il saccente.
ma secondo me si parla troppo spesso di dps nominale e poco di build.

Ma la build fa la vera differenza , il dps è quello che rende la build fruibile o meno.

Io sono quasi alla fine di atto 1 inferno , sui 18k damage, 24khp. Nulla di che sulla carta quindi.... eppure salvo rarissime eccezioni dovute principalmente a certe combinazioni in spazi angusti, me li mangio gli elite e i named.

Questione di build, anzi di ottimizzazione di build.

alexxx19
19-06-2012, 08:52
ciao ragazzi
non avendo mai giocato ai nessuno dei 2 precedenti diablo, sono comunque attirato da questo gioco

tenendo conto che come esperienza simile credo di avere giocato solamente a sacred 2, pur non riuscendo a portarlo a termine (mancava mordente secondo me)

me lo consigliate come prossimo acquisto? ore di gioco in single?

ibra_89
19-06-2012, 08:55
ciao ragazzi
non avendo mai giocato ai nessuno dei 2 precedenti diablo, sono comunque attirato da questo gioco

tenendo conto che come esperienza simile credo di avere giocato solamente a sacred 2, pur non riuscendo a portarlo a termine (mancava mordente secondo me)

me lo consigliate come prossimo acquisto? ore di gioco in single?
Compralo ci nerderai anche tu :asd::asd:


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CARVASIN
19-06-2012, 08:58
la 1.03 la mettono su stasera chiudendo tutto dalle 18:00 alle 4 di notte?

Sì (variazioni orarie/giornaliere permettendo). Considera però che quell'orario non coincide col nostro fuso :D

ibra_89
19-06-2012, 09:00
Sarebbero perfetto se facessero un'app per cell per controllare / gestire le aste :sisi::sisi:


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nickmot
19-06-2012, 09:05
Sarebbero perfetto se facessero un'app per cell per controllare / gestire le aste :sisi::sisi:


Sent from my iPhone using Tapatalk

Ma anche da browser... Ieri non mi sono potuto collegare ed ho perso tutte le aste...
Stò alzando la vita molto bene ma il dps sale lentamente, solo 955 (totale) e devo andare nelle fogne di caldeum per salvare Leah ad atto II incubo.
Mi sevono dei balestrini nuovi...

grosso999
19-06-2012, 09:07
Qualcuno mi può spiegare come funzionano i danni da sanguinamento?
Ad esempio ho un'arma con scritto "probabilità del 30% di provocare sanguinamento infliggendo 310-321 danni per 5 secondi".
In questo caso la probabilità del 30% è di infliggere:
1)310-321 danni in 5 secondi, per un totale di circa 315 danni totali
oppure
2)310-321 danni al secondo ogni secondo, per un totale di circa 1575 danni totali?

Altra domanda questi danni sono già inclusi nel dps oppure sono da aggiungere a parte?

Ultima domanda, secondo voi è una statistica importante?

Turin
19-06-2012, 09:12
Qualcuno mi può spiegare come funzionano i danni da sanguinamento?
Ad esempio ho un'arma con scritto "probabilità del 30% di provocare sanguinamento infliggendo 310-321 danni per 5 secondi".
In questo caso la probabilità del 30% è di infliggere:
1)310-321 danni in 5 secondi, per un totale di circa 315 danni totali
oppure
2)310-321 danni al secondo ogni secondo, per un totale di circa 1575 danni totali?
1)

Altra domanda questi danni sono già inclusi nel dps oppure sono da aggiungere a parte?
a parte!

Ultima domanda, secondo voi è una statistica importante?
No, potrebbe esserlo con valori molto alti... ma credo che valori molto alti non esistano. :D

nickmot
19-06-2012, 09:18
Per chi ha problemi di microscatti (struttering) con schede nVidia serie 600 e VSync attivo.

http://www.hwfiles.it/news/nuovi-driver-beta-nvidia-per-le-schede-della-famiglia-geforce_42668.html

Hyperion
19-06-2012, 09:20
ciao ragazzi
non avendo mai giocato ai nessuno dei 2 precedenti diablo, sono comunque attirato da questo gioco

tenendo conto che come esperienza simile credo di avere giocato solamente a sacred 2, pur non riuscendo a portarlo a termine (mancava mordente secondo me)

me lo consigliate come prossimo acquisto? ore di gioco in single?

Non esiste SP nella modalità classica offline, solo online, e puoi decidere se giocare da solo o in compagnia.
Il gioco è abbastanza facile per le prime 3 difficoltà, quindi se sei un casual gamer per gli h&s lo "finiresti" una volta sola e non ti darebbe niente.
Se invece di "finirlo" lo "giochi", più a lungo, allora potrebbe interessarti.

Ma anche da browser... Ieri non mi sono potuto collegare ed ho perso tutte le aste...
Stò alzando la vita molto bene ma il dps sale lentamente, solo 955 (totale) e devo andare nelle fogne di caldeum per salvare Leah ad atto II incubo.
Mi sevono dei balestrini nuovi...

Atto II incubo con DH, 2200 dps a livello 39-40 (e la roba che droppa là è di livello 40). Cerca roba con castone, e gemma rossa, alza il danno ma l'asta non la considera.

yume the ronin
19-06-2012, 09:22
Sveglia, stiamo parlando di AH. Soldi persi rispetto al potenziale. Ribadisco MONTAGNA.

E l'ho spiegato estesamente nei post successivi, quantomeno leggili.
voglio sempre credere che tu non voglia arrivarci, non che tu non ci riesca.. :rolleyes:

nofear2002
19-06-2012, 09:27
E io che mi sentivo figo con il mio mezzo sudatissimo milione :D

Ma esiste un sito con i drop e le percentuali di possibilità che il tal ciccio droppi l' epico coltello per il camanbert?

Bhè, anche ad abisso con il mago sto facendo una fatica boia... in compenso il barbaro e il monaco salgono a una velocità inumana...

nickmot
19-06-2012, 09:28
Atto II incubo con DH, 2200 dps a livello 39-40 (e la roba che droppa là è di livello 40). Cerca roba con castone, e gemma rossa, alza il danno ma l'asta non la considera.

In asta mi costano troppo, ma forse è perchè sono troppo esigente, equippo roba con +DEX, +VIT, e IAS, 2 balestrini così a liv 40 costano un'esagerazione. In più inevitabilmente tutto quello che droppo è peggio, avendo stat troppo buone quelli che ho.

Ho recuperato VIT con un po' di armatura nuova a cui ho messo delle ametiste.
i due balestrini che ho hanno tutti rubino triangolare, ma dps base troppo basso (il primo è preso in buyout a 4k proprio per averlo ed è senza ias).

Devo rinuciare a vitalità e, se potete aiutarmi, capire come giocando con danno base e IAS riesco ad aumentare DPS anche rinunciando a qualcosa su DEX. Potrebbe farmi comodo un medaglione migliore di quello che ho ora (+4-8 danni 9% IAS).

Shark812
19-06-2012, 09:30
ti quoto, io l'ho finito 3 volte ma veramente la 3° e' stata una noia mortale.....ora sinceramente passare ore a kitare mob in giro per il livello o quittare per sperare in un mob skill piu' facile non mi frega niente.
Per me diablo e' finito la 1° volta con un molto probabile Epic Fail.

Discorso oggetti e' ridicolo, non mi fai droppare a Normal, Incubo, Abisso oggetti del mio stesso lvl ma poi in AH me li fai comprare a 2 soldi.... Ma fammeli droppare invece che comprare c'e' piu' divertimento...:rolleyes: :rolleyes:

La Blizzard veramente sono 4/5 anni che non la capisco proprio piu'!

Byez

Anche io ho percepito incubo e abisso come noiosi e lo sarebbe stato già normal se non fosse che stavo esplorando la storia per la prima volta.

Finalmente poi è arrivato il 60 con relativo sblocco di inferno e da li' ho cominciato a divertirmi di brutto: primo run, shottato da qualche zombie e finalmente un sorrisetto sul mio volto. Torno in ah e mi faccio gear da circa 13k dps, torno li e me la cavo abbastanza bene (sono Monk).

Per due settimane circa (giocando il giusto e prendendomela comoda) ho farmato atto 1 e ho cercato i migliori affari in ah. Adesso mi trovo ad atto 2 con 32k dps, 40k vit e 450 tutte le res. e per ora sono riuscito ad uccidere tutti gli elite o champion che siano (a volte facendo 4/5 morti a volte nessuna). Insomma riesco ad arriva a Nefilim 5. Unica cosa che devo ammettere mi è successo per alcuni tipi particolarmente difficili di mettermi all'entrata di un doungeon in modo da poter entrare/uscire in caso di difficoltà.

Ieri ho passato tutta la giornata (dopo lavoro) a cambiare la mia build passando da una che si basava sull ias ad una che si basa sul critico in previsione della patch e invece di perdere dps ne ho guadagnato quindi posso ritenermi pronto e non credo che il Monk sarà da buttare con la 103.

Per come la vedo io a prescindere dalla rmah, il problema dei drop, e metteteci tutto quello che volete, a me questo Diablo sta' piacendo un casino, anche più dei precedenti.

Dopo quest'ultima affermazione penso che aprirò un blog per permettere a tutti di offendermi in modo da non riempire questo thread :stordita:

Ma anche da browser... Ieri non mi sono potuto collegare ed ho perso tutte le aste...
Stò alzando la vita molto bene ma il dps sale lentamente, solo 955 (totale) e devo andare

Probabilmente non sarà la cosa più comoda e me ne rendo conto ma io ho impostato l'accesso remoto con il buon vecchio TeamViewer: ho fatto un collegamento a D3 sul desktop remoto con l'estensione -w in modo che parti windowed (senno TV non vede nulla) e da lavoro gestisco le mie aste.

Favuz
19-06-2012, 09:34
Anche io ho percepito incubo e abisso come noiosi e lo sarebbe stato già normal se non fosse che stavo esplorando la storia per la prima volta.

Finalmente poi è arrivato il 60 con relativo sblocco di inferno e da li' ho cominciato a divertirmi di brutto: primo run, shottato da qualche zombie e finalmente un sorrisetto sul mio volto. Torno in ah e mi faccio gear da circa 13k dps, torno li e me la cavo abbastanza bene (sono Monk).

Per due settimane circa (giocando il giusto e prendendomela comoda) ho farmato atto 1 e ho cercato i migliori affari in ah. Adesso mi trovo ad atto 2 con 32k dps, 40k vit e 450 tutte le res. e per ora sono riuscito ad uccidere tutti gli elite o champion che siano (a volte facendo 4/5 morti a volte nessuna). Insomma riesco ad arriva a Nefilim 5. Unica cosa che devo ammettere mi è successo per alcuni tipi particolarmente difficili di mettermi all'entrata di un doungeon in modo da poter entrare/uscire in caso di difficoltà.



chiedo scusa, ma come fai ad avere 32k dps (arma da 1000 dps, 15-16% attack speed su 4-5 oggetti?).
io sono a 20k dps e più di 22-23k non potrei andare senza spendere un capitale). :eek:

Turin
19-06-2012, 09:34
voglio sempre credere che tu non voglia arrivarci, non che tu non ci riesca.. :rolleyes:

Nono, sono proprio stupido. Spiegamelo come se avessi 5 anni, ok?

Neofreedom
19-06-2012, 09:35
Scusate ma con la 1.03 modificheranno anche la IAS ? Perchè qualche settimana fa dove spiegavano su cosa sarebbero intervenuti avevano scritto che per quanto riguarda l' IAS avrebbero ascoltato i pareri degl'utenti e che non avevano ancora deciso nulla....

Commento solo che ..... hanno modificato il life leech, hanno drasticamente ridotto il gold che si aveva rompendo i vasi ( perchè si sono "accorti" che gente farmava gold alla grande là ) , ora riducono lo IAS ..... ergo forse i ranged aumenteranno o capiranno ancor di più l'importanza della velocità di movimento .... tra un po' cosa faranno nerferanno anche quella ? Mi da l'impressione che stiano correndo ai ripari, secondo loro, su fattori ampiamente prevedibili visto le meccaniche di gioco (ovviamente mio modestissimo parere personale) e che non si possa definire "semplicemente" bilanciamento.

Sempre a mio parere mi auguro vivamente che "potenzino" in qualche modo il Barbaro ( classe che per ora non ho ) a differenza di alcuni che sperano in Blizzard che nerfino altre classi. Approccio diverso il mio ;)

Shark812
19-06-2012, 09:40
chiedo scusa, ma come fai ad avere 32k dps (arma da 1000 dps, 15-16% attack speed su 4-5 oggetti?).
io sono a 20k dps e più di 22-23k non potrei andare senza spendere un capitale). :eek:

dammi 15 minuti e posto tutto il mio gear ;)

Dyd87
19-06-2012, 09:44
Scusate ma con la 1.03 modificheranno anche la IAS ? Perchè qualche settimana fa dove spiegavano su cosa sarebbero intervenuti avevano scritto che per quanto riguarda l' IAS avrebbero ascoltato i pareri degl'utenti e che non avevano ancora deciso nulla....

Commento solo che ..... hanno modificato il life leech, hanno drasticamente ridotto il gold che si aveva rompendo i vasi ( perchè si sono "accorti" che gente farmava gold alla grande là ) , ora riducono lo IAS ..... ergo forse i ranged aumenteranno o capiranno ancor di più l'importanza della velocità di movimento .... tra un po' cosa faranno nerferanno anche quella ? Mi da l'impressione che stiano correndo ai ripari, secondo loro, su fattori ampiamente prevedibili visto le meccaniche di gioco (ovviamente mio modestissimo parere personale) e che non si possa definire "semplicemente" bilanciamento.

Sempre a mio parere mi auguro vivamente che "potenzino" in qualche modo il Barbaro ( classe che per ora non ho ) a differenza di alcuni che sperano in Blizzard che nerfino altre classi. Approccio diverso il mio ;)

Io giusto l'altro giorno avevo deciso di puntare un pò di più su IAS abbinata a LOH :D
Ora sto passando a +% block e -X% ranged/melee (più utile la melee credo, visto che i ranged tosti son "giusto" le apine).

Extrema Ratio
19-06-2012, 09:44
SCHEDULED MAINTENANCE - TUESDAY, JUNE 19
Europe: 6:00 p.m. PDT (6/19) to 4:00 a.m. PDT (6/20)

Che ora sarebbe in Itaglia???

Dyd87
19-06-2012, 09:45
SCHEDULED MAINTENANCE - TUESDAY, JUNE 19
Europe: 6:00 p.m. PDT (6/19) to 4:00 a.m. PDT (6/20)

Che ora sarebbe in Itaglia???

Dalle 18:00 alle 4:00.

