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shodan
20-02-2009, 14:21
ecco perchè si trova solo la modifica per i celeron :)

poi con win 98 non si sfrutta il dual quanto ho letto in giro

Ciao,
si, Win9x può sfruttare un solo, singolo processore/core.

Ciao. :)

galaverna
20-02-2009, 15:05
Ma la max ha memorie dalle latenze più basse, questo vuol dire che tollera frequenze più alte. Secondo me è fattibile. Puoi altresì tentare un avvio con una pci tenendo pure la max agp e tentare il flashing da win del bios corretto per la max.

Ma correggimi se sbaglio: hai una max vero? Non è che stai tentando di moddare una g400 a max

beh col dischetto di ripristino creato non hai problemi se la scheda non visualizzaniente e il pc continua lo stesso bootare quindi basta bootta prima da floppy e metti il dischetto creato e si arrangia tutto da solo...alla fine quando il floppi da l'ultimo segnale di luce resetti.

No non ho moddato la g400 ma mi hai dato l'idea :D....il mio problema (risolto) era trovare un bios della max e avevo sbagliato perchè avevo flashiato una di una g400 normale e windows crashava(mi sembra strano visto che la scheda doveva tenere con freq piu basse).
cmq ho risolto creando un dischetto installando una g400max che avevo e quindi ho creato il dischetto

galaverna
20-02-2009, 15:11
Ragzaai, perchè non facciamo un piccolo censimento delle schede che abbiamo, e che cerchiamo, e che siamo disposti a scambiare-vendere?

eh si ottima idea, io ho il materiale fisico ma son i giochi vecchi non si trovano facilmento.....ho provato chiedere di scambiarci qualche gioco ma tutti si rifiutano...potrei creare un hub dc o ftp....come volete

se volete shede madri + procio slot1, schede audio (sopratutto creative), schede video vecchie di vario tipo( s3, ati, matrox), hd max 10gb, anche pc completi vecchi, mi arriva sempre qualcosa ;)


raga, basta parlare e mettersi daccordo alla fine :)

lele.miky
20-02-2009, 16:01
Ragzaai, perchè non facciamo un piccolo censimento delle schede che abbiamo, e che cerchiamo, e che siamo disposti a scambiare-vendere?

io direi che la cosa è ottima...ho parecchie..ma veramente tante schede video e un pò di hardware...nonchè un pò di vecchi giochi

iniziamo a mettere giu ognuno una lista e via

Saragot
20-02-2009, 16:11
Inizio io
Schede video:
1x 3dfx voodoo1 (diamond)
2x 3dfx voodoo2 12 mb (una magic3d e l'altra un clone) MI MANCA IL CAVO SLI
1x voodoo banshee
1x voodoo3 3000 (in arrivo)
1x voodoo 5 5500
1x ati rage fury maxx
1x ati rage 2c
1x ati rage 2 pro 4mb
1x riva tnt 16mb tv in\out
1x matrox mystique 220 4 mb
1x matrox g200 8mb
1x stm kyro 2 64mb

ho inoltre:
pentium 3 800 Mhz
aopen mx33
3x 64 mb sdr (credo pc 100)
un compaq presario con p2 333, 96 mb sdr
un sistema p133
e qualche scheda audio.
athlon thunderbird 1400

Cerco:
pentium 3 1000 (o superiore se esiste per cambiare il mio 800)
Matrox m3d
Matrox g400 max
tnt2 ultra
geforce 3
cavo sli per le voodoo2 (non sono riuscito a crearne uno da me...)

shodan
20-02-2009, 18:38
beh col dischetto di ripristino creato non hai problemi se la scheda non visualizzaniente e il pc continua lo stesso bootare quindi basta bootta prima da floppy e metti il dischetto creato e si arrangia tutto da solo...alla fine quando il floppi da l'ultimo segnale di luce resetti.

No non ho moddato la g400 ma mi hai dato l'idea :D....il mio problema (risolto) era trovare un bios della max e avevo sbagliato perchè avevo flashiato una di una g400 normale e windows crashava(mi sembra strano visto che la scheda doveva tenere con freq piu basse).
cmq ho risolto creando un dischetto installando una g400max che avevo e quindi ho creato il dischetto

Ciao,
relativamente al problema avuto montando il bios di una G400 su una G400MAX, è possibile che la scheda non funzionasse più perchè i chip di ram hanno valori di latenza differenti.
Oppure, è possibile che i chip siano di due differenti produttori.

Ricordi per caso le serigrafie sui chip di memoria presenti su una G400 normale e una G400MAX?

Ciao. :)

galaverna
20-02-2009, 19:36
Ciao,
relativamente al problema avuto montando il bios di una G400 su una G400MAX, è possibile che la scheda non funzionasse più perchè i chip di ram hanno valori di latenza differenti.
Oppure, è possibile che i chip siano di due differenti produttori.

Ricordi per caso le serigrafie sui chip di memoria presenti su una G400 normale e una G400MAX?

Ciao. :)

G4+ MMDHA32 la max

G4+ MDHA32G quella normale

galaverna
20-02-2009, 19:47
raga mi sapete aiutare?

ho un problema con la geforce annihilator....praticamente mi compaiono delle righe sfumate e i colori risultano piu chiari del normale soprattutto il colore verde (anche nel post bios quindi escludo un problema driver)

ho cambiato pc ma mi da lo stesso problema, ho provato col programma video ram test stress ma mi da la ram ok, ho provato anche riflashare un bios aggiornato ma niente.....che potrbbe essere? il ramdac andato? qualche resistenza da cambiare? suggerimenti?

Grazie:)

lele.miky
21-02-2009, 00:45
dovrebbero essere i filtri passabasso dell'uscita vga...ne ho una che da lo stesso difetto...si possono sostituire con altri filtri ma bisogna saperci veramente fare..mi irocrdo se non erro l'utente Belinassu che aveva messo i filtri di una matrox su di una geforce 2 mx (ma vado a memoria)
ciao

galaverna
21-02-2009, 01:51
dovrebbero essere i filtri passabasso dell'uscita vga...ne ho una che da lo stesso difetto...si possono sostituire con altri filtri ma bisogna saperci veramente fare..mi irocrdo se non erro l'utente Belinassu che aveva messo i filtri di una matrox su di una geforce 2 mx (ma vado a memoria)
ciao

ah, ho capito......dovrebbero andar bene quasi per tutte basta hanno lo stesso pcb in uscita....proverò sostituire qualcosa:)

in effetti vedendo la matrox g400 ha gli stessi filtri , cmq non vado distruggere la matrox....dovrei avere una geffo3 e una 9200 guaste da guardare:)

dovrebbe essere il filtro di sincronismo verticale altrimenti darebbe problemi ai colori o apertura monitor o di caratteri (quindi si escludono anche le id-bit)...intanto proverò con quello

Grazie del consiglio ;)

Saragot
22-02-2009, 11:18
Ragzaai, perchè non facciamo un piccolo censimento delle schede che abbiamo, e che cerchiamo, e che siamo disposti a scambiare-vendere?
Perchè non si è fatto vivo nessuno?
Cmq, forse sono riuscito a trovare una voodoo rush della ViewTop

Max_R
22-02-2009, 12:16
Troppe nel mio caso, non ho tempo di censirle.

Saragot
22-02-2009, 22:10
Troppe nel mio caso, non ho tempo di censirle.

vabbè, mica le devi metter tutte, magari solo quelle che sei disposto a vendere o scambiare.

Hai qualche modello di xgi volari?

Max_R
22-02-2009, 22:38
No, niente XGI Volari ne S3 DeltaChrome/Chrome, mi spiace. Non ho schede alternative, le cercherò con calma in momenti migliori.

shodan
24-02-2009, 08:22
G4+ MMDHA32 la max

G4+ MDHA32G quella normale

Ciao,
i codici che hai indicato sono quelli con cui matrox indicava le schede.

Tramite questi però sono riuscito a risalire ai codici dei chip di RAM che sono (rispettivamente per G400 e G400Max):
- sec korea 943 km4132g1120-6
- sec korea 925 km4132g1120-5

Cercando la seconda parte del codice (km....) escono fuori parecchi siti che vendono i suddetti chip di RAM, ma nessuno che ne indichi le specifiche. Anche sul sito di Samsung non ce n'è traccia.
Penso che l'unica sia esaminare i due BIOS in cerca di differenze...

Ciao. :)

PS: mentre cercavo info sulla G400, mi sono imbattuto in una review di un TNT2 molto particolare: in pratica è stato recensito il chip TNT2-A, die shrink del TNT2 classico (si è passati da 0.25 a 0.22 micron). Non sapevo nemmeno esistesse...
LINK: http://www.sharkyextreme.com/hardware/reviews/video/gigabyte_ga660/index.shtml

Saragot
27-02-2009, 13:54
In arrivo una voodoo3 3000, redemption veritè v2200 e s3 savage 4 extreme!!!!

PhoEniX-VooDoo
27-02-2009, 14:05
Perchè non si è fatto vivo nessuno?
Cmq, forse sono riuscito a trovare una voodoo rush della ViewTop


Queste sono le mie, aggiornate al 28-10-2008 e prese direttamente dal thread QUALI E QUANTE SCHEDE VIDEO AVETE AVUTO NELLA VITA? (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1149918) dove è presente anche la mia lista completa (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=24760936#post24760936)




Attuale collezione/Retrogaming:

- 3dfx Voodoo 4MB [Super Video 3D Accelerator]
- 3dfx Voodoo 4MB [Diamond Multimedia]
- 3dfx Voodoo Rush 6MB 3D+2D (MX86251) [APPOLLO]
- 3dfx Voodoo II 12MB [Diamond Multimedia]
- 3dfx Voodoo II 12MB [PowerColor]
- 3dfx Voodoo Banshee AGP [Diamond Multimedia]
- 3dfx Voodoo 3 2000 AGP
- 3dfx Voodoo 3 3000 AGP
- 3dfx Voodoo 3 3500TV AGP
- 3dfx Voodoo4 4500 AGP
- 3DFx Voodoo 5 5500 AGP (2X)

- Matrox G200
- Matrox MMS QUAD G200
- Matrox G400MAX
- Matrox Parhelia 128MB AGP

- ATI Hercules 9800 PRO
- ATI Radeon 32 AiW
- ATI Radeon 64
- ATI Rage 128 Ultra
- ATI Rage Fury MAXX


- nVidia TNT2 PRO
- nVidia ELSA GeForce 256-SDR Quadro
- nVidia GeForce2 GTS [Reference nVidia]
- nVidia Hercules 3D Prophet II GTS PRO
- nVidia Hercules 3D Prophet II ULTRA
- nVidia Hercules 3D Prophet II TI
- nVidia ASUS V8420S [Ti4200@275/550]
- nVidia ASUS V9280SuperFast [Ti4200-8X@275/600]
- nVidia ASUS GeForce3 Ti200
- nVidia GeForce3 [Reference nVidia]
- nVidia GeForce3 Ti500 [Reference nVidia]


- TSENG ET6000

sanford
27-02-2009, 14:11
-coppia di Voodoo 2 Creative 12 mb con cavo SLI

-Creative 3D Blaster Banshee PCI retail (aggiunta ventolina sul dissy)

-Voodoo 3 3500TV bulk

-Voodoo 3 3500TV retail

-Voodoo 5 5500 AGP moddata con blue orb e dissy sulle ram

-Voodoo 5 5500 AGP retail

-Voodoo 5 5500 PCI bulk

-Hercules Kyro II retail 64 mb moddata per agp 8x

-Asus Geffo 2 64 mb retail (quella con gli occhialini che non ho)

-Radeon 9800XT agp 256 mb

-Radeon 9600XT agp Powercolor 256 mb

-Radeon X800XT agp 256 mb moddata con Zalman (regge le frequenze della X850XT)


credo di averle elencate tutte, magari se me ne vengono in mente altre aggiornerò il post.:)

galaverna
27-02-2009, 14:12
in penultima pagina ho messo la sigla cel celly.......ho avuto alre 2 voodoo 2 però npon so quanti mega sono....però una è senza ram da un lato....per caso si differenziano da questo quelle da 8 mega?

Saragot
27-02-2009, 14:22
in penultima pagina ho messo la sigla cel celly.......ho avuto alre 2 voodoo 2 però npon so quanti mega sono....però una è senza ram da un lato....per caso si differenziano da questo quelle da 8 mega?

Il modello da 12 mb ha le ram su entrambi i lati della scheda, il modello da 8 mb solo su un lato.

lele.miky
28-02-2009, 15:14
In arrivo una voodoo3 3000, redemption veritè v2200 e s3 savage 4 extreme!!!!

per curiosità di che marca la Savage4? e la rendition verite?

la mia lista parziale tra poco

galaverna
28-02-2009, 15:37
io faccio prima elencare quelle che non ho :)

galaverna
02-03-2009, 19:11
raga .... ho finalmente trovato un pò di tempo installare la maxx....ho installato win98 ma dopo aver caricato i driver ati si pianta tutto....quanto pare ci vuole un bios aggiornato....sapete dove torvarlo?

Saragot
02-03-2009, 19:27
per curiosità di che marca la Savage4? e la rendition verite?

la mia lista parziale tra poco

La savage 4 è della sparkle, e la v2200 è una legend qdi. Cmq mi devono ancora arrivare:muro:

galaverna
02-03-2009, 19:39
tra poco la spacco in due sta azzo di maxx:muro:

Crisp
02-03-2009, 22:20
oggi ho preso a 5 euro una mobo asus con sopra una scheda cpu..
poi posterò le foto.
sembra il tipicoi pentium 2, ma non ha l'enorme dissipatore.
cui c'è solo la scheda, e un classico dissiaptore e una piccola ventola.
chissà che sarà? :D

purtroppo non ho più un case da mettere a posto..dovrò aspettare un po.

