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View Full Version : [THREAD UFFICIALE - GK104] Geforce GTX770/760/690/680/670/660Ti


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Pat77
14-08-2012, 09:15
non vi dimenticate il framerate target e l'adaptive vsync ... queste due chicche esclusive sono a mio avviso le più importanti

Io l'adaptive lo uso ormai sempre, veramente combina i vantaggi del v-sync a quelli del frame libero :D

aaasssdddfffggg
14-08-2012, 09:19
Neme scusa...una piccola curiosità, quanto ti salta fuori di ss ad ordinare direttamente dagli Usa? grazie!

Ciao,39$ i 2 BackPlate + 37$ la spedizione + la dogana che sarà di circa 10€ al massimo (siamo intorno ai 70€ il tutto).

beppe8682
14-08-2012, 09:30
http://www.geforce.com/games-applications/pc-applications/a-new-dawn

grazie, appena posso la provo...

illidan2000
14-08-2012, 09:35
Ciao,39$ i 2 BackPlate + 37$ la spedizione + la dogana che sarà di circa 10€ al massimo (siamo intorno ai 70€ il tutto).


Praticamente più di spese che gli oggetti.
Ma una sede in Europa no, eh?

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

aaasssdddfffggg
14-08-2012, 09:37
Praticamente più di spese che gli oggetti.
Ma una sede in Europa no, eh?

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

arrivano a settembre nello store evga.Al momento disponibili solo per il mercato USA.
Non faccio mai le cose campate per aria....evidentemente devo prendere altro materiale in USA e ci ho inserito anche i 2 backplate.:)
Il costo sopra riportato è per i soli 2 backplate ma nel mio caso il pacchetto non contiene solo quelli.

Ali3n77
14-08-2012, 10:24
Domanda editata ed eliminata.

eXeS
14-08-2012, 11:05
Avrei una domanda, so che magari e' banale ma abiate pieta' perche' sono molto combattuto, pregi e difetti di uno sli di gtx 680? Stavo valutando l'acquisto di una seconda gigabyte 680 wf3.....un amico si sta prendendo la 690 e mi lascerebbe la sua a prezzo di favore......
In caso con l'avvento del chippone gk110 rivendendole ci starei dentro .. imho prima di proseguire per lo sli vorrei delucidazioni in merito.
Pregi e difetti quindi?
Grazie :)
Più che banale è la stessa che hai fatto tempo addietro, e alla quale io e altri ti abbiamo già risposto ;)

Ali3n77
14-08-2012, 11:11
Più che banale è la stessa che hai fatto tempo addietro, e alla quale io e altri ti abbiamo già risposto ;)

Umm non mi ricordo...
Vado alla " gambero " e cerco le risposte....chiedo venia e edito la domanda posta.
Merci' .

eXeS
14-08-2012, 11:14
Smontare dai, nn esageriamo :D


Se hai intenzione di farti uno sli devi accettare il fatto che potresti con alcuni giochi avere qualche problema fra i quali:

- Supporto assente nei profili, in tal caso ne funzionerà una sola
- Supporto presente nei profili, ma qualcosa a livello di driver e/o gioco produce artefatti e/o scaling non costante

In ambedue i casi smanettando con inspector qualcosa si riesce a fare anche in autonomia.

Ad esempio ieri approfittando dell'offerta su steam mi sono preso America's Nightmare, un capitolo aggiuntivo di alan wake. Il profilo è presente ma manca l'abilitazione sli, e nVidia ha cannato il nome dell'eseguibile associato al profilo, con inspector ho copiato il profilo di Alan Wake, ho associato il nome dell'eseguibile corretto ed ora riesco a sfruttare lo sli.

Con Dirt Showdown in alcuni tracciati lo sli non scalava, e poichè non volevo abbassare i dettagli dell'acqua ho seguito il suggerimento di un tizio che indicava di modificare alcune impostazioni con inspector.
Fatto questo ora lo sli scala in tutti i tracciati, ma è rimasto un piccolo problema che a me non infastidisce ma ad altri potrebbe, ovvero che al termine della gara quando durante una cut-scene vengono inquadrati i primi 3 veicoli, si verifica uno sfarfallio di qualche secondo.

Concludendo il multi-gpu te lo consiglio, ma devi essere consapevole che NON è una tecnologia matura al 100%, ed aggiungo che mai lo sarà fino a quando i giochi non verranno sviluppati con in mente il multi-gpu.

Umm non mi ricordo...
Vado alla " gambero " e cerco le risposte....chiedo venia e edito la domanda posta.
Merci' .

Leggi sopra :read:

Ali3n77
14-08-2012, 11:18
Leggi sopra :read:

Azzo grazie...:mano:
Mi hai evitato una lettura di chissa' quante ore hehe :ubriachi:
Gentilissimo e scusate le domande del caiser..non so se si e' capito ma sono decisamente in crisi da scimmia compulsiva... :D

TigerTank
14-08-2012, 11:47
Ciao,39$ i 2 BackPlate + 37$ la spedizione + la dogana che sarà di circa 10€ al massimo (siamo intorno ai 70€ il tutto).

Grazie....come pensavo un bel salasso :(

javiersousa
14-08-2012, 14:09
sono alla scelta definitiva, quale fullcover acquistare per la gtx670:

HEATKILLER® Full Cover
Ek Fullcover
XSPC Razor Full Cover

quello della Ek fa cag...e esteticamente mentre quello della Xspc mi attizza parecchio però non so come siano le prestazioni, consigliatemi please !!! grazie.

NOOB4EVER
14-08-2012, 15:20
Quelle le lascio sullo scaffale; facendo così avrai la possibilità di reperirle subito e prenderle tu...;)

:rotfl:

non dirglielo 2 volte che poi le prende davvero e mi gioco le vacanze :D

xbeatx
14-08-2012, 16:29
Io l'adaptive lo uso ormai sempre, veramente combina i vantaggi del v-sync a quelli del frame libero :D

idem io ... è una rivoluzione vera e propria ...mi stupisco del fatto di come è stata ben poco trattata nella maggior parte delle recensioni
mi fa ridere certa gente che si gasa vedendo 3 fps in più quando testano i giochi con parametri da benchmark su schede come la 7970 gigawatt edition
facessero vedere ogni tanto i grafici con impostazioni reali giocabili e senza tearing... nei titoli seri dove i 60 (o i 120fps) fissi sono impossibili verrebbero asfaltate puntualmente.

jolly74
14-08-2012, 16:43
Quelle le lascio sullo scaffale; facendo così avrai la possibilità di reperirle subito e prenderle tu...;)

:asd:

:sbonk:

:asd: questa mi ha sbellicato pure a me :asd:

<Masquerade>
14-08-2012, 16:46
idem io ... è una rivoluzione vera e propria ...mi stupisco del fatto di come è stata ben poco trattata nella maggior parte delle recensioni
mi fa ridere certa gente che si gasa vedendo 3 fps in più quando testano i giochi con parametri da benchmark su schede come la 7970 gigawatt edition
facessero vedere ogni tanto i grafici con impostazioni reali giocabili e senza tearing... nei titoli seri dove i 60 (o i 120fps) fissi sono impossibili verrebbero asfaltate puntualmente.

http://i.imgur.com/055j9.png (http://imgur.com/055j9)

wafa
14-08-2012, 17:12
Si io sono a 1300/7000 stabile...hai sbloccato il voltaggio da AfterBurner???Se non fai quello non vai da nessuna parte...Devi sbloccare il voltaggio e poi mettere +100 mV da AfterBurner e il Power Limit se hai Bios Originale a +114% e poi provi a salire di frequenza 25 alla volta...Fammi sapere...se no ti passo il mio Bios Moddato.

ti ringrazio per aver condiviso i tuoi bios con me, funzionano entrambi benissimo, dopo alcune prove ho lasciato quello con voltaggio 1,2 che mi ha fatto migliorare l'oc di 50mhz buoni, grazie veramente! :ave:

BruceWilliss
14-08-2012, 18:34
idem io ... è una rivoluzione vera e propria ...mi stupisco del fatto di come è stata ben poco trattata nella maggior parte delle recensioni
mi fa ridere certa gente che si gasa vedendo 3 fps in più quando testano i giochi con parametri da benchmark su schede come la 7970 gigawatt edition
facessero vedere ogni tanto i grafici con impostazioni reali giocabili e senza tearing... nei titoli seri dove i 60 (o i 120fps) fissi sono impossibili verrebbero asfaltate puntualmente.7970 gigawatt? :mbe: :confused: è quella di ritorno al futuro?? :D

TigerTank
14-08-2012, 18:46
idem io ... è una rivoluzione vera e propria ...mi stupisco del fatto di come è stata ben poco trattata nella maggior parte delle recensioni
mi fa ridere certa gente che si gasa vedendo 3 fps in più quando testano i giochi con parametri da benchmark su schede come la 7970 gigawatt edition
facessero vedere ogni tanto i grafici con impostazioni reali giocabili e senza tearing... nei titoli seri dove i 60 (o i 120fps) fissi sono impossibili verrebbero asfaltate puntualmente.

Anch'io non potrei più fare a meno di FXAA e v-sync adattivo. Con quest'ultimo mandai definitivamente in pensione D3DOverrider :)

killeragosta90
14-08-2012, 19:07
7970 gigawatt? :mbe: :confused: è quella di ritorno al futuro?? :D
Penso che lo storpiamento del nome in "gigawatt" fosse voluto, perchè non so se sai ma la 7970 gigahertz edition con un minimo di oveclock consuma molto :asd:

andrew1488
14-08-2012, 19:27
Penso che lo storpiamento del nome in "gigawatt" fosse voluto, perchè non so se sai ma la 7970 gigahertz edition con un minimo di oveclock consuma come una centrale elettrica :asd:

Beh una centrale elettrica che consuma non l'ho mai vista :rolleyes:
Comunque parliamo di una media di 30W in più per una 7970 e su un sistema che consuma 300W alla fine è un 10% in più. Dai almeno per una volta nvidia consuma meno :D

javiersousa
14-08-2012, 19:34
sono alla scelta definitiva, quale fullcover acquistare per la gtx670:

HEATKILLER® Full Cover
Ek Fullcover
XSPC Razor Full Cover

quello della Ek fa cag...e esteticamente mentre quello della Xspc mi attizza parecchio però non so come siano le prestazioni, consigliatemi please !!! grazie.

:mc:

killeragosta90
14-08-2012, 19:37
Beh una centrale elettrica che consuma non l'ho mai vista :rolleyes:
Comunque parliamo di una media di 30W in più per una 7970 e su un sistema che consuma 300W alla fine è un 10% in più. Dai almeno per una volta nvidia consuma meno :D
Giusto, hoo fatto uno strafalcione clamoroso :doh:

Comunque magari hai anche ragione (ora non ho il tempo di guradare le review, ricordavo solo consumasse un bel po' di più, ma può essere che mi sbaglio!) ma dal tuo intervento (pur non conoscendo il tuo hardware) credimi che appari non poco fanboy di AMD. Più che altro l'ultima frase potevi evitarla.

andrew1488
14-08-2012, 19:41
Ho fatto uno strafalcione clamoroso :doh:

:Prrr: beh oddio in realtà consumare consuma ma non come intendi te :Prrr:

sickofitall
14-08-2012, 20:10
:mc:

vai di heatkiller, magari con backplate incluso, se non sbaglio la si può acquistare anche direttamente dal produttore

http://shop.watercool.de/WebRoot/Sage/Shops/WatercooleK/4FDB/44F3/E1C5/F499/79AF/0A0C/05E7/67BC/GTX670_2.jpg
http://shop.watercool.de/WebRoot/Sage/Shops/WatercooleK/4FDB/44F3/C193/9711/B0F3/0A0C/05E7/6734/Backplate_GTX670.jpg

javiersousa
14-08-2012, 21:03
@sickofitall

quindi heatkiller è migliore? xspc da scartare?

sickofitall
14-08-2012, 21:27
@sickofitall

quindi heatkiller è migliore? xspc da scartare?

sono tutti buoni, però esteticamente preferisco l'heatkiller

duda86
15-08-2012, 09:10
sono tutti buoni, però esteticamente preferisco l'heatkiller

Quoto, poi i backplate della hk sono veramente belli, rispetto ai soliti backplate neri

Raven
15-08-2012, 09:21
:Prrr: beh oddio in realtà consumare consuma ma non come intendi te :Prrr:

Qua c'è un bel grafico sui consumi:
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2012/test-geforce-gtx-670-680-roundup/10/

Se overcloccate, consumano TUTTE, di più... :D
Ma, come sempre, chi sceglie le schede top non sta certo a valutare il consumo, come primo parametro (altrimenti nvidia non avrebbe dovuto vendere nemmeno mezza gtx480, ai tempi)... ;)

andrew1488
15-08-2012, 09:33
Qua c'è un bel grafico sui consumi:
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2012/test-geforce-gtx-670-680-roundup/10/

Se overcloccate, consumano TUTTE, di più... :D
Ma, come sempre, chi sceglie le schede top non sta certo a valutare il consumo, come primo parametro (altrimenti nvidia non avrebbe dovuto vendere nemmeno mezza gtx480, ai tempi)... ;)

Esatto è quello che intendevo io. Grazie per aver esposto quello che stavo cercando di dire :D

rob-roy
15-08-2012, 10:27
Anch'io non potrei più fare a meno di FXAA e v-sync adattivo. Con quest'ultimo mandai definitivamente in pensione D3DOverrider :)

Ma a voi il V-sync adattivo funziona sempre?

Perchè a me a volte è come se si disattivasse/attivasse durante il gioco.

L'ho notato con Max Payne 3 e Batman Arkam City....a volte và perfettamente,altre per nulla....:confused:

<Masquerade>
15-08-2012, 10:53
Con quest'ultimo mandai definitivamente in pensione D3DOverrider :)

io invece mi tengo ben stretto anche D3DOverrider ;)

terranux
15-08-2012, 11:34
Ma a voi il V-sync adattivo funziona sempre?

Perchè a me a volte è come se si disattivasse/attivasse durante il gioco.

