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View Full Version : [Thread Ufficiale] Battlefield 3


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I[r]0n
24-03-2012, 21:38
la lista delle modifiche della patch.. è lunghina!

http://blogs.battlefield.com/2012/03/game-update-will-drop-on-the-27th-of-march-for-playstation-3-xbox-360-and-pc-will-come-soon/

Darrosquall
24-03-2012, 21:46
0n;37162635']la lista delle modifiche della patch.. è lunghina!

http://blogs.battlefield.com/2012/03/game-update-will-drop-on-the-27th-of-march-for-playstation-3-xbox-360-and-pc-will-come-soon/


nah, è normale, quando un gioco è in beta è soggetto a tanti cambiamenti :asd:

Gun09
24-03-2012, 22:09
Ragazzi non riesco a risolvere il problema dei scatti... è veramente fastidioso, appena scendo sotto i 60 scatta (scende solo in caspian border e op firestorm, i scatti non sono marcati e neanche troppo evidenti, ma mi rode il chiccherone perché vorrei giocare fluidamente!!).
Ho provato parecchi metodi trovati online ma nessuno funziona, qualcuno di voi che ha risolto potrebbe dirmi come?

DooM1
24-03-2012, 23:36
Da quello che so è impossibile avere il gioco totalmente fluido con qualunque configurazione esistente.
Sia perché il gioco è pesante, e sia per problemi di ottimizzazione a mio avviso.

Gun09
24-03-2012, 23:54
Da quello che so è impossibile avere il gioco totalmente fluido con qualunque configurazione esistente.
Sia perché il gioco è pesante, e sia per problemi di ottimizzazione a mio avviso.

:eek: incredibile..

Spero tanto che risolvano

Matalf
25-03-2012, 00:01
Da quello che so è impossibile avere il gioco totalmente fluido con qualunque configurazione esistente.
Sia perché il gioco è pesante, e sia per problemi di ottimizzazione a mio avviso.

:eek: incredibile..

Spero tanto che risolvano

dissento ampiamente!!


MA la spesa è alta

per la fluidità perfetta io son passsato da i7 920 3.8GHz + 6GB ram + CF di 6970 risoluzione 2560x1440

a 980x 4.4GHz + 6GB di ram + CF 7970 risoluzione sempre 2560x1440


certo non è una spesa che tutti possono affrontare.

beuna
25-03-2012, 00:03
Da quello che so è impossibile avere il gioco totalmente fluido con qualunque configurazione esistente.
Sia perché il gioco è pesante, e sia per problemi di ottimizzazione a mio avviso.

Per me non è tanto un problema di ottimizzazione grafica, il vero problema è il net code.

Infatti molto spesso capita di saltare muretti 3/4 volte prima di superarli oppure di correre e poi di punto in bianco ritrovarsi un metro indietro, tutte classiche situazioni causate da lag, non da cali prestazionali (anche perchè capitano random, non in momenti concitati o quando ci sono svariate esplosioni a schermo). Il fatto di non potere vedere il proprio ping ingame sicuramente non aiuta a capire la causa di questi problemi.

davido
25-03-2012, 00:05
Da quello che so è impossibile avere il gioco totalmente fluido con qualunque configurazione esistente.
Sia perché il gioco è pesante, e sia per problemi di ottimizzazione a mio avviso.

so che questa cosa mi portera' sfiga ma io ,fino ad ora, gioco totalmente fluido:cool:

DooM1
25-03-2012, 00:28
dissento ampiamente!!


MA la spesa è alta

per la fluidità perfetta io son passsato da i7 920 3.8GHz + 6GB ram + CF di 6970 risoluzione 2560x1440

a 980x 4.4GHz + 6GB di ram + CF 7970 risoluzione sempre 2560x1440


certo non è una spesa che tutti possono affrontare.
Si ma stiamo parlando di un gioco non del database di google :D ... è impensabile che serva un hardware così per fare girare un gioco; e non è solo un problema di GPU perché gli stessi problemi li si hanno anche su Low a basse risoluzioni.
Secondo me non è un problema di prestazioni, se serve una potenza così esageratamente alta per averlo fluido, io dico che è programmato male.

Tra l'altro dipende pure dall'occhio per notare certi scatti, ma non è pignoleria, a chi li nota danno fastidio.

Comunque non parlo di lag, quello è tutto un altro, grande, discorso; anzi problema!
Parlo di microscatti, stuttering, cali di FPS ecc ecc..

Matalf
25-03-2012, 01:19
Si ma stiamo parlando di un gioco non del database di google :D ... è impensabile che serva un hardware così per fare girare un gioco; e non è solo un problema di GPU perché gli stessi problemi li si hanno anche su Low a basse risoluzioni.
Secondo me non è un problema di prestazioni, se serve una potenza così esageratamente alta per averlo fluido, io dico che è programmato male.

Tra l'altro dipende pure dall'occhio per notare certi scatti, ma non è pignoleria, a chi li nota danno fastidio.

Comunque non parlo di lag, quello è tutto un altro, grande, discorso; anzi problema!
Parlo di microscatti, stuttering, cali di FPS ecc ecc..

attenzione io non sono un utente normale ( neanche mentalmente presumo :asd:)

per me fluidità significa no stuttering e minimo 90/100FPS

e a 2560x1440 ( quasi 2volte il Full HD) non è che ci siano molte altre alternative


Ad esempio giusto ieri mi è saltao un banco di ram da 2 GB ( dopo 3 anni di onorato servizio in OC :cry: ) quindi sto giocando con "solo 4GB" fatto sta che il gioco stesso con tutti i setting ad ultra risulta quasi inutilizzabile fino a fermarsi per interi secondi con l'audio in loop per poi riprendersi miracolosamente... portano i setting da ULTRA ad ALTO tutti questi problemi scompaiono magicamente....


NE deduco quindi che più che "programmato male" leecha un po' troppe risorse ed è esageratamente RAM dipendente, Causa texture piuttosto grandi e ambientazioni enormi ( assolutamente mal sfruttate). d'altro canto paradossalmente è molto più leggero sul lato CPU che il suo predecessore BC2, poi dipende molto dalle configurazioni stesse, ad esempio con le 6970 stutterava come un dannato, e non riusciva a darmi nessuna sensasione di fluidità, con la singola 3870 ( usata come tappabuchi) era giocabile, ma la grafica mi ricordava DOOM e non riuscivo a distinguere i sassi dai nemici :asd:

Italianduke
25-03-2012, 07:43
non sono così convinto che sia un bug: se non ho capito male il ping che vedi degli altri giocatori è riferito a te, che sei il riferimento ping zero. questo perché le hit vengono registrate lato client e non lato server.

sempre previa smentita ovviamente, non sono un tecnico e neppure un giocatore competente ;)

immagino cosa direbbe codice se ti leggesse qui, beuna :D :D :D

Avevo letto anch'io che era così ma poi c'è stata la smentita, il fatto che dalla prossima patch sia possibile leggere il proprio ping conferma che si tratta di un bug

Praticamente 1 mese e mezzo senza ping, e poi 3 mesi e mezzo con il ping di tutti tranne il proprio, quelli della Dice sono dei geni

LionelHutz
25-03-2012, 08:51
attenzione io non sono un utente normale ( neanche mentalmente presumo :asd:)

per me fluidità significa no stuttering e minimo 90/100FPS

e a 2560x1440 ( quasi 2volte il Full HD) non è che ci siano molte altre alternative


Ad esempio giusto ieri mi è saltao un banco di ram da 2 GB ( dopo 3 anni di onorato servizio in OC :cry: ) quindi sto giocando con "solo 4GB" fatto sta che il gioco stesso con tutti i setting ad ultra risulta quasi inutilizzabile fino a fermarsi per interi secondi con l'audio in loop per poi riprendersi miracolosamente... portano i setting da ULTRA ad ALTO tutti questi problemi scompaiono magicamente....


NE deduco quindi che più che "programmato male" leecha un po' troppe risorse ed è esageratamente RAM dipendente, Causa texture piuttosto grandi e ambientazioni enormi ( assolutamente mal sfruttate). d'altro canto paradossalmente è molto più leggero sul lato CPU che il suo predecessore BC2, poi dipende molto dalle configurazioni stesse, ad esempio con le 6970 stutterava come un dannato, e non riusciva a darmi nessuna sensasione di fluidità, con la singola 3870 ( usata come tappabuchi) era giocabile, ma la grafica mi ricordava DOOM e non riuscivo a distinguere i sassi dai nemici :asd:

perdonami, mi auguro di sbagliare, ma se il monitor è quello che hai in firma:
1. non è un monitor da gaming (6ms tempo di riposta g2g)
2. ha una frequenza di aggiornamento di 60hz, come pretendi di notare la differenza giocando a più di 60fps? hai un occhio bionico??? il tuo monitor NON PUò farti "notare" la differenza
3. hai mai pensato che il tuo monitor possa soffrire anche di input lag?

questa cosa deve essere chiara a tutti !!
ecco perchè poi parliamo di consumismo soprattutto in campo tecnologico, quando io con la 6950, a 1680x1050, con x4 965 be 3.4 (default), settaggi tutti alti e texture ultra ho costantemente 60 fps ! ! !

ti consiglio di darti una lettura alle discussioni del sommo althotas nella sezione monitor.. o inizia a leggere qui http://www.tftcentral.co.uk/reviews/content/dell_u2711.htm#gaming

Gun09
25-03-2012, 09:46
Io con il mio sistema a 1680x1050 tutto ultra (tranne ombre e texture), SSAO e no AA sto, come già detto, sempre sui 60 tranne che in caspian border e op firestorm (ancora non ho capito perché in altre mappe quasi altrettanto grandi non ho cali..).

Sui 60 frame la fluidità è massima, i microscatti ci sono (mi sembra lag del mouse però, è strano), se mi metto a guardare scrupolosamente li noto ma sono talmente impercettibili che in game non si notano.
Il problema appare quando scendo a 55-50 frame, con altri fps gioco a questo frame rate senza alcun problema, mentre qui si vedono i scatti e la cosa mi manda in bestia dato che sono più che buoni 50 frame. Bah

david-1
25-03-2012, 11:29
dissento ampiamente!!


MA la spesa è alta

per la fluidità perfetta io son passsato da i7 920 3.8GHz + 6GB ram + CF di 6970 risoluzione 2560x1440

a 980x 4.4GHz + 6GB di ram + CF 7970 risoluzione sempre 2560x1440


certo non è una spesa che tutti possono affrontare.

Proprio perchè è "una spesa che non tutti possono affrontare" fa si che non è corretto dire "dissento ampiamente"!
Puoi dissentire ma non ampiamente! :) Capisci che, se per avere fluidità bisogna avere quel sistema, l'affermazione di DooM1 è praticamente vera.
Comunque sia mi resta un dubbio... vorrei proprio vedere con i miei occhi il tuo sistema con BF3 a 2560x1440... è risaputo che non è solo la potenza che manca per far girare il gioco ma ci sono problemi di ottimizzazione ai quali la sola potenza non può sopperire.

Rinz
25-03-2012, 11:42
attenzione io non sono un utente normale ( neanche mentalmente presumo :asd:)

per me fluidità significa no stuttering e minimo 90/100FPS

e a 2560x1440 ( quasi 2volte il Full HD) non è che ci siano molte altre alternative


Ad esempio giusto ieri mi è saltao un banco di ram da 2 GB ( dopo 3 anni di onorato servizio in OC :cry: ) quindi sto giocando con "solo 4GB" fatto sta che il gioco stesso con tutti i setting ad ultra risulta quasi inutilizzabile fino a fermarsi per interi secondi con l'audio in loop per poi riprendersi miracolosamente... portano i setting da ULTRA ad ALTO tutti questi problemi scompaiono magicamente....


c'hai il computer della NASA :Prrr:
Secondo te se passassi sul note da 4 a 8 Gb di RAM avrei guadagni notevoli?

D4N!3L3
25-03-2012, 12:30
Si ma stiamo parlando di un gioco non del database di google :D ... è impensabile che serva un hardware così per fare girare un gioco; e non è solo un problema di GPU perché gli stessi problemi li si hanno anche su Low a basse risoluzioni.
Secondo me non è un problema di prestazioni, se serve una potenza così esageratamente alta per averlo fluido, io dico che è programmato male.

Tra l'altro dipende pure dall'occhio per notare certi scatti, ma non è pignoleria, a chi li nota danno fastidio.

Comunque non parlo di lag, quello è tutto un altro, grande, discorso; anzi problema!
Parlo di microscatti, stuttering, cali di FPS ecc ecc..

Spero che abbiano risolto il problema di saturazione della ram e dello stuttering perchè io non tocco più il gioco da un sacco di tempo (anche perchè non ho praticamente momenti liberi).
Anche se probabilmente prenderò un IB da 3.9 Ghz default con 16 Gb di ram (almeno questa è la mia intenzione) spero risolvano il problema, soprattutto spero che non scatti più sulla nuova configurazione (anche se non lo faccio per BF3).

DooM1
25-03-2012, 12:35
attenzione io non sono un utente normale ( neanche mentalmente presumo :asd:)
Ah bene allora sono in buona compagnia :D

per me fluidità significa no stuttering e minimo 90/100FPS
Ah ok allora penso che sei attendibile :)

e a 2560x1440 ( quasi 2volte il Full HD) non è che ci siano molte altre alternative


Ad esempio giusto ieri mi è saltao un banco di ram da 2 GB ( dopo 3 anni di onorato servizio in OC :cry: ) quindi sto giocando con "solo 4GB" fatto sta che il gioco stesso con tutti i setting ad ultra risulta quasi inutilizzabile fino a fermarsi per interi secondi con l'audio in loop per poi riprendersi miracolosamente... portano i setting da ULTRA ad ALTO tutti questi problemi scompaiono magicamente....


NE deduco quindi che più che "programmato male" leecha un po' troppe risorse ed è esageratamente RAM dipendente, Causa texture piuttosto grandi e ambientazioni enormi ( assolutamente mal sfruttate).
Esatto, secondo me hai centrato il punto ;)

d'altro canto paradossalmente è molto più leggero sul lato CPU che il suo predecessore BC2, poi dipende molto dalle configurazioni stesse, ad esempio con le 6970 stutterava come un dannato, e non riusciva a darmi nessuna sensasione di fluidità, con la singola 3870 ( usata come tappabuchi) era giocabile, ma la grafica mi ricordava DOOM e non riuscivo a distinguere i sassi dai nemici :asd:
Mmh si poi dipende pure dalle schede video, dai driver... e da chissà cos'altro.
Spesso non è nemmeno un problema di FPS, è proprio come dici tu quella sensazione di fluidità che manca.
Poi BC2 ammetto che lo provai un oretta e basta, quindi non saprei fare un confronto, magari in confronto BF3 è pure ottimizzato :D

DooM1
25-03-2012, 12:38
Spero che abbiano risolto il problema di saturazione della ram e dello stuttering perchè io non tocco più il gioco da un sacco di tempo (anche perchè non ho praticamente momenti liberi).
Anche se probabilmente prenderò un IB da 3.9 Ghz default con 16 Gb di ram (almeno questa è la mia intenzione) spero risolvano il problema, soprattutto spero che non scatti più sulla nuova configurazione (anche se non lo faccio per BF3).
Questo problema ho paura che si risolverà da sé semplicemente col tempo.
Tra qualche anno quasi tutti noi aggiorneremo l'hardware, e ci dimenticheremo di questi leak di risorse semplicemente perché avremo PC con prestazioni incredibili, almeno per gli standard di BF3.

dwade329239
25-03-2012, 13:16
salve a tutti..vorrei chiedere un informazione..io possiedo u pc con un quad core q9400 e 4gb di ram..comprando un nvidia gtx 560 ti riuscirei a far girare al massimo il gioco? grazie mille in anticipo

allegrotto86
25-03-2012, 13:45
salve a tutti..vorrei chiedere un informazione..io possiedo u pc con un quad core q9400 e 4gb di ram..comprando un nvidia gtx 560 ti riuscirei a far girare al massimo il gioco? grazie mille in anticipo

no

david-1
25-03-2012, 13:47
salve a tutti..vorrei chiedere un informazione..io possiedo u pc con un quad core q9400 e 4gb di ram..comprando un nvidia gtx 560 ti riuscirei a far girare al massimo il gioco? grazie mille in anticipo

No.
Cmq riesci ad apprezzarlo piuttosto bene.... ma, a proposito, non hai specificato la risoluzione.

XxX_Iv91_XxX
25-03-2012, 14:21
Ragazzi, alla fine ho preso il mouse della Roccat, ossia un Roccat Kova+, però ora dovreste aiutarmi a settarlo per bene perchè io non ci capisco molto, se qualcuno fosse cosi gentile di farmi capire bene come settare queste cose, vi posto le immagini in spoiler:
http://img543.imageshack.us/img543/3291/advancedcontrol.png (http://imageshack.us/photo/my-images/543/advancedcontrol.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

http://img29.imageshack.us/img29/5485/buttonsetting.png (http://imageshack.us/photo/my-images/29/buttonsetting.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

http://img406.imageshack.us/img406/623/maincontrol.png (http://imageshack.us/photo/my-images/406/maincontrol.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

dwade329239
25-03-2012, 14:41
No.
Cmq riesci ad apprezzarlo piuttosto bene.... ma, a proposito, non hai specificato la risoluzione.
è vero..scusa..comunque giocherei a una risoluzione di 1920x1080..allora quale scheda dovrei prendere x giocare con queste configurazioni senza spendere cifre esorbitanti?

dwade329239
25-03-2012, 14:48
no

in alternativa..senza spendere molto di piu x giocare in full hd?

ryosaeba86
25-03-2012, 14:57
se vuoi giocare con tutti i filtri serve cmq una scheda con 2 gb di vram...cmq in full hd giochi anche con la 560 ti...solo che rinunci ad alcuni filtri (che poi nn è che si notano moltissimo)e texture su high

Ukulele86
25-03-2012, 15:08
Io con il pc in firma gioco a 1680*1050 dettagli alti (non ultra).....

Dr.Speed
25-03-2012, 15:11
salve a tutti..vorrei chiedere un informazione..io possiedo u pc con un quad core q9400 e 4gb di ram..comprando un nvidia gtx 560 ti riuscirei a far girare al massimo il gioco? grazie mille in anticipo
a dettagli bassi-medi gira benissimo, se proprio vuoi spenderci qualcosa aggiungi 4GB di ram

no
No.
Cmq riesci ad apprezzarlo piuttosto bene.... ma, a proposito, non hai specificato la risoluzione.
io ci gioco a dettagli bassi con la configurazione in firma, la mia povera 9600GT sta chiedendo pieta ma ho sempre almeno 30fps stabili

dobion
25-03-2012, 15:36
salve a tutti..vorrei chiedere un informazione..io possiedo u pc con un quad core q9400 e 4gb di ram..comprando un nvidia gtx 560 ti riuscirei a far girare al massimo il gioco? grazie mille in anticipo

Riesci a giocare bene su alto, ovviamente overclockando la vga e anche il procio, devi aumentare sicuramente la ram, almeno 6 giga, altrimenti avrai problemi in game e caricamenti lunghissimi.:) .Ovviamente si parla di multyiplayer, il single è molto più leggero.

