View Full Version : [THREAD UFFICIALE - GK104] Geforce GTX770/760/690/680/670/660Ti
BruceWilliss
01-12-2012, 14:00
:O ehh le recensioni eh lo so e siamo d'accordo che vanno prese con le molle ma cosi mi pare troppo esagerato visto che quelle performance sono dichiarate con una 680 che va piu del doppio di una 470.
TigerTank
01-12-2012, 14:10
eh lo so e siamo d'accordo che vanno prese con le molle ma cosi mi pare troppo esagerato visto che quelle performance sono dichiarate con una 680 che va piu del doppio di una 470.
lol...ma com gli stessi settaggi grafici(filtri compresi) della recensione? :D
dite che nemmeno con buoni driver/patch si potrà giocare fluidamente in surround? le gtx 680 proprio non ce la fanno?
BruceWilliss
01-12-2012, 14:18
lol...ma com gli stessi settaggi grafici(filtri compresi) della recensione? :Dbe ho scritto tutto ultra con fxaa abilitato af 16x 1920x1200 e ti dirò che qui è addirittura 1920x1080 e non x1200
http://www.pcgameshardware.de/Hitman-5-Absolution-PC-230791/Tests/Hitman-Absolution-Test-und-Benchmarks-1036946/
TigerTank
01-12-2012, 14:31
be ho scritto tutto ultra con fxaa abilitato af 16x 1920x1200 e ti dirò che qui è addirittura 1920x1080 e non x1200
http://www.pcgameshardware.de/Hitman-5-Absolution-PC-230791/Tests/Hitman-Absolution-Test-und-Benchmarks-1036946/
Ma io sinceramente non ci vedo nulla di strano... fa 71 di minimo e 79 di media con FXAA, AF16X, maxato e DX11...mentre arranca se oltre all'FXAA si attiva anche un MSAA 4X.
Per il resto ha usato i 310.54, magari con gli ultimi beta ed un bit di compatibilità AA migliore settato in Nvidia Inspector avrebbe ottenuto risultati migliori :)
NOOB4EVER
01-12-2012, 14:34
dite che nemmeno con buoni driver/patch si potrà giocare fluidamente in surround? le gtx 680 proprio non ce la fanno?
are u serious?
aaasssdddfffggg
01-12-2012, 15:48
Su FarCry 3 :
"Nonostante la grossa patch rilasciata addirittura in anticipo sul lancio, la versione PC di Far Cry 3 continua a dare problemi che questa volta dipendono dalla piattaforma Uplay.
Visto che i guai dipendono dalla piattaforma, o meglio dai server che ospitano Uplay, pare che sia sufficiente impostarla in modalità offline per risolvere temporaneamente la faccenda."
;)
aaasssdddfffggg
01-12-2012, 15:52
provato ora ora tutto tutto maxed @1920 perche per ora il surround fa le bizze,framerate medio sugli 80fps ,ho semplicemente fatto il copia incolla del config di Masque,oltre ad aver impostato su inspector il bit sempre postato da lui ,quello di maldo di preciso e ultimi beta su e il gioco non accenna allo scatto bello fluido solo con post FX non al massimo ma uno scalino sotto tutto il resto maxed,togliendo un 4 x di AA e passando da 8 a 4 si guadagnano bei frame,devo capirep erche in surround mi scaxxa ancora ma merita ,35€ ben spese dai ;)
:asd:
si,è godibile.Nessuno lo puo' negare.Per me è uno strazio però,ogni volta devo switchare,entrare nel bios e fare quello che devo fare per stare apposto con questo titolo.:(
Ma io sinceramente non ci vedo nulla di strano... fa 71 di minimo e 79 di media con FXAA, AF16X, maxato e DX11...mentre arranca se oltre all'FXAA si attiva anche un MSAA 4X.
Per il resto ha usato i 310.54, magari con gli ultimi beta ed un bit di compatibilità AA migliore settato in Nvidia Inspector avrebbe ottenuto risultati migliori :)
Secondo me sente puzza di complotto perché gli rode leggermente che le rosse vadano meglio che le verdi :D
si,è godibile.Nessuno lo puo' negare.Per me è uno strazio però,ogni volta devo switchare,entrare nel bios e fare quello che devo fare per stare apposto con questo titolo.:(
Si, direi che è una grossa rottura, hai provato a fare così: avvii il gioco, alt+tab e da task manager selezioni il processo impostando l'affinità prima su 8 core, e se non cambia una mazza su 4 ?
aaasssdddfffggg
01-12-2012, 16:19
Secondo me sente puzza di complotto perché gli rode leggermente che le rosse vadano meglio che le verdi :D
Si, direi che è una grossa rottura, hai provato a fare così: avvii il gioco, alt+tab e da task manager selezioni il processo impostando l'affinità prima su 8 core, e se non cambia una mazza su 4 ?
mi hai girato lo stesso consiglio che mi ha dato il mio collega di lavoro ma non funziona.Devo fare tutto da bios.Vabè pazienza.Meno male è solo l'unico gioco che mi porta a questo.
Comunque il dover disattivare uno xeon comporta necessariamente,per forza passare da bios.
<Masquerade>
01-12-2012, 16:27
provato ora ora tutto tutto maxed @1920 perche per ora il surround fa le bizze,framerate medio sugli 80fps ,ho semplicemente fatto il copia incolla del config di Masque,oltre ad aver impostato su inspector il bit sempre postato da lui ,quello di maldo di preciso e ultimi beta su e il gioco non accenna allo scatto bello fluido
bene
35€ ben spese dai ;)
:asd:
anche secondo me noob. ora che sono andato + avanti per me si sta rivelando un giocone. mi piace proprio. è meglio del 2 sia di grafica che come divertimento. mi paice come sta andando avanti la storia, mi piacciono i personaggi, tutti. da questo punto di vista straccia crysis 2 che aveva dei personaggi con carisma 0.
poi se gli mettono con una mod, un hud e mappa migliori ,ed altre leggere modifiche siamo a cavallo.
qualche screenshot:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38635666&postcount=135
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38635717&postcount=136
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38635750&postcount=138
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38637610&postcount=148
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38637715&postcount=149
<Masquerade>
01-12-2012, 16:28
quale?
quella di maldo
aaasssdddfffggg
01-12-2012, 16:45
bene
anche secondo me noob. ora che sono andato + avanti per me si sta rivelando un giocone. mi piace proprio. è meglio del 2 sia di grafica che come divertimento. mi paice come sta andando avanti la storia, mi piacciono i personaggi, tutti. da questo punto di vista straccia crysis 2 che aveva dei personaggi con carisma 0.
poi se gli mettono con una mod, un hud e mappa migliori ,ed altre leggere modifiche siamo a cavallo.
qualche screenshot:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38635666&postcount=135
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38635717&postcount=136
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38635750&postcount=138
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38637610&postcount=148
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38637715&postcount=149
comunque si,mi sta piacendo anche a me.Certo che vederlo girare adesso e vederlo girare quando lo lanciai per la prima volta con il problema noto sembra quasi un altro gioco.
bene
anche secondo me noob. ora che sono andato + avanti per me si sta rivelando un giocone. mi piace proprio. è meglio del 2 sia di grafica che come divertimento. mi paice come sta andando avanti la storia, mi piacciono i personaggi, tutti. da questo punto di vista straccia crysis 2 che aveva dei personaggi con carisma 0.
poi se gli mettono con una mod, un hud e mappa migliori ,ed altre leggere modifiche siamo a cavallo.
qualche screenshot:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38635666&postcount=135
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38635717&postcount=136
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38635750&postcount=138
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38637610&postcount=148
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38637715&postcount=149
Però, non male, anzi, ma fammi un confronto dx9 vs dx11 sullo stesso fotogramma, che sono curioso di vedere sia la differenza di IQ, che di framerate :)
<Masquerade>
01-12-2012, 17:06
Però, non male, anzi, ma fammi un confronto dx9 vs dx11 sullo stesso fotogramma, che sono curioso di vedere sia la differenza di IQ, che di framerate :)
li ho postati ieri 2 screen dx9 vs dx11...
cmq come prestazioni ti posso dire che in DX9 numero di frames >>> DX11
come sensazione di fluidità invece: DX11 >>> DX9
mi hai girato lo stesso consiglio che mi ha dato il mio collega di lavoro ma non funziona.Devo fare tutto da bios.Vabè pazienza.Meno male è solo l'unico gioco che mi porta a questo.
Comunque il dover disattivare uno xeon comporta necessariamente,per forza passare da bios.
E' si, come ultimo tentativo prova a disattivare nel profilo del gioco da forceware l'ottimizzazione con thread, se non funge ancora, amen :cry:
ironman72
01-12-2012, 17:11
Bello con gli screen postati mi avete convinto a comprarlo.. ma loprendo scatolato scaricarlo da steam per me e' suicidio!! e poi 680 dcu2 top alla frusta si spera!!!
mirmeleon
01-12-2012, 17:12
piccolissimo OT:
http://www.youtube.com/watch?v=cP22_6eTG3A
;) ;)
<Masquerade>
01-12-2012, 17:12
Però, non male, anzi
Ti dico una cosa, se Maldo fa tanto di metterci le mani in questo giochino (mi è parso molto interessato), con una mod stile Crysis 2, magari esagero ,ma questo diventa il gioco + massiccio di tutto il 2012 come grafica.
TigerTank
01-12-2012, 17:14
Io invece, sempre in relazione alla resa sulle nostre schedozze, vi presento le meravigliose innovazioni grafiche introdotte in Doom 3 BFG.
le differenze sono evidenti:
1)"Motion blur" disattivato e "dettaglio texture semplificato" ridotto al minimo.
http://imageshack.us/a/img37/8213/doom3noblurlodmin.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/37/doom3noblurlodmin.jpg/)
2)"Motion blur" disattivato e "dettaglio texture semplificato" settato al massimo.
http://imageshack.us/a/img805/3323/doom3noblurlodmax.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/805/doom3noblurlodmax.jpg/)
3)"Motion blur" a 32x e "dettaglio texture semplificato" settato al massimo.
http://imageshack.us/a/img502/8219/doom3blurmaxlodmax.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/502/doom3blurmaxlodmax.jpg/)
Grandi miglioramenti pure sul fronte Sli...dove anche se comunque non serve, è meglio evitare di forzarlo perchè le prestazioni crollano drasticamente rispetto alla singola scheda(il default del profilo Nvidia) pure con il bit di compatibilità del Doom3 classico.
li ho postati ieri 2 screen dx9 vs dx11...
Ma su questo thread, quelli postati non erano di un utente di guru3d ?
Quelli li avevo visti, ma in quella inquadratura è più difficile notare differenze che magari si possono notare con inquadrature più strette.
l
cmq come prestazioni ti posso dire che in DX9 numero di frames >>> DX11
come sensazione di fluidità invece: DX11 >>> DX9
Strano il discorso fluidità se giochi con vsync attivo :confused:
Se invece il test l'hai fatto senza vsync allora tutto nella norma con un 60Hz.
<Masquerade>
01-12-2012, 17:26
Ma su questo thread, quelli postati non erano di un utente di guru3d ?
Quelli li avevo visti, ma in quella inquadratura è più difficile notare differenze che magari si possono notare con inquadrature più strette.
quelli si erano di wanny di guru3...
se ho voglia li posterò poi...
Strano il discorso fluidità se giochi con vsync attivo :confused:
.
eppure... :boh:
ma non è strano. perchè in dx9 si verifica stuttering dove invece in dx11 non lo fa. ecco perchè mi sembra ci sia una sensazione di fluidità migliore in dx11
NOOB4EVER
01-12-2012, 17:56
@Neme ,una rottura di maroni dover entrare in bios ogni volta devi giocarci,vabe,vorra dire che te lo finisci e poi stop
@Masqui,bellissimi gli screen ;)
mirmeleon
01-12-2012, 18:11
http://www.guru3d.com/articles_pages/far_cry_3_graphics_performance_review_benchmark,6.html
:cool:
NOOB4EVER
01-12-2012, 18:21
http://www.guru3d.com/articles_pages/far_cry_3_graphics_performance_review_benchmark,6.html
:cool:
http://www.guru3d.com/articles_pages/far_cry_3_graphics_performance_review_benchmark,5.html
qui e' dietro :O
aaasssdddfffggg
01-12-2012, 18:43
@Neme ,una rottura di maroni dover entrare in bios ogni volta devi giocarci,vabe,vorra dire che te lo finisci e poi stop
@Masqui,bellissimi gli screen ;)
e si pazienza.La cosa importante è che anche questo "problemino" è stato risolto.
Con settings su ottimale a 2560x1600 e HBAO ma senza aa (si vive anche senza a questa risoluzione senza problemi)si viaggia che è un piacere e il gioco resta godibilissimo e fluido come piace a me.
Se ci pensi....questo gioco ha richieste hardware elevate ed io per farlo andare bene devo abbassare la mia config.
Ridiamoci su.:p
NOOB4EVER
01-12-2012, 19:01
e si pazienza.La cosa importante è che anche questo "problemino" è stato risolto.
Con settings su ottimale a 2560x1600 e HBAO ma senza aa (si vive anche senza a questa risoluzione senza problemi)si viaggia che è un piacere e il gioco resta godibilissimo e fluido come piace a me.
Se ci pensi....questo gioco ha richieste hardware elevate ed io per farlo andare bene devo abbassare la mia config.
Ridiamoci su.:p
Max mi sta stabile tra gli 80 e i 100 fps /esterni interni tutto maxed 4x msaa solo post medio quindi e' ottimizzato acerbo ancora o gira bene su alcuni sistemi su altri meno appunto per via del codice che ne so pero' ecco non noto rallentamenti . cioe' se levo l'AA vola nel vero senso della parola in sacro fluido totale ,pero' glielo metto un 2x 4x e scendo sugli 80 e mi va bene ;)
cmq ecco giochiamocelo come viene che non muore nessuno appunto ,io mi faccio pigliare dalla storia ormai quindi grafica a parte abbiam detto che ci sta, chiudiamo l'ot fc ;)
aaasssdddfffggg
01-12-2012, 19:04
Max mi sta stabile tra gli 80 e i 100 fps /esterni interni tutto maxed 4x msaa solo post medio quindi e' ottimizzato acerbo ancora o gira bene su alcuni sistemi su altri meno appunto per via del codice che ne so pero' ecco non noto rallentamenti . cioe' se levo l'AA vola nel vero senso della parola in sacro fluido totale ,pero' glielo metto un 2x 4x e scendo sugli 80 e mi va bene ;)
cmq ecco giochiamocelo come viene che non muore nessuno appunto ,io mi faccio pigliare dalla storia ormai quindi grafica a parte abbiam detto che ci sta, chiudiamo l'ot fc ;)
si ma infatti gira benissimo pure a me adesso ma senza aa,alla fine ho preferito mantenere questi settings.
Te se non sbaglio lo stai facendo girare in fullHD quindi dovresti andare ancora meglio;comunque i frames oltre i 60 a me non interessano quindi diciamo che ho raggiunto l'obiettivo.
Ma vedrai che con la prossima release dei drivers,NVIDIA sistemerà ancora qualcosa su FAR CRY 3.;)
aaasssdddfffggg
01-12-2012, 19:07
mah, è ora di tornare sull'arcipelago.Riavvio,disattivo il "superfluo" :D ,e si entra.:) ;)
Dark Queen
01-12-2012, 19:18
Ti dico una cosa, se Maldo fa tanto di metterci le mani in questo giochino (mi è parso molto interessato), con una mod stile Crysis 2, magari esagero ,ma questo diventa il gioco + massiccio di tutto il 2012 come grafica.