Extrema Ratio
19-06-2012, 09:56
Quindi stasera non si gioca? Ma perchè ste cose non le fanno di notte??:doh:

AndreZ87
19-06-2012, 09:58
SCHEDULED MAINTENANCE - TUESDAY, JUNE 19
Europe: 6:00 p.m. PDT (6/19) to 4:00 a.m. PDT (6/20)

Che ora sarebbe in Itaglia???


dalle 3:00 del 20/6 alle 13:00 del 20/6

Buz32
19-06-2012, 10:00
Quindi stasera non si gioca? Ma perchè ste cose non le fanno di notte??:doh:

Spero che la pausa di stasera sia dovuta alla patch 1.03 altrimenti vado a rispolverare la carabina e prendo un biglietto aereo per Irvine.

Beelzebub
19-06-2012, 10:00
RIGUARDO IL FAMIGERATO BILANCIAMENTO ATTORNO ALLA CASA D'ASTE:

I'm sorry, I don't remember saying that and if I did then I was drunk and/or wrong. We tuned and balanced the game without the auction house, as there weren't enough people internally using it to test it against gameplay, so we didn't design anything for it.




The auction house has absolutely no effect on drop rates. There are conspiracy theories and misunderstandings but I do want to re-iterate, the is NO interaction whatsoever. Bashiok mentioned earlier that we took the AH into account, so let me expand a little bit on that.

The drop rates were tuned for a player who would never use the Auction House. For the majority of internal development we didn't have an Auction House, we all played using our own drops only. I've personally leveled multiple characters from 1 to 60 internally before the game came out using only drops that I found - we all did.

When we say we "took the AH into account" that means it's one of many factors. ie. some players will choose to play without trading, some players would play in a group of 4 where they share drops among each other, and some (as it turns out, many) players would use the AH.

Three weeks after launch player's gear is much higher than what we were expecting. When I killed the Butcher on Inferno for the first time I was using a weapon with 492 DPS. There are also certain passives which are much more powerful than they were during internal development. One With Everything, for example, was basically never used internally because we didn't have an auction House. With the auction house, it feels like a mandatory passive. In retrospect we should have seen it coming. In the game's current state though, it's a powerful Monk ability that gives Monks a big survivability boost and has some interesting (some would argue fun, others would argue negative) effects on gearing.

I consider playing without the Auction House to be a very fun way to play the game. I'm personally planning on rolling some new characters that I'll set aside to be "no-AH/no-twink" characters. Much like in D2 when I would make a new character with a friend and we'd agree with each other not to twink our characters out.








Scusa, ma mi permetto di non credere a una parola di quello che ha detto, per questi due motivi semplicissimi:

1) Blizzard guadagna sulla RMAH, introdotta dopo un periodo di test con la sola AH durante il quale i giocatori si sono abituati a usare l'asta e soprattutto tramite essa hanno visto quali oggetti uber sono reperibili in essa grazie ai farmer che giocano korean-style;

2) il drop è SEMPRE sistematicamente inferiore al proprio livello, almeno fino ad Inferno. Questo significa che per completare il gioco nei 3 livelli precedenti, si farà più fatica di quella che si farebbe con un set adeguato al proprio livello. Di conseguenza, il giocatore medio è forzatamente spinto a usare l'AH per trovare quegli oggetti che non troverebbe mai avvalendosi del solo drop. Si può ricorrere allo scambio tra utenti, ma l'AH è un bacino migliaia di volte più ampio, rapido e comodo, con tanto di ricerca raffinabile per livello/stats/tipologia/rarità/costo.

La somma di questi due fattori fa sì che l'AH dopo un certo livello diventi obbligatoria per proseguire, a meno di non voler farmare per giorni nei livelli precedenti, sperando in un drop basato su una probabilità ridicola. Siccome stiamo parlando di un gioco e non di un lavoro, direi che escludo questa via come plausibile, anche perchè il gioco diventerebbe noiosissimo, iper-ripetitivo e frustrante.

Non avrei problemi a credere alle dichiarazioni degli sviluppatori in assenza di quanto sopra, e cioè se il drop fosse più calibrato e se non guadagnassero sulla RMAH. :O

Extrema Ratio
19-06-2012, 10:01
Dalle 18:00 alle 4:00.

dalle 3:00 del 20/6 alle 13:00 del 20/6


Chi offre di più???? :D :D

Mde79
19-06-2012, 10:03
A quanto pare la patch 1.0.3 è vicinissima: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5837135682

Cavolo non pensavo così presto, ieri ho craftato di brutto col gioielliere per finire l'atto 3 :(

si, zero

il gioco non ha canone quindi chi l'ha comprato l'ha comprato e chi deve comprarlo sicuramente non si fa remore perchè a cominciare dalla TERZA volta che lo finisci diventa impossibile

tu ragioni in modo totalmente soggettivo senza renderti conto che come tipologia di player sei una minoranza ridicola, la stragrande maggioranza delle persone gioca un po, lo finisce un paio di volte (se proprio si sente di sbattersi) e poi lo molla li in attesa delle patch/espansioni/pvp

fosse stato un mmorpg a quest'ora blizzard sarebbe stata costretta a regalare settimane di gioco gratuito e, molto probabilmente viste le esperienze passate per chi conosce il mondo dei mmo, avrebbe visto calare l'utenza al 50% perdendo una buona fetta dei pagamenti mensili per l'abbonamento

quello sarebbe stato un danno economico per un gioco sbilanciato

per un gioco single player che diventa, in una modalità in cui solo una porzione dei giocatori arriverà, impossibile, blizzard non ci perde neppure un centesimo

detto ciò sono altrettanto certo che lo sbilanciamento di alcuni mob non è cosa voluta


eh si, è per questo che il gioco non droppa MAI, fino ad arrivare al livello massimo di difficoltà, item che siano pari o superiori al lv del pg.. :doh: :rolleyes:

Premesso che tanto non potrete mai convincervi a vicenda perchè entrame le ipotesi sono verosimili, è chiaro che hanno scelto di tenere l'equipaggiamento di livello più basso del proprio. Che sia per allungare il gioco e tenere la difficoltà più alta o per far soldi alla casa d'aste non lo sapremo mai.
Quello che sappiamo però è che se la gente molla D3 loro guadagnano meno anche con l'AH quindi secondo me è loro intenzione bilanciare e rendere il gioco divertente in endgame anche per far si che ci sia molta gente a comprare/vendere.

Io ci credo al fatto che loro internamente non usavano l'asta e pertanto non l'hanno bilanciato su quello ma sono stati ingenui perchè le persone tra farmare diverse e ore e fare due click nell'AH (di entrambi i tipi) predilige quasi sempre la seconda


Scusate ma con la 1.03 modificheranno anche la IAS ? Perchè qualche settimana fa dove spiegavano su cosa sarebbero intervenuti avevano scritto che per quanto riguarda l' IAS avrebbero ascoltato i pareri degl'utenti e che non avevano ancora deciso nulla....

Commento solo che ..... hanno modificato il life leech, hanno drasticamente ridotto il gold che si aveva rompendo i vasi ( perchè si sono "accorti" che gente farmava gold alla grande là ) , ora riducono lo IAS ..... ergo forse i ranged aumenteranno o capiranno ancor di più l'importanza della velocità di movimento .... tra un po' cosa faranno nerferanno anche quella ? Mi da l'impressione che stiano correndo ai ripari, secondo loro, su fattori ampiamente prevedibili visto le meccaniche di gioco (ovviamente mio modestissimo parere personale) e che non si possa definire "semplicemente" bilanciamento.

Sempre a mio parere mi auguro vivamente che "potenzino" in qualche modo il Barbaro ( classe che per ora non ho ) a differenza di alcuni che sperano in Blizzard che nerfino altre classi. Approccio diverso il mio ;)

Mi sembra normale che se c'è una caratteristica che le persone capiscono sia più efficace da usare e iniziano a concentrarsi su quella, anche gli sviluppatori si devono concentrare su quella perchè è più facile nerfarne una che potenziare tutte le altre e anche se a volte è spiacevole loro continueranno a farlo fino a che tutte le caratteristiche non avranno la stessa efficacia

-|Phoenix|-
19-06-2012, 10:03
PDT è l'ora della costa americana del pacifico. L'ora italiana e centro europea è CET. Qui la maintenance dovrebbe cominciare alle 2-3 di notte.

Una curiosità: da domani si conosceranno le probabilità di drop nei vari atti con la tabellina che avevano mostrato tempo fa, ma qual'è l'esatta probabilità di drop del livello dei pony? come all'atto 4, di più, di meno?

qualcuno lo sa.....? :D

Buz32
19-06-2012, 10:04
ti quoto, io l'ho finito 3 volte ma veramente la 3° e' stata una noia mortale.....ora sinceramente passare ore a kitare mob in giro per il livello o quittare per sperare in un mob skill piu' facile non mi frega niente.
Per me diablo e' finito la 1° volta con un molto probabile Epic Fail.

Discorso oggetti e' ridicolo, non mi fai droppare a Normal, Incubo, Abisso oggetti del mio stesso lvl ma poi in AH me li fai comprare a 2 soldi.... Ma fammeli droppare invece che comprare c'e' piu' divertimento...:rolleyes: :rolleyes:

La Blizzard veramente sono 4/5 anni che non la capisco proprio piu'!

Byez

Questo post è da incorniciare.

E' l'esempio lampante del classico utente che non sa e non ha mai saputo che cos'è Diablo. Nulla di personale non voglio creare nessuna polemica sia chiaro ma Diablo Hellfire (in un certo senso), D2 e pure questo condividono la stessa (ripetitiva) meccanica di gioco che può piacere o no.

Se non piace è inutile lamentarsi perchè il gioco è così. E' come lamentarsi che su pes ci sia un pallone solo in campo. Forse perchè è una simulazione di una partita di calcio?

Vorrei che ci fossero più post sul gioco che di whine puro.

pazzy83
19-06-2012, 10:04
Chi offre di più???? :D :D

Dovrebbe essere:

dalle 3:00 del 20/6 alle 13:00 del 20/6

dovresti aggiungere 9 ore all'orario dato dalla Blizzard

Dyd87
19-06-2012, 10:05
Chi offre di più???? :D :D

Credo sia giusta la seconda, non avevo visto il PDT :D

Marsell
19-06-2012, 10:06
Per fortuna ha ragione Andrea.
PDT è il Pacific time.

Mi stavo già :muro: per l'orario scelto...

Custode
19-06-2012, 10:09
2) il drop è SEMPRE sistematicamente inferiore al proprio livello, almeno fino ad Inferno.

Correggo solo questo punto: il drop è inferiore al proprio livello anche nei primi due Atti di Inferno :).
Io devo recuperare il sangue di Zolutn Kulle, quindi circa oltre la metà di Atto II Inferno e ancora spesso droppa oggetti lvl 53/54.
Per carità, droppa anche per lvl 60, ma in percentuale nettamente inferiore al range che va da lvl 53/59.

Aggiungo che se non fosse per gli elite/campioni con affissi impossibili, la mia Demon Huntress con build del menga e miseri 33 mila vita e 24 mila dps non avrebbe nemmeno tutti questi problemi, infatti giro spesso con Nefilim a 5 tacche.
I problemi sorgono insormontabili nei dungeon -quindi spazio di manovra zero- con banali combo Servi Invulnerabili+Velocità. Se poi c'è anche Carceriere e Mortaio faccio prima a fare quit e ricaricare.

Shark812
19-06-2012, 10:14
Ecco le mie umili vesti, sono apertissimo a consigli da parte di tutti ovviamente!

GEAR (http://imageshack.us/photo/my-images/85/senzatitolo1bg.png)

:D

Mde79
19-06-2012, 10:16
Scusa, ma mi permetto di non credere a una parola di quello che ha detto, per questi due motivi semplicissimi:

1) Blizzard guadagna sulla RMAH, introdotta dopo un periodo di test con la sola AH durante il quale i giocatori si sono abituati a usare l'asta e soprattutto tramite essa hanno visto quali oggetti uber sono reperibili in essa grazie ai farmer che giocano korean-style;

2) il drop è SEMPRE sistematicamente inferiore al proprio livello, almeno fino ad Inferno. Questo significa che per completare il gioco nei 3 livelli precedenti, si farà più fatica di quella che si farebbe con un set adeguato al proprio livello. Di conseguenza, il giocatore medio è forzatamente spinto a usare l'AH per trovare quegli oggetti che non troverebbe mai avvalendosi del solo drop. Si può ricorrere allo scambio tra utenti, ma l'AH è un bacino migliaia di volte più ampio, rapido e comodo, con tanto di ricerca raffinabile per livello/stats/tipologia/rarità/costo.

La somma di questi due fattori fa sì che l'AH dopo un certo livello diventi obbligatoria per proseguire, a meno di non voler farmare per giorni nei livelli precedenti, sperando in un drop basato su una probabilità ridicola. Siccome stiamo parlando di un gioco e non di un lavoro, direi che escludo questa via come plausibile, anche perchè il gioco diventerebbe noiosissimo, iper-ripetitivo e frustrante.

Non avrei problemi a credere alle dichiarazioni degli sviluppatori in assenza di quanto sopra, e cioè se il drop fosse più calibrato e se non guadagnassero sulla RMAH. :O

Io penso che loro si aspettassero che la gente farmasse per giorni visto che a Diablo 2 ci hanno giocato per 10 anni!!!!

Poca gente che vende e molta gente che compra = poche vendite a prezzi altissimi, molta gente che vende e molta gente che compra = molte vendite a prezzi normali.
Se dovessero tarare il gioco sull'ah dovrebero puntare sulla seconda situazione
visto che l'introito non è a % ma a prezzo fisso

Albs77
19-06-2012, 10:17
Domanda: ma quanti di voi preferiscono giocare in "single player"? piuttosto che in pug?

Lo chiedo perchè io non ci riesco proprio, mi diverto Nmila volte di più in party.
però forse c'è un motivo valido per giocare da soli che mi sfugge.

Personalmente ritengo che il gruppo da 2 sia la miglior combinazione possibile , perchè ha la più alta efficienza.

Turin
19-06-2012, 10:18
Scusa, ma mi permetto di non credere a una parola di quello che ha detto, per questi due motivi semplicissimi:

1) Blizzard guadagna sulla RMAH, introdotta dopo un periodo di test con la sola AH durante il quale i giocatori si sono abituati a usare l'asta e soprattutto tramite essa hanno visto quali oggetti uber sono reperibili in essa grazie ai farmer che giocano korean-style;

2) il drop è SEMPRE sistematicamente inferiore al proprio livello, almeno fino ad Inferno. Questo significa che per completare il gioco nei 3 livelli precedenti, si farà più fatica di quella che si farebbe con un set adeguato al proprio livello. Di conseguenza, il giocatore medio è forzatamente spinto a usare l'AH per trovare quegli oggetti che non troverebbe mai avvalendosi del solo drop. Si può ricorrere allo scambio tra utenti, ma l'AH è un bacino migliaia di volte più ampio, rapido e comodo, con tanto di ricerca raffinabile per livello/stats/tipologia/rarità/costo.