LionelHutz
25-03-2012, 15:53
Ragazzi, alla fine ho preso il mouse della Roccat, ossia un Roccat Kova+, però ora dovreste aiutarmi a settarlo per bene perchè io non ci capisco molto, se qualcuno fosse cosi gentile di farmi capire bene come settare queste cose, vi posto le immagini in spoiler:

ho già detto qualche pagina fa che c'è un thread specifico per questo
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1745518

hamham
25-03-2012, 18:20
Ragazzi, alla fine ho preso il mouse della Roccat, ossia un Roccat Kova+, però ora dovreste aiutarmi a settarlo per bene perchè io non ci capisco molto, se qualcuno fosse cosi gentile di farmi capire bene come settare queste cose, vi posto le immagini in spoiler:


non te ne pentirai :)
visto che mi sento in colpa per avertelo consigliato, ti allego le mie impostazioni... tienine conto giusto per iniziare: io mi ci trovo bene, magari tu hai bisogno di maggiore o minore sensibilità :)

http://i.imgur.com/Uasi6l.jpg (http://imgur.com/Uasi6)

http://i.imgur.com/5k0lBl.jpg (http://imgur.com/5k0lB)

http://i.imgur.com/YucxFl.jpg (http://imgur.com/YucxF)

:)

XxX_Iv91_XxX
25-03-2012, 18:30
non te ne pentirai :)
visto che mi sento in colpa per avertelo consigliato, ti allego le mie impostazioni... tienine conto giusto per iniziare: io mi ci trovo bene, magari tu hai bisogno di maggiore o minore sensibilità :)

http://i.imgur.com/Uasi6l.jpg (http://imgur.com/Uasi6)

http://i.imgur.com/5k0lBl.jpg (http://imgur.com/5k0lB)

http://i.imgur.com/YucxFl.jpg (http://imgur.com/YucxF)

:)

Ok grazie mille chiudo qui l'OT.;)

Pazzesco, Origin non mi fa comprare Ritorno a Karkand... bah arrivo alla fine dell'ordine spunto la casella dove c'è scritto se hai letto bla bla bla..e poi mi fa Autorizzazione pagamento non riuscita.. -.- e il paypal è carico ci sono su 20 euro, il pacchetto ne costa 7 e qualcosa.. mah

cire92cry
25-03-2012, 18:41
2. ha una frequenza di aggiornamento di 60hz, come pretendi di notare la differenza giocando a più di 60fps? hai un occhio bionico??? il tuo monitor NON PUò farti "notare" la differenza


La differenza la si nota senza problemi , almeno io la noto , ma bisogna un attimo capire anche di che "differenza" stiamo parlando. Se parli di fluidità è ovvio che la fluidità a 60 e a 100 fps su un 60HZ è identica ( lasciando perdere shuttering o altro ). C'è un altra cosa che per me è molto importante e è la reattività della schermata. Se hai ad esempio il VSN attivo a 60 la reattività è minore che con VSN disattivo a 100 fps, è una questione di come risponde il monitor quando fai uno scatto veloce con il mouse. Io giocando a BF3 e a altri fps ( premesso che gioco sempre a LOW per avere over 100 fps in ogni situazione, la grafica non mi interessa in multi ) noto immediatamente se sto giocando al max con 60 90 fps( esempio BF3) o se gioco a low a 150 fps circa , ma lo capisco dalla reattività del mio personaggio virtuale :D
E' la mia esperienza quindi non è che sto dicendo fesserie tanto per dire io noto questa differenza poi ognuno è diverso o da meno importanza a questo :)

Parlando di BF3 spero che settimana prossima esca sta patch , è da un sacco non esce una patch....

Zermak
25-03-2012, 20:28
@XxX_Iv91_XxX
Per le impostazioni del mouse ti sconsiglio quelle di hamham visto che utilizza alcune opzioni non correte.
Le impostazioni del mouse su Windows vanno sempre utilizzate a metà (6 tacche su 11) e senza "aumenta precisione puntatore" perché in questo modo non si ha interpolazione software.

Tornando al gioco in multiplayer ed alle impostazioni grafiche. Personalmente con una HD4850 gioco al minimo e a 1280x800 (con monitor LCD da 1680x1050) ed ho comunque alcuni cali a 20FPS con media sui 40FPS... sto aspettando che le HD7850 (o le corrispettive future nVidia serie 6) calino un po' di prezzo :P

@LionelHutz
Solito discorso... ma almeno prima di parlare provate a giocare ad un gioco a 30, 60 e 120FPS eccetera (se ve li regge). Nei giochi molto veloci, come Quake Live, per esempio, è fondamentale avere FPS alti e stabili e si nota benissimo se il gioco sta sotto i 100FPS (anche su un monitor da 60HZ).

XxX_Iv91_XxX
25-03-2012, 21:46
@Zermak:
Ora provo come dici tu, non essendo un esperto in questo campo la differenza credo di non trovarla, pero poi riproverò con altri settaggi, senza sbilanciarmi troppo, per far si che mi trovi al meglio con il mouse.
Un altra cosa che non riguarda il mouse, come mai nei settaggi dei tasti in game la rotellina oppure i tasti laterali non me li fa usare?

LionelHutz
25-03-2012, 21:59
@LionelHutz
Solito discorso... ma almeno prima di parlare provate a giocare ad un gioco a 30, 60 e 120FPS eccetera (se ve li regge). Nei giochi molto veloci, come Quake Live, per esempio, è fondamentale avere FPS alti e stabili e si nota benissimo se il gioco sta sotto i 100FPS (anche su un monitor da 60HZ).

infatti, prima avevo una 5770, dovevo abbassare i dettagli a medio-bassi per giocare decentemente
ora con la 6950 non mi posso lamentare, gioco ad alti-ultra, ho sempre fraps attivo quindo do sempre uno sguardo agli fps in game..

e poi con un gioco con questa grafica che senso ha giocare a medio-bassi? (parlo di chi se lo può permettere come configurazione)

Zermak
25-03-2012, 23:19
C'è l'opzione da console per attivare il visualizzatore di FPS direttametne da BF3:
Render.DrawFPS 1 :)

HD6950 in High-Ultra in multigiocatore? Non credo li regga i 60FPS costanti leggendo i test.

@XxX_Iv91_XxX
Fammi sapere poi ;)
Considera che l'impostazione della sensibilità in gioco, se l'hai modificata, dovresti riportarla al valore di base (credo 0.05) e fare le prove solo con i CPI del mouse; se poi per esempio 3200cpi non ti bastano modifichi quella in gioco o dal pannello Roccat.

LionelHutz
26-03-2012, 07:28
C'è l'opzione da console per attivare il visualizzatore di FPS direttametne da BF3:
Render.DrawFPS 1 :)

HD6950 in High-Ultra in multigiocatore? Non credo li regga i 60FPS costanti leggendo i test.

@XxX_Iv91_XxX
Fammi sapere poi ;)
Considera che l'impostazione della sensibilità in gioco, se l'hai modificata, dovresti riportarla al valore di base (credo 0.05) e fare le prove solo con i CPI del mouse; se poi per esempio 3200cpi non ti bastano modifichi quella in gioco o dal pannello Roccat.

ma è così difficile capire che i test molte volte sono da prendere con le pinze?
è tutto un sistema che spinge continuamente al consumismo, come se uno noterebbe la differenza tra 62 o 65 fps

e poi fidati, puoi guardare tu stesso qui
http://www.tomshw.it/cont/articolo/battlefield-3-analisi-delle-prestazioni-nvidia-contro-amd-risultati-benchmark-schede-grafiche-amd-qualita-alta/34370/8.html

ho un phenom x4 965 black edition, 8 gb ram, ssd crucial m4...

Vinnie
26-03-2012, 07:31
perdonami, mi auguro di sbagliare, ma se il monitor è quello che hai in firma:
1. non è un monitor da gaming (6ms tempo di riposta g2g)
2. ha una frequenza di aggiornamento di 60hz, come pretendi di notare la differenza giocando a più di 60fps? hai un occhio bionico??? il tuo monitor NON PUò farti "notare" la differenza
3. hai mai pensato che il tuo monitor possa soffrire anche di input lag?

questa cosa deve essere chiara a tutti !!
ecco perchè poi parliamo di consumismo soprattutto in campo tecnologico, quando io con la 6950, a 1680x1050, con x4 965 be 3.4 (default), settaggi tutti alti e texture ultra ho costantemente 60 fps ! ! !

ti consiglio di darti una lettura alle discussioni del sommo althotas nella sezione monitor.. o inizia a leggere qui http://www.tftcentral.co.uk/reviews/content/dell_u2711.htm#gaming

Pur non essendo un monitor da gaming ci puoi giocare benissimo, anche molto meglio di altri monitor pensati per il gaming.
Inoltre la fluidità > 60fps la noti eccome anche se il monitor è 60Hz.
E' da una vita che se ne discute e il risultato è sempre quello. Giocare su monitor a 60Hz a 100fps o 60fps è differente.

Rinz
26-03-2012, 09:02
@XxX_Iv91_XxX
Per le impostazioni del mouse ti sconsiglio quelle di hamham visto che utilizza alcune opzioni non correte.
Le impostazioni del mouse su Windows vanno sempre utilizzate a metà (6 tacche su 11) e senza "aumenta precisione puntatore" perché in questo modo non si ha interpolazione software.



perchè? :confused: C'è una ragione specifica?


Inoltre la fluidità > 60fps la noti eccome anche se il monitor è 60Hz.
E' da una vita che se ne discute e il risultato è sempre quello. Giocare su monitor a 60Hz a 100fps o 60fps è differente.

Si, ho notato anche io piccole differenze (in altri fps) tra 60 e 100 fps su uno schermo a 60hz ma non riesco a darmene una spiegazione. In linea teorica con 100 fps costanti se ho uno schermo a 60 herz alcuni frame non dovrebbero essere persi? Se potessi vedere tutto al rallentatore vedrei comunque 60 immagini distinte al secondo uscire dal monitor, che per limite fisico più di 60 non me ne può dare. Forse è la qualità delle singole immagini che, con un segnale a 100 fps è meno sfuocata. :confused:

Rinz
26-03-2012, 09:05
edit doppio post

alesurf87
26-03-2012, 12:57
Ma è normale che ci voglia tanto tempo per entrare in partita? Ci sta un casino a caricare i server

cire92cry
26-03-2012, 13:17
infatti, prima avevo una 5770, dovevo abbassare i dettagli a medio-bassi per giocare decentemente
ora con la 6950 non mi posso lamentare, gioco ad alti-ultra, ho sempre fraps attivo quindo do sempre uno sguardo agli fps in game..

e poi con un gioco con questa grafica che senso ha giocare a medio-bassi? (parlo di chi se lo può permettere come configurazione)
Non so io gioco sempre a dettagli minimi nei multiplayer , hai più fps e meno effetti pompati che potrebbero darti fastidio mentre giochi . Poi nel single gioco al massimo senza problemi over 60 fps.
Pure su crysis 1 giocavo al minimo li la differenza era enorme con gli altri settaggi xD
Quando ci fai l'abitudine non torni più indietro e quando gli fps scendono te ne accorgi essendo abituato a molti fps.

Luke-Sun_Tzu
26-03-2012, 13:20
Ciao gente.
Da qualche giorno gioco online con BF3.
Ho una ATI 5700HD e mi ero fermato ai Catalyst 11.10 perchè quelli seguenti in vari giochi mi sembravano meno performanti.
Per BF3 li ho aggiornati alla versione attuale, i 12.3.
Noto una notevole differenza tra multi e single player, in multi i fps scendono di brutto e devo togliere filtri, occlusione, blur ecc per averlo giocabile.
Leggendo qua e là mi è sembrato di capire che ci sono delle versioni Catalyst più indicate per BF3 e delle relative CAP (di cui non sospettavo nemmeno l'esistenza) da scaricare che automaticamente "aggiustano il tiro" dei driver per determinate applicazioni.

Visto che mi sembrate abbastanza ammanicati con 'sti smanettamenti, mi sapreste dire AD OGGI qual'è la combinazione Catalyst-CAP migliore per la mia scheda video? Faccio il downgrade alla 11.10 di nuovo? CAP 4?

Grazie in anticipo a chi vorrà aiutarmi ;)

Zermak
26-03-2012, 13:31
@LionelHutz
Leggo i test per gli FPS minimi in game. Giocare in multi sotto i 60FPS è impossibile, per non parlare a provare a fare il cecchino con 30-40FPS...
Parlo per esperienza visto che gioco a BF3 ed altri titoli FPS e la differenza di framerate si nota ;) (provato Quake Live a 60FPS e 125FPS? Dubito altrimenti sapresti di cosa parlo).
Che poi in single sia un altra storia non ci piove, è più leggero ed è più facile mantenere i 60FPS+.

@Rinz
Si, l'ho anche scritta: non interviene l'interpolazione software di Windows, ovvero il segnale che il sistema/gioco riceve è quello che il sensore elabora/legge (salvo poi modifiche dello stesso via opzioni del firmware) :)

@cire92cry
Anch'io preferisco giocare con dettagli bassi in multiplayer per una migliore visione di gioco (abituato a Quake, COD, CS:S eccetera) ma attualmete sono a 1280x800, su un monitor da 1680x1050, per riuscire a giocare quasi decentemente e sai bene quanto "bene" si possano vedere i nemici, soprattutto in mappe con vegetazione o monocromatiche.

Rinz
26-03-2012, 13:49
@Rinz
Si, l'ho anche scritta: non interviene l'interpolazione software di Windows, ovvero il segnale che il sistema/gioco riceve è quello che il sensore elabora/legge (salvo poi modifiche dello stesso via opzioni del firmware) :)


da come avevi scritto pensavo che l'interpolazione software riguardasse solo l'accelerazione del mouse (vedi aumenta precisione puntatore) e non la sensibilità di windows

DooM1
26-03-2012, 13:58
da come avevi scritto pensavo che l'interpolazione software riguardasse solo l'accelerazione del mouse (vedi aumenta precisione puntatore) e non la sensibilità di windows
A dire il vero che io sappia l'interpolazione interviene sempre a prescindere, però usando la sensibilità a metà, come in default, l'interpolazione ha a che fare solo con gli interi, e quindi non deve approssimare i pixel che per loro natura sono per forza interi.
Se per un calcolo dell'interpolazione viene che per ogni DPI il mouse deve muovere 3,4 pixel, secondo voi il PC di quanti pixel deve spostare la visuale?
3? allora però per 2 DPI? Qualunque approssimazione venga fatta (per eccesso o per difetto), ci sarà uno scarto che si moltiplicherà per ogni DPI.
Questo porta a movimenti erratici del mouse.

Rinz
26-03-2012, 15:02
A dire il vero che io sappia l'interpolazione interviene sempre a prescindere, però usando la sensibilità a metà, come in default, l'interpolazione ha a che fare solo con gli interi, e quindi non deve approssimare i pixel che per loro natura sono per forza interi.
Se per un calcolo dell'interpolazione viene che per ogni DPI il mouse deve muovere 3,4 pixel, secondo voi il PC di quanti pixel deve spostare la visuale?
3? allora però per 2 DPI? Qualunque approssimazione venga fatta (per eccesso o per difetto), ci sarà uno scarto che si moltiplicherà per ogni DPI.
Questo porta a movimenti erratici del mouse.

http://img407.imageshack.us/img407/5549/roccatconfig.png (http://imageshack.us/photo/my-images/407/roccatconfig.png/)

Il mio è così. Non è detto che a default windows ragioni solo con interi, sono valori che non conosciamo a priori. Allora mi verrebbe da dire che anche modificando la sensibilità (non i dpi) del mouse windows si troverebbe con numeri decimali e così via.

In ogni caso sono ragionamenti che lasciano il tempo che trovano, alla fine parliami di valori irrisori. Ben diversa l'accelerazione del mouse, che tengo da sempre disabilitata e che odio a prescindere :asd:

venax
26-03-2012, 16:10
http://bf3blog.com/2012/03/new-battlefield-3-patch-includes-improved-commo-rose-and-mini-map/

non so se qualcuno ha gia postato...

mi correggo ci saranno ma dipende se sei su carro sull eli , o fanteria. Solo su PC godi popolo.

Nayr
26-03-2012, 16:16
http://bf3blog.com/2012/03/new-battlefield-3-patch-includes-improved-commo-rose-and-mini-map/

non so se qualcuno ha gia postato...

bella merda ancora nessun bottono per chiedere ammo e medi pack.

Tanto anche se ci fosse nessuno ti cacherebbe lo stesso a meno che non glielo urli nei timpani con il microfono come è adesso :doh:

DooM1
26-03-2012, 16:20
Il mio è così. Non è detto che a default windows ragioni solo con interi, sono valori che non conosciamo a priori. Allora mi verrebbe da dire che anche modificando la sensibilità (non i dpi) del mouse windows si troverebbe con numeri decimali e così via.

In ogni caso sono ragionamenti che lasciano il tempo che trovano, alla fine parliami di valori irrisori. Ben diversa l'accelerazione del mouse, che tengo da sempre disabilitata e che odio a prescindere :asd:
Non sono valori irrisori, se il mouse sbaglia di 1 pixel tu in molte condizioni tu manchi il bersaglio, se stai giocando; se stai facendo grafica è fastidioso ugualmente.
Comunque il settaggio dei DPI non fa parte di nessun calcolo matematico a livello software, quindi modificando i DPI non si introducono numeri non interi.

Se cercate questa spiegazione, che io ora ho fatto a grandi linee, non la ricordo nei minimi dettagli, trovate tutto.

Se inoltre avessi letto il manuale del CD del mouse roccat, c'è scritto pure lì ;) ; anzi invito te e anche agli altri di leggerlo.
Non sono io a dirlo, è tutto documentato.

DooM1
26-03-2012, 16:40
Tanto anche se ci fosse nessuno ti cacherebbe lo stesso a meno che non glielo urli nei timpani con il microfono come è adesso :doh:
Ma guardate che c'è!!!
È sicuramente fatto MALISSIMO, anche per questo non l'avete visto, ma C'È!

Rinz
26-03-2012, 16:42
Se inoltre avessi letto il manuale del CD del mouse roccat, c'è scritto pure lì ;) ; anzi invito te e anche agli altri di leggerlo.
Non sono io a dirlo, è tutto documentato.

:asd: nelle mie non c'era scritto, effetivamente nel kone c'è scritto, nel pyra no.

DooM1
26-03-2012, 17:02
:asd: nelle mie non c'era scritto, effetivamente nel kone c'è scritto, nel pyra no.
Beh il pyra è driverless, quindi mi sa che c'è poco da scriverlo :D

Rinz
26-03-2012, 17:21
Beh il pyra è driverless, quindi mi sa che c'è poco da scriverlo :D

macchè driverless, ci sono ci sono :D La schermata che ho postato sopra è del pyra :)

Nayr
26-03-2012, 18:06
Ma guardate che c'è!!!
È sicuramente fatto MALISSIMO, anche per questo non l'avete visto, ma C'È!

che ci sia il tasto q lo so, il problema è che ci puoi pure morire di vecchiaia prima che qualcuno ti dia retta quando lo chiami :(

XxX_Iv91_XxX
26-03-2012, 18:21
infatti, prima avevo una 5770, dovevo abbassare i dettagli a medio-bassi per giocare decentemente
ora con la 6950 non mi posso lamentare, gioco ad alti-ultra, ho sempre fraps attivo quindo do sempre uno sguardo agli fps in game..

e poi con un gioco con questa grafica che senso ha giocare a medio-bassi? (parlo di chi se lo può permettere come configurazione)
Scusa, io ho una 5770 da 1gb eppure gioco a livelli alti, se provo a mettere su ultra mi va lo stesso, ma potrebbe e dico potrebbe capitare che mi scatta in alcuni punti delle mappe piccole come la metro ecc ecc..
Cmq per il mouse ho provato a settare in maniera diversa, ma non ci trovo nessuna differenza, sono io che sono niubbo credo, anzi probabilmente è cosi..solo cambiando i DPI sento la differenza e tenerlo su 800 DPI per me è meglio.

Poliacido
26-03-2012, 18:37
ragazzi non riesco a loggare su origin.... anche voi avete problemi??

Kingdemon
26-03-2012, 18:41
Confermo non va neanche a me.. errore sconosciuto :muro:

-Vic-
26-03-2012, 18:41
Si pure a me...se vado su Origin mi dice "impossibile connettersi"....che 2 palle sti client del c@**o

XxX_Iv91_XxX
26-03-2012, 18:45
A me va O.o l'unica cosa è che non riesco a comprare l'espansione di Karkand, boh è da ieri che mi dice che non è possibile completare l'ordine..mah

vasti
26-03-2012, 19:25
DICE ha confermato i problemi. Stanno facendo tutto per risolverli...:D

hamham
26-03-2012, 19:53
@XxX_Iv91_XxX
Per le impostazioni del mouse ti sconsiglio quelle di hamham visto che utilizza alcune opzioni non correte.
Le impostazioni del mouse su Windows vanno sempre utilizzate a metà (6 tacche su 11) e senza "aumenta precisione puntatore" perché in questo modo non si ha interpolazione software.


ti ringrazio, provo a seguire il tuo consiglio e vdo se noto differenze in merito. ho sempre avuto dei mouse ottimi ma basilari, senza driver specifici, quindi molte cose le ignoro.... :)

oro125
26-03-2012, 20:06
A me va O.o l'unica cosa è che non riesco a comprare l'espansione di Karkand, boh è da ieri che mi dice che non è possibile completare l'ordine..mah

Per me quell'acquisto è stato un'odissea! Non mi ha mai funzionato tramite Origin, ho contattato il supporto tecnico tramite la chat del battlelog e anche loro non hanno saputo aiutarmi, se non segnalando la cosa ai tecnici.

Alla fine io l'ho presa dal sito e non da client Origin e li è andata a buon fine!

DooM1
26-03-2012, 20:06
macchè driverless, ci sono ci sono :D La schermata che ho postato sopra è del pyra :)
Ah è vero ho confuso con il Kova.

che ci sia il tasto q lo so, il problema è che ci puoi pure morire di vecchiaia prima che qualcuno ti dia retta quando lo chiami :(
Ah questo è poco ma sicuro, ti devo dare ragione !
Ed è sia colpa dei giocatori, che se ne sbattono altamente degli altri, e della fazione, ma anche dell'interfaccia che è davvero poco intuitiva e comprensibile.

DICE ha confermato i problemi. Stanno facendo tutto per risolverli...:D
Ma secondo me lo fanno apposta; iniziano a lavorare, poi aspettano che qualcuno si accorga che qualcosa non va, e poi dicono "ah si avete ragione ora risolviamo".