Saragot
02-03-2009, 23:19
tra poco la spacco in due sta azzo di maxx:muro:

A me la fury maxx andava bene su win98, con i driver inclusi nel cd. Certo, le prestazioni non erano molto alte (quake 3 a 30 fps a qualità massima, 32 bit, che in teoria dovrebbe farne almeno 47 ).

p.s. Qualcuno di voi ha una power vr neon 250? (versione per pc della scheda video del dreamcast)

galaverna
03-03-2009, 01:07
A me la fury maxx andava bene su win98, con i driver inclusi nel cd. Certo, le prestazioni non erano molto alte (quake 3 a 30 fps a qualità massima, 32 bit, che in teoria dovrebbe farne almeno 47 ).

p.s. Qualcuno di voi ha una power vr neon 250? (versione per pc della scheda video del dreamcast)

si si tutto ok.....è bastato aggiornare i driver del chip via :Prrr:

ho provato test driver e va alla grande


farò qualche test 3dmark 200 o 2001

però ho notato che una ventola(il chip piu alto non si attacca quasi mai praticamente una volta sola....boh

galaverna
03-03-2009, 01:09
oggi ho preso a 5 euro una mobo asus con sopra una scheda cpu..
poi posterò le foto.
sembra il tipicoi pentium 2, ma non ha l'enorme dissipatore.
cui c'è solo la scheda, e un classico dissiaptore e una piccola ventola.
chissà che sarà? :D

purtroppo non ho più un case da mettere a posto..dovrò aspettare un po.

allora è un schifoso celeron :O

Dev42
03-03-2009, 01:15
allora è un schifoso celeron :O

Sicuramente

Crisp
03-03-2009, 01:26
ma io le prende apposta :)
E..non ho mai avuto un celeron, è il primo :D

foto scheda cpu:

http://img136.imageshack.us/img136/2867/dscn2268.th.jpg (http://img136.imageshack.us/my.php?image=dscn2268.jpg)

http://img144.imageshack.us/img144/9307/dscn2269.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=dscn2269.jpg)

http://img144.imageshack.us/img144/4931/dscn2273.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=dscn2273.jpg)

Saragot
03-03-2009, 10:08
si si tutto ok.....è bastato aggiornare i driver del chip via :Prrr:

ho provato test driver e va alla grande


farò qualche test 3dmark 200 o 2001

però ho notato che una ventola(il chip piu alto non si attacca quasi mai praticamente una volta sola....boh

Mi fai qualche test con quake 3 arena? Su che macchina la stai testando? Io usavo un p3 800.

Qualcuno di voi possiede una videologic neon 250?

galaverna
03-03-2009, 10:27
ma io le prende apposta :)
E..non ho mai avuto un celeron, è il primo :D

foto scheda cpu:

http://img136.imageshack.us/img136/2867/dscn2268.th.jpg (http://img136.imageshack.us/my.php?image=dscn2268.jpg)

http://img144.imageshack.us/img144/9307/dscn2269.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=dscn2269.jpg)

http://img144.imageshack.us/img144/4931/dscn2273.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=dscn2273.jpg)

è un celeron perchè jp7 è impostato su 2-3

comq bello l'adattatore asus;)

quei celeron mendocino se overcolaccati superano i p2

galaverna
03-03-2009, 10:30
Mi fai qualche test con quake 3 arena? Su che macchina la stai testando? Io usavo un p3 800.

Qualcuno di voi possiede una videologic neon 250?

la sto provando su un p3 600b katmai 256 di ram

ok ma devo trovare il cd di quake:mc:

intanto ho risolto il problema della ventola....un piedino non faceva bene contatto

lele.miky
03-03-2009, 10:37
A me la fury maxx andava bene su win98, con i driver inclusi nel cd. Certo, le prestazioni non erano molto alte (quake 3 a 30 fps a qualità massima, 32 bit, che in teoria dovrebbe farne almeno 47 ).

p.s. Qualcuno di voi ha una power vr neon 250? (versione per pc della scheda video del dreamcast)

sarebbe il massimo da trovare quella scheda,la quale è molto rara,proverò a scandagliare il web

ciao

lele.miky
03-03-2009, 16:36
questa è una parte della mia collezione di schede video,ne ho ancora un bel po'

1. Diamond Monster 3D 2 12MB
2. Trust Voodoo dragon 2 12MB
3. Matrox Parhelia P650 64MB
4. Sis CS305 32MB (SiS305)
5. Ati Radeon Vivo 64DDR 64MB (Radeon256)
6. Ati Rage Fury Pro 32MB (Rage128 pro)
7. Diamond Sthealth 3 S540 Xtreme 32MB (S3 Savage4 Xtreme)
8. Matrox G400 MAX 32MB
9. Hercules 3D prophet FDX 8500LE 64MB (Ati Radeon 8500LE)
10. Diamond Sthealth 3D 4000 4MB (Virge GX2)
11. Matrox M3D 4MB
12. Diamond Monster Fusion 16mb (Voodoo Banshee)
13. 3DFX Voodoo 4 4500 32MB
14. Matrox Millenium G200 16MB
15. Matrox Millenium G550 32MB
16. ATI All-in-Wonder DV8500 64MB
17. Diamond Viper V770Ultra 32MB (Riva TNT2 Ultra)
18. Cirrus Logic Laguna3D 4MB
19. ATI All-in-Wonder 128 16MB
20. ATI rage Fury MAXX 64MB
21. ViewTop 5000 8Mb (S3 Savage3D)
22. Diamond Viper V550 16MB (Riva TNT)
23. Number Nine Revolution IV 32MB (Ticket 2 Ride 4)
24. Orchid Righteouse 3D 4MB (Voodoo)
25. Hercules 3D Prophet 2 GTS 64MB (geForce2 GTS)
26. Hercules 3D Prophet 2 Ti 64MB (geforce2 Ti)
27. Asus V2740 8MB (Intel i740)
28. Diamond Viper II Z200 32MB (S3 Savage2000)
29. 3DLabs! Oxygen VX1 32MB (Permedia3)
30. Asus V3800Ultra TV 32MB (Riva TNT2 Ultra)
31. Hercules 3D Prophet 9000PRO 128MB
32. Creative 3DBlaster Voodoo2 12MB
33. ATI Rage Fury MAXX 64MB
34. Number Nine Revolution 3D 8MB (Ticket 2 Ride)
35. 3DFX Voodoo3 3500TV 16MB
36. Asus V6600 32MB (geForce256 SDR)
37. 3DFX Voodoo3 2000 16MB
38. Asus V7100 32MB (geForce2 MX)
39. Diamond Viper V770Pro 32MB (Riva TNT2 Pro)
40. Kaser Savage2000 PRO-64A 64MB (S3 Savage2000)
41. Elsa Winner III H 8MB (Trident Blade 3D)
42. Hercules 3D Prophet 4500 64MB (Kyro2)
43. Hercules 3D Prophet 4000XT 32MB (Kyro)
44. ATI Radeon 7000 32MB DDR
45. Creative Graphic Blaster Riva TNT 16MB
46. Matrox Mystique 4MB
47. Matrox Mystique220 4MB
48. Diamond Viper V330 4MB (Riva128)
49. Creative Graphic Blaster Eclipse 4MB (Cirrus Logic Laguna 3D)
50. Matrox Millenium II 4MB
51. STB Velocity 3D 4MB (S3 Virge VX)
52. PowerColor EvilXabre 200 64MB (SiS Xabre200)

Saragot
03-03-2009, 17:07
Cavolo, complimenti!!!!
Hai dei modelli che cerco da una vita...

p.s. non sapevo esistesse il permedia 3. Come va?

Saragot
03-03-2009, 17:11
Ma la cirrus logic ha fatto acceleratori 3d?
com'è il Cirrus Logic Laguna3D 4MB?


E la Number Nine Revolution IV 32MB (Ticket 2 Ride 4) ?

Malek86
03-03-2009, 17:14
Eh eh. Avevo di recente comprato una Banshee da 16Mb. Per provarla, ho anche ordinato Mech Warrior 2 versione 3Dfx... ma a quanto pare mi è arrivata una versione per S3 Virge :stordita:

Ma a pensarci bene, è più interessante così. Mi tengo questo invece. Ho in giro una Virge DX che non ho mai usato, e sono ansioso di vedere se va a scatti come dicono. Finalmente ho un motivo per provarla, grazie a questo gioco (e poi anche Descent 2, e Terminal Velocity...). Altro che Voodoo, è finalmente giunta l'ora di testare il deceleratore grafico :O

Crisp
03-03-2009, 17:17
questa è una parte della mia collezione di schede video,ne ho ancora un bel po'



wow, bella collezione :)

lele.miky
03-03-2009, 18:01
Ma la cirrus logic ha fatto acceleratori 3d?
com'è il Cirrus Logic Laguna3D 4MB?


E la Number Nine Revolution IV 32MB (Ticket 2 Ride 4) ?

il permedia 3 esiste ma in campo desktop ha avuto ben poca fortuna,è stato dirottanto nel campo grafico...la number 9 t2r4 non è molto veloce...ma come qualità dell'immagine è superiore sia ad ATI che nVidia all'epoca...per quanto rigurarda la Cirrus logic ebbene si,tra l'altro la laguna3D utilizza memorie rambus...di tutte queste schede c'è un'analisi approfondita effettuata da me e murakami indietro nel treadh con spunti interessanti

quali schede stai cercando che io ho?magari ti do una mano a trovarli


grazie a Crisp

ciao

shodan
03-03-2009, 19:17
è un celeron perchè jp7 è impostato su 2-3

comq bello l'adattatore asus;)

quei celeron mendocino se overcolaccati superano i p2

Infatti... i mendocino non erano niente male, altro che! ;)

Ciao. :)

Saragot
03-03-2009, 23:25
il permedia 3 esiste ma in campo desktop ha avuto ben poca fortuna,è stato dirottanto nel campo grafico...la number 9 t2r4 non è molto veloce...ma come qualità dell'immagine è superiore sia ad ATI che nVidia all'epoca...per quanto rigurarda la Cirrus logic ebbene si,tra l'altro la laguna3D utilizza memorie rambus...di tutte queste schede c'è un'analisi approfondita effettuata da me e murakami indietro nel treadh con spunti interessanti

quali schede stai cercando che io ho?magari ti do una mano a trovarli


grazie a Crisp

ciao

Guarda, io cerco disperatamente la matrox m3d (o simili con chip pcx 1 o 2 ).
Su un altro forum ho una sezione dove provo vecchie schede.
te la linko:
http://www.xtremehardware.it/forum/f89/

sto cercando di radunare tutti gli acceleratori grafici di prima e seconda generazione per fare una mega comparativa (le schede dal 1995 al 1998 per intenderci).
per adesso ho:
voodoo1, voodoo2 12 mb (2x sli), voodoo baanshee, riva tnt, matrox mystique 220, matrox g200 8mb, ati rage 2c, ati rage turbo, redemption veritè v2200.
Mi mancano il riva 128 (ma si trova facilmente), il savage 3d (già più difficile da trovare) ed il power vr pcx (introvabile).
Poi ci sono altre schede come il veritè 1000, il permedia 1 e 2, i chip sis, trident ecc... che nn so se includere nella mia comparativa.
Secondo voi quali schede mancano?

galaverna
04-03-2009, 00:23
Guarda, io cerco disperatamente la matrox m3d (o simili con chip pcx 1 o 2 ).
Su un altro forum ho una sezione dove provo vecchie schede.
te la linko:
http://www.xtremehardware.it/forum/f89/

sto cercando di radunare tutti gli acceleratori grafici di prima e seconda generazione per fare una mega comparativa (le schede dal 1995 al 1998 per intenderci).
per adesso ho:
voodoo1, voodoo2 12 mb (2x sli), voodoo baanshee, riva tnt, matrox mystique 220, matrox g200 8mb, ati rage 2c, ati rage turbo, redemption veritè v2200.
Mi mancano il riva 128 (ma si trova facilmente), il savage 3d (già più difficile da trovare) ed il power vr pcx (introvabile).
Poi ci sono altre schede come il veritè 1000, il permedia 1 e 2, i chip sis, trident ecc... che nn so se includere nella mia comparativa.
Secondo voi quali schede mancano?

mancherebbe una 3dlab wildcat 2


ho trovato una scheda audio creative awave 64 gold....è buona? ha uscite rca al posto dalla jack 3.5mm

galaverna
04-03-2009, 09:52
raga, sapete quanta ram supporta Dos, windows 1.0, 2.0, 3.1x e nt?

lele.miky
04-03-2009, 12:12
Guarda, io cerco disperatamente la matrox m3d (o simili con chip pcx 1 o 2 ).
Su un altro forum ho una sezione dove provo vecchie schede.
te la linko:
http://www.xtremehardware.it/forum/f89/

sto cercando di radunare tutti gli acceleratori grafici di prima e seconda generazione per fare una mega comparativa (le schede dal 1995 al 1998 per intenderci).
per adesso ho:
voodoo1, voodoo2 12 mb (2x sli), voodoo baanshee, riva tnt, matrox mystique 220, matrox g200 8mb, ati rage 2c, ati rage turbo, redemption veritè v2200.
Mi mancano il riva 128 (ma si trova facilmente), il savage 3d (già più difficile da trovare) ed il power vr pcx (introvabile).
Poi ci sono altre schede come il veritè 1000, il permedia 1 e 2, i chip sis, trident ecc... che nn so se includere nella mia comparativa.
Secondo voi quali schede mancano?
quelle da te menzionate le ho tutte..tranne il PCX1,per il riva 128 ho sia il liscio che il 128ZX...,ho le trident blade3D le SiS i 3 verite.faccio un salto sulla sezione del forum a vedere di che si tratta...così magari ti do una mano
con le recensioni e quant'altro
ciao

Max_R
04-03-2009, 12:20
raga, sapete quanta ram supporta Dos, windows 1.0, 2.0, 3.1x e nt?Leggimi (http://en.wikipedia.org/wiki/RAM_Limit)

galaverna
04-03-2009, 12:52
Leggimi (http://en.wikipedia.org/wiki/RAM_Limit)

se io metto piu ram di quella che l'os supporta, questo va in tilt?

mi pare avere provato tempo addietro mettre 700e passa ram su win98 e non funzionava bene

Max_R
04-03-2009, 13:27
se io metto piu ram di quella che l'os supporta, questo va in tilt?

mi pare avere provato tempo addietro mettre 700e passa ram su win98 e non funzionava beneDava si problemi con quantitativi oltre al GB ma erano dovuti al software e si poteva fixare. Per il resto dipende dalla natura hardware. Presupponendo un sistema 32 bit il limite stà sui 3 GB ma per sistemi operativi come quelli da te indicati non vedo ragione alcuna per superare i 64 mb.
Passaci i dettagli della macchina, chipset compreso ;)

Crisp
04-03-2009, 14:22
mi pare che win98se avesse il limite dei 512 MB, nel senso che oltre creava problemi anche di stabilità, ma c'era un modo per farglielo superare, ma chi usava la tempo win98, i 512 MB erano solo un bel sogno :D

Dev42
04-03-2009, 14:27
mi pare che win98se avesse il limite dei 512 MB, nel senso che oltre creava problemi anche di stabilità, ma c'era un modo per farglielo superare, ma chi usava la tempo win98, i 512 MB erano solo un bel sogno :D

Il massimo massimo ai tempi era 256mb nessuno quel tempo aveva 512mb di ram anche perchè con windows 98 non servivano

walter sampei
04-03-2009, 14:30
mi pare che win98se avesse il limite dei 512 MB, nel senso che oltre creava problemi anche di stabilità, ma c'era un modo per farglielo superare, ma chi usava la tempo win98, i 512 MB erano solo un bel sogno :D

win98se aveva il problema che non riusciva a mappare la memoria se era piu' di 800 mb... ma inclusa la memoria delle schede video agp. e spesso gia' oltre 512 avevano problemi

quando e' uscito era normale avere 64 mb di ram, le workstation ne avevano 256 e gia' pareva tantissimo. le schede madri pero' spesso avevano 3 slot per la ram, ognuno dei quali poteva tenere banchi fino a 256 mb. probabilmente hanno fatto il conto sulla base della memoria massima installabili sulle schede madri (256*3=768), aggiungendo la memoria video delle schede video con piu' memoria disponibili all'epoca (32 mega, quindi 768+32 = 800)

personalmente verso il 2002 ho visto parecchi sistemi con 640-768 mega di ram, quasi tutti su p3 (usati per cad, editing di immagini ecc), e devo dire che ogni volta era un terno al lotto, alcuni andavano benissimo anche con schede video da 64 mega es le geffo2, ad altri invece bisognava togliere ram e tornare a 512 anche se avevi la virge pci...

nota di colore, le mobo per athlon xp col dual channel spesso funzionavano bene senza bisogno di patch o modifiche ai files anche con 2 banchi da 512 mb di ram l'uno, e veniva riconosciuta correttamente...