La somma di questi due fattori fa sì che l'AH dopo un certo livello diventi obbligatoria per proseguire, a meno di non voler farmare per giorni nei livelli precedenti, sperando in un drop basato su una probabilità ridicola. Siccome stiamo parlando di un gioco e non di un lavoro, direi che escludo questa via come plausibile, anche perchè il gioco diventerebbe noiosissimo, iper-ripetitivo e frustrante.

Non avrei problemi a credere alle dichiarazioni degli sviluppatori in assenza di quanto sopra, e cioè se il drop fosse più calibrato e se non guadagnassero sulla RMAH. :O

Veramente è molto semplice crederci. Quante volte ho detto che One with Everything fa spendere ai monaci un terzo di quanto spendono i barbari? Se alla Blizzard avessero testato con la AH in testa (intendo quella con un milione di utenti) quella passiva non avrebbe mai visto la luce del sole. Per me è l'esempio perfetto dato che lo dico da settimane.

Domani avremo la 1.0.3 e bisognerà inventarsi un complotto diverso... Tutto pur di non giocare, per carità! :sofico:

Dyd87
19-06-2012, 10:18
Domanda: ma quanti di voi preferiscono giocare in "single player"? piuttosto che in pug?

Lo chiedo perchè io non ci riesco proprio, mi diverto Nmila volte di più in party.
però forse c'è un motivo valido per giocare da soli che mi sfugge.

Personalmente ritengo che il gruppo da 2 sia la miglior combinazione possibile , perchè ha la più alta efficienza.

Anch'io mi diverto moltissimo a giocare in party, solo che con il mio povero barbaro è quasi impossibile, almeno fino alla famigerata patch che nerferà i danni dei mob in coop :D

St1ll_4liv3
19-06-2012, 10:22
Anch'io mi diverto moltissimo a giocare in party, solo che con il mio povero barbaro è quasi impossibile, almeno fino alla famigerata patch che nerferà i danni dei mob in coop :D
oggi :)

Turin
19-06-2012, 10:22
Io penso che loro si aspettassero che la gente farmasse per giorni visto che a Diablo 2 ci hanno giocato per 10 anni!!!!

Poca gente che vende e molta gente che compra = poche vendite a prezzi altissimi, molta gente che vende e molta gente che compra = molte vendite a prezzi normali.
Se dovessero tarare il gioco sull'ah dovrebero puntare sulla seconda situazione
visto che l'introito non è a % ma a prezzo fisso
Sei un marziano?
Domanda: ma quanti di voi preferiscono giocare in "single player"? piuttosto che in pug?

Lo chiedo perchè io non ci riesco proprio, mi diverto Nmila volte di più in party.
però forse c'è un motivo valido per giocare da soli che mi sfugge.

Personalmente ritengo che il gruppo da 2 sia la miglior combinazione possibile , perchè ha la più alta efficienza.
Mhhh io gioco spesso da solo perché è una sfida, altrimenti concordo con te... In due è il meglio. Già in tre si vedono elite con 12 milioni di punti vita a cui rinuncio volentieri.

nofear2002
19-06-2012, 10:22
Ecco le mie umili vesti, sono apertissimo a consigli da parte di tutti ovviamente!

GEAR (http://imageshack.us/photo/my-images/85/senzatitolo1bg.png)

:D

Se non fossi certo che ti spaventeresti, ti farei vedere l'equip del mio monaco da 60 dps! altro che gingilli! :P

nickmot
19-06-2012, 10:23
Domanda: ma quanti di voi preferiscono giocare in "single player"? piuttosto che in pug?

Lo chiedo perchè io non ci riesco proprio, mi diverto Nmila volte di più in party.
però forse c'è un motivo valido per giocare da soli che mi sfugge.

Personalmente ritengo che il gruppo da 2 sia la miglior combinazione possibile , perchè ha la più alta efficienza.

SP FTW! Party solo con amici fidati, preferibilmente nella stessa stanza. (come in DII)

Anch'io mi diverto moltissimo a giocare in party, solo che con il mio povero barbaro è quasi impossibile, almeno fino alla famigerata patch che nerferà i danni dei mob in coop :D
Patch implementata l'8 giugno appena passato... -_-'

Shark812
19-06-2012, 10:24
Veramente è molto semplice crederci. Quante volte ho detto che One with Everything fa spendere ai monaci un terzo di quanto spendono i barbari? Se alla Blizzard avessero testato con la AH in testa (intendo quella con un milione di utenti) quella passiva non avrebbe mai visto la luce del sole. Per me è l'esempio perfetto dato che lo dico da settimane

Anche per come la vedo io quella passiva è veramente troppo sgravata, se me la dovessero togliere ho già deciso di convertirmi da Monk a Frate e di ritirarmi in convento a fare il mio orticello.

CARVASIN
19-06-2012, 10:27
Patch implementata l'8 giugno appena passato... -_-'

Ma che... la patch di cui si parla è quella in arrivo. La famigerata 1.0.3 ;)

http://eu.battle.net/d3/it/blog/5055288/Anteprima_della_patch_103-06_06_2012

Ciao!

nofear2002
19-06-2012, 10:27
Assolutamente giocare da solo...

Ho giocato poco in parti e soprattutto non conoscendo gli altri ho sempre trovato gente che andava per funghi, o gente che non si fermava manco per il cambio gomme...

Da solo, patatine, birrozza, e via ;)

Beelzebub
19-06-2012, 10:28
Cavolo non pensavo così presto, ieri ho craftato di brutto col gioielliere per finire l'atto 3 :(



Premesso che tanto non potrete mai convincervi a vicenda perchè entrame le ipotesi sono verosimili, è chiaro che hanno scelto di tenere l'equipaggiamento di livello più basso del proprio. Che sia per allungare il gioco e tenere la difficoltà più alta o per far soldi alla casa d'aste non lo sapremo mai.
Quello che sappiamo però è che se la gente molla D3 loro guadagnano meno anche con l'AH quindi secondo me è loro intenzione bilanciare e rendere il gioco divertente in endgame anche per far si che ci sia molta gente a comprare/vendere.

Io ci credo al fatto che loro internamente non usavano l'asta e pertanto non l'hanno bilanciato su quello ma sono stati ingenui perchè le persone tra farmare diverse e ore e fare due click nell'AH (di entrambi i tipi) predilige quasi sempre la seconda


Un aspetto che finora è stato trascurato è quello psicologico: negli ultimi anni Blizzard ha fatto esperienza su un gioco come WoW, che fa dell'effetto "dipendenza" un elemento chiave. Chiaramente col tempo anche il più invasato ha iniziato a prendere le distanze, vuoi per noia, vuoi perchè i genitori/mogli/amici l'hanno presi a calci, vuoi perchè sono usciti altri giochi, vuoi per quel che vuoi.

Con SC2 hanno in parte riproposto un effetto simile nel gioco multiplayer, dove se non giochi precipiti in classifica. In questo caso però c'è una valida motivazione: SC2 è un gioco molto tecnico, che richiede dedizione e costanza anche solo per padroneggiare le meccaniche base, figuriamoci per salire nei livelli più alti del ranking; quindi è logico che il sistema di graduatoria debba tener conto della frequenza delle partite, altrimenti verrebbe falsato il matchmaking e un platino con 3 mesi di assenza si ritroverebbe in una categoria che probabilmente non gli appartiene più.

Diablo3 non è un gioco così tecnico, non ci vuole particolare maestria per avanzare fino ad Inferno, dato che è un gioco equip-based. Quello che tiene incollato il giocatore è il livellamento del PG, il drop, l'aumento conseguente delle stats, del DPS, se vogliamo anche il miglioramento del look del proprio PG, e una buona dose di sboronaggine nel dire "ho un mago liv. 60 che fa 8 miliardi di DPS". Tant'è che nonostante tutti i vari sbilanciamenti del gioco, l'error 37, le classi svantaggiate rispetto ad altre, Inferno settato a difficoltà disumana, la gente continua a giocarci, anche grazie all'AH, senza la quale molti avrebbero mollato per impossibilità nell'avanzare a livello, chessò, Incubo, con PG di livello 40 che impugnano armi di livello 25...

Albs77
19-06-2012, 10:29
Sei un marziano?

Mhhh io gioco spesso da solo perché è una sfida, altrimenti concordo con te... In due è il meglio. Già in tre si vedono elite con 12 milioni di punti vita a cui rinuncio volentieri.

Già, da 2 a 3 c'è il salto.
Però se cerchi la sfida, beh l'avresti trovata :D

Io di solito vado di PUG, e ad inferno il gruppo si riempie subito.

Ieri ad esempio mi son fatto il re scheletro e poi sono arrivato a fare i pezzi della spada in party da 4.

Ed è stato divertente e impegnativo il giusto: con la build che uso ora sarebbe troppo facile giocare in single player o in 2.

Speriamo che stanotte non mi distruggano la build, è l'unico modo in cui mi piace gioacre il wizard.

Beelzebub
19-06-2012, 10:33
Veramente è molto semplice crederci. Quante volte ho detto che One with Everything fa spendere ai monaci un terzo di quanto spendono i barbari? Se alla Blizzard avessero testato con la AH in testa (intendo quella con un milione di utenti) quella passiva non avrebbe mai visto la luce del sole. Per me è l'esempio perfetto dato che lo dico da settimane.

Domani avremo la 1.0.3 e bisognerà inventarsi un complotto diverso... Tutto pur di non giocare, per carità! :sofico:

Ci sono solo monaci in 'sto gioco? :mbe: Il fatto che ci sia UNA skill sgrava che rende aggirabile l'uso dell'AH, secondo te giustifica il fatto che per le altre classi la situazione sia diametralmente opposta? :mbe:

Io non voglio imporre la mia idea a nessuno, ma almeno cerchiamo di essere obiettivi... Stiamo parlando di un'azienda con fine di lucro, non di una ONLUS, quindi se gli elementi attualmente in gioco spingono gli utenti ad adeguarsi a un sistema su cui Blizzard guadagna, non mi sembra così strano pensare che l'abbiano fatto apposta. Il fatto che loro smentiscano, lascia un pò il tempo che trova...

betullo
19-06-2012, 10:33
SCHEDULED MAINTENANCE - TUESDAY, JUNE 19
Europe: 6:00 p.m. PDT (6/19) to 4:00 a.m. PDT (6/20)

Che ora sarebbe in Itaglia???

Europe 6:00 p.m. PDT (Pacific Daylight Time)

Ma come cacchio scrivono questi? Intendono le 18 ora di Los Angeles? Allora da noi sono le 3 di notte del 20. Fino alle 13.


EDIT: sono arrivato tardi. :)

Albs77
19-06-2012, 10:35
Comunque : stasera dovrei esserci dopo le 20.00.

Siccome di solito gioco in pug random, stasera preferirei giocare con Voi di HW.
Al momento sono al primo Atto di inferno, da terminare.

Mi va bene anche party da 4, Tanko io con il Wizard :sofico:

Shark812
19-06-2012, 10:38
Se non fossi certo che ti spaventeresti, ti farei vedere l'equip del mio monaco da 60 dps! altro che gingilli! :P

60 dps... usi quest'arma?

http://notwiththoseframes.files.wordpress.com/2009/07/super-soaker-50.jpg

Lukkei
19-06-2012, 10:39
Premetto che non voglio fare il saccente.
ma secondo me si parla troppo spesso di dps nominale e poco di build.

Ma la build fa la vera differenza , il dps è quello che rende la build fruibile o meno.

Io sono quasi alla fine di atto 1 inferno , sui 18k damage, 24khp. Nulla di che sulla carta quindi.... eppure salvo rarissime eccezioni dovute principalmente a certe combinazioni in spazi angusti, me li mangio gli elite e i named.

Questione di build, anzi di ottimizzazione di build.

Quoto in pieno, la build giusta ti fa fare davvero il salto di qualità.
Fino a ieri, morivo con uno sputo appena mettevo piede in atto II inferno.
Ieri sera finalmente sono riuscito a trovare quella che mi permette di tankare con una certa tranquillità in coop con due amici (io barbaro, loro DH) e sono davvero soddisfazioni...

Già, da 2 a 3 c'è il salto.
Però se cerchi la sfida, beh l'avresti trovata :D

Io di solito vado di PUG, e ad inferno il gruppo si riempie subito.

Ieri ad esempio mi son fatto il re scheletro e poi sono arrivato a fare i pezzi della spada in party da 4.

Ed è stato divertente e impegnativo il giusto: con la build che uso ora sarebbe troppo facile giocare in single player o in 2.

Speriamo che stanotte non mi distruggano la build, è l'unico modo in cui mi piace gioacre il wizard.

vero, da 2 a 3 si nota il salto, ma nella configurazione con cui sto giocando io, build giuste per il coop, un buon tankaggio e 2 cannon glass che kitano e fanno danno come si deve, atto II diventa fattibile e ci si diverte di più...quasi mi dispiace che la 1.0.3 arrivi adesso....

Dyd87
19-06-2012, 10:39
Mi va bene anche party da 4, Tanko io con il Wizard :sofico:

http://www.reactionface.info/sites/default/files/images/n725075089_288918_2774.jpg

nofear2002
19-06-2012, 10:42
60 dps... usi quest'arma?

http://notwiththoseframes.files.wordpress.com/2009/07/super-soaker-50.jpg

No questa! fa molto più spia misteriosa :D

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20090420174303/nonciclopedia/images/c/c9/Pistolaadacqua00.jpg

Beelzebub
19-06-2012, 10:43
Quoto in pieno, la build giusta ti fa fare davvero il salto di qualità.
Fino a ieri, morivo con uno sputo appena mettevo piede in atto II inferno.
Ieri sera finalmente sono riuscito a trovare quella che mi permette di tankare con una certa tranquillità in coop con due amici (io barbaro, loro DH) e sono davvero soddisfazioni...

Il Barbaro in particolare necessita di una taratura importante... non ci sono build "a caso" che siano efficaci nei frangenti più difficili. Bisogna ragionarci su e affinare la build in base a cosa ci aspettiamo di trovare e al proprio equip. A volte basta anche solo 1 runa "sbagliata" per rendere inutile una build.

lupinthe3rd
19-06-2012, 10:51
scusate lo sfogo ma per quale dannatissima ragione le arcane sentry attraversano i muri?!!!!!:muro:

Lukkei
19-06-2012, 10:52
Il Barbaro in particolare necessita di una taratura importante... non ci sono build "a caso" che siano efficaci nei frangenti più difficili. Bisogna ragionarci su e affinare la build in base a cosa ci aspettiamo di trovare e al proprio equip. A volte basta anche solo 1 runa "sbagliata" per rendere inutile una build.

Completamente d'accordo.

Ho ragionato sui punti deboli che affliggevano la mia build precedente ed ho cercato skills/rune alternative per limitare/risolvere i problemi.