Non e' che ci voglia poi molto eh :asd:
<Masquerade>
01-12-2012, 21:29
@Masqui,bellissimi gli screen ;)
grazie
Non e' che ci voglia poi molto eh :asd:
in effetti è stato un anno non così eccezionale.., ma dicono che Hitman per esempio sia una bestia di grafica
Max mi sta stabile tra gli 80 e i 100 fps /esterni interni tutto maxed 4x msaa solo post medio quindi e' ottimizzato acerbo ancora o gira bene su alcuni sistemi su altri meno appunto per via del codice che ne so pero' ecco non noto rallentamenti . cioe' se levo l'AA vola nel vero senso della parola in sacro fluido totale ,pero' glielo metto un 2x 4x e scendo sugli 80 e mi va bene ;)
a me noob come dissi pirma che uscisse sto gioco, mi bastan 60-50fps.
con i setting miei giri, generalemente a 60fps , ma qualche calo c'è stato. tipo nella missione "raggiungi la segheria" mi son ritrovato che mi sono andati giù, fino a 45fps. e non mi è garbato.
poi in questa misssione , qui:
http://www.abload.de/image.php?img=farcry3_d3d112012-12-kapxs.jpg
il gioco ha oscillato da 60 fino a 52fps, ma non mi ha dato problemi.
levandogli l'msaa , o mettendolo a 2x probabilmente anche in quelle situazioni sarei rimasto a 60fps fissi sempre sempre pure io. ma mi sta bene anche così.
voglio dire, se i 60fps gli avessi visti quasi col binocolo, ovvero quasi mai, allora sai... ma se si tratta di cali sporiadici capirai.
Ad ogni modo non posso più saperlo con certezza , perchè per esempio da ieri, ci ho giocato con un setting totalmente differente.
infatti se vedi i miei screen si vede una certa differenza, tra i primi, e quelli dopo (che secondo me sono migliori :asd:)
illidan2000
01-12-2012, 21:45
secondo me esagerate un po' con l'aa. poi a 2560 basta un 2x. è la prima cosa che levo io, anche se sono a 1920
Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk
appleroof
01-12-2012, 21:54
in questo gioco l'msaa serve solo a togliere fps, io l'ho tolto lasciando il resto sul massimo settabile, nessun aliasing in fullhd e 60fps quasi costanti con punte pure sui 90 (gioco senza vsync pure, e non noto tearing fortunatamente)
<Masquerade>
01-12-2012, 21:55
secondo me esagerate un po' con l'aa. poi a 2560 basta un 2x. è la prima cosa che levo io, anche se sono a 1920
Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk
io se posso , se ho potenza a sufficenza, metto SGSSAA8x pure a 2560x1440.ed anche Far Cry 3 ne beneficerebbe tantissimo, peccato che poi dopo probabilmente andrebbe a 30fps.
appleroof
01-12-2012, 21:57
io se posso , se ho potenza a sufficenza, metto SGSSAA8x pure a 2560x1440.ed anche Far Cry 3 ne beneficerebbe tantissimo, peccato che poi dopo probabilmente andrebbe a 30fps.
si ma quello se non sbaglio non serve solo all'aliasing, ma migliora l'immagine in generale giusto? lo hai provaTo con fc3?
<Masquerade>
01-12-2012, 21:59
si ma quello se non sbaglio non serve solo all'aliasing, ma migliora l'immagine in generale giusto? lo hai provaTo con fc3?
ci ho provato ma non funge. ci vorrà un bit AA appropriato.
e per farlo girare bene 4x GTX680 :asd:
appleroof
01-12-2012, 22:02
ci ho provato ma non funge. ci vorrà un bit AA appropriato.
e per farlo girare bene 4x GTX680 :asd:
capito...speriamo escano presto questi tweak perché la versione vanilla è piena di magagne ma imho può migliorare molto...sulle prestazioni chi s'accontenta gode, sennò si fa lo sli :D
<Masquerade>
01-12-2012, 22:11
sulle prestazioni chi s'accontenta gode, sennò si fa lo sli :D
quoto :mano: :asd:
apple per la grafica se vuoi ti do na dritta. ti mando pvt
NOOB4EVER
01-12-2012, 22:24
confermo masqui che i secondi sono migliori,infatti io ho copiato i tuoi setting e bonanotte,notavo tra dx 11 e dx 9 sul mio sis che gira molto meglio in dx9 ,ho messo pure lultima aggiunta al file con ultra high su non so che che ti ha passato sertopica di la' e pesa un pelo di piu ma perfetto comunque,se non era per il tuo bit li di compatibilita' di maldo ,andrebbe con una sola vga attorno ai 40 fps :)
@Gigi ,bello Hitman confermo che e' carino e mi sta prendendo pure a me ;)
salve raga devo mandare in rma la mia 7970 che dopo venderò e ora sto usando la mia vekkia 6870 e vorrei cambiarla xche ho un tv 3d q ovviamente non mi gira il 3d con la 6870,
sono indeciso tra un gtx670 e una gtx680 voi che mi consigliate e anke ke marca?
TigerTank
01-12-2012, 22:25
in questo gioco l'msaa serve solo a togliere fps, io l'ho tolto lasciando il resto sul massimo settabile, nessun aliasing in fullhd e 60fps quasi costanti con punte pure sui 90 (gioco senza vsync pure, e non noto tearing fortunatamente)
mmh io invece che di solito sono molto "al risparmio" senza l'AA vedo un sacco di "fliccheramenti" da aliasing. Un 4x msaa migliora molto la situazione ma è pesantino e volendo ci si può accontentare dell'fxaa. Per il resto puoi guadagnare qualcosa abbassando ombre e postFX e piazzando gli altri da ultra a molto alto, se non alto. Dovrebbe mantenere comunque una buona qualità. E se proprio disattivare del tutto l'AO, Sick ieri ha scritto che si può fare da INF.
Di positivo c'è da dire che questo motore è molto scalabile in confronto ad altri, sebbene necessiti di qualche ottimizzazione. Imho :)
si ma quello se non sbaglio non serve solo all'aliasing, ma migliora l'immagine in generale giusto? lo hai provaTo con fc3?
Dipende dal gioco, a volte bene altre volte blurra alla grande. In HL2 ad esempio nel mio caso è stato meglio il classico TSAA perchè con questo avevo del blur brutto a vedersi. Viceversa in Bioshock toglie persino quei difetti di aliasing interni ad oggetti e strutture che i precedenti tipo di AA (msaa, tsaa, fxaa) non toglievano. Di contro è pesantissimo e imho basta già un msaa 4x+sgssaa 4x + lod a -1.000.
<Masquerade>
01-12-2012, 22:32
confermo masqui che i secondi sono migliori,
vero? :asd:
e se ti dicessi che i primi sono in dx11, mentre quelli dopo sono tutti dx9?
<Masquerade>
01-12-2012, 22:44
salve raga devo mandare in rma la mia 7970 che dopo venderò e ora sto usando la mia vekkia 6870 e vorrei cambiarla xche ho un tv 3d q ovviamente non mi gira il 3d con la 6870,
sono indeciso tra un gtx670 e una gtx680 voi che mi consigliate e anke ke marca?
è un pizzico più veloce la 680, come prezzo prestazioni è meglio la 670.fai te.
come modello quello che va per la maggiore, è la gigabyte come ha TigerTank
è un pizzico più veloce la 680, come prezzo prestazioni è meglio la 670.fai te.
come modello quello che va per la maggiore, è la gigabyte come ha TigerTank
grazie x la risposta masquerade cioe quella con 3 ventole?
TigerTank
01-12-2012, 22:54
vero? :asd:
e se ti dicessi che i primi sono in dx11, mentre quelli dopo sono tutti dx9?
Lol....te pareva. A questo punto cosa bisogna pensare? Che le DX9 sono ancora le migliori, che le dx10 sono state solo una transizione e che le dx11 non sono ancora ben sfruttate e ottimizzate? :asd:
<Masquerade>
01-12-2012, 22:55
grazie x la risposta masquerade cioe quella con 3 ventole?
esatto, la windforce x3;)
<Masquerade>
01-12-2012, 22:56
Lol....te pareva. A questo punto cosa bisogna pensare? Che le DX9 sono ancora le migliori, che le dx10 sono state solo una transizione e che le dx11 non sono ancora ben sfruttate e ottimizzate? :asd:
ti ho mandato il pvt con tutta la spiegazione del perchè è meglio in dx9 :asd:
TigerTank
01-12-2012, 23:00
ti ho mandato il pvt con tutta la spiegazione del perchè è meglio in dx9 :asd:
Grazie :asd:
<Masquerade>
01-12-2012, 23:01
Grazie :asd:
figurati ;)
esatto, la windforce x3;)
è cloccabile abbastanza?
TigerTank
02-12-2012, 00:01
è cloccabile abbastanza?
E' già un pò cloccata di fabbrica, per il resto dipende...va a fortuna, io ad esempio ne ho 2, una che mi arriva a 1300 in Unigine e che finora si è rivelata stabile a 1280 e un'altra che supera a malapena i 1200MHz :)
E' già un pò cloccata di fabbrica, per il resto dipende...va a fortuna, io ad esempio ne ho 2, una che mi arriva a 1300 in Unigine e che finora si è rivelata stabile a 1280 e un'altra che supera a malapena i 1200MHz :)
ok ha quanto sta piu o meno di prezzo?
TigerTank
02-12-2012, 00:10
ok ha quanto sta piu o meno di prezzo?
http://www.trovaprezzi.it/categoria.aspx?libera=gigabyte+gtx670&id=28&prezzomin=&prezzomax=
;)
NOOB4EVER
02-12-2012, 00:25
stupidamente ,e' bastato attivare e disabilitare una volta la risoluzione corretta per farlo partire tranquillo e fluidissimo pure in surround,mi pareva strano ,nVidia non mi abbandona mai :O gpu usage fisso a 99% framerate minimo 60/64,ho visto un 45 in una scena ma mi stava caricando qualcosa dal disco,tra laltro e' installato su un disco normale non solid state
test FC3 SLI 680@Def / 2700K@ 4700 no HT
impostazioni DX9 tutto maxed tranne AA ,nelle advanced settings invece tutto maxed tranne postFX su medio come su consiglio di Masqui etc..
ps: accidenti a me che non riesco a far risultare visibili i frame ingame troppo piccolo il carattere,cmq ci aggiriamo,qui per gli screen dai 65 agli 85 fps circa
http://imageshack.us/a/img266/4790/60172460.jpg
http://imageshack.us/a/img31/6411/43911169.jpg
http://imageshack.us/a/img10/6266/54179622.jpg
http://imageshack.us/a/img703/7862/35361708.jpg
http://imageshack.us/a/img526/7273/72582483.jpg
http://imageshack.us/a/img831/7290/69785513.jpg
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daccordo con sir che il titolo in dx11 gode di illuminazione piu' precisa nel dettaglio ,perlomeno mi e' sembrato cosi anche a me quel poco che lho provato,come volevasi dimostrare,anche senza bit di compatibilita' e drivers cmq acerbi,in surround il gioco ( questo dicevo exes laltra volta) fila liscio con entrambe le gpu al 99% fisse ,il che non puo' che migliorare con le future release,discorso diverso invece in fullHD dove senza bit di compatibilita' lavora una sola gpu ,bene dunque ;)
cmq prossima volta posto screen dx11 cosi da vedere le differenze,ppremetto che per gli screen del test non ho modificato nessun file config tutto originale come da installazione :)
NOOB4EVER
02-12-2012, 00:26
http://www.trovaprezzi.it/categoria.aspx?libera=gigabyte+gtx670&id=28&prezzomin=&prezzomax=
;)
:O
TigerTank
02-12-2012, 00:32
impostazioni DX9 tutto maxed tranne AA ,nelle advanced settings invece tutto maxed tranne postFX su medio come su consiglio di Masqui etc..
Stupende queste panoramiche! Bravo Noob :)
Domandina: voi a quanto tenete l'angolo di visuale? Io 82,5 perchè se vado oltre inizia a deformarsi tipo fotografie grandangolari e l'effetto non mi piace(restringimento al centro e allargamento man mano che si va verso i bordi).
<Masquerade>
02-12-2012, 00:34
bella li noob :D
,in surround il gioco ( questo dicevo exes laltra volta) fila liscio con entrambe le gpu al 99% fisse ,il che non puo' che migliorare con le future release,discorso diverso invece in fullHD dove senza bit di compatibilita' lavora una sola gpu ,bene dunque ;)
cmq prossima volta posto screen dx11 cosi da vedere le differenze,ppremetto che per gli screen del test non ho modificato nessun file config tutto originale come da installazione :)
forse forse perchè in dx9 (che da quanto ho capito hai usato ora) il bit sli è diverso da quello dx11?e magari nel test in full hd, invece, stavi giocando in dx11?
che poi è strano, visto che lo sli ha me ha sempre funzionato, fin dall'inizio (con gli ultimi driver) , anche senza il bit modificato :boh:
<Masquerade>
02-12-2012, 00:35
Stupende queste panoramiche! Bravo Noob :)
Domandina: voi a quanto tenete l'angolo di visuale? Io 82,5 perchè se vado oltre inizia a deformarsi tipo fotografie grandangolari e l'effetto non mi piace(restringimento al centro e allargamento man mano che si va verso i bordi).
a 100.
mi piace il fov esagerato
NOOB4EVER
02-12-2012, 01:08
a 100.
mi piace il fov esagerato
anche a me piace elevato
ps: cmq ecco in dx 11 si sente una pesantezza che in dx9 non si avverte ,tipo il primo crysis :D
:asd:
NOOB4EVER
02-12-2012, 01:24
ps:tiger si vede solo il paesaggio perche il framerate non riesco a farlo vedere indicativamente giusto per rendere l'idea...cmq dove in dx 9 siamo sugli 80 in dx11 siamo circa sui 65/60 quindi ecco Masqui nel mio caso va meglio in dx9 mo come smanetto con lo sweet che mi hai passato vedo se la situazione migliora in dx9 per quanto riguarda la resa visiva ,con frame superiore rispetto alla dx11 ( questo nel mio caso in particolare)
dx11 tutto maxed no AA post Medium
http://imageshack.us/a/img204/5614/42848407.jpg
http://imageshack.us/a/img197/2043/54374254.jpg
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http://imageshack.us/a/img803/7690/45400799.jpg
http://imageshack.us/a/img526/1390/22538860.jpg
frame di un 15% inferiore che in dx11 poco male insomma :)
ps: Masqui questo screen dovrei riuscire a dedicartelo a grandezza naturale :) ( spero :rolleyes: ) :asd:
prima prova fallita ...
(http://imageshack.us/photo/my-images/51/farcry32012120205304761.jpg/)
vediamo..no niente da fare... pff notte
dx11 tutto maxed no AA post Medium
frame di un 15% inferiore che in dx11 poco male insomma :)
Arrivo! :O
NOOB4EVER
02-12-2012, 04:06
cmq Gigi dopo il tuo post mi son convinto a prendere pure Hitman e devo dire che avevi dato un parere che rispecchia a pieno i miei gusti in merito,mi sta coinvolgendo molto,ora come ora piu' degli altri :)
tutto maxed FXAA da pannello no MSAA 5760x1080 @SLI 680 def
ram bella utilizzata ,sui 1700mb gpu usage dai 75 ai 99%e fps medio di 70 frame,molto fluido e dalla grafica molto curata,lo consiglio ,rispetto al precedente che non ho preso ,ma solo provato ,un bel passo avanti e un ritorno secondo me,perlomeno nelle fasi iniziali,al vecchio stile stealt hitman,poi come dicevi te si puo' agire alla rambo e vabbe' ma la parte stealt e' la migliore e in questo capitolo imho e' la parte divertente,tipo i primi :D
http://imageshack.us/a/img827/8558/99482482.jpg
http://imageshack.us/a/img7/2127/52800779.jpg
http://imageshack.us/a/img713/3703/72088123.jpg
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http://imageshack.us/a/img547/8995/75354441.jpg
insomma,un altro bel giochino da gustarsi assieme a FC3 in questo periodo ,Neme e' carino lo stai giocando ?
ps:grazie SLI troppo soddisfatto :asd:
aaasssdddfffggg
02-12-2012, 09:30
Si,HITMAN è davvero ben ma ben realizzato.Necessita ancora di qualche miglioria ma sono piccole cose qui che si sitemeranno con la prossime release di drivers.Siamo già su ottimi livelli e il GLACIER 2 mi ha colpito di più del DUNIA 2 anche se sono orientati a fare cose diverse.