Il massimo massimo ai tempi era 256mb nessuno quel tempo aveva 512mb di ram anche perchè con windows 98 non servivano

servivano, servivano... bastava tenere aperte 2 o 3 finestre di autocad anche con disegnetti infimi e servivano eccome, specie se avevi impostato il file di swap in modalita' "conservative", cioe' prima usa tutta la ram e solo dopo inizia a usare lo swap (IMHO grandissima idea, che mi dispiace non sia stata ripresa da xp, come pure il setup con la scelta dei componenti)

galaverna
05-03-2009, 01:43
ricordo anche 512 a volte non bastavano :D

galaverna
05-03-2009, 01:45
Dava si problemi con quantitativi oltre al GB ma erano dovuti al software e si poteva fixare. Per il resto dipende dalla natura hardware. Presupponendo un sistema 32 bit il limite stà sui 3 GB ma per sistemi operativi come quelli da te indicati non vedo ragione alcuna per superare i 64 mb.
Passaci i dettagli della macchina, chipset compreso ;)

beh ne ho varie macchine....adesso mi deve arrivare anche un serverino hp dual pentium pro

il mio quesito è se i sistemi operativi vecchi possono creare problemi con 32 o 64 mba di ram:)

Max_R
05-03-2009, 11:33
Vai di 64 MB ;) Appena arrivano facci sapere i dettagli!

Crisp
05-03-2009, 13:53
io ricordio il mio primo P166 avevo 64 mb e win98SE girava da favola e idem i giochi.
64 MB per Win98Se per un uso "home" vanno benissimo.
128 MB è ancora meglio, ma 64 sono buoni.

con 32 MB sono riusscito a installare e usare Office97 anche un dx2/66 :)

Max_R
05-03-2009, 14:29
128MB possono essere deleteri se il chipset non li digerisce bene

Saragot
05-03-2009, 22:53
Mi sono arrivate la rendition v2200 e la s3 savage 4 extreme. Sono curioso di vederle in azione, soprattutto s3metal:eek:

galaverna
06-03-2009, 00:27
128MB possono essere deleteri se il chipset non li digerisce bene

difatti ci son problemi di ogni sorta a seconda delle ram....schede che la vogliono a freq piu basse o una latenza piu alta, schede che la vedono a metà perchè è doppia faccia, schede con memtest danno errori di ogni sorta mentre con altre non danno errori ecc ecc ecc........:confused: :mc: :doh:

Crisp
06-03-2009, 00:40
be dipende dal chipset.
cmq non ho avuto modo di verificare se i lmio allora pc con 64 MB DIMM poteva andare oltre.
dopo un guasto sono passato direttamente al Duron 700 :D

galaverna
06-03-2009, 00:45
io parlo in generale delle ram...con le sdram i problemi però erano piu evidenti...i chipset via di solito danno piu compatibilità al caro prezzo di prestazioni minori e volte cadono di molto

shodan
06-03-2009, 22:53
quelle da te menzionate le ho tutte..tranne il PCX1,per il riva 128 ho sia il liscio che il 128ZX...,ho le trident blade3D le SiS i 3 verite.faccio un salto sulla sezione del forum a vedere di che si tratta...così magari ti do una mano
con le recensioni e quant'altro
ciao

Ciao,
hai un Riva128 e un Riva128ZX?
Urge comparazione! :read:

Sul serio, ci fai qualche test? :fagiano:

shodan
06-03-2009, 22:56
mi pare che win98se avesse il limite dei 512 MB, nel senso che oltre creava problemi anche di stabilità, ma c'era un modo per farglielo superare, ma chi usava la tempo win98, i 512 MB erano solo un bel sogno :D

Ciao,
il problema principale era dovuto al driver VCACHE.

In pratica, con grossi quantitativi di ram, il driver VCACHE poteva allocare così tanta cache che i corrispettivi buffer (necessari per "tenere traccia" dalla cache) finivano per saturare la memoria convenzionale disponibile (che ha un tetto massimo di 640 KB).

La soluzione era quella di inserire a mano il valore MaxFileCache=128 nella sezione [VCACHE] del file System.ini ;)

Ciao. :)

shodan
06-03-2009, 23:05
beh ne ho varie macchine....adesso mi deve arrivare anche un serverino hp dual pentium pro

il mio quesito è se i sistemi operativi vecchi possono creare problemi con 32 o 64 mba di ram:)

Ciao,
sul serverino PentiumPro dovresti ritrovarti un chipset i440FX, per cui puoi montare sia FPM/EDO che SDRAM. Attenzione però che, come ti hanno segnalato, i vecchi chipset intel mal digerivano moduli SDRAM con più di 64 MB per banco (o faccia).

Su sistemi Pentium Classic o Pentium MMX, invece, puoi ritrovarti tre chipset:
i430FX, i430HX, i430TX.
Il primo monta memoria FPM/EDO/SDRAM e può effettuare il caching per tutta la memoria supportata (mi pare 128 MB).
Il secondo supporta solo FPM/EDO ma arriva a supportare 256 MB di RAM.
Il 430TX, invece, è una bestia un po' particolare: in pratica è il successore del 430VX (aggiungeva il supporto all'UDMA33 e migliorava leggermente le prestazioni di accesso alla RAM), ma è stato limitato in modo tale che può effettuare il caching di un massimo di 64 MB di RAM.
In soldoni, questo significa che un sistema con il 430TX può essere più veloce con 64 MB di RAM che con 128 MB ;)

Ciao. :)

shodan
06-03-2009, 23:07
Mi sono arrivate la rendition v2200 e la s3 savage 4 extreme. Sono curioso di vederle in azione, soprattutto s3metal:eek:

Ciao,
allora dovrai provare necessariamente Unreal, Unreal Tournament o DeusEx. Mi pare infatti che solo alcuni giochi basati sull'unreal engine supportino l'API S3Metal.

Se hai modo di provare Unreal Tournament con il CD aggiuntivo delle texture, ti assicuro che vedrai un grafica da urlo! ;)

Ciao. :)

galaverna
06-03-2009, 23:57
Ciao,
hai un Riva128 e un Riva128ZX?
Urge comparazione! :read:

Sul serio, ci fai qualche test? :fagiano:

io si ...ti serve una?

galaverna
06-03-2009, 23:59
Se hai modo di provare Unreal Tournament con il CD aggiuntivo delle texture, ti assicuro che vedrai un grafica da urlo! ;)

Ciao. :)

io ho la versione col cd aggiuntivo texture 3dfx

sanford
07-03-2009, 00:40
io ho la versione col cd aggiuntivo texture 3dfx

non sono textures 3dfx, solo textures hi-res...nel frattempo ne hanno fatte di ancora più dettagliate, io periodicamente scarico quelle aggiornate e le sovrascrivo alle vecchie, la Voodoo 5 le gestisce ottimamente senza scatti sul mio barton 3000...:)


ecco il thread di riferimento: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1527424


e il link diretto alle textures: http://www.oldunreal.com/textures.html

lele.miky
07-03-2009, 10:00
ciao,dimmi in cosa vuoi che le compari e provvedo,
visto che ci sono provo anche le savage 3D,4 e 2000 con le nuove texture per unreal tournament

ciao

shodan
07-03-2009, 12:18
io si ...ti serve una?

ciao,dimmi in cosa vuoi che le compari e provvedo,
visto che ci sono provo anche le savage 3D,4 e 2000 con le nuove texture per unreal tournament

ciao

Be allora dobbiamo proprio attrezzarla questa comparativa! :D

Lato D3D, direi di provare Forsaken e Unreal Tournament, mentre lato OpenGL Quake2 e Quake3 :)
Ovviamente il tutto @ 1024x768x16 (dato che riva128 e riva128zx non supportano il rendering a 32 bit).

Ah, per favore, indicate anche le frequenza di core/mem delle schede che andrete a provare?

Grazie! :)

Max_R
07-03-2009, 12:24
io ho la versione col cd aggiuntivo texture 3dfxSi trattava di Textures S3: S3TC Texture Compression ;) Poi la tecnologia è diventata comune (che bello!)

lele.miky
07-03-2009, 17:27
Be allora dobbiamo proprio attrezzarla questa comparativa! :D

Lato D3D, direi di provare Forsaken e Unreal Tournament, mentre lato OpenGL Quake2 e Quake3 :)
Ovviamente il tutto @ 1024x768x16 (dato che riva128 e riva128zx non supportano il rendering a 32 bit).

Ah, per favore, indicate anche le frequenza di core/mem delle schede che andrete a provare?

Grazie! :)

quake 3 sul riva128? ci sarà da ridere mi sa

shodan
07-03-2009, 17:44
quake 3 sul riva128? ci sarà da ridere mi sa

Bhe dai... in passato l'ho provato su un Rage3D e su un i815 :D

Ciao. :)

walter sampei
08-03-2009, 14:23
ragassss, domanda: tutti i p2 supportavano lo smp?

shodan
08-03-2009, 18:12
ragassss, domanda: tutti i p2 supportavano lo smp?

Ciao,
i P2 in abbinameno al chipset i440LX o i440BX supportavano senza problemi configurazioni fino a due processori.

Per configurazioni a 4/8 CPU bisognava ricorrere a CPU Xeon e ai chipset i440GX o i440NX. Non credo che i P2 possano funzionare in configurazioni quad o octa cpu...

Mi pare che anche i chipset VIA supportassero un massimo di due CPU (P2).

Ciao. :)

galaverna
08-03-2009, 19:54
Mi pare che anche i chipset VIA supportassero un massimo di due CPU (P2).



si ce ne sono state....una msi mi pare averla vsta o una asus non ricordo cmq c'era con chip via apollo 133a

walter sampei
09-03-2009, 00:49
Ciao,
i P2 in abbinameno al chipset i440LX o i440BX supportavano senza problemi configurazioni fino a due processori.

Per configurazioni a 4/8 CPU bisognava ricorrere a CPU Xeon e ai chipset i440GX o i440NX. Non credo che i P2 possano funzionare in configurazioni quad o octa cpu...

Mi pare che anche i chipset VIA supportassero un massimo di due CPU (P2).

Ciao. :)

ottimo, grazie :)

Saragot
10-03-2009, 18:57
Mi è finalmente arrivata la voodoo3 3000. Inizio ad avere qualche scehda interessante da provre:D

lele.miky
10-03-2009, 19:08
io sto installando invece un sistemino con p3 1000 e chipset intel in modo da non avere rogne con chipset via

lele.miky
10-03-2009, 22:41
ho fatto una prova veloce col mio mulo da schede video (shuttle XPC con barton 2500+@1,46GHz 1GB DDR266 ecceccecc win98se super aggiornato) con una Asus V3000 4MB (riva128 liscia frequenze engine/memory 100/100 MHz) con quake3Arena patch 1,32

risultato 28fps @ 640*480

le impostazioni usate sono nell'allegato

come vi sembra come risultato?il gioco era molto godibile,domani se riesco altri test con la riva128 e provo il confronto col riva128ZX

ciao

Saragot
10-03-2009, 22:46
ho fatto una prova veloce col mio mulo da schede video (shuttle XPC con barton 2500+@1,46GHz 1GB DDR266 ecceccecc win98se super aggiornato) con una Asus V3000 4MB (riva128 liscia frequenze engine/memory 100/100 MHz) con quake3Arena patch 1,32

risultato 28fps @ 640*480

le impostazioni usate sono nell'allegato

come vi sembra come risultato?il gioco era molto godibile,domani se riesco altri test con la riva128 e provo il confronto col riva128ZX

ciao

A che dettagli tenevi quake 3?
Riusciresti a metter anche il voodoo1?
Io non sono mai riuscito a far funzionare quake 3 sul primo voodoo....

lele.miky
10-03-2009, 23:13
i dettagli li leggi nell'allegato..domani provo con una voodoo1 e vediamo cosa ne esce

ciao

Saragot
10-03-2009, 23:24
i dettagli li leggi nell'allegato..domani provo con una voodoo1 e vediamo cosa ne esce

ciao

Cavolo, nn mi ero accorto dell'allegato...
Pensavo fosse tutto al minimo, invece è quasi tutto al max. 28 fps è un ottimo risultato.

shodan
11-03-2009, 10:23
ho fatto una prova veloce col mio mulo da schede video (shuttle XPC con barton 2500+@1,46GHz 1GB DDR266 ecceccecc win98se super aggiornato) con una Asus V3000 4MB (riva128 liscia frequenze engine/memory 100/100 MHz) con quake3Arena patch 1,32

risultato 28fps @ 640*480

le impostazioni usate sono nell'allegato

come vi sembra come risultato?il gioco era molto godibile,domani se riesco altri test con la riva128 e provo il confronto col riva128ZX

ciao

Ciao,
è un ottimo risultato per un Riva128!