Ieri sera ero felice come un bambino: girare con il NV a 5 in atto II mi sembrava un sogno....

p.s.
Seccata Maghda morendo una sola volta...

nofear2002
19-06-2012, 10:52
Il Barbaro in particolare necessita di una taratura importante... non ci sono build "a caso" che siano efficaci nei frangenti più difficili. Bisogna ragionarci su e affinare la build in base a cosa ci aspettiamo di trovare e al proprio equip. A volte basta anche solo 1 runa "sbagliata" per rendere inutile una build.

Ma sono l' unico che trova che la vita del barbaro sia una pacchia confronto a quella del mago ad esempio?

Diablo a normale con il mago ci ho fatto 7-8 try prima di buttarlo giù... con il barbaro al primo tentativo è morto... oltretutto a incubo spesso con il mago mi oneshottano... con il barbaro posso aggrare mezzo dungeon e poi farli fuori con molta calma... bho mi opare che barbaro e monaco siano molto più semplici da usare rispetto al mago...

Armin
19-06-2012, 10:54
Finalmente poi è arrivato il 60 con relativo sblocco di inferno e da li' ho cominciato a divertirmi di brutto: primo run, shottato da qualche zombie e finalmente un sorrisetto sul mio volto. Torno in ah e mi faccio gear da circa 13k dps, torno li e me la cavo abbastanza bene (sono Monk).

Per due settimane circa (giocando il giusto e prendendomela comoda) ho farmato atto 1 e ho cercato i migliori affari in ah. Adesso mi trovo ad atto 2 con 32k dps, 40k vit e 450 tutte le res. e per ora sono riuscito ad uccidere tutti gli elite o champion che siano (a volte facendo 4/5 morti a volte nessuna). Insomma riesco ad arriva a Nefilim 5. Unica cosa che devo ammettere mi è successo per alcuni tipi particolarmente difficili di mettermi all'entrata di un doungeon in modo da poter entrare/uscire in caso di difficoltà.


Quanto hai speso? Mi posteresti uno screen delle stat dettagliate?

Lukkei
19-06-2012, 10:55
Ma sono l' unico che trova che la vita del barbaro sia una pacchia confronto a quella del mago ad esempio?

Diablo a normale con il mago ci ho fatto 7-8 try prima di buttarlo giù... con il barbaro al primo tentativo è morto... oltretutto a incubo spesso con il mago mi oneshottano... con il barbaro posso aggrare mezzo dungeon e poi farli fuori con molta calma... bho mi opare che barbaro e monaco siano molto più semplici da usare rispetto al mago...

quando arriverai ad inferno cambierai idea...

Dyd87
19-06-2012, 10:55
Ma sono l' unico che trova che la vita del barbaro sia una pacchia confronto a quella del mago ad esempio?

Diablo a normale con il mago ci ho fatto 7-8 try prima di buttarlo giù... con il barbaro al primo tentativo è morto... oltretutto a incubo spesso con il mago mi oneshottano... con il barbaro posso aggrare mezzo dungeon e poi farli fuori con molta calma... bho mi opare che barbaro e monaco siano molto più semplici da usare rispetto al mago...

Ripeto, quando si parla di "Difficoltà, pezzi impossibili, elitè sgravi, nervosismo ecc.." ci si riferisce SEMPRE E SOLO alla modalità Inferno.
Quelle prima sono una passeggiata di salute :D
Ho visto molte build di barbari in grado di cavarsela fino allo stesso Diablo in mod.Inferno. A differenza di altri pg però (Qualcuno ha detto DH?) la vita del brutale omaccione è di molto più difficile.

Detto ciò, io non lo abbandonerò mai!

Donbabbeo
19-06-2012, 10:55
Ma è un caso o morire ad un champion/elite/quello-che-è abbassa il drop?
Spannometricamente ho la percezione che quando non muoio almeno un giallo me li tira là, mentre se muoio solo blu.
O è tutta una mia fissa? :confused:

Albs77
19-06-2012, 10:56
http://www.reactionface.info/sites/default/files/images/n725075089_288918_2774.jpg

se stasera giochi ti mostro cosa puo fare un wiz che un barb non puo :Prrr: perlomeno in atto 1

Sokak
19-06-2012, 10:57
Comunque : stasera dovrei esserci dopo le 20.00.

Siccome di solito gioco in pug random, stasera preferirei giocare con Voi di HW.
Al momento sono al primo Atto di inferno, da terminare.

Mi va bene anche party da 4, Tanko io con il Wizard :sofico:

stasera non credo di farcela, ma un altro giorno volentieri.

wizard lvl 60 - atto I inferno (devo uccidere il macellaio e poi finalmente passare all'atto successivo)

Dyd87
19-06-2012, 10:58
se stasera giochi ti mostro cosa puo fare un wiz che un barb non puo: -p perlomeno in atto 1

Purtroppo non posso stasera :(
Come fai comunque?
Pelle di diamante? Arconte "like there's no tomorrow"? :D

Dimmi pure il tuo tag comunque, almeno uno di questi giorni ci facciamo una partita assieme :)

Beelzebub
19-06-2012, 11:01
Ma sono l' unico che trova che la vita del barbaro sia una pacchia confronto a quella del mago ad esempio?

Diablo a normale con il mago ci ho fatto 7-8 try prima di buttarlo giù... con il barbaro al primo tentativo è morto... oltretutto a incubo spesso con il mago mi oneshottano... con il barbaro posso aggrare mezzo dungeon e poi farli fuori con molta calma... bho mi opare che barbaro e monaco siano molto più semplici da usare rispetto al mago...

Il problema del barabro è che il suo "mana", cioè la Fury, aumenta picchiando, idem per il Monaco. Quindi bisogna necessariamente tankare in mischia per usare le varie skill. La fregatura sta nel fatto che tolto il livello normale, alcuni mob elite hanno delle abilità tipo nightmarish - frozen - knockback - jailer, che ti impediscono di usare le abilità al momento giusto, e non avendo una vita sufficiente per incassare troppi colpi, magari sfori di mezzo secondo il cst di revenge e non riesci a curarti in tempo...

Buz32
19-06-2012, 11:05
Quoto quello che dice Turin.
Qui e non solo qui pochi hanno capito che cos'è e cos'e stato diablo.

Senza ah si avrebbe avuto uno stile si gioco alla D2 ovvero delle gran farmate zitti e pedalare. E ora ci si lamenta dell' ah che favorisce di gran lunga i giocatori e si piange perché magari in 100 ore di gioco non abbiamo un gear top.

MAH!!!

Sent from my Lumia 800 using Board Express

St1ll_4liv3
19-06-2012, 11:07
Cmq, ieri sera ho portato il mio secondo personaggio al 60.

Il primo è un WD, il secondo è un Wiz.

Che dire? Non c'è confronto. Il mago è infinitamente più forte...e considerate che gli ho messo i vestiti del WD eh!

Ha molta più resistenza/armor grazie ai passivi, e fa danni sconvolgenti senza sacrificare la sostenibilità delle spell.

Un mio amico, che pure aveva un WD come main, ha portato il barbaro al 60, e - di nuovo - mi ha confermato che è tremendamente più forte del WD.

Più danni, più resistenze, più armor, meno problemi di mana.

Il WD è la classe meno forte del gioco, a questo punto posso dirlo con ragionevole certezza. Peccato, perchè mi divertiva molto.

deprox
19-06-2012, 11:07
chiedo scusa, ma come fai ad avere 32k dps (arma da 1000 dps, 15-16% attack speed su 4-5 oggetti?).
io sono a 20k dps e più di 22-23k non potrei andare senza spendere un capitale). :eek:

Beh io ho 36k dps e arma da 960 dps e non ho speso un capitale. 80% della roba l'ho droppata e il 20% della roba comprata senza svenarmi (max 100k x la chest). Basta saper distribuire bene le proprietà. Anche avere molti sockets aiuta parecchio.

deprox
19-06-2012, 11:08
Cmq, ieri sera ho portato il mio secondo personaggio al 60.

Il primo è un WD, il secondo è un Wiz.

Che dire? Non c'è confronto. Il mago è infinitamente più forte...e considerate che gli ho messo i vestiti del WD eh!

Ha molta più resistenza/armor grazie ai passivi, e fa danni sconvolgenti senza sacrificare la sostenibilità delle spell.

Un mio amico, che pure aveva un WD come main, ha portato il barbaro al 60, e - di nuovo - mi ha confermato che è tremendamente più forte del WD.

Più danni, più resistenze, più armor, meno problemi di mana.

Il WD è la classe meno forte del gioco, a questo punto posso dirlo con ragionevole certezza. Peccato, perchè mi divertiva molto.

Mi dispiace ma devo contraddirti. il Wd è la classe meno forte se sbagli build e non la sai giocare. Io farmo tranquillamente atto 1 Inferno senza morire mai.

St1ll_4liv3
19-06-2012, 11:10
Mi dispiace ma devo contraddirti. il Wd è la classe meno forte se sbagli build e non la sai giocare. Io farmo tranquillamente atto 1 Inferno senza morire mai.

Atto 1 è uno scherzo, è facile. Il butcher lo uccidevo senza nemmeno usare pozioni (no, nemmeno una).

Hai mai provato l'atto 2? Hai mai provato il mago al 60?

Francamente, non penso di sbagliare build, e dopo 100hr credo di saperlo giocare, il WD.

E' semplicemente molto meno forte del mago (e a quanto pare di altre classi). Punto.

deprox
19-06-2012, 11:15
Atto 1 è uno scherzo, è facile. Il butcher lo uccidevo senza nemmeno usare pozioni (no, nemmeno una).

Hai mai provato l'atto 2? Hai mai provato il mago al 60?

Francamente, non penso di sbagliare build, e dopo 100hr credo di saperlo giocare, il WD.

E' semplicemente molto meno forte del mago (e a quanto pare di altre classi). Punto.

Si che l'ho provato e sono andato abbastanza avanti senza chissà quali problemi (il riferimento all'atto 1 è solo di esempio). Fatto sta che, su ammissione di Blizzard stessa, gli atti dal 2 al 4 sono sbilanciati e ora li risistemeranno con la patch. Però ritengo il wd, con la giusta abilità e build, la classe che può farmare meglio e con più probabilità di sopravvivenza

Albs77
19-06-2012, 11:16
Purtroppo non posso stasera :(
Come fai comunque?
Pelle di diamante? Arconte "like there's no tomorrow"? :D

Dimmi pure il tuo tag comunque, almeno uno di questi giorni ci facciamo una partita assieme :)

Nulla di tutto ciò :D (arconte), pelle di diamante è ovvio, quella skill è un Must per, credo, quasi ogni build.

E' una build molto ottimizzata per lo scopo (wizard melee dps/tank), di cui sono pure un pò geloso perchè rispetto alla versione che gira in internet l'ho un pelo modificata.

L'unica skill che non sono ancora riuscito a rendere estremamente sinergica con la build è la terza passiva.

Avrei bisogno di un arma molto buona che faccia danno da fuoco, o in alternativa da ghiaccio/fulmine.

Purtroppo la mia attuale fa danno sacro, che è utile come pulirsi il didietro coi coriandoli :D

il mio tag è in prima pagina, comunque : wacos#1221

Weap
19-06-2012, 11:17
Veramente è molto semplice crederci. Quante volte ho detto che One with Everything fa spendere ai monaci un terzo di quanto spendono i barbari? Se alla Blizzard avessero testato con la AH in testa (intendo quella con un milione di utenti) quella passiva non avrebbe mai visto la luce del sole. Per me è l'esempio perfetto dato che lo dico da settimane.

Domani avremo la 1.0.3 e bisognerà inventarsi un complotto diverso... Tutto pur di non giocare, per carità! :sofico:

Anche per come la vedo io quella passiva è veramente troppo sgravata, se me la dovessero togliere ho già deciso di convertirmi da Monk a Frate e di ritirarmi in convento a fare il mio orticello.
Guardate che spesso col monaco ti devi prendere gear con tutte le res+res che stai stakkando, mica ho urli che mi fanno impennare le resistenze quindi per arrivare intorno ai 600 devo fare così... di conseguenza questo discorso dei gear a basso costo non sta ne in cielo ne in terra... senza contare che i gear che costano meno sono quelli con forza visto che sono i meno richiesti (è la stat fondamentale di una sola classe) mentre int e dex se la litigano :asd:
Quoto quello che dice Turin.
Qui e non solo qui pochi hanno capito che cos'è e cos'e stato diablo.

Senza ah si avrebbe avuto uno stile si gioco alla D2 ovvero delle gran farmate zitti e pedalare. E ora ci si lamenta dell' ah che favorisce di gran lunga i giocatori e si piange perché magari in 100 ore di gioco non abbiamo un gear top.

MAH!!!

Sent from my Lumia 800 using Board Express

Vedo che hai letto tutto con attenzione :asd: La AH va bene, si parlava della RMAH... senza contare che a D2 ci hanno giocato tutti e si è detto più volte che la AH ad oro va semplicemente a sostituire in maniera più efficiente i canali di trade, la differenza con D2 è la moneta di scambio (ed il fatto che con la AH ti eviti trade hack e me**a del genere quindi è più controllata)

St1ll_4liv3
19-06-2012, 11:18
Si che l'ho provato e sono andato abbastanza avanti senza chissà quali problemi (il riferimento all'atto 1 è solo di esempio). Fatto sta che, su ammissione di Blizzard stessa, gli atti dal 2 al 4 sono sbilanciati e ora li risistemeranno con la patch. Però ritengo il wd, con la giusta abilità e build, la classe che può farmare meglio e con più probabilità di sopravvivenza

Anche io sono arrivato alla fine dell'Atto 2, ma non capisco come tu possa dire che il WD è la classe che farma meglio :asd:

Quanto ti bishottano spesso e volentieri, e puoi usare un'unica build (1 e mezza, dai) perchè tutte le altre non sono competitive.

Guarda, non hai giocato altre classi...è evidente :)

jolly74
19-06-2012, 11:19
Ecco le mie umili vesti, sono apertissimo a consigli da parte di tutti ovviamente!

GEAR



Molto carino il tuo equip , ma esclusi gli anelli ci avrai speso un capitale in asta :)
Anch'io uso il monaco , mi puoi dire che combinazioni di attacchi/mantra/rune usi ?
Grazie

Portocala
19-06-2012, 11:21
Sono Barb L30 Atto3.
Cosa mi dite di questa build? http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WbXTjP!YZc!Zaaa


2) DH liv. 5 (:asd:), buildo un PG serio sfruttando il drop ottenuto con il baba che OVVIAMENTE droppa tutto tranne roba da baba, quindi ho praticamente già fatto un completo raro per la DH con oggetti di liv. 35 con bonus a dex, int, AS, LOH e balestre con > 60 DPS e danno arcano/freddo.
Secondo voi faccio bene? :stordita:
Anch'io con il barbaro ho rifatto l'equip completo del DH :asd:

Ecco le mie umili vesti, sono apertissimo a consigli da parte di tutti ovviamente!