L'ho notato con Max Payne 3 e Batman Arkam City....a volte và perfettamente,altre per nulla....:confused:
cioè? non ti stà a 60 fps?

xbeatx
15-08-2012, 11:34
Ma a voi il V-sync adattivo funziona sempre?

Perchè a me a volte è come se si disattivasse/attivasse durante il gioco.

L'ho notato con Max Payne 3 e Batman Arkam City....a volte và perfettamente,altre per nulla....:confused:

in che senso? perchè è cosi che dev'essere... quando c'è un calo sotto la frequenza di refresh si disattiva e non ti dimezza il framerate come col vsync normale

mp3 non ce l'ho ... su batman AC ho disattivato il vsync dal gioco e impostato l'adattivo dai driver ... funziona egregiamente

rob-roy
15-08-2012, 11:35
cioè? non ti stà a 60 fps?

Compare il tearing,quindi và oltre i 60 fps.
Me lo fà random sia con Batman che con Max Payne 3.

Ho anche impostato il blocco a 60 fps con inspector...

<Masquerade>
15-08-2012, 11:37
cioè? non ti stà a 60 fps?

gli darà fastidio il fatto che quando va sotto i 60fps il vsync adattivo si disattiva e quindi in quei momenti viene fuori il tearing

rob-roy
15-08-2012, 11:38
in che senso? perchè è cosi che dev'essere... quando c'è un calo sotto la frequenza di refresh si disattiva e non ti dimezza il framerate come col vsync normale

mp3 non ce l'ho ... su batman AC ho disattivato il vsync dal gioco e impostato l'adattivo dai driver ... funziona egregiamente

Ma infatti noto problemi al superamento dei 60 fps,è li che compare il tearing.

rob-roy
15-08-2012, 11:39
gli darà fastidio il fatto che quando va sotto i 60fps il vsync adattivo si disattiva e quindi in quei momenti viene fuori il tearing

Ma il tearing non compare solo sopra i 60 fps?

<Masquerade>
15-08-2012, 11:39
cmq il v-sync adattivo non lo ha inventato nvidia, è stato già usato molte volte su console, tipo, su xbox 360 è stato usato con Alan Wake.
e quando il gioco manteneva i 30fps il v-sync stava attivo , quando andava sotto i 30 (perchè come ben saprete con quell'hw obsoletissimo molti giochi su console vanno anche a 20fps :asd:) si disattivava

illidan2000
15-08-2012, 11:39
Quoto, poi i backplate della hk sono veramente belli, rispetto ai soliti backplate neri

A me fa veramente schifo

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

<Masquerade>
15-08-2012, 11:40
Ma il tearing non compare solo sopra i 60 fps?

no perchè in quel caso il v-sync resta attivato. è quando vai sotto i 60 che succede

rob-roy
15-08-2012, 11:48
no perchè in quel caso il v-sync resta attivato. è quando vai sotto i 60 che succede

Io sapevo che sopra la soglia di refresh del monitor si ha tearing e sotto la soglia stuttering,o al limite rallentamento alla metà del refresh rate (30 fps).

Il tearing è un fenomeno odioso,sopratutto su monitor lcd.:muro:

sickofitall
15-08-2012, 11:55
Io sapevo che sopra la soglia di refresh del monitor si ha tearing e sotto la soglia stuttering,o al limite rallentamento alla metà del refresh rate (30 fps).

Il tearing è un fenomeno odioso,sopratutto su monitor lcd.:muro:

quasi quasi rispolvero il glorioso crt da 21 schermo piatto, in fullhd @85hz sembra di avere un 120hz lcd come fluidità :stordita:

poi ovviamente perde in tutto il resto ma pazienza :fagiano:

rob-roy
15-08-2012, 11:57
quasi quasi rispolvero il glorioso crt da 21 schermo piatto, in fullhd @85hz sembra di avere un 120hz lcd come fluidità :stordita:

poi ovviamente perde in tutto il resto ma pazienza :fagiano:

Infatti,il fenomeno del tearing era molto ridotto sui CRT......e la qualità visiva era anche maggiore visto il dot pitch ridotto....peccato pesassero una tonnellata...:D

terranux
15-08-2012, 12:05
Infatti,il fenomeno del tearing era molto ridotto sui CRT......e la qualità visiva era anche maggiore visto il dot pitch ridotto....peccato pesassero una tonnellata...:Dio con la gtx 570 non ho questi problemi.

TigerTank
15-08-2012, 12:11
gli darà fastidio il fatto che quando va sotto i 60fps il vsync adattivo si disattiva e quindi in quei momenti viene fuori il tearing

No, sbagli....

Io sapevo che sopra la soglia di refresh del monitor si ha tearing e sotto la soglia stuttering,o al limite rallentamento alla metà del refresh rate (30 fps).

Il tearing è un fenomeno odioso,sopratutto su monitor lcd.:muro:

Infatti è proprio così. Il tearing lo si ha quando a v-sync disattivo gli FPS di un gioco superano la soglia massima del monitor (che sia 60 o 120Hz).
Altrimenti se così non fosse il v-sync adattivo(che disattiva appunto il v-sync sotto la soglia massima) non avrebbe senso di esistere, no? :)
Con il v-sync classico invece andava forzato il triple buffering tramite D3DOverrider (quello del pannello Nvidia è solo OpenGL) per evitare fenomeni di lag e simili dovuti a dei tagli improvvisi degli FPS.
Oltretutto con l'adattivo non ho più quei fenomeni di lag sul mouse, l'effetto collaterale principale del vecchio v-sync + triple buffering.

Io il D3DOverrider l'ho eliminato, con il v-sync adattivo non sto avendo alcun problema e funziona benone con il mio monitor a 120Hz(ma anche con i giochi che ho usato finora cappati ad esempio a 60 fps).

<Masquerade>
15-08-2012, 12:11
Io sapevo che sopra la soglia di refresh del monitor si ha tearing e sotto la soglia stuttering,o al limite rallentamento alla metà del refresh rate (30 fps).

Il tearing è un fenomeno odioso,sopratutto su monitor lcd.:muro:

io il tearing l'ho visto anche al di sotto della frequenza di refresh del monitor

xbeatx
15-08-2012, 12:23
Ma infatti noto problemi al superamento dei 60 fps,è li che compare il tearing.

strano ... a me con l'adaptive non va oltre i 61 fps

rob-roy
15-08-2012, 12:28
Forse avere un monitor a 120 hz è una possibile soluzione?

rob-roy
15-08-2012, 12:29
strano ... a me con l'adaptive non va oltre i 61 fps

fps e Hz non sono la stessa cosa...;)

sickofitall
15-08-2012, 12:39
fps e Hz non sono la stessa cosa...;)

se attivo il vsynch gli fps si bloccano a 120 ;)


Imho D3DOverrider l'ho eliminato, con il v-sync adattivo non sto avendo alcun problema e funziona benone con il mio monitor a 120Hz(ma anche con i giochi che ho usato finora cappati ad esempio a 60Hz).

quasi tutti si possono sbloccare, spesso basta dare un comando particolare o editare un file .ini (come per esempio tutti i giochi con unreal engine)

<Masquerade>
15-08-2012, 12:52
No, sbagli....

no non sbaglio, e per sicurezza ho fatto anche un test ora ora con Crysis 2 , v-sync in game disattivato ed attivato l'adattivo dal pannello driver, settato ad ultra 2560x1440
così da avere un frames ben sotto la frequenza di refresh del mio tv (che è di 60hz) ed ho visto chiaramente una linea che spezzava l'immagine in 2. in quel momento ero circa a 40fps

<Masquerade>
15-08-2012, 12:56
che poi, se fosse come dice tigertank, a sto punto uno potrebbe usare un fps limiter che crea imput lag 0 rispetto a qualsiasi tipo di v-sync.
peccato che invece ci scappa il tearing a go go usando solo fps limiter

Obrigado
15-08-2012, 13:13
devo quotare masquerade.

se gioco con la singola 680 con v-sync attivato, riesco chiaramente a vedere il tearing al di sotto dei 60 e dei 120fps (in base alla prova che faccio)

e' lampante vederlo in bf3 nel livello multiplayer dei container.

TigerTank
15-08-2012, 13:20
se attivo il vsynch gli fps si bloccano a 120 ;)



quasi tutti si possono sbloccare, spesso basta dare un comando particolare o editare un file .ini (come per esempio tutti i giochi con unreal engine)

Vero...però siccome i misteri dell'informatica sono infiniti a me spesso capitano degli effetti collaterali. Ad esempio in Kotor, alzare da 60 a 120 tramite INI provoca spesso il blocco del protagonista dopo i combattimenti (sapessi quanto ho penato per poi capire che dipendeva da quello...). In L.A. Noire, cappato a 30 fps, lo sblocco a 60 o 120 comporta auto più lente in accelerazione e tempi di frenata più lunghi(a 120 un delirio)... Misteri :asd:

no non sbaglio, e per sicurezza ho fatto anche un test ora ora con Crysis 2 , v-sync in game disattivato ed attivato l'adattivo dal pannello driver, settato ad ultra 2560x1440
così da avere un frames ben sotto la frequenza di refresh del mio tv (che è di 60hz) ed ho visto chiaramente una linea che spezzava l'immagine in 2. in quel momento ero circa a 40fps

Allora non saprei proprio...non ho mai avuto tearing sotto la soglia massima...nemmeno quando avevo ancora un monitor a 60Hz :boh:
Comunque il tearing sotto alla soglia di refresh è davvero strano perchè sei appunto sotto alla capacità massima del monitor come numero di fotogrammi al secondo...per cui non dovrebbero verificarsi accavallamenti.
E appunto il tearing sotto a tale soglia renderebbe nulla l'utilità del v-sync adattivo, vanificandone l'essenza del funzionamento.

P.S. Non è che magari è un problema della tua TV? In genere hanno tempi di risposta più lenti rispetto a quelli dei monitor specifici per pc.

NOOB4EVER
15-08-2012, 13:24
come hai tolto il cap a 30 da la noire ? :stordita:

TigerTank
15-08-2012, 13:25
come hai tolto il cap a 30 da la noire ? :stordita:

Con una piccola patch che mi sono autoprodotto seguendo le istruzioni di un video di youtube :)

http://www.youtube.com/watch?v=UOU6UBfuhzA

illidan2000
15-08-2012, 13:34
No, sbagli....



Infatti è proprio così. Il tearing lo si ha quando a v-sync disattivo gli FPS di un gioco superano la soglia massima del monitor (che sia 60 o 120Hz).
Altrimenti se così non fosse il v-sync adattivo(che disattiva appunto il v-sync sotto la soglia massima) non avrebbe senso di esistere, no? :)
Con il v-sync classico invece andava forzato il triple buffering tramite D3DOverrider (quello del pannello Nvidia è solo OpenGL) per evitare fenomeni di lag e simili dovuti a dei tagli improvvisi degli FPS.
Oltretutto con l'adattivo non ho più quei fenomeni di lag sul mouse, l'effetto collaterale principale del vecchio v-sync + triple buffering.

Io il D3DOverrider l'ho eliminato, con il v-sync adattivo non sto avendo alcun problema e funziona benone con il mio monitor a 120Hz(ma anche con i giochi che ho usato finora cappati ad esempio a 60 fps).

Io invece non trovo alcun giovamento dal vsynch adottivo, se non piccoli problemi per cui lo ho abbandonato.
Con vsynch normale nessun problema invece, e non ho tagli di fps. Sembrerà strano ma per me è così.
Forse lo sli è gestito diversamente. Cmq ho monitor a 120hz

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

sickofitall
15-08-2012, 13:38
Con una piccola patch che mi sono autoprodotto seguendo le istruzioni di un video di youtube :)

http://www.youtube.com/watch?v=UOU6UBfuhzA

cheat engine :asd: , l'hanno usato pure per impostare il fov su the darkness II

Ma credo sia inutile, questo gioco è scritto per andare a 30fps, e se lo imposti a 120 non fai altro che accellerare la scena :read:

NOOB4EVER
15-08-2012, 13:44
ok :)

TigerTank
15-08-2012, 13:47
cheat engine :asd: , l'hanno usato pure per impostare il fov su the darkness II

Ma credo sia inutile, questo gioco è scritto per andare a 30fps, e se lo imposti a 120 non fai altro che accellerare la scena :read:

No, non accelera la scena, provato di persona. Il gioco diventa molto più fluido ma purtroppo subentra il difetto che ho scritto nella pagina precedente e che a 120fps diventa ingestibile. Fine OT.

@illidan: non saprei risponderti in merito perchè non ho ancora avuto esperienze in fatto di Sli :)

<Masquerade>
15-08-2012, 14:08
P.S. Non è che magari è un problema della tua TV? In genere hanno tempi di risposta più lenti rispetto a quelli dei monitor specifici per pc.

non è un problema della tv :) se leggi sopra il tuo post l'ha notato anche obrigado (ma non solo lui..) che ha il monitor a 120hz...

TigerTank
15-08-2012, 14:13
non è un problema della tv :) se leggi sopra il tuo post l'ha notato anche obrigado (ma non solo lui..) che ha il monitor a 120hz...

Boh...allora o sono fortunato o sono poco percettivo :D

eXeS
15-08-2012, 14:23
Con vsynch normale nessun problema invece, e non ho tagli di fps. Sembrerà strano ma per me è così.
Forse lo sli è gestito diversamente. Cmq ho monitor a 120hz

Quoto, e credo appunto dipenda dallo sli, nel quale i tagli di frame al di sotto della frequenza di refresh non si riscontrano mai con vsync (normale) attivo.

Probabilmente in sli il comparto video lavora come in triple-buffering, nel quale i tre buffer sono front-buffer e back-buffer della scheda primaria e back-buffer della scheda secondaria.

<Masquerade>
15-08-2012, 14:53
Quoto, e credo appunto dipenda dallo sli, nel quale i tagli di frame al di sotto della frequenza di refresh non si riscontrano mai con vsync (normale) attivo.