Ora aspetto con interesse la prova sul Riva128ZX ;)

Ciao. :)

Crisp
11-03-2009, 10:37
mi è capitata una radeon 7500LE..
mai che mi capiti una versione full :p

galaverna
11-03-2009, 16:15
raga sto creando una psu per una scheda madrehp kayak partendo da un ali atx

questi sono i pin hp kayak

http://pinouts.ru/Power/hp_psu_pinout.shtml

ho quasi tutto ma manca il pin 24 corrispettivo Low power....sapete cosa si riferisce?

qui dice che dovrebbe servire per il risparmio energetico
http://groups.google.com/group/comp.sys.hp.hardware/browse_thread/thread/42f81d4a45401cb5/225a8f12377e01ce#225a8f12377e01ce

voi sapete qualcosa?:)

lele.miky
12-03-2009, 21:22
come promesso ho montato un riva128ZX, ViewTOP Harpoon 8MB frequenze core/mem 100/100 quindi le stesse frequenze del riva128 liscio ,quake3 stessi dettagli steso tutto risultato 31,6fps direi non male....

ora provo ad alzare qualche dettaglio o la risoluzione

edit: a 800*600 il result è stato un buon 22.5fps
ciao

Saragot
12-03-2009, 23:11
Ma il gioco parte con un dettaglio delle texture maggiore?

Saragot
12-03-2009, 23:25
C'è qualcuno di voi disposto a scambiare una ati rage fury maxx con una matrox m3d ed un riva 128?

shodan
13-03-2009, 08:34
come promesso ho montato un riva128ZX, ViewTOP Harpoon 8MB frequenze core/mem 100/100 quindi le stesse frequenze del riva128 liscio ,quake3 stessi dettagli steso tutto risultato 31,6fps direi non male....

ora provo ad alzare qualche dettaglio o la risoluzione

edit: a 800*600 il result è stato un buon 22.5fps
ciao

Ciao,
grazie per il test!
Ora aspetto quello di forsaken... :D

Tutto sommato i risultati ottenuti dal Riva128 e Riva128ZX non sono stati niente male, anche se, a onor del vero, per quest'ultimo Nvidia proclamava un +50% rispetto al Riva128 liscio. Dai test, invece, si vede chiaramente che (almeno in Q3) il vantaggio prestazionale è un 10% circa.

Ciao. :)

lele.miky
13-03-2009, 12:18
:doh: speravo ti fossi dimenticato di forsaken...:D

scherzo,stasera lo installo e testo,spero di riuscire a testare anche la voodoo1

lele.miky
14-03-2009, 18:47
testato anche Forsaken

800*600 tutto il rsto default

riva128 - 54,41
riva128zx - 57,61

ciao a tutti

Crisp
14-03-2009, 23:15
ho deciso di reinstallare win98 che mi dava problemi e ne ho approfittato mettendo su la radeon 7500LE.
non so, forse è troppo potente per un P2@350, fatto sta che è un disastro.
il 3dmark01 in 1024x768 il test iniziale in basso dettaglio sta sui 13 fps, ma scende anche a 1 fps.
non parliamo dell'alto dettaglio..

ho usato un glquake 1.13 non ufficiale...straziante pure quello (si che usa molti più effetti), solo 38 fps..

boh, mi sa che la cpu frena davvero sta scheda oppure fa pena la scheda..

se la 7500 è più o meno una geforce 3 ti200, questa dovrebbe essere circa un geforce2 GTS

Saragot
15-03-2009, 22:02
ho deciso di reinstallare win98 che mi dava problemi e ne ho approfittato mettendo su la radeon 7500LE.
non so, forse è troppo potente per un P2@350, fatto sta che è un disastro.
il 3dmark01 in 1024x768 il test iniziale in basso dettaglio sta sui 13 fps, ma scende anche a 1 fps.
non parliamo dell'alto dettaglio..

ho usato un glquake 1.13 non ufficiale...straziante pure quello (si che usa molti più effetti), solo 38 fps..

boh, mi sa che la cpu frena davvero sta scheda oppure fa pena la scheda..

se la 7500 è più o meno una geforce 3 ti200, questa dovrebbe essere circa un geforce2 GTS

LA 7500 è decisamente meno potente di una geforce 3 t200, in più il tuo modello è un LE. Cmq, i risultati sono troppo bassi, anche per un pentium 2, perlomeno su glquake

Crisp
15-03-2009, 22:22
a parte che è un glquake non ufficilae, molto più pesante dell'originale.
appena posso riprovo quello ufficiale.

shodan
16-03-2009, 09:20
testato anche Forsaken

800*600 tutto il rsto default

riva128 - 54,41
riva128zx - 57,61

ciao a tutti

Ciao,
grazie anche per questi test!

Quindi il Riva128ZX si dimostra un 10% più veloce del suo fratello "liscio"... probabilmente è merito dei 4 MB di SDRAM in più.

Per quanto riguarda la qualità grafica, come ti sono sembrati? Identici?

Ciao. :)

shodan
16-03-2009, 09:24
ho deciso di reinstallare win98 che mi dava problemi e ne ho approfittato mettendo su la radeon 7500LE.
non so, forse è troppo potente per un P2@350, fatto sta che è un disastro.
il 3dmark01 in 1024x768 il test iniziale in basso dettaglio sta sui 13 fps, ma scende anche a 1 fps.
non parliamo dell'alto dettaglio..

ho usato un glquake 1.13 non ufficiale...straziante pure quello (si che usa molti più effetti), solo 38 fps..

boh, mi sa che la cpu frena davvero sta scheda oppure fa pena la scheda..

se la 7500 è più o meno una geforce 3 ti200, questa dovrebbe essere circa un geforce2 GTS

Ciao,
parlando del 3DMark 2001, su un celeron 400 + GeForce256 DDR avevo dei risultati nettamente migliori dei tuoi (con punteggi che, a seconda dei driver, oscillavano tra i 2600 e i 3000 punti, se non ricordo male).

Ora, premesso che le 7500LE sono state prodotte anche con memoria SDR e con clock molto bassi, dovrebbero comunque avere prestazioni paragonabili a quella di una GeForce256 (una 7500 normale è invece al livello di una GF2 Ultra).
Quindi i tuoi risultati mi sembrano abbastanza anomali... non è che c'è qualche problema con il bus AGP? Che chipset monta la scheda madre?

Ciao. :)

galaverna
16-03-2009, 10:16
LA 7500 è decisamente meno potente di una geforce 3 t200, in più il tuo modello è un LE. Cmq, i risultati sono troppo bassi, anche per un pentium 2, perlomeno su glquake


probabilmente avendo in passato problemi anche di installazione+ è lenta, è la scheda madre che ha qualche difetto

lele.miky
16-03-2009, 10:56
Ciao,
grazie anche per questi test!

Quindi il Riva128ZX si dimostra un 10% più veloce del suo fratello "liscio"... probabilmente è merito dei 4 MB di SDRAM in più.

Per quanto riguarda la qualità grafica, come ti sono sembrati? Identici?

Ciao. :)

ciao,guarda, volevo scriverlo nel mio post...avevo notato una granulosità nell'immagine del 128ZX leggermente più marcata...però volevo approfondire....farò degli screen e ve li sottoporrò

ciao

Crisp
16-03-2009, 14:23
Ora, premesso che le 7500LE sono state prodotte anche con memoria SDR e con clock molto bassi, dovrebbero comunque avere prestazioni paragonabili a quella di una GeForce256 (una 7500 normale è invece al livello di una GF2 Ultra).
Quindi i tuoi risultati mi sembrano abbastanza anomali... non è che c'è qualche problema con il bus AGP? Che chipset monta la scheda madre?

Ciao. :)

l'AGP me la vede a 1x..
la scheda madre supporta solo 2x.
la geforce2mx che è 4x la vede a 2x e cmq da risultati molto, ma molto più alti.

la mia è una SDR..

shodan
16-03-2009, 15:09
l'AGP me la vede a 1x..
la scheda madre supporta solo 2x.
la geforce2mx che è 4x la vede a 2x e cmq da risultati molto, ma molto più alti.

la mia è una SDR..

Ciao,
probabilmente c'è qualcosa che non va a livello di s.o./driver in quanto una 7500LE è decisamente più veloce di una GF2MX.

Se hai tempo da dedicarci, prova quanto segue:
- imposta il driver VGA standard
- riavvia
- disinstalla i driver VGA (sia ATI che Nvidia)
- disinstalla i driver AGP
- riavvia
- installa i driver AGP
- installa i driver della 7500LE.

Se continua a dare risultati così bassi, dovremo cercare altrove...

Ciao. :)

Crisp
16-03-2009, 16:16
ora che ci penso non ho installato i drvier della scheda madre..:doh:

Saragot
16-03-2009, 18:47
Ragazzi, sto assemblando un retropc per fare uqalche partitina con dei vecchi giochi glide.
Nella speranza di avere la massima compatibilità, ho riesumato un vecchio pc compaq che mi era stato regalato (l'ho salvato dalla spazzatura:doh: ).

Il pc è cosi composto:
pentium 2 266 Mhz
scheda madre con chipset intel 443bx agp
96 mb di sdram su 3 moduli
hdd maxtor da 6,4 gb
audio integrato (sul chip c'è scritto: ESS audio drive es 1869F G318)
ati rage pro turbo da 4 mb
diamond monster 3dfx

Visto che voglio installare windows 95, potete aiutarmi con i driver, soprattutto di scheda madre ed audio?
Win 95 ha service pack o aggiornamenti indispensabili?
:help:

Crisp
16-03-2009, 22:30
io installerei win98SE e non ci penserei due volte.

Saragot
16-03-2009, 23:25
io installerei win98SE e non ci penserei due volte.

Alcuni vecchi giochi in glide, nn mi partono su win 98.... es carmageddon

walter sampei
17-03-2009, 00:25
Alcuni vecchi giochi in glide, nn mi partono su win 98.... es carmageddon

:confused: ricordo che a dei miei amici andava benissimo...

galaverna
17-03-2009, 10:32
:confused: ricordo che a dei miei amici andava benissimo...

infatti anche su xp va, ho provato anche con glide wrapper:D

puo darsi abbia una copia che necessita di cura:D

Crisp
17-03-2009, 18:53
Alcuni vecchi giochi in glide, nn mi partono su win 98.... es carmageddon

a me andava
ho dovuto smanettare un po, ma alla fine funzionava a meraviglia.


infatti anche su xp va, ho provato anche con glide wrapper:D

puo darsi abbia una copia che necessita di cura:D

forse va anche con dosbox daum cafè che emula le glide.
gta 3dfx su dosbox va a meraviglia :)

@all
ho risolto con la 7500le.
appena installato i driver via si è risolto un po di cose, magari non tutto.
l'AGP va 1x dato che la scheda è 2x.
la geforce2mx che era 4x andava 2x.
boh, sembra che dimizzi la velocità dell'AGP ..

cmq glquake 1.13 in 640x480, 800x600 e 1024x768 sta sui 64-65 fps in 16bit
a 32bit sta sui 61 fps in 1024x768.

è una versione più ricca di effetti, nebbia opengl, dettagli di bump mapping extra e dettagli sui lens flare.
ora mi sembra vada meglio.

le frequenze sono: 250/165

Saragot
18-03-2009, 13:34
Ragazzi, ho montato la banshee sul p3 800.... una bomba!!!!
A quake 3 arena, ad 800x600 con i dettagli al massimo ed il filtro trilineare fa 33 fps contro i 31 della tnt ed i 18 della voodoo2.... forse ho sbagliato qualcosa nel test della voodoo2 e della tnt.
Ma la voodoo2 da 12 mb, quanti mb ha per le texture? 4 sono per il frame buffer, ed 8 dovrebbero essere per le texture, solo che non so se sono 4 mb per tmu che caricano le stesse texture (come sulle schede dual gpu) oppure no.
Sapete consigliarmi una scheda audio da montare per fare i test e giocare? (logicamente d'annata) come sono la Creative CT2770 su slot isa e la Creative CT2980 sempre su slot isa?

Crisp
18-03-2009, 14:07
la buona e classlica sb16 :)

galaverna
18-03-2009, 16:22
la buona e classlica sb16 :)

una buona vibra 16c

Saragot
18-03-2009, 17:00
quali sono le migliori schede audio del periodo 96-98?

Crisp
18-03-2009, 18:05
una buona vibra 16c

già, tra l'altro le mie erano sb16 vibra :)

Crisp
18-03-2009, 18:07
quali sono le migliori schede audio del periodo 96-98?

ti ho trovato questo articolo:

http://www.prato.unifi.it/ingegneria/cdl/inf/matdid/aa0102/SistemiAMicroprocessore/elaborati/audio0102/s-audio.htm

galaverna
18-03-2009, 18:27
quali sono le migliori schede audio del periodo 96-98?


creative AWE64 gold con contatti platinati in oro per il mercato consumer

galaverna
18-03-2009, 18:33
già, tra l'altro le mie erano sb16 vibra :)

io ne ho parecchie e devo dire che erano chip audio veramente ad alto livello a quel tempo

Simon82
19-03-2009, 19:18
come promesso ho montato un riva128ZX, ViewTOP Harpoon 8MB frequenze core/mem 100/100 quindi le stesse frequenze del riva128 liscio ,quake3 stessi dettagli steso tutto risultato 31,6fps direi non male....

ora provo ad alzare qualche dettaglio o la risoluzione

edit: a 800*600 il result è stato un buon 22.5fps
ciao
Screen?

lele.miky
19-03-2009, 22:40
Screen?


di cosa?della console abbassata col risultato? domani te li posto
i dettagli li ho postati precedentemente invece

secondo te sono risultati inverosimili?

ciao

Simon82
20-03-2009, 06:43
di cosa?della console abbassata col risultato? domani te li posto
i dettagli li ho postati precedentemente invece

secondo te sono risultati inverosimili?

ciao

No no, ci credo eccome e anzi, non fa altro che confermarmi che questo chipset aveva davvero grosso potenziale. Chiedevo screen sulla qualita' finale, magari un jpg al 100% di qualita'. ;)

lele.miky
20-03-2009, 06:53
No no, ci credo eccome e anzi, non fa altro che confermarmi che questo chipset aveva davvero grosso potenziale. Chiedevo screen sulla qualita' finale, magari un jpg al 100% di qualita'. ;)

sei anche tu in attesa di vedere la qualità delll'immagine dei 2 chipset allora...stasera provvedo allora

ciao

Simon82
20-03-2009, 10:22
sei anche tu in attesa di vedere la qualità delll'immagine dei 2 chipset allora...stasera provvedo allora

ciao
Sarebbe interessante vedere quanto i problemi che affliggevano la qualita' grafica di questo chip sono visibili in Quake3.