XxX_Iv91_XxX
26-03-2012, 20:12
Per me quell'acquisto è stato un'odissea! Non mi ha mai funzionato tramite Origin, ho contattato il supporto tecnico tramite la chat del battlelog e anche loro non hanno saputo aiutarmi, se non segnalando la cosa ai tecnici.

Alla fine io l'ho presa dal sito e non da client Origin e li è andata a buon fine!

Io ho contattato il supporto EA, entro 24 ore mi dovrebbe contattare..so gia che dovrò prenderlo anche io dal sito..però la cosa che mi fa inca..è che fino a ieri era tutto scontato del 50% ora mi tocca pagarlo 15 euro al posto di 7..non voglio fare la figura da barbone, grazie a dio per ora lavoro, pero sai dove si puo risparmiare non si dice mai di no..se poi mi metti lo sconto e poi non me lo fai acquistare..mi fai solo innervosire e basta..io credo che mettere un gioco come BF3 su uno store difettoso, perchè lo è come Origin, è roba da matti

oro125
26-03-2012, 20:19
Io ho contattato il supporto EA, entro 24 ore mi dovrebbe contattare..so gia che dovrò prenderlo anche io dal sito..però la cosa che mi fa inca..è che fino a ieri era tutto scontato del 50% ora mi tocca pagarlo 15 euro al posto di 7..non voglio fare la figura da barbone, grazie a dio per ora lavoro, pero sai dove si puo risparmiare non si dice mai di no..se poi mi metti lo sconto e poi non me lo fai acquistare..mi fai solo innervosire e basta..io credo che mettere un gioco come BF3 su uno store difettoso, perchè lo è come Origin, è roba da matti

Origin non è semplicemente difettoso! è una cosa insulsa e inammissibile! :ncomment: :ncomment: Poi non riesco a capire come faccia a essere alla versione 8.5 quando in realtà sembra essere al massimo una 0.0001 Alpha! Scandaloso... e scandaloso pure che EA obblighi a usare questo scempio per poter giocare pure avendo pagato fior di soldi per i loro giochi!

Ho aspettato tanto sperando che fosse rilasciato anche su Steam ma alla fine ho dovuto cedere a Origin... E' incredibile come un'azienda con disponibilità economiche enormi come EA crei una porcheria simile...

Scusate lo sfogo ma quando ce vò ce vò! :asd:

XxX_Iv91_XxX
26-03-2012, 20:23
Origin non è semplicemente difettoso! è una cosa insulsa e inammissibile! :ncomment: :ncomment: Poi non riesco a capire come faccia a essere alla versione 8.5 quando in realtà sembra essere al massimo una 0.0001 Alpha! Scandaloso... e scandaloso pure che EA obblighi a usare questo scempio per poter giocare pure avendo pagato fior di soldi per i loro giochi!

Ho aspettato tanto sperando che fosse rilasciato anche su Steam ma alla fine ho dovuto cedere a Origin... E' incredibile come un'azienda con disponibilità economiche enormi come EA crei una porcheria simile...

Scusate lo sfogo ma quando ce vò ce vò! :asd:
Non posso che darti ragione, cmq come hai fatto ad acquistare BKC dal sito senza
Oorigin? io non riesco o.o

oro125
26-03-2012, 20:26
Non posso che darti ragione, cmq come hai fatto ad acquistare BKC dal sito senza
Oorigin? io non riesco o.o

Hai PM!

Fastrunner
27-03-2012, 10:27
origin ha veramente rotto le :huh:

Martini92
27-03-2012, 10:28
patch patch patch speriamo che si muovano! :D

danielitooo
27-03-2012, 10:33
stanno facendo un aggiornamento, ma per pc nn doveva essere dopo il 27 marzo? cera scritto oggi per ps3, e dopo per xbox e pc.

michael1one
27-03-2012, 10:41
per ora solo battlelog, vediamo se il vero aggionamento c'è anche per noi

type
27-03-2012, 10:48
Ma se io volessi giocare in single player non posso visto che Battlelog non logga?

michael1one
27-03-2012, 10:51
Ma se io volessi giocare in single player non posso visto che Battlelog non logga?

no, in teoria

_Menno_
27-03-2012, 11:06
edit

Italianduke
27-03-2012, 11:14
Origin è lammerda, ma pure Steam quando era uscito non era da meno. Chi si ricorda i caricamenti all'indietro? :asd:
Il fatto è che questa piattaforma è troppo problematica per essere uscita nel 2011, 7 anni dopo steam, e quindi con tutto il tempo per sfruttare le nuove tecnologie

Fr@ncesco
27-03-2012, 11:37
Ho provato a loggarmi al battlelog dal portatile e mi da un aggiornamento del plugin del browser.
Niente patch per il momento.

BLACK-SHEEP77
27-03-2012, 11:37
Ma se io volessi giocare in single player non posso visto che Battlelog non logga?

spegni il modem e vedi che riesci a giocarci:doh:

Italianduke
27-03-2012, 12:05
Ma tranquilli che oggi la patch non esce per PC, mettetevi il cuore in pace :asd:

Le modifiche di oggi sul Battlelog riguardano delle nuove modalità di match-making fra amici/clan/platoons e una classifica mondiale :sisi:

Sono 348° col jet :rotfl: :asd:
Avevo incontrato il primo su un server tedesco e non riuscivo a fare più di 15 secondi in volo senza essere abbattuto :rotfl:
Il secondo ha quasi 600 ore solo ed esclusivamente col jet :rotfl:

Wolfhask
27-03-2012, 15:34
Ma tranquilli che oggi la patch non esce per PC, mettetevi il cuore in pace :asd:

Le modifiche di oggi sul Battlelog riguardano delle nuove modalità di match-making fra amici/clan/platoons e una classifica mondiale :sisi:

Sono 348° col jet :rotfl: :asd:
Avevo incontrato il primo su un server tedesco e non riuscivo a fare più di 15 secondi in volo senza essere abbattuto :rotfl:
Il secondo ha quasi 600 ore solo ed esclusivamente col jet :rotfl:

Scusami e 149,6mb di scarico sarebbero solo per il battlelog? stic**** :D
Quello del battlelog è un aggiornamento ma qui c'è una patch...speriamo non crashi tutto come sempre al day one. ;)

DooM1
27-03-2012, 15:38
Scusami e 149,6mb di scarico sarebbero solo per il battlelog? stic**** :D
Quello del battlelog è un aggiornamento ma qui c'è una patch...speriamo non crashi tutto come sempre al day one. ;)
Naa chi l'ha detto 149 MB?
L'aggiornamento del plugin battlelog è da 3,69 MB.

Italia 1
27-03-2012, 15:39
A me non ha scaricato niente...

Wolfhask
27-03-2012, 15:50
Ascoltate io ho aggiornato il browser e il battlelog col plungin ma il gioco mi chiedeva l'aggiornamento .... ma non partiva da solo...sono andato su origin cerca aggiornamento et woilà----149,6mb

Wolfhask
27-03-2012, 16:23
Vedo che nessuno mi risponde quindi immagino io abbia avuto ragione :D :D :D

Wolfhask
27-03-2012, 16:32
alla google traduzion :D

CORREZIONI PER IL FUNZIONAMENTO PC SERVER
- Avere la stessa mappa si verificano più volte nel maplist ora funziona correttamente
- Se si aggiunge una nuova mappa del maplist server dopo un chiaro e quindi eseguire "mapList.runNextRound" il server ignorerà tutti i restanti turni sulla mappa che ancora eseguito quanto prima chiaro e passare alla nuova mappa primo della lista. Il server ora sono azzerare i turni attuali per la mappa ed eseguire la mappa nella lista per il numero di giri indicati quando si aggiunge la mappa.
- Maplist può contenere fino a 1000 voci ora
- MapList.list tornerà al massimo 100 voci. Per ottenere l'intero elenco, eseguire mapList.list ripetutamente con offset crescenti (come banList.list)

CORREZIONI GIOCO GENERALI
I giocatori non dovrebbero più fare danno da caduta dalle cadute brevi.
-I giocatori ora alzarsi dalla prona leggermente più veloce, consentendo una migliore probabilità di ottenere via da una granata o minaccia quando prona.
-Corretti alcuni situazioni che involontariamente fanno un unrevivable giocatore.
-Ridotta la dissolvenza nera schermo in tempo a deporre le uova. La dissolvenza è ancora necessario per la corretta streaming in carico contenuto in uova, ma è stato sostanzialmente ridotto.
-Aumentato il tempo di uova protezione da 1sec a 2 sec. La protezione sarà ancora essere immediatamente cancellati non appena il giocatore si sposta o germogli.
-Spawn protezione non sarà più cancellata dal giocatore guardandosi intorno.
-Aumentata la velocità con cui un giocatore riprende la precisione quando si punta dopo lo spostamento per un'esperienza ancora più reattiva. Sparare prima di tutto ingrandita ancora provocare incendi imprecisa.
-Aumentato il rinculo imprecisione e aggiunto quando un giocatore è completamente soppressa.
-Shotgun Buck e colpi flechette ora hanno un effetto meno soppressivo nel medio-lungo raggio.
-Ottimizzato i livelli di danno di Buck e giri flechette per bilanciare con altre armi.
-Migliorata la soppressione del 0,44 magnum, .357 Magnum, e le 5.8x42mm DAP88 turni dal cecchino Type88.
-Il tentativo di Crouch (come Prone) sarà ora correttamente interrompere Sprint.
-Aumentato l'efficacia della repressione Resist Specializzazione.
-Paracadute ora rispondere a girare e input dell'acceleratore più rapidamente.
-Passare da armi primarie per armi bianche e ritorno richiede meno tempo.
-Aumentato l'efficacia della resistenza esplosiva.
-Ottimizzato bipiede impostazioni in modo da distribuire i giocatori non possono più distribuire un bipiede in luoghi più alto livello del mento.
-Il bipiede dovrebbe essere più affidabile in caso di distribuzione al di sopra di oggetti inclinati come le automobili e le rocce.
-Corretti diversi problemi con gli oggetti vele, soprattutto per le ringhiere sottili.
-The Knife ora vogliono solo due fendenti di uccidere quando si attacca da una posizione in cui un takedown non è possibile.
-CRAM armi ora contare su vettori per premi armi fisse.

VEICOLI FIXES
-La A10 dà correttamente punteggio Jet di nuovo.
-Giri guidati anticarro RPG e sarà ora immediatamente distruggere Jets, elicotteri d'attacco e gli elicotteri scout.
-Aumentato il danno dell'arma primaria MBT fa per la parte anteriore e corazza laterale di altri carri armati. In primo luogo questo significa 1 colpo meno per la parte anteriore, e colpisce molto buone al lato può risultare in un colpo da 1 a disattivare.
-Leggermente ridotto la velocità di riparazione dello strumento di riparazione.
-Aumentato il danno causato dalle armi di traino per veicoli blindati.
-Aumento del tasso di incendio e danno minimo del Coax HMG.
-Aumentato il danno montato mitragliere .50 cal HMGS fare a lungo raggio.
-Aumentata la potenza dello strumento di riparazione, quando uccidere soldati o distruggere i veicoli leggermente.
-Risolto un problema quando si blocca a due obiettivi vicini, il blocco non dovrebbe più passare rapidamente tra gli obiettivi multipli. Questo vale per tutte le armi di chiusura e designatori laser.
-Aumentato il danno del Javelin e missili aria-terra contro obiettivi designati laser.
Javelin-missili sparati senza Laser rivolte ora fare più danni al lato e sul retro del MBT.
-Leggermente ridotto il tempo di blocco di tutte le armi contro bersagli designati laser.
Missili laser-guidate possono ora essere distratti da Flares.
-Aumento la distanza di bloccaggio per i missili AGM Jets per quando si blocca laser su obiettivi designati.
-Ridotto il tempo di bloccaggio per i missili AGM per Jets per renderli più praticabile contro bersagli terrestri.
-Ridotto il tempo di bloccaggio per i missili AA per Jets per renderli più praticabile contro bersagli aerei.
I Flares non sarà più rompere la serratura di un veicolo che è bloccato in poi, sarà solo distrarre i missili.
Di Flares ora più affidabile distrarre i missili, in particolare per elicotteri.
Di Flares per Jets e Choppers ora ricaricare in 11 secondi ancora una volta, fatta eccezione per l'artigliere, che rimane invariato a 20sec.
AA-missili sono più difficili da schivare in Jets, questo era un comportamento non intenzionale che ha creato uno squilibrio nei confronti dei piloti qualificati.
-AA missili non dovrebbe più uccidere il pilota al posto del veicolo.
AA-missili non dovrebbe più detona prima di colpire il loro obiettivo o di un Flare / ECM pula cloud.
-Ridotti al minimo i danni missili AA fare per getti al 45%.
-Corretto il SU-35 Air fuoco ai missili aria ad un tasso inferiore di fuoco che altri veicoli.
-Il Igla e Stinger ora agganciare molto più rapidamente e disabilitare un attacco aereo in 1 colpo, ma hanno ridotto notevolmente i range. Ciò dovrebbe consentire Stingers di montare un efficace vicino la difesa di punto gamma, senza dominare uno spazio aereo intero.
-Aumentata la velocità del Helicopter missili AA agganciare per ridurre la natura noiosa di duelli aerei elicotteri e migliorare le capacità difensive dell'elicottero Jets vs.
-Leggermente ridotto il danno dei cannoni Jet contro gli aerei. Il danno è ormai solo leggermente superiore a quello che era in origine al momento del lancio.
-Aumento danni RPG e SMAW contro gli aerei.
-Rockets guidati ora solo tracciare bersagli a terra, come originariamente previsto.
-Ridotto il danno diretto fatto da Attack Helicopter Armatura cannonieri vs.
-Elicottero pistole dovrebbe sopprimere in modo corretto.
-Migliorata la precisione di Pods del Rocket elicottero d'attacco, sia guidata e non guidata.
-Leggermente aumentato il danno Attack Helicopter di Rocket Infantry Pods vs e altri elicotteri.
-Ulteriori correzioni sono state apportate al missile televisore per evitare che si danneggi il veicolo lauching.
-Il Mi28 ha ricevuto aggiornamenti per la sua capacità di arrampicata e imbardata.
-Risolto un problema in cui i razzi guidati dal Mi28 non ha seguito il mirino in modo corretto.
-Migliorata la precisione della pistola Mi28 per abbinare la pistola AH1.
-Aumentato il danno diretto hit dei turni per le APFSDS IFVs.
-Diminuzione del tempo di bloccaggio del Missile IFV guidata per renderlo più redditizio come un sblocco.
Di minigun e Gunners in elicottero ora più rapidamente distruggere le auto parcheggiate.
-Aumento della potenza delle esplosioni di automobili e altri oggetti esplosivi statici.
-Morire dall'esplosione di una macchina o un altro oggetto esplosivo statico dovrebbe ora correttamente credito del giocatore che ha causato l'esplosione.
Rettificato del Centro-F35 di Massa e Hover Engine per più stabile, livello di volo in tutte le modalità di volo.
-Aggiornato l'F35 sistemi d'arma per essere coerente con i Jets altri.
-La F35 ora solo tentare di entrare Hover a bassa quota, anche se manterrà la fuga in avanti fino al passaggio del mouse è ripreso, anche se raggiunge quota.
-La F35 e SU35 ora correttamente hanno sedili eiettabili per impedire ai giocatori di essere ucciso quando si esce dal veicolo.
-Cambiato il Kornets di lanciatori TOW su Wake Island e spostato la posizione uova di AAV in una posizione più livelli.
Risolti alcuni bug di diversi con veicoli aerei in collisione con oggetti ad alta velocità e senza subire danni.
I giocatori non riceveranno più suicidi o una squadra uccide se mandare in crash il loro veicolo (morte è una punizione sufficiente).
-La MAV non sarà più distruggere veicoli che funzionano in esso, invece deve essere distrutto.
-Jet e le collisioni in elicottero dovrebbe ora correttamente comportare la morte di entrambi i veicoli.
-È ora possibile individuare con il bot EOD.
-Aumento della precisione di base per pistole AA e aggiunto una diminuzione nella precisione nel corso di un burst.
-Riduzione del danno AA armi (sia fisse che mobili) non alla fanteria.
-I dati sulle stazioni CRAM portanti sono ora adeguatamente monitorati come armi fisse.
-CRAM e Pantsir armi stazionarie AA ora Radar Air dotato di default.
-Migliorato il feedback audio per danni per aiutare i giocatori a comprendere meglio l'entità del danno loro veicolo sta prendendo.
L'estintore-A10 dovrebbe ora funzionare correttamente.
-Disabili veicoli hanno ora una maggiore velocità di retromarcia per aiutare a coprire fuga dopo essere stato disabilitato.
-La croce T90 ora meglio rappresenta la traiettoria della pistola principale.
-Forcella e tenere le impostazioni di zoom ora si applicano anche alle torrette dei soldati controllati su jeep, elicotteri da trasporto, barche, e le pistole porta IFVs.
-La AAV ha ora zoom e una fotocamera 3P quando si utilizza la torretta.
-Ottimizzato il AAV i controlli torretta essere più utile quando il veicolo è in movimento.
-Il Z11w ora correttamente le funzioni con sotto Radar.
-Sotto Radar ora anche impedire il blocco di missili Stinger e Igla.
-Aggiunto Corna a tutte le jeep.
-Tanks non può più auto in acqua e attraversare la laguna Wake Island completamente sommersa.

ARMI
Diverse le armi hanno avuto rinculo o la precisione regolato in orer per bilanciare queste armi in termini di efficacia e anche aumentare il senso di individualità in ogni pistola