Anche cio lo consiglio a tutti ed io sono un utente che storce anche un po' il naso verso i giochi in terza persona ma quando è realizzato in questo modo,è un acquisto che va preso senza pensarci su.Graficamente parlando è ottimo.
illidan2000
02-12-2012, 09:32
Si,HITMAN è davvero ben ma ben realizzato.Gode ancora di qualche miglioria ma sono piccole cose qui che si sitemeranno con la prossime release di drivers.Simao già su ottimi livelli e il GLACIER 2 mi ha colpito di pià del DUNIA 2 anche se sono orientati a fare cose diverse.
Non avevi detto che non era il tuo genere?
Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk
aaasssdddfffggg
02-12-2012, 09:32
Non avevi detto che non era il tuo genere?
Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk
si,infatti leggi bene l'intero mio post.
quelli si erano di wanny di guru3...
se ho voglia li posterò poi...
eppure... :boh:
ma non è strano. perchè in dx9 si verifica stuttering dove invece in dx11 non lo fa. ecco perchè mi sembra ci sia una sensazione di fluidità migliore in dx11
Se stuttera anche con vsync, allora effettivamente strano non è.
Lol....te pareva. A questo punto cosa bisogna pensare? Che le DX9 sono ancora le migliori, che le dx10 sono state solo una transizione e che le dx11 non sono ancora ben sfruttate e ottimizzate? :asd:
Fino a quando gli engine verranno scritti per console e quindi in dx9 per poi essere convertiti in dx11, difficile dare una risposta, comunque a novembre 2013 dovrebbe uscire la nuova xbox, ed allora si, che potremmo avere indicazioni più chiare delle potenzialità di queste api.
aaasssdddfffggg
02-12-2012, 09:59
Ubisoft è costretta a continuare ad inseguire le altre software house dal lato puramente tecnologico.
Non ci sono dubbi ora che anche FAR CRY 3 (punta di diamante della produzione videoludica UBISOFT)è sul mercato.
Resta un bel gioco per carità.
appleroof
02-12-2012, 10:07
quoto :mano: :asd:
apple per la grafica se vuoi ti do na dritta. ti mando pvt
grazie ;)
mmh io invece che di solito sono molto "al risparmio" senza l'AA vedo un sacco di "fliccheramenti" da aliasing. Un 4x msaa migliora molto la situazione ma è pesantino e volendo ci si può accontentare dell'fxaa. Per il resto puoi guadagnare qualcosa abbassando ombre e postFX e piazzando gli altri da ultra a molto alto, se non alto. Dovrebbe mantenere comunque una buona qualità. E se proprio disattivare del tutto l'AO, Sick ieri ha scritto che si può fare da INF.
Di positivo c'è da dire che questo motore è molto scalabile in confronto ad altri, sebbene necessiti di qualche ottimizzazione. Imho :)
cut
ho capito, ma quello che conta è il risultato, non il dire che ho attivato l'msaa, credo...
msaa 4x http://i.imgur.com/g3VPo.jpg
fxaa http://i.imgur.com/t4mXO.jpg
se c'è una differenza di antialiasing credo sia nell'ordine dello 0,001% (quella in IQ, mentre come fps la differenza c'è eccome come si vede) per cui qui come in Max Payne 3 l'msaa è assolutamente inutile, e togliendo quello posso lasciare tutto il resto maxato evitando gli smanettamenti che dici
l'unica cosa che non mi piace è la sfocatura sull'orizzonte, cosa che ovviamente non dipende dall'aa ma dalle scelte di programmazione, provo tweakando lo sweetfx come suggeritomi da Masquerade
grazie ;)
ho capito, ma quello che conta è il risultato, non il dire che ho attivato l'msaa, credo...
msaa 4x http://i.imgur.com/g3VPo.jpg
fxaa http://i.imgur.com/t4mXO.jpg
se c'è una differenza di antialiasing credo sia nell'ordine dello 0,001% (quella in IQ, mentre come fps la differenza c'è eccome come si vede) per cui qui come in Max Payne 3 l'msaa è assolutamente inutile, e togliendo quello posso lasciare tutto il resto maxato evitando gli smanettamenti che dici
l'unica cosa che non mi piace è la sfocatura sull'orizzonte, cosa che ovviamente non dipende dall'aa ma dalle scelte di programmazione, provo tweakando lo sweetfx come suggeritomi da Masquerade
Con le tecniche di AA via shader, di MSAA e FSAA se ne potrebbe fare a meno, perchè il 30% di framerate in più per una riduzione di IQ difficilmente percettibile, fanno veramente comodo.
In queste settimane a distanza di parecchi anni sto giocando a Episodes from libery city, GTAIV l'avevo venduto dopo qualche settimana giocandolo pochissimo in quando l'aliasing di cui era affetto lo trovavo insopportabile, grazie all'FXAA e al downsamplig le scalettature sono praticamente scomparse, finalmente posso giocarmi i due DLC senza che le scalette condizionino l'esperienza di gioco, e potrei anche ricomprarmi GTAIV :D
appleroof
02-12-2012, 10:34
Con le tecniche di AA via shader, di MSAA e FSAA se ne potrebbe fare a meno, perchè il 30% di framerate in più per una riduzione di IQ difficilmente percettibile, fanno veramente comodo.
In queste settimane a distanza di parecchi anni sto giocando a Episodes from libery city, GTAIV l'avevo venduto dopo qualche settimana giocandolo pochissimo in quando l'aliasing di cui era affetto lo trovavo insopportabile, grazie all'FXAA e al downsamplig le scalettature sono praticamente scomparse, finalmente posso giocarmi i due DLC senza che le scalette condizionino l'esperienza di gioco, e potrei anche ricomprarmi GTAIV :D
esatto :mano: :D
aaasssdddfffggg
02-12-2012, 10:36
Con le tecniche di AA via shader, di MSAA e FSAA se ne potrebbe fare a meno, perchè il 30% di framerate in più per una riduzione di IQ difficilmente percettibile, fanno veramente comodo.
In queste settimane a distanza di parecchi anni sto giocando a Episodes from libery city, GTAIV l'avevo venduto dopo qualche settimana giocandolo pochissimo in quando l'aliasing di cui era affetto lo trovavo insopportabile, grazie all'FXAA e al downsamplig le scalettature sono praticamente scomparse, finalmente posso giocarmi i due DLC senza che le scalette condizionino l'esperienza di gioco, e potrei anche ricomprarmi GTAIV :D
esattamente.E' per questo che non nutro alcun bisogno di avere un qualsiasi algoritmo di aa attivo in FAR CRY 3 ancor di più poi sulla mia nativa.Il gioco resta godibilissimo e bello fluido con tutti i limiti tecnici del caso.
Parentesi,mi domando se UBISOFT non poteva sforzarsi meglio ad implentare i fluidi nel gioco.Non so se avete giocato DEAR ESTHER (SOURCE ENGINE) : l'acqua di questo gioco,dal costo di soli 6€,è di gran lunga migliore di quello visto nel DUNIA 2.Mah...
grazie per i test in surround peccato che sto traslocando e non posso giocarci col mio grrr :muro:
dici che cappa i 2 gb di memory fc3 in dx11?
TigerTank
02-12-2012, 11:21
esattamente.E' per questo che non nutro alcun bisogno di avere un qualsiasi algoritmo di aa attivo in FAR CRY 3 ancor di più poi sulla mia nativa.Il gioco resta godibilissimo e bello fluido con tutti i limiti tecnici del caso.
Parentesi,mi domando se UBISOFT non poteva sforzarsi meglio ad implentare i fluidi nel gioco.Non so se avete giocato DEAR ESTHER (SOURCE ENGINE) : l'acqua di questo gioco,dal costo di soli 6€,è di gran lunga migliore di quello visto nel DUNIA 2.Mah...
Il Source è un grande motore e in DE è stato portato agli estremi delle sue capacità. In quanto a nitidezza e definizione ha una resa impeccabile, vedremo se eventualmente svilupperanno un Source 2 o simili se e quando arriverà Half Life 3 :)
Neme ti andrebbe di fare una piccola prova? Proveresti a lanciare FC3 in DX9 con lo sweetFX per vedere se ti funziona sotto Win8? Io ho provato ieri ma nulla da fare, probabilmente non è ancora pienamente compatibile con Win8. Grazie ;)
NOOB4EVER
02-12-2012, 11:41
grazie per i test in surround peccato che sto traslocando e non posso giocarci col mio grrr :muro:
dici che cappa i 2 gb di memory fc3 in dx11?
sisi cappa,ingiocabile proprio con le 2 gb ,non smettero' mai di dirlo che in surround 2 gb di memoria video non sono sufficienti ;)
sisi cappa,ingiocabile proprio con le 2 gb ,non smettero' mai di dirlo che in surround 2 gb di memoria video non sono sufficienti ;)
è anche vero che chi può permettersi un sorround "serio", può anche permettersi schede da 4gb :D
killeragosta90
02-12-2012, 12:13
sisi cappa,ingiocabile proprio con le 2 gb ,non smettero' mai di dirlo che in surround 2 gb di memoria video non sono sufficienti ;)
LOL :asd:
http://media.heavy.com/media/2012/09/1311875540_delta_force_chuck_norris__deal_with_it.gif
Comunque in questi giorni ho formattato il sistema (prima formattazione dopo che mi è arrivato lo SLI), reinstallato tutto per bene, tutti i driver e firmware belli aggiornati e......mamma che goduria lo SLI!!!! Prima ovviamente il sistema era tutto incessato, avevo anche i driver vecchi di Nvidia, avevo solo inserito la seconda scheda e via, non mi ero curato di far nient'altro. Ora con il sistema bello pulito e aggiornato, non fa nemmeno più un accenno a micro scatti, è una pura goduria!! :D
SLI POWER! :cool:
ironman72
02-12-2012, 12:16
Raga consiglio:
ho effettuato un 3dmark11 con core a 1250 e ram a 6600 lasciando invariati power target e gpuvcore.
Ma ho notato un calo di punteggio perché?
Devo aumentare anche power target?
Grazie..
naumakia
02-12-2012, 12:20
Ciao a tutti domandina veloce, come va windows 8 con i giochi e la gtx 680 ?? o meglio restare con windows 7??
la 680 regge bene al massimo senza scatti tutti i giochi usciti?? Sono stato fuori ed a breve ritornerò al mio caro pc. Sono usciti nuovi bios??
MorrisADsl
02-12-2012, 12:34
Ciao a tutti, la consigliate la EVGA GeForce GTX 670 FTW SIG2??
Ho un computer con i5 750, 8 gb DDR3 1333 CR1, ho su una msi 560ti HAKW ora.
<Masquerade>
02-12-2012, 13:07
grazie ;)
ho capito, ma quello che conta è il risultato, non il dire che ho attivato l'msaa, credo...
msaa 4x http://i.imgur.com/g3VPo.jpg
fxaa http://i.imgur.com/t4mXO.jpg
migliora poco poco.è vero.
l'unica cosa che non mi piace è la sfocatura sull'orizzonte, cosa che ovviamente non dipende dall'aa ma dalle scelte di programmazione, provo tweakando lo sweetfx come suggeritomi da Masquerade
migliora apple: http://www.abload.de/image.php?img=screenshot75832ispgm.jpg
ti fa diventare un poco più definiti anche i dettagli distanti.
Con le tecniche di AA via shader, di MSAA e FSAA se ne potrebbe fare a meno, perchè il 30% di framerate in più per una riduzione di IQ difficilmente percettibile, fanno veramente comodo.
In queste settimane a distanza di parecchi anni sto giocando a Episodes from libery city, GTAIV l'avevo venduto dopo qualche settimana giocandolo pochissimo in quando l'aliasing di cui era affetto lo trovavo insopportabile, grazie all'FXAA e al downsamplig le scalettature sono praticamente scomparse, finalmente posso giocarmi i due DLC senza che le scalette condizionino l'esperienza di gioco, e potrei anche ricomprarmi GTAIV :D
son d'accordo che è un ottima soluzione, ma anche qui si finisce per perdere frames se si attacca a fare downsampling. non è più una soluzione leggera.
1000 pagine :winner:
<Masquerade>
02-12-2012, 13:21
Ciao a tutti domandina veloce, come va windows 8 con i giochi e la gtx 680 ?? o meglio restare con windows 7??
la 680 regge bene al massimo senza scatti tutti i giochi usciti?? Sono stato fuori ed a breve ritornerò al mio caro pc. Sono usciti nuovi bios??
si va bene. tranne che con quelli male ottimizzati.
Ciao a tutti, la consigliate la EVGA GeForce GTX 670 FTW SIG2??
è una bella scheda, non so quanto è valido quel dissipatore però. magari cerca una review di questo modello x vedere che dicono
TigerTank
02-12-2012, 13:27
migliora apple: http://www.abload.de/image.php?img=screenshot75832ispgm.jpg
ti fa diventare un poco più definiti anche i dettagli distanti.
Esatto, l'fxaa è davvero un'ottima soluzione, imho una delle più innovative degli ultimi anni in ambito grafico e una manna dal cielo per quei titoli che non supportavano ne un AA interno e neppure una forzatura di quest'ultimo dall'esterno(o magari sì ma con artefatti grafici collaterali). Rappresenta anche una valida alternativa all' msaa quando quest'ultimo è troppo pesante ma ovviamente non può eguagliarne la qualità, soprattutto perchè è ottimo sul primo piano ma perde efficacia con l'aumentare della distanza visiva.
Poi uno si regola da sè in base alla situazione ;)
<Masquerade>
02-12-2012, 13:34
ma ovviamente non può eguagliarne la qualità, soprattutto perchè è ottimo sul primo piano ma perde efficacia con l'aumentare della distanza visiva.
eh si. se ti abitui con AA di qualità, sta cosa la noti sempre di più.
Poi uno si regola da sè in base alla situazione ;)
giustissimo. ci si regola di gioco in goco per vedere quale è la miglior soluzione, con il proprio HW.
<Masquerade>
02-12-2012, 13:40
cmq TigerTank, in quello screen che mi hai quotato non centra nulla FXAA, è grazie ad un parametro regolabile da sweetFX che migliora la nitidezza di brutto, che si ottiene quella qualità. trovo che infatti Far Cry 3 sia rovinato dalla moltitudine di effetti di post porcessing che lo rendono sfocato, rovinando pure quelle texture del gioco che altrimenti sarebbero + che valide.
era meglio se invece di 10000 effetti di post processing si concentravano nel migliorare un qualche altro dettaglio. tipo il mare + bello, o un lod più pompato ecc
appleroof
02-12-2012, 13:43
cmq TigerTank, in quello screen che mi hai quotato non centra nulla FXAA
stavo per scriverlo, anche perchè non capisco che ci azzecca l'aa sul discorso lontananza ecc :D
cmq come ti dicevo* seguendo le tue indicazioni mi crasha (si, ho appurato che fosse in dx9), mi sà che per ora mi devo accontentare :fagiano:
*edit: non avevo visto che il pvt non ti è arrivato perchè hai casella piena
<Masquerade>
02-12-2012, 13:45
stavo per scriverlo, anche perchè non capisco che ci azzecca l'aa sul discorso lontananza ecc :D
cmq come ti dicevo seguendo le tue indicazioni mi crasha (si, ho appurato che fosse in dx9), mi sà che per ora mi devo accontentare :fagiano:
prova mettendo in modalità offline uplay
ora svuoto i pvt
appleroof
02-12-2012, 13:45
prova mettendo in modalità offline uplay
ok, ci provo
TigerTank
02-12-2012, 13:50
stavo per scriverlo, anche perchè non capisco che ci azzecca l'aa sul discorso lontananza ecc :D
cmq come ti dicevo seguendo le tue indicazioni mi crasha (si, ho appurato che fosse in dx9), mi sà che per ora mi devo accontentare :fagiano:
Apple sei anche tu con Win8? Perchè anche a me non funziona(esce la finestrella con l'errore sull'eseguibile)...e mi sa che dovrò pazientare in attesa di una nuova versione compatibile dello sweetFX. Circa l'AA e la distanza, quello che intendo dire è che spesso l'fxaa agisce bene sul primo piano di una scena ma degrada a distanza, cosa che fa la differenza specialmente in un gioco aperto come questo.