Grande Riva128... ho sempre ammirato lo sforzo di Nvidia/STM nel creare un qualcosa che si avvicinasse al Voodoo Graphics. Ottimo anche il curioso package del chip con i bordi arrotondati cosi' come il fatto che era uno dei primi chip ad utilizzare le saldature ball grid. Interessante anche il supporto drivers abbastanza recente rispetto alle altre soluzioni.

Saragot
20-03-2009, 13:31
Sarebbe bello un confronto tra la qualità grafica del riva 128 e del voodoo. Il riva 128 è sicuramente più veloce del voodoo, ma da quello che ricordo si vede maluccio.

Chi mi risponde alla mia domanda sulle voodoo2? Qual è la reale memoria per le texture nei modelli da 12 mb? 8 mb o 4mb?
Come mai il banshee è nettamente più veloce in quake 3 arena?


p.s. scambio una ati rage fury maxx per una matrox m3d ed un riva 128!!!!

Simon82
20-03-2009, 18:24
Sarebbe bello un confronto tra la qualità grafica del riva 128 e del voodoo. Il riva 128 è sicuramente più veloce del voodoo, ma da quello che ricordo si vede maluccio.

Chi mi risponde alla mia domanda sulle voodoo2? Qual è la reale memoria per le texture nei modelli da 12 mb? 8 mb o 4mb?
Come mai il banshee è nettamente più veloce in quake 3 arena?


p.s. scambio una ati rage fury maxx per una matrox m3d ed un riva 128!!!!

Sicuramente la Riva era piu' veloce in Direct3D, api su cui Nvidia si era profondamente dedicata dopo la sconfitta cocente dell'NV1 con api proprietaria mentre ovviamente il Voodoo Graphic, concepito in hardware sulla base di un subsystem di derivazione opengl quale il glide, era nettamente migliore e non sfigurava ovviamente nemmeno in d3d. La qualita' del Riva pero' perdeva molto rispetto alla concorrenza e infatti c'erano anche nei drivers ufficiali dei trick per "confondere" e tamponarne gli effetti negativi.

La Voodoo2 nella versione 12Mb aveva 4Mega di frame buffer e 4Mega per le texture PER CIASCUN texture processor (4 piu' 4). Era la 6Mb che se non sbaglio ne aveva 2Mb per il frame buffer e 2 per ciascun texture processor.
La Banshee non facendo il single pass multitexturing compensava con frequenze di clock piu' alte e generalmente un quantitativo di memoria maggiore e talvolta di tipo SGRAM.

walter sampei
20-03-2009, 20:58
Sicuramente la Riva era piu' veloce in Direct3D, api su cui Nvidia si era profondamente dedicata dopo la sconfitta cocente dell'NV1 con api proprietaria mentre ovviamente il Voodoo Graphic, concepito in hardware sulla base di un subsystem di derivazione opengl quale il glide, era nettamente migliore e non sfigurava ovviamente nemmeno in d3d. La qualita' del Riva pero' perdeva molto rispetto alla concorrenza e infatti c'erano anche nei drivers ufficiali dei trick per "confondere" e tamponarne gli effetti negativi.

La Voodoo2 nella versione 12Mb aveva 4Mega di frame buffer e 4Mega per le texture PER CIASCUN texture processor (4 piu' 4). Era la 6Mb che se non sbaglio ne aveva 2Mb per il frame buffer e 2 per ciascun texture processor.
La Banshee non facendo il single pass multitexturing compensava con frequenze di clock piu' alte e generalmente un quantitativo di memoria maggiore e talvolta di tipo SGRAM.

se non sbaglio la v2 era 12 o 8 mega

Simon82
21-03-2009, 06:54
se non sbaglio la v2 era 12 o 8 mega

La Voodoo2 da 6Mb esisteva ma e' molto rara e ovviamente rimpiazzata dalle piu' promettenti versioni con memoria maggiorata. ;)

Saragot
21-03-2009, 11:28
Sicuramente la Riva era piu' veloce in Direct3D, api su cui Nvidia si era profondamente dedicata dopo la sconfitta cocente dell'NV1 con api proprietaria mentre ovviamente il Voodoo Graphic, concepito in hardware sulla base di un subsystem di derivazione opengl quale il glide, era nettamente migliore e non sfigurava ovviamente nemmeno in d3d. La qualita' del Riva pero' perdeva molto rispetto alla concorrenza e infatti c'erano anche nei drivers ufficiali dei trick per "confondere" e tamponarne gli effetti negativi.

La Voodoo2 nella versione 12Mb aveva 4Mega di frame buffer e 4Mega per le texture PER CIASCUN texture processor (4 piu' 4). Era la 6Mb che se non sbaglio ne aveva 2Mb per il frame buffer e 2 per ciascun texture processor.
La Banshee non facendo il single pass multitexturing compensava con frequenze di clock piu' alte e generalmente un quantitativo di memoria maggiore e talvolta di tipo SGRAM.
Ricapitolando, il voodoo2, è in grado di copiare texture differenti sulla memoria dedicata ai texture processor?

walter sampei
21-03-2009, 14:50
La Voodoo2 da 6Mb esisteva ma e' molto rara e ovviamente rimpiazzata dalle piu' promettenti versioni con memoria maggiorata. ;)

scusate l'ignoranza, sapevo che c'erano versioni strane di v2 (inclusa una con un chip aggiuntivo per il t&l) ma di questa mai sentita o vista una :eek:

Simon82
21-03-2009, 20:20
scusate l'ignoranza, sapevo che c'erano versioni strane di v2 (inclusa una con un chip aggiuntivo per il t&l) ma di questa mai sentita o vista una :eek:

Quella del T&L era un fake, a meno che non si parli di un'altro tipo di scheda ricordo che la foto prototipo era solo fatta a computer e anche malamente.
La versione da 6Mb era stata sicuramente annunciata da 3dfx, ma effettivamente e' rarissimo vederne se non impossibile. Mi sembra pero' di averla vista nei meandri delle millemila foto tra schede commercializzate e prototipi.

Max_R
21-03-2009, 23:07
Dovrebbe esistere un Avenger con T'n'L se non sbaglio, ovviamente sottoforma di prototipo e nulla di ufficiale.

walter sampei
22-03-2009, 01:46
Dovrebbe esistere un Avenger con T'n'L se non sbaglio, ovviamente sottoforma di prototipo e nulla di ufficiale.

beh, sotto forma di prototipi se ne vedono di cotte e di crude, se non erro c'era pure il virge gx da 8 mega... :sofico:

Crisp
22-03-2009, 18:00
ho rimesso a posto win98SE (un format deciso) e ho finalmente trovato glquake 0.97.

solo la risoluzione alta.

GLQuake
1024x768 16bit 92 fps
1024x768 32bit 90 fps

Tenendo conto che la 7500LE va a 1x su 2x della vga
non so quanto ci rimette (se ci rimette) se una scheda agp 2x va a 1x

shodan
23-03-2009, 12:21
Ragazzi, ho montato la banshee sul p3 800.... una bomba!!!!
A quake 3 arena, ad 800x600 con i dettagli al massimo ed il filtro trilineare fa 33 fps contro i 31 della tnt ed i 18 della voodoo2.... forse ho sbagliato qualcosa nel test della voodoo2 e della tnt.
Ma la voodoo2 da 12 mb, quanti mb ha per le texture? 4 sono per il frame buffer, ed 8 dovrebbero essere per le texture, solo che non so se sono 4 mb per tmu che caricano le stesse texture (come sulle schede dual gpu) oppure no.
Sapete consigliarmi una scheda audio da montare per fare i test e giocare? (logicamente d'annata) come sono la Creative CT2770 su slot isa e la Creative CT2980 sempre su slot isa?

Ciao,
attenzione che la Banshee non supporta il multitexture + trilinear!

Quindi, Quake3 provato in High Quality sulla Banshee e sulla TNT2 sta usando il mipmap dithering e non il vero trilinear. Non so come si comporti la Voodoo2... comunque puoi accertartene facilmente abilitando le colored mipmaps durante un timedemo.

Per quanto riguarda la memoria per le texture, in effetti le Voodoo2 12 MB hanno 8 MB per le texture, ma divise in 2 blocchi da 4 MB per TMU. In altre parole, è molto probabile che col profilo High Quality la Voodoo2 vada in crisi a causa della limitata texture memory.

Ciao.

Saragot
23-03-2009, 17:26
Ciao,
attenzione che la Banshee non supporta il multitexture + trilinear!

Quindi, Quake3 provato in High Quality sulla Banshee e sulla TNT2 sta usando il mipmap dithering e non il vero trilinear. Non so come si comporti la Voodoo2... comunque puoi accertartene facilmente abilitando le colored mipmaps durante un timedemo.

Per quanto riguarda la memoria per le texture, in effetti le Voodoo2 12 MB hanno 8 MB per le texture, ma divise in 2 blocchi da 4 MB per TMU. In altre parole, è molto probabile che col profilo High Quality la Voodoo2 vada in crisi a causa della limitata texture memory.

Ciao.
Si, ma la voodoo2 , è in grado dio memorizzare texture diverse nei due blocchi da 4 mb?
Cmq, la banshee resta più veloce, pure con il filtro bilineare. Forse questa differenza è dovuta alla velocità della cpu, maggiormente sfruttata dalla banshee e dal bus agp.

shodan
23-03-2009, 23:16
Si, ma la voodoo2 , è in grado dio memorizzare texture diverse nei due blocchi da 4 mb?
Cmq, la banshee resta più veloce, pure con il filtro bilineare. Forse questa differenza è dovuta alla velocità della cpu, maggiormente sfruttata dalla banshee e dal bus agp.

Allora,
in linea squisitamente teorica i due blocchi di memoria da 4 MB possono contenere texture diverse (o almeno mipmap diverse delle stesse texture).

In effetti, in base alle info che ho, pare che la scheda possa utilizzare in modo completo tutti gli 8 MB di texture buffer di cui dispone... dai un'occhiata al punto 6.7 di questa FAQ:
http://www.linuxselfhelp.com/HOWTO/3Dfx-HOWTO-6.html

Per quanto riguarda la maggiore velocità della banshee, penso sia difficile che dipenda dal bus AGP in quanto l'implementazione di questo bus era solo elettrica (la Banshee non sfruttava nessuno dei vantaggi propri dell'AGP).

Prova a fare due test in modalità HQ impostando su bilinear, a 640x480, e posta i risultati... vediamo di capirci qualcosa. :)
A proposito, hai avuto modo di controllare l'output con le colored mipmaps?

Ciao. :)

Saragot
23-03-2009, 23:50
Allora,
in linea squisitamente teorica i due blocchi di memoria da 4 MB possono contenere texture diverse (o almeno mipmap diverse delle stesse texture).

In effetti, in base alle info che ho, pare che la scheda possa utilizzare in modo completo tutti gli 8 MB di texture buffer di cui dispone... dai un'occhiata al punto 6.7 di questa FAQ:
http://www.linuxselfhelp.com/HOWTO/3Dfx-HOWTO-6.html

Per quanto riguarda la maggiore velocità della banshee, penso sia difficile che dipenda dal bus AGP in quanto l'implementazione di questo bus era solo elettrica (la Banshee non sfruttava nessuno dei vantaggi propri dell'AGP).

Prova a fare due test in modalità HQ impostando su bilinear, a 640x480, e posta i risultati... vediamo di capirci qualcosa. :)
A proposito, hai avuto modo di controllare l'output con le colored mipmaps?

Ciao. :)
Non so cosa sono le colored mipmap, cmq reinstallo win 98 e faccio un pò di test.

shodan
31-03-2009, 10:05
Non so cosa sono le colored mipmap, cmq reinstallo win 98 e faccio un pò di test.

Come procedono i test? :Prrr:

Forse ho trovato qualcuno che mi presta una Voodoo3 3000... magari riesco a fare un test clock-to-clock con una banshee... ;)

Ciao. :)

Saragot
31-03-2009, 12:25
Ho dei problemi: non riesco a trovare i driver audio della aopen mx33, ho provato a mettere una als 4000, ma non riesco a farla funzionare. Nei precedenti test, l'audio era attivo (:doh: ), e la differenza di prestazioni si sente. A giorni cmq dovrebbe arrivarmi una sound blaster live.
Verdò di ritestare tutte le schede senza audio:mad:

galaverna
01-04-2009, 09:49
Ho dei problemi: non riesco a trovare i driver audio della aopen mx33


http://download.aopen.com.tw/Default.aspx

Saragot
01-04-2009, 12:40
http://download.aopen.com.tw/Default.aspx

quei driver non sono mai riuscito a farli funzionare...

Cmq, oggi mi è arrivato un pacco con dentro una bella matrox g400 MAX, una ati rage fury maxx (e siamo a 2) ed una bellissima voodoo2 12 mb (e siamo a 3) con atticcato un rarissimo cavo sli originale!!!!

galaverna
01-04-2009, 15:16
quei driver non sono mai riuscito a farli funzionare...

Cmq, oggi mi è arrivato un pacco con dentro una bella matrox g400 MAX, una ati rage fury maxx (e siamo a 2) ed una bellissima voodoo2 12 mb (e siamo a 3) con atticcato un rarissimo cavo sli originale!!!!

allora l'unica roba che puoi fare è leggere il modello del chip e cercare il driver

Saragot
01-04-2009, 18:22
Allora, sono riuscito a mettere la asl4000 come scheda audio.
Adesso funziona tutto alla perfezione, devo solo rimettermi a reinstallare tutto:muro:

Per ora ho fatto 2 test:

glquak2 640x480 glide: 75,1 fps

quake 2 800x600 glide: 44,7 fps

La voodoo2 12 mb otteneva

106 fps su quake e 59,8 su quake 2

Crisp
01-04-2009, 18:35
cmq fai anche dei test a 1024x768

Saragot
01-04-2009, 22:48
Ditemi tutti i test che volete, che fra domani e dopo domani vedrò di farli.
Sono molto curioso:D

Crisp
01-04-2009, 23:33
ogni test che fai va bene, ma falli in 640x480, 800x600 e 1024x768.