-Aggiunto Mags estese al ASVAL. Le Mags estese può essere sbloccato a 200 uccisioni con l'AS VAL.
-Ridotto il rinculo del fucile SKS e incrementato la propria massimo danno a distanza ravvicinata.
-Corretto mira sparando massima precisione sul peceneghi per essere coerente con LMGs altri.
-Fucili semiautomatici e automatici di cottura giri FRAG ora fare Splash Damage un po 'meno.
M26-Il frag MASS e arrotonda lumache sono ora i più efficaci versioni a pompa.
Il MASS-M26 e M320 ora beneficiare del mirino laser quando viene montato con una guida underslung.
-Corretto il timer azione bullone sul L96, che causerebbe un problema tecnico animazione.
-9x39mm round non beneficiano più del bonus headshot Sniper.
-Aumentato il danno dei turni 9x39mm a lungo raggio.
-Corretto il danno AKS74u a distanza max, è stato erroneamente superiore a quello di altre carabine.
-Aumentato il danno dei colpi .357 e .44 magnum a distanza max.
-Tutte le armi semiautomatiche e il bullone, comprese tutte le lumache fucile da caccia, ora hanno il loro massimo danno a 15m.
-Armi semiautomatiche non sarà più "jam", se il giocatore preme sparare più velocemente di quanto l'arma è in grado di sparare. Alcuni semi-automatiche le armi hanno avuto i loro tassi di fuoco regolate per adattarsi questo cambiamento.
Bolt-round da cecchino d'azione hanno ora la possibilità di uccidere a distanza ravvicinata se il giocatore viene colpito nella parte superiore del torace.
-Semiautomatiche fucili da cecchino, fucili d'assalto, i LMGs e lumache fucile hanno ora i danni più consistenti nel lungo raggio. A colpi di portata massima alle gambe non richiedono più colpi per uccidere.
-Lo spread per flechette round è stato ridotto un po 'su tutti i fucili da caccia.
-Lo spread per Buckshot è stato ridotto sul M1014, DAO-12, e S12k. Queste armi hanno un vantaggio precisione rispetto alla USAS12, ma non sono così accurate come il 870.
-Zoom fucili a pallini e carichi flechette ora portare a un cono un po 'stretta per i pellets.
-Ridotto il tempo di ritardo tra i tentativi di coltello leggermente veloci. Attacchi con il coltello disegnate sono ancora notevolmente più veloce.
-Fissato il tasso di fuoco quando l'USAS MK3A1 e sono dotate di colpi frag. Tutti i fucili altri correttamente hanno avuto un tasso ridotto di fuoco con frags, ad eccezione del USAS e MK3A1.
-Corretto un bug Precisione quando MK3A1 fucile è dotato di colpi FRAG o Slug.
I fucili dotati di proiettili non saranno più automaticamente a ricaricare se l'arma è ingrandita quando il clip è vuoto. Questo permette ai giocatori di vedere dove le terre lumache prima di ricaricare.
-Turni fissi non FRAG 12g rottura del vetro a lungo raggio.
I giocatori possono ora ottenere la barra multifunzione utilizzando il fucile M26 MASSA.
-I lanciagranate underslung per fucili russi ora riporta correttamente GP30 nel registro kill.
-Corretto il turno AEK971 fucile 40 millimetri elencando se stesso come FRAG nel registro kill.
-Corretto il granata 40 millimetri fumo in modo che non passa più attraverso i soldati e gli oggetti ininterrotti prima esplodere.
IAR-M27: Nessun cambiamento. La M27 è una versione più pesante del M416, dando una buona all-around prestazioni anche se ha una performance peggiore in movimento.
-RPK-74M: Ridotto il contraccolpo iniziale e rinculo verticale. Il RPK-74M è una piattaforma di cottura più stabile rispetto al paragonabile M27, anche se manca tasso superiore del M27 di fuoco.
-M249: Aggiunto un rinculo iniziale. L'M249 è il più veloce cottura cintura Fed LMG, dandogli soppressivo superiore e capacità di danni. Il rinculo iniziale lo rende un po 'più difficile da eseguire e pistola, rendendo poco impatto complessivo sulle prestazioni.
-Type-88: Leggermente aumentato il contraccolpo iniziale, deriva muso ridotto. Il Type88 spara il più lento dei LMGs di medio calibro, ma ciò che manca in rateo di fuoco non fa per in controllabilità.
-PKP: rinculo ridotto, ma ha aggiunto un rinculo leggero iniziale, incrementato il danno a distanza max. Il peceneghi ha un contraccolpo pesante verticale con un giro dura poco incisiva e deriva, questo lo rende eccellente a fuoco sostenuto.
-M60: Ridotto il contraccolpo iniziale, incrementato il danno a tutte le distanze. L'M60 ha un tasso molto basso di fuoco che lo rende il più controllabile con il round potenti 7.62x51mm.
-M240B: Aggiunto un rinculo iniziale, incrementato il danno a tutte le distanze. Il più veloce MG mezzo di cottura, la M240 ha un calcio di museruola e sostanziale deriva che rende tutto ciò che il potere difficile da controllare.
-QBB-95: Ridotto il rinculo totale, ma deriva muso maggiore e rinculo iniziale. Il QBB-95 dovrebbe dare il più difficile, ma stabilirsi nel fuoco completamente automatico meglio, combinato con il bonus da fuoco bullpup hip questo rende il QBB-95 LMG altamente mobili.
-MG36: Aggiunto un rinculo iniziale. Gli MG36 incendio a 750rpm veloce e fa un bel terreno di mezzo tra la controllabilità di un LMG clip e la potenza di fuoco prolungato di un nutrito cintura LMG.
-870: Nessun cambiamento. Il 870 è un arma popolare e molto efficace.
-DAO-12: Ridotti al minimo i pellets totale sparati 12-9. Il DAO-12 ha una capacità elevata rivista con una ricarica lenta che lo rende un solido tutto intorno fucile.
M1014: Aumentato il tasso di fuoco da 200 max a 210 max. Ridotti al minimo i pellets totale sparati 12-9. La M1014 è stata sottoperformando rispetto al USAS12 e 870, ora dovrebbe essere più efficace in CQB, grazie ad un più alto tasso di fuoco.
-S12k: Aumento mag esteso da 8 turni a 10 turni. Ridotti al minimo i pellets totale sparati 12-9. Il S12k magazine più grande esteso, ma più lento tasso di fuoco dovrebbe permettere si stagliano contro il M1014, mentre il DAO-12 ha una capacità superiore su tutto, ma un reload slowe.
-MK3A1: Aumento della capacità del caricatore a 8 e 12 per mag normale e prolungato, rispettivamente. Ridotti al minimo i pellets totale sparati 12-9. Il MK3A1 ha un ROF inferiore al USAS12, dandogli munizioni poco più rende questo un vantaggio contro i USAS.
USAS-12: Aumentato il rinculo iniziale. Ridotti al minimo i pellets totale sparati 12-9. Il USAS 12 ha un ROF superiore rispetto ad altri fucili da caccia, questo cambiamento rinculo meglio bilanciare tale vantaggio e le pellets bilanciare la sua uscita danno.
-M4A1: Nessun cambiamento. Well-rounded carabina, con buon tasso di fuoco e rinculo controllabile.
-M4: Aumento rinculo verticale, orizzontale ridotta rinculo. Il Burst solo M4 dovrebbe sentirsi diverso da suo fratello automatico, il rinculo ridotto orizzontale sottolinea il maggiore controllo che avete in incendio scoppio.
Di AKS-74U: ridotto rinculo iniziale e rinculo verticale. Il basso tasso di AKS-74U del fuoco è accoppiato con grande controllabilità. L'incremento complessivo in controllo del fuoco sostenuta dovrebbe aiutare questa carabina spiccano, mentre il primo calcio dà carattere.
-SG553: Ridotti rinculo iniziale e rinculo verticale. L'SG553 è un tasso inferiore di carabina fuoco con maggiore manovrabilità rispetto alla G36C. La modifica rinculo iniziale dovrebbe evidenziare meglio questa differenza.
-A91: nessun cambiamento. La A91 alto tasso di fuoco e bullpup dalla precisione anca è compensata da una scarsa controllabilità su auto piena.
-G36C: ridotto rinculo iniziale. Il G36C è un well-rounded carabina, con un tasso medio di fuoco e un rinculo media. Il 2 modalità burst turno dà a questa arma un bordo a mid-range.
-SCAR-H: incrementato il danno a distanza massima e una maggiore gamma max. La SCAR-H spara un giro più pesante di tutte le altre carabine, dando meglio il potere di arresto a distanza al costo di un tasso fuoco basso che penalizza in CQB.
-G53: rinculo ridotto e deriva, Recoil risolvere volte ora simili a carabine altri. Il HK53 è una carabina a breve con un sacco di calcio iniziale, ma un modello di rinculo stabile e un tasso medio di incendio. I cambiamenti dare più carattere rispetto al G36.
-QBZ-95B: oscillazione muso ridotto, rinculo risolvere volte ora simili a carabine altri. A bullpup come la A91, la QBZ-95B è costante in movimento con un tasso più basso di fuoco per gli scatti controllabili a lunga autonomia. Il built in foregrip è ora adeguato riscontro nelle statistiche dell'arma.
-AK-74M: ridotto rinculo iniziale e rinculo verticale. L'AK-74M tasso di sacrifici del fuoco per il fuoco automatico controllabile, il contraccolpo iniziale è stato influenzato negativamente la sensazione di controllabilità.
-M16A3: Nessun cambiamento. L'M16 (sia A3 e A4) forniscono una well-rounded piattaforma stabile di cottura con un alto tasso di fuoco che è relativamente controllabile.
-M16A4: Aumento rinculo verticale, orizzontale ridotto rinculo. Il Burst solo M16A4 dovrebbe sentirsi diverso da suo fratello automatico, il rinculo ridotto orizzontale sottolinea il maggiore controllo che avete in incendio scoppio.
-M416: Nessun cambiamento. L'M416 è la via di mezzo AR, mescolando un rinculo e il tasso medio di fuoco.
AEK-971: Aumento rinculo iniziale, riduce la precisione volto leggermente. L'AEK ha un tasso molto elevato di fuoco, e anche una deriva muso di grandi dimensioni che rende difficile controllo. Il basso rinculo iniziale ha permesso a un giocatore di uccidere prima debolezze dell'arma preso a calci nel mentre l'accuratezza ridotta mette in evidenza il suo ruolo distanza ravvicinata.
-F2000: ridotto rinculo verticale, una maggiore precisione leggermente ingrandita. Come bullpup, la F2000 ha un bonus alla precisione in movimento e dal fianco, mentre il suo alto tasso di controllabilità fuoco sacrifici per la saturazione. I cambiamenti precedenti erano un eccesso di reazione, questo è un aggiornamento correttivo.
-AN94: ridotto rinculo verticale. Il AN94 di due modalità burst tutto è incredibilmente accurato, ma soffre di un basso tasso di fuoco completamente automatico. Il rinculo in Full Auto è stato ridotto un po 'per compensare questa pena e rendere il più attraente AN94.
-G3A3: incrementato il danno a tutte le gamme, ridotto rinculo verticale. Il contraccolpo pesante G3A3 e pesanti attorno sono compensati da un basso tasso di fuoco e una piccola rivista. Il G3A3 era chiaramente surclassati in tutte le gamme.
-KH2002: Nessun cambiamento. Il KH2002 è bloccato per scoppiare il fuoco, con un alto tasso di fuoco e una deriva muso grande l'arma favorisce accurate mid-range fuoco.
-L85A2: una maggiore accuratezza, deriva muso ridotta. La L85 si differenzia da altri RA stile bullpup avendo un basso tasso di fuoco, la precisione e controllabilità erano troppo bassi per compensare il tasso di fuoco.
-FAMAS: Il FAMAS combina un tasso estremo di fuoco con rinculo estrema che rende molto difficile da usare a qualcosa di diverso da distanza ravvicinata. A causa di aggiornare le restrizioni, le FAMAS avuto diverse statistiche su tutte le 3 piattaforme. Il FAMAS è ora uniforme su tutte le piattaforme e ora ha corretto 25 colpi.
-PP2000: Ridotto il rinculo iniziale. Il PP2000 ha un ROF PDWs inferiore rispetto ad altri e aveva bisogno la controllabilità di essere equilibrato.
-UMP45: perdita di precisione ridotto durante full auto. Le UMP45 urti e ha un rinculo controllabile al costo di un calcio pesante rinculo iniziale.
-MP7: Nessun cambiamento. Il MP7 ha un rinculo molto bassa e una deriva muso alto che favorisce lunghi scoppia rispetto al P90.
VAL-AS: Aumento rinculo verticale, ridotto primo colpo rinculo, la precisione ridotta in movimento. L'AS VAL spara un lungo raggio, ad alta precisione, proiettili alto danno che favorisce brevi o incendi singola da fermo. Mentre è ancora abbastanza buono dal fianco, l'AS VAL soffrirà se sparato mentre si muove e mirata.
-PDW-R: Riduzione del rinculo iniziale. Il PDW-R ha rinculo alto e favorisce il fuoco scoppiato, il contraccolpo iniziale è stato aggiunto che lo rende meno efficace a raffica di piccole dimensioni.
-P90: Ridotto il rinculo iniziale. Il P90 favorisce uno stile di correre e giocare arma con lunghe raffiche di controllare deriva muso, il contraccolpo iniziale stava facendo scoppiare inefficace.
-PP-19: Leggermente ridotto il rinculo all'atto dello sparo iniziale, danno base maggiore. Il PP-19 di rinculo iniziale elevata era finita penalizzare l'incendio scoppio necessaria per essere efficace sui danni bassa, arma ad alta capacità.

SCOPES
-Corretto il campo di applicazione non 7x zoom 7x a pieno di tutte le armi.
-Corretto il mirino laser M39 in modo che punti al punto di impatto e si allinea con gli ambiti quando non è ingrandita.
-Corretto un mirino disallineato portata sul G3A3 utilizzando il Rifle Scope 6x.
-Corretto il PKA e PKA-S ambiti sui livelli di zoom M416 aver invertiti.
L96-Il bullone Pull dritto ora funziona correttamente.
I-L96 ironsights sono stati adeguati per una visione più chiara mira e corretto utilizzo del mirino integrale.
-La L96 ora mostra correttamente il luccichio portata quando si utilizzano gli ambiti 8x e 12x.
-Ottimizzato IRNV di essere più coerente in tutti i livelli.
-Corretto un problema di rendering con vista IRNV durante l'assunzione di danni.
-Ottimizzato i tempi zoom IRNV e aree portata visibili per essere la stessa in tutte le armi (alcuni erano più veloci di altri).
-Corretto il-88 QBU cecchino e la L96 IRNV ambiti di utilizzare il proprio reticolo sniper

BIPOD
-Il aumentare la precisione e riduzione del rinculo del Bipod è stata notevolmente migliorata per i fucili d'assalto e carabine.
-Il Bipod fornisce ora una precisione simile ed i benefici Recoil non importa se l'arma è sparato mirando o senza obiettivo per tutte le armi. LMGs In precedenza erano solo lavorato in questo modo. Questo migliora soprattutto la velocità con cui i cecchini possono fare colpi di follow-up, e permette anche efficace fuoco unaimed soppressiva con fucili d'assalto e carabine.
-Aumento della velocità con cui viene distribuito un bipiede, che consente all'utente di ottenere il bonus il bipiede di tempestività dopo il deploy è stato avviato e che consente l'arma deve essere intesa in un tempo molto più breve. La velocità è stata aumentata 40-50%, a seconda dell'arma e animazione.

CANNA PESANTE
-La pena di strappo verticale della canna pesante è stato ridotto. Il valore è stato modificato da un aumento percentuale globale per un valore di un'arma specifica.
-Una piccola penalità precisione Hip è stato aggiunto alla canna pesante per rappresentare il peso aggiunto dell'accessorio, nonché concentrare il fissaggio a metà accurate e fuoco lungo raggio. L'importo della penale è un valore esatto un'arma specifica.
-Diverse armi con proiettile a bassa velocità di default hanno ora la loro velocità aumenta quando il proiettile Heavy Barrel è dotato. Questo è in effetti per la A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, e QBZ-95B.
-La canna pesante è ora anche in coppia con Rounds Incontro che aumentano la portata massima dell'arma. Il danno minimo e massimo sono invariati, le armi con la canna Heavy sarà più efficace nella gamma media.
-Il bonus precisione Rivolto fornite dal Heavy Barrel è stato aumentato. Ciò aumenterà l'efficacia del Barrel pesante per raffiche di piccole dimensioni, come originariamente previsto.

IRNV FIXES
-Ottimizzato IRNV di essere più coerente in tutti i livelli.
-Corretto un problema di rendering con vista IRNV durante l'assunzione di danni.
-Ottimizzato i tempi zoom IRNV e aree portata visibili per essere la stessa in tutte le armi (alcuni erano più veloci di altri).
-Corretto il-88 QBU cecchino e la L96 IRNV ambiti di utilizzare il reticolo corretta cecchino.

FOREGRIP
-La riduzione Sway orizzontale è stato modificato da un per cento di riduzione globale per una riduzione del valore specifico arma. Per la maggior parte pistole questo significa cambiamento molto poco, per le pistole che hanno un rinculo di grandi dimensioni orizzontale, il cambiamento è più sottostazione. Le FAMAS, F2000 e AEK971 sono più effettuate, l'AK-74, M16 e M416 sono quasi invariati.
-Un piccolo lunga pena di Precisione gamma Rivolto è stato aggiunto al foregrip. I giocatori che in genere si trovano a lottare a metà per lungo raggio potrebbe voler cambiare il loro accessorio, mentre i giocatori combattono in CQB andrà in gran parte inalterato. Combinando la Foregrip con un silenziatore o una canna pesante compensare la pena.

LASER SIGHT
-Il bonus precisione Hip fornite dal Sight Laser è stato aumentato. Alcuni PDWs hanno avuto il loro Crouch e statistiche di base soggetti regolati contro lo sparo hip essere più preciso tiro mirato quando si utilizza un mirino laser.
-Il bonus è ora un valore di un'arma specifica, invece di una percentuale globale, alcune pistole ricevere i bonus più o meno grandi, anche se tutti i bonus sono migliori di quanto lo fossero in precedenza.

SUPPRESSOR
-Il soppressore non riduce il danno massimo di un'arma quando equipaggiato. Invece il soppressore riduce l'intervallo minimo e massimo dell'arma, lo rende ideale per CQB e Stealth. Questa modifica renderà il Suppressor leggermente più efficace a lungo raggio, dove la caduta del proiettile e la velocità rende i colpi già difficili, e riduce la potenza del soppressore di gamma media leggermente.
-Il bonus rinculo soppressore rimane invariato a una diminuzione globale del 10%. Questo è meno bonus del soppressore di Flash per tutte le armi.
-La pena di Precisione Hip del soppressore è stato modificato da una percentuale globale per un valore di un'arma per. Generalmente questa pena è superiore a ora, ma non per tutte le armi. In particolare, i LMGs cintura e cecchini bulloni non hanno alcuna ulteriore sanzione hip fuoco, la loro pena è già al valore massimo possibile.
-Ridotto il bonus precisione Finalizzato del Suppressor dal 50% al 25%. Un combo Suppressor e Foregrip dovranno precisione simile a un arma senza accessori, alla pena di precisione Hip peggio Fuoco e Gamma e con il beneficio di molto migliorata e Stealth Recoil ridotta.

FLASH SUPPRESSOR
-Il soppressore Flash non riduce più precisione per fuoco automatico.
-Il soppressore Flash ora funziona anche come un compensatore di rinculo, riducendo il rinculo verticale da un valore di un'arma specifica. Questo bonus è più grande del bonus fornito dal soppressore.
-Una piccola penalità precisione Hip è stato aggiunto al soppressore Flash per rappresentare il peso aggiunto dell'accessorio. L'importo della penale è un valore esatto un'arma specifica.

GADGETS
-Riduzione dei tempi di sondaggio C4 e Claymore proiettili da 30 a 15 sec.
-Ottimizzato i controlli e la fisica per il bot EOD per migliorare la maneggevolezza e capacità di volte.
-The Beacon Radio, Malta, MAV, bot EOD, T-UGS, e SOFLAM ora dovrebbe essere molto più facile da distribuire.
-Il MAV sarà ora distrutta durante l'esecuzione in un soldato o di un veicolo ad alta velocità. E 'ancora possibile sacrificare strategicamente il MAV su un soldato, ma saranno distrutti nel processo.
-Il MAV ora mostra correttamente nel Feed Kill. In precedenza semplicemente visualizzato "ucciso".
-Il MAV non può più essere utilizzato come un ascensore.
-Matched il sensore di frequenza di scansione di movimento e la portata sul MAV ai rimorchiatori.
I giocatori non saranno più auto entrano SOFLAM, MAV, e EOD bot dopo che sono stati distribuiti.
I giocatori possono ora utilizzare il coltello per distruggere attrezzature nemico.
-C4 non sarà più detonable dopo che un giocatore respawns, se il giocatore viene rianimato entro 5 secondi si può ancora esplodere la sua C4.
-Il giocatore può ora avere un numero massimo di mine che persistono dopo la morte del giocatore. Distribuzione più del massimo di 6 mine eliminerà una miniera precedente dal mondo.
-Claymore ora vivono fino a 5 secondi dopo che un giocatore muore, il giocatore può avere un massimo di 2 claymores piantati al tempo stesso.
Di Claymore può ora esplodere dai veicoli e può essere utilizzato per disabilitare jeep o uccidere i passeggeri in jeep luce. Claymore non farà alcun danno ai veicoli pesanti.
-Ammobags ora rimanere finché l'utente non li riutilizza come medikit.
-Ammobags proiettili rifornimento più rapidamente, ma esplosivi rifornimento più lentamente, soprattutto granate 40mm.
-Leggermente ridotto il raggio effettivo brillamento della RPG, SMAW, granate e proiettili da 40mm contro la fanteria.
-Riduzione del numero totale di RPG e missili SMAW trasportati da 5 a 4. I giocatori che desiderano più razzi si desidera utilizzare le specifiche Explosive.
-Leggermente aumentato il tasso di guarigione del Crate Medical.
-Il MAV ora sarà anche scendere premendo il tasto Toggle Crouch. (PC)
-Il mortaio M224 non può più essere schierato in una zona che è fuori combattimento per un'altra squadra come una base di partenza o di altro micelio protetto.
-Ottimizzato M224 punti di uscita in modo che il giocatore rivolta in direzione della malta quando si esce.
-Mines, Claymore, C4 e altri elementi schierabili ora appaiono solo sulla minimappa quando avvistati da un compagno di squadra.

Team Deathmatch
-Corretto un bug dove i giocatori si depongono le uova vicino alla squadra nemica all'inizio del round.
-Teheran Highway area di gioco è stata raddoppiata ed è ora la stessa Squad Deathmatch istituito. Punti di spawn sono stati ottimizzati, e una zona di deposizione più è stato aggiunto a nord del ponte pedonale.
-Kharg Island ha un nuovo layout zona di uova, insieme ad una zona più giocabile e oggetti di coprire le nuove. Punti di spawn sono stati ottimizzati.
-Strike a Karkand genera zone sono stati ottimizzati per migliorare il flusso giocatore. Punti di spawn sono stati ottimizzati per migliorare la sicurezza sulla deposizione delle uova.
-Sharqi Peninsula zone di spawn sono stati adattati per ottimizzare il movimento giocatore. Punti di spawn sono stati ottimizzati quindi i giocatori depongono le uova in modo più sicuro.
Attraversando set-Seine zona di spawn up è stata migliorata. C'è una zona di spawn nuovo il vicolo a nord-ovest con i punti di spawn aggiuntivi.
-Caspain zone di spawn di confine sono state modificate leggermente.

SQUAD DEATHMATCH
-Corretto un bug dove i giocatori si depongono le uova vicino alla squadra nemica all'inizio del round.
-Damavand picco zone di layout e uova sono stati rafforzati per ridurre la diffusione di giocatori in tutta la mappa
-Teheran Highway ora dispone di una progenie più zona nord della passerella, insieme a tweaked punti di spawn.
-Noshahr Canals zone di spawn sono stati ottimizzati. Rimosso punti di spawn pericolosi nell'angolo nord-est e nel centro della zona container a sud-ovest.