Esempio:
FXAA
http://imageshack.us/a/img339/8184/fc3fxaa.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/339/fc3fxaa.jpg/)
MSAA 4x del gioco
http://imageshack.us/a/img5/589/fc3msaa.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/5/fc3msaa.jpg/)
la differenza è piuttosto evidente per cui nell'attesa di provare con lo sweetFX preferisco tenere l'msaa 4x e calare eventualmente qualche altra opzione ;)
appleroof
02-12-2012, 13:53
Apple sei anche tu con Win8? Perchè anche a me non funziona(esce la finestrella con l'errore sull'eseguibile)...e mi sa che dovrò pazientare in attesa di una nuova versione compatibile dello sweetFX. Circa l'AA e la distanza, quello che intendo dire è che spesso l'fxaa agisce bene sul primo piano di una scena ma degrada a distanza, cosa che fa la differenza specialmente in un gioco aperto come questo.
Esempio:
FXAA
http://imageshack.us/a/img339/8184/fc3fxaa.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/339/fc3fxaa.jpg/)
MSAA 4x del gioco
http://imageshack.us/a/img5/589/fc3msaa.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/5/fc3msaa.jpg/)
la differenza è piuttosto evidente per cui nell'attesa di provare con lo sweetFX preferisco tenere l'msaa 4x e calare qualche altra opzione ;)
parli del filo? mah, se quella differenza ti sembra tale da sacrificare 10/15 fps, contento te contenti tutti :boh:
cmq al di là di tutto mi sà che su quelle parti della scena quello che conta è il transparent aa, che è indipendente da quello applicato al resto, ma non sono sicuro al 100% (ne sono certo su cose tipo foglie, inferriate o reti metalliche ecc) posso benissimo sbagliare
TigerTank
02-12-2012, 13:54
parli del filo? mah, se quella differenza ti sembra tale da sacrificare 10/15 fps, contento te contenti tutti :boh:
cmq al di là di tutto mi sà che su quelle parti della scena quello che conta è il transparent aa, che è indipendente da quello applicato al resto, ma non sono sicuro al 100% (ne sono certo su cose tipo foglie, inferriate o reti metalliche ecc) posso benissimo sbagliare
Passa da una foto all'altra(ingrandite al 100%) guardando l'intera torre :)
Oltretutto in questo gioco io proprio non riesco a sopportare l'effetto "onda" dell'aliasing sui bordi degli oggetti in lontananza quando sei in movimento, per cui preferisco abbassare ombre e postfx piuttosto che rinunciare all'msaa(in attesa di poter provare lo sweetfx) :D
appleroof
02-12-2012, 14:00
Passa da una foto all'altra(ingrandite al 100%) guardando l'intera torre :)
ho guardato...mi pare che il decadimento riguardi solo i fili appunto....mmm non vale la pena imho sacrificare tutti quegli fps per 2 fili ari :boh:
più interessante - per me- guardare il mirino dell'armo (visto che lo hai di fronte costantemente) e appunto la differenza è minima, se costasse poco e niente potrei pure apprezzarla, ma ripeto al costo di tutti quegli fps per me non vale proprio la pena. Cmq prova ad abilitare l'fxaa dal pannello di controllo, se non l'hai già fatto.
p.s.: Masque funzia andando offline ;)
<Masquerade>
02-12-2012, 14:02
p.s.: Masque funzia andando offline ;)
:winner:
per fargli altre modifiche basta che apri il file SweetFX_settings ...ed è spiegato tutto li.... ;) magari riesci a migliorarlo ancora di +
TigerTank
02-12-2012, 14:24
ho guardato...mi pare che il decadimento riguardi solo i fili appunto....mmm non vale la pena imho sacrificare tutti quegli fps per 2 fili ari :boh:
Solo i fili?!?
Ma lol...non vedi differenze sulla torre tra le 2 immagini? La differenza imho è notevolissima. Per questo preferisco piuttosto sacrificare ombre e postFX che sicuramente saltano meno all'occhio rispetto a cose di questo tipo :)
Per me non c'è nulla di peggio dell'aliasing, specialmente quando ti muovi(molto peggio che in uno screenshot).
http://imageshack.us/a/img209/5037/62529403.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/209/62529403.jpg/)
più interessante - per me- guardare il mirino dell'armo (visto che lo hai di fronte costantemente) e appunto la differenza è minima, se costasse poco e niente potrei pure apprezzarla, ma ripeto al costo di tutti quegli fps per me non vale proprio la pena.
Certo, come ho scritto sopra l'FXAA rende molto bene sul primo piano, l'arma, i sassi e la vegetazione vicina sono resi molto bene e la differenza con l'MSAA è minima. Ma appunto parliamo di un gioco aperto dove anche la visuale di cose piuttosto lontane ha una sua importanza.
Cmq prova ad abilitare l'fxaa dal pannello di controllo, se non l'hai già fatto.
E quello che ho fatto per fare lo screen "FXAA" sopra ;)
<Masquerade>
02-12-2012, 14:28
Solo i fili?!?
Ma lol...non vedi differenze sulla torre tra le 2 immagini? La differenza imho è notevolissima. Per questo preferisco piuttosto sacrificare ombre e postFX che sicuramente saltano meno all'occhio rispetto a cose di questo tipo :)
Per me non c'è nulla di peggio dell'aliasing, specialmente quando ti muovi(molto peggio che in uno screenshot).
http://imageshack.us/a/img209/5037/62529403.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/209/62529403.jpg/)
quoto è inutile sta opzione
appleroof
02-12-2012, 15:05
Solo i fili?!?
Ma lol...non vedi differenze sulla torre tra le 2 immagini? La differenza imho è notevolissima. Per questo preferisco piuttosto sacrificare ombre e postFX che sicuramente saltano meno all'occhio rispetto a cose di questo tipo :)
Per me non c'è nulla di peggio dell'aliasing, specialmente quando ti muovi(molto peggio che in uno screenshot).
cut
ecco cosa preferisco io invece (frecce nere aliasing, freccia rossa fps, nessun DS sono in fullhd)
http://img16.imagetwist.com/th/02520/s1pogq0zaw15.jpg (http://imagetwist.com/s1pogq0zaw15/fdfsdfurhfhf.jpg.html)
poi magari quando da lontano un filo mi apparirà non perfetto guarderò altrove lol
<Masquerade>
02-12-2012, 15:12
ecco cosa preferisco io invece (frecce nere aliasing, freccia rossa fps, nessun DS sono in fullhd)
http://img16.imagetwist.com/th/02520/s1pogq0zaw15.jpg (http://imagetwist.com/s1pogq0zaw15/fdfsdfurhfhf.jpg.html)
poi magari quando da lontano un filo mi apparirà non perfetto guarderò altrove lol
certo apple
però, se tu avessi il doppio della potenza o quasi a disposizione, a quel punto preferiresti sicuramente MSAA di qualità + fps alti.
no? :asd:
appleroof
02-12-2012, 15:20
certo apple
però, se tu avessi il doppio della potenza o quasi a disposizione, a quel punto preferiresti sicuramente MSAA di qualità + fps alti.
no? :asd:
non lo so, visto che da quanto ho letto da voi non riesce nemmeno lo sli a tenere 120fps con l'msaa attivo :eek:
<Masquerade>
02-12-2012, 15:22
non lo so, visto che da quanto ho letto da voi non riesce nemmeno lo sli a tenere 120fps con l'msaa attivo :eek:
ahhhh in questo caso ce ne vogliono 3-4x mi sa :asd:
ecco cosa preferisco io invece (frecce nere aliasing, freccia rossa fps, nessun DS sono in fullhd)
http://img16.imagetwist.com/th/02520/s1pogq0zaw15.jpg (http://imagetwist.com/s1pogq0zaw15/fdfsdfurhfhf.jpg.html)
poi magari quando da lontano un filo mi apparirà non perfetto guarderò altrove lol
Oltre il filo ci sono le ringhiere e le scale, immersi in un ammasso grigiastro di pixel, con uno SLI l'MSAA può anche starci, ma in singola sacrificare il 30% del framerate per vedere due fili e ringhiere a km di distanza in modo nitido, lo trovo un inutile spreco ;)
<Masquerade>
02-12-2012, 15:32
Oltre il filo ci sono le ringhiere e le scale, immersi in un ammasso grigiastro di pixel, con uno SLI l'MSAA può anche starci, ma in singola sacrificare il 30% del framerate per vedere due fili e ringhiere a km di distanza in modo nitido, lo trovo un inutile spreco ;)
sei un saggio :cool: :sborone: :sborone: :cool: :sborone: :sborone: :cool:
TigerTank
02-12-2012, 15:42
ecco cosa preferisco io invece (frecce nere aliasing, freccia rossa fps, nessun DS sono in fullhd)
http://img16.imagetwist.com/th/02520/s1pogq0zaw15.jpg (http://imagetwist.com/s1pogq0zaw15/fdfsdfurhfhf.jpg.html)
poi magari quando da lontano un filo mi apparirà non perfetto guarderò altrove lol
Oltre il filo ci sono le ringhiere e le scale, immersi in un ammasso grigiastro di pixel, con uno SLI l'MSAA può anche starci, ma in singola sacrificare il 30% del framerate per vedere due fili e ringhiere a km di distanza in modo nitido, lo trovo un inutile spreco ;)
Certo ragazzi, sono scelte personali e fatte anche in base alla potenza a disposizione...ognuno poi sceglie cosa sacrificare e cosa mantenere. Io ho voluto solo mostrare la differenza tra i filtri per spiegare perchè in questo caso ho voluto sacrificare qualcosina in altro pur di mantenere l'msaa attivo(anche perchè al momento non posso fare prove con lo sweetfx) ;)
P.S. Al massmo se vi va provate a fare un confronto FXAA vs MSAA 2x ;)
concordo con tiger tank: aborro l'aliasing, e la prima cosa che attivo è l'AA, per poi scalare eventualmete le altre varie opzioni video.
Cmnq, a voi funziona l'adaptive vsync? l'ho attivato via nvidia inspector con metro 2033, ma pare che no funzioni, nel senso che il tearing continua a persistere (quindi pare che il vsync non funzioni proprio, adattivo o meno); al momento uso la forzatura tramite D3DOverRider (che funziona alla grande), ma vorrei capire perché non va l'av-s :confused::confused:
illidan2000
02-12-2012, 16:18
Oltre il filo ci sono le ringhiere e le scale, immersi in un ammasso grigiastro di pixel, con uno SLI l'MSAA può anche starci, ma in singola sacrificare il 30% del framerate per vedere due fili e ringhiere a km di distanza in modo nitido, lo trovo un inutile spreco ;)
quotissimo! cettola qualunque direbbe: "Chiù freim ppì tutti!"
<Masquerade>
02-12-2012, 16:21
concordo con tiger tank: aborro l'aliasing, e la prima cosa che attivo è l'AA, per poi scalare eventualmete le altre varie opzioni video.
Cmnq, a voi funziona l'adaptive vsync? l'ho attivato via nvidia inspector con metro 2033, ma pare che no funzioni, nel senso che il tearing continua a persistere (quindi pare che il vsync non funzioni proprio, adattivo o meno); al momento uso la forzatura tramite D3DOverRider (che funziona alla grande), ma vorrei capire perché non va l'av-s :confused::confused:
faccio una prova io. aspè
edit:
nada non mi si vuol connettere steam.
devo rimandare
<Masquerade>
02-12-2012, 16:48
ho risolto, allora l'adattivo mi sembra funzioni. da nv inspector no, ma poi forzandolo pure da pannello driver ha funzionato. stavo a 60fps e non notavo tearing, manco muovendo velocemente la visuale.
bo, nvisp non fa altro che modificare l'impostazione nel pannello di controllo, proverò ad attivare direttamente dal pannello, vediamo un po'
<Masquerade>
02-12-2012, 16:54
bo, nvisp non fa altro che modificare l'impostazione nel pannello di controllo, proverò ad attivare direttamente dal pannello, vediamo un po'
eh lo so ma a me non fungeva così... mi stava a 70 80fps quando invece avrebbe dovuto bloccarmelo a 60 .... forse c'è un bug di questa opzione con inspector.
io sto usando la 1.9.6.7
:boh:
<Masquerade>
02-12-2012, 17:08
funziona perfettamente anche da inspector.
devi selezionare adaptive, ed anche force on.
in questo modo da quella breve prova che ho fatto, a 60fps non c'è tearing, andando sotto invece c'è. ma è normale visto come lavora l'adaptive.
allora mi sa che non ho capito come funziona: non verifico gli fps, ma dici che se scende sotto i 60fps (monitor a 60Hz) il vsync si disattiva e quindi si ha tearing? :wtf::wtf:
l'adaptive non dovrebbe disattivarsi al di sopra? :confused::confused:
<Masquerade>
02-12-2012, 17:23
allora mi sa che non ho capito come funziona: non verifico gli fps, ma dici che se scende sotto i 60fps (monitor a 60Hz) il vsync si disattiva e quindi si ha tearing? :wtf::wtf:
l'adaptive non dovrebbe disattivarsi al di sopra? :confused::confused:
l'adaptive in pratica, serve in quei giochi dove quando usi il v-sync normale, se vai sotto i 60fps, ti danno il taglio brutale di frames, allora in quei casi con adaptive non succede perchè come vai sotto i 60fps si disattiva...
il top dei v-sync è il metodo che usi te, cioè, d3doverrider ;)
anche se dicono crea più input lag in alcuni casi
ah, non avevo capito una ceppa quindi :D:D
grazie
aaasssdddfffggg
02-12-2012, 17:44
Sempre in merito a FAR CRY 3, mi trovo alla grotta,sotto la casa del dottore ,con le 2 ragazze.Diciamo che ,tranne la parentesi segheria dove il calo frames è stato evidente,ci siamo ed ho trovato un giusto equilibrio che si mantiene quasi costante nel corso dell'avventura.
Urge comunque un altro set di driver ben ottimizzato per questo titolo...
<Masquerade>
02-12-2012, 17:45
Sempre in merito a FAR CRY 3, mi trovo alla grotta,sotto la casa del dottore ,con le 2 ragazze.Diciamo che ,tranne la parentesi segheria dove il calo frames è stato evidente,ci siamo ed ho trovato un giusto equilibrio che si mantiene nel corso dell'avventura.
ma te sei ancora li? :asd:
aaasssdddfffggg
02-12-2012, 17:51
ma te sei ancora li? :asd:
ehehe....ti confesso che spesso mi sono fermato a contare le stelle e osservare i tramonti.
Che ci vuoi fà...so romantico.In fondo sono andato sull'isola per farmi una vacanaza..:)
Comunque è bello dai.Bisogna ancora quadrarlo bene e confido nel prossimo set di drivers NVIDIA più che un ulteriore patch di UBISOFT.
ecco cosa preferisco io invece (frecce nere aliasing, freccia rossa fps, nessun DS sono in fullhd)
http://img16.imagetwist.com/th/02520/s1pogq0zaw15.jpg (http://imagetwist.com/s1pogq0zaw15/fdfsdfurhfhf.jpg.html)
poi magari quando da lontano un filo mi apparirà non perfetto guarderò altrove lol
le pubblicità sopra e sotto lo screen! :asd:
<Masquerade>
02-12-2012, 18:56
le pubblicità sopra e sotto lo screen! :asd:
omg rotfl lol
sertopica
02-12-2012, 19:33
Lo stavo giusto per scrivere... Hanno abilitato l'MSAA secondo voi? :stordita:
Veramente delicato quello slide show, sarà la prossima produzione ubisoft... :asd:
<Masquerade>
02-12-2012, 19:36
Lo stavo giusto per scrivere... Hanno abilitato l'MSAA secondo voi? :stordita:
ma in farcry? ma qualcosa fa.. vedi gli screen di tigertank
ma non mi sembra una implementazione perfetta.