Probabilmente in sli il comparto video lavora come in triple-buffering, nel quale i tre buffer sono front-buffer e back-buffer della scheda primaria e back-buffer della scheda secondaria.

anche io ero quasi per farmi uno sli di 670 4GB a settembre, ma poi penso che forse è meglio se tiro avanti fino all'arrivo del RE GTX780....però se mi piglia al matto ..... :Perfido: boh chissà..... :Perfido:

sickofitall
15-08-2012, 14:59
anche io ero quasi per farmi uno sli di 670 4GB a settembre, ma poi penso che forse è meglio se tiro avanti fino all'arrivo del RE GTX780....però se mi piglia al matto ..... :Perfido: boh chissà..... :Perfido:

per quanto mi riguarda, fino a quando kepler scala in maniera oscena su certi giochi (vedi bf3 multi) cercherò (:asd:) di resistere a singola gpu

tanto l'unico gioco di peso in uscita penso sia metro last light, gli altri sono porting e quindi gestibili agevolmente da una sola scheda

<Masquerade>
15-08-2012, 15:01
per quanto mi riguarda, fino a quando kepler scala in maniera oscena su certi giochi (vedi bf3 multi) cerherò (:asd:) di resistere a singola gpu

tanto l'unico gioco di peso in uscita penso sia metro last light, gli altri sono porting e quindi gestibili agevolmente da una sola scheda

secondo me anche Crysis 3 sarà un mattone. cmq son tutti giochi che vengan fuori guarda caso nel 2013, cioè quando sta per uscire il RE :Perfido:

sickofitall
15-08-2012, 15:04
secondo me anche Crysis 3 sarà un mattone. cmq son tutti giochi che vengan fuori guarda caso nel 2013, cioè quando sta per uscire il RE :Perfido:

si chiama marketing (+scimmia) :stordita:

illidan2000
15-08-2012, 15:05
secondo me anche Crysis 3 sarà un mattone. cmq son tutti giochi che vengan fuori guarda caso nel 2013, cioè quando sta per uscire il RE :Perfido:

E metti che la 780 sia un flop?

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

sickofitall
15-08-2012, 15:08
E metti che la 780 sia un flop?

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

ma dai è sempre la solita storia, ti appiccicano le dx11 giusto per farti star zitto ed allo stesso tempo farti comprare una seconda vga, e puntualmente il gioco sarà talmente buggato che farai 60fps con 2 vga

Nessuno si ricorda quante patch sono uscite per crysis 2 ? :asd: eppure ancora oggi ha mille magagne

Per non parlare di bf3, dove un semplice msaa4x toglie una marea di fps, quando invece una 680 dovrebbe macinarlo in scioltezza

<Masquerade>
15-08-2012, 15:09
E metti che la 780 sia un flop?

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

ma no, con quelle caratteristiche tecniche non c'è dubbio che si tratta di un mostro, una scheda che molto probabilmente sarà capace di andare come una gtx690.anzi meglio visto che essendo un unica gpu non avrà problemi di scaling ecc delle soluzioni dual gpu. ovviamente per forza di cose sarà anche un forno però.

illidan2000
15-08-2012, 15:18
ma dai è sempre la solita storia, ti appiccicano le dx11 giusto per farti star zitto ed allo stesso tempo farti comprare una seconda vga, e puntualmente il gioco sarà talmente buggato che farai 60fps con 2 vga

Nessuno si ricorda quante patch sono uscite per crysis 2 ? :asd: eppure ancora oggi ha mille magagne

Per non parlare di bf3, dove un semplice msaa4x toglie una marea di fps, quando invece una 680 dovrebbe macinarlo in scioltezza

Sara' che gioco poco, ma lo sli non mi ha dato problemi ancora su nulla, e prima delle 680 avevo la 590.
Basta non giocare al day 1 e aspettare le patch

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illidan2000
15-08-2012, 15:19
ma no, con quelle caratteristiche tecniche non c'è dubbio che si tratta di un mostro, una scheda che molto probabilmente sarà capace di andare come una gtx690.anzi meglio visto che essendo un unica gpu non avrà problemi di scaling ecc delle soluzioni dual gpu. ovviamente per forza di cose sarà anche un forno però.

Mmmh pure della 480 si dicevano le stesse cose. Non la avrei mai comprata

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Raven
15-08-2012, 15:22
ma no, con quelle caratteristiche tecniche non c'è dubbio che si tratta di un mostro, una scheda che molto probabilmente sarà capace di andare come una gtx690.anzi meglio visto che essendo un unica gpu non avrà problemi di scaling ecc delle soluzioni dual gpu. ovviamente per forza di cose sarà anche un forno però.

Sono le stesse cose che si sono dette per: gtx480, gtx580, gtx680,...
Sarà la top, insieme alla ati 8XXX... e come OGNI volta ci saranno comunque giochi che non andranno al max nemmeno su queste schede... e dopo due giorni dall'uscita ci sarà già il thread su "aspettando gtx880/ati 9XXX" con commenti del tipo "Sarà un mostro!" :asd:

<Masquerade>
15-08-2012, 15:22
Mmmh pure della 480 si dicevano le stesse cose. Non la avrei mai comprata

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

perchè li han voluto tirare fuori il chippone subito anche se non era perfetto proprio al 100%, mentre sta volta non so se ste ne sei accorto ma il chippone lo hanno posticipato a nuova serie proprio per farlo uscire bene al 100%.
e cmq ti dirò, se tornassi indietro invece della 5870 prenderei la GTX480 alla grande che nel tempo si è dimostrata proprio un ottima scheda video parecchio performante.

illidan2000
15-08-2012, 15:25
perchè li han voluto tirare fuori il chippone subito anche se non era perfetto proprio al 100%, mentre sta volta non so se ste ne sei accorto ma il chippone lo hanno posticipato a nuova serie proprio per farlo uscire bene al 100%.
e cmq ti dirò, se tornassi indietro invece della 5870 prenderei la GTX480 alla grande che nel tempo si è dimostrata proprio un ottima scheda video parecchio performante.

Io ero stracontento della 4870x2 invece (con accelero però). Andava molto di più, ed era muta e silente

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<Masquerade>
15-08-2012, 15:26
Io ero stracontento della 4870x2 invece (con accelero però). Andava molto di più, ed era muta e silente

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

un cesso di scheda video, basta guardare il thread dedicato per rendersi conto di quanti problemi ha dato sta scheda

<Masquerade>
15-08-2012, 15:28
tra quel ferro ed una 480 scelgo la seconda tutta la vita

NOOB4EVER
15-08-2012, 15:59
tra quel ferro ed una 480 scelgo la seconda tutta la vita

ma dai perche dici cosi' avevadelle prestazioni da urlo,per non parlare delle ottime temp soprattutto nella sezione VRM ..... maria vergine cosa mi tocca sentire ..... :rolleyes:

<Masquerade>
15-08-2012, 16:01
ma dai perche dici cosi' avevadelle prestazioni da urlo,per non parlare delle ottime temp soprattutto nella sezione VRM ..... maria vergine cosa mi tocca sentire ..... :rolleyes:

tanto lo so che scherzi :sofico:

NOOB4EVER
15-08-2012, 16:18
tanto lo so che scherzi :sofico:

:asd: :cool: :asd:

illidan2000
15-08-2012, 16:20
un cesso di scheda video, basta guardare il thread dedicato per rendersi conto di quanti problemi ha dato sta scheda

Ero anche io sul thread. Solo crysis 2 mi ha dato problemi, ma la avevo già sostituita dalla 580, poi subito rivenduta per la 590

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

<Masquerade>
15-08-2012, 16:24
:asd: :cool: :asd:


:sborone: -----:sborone:
----http://i.imgur.com/055j9.png (http://imgur.com/055j9)
:sborone: -----:sborone:

TigerTank
15-08-2012, 16:45
Sono le stesse cose che si sono dette per: gtx480, gtx580, gtx680,...
Sarà la top, insieme alla ati 8XXX... e come OGNI volta ci saranno comunque giochi che non andranno al max nemmeno su queste schede... e dopo due giorni dall'uscita ci sarà già il thread su "aspettando gtx880/ati 9XXX" con commenti del tipo "Sarà un mostro!" :asd:

Legge di mercato primaria: piccoli passetti tecnologici e prestazionali e da ognuno massimo profitto. Altrimenti se fosse stata tutta questione di evoluzione tecnologica a quest'ora avremmo già i videogiochi 3D olografici :D
Chissà quanti brevetti acquistati dai grandi produttori e bloccati in cassaforte...

Raven
15-08-2012, 16:47
Ovvio! :D Ma finché si spende alla grande per ogni piccolo step... chi glielo fa fare di fare grossi salti... ;)

eXeS
15-08-2012, 16:47
anche io ero quasi per farmi uno sli di 670 4GB a settembre, ma poi penso che forse è meglio se tiro avanti fino all'arrivo del RE GTX780....però se mi piglia al matto ..... :Perfido: boh chissà..... :Perfido:
La seconda l'ho presa per un capriccio, e perché l'ho pagata nuova spedita a meno di 370 :)

Vedo nella tua firma che hai aggiunto qualche decina di MHz al precedente oc, hai flashato un bios con sblocco del voltaggio a 1.21v ?

<Masquerade>
15-08-2012, 16:51
Legge di mercato primaria: piccoli passetti tecnologici e prestazionali e da ognuno massimo profitto. Altrimenti se fosse stata tutta questione di evoluzione tecnologica a quest'ora avremmo già i videogiochi 3D olografici :D
Chissà quanti brevetti acquistati dai grandi produttori e bloccati in cassaforte...

la GTX 480 non lo considererei un piccolo passetto tecnologico, in quanto andava mediamente il 70% + di una GTX285, la precedente top di gamma di Nvidia. la 580 è un piccolo passo tecnologico, rispetto la 480. la 680 è un bel salto (ma assolutamente non ai livelli di quello che ci fu con la 480), visto che se la overclocchi come si deve ti va + o - come una GTX590.
e la 780 sarà un altro bel salto dato che non si tratterà di un GK104 sbloccato (cioè a questo giro non ci sarà il discorso 480 prima e 580 dopo)ma sarà un chip nuovo che raddoppia quasi le caratteristiche tecniche di gk104

Raven
15-08-2012, 16:53
la GTX 480 non lo considererei un piccolo passetto tecnologico, in quanto andava mediamente il 70% + di una GTX285, la precedente top di gamma di Nvidia. la 580 è un piccolo passo tecnologico, rispetto la 480. la 680 è un bel salto, visto che se la overclocchi come si deve ti va + o - come una GTX590.
e la 780 sarà un altro bel salto dato che non si tratterà di un GK104 sbloccato (cioè a questo giro non ci sarà il discorso 480 prima e 580 dopo)ma sarà un chip nuovo che raddoppia quasi le caratteristiche tecniche di gk104

Io con "salto tecnologico" intendo Tseng lab ET4000 (o anche S3 Virge, dai)--->3Dfx Voodoo... :D Oppure HDD meccanici ---> SSD

Tutto il resto è stata una "evoluzione"...

TigerTank
15-08-2012, 16:56
Io con "salto tecnologico" intendo Tseng lab ET4000 (o anche S3 Virge, dai)--->3Dfx Voodoo... :D Oppure HDD meccanici ---> SSD

Tutto il resto è stata una "evoluzione"...

Esatto :D

<Masquerade>
15-08-2012, 17:00
Io con "salto tecnologico" intendo Tseng lab ET4000 (o anche S3 Virge, dai)--->3Dfx Voodoo... :D Oppure HDD meccanici ---> SSD

Tutto il resto è stata una "evoluzione"...

aaahhhhaaaahhhhh

<Masquerade>
15-08-2012, 17:02
Vedo nella tua firma che hai aggiunto qualche decina di MHz al precedente oc, hai flashato un bios con sblocco del voltaggio a 1.21v ?

si.. un pochino ha migliorato ma sta scheda ha una gpu che non è tanto fortunata.. per non dire altro lol :asd:

NOOB4EVER
15-08-2012, 17:03
la GTX 480 non lo considererei un piccolo passetto tecnologico, in quanto andava mediamente il 70% + di una GTX285, la precedente top di gamma di Nvidia. la 580 è un piccolo passo tecnologico, rispetto la 480. la 680 è un bel salto (ma assolutamente non ai livelli di quello che ci fu con la 480), visto che se la overclocchi come si deve ti va + o - come una GTX590.
e la 780 sarà un altro bel salto dato che non si tratterà di un GK104 sbloccato (cioè a questo giro non ci sarà il discorso 480 prima e 580 dopo)ma sarà un chip nuovo che raddoppia quasi le caratteristiche tecniche di gk104

ma perche' dici cosi ...... che vuoi che sia un 70% + rispetto alla 285 ....vuoi mettere quando e' uscito g80 quello si che era forte ma la 480 non era altro che un fornello con il quale farsi le braciole :asd:

infatti ne han vendute pochettine di fermi all'uscita .....sai si rompevano tutte perche' scaldavano il doppio delle controparti ( alias 4870x2 etc.. ) e si fondeva il die :cool:

NOOB4EVER
15-08-2012, 17:04
si.. un pochino ha migliorato ma sta scheda ha una gpu che non è tanto fortunata.. per non dire altro lol :asd:

ah quindi le mie palit che si fermano a 1150 come le vuoi definire? :asd: :asd: :asd:

<Masquerade>
15-08-2012, 17:06
ma perche' dici cosi ...... che vuoi che sia un 70% + rispetto alla 285 ....vuoi mettere quando e' uscito g80 quello si che era forte ma la 480 non era altro che un fornello con il quale farsi le braciole :asd:

infatti ne han vendute pochettine di fermi all'uscita .....sai si rompevano tutte perche' scaldavano il doppio delle controparti ( alias 4870x2 etc.. ) e si fondeva il die :cool:

ahahaha oggi ti va proprio di scherzare eh :sbonk:

<Masquerade>
15-08-2012, 17:07
ah quindi le mie palit che si fermano a 1150 come le vuoi definire? :asd: :asd: :asd:

un me lo fa dire :ops:
ma tanto ne hai 2 che te frega :asd:

Raven
15-08-2012, 17:07
ma perche' dici cosi ...... che vuoi che sia un 70% + rispetto alla 285 ....vuoi mettere quando e' uscito g80 quello si che era forte ma la 480 non era altro che un fornello con il quale farsi le braciole :asd:

infatti ne han vendute pochettine di fermi all'uscita .....sai si rompevano tutte perche' scaldavano il doppio delle controparti ( alias 4870x2 etc.. ) e si fondeva il die :cool:

la smettiamo di trollare?!...