GEAR (http://imageshack.us/photo/my-images/85/senzatitolo1bg.png)

:D
Come faccio a vedere l'immagine full screen?

deprox
19-06-2012, 11:22
Anche io sono arrivato alla fine dell'Atto 2, ma non capisco come tu possa dire che il WD è la classe che farma meglio :asd:

Quanto ti bishottano spesso e volentieri, e puoi usare un'unica build (1 e mezza, dai) perchè tutte le altre non sono competitive.

Guarda, non hai giocato altre classi...è evidente :)

Ho demon hunter e barbaro a 60 oltre al wd :)

Rimango comunque della mia idea, ma ti dico che è anche vero che, ora come ora, gli atti dal 2 in poi sono sbilanciati. Troppo sbilanciati. Vediamo dopo sta patch :)

Mde79
19-06-2012, 11:26
Un aspetto che finora è stato trascurato è quello psicologico: negli ultimi anni Blizzard ha fatto esperienza su un gioco come WoW, che fa dell'effetto "dipendenza" un elemento chiave. Chiaramente col tempo anche il più invasato ha iniziato a prendere le distanze, vuoi per noia, vuoi perchè i genitori/mogli/amici l'hanno presi a calci, vuoi perchè sono usciti altri giochi, vuoi per quel che vuoi.

Con SC2 hanno in parte riproposto un effetto simile nel gioco multiplayer, dove se non giochi precipiti in classifica. In questo caso però c'è una valida motivazione: SC2 è un gioco molto tecnico, che richiede dedizione e costanza anche solo per padroneggiare le meccaniche base, figuriamoci per salire nei livelli più alti del ranking; quindi è logico che il sistema di graduatoria debba tener conto della frequenza delle partite, altrimenti verrebbe falsato il matchmaking e un platino con 3 mesi di assenza si ritroverebbe in una categoria che probabilmente non gli appartiene più.

Diablo3 non è un gioco così tecnico, non ci vuole particolare maestria per avanzare fino ad Inferno, dato che è un gioco equip-based. Quello che tiene incollato il giocatore è il livellamento del PG, il drop, l'aumento conseguente delle stats, del DPS, se vogliamo anche il miglioramento del look del proprio PG, e una buona dose di sboronaggine nel dire "ho un mago liv. 60 che fa 8 miliardi di DPS". Tant'è che nonostante tutti i vari sbilanciamenti del gioco, l'error 37, le classi svantaggiate rispetto ad altre, Inferno settato a difficoltà disumana, la gente continua a giocarci, anche grazie all'AH, senza la quale molti avrebbero mollato per impossibilità nell'avanzare a livello, chessò, Incubo, con PG di livello 40 che impugnano armi di livello 25...

In effetti per i noob come me l'asta è la manna perchè io in D2 non ho fatto l'endgame perchè dopo un pò mi annoiavo a rifare le stesse cose (anche il nuovo sistema di build per me è fantastico) e l'asta mi viene incontro proprio per aiutarmi nel caso dovessi essere sfigato nei drop e volessi avanzare alle difficoltà successive.
Però loro mi hanno dato modo di usare l'asta a gold che mi permette di fare tutto questo senza cacciare una lira.
Ok al momento farei fatica a procurarmi il gold per finire il gioco ad inferno, ma il mio obiettivo non è vincere ma divertirmi (quindi farei altri personaggi, sessioni in coop, ecc..) e l'unica cosa che mi dispiace è non avere tempo a sufficienza da spenderci che quando ci arriverò io, avranno bilanciato inferno, più gente farmerà e ti tireranno dietro gli items :D

betullo
19-06-2012, 11:27
Cavolo a leggere voi mi deprimo... ho un WD ad Abisso :cry:

nofear2002
19-06-2012, 11:28
Ripeto, quando si parla di "Difficoltà, pezzi impossibili, elitè sgravi, nervosismo ecc.." ci si riferisce SEMPRE E SOLO alla modalità Inferno.
Quelle prima sono una passeggiata di salute :D
Ho visto molte build di barbari in grado di cavarsela fino allo stesso Diablo in mod.Inferno. A differenza di altri pg però (Qualcuno ha detto DH?) la vita del brutale omaccione è di molto più difficile.

Detto ciò, io non lo abbandonerò mai!

Si ma le difficoltà di cui parlate, io le sto avendo a livello incubo e abisso con il mago (5-6 morti per un elite, a volte anche peggio...)

Con il barbaro ho cominciato incubo, e finora credo di non essere mai morto...

Armin
19-06-2012, 11:35
Ecco le mie umili vesti, sono apertissimo a consigli da parte di tutti ovviamente!

GEAR (http://imageshack.us/photo/my-images/85/senzatitolo1bg.png)

:D


Hai un dps agghiacciante, ma non ci credo che non muori ogni 3 metri senza life on hit e con quelle resistenze (atto 2 ovviamente).


Beh io ho 36k dps e arma da 960 dps e non ho speso un capitale. 80% della roba l'ho droppata e il 20% della roba comprata senza svenarmi (max 100k x la chest). Basta saper distribuire bene le proprietà. Anche avere molti sockets aiuta parecchio.


Mah, io ho comprato ogni singolo pezzo dell'equip. Ho farmato il primo atto per giorni ma non mi ha MAI droppato un oggetto valido per come stavo costruendo il pg.

Portocala
19-06-2012, 11:36
Sono quindi l'unico noob che muore a Normale anche un paio di volte al giorno? :asd: :stordita: :asd:

Albs77
19-06-2012, 11:39
Si ma le difficoltà di cui parlate, io le sto avendo a livello incubo e abisso con il mago (5-6 morti per un elite, a volte anche peggio...)

Con il barbaro ho cominciato incubo, e finora credo di non essere mai morto...

come detto poco più su: è la build che fa la differenza.

Dovete trovare una build che:
- vi piaccia
- si addica al vostro gameplay
- si addica al vostro EQUIP (FONDAMENTALE)
- che siate in grado di usare nel senso pratico del termine

Certe build non si possono usare finchè non si raggiungono certi requisiti di equip, per cui dovete trovarne una che sia usabile con quello che avete addosso.

Al momento uso una build che ad atto 1, con l'equip che dispongo, mi rende al limite dell'invulnerabile.
Quando metterò piede in atto 2 potrei non riuscire più ad usarla, senza un equip adeguato.
E in quel caso sarò costretto a variare build ed ad adattarmi.

nickmot
19-06-2012, 11:39
Sono quindi l'unico noob che muore a Normale anche un paio di volte al giorno? :asd: :stordita: :asd:

Dafuq?

Mai morto! Avrò usato meno di 10 pozioni pozioni, di cui un paio perchè ho premuto Q invede di 1, un'altra per lag e le altre negli scontri Finali atto 2, 3 e 4.

Questo a normal.
Ad incubo inizio a vedere mortar-jailer, mortar-waller, waller-jailer, barrier-vampire, teleport-waller ed altri simpaticoni che iniziano a molestarti decisamente.

nofear2002
19-06-2012, 11:39
Sono quindi l'unico noob che muore a Normale anche un paio di volte al giorno? :asd: :stordita: :asd:

Tranquillo succede anche a me :stordita:

Hyperion
19-06-2012, 11:40
In asta mi costano troppo, ma forse è perchè sono troppo esigente, equippo roba con +DEX, +VIT, e IAS, 2 balestrini così a liv 40 costano un'esagerazione. In più inevitabilmente tutto quello che droppo è peggio, avendo stat troppo buone quelli che ho.

Ho recuperato VIT con un po' di armatura nuova a cui ho messo delle ametiste.
i due balestrini che ho hanno tutti rubino triangolare, ma dps base troppo basso (il primo è preso in buyout a 4k proprio per averlo ed è senza ias).

Devo rinuciare a vitalità e, se potete aiutarmi, capire come giocando con danno base e IAS riesco ad aumentare DPS anche rinunciando a qualcosa su DEX. Potrebbe farmi comodo un medaglione migliore di quello che ho ora (+4-8 danni 9% IAS).

Le armi prendile per il DPS (ci sarebbe da fare un discorso più lungo per la differenza tra DPS e danno, ma nei livelli inferiori fermiamoci a questo punto).
Tutte le altre caratteristiche ignorale, tanto le puoi ritrovare su altri oggetti: va in AH, fai una ricerca per livello, filtra per quanto vuoi spendere (15k?), e via.
Ai livelli bassi il castone è ottimo, perchè ci puoi trovare gemme rosse che aggiungono danno che in AH non è conteggiato (sappilo, vuol dire che poi prendi una arma con un dps ancora superiore), tra l'altro le gemme non hanno requisiti di livello.
A livelli più alti (da 45 a 59) guarda quelle con requisito di danno ridotto: se sei di livello 50, filtra per livello 55 e 5 di livello ridotto, e così via.
Anche blu vanno bene (anzi meglio, risparmi).

nofear2002
19-06-2012, 11:43
come detto poco più su: è la build che fa la differenza.

Dovete trovare una build che:
- vi piaccia
- si addica al vostro gameplay
- si addica al vostro EQUIP (FONDAMENTALE)
- che siate in grado di usare nel senso pratico del termine

Certe build non si possono usare finchè non si raggiungono certi requisiti di equip, per cui dovete trovarne una che sia usabile con quello che avete addosso.

Al momento uso una build che ad atto 1, con l'equip che dispongo, mi rende al limite dell'invulnerabile.
Quando metterò piede in atto 2 potrei non riuscire più ad usarla, senza un equip adeguato.
E in quel caso sarò costretto a variare build ed ad adattarmi.

Dove trovo qualche consiglio per la built?

Portocala
19-06-2012, 11:44
Dafuq?

Mai morto! Avrò usato meno di 10 pozioni pozioni, di cui un paio perchè ho premuto Q invede di 1, un'altra per lag e le altre negli scontri Finali atto 2, 3 e 4.

Questo a normal.
Ad incubo inizio a vedere mortar-jailer, mortar-waller, waller-jailer, barrier-vampire, teleport-waller ed altri simpaticoni che iniziano a molestarti decisamente.

Solo al terzo atto ho usato più di 140 pozioni minori :asd:

Mde79
19-06-2012, 11:48
Sono quindi l'unico noob che muore a Normale anche un paio di volte al giorno? :asd: :stordita: :asd:

2 volte al giorno no, ma capita di rimanere intrappolato e prendere qualche schiaffo di troppo, naturalmente il templare non ti cura mai quando serve e una pozione a volte non è sufficiente.

Albs77
19-06-2012, 11:49
Le armi prendile per il DPS (ci sarebbe da fare un discorso più lungo per la differenza tra DPS e danno, ma nei livelli inferiori fermiamoci a questo punto).
Tutte le altre caratteristiche ignorale, tanto le puoi ritrovare su altri oggetti: va in AH, fai una ricerca per livello, filtra per quanto vuoi spendere (15k?), e via.
Ai livelli bassi il castone è ottimo, perchè ci puoi trovare gemme rosse che aggiungono danno che in AH non è conteggiato (sappilo, vuol dire che poi prendi una arma con un dps ancora superiore), tra l'altro le gemme non hanno requisiti di livello.
A livelli più alti (da 45 a 59) guarda quelle con requisito di danno ridotto: se sei di livello 50, filtra per livello 55 e 5 di livello ridotto, e così via.
Anche blu vanno bene (anzi meglio, risparmi).

Esatto.
Una piccola aggiunta,senza entrare nel grosso del discorso: 100 danni al secondo = 2 attacchi al secondo da 50 = 1 attacco al secondo da 100.

Se non si vuole basare una build sul proc di alcune skill o su skill di tipo "generator", dovendo scegliere a parità di dps tra arma lenta e arma veloce, meglio la lenta, che fa più male.

nickmot
19-06-2012, 11:50
Hyperion, sapevo del dps mostrato che non conta le gemme.
Credo però che ordinando per DPS questo sia tenuto in conto.
Ad esempio, i filtri che dai nella ricerca (che ne so Dex minima 100) tengono conto anche delle gemme inserite, anche se non sono mostrate complessivamente nella descrizione.

Per mia sfortuna ho un balestrino con +107 DEX e l'altro con circa +50, un deciso calo a questi livelli per rinunciarci facilmente... Colpa mia!
La primaria è l'unica che genera odio, ho 2 skill per fare danni più consistenti che potano l'odio (bombe a grappolo e tiro rapido) sulla disciplina ho roba per fuga e controllo. La velocità di attacco mi serve per generare odio rapidamente.

TigerTank
19-06-2012, 11:50
Solo al terzo atto ho usato più di 140 pozioni minori :asd:

Stai usando il monaco? Strano perchè con un pò di bonus in destrezza a Normale picchia di brutto e i nemici rilasciano un sacco di boccette rosse.
Se proprio dedica uno dei 4 slot abilità ad una qualche tecnica difensiva che ripristini vita. Per il resto ricicla gli oggetti che trovi e prova più volte a forgiare dal fabbro oggetti che abbiano bonus di destrezza e castoni in cui piazzare ametiste per la vitalità e smeraldi sempre per la destrezza. Nelle armi ovviamente i rubini.

Albs77
19-06-2012, 11:52
Dove trovo qualche consiglio per la built?

Guarda, io la mia me la sono costruito studiando le sinergie delle skill, e poi ho verificato alcune cose sul forum di Bnet che non sono spiegate nel gioco, che mi hanno davvero aiutato nel perfezionarla.

In genere ti consiglio di spulciare il forum della tua classe,qualche post interessante lo trovi, o in alternativa di cercare qualche video esplicativo su youtube.

Purtroppo qui quasi nessuno parla di Build :D

nofear2002
19-06-2012, 12:00
Questa è la mia built... che sbaglio??? :P (http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#UZYdOm!fXT!accbbb)

Albs77
19-06-2012, 12:03
Nessuno ha mai avuto il dubbio che il calcolo del dps sia ,come dire, sbagliato?
Soprattutto per quanto riguarda il critico?

Secondo me l'aumento del DPS calcolato dal gioco quando aumenti la % di critico è più bassa di quello che realmente è.

Zermak
19-06-2012, 12:23
Ma è un caso o morire ad un champion/elite/quello-che-è abbassa il drop?
Spannometricamente ho la percezione che quando non muoio almeno un giallo me li tira là, mentre se muoio solo blu.
O è tutta una mia fissa? :confused:
E' una tua fissa :)
Il carceriere mi ha droppato[i] le Brache di Rovonero dopo esserci morto una volta :p
Per di più la [i]run prima un cadavere mi ha droppato[i] un anello leggendario con NV a 3 nelle prigioni livello 1, mentre cercavo Campioni o Elite per far salire l'NV a 5 prima di affrontare il carceriere.
Ecco le mie umili vesti, sono apertissimo a consigli da parte di tutti ovviamente!