Disattivare l'anti-aliasing per ridurre lo scarto PS3 INPUT
PlayStation 3 i giocatori possono ora disattivare anti-alias nel menu delle opzioni per ridurre input lag.

MIGLIORATA COMU-ROSE PER PC

http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/03/commorose1-640x164.jpg
Come si è detto da qualche tempo, stiamo facendo alcuni miglioramenti alla commo-rosa sul PC. Questo è in parte sulla base del feedback da parte della comunità.

Si prega di essere consapevole del fatto che la commo-rosa cambierà a seconda della posizione corrente - veicoli e fanteria hanno ciascuno out di chiamata separati. Ogni funzione dovrebbe far scattare i messaggi vocali del caso così come le icone sulla mini mappa.


Ogni pulsante dovrebbe far scattare i messaggi vocali del caso così come le icone sulla mini mappa. I giocatori devono tenere un occhio sulla mini-mappa per queste icone che lampeggiano quando un compagno di squadra richiede un aiuto tramite il commo-rose.



http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/03/callout.jpg









MIGLIORAMENTI PER MINIMAPPA
stiamo anche regolare il livello di dettaglio per dare un quadro più chiaro per i giocatori quando si utilizza la mini-mappa.
Le tre nuove modalità mini-mappa sono:


http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/03/minimaps1.jpg

danielitooo
27-03-2012, 16:32
hai torto, a me nn ha fatto scaricare niente, solo il battlelog. ho giocato lo stesso.

DooM1
27-03-2012, 16:34
hai torto, a me nn ha fatto scaricare niente, solo il battlelog. ho giocato lo stesso.
E vabbé già non sarà un bugiardo, se dice che a lui ha scaricato qualcosa sarà vero :D ; spero.
Io avevo origin aperto tutta la notte col PC acceso, e se ha scaricato non potevo accorgermene.

BLACK-SHEEP77
27-03-2012, 16:35
tutti i cheater piu incalliti li trovo io, guadate qua:muro:
http://www.youtube.com/watch?v=ULm_BjMi0ZA&feature=youtu.be

Wolfhask
27-03-2012, 16:42
cavoli avessi fatto uno screen o qualcosa...l'ultima non era di 139? beh io al max posso farvi vedere il totale su disco poi non saprei cosa mostrarvi...

(16.770.088.960 byte)

DooM1
27-03-2012, 16:49
cavoli avessi fatto uno screen o qualcosa...l'ultima non era di 139? beh io al max posso farvi vedere il totale su disco poi non saprei cosa mostravi...

(16.770.088.960 byte)
Corrisponde in effetti, deve essersi aggiornato in automatico stanotte o prima che mi svegliassi :D
Comunque prima per i 3 MB parlavo del battlelog.
Non ho capito comunque, che cavolo aggiornano il gioco, se sta per uscire la patch. Non facevano prima ad aggiornare tutto insieme?

Fr@ncesco
27-03-2012, 17:01
tutti i cheater piu incalliti li trovo io, guadate qua:muro:
http://www.youtube.com/watch?v=ULm_BjMi0ZA&feature=youtu.be

Quello è un bug del gioco non un cheater.
Tempo fa lo stesso bug è successo anche a Nico, uno del forum. Ecco il link: http://www.youtube.com/watch?v=5OYLq2bGPE8 :cool:

Wolfhask
27-03-2012, 17:05
Corrisponde in effetti, deve essersi aggiornato in automatico stanotte o prima che mi svegliassi :D
Comunque prima per i 3 MB parlavo del battlelog.
Non ho capito comunque, che cavolo aggiornano il gioco, se sta per uscire la patch. Non facevano prima ad aggiornare tutto insieme?

si lo so ma infatti ho detto che oltre ad aver dovuto scaricare il plungin del browser per aggiornare da 1.16 a 1.18 credo ora non vorrei c****** coi numeri.. il gioco cmq non partiva e il browser mi diceva che stava per aggiornarmi il gioco ma restava "in stand-by" sto download....allora sono andato su origin e ho fatto cerca aggiornamenti ed è partito sto download di 149,6.

Boh

BLACK-SHEEP77
27-03-2012, 17:08
Quello è un bug del gioco non un cheater.
Tempo fa lo stesso bug è successo anche a Nico, uno del forum. Ecco il link: http://www.youtube.com/watch?v=5OYLq2bGPE8 :cool:

sto gioco è tutto un bug, quando se so presi i miei soldi erano buoni però:muro:

Matalf
27-03-2012, 22:04
si lo so ma infatti ho detto che oltre ad aver dovuto scaricare il plungin del browser per aggiornare da 1.16 a 1.18 credo ora non vorrei c****** coi numeri.. il gioco cmq non partiva e il browser mi diceva che stava per aggiornarmi il gioco ma restava "in stand-by" sto download....allora sono andato su origin e ho fatto cerca aggiornamenti ed è partito sto download di 149,6.

Boh

avrai riscaricato il vecchio aggiornamento...


oggi di nuovo c'è solo il plugin ;)



tra una settimana probabilmente avremo la nostra patch

nakkius
27-03-2012, 23:46
ragazzi ho un problema, non gioco da circa 2 giorni, stasera mi sono collegato e mi ha installato l'aggiornamento sul web, solo che ora mi kicka durante le partite, 2 volte per punkbuster e 1 volta per other

il fatto è che il punkbuster dopo la 1° volta l'ho aggiornato pensando fosse quello ...

mi potete mica aiutare a risolvere ? :stordita:

potrebbe essere perchè ho cambiato router ?

tra l'altro ho fatto anche ripara installazione e funzionava tutto perfettamente, però dopo un minuto di gioco, o dopo la 1° kill mi sbatte fuori :muro:

LionelHutz
28-03-2012, 07:18
Quello è un bug del gioco non un cheater.
Tempo fa lo stesso bug è successo anche a Nico, uno del forum. Ecco il link: http://www.youtube.com/watch?v=5OYLq2bGPE8 :cool:

è un grossissimo problema soprattutto quando sei in conquista e casualmente quel giocatore si ferma in un punto caldo
esempio operation metro, i tuoi nemici hanno lo spawn all'esterno, mi è capitato che quel giocatore buggato fosse fermo vicino alla piattaforma, anche se la tua squadra schiaccia gli avversari su b, c'è sempre qualcuno che riparte da quel giocatore e rovina tutto :doh:

BLACK-SHEEP77
28-03-2012, 08:03
annamo bene, ecco i primi commenti patch ps3:muro:tradotto con google.

Ieri sera ho giocato il gioco con questa patch per almeno tre ore cercando di capire tutte le modifiche o aggiornamenti cosiddetti. Ora non posso ancora credere che potrebbero aver rilasciato quella merda. Sensazione di gioco è completamente cambiato, per uccidere una persona in piena salute è necessario un clip cazzo pieno. Il rinculo dei fucili silenziati è ridicolo. Ma il tempo tra due coltellate è la stessa cosa, non meno di tre secondi. Voglio indietro il mio gioco preferito.

Grimacus -Gioco fa schifo ora, non ha senso la guida di veicoli e carri armati fanno saltare dalla granate e 320 facilmente ora

XKLUTCHonDEMANDx -Voglio che il mio ritorno 60 $ non ho pagato per questa merda.

schrauberwolli -eliminare questa patch di merda.

Mi sa che è meglio che la patch non esca.

Matalf
28-03-2012, 08:13
annamo bene, ecco i primi commenti patch ps3:muro:tradotto con google.

Ieri sera ho giocato il gioco con questa patch per almeno tre ore cercando di capire tutte le modifiche o aggiornamenti cosiddetti. Ora non posso ancora credere che potrebbero aver rilasciato quella merda. Sensazione di gioco è completamente cambiato, per uccidere una persona in piena salute è necessario un clip cazzo pieno. Il rinculo dei fucili silenziati è ridicolo. Ma il tempo tra due coltellate è la stessa cosa, non meno di tre secondi. Voglio indietro il mio gioco preferito.

Grimacus -Gioco fa schifo ora, non ha senso la guida di veicoli e carri armati fanno saltare dalla granate e 320 facilmente ora

XKLUTCHonDEMANDx -Voglio che il mio ritorno 60 $ non ho pagato per questa merda.

schrauberwolli -eliminare questa patch di merda.

Mi sa che è meglio che la patch non esca.


mi sa che il tipo non ha capito una sega, in realtà se guardi tutte le modifiche le armi sono diventate tutte molto più precise, ma hanno fortemente nerfato il duetto foregrip+ silencer

popando il flashsuppressor e l'hevybarrel


in compenso i tank sono diventati assolutamente inutili con il javelin che togli il 50% senza soflam e con il repair tool nerfato...

BLACK-SHEEP77
28-03-2012, 08:21
mi sa che il tipo non ha capito una sega, in realtà se guardi tutte le modifiche le armi sono diventate tutte molto più precise, ma hanno fortemente nerfato il duetto foregrip+ silencer

popando il flashsuppressor e l'hevybarrel


in compenso i tank sono diventati assolutamente inutili con il javelin che togli il 50% senza soflam e con il repair tool nerfato...

lascia perdere quello che ha scritto la DICE sulla patch, mi fido di piu di chi sta provando la patch con le loro mani.
Anche x i top gun del cielo non sarà vita facile visto che l'AA è piu preciso e con un colpo li abbatte

james69
28-03-2012, 08:31
alla google traduzion :D

-Ridotta la dissolvenza nera schermo in tempo a deporre le uova. La dissolvenza è ancora necessario per la corretta streaming in carico contenuto in uova, ma è stato sostanzialmente ridotto.
- I fucili dotati di proiettili non saranno più automaticamente a ricaricare se l'arma è ingrandita quando il clip è vuoto. Questo permette ai giocatori di vedere dove le terre lumache prima di ricaricare.

Team Deathmatch
-Corretto un bug dove i giocatori si depongono le uova vicino alla squadra nemica all'inizio del round.
-Punti di spawn sono stati ottimizzati per migliorare la sicurezza sulla deposizione delle uova.
-Sharqi Peninsula zone di spawn sono stati adattati per ottimizzare il movimento giocatore. Punti di spawn sono stati ottimizzati quindi i giocatori depongono le uova in modo più sicuro.
-Corretto un bug dove i giocatori si depongono le uova vicino alla squadra nemica all'inizio del round.


Il traduttore di google alle volte è spettacolare :D Scusate ma non ho resistito, mi sembra un gioco sulle galline!!:sofico:

-EagleEye-
28-03-2012, 08:55
peccato che per un pò non giocherò a bf3 :(

ma nella nuova common rose che significa "need backup" :mbe:
opzione a - ho bisogno di un backup :asd:
opzione b - richiedo supporto?
http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/03/commorose1-640x164.jpg

BLACK-SHEEP77
28-03-2012, 08:59
peccato che per un pò non giocherò a bf3 :(

ma nella nuova common rose che significa "need backup" :mbe:
opzione a - ho bisogno di un backup :asd:
opzione b - richiedo supporto?
http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/03/commorose1-640x164.jpg

che è in riserva sulla jeep, chiede che qualcuno gli dia uno strappo:D

Matalf
28-03-2012, 09:50
lascia perdere quello che ha scritto la DICE sulla patch, mi fido di piu di chi sta provando la patch con le loro mani.
Anche x i top gun del cielo non sarà vita facile visto che l'AA è piu preciso e con un colpo li abbatte

veramente io mi baso su questi:

http://i.imgur.com/7OHnO.jpg

che indicano chiaramente che il foregrip è diventato un malus, più che un bonus.

Dr Banana
28-03-2012, 09:51
Ho letto che su playstation store sono in vendita dei pack che sbloccano tutto per le 4 classi, veicoli etc...

:rotfl: io invece pagherei per vedere le facce di chi si prenderà questi shortcut :asd:

Matalf
28-03-2012, 09:58
Ho letto che su playstation store sono in vendita dei pack che sbloccano tutto per le 4 classi, veicoli etc...

:rotfl: io invece pagherei per vedere le facce di chi si prenderà questi shortcut :asd:

bhe mi sembra che l'ulock totale costi 40€ mica due soldi :asd:

non penso sia alla "portata" di molti 13 consolari, più che altro e un invito a rigiocare per i 30/40enni che magari giocano un paio d'ore il weekend e non hanno il tempo per sbloccare tutto.

BLACK-SHEEP77
28-03-2012, 10:08
veramente io mi baso su questi:

http://i.imgur.com/7OHnO.jpg

che indicano chiaramente che il foregrip è diventato un malus, più che un bonus.

io non ci capisco una mazza in questo screen:confused:

Persio
28-03-2012, 10:09
io non ci capisco una mazza in questo screen:confused:

idem! :confused: :confused: :confused:

Matalf
28-03-2012, 10:18
io non ci capisco una mazza in questo screen:confused:

idem! :confused: :confused: :confused:

Green - 1st. bullet
Yellow - 2nd. bullet
Orange - 3rd. bullet
Red - 4th. bullet


dati estrapolati dalle specifiche introdotte dalla nuova patch su una base stocastica di 5000 colpi sparati a raffiche di 4.

tony89
28-03-2012, 10:20
la patch per pc esce domani.

fonte: twitter

Matalf
28-03-2012, 10:23
PC patch has a date which is tomorrow. Coming in hot we will go into maintenance mode from 9-11:30 CET. More details coming on the blog.

Fonte: https://twitter.com/#!/zh1nt0/status/184929123125301248

BLACK-SHEEP77
28-03-2012, 10:23
spero che quando esce la patch quando si setta un gadget come il foregrip spieghi meglio la sua funzione, attualmente dice foregrip= precisione, canna pesante= lunga gittata ecc ecc, se cambiano la funzione e lasciano le informazioni che ci sono adesso si creera una confusione immane.

Matalf
28-03-2012, 10:25
spero che quando esce la patch quando si setta un gadget come il foregrip spieghi meglio la sua funzione, attualmente dice foregrip= precisione, canna pesante= lunga gittata ecc ecc, se cambiano la funzione e lasciano le informazioni che ci sono adesso si creera una confusione immane.

scordatelo...


in nessun gioco è mai stata fatta una cosa del genere, se giochi oggi a cod4 trovi ancora i grafici delle armi totalmente sballati nonostante sia uno dei giochi più venduti nella storia.

BLACK-SHEEP77
28-03-2012, 10:32
Green - 1st. bullet
Yellow - 2nd. bullet
Orange - 3rd. bullet
Red - 4th. bullet


dati estrapolati dalle specifiche introdotte dalla nuova patch su una base stocastica di 5000 colpi sparati a raffiche di 4.

allora verde= un colpo singolo
giallo= raffica di 3 colpi
rosso= in automatico
ho capito bene:confused: se è cosi sto foregrip e una presa x il culo

Italianduke
28-03-2012, 11:46
Ho letto che dopo l'uscita della patch su PS3 è sparito il count down di inizio game :rotfl: Spero fixino su PC perchè non voglio altri 6 mesi con sto bug :asd:

beuna
28-03-2012, 12:09
allora verde= un colpo singolo
giallo= raffica di 3 colpi
rosso= in automatico
ho capito bene:confused: se è cosi sto foregrip e una presa x il culo

No.

Green - primo colpo sparato
Yellow - secondo colpo sparato
Orange - terzo colpo sparato
Red - quarto colpo sparato

Cioè dove arrivano i proiettili se spari una raffica di 4 colpi

Nayr
28-03-2012, 12:13
Capirai, neanche è uscita per pc e già si comincia con le frasi del tipo: "ecco hanno rovinato tutto, non capiscono nulla, rivoglio i miei soldi" come sempre succede quando si modifica qualcosa di cui tutti si lamentano, che però dopo che viene cambiata tutti rivorrebbero come era prima :mc:
Sinceramente la vedo dura che esista una singola cosa che accontenti milioni di giocatori tutti insieme senza scontentarne almeno 1 :rolleyes:

barchitiello
28-03-2012, 12:16
Capirai, neanche è uscita per pc e già si comincia con le frasi del tipo: "ecco hanno rovinato tutto, non capiscono nulla, rivoglio i miei soldi" come sempre succede quando si modifica qualcosa di cui tutti si lamentano, che però dopo che viene cambiata tutti rivorrebbero come era prima :mc:
Sinceramente la vedo dura che esista una singola cosa che accontenti milioni di giocatori tutti insieme senza scontentarne almeno 1 :rolleyes:

per me dovrebbero modificare 3 cose:
problemi di freeze...
respawn a caxxo di cane...
verifica tramite "documento" della almeno maggiore età dei giocatori... :)

Italianduke
28-03-2012, 12:16
Ho letto che dopo l'uscita della patch su PS3 è sparito il count down di inizio game :rotfl: Spero fixino su PC perchè non voglio altri 6 mesi con sto bug :asd:

Mi autoquoto dicendo che in effetti è voluto che il countdown iniziale sia ridotto, come menzionato in un nuovo comunicato su PS3

Shorter game start countdown

Però c'è differenza fra ridurre e togliere completamente, quindi che si tratti veramente di un bug?

Italianduke
28-03-2012, 12:20
per me dovrebbero modificare 3 cose:
problemi di freeze...
respawn a caxxo di cane...
verifica tramite "documento" della almeno maggiore età dei giocatori... :)

Bel modo di farmi perdere 15 minuti tra scanner e inserimento dati. Che poi della EA mi fido ben poco :asd:

Sta ai genitori badare ai propri figli, che poi a dirla tutto seppure sia un gioco di guerra non è particolarmente violento

Nayr
28-03-2012, 12:24
Bel modo di farmi perdere 15 minuti tra scanner e inserimento dati. Che poi della EA mi fido ben poco :asd:

Sta ai genitori badare ai propri figli, che poi a dirla tutto seppure sia un gioco di guerra non è particolarmente violento

non credo fosse questo il senso della verifica dell'età, piuttosto quello di evitare troppi bbk :eek: .
E infatti glielo quoto in pieno :D

venax
28-03-2012, 12:35
Usano il documento dei genitori -.- non ci vuole tanto

Italianduke
28-03-2012, 12:36
non credo fosse questo il senso della verifica dell'età, piuttosto quello di evitare troppi bbk :eek: .
E infatti glielo quoto in pieno :D

Ah ok :asd:

Bimbominkia comunque trascende l'età, non credo che cambi molto fra 17enne a 19enne :asd:

Jammed_Death
28-03-2012, 13:26
ma i flares non vanno più? uhm...se mi sta arrivando un missile sull'elicottero me lo becco e basta, non viene più deviato...non parlo di aggancio da soflam ma di missile normale...inoltre è normale che quelli da javelin non vengano segnalati? mi agganciano ma non parte l'avviso di missile in arrivo (il classico bip bip bip, diverso da quello continuo dell'aggancio) e mi arriva addosso

Italianduke
28-03-2012, 13:42
ma i flares non vanno più? uhm...se mi sta arrivando un missile sull'elicottero me lo becco e basta, non viene più deviato...non parlo di aggancio da soflam ma di missile normale...inoltre è normale che quelli da javelin non vengano segnalati? mi agganciano ma non parte l'avviso di missile in arrivo (il classico bip bip bip, diverso da quello continuo dell'aggancio) e mi arriva addosso

Può essere che ti abbiano sparato un missile a guida laser e tu l'abbia scambiato per missile a ricerca di calore. Ad esempio sia gli elicotteri scout che quelli d'attacco possono sostituire i missili a ricerca di calore con quelli guidati. In quel caso senti comunque il BIP-BIP del missile in arrivo ma i flares non possono farci nulla.

Da quando è uscita la patch di Dicembre i Javelin possono colpire i bersagli aerei se designati da fonte esterna, e come hai detto tu non fanno scattare il BIP-BIP di missile in arrivo.

Ormai se sento il segnale di Lock continuo per più di un secondo sono sicuro che qualcuno ha sparato un Javelin, ma da quando uso gli ECM non è più un problema

Jammed_Death
28-03-2012, 13:43
grazie per il chiarimento :)

Italianduke
28-03-2012, 13:47
grazie per il chiarimento :)

No problem, può anche essere che chi ti abbiano sparato effettivamente dei missili a ricerca di calore a distanza ravvicinata, in modo che i flares anche se sganciati non abbiano il tempo per fare effetto

Con la patch che uscirà domani comunque i flares saranno efficaci anche contro i missili guidati laser.

Sicuramente non è molto realistico, ma migliorerà la giocabilità

DooM1
28-03-2012, 14:07
Sicuramente non è molto realistico, ma migliorerà la giocabilità
Bah non credo, se c'era una cosa da nerfare erano gli elicotteri, assolutamente invincibili, e con una raffica scoppiano un carro.
Invece li hanno potenziati. Bah sono assolutamente assurdi.

Per tirarne giù uno ci vuole una squadra e forse in 10 minuti passati a morire ogni 10 secondi lo tiri giù.
5 minuti di calma e poi di nuovo torna ingiocabile.

Italianduke
28-03-2012, 14:13
Bah non credo, se c'era una cosa da nerfare erano gli elicotteri, assolutamente invincibili, e con una raffica scoppiano un carro.
Invece li hanno potenziati. Bah sono assolutamente assurdi.