Raven
15-08-2012, 17:07
ahahaha oggi ti va proprio di scherzare eh :sbonk:

Eh, certo... scherzare! :)

eXeS
15-08-2012, 17:10
Io con "salto tecnologico" intendo Tseng lab ET4000 (o anche S3 Virge, dai)--->3Dfx Voodoo... :D Oppure HDD meccanici ---> SSD

Tutto il resto è stata una "evoluzione"...
Mi piace più S3 Virge -> 3Dfx Voodoo che ET4000 -> 3Dfx Voodoo, la seconda non aveva hardware per l'accelerazione 3d, la prima invece si, le ho avute tutte e 3, e l'S3 l'ho ancora :cool:

Quando presi la 3Dfx avevo una matrox mystique, gli stessi giochi con la 3Dfx oltre a volare sembravano programmati da marziani, quello si, che fu un grande balzo per i giochi 3d.

<Masquerade>
15-08-2012, 17:11
Eh, certo... scherzare! :)

:fagiano::fagiano::Perfido:

Raven
15-08-2012, 17:12
Quando presi la 3Dfx avevo una matrox mystique, gli stessi giochi con la 3Dfx oltre a volare sembravano programmati da marziani, quello si, che fu un grande balzo per i giochi 3d.

Eh già!... io presi la diamond (aveva uno sputo di mhz in più rispetto alla reference)... fu la mia prima scheda 3d dedicata (avevo la sola S3 trio 64v+, che ho ancora nel cassetto, usata nel caso di bios flashati male sulle schede agp)... fu come dare la vista a un cieco! :sofico:

<Masquerade>
15-08-2012, 17:15
Mi piace più S3 Virge -> 3Dfx Voodoo che ET4000 -> 3Dfx Voodoo, la seconda non aveva hardware per l'accelerazione 3d, la prima invece si, le ho avute tutte e 3, e l'S3 l'ho ancora :cool:

Quando presi la 3Dfx avevo una matrox mystique, gli stessi giochi con la 3Dfx oltre a volare sembravano programmati da marziani, quello si, che fu un grande balzo per i giochi 3d.

io a quei tempi non ce lo avevo il pc ed ero..... ero..... erooooo... un consolaro incallito :ops: :ops: :ops:

Raven
15-08-2012, 17:17
Chiudiamo qui l'OT, comuqnue... ;)

<Masquerade>
15-08-2012, 17:17
Chiudiamo qui l'OT, comuqnue... ;)

quoto;)

eXeS
15-08-2012, 17:25
edit

NOOB4EVER
15-08-2012, 17:30
torniamo in tema ...



ciao raga,sto assemblando un pc per un amico ,che vga mi consigliate di mettergli su contando che gioca in fullHD e prevalentemente a giochi di ruolo ,o massimo a wow , dragon age 2 e virtua tennis ?

ero incuriosito da questi modelli :


Palit JetStream 2048 MB GDDR5 (http://www.palit.biz/palit/vgapro.php?id=1872)
Asus Direct CU2 2048 GDDR5 (http://usa.asus.com/Graphics_Cards/NVIDIA_Series/GTX680DC2T2GD5/)
Gigabyte WF3 2048 GDDR5 (http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardware-canucks-reviews/54705-gigabyte-gtx-670-windforce-oc-review.html)

e secondo voi un ali da 600w non di marca potrebbe avere problemi ad alimentarla assieme ad un quad core ?

grazie in anticipo :stordita:

sickofitall
15-08-2012, 17:34
io andrei di gigabyte 670 wf3, ma anche una 660 ti

NOOB4EVER
15-08-2012, 17:38
io andrei di gigabyte 670 wf3, ma anche una 660 ti

come scusa una 660ti gioca a virtua tennis e wow e vuole giocare senza scatti

<Masquerade>
15-08-2012, 17:39
come scusa una 660ti gioca a virtua tennis e wow e vuole giocare senza scatti

allora ci vuole lo sli ;)

no vabbè... con quei giochi basterebbe anche un GK107 :asd:

sickofitall
15-08-2012, 17:39
come scusa una 660ti gioca a virtua tennis e wow e vuole giocare senza scatti

Qui non posso aiutarti, prova a chiedere in questa sezione del forum per non andare ot ;)

http://www.hwupgrade.it/forum/forumdisplay.php?f=138

appleroof
15-08-2012, 17:49
Boh...allora o sono fortunato o sono poco percettivo :D

..o loro si erano fatti un paio di birre prima di giocare :D il tearing si ha solo quando gli fps vanno oltre gli hz del monitor, sennò vsync non avrebbe avuto mai ragione di esistere :stordita:

<Masquerade>
15-08-2012, 18:07
..o loro si erano fatti un paio di birre prima di giocare :D il tearing si ha solo quando gli fps vanno oltre gli hz del monitor, sennò vsync non avrebbe avuto mai ragione di esistere :stordita:

NO.

appleroof
15-08-2012, 18:12
NO.

smettila con la droga :asd:

<Masquerade>
15-08-2012, 18:18
smettila con la droga :asd:

ma che droga e droga al max qualche birra , manco super alcolici che non li reggo più.

cmq non è così. e siamo in 2 a dirlo ( e di Obrigado c'è da fidarsi al 110%). anzi se contiamo anche il ragazzo che pagine fa gli consigliai l'adattivo in Crysis 2, siamo in 3 a notare il tearing.e ci so stati anche altri utenti ad averlo notato.
il v-sync adattivo serve per evitare quei tagli di frames ma un pochetto di tearing te lo becchi.
per questo motivo non mi sento di dire che è una soluzione + valida del v-sync + D3Doverrider. però l'adattivo è superiore a questo perchè crea meno imput lag. non so manco se è vera sta cosa cmq la lessi in un forum tempo fa sul v-sync imput lag ecc

appleroof
15-08-2012, 18:25
ma che droga e droga al max qualche birra , manco super alcolici che non li reggo più.

cmq non è così. e siamo in 2 a dirlo ( e di Obrigado c'è da fidarsi al 110%). anzi se contiamo anche il ragazzo che pagine fa gli consigliai l'adattivo in Crysis 2, siamo in 3 a notare il tearing.e ci so stati anche altri utenti ad averlo notato.
il v-sync adattivo serve per evitare quei tagli di frames ma un pochetto di tearing te lo becchi.
per questo motivo non mi sento di dire che è una soluzione + valida del v-sync + D3Doverrider. però l'adattivo è superiore a questo perchè crea meno imput lag. non so manco se è vera sta cosa cmq la lessi in un forum tempo fa sul v-sync imput lag ecc

l'adattativo evita di scalare al multiplo inferiore (30 se il monitor è 60hz e così via) e quindi potenzialmente evita che il gioco scenda tanto da essere ingiocabile e quindi peggiorare rispetto al tearing (ossia meglio tagli di scena che scatti allucinanti..), per quello in passato o mettevi il vsync oppure ti tenevi il tearing ma il gioco non scattava per scarsi fps...fino al triple buffering e/o D3Do. e meglio ancora di questo (perchè funzia con tutti i giochi -in teoria :asd: - e non devi smanettare con programmi di terze parti)

il v-sync sincronizza gli fps al monitor per evitare il tearing: ecco perchè al massimo vanno come gli hz del monitor, se il problema del tearing fosse anche sotto gli Hz massimi del monitor...che cacchio lo hanno inventato a fare il vsync? :D

poi se mi dici che li avete visti..o penso a stupefacenti e alcolici oppure, buhhhhhhhhhhhh :)

<Masquerade>
15-08-2012, 18:29
se il problema del tearing fosse anche sotto gli Hz massimi del monitor...che cacchio lo hanno inventato a fare il vsync? :D


lo hanno inventato per evitare il tearing, che si può verificare anche al di sotto degli hz del monitor. ma siccome il v-sync adattivo si disattiva appena vai , come frames, al di sotto della frequenza di refresh del monitor:

1 come pro, cmq non subisci più quei mega tagli di frames
2 come contro ci scappa il tearing

poi se mi dici che li avete visti..o penso a stupefacenti e alcolici oppure, buhhhhhhhhhhhh :)

e allora noi che lo abbiam visto siamo tutti alcolizzati che ti devo di...

<Masquerade>
15-08-2012, 18:33
ma te apple le leggi mai le review tecniche dei giochi su console, che anche quando vanno a 25fps a volte dicono che c'è pure il tearing?
ora , se fosse come dici tu, come è possibile che si verifichi se vengono usate su pannelli con frequenza di refresh di 60hz??? lo vedi che non torna?
oppure , come dicevo prima, se fosse come dite voi allora è inutile usare il v-sync a sto punto il meglio di tutti sarebbe usare un fps limiter....e invece no perchè senza v-sync ci scappa il mega tearing...

<Masquerade>
15-08-2012, 18:57
lo dice anche jacobF...

http://www.evga.com/forums/fb.ashx?m=1555404

e loro...

Note that tearing can technically occur if the framerate doesn't exceed the refresh rate, but it is much less likely to be noticed.

http://www.hardocp.com/article/2012/04/16/nvidia_adaptive_vsync_technology_review/

xbeatx
15-08-2012, 18:59
masquerade ma te nella prova che hai fatto il tearing era molto evidente?

con fps sotto 60 io il mega tearing nn lo noto ... non dico che è assente al 100% ma al 99% è risolto ... qualche lineetta l'ho vista pure io ma mi è capitato davvero molto sporadicamente e il fenomeno era poco accentuato e brevissimo ... non mi rovinava l'esperienza di gioco

coi driver 304 e 305 poi l'adattivo è migliorato tantissimo e si vede che stanno lavorando nel verso giusto ... non dico che è la soluzione definitiva ma ci siamo quasi ...

fra qualche gg lo provo a 120hz e vi dico se cambia qualcosa

appleroof
15-08-2012, 19:02
lo dice anche jacobF...

http://www.evga.com/forums/fb.ashx?m=1555404

e loro...

Note that tearing can technically occur if the framerate doesn't exceed the refresh rate, but it is much less likely to be noticed.

http://www.hardocp.com/article/2012/04/16/nvidia_adaptive_vsync_technology_review/

mah, forse è per questo che non l'ho mai visto o che cmq non è rilevante come fenomeno, devo dire che siete stati molto fortunati a beccarlo, forse era meglio beccare il superenalotto però :ciapet:

<Masquerade>
15-08-2012, 19:04
masquerade ma te nella prova che hai fatto il tearing era molto evidente?



si ma diciamo che senza v-sync sarebbe peggio, molto peggio. lo schermo sicuramente sarebbe ancora + spezzato e più frequentemente.

<Masquerade>
15-08-2012, 19:10
mah, forse è per questo che non l'ho mai visto o che cmq non è rilevante come fenomeno, devo dire che siete stati molto fortunati a beccarlo, forse era meglio beccare il superenalotto però :ciapet:

guarda apple che l'ho usato molte volte e lo ritengo buono ma un pò di tearing c'è , nulla di indecente come a giocare proprio senza v-sync ...e magari con certi giochi addirittura manco te ne accorgi...ma c'è un pochetto dai è inutile negarlo.

Obrigado
15-08-2012, 19:25
io con lo sli e 120hz preferisco non usarlo.

preferisco tenere il v-sync attivo e sorbirmi il calo al sottomultiplo del frame antecedente, piuttosto che avere nello stesso istante 5frame in piu' ma con sezzettamento dell'immagine annesso.



molti probabilmente non vedono/vedono poco il tearing al di sotto dei 60fps per diversi motivi.

uno dei quali potrebbe essere la scia dei pixel dovuta al tempo di risposta lento degli stessi.


mi e' capitato infatti di usare un monitor che per quanto era lento sembrava avessi abilitato il motionblur dal gioco.(ed infatti in quel caso sembrava di non avere ne stutter ne tearing)(solo che se provavo a fissare un altro giocatore roteandogli intorno mi veniva il mal di mare)


;)

TigerTank
15-08-2012, 19:43
preferisco tenere il v-sync attivo e sorbirmi il calo al sottomultiplo del frame antecedente...



E allora tieni attivo il v-sync classico + triple buffering da D3DOverrider...no? :stordita:
O così o adattivo....alternative non ce ne sono.

Obrigado
15-08-2012, 20:33
E allora tieni attivo il v-sync classico + triple buffering da D3DOverrider...no? :stordita:
O così o adattivo....alternative non ce ne sono.

il D3DOverrider introduce qualche ms di LAG :mad:

terranux
15-08-2012, 20:46
ma te apple le leggi mai le review tecniche dei giochi su console, che anche quando vanno a 25fps a volte dicono che c'è pure il tearing?
ora , se fosse come dici tu, come è possibile che si verifichi se vengono usate su pannelli con frequenza di refresh di 60hz??? lo vedi che non torna?
oppure , come dicevo prima, se fosse come dite voi allora è inutile usare il v-sync a sto punto il meglio di tutti sarebbe usare un fps limiter....e invece no perchè senza v-sync ci scappa il mega tearing...
mi potete ,per favore,far vedere un video di questo benedetto tearing che avete alle 670-680?