Veramente delicato quello slide show, sarà la prossima produzione ubisoft... :asd:
:asd:
TigerTank
02-12-2012, 19:36
l'adaptive in pratica, serve in quei giochi dove quando usi il v-sync normale, se vai sotto i 60fps, ti danno il taglio brutale di frames, allora in quei casi con adaptive non succede perchè come vai sotto i 60fps si disattiva...
il top dei v-sync è il metodo che usi te, cioè, d3doverrider ;)
anche se dicono crea più input lag in alcuni casi
Il v-sync adattivo elimina quell'effetto collaterale che spesso subentrava attivando insieme al v-sync classico il triple buffering per evitare i crolli di frames(spesso tramite d3doverrider perchè settaggio mancante nei giochi e quello del pannello Nvidia è solo per openGL), cioè il lag sul mouse. Con il v-sync adattivo quindi via il triple buffering e via anche programmini esterni come appunto d3doverrider ;)
ma te sei ancora li? :asd:
Mica fesso il Neme, sta lì con 2 ragazze sotto la casa del dottore e che cosa fa? Se ne va? No, fa ambarabaciccicoccò! ;)
<Masquerade>
02-12-2012, 19:40
Il v-sync adattivo elimina quell'effetto collaterale che spesso subentrava attivando insieme al v-sync classico il triple buffering per evitare i crolli di frames(spesso tramite d3doverrider perchè settaggio mancante nei giochi e quello del pannello Nvidia è solo per openGL), cioè il lag sul mouse. Con il v-sync adattivo quindi via il triple buffering e via anche programmini esterni come appunto d3doverrider ;)
ecco questo è il suo pregio.
sertopica
02-12-2012, 19:44
ma in farcry? ma qualcosa fa.. vedi gli screen di tigertank
ma non mi sembra una implementazione perfetta.
:asd:
Nono parlavo di quell'oggetto in gomma nelle terga della gentil donzella... :asd:
<Masquerade>
02-12-2012, 19:53
Nono parlavo di quell'oggetto in gomma nelle terga della gentil donzella... :asd:
ahahahahaha :asd:
appleroof
02-12-2012, 20:25
le pubblicità sopra e sotto lo screen! :asd:
LOL! di solito uso imgur ma questo pomeriggio non andava asd
buonasera ragazzi, mi sono cimentato nello spremere un po' il sistema, senza andare troppo oltre visto che sono ad aria ( mugen 3 ) con la cpu e stock con la gpu. Per quanto riguarda il punteggio, penso che windows 8 abbia dei serissimi problemi col 3dmark, ma no problem, mi basta sapere che sono stabile in questo modo:
http://www.justoverclock.net/out.php/t20980_overclockgenerale.png (http://www.justoverclock.net/out.php/i20980_overclockgenerale.png)
almeno ho l'anima in pace e so che sto sfruttando al meglio la mia gpu :D
raga cambia molto in prestazioni da una gtx 670 2gb a una gtx670 4gb?
<Masquerade>
02-12-2012, 22:25
raga cambia molto in prestazioni da una gtx 670 2gb a una gtx670 4gb?
no. vanno uguali.
TigerTank
02-12-2012, 22:36
buonasera ragazzi, mi sono cimentato nello spremere un po' il sistema, senza andare troppo oltre visto che sono ad aria ( mugen 3 ) con la cpu e stock con la gpu. Per quanto riguarda il punteggio, penso che windows 8 abbia dei serissimi problemi col 3dmark, ma no problem, mi basta sapere che sono stabile in questo modo:
almeno ho l'anima in pace e so che sto sfruttando al meglio la mia gpu :D
Usa Unigine, è meglio. Inutile secondo me usare il 3Dmark alla risoluzione performance se si vuole testare un minimo di stabilità. ;)
no. vanno uguali.
come mai allora ce sia 2gb che 4gb la gtx 670? come ce anke la gtx680
TigerTank
02-12-2012, 22:49
come mai allora ce sia 2gb che 4gb la gtx 670? come ce anke la gtx680
Perchè le 4Gb sono ideali in caso di schermi a risoluzioni elevate over-fullHD, in caso di sorround o in caso di programmi che fanno largo uso della vram per rendering 3D o cose simili ;)
In questi casi è la scelta migliore(ma non obbligatoria) per stare tranquilli in ogni situazione.
<Masquerade>
02-12-2012, 22:49
come mai allora ce sia 2gb che 4gb la gtx 670? come ce anke la gtx680
x la gente che ha la paranoia che la vram non basta mai. :asd:
<Masquerade>
02-12-2012, 22:50
Perchè le 4Gb sono ideali in caso di schermi a risoluzioni elevate over-fullHD, in caso di sorround o in caso di programmi che fanno largo uso della vram per rendering 3D o cose simili ;)
:O
TigerTank
02-12-2012, 22:56
x la gente che ha la paranoia che la vram non basta mai. :asd:
Cosa che Noob4ever ci confermerà senz'altro :asd:
Cmq ci sono casi in cui può essere davvero utile senza dover spendere tanti soldi per quelle professionali, tipo per chi lavora in 3D con photoshop:
http://blogs.adobe.com/crawlspace/files/2012/10/3D_vram_prefs.jpg
io ho una tv 3d quella in firma puo essermi utile la 4gb?
<Masquerade>
02-12-2012, 23:03
Cosa che Noob4ever ci confermerà senz'altro :asd:
si, arriverà sicuramente per confermare :asd:
Cmq ci sono casi in cui può essere davvero utile senza dover spendere tanti soldi per quelle professionali, tipo per chi lavora in 3D con photoshop:
http://blogs.adobe.com/crawlspace/files/2012/10/3D_vram_prefs.jpg
:fagiano:
TigerTank
02-12-2012, 23:12
io ho una tv 3d quella in firma puo essermi utile la 4gb?
No perchè come monitor pc via HDMI sarà un semplice fullHD 60Hz quindi una 2GB ti basta ;)
Al massimo potrai usarla in 3D tramite software tipo PowerDVD che attivano il 3D 1080P 24Hz.
Usa Unigine, è meglio. Inutile secondo me usare il 3Dmark alla risoluzione performance se si vuole testare un minimo di stabilità. ;)
Ho testato la vga con kombustor, e il processore con 1 ora di prime95 :D Comunque ora vado di unigine
killeragosta90
03-12-2012, 00:10
Ho testato la vga con kombustor, e il processore con 1 ora di prime95 :D Comunque ora vado di unigine
Non usare kombustor! Ti frigge solo la vga!! Idem FurMark e simili...
TigerTank
03-12-2012, 00:27
Praticamente tutti a giocare a FC3. Solo io sto giocando a Black Ops 2? :sofico:
No io gioco anche a...World of Tanks, ai 2 episodi di HL2 e a Bioshock che con l'SGSSAA ha raggiunto la perfezione dell'antialiasing! :asd:
Kyrandia
03-12-2012, 00:27
ragazzi la palit jetstream (670) è valida ? la gigabyte OC con quel pcb blu non mi va giu :D
Non usare kombustor! Ti frigge solo la vga!! Idem FurMark e simili...
Come consigliato sono andato di Unigine Heaven:
http://www.justoverclock.net/out.php/i20981_unigine.PNG
runnato con vga a +149 gpu, +405 ram
il processore a 4700
normalmente la vga boost a 1124, quindi ero a 1273 :D
è in linea il risultato? Più di questo non posso chiedergli alla vga, ne al processore ( se non alzando il vcore, ma così sono in offset stabile a +0.004 di turbo boost e +0.005 di offset, vcore massimo sotto sforzo a 1.302 )
3d mark11 sistema in firma con penultimi driver beta (310.61)
http://i47.tinypic.com/fm52yh.jpg
che dite sono nella media?
3DMark79
03-12-2012, 01:09
Ragazzi chiedo a qualcuno qui su Hwupgrade è successo che con Far Cry 3 dopo circa 1 ora di gioco o anche meno iniziano una serie di artefatti allucinanti?
Mi era preso un colpo per la mia GTX 670 pensando alla VRAM ma poi leggendo in giro ho visto che non sono il solo fortunatamente!:O
PS: Driver ultimi beta
<Masquerade>
03-12-2012, 02:03
Ragazzi chiedo a qualcuno qui su Hwupgrade è successo che con Far Cry 3 dopo circa 1 ora di gioco o anche meno iniziano una serie di artefatti allucinanti?
Mi era preso un colpo per la mia GTX 670 pensando alla VRAM ma poi leggendo in giro ho visto che non sono il solo fortunatamente!:O
PS: Driver ultimi beta
l'unico problema che ho con questo gioco è qualche flickering (ma è un problema noto) per il resto tutto ok.
Il v-sync adattivo elimina quell'effetto collaterale che spesso subentrava attivando insieme al v-sync classico il triple buffering per evitare i crolli di frames(spesso tramite d3doverrider perchè settaggio mancante nei giochi e quello del pannello Nvidia è solo per openGL), cioè il lag sul mouse. Con il v-sync adattivo quindi via il triple buffering e via anche programmini esterni come appunto d3doverrider ;)
ecco questo è il suo pregio.
boh, io continuo a non compenderne l'utilità: dite che quando il frame rate arriva ad un valore di fps pari/inferiore al refresh del monitor si disattiva (per evitare il problema dell'adeguamento degli fps a sottomultipli della frequenza di aggiornamento), ed allora a che serve? uno attiva il vsync per evitare il tearing, una volta che questo si disattiva ricompare il tearing, quindi a che pro?
illidan2000
03-12-2012, 08:18
Praticamente tutti a giocare a FC3. Solo io sto giocando a Black Ops 2? :sofico:
Comunque devo dire che rispetto a MW3 mi sta coinvolgendo molto e con quest ultimo set di driver gira quasi sempre a 120fps. Mi è capito finora di vedere un solo scatto e un caletto sui 110 per il resto è godibile.
Poi passerò a Assassin's Creed 3... FC3 lo sto valutando ma per ora mi ha convinto poco. ;)
No io gioco anche a...World of Tanks, ai 2 episodi di HL2 e a Bioshock che con l'SGSSAA ha raggiunto la perfezione dell'antialiasing! :asd:
io ancora non ho finito sleeping dogs.
ieri, molto spiacevolmente mi sono messo a giocare in 3dvision, con aa, occlusione e ombre a medio (per avere sempre i 120fps), e purtroppo viaggiavo sui 35-40fps di minimo. hanno peggiorato con gli ultimi drivers :(
va beh, l'ho quasi finito... il resto lo gioco in 2d
boh, io continuo a non compenderne l'utilità: dite che quando il frame rate arriva ad un valore di fps pari/inferiore al refresh del monitor si disattiva (per evitare il problema dell'adeguamento degli fps a sottomultipli della frequenza di aggiornamento), ed allora a che serve? uno attiva il vsync per evitare il tearing, una volta che questo si disattiva ricompare il tearing, quindi a che pro?
anche io la penso come te, infatti uso il vsynch normale, attivandolo da pannello nvidia. ma sui monitor a 120hz, il funzionamento è diverso, non ho notato alcun dimezzamento di frame sotto la soglia dei 120fps. forse sarà pure lo sli, boh... avevo letto qualcosa a riguardo, ma non ricordo dove
mattxx88
03-12-2012, 08:20
io ancora non ho finito sleeping dogs.
ieri, molto spiacevolmente mi sono messo a giocare in 3dvision, con aa, occlusione e ombre a medio (per avere sempre i 120fps), e purtroppo viaggiavo sui 35-40fps di minimo. hanno peggiorato con gli ultimi drivers :(
va beh, l'ho quasi finito... il resto lo gioco in 2d
Qualcosa non torna :fagiano:
edit: ok, se intendi 60fps per occhio :asd:
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 08:33
Praticamente tutti a giocare a FC3. Solo io sto giocando a Black Ops 2? :sofico:
Comunque devo dire che rispetto a MW3 mi sta coinvolgendo molto e con quest ultimo set di driver gira quasi sempre a 120fps. Mi è capito finora di vedere un solo scatto e un caletto sui 110 per il resto è godibile.
Poi passerò a Assassin's Creed 3... FC3 lo sto valutando ma per ora mi ha convinto poco. ;)
Hehe,io l'ho terminato ma ti avevo avverito di andarci preparato.Ci sono dei colpi di scena davvero da oscar per chi conosce la storia del primo BLACK OPS.
La campagna mi è piaciuta molto.;)
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 08:40
boh, io continuo a non compenderne l'utilità: dite che quando il frame rate arriva ad un valore di fps pari/inferiore al refresh del monitor si disattiva (per evitare il problema dell'adeguamento degli fps a sottomultipli della frequenza di aggiornamento), ed allora a che serve? uno attiva il vsync per evitare il tearing, una volta che questo si disattiva ricompare il tearing, quindi a che pro?
la differenza ce eccome : con il vsync adattivo attivo ,nel caso scendessi sotto la soglia dei 60 fps (caso lcd 60hz),gli fps saranno quelli effettivi e non sotomultipli della freq.di aggiornamento;per capirci,nel caso hai il vsync on e basta,se dovessi scendere a 55 frames,quindi sotto la soglia dei 60,andresti automaticamente a 30 frames...
so benissimo cosa provoca il vsync per valori di frame rate inferiori al refresh del monitor, ma se si disattiva ricomincia il tearing, la cui eliminazione è l'unico motivo per cui si abilita il v-sync, quindi ripeto, a che serve? Non avrò dimezzamenti del frame rate (ovvio visto che il vsync è disattivato sotto i 60Hz), ma mi vedo l'immagine a schermo "spezzata" in più parti per colpa del tearing? Ripeto che non ne vedo l'utilità, se elimina un "difetto", ma ne ripropone un altro (che poi è quello che dovrebbe eliminare) :boh::boh:
Preferisco di gan lunga un minimo di mouse lag (cosa che, per altro, non ho mai notato) con il tb, piuttosto che sorbirmi shooters con il tearing
illidan2000
03-12-2012, 09:25
Qualcosa non torna :fagiano:
edit: ok, se intendi 60fps per occhio :asd:
si, 60 per occhio :)
TigerTank
03-12-2012, 10:05
so benissimo cosa provoca il vsync per valori di frame rate inferiori al refresh del monitor, ma se si disattiva ricomincia il tearing, la cui eliminazione è l'unico motivo per cui si abilita il v-sync, quindi ripeto, a che serve? Non avrò dimezzamenti del frame rate (ovvio visto che il vsync è disattivato sotto i 60Hz), ma mi vedo l'immagine a schermo "spezzata" in più parti per colpa del tearing? Ripeto che non ne vedo l'utilità, se elimina un "difetto", ma ne ripropone un altro (che poi è quello che dovrebbe eliminare) :boh::boh:
Preferisco di gan lunga un minimo di mouse lag (cosa che, per altro, non ho mai notato) con il tb, piuttosto che sorbirmi shooters con il tearing
Peccato che il tearing si verifica solo al di sopra del refresh massimo del monitor.
Il v-sync adattivo evita questo fenomeno così come fa quello classico, la differenza è che si attiva solo quando gli fps raggiungono tale soglia (60 o 120 che siano), mentre al di sotto di tale soglia si disattiva evitando sia tagli agli fps(v-sync classico senza triple buffering) sia la necessità di usare il triple buffering che spesso ha come effetto collaterale l'input lag. Spero che ora ti sia chiaro. Non elimina un problema introducendone un altro, ma li elimina entrambi.
Peccato che il tearing si verifica solo al di sopra del refresh massimo del monitor.
Il v-sync adattivo evita questo fenomeno così come fa quello classico, la differenza è che si attiva solo quando gli fps raggiungono tale soglia (60 o 120 che siano), mentre al di sotto di tale soglia si disattiva evitando sia tagli agli fps(v-sync classico senza triple buffering) sia la necessità di usare il triple buffering che spesso ha come effetto collaterale l'input lag. Spero che ora ti sia chiaro. Non elimina un problema introducendone un altro, ma li elimina entrambi.
Quoto! :)
Con la vecchia 580 un pochino di tearing lo vedevo con il v-sync adattivo, ma dovevo proprio farci caso per vederlo!