Un elicottero che non monta gli ecm viene tirato giù subito dai javelin. Prima di sbloccarli infatti non potevo fare più di 50 metri che ero lockato e indipendentemente dalle manovre evasive venivo abbattuto da un singolo colpo.

Una coppia affiatata e skillata su un elicottero può fare stragi, quello è vero. Forse sarebbe stato meglio mettere il segnale ( bip-bip ) di missile in arrivo anche per il javelin e 1 hit = veicolo disabilitato, non morte certa, con i flares che risultino sempre inefficaci.

Personalmente credo che quello che rende jet ed elicotteri così devastanti sia nel 90% dei casi il 3d spotting. Troppo facile sparare a delle icone arancioni visibili da chilometri. Se non avessero messo questo wall-hack in-game allora avrebbero molta più difficoltà nel fare kill, e i perk zoom/ottica termica avrebbero finalmente un senso (così come le mimetiche dei fanti)

DooM1
28-03-2012, 14:19
Un elicottero che non monta gli ecm viene tirato giù subito dai javelin. Prima di sbloccarli infatti non potevo fare più di 50 metri che ero lockato e indipendentemente dalle manovre evasive venivo abbattuto da un singolo colpo.
Mh si vabbé questo è vero, ma è anche vero che un elicottero con UNA raffica ti fa fuori un carro (e quindi qualunque altro mezzo), quindi alla fine era bilanciato, anche se esagerato.

Una coppia affiatata e skillata su un elicottero può fare stragi, quello è vero.
Non è tanto fare stragi, perché le faccio anche io col carro se mi impegno, e se sono appoggiato, un minimo dalla squadra.
Ma in certe (non rare) occasioni diventa assolutamente ingiocabile.
Se per caso in fazione non si ha un bravissimo pilota che tiene occupato l'elicottero avversario, non c'è storia, non giochi. E non esagero, anche impegnandosi non duri più di mezzo minuto vivo.

Forse sarebbe stato meglio mettere il segnale ( bip-bip ) di missile in arrivo anche per il javelin e 1 hit = veicolo disabilitato, non morte certa, con i flares che risultino sempre inefficaci.
Ecco questa sarebbe stata un'ottima soluzione ;)

Personalmente credo che quello che rende jet ed elicotteri così devastanti sia nel 90% dei casi il 3d spotting. Troppo facile sparare a delle icone arancioni visibili da chilometri. Se non avessero messo questo wall-hack in-game allora avrebbero molta più difficoltà nel fare kill, e i perk zoom/ottica termica avrebbero finalmente un senso (così come le mimetiche dei fanti)
Anche questo in effetti è vero, questo dannato 3D spotting è ai livelli di cheat.

david-1
28-03-2012, 14:29
Personalmente credo che quello che rende jet ed elicotteri così devastanti sia nel 90% dei casi il 3d spotting. Troppo facile sparare a delle icone arancioni visibili da chilometri. Se non avessero messo questo wall-hack in-game allora avrebbero molta più difficoltà nel fare kill, e i perk zoom/ottica termica avrebbero finalmente un senso (così come le mimetiche dei fanti)

Quotone spaziotemporale! :O

nakkius
28-03-2012, 14:30
nuovo tiro alla testa record con m98 :D +836m :D

Italianduke
28-03-2012, 14:40
Avevo creato un topic sul battlelog chiamato "Normal mode is a joke made for monkeys" dove spiegavo le mie motivazioni. Ovviamente il titolo era provocatorio ed ha attirato decine e decine di commenti :asd:

In pratica penso che la modalità normale di BF3 sia troppo facile ed estremamente sbilanciata verso i veicoli.

Ecco quello che cambierei, ed in pratica sarebbe una rivisitazione di Battlefielfd 2 :asd:

-Rigenerazione vita soldato/corazza veicolo off: In questo modo i medici diventerebbero effettivamente utili e il kit medico prenderebbe il sopravvento rispetto all'M320. Anche in questo caso i genieri avrebbero molta più responsabilita. Per quanto riguarda i velivoli la ricarica della corazza avverrebbe tramite sorvolo base, o torcia geniere dopo l'atterraggio. Per quanto riguarda i soldati si potrebbe implementare una sorta di rigenerazione d'emergenza, ovvero una volta che si scende sotto il 30% di vita questa si rigenera fino appunto al 30%. Questo per dare una piccola possibilità di sopravvivenza a chi magari rimane con 2%

-Ammo veicoli infinite off: I veicoli sono già di per se devastanti per la corazza rigenerativa, figuriamoci se poi possono sparare all'infinito. Farei in modo che la ricarica delle munizioni avvenga tramite la classe supporto e delle armerie situate nei punti di controllo (questo per quanto riguarda il conquest, per il rush c'è da pensarci un pò) Chi controlla le bandiere controlla le armerie e quindi può rifornire i veicoli nelle immediate vicinanze. Per i velivoli invece sorvolo della base, o classe supporto in caso di atterraggio. Le battaglie sarebbero molto più strategiche, la gente non sparerebbe più a caso, e i punti di controllo con le armerie triplicherebbero la loro importanza

-Minimap spotting e 3D spotting off: Ok in BF2 c'era il minimap spotting, ma non per questo lo gradisco. Per me e molti altri giocatori non è altro che un wallhack che impedisce ogni minimo approccio di sorpresa. Il 3D spotting è poi quanto di più ridicolo mai visto in un gioco online, il quale rende del tutto inutili le mimetiche (a che ti serve la boschiva su Caspian Border se hai un triangolino arancio sopra la testa) e che interferisce tremendamente nelle battaglie. Ad esempio un cecchino spottato è visibile da centinaia di metri ed io col jet posso tirarlo giù tranquillamente con una scarica del cannoncino, cosa che mai avrei potuto fare se non era spottato. Stessa cosa per i veicoli che combattono fra i boschi o che non vengono individuati dall'alto. Con lo spotting non sono altro che delle icone arancioni a cui sparare da distanza di sicurezza, senza lo spotting si dovrebbe prestare molta più attenzione.
L'AA avrebbe molte più possibilità di sopravvivere, e al tempo stesso i velivoli sarebbero più difficili da individuare.

-Danni armi NORMALI, quindi niente modalità hardcore 1 colpo 1 morto. E' giusto che la gente abbia la possibilità di poter reagire se colpita.

-Deathcam On: Questo per evitare il camping sfrenato, e in caso si volesse disabilitarla si potrebbe creare una funzione di spotting automatica che segnala con un triangolino arancione sopra la testa unità che stanno ferme per troppo tempo.

Friendly fire On: ma modificato pesantemente, con i colpi del fuoco amico che fanno il 10% del danno rispetto al nemico. In questo modo si farebbe più attenzione, ma al tempo stesso non ci si stressa troppo per la paura di colpire un compagno, questo abbinato al Friendly Spotting On, quindi tutte le unità amiche sono visibili e spottate sia sulla minimappa che in 3d.

HUD e Minimap On, Terza Persona veicoli OFF

Che ne pensate?

DooM1
28-03-2012, 14:54
Che ne pensate?
Praticamente iper d'accordo su tutto, solo lascerei lo spot sulla minimappa ;) ... ma non che lo ritenga più giusto, boh solo per preferenza personale :D
Dipende, sul momento, in che stile si vuole giocare.
Lo spot l'ho sempre ritenuta una caratteristica fondamentale e descrittiva di Battlefield.

helmen84
28-03-2012, 14:58
Ciao ragazzi, mi rifaccio a voi...aiuto!

Evito i cross e vi rispiego: pc con questa configurazione

DFI X48 T2rs
Q9300
2x2 Corsair Dominator 1066
HD5670
WD500 Blue
LC Power 600
W7 x64

Tutto è a default e Windows è stato reinstallato 2 giorni fa con tutti i driver aggiornati (bios compreso)

Dopo aver cambiato ogni componente tranne la mobo il problema che si presenta è sempre lo stesso: 30/40 min di gioco e il pc va in freeze. Audio muto e schermo fermo sull'ultimo frame. Unica soluzione, forzare lo spegnimento col pulsante di accensione.

E succede solo con BF3. WRC2, PES12 e i vari AC mai un problema...:muro:

Ripeto, tutto a default e temperature nella norma.

Qualcuno ha idee?

DooM1
28-03-2012, 15:04
Qualcuno ha idee?

Boh questo gioco dà un sacco di problemi a tutti, a me compreso, però se c'è una cosa che non mi ha mai fatto è stato BSOD o freeze.
I consigli sono i soliti; aggiorna tutti i driver, in particolare quello video.
Poi se usi una scheda audio integrata realtek, il problema potrebbe derivare da lì.
Alcuni hanno risolto aggiornarno il driver, altri solo mettendo un'altra scheda audio.

Naturalmentee tutto ciò escludendo problemi hardware, do per scontato che abbia verificato la stabilità del PC, quindi fare un test alle RAM, verifica delle temperature con BF3 aperto, e rifare un conteggio dei Watt dell'alimentatore.
Il fatto che con gli altri giochi non hai problemi, non vuol dire che non hai problemi.

Anche se è molto probabile che sia il gioco il problema, non darlo per scontato.

devil_mcry
28-03-2012, 15:04
tempo fa lamentai di lag paurosi se altri pc della rete navigavano sul web (anche solo aprendo pagine web...)

ho cambiato il router alice con un netgear dgn3500, forwardato le porte senno bf3 nn andava più, ottimizzato alcuni aspetti della rete, levato lo switch in mezzo tra i pc da gioco

tutto si è trasformato in un ping migliore, e una minor tendenza a fare quelle laggate che però persistono... idee?

helmen84
28-03-2012, 15:17
Boh questo gioco dà un sacco di problemi a tutti, a me compreso, però se c'è una cosa che non mi ha mai fatto è stato BSOD o freeze.
I consigli sono i soliti; aggiorna tutti i driver, in particolare quello video.
Poi se usi una scheda audio integrata realtek, il problema potrebbe derivare da lì.
Alcuni hanno risolto aggiornarno il driver, altri solo mettendo un'altra scheda audio.

Naturalmentee tutto ciò escludendo problemi hardware, do per scontato che abbia verificato la stabilità del PC, quindi fare un test alle RAM, verifica delle temperature con BF3 aperto, e rifare un conteggio dei Watt dell'alimentatore.
Il fatto che con gli altri giochi non hai problemi, non vuol dire che non hai problemi.

Anche se è molto probabile che sia il gioco il problema, non darlo per scontato.



Grazie intanto.

Pc fresco di format con i catalist 12.2 con temperature di cpu e chipset attorno ai 45° e la vga mai sopra i 60°. Ramtest eseguito e passato e cambiato pure l'alimentatore con quello in firma...la cosa che mi tocca provare è disabilitare la realtek e montarne un'altra!

Bella chiamata!


Aspettando la patch di domani...magari risolve quella poi! :stordita:

Italianduke
28-03-2012, 15:20
Se non sbaglio c'è il topic tecnico per questo tipo di domande, purtroppo questo gioco è pieno di problemi (ed è anche molto esoso, cosa che molti giocatori non si mettono in testa) e spesso le poche discussioni di gameplay vengono offuscate dalla solita richiesta d'aiuto tecnica.

Prova a domandare lì :)

DooM1
28-03-2012, 15:20
Grazie intanto.

Pc fresco di format con i catalist 12.2 con temperature di cpu e chipset attorno ai 45° e la vga mai sopra i 60°. Ramtest eseguito e passato e cambiato pure l'alimentatore con quello in firma...la cosa che mi tocca provare è disabilitare la realtek e montarne un'altra!

Bella chiamata!


Aspettando la patch di domani...magari risolve quella poi! :stordita:
Ah bene in pratica hai il PC in regola e non funziona un tubo! Ottimo :D
Davvero, aspetta la patch, sempre che esca domani (ne dubito :D:D)...
Usi una scheda audio realtek ?
Non hai crossfire vero?

PS: anche io uso i catalyst 12.2 (preview), ma funzionano bene :D

danielitooo
28-03-2012, 15:22
ma il mav ke usa lo sniper quello che vola per individuare i nemici, può uccidere i nemici? sparo ma nn ho capito che sparo

DooM1
28-03-2012, 15:24
ma il mav ke usa lo sniper quello che vola per individuare i nemici, può uccidere i nemici? sparo ma nn ho capito che sparo
Piccola precisazione che tengo a fare, visto il classico errore che si fa :D , il MAV lo usa il recon non per forza il cecchino :D
Comunque non spara, e non è fatto per uccidere.
L'unica cosa che fa è generare un colpo di campo elettromagnetico che nel gioco è capace di distruggere attrezzature nemiche come i MAV, i soflam, i mortai, e poi non so bene cos'altro.

Italianduke
28-03-2012, 15:25
ma il mav ke usa lo sniper quello che vola per individuare i nemici, può uccidere i nemici? sparo ma nn ho capito che sparo

Il Mav può uccidere soldati nemici andando a sbattergli contro, è una pratica che richiede un pò d'esperienza ed è molto lamer :asd:
Dalla prossima patch se si uccide un nemico in questo modo nell'impatto si distruggerà anche il mav.

Se non sbaglio poi è munito di un attrezzo che disattiva gli altri mav, ed è probabilmente quello che spari, non lo so con certezza perchè l'ho usato pochissime volte.

helmen84
28-03-2012, 15:36
Ah bene in pratica hai il PC in regola e non funziona un tubo! Ottimo :D
Davvero, aspetta la patch, sempre che esca domani (ne dubito :D:D)...
Usi una scheda audio realtek ?
Non hai crossfire vero?

PS: anche io uso i catalyst 12.2 (preview), ma funzionano bene :D

Il pc sembra in regola...vorrei capire se è colpa di BF3 o dell'hardware!

E sì, la scheda audio e realtek e no, nessuno cross.

Ovviamente provato con quasi tutte le risoluzioni e dettagli grafici...stessa storia.

Grazie ancora.


ps: credo che siano ormai ufficiali i 12.2 :D

Sandwich
28-03-2012, 15:38
nuovo tiro alla testa record con m98 :D +836m :D

Prima, d'accordo con un amico, ci siamo messi a sparare su un server vuoto a distanze impossibili: 1812m :fagiano:

Freeman73
28-03-2012, 16:05
Prima, d'accordo con un amico, ci siamo messi a sparare su un server vuoto a distanze impossibili: 1812m :fagiano:
Con quale arma da cecchino?

venax
28-03-2012, 16:07
mettendosi d accordo si fanno anche 3000 metri

Italianduke
28-03-2012, 16:11
Il tutto per avere 3000 metri sul battlelog?

Preferisco i miei 645 metri onesti :asd:

DooM1
28-03-2012, 16:14
Il pc sembra in regola...vorrei capire se è colpa di BF3 o dell'hardware!

E sì, la scheda audio e realtek e no, nessuno cross.

Ovviamente provato con quasi tutte le risoluzioni e dettagli grafici...stessa storia.

Grazie ancora.


ps: credo che siano ormai ufficiali i 12.2 :D
Dovresti provare ad escludere la teoria della realtek.
Magari prova a disattivare la scheda audio e a giocare per un po' senza audio.

I catalyst 12.2 ufficiali che io sappia non sono mai usciti :D

nakkius
28-03-2012, 16:17
Il tutto per avere 3000 metri sul battlelog?

Preferisco i miei 645 metri onesti :asd:
idem :D
836 metri onesti sulla testolina di un maledetto camper in cima alla torre in caspian che spawnkillava i tizi che aspettavano l'elicottero

e io come un cecchino proissimo dietro una collinetta vicino allo spawn russo gli ho fatto un boooom headshootttt da ricordare :sofico: :sofico:

BLACK-SHEEP77
28-03-2012, 16:23
Il tutto per avere 3000 metri sul battlelog?

Preferisco i miei 645 metri onesti :asd:

il mio Longest Headshot è di 920m fatti onestamente

Loutenr1
28-03-2012, 16:33
Io ho il record di 1110m con m98 fatto senza barare

BLACK-SHEEP77
28-03-2012, 16:45
Io ho il record di 1110m con m98 fatto senza barare

a quella distanza e come sparare a una pulce

Loutenr1
28-03-2012, 16:50
Infatti solo i nubbi li becchi cosi lontani... Mediamente su quella distanza mi servono 3 o 4 colpi per aggiustare il tiro.... Io se mi accorgo che mi sparano, dopo il primo tiro scappo ;)

michael1one
28-03-2012, 17:37
Infatti solo i nubbi li becchi cosi lontani... Mediamente su quella distanza mi servono 3 o 4 colpi per aggiustare il tiro.... Io se mi accorgo che mi sparano, dopo il primo tiro scappo ;)

1100m qualcosa vedi ancora, 4880m mmm non credo :asd:

Loutenr1
28-03-2012, 18:21
1100m qualcosa vedi ancora, 4880m mmm non credo :asd:

Infatti si parlava di tiro senza barare :asd:

venax
28-03-2012, 18:47
io ho fatto 720 metri senza barare (anche perche non ho mai provato a "barare" )
ma non ho capito bene ? sulla merdstation 3 si possono comprare delle cose per sbloccare le armi ecc ecc? :muro: :muro: :muro:

sarebbe vergognoso

Crystal Dragon
28-03-2012, 18:49
Avevo creato un topic sul battlelog chiamato "Normal mode is a joke made for monkeys" dove spiegavo le mie motivazioni. Ovviamente il titolo era provocatorio ed ha attirato decine e decine di commenti :asd:

In pratica penso che la modalità normale di BF3 sia troppo facile ed estremamente sbilanciata verso i veicoli.

Ecco quello che cambierei, ed in pratica sarebbe una rivisitazione di Battlefielfd 2 :asd:

-Rigenerazione vita soldato/corazza veicolo off: In questo modo i medici diventerebbero effettivamente utili e il kit medico prenderebbe il sopravvento rispetto all'M320. Anche in questo caso i genieri avrebbero molta più responsabilita. Per quanto riguarda i velivoli la ricarica della corazza avverrebbe tramite sorvolo base, o torcia geniere dopo l'atterraggio. Per quanto riguarda i soldati si potrebbe implementare una sorta di rigenerazione d'emergenza, ovvero una volta che si scende sotto il 30% di vita questa si rigenera fino appunto al 30%. Questo per dare una piccola possibilità di sopravvivenza a chi magari rimane con 2%

-Ammo veicoli infinite off: I veicoli sono già di per se devastanti per la corazza rigenerativa, figuriamoci se poi possono sparare all'infinito. Farei in modo che la ricarica delle munizioni avvenga tramite la classe supporto e delle armerie situate nei punti di controllo (questo per quanto riguarda il conquest, per il rush c'è da pensarci un pò) Chi controlla le bandiere controlla le armerie e quindi può rifornire i veicoli nelle immediate vicinanze. Per i velivoli invece sorvolo della base, o classe supporto in caso di atterraggio. Le battaglie sarebbero molto più strategiche, la gente non sparerebbe più a caso, e i punti di controllo con le armerie triplicherebbero la loro importanza

-Minimap spotting e 3D spotting off: Ok in BF2 c'era il minimap spotting, ma non per questo lo gradisco. Per me e molti altri giocatori non è altro che un wallhack che impedisce ogni minimo approccio di sorpresa. Il 3D spotting è poi quanto di più ridicolo mai visto in un gioco online, il quale rende del tutto inutili le mimetiche (a che ti serve la boschiva su Caspian Border se hai un triangolino arancio sopra la testa) e che interferisce tremendamente nelle battaglie. Ad esempio un cecchino spottato è visibile da centinaia di metri ed io col jet posso tirarlo giù tranquillamente con una scarica del cannoncino, cosa che mai avrei potuto fare se non era spottato. Stessa cosa per i veicoli che combattono fra i boschi o che non vengono individuati dall'alto. Con lo spotting non sono altro che delle icone arancioni a cui sparare da distanza di sicurezza, senza lo spotting si dovrebbe prestare molta più attenzione.
L'AA avrebbe molte più possibilità di sopravvivere, e al tempo stesso i velivoli sarebbero più difficili da individuare.

-Danni armi NORMALI, quindi niente modalità hardcore 1 colpo 1 morto. E' giusto che la gente abbia la possibilità di poter reagire se colpita.

-Deathcam On: Questo per evitare il camping sfrenato, e in caso si volesse disabilitarla si potrebbe creare una funzione di spotting automatica che segnala con un triangolino arancione sopra la testa unità che stanno ferme per troppo tempo.

Friendly fire On: ma modificato pesantemente, con i colpi del fuoco amico che fanno il 10% del danno rispetto al nemico. In questo modo si farebbe più attenzione, ma al tempo stesso non ci si stressa troppo per la paura di colpire un compagno, questo abbinato al Friendly Spotting On, quindi tutte le unità amiche sono visibili e spottate sia sulla minimappa che in 3d.

HUD e Minimap On, Terza Persona veicoli OFF

Che ne pensate?