TigerTank
15-08-2012, 21:02
il D3DOverrider introduce qualche ms di LAG :mad:

Purtroppo il triple buffering spesso e volentieri introduce appunto del lag sul mouse...di solito limitabile riducendo a 1 il numero di frame prenderizzati (di default credo sia 3).
A questo punto molto meglio l'adattivo, io ormai uso solo quello ;)

Giustaf
15-08-2012, 21:26
Purtroppo il triple buffering spesso e volentieri introduce appunto del lag sul mouse...di solito limitabile riducendo a 1 il numero di frame prenderizzati (di default credo sia 3).
A questo punto molto meglio l'adattivo, io ormai uso solo quello ;)

idem! :)

appleroof
15-08-2012, 21:33
Quoto, adattativo ormai fisso per quanto mi riguarda

@obrigado: il mio monitor non mi pare lento, mai visto tearing sotto 120fps

<Masquerade>
15-08-2012, 21:35
io con lo sli e 120hz preferisco non usarlo.

preferisco tenere il v-sync attivo e sorbirmi il calo al sottomultiplo del frame antecedente, piuttosto che avere nello stesso istante 5frame in piu' ma con sezzettamento dell'immagine annesso.



molti probabilmente non vedono/vedono poco il tearing al di sotto dei 60fps per diversi motivi.

uno dei quali potrebbe essere la scia dei pixel dovuta al tempo di risposta lento degli stessi.


mi e' capitato infatti di usare un monitor che per quanto era lento sembrava avessi abilitato il motionblur dal gioco.(ed infatti in quel caso sembrava di non avere ne stutter ne tearing)(solo che se provavo a fissare un altro giocatore roteandogli intorno mi veniva il mal di mare)


;)

e pensare che io ho un tv, che non dovrebbe essere un fulmine per quel discorso, eppure me ne sono accorto :sbonk:

eXeS
15-08-2012, 21:45
lo dice anche jacobF...

http://www.evga.com/forums/fb.ashx?m=1555404

e loro...

Note that tearing can technically occur if the framerate doesn't exceed the refresh rate, but it is much less likely to be noticed.

http://www.hardocp.com/article/2012/04/16/nvidia_adaptive_vsync_technology_review/
Ed ha ragione...

C'era una volta un solo buffer il front-buffer, che conteneva e tuttora contiene le informazioni sul colore dei pixel da inviare al monitor, in questo buffer la scheda video disegna il frame, e poiché il tempo necessario per trasferire il contenuto del front-buffer sul video con i vecchi CRT è legato alla frequenza di refresh, era praticamente matematico con il solo front-buffer avere tearing.

E' sufficiente infatti che il front-buffer venga ridisegnato durante il trasferimento del suo contenuto al monitor, che richiede 1/60 secondo se il refresh-rate è di 60Hz, ed ecco che a video hai pezzi di frame differenti.

Per ridurre il tearing si introdusse un secondo buffer il back-buffer, la scheda video non disegna più nel front-buffer ma nel back-buffer, e solo quando il back-buffer è completo il suo contenuto viene copiato nel front-buffer ed è quindi pronto per essere inviato al monitor, in realtà più che di copia si esegue uno swap, back-buffer diventa front-buffer, e viceversa.

Poiché la temporizzazione con cui il contenuto del front-buffer viene trasferito a video è indipendente dall'istante in cui il back-buffer diventa front-buffer, se il front-buffer viene trasferito al monitor durante lo scambio back-buffer -> front-buffer ecco che si verifica tearing, anche se il frame-rate è minore del refresh-rate ;)

Obrigado
15-08-2012, 21:45
edit

NOOB4EVER
15-08-2012, 21:51
Purtroppo il triple buffering spesso e volentieri introduce appunto del lag sul mouse...di solito limitabile riducendo a 1 il numero di frame prenderizzati (di default credo sia 3).
A questo punto molto meglio l'adattivo, io ormai uso solo quello ;)

mi ricordo quando cercavo di fare di tutto :asd: per far andare la tv fluida come il monitor e provavo sempre questo stratagemma del prerender frame a 1 ma non ottenevo un buon risultato confermi? :stordita:

NOOB4EVER
15-08-2012, 21:53
Ed ha ragione...

C'era una volta un solo buffer il front-buffer, che conteneva e tuttora contiene le informazioni sul colore dei pixel da inviare al monitor, in questo buffer la scheda video disegna il frame, e poiché il tempo necessario per trasferire il contenuto del front-buffer sul video con i vecchi CRT è legato alla frequenza di refresh, era praticamente matematico con il solo front-buffer avere tearing.

E' sufficiente infatti che il front-buffer venga ridisegnato durante il trasferimento del suo contenuto al monitor, che richiede 1/60 secondo se il refresh-rate è di 60Hz, ed ecco che a video hai pezzi di frame differenti.

Per ridurre il tearing si introdusse un secondo buffer il back-buffer, la scheda video non disegna più nel front-buffer ma nel back-buffer, e solo quando il back-buffer è completo il suo contenuto viene copiato nel front-buffer ed è quindi pronto per essere inviato al monitor, in realtà più che di copia si esegue uno swap, back-buffer diventa front-buffer, e viceversa.

Poiché la temporizzazione con cui il contenuto del front-buffer viene trasferito a video è indipendente dall'istante in cui il back-buffer diventa front-buffer, se il front-buffer viene trasferito al monitor durante lo scambio back-buffer -> front-buffer ecco che si verifica tearing, anche se il frame-rate è minore del refresh-rate ;)

:ave:

<Masquerade>
15-08-2012, 21:54
Ed ha ragione...

C'era una volta un solo buffer il front-buffer, che conteneva e tuttora contiene le informazioni sul colore dei pixel da inviare al monitor, in questo buffer la scheda video disegna il frame, e poiché il tempo necessario per trasferire il contenuto del front-buffer sul video con i vecchi CRT è legato alla frequenza di refresh, era praticamente matematico con il solo front-buffer avere tearing.

E' sufficiente infatti che il front-buffer venga ridisegnato durante il trasferimento del suo contenuto al monitor, che richiede 1/60 secondo se il refresh-rate è di 60Hz, ed ecco che a video hai pezzi di frame differenti.

Per ridurre il tearing si introdusse un secondo buffer il back-buffer, la scheda video non disegna più nel front-buffer ma nel back-buffer, e solo quando il back-buffer è completo il suo contenuto viene copiato nel front-buffer ed è quindi pronto per essere inviato al monitor, in realtà più che di copia si esegue uno swap, back-buffer diventa front-buffer, e viceversa.

Poiché la temporizzazione con cui il contenuto del front-buffer viene trasferito a video è indipendente dall'istante in cui il back-buffer diventa front-buffer, se il front-buffer viene trasferito al monitor durante lo scambio back-buffer -> front-buffer ecco che si verifica tearing, anche se il frame-rate è minore del refresh-rate ;)

boh :asd: cmq quoto la storiella perchè alla fine il succo del discorso è che il tearing si può verificare anche con frame minori del refresh del pannello.;)

illidan2000
15-08-2012, 22:15
boh :asd: cmq quoto la storiella perchè alla fine il succo del discorso è che il tearing si può verificare anche con frame minori del refresh del pannello.;)
Ovviamente se hai il vsynch disattivato. O se usi l'adattivo e quindi è disattivato in automatico sotto il refresh


Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

TigerTank
15-08-2012, 23:23
mi ricordo quando cercavo di fare di tutto :asd: per far andare la tv fluida come il monitor e provavo sempre questo stratagemma del prerender frame a 1 ma non ottenevo un buon risultato confermi? :stordita:

Non saprei Noob...non ho mai usato una TV come monitor....a parte una prova un paio di anni fa con una samsung Serie 6....durata all'incirca 5 minuti :asd:
Però usai il trucchetto del prerender con giochi tipo Oblivion o Prey che avevano problemi in tal senso...ma erano più stratagemmi parziali che soluzioni :(
Il lag sul mouse è sempre stata una delle cose che ho odiato di più...per cui quando ho iniziato ad usare l'adattivo con la gtx580 e poi con l'attuale gtx670...beh...paradiso! Per non parlare anche dell'FXAA con i giochi senza AA interno (tipo i Dead Space).

Albi80
15-08-2012, 23:57
Purtroppo il triple buffering spesso e volentieri introduce appunto del lag sul mouse...di solito limitabile riducendo a 1 il numero di frame prenderizzati (di default credo sia 3).
A questo punto molto meglio l'adattivo, io ormai uso solo quello ;)

Su anand venne spiegato a suo tempo il perché del triple buffering con vsinc , ed il perché sia indispensabile il buffer triplo . La conclusione era che col triple buffer e vsinc non si introduce lag sul mouse , almeno non di più del vsinc off , e si ottiene la massima qualità possibile .
Allego il link .
http://www.anandtech.com/show/2794/3
Quindi che si nota del lag è perché il driver non fa correttamente il suo lavoro.

TigerTank
16-08-2012, 08:22
Su anand venne spiegato a suo tempo il perché del triple buffering con vsinc , ed il perché sia indispensabile il buffer triplo . La conclusione era che col triple buffer e vsinc non si introduce lag sul mouse , almeno non di più del vsinc off , e si ottiene la massima qualità possibile .
Allego il link .
http://www.anandtech.com/show/2794/3
Quindi che si nota del lag è perché il driver non fa correttamente il suo lavoro.

La rete è piena di analisi e di opinioni contrastanti. Personalmente concordo circa l'importanza del triple buffering con il v-sync classico però per esperienza personale credo che l'effetto collaterale del lag ci sia eccome. Negli anni passati ho spesso fatto delle prove tra v-sync off e on+tb notando l'apparire di un lag più o meno marcato. E non credo che negli anni tutte le releases di drivers fossero bacate.
Comunque poco importa, da quando c'è l'adattivo ho messo da parte tutto ciò(anche perchè il D3DOverrider è ormai vecchio e non più sviluppato da anni dal suo autore, lo stesso di Afterburner) e finora non ho avuto problemi :)

Albi80
16-08-2012, 09:30
La rete è piena di analisi e di opinioni contrastanti. Personalmente concordo circa l'importanza del triple buffering con il v-sync classico però per esperienza personale credo che l'effetto collaterale del lag ci sia eccome. Negli anni passati ho spesso fatto delle prove tra v-sync off e on+tb notando l'apparire di un lag più o meno marcato. E non credo che negli anni tutte le releases di drivers fossero bacate.
Comunque poco importa, da quando c'è l'adattivo ho messo da parte tutto ciò(anche perchè il D3DOverrider è ormai vecchio e non più sviluppato da anni dal suo autore, lo stesso di Afterburner) e finora non ho avuto problemi :)

Diciamo che se si è notato un lag col TripleB , è perchè non andava il tripleB e non veniva attivato correttamente. E' un po' come se la calcolatrice ti desse un valore di 5 con una somma di 2+2 . La colpa è della calcolatrice, non della matematica. Se leggi il link spiega il perchè , se applicato in modo corretto , si hanno solo vantaggi rispetto al resto, e non dà imput lag. Diciamo che è un peccato che non si siano spremuti di più le meningi per creare qualcosa di più ufficiale di dover ricorrere a mille programmi esterni (tipo il 3Doverride) di dubbia affidabilità.
L'adattivo lo vedo solo come un escamotage, un cercare di girarci attorno al problema . Tutto questo IMHO.
Saluti.

TigerTank
16-08-2012, 09:36
Non immagini quante volte mi sia chiesto negli anni passati il perchè Nvidia non abbia mai integrato nei drivers un settaggio per forzare il triple buffering anche in Direct3D oltre che in OpenGL.... :muro:

javiersousa
16-08-2012, 09:44
allora.......un paio di domandine: tra poco monto la 670 (attendo il fullcover dall'UK), vorrei sapere cosa impostare nel pannello di controllo per avere le migliori prestazioni possibili, parlo di vsync, triple buffer, AA e AF, premetto che ho anche un monitor a 120hz.........non capisco tanto bene il discorso del vsync come bisogna impostarlo, precedentemente lo mettevo su "forza sincronia" ora? e qual'è il miglior AA da selezionare? grazie.......

eXeS
16-08-2012, 10:06
Diciamo che se si è notato un lag col TripleB , è perchè non andava il tripleB e non veniva attivato correttamente. E' un po' come se la calcolatrice ti desse un valore di 5 con una somma di 2+2 . La colpa è della calcolatrice, non della matematica. Se leggi il link spiega il perchè , se applicato in modo corretto , si hanno solo vantaggi rispetto al resto, e non dà imput lag.
Dipende dal momento in cui l'engine legge le coordinate del mouse, se lo fa sincronizzandosi con il vsync, anche con il TB avrai il lag tipico del vsync attivo senza TB, se invece lo fa dopo aver riempito i back-buffer hai una situazione analoga a quella del vsync disattivo.

appleroof
16-08-2012, 12:41
allora.......un paio di domandine: tra poco monto la 670 (attendo il fullcover dall'UK), vorrei sapere cosa impostare nel pannello di controllo per avere le migliori prestazioni possibili, parlo di vsync, triple buffer, AA e AF, premetto che ho anche un monitor a 120hz.........non capisco tanto bene il discorso del vsync come bisogna impostarlo, precedentemente lo mettevo su "forza sincronia" ora? e qual'è il miglior AA da selezionare? grazie.......

per il vsync ti consiglio "modalità automatica", per l'aa io setto abilitato fisso aa trasparenza e sopratutto fxaa e poi abilito quello di volta in volta presente in game, molto molto raramente setto "migliora applicazione" o "escludi applicazione" con msaa 4 o 8x, dipende dai giochi. Infine l'af dai tempi della 8800gtx è ormai fisso a 16x sui miei pc :D

Edit: con il tuo monitor, alla voce velocità di aggiornamento, setta "la più alta possibile"

DarkNiko
16-08-2012, 13:21
Ciao a tutti.

C'è nessuno di voi che ha installato Windows 8 e ha fatto caso che riporta come librerie DirectX 11.0 e non 11.1 come invece dovrebbe essere ?

illidan2000
16-08-2012, 13:32
Ciao a tutti.

C'è nessuno di voi che ha installato Windows 8 e ha fatto caso che riporta come librerie DirectX 11.0 e non 11.1 come invece dovrebbe essere ?

Non si è ancora capito se la 680 la supporta

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

BruceWilliss
16-08-2012, 14:03
Non si è ancora capito se la 680 la supporta

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalkla 680 è dx 11.1 ;)

Gianluca99
16-08-2012, 14:23
che rabbia, con la 660 danno in bundle borderlands 2
a me invece che ho speso 500€ per la 680 han dato solo un cd coi driver e un paio di cavi/connettori...