Con la 680 invece il tearing è un problema che non esiste più, veramente eccellente giocare così! :D
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 11:07
so benissimo cosa provoca il vsync per valori di frame rate inferiori al refresh del monitor, ma se si disattiva ricomincia il tearing, la cui eliminazione è l'unico motivo per cui si abilita il v-sync, quindi ripeto, a che serve? Non avrò dimezzamenti del frame rate (ovvio visto che il vsync è disattivato sotto i 60Hz), ma mi vedo l'immagine a schermo "spezzata" in più parti per colpa del tearing? Ripeto che non ne vedo l'utilità, se elimina un "difetto", ma ne ripropone un altro (che poi è quello che dovrebbe eliminare) :boh::boh:
Preferisco di gan lunga un minimo di mouse lag (cosa che, per altro, non ho mai notato) con il tb, piuttosto che sorbirmi shooters con il tearing
Vedo che Tiger ti ha risposto in modo impeccabile.Non ce da aggiungere molto al suo post.
Puoi giocare tranquillo non preoccupandoti minimamente di quello che succede al di sotto della tua soglia di refresh con l'adattivo.
mirmeleon
03-12-2012, 11:29
Ragazzi sto rifacendo la sagra Crysis!
Ieri ho reinstallato il primo, ma non riesco a vedere a video le info di Msi Afterburner riguardanti il gpu core clock, la temperatura, l'utilizzo gpu e la velocità delle ventole, mentre negli altri giochi è tutto ok?
Qualche consiglio?
:D :)
boh, allora sarà il mio pc che è strano , visto che anche al di sotto dei 60fps il tearing c'è eccome
TigerTank
03-12-2012, 12:19
Ragazzi sto rifacendo la sagra Crysis!
Ieri ho reinstallato il primo, ma non riesco a vedere a video le info di Msi Afterburner riguardanti il gpu core clock, la temperatura, l'utilizzo gpu e la velocità delle ventole, mentre negli altri giochi è tutto ok?
Qualche consiglio?
:D :)
Per caso lo stai giocando a 64bit invece che a 32? Mi pare che l'OSD di AB non supporti i 64bit.
boh, allora sarà il mio pc che è strano , visto che anche al di sotto dei 60fps il tearing c'è eccome
Probabilmente hai qualche problema al pc o al monitor(o il problema non è tearing) perchè il tearing si verifica solo quando il numero di fotogrammi al secondo generati dalla vga e inviati al monitor supera la massima frequenza di aggiornamento al secondo di quest'ultimo ;)
mirmeleon
03-12-2012, 12:23
Per caso lo stai giocando a 64bit invece che a 32? Mi pare che l'OSD di AB non supporti i 64bit.
Si!
:D
Vabbè per gli Fps userò Fraps!;)
BruceWilliss
03-12-2012, 13:00
è uscita notizia che crysis 3 sarà solo dx 11 e speriamo cosi perlomeno non sarà un volgare porting.
http://www.gamemag.it/news/specifiche-tecniche-crysis-3-scheda-directx-11-requisito-minimo_44922.html
NOOB4EVER
03-12-2012, 13:11
@Mas & Tiger : :asd:
Hehe,io l'ho terminato ma ti avevo avverito di andarci preparato.Ci sono dei colpi di scena davvero da oscar per chi conosce la storia del primo BLACK OPS.
La campagna mi è piaciuta molto.;)
quotone megagalattico per Raptor e Neme,bellissimo gioco tiene i 120 fissi quasi sempre in surround maxed con sli di 680 resa grafica da sbavo e bella storia,nonostante la tipologia ;)
consilgiato
è uscita notizia che crysis 3 sarà solo dx 11 e speriamo cosi perlomeno non sarà un volgare porting.
http://www.gamemag.it/news/specifiche-tecniche-crysis-3-scheda-directx-11-requisito-minimo_44922.html
questa non puo' essere che una buona notizia ...che poi per le console facciano cio' che vogliono ma per favore ,una bella versione per pc ci deve uscire :)
BruceWilliss
03-12-2012, 13:17
@Mas & Tiger : :asd:
quotone megagalattico per Raptor e Neme,bellissimo gioco tiene i 120 fissi quasi sempre in surround maxed con sli di 680 resa grafica da sbavo e bella storia,nonostante la tipologia ;)
consilgiato
questa non puo' essere che una buona notizia ...che poi per le console facciano cio' che vogliono ma per favore ,una bella versione per pc ci deve uscire :)qui purtroppo abbiamo pc ma millemilaeuro e millemilamegahertz per far girare giochi dell'xbox :D
NOOB4EVER
03-12-2012, 13:22
qui purtroppo abbiamo pc ma millemilaeuro e millemilamegahertz per far girare giochi dell'xbox :D
e' per questo che se prendo uno sli non spendo piu' di 500€totali liquidate e piattaforme dimensionate per gaming...ho finito di fare 4 way da quando ho capito l'antifona,nun mi fregan piu' :asd:
poi ovvio qualcosa che merita c'e' sempre e avere potenza al momento opportuno non fa mai male...cmq il passaggio da 990x a 3570k a 2700k sono la conferma del ridimensionamento psicologico che ho effettuato ,daccordissimo ,fuori giochi nativi pc e pieni di opzioni video :D
BruceWilliss
03-12-2012, 13:30
e' per questo che se prendo uno sli non spendo piu' di 500€totali liquidate e piattaforme dimensionate per gaming...ho finito di fare 4 way da quando ho capito l'antifona,nun mi fregan piu' :asd:
poi ovvio qualcosa che merita c'e' sempre e avere potenza al momento opportuno non fa mai male...cmq il passaggio da 990x a 3570k a 2700k sono la conferma del ridimensionamento psicologico che ho effettuato ,daccordissimo ,fuori giochi nativi pc e pieni di opzioni video :Dcon le nuove console puo darsi che accada tutto questo ma quello che mi fa rabbia è che noi siamo in secondo piano rispetto a loro nonostante il prezzo di una vga top che è doppio rispetto ad una console. non parliamo poi di chi ne mette due o tre :muro:
killeragosta90
03-12-2012, 13:30
Si!
:D
Vabbè per gli Fps userò Fraps!;)
Volendo puoi usare anche la console interna del gioco per visuallizzare gli FPS e altre info, basta che usi il comando apposito ;)
mirmeleon
03-12-2012, 13:34
Volendo puoi usare anche la console interna del gioco per visuallizzare gli FPS e altre info, basta che usi il comando apposito ;)
Thank'S!
A proposito come va lo SLI?:boxe:
TigerTank
03-12-2012, 13:36
qui purtroppo abbiamo pc ma millemilaeuro e millemilamegahertz per far girare giochi dell'xbox :D
Tranquillo...tanto i giochi che nascono con un nucleo unico per poi essere diversificati in un secondo momento per le diverse piattaforme, verranno adeguatamente appesantiti nel ramo pc :asd:
Tony_Montana91
03-12-2012, 13:41
Ragazzi sia che seleziono per far cry 3 il v-sync adattivo dal pannello nvidia,sia che lo attivo su 1 dal gioco,continuo ad avere le fastidiose bande orizzontali (tearing).come risolvo?se setto a 2 il v-sync faccio 30fps e nn è molto giocabile...
killeragosta90
03-12-2012, 13:57
Thank'S!
A proposito come va lo SLI?:boxe:
Benissimo!!!
Proprio l'altro giorno ho finito di formattare e reinstallare tutto bene bene. Ho aggiornato dirver, firmware e roba varia, il sistema ora è pultissimo, e lo SLI è una goduria, ancora più di prima!! Prima mi ero limitato ad installare le schede senza neanche disinstallare o aggiornare i driver :asd: Ora non c'è nenache più la minima presenza di micro-stuttering o roba silie, lo SLI vola! :)
SUPER SODDISFATTO!! :cool:
appleroof
03-12-2012, 14:00
Peccato che il tearing si verifica solo al di sopra del refresh massimo del monitor.
Il v-sync adattivo evita questo fenomeno così come fa quello classico, la differenza è che si attiva solo quando gli fps raggiungono tale soglia (60 o 120 che siano), mentre al di sotto di tale soglia si disattiva evitando sia tagli agli fps(v-sync classico senza triple buffering) sia la necessità di usare il triple buffering che spesso ha come effetto collaterale l'input lag. Spero che ora ti sia chiaro. Non elimina un problema introducendone un altro, ma li elimina entrambi.
anche io ero convinto così, ed in parte è vero, ma qualcuno -se non sbaglio Masquerade- ha postato qui millemila pagine fà un articolo di hardopc che diceva che il tearing poteva aversi pure a fps inferiori agli hz del monitor, caso però molto più raro di quello di cui parliamo (e che dimostra la sfiga di fukka75 :asd: )
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 14:34
qui purtroppo abbiamo pc ma millemilaeuro e millemilamegahertz per far girare giochi dell'xbox :D
perchè tu pensi veramente che anche un eventuale porting da console,su pc di fascia alta giri allo stesso modo e con le stesse limitazioni delle console stesse?
Ce un abisso lo stesso e non sto qui a dilungarmi su quali differenze trovo su PC venenedo dalla versione console...ma fidati : sono evidenti.
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 14:40
Con Kepler la sincronizzazione verticale viene modificata dal driver in tempo reale in funzione del frame rate. In tal modo si evitano le due problematiche che peggiorano la resa grafica, ovvero lo "stuttering" (macroscopicamente la scarsa fluidità delle immagini che si verifica quando il frame rate scende al di sotto della frequenza di refresh del display) e il "tearing", che si manifesta quando il frame rate supera la frequenza di refresh del monitor, determinando la visualizzazione di frame composti da componenti distinte e non allineate.
Mi rimane difficile pensare che il Tearing venga fuori anche in in altri modi...
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 14:45
@Mas & Tiger : :asd:
quotone megagalattico per Raptor e Neme,bellissimo gioco tiene i 120 fissi quasi sempre in surround maxed con sli di 680 resa grafica da sbavo e bella storia,nonostante la tipologia ;)
consilgiato
questa non puo' essere che una buona notizia ...che poi per le console facciano cio' che vogliono ma per favore ,una bella versione per pc ci deve uscire :)
ce anche questa ,dove alla configurazione migliore da adottare fa capolino la 680 o equivalente AMD :
http://www.tomshw.it/cont/news/crysis-3-al-massimo-con-core-i7-2600k-e-geforce-gtx-680/41503/1.html
mio modesto parere?Non basterano entrambe le soluzioni per giocarselo al massimo.
boh, io so solo che ad es. in Metro 2033 sto a 40/45fps (monitor 60Hz), e di tearing ce n'è uno sproposito (ed è tearing, senza se e senza ma) se non c'è il vsync attivo.
In proposito (e ci sono molti altri messaggi in diversi forum, tra cui il post nel forum di HOCP cui si riferiva appleroof, in cui molti non condividono la convinzione che il tearing si verifichi solo al di sopra della frequenza di refresh :boh::boh:
https://forums.geforce.com/default/topic/520385/geforce-600-series/gtx-680-screen-tearing/
This is just plain wrong. It's obvious that you don't know how vsync works. If what you were saying were true, all one would have to do is cap the framerate at 60 fps to eliminate tearing altogether. However this is not the case. Frame limiting and vsync are two different things. I'm getting tired of explaining this. Tearing will occur on a 60Hz monitor with vsync disabled, even at framerates below the refresh. If you don't have vsync enabled, the monitor will be out of sync with the GPU, period.
Non credo di essere scemo io, sfiga o non sfiga
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 14:50
IL nuovo 3dmark è quasi in dirittura d'arrivo.Qui una delle sue TechDemo interne a 2560x1440 DX11 :
http://www.youtube.com/watch?v=jiFXAooGtgU&feature=player_embedded#!
<Masquerade>
03-12-2012, 14:51
boh, allora sarà il mio pc che è strano , visto che anche al di sotto dei 60fps il tearing c'è eccome
non è strano il tuo pc, lo vedo anche io ;)
illidan2000
03-12-2012, 14:53
3dmark13?
Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk
non è strano il tuo pc, lo vedo anche io ;)
meno male :asd::asd:
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 14:55
3dmark13?
Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk
perdonami,il nuovo 3DMARK intendevo.L'11 è fuori da un pezzo.:D ;)
Tony_Montana91
03-12-2012, 14:55
non è strano il tuo pc, lo vedo anche io ;)
Idem...spero in una patch della Ubisoft!
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 14:56
Idem...spero in una patch della Ubisoft!
più che una patch di UBISOFT ci vogliono un set di driver ad hoc.
D'altronde siamo solo alla prima release per FAR CRY3.
è uscita notizia che crysis 3 sarà solo dx 11 e speriamo cosi perlomeno non sarà un volgare porting.
http://www.gamemag.it/news/specifiche-tecniche-crysis-3-scheda-directx-11-requisito-minimo_44922.html
Se esce anche per console continuerà ad essere un porting, a meno che in un anno abbiano riscritto da zero il codice.
Quell'engine sarà probabilmente un derivato dell'engine dx11 di Crysis 2 che è un derivato dell'engine dx9 di Crysis 2 che è un derivato dell'engine dx9 di Crysis e che probabilmente è stato derivato dall'engine dx9 di Far Cry 1.
Nel software difficilmente si riparte da zero, a meno che la base da cui partire sia una schifezza immonda, e che in una logica di compromesso costi/benefici convenga riscrivere, anzichè riutilizzare.
<Masquerade>
03-12-2012, 15:03
Idem...spero in una patch della Ubisoft!
in far cry 3 è perfetto il vsync.
noi si stava parlando dell'adattivo in particolare. che quando va sotto i 60fps è normale avere tearing.
BruceWilliss
03-12-2012, 15:13
perchè tu pensi veramente che anche un eventuale porting da console,su pc di fascia alta giri allo stesso modo e con le stesse limitazioni delle console stesse?
Ce un abisso lo stesso e non sto qui a dilungarmi su quali differenze trovo su PC venenedo dalla versione console...ma fidati : sono evidenti.si ma mica tutti! crysis 2 quando e uscito era peggio del primo e faceva vomitare...
killeragosta90
03-12-2012, 15:16
IL nuovo 3dmark è quasi in dirittura d'arrivo.Qui una delle sue TechDemo interne a 2560x1440 DX11 :
http://www.youtube.com/watch?v=jiFXAooGtgU&feature=player_embedded#!
Ma che figata!! Non vedo l'ora di darlo in pasto alle mie 670 e vedere come gira, tra l'altro questa tech demo è pure carina!
illidan2000
03-12-2012, 15:25
più che una patch di UBISOFT ci vogliono un set di driver ad hoc.
D'altronde siamo solo alla prima release per FAR CRY3.
mi sa che aspetto la nuova release: finisco sleeping dogs, comincio e finisco dishonored, e poi lo prendo :)
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 15:26
mi sa che aspetto la nuova release: finisco sleeping dogs, comincio e finisco dishonored, e poi lo prendo :)
carino (me lo aspettavo un po' più longevo però).U3 gestito in modo decisamente artistico e convincente nella parte.
Ragazzi, stavo pensando di fare un upgrade a una 680... forse in SLI!
Secondo voi, sarei cpu/qualcos'altro limited col pc in firma?
thx
TigerTank
03-12-2012, 15:35
anche io ero convinto così, ed in parte è vero, ma qualcuno -se non sbaglio Masquerade- ha postato qui millemila pagine fà un articolo di hardopc che diceva che il tearing poteva aversi pure a fps inferiori agli hz del monitor, caso però molto più raro di quello di cui parliamo (e che dimostra la sfiga di fukka75 :asd: )
Non credo di essere scemo io, sfiga o non sfiga
non è strano il tuo pc, lo vedo anche io ;)
Mmh...davvero una cosa strana perchè il tearing vero e proprio dipende appunto dal fatto che il monitor non riesce a star dietro agli fps perchè il suo refresh è inferiore al frame rate che arriva dalla vga. Con un frame rate più basso del refresh può darsi che quegli "strappi" dipendano invece dal gioco, dai drivers, ecc..., cioè non è più il tearing "ufficiale". Io non ho mai sperimentato fenomeni simili con bassi frame rates.