Sono ottimi settaggi, e già da un po' su mordor stiam cercando di far arrivare la richiesta ai dice per avere qualcosa di simile, cioè un preset "classic" così da poter distinguere i server facilmente. cmd (uno dei programmatori) ha detto che non è una brutta idea e che la suggerirà alla sezione battlelog, il problema è che non metteranno mai le munizioni limitate ai mezzi ed elipad/piste per il resupply come su bf2.

david-1
28-03-2012, 19:08
Avevo creato un topic sul battlelog chiamato "Normal mode is a joke made for monkeys" dove spiegavo le mie motivazioni. Ovviamente il titolo era provocatorio ed ha attirato decine e decine di commenti :asd:

In pratica penso che la modalità normale di BF3 sia troppo facile ed estremamente sbilanciata verso i veicoli.

Ecco quello che cambierei, ed in pratica sarebbe una rivisitazione di Battlefielfd 2 :asd:

-Rigenerazione vita soldato/corazza veicolo off: In questo modo i medici diventerebbero effettivamente utili e il kit medico prenderebbe il sopravvento rispetto all'M320. Anche in questo caso i genieri avrebbero molta più responsabilita. Per quanto riguarda i velivoli la ricarica della corazza avverrebbe tramite sorvolo base, o torcia geniere dopo l'atterraggio. Per quanto riguarda i soldati si potrebbe implementare una sorta di rigenerazione d'emergenza, ovvero una volta che si scende sotto il 30% di vita questa si rigenera fino appunto al 30%. Questo per dare una piccola possibilità di sopravvivenza a chi magari rimane con 2%

-Ammo veicoli infinite off: I veicoli sono già di per se devastanti per la corazza rigenerativa, figuriamoci se poi possono sparare all'infinito. Farei in modo che la ricarica delle munizioni avvenga tramite la classe supporto e delle armerie situate nei punti di controllo (questo per quanto riguarda il conquest, per il rush c'è da pensarci un pò) Chi controlla le bandiere controlla le armerie e quindi può rifornire i veicoli nelle immediate vicinanze. Per i velivoli invece sorvolo della base, o classe supporto in caso di atterraggio. Le battaglie sarebbero molto più strategiche, la gente non sparerebbe più a caso, e i punti di controllo con le armerie triplicherebbero la loro importanza

-Minimap spotting e 3D spotting off: Ok in BF2 c'era il minimap spotting, ma non per questo lo gradisco. Per me e molti altri giocatori non è altro che un wallhack che impedisce ogni minimo approccio di sorpresa. Il 3D spotting è poi quanto di più ridicolo mai visto in un gioco online, il quale rende del tutto inutili le mimetiche (a che ti serve la boschiva su Caspian Border se hai un triangolino arancio sopra la testa) e che interferisce tremendamente nelle battaglie. Ad esempio un cecchino spottato è visibile da centinaia di metri ed io col jet posso tirarlo giù tranquillamente con una scarica del cannoncino, cosa che mai avrei potuto fare se non era spottato. Stessa cosa per i veicoli che combattono fra i boschi o che non vengono individuati dall'alto. Con lo spotting non sono altro che delle icone arancioni a cui sparare da distanza di sicurezza, senza lo spotting si dovrebbe prestare molta più attenzione.
L'AA avrebbe molte più possibilità di sopravvivere, e al tempo stesso i velivoli sarebbero più difficili da individuare.

-Danni armi NORMALI, quindi niente modalità hardcore 1 colpo 1 morto. E' giusto che la gente abbia la possibilità di poter reagire se colpita.

-Deathcam On: Questo per evitare il camping sfrenato, e in caso si volesse disabilitarla si potrebbe creare una funzione di spotting automatica che segnala con un triangolino arancione sopra la testa unità che stanno ferme per troppo tempo.

Friendly fire On: ma modificato pesantemente, con i colpi del fuoco amico che fanno il 10% del danno rispetto al nemico. In questo modo si farebbe più attenzione, ma al tempo stesso non ci si stressa troppo per la paura di colpire un compagno, questo abbinato al Friendly Spotting On, quindi tutte le unità amiche sono visibili e spottate sia sulla minimappa che in 3d.

HUD e Minimap On, Terza Persona veicoli OFF

Che ne pensate?

iper d'accordo

DooM1
28-03-2012, 19:33
Sono ottimi settaggi, e già da un po' su mordor stiam cercando di far arrivare la richiesta ai dice per avere qualcosa di simile, cioè un preset "classic" così da poter distinguere i server facilmente. cmd (uno dei programmatori) ha detto che non è una brutta idea e che la suggerirà alla sezione battlelog, il problema è che non metteranno mai le munizioni limitate ai mezzi ed elipad/piste per il resupply come su bf2.
Già.

iper d'accordo
Si anche io, e non siano nemmeno in pochi a pensarla così, ma a DICE non importa un tubo.
Io dico che costava molto poco mettere un preset classic.

venax
28-03-2012, 19:43
il server ARU era con tutte quelle belle impostazioni che dite voi! e andava alla grande!
peccao che quei bastardoni della DICE abbiano messo preset su "NORMAL" di default e se uno va quickmatch col cavolo che lo trova!

BonOVoxX81
28-03-2012, 19:57
Domani a che ora è prevista da noi l'uscita della patch e a che ora ci si potrà giocare?

è possibile trovare le patch note in italiano?

DooM1
28-03-2012, 20:13
Domani a che ora è prevista da noi l'uscita della patch e a che ora ci si potrà giocare?

è possibile trovare le patch note in italiano?
Boh le note sono lunghe, mi sa che nessuno si è messo a tradurle :D
Io in italiano non le ho mai viste.

Comunque per l'orario non pensarci, quando dicono domani potrebbe essere a qualunque ora di domani. Quando esce esce :D
Per favore non iniziate dalle 00.01 a dire cavolo doveva uscire oggi e non è uscita!!! Bastardi... ecc. :D
Non mi riferisco a te, ma in generale :)

Siccome so per esperienza che se DICE dà una data potrebbe essere in qualunque orario, e se fanno un po' di ritardo slitta pure alla notte inoltrata prossima.
Comunque per esempio le ultime patch, salvo problemi, sono state rilasciate a metà mattinata, verso le 12 o 13.

Comunque nel battlelog non c'è nemmeno un avviso, ma siete sicuri che esce domani? Io di ufficiale non ho visto nulla ancora.

Matalf
28-03-2012, 20:24
Comunque per l'orario non pensarci, quando dicono domani potrebbe essere a qualunque ora di domani. Quando esce esce :D
Per favore non iniziate dalle 00.01 a dire cavolo doveva uscire oggi e non è uscita!!! Bastardi... ecc. :D
Non mi riferisco a te, ma in generale :)

Siccome so per esperienza che se DICE dà una data potrebbe essere in qualunque orario, e se fanno un po' di ritardo slitta pure alla notte inoltrata prossima.
Comunque per esempio le ultime patch, salvo problemi, sono state rilasciate a metà mattinata, verso le 12 o 13.

Comunque nel battlelog non c'è nemmeno un avviso, ma siete sicuri che esce domani? Io di ufficiale non ho visto nulla ancora.
:doh:
l'ho postato sta mattina
PC patch has a date which is tomorrow. Coming in hot we will go into maintenance mode from 9-11:30 CET. More details coming on the blog.

ovvero il batlelog sarà ofline dalle 9 alle 11;30 CET (Centra European Time ovvero GMT+1 che poi è la nostra fascia oraria)

quindi il Download della patch sarà disponibile da poco dopo le 9 in modo da permettere di giocare subito riaperto il battlelog.

più che altro non ho notizie sull'orario di relase della patch dei server e questo un po' mi angoscia avendone sul groppone 4 :asd:...

Trillogame
28-03-2012, 21:19
Si anche io, e non siano nemmeno in pochi a pensarla così, ma a DICE non importa un tubo.
Io dico che costava molto poco mettere un preset classic.[/QUOTE]

A DICE interessa solo acquisire nuovi utenti, non a tenersi quelli che ha.
Ovvio che non si possono accontentare tutte le richieste, certe sono l'antitesi di altre, ed è pure ovvio che non si possono accontentare tutti i modi di giocare, da quelli che vivono in camper a quelli che fanno la ''rambomaratona'', ma kakkio sembra che vogliano agevolare solo quelli che non sanno giocare o quelli che giocano da lupi solitari.

il modo per favorire il gioco di squadra C'E', già il fatto che ti fanno scegliere tra medikit/m320 o riparatore/mine in realtà ti stanno dicendo o giochi con gli altri o giochi da solo.

L'autorigenerazione mezzi/fanti la trovo assurda, praticamente rende inutili genieri e medici.

3dspot fantastico per chi campera e per i mezzi a 100 km, oramai il nemico non è più una sagoma umana che avanzava ma quel triangolino arancione a cui sparare.

Io personalmente romanticamente innamorato di BF continuo a giocare ma devo purtroppo ammettere che diventa sempre più una ciofeca che aiuta i BBK, tutti, pure quelli di 40 anni, ma il peggio è che di cose buone ne avevano fatte nelle precedenti edizioni :cry:

Italianduke
28-03-2012, 22:06
Ma infatti postate queste mie impressioni sul Battlelog ho ricevuto per lo più insulti :asd:
La community di BF3 è lammerda perchè troppo vasta. Dice/EA volevano le 10 milioni di copie vendute e così è stato. Per fare ciò hanno pensato ad una campagna pubblicitaria mastodontica (pure i BMP in giro per Londra...) e alla semplificazione per renderlo più adatto alle console.

Dobbiamo rassegnarci, titoli esclusiva-pc se ne vedranno sempre meno e sono destinati a scomparire, le nuove Gen console saranno sicuramente indirizzate al consumo di massa (vedi kinect e quelle troiate varie) con il pc che ne risentirà parecchio. Già mi immagino Battlefield 4 con aim assist su PC

muppo
28-03-2012, 22:29
Ma infatti postate queste mie impressioni sul Battlelog ho ricevuto per lo più insulti :asd:
La community di BF3 è lammerda perchè troppo vasta. Dice/EA volevano le 10 milioni di copie vendute e così è stato. Per fare ciò hanno pensato ad una campagna pubblicitaria mastodontica (pure i BMP in giro per Londra...) e alla semplificazione per renderlo più adatto alle console.

Dobbiamo rassegnarci, titoli esclusiva-pc se ne vedranno sempre meno e sono destinati a scomparire, le nuove Gen console saranno sicuramente indirizzate al consumo di massa (vedi kinect e quelle troiate varie) con il pc che ne risentirà parecchio. Già mi immagino Battlefield 4 con aim assist su PC

si beh guardiamo il lato positivo : quando spawni su operation firestorm russo e non trovi mezzi e devi correre a piedi..immagina se lo devi fare a mo di kinetic , come fare jogging :D

DooM1
28-03-2012, 23:06
:doh:
l'ho postato sta mattina

Ah scusa mi era sfuggito :ops:
Ma comunque non mi pare una news tanto ufficiale :D

Sandwich
28-03-2012, 23:31
Con quale arma da cecchino?

m98 ;)
ma già a questa distanza a volte facevo fatica a vederlo e dovevo sparare alla terza linea grande in basso del mirino 12x :mbe:

Matalf
28-03-2012, 23:55
Ah scusa mi era sfuggito :ops:
Ma comunque non mi pare una news tanto ufficiale :D

https://twitter.com/#!/zh1nt0/status/184929123125301248


:doh: :doh:


cosa c'è di più ufficiale che un comunicato del Community manager della DICE....

DooM1
28-03-2012, 23:59
https://twitter.com/#!/zh1nt0/status/184929123125301248


:doh: :doh:


cosa c'è di più ufficiale che un comunicato del Community manager della DICE....
Di chi?
Se non lo dice DICE, sul sito ufficiale non è ufficiale.
Tante altre volte dipendenti della DICE hanno promesso cose sui forum, che poi non hanno mantenuto.
Poi magari si rivela vero... ma ufficiale per me non lo è.

Dark Queen
29-03-2012, 01:24
Qualcuno mi sa dire dove potrei comprare B3, oltre ad Origin, in digital download senza spendere tanto??
Ho girato alcuni store, ma si tratta di spendere almeno 30 euro.... :(

blackbird01
29-03-2012, 08:29
Qualcuno mi sa dire dove potrei comprare B3, oltre ad Origin, in digital download senza spendere tanto??
Ho girato alcuni store, ma si tratta di spendere almeno 30 euro.... :(

sotto i 25-30 euro non credo si trovi su siti "in regola" a meno che non sia in corso una qualche promozione, poi conta che se vuoi anche l'espansione back to karkand sono almeno altri 7 euro e se vuoi un esperienza di gioco completa b2k é quasi obbligata

Per la patch invece si sa qualcosa sulla giocabilità ?
C'é qualche possessore ps3 che l'ha provata ?

tyffano
29-03-2012, 08:59
non è ancora uscito nulla ........................................

LionelHutz
29-03-2012, 09:03
non è ancora uscito nulla ........................................

orario CET: 11.00 am

un po di pazienza :D

I[r]0n
29-03-2012, 09:06
http://blogs.battlefield.com/2012/03/beep-beep-battlefield-3-update-goes-live-on-pc-tomorrow-improved-commo-rose-and-minimap-lots-of-fixes-and-new-shortcut-items-live/

alcune cose lo fanno sembrare un gioco x pc! incredibile :D

LightIntoDarkness
29-03-2012, 09:58
Mi pare di aver letto su reddit che tutti (o forse tutti i capisquadra) vedranno le varie assegnazioni (attaca/difendi) dei vari capisquadra della propria fazione...

Se venisse usato potrebbe davvero dare un bell'aiuto al teamplay!

Crystal Dragon
29-03-2012, 10:12
se non mettono il voip il teamplay sarà sempre troppo poco

Valnir
29-03-2012, 10:15
0n;37187779']http://blogs.battlefield.com/2012/03/beep-beep-battlefield-3-update-goes-live-on-pc-tomorrow-improved-commo-rose-and-minimap-lots-of-fixes-and-new-shortcut-items-live/

alcune cose lo fanno sembrare un gioco x pc! incredibile :D

la commo rose sembra diventare quantomeno utile....speriamo bene :)

shaka444
29-03-2012, 10:22
aggiornamento disponibile su Origin da pochissimi minuti.
Sono 1,8 gb di patch :asd:

Italianduke
29-03-2012, 10:29
Qualcuno mi sa dire dove potrei comprare B3, oltre ad Origin, in digital download senza spendere tanto??
Ho girato alcuni store, ma si tratta di spendere almeno 30 euro.... :(

Se hai un pò di pazienza puoi aspettare le offerte di Origin e Amazon, in entrambi i casi ho visto spesso BF3 a 25 euro

I siti di key russe arrivano a 15-20 euro e sono affidabili e legali, ma devi patchare e cambiare dei file di registro ogni volta che esce un aggiornamento del gioco, e per 10 euro non credo ne valga la pena. Questo succede perchè la EA ha deliberatamente tolto il multilingua dalla versione russa in quanto sapevano che alcuni store li avrebbero venduti anche fuori dal mercato di appartenenza.
Loro praticamente fanno scorta di giochi comprati in paesi dove vengono venduti a poco prezzo e poi li rivendono a mercati come il nostro dove costano di più, non è che si inventano delle cd-key con dei key-gen, quindi non vedo perchè condannarli, io ho comprato da loro la versione EU multilingua a 33 euro ad inizio Novembre, miglior prezzo a quel tempo, e dopo un minuto mi avevano già inviato la key

spectre
29-03-2012, 10:33
aggiornamento disponibile su Origin da pochissimi minuti.
Sono 1,8 gb di patch :asd:

a me da 1.5gb XD comunque me lo sta scaricando a bomba lol

shaka444
29-03-2012, 10:36
a me da 1.5gb XD comunque me lo sta scaricando a bomba lol

Si perchè io ho la versione russa, e ad ogni patch scarica qualche centinaio di mb in più, il motivo nn lo conosce nessuno però :asd:
Finita di scaricare anche io a 1,8 mb fissi :asd:

Matalf
29-03-2012, 10:38
Per chi dubitava che avessero ridotto il rinculo....


ecco L85 post patch

http://www.youtube.com/watch?v=us4EThP-9oA



praticamente è senza riculo.....

reinblood
29-03-2012, 10:38
@ italianduke
io ho comprato da loro la versione EU multilingua a 33 euro ad inizio Novembre, miglior prezzo a quel tempo, e dopo un minuto mi avevano già inviato la key

quotone
me too..e stò aspettando l'aggiornamento dell'aggiornamento :mad: per poter "operare"!

spectre
29-03-2012, 10:43
Si perchè io ho la versione russa, e ad ogni patch scarica qualche centinaio di mb in più, il motivo nn lo conosce nessuno però :asd:
Finita di scaricare anche io a 1,8 mb fissi :asd:

ah ecco.. io no però viaggia molto bene! Ci sarà da rosicare con i nuovi e vari agigornamenti alle armi uff!

Rinz
29-03-2012, 10:47
Per chi dubitava che avessero ridotto il rinculo....


ecco L85 post patch

http://www.youtube.com/watch?v=us4EThP-9oA



praticamente è senza riculo.....

cioè con la patch hanno introdotto questo glitch?

Italianduke
29-03-2012, 10:52
Scarico a 1,2mb/sec quando la mia connessione è una 6mbits effettiva :asd:

E così per molti :asd:

Credo faccia così perchè abbiamo già delle porzioni di codice installate nella cartella di destinazione, e adesso sta completando il download. Per origin è come se stessi scaricando a 1,2mbi/sec ma sto scaricando a 700kb/sec come sempre

E' un pò come succede con la riparazione installazione, dove si arriva a scaricare a 350mb/sec :asd:

type
29-03-2012, 10:52
Ma dove li vedete i gb che scaricate?
In Origin non mi da niente e nel Game Manager mi da "Waiting for you to finish the installation... "

beuna
29-03-2012, 10:57
Ma dove li vedete i gb che scaricate?
In Origin non mi da niente e nel Game Manager mi da "Waiting for you to finish the installation... "

Stessa cosa anche da me, nel game Manager dice che devo attendere la fine del download ma su Origin non si sta scaricando nulla :asd:

spectre
29-03-2012, 10:58
Per chi dubitava che avessero ridotto il rinculo....


ecco L85 post patch

http://www.youtube.com/watch?v=us4EThP-9oA



praticamente è senza riculo.....


azz dopo m16a3 pure questa ora

per il download lanciato l'aggiornamento del gioco manuale tramite origin facendo il tasto destro - ricerca aggiornamento

Italianduke
29-03-2012, 10:59
Ma dove li vedete i gb che scaricate?
In Origin non mi da niente e nel Game Manager mi da "Waiting for you to finish the installation... "

Stessa cosa anche da me, nel game Manager dice che devo attendere la fine del download ma su Origin non si sta scaricando nulla :asd:

Apri Origin, click destro sull'immagine di BF3 -> Cerca Aggiornamenti

DooM1
29-03-2012, 10:59
Si io ho una 8 Mb e mi scarica a 1,1 MB... e sembra quasi reale visto che corre davvero.
Vediamo appena finisce faccio sapere cosa NON funziona :D:D

shaka444
29-03-2012, 11:01
Qualcuno potrebbe uppare gentilmente i soliti file per la versione russa per cortesia?

I file da uppare sono 6 (di piccolissime dimensioni) e si trovano "tutti" nella seguente cartella:

Origin Games\Battlefield 3\Update\Patch\Data\Win32\Loc

I file sono questi :

en.sb
en.toc
it.sb
it.toc
GDFBinary_en_US.dll
GDFBinary_it_IT.dll

Logicamente dovete avere la versione multilingua per poter uppare i file "giusti" che workano, thx

beuna
29-03-2012, 11:02
Apri Origin, click destro sull'immagine di BF3 -> Cerca Aggiornamenti

Grazie mille

barchitiello
29-03-2012, 11:14
non so il termine tecnico...ma con il jet non si può frenare più in cielo...:D :D

Italianduke
29-03-2012, 11:17
non so il termine tecnico...ma con il jet non si può frenare più in cielo...:D :D

Bene, mi nerfano il cannoncino e non mi lasciano più frenare, arriverò a fare il 15% delle kill che ero abituato a fare :asd:

Però ci sta, i jet erano veramente OP

type
29-03-2012, 11:18
Apri Origin, click destro sull'immagine di BF3 -> Cerca Aggiornamenti
GRAZIE!
Così scarica ;)

BLACK-SHEEP77
29-03-2012, 11:23
Per chi dubitava che avessero ridotto il rinculo....


ecco L85 post patch

http://www.youtube.com/watch?v=us4EThP-9oA



praticamente è senza riculo.....

lo dicevo io che alla dice ci lavorano delle testi di caxxo

Matalf
29-03-2012, 11:23
bene appena finito di patchare lancio il gioco e ....




puf il pc si spegne





bene perfetto ottima patch :doh:

gd350turbo
29-03-2012, 11:28
bene appena finito di patchare lancio il gioco e ....




puf il pc si spegne





bene perfetto ottima patch :doh:

Una patch che spegne il computer ?