Messi89
16-08-2012, 14:56
che rabbia, con la 660 danno in bundle borderlands 2
a me invece che ho speso 500€ per la 680 han dato solo un cd coi driver e un paio di cavi/connettori...

quoto :cry:

Raven
16-08-2012, 14:59
che rabbia, con la 660 danno in bundle borderlands 2
a me invece che ho speso 500€ per la 680 han dato solo un cd coi driver e un paio di cavi/connettori...

Proprio perché ne hai spesi 500 per una scheda video diranno che che non ti farai nessun problema a spenderne altri 50 per il gioco, no?! :O

:sofico:

Messi89
16-08-2012, 15:02
Proprio perché ne hai spesi 500 per una scheda video diranno che che non ti farai nessun problema a spenderne altri 50 per il gioco, no?! :O

:sofico:

anche questo è vero però...

<Masquerade>
16-08-2012, 15:10
per il vsync ti consiglio "modalità automatica", per l'aa io setto abilitato fisso aa trasparenza e sopratutto fxaa e poi abilito quello di volta in volta presente in game, molto molto raramente setto "migliora applicazione" o "escludi applicazione" con msaa 4 o 8x, dipende dai giochi. Infine l'af dai tempi della 8800gtx è ormai fisso a 16x sui miei pc :D

Edit: con il tuo monitor, alla voce velocità di aggiornamento, setta "la più alta possibile"

anche questa tua scelta non l'ho mai capita :boh:

<Masquerade>
16-08-2012, 15:14
cmq per me il miglior AA settabile è AA Trasparenza SS + MSAA.
la qualità è ottimissima, in Skyrim è fisso con queste impostazioni.

appleroof
16-08-2012, 15:19
anche questa tua scelta non l'ho mai capita :boh:

su trasparenza ho sbagliato, volevo dire correzione gamma, su fxaa cosa c'è da capire?

<Masquerade>
16-08-2012, 15:20
su trasparenza ho sbagliato, volevo dire correzione gamma, su fxaa cosa c'è da capire?

che è inutile tenerlo attivato in tutti i giochi

appleroof
16-08-2012, 15:31
che è inutile tenerlo attivato in tutti i giochi

si ma chissenefrega di smanettare ogni volta, lo lascio attivo e bona...

aaasssdddfffggg
16-08-2012, 17:04
Fuori i 305.68 WHQL.La versione International con le novità e profili SLI aggiunti la trovate qui :

http://downloads.guru3d.com/GeForce-305.68-WHQL-Win-7-64-bit-download-2962.html

Gianluca99
16-08-2012, 17:09
Fuori i 305.68 WHQL.La versione International con le novità e profili SLI aggiunti la trovate qui :

http://downloads.guru3d.com/GeForce-305.68-WHQL-Win-7-64-bit-download-2962.html

alleluia!

aaasssdddfffggg
16-08-2012, 17:16
alleluia!

il driver è stato rillasciato per la GeForce 660 quindi avrai (avrete)bisogno di un inf mod per poterlo installare con le 670-680.;)
Per la versione 64 International la trovate qui (inf):

http://www.mediafire.com/?aaagufnojonkp95

illidan2000
16-08-2012, 18:48
che rabbia, con la 660 danno in bundle borderlands 2
a me invece che ho speso 500€ per la 680 han dato solo un cd coi driver e un paio di cavi/connettori...

Beato te, a me manco quelli. Ma ho speso molto meno per ciascuna 680 :-)

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

aaasssdddfffggg
16-08-2012, 20:19
NVIDIA ha rilasciato un video per mostrare gli effetti di gioco con PhysX e senza nel prossimo BORDERLANDS 2 :

http://www.youtube.com/evgaonthetube

TigerTank
16-08-2012, 20:30
cmq per me il miglior AA settabile è AA Trasparenza SS + MSAA.
la qualità è ottimissima, in Skyrim è fisso con queste impostazioni.

L'MSAA ha una qualità superiore all'FXAA, questo è normale essendo quest'ultimo un filtro di postelaborazione. Di contro però c'è il fattore leggerezza che va a favore dell'FXAA e andrà a favore del futuro TXAA. Io di solito quando presenti uso gli AA interni al gioco mentre se non ci sono non forzo più l'MSAA da pannello o da Nvidia Inspector ma uso l'FXAA (ad esempio con i Dead Space, ecc...). Circa l'AA per le trasparenze dipende, se un gioco usa l'FXAA interno non lo uso, se usa l'MSAA in genere piazzo un 4x/8x(ad esempio sto rigiocando Doom3 e questo filtro giova parecchio!). Raramente mi è capitato che creasse artefatti grafici (linee strane su pulsanti o simili) per cui in quei casi lo disattivo e uso solo l'MSAA classico.

Fuori i 305.68 WHQL.La versione International con le novità e profili SLI aggiunti la trovate qui :

http://downloads.guru3d.com/GeForce-305.68-WHQL-Win-7-64-bit-download-2962.html

Grazie Neme!
EDIT: ho visto solo in un secondo momento che sono ufficialmente solo per le nuove vga...per cui passo ;)

xbeatx
16-08-2012, 20:31
NVIDIA ha rilasciato un video per mostrare gli effetti di gioco con PhysX e senza nel prossimo BORDERLANDS 2 :

http://www.youtube.com/evgaonthetube

fiko :cool:

implementato molto bene direi

Goofy Goober
16-08-2012, 21:27
NVIDIA ha rilasciato un video per mostrare gli effetti di gioco con PhysX e senza nel prossimo BORDERLANDS 2 :

http://www.youtube.com/evgaonthetube

questo giochillo me lo prendo in preorder, lo attendo da tanto :D

col physx è ancora più appetibile!
anche nel primo doveva esser presente, ma non era stato implementato a dovere

Gattorantolo
16-08-2012, 21:54
Con questi giorni di caldo le mie 3 GPU (SLI) raggiungono gli 83-84 gradi (la piu calda)...c`è pericolo di rompere qualcosa? Girano su progetti di calcolo distribuito, quindi sono sempre in full ;)

pagmar80
16-08-2012, 23:26
Con questi giorni di caldo le mie 3 GPU (SLI) raggiungono gli 83-84 gradi (la piu calda)...c`è pericolo di rompere qualcosa? Girano su progetti di calcolo distribuito, quindi sono sempre in full ;)

Con questo caldo sono temp normali visto che poi nei hai tre sono decisamente nella media

Io vorrei sapere che bios posso flashare sulla mia evga reference? Ci posso sparare quello della superclocked?

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

Pat77
17-08-2012, 09:26
NVIDIA ha rilasciato un video per mostrare gli effetti di gioco con PhysX e senza nel prossimo BORDERLANDS 2 :

http://www.youtube.com/evgaonthetube

Cavolo veramente impressionante, è un bel extra in più.

Kingdemon
17-08-2012, 09:33
NVIDIA ha rilasciato un video per mostrare gli effetti di gioco con PhysX e senza nel prossimo BORDERLANDS 2 :

http://www.youtube.com/evgaonthetube

Che differenza veramente impressionante.. credo di non aver giocato ancora nessun gioco con physix :fagiano:

TigerTank
17-08-2012, 09:51
Cavolo veramente impressionante, è un bel extra in più.

Già...davvero un ottimo surplus, peccato che la grafica cartonesca dei Borderlands non mi piaccia per nulla.

illidan2000
17-08-2012, 10:46
Già...davvero un ottimo surplus, peccato che la grafica cartonesca dei Borderlands non mi piaccia per nulla.

Non è male.... Tipo quella di XIII.
Cmq nel frattempo c'è darksiders 2

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

TigerTank
17-08-2012, 11:04
Non è male.... Tipo quella di XIII.

Appunto...mai piaciuta nemmeno quella :D

BruceWilliss
17-08-2012, 11:17
Già...davvero un ottimo surplus, peccato che la grafica cartonesca dei Borderlands non mi piaccia per nulla.a dirlo a te neppure a me è piaciuta ma il game è stato molto divertente :)

Pat77
17-08-2012, 11:18
Appunto...mai piaciuta nemmeno quella :D

Nemmeno io penso minimamente ad un acquisto, ma in prospettiva se physx porta queste differenze, progettando game fin dall'inizio per sfruttarlo, per me è comunque una buona notizia.

<Masquerade>
17-08-2012, 11:41
Io di solito quando presenti uso gli AA interni al gioco mentre se non ci sono non forzo più l'MSAA da pannello o da Nvidia Inspector ma uso l'FXAA (ad esempio con i Dead Space, ecc...). Circa l'AA per le trasparenze dipende, se un gioco usa l'FXAA interno non lo uso, se usa l'MSAA in genere piazzo un 4x/8x(ad esempio sto rigiocando Doom3 e questo filtro giova parecchio!). Raramente mi è capitato che creasse artefatti grafici (linee strane su pulsanti o simili) per cui in quei casi lo disattivo e uso solo l'MSAA classico.



ho tagliato la prima parte del post perchè son cose che già sapevo.
cmq anche io faccio simile, insomma dipende dal gioco. aggiungo che oltre ad msaa, AA trasparenza ed FXAA , uso pure SMAA e downsampling. per Doom3 mi piace il MSAA a 16x

appleroof
17-08-2012, 11:54
L'MSAA ha una qualità superiore all'FXAA, questo è normale essendo quest'ultimo un filtro di postelaborazione. Di contro però c'è il fattore leggerezza che va a favore dell'FXAA e andrà a favore del futuro TXAA. Io di solito quando presenti uso gli AA interni al gioco mentre se non ci sono non forzo più l'MSAA da pannello o da Nvidia Inspector ma uso l'FXAA (ad esempio con i Dead Space, ecc...). Circa l'AA per le trasparenze dipende, se un gioco usa l'FXAA interno non lo uso, se usa l'MSAA in genere piazzo un 4x/8x(ad esempio sto rigiocando Doom3 e questo filtro giova parecchio!). Raramente mi è capitato che creasse artefatti grafici (linee strane su pulsanti o simili) per cui in quei casi lo disattivo e uso solo l'MSAA classico.
cut

il migliore rimane il supersampling c'è poco da fare, sinceramente a parte che quoto il neretto, in generale tra Fxaa e msaa non vedo differenze tali da farmi preferire l'ultimo (prima di crociarmi, parlo secondo i miei gusti e preferenze, non in assoluto), ad esempio nell'ultimo Max Payne io non vedevo nessuna differenza che usare l'fxaa, entrambi, o solo l'msaa...l'unica differenza era che l'msaa ciucciava 2gb di memoria solo lui :stordita:

vedremo il TXAA, ma siccome si basa sull'msaa non prevedo sfraceli (felicissimo di sbagliarmi)...a proposito di txaa, le primissime impressioni non sembrano esaltanti, almeno per me che odio gli effetti "blurrosi" (infatti prima dell'fxaa integrato nel pannello dei driver nvidia e cmq a volte pure adesso, uso l'injector modificato per maggiore nitidizze o la sua versione già modificata smaa) :

Unfortunately by gaming standards it’s also really blurry. This is due to the combination of the wide tent MSAA samples – which if you remember your history, ATI tried at one time – and the temporal filter blending data from multiple frames. TXAA does a completely fantastic job of eliminating temporal and other forms of aliasing, but it does so at a notable cost to image clarity.

però lo stesso articolo dice che prima di dire giudizi def. bisognerà approfondire molto ancora (pule l'mlaa di Amd all'inizio mi faceva pietà perchè blurrava tutto, adesso nella sua versione aggiornata è migliorato abbastanza imho):

But this is by no means the final word, and we’ll certainly revisit TXAA in detail in the future once it’s enabled on a game that offers a more deterministic way of testing image quality.

http://www.anandtech.com/show/6159/the-geforce-gtx-660-ti-review/6

loop585
17-08-2012, 12:12
ma TI significa turbo iniezzione?:D

appleroof
17-08-2012, 12:24
ma TI significa turbo iniezzione?:D

no, turbo intercooler :D

P.s.: mi era sfuggito il video di physx di borderlands2, godo :asd:

beppe8682
17-08-2012, 12:33
no, turbo intercooler :D

P.s.: mi era sfuggito il video di physx di borderlands2, godo :asd:

Belli gli effetti, peccato per la grafica davvero ridicola...io son curioso di vedere come gira Sleeping dogs, su steam c'è un DLC con le texture in HD, la versione PC sembra essere stata studiata e non semplicemente convertita (ad cazzum) come al solito...sperem!

TigerTank
17-08-2012, 12:48
...se physx porta queste differenze, progettando game fin dall'inizio per sfruttarlo, per me è comunque una buona notizia.

Quoto ;)

il migliore rimane il supersampling c'è poco da fare, sinceramente a parte che quoto il neretto, in generale tra Fxaa e msaa non vedo differenze tali da farmi preferire l'ultimo (prima di crociarmi, parlo secondo i miei gusti e preferenze, non in assoluto), ad esempio nell'ultimo Max Payne io non vedevo nessuna differenza che usare l'fxaa, entrambi, o solo l'msaa...l'unica differenza era che l'msaa ciucciava 2gb di memoria solo lui :stordita:...