<Masquerade>
03-12-2012, 15:37
Mmh...davvero una cosa strana perchè il tearing vero e proprio dipende appunto dal fatto che il monitor non riesce a star dietro agli fps perchè il suo refresh è inferiore al frame rate che arriva dalla vga. Con un frame rate più basso del refresh può darsi che quegli "strappi" dipendano propri oda gioco, dai drivers...cioè non è più il tearing "ufficiale".
tiger il tearing si verifica anche al di sotto della frequenza di refresh del monitor. lo fa di meno ma c'è. c'è stato pure un articolo di h enthusiast. e lo disse anche Jacob Freeman's di EVGA.
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 16:02
tiger il tearing si verifica anche al di sotto della frequenza di refresh del monitor. lo fa di meno ma c'è. c'è stato pure un articolo di h enthusiast. e lo disse anche Jacob Freeman's di EVGA.
mhumm...qualcosa non torna allora : il nostro amico,sembra(a detta del suo post) stia sperimentando tutto il Tearing di questo mondo giocando a METRO 2033.
Per mia fortuna sono in linea con Tiger : non ho mai sperimentato Tearing a frames al di sotto della mia soglia.Magari capiterà ma per il momento non è mai successo.
<Masquerade>
03-12-2012, 16:08
mhumm...qualcosa non torna allora : il nostro amico,sembra(a detta del suo post) stia sperimentando tutto il Tearing di questo mondo giocando a METRO 2033.
Per mia fortuna sono in linea con Tiger : non ho mai sperimentato Tearing a frames al di sotto della mia soglia.Magari capiterà ma per il momento non è mai successo.
in metro 2033 e Crysis 2 è evidentissimo. ti si spezza in 2 lo schermo che è un piacere. con altri giochi si nota di meno ma c'è.
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 16:13
in metro 2033 e Crysis 2 è evidentissimo. ti si spezza in 2 lo schermo che è un piacere. con altri giochi si nota di meno ma c'è.
OK,stasera devo proprio vederlo dal vivo.Mi metterò nelle condizioni di frame rates bassi(con METRO non sarà difficile creare un simile scenario)e vediamo quanto Tearing riceverò.I dubbi sono fatti per essere tolti...;)
NOOB4EVER
03-12-2012, 16:34
azz,nn si finisce mai di imparare, quindi il tearing ce lho pure io quando sono sotto i 60 fps ( quando mai :mbe: ) e non me ne sono mai accorto :D
trovo inotre il vsync adaptive una roivoluzione e lo uso su tutti i giochi racing e skyrim e compagnia bella :) utile nel mio caso :)
spe spe,pero' nel primo crysis ,mi ricordavo una situazione di tearing,mnon molto accentuato ma un pelo mi pare di ricordarmela,mo mi fate venire il dibbio e provo stasera pure io :)
mattxx88
03-12-2012, 16:38
carino (me lo aspettavo un po' più longevo però).U3 gestito in modo decisamente artistico e convincente nella parte.
Io sn all'inizio ma non riesco a farmelo piacere... la grafica poi, è tutto "quadrettoni", terreno piatto e "disegnato" boh...
mi urta ogni volta che lo avvio
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 16:40
Io sn all'inizio ma non riesco a farmelo piacere... la grafica poi, è tutto "quadrettoni", terreno piatto e "disegnato" boh...
mi urta ogni volta che lo avvio
carino,non sono andato oltre.Mi è piaciuto lo styling del gioco.
Parliamo sempre dell'U3 quindi in merito a scalettature e cose varie devi lavorarci un po' su te stesso.
<Masquerade>
03-12-2012, 16:40
azz,nn si finisce mai di imparare, quindi il tearing ce lho pure io quando sono sotto i 60 fps ( quando mai :mbe: ) e non me ne sono mai accorto :D
rotfl sei sensibile alla super fluidità che vuoi 120fps e poi non ti accorgi di una cosa del genere noob :asd: :sofico:
domandalo anche ad obrigado :asd:
<Masquerade>
03-12-2012, 16:45
anche in skyrim con vsync adattivo sotto i 60 è la festa del tearing :asd:
Obrigado
03-12-2012, 16:46
rotfl sei sensibile alla super fluidità che vuoi 120fps e poi non ti accorgi di una cosa del genere noob :asd: :sofico:
domandalo anche ad obrigado :asd:
il tearing si manifesta pure a 10fps....
appleroof
03-12-2012, 16:51
Mmh...davvero una cosa strana perchè il tearing vero e proprio dipende appunto dal fatto che il monitor non riesce a star dietro agli fps perchè il suo refresh è inferiore al frame rate che arriva dalla vga. Con un frame rate più basso del refresh può darsi che quegli "strappi" dipendano invece dal gioco, dai drivers, ecc..., cioè non è più il tearing "ufficiale". Io non ho mai sperimentato fenomeni simili con bassi frame rates.
io per fortuna non l'ho beccato quasi mai, mentre sopra la frequenza di refresh (nel nostro caso 120hz :sofico: ) se non setto vsync c'è sicuro...per questo trovo l'adattivo ottimo, almeno per me
riguardo a metro 2033, il tearing lo noti subito nel logo 4A Games, che è la pima cosa che compare dopo aver lanciato il gioco, quello in sui si "chiude" il portello con il nome della compagnia che poi viene saldato: proprio in quella frazione di sceondo in cui il portello si chiude, si vede subito il tearing; la scena iniziale del gioco poi, dopo il livello introduttivo, quando ti ritrovi nella stanza e ti vengono a chiamare è la fiera del tearing.
Magari sarà il gioco che ne è particolarmente affetto, ma per me rimane ingiocabile in questo modo: vado di vsync+tb a passa la paura :D:D
In ogni caso ad es. in Arkham city sembra molto meno evidente
mattxx88
03-12-2012, 16:55
io per fortuna non l'ho beccato quasi mai, mentre sopra la frequenza di refresh (nel nostro caso 120hz :sofico: ) se non setto vsync c'è sicuro...per questo trovo l'adattivo ottimo, almeno per me
Io non lo noto :mbe:
visto che si parlava di dishonored ad esempio, sforo tranquillamente i 120fps spesso, ma mai visto tearing
<Masquerade>
03-12-2012, 16:57
x Exes un test interessante per FC3 dx11
cpu I7 quasi a 3900
2560x1440 AA4x
http://www.abload.de/image.php?img=farcry3_d3d111440aa4x29pkj.jpg
1920x1080
http://www.abload.de/image.php?img=farcry31920x1080rzpp1.jpg
cpu i7 quasi a 4900
2560x1440 AA4x
http://www.abload.de/image.php?img=farcry3_2560x1440kvubf.jpg
1920x1080
http://www.abload.de/image.php?img=farcry3_d3d111920x1086mo2j.jpg
che ne pensi? lo fa solo in alcuni punti. con l'oc della cpu ho aumentato quasi di 10fps, ma anche se è assurdo sembra ancora cpu limited :asd:
:confused:
<Masquerade>
03-12-2012, 16:58
il tearing si manifesta pure a 10fps....
eh già;)
Raga aiuto! :cry: ho messo su oggi la mia nuova Gigabyte 660tiOC tutto a posto all'inizio all'avvio, si installa i driver e via, sembra tutto in ordine....cazzeggio un po' sul net poi vado a preparare la cena e cenare...torno adesso e mi ritrovo il monitor in standby, perchè cosi lo ho impostato per avere un attimo di risparmio, ma cerco di far partire il monitor pigiando i tasti muovendo il mouse, ma NIENTE...rimane cosi...faccio reset dal tasto e mi si mostrano tutta una serie di artefatti (anche durante il boot) tipo righette orizzontali fine. Il panello di controllo Nvidia mi dice che "non si sta ultilizzando uno schermo collegato a una GPU Nvidia" :eek: ...ovviamente risoluzione 800x600 fissa e non posso farci niente.
In gestione dispositivi la scheda presenta il simboletto giallo triangolare col punto esclamativo con la dicitura: "Il dispositivo ha riportato un problema ed è stato interrotto. (Codice 43) "
Ditemi che non devo mandarla già in RMA :cry: :cry: :cry:
La scheda si comporta in maniera identica anche su una config di un mio amico...mi sa proprio che altro non c'è da fare che richiedere l'RMA. :(
http://i.imgur.com/k7ks0.jpg
Ok, quindi il DOA è confermato...ora dovrebbero rimandarmene una nuova, vero? :stordita:
Allora so che l'argomento è un po' OT, ma il punto è che la situazione è imho parecchio degenerata. Mi spiego:
Dato che la scheda che dovevano sostituirmi, rientrava ancora nei 10 gg lavorativi per il diritto di recesso, ho deciso di recedere da quest'ultima e prendere direttamente una 670 Gigabyte (anche in vista di imminente passaggio a un monitor FullHD), non dovendo più aspettare la 660ti, che a detta loro non era ancora arrivata dal produttore; questa era la situazione il lunedì 26 novembre, e lo stesso giorno ho pagato con nota di credito per una Gigabyte 670 OC (la Windforce insomma). Venerdi (30 ottobre) mi arriva il pacco con la scheda tramite corriere GLS.
Accetto il pacco, tutto contento, che finalmente l'attesa è finita, vado in casa ad aprire il pacco, e dentro la confezione/scatola (esente da qualsiasi sigillo/cellofan, che ne attesterebbe lo stato di prodotto nuovo-mai aperto), la sorpresa :eek: , mi ritrovo con una gtx670 ROTTA!: i gancetti del corpo ventole da un lato, sono completamente spaccati dal corpo dissipante in alluminio, lasciando il primo a pendere nel vuoto, essendo attaccato solo da un lato...in queste condizione non essendo le ventole ben salde al dissipatore vi potete immaginare le temperature che raggiungerà la scheda una volta mesa in funzione :doh:
Qui link alle foto:
http://i.imgur.com/FA1Hz.jpg
http://i.imgur.com/qfPNF.jpg
Contattando il negozio via mail e spiegando loro la tragica situazione mi rispondo cosi:
Gentile Cliente,
in riferimento alla Sua mail, Ha firmato il corriere con riserva di controllo? dovrebbe inoltre inviarci foto del pacco di trasporto e della confezione originale per verificarne l’integrità.
Il pacco del corriere, nonché la confezione, non hanno neanche un graffio e se per quello stranamente, anche la scheda, a parte l'evidente danno, non presenta graffi, crepe o qualsiasi segno di botta (quasi come se il danno fosse accaduto probabilmente quando era ancora dentro la busta antistatica) ...ma che significa con riserva di controllo e perché mai avrei dovuto farlo?
Boh, io gli fornisco tutte le foto che vogliono, ma come cliente mi sento assai preso in giro, considerando che essendo passati quasi 23 giorni da quando ho stipulato il contratto di compravendita con loro, devo ancora usufruire di tale bene :cry: :cry: :cry:
appleroof
03-12-2012, 17:14
Io non lo noto :mbe:
visto che si parlava di dishonored ad esempio, sforo tranquillamente i 120fps spesso, ma mai visto tearing
bè, se chi lo nota sotto la frequenza di refresh del monitor è un caso raro, penso tu sia un caso unico :D
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 17:15
Io non lo noto :mbe:
visto che si parlava di dishonored ad esempio, sforo tranquillamente i 120fps spesso, ma mai visto tearing
nemmneo io,per questo come rientro a casa sono davvero curioso di vedermelo davanti in quelle precise condizioni.
appleroof
03-12-2012, 17:21
questo thread distrugge certezze pluridecennali :asd:
<Masquerade>
03-12-2012, 17:22
bè, se chi lo nota sotto la frequenza di refresh del monitor è un caso raro, penso tu sia un caso unico :D
ma dai apple, a volte è così evidente. ma poi era un discorso vecchio, era già saltato fuori. e la conclusione finale è quella.
mi stupisce che certi utenti "pro" non se ne accorgano :boh:
<Masquerade>
03-12-2012, 17:23
ad ogni modo io in sli non ne ho mai avuto bisogno, perchè come diceva exes, sembra che abbiano il d3doverrider incorporato ste schede in modalità sli :asd:
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 17:24
questo thread distrugge certezze pluridecennali :asd:
nessuno distrugge .Il thread serve per condividere informazioni ed esperienze personali.
Abbiamo anche la fortuna,visto che li abbiamo tuti in casa i PC,di sperimentare cio' che leggiamo.:)
Se è uina regola averlo anche a refresh più bassi del proprio LCD,li devo avere anche io questa sera...
ce poco da fare qui.:)
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 17:35
x Exes un test interessante per FC3 dx11
cpu I7 quasi a 3900
2560x1440 AA4x
http://www.abload.de/image.php?img=farcry3_d3d111440aa4x29pkj.jpg
1920x1080
http://www.abload.de/image.php?img=farcry31920x1080rzpp1.jpg
cpu i7 quasi a 4900
2560x1440 AA4x
http://www.abload.de/image.php?img=farcry3_2560x1440k0pd4.jpgA4x
1920x1080
http://www.abload.de/image.php?img=farcry3_d3d111920x1086mo2j.jpg
che ne pensi? lo fa solo in alcuni punti. con l'oc della cpu ho aumentato quasi di 10fps, ma anche se è assurdo sembra ancora cpu limited :asd:
:confused:
Io invece ieri sera ho provato ad entrare sempre con uno solo XEON(per forza con questo gioco)ma questa volta,sempre senza HT,ma con tutti gli 8 core fisici attivi ed il gioco me li usava tutti perfettamente senza alcun problema.
Quindi adesso devo fare solo un'operazione per farlo partire,ovvero switchare ad un solo XEON,poi l'altro funzionerà benissimo in tutti i suoi cores.Ovviamente ci ho guadagnato ancora così.Mi soddisfa non poco la cosa.:D
appleroof
03-12-2012, 17:36
ma dai apple, a volte è così evidente. ma poi era un discorso vecchio, era già saltato fuori. e la conclusione finale è quella.
mi stupisce che certi utenti "pro" non se ne accorgano :boh:
sarò un utente non "pro" :asd:
a parte gli scherzi io ti credo, come credo a tutti, ma se non l'ho mai visto, vuoi perchè magari è sporadico o lieve, vuoi perchè non c'è davvero, perchè dovrei dirti il contrario? :stordita:
d'altra parte ragiona, se nvidia ha studiato questa soluzione dell'adattivo, e quasi tutte le rece del mondo l'hanno apprezzata e lodata, avrà fatto i suoi conti circa l'utilità o meno della stessa...poi mi potrai allora dire che è una mega presa per il c...o, ma io non la trovo tale visto che mi ci trovo bene come dico :boh:
nessuno distrugge .Il thread serve per condividere informazioni ed esperienze personali.
Abbiamo anche la fortuna,visto che li abbiamo tuti in casa i PC,di sperimentare cio' che leggiamo.:)
Se è uina regola averlo anche a refresh più bassi del proprio LCD,li devo avere anche io questa sera...
ce poco da fare qui.:)
:mbe:
l'utente che hai quotato parlava della "normale" situazione oltre il refresh del monitor, leggi:
Io non lo noto :mbe:
visto che si parlava di dishonored ad esempio, sforo tranquillamente i 120fps spesso, ma mai visto tearing
<Masquerade>
03-12-2012, 17:36
.Mi soddisfa non poco la cosa.:D
a che frequenza li tieni quei core? solo per curiosità :D
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 17:37
sarò un utente non "pro" :asd:
a parte gli scherzi io ti credo, come credo a tutti, ma se non l'ho mai visto, vuoi perchè magari è sporadico o lieve, vuoi perchè non c'è davvero, perchè dovrei dirti il contrario? :stordita:
d'altra parte ragiona, se nvidia ha studiato questa soluzione dell'adattivo, e quasi tutte le rece del mondo l'hanno apprezzata e lodata, avrà fatto i suoi conti circa l'utilità o meno della stessa...poi mi potrai allora dire che è una mega presa per il c...o, ma io non la trovo tale visto che mi ci trovo bene come dico :boh:
:mbe:
l'utente che hai quotato parlava della "normale" situazione oltre il refresh del monitor
poco male,io mi riferisco sempre al tearing sotto la soglia di refresh.E' quello cio' che devo cercare stasera.:)
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 17:38
a che frequenza li tieni quei core? solo per curiosità :D
usando solo gli 8 core fisici ,tutti a 3,7Ghz.