BLACK-SHEEP77
29-03-2012, 11:31
bene appena finito di patchare lancio il gioco e ....




puf il pc si spegne





bene perfetto ottima patch :doh:

ottimo perche il tasto spegnimento del pc se scassato e in win 8 con BF3 spegnere il pc adesso e piu facile.

Matalf
29-03-2012, 11:36
Una patch che spegne il computer ?

ottimo perche il tasto spegnimento del pc se scassato e in win 8 con BF3 spegnere il pc adesso e piu facile.

in realtà si riavvia xD



adesso provo se con il CF disabilitato ho lo stesso problema...



potrebbe anche essere una cospirazione ordita da nvidia per vendere meglio le sue nove schede.....



no ok sto esagerando xD

danielitooo
29-03-2012, 11:36
bene appena finito di patchare lancio il gioco e ....




puf il pc si spegne





bene perfetto ottima patch :doh:


hahahahaah incominciamo bene.

gd350turbo
29-03-2012, 11:40
in realtà si riavvia xD



adesso provo se con il CF disabilitato ho lo stesso problema...



potrebbe anche essere una cospirazione ordita da nvidia per vendere meglio le sue nove schede.....



no ok sto esagerando xD

Quando nvidia rilascierà la vera top di gamma, allora ci penseremo !

Si, comunque io inizierei le indagini appunto dal CF...

DooM1
29-03-2012, 11:41
bene appena finito di patchare lancio il gioco e ....

puf il pc si spegne

bene perfetto ottima patch :doh:
Beh se il PC si spegne il gioco direi che non c'entra.
Secondo me hai l'alimentatore andato.

CAPT.HOOK
29-03-2012, 11:46
Sapete per caso il changelog della nuova patch? :stordita:

Italianduke
29-03-2012, 11:47
Penso sia stato postato circa 187 volte...

Prime impressioni
Addio 40-1 col jet :asd:

Il cannoncino è ritornato a sparare sputi, per disabilitare un jet ci vuole mezzo caricatore, contro l'elicottero è ancora peggio

Hanno cambiato gli effetti dei razzi in qualcosa di schifosissimo, sono propenso a pensare che sia un bug, perchè fa veramente schifo, sembrano degli sprite di fine anni 90. Adesso non si può più "frenare" quindi colpire bersagli di terra o elicotteri diventa più difficile, i lock invece sono quasi istantanei.
Meno male che volevano incentivare la skill, qua incentivano l'uso del lock
Poi sono d'accordo che il cannoncino del jet era troppo potente dopo la patch di Dicembre, ma qua vanno di assoluti...
Hanno cambiato anche i suoni degli hit, sia da cannoncino che da missili.
Il radar sembra avere una portata maggiore, e una volta abbattuto un nemico (dopo aver sudato sette camicie) la sua impronta rimane per qualche altro secondo, finalmente i jet dei compagni di squadra sono indicati in verde

Mi abituerò, però spero vivamente che cambino gli effetti dei razzi perchè sono inguardabili e fastidiosi

gd350turbo
29-03-2012, 11:48
L'ho visto qualche pagina fa mi pare, è lungo da leggere che pare la divina commedia !

CAPT.HOOK
29-03-2012, 11:51
Per chi dubitava che avessero ridotto il rinculo....


ecco L85 post patch

http://www.youtube.com/watch?v=us4EThP-9oA



praticamente è senza riculo.....

Ma davvero diventa cosi noob-friendly? Quasi stento a crederci... :muro:

Prevedo grandi carneficine :D

shaka444
29-03-2012, 11:52
Qualcuno potrebbe uppare gentilmente i soliti file per la versione russa per cortesia?

I file da uppare sono 6 (di piccolissime dimensioni) e si trovano "tutti" nella seguente cartella:

Origin Games\Battlefield 3\Update\Patch\Data\Win32\Loc

I file sono questi :

en.sb
en.toc
it.sb
it.toc
GDFBinary_en_US.dll
GDFBinary_it_IT.dll

Logicamente dovete avere la versione multilingua per poter uppare i file "giusti" che workano, thx

Ragazzi per cortesia qualcuno può uppare questi file , senza questi non posso manco avviare il gioco :(

CAPT.HOOK
29-03-2012, 11:55
Penso sia stato postato circa 187 volte...

Prime impressioni
Addio 40-1 col jet :asd:

Il cannoncino è ritornato a sparare sputi, per disabilitare un jet ci vuole mezzo caricatore, contro l'elicottero è ancora peggio

Hanno cambiato gli effetti dei razzi in qualcosa di schifosissimo, sono propenso a pensare che sia un bug, perchè fa veramente schifo, sembrano degli sprite di fine anni 90. Adesso non si può più "frenare" quindi colpire bersagli di terra o elicotteri diventa più difficile, i lock invece sono quasi istantanei.
Meno male che volevano incentivare la skill, qua incentivano l'uso del lock
Poi sono d'accordo che il cannoncino del jet era troppo potente dopo la patch di Dicembre, ma qua vanno di assoluti...
Hanno cambiato anche i suoni degli hit, sia da cannoncino che da missili.
Il radar sembra avere una portata maggiore, e una volta abbattuto un nemico (dopo aver sudato sette camicie) la sua impronta rimane per qualche altro secondo, finalmente i jet dei compagni di squadra sono indicati in verde

Mi abituerò, però spero vivamente che cambino gli effetti dei razzi perchè sono inguardabili e fastidiosi

..Ero distratto :sofico:

Cmq grazie, ma per effetto di merda dei razzi che intendi? Ancora devo provarla perche' sono in ufficio :muro:

Italianduke
29-03-2012, 11:55
..Ero distratto :sofico:

Cmq grazie, ma per effetto di merda dei razzi che intendi? Ancora devo provarla perche' sono in ufficio :muro:

Faccio un video e lo uppo

blackbird01
29-03-2012, 12:18
Sto scaricando adesso (1.2 MB/s su 10 effettivi) e sono molto preoccupato sentendo i vostri commenti..
in primis queste modifiche al jet non mi piaciono per niente, vero che il cannoncino era un "tantino" overpowered, però così mi sa tanto che li hanno depotenziati troppo :doh: vanno davvero da un estremo all'altro..

spero solo che gli elicotteri siano ancora abbattibili in tempi ragionevoli perchè se no volare diventa quasi impossibile quando i furbi di turno portano l'eli ad altezza luna e iniziano a lockare tutto e tutti, in prepatch ci si mette 10 secondi ad abbatterli ma ora inizzio a temere il peggio (2-3 smitragliate intere). l'heavy brake non ho capito c'è ancora o l'hanno levato ?

poi per il video postato poco dietro ho 2 parole da dire:

fucile laser :doh:

Matalf
29-03-2012, 12:18
Quando nvidia rilascierà la vera top di gamma, allora ci penseremo !

Si, comunque io inizierei le indagini appunto dal CF...

bah è il CF o megli è la patch che va in contrasto con il CF :muro: :muro: :muro: :muro: :muro:




ore 10 gioco perfetto ore 11:30 mi si riavvia il PC


MA come cazzo si fà!!!!

Crystal Dragon
29-03-2012, 12:23
Penso sia stato postato circa 187 volte...

Prime impressioni
Addio 40-1 col jet :asd:

Il cannoncino è ritornato a sparare sputi, per disabilitare un jet ci vuole mezzo caricatore, contro l'elicottero è ancora peggio

Hanno cambiato gli effetti dei razzi in qualcosa di schifosissimo, sono propenso a pensare che sia un bug, perchè fa veramente schifo, sembrano degli sprite di fine anni 90. Adesso non si può più "frenare" quindi colpire bersagli di terra o elicotteri diventa più difficile, i lock invece sono quasi istantanei.
Meno male che volevano incentivare la skill, qua incentivano l'uso del lock
Poi sono d'accordo che il cannoncino del jet era troppo potente dopo la patch di Dicembre, ma qua vanno di assoluti...
Hanno cambiato anche i suoni degli hit, sia da cannoncino che da missili.
Il radar sembra avere una portata maggiore, e una volta abbattuto un nemico (dopo aver sudato sette camicie) la sua impronta rimane per qualche altro secondo, finalmente i jet dei compagni di squadra sono indicati in verde

Mi abituerò, però spero vivamente che cambino gli effetti dei razzi perchè sono inguardabili e fastidiosi

Meno male che han nerfato il cannone, prima in una passata tiravi giù un eli e il primo che si accodava ad un jet aveva vinto.

BLACK-SHEEP77
29-03-2012, 12:49
adesso ci vuole mezzo caricatore per uccidere uno a 20m di distanza, un intero caricatore se si trova a 50m se ti va bene:mad:

Italianduke
29-03-2012, 12:54
Meno male che han nerfato il cannone, prima in una passata tiravi giù un eli e il primo che si accodava ad un jet aveva vinto.

Però adesso un dogfight fra jet non finisce più :asd:

Invece sono proprio contento dello scontro fra tank e dell'attrezzo riparatore nerfato, in questo modo gli scontri sono più veloci, anche l'idea di lasciare la retromarcia funzionante quando si è disabilitati è azzeccatta

Fr@ncesco
29-03-2012, 12:55
adesso ci vuole mezzo caricatore per uccidere uno a 20m di distanza, un intero caricatore se si trova a 50m se ti va bene:mad:

Se non sbaglio, hanno nerfato l'accoppiata foregrip + silencer. Quali perk usi?

reinblood
29-03-2012, 13:04
Per i possessori di AMD.
Qualcuno ha "sperimentato" i nuovi "catalyst" (12.3 "ufficiali") con stà patch?
grazie

gd350turbo
29-03-2012, 13:12
bah è il CF o megli è la patch che va in contrasto con il CF :muro: :muro: :muro: :muro: :muro:




ore 10 gioco perfetto ore 11:30 mi si riavvia il PC


MA come cazzo si fà!!!!

Eh...

Mai porre limiti alla DICE !!!

Con buona pace di quelli che dicevano:
Ma quando esce la patch che sistema tutti i problemi ?

GenX83
29-03-2012, 13:15
ho messo qui i files mancanti per la versione russa http://dl.dropbox.com/u/6468051/BF3_Update_29Marzo2012.rar

reinblood
29-03-2012, 13:17
ho messo qui i files mancanti per la versione russa http://dl.dropbox.com/u/6468051/BF3_Update_29Marzo2012.rar

Grande! Thanks!

DooM1
29-03-2012, 13:30
Ci ho giocato 1 oretta stamattina ma non mi sono accorto di una cosa di cui mi hanno informato.
Ma è vero che hanno rimesso la funzione per autojoinare la gente alle squadre?
Questa è la volta che lo disinstallo...

taleboldi
29-03-2012, 13:31
ho messo qui i files mancanti per la versione russa http://dl.dropbox.com/u/6468051/BF3_Update_29Marzo2012.rar

;) TX
ciauz

BodyKnight
29-03-2012, 13:34
Inchiodato il download al 44%. Non si muove...

Scruffy
29-03-2012, 14:38
a me con patch + 12.3 ati va perfetto. finalmente posso vedere il mio ping senza scassare la gente per saperlo :D

reinblood
29-03-2012, 14:56
a me con patch + 12.3 ati va perfetto

Bene. Aggiorno...anche se - a me - con "una" vecchia 5870 (tu sei in crossfire) "stenta" in FullHD senza "filtri" (OT chiuso).
Grazie.

maxmix65
29-03-2012, 15:06
:D Changelog
http://translate.google.it/translate?sl=de&tl=it&js=n&prev=_t&hl=it&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.battlefield.com%2Fde%2Fbattlefield3%2Fblog%2Fbattlefield-3-update-auf-ps3-erscheint-heute

venax
29-03-2012, 15:06
SI E VERo l effetto dei razzi sia su jet che su eli e una merda...

il cannone dell elicottero ora mi sembra che faccia meno danno contro i jet.

l Havoc e ok ma la posizione del tv rimane stupida .

BonOVoxX81
29-03-2012, 15:07
Grande! Thanks!

Scusami mi spieghi esattamente dove vanno messi quei file? Perche' ho un'amico con la key russa che ogni volta che esce una patch diventa matto :asd:

Ha le scritte in italiano cosi'?

Matalf
29-03-2012, 15:15
a me con patch + 12.3 ati va perfetto. finalmente posso vedere il mio ping senza scassare la gente per saperlo :D

bah forse ho risolto, non so come però xD


i driver gli avevo aggiornati ieri....



P.s: impressioni di primo uso...

Laser site = norecoil su tutte le armi.

il G3 è tornato ai vecchi fasti

l'aek lo trovo ancora meno utilizzabile di prima

la .44 magnum è un cazzo di cannone

e non ho capito se hanno implementato il motiplicatore 1.25 al petto per il cecco o no.

Scruffy
29-03-2012, 15:21
bah forse ho risolto, non so come però xD


i driver gli avevo aggiornati ieri....



P.s: impressioni di primo uso...

Laser site = norecoil su tutte le armi.

il G3 è tornato ai vecchi fasti

l'aek lo trovo ancora meno utilizzabile di prima

la .44 magnum è un cazzo di cannone

e non ho capito se hanno implementato il motiplicatore 1.25 al petto per il cecco o no.


la .44 magnum con mirino da un certa distanza da gusto :D


occhio ai driver... disinstalla i cap e tutto prima dal pannello riavvii installi i nuovi riavvii e va perfetto.

a me credo ci voglia solo + ram dato che se premo alt tab il pc sta imballato....

cmq disattivando windows aero dovrei liberare + memoria della vga e averne qualche vantaggio :)

GenX83
29-03-2012, 15:29
Scusami mi spieghi esattamente dove vanno messi quei file? Perche' ho un'amico con la key russa che ogni volta che esce una patch diventa matto :asd:

Ha le scritte in italiano cosi'?

deve estrarre nella cartella Battlefield 3, sovrascrivendo i files esistenti. Nient'altro

Phobos84
29-03-2012, 15:45
Per i possessori di AMD.
Qualcuno ha "sperimentato" i nuovi "catalyst" (12.3 "ufficiali") con stà patch?
grazie

stasera provo tutto...anche se ho il presentimento che mi andrà peggio di prima (il che è un guaio dato che prima mi andava bene :asd:)

david-1
29-03-2012, 15:47
ho messo qui i files mancanti per la versione russa http://dl.dropbox.com/u/6468051/BF3_Update_29Marzo2012.rar

Grazie infinite. :)

aramis6
29-03-2012, 15:51
Dopo la patch io mi sono trovato tutte le armi con i settaggi cambiati, mirini e accessori!

Italianduke
29-03-2012, 15:55
Per la felicità di tutti il bug del TV Missile che freeza tutto finchè non se ne spara un altro non è stato fixato :D :D :D

HolidayEquipe™
29-03-2012, 16:07
allora ragazzi un paio di domande a bruciapelo.

1)sento parlare di armi overpowered...e tutti in giro a criticare quelli che giocano con mk3a1 o usas 12. io vorrei divertirmi senza usare armi che "barano" quindi volevo chiedere se è scorretto usare quelle armi o no...in pratica ho il gioco da 2 settimane e per sfizio ho voluto sbloccare l'mk3a1 per provarla ma poi insieme all'usas ho letto quelle critiche. non mi va di usare delle armi particolari per compensare la mia scarsezza.

2)io vedo gente che chatta e scrive ...io non ho trovato nemmeno su google come si fa:stordita:

per ora ho solo queste:read:

yakumat
29-03-2012, 16:10
Per chi dubitava che avessero ridotto il rinculo....


ecco L85 post patch

http://www.youtube.com/watch?v=us4EThP-9oA



praticamente è senza riculo.....

ma sai che quel video li mi sa che fa vedere un cheat... c'è scritto cheat nel titolo.. poi magai sono io che mi sbaglio ma spero vivamente di no :eek:

Italianduke
29-03-2012, 16:14
ma sai che quel video li mi sa che fa vedere un cheat... c'è scritto cheat nel titolo.. poi magai sono io che mi sbaglio ma spero vivamente di no :eek:

Built-in cheat, ovvero cheat incluso nel gioco a causa di un bug

Praticamente utilizzando un determinato perk, mettendo modalità colpo singolo, suicidandosi e poi respawnare si potrà utilizzare quel fucile senza aver nessun drop e recoil... spara sempre dritto :asd:

michael1one
29-03-2012, 16:15
ma sai che quel video li mi sa che fa vedere un cheat... c'è scritto cheat nel titolo.. poi magai sono io che mi sbaglio ma spero vivamente di no :eek:

no dice BF3 e stato costruito per i cheat XD "credo", cmq lo provato L85 e rinculo c'è non come prima, ma non puoi spare raffiche con precisione assoluta

edit: ora ho capito meglio :asd:

aramis6
29-03-2012, 16:33
L'm16a4 lo trovo un pò meno controllabile ora, mi sembra sia stato aumentato il rinculo...mi entrano quasi la metà dei colpi ora

yakumat
29-03-2012, 16:35
ah... sono ignorante in inglese :D
ma poi perchè modificare il rinculo? qualcuno si è lamentato? secondo me era perfetto così com'era, l' arma nella realtà rincula non rimane ferma alla COD

maxmix65
29-03-2012, 16:36
:rolleyes: :cry: Un disastro di patch le migliori cose sono quelle che non hanno toccato davvero pessima

blackbird01
29-03-2012, 16:55
Bene partiamo con i primi problemi :D

appena finito di scaricare la patch vado curioso sul battlelog per avviare la prima partita post-patch e....
non riesco a settare i filtri :muro: clicco più e più volte ma nulla non mi mette la spunta. Allora decido di entrare ad-cazum nel primo server libero che trovo nella lista con i filtri a default e....
non riesco a joinare in nessun server :muro: solita storia clicco e riclicco ma non accetta. Allora smadonnando insulti a destra e sinistra opto per il Quick Match che incredibilmente parte :sofico: , però mi pianta in un Tdm su caspian :doh: (tra l'altro il primo Tdm a cui abbia mai preso parte) , vabbhe pazzienza mi accontento di quel che mi è capitato e cerco di testare le nuove armi, entro con l'Assault Aek e .44 magnum, sparo un po' di colpi di Aek faccio una piccola strage (8 kill - 0 death in 2 minuti circa), valuto un attimo le differenze con l'Aek che mi sembra più preciso rispetto a prima ma con rinculo aumentato quando....
Puff, Bf3 Crasha dopo pochi minuti di gioco :muro:

in circa 10 minuti da quanto ho la patch ho gia imprecato in ogni lingua conosciuta contro Bf3, inizziamo bene :rolleyes:

comunque a qualcun altro è capitato questo bug dei filtri che non si spuntano e dei server che non joinano ?

Nayr
29-03-2012, 16:56
allora ragazzi un paio di domande a bruciapelo.

1)sento parlare di armi overpowered...e tutti in giro a criticare quelli che giocano con mk3a1 o usas 12. io vorrei divertirmi senza usare armi che "barano" quindi volevo chiedere se è scorretto usare quelle armi o no...in pratica ho il gioco da 2 settimane e per sfizio ho voluto sbloccare l'mk3a1 per provarla ma poi insieme all'usas ho letto quelle critiche. non mi va di usare delle armi particolari per compensare la mia scarsezza.

2)io vedo gente che chatta e scrive ...io non ho trovato nemmeno su google come si fa:stordita:

per ora ho solo queste:read:

1) le armi che "barano" non esistono, esistono solo i player che barano.Un consiglio spassionato: gioca come ti pare, tanto non ci sono armi che fanno miracoli, dipende sempre da chi le usa.Se sei scarso rimarrai scarso :D

2) premi uno di questi tre tasti "j" "k" "l" a seconda di chi vuoi che veda il messaggio e poi scrivi quello che vuoi ;)

Un disastro di patch le migliori cose sono quelle che non hanno toccato davvero pessima

E ti pareva :mbe: adesso si comincia con la solita solfa del "si stava meglio quando si stava peggio" :doh:

yakumat
29-03-2012, 17:02
no ma seriamente, fa così schifo sta patch?? mi state facendo prender male :confused:

Nayr
29-03-2012, 17:09
no ma seriamente, fa così schifo sta patch?? mi state facendo prender male :confused:

L'unico che ti può rispondere sei tu, perché se tutti la pensassimo allo stesso modo i Dice ci avrebbero messo 5 minuti ad sistemare le cose in modo da accontentare tutti :cool:

yakumat
29-03-2012, 17:12
L'unico che ti può rispondere sei tu, perché se tutti la pensassimo allo stesso modo i Dice ci avrebbero messo 5 minuti ad sistemare le cose in modo da accontentare tutti :cool:

mi manca ancora mezz'ora di download :sob:

blackbird01
29-03-2012, 17:14
ho notato un altro problema post-patch, in poche parole le statistiche del mio soldato non esistono, resta a caricare per minuti e minuti la paginata senza dare nessun risultato, però in game gli sblocchi me li riconosceva tutti.

Ho l'impressione che il battlelog sia buggato