Saragot
02-04-2009, 00:50
Ecco la prima tornata di test:

p3 800
aopen mx 33
192 mb sdram
scheda audio als 4000
3dfx voodoo banshee 16mb
hdd 30 gb quantum fireball 2.0
win 98 se

Incoming (non so cambiare la risoluzione)

640x480 86,2 fps

quake (il primo risultato è in glide, il secondo in opengl)

640x480 78,2 76
800x600 51,5 50,2
1024x768 - 33,6 (per risoluzioni superiori a 800x600 va solo in open gl)

Quake 2

640x480 66 61,1
800x600 44,7 41,5
1024x768 - 28,5

Unreal (per ora solo in glide)

512x384 61,4
640x480 48,12
800x600 32,53
1024x768 22,78

3dmark 99 max (poi postero i dettagli dei singoli test)

640x480 5432
800x600 3971

3dmark 2000
640x480 2711

Forsaken (demo ship)
512x384 203,85
640x480 176,13
800x600 121,19
1024x768 79,31

final reality (postero i dettagli. risoluzione fissa)
640x480 5,59

Avevo già pubblicato i risultati di una tnt, di una voodoo2 12 mb, di una matrox g200 e di una voodoo1
Cmq li trovate qui:
http://www.xtremehardware.it/forum/f89/

Crisp
02-04-2009, 03:55
mi sono perso sul tuo hardware di questi test.
con che vga li hai provati?

Saragot
02-04-2009, 14:19
p3 800
aopen mx 33
192 mb sdram
scheda audio als 4000
3dfx voodoo banshee 16mb
hdd 30 gb quantum fireball 2.0
win 98 se

Saragot
03-04-2009, 13:20
Ecco la seconda tornata di test:
Expendable (no audio, bump mapping on)
1024x768 43,8 fps
Non sono riuscito a fare altri test con expendable perchè crashia, dovrò reinstallarlo. Qualità grafica da urlo, bump mapping perfetto (tipo emboss), decisamente meglio della voodoo2. La scheda a 1024x768 è decisamente più veloce del tnt e della voodoo2 a 800x600:D

3dmark 2000 (un giorno metterò anche i dettagli....)
640x480 2711
800x600 1996
1024x768 1440

Unreal tournament: (dettagli massimi, framerate atteso 1 fps, demo utbench)
glide

512x384 30,17 fps
640x480 29,22
800x600 26,42
1024x768 20,09

Meno veloce della voodoo2, ma non di molto, impostando il frame rate atteso a 28 fps (valore di default) il gioco è perfettamente fluido a 800x600.

mdk2: (audio disattivato, filtro bilineare)

512x384 70,8
640x480 67
800x600 49
1024x768 34,1

I risultati sono allineati se non identici a quelli della voodoo2, e leggermente inferiori al tnt

Quake 3 arena: (filtro bilineare, audio su low, demo1)

tuttoi al massimo (filtro bilineare e 16 bit :rolleyes: )

640x480 38,1
800x600 25,1
1024x768 16,9

dettagli su normal

640x480 41,5
800x600 27,3
1024x768 18,4

dettagli su fastest

512x384 66,2
640x480 62,3
800x600 48,6
1024x768 33

con i dettagli al massimo, la scheda è sensibilmente più veloce del voodoo2, su normal le prestazioni sono allineate, e su fastest la voodoo2 vince di poco.

Penso di aver terminato con i test.
Se volete qualche test specifico, o avete qualche consiglio, ditelo a breve, che appena posso, monto la verutè v2200 e 2 voodoo2 in sli (finalmente).

Crisp
03-04-2009, 23:28
con quake arena, il filtro trilineare non va?

Saragot
14-04-2009, 19:53
la banshee nbon supporta il trilineare. (correggetemi se sbaglio)

Saragot
16-04-2009, 18:26
Hey, ma siete spariti tutti!?!?

Crisp
16-04-2009, 21:35
si vede che non c'è più nulla da provare o siamo impegnati con altro :p

galaverna
16-04-2009, 22:47
o altri tipi di intrattenimento....tipo gnocce:D

Saragot
16-04-2009, 23:21
o altri tipi di intrattenimento....tipo gnocce:D

Quella non manca mai:rolleyes:

Per natale mi ha perfino regalato una radeon hd 4830

ReDeX
17-04-2009, 10:34
si vede che non c'è più nulla da provare o siamo impegnati con altro :p

Starai già schedulando i prossimi aggiornamenti hardware. :asd:

shodan
17-04-2009, 15:04
Hey, ma siete spariti tutti!?!?

Eh in effetti sono stato un po' assente... però non appena ho 2 minuti mi guardo per bene i test che hai fatto: sembrano interessanti... ;)

Ciao. :)

Crisp
18-04-2009, 08:35
Starai già schedulando i prossimi aggiornamenti hardware. :asd:

niente schedulazioni per ora..con sta crisi che c'è..meglio risparmiare il più possibile.

galaverna
18-04-2009, 09:08
niente schedulazioni per ora..con sta crisi che c'è..meglio risparmiare il più possibile.


altro che spendere e spandere come dice berlusca.....da un giorno l'altro si rischia restare senza lavoro:(

Crisp
19-04-2009, 08:52
già :(

shodan
20-04-2009, 09:32
Hey, ma siete spariti tutti!?!?

Allora, ho dato un'occhiata ai test e li ho trovati molto interessanti...

Curioso che in Quake3 la banshee sia più veloce della Voodoo2 pur avendo una sola TMU... probabilmente la Voodoo2 si ritrova com poca RAM a bordo per questo gioco. A proposito, confermo che, di default, la Banshee non fa vero trilinear ma solo mipmap dithering.

Interessanti anche i test con MDK2, Unreal Tournament ed Expendable (dove la Banshee furoreggia!).

Quando hai un minuto perchè non riassumi i risultati dei test con TNT, Voodoo2 e Banshee in un unico post? Così è più semplice consultarli...

Ciao. :)

shodan
05-05-2009, 16:19
Ciao ragazzi,
nel tempo libero ho portato in Java il benchmark OpenGL che avevo scritto io ormai più di un anno fa. Grazie al porting in Java, ora dovrebbe girare senza problemi sia su Win32/Win64 che su Linux! ;)

Se mi fate la cortesia di provarlo e mi fate avere qualche risultato, verifico che i risultati siano coerenti con quelli teorici delle varie schede... così, dopo un po testing, magari apriamo un thread a parte :p

Trovate il bench al link: http://www.assyoma.it/index.php/repository?func=fileinfo&id=3
Per eseguirlo, basta che facciate doppio click sul file chiamato "JoglBench.jar". Ovviamente, dovete aver installato Java (possibilmente in versione 6). Una volta lanciato il benchmark, postate il file "output.txt" che verrà generato nella sua cartella.

Ciao, grazie. :)

shodan
06-05-2009, 07:22
Allora,
ho appena fatto il test da casa sul mio sistema attuale, che monta una Radeon X800XL a frequenza standard (400/980).

Il test è stato eseguito a risoluzione 1280x1024 (fullscreen) con texture size di 256 pixel. In allegato il .txt con i risultati...

Ciao. :)

walter sampei
06-05-2009, 14:48
Allora,
ho appena fatto il test da casa sul mio sistema attuale, che monta una Radeon X800XL a frequenza standard (400/980).

Il test è stato eseguito a risoluzione 1280x1024 (fullscreen) con texture size di 256 pixel. In allegato il .txt con i risultati...

Ciao. :)

ho la maledetta suite nokia che si e' impostata per aprire quel file... per aprirlo a mano che comando uso???

ReDeX
06-05-2009, 15:01
ho la maledetta suite nokia che si e' impostata per aprire quel file... per aprirlo a mano che comando uso???

Da prompt lancia:
java -jar <nomefile.jar>

Dovrebbe funzionare.

shodan
06-05-2009, 15:19
ho la maledetta suite nokia che si e' impostata per aprire quel file... per aprirlo a mano che comando uso???

Ciao,
puoi fare come ti ha consigliato Redex oppure cliccare sul file .jar con il tasto di destra, scegliere "apri con" e gli dici di utilizzare la sun java virtual machine ;)

Ciao. :)

Crisp
06-05-2009, 21:02
che scopo avrebbe il bench?

Saragot
07-05-2009, 12:51
Quando hai un minuto perchè non riassumi i risultati dei test con TNT, Voodoo2 e Banshee in un unico post? Così è più semplice consultarli...

Ciao. :)

-Incoming (non so cambiare la risoluzione)

640x480
Banshee 86,2 fps
vooodoo2 84,86 fps
tnt 59,7 fps (il vsync è disattivato, ma il risultato è stranamente bsso))

-quake (il primo risultato è in glide, il secondo in opengl)

640x480
Banshee glide: 78,2 fps openGL: 76 fps
voodoo2 106 fps
tnt 86,8 fps

800x600
Banshee glide: 51,5 fps openGL 50,2 fps
voodoo2 71 fps
tnt 63,3 fps

1024x768
Banshee openGL: 33,6 fps (per risoluzioni superiori a 800x600 va solo in open gl)
tnt 41,1 fps

-Quake 2

640x480
Banshee Glide: 66 fps openGL: 61,1 fps
voodoo2 91,3 fps
tnt 71,7 fps

800x600
Banshee Glide: 44,7 fps openGL: 41,5 fps
voodoo2 58,8 fps
tnt 48,7 fps

1024x768
Banshee openGl: 28,5
tnt 28,8 fps
-Unreal (per ora la banshee solo in glide)

512x384
Banshee 61,4 fps
voodoo2 80 fps
tnt 62,6 fps

640x480
Banshee 48,12 fps
voodoo2 67,4 fps
tnt 53,1 fps

800x600
Banshee 32,5 fps
voodoo2 44,6 fps
tnt 42,3 fps

1024x768
Banshee 22,78 fps
tnt 29,5 fps

-3dmark 99 max (poi postero i dettagli dei singoli test)

640x480
Banshee 5432
voodoo2 4350
tnt 5713

800x600
Banshee 3971
voodoo2 3183
tnt 4410

-Forsaken (demo ship)
512x384 203,85 fps
640x480 176,13 fps
800x600 121,19 fps
1024x768 79,31 fps

-Final reality (postero i dettagli. risoluzione fissa)
640x480
Banshee 5,59

-Expendable (no audio, bump mapping on)
1024x768
Banshee 43,8 fps

Non sono riuscito a fare altri test con expendable perchè crashia, dovrò reinstallarlo. Qualità grafica da urlo, bump mapping perfetto (tipo emboss), decisamente meglio della voodoo2. La scheda a 1024x768 è decisamente più veloce del tnt e della voodoo2 a 800x600

-3dmark 2000 (un giorno metterò anche i dettagli....)
640x480 2711
800x600 1996
1024x768 1440

-Unreal tournament: (dettagli massimi, framerate atteso 1 fps, demo utbench) test in glide per le 3dfx ed in openGL per la tnt.

512x384
Banshee 30,17 fps

640x480
Banshee 29,22 fps
voodoo2 35,80 fps
tnt 29,69 fps

800x600
Banshee 26,42 fps
voodoo2 30 fps
tnt 24,36 fps

1024x768
Banshee 20,09 fps

Meno veloce della voodoo2, ma non di molto, impostando il frame rate atteso a 28 fps (valore di default) il gioco è perfettamente fluido a 800x600.

-MDK2 (audio disattivato, filtro bilineare)

512x384
Banshee 70,8 fps
voodoo2 72,69 fps
tnt 80 fps

640x480
Banshee 67 fps
voodoo2 62,63 fps
tnt 73,71 fps

800x600
Banshee 49 fps
voodoo2 40,19 fps
tnt 54,9 fps

1024x768
Banshee 34,1 fps
tnt 34 fps

I risultati sono allineati se non leggermente superiori a quelli della voodoo2, e leggermente inferiori al tnt

-Quake 3 arena (filtro bilineare, audio su low, demo1)

tuttoi al massimo (filtro bilineare e 16 bit )

640x480
Banshee 38,1 fps
tnt 51,2 fps
voodoo2 24,6

800x600
Banshee 25,1 fps
tnt 35,3
voodoo2 19,4

1024x768
Banshee 16,9 fps
tnt 22,4 fps

dettagli su normal

640x480
Banshee 41,5 fps
tnt 53,7
voodoo2 47,4

800x600
Banshee 27,3 fps
tnt 37 fps
voodoo2 28,6 fps

1024x768
Banshee 18,4 fps
tnt 23,4 fps

dettagli su fastest

512x384
Banshee 66,2 fps
tnt 77,6 fps
voodoo2 72,8

640x480
Banshee 62,3 fps
tnt 69,8
voodoo2 58,9

800x600
Banshee 48,6 fps

1024x768
Banshee 33 fps

con i dettagli al massimo, la scheda è sensibilmente più veloce del voodoo2, su normal le prestazioni sono allineate, e su fastest la voodoo2 vince di poco.


La recensione qui:
http://www.xtremehardware.it/forum/f89/retrorecensione_3dfx_voodoo_banshee_16_mb_agp-14116/#post162277

Saragot
07-05-2009, 14:48
Ragazzi, ho fatto qualche grafico con i miei test:

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_Glquake.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_Forsaken.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_Unreal.JPG

test eseguiti sul solito p3 800, 192 mb sdr ecc

Chi me li mette in prima pagina???????:D

walter sampei
07-05-2009, 15:43
ho reinstallato java 6, e finalmente mi si apre. ma non capisco se funziona il test, se lo lancio mostra un attimo uno sfondo bianco ed esce... :confused:

shodan
07-05-2009, 15:59
che scopo avrebbe il bench?

Ciao,
il bench misura il fill-rate della scheda nelle seguenti condizioni:
1) solid fill (nessuna texture)
2) Z fill (riempimento del solo z-buffer)
3) single-texturing (con texture via via più grandi), sia in point/bilinear/trilinear filtering
4) multi-texture sia in point/bilinear/trilinear filtering

E' inoltre abbstanza configurabile, così da poter stressare sottosistemi specifici della scheda (interfaccia di memoria, rop, ecc.). E' ancora in stato embrionale però (rev 0.1 :D).

Ciao. :)

shodan
07-05-2009, 16:00
ho reinstallato java 6, e finalmente mi si apre. ma non capisco se funziona il test, se lo lancio mostra un attimo uno sfondo bianco ed esce... :confused:

Mmm... lo lanci con le impostazioni di default? Che scheda grafica/versione di driver stai usando?

Ciao. :)

shodan
07-05-2009, 16:03
Ragazzi, ho fatto qualche grafico con i miei test:

Chi me li mette in prima pagina???????:D

Così è molto più chiaro, complimenti! ;)
In Unreal, la Banshee è stata provata con le Glide? E la TNT in Direct3D?