Sì, bisogna un pò giocarsela in base al proprio hardware e al singolo gioco. Poi c'è chi si accontenta e chi invece pur di avere il massimo (anche se il gioco è ottimizzato male) aumenta il numero di vga.


cmq anche io faccio simile, insomma dipende dal gioco. aggiungo che oltre ad msaa, AA trasparenza ed FXAA , uso pure SMAA e downsampling. per Doom3 mi piace il MSAA a 16x

Esatto ;)
Io come MSAA mi accontento quasi sempre di un 4x, tanto ho visto che spesso un valore superiore comporta differenze molto minime in rapporto al calo prestazionale. Se poi un gioco ti prende le microdifferenze non le noti nemmeno :)

55AMG
17-08-2012, 12:50
Ragazzi domandina veloce veloce, ad oggi volendo prendere una 670 da 4GB, come rapporto qualità/prezzo che modello consigliate?
Avrei una mezza intenzione di fare un cambio su un pc.

appleroof
17-08-2012, 13:08
Belli gli effetti, peccato per la grafica davvero ridicola...io son curioso di vedere come gira Sleeping dogs, su steam c'è un DLC con le texture in HD, la versione PC sembra essere stata studiata e non semplicemente convertita (ad cazzum) come al solito...sperem!

il cell shading è fatto apposto per essere fumettoso, ogni tanto non guasta per me, anzi mi piace (certo non ci vedo un crysis con quella tecnica :D )

Borderland tra gioco e dlc ci ho passato quasi 80 ore, il 2 è praticamente mio :D

sleeping dogs mi ha un po' deluso per la longevità bassa per un freeroaming e credo lo prenderò solo con forte sconto, però mi interessa pure :)

<Masquerade>
17-08-2012, 13:18
il cell shading è fatto apposto per essere fumettoso, ogni tanto non guasta per me, anzi mi piace (certo non ci vedo un crysis con quella tecnica :D )


a me il cell shading è sempre piaciuto...fin dai tempi di XIII che usava questa tecnica ed era proprio na figata, idem Zelda wind waker per GameCube... anche quello visivamente era stupendo...

egounix
17-08-2012, 14:24
NVIDIA ha rilasciato un video per mostrare gli effetti di gioco con PhysX e senza nel prossimo BORDERLANDS 2 :

http://www.youtube.com/evgaonthetube

ancora non riesco a convincermi di questo physx
sempre bello vedere sti effetti, ma pare solo a me o più o meno è sempre il solito (quello delle esplosioni)?

aaasssdddfffggg
17-08-2012, 14:37
a me il cell shading è sempre piaciuto...fin dai tempi di XIII che usava questa tecnica ed era proprio na figata, idem Zelda wind waker per GameCube... anche quello visivamente era stupendo...

hehe buon per te.Io mi mantengo alla larga da questo "design";proprio non lo digerisco nel contesto Gaming.E' una questione di gusti.Tutto qui.

<Masquerade>
17-08-2012, 14:40
.E' una questione di gusti.Tutto qui.

esatto;)

appleroof
17-08-2012, 14:43
ancora non riesco a convincermi di questo physx
sempre bello vedere sti effetti, ma pare solo a me o più o meno è sempre il solito (quello delle esplosioni)?

figgh torna...toooornaaaa...questa casa aspetta solo a te!!!! :ciapet:

Messi89
17-08-2012, 14:55
ma quando escono i nuovi driver anche per le 680 sul sito nvidia?:cry:

paolox86
17-08-2012, 14:58
ma quando escono i nuovi driver anche per le 680 sul sito nvidia?:cry:

Non dovrebbe mancare molto... Questi whql sono stati il parto più lungo nella storia di Nvidia


Sent from my iPhone 4s using Tapatalk

aaasssdddfffggg
17-08-2012, 14:59
ma quando escono i nuovi driver anche per le 680 sul sito nvidia?:cry:

io ho messo i 305.68 con l'inf mod e vanno benone e mi ritrovo già i profili SLI corretti per tutti i nuovi titoli aggiunti tra i quali SLEEPING DOGS e il capitolo successivo di ALAN WAKE.
I driver per 670-680 che usciranno altro non saranno che questo lanciato con la 660 ma con supporto nativo anche agli altri modelli.

Messi89
17-08-2012, 15:05
Non dovrebbe mancare molto... Questi whql sono stati il parto più lungo nella storia di Nvidia


Sent from my iPhone 4s using Tapatalk
:D
io ho messo i 305.68 con l'inf mod e vanno benone e mi ritrovo già i profili SLI corretti per tutti i nuovi titoli aggiunti tra i quali SLEEPING DOGS e il capitolo successivo di ALAN WAKE.
I driver pere 670-680 che usciranno altro non saranno che questo lanciato con la 660 ma con supporto nativo anche agli altri modelli.

mh per ora mi aspetto visto che sto giocando a Skyrim+BF3 e vanno bene i 304.79... poi se prendo Sleeping Dogs,e ancora non sono usciti sul sito,metto quelli li con l'inf mod

sickofitall
17-08-2012, 15:19
mh per ora mi aspetto visto che sto giocando a Skyrim+BF3 e vanno bene i 304.79... poi se prendo Sleeping Dogs,e ancora non sono usciti sul sito,metto quelli li con l'inf mod

si dai, così invece di 150fps ne farai 300 :stordita:

Messi89
17-08-2012, 15:31
si dai, così invece di 150fps ne farai 300 :stordita:

:ave: :winner:

NOOB4EVER
17-08-2012, 16:06
http://img402.imageshack.us/img402/2318/yesidosaymemeragefaceni.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/402/yesidosaymemeragefaceni.jpg/)

<Masquerade>
17-08-2012, 16:08
http://img402.imageshack.us/img402/2318/yesidosaymemeragefaceni.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/402/yesidosaymemeragefaceni.jpg/)

mi sembra Nicolas Cage in "Stress da Vampiro"

TigerTank
17-08-2012, 16:10
hehe buon per te.Io mi mantengo alla larga da questo "design";proprio non lo digerisco nel contesto Gaming.E' una questione di gusti.Tutto qui.

Nemmeno io...a parte il fatto che la sensazione di tridimensionalità viene annullata...preferisco superfici realistiche + relativi riflessi di luce, ecc... :)

<Masquerade>
17-08-2012, 16:12
...preferisco superfici realistiche + relativi riflessi di luce, ecc... :)

anche io , ma ogni tanto mi piace anche qualche gioco con quello stile a cartone animato

TheUnpoeticCircle
17-08-2012, 17:37
Perdonate la domanda apparentemente sciocca, ma è normale che usando l'adaptive v-sync, il GPU Load diminusce ? Su BF3, senza v-sync, la GPU carica costantemente al 99%. Utilizzando il V-sync, il carico è dell'80%.

sickofitall
17-08-2012, 18:02
Perdonate la domanda apparentemente sciocca, ma è normale che usando l'adaptive v-sync, il GPU Load diminusce ? Su BF3, senza v-sync, la GPU carica costantemente al 99%. Utilizzando il V-sync, il carico è dell'80%.

Vuol dire che riesci a tenere i 60 fps utilizzando l'80% della potenza disponibile

Senza vsync non hai limiti, quindi la vga sta sempre al massimo

<Masquerade>
17-08-2012, 18:41
Senza vsync non hai limiti, quindi la vga sta sempre al massimo

per questo motivo scalda anche di più

aaasssdddfffggg
17-08-2012, 19:04
Per chi fa uso di MSI AfterBurner, è stato rilasciato la finale del KOMBUSTOR 2.4.0 e la trovate qui :

http://www.geeks3d.com/20120817/msi-kombustor-2-4-0-gpu-stress-test-opengl-direct3d/

illidan2000
17-08-2012, 19:41
Non trovo il Link per i 305 con file inf moddato

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

aaasssdddfffggg
17-08-2012, 19:51
Non trovo il Link per i 305 con file inf moddato

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

qui i 305.68 whql :

http://downloads.guru3d.com/GeForce-305.68-WHQL-Win-7-64-bit-download-2962.html

qui l'INF Mod (versione Internaltional 64bit):

http://www.mediafire.com/?aaagufnojonkp95

illidan2000
17-08-2012, 20:35
qui i 305.68 whql :

http://downloads.guru3d.com/GeForce-305.68-WHQL-Win-7-64-bit-download-2962.html

qui l'INF Mod (versione Internaltional 64bit):

http://www.mediafire.com/?aaagufnojonkp95
in download, grazie mille

Predator_1982
18-08-2012, 10:55
qui i 305.68 whql :

http://downloads.guru3d.com/GeForce-305.68-WHQL-Win-7-64-bit-download-2962.html

qui l'INF Mod (versione Internaltional 64bit):

http://www.mediafire.com/?aaagufnojonkp95

non c'è "pericolo" che questi drivers abbiano ottimizzazioni specifiche per la 660 e quindi penalizzino un po 680 e compagnia bella??

Obrigado
18-08-2012, 11:30
non c'è "pericolo" che questi drivers abbiano ottimizzazioni specifiche per la 660 e quindi penalizzino un po 680 e compagnia bella??

no, vanno benissimo.

sempre gk104 e'!

aaasssdddfffggg
18-08-2012, 11:34
no, vanno benissimo.

sempre gk104 e'!

Confermo.Vanno benissimo.
Sto testando SLEEPING DOGS con Texture Pack HD e con il profilo SLI contenuto con questi drivers va veramente benissimo.

illidan2000
18-08-2012, 12:54
Confermo.Vanno benissimo.
Sto testando SLEEPING DOGS con Texture Pack HD e con il profilo SLI contenuto con questi drivers va veramente benissimo.

Mai sentito questo gioco

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

Fantomatico
18-08-2012, 13:09
E' appena uscito quel gioco... :D

Tecnicamente merita? In una recensione ho letto mediocre, ma mi pare esagerato dalle foto che vedo...

eXeS
18-08-2012, 13:33
Ragazzi domandina veloce veloce, ad oggi volendo prendere una 670 da 4GB, come rapporto qualità/prezzo che modello consigliate?
Avrei una mezza intenzione di fare un cambio su un pc.
Facendo una ricerca rapida con trovaprezzi le uniche sono la zotac e la evga, la prima costa 60 euro in meno e ha lo stesso pcb della 680, la seconda il pcb reference, direi la zotac senza ombra di dubbio.

killeragosta90
18-08-2012, 13:59
Pesantuccio o sbaglio?

http://www.youtube.com/watch?v=PHtnQLvodJ0

Con singola 680 e settaggi al massimo arranca un po'! Inoltre la vram da 2gb della 680 a quanto viene quasi saturata (il bench segna 1994mb come utilizzo)...


EDIT: forse mi sbaglio, sta girando su 3 monitor! Potete confermare? :stordita:

fr4nc3sco
18-08-2012, 14:29
Pesantuccio o sbaglio?

http://www.youtube.com/watch?v=PHtnQLvodJ0

Con singola 680 e settaggi al massimo arranca un po'! Inoltre la vram da 2gb della 680 a quanto viene quasi saturata (il bench segna 1994mb come utilizzo)...


EDIT: forse mi sbaglio, sta girando su 3 monitor! Potete confermare? :stordita:

quel viseo è fatto con 3 680 in sli ma credo che il frame rate cosi basso sia dovuto alla saturazione della vram con la mod hd

<Masquerade>
18-08-2012, 14:46
Pesantuccio o sbaglio?

Con singola 680 e settaggi al massimo arranca un po'!:

si, è pesante.

guarda quanto cambia con AA da normal ad High

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=41146261&postcount=187

e se metti AA Extreme ti leva altri 12-13fps di media.

ma merita sto gioco? sembra una specie di gta :confused:

Obrigado
18-08-2012, 14:46
no

ragazzi e' scritto nel video.

lui ha 3 gtx680 e 3 monitor, ma quel video lo ha fatto girare con una sola gtx e un solo monitor...!!!!

aaasssdddfffggg
18-08-2012, 14:48
si, è pesante.

guarda quanto cambia con AA da normal ad High

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=41146261&postcount=187

e se metti AA Extreme ti leva altri 12-13fps di media.

ma merita sto gioco? sembra una specie di gta :confused:

io sono in SLI con settaggio tutto al massimo tranne l'AA su normal e l'occlusione ambientale su normal,il tutto a 2560x1600 : in tal caso il gioco è fisso su 60 fps e girare di notte ad HONG KONG ha il suo fascino a mio modo di vedere (con tecture HD si intende).;)

<Masquerade>
18-08-2012, 14:51
tranne l'AA su normal e l'occlusione ambientale su normal

scommetto che a tenerle così rispetto al max cambia poco poco poco come qualità

o sbaglio???

aaasssdddfffggg
18-08-2012, 14:57
scommetto che a tenerle così rispetto al max cambia poco poco poco come qualità

o sbaglio???

ovvio,potrei anche non metterlo per nulla l'aa (ripeto sono a 2560x1600): l'immagine su schermo resta sempre pulitissima.
Comunque ripeto,HONG KONG di notte con tutte le illuminazioni dei negozi e pubblicità ed i suoi vicoli ha il suo fascino...;)

appleroof
18-08-2012, 15:04
Nemesis che tipo di aa supporta il gioco?

Obrigado
18-08-2012, 15:04
io sono in SLI con settaggio tutto al massimo tranne l'AA su normal e l'occlusione ambientale su normal,il tutto a 2560x1600 : in tal caso il gioco è fisso su 60 fps e girare di notte ad HONG KONG ha il suo fascino a mio modo di vedere (con tecture HD si intende).;)

se non chiedo troppo, potresti postare qualche screen, di qualche scena bella?

non riesco a trovare screen decenti----

killeragosta90
18-08-2012, 15:05
no

ragazzi e' scritto nel video.

lui ha 3 gtx680 e 3 monitor, ma quel video lo ha fatto girare con una sola gtx e un solo monitor...!!!!
Sul fatto che usasse una singola gtx 680 mi è fin troppo chiaro, il fatto è che nella descrizione del video ha scritto di utilizzare ben 3 monitor! Anche se con singola perché le restanti 2 hanno problemi...

Obrigado
18-08-2012, 15:07
Sul fatto che usasse una singola gtx 680 mi è fin troppo chiaro, il fatto è che nella descrizione del video ha scritto di utilizzare ben 3 monitor! Anche se con singola perché le restanti 2 hanno problemi...

se girava su 3 monitor la risoluzione nel bench era 5760*1200

<Masquerade>
18-08-2012, 15:08
Nemesis che tipo di aa supporta il gioco?

con AA Extreme usa il SS AA. sul normal penso usi un AA di postprocessing.
su high forse un MSAA

killeragosta90
18-08-2012, 15:13
se girava su 3 monitor la risoluzione nel bench era 5760*1200
Ma infatti, è proprio per quello che ho chiesto...allora è l'utente che ha caricato il video che è stato decisamente poco chiaro...