GEAR (http://imageshack.us/photo/my-images/85/senzatitolo1bg.png)

:D
Le affermazioni di poco prima allora sono esagerate; sono messo meglio di te a statistiche e, secondo me, Atto II non è così facile come lo fai sembrare :) Tant'è che alcuni Campioni o Elite nelle caverne sono impossibili da affrontare; che poi io sia sfortunato con le combinazioni non ci piove e per di più ritrovarsi con due gruppi di questi ultimi vicini (senza [i]kitare mentre ne affrontavo uno) rende il tutto più complicato.

Goofy Goober
19-06-2012, 12:25
Ma sono l' unico che trova che la vita del barbaro sia una pacchia confronto a quella del mago ad esempio?

Diablo a normale con il mago ci ho fatto 7-8 try prima di buttarlo giù... con il barbaro al primo tentativo è morto... oltretutto a incubo spesso con il mago mi oneshottano... con il barbaro posso aggrare mezzo dungeon e poi farli fuori con molta calma... bho mi opare che barbaro e monaco siano molto più semplici da usare rispetto al mago...

è una pacchia a livelli bassi se hai un buon equip che ti permette di incassare. su questo son d'accordo, per ora sto facendo il "palo" che mena e incassa senza troppi problemi.
però in proporzione il danno subito si eleva troppo tra i livelli di difficoltà.

per fare un esempio, a livello normale lungo tutta la partita usando l'AH per potenziarmi non ho mai subito colpi da levarmi più di metà della vita e solo in 3 occasioni, contro 2 boss di fine atto e contro un mini-boss.
gli elite e rari a normale era come non ci fossero.
a incubo tutto cambia, seppur senza risultare difficile, sempre usando la AH per potenziarmi, ora tanti elite e rari mi levano metà vita o 3/4 di vita in poco tempo...
e così via per gli altri livelli di difficoltà fino ad arrivare ad esser ammazzati con uno-due colpi nonostante un equip semi-decente.

Turin
19-06-2012, 12:30
Già, da 2 a 3 c'è il salto.
Però se cerchi la sfida, beh l'avresti trovata :D

Io di solito vado di PUG, e ad inferno il gruppo si riempie subito.

Ieri ad esempio mi son fatto il re scheletro e poi sono arrivato a fare i pezzi della spada in party da 4.

Ed è stato divertente e impegnativo il giusto: con la build che uso ora sarebbe troppo facile giocare in single player o in 2.

Speriamo che stanotte non mi distruggano la build, è l'unico modo in cui mi piace gioacre il wizard.
Non mi azzardo a dire che in assoluto il party da 3 o 4 penalizza i tank, ma sicuramente non possono giocare con la stessa build del singolo. Io ho almeno 3 skill "a tempo" che mi consentono di sopravvivere abbastanza a lungo da uccidere un elite se gioco da solo... in party da 3 è inutile, dopo 20" sono morto senza fare danni significativi. Non mi piace giocare da tank puro, se domani post-patch scendo sotto i 30k dps probabilmente mi viene un infarto.


Massima stima per chi gioca Wiz da tank comunque. Altro che i pecoroni che fanno tutti le stesse cose.

Shark812
19-06-2012, 12:39
Non sono esagerato, a quelle stat ci ero arrivato prima di abbassare l ias comunque non ho mai dovuto kitare nulla, piuttosto ci muoio 10 volte :D

hellkitchen
19-06-2012, 12:39
Io con sciamana, ora che ho gli orsi zombi (sono lvl 55) in pratica ho un solo stile di gioco.

passivi: riti tribali, armonia spirituale, ricettacolo spirituale


messa d'anime che mi da vita
cammino spirituale che da mana
vudù maligno che da mana
armata di feticci con recupero rapido
mouse 1 - dardo di spine
mouse 2 - orsi zombie a nastro



:D :D :D

In questo modo a parte alcuni élite, come quelli con invulnerabilità, stermino ogni cosa

La mia tattica prevede: schiaccia tutto continuamente ahahahahahaha

Armin
19-06-2012, 12:45
come detto poco più su: è la build che fa la differenza.

Dovete trovare una build che:
- vi piaccia
- si addica al vostro gameplay
- si addica al vostro EQUIP (FONDAMENTALE)
- che siate in grado di usare nel senso pratico del termine

Certe build non si possono usare finchè non si raggiungono certi requisiti di equip, per cui dovete trovarne una che sia usabile con quello che avete addosso.

Al momento uso una build che ad atto 1, con l'equip che dispongo, mi rende al limite dell'invulnerabile.
Quando metterò piede in atto 2 potrei non riuscire più ad usarla, senza un equip adeguato.
E in quel caso sarò costretto a variare build ed ad adattarmi.

Non sono d'accordo al 100%. Innanzitutto non è vero che certe build non si possono usare finchè non si raggiunge un certo equip, a meno che tu non ti riferisca a build da dps per monaci/barbari ad inferno.
Escluso questi casi la build la si può girare come si vuole, escludendo certe spell praticamente necessarie ad inferno.
E' vero invece che la miglior efficienza si ottiene con build ed equip sinergici.
Ed è verissimo che la build deve piacere, essere personale. Personalmente mi trovo molto male con certe build consigliate, mentre gioco alla grande con alcune combinazioni che mi sono trovato io.


Non mi azzardo a dire che in assoluto il party da 3 o 4 penalizza i tank, ma sicuramente non possono giocare con la stessa build del singolo. Io ho almeno 3 skill "a tempo" che mi consentono di sopravvivere abbastanza a lungo da uccidere un elite se gioco da solo... in party da 3 è inutile, dopo 20" sono morto senza fare danni significativi. Non mi piace giocare da tank puro, se domani post-patch scendo sotto i 30k dps probabilmente mi viene un infarto.


Non so a che atto tu ti riferisca, comunque io gioco inferno sia in solo che in coop con la stessa build, una build difensiva.
Ho farmato atto I e ora ho cominciato il 2 e ogni volta in coop sono quello che vede gli altri morire (sono monaco), anzi è capitato più di una volta che non solo facevo da tank, ma tiravo giù pack da solo con gli altri 3 sottoterra da un po'.

hellkitchen
19-06-2012, 12:47
Nel caso la mia tattica fallisse ho cmq quella di riserva:

https://dl.dropbox.com/u/7097716/uploaded%20images/Fun/tumblr_m4rkr6KcBH1rtanxjo1_400.gif

Armin
19-06-2012, 12:48
Non sono esagerato, a quelle stat ci ero arrivato prima di abbassare l ias comunque non ho mai dovuto kitare nulla, piuttosto ci muoio 10 volte :D


Come pensavo, con quelle stat si muore ogni 3 metri. Per me sarebbe troppo frustrante e insensato avere un melee che muore così in continuazione. Preferisco avere 10k dps ma essere duro come il marmo.

deprox
19-06-2012, 12:49
Io con sciamana, ora che ho gli orsi zombi (sono lvl 55) in pratica ho un solo stile di gioco.

passivi: riti tribali, armonia spirituale, ricettacolo spirituale


messa d'anime che mi da vita
cammino spirituale che da mana
vudù maligno che da mana
armata di feticci con recupero rapido
mouse 1 - dardo di spine
mouse 2 - orsi zombie a nastro



:D :D :D

In questo modo a parte alcuni élite, come quelli con invulnerabilità, stermino ogni cosa

La mia tattica prevede: schiaccia tutto continuamente ahahahahahaha

A inferno gli orsi li butti :D

Turin
19-06-2012, 12:50
Non so a che atto tu ti riferisca, comunque io gioco inferno sia in solo che in coop con la stessa build, una build difensiva.
Ho farmato atto I e ora ho cominciato il 2 e ogni volta in coop sono quello che vede gli altri morire (sono monaco), anzi è capitato più di una volta che non solo facevo da tank, ma tiravo giù pack da solo con gli altri 3 sottoterra da un po'.
Il monaco non è il barbaro...


Atto III comunque.

snake0
19-06-2012, 12:50
Nessuno ha mai avuto il dubbio che il calcolo del dps sia ,come dire, sbagliato?
Soprattutto per quanto riguarda il critico?

Secondo me l'aumento del DPS calcolato dal gioco quando aumenti la % di critico è più bassa di quello che realmente è.

il discorso è legato al fatto che è calcolata in base ad una probabilità del 100%

Quindi, errore che molti fanno, è quello di trascurare il fattore "probabilità" e fissarsi a prendere oggetti solamente con "danno critico aumentato ecc."

l ideale sarebbe trovare oggetti con danno e probabilità insieme, ma i costi sono proibitivissimi

Io mi son concentrato più sulla probabilità di colpo critico, e giusto sull arma ho "danno da colpo critico", con la runa del dh che mi fa aumentare un'altro 50% in più

p.s.
Oggi ho seccato Belial ad inferno in Solo con dh in 3 tentativi, anche con relativa facilità, ci avevo provato 3 giorni fà ma dopo 20 tentativi avevo lasciato perdere :sofico:

Il mio pg prepatch è ok per inferno, farmo ovunque, anche se ovviamente certi elitè mi fanno patire le pene dell inferno :muro:

Bisogna adesso vedere dopo la patch i cambiamenti che ci saranno, per adesso ho potenziato molto l'as (sono a 2,30 attacchi per secondo) con danno puro 55k (senza runa cecchino) vita 24k e resistenze 150 complessive circa

Skaff@
19-06-2012, 12:51
Premetto che non voglio fare il saccente.
ma secondo me si parla troppo spesso di dps nominale e poco di build.

Ma la build fa la vera differenza , il dps è quello che rende la build fruibile o meno.

Io sono quasi alla fine di atto 1 inferno , sui 18k damage, 24khp. Nulla di che sulla carta quindi.... eppure salvo rarissime eccezioni dovute principalmente a certe combinazioni in spazi angusti, me li mangio gli elite e i named.

Questione di build, anzi di ottimizzazione di build.

Quoto.

Molti vanno avanti con build ridicole e si lamentano.

Ho un barbaro liv 51, fino a ieri usavo 2 abilità con cooldown lunghissimo: terremoto e "modalità Goku".
Ieri ho tolto terremoto, sostituendolo con carica (runa che abbassa il cooldown ad ogni nemico colpito) e la vita mi è cambiata drasticamente in meglio.

Questo post è da incorniciare.

E' l'esempio lampante del classico utente che non sa e non ha mai saputo che cos'è Diablo. Nulla di personale non voglio creare nessuna polemica sia chiaro ma Diablo Hellfire (in un certo senso), D2 e pure questo condividono la stessa (ripetitiva) meccanica di gioco che può piacere o no.

Se non piace è inutile lamentarsi perchè il gioco è così. E' come lamentarsi che su pes ci sia un pallone solo in campo. Forse perchè è una simulazione di una partita di calcio?

Vorrei che ci fossero più post sul gioco che di whine puro.

Quotiamo pure qui :D

Fai te, ho un amico che tra i vari aspetti che non gradisce di D3 (molti condivisibili per carità) rientra la visuale fissa...vorrebbe scorrere la visuale tipo un baldurs gate..
Altri si lamentano perchè è troppo picchia picchia... ma che gioco vi aspettavate?

worms
19-06-2012, 12:52
Chi ha il monaco saprebbe consigliarmi come scegliere meglio l'equip?

Inviato dal mio HTC One S con Tapatalk 2

snake0
19-06-2012, 12:52
Nel caso la mia tattica fallisse ho cmq quella di riserva:

https://dl.dropbox.com/u/7097716/uploaded%20images/Fun/tumblr_m4rkr6KcBH1rtanxjo1_400.gif

:sbonk:

hellkitchen
19-06-2012, 12:55
A inferno gli orsi li butti :D

ahahah immagino.. ormai sono abituato a cambiare build praticamente ogni giorno... anche nello stesso atto magari!

Quella che ho tenuto più a lungo è stata probabilmente l'accoppiata

Stretta della morte con rallentamento all'80 % + raffica spiritica con fantasma

In pratica ne lanciavo talmente tanti che sterminavo tutto :D

ora questa abilità non la riesco ad usare ad abisso

Neofreedom
19-06-2012, 12:55
Nel caso la mia tattica fallisse ho cmq quella di riserva:

https://dl.dropbox.com/u/7097716/uploaded%20images/Fun/tumblr_m4rkr6KcBH1rtanxjo1_400.gif

Ahahahahaaah bellissima :D

Ma è un caso o morire ad un champion/elite/quello-che-è abbassa il drop?
Spannometricamente ho la percezione che quando non muoio almeno un giallo me li tira là, mentre se muoio solo blu.
O è tutta una mia fissa? :confused:

Anche io ho notato questo poi può essere un miraggio :)

hellkitchen
19-06-2012, 12:56
Ahahahahaaah bellissima :D



Anche io ho notato questo poi può essere un miraggio :)

Trovata per puro caso :D amo la trollface

Zermak
19-06-2012, 12:59
Non sono esagerato, a quelle stat ci ero arrivato prima di abbassare l ias comunque non ho mai dovuto kitare nulla, piuttosto ci muoio 10 volte :D
Alcuni proprio non puoi, o meglio solo dopo 20 tentativi se ti va bene e trovi il modo di separarli... Esempio? Ingresso caverna con ragnetti blu (che sono veloci di solo quindi non hanno bisogno dell'abilità) con catene di fuoco, barriera, danno arcano e scegli un'abilità a caso a questo punto che cambia poco. Alcune combinazioni di mob non si possono affrontare, c'è poco da fare. Per la cronaca ho provato a buttarli giù ma se un ragnetto arrivava a metà vita poi mi ritrovavo letteralmente bloccato con le tre barriere e le sentinelle arcane tutte attorno; il tempo di rinascere ed aveva/no vita piena...
Per non parlare ora dei gruppi che sto incontrando andando a recuperare il corpo di Zoltun Kulle.

Come pensavo, con quelle stat si muore ogni 3 metri. Per me sarebbe troppo frustrante e insensato avere un melee che muore così in continuazione. Preferisco avere 10k dps ma essere duro come il marmo.
Posso avere il tuo ID così ti aggiungo?
Personalmente gioco in solo ma per la cronaca, come fai ad uccidere i vampiro, ad Inferno, con soli 10.000DPS?

CAPT.HOOK
19-06-2012, 13:05
Cmq nn so' voi ma da quando c'e' l'RMAH io nn vendo piu' una ceppa anche se metto item di livello alto a prezzi bassi...inoltre tanti item nn si trovano piu' a gold ma solo in € e questo a mio modo di vedere e' la semi-fine del gioco in questione.

Sono 3 giorni che ho 10 item sgravi nell'asta e sono 3 giorni che ci restano nonostante abbia abbassato i prezzi di moltissimo. Mah!