Ciao.

PS: per mettere i test in prima pagina dovresti contattare Murakami o un moderatore...

walter sampei
07-05-2009, 16:11
Mmm... lo lanci con le impostazioni di default? Che scheda grafica/versione di driver stai usando?

Ciao. :)

sapphire 3450 da 256 mega :sofico: sotto xp 32 con i 9.3 (i 9.4 non mi vanno). ho solo ridotto la dimensione delle texture a 256, e avevo impostato la risoluzione del mio monitor (1440*900). c'e' da dire che, causa fratelli barbari ho il sistema sporchissimo... :bsod:

Saragot
07-05-2009, 16:38
Così è molto più chiaro, complimenti! ;)
In Unreal, la Banshee è stata provata con le Glide? E la TNT in Direct3D?

Ciao.

PS: per mettere i test in prima pagina dovresti contattare Murakami o un moderatore...

La banshee in glide e la tnt in direct 3d.
Strananmente la tnt su unreal tournament e direct 3d va lentissima, infatti su ut ho usato le open gl per la tnt.

ReDeX
07-05-2009, 16:39
sapphire 3450 da 256 mega :sofico:

Che baracca.... (scusate non ho resistito :asd:)

Saragot
07-05-2009, 18:17
Ragazzi, cerco i driver per una rendition v2200 (legend qdi).
Qualcuno sa dove trovarli?

galaverna
07-05-2009, 20:13
http://www.qdigrp.com/qdisite/driver/R2C_AGP.zip

shodan
07-05-2009, 21:45
sapphire 3450 da 256 mega :sofico: sotto xp 32 con i 9.3 (i 9.4 non mi vanno). ho solo ridotto la dimensione delle texture a 256, e avevo impostato la risoluzione del mio monitor (1440*900). c'e' da dire che, causa fratelli barbari ho il sistema sporchissimo... :bsod:

Ciao,
allora prova a lasciare tutto a default e a cliccare su "run bench"...

Vediamo che succede! :D

Ciao. :)

Saragot
08-05-2009, 11:10
Sonoi riuscito ad eseguire expendable a 800x600 sul banshee:

Banshee 52,07 fps
voodoo2 37,54
tnt 29,7

La scheda diventa rovente, mi sa tanto che il gioco crasha per questo.....

shodan
08-05-2009, 16:53
Sonoi riuscito ad eseguire expendable a 800x600 sul banshee:

Banshee 52,07 fps
voodoo2 37,54
tnt 29,7

La scheda diventa rovente, mi sa tanto che il gioco crasha per questo.....

Caspita, la Banshee sembra andare fortissima!! Possibile che sia tanto più veloce della TNT? Che frequenze hanno le schede testate?

Ciao. :)

Saragot
08-05-2009, 18:08
Caspita, la Banshee sembra andare fortissima!! Possibile che sia tanto più veloce della TNT? Che frequenze hanno le schede testate?

Ciao. :)

tutte a default, ovvero 100/100 per la banshee, 100/110 per la tnt e 90/90 per la voodoo2

galaverna
10-05-2009, 20:04
vi piace il mio avatar?:)

Crisp
10-05-2009, 22:23
bello :)

Saragot
11-05-2009, 18:24
Ragazzi, vi faccio un bel regalino: ecco i grafici di quasi tutti i test che ho eseguito:

Configurazione:

Pentium 3 800 Mhz
192 mb sdr (3x64 mb)
scheda madre Aopen mx 33 (chipset via apollo 133)
scheda audio sound blaster live! 24bit
hdd quantum fireball 30gb
windows 98 se

I test:

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_x3dmark99max.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_x3dmark2000.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xexpendable.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xForsaken.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xglquake.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xincoming.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xmdk2.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xquake2.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xturok.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_Xunreal.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xunrealtournament.JPG

Contenti?

Saragot
11-05-2009, 18:31
In molti test compare la rendition veritè V2200. Un vero macello:mad:
In unreal, quake 1e 2 compaiono anche le voodoo2 in sli. Purtroppo, di 3 voodoo2 12mb che ho, solo una funziona bene, le altre due danno artefatti.
Sono riuscito a farle funzionare per un pochino settando la velocità ad 85Mhz.
Non è che qualcuno avrebbe una voodoo2 12 mb funzionante da vendermi?:D

Crisp
12-05-2009, 09:07
ma la banshee monta una voodoo2?

Max_R
12-05-2009, 11:30
ma la banshee monta una voodoo2?Non propriamente. Usa la tecnologia 3D del Voodoo 2 con clock più elevati e con l'aggiunta di un nucleo 2D diventando a tutti gli effetti una vga ma sempre rispetto alla Voodoo 2 viene privata di una tmu. P.s. per chi lamentava alte temperature, è normalissimo :) E' infernale come scheda! (anche TNT e V3 comunque)

shodan
12-05-2009, 12:58
Ragazzi, vi faccio un bel regalino: ecco i grafici di quasi tutti i test che ho eseguito:

Configurazione:

Pentium 3 800 Mhz
192 mb sdr (3x64 mb)
scheda madre Aopen mx 33 (chipset via apollo 133)
scheda audio sound blaster live! 24bit
hdd quantum fireball 30gb
windows 98 se



Interessantissimo, grazie! :)

Ma i valori ottenuti dalla TNT in Incoming non sono un po' bassi? :mbe:

Ciao. :)

Saragot
12-05-2009, 13:22
Interessantissimo, grazie! :)

Ma i valori ottenuti dalla TNT in Incoming non sono un po' bassi? :mbe:

Ciao. :)

Si, sono decisamente bassi, e nn so spiegarmi come mai. il refresh rte stava a 120Hz....

p.s. chi mi passa una voodoo2 che funziona?

Max_R
12-05-2009, 13:34
Si, sono decisamente bassi, e nn so spiegarmi come mai. il refresh rte stava a 120Hz....

p.s. chi mi passa una voodoo2 che funziona?Di dove sei?

Saragot
12-05-2009, 14:42
Di dove sei?

Sono di Terni. Logicamente sono anche disposto a pagarla (nn troppo cmq:D ) o a scambiarla, magari per 2 voodoo2 da 12 mb che danno artefatti, ma vanno benissimo per fare dei test.

Crisp
12-05-2009, 16:07
Non propriamente. Usa la tecnologia 3D del Voodoo 2 con clock più elevati e con l'aggiunta di un nucleo 2D diventando a tutti gli effetti una vga ma sempre rispetto alla Voodoo 2 viene privata di una tmu. P.s. per chi lamentava alte temperature, è normalissimo :) E' infernale come scheda! (anche TNT e V3 comunque)

in molti test la banshee è superiore al voodoo2, quindi doveva avere un chip simile o cmq potenza simile nel 3D.

non so, io mi ricordo recensioni o gente che parlava male del banshee, come una voodoo con 2D venuta male.
Vedendo queste prove mi pare di no (oppure c'era un altra banshee più scandente?)

walter sampei
12-05-2009, 16:35
in molti test la banshee è superiore al voodoo2, quindi doveva avere un chip simile o cmq potenza simile nel 3D.

non so, io mi ricordo recensioni o gente che parlava male del banshee, come una voodoo con 2D venuta male.
Vedendo queste prove mi pare di no (oppure c'era un altra banshee più scandente?)

se non ricordo male la v2 aveva 2 processori a 90 mhz, la banshee uno solo ma a 100. e se i giochi usavano una sola texture o qualcosa del genere, il clock superiore, unito a un nucleo 2d ottimizzato, aiutava molto.

ReDeX
12-05-2009, 16:38
in molti test la banshee è superiore al voodoo2, quindi doveva avere un chip simile o cmq potenza simile nel 3D.

non so, io mi ricordo recensioni o gente che parlava male del banshee, come una voodoo con 2D venuta male.
Vedendo queste prove mi pare di no (oppure c'era un altra banshee più scandente?)

Quella a cui ti riferisci tu era il voodoo rush, che se non ricordo male era un ibrido, cioè un chip 2d e un chip voodoo1 sulla stessa scheda, ma il risultato era stato pessimo.

Saragot
12-05-2009, 17:35
il voodoo2 ha due unità delle texture, quindi faceva il multitexturing in una sola passata. Il banshee ne ha una sola. Cmq secondo me, quello che fa la reale differenza è la memoria, decisamente più performante sul banshee.
Cmq, a me è sembrata un'ottima scheda, sia nel 2d che nel 3d, con una qualità grafica superiore persino alle voodoo2.

Max_R
12-05-2009, 19:41
Quella a cui ti riferisci tu era il voodoo rush, che se non ricordo male era un ibrido, cioè un chip 2d e un chip voodoo1 sulla stessa scheda, ma il risultato era stato pessimo.Ha ragione Sampei :) La tecnologia 3D è la medesima, clock superiori per la Banshee ma solo una tmu invece delle due della Voodoo 2, come ho detto nel post passato :)
Simile alla Rush se non fosse che la Rush era costituita da un chip per il 2D (macronix o alliance) ed uno per il 3D (3Dfx), quasi sempre nello stesso pcb tranne che nel caso delle dual planar. Nel 3D era inferiore alla Voodoo, nonostante questo non erano male, volendo sostituire anche la vga principale piuttosto che limitarsi ad aggiungere un acceleratore.

shodan
13-05-2009, 08:17
Ciao,
sicuramente la Banshee era un'ottima scheda, soprattutto considerando che non c'erano molti giochi a usare il multitexturing.

Generalmente, però, non era superiore al TNT, cui i risultati (linkati poco sopra) sembrano un po' sotto tono: Saragot, non è che è una TNT Vanta (con bus a 64 bit)? Con che driver è stato testato il TNT?

Ciao. :)

ReDeX
13-05-2009, 09:48
Ha ragione Sampei :) La tecnologia 3D è la medesima, clock superiori per la Banshee ma solo una tmu invece delle due della Voodoo 2, come ho detto nel post passato :)
Simile alla Rush se non fosse che la Rush era costituita da un chip per il 2D (macronix o alliance) ed uno per il 3D (3Dfx), quasi sempre nello stesso pcb tranne che nel caso delle dual planar. Nel 3D era inferiore alla Voodoo, nonostante questo non erano male, volendo sostituire anche la vga principale piuttosto che limitarsi ad aggiungere un acceleratore.

Mi pare di ricordare che comunque, almeno a livello commerciale, il rush era stato un mezzo flop, dovuto anche appunto a prestazioni inferiori al voodoo1.

Max_R
13-05-2009, 11:36
Mi pare di ricordare che comunque, almeno a livello commerciale, il rush era stato un mezzo flop, dovuto anche appunto a prestazioni inferiori al voodoo1.Si ma il risultato non era certo pessimo! Semplicemente c'era forse più convenienza a tenersi la vecchia vga ed affiancare un acceleratore. Come ho detto queste schede potevano andare bene a chi voleva assemblare un nuovo pc, comprando una scheda che fosse dotata di 2D ed un accelerazione 3D con supporto Glide, senza acquistare due schede separate.

Saragot
13-05-2009, 12:30
Generalmente, però, non era superiore al TNT, cui i risultati (linkati poco sopra) sembrano un po' sotto tono: Saragot, non è che è una TNT Vanta (con bus a 64 bit)? Con che driver è stato testato il TNT?

Ciao. :)
LA tnt è una asus v3400 con uscite ed entrate video. Ha il bus a 128 bit. Non mi ricordo con che versione l'ho provata, avete qualche versione da consigliarmi?
Cmq, solo il test incoming mi sembra sottotono.

walter sampei
13-05-2009, 12:54
Mi pare di ricordare che comunque, almeno a livello commerciale, il rush era stato un mezzo flop, dovuto anche appunto a prestazioni inferiori al voodoo1.

ma il rush se non ricordo male agli inizi non era incompatibile con alcuni giochi, es unreal??? :confused:

Max_R
13-05-2009, 13:06
ma il rush se non ricordo male agli inizi non era incompatibile con alcuni giochi, es unreal??? :confused:Pure la Voodoo :asd:

Saragot
13-05-2009, 13:11
Pure la Voodoo :asd:

Unreal è sempre stato compatibile con la voodoo1 e 2, fin dalla porima versione. Nel readme invece si accenna ad una incompatibilità con il rush, che nn so se poi sia stata risolta.,

Max_R
13-05-2009, 13:49
Unreal è sempre stato compatibile con la voodoo1 e 2, fin dalla porima versione. Nel readme invece si accenna ad una incompatibilità con il rush, che nn so se poi sia stata risolta.,Tu fidati :asd: io c'ero e la mia Voodoo non ne voleva sapere di partire. Così è stato fino a quando Unreal non è stato aggiornato.

ReDeX
13-05-2009, 13:59
Si ma il risultato non era certo pessimo! Semplicemente c'era forse più convenienza a tenersi la vecchia vga ed affiancare un acceleratore. Come ho detto queste schede potevano andare bene a chi voleva assemblare un nuovo pc, comprando una scheda che fosse dotata di 2D ed un accelerazione 3D con supporto Glide, senza acquistare due schede separate.

Ok, ricordo solo commenti non entusiastici dovuti al fatto che le prestazioni erano inferiori risspetto alla classica combinazione Vga-2D+Voodoo, ma leggendo ora in wikipedia ho visto la perdita in performances era nell'ordine di un 10%.

Max_R
13-05-2009, 14:09
Ok, ricordo solo commenti non entusiastici dovuti al fatto che le prestazioni erano inferiori risspetto alla classica combinazione Vga-2D+Voodoo, ma leggendo ora in wikipedia ho visto la perdita in performances era nell'ordine di un 10%.Esatto, era poco nulla veramente :)

shodan
14-05-2009, 08:37
Si ma il risultato non era certo pessimo! Semplicemente c'era forse più convenienza a tenersi la vecchia vga ed affiancare un acceleratore. Come ho detto queste schede potevano andare bene a chi voleva assemblare un nuovo pc, comprando una scheda che fosse dotata di 2D ed un accelerazione 3D con supporto Glide, senza acquistare due schede separate.

Bhe, però tieni conto che il Rush costava bei soldini e alla fine aveva prestazioni 2D/3D inferiori a quelle ottenibile con un'accoppiata Trio64V+ (scheda allora diffusissima e molto economica) e Voodoo Graphics.

Probabilmente lo sbaglio più grosso è stato quello di proporlo con chip 2D non all'altezza e a un costo troppo alto.