Per capirci equivale avere un 3960x cloccato a 5Ghz su 6 core fisici.
<Masquerade>
03-12-2012, 17:39
d'altra parte ragiona, se nvidia ha studiato questa soluzione dell'adattivo, e quasi tutte le rece del mondo l'hanno apprezzata e lodata, avrà fatto i suoi conti circa l'utilità o meno della stessa...poi mi potrai allora dire che è una mega presa per il c...o, ma io non la trovo tale visto che mi ci trovo bene come dico :boh:
ma non è una presa per il culo apple. funziona benisimo, ed è utile in quei giochi dove altrimenti ci sarebbe il taglio di frame brutale.
lo attivi dal pannello e via. senza tool nel mezzo. input lag minore ecc.
resta il fatto che se ti affidi a d3doverrider, ti risolve quel problema ugualmente. e senza , quando vai sotto i 60fps, che ti si crei tearing.
<Masquerade>
03-12-2012, 17:40
Per capirci equivale avere un 3960x cloccato a 5Ghz su 6 core fisici.
nel gaming non ne sarei così sicuro. perchè nel gaming molto spesso conta di più la frequenza che il numero di core.
ragazzi alla fine ho ordinato la gigabyte... dovrebbe arrivarmi a giorni.
credo di aver fatto bene ad andare di 680, anche se le performance che descrivete su fc3 mi hanno un po' deluso...
appleroof
03-12-2012, 17:47
poco male,io mi riferisco sempre al tearing sotto la soglia di refresh.E' quello cio' che devo cercare stasera.:)
ah ok, di questo si discuteva...io ripeto in tanti anni di gioco non ci ho mai visto -o non ci ho fatto mai caso, dovesse offendersi qualcuno- al tearing sotto la frequenza di refresh, infatti ho sempre dato per scontato che il fenomeno del tearing fosse quello che sappiamo ossia fps superiori alla frequenza massima di refresh (da qui la battuta sulle granitiche certezze) poi bohhhh..
appleroof
03-12-2012, 17:49
ma non è una presa per il culo apple. funziona benisimo, ed è utile in quei giochi dove altrimenti ci sarebbe il taglio di frame brutale.
lo attivi dal pannello e via. senza tool nel mezzo. input lag minore ecc.
resta il fatto che se ti affidi a d3doverrider, ti risolve quel problema ugualmente. e senza , quando vai sotto i 60fps, che ti si crei tearing.
lo sarebbe perchè nel marketing ufficiale prende due piccioni con la fava verde, ossia risolve il tearing (oltre la freq. di refresh) come il vsync classico ma non abbatte il framerate di multipli del refresh come il vsync classico (se avesse provocato tearing sotto la soglia del refresh sarebbe stata una inutilità totale, è evidente, da qui la presa per i fondelli)
I difetti grafici che annullano più facilmente la sensazione di immersione degli utenti sono il saltellamento (stuttering dovuto a basso FR n.d.r.) delle immagini o il tearing delle schermate. Il primo fenomeno tende a verificarsi quando il framerate è basso, il secondo quando il framerate è alto. La tecnologia Adaptive V-Sync è un modo intelligente per renderizzare i frame. A valori alti di framerate, viene attivata la funzione V-sync per eliminare il tearing, a valori bassi di framerate, la stessa funzione viene disattivata per ridurre al minimo i saltellamenti. Questa tecnologia elimina le distrazioni e consente di rimanere immersi nella propria partita.
http://www.nvidia.it/object/geforce-gtx-680-it.html#pdpContent=1
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 17:50
nel gaming non ne sarei così sicuro. perchè nel gaming molto spesso conta di più la frequenza che il numero di core.
Ovviamente è così anzi,toglierei pure il molto spesso.E' in far cry 3 che mi fa lavorare gli 8 cores fisici e questo mi facilita il compito.
Magari ci fossero giochi che mi vedano tutti e 32 threads ma anche solo i 16 cores fisici.
Starei ai confini del sistema solare altro che Marte...:D
<Masquerade>
03-12-2012, 17:51
lo sarebbe perchè nel marketing ufficiale prende due piccioni con la fava verde, ossia risolve il tearing (oltre la freq. di refresh) come il vsync classico ma non abbatte il framerate di multipli del refresh come il vsync classico (se avesse provocato tearing sotto la soglia del refresh sarebbe stata una inutilità totale, è evidente, da qui la presa per i fondelli)
e fa proprio questo, si son solo dimenticati di dire che si verifica tearing sotto i 60fps. che può essere, a seconda del gioco più o meno evidente.
<Masquerade>
03-12-2012, 17:56
Ovviamente è così anzi,toglierei pure il molto spesso.E' in far cry 3 che mi fa lavorare gli 8 cores fisici e questo mi facilita il compito.
Magari ci fossero giochi che mi vedano tutti e 32 threads ma anche solo i 16 cores fisici.
Starei ai confini del sistema solare altro che Marte...:D
mmmhhh voglio fare un altro test cpu per sto gioco. voglio vedere una cosina.
TigerTank
03-12-2012, 18:06
in metro 2033 e Crysis 2 è evidentissimo. ti si spezza in 2 lo schermo che è un piacere. con altri giochi si nota di meno ma c'è.
Figurati Masque, non metto in dubbio che vi sia successo ;)
Mi chiedo però quale sia la causa del problema in questo caso...perchè viene meno la condizione elettronica essenziale che causa il tearing "ufficiale" e cioè frame rate > refresh rate del monitor.
Deve per forza dipendere da qualcos'altro e non più dal monitor.
Starei ai confini del sistema solare altro che Marte...:D
In pratica la tua camera è il prototipo della postazione di pilotaggio del Prometheus :asd:
3DMark79
03-12-2012, 18:21
l'unico problema che ho con questo gioco è qualche flickering (ma è un problema noto) per il resto tutto ok.
Grazie Masquerade ne sto parlando nel thread di Far Cry 3 e sembra che qualcun'altro ha il mio stesso problema soprattutto con le GTX 680.:(
<Masquerade>
03-12-2012, 18:28
Grazie Masquerade ne sto parlando nel thread di Far Cry 3 e sembra che qualcun'altro ha il mio stesso problema soprattutto con le GTX 680.:(
si ho letto ce li avete te e quell'altro con la giga 680... boh chissà perchè...
In pratica la tua camera è il prototipo della postazione di pilotaggio del Prometheus :asd:
:asd:
3DMark79
03-12-2012, 18:33
si ho letto ce li avete te e quell'altro con la giga 680... boh chissà perchè...
e non solo...:read:
http://www.tomshw.it/forum/giochi-per-pc/221178-far-cry-3-discussione-ufficiale-28.html
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20121201072831AAUfhFW
<Masquerade>
03-12-2012, 18:37
e non solo...:read:
http://www.tomshw.it/forum/giochi-per-pc/221178-far-cry-3-discussione-ufficiale-28.html
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20121201072831AAUfhFW
4 gatti :asd:
scherzo
ma x curiosità che ti fa in pratica?
che tipo di artefatto? me lo descrivi?
edit:
un bordello di pixel e di texture sfasate
???
io ho visto flickering, e sporiadicamente i personaggi tipo che si sdoppiano. ma son bug del gioco
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 18:40
Figurati Masque, non metto in dubbio che vi sia successo ;)
Mi chiedo però quale sia la causa del problema in questo caso...perchè viene meno la condizione elettronica essenziale che causa il tearing "ufficiale" e cioè frame rate > refresh rate del monitor.
Deve per forza dipendere da qualcos'altro e non più dal monitor.
In pratica la tua camera è il prototipo della postazione di pilotaggio del Prometheus :asd:
...mi auguro soltanto che il mio sistema non faccia mai la stessa fine del Prometheus.:D
Tiger,comunqe i led della "Z" sono davvero un pugno in un occhio.Sono troppo a vista.:muro:
Sono CPU LIMITED per una 680?
<Masquerade>
03-12-2012, 18:48
Sono CPU LIMITED per una 680?
c'è di meglio come cpu, ma la tua è sempre valida tranqui
appleroof
03-12-2012, 18:49
Sono CPU LIMITED per una 680?
no
Obrigado
03-12-2012, 18:49
...mi auguro soltanto che il mio sistema non faccia mai la stessa fine del Prometheus.:D
Tiger,comunqe i led della "Z" sono davvero un pugno in un occhio.Sono troppo a vista.:muro:
prendi del tubetto termorestringente e lo tagli a misura!
poi smonti il coperchio della sk audio e infili il tubetto nei 2 led fino a far fuoriuscire solo la punta
scaldi col phon.
et voila' hai ridotto la luminosita' senza rompere nulla con una soluzione elegante ed invisibile
Thx ragazzi! Allora penso che opterò per una 680 : p
appleroof
03-12-2012, 19:30
Thx ragazzi! Allora penso che opterò per una 680 : p
valuta pure la 670, poca differenza di prestazioni, meno prezzo ;)
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 19:46
prendi del tubetto termorestringente e lo tagli a misura!
poi smonti il coperchio della sk audio e infili il tubetto nei 2 led fino a far fuoriuscire solo la punta
scaldi col phon.
et voila' hai ridotto la luminosita' senza rompere nulla con una soluzione elegante ed invisibile
no no,niente di tutto questo : ho in mente una soluzione molto più artistica e stilosa...
TigerTank
03-12-2012, 20:01
...mi auguro soltanto che il mio sistema non faccia mai la stessa fine del Prometheus.:D
Tiger,comunqe i led della "Z" sono davvero un pugno in un occhio.Sono troppo a vista.:muro:
AHahah no no, speriamo di no :)
Vero...fortunatamente io ho le ventole sul pannello laterale che mi evitano di avere i led sparati direttamente negli occhi. Avrebbero dovuto chiudere la scheda anche dietro, imho.
valuta pure la 670, poca differenza di prestazioni, meno prezzo ;)
Hmmm... Vero!
Ma si sa qualcosa sulla presunta uscita della serie 7xx?
aaasssdddfffggg
03-12-2012, 20:06
AHahah no no, speriamo di no :)
Vero...fortunatamente io ho le ventole sul pannello laterale che mi evitano di avere i led sparati direttamente negli occhi. Avrebbero dovuto chiudere la scheda anche dietro, imho.
ed è li che sto prendendo spunto...completamente chiuso con il logo della scheda luminoso sfruttando la luce dei led.
3DMark79
03-12-2012, 20:21
4 gatti :asd:
scherzo
ma x curiosità che ti fa in pratica?
che tipo di artefatto? me lo descrivi?
edit:
un bordello di pixel e di texture sfasate
???
io ho visto flickering, e sporiadicamente i personaggi tipo che si sdoppiano. ma son bug del gioco
in pratica si...come qualcosa del genere...
http://www.google.it/imgres?q=artefatti+in+game+scheda+video&um=1&hl=it&tbo=d&biw=1120&bih=509&tbm=isch&tbnid=QMQXdYAZZTmzkM:&imgrefurl=http://www.tomshw.it/forum/schede-video/114157-problema-video-con-giochi.html&docid=m6Vbu8-UGN0WVM&imgurl=http://img91.imageshack.us/img91/3682/cod2v.png&w=800&h=600&ei=ggm9UKnxNvDT4QTevIFw&zoom=1&iact=rc&sig=106015584448840863140&page=3&tbnh=142&tbnw=194&start=25&ndsp=16&ved=1t:429,r:37,s:0,i:198&tx=61&ty=37&dur=2
senza tutti quei puntini però.
<Masquerade>
03-12-2012, 20:29
ho capito. azz.
purtroppo non so come aiutarti, non capisco perchè te lo fa.
io ci ho giocato parecchio, con schede pure pesantemente occate, e, bug si (tipo quelli che ti ho detto prima), ma una cosa del genere non l'ho mai vista.
:boh:
spero qualcuno trovi una soluzione per te.
tiger, apple a voi è successo?
appleroof
03-12-2012, 20:30
Hmmm... Vero!
Ma si sa qualcosa sulla presunta uscita della serie 7xx?
non se ne parla prima di marzo/aprile, dagli ultimi rumors...
non se ne parla prima di marzo/aprile, dagli ultimi rumors...
Hmmm... Vedrò che fare allora : P
TigerTank
03-12-2012, 20:59
tiger, apple a voi è successo?
per ora l'ho solo provato un pò perchè ho un paio di altre cose da finire...ma nulla di tutto ciò e spero non succeda mai :tie:
x Exes un test interessante per FC3 dx11
cpu I7 quasi a 3900
2560x1440 AA4x
http://www.abload.de/image.php?img=farcry3_d3d111440aa4x29pkj.jpg
1920x1080
http://www.abload.de/image.php?img=farcry31920x1080rzpp1.jpg
cpu i7 quasi a 4900
2560x1440 AA4x
http://www.abload.de/image.php?img=farcry3_2560x1440kvubf.jpg
1920x1080
http://www.abload.de/image.php?img=farcry3_d3d111920x1086mo2j.jpg
che ne pensi? lo fa solo in alcuni punti. con l'oc della cpu ho aumentato quasi di 10fps, ma anche se è assurdo sembra ancora cpu limited :asd:
:confused:
Penso quello che penserebbe chiunque, in quei momenti sei limitato dalla cpu :eek:
Figurati Masque, non metto in dubbio che vi sia successo ;)
Mi chiedo però quale sia la causa del problema in questo caso...perchè viene meno la condizione elettronica essenziale che causa il tearing "ufficiale" e cioè frame rate > refresh rate del monitor.
Deve per forza dipendere da qualcos'altro e non più dal monitor.
Anch'io faccio parte di coloro che con l'adattivo e in singola il tearing l'ha notato con framerate < frequenza di refresh, ad esempio con crysis 2 .
Credo che la cosa dipenda da quanto impiega il frame ad essere trasferito dal framebuffer al display, se durante questa intervallo di tempo che non può essere di 0ms il frambuffer viene riscritto, a prescindere dal framerate, è inevitabile che al display arrivi un pezzo del nuovo frame.
Poichè da quello che si legge in questo forum sembra che chi ha un 120Hz non l'abbia mai notato, è possibile che l'influenza del monitor, quindi input lag, tempi di risposta, elettronica, e quant'altro, possa sfumare o accentuare il fenomeno, che comunque non è una allucinazione :D
raga in settimana peso sarò ankio dei vostri se riesco questi giorni mi ordino la gigabyte gtx 670 2gb da amazzonia a 371€
<Masquerade>
03-12-2012, 22:04
Penso quello che penserebbe chiunque, in quei momenti sei limitato dalla cpu :eek:
in dx9 non mi pare ci sia sta situazione.
possile dipenda dal fatto che nel gioco con il render dx11 ubisoft gli ha disabilitato all'ultimo momento quell'opzione del multithread cpu??? :confused:
<Masquerade>
03-12-2012, 22:06
exes mi riferisco a questo: D3D11MultithreadedRendering="0"
in dx9 non mi pare ci sia sta situazione.
Peccato che stutteri anche con vsync, altrimenti visto che l'IQ è la stessa sarebbe un motivo valido per usarle
possile dipenda dal fatto che nel gioco con il render dx11 ubisoft gli ha disabilitato all'ultimo momento quell'opzione del multithread cpu??? :confused:
exes mi riferisco a questo: D3D11MultithreadedRendering="0"
Possibile, il multithreaded rendering oltre ad essere una caratteristica delle dx11 deve essere supportato lato driver, l'engine infatti dovrebbe verificare che tipo di multithread supporta il driver e quindi comportarsi di conseguenza.
Potrebbe essere che alcune release di driver non rispettino alcuni requisiti, ad esempio: il driver dichiara di supportate la creazione di risorse in multithread, ma lo fa male, ad esempio introducendo rallentamenti, o causando crash random, ed ecco che lo sviluppatore all'ultimo momento si trova costretto a disabilitare quell'opzione. :boh:
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