Fortunatamente ho un equipaggiamento che mi permette di avanzare nell'atto 3 seppure con qualche difficolta'. Il Dps e' la cosa che piu' mi resta difficile da potenziare. :sofico:

P.S. I DROP di questo gioco fanno cagare! Avessi trovato un arma con DPS superiore agli 850 utile da usare...

Weap
19-06-2012, 13:10
Posso avere il tuo ID così ti aggiungo?
Personalmente gioco in solo ma per la cronaca, come fai ad uccidere i vampiro, ad Inferno, con soli 10.000DPS?

Vampiro ad inferno è meraviglioso, non so precisamente quanto si curino per ogni hp tolto, ma penso almeno con un rapporto 1 a 10. Tempo fa stavo con Tyrael (immortale e con danno nerfato) al 3° atto a farmare ed ho beccato un pack con dissacrante e vampiro... come piazzavano la pozza di lava sotto a tyrael si rifullavano in circa 5 secondi, li ho dovuti skippare xD

Favuz
19-06-2012, 13:11
come la vedete con i melèè un bell'elite vortice danno arcano dissacrante servi invulnerabili? :read:

hellkitchen
19-06-2012, 13:11
Cmq nn so' voi ma da quando c'e' l'RMAH io nn vendo piu' una ceppa anche se metto item di livello alto a prezzi bassi...inoltre tanti item nn si trovano piu' a gold ma solo in € e questo a mio modo di vedere e' la semi-fine del gioco in questione.

Sono 3 giorni che ho 10 item sgravi nell'asta e sono 3 giorni che ci restano nonostante abbia abbassato i prezzi di moltissimo. Mah!

Fortunatamente ho un equipaggiamento che mi permette di avanzare nell'atto 3 seppure con qualche difficolta'. Il Dps e' la cosa che piu' mi resta difficile da potenziare. :sofico:

P.S. I DROP di questo gioco fanno cagare! Avessi trovato un arma con DPS superiore agli 850 utile da usare...

Si i drop sono totalmente inutili già a livelli inferiori... chissà dopo

Shark812
19-06-2012, 13:13
Come pensavo, con quelle stat si muore ogni 3 metri. Per me sarebbe troppo frustrante e insensato avere un melee che muore così in continuazione. Preferisco avere 10k dps ma essere duro come il marmo.

Muoio solo con alcuni tipi di élite o campioni... per essere più duro cosa puoi fare? Aumentare le res che tanto la vita sono 3 colpi presi bene

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

Ubrirasta
19-06-2012, 13:15
A inferno gli orsi li butti :D

Veramente io essendo arrivato all'atto 1 con un dps non altissimo, gli orsi sono stati l'unico modo per buttare giu' gli elite'.e adesso che lo farmo con gli orsi è una passeggiata e butto giu' interi pack di elite in 20 secondi :D

hellkitchen
19-06-2012, 13:21
Veramente io essendo arrivato all'atto 1 con un dps non altissimo, gli orsi sono stati l'unico modo per buttare giu' gli elite'.e adesso che lo farmo con gli orsi è una passeggiata e butto giu' interi pack di elite in 20 secondi :D

Io ad abisso prima degli orsacchiotti facevo una gran fatica.. ora con quelli piallo di brutto!

ora sono arrivato a 5,4K DPS (circa 7-8K caricati al massimo); 22K life e resistenze tutte oltre il 200, atto 2 abisso e mi sento messo abbastanza bene

nickgames
19-06-2012, 13:22
Io con il mio barbaro sto con le resistenze a 700, danni circa 9000, armatura circa 9000, 30000 hp e parata a 40%. Il mio gear non è molto forte ci ho speso circa 2 milioni ma almeno i mostri dell atto 2 li tanko ma i blu fanno ancora molto male.

Inviato dal mio LT18i con Tapatalk 2

Turin
19-06-2012, 13:27
Kripparrian ha finito Inferno con un barbaro HARDCORE.


http://it.twitch.tv/nl_kripp/b/321924625

(verso 8:30)

CAPT.HOOK
19-06-2012, 13:33
Si i drop sono totalmente inutili già a livelli inferiori... chissà dopo

Io sono all'atto 3 inferno...se questo e' un livello inferiore andiamo bene :asd:

Kripparrian ha finito Inferno con un barbaro HARDCORE.

Auguri per lui. Non e' che me ne importi piu' di tanto :D

Shark812
19-06-2012, 13:36
Alcuni proprio non puoi, o meglio solo dopo 20 tentativi se ti va bene e trovi il modo di separarli... Esempio? Ingresso caverna con ragnetti blu (che sono veloci di solo quindi non hanno bisogno dell'abilità) con catene di fuoco, barriera, danno arcano e scegli un'abilità a caso a questo punto che cambia poco. Alcune combinazioni di mob non si possono affrontare, c'è poco da fare. Per la cronaca ho provato a buttarli giù ma se un ragnetto arrivava a metà vita poi mi ritrovavo letteralmente bloccato con le tre barriere e le sentinelle arcane tutte attorno; il tempo di rinascere ed aveva/no vita piena...
Per non parlare ora dei gruppi che sto incontrando andando a recuperare il corpo di Zoltun Kulle.


Ne ho trovati pochi che proprio non sono riuscito ad uccidere ed uno di questi era proprio per trovare "quello che dici te", che ho finito ieri sera. I peggiori sono quelli con i pet indistruttibili, shield, vortex, vampir secondo me.

Goofy Goober
19-06-2012, 13:36
Kripparrian ha finito Inferno con un barbaro HARDCORE.


le mosche bianche son sempre esistite, non a caso esistono i libri per i vari Guinness :)

Complimenti a lui per l'impresa.

Turin
19-06-2012, 13:37
:mbe: non l'ho mica scritto per dimostrare qualcosa eh. Semplicemente è successo ieri notte e ho riportato la notizia. E' il primo al mondo..... pare.

Goofy Goober
19-06-2012, 13:41
si infatti, mica detto niente se non quel che penso sull'impresa di quel giocatore :stordita:

Beelzebub
19-06-2012, 13:42
Sono Barb L30 Atto3.
Cosa mi dite di questa build? http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WbXTjP!YZc!Zaaa
Non uso l'elective mode, troppo facile!!! :D


Anch'io con il barbaro ho rifatto l'equip completo del DH :asd:

:asd:

Shark812
19-06-2012, 13:43
:mbe: non l'ho mica scritto per dimostrare qualcosa eh. Semplicemente è successo ieri notte e ho riportato la notizia. E' il primo al mondo..... pare.

gg e ho poco altro da dire, per un impresa del genere penso che la scomunica sia scontata, se ti ammazza diablo poi... lo ripago ma un 7 piani al monitor glieli faccio fare vai

Skaff@
19-06-2012, 13:44
Turin che ne pensi del Charge del barbaro?
L'ho scoperta ieri in pratica, e con la rune del cooldown carico a tutto andare...mi ha svelato un mondo..

@sono ad atto 3 livello incubo, e sto farmando l'ingrediente nella frost cavern per il pony level ... sta infame di Chitara non si fa vedere :D

snake0
19-06-2012, 13:47
:mbe: non l'ho mica scritto per dimostrare qualcosa eh. Semplicemente è successo ieri notte e ho riportato la notizia. E' il primo al mondo..... pare.

ad hardcore sti cazzi

nickmot
19-06-2012, 13:50
Turin che ne pensi del Charge del barbaro?
L'ho scoperta ieri in pratica, e con la rune del cooldown carico a tutto andare...mi ha svelato un mondo..

@sono ad atto 3 livello incubo, e sto farmando l'ingrediente nella frost cavern per il pony level ... sta infame di Chitara non si fa vedere :D

Mi ci è voluta una domenica intera...
Ti consiglio di farmare gli item a Normal... Vista l'alta aleatorietà ed il numero di tentativi che dovrai fare, perlomeno vai avanti spedito.
Ci ho fatto comunque 100k solo per i tentativi per la Gibbering Gemstone.

Turin
19-06-2012, 13:51
Turin che ne pensi del Charge del barbaro?
L'ho scoperta ieri in pratica, e con la rune del cooldown carico a tutto andare...mi ha svelato un mondo..

@sono ad atto 3 livello incubo, e sto farmando l'ingrediente nella frost cavern per il pony level ... sta infame di Chitara non si fa vedere :D

Penso che dovrei usarla ogni tanto, almeno 2 o 3 rune sono spettacolari. Poi mentre sei in "carica" non puoi essere congelato, che è un bel plus contro gli elite.

Vediamo che succede con la patch di domani, se è confermato il nerf di as mi sa che cambio mezza build.

Beelzebub
19-06-2012, 13:53
Kripparrian ha finito Inferno con un barbaro HARDCORE.


http://it.twitch.tv/nl_kripp/b/321924625

(verso 8:30)

Poche ragazze da quelle parti, eh? :asd:

SinapsiTXT
19-06-2012, 13:58
Kripparrian ha finito Inferno con un barbaro HARDCORE.


http://it.twitch.tv/nl_kripp/b/321924625

(verso 8:30)

non voglio sminuire questa impresa però mi chiedo quanto sarebbe stato più difficile finire il gioco ad inferno da solo :fagiano:

Redvex
19-06-2012, 14:02
A me quello che fa innervosire sono i microscatti....tutte le volte che muoio ad atto 1 è per quello. Rimane bloccato per un paio di secondi e poi riaccelera...ma in mezzo alle sentinelle arcane due secondi son troppi.

hellkitchen
19-06-2012, 14:05
Inferno ad hardcore??? Mamma mia ma è umano quello?


Sent from my iPhone using Tapatalk

mircocatta
19-06-2012, 14:05
ma cosa vuol dire avere un personaggio hardcore? e come si fa?

Shark812
19-06-2012, 14:07
A me quello che fa innervosire sono i microscatti....tutte le volte che muoio ad atto 1 è per quello. Rimane bloccato per un paio di secondi e poi riaccelera...ma in mezzo alle sentinelle arcane due secondi son troppi.

Molto strano, abbiamo configurazioni simili ma io non ho mai avuto problemi di questo genere, che impostazioni hai? (video)

29Leonardo
19-06-2012, 14:08
ma cosa vuol dire avere un personaggio hardcore? e come si fa?

Che se muore il pg te lo pigli :ciapet: Ricominci da zero.

Quando crei il personaggio in basso a sinistra c'è una finestrella dove puoi selezionare hardcore.

Redvex
19-06-2012, 14:10
Molto strano, abbiamo configurazioni simili ma io non ho mai avuto problemi di questo genere, che impostazioni hai? (video)

1600*900 Tutto su high (AA sul minimo) e ombre sul minimo.
Non è che per caso usi i nuovi driver beta?

mircocatta
19-06-2012, 14:11
Che se muore il pg te lo pigli :ciapet: Ricominci da zero.

Quando crei il personaggio in basso a sinistra c'è una finestrella dove puoi selezionare hardcore.

vantaggi?

Shark812
19-06-2012, 14:13
1600*900 Tutto su high (AA sul minimo) e ombre sul minimo.
Non è che per caso usi i nuovi driver beta?

1920*1200 e poi tutto su high a parte le ombre che ho messo su medium
Utilizzo i nuovi driver ma da ieri e non ho mai avuto il tuo problema... l'unica cosa che abbiamo di diverso sono le ombre. tentar non nuoce :stordita:

ah, sono senza Vsync. AA attivato.

mircocatta
19-06-2012, 14:13
1600*900 Tutto su high (AA sul minimo) e ombre sul minimo.
Non è che per caso usi i nuovi driver beta?

ma tu nei momenti di blocchi vedi lo stesso frame fisso o ancora tutto "si muove"?

yume the ronin
19-06-2012, 14:14
vantaggi?
nessuno

Redvex
19-06-2012, 14:20
ma tu nei momenti di blocchi vedi lo stesso frame fisso o ancora tutto "si muove"?

Frame rate fisso (un'immagine statica) e poi scorre al doppio della velocità dopo altrettanti secondi.
Mo provo i nuovi beta...vediamo

St1ll_4liv3
19-06-2012, 14:24
Molto strano, abbiamo configurazioni simili ma io non ho mai avuto problemi di questo genere, che impostazioni hai? (video)

io ho una gtx 460 e gli ultimi 304 beta sono di gran lunga i driver migliori!

Niente stutering, niente micro scatti, niente tearing, niente fps drop...

tutto al max @ 1920x1200 msaa 2x non scende mai sotto i 60 fps!

Skaff@
19-06-2012, 14:24
Penso che dovrei usarla ogni tanto, almeno 2 o 3 rune sono spettacolari. Poi mentre sei in "carica" non puoi essere congelato, che è un bel plus contro gli elite.

Vediamo che succede con la patch di domani, se è confermato il nerf di as mi sa che cambio mezza build.

Mica nerfano Frenzy vero?

Cmq la 1.0.3 a me sembra una gran figata di patch al di là del nerf alla AS

Donbabbeo
19-06-2012, 14:24
Poche ragazze da quelle parti, eh? :asd:

Da quant'è che non sento quest'affermazione :asd:
Devo segnarmela e tirarla fuori ogni tanto :O

Quoto.

Molti vanno avanti con build ridicole e si lamentano.

Ho un barbaro liv 51, fino a ieri usavo 2 abilità con cooldown lunghissimo: terremoto e "modalità Goku".
Ieri ho tolto terremoto, sostituendolo con carica (runa che abbassa il cooldown ad ogni nemico colpito) e la vita mi è cambiata drasticamente in meglio.

Carica è fondamentale, come dice Turin oltre a evitare il congelamento se stai correndo, sbraga le gabbie dei jailer che fa molto comodo.
Io finora l'ho usata con la ricarica hp, devo controllare la runa del cooldown e vedere se mi conviene.
War Cry, Rend, Charge, Wrath of the Berserk e Ignore Pain. Non potrei farne a meno.

A proposito di build io vedo che praticamente tutti consigliano Frenzy, io invece non riesco a fare a meno di Cleave :stordita:

TRUTEN
19-06-2012, 14:25
vantaggi?
Adrenalina mentre giochi.

betullo
19-06-2012, 14:25
A inferno gli orsi li butti :D

http://www.youtube.com/watch?v=qzpRAUgyxaU&feature=youtube_gdata_player

:asd:

mircocatta
19-06-2012, 14:30
Frame rate fisso (un'immagine statica) e poi scorre al doppio della velocità dopo altrettanti secondi.
Mo provo i nuovi beta...vediamo

io invece ho saltuariamente problemi dove tutto si ferma, io posso girare tranquillo epr la mappa (ma non posso distruggere/ammazzare/raccogliere) e poi riparte mostrandomi in 2 secondi tutto quello che ho subito in quei minuti in cui tutto era saltato.. tutta colpa della connessione :rolleyes:

Skaff@
19-06-2012, 14:32
Da quant'è che non sento quest'affermazione :asd:
Devo segnarmela e tirarla fuori ogni tanto :O



Carica è fondamentale, come dice Turin oltre a evitare il congelamento se stai correndo, sbraga le gabbie dei jailer che fa molto comodo.
Io finora l'ho usata con la ricarica hp, devo controllare la runa del cooldown e vedere se mi conviene.
War Cry, Rend, Charge, Wrath of the Berserk e Ignore Pain. Non potrei farne a meno.