Ciao. :)

PS: veramente ricordo pure io che il readme di Unreal avvertiva di incompatibilità con il Rush ma _non_ con il Voodoo Graphics. E non mi pare fosse l'unico gioco ad avere problemi con il rush... ricordo male? :confused: E' passato così tanto tempo....

Max_R
14-05-2009, 09:45
Bhe, però tieni conto che il Rush costava bei soldini e alla fine aveva prestazioni 2D/3D inferiori a quelle ottenibile con un'accoppiata Trio64V+ (scheda allora diffusissima e molto economica) e Voodoo Graphics.

Probabilmente lo sbaglio più grosso è stato quello di proporlo con chip 2D non all'altezza e a un costo troppo alto.

Ciao. :)

PS: veramente ricordo pure io che il readme di Unreal avvertiva di incompatibilità con il Rush ma _non_ con il Voodoo Graphics. E non mi pare fosse l'unico gioco ad avere problemi con il rush... ricordo male? :confused: E' passato così tanto tempo....Eppure... Finchè Unreal non è stato aggiornato, non c'è stato verso per me di usare la Voodoo! Cambiare drivers non serviva e considerato il fatto che tutte le Voodoo sono uguali (non hanno bios) o si comportano alla stessa maniera, non posso che affermare che qualche problema c'era!
Non le chiamerei incompatibilità, questo no. Semplicemente avevano qualche problemuccio in origine, la Rush invece era problematica perchè integrava un chip acceleratore mentre alcuni programmi ricercavano specificatamente un acceleratore grafico a parte.

galaverna
14-05-2009, 09:50
Ragazzi, vi faccio un bel regalino: ecco i grafici di quasi tutti i test che ho eseguito:

Configurazione:

Pentium 3 800 Mhz
192 mb sdr (3x64 mb)
scheda madre Aopen mx 33 (chipset via apollo 133)
scheda audio sound blaster live! 24bit
hdd quantum fireball 30gb
windows 98 se

I test:

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_x3dmark99max.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_x3dmark2000.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xexpendable.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xForsaken.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xglquake.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xincoming.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xmdk2.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xquake2.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xturok.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_Xunreal.JPG

http://www.xtremehardware.it/forum/photoplog/images/1036/1_xunrealtournament.JPG

Contenti?


ottimo bel lavoro! :)

la veritè è così scarsa?

sorprendente la vittoria della maxx sulla voodoo5 in 3dmark2000:eek: ...forse dovresti usare la modalità directx per la fury e le glide per la 3dfx penso così sarebbe uno scontro piu leale

Sorprende anche la banshee

A proposito una banshee pci è piu lenta della agp o siamo lì come prestazioni?

Saragot
14-05-2009, 10:05
Il veritè fa veramente schifo, cmq coi driver che ho trovato, è ancora più lento di quanto dovrebbe essere... Non sono riuscito a trovarne altri...
Ho trovato in vece le minigl per il veritè, ma creano una marea di artefatti, facendo guadagnare si e no 3 fps.

Ho fatto alcuni test con la voodoo a quake 2 e 3.

quake 2:
512x384 33,3 fps
640x480 22,1 fps


quake 3:
fastest
512x384 26,7 fps
640x480 17,9 fps

normal
512x384 22,6 fps
640x480 15,9 fps

tutto al massimo:
512x384 6 fps
640x480 5,4 fps

tutto al massimo e le texture a liv 2 (quasi al minimo, la seconda tacca selezionabile)
51x384 25,9 fps



p.s. il 3dmark2000 dovrebbe funzionare solo in direct 3d.

shodan
21-05-2009, 10:28
sapphire 3450 da 256 mega :sofico: sotto xp 32 con i 9.3 (i 9.4 non mi vanno). ho solo ridotto la dimensione delle texture a 256, e avevo impostato la risoluzione del mio monitor (1440*900). c'e' da dire che, causa fratelli barbari ho il sistema sporchissimo... :bsod:

Ciao walter sampei,
ho beccato la causa del crash del benchmark... praticamente è un baco dei driver ATI 9.3 e 9.4 con la chiamata glDrawElements e il tipo di dati GL_DOUBLE: http://forums.amd.com/forum/messageview.cfm?catid=203&threadid=109830

Ho aggirato il problema sostituendo GL_DOUBLE con GL_FLOAT... potresti riprovare?

Mi interesserebbero i risultati anche di qualcuno con una GF2/GF3... un volontario? :D

Ciao,
grazie.

Max_R
21-05-2009, 10:49
Ecco il volontario :) al peggio eseguo nel weekend

lele.miky
21-05-2009, 11:25
Ciao walter sampei,
ho beccato la causa del crash del benchmark... praticamente è un baco dei driver ATI 9.3 e 9.4 con la chiamata glDrawElements e il tipo di dati GL_DOUBLE: http://forums.amd.com/forum/messageview.cfm?catid=203&threadid=109830

Ho aggirato il problema sostituendo GL_DOUBLE con GL_FLOAT... potresti riprovare?

Mi interesserebbero i risultati anche di qualcuno con una GF2/GF3... un volontario? :D

Ciao,
grazie.

Spiegami cosa devo fare che stasera mi metto all'opera

ciao

shodan
21-05-2009, 12:48
Ciao,
per eseguire il bench seguite queste istruzioni:
- installate la SUN Java virtual machine
- scaricate il bench da http://www.assyoma.it/index.php/repository?func=fileinfo&id=4
- una volta scompattatolo, fare doppio click sul file JoglBench.jar

Fatto questo, comparirà la maschera di scelta delle opzioni. Direi che andrebbero eseguiti 4 "giri":
- il primo con le impostazioni di default
- il secondo _disabilitanto_ le Z write
- il terzo _disabilitanto_ le Color write ma _abilitando_ le Z write
- il terzo scegliendo l'opzione fullscreen e _disabilitando_ le Z write

Alla fine di ogni esecuzione, nella directory del benchmark comparità un file chiamato "output.txt": è il risultato dei test, che vi prego di salvare e postare qui sul forum. In occasione del bench n.1 salvate anche le immagini per l'analisi qualitativa: si chiamano "bilinear_quality" e "trilinear_quality".

Grazie mille per la disponibilità...

Ciao. :)

walter sampei
21-05-2009, 14:49
Ciao walter sampei,
ho beccato la causa del crash del benchmark... praticamente è un baco dei driver ATI 9.3 e 9.4 con la chiamata glDrawElements e il tipo di dati GL_DOUBLE: http://forums.amd.com/forum/messageview.cfm?catid=203&threadid=109830

Ho aggirato il problema sostituendo GL_DOUBLE con GL_FLOAT... potresti riprovare?

Mi interesserebbero i risultati anche di qualcuno con una GF2/GF3... un volontario? :D

Ciao,
grazie.

grazie a te, nei prossimi giorni appena posso provo :)

Crisp
23-05-2009, 18:50
è una scheda compatibile con 3dfx
è 3,9 volte più veloce della voodoo 1
è compatibile con le api 3dfx glide, oltre che opengl e direct3D
è in grado di far girare i giochi a 1280x1024

che scheda è

Crisp
23-05-2009, 19:15
premessa:
non so se è effettivamente uscita, credo sia prima dell'uscita della TNT e quindi nel periodo della vodoo2, ma ormai con la TNT in arrivo.

fill rate 400 Miloni di pixel al secondo (per eseguire questo fill rate ci vogliono memorie rambus, non le SGRAM)
frequenze memoria interna di 200 mhz
può applicare fino a 4 texture indipendenti con tri-linear filtering simultaneamente in una singola passata
banda memoria 6400 MB/s
in configurazione sli raddoppia il fillrate a 800 milioni di pixel al secondo

che cos'era?

walter sampei
23-05-2009, 19:30
shodan, eccoti un po' di materiale in allegato :)

per la cronaca: ho tutte le impostazioni su velocita' massima, e aa e af su gestito dall'applicazione :)

ho le immagini per la qualita', ma sono un po' grandine (3.7 mega all'una)... se ti interessano basta che mi dai un indirizzo email e te le mando :)

shodan
23-05-2009, 19:45
premessa:
non so se è effettivamente uscita, credo sia prima dell'uscita della TNT e quindi nel periodo della vodoo2, ma ormai con la TNT in arrivo.

fill rate 400 Miloni di pixel al secondo (per eseguire questo fill rate ci vogliono memorie rambus, non le SGRAM)
frequenze memoria interna di 200 mhz
può applicare fino a 4 texture indipendenti con tri-linear filtering simultaneamente in una singola passata
banda memoria 6400 MB/s
in configurazione sli raddoppia il fillrate a 800 milioni di pixel al secondo

che cos'era?

Queste sono le specifiche iniziali del mai uscito Rampage, se non vado errato! ;)

Ciao. :)

shodan
23-05-2009, 19:51
shodan, eccoti un po' di materiale in allegato :)

per la cronaca: ho tutte le impostazioni su velocita' massima, e aa e af su gestito dall'applicazione :)

ho le immagini per la qualita', ma sono un po' grandine (3.7 mega all'una)... se ti interessano basta che mi dai un indirizzo email e te le mando :)

Grazie dei test, walter sampei!

Ti è possibile rieseguire il test nelle seguenti condizioni?
- impostazioni del bench di default (quindi _no_ fullscreen), tranne Z write che vanno disabilitate
- catalyst AI disabilitato
- af e aa disabilitati
- per il resto, impostazioni di qualità massima

Puoi indicarmi le frequenze core/mem della tua scheda?

Per le immagini, puoi zipparle e mandarle a shodanshok@gmail.com

Scusa se abuso della tua pazienza :p
Grazie!

walter sampei
23-05-2009, 20:07
Grazie dei test, walter sampei!

Ti è possibile rieseguire il test nelle seguenti condizioni?
- impostazioni del bench di default (quindi _no_ fullscreen), tranne Z write che vanno disabilitate
- catalyst AI disabilitato
- af e aa disabilitati
- per il resto, impostazioni di qualità massima

Puoi indicarmi le frequenze core/mem della tua scheda?

Per le immagini, puoi zipparle e mandarle a shodanshok@gmail.com

Scusa se abuso della tua pazienza :p
Grazie!

hai mail :)

le altre prove le faccio domani o nei prossimi giorni... le frequenze sono di default (600/500 secondo atitool). e' la versione con soli 256 mega e gli altri 256 "in prestito" via hypermemory.

risoluzione lascio quelle di default, non schermo intero quindi?

edit: fatto, ho porconato un po' per le impostazioni di aa e af perche' o lascio "da applicazione" o mi imposta obbligatoriamente almeno 2x.

Saragot
24-05-2009, 11:10
è una scheda compatibile con 3dfx
è 3,9 volte più veloce della voodoo 1
è compatibile con le api 3dfx glide, oltre che opengl e direct3D
è in grado di far girare i giochi a 1280x1024

che scheda è

Penso sia una obsidian 2 della quantum 3d.
Ma in questo forum c'è qualcuno che possiede una sceda quantum 3d?
http://www.thedodgegarage.com/3dfx/

shodan
24-05-2009, 11:53
hai mail :)

le altre prove le faccio domani o nei prossimi giorni... le frequenze sono di default (600/500 secondo atitool). e' la versione con soli 256 mega e gli altri 256 "in prestito" via hypermemory.

risoluzione lascio quelle di default, non schermo intero quindi?

edit: fatto, ho porconato un po' per le impostazioni di aa e af perche' o lascio "da applicazione" o mi imposta obbligatoriamente almeno 2x.

Ricevuto!

Nei prossimi giorni, non appena ha un minuto, vediamo di analizzare insieme i dati raccolti! ;)

Ciao,
grazie ancora :)

Max_R
24-05-2009, 12:30
Io ho delle Quantum.
Le considero delle 3Dfx, non delle schede compatibili. 3Dfx inizialmente produceva chip e non schede, Quantum era uno dei produttori.

walter sampei
24-05-2009, 12:34
Ricevuto!

Nei prossimi giorni, non appena ha un minuto, vediamo di analizzare insieme i dati raccolti! ;)

Ciao,
grazie ancora :)

de nada, anzi grazie a te :)

(non c'e' molto da analizzare, e' una schedina di m***a ma per quel che ci devo fare mi basta, tanto per avere a disposizione tutta la ram di sistema e la banda passante :sofico: )

Crisp
24-05-2009, 23:17
Penso sia una obsidian 2 della quantum 3d.
Ma in questo forum c'è qualcuno che possiede una sceda quantum 3d?
http://www.thedodgegarage.com/3dfx/


è un' Acropolis 3D 086x

Crisp
24-05-2009, 23:18
Queste sono le specifiche iniziali del mai uscito Rampage, se non vado errato! ;)

Ciao. :)

è una Glaze3D di BitBoys Oy e discende in pratica dal TriTech Pyramid 3D

shodan
25-05-2009, 08:17
è una Glaze3D di BitBoys Oy e discende in pratica dal TriTech Pyramid 3D

Ah, però, non sapevo che il Pyramid 3D / Glaze 3D fossero compatibili con le Glide... :eek:

Ma sono mai state rilasciate schede basate su questi chip (anche sotto forma di prototipi...)

Ciao. :)

Max_R
25-05-2009, 08:23
Ah, però, non sapevo che il Pyramid 3D / Glaze 3D fossero compatibili con le Glide... :eek:

Ma sono mai state rilasciate schede basate su questi chip (anche sotto forma di prototipi...)

Ciao. :)Beh, del Pyramid si! Comunque una volta tentarono di integrare il supporto Glide nei Detonator per TNT/TNT2 di Creative.

shodan
25-05-2009, 10:50
Beh, del Pyramid si!

Ma la scheda funzionava? E' mai stata testata? :confused:


Comunque una volta tentarono di integrare il supporto Glide nei Detonator per TNT/TNT2 di Creative.

Si, ricordo... così come ricordo che 3dfx citò per danni Creative e Creative citò 3dfx :D

Bei tempi!! :)

Max_R
25-05-2009, 11:57
Conosco uno che aveva una Pyramid 3D non ricordo se l'ha poi testata, chiederò!

Crisp
25-05-2009, 14:37
avevo trovato un vecchio sito, oggi retrohardware. che ho savlvato su hd che ne parlava.
erano fine anni 90 e veneiva descritta la glaze 3D e la 086x come rivoluzionarie schede in arrivo.
non si sa se poi uscirono davvero.

Max_R
25-05-2009, 14:44
La Pyramid3D è stata testata, ovviamente dando qualche problema :D

shodan
26-05-2009, 10:39
de nada, anzi grazie a te :)

(non c'e' molto da analizzare, e' una schedina di m***a ma per quel