Obrigado
18-08-2012, 15:14
Ma infatti, è proprio per quello che ho chiesto...allora è l'utente che ha caricato il video che è stato decisamente poco chiaro...

esatto!

appleroof
18-08-2012, 15:14
con AA Extreme usa il SS AA. sul normal penso usi un AA di postprocessing.
su high forse un MSAA

ah ecco, il pesissimo supersampling...grazie Masque ;)

<Masquerade>
18-08-2012, 15:17
ah ecco, il pesissimo supersampling...grazie Masque ;)

così ho letto su neogaf...

<Masquerade>
18-08-2012, 15:23
ovvio,potrei anche non metterlo per nulla l'aa (ripeto sono a 2560x1600)

insomma... :fagiano:

illidan2000
18-08-2012, 16:29
@killeragosta90: C'è scritto che usa solo una delle 3 gtx

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

sa83
18-08-2012, 17:48
tra la 670 e la 680 cambia solo un 4,5% :confused:

http://www.tomshw.it/cont/articolo/geforce-gtx-670-2-gb-nvidia-all-attacco-delle-radeon-hd-7900-geforce-gtx-670-contro-gtx-680-e-radeon-hd-7970/37370/17.html

illidan2000
18-08-2012, 17:51
Si

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

sa83
18-08-2012, 17:55
Si

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

ma dai oltre 110 euro di differenza per un misero 4,5% raggiungili con un piccolo oc :confused:

sickofitall
18-08-2012, 18:37
ma dai oltre 110 euro di differenza per un misero 4,5% raggiungili con un piccolo oc :confused:

si, infatti secondo me la 680 non se la fila più nessuno ormai :stordita:

killeragosta90
18-08-2012, 19:30
@killeragosta90: C'è scritto che usa solo una delle 3 gtx

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk
Forse hai letto male ma ho scritto anche a Obrigado che:
Sul fatto che usasse una singola gtx 680 mi è fin troppo chiaro, il fatto è che nella descrizione del video ha scritto di utilizzare ben 3 monitor! Anche se con singola perché le restanti 2 hanno problemi...
Il dubbio era sulla quantità di monitor utillizzati. Dice di averne utilizzati 3 per il bench, ma in realtà come mi ha fatto giustamente notare Obrigado, ne utilizza solo uno! La scheda video l'avevo capito fin dall'inizio che ne utilizza solo una ;)

andrew1488
18-08-2012, 19:42
si, infatti secondo me la 680 non se la fila più nessuno ormai :stordita:

Beh allo stato attuale tra 7970 e 670 bene o male ogni scelta è buona, bisogna solo vedere i gusti personali e i sistemi di raffreddamento, oltre che ultimo e non ultimo il prezzo. Infatti stavo cercando una scheda nuova e se sono indeciso è tra queste due, la 680 per via del prezzo l'ho scartata a priori

sickofitall
18-08-2012, 20:25
Beh allo stato attuale tra 7970 e 670 bene o male ogni scelta è buona, bisogna solo vedere i gusti personali e i sistemi di raffreddamento, oltre che ultimo e non ultimo il prezzo. Infatti stavo cercando una scheda nuova e se sono indeciso è tra queste due, la 680 per via del prezzo l'ho scartata a priori

che poi, pure la 7950 se ci dai di oc arriva quasi ai livelli della sorella maggiore (se non ricordo male), han solo tagliuzzato una pista del pcb recuperando così anche i chip non usciti perfetti al 100%, la 660 Ti mi ricorda tanto la gtx 465 :asd:

andrew1488
18-08-2012, 21:01
Si in OC tutte e 4 bene o male si equivalgono, però chi conosco con la 7950 sopra il Ghz a volte ha qualche problema con le applicazioni più pesanti.
Secondo me le schede da valutare sono la 670 e la 7970 come qualità prezzo.
Io anche se inizialmente ero fortemente tentato dalla 670 alla fine resterò ancora su AMD perchè comunque, so che può essere strano detto qui dentro, io mi son sempre trovato bene e non ho mai avuto scazzi con driver o incompatibilità varie.

illidan2000
18-08-2012, 21:10
Forse hai letto male ma ho scritto anche a Obrigado che:

Il dubbio era sulla quantità di monitor utillizzati. Dice di averne utilizzati 3 per il bench, ma in realtà come mi ha fatto giustamente notare Obrigado, ne utilizza solo uno! La scheda video l'avevo capito fin dall'inizio che ne utilizza solo una ;)

letto male. cmq non mi pare abbia una grafica da urlo, anche con le texture hd. pochi fps, gioco male ottimizzato

aaasssdddfffggg
18-08-2012, 21:57
letto male. cmq non mi pare abbia una grafica da urlo, anche con le texture hd. pochi fps, gioco male ottimizzato

Beh,non troverete il Frostbite 2,tantomeno il CryEngine 3 ma resta un titolo interessante.Fino al 40% dell'intera missione che ho potuto vedere e seguire(mio nipote è un fan di questi free roaming in terza persona e per questo motivo che l'ho preso via Steam),la storia si presenta ben scritta e articolata con toni davvero adulti.
I combattimenti poi,dove privilegiano le arti marziali (combattimenti stile BATMAN per intenderci con combo e robe simili e mosse in aggiunta col proseguire delle missioni ma ci saranno anche scontri a fuoco stile MAX PAYNE)sono ben fatti come anche la HONG KONG di notte e sotto la pioggia che è davvero suggestiva.
In definitiva puo' essere per alcuni di Voi un buon titolo per ingannare l'attesa verso quelli autunnali.
Adesso fate voi...;)

killeragosta90
18-08-2012, 22:03
letto male. cmq non mi pare abbia una grafica da urlo, anche con le texture hd. pochi fps, gioco male ottimizzato
Quoto! Ha dato anche a me questa impressione dai vari video su youtube. Certo non è malvagia la grafica ma richiede troppe risorse per quel che offre.

sa83
18-08-2012, 22:26
Beh allo stato attuale tra 7970 e 670 bene o male ogni scelta è buona, bisogna solo vedere i gusti personali e i sistemi di raffreddamento, oltre che ultimo e non ultimo il prezzo. Infatti stavo cercando una scheda nuova e se sono indeciso è tra queste due, la 680 per via del prezzo l'ho scartata a priori

io tempo fa acquistai una 5970 che vendetti nel giro di 3 mesi , problemi di driver assurdi , in più faceva un casino assurdo.

non credo che comprerò più ati visti i problemi che mi ha crea e che si sentono in giro

questo e il mio parere

sa83
18-08-2012, 22:30
si, infatti secondo me la 680 non se la fila più nessuno ormai :stordita:

infatti , la gtx680 e una bella fregatura

andrew1488
18-08-2012, 22:39
io tempo fa acquistai una 5970 che vendetti nel giro di 3 mesi , problemi di driver assurdi , in più faceva un casino assurdo.

non credo che comprerò più ati visti i problemi che mi ha crea e che si sentono in giro

questo e il mio parere

Per carità non dico di no. Statisticamente AMD ha sempre avuto i maggiori problemi di driver, su questo non ci piove.

Quello che ho detto è che IO non ho mai avuto (toccata di balle gigantesca) problemi di driver con le mie. Per assurdo quando i miei amici con delle Nvidia avevano GROSSI problemi con BF3 io, a parte il solito crash durante il join server alla prima apertura del gioco, per il resto andavo da dio.
Per carità avrò avuto io fortuna però allo stato attuale, imho, squadra che vince non si cambia.

La 5970 non l'ho avuta e quindi non saprei dire ma per quanto riguarda la rumorosità dipende anche dal tipo di dissi. Inoltre con la serie 6xx è la prima volta che nvidia consuma e scalda meno di amd

55AMG
18-08-2012, 22:44
Io mai avuto problemi con ATI (AMD) nel tempo. Così come mai avuti con le penultime nVidia (tranne tempo indietro).

Obrigado
18-08-2012, 22:58
Beh,non troverete il Frostbite 2,tantomeno il CryEngine 3 ma resta un titolo interessante.Fino al 40% dell'intera missione che ho potuto vedere e seguire(mio nipote è un fan di questi free roaming in terza persona e per questo motivo che l'ho preso via Steam),la storia si presenta ben scritta e articolata con toni davvero adulti.
I combattimenti poi,dove privilegiano le arti marziali (combattimenti stile BATMAN per intenderci con combo e robe simili e mosse in aggiunta col proseguire delle missioni ma ci saranno anche scontri a fuoco stile MAX PAYNE)sono ben fatti come anche la HONG KONG di notte e sotto la pioggia che è davvero suggestiva.
In definitiva puo' essere per alcuni di Voi un buon titolo per ingannare l'attesa verso quelli autunnali.
Adesso fate voi...;)
ti prego fammi qualche screen!!!

illidan2000
18-08-2012, 23:01
Io mai avuto problemi con ATI (AMD) nel tempo. Così come mai avuti con le penultime nVidia (tranne tempo indietro).

Nei vari thread ufficiali dei giochi leggo sempre più gente che ha problemi con schede ati.
Però leggevo sempre anche, sullo stesso gioco, di altra gente che non aveva alcun problema... Forse si è solo poco avvezzi a installare drivers beta o hotfix

Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk

The_SaN
18-08-2012, 23:06
io tempo fa acquistai una 5970 che vendetti nel giro di 3 mesi , problemi di driver assurdi , in più faceva un casino assurdo.

non credo che comprerò più ati visti i problemi che mi ha crea e che si sentono in giro

questo e il mio parereDai, stai parlando di una dual ;)
Ho visto cose spaventose dalle 2 case in questo ambito...comunque pare che con la nuova generazione SLI e CrossFire stiano migliorando parecchio.
Per carità non dico di no. Statisticamente AMD ha sempre avuto i maggiori problemi di driver, su questo non ci piove.

Quello che ho detto è che IO non ho mai avuto (toccata di balle gigantesca) problemi di driver con le mie. Per assurdo quando i miei amici con delle Nvidia avevano GROSSI problemi con BF3 io, a parte il solito crash durante il join server alla prima apertura del gioco, per il resto andavo da dio.
Per carità avrò avuto io fortuna però allo stato attuale, imho, squadra che vince non si cambia.

La 5970 non l'ho avuta e quindi non saprei dire ma per quanto riguarda la rumorosità dipende anche dal tipo di dissi. Inoltre con la serie 6xx è la prima volta che nvidia consuma e scalda meno di amdIo ho sempre avuto molta fortuna con le schede che ho avuto.
Con la 5850 qualcosina di poco conto all'inizio (presa al lancio) e pure con la gtx680 (col gpu computing). Problemi ovvi di gioventú.
Tutto risolto con i driver seguenti.

Conta molto pure come si tiene il computer, oltre ad avere un sistema pulito é sempre meglio non avere porcate in background. Alcuni sistemi di monitoraggio in realtime fanno casini con i driver...

BruceWilliss
19-08-2012, 01:45
infatti , la gtx680 e una bella fregaturaora proprio bella fregatura non direi.. è vero come dice tom's che un 5% si riprendono overcloccando ma è anche vero che overcloccando una 680 si perde tutto il guadagno della 670 e anche anche..... io se permettete preferisco una 680 overcloccata che una 670 overcloccata che a me poi mi pare piu di un 5% mah...
tom's poi lascia un po il tempo che trova nelle recensioni a dirla tutta..
http://i.imgur.com/bi70o.jpg
http://i.imgur.com/yiXfL.jpg

sa83
19-08-2012, 09:48
ora proprio bella fregatura non direi.. è vero come dice tom's che un 5% si riprendono overcloccando ma è anche vero che overcloccando una 680 si perde tutto il guadagno della 670 e anche anche..... io se permettete preferisco una 680 overcloccata che una 670 overcloccata che a me poi mi pare piu di un 5% mah...
tom's poi lascia un po il tempo che trova nelle recensioni a dirla tutta..
http://i.imgur.com/bi70o.jpg
http://i.imgur.com/yiXfL.jpg

in parte ti do ragione la gtx680 e migliore , ma 5% anche se fosse il 7 % 110 euri di differenza sono troppi
questo e il mio modesto parere

:mbe:

http://www.guru3d.com/imageview.php?image=39225.

http://img.hexus.net/v2/graphics_cards/nvidia/KFA2/GTX670EXOC/AVP.png

http://media.bestofmicro.com/U/E/336758/original/metro%202033%201920.png

http://media.bestofmicro.com/U/S/336772/original/wow%202560.png

eXeS
19-08-2012, 10:56
Nei vari thread ufficiali dei giochi leggo sempre più gente che ha problemi con schede ati.
Però leggevo sempre anche, sullo stesso gioco, di altra gente che non aveva alcun problema... Forse si è solo poco avvezzi a installare drivers beta o hotfix

Ed aggiungiamo tutti i software di monitoraggio, li provano tutti, trixx, msi ab, asus tweak, oc guru, ecc..., occano sia dal ccc che dai software suddetti, senza rendersi conto che magari potrebbero esserci conflitti, e che la base dei suddetti software di monitoraggio è sempre la stessa, il buon vecchio rivatuner :D

¥º·RG·º¥
19-08-2012, 12:55
Ed aggiungiamo tutti i software di monitoraggio, li provano tutti, trixx, msi ab, asus tweak, oc guru, ecc..., occano sia dal ccc che dai software suddetti, senza rendersi conto che magari potrebbero esserci conflitti, e che la base dei suddetti software di monitoraggio è sempre la stessa, il buon vecchio rivatuner :D

:mano:

appleroof
19-08-2012, 13:17
Ed aggiungiamo tutti i software di monitoraggio, li provano tutti, trixx, msi ab, asus tweak, oc guru, ecc..., occano sia dal ccc che dai software suddetti, senza rendersi conto che magari potrebbero esserci conflitti, e che la base dei suddetti software di monitoraggio è sempre la stessa, il buon vecchio rivatuner :D

quoto, non ho mai capito perché nel thread delle 7900 dicano che msi ab vada male mentre Trixx no...:stordita:

BruceWilliss
19-08-2012, 13:26
ma il tool asus per esempio da informazioni nel gioco come fa ab? (frequenza core,temp,fps,ecc ecc) qualcuno lo ha provato?