A proposito di build io vedo che praticamente tutti consigliano Frenzy, io invece non riesco a fare a meno di Cleave :stordita:

Charge, con quella runa del cooldown, la spammi in continuazione se hai di fronte 4 o piu' mob... spettacolare, provala.

Io in single player uso sempre Cleave (è quella che colpisce a raggio giusto?). In coop vado su frenzy.

Redvex
19-06-2012, 14:44
io invece ho saltuariamente problemi dove tutto si ferma, io posso girare tranquillo epr la mappa (ma non posso distruggere/ammazzare/raccogliere) e poi riparte mostrandomi in 2 secondi tutto quello che ho subito in quei minuti in cui tutto era saltato.. tutta colpa della connessione :rolleyes:

Esattamente il mio problema ma non è la connessione

Sokak
19-06-2012, 14:50
Kripparrian ha finito Inferno con un barbaro HARDCORE.


http://it.twitch.tv/nl_kripp/b/321924625

(verso 8:30)

ammazza :eek:

comunque il team si chiama nolife :asd:

lucasantu
19-06-2012, 14:51
:rolleyes: Domanda , ma il Whimsyshire vuole sbloccato ogni volta che lo si vuole giocare o basta sbloccare 1 volta per ogni livello di difficoltà ?
ho letto che gli ingredienti nn si vedono , come faccio a sapere se ne ho già raccolti e nn mi ricordo ? :muro:

Treguna
19-06-2012, 15:01
Kripparrian ha finito Inferno con un barbaro HARDCORE.


http://it.twitch.tv/nl_kripp/b/321924625

(verso 8:30)

Ma ad un certo punto il Wizard è morto nel regno delle ombre e lui lo ha resuscitato...
Si può far rivivere gli altri compagni in HC?? Ma che scemenza è? :mbe:

jolly74
19-06-2012, 15:03
Molto strano, abbiamo configurazioni simili ma io non ho mai avuto problemi di questo genere, che impostazioni hai? (video)

Potrebbe essere il processore , il suo è un dual core . E la fisica di diablo 3 è havoc che se non erro viene gestito tutto dalla cpu

nofear2002
19-06-2012, 15:07
Potrebbe essere il processore , il suo è un dual core . E la fisica di diablo 3 è havoc che se non erro viene gestito tutto dalla cpu

Succede anche a me con l'i5 2500 k a 4400 mhz... credo che sia un problema di server-connessione...

Treguna
19-06-2012, 15:12
Ma ad un certo punto il Wizard è morto nel regno delle ombre e lui lo ha resuscitato...
Si può far rivivere gli altri compagni in HC?? Ma che scemenza è? :mbe:

Ok, mi rispondo da solo "That was Softcore, we'll do Hardcore in a minute".

Shark812
19-06-2012, 15:13
Succede anche a me con l'i5 2500 k a 4400 mhz... credo che sia un problema di server-connessione...

si non vedo altre possibilità... a me è successo che laggasse in quella maniera, vedendo poi il mio omino che si "affrettava" :p ma quando succedeva si vedeva dal ping.

nofear2002
19-06-2012, 15:15
si non vedo altre possibilità... a me è successo che laggasse in quella maniera, vedendo poi il mio omino che si "affrettava" :p ma quando succedeva si vedeva dal ping.

A me succede spesso con ping basso (difficilmente supera i 100) e rimane basso... che sia un problema di lag sul lato server?

Beelzebub
19-06-2012, 15:24
ammazza :eek:

comunque il team si chiama nolife :asd:

http://i.imgur.com/MLI8t.jpg

:D :D :D

Zermak
19-06-2012, 15:25
Si, è lato server; ho ping sempre sotto gli 80ms e ogni tanto via di moviola e altro anche con grafica al minimo.
Per quanto riguarda il processore dai test fatti da alcune testate pare che basti un dual core a 3GHz per stare abbondantemente sopra i 60FPS tranquillamente.

Ucciso Belial e quindi finito Atto II Inferno con la monaca :)

sandroid
19-06-2012, 15:25
Ragà, mi è giunta voce che i leggendari con velocità di attacco buggata verranno fixati solo se droppati dopo la patch 1.03...cioè se come me hai dei pantaloni leggendari Aumenta la velocità di attacco del +15% continui ad avercelo in quel posto. Mi confermate? (spero di no :P)

nofear2002
19-06-2012, 15:27
Si, è lato server; ho ping sempre sotto gli 80ms e ogni tanto via di moviola e altro anche con grafica al minimo.
Per quanto riguarda il processore dai test fatti da alcune testate pare che basti un dual core a 3GHz per stare abbondantemente sopra i 60FPS tranquillamente.

Ucciso Belial e quindi finito Atto II Inferno con la monaca :)

Che vuol dire DW? :(

creepring
19-06-2012, 15:29
questa è la build per inferno per la mia maghetta atto 1-2

BUILD (http://i48.tinypic.com/2qu7vrr.jpg)

e questa la mia spec:

http://eu.battle.net/d3/it/calculator/wizard#bQROlS!YdX!bYbYYZ

l'atto 1 praticamente lo faccio così:

http://lazyoptimist.files.wordpress.com/2011/12/yao-ming-meme.jpg

considerando però che quella spec l'ho fatta per atto 2 ma per le run del macellaio va benissimo.

Nelle precedenti 2 build puntavo più sulla AS (2,50 circa e 1,90) ma per atto 2 non andavano per niente bene, quindi ho preso il Mazzolone da 1130dps (preso circa 300K) che è lento da fare schifo ma fa un botto di danno, con globo arcano ho crittato 120-130k tranquillamente.

Allora ad atto 2 sono arrivato (sukando parecchio) a Belial che mi ha ucciso una miriade di volte nella fase 3 (le prime 2 le faccio in tipo 2 min), non riesco a schivare le bombe, non so perchè, ad abisso-incubo ucciso al primo try adesso è un dito al culo.
Atto 3 mi fanno il culo a strisce (per ora) ma me lo facevano anche ad atto 1.

Le mie conclusioni:

nei primi 3 livelli devo dire che mi sono divertito/rilassato, ad inferno non mi rilasso più, se voglio divertirmi devo impegnarmi e questo cmq non vuol dire necessariamente che sia un male.

Le run in coop per me sono una figata, se trovo il gruppo giusto che gioca compatto mi diverto come un matto!

Il giochino IMO deve essere bilanciato per certi versi, alcuni elite/campioni sono semplicemente impossibili con certe combo che hanno.

L'AH mi garba, per me è bello dopo qualche run rilassarmi pensando a come spendere i miei gold :) e anche mettere in vendita la roba è stuzzicante.

La RMAH la userò solo se riuscirò a venderci.

Parlando di inferno le difficoltà tra i vari atti ci sono e sono tante ma sono giunto alla conclusione che bisogna semplicemente impegnarsi di più e provare varie abilità finchè non trovi quella che ti permette di sopravvivere/killare, oltre chiaramente ad un buon equipe.

Fino ad adesso il max che ho speso per un item è stato (credo devo controllare) circa 400k e fino all'atto 2 con queste cifre è fattibilissimo, non servono assolutamente i milioni.

Da atto 3 servono i milioni, se voglio salire di stat/dps non ci sono cazzi, ma soprattutto serve come in tutte le cose impegno!
Non sono daccordo quando si dice che per andare avanti serve 90% build e 10% abilità, secondo me siamo a 50%-50% e spero di non dovermi ricredere :) o meglio credo che per la maga/o sia così.

Cmq ragazzi ricordiamoci sempre che è un giochino, e che nessuno ci obbliga a giocarci ;)

have fun ;)

il menne
19-06-2012, 15:37
Ho aggiustato un poco di cose e ora sto procedendo attoI inferno senza particolari difficoltà e con nefilim 5,si crepa qualche volta nei dungeon se si becca il rognoso elite, ma se ce la faccio a scappare vado da altre parti e si va avanti.

stasera prevedo di iniziare attoII mi pare che ci sia un impennata di difficoltà, cosi si dice... :D

Comunque ora mi sto divertendo. :D :cool:

Zermak
19-06-2012, 15:38
Che vuol dire DW? :(
Dual Wield[ing], doppia arma :)

il menne
19-06-2012, 15:39
Cerco una weapon da 1000dps in ah ma nisba, prezzi troppo alti.....:fagiano:

Favuz
19-06-2012, 15:42
Ho aggiustato un poco di cose e ora sto procedendo attoI inferno senza particolari difficoltà e con nefilim 5,si crepa qualche volta nei dungeon se si becca il rognoso elite, ma se ce la faccio a scappare vado da altre parti e si va avanti.

stasera prevedo di iniziare attoII mi pare che ci sia un impennata di difficoltà, cosi si dice... :D

Comunque ora mi sto divertendo. :D :cool:

Guarda, non c'è l'impennata di difficoltà, è un muro vero e proprio :asd:


Vediamo come va con la patch :read:

St1ll_4liv3
19-06-2012, 15:43
http://www.diablofans.com/news/1253-patch-103-official-patch-notes/

pazzy83
19-06-2012, 15:44
Cerco una weapon da 1000dps in ah ma nisba, prezzi troppo alti.....:fagiano:

per trovare la mia da 1100 con castone (arco) ho dovuto passarci un paio d'ore per trovare un buon prezzo.

Alla fine sono riuscito a prenderne uno per 1.340.000 rispetto ad altri archi di danno pari ma da 2-3M....

Zermak
19-06-2012, 15:48
Ragà, mi è giunta voce che i leggendari con velocità di attacco buggata verranno fixati solo se droppati dopo la patch 1.03...cioè se come me hai dei pantaloni leggendari Aumenta la velocità di attacco del +15% continui ad avercelo in quel posto. Mi confermate? (spero di no :P)
Se non ricordo male ho letto che invece, stando a quanto hanno dettoa nell'anteprima sulla patch [qui, gli oggetti con IAS buggata sarranno corretti.

EDIT: ricordavo bene: We’re fixing a number of bugs with Attack Speed, mainly related to the stat not working on some items, but we’ve also decided we need to reduce the effectiveness of Increased Attack Speed overall. (Risolveremo anche diversi bug relativi alla velocità d'attacco, per lo più legati al fatto che tale statistica non funziona per determinati oggetti, ma abbiamo anche deciso di ridurre l'efficacia complessiva della caratteristica Velocità d'attacco aumentata).

Shark812
19-06-2012, 15:49
Active Skills
Serenity
Skill Rune – Instant Karma
The amount of damage reflected will now cap at the player's maximum Life

Ma dai :mad: :mad: :mad:

nofear2002
19-06-2012, 15:50
Dual Wield[ing], doppia arma :)

Grazie, con tutte ste sigle faccio un pò confusione :D

Custode
19-06-2012, 15:50
Recuperato il sangue di Zolten Kulle, in uno dei due dungeon, quello delle rovine, ho affrontato ben 11 -U N D I C I- elite -ovviamente non tutti assieme eh :D-: ho passato il tempo a fare kiting attorno ad una struttura rettangolare, ne sono uscito sudato, esausto, sclerante e bestemmiante e, nonostante il MF a 102 di mio + i 5 stack del NV ho trovato solo porcherie.
E' stato bello, non posso negarlo, il gioco mi ha regalato un mese sano di divertimento e credo valga ogni centesimo speso.
Ma semplicemente, non ce la faccio più e lascio a voi l'onore di terminare Inferno.
Sono saturo. E' qualcosa che non mi succedeva dai tempi dei 3 raid a settimana di WoW, ero arrivato ad un punto che mi veniva la nausea solo a pensarci, ed in questo momento mi sento nello stesso stato.
Come scriveva il buon Joe Dever nella collana Lupo Solitario, la tua vita e la tua missione, finiscono tragicamente qui ^__^.

St1ll_4liv3
19-06-2012, 15:51
Recuperato il sangue di Zolten Kulle, in uno dei due dungeon, quello delle rovine, ho affrontato ben 11 -U N D I C I- elite -ovviamente non tutti assieme eh :D-: ho passato il tempo a fare kiting attorno ad una struttura rettangolare, ne sono uscito sudato, esausto, sclerante e bestemmiante e, nonostante il MF a 102 di mio + i 5 stack del NV ho trovato solo porcherie.
E' stato bello, non posso negarlo, il gioco mi ha regalato un mese sano di divertimento e credo valga ogni centesimo speso.
Ma semplicemente, non ce la faccio più e lascio a voi l'onore di terminare Inferno.
Sono saturo. E' qualcosa che non mi succedeva dai tempi dei 3 raid a settimana di WoW, ero arrivato ad un punto che mi veniva la nausea solo a pensarci, ed in questo momento mi sento nello stesso stato.
Come scriveva il buon Joe Dever nella collana Lupo Solitario, la tua vita e la tua missione, finiscono tragicamente qui ^__^.
Ma aspettare 1 giorno per la patch 1.0.3 no eh?

Custode
19-06-2012, 15:54
Ma aspettare 1 giorno per la patch 1.0.3 no eh?

Non è questione di patch, è questione che ho la nausea: possono renderlo anche il regno di Barbie, non voglio più metterci mano.
Ripeto, il gioco è stato stupendo, chi dice che è un fail non ha le idee molto chiare, ma semplicemente sono proprio arrivato al limite.
Credo sia ora per me di passare ad altro, tutto qui.

sandroid
19-06-2012, 15:54
http://www.diablofans.com/news/1253-patch-103-official-patch-notes/

Grazie per il link, trovato:

Legendary items with the +Attack Speed bonus will now correctly provide a bonus to attack speed

Please note that this fix will only affect new Legendary drops. Existing Legendary items will be addressed in future patch.

Ancora una volta grazie Blizzard per l'ennesimo cetriolo in quel posto. Chissà quando potrò usare i fottuti pantaloni epici (che non mi sono potuto neanche godere perchè nerferanno l'AS, grazie anche di questo!)

mircocatta
19-06-2012, 16:00
orca boia, ho voglia di cambiare qualche abilità del mio barbaro ma mi scoccia rinunciare ad altre :fagiano:


passo tonante come lo trovate?

Beelzebub
19-06-2012, 16:00
Come scriveva il buon Joe Dever nella collana Lupo Solitario, la tua vita e la tua missione, finiscono tragicamente qui ^__^.

:ave: :ave: :ave:

CARVASIN
19-06-2012, 16:03
A inferno gli orsi li butti :D

Io li uso tranquillamente, e non poco.

Atto 1 in solo e Atto 2 solamente con buoni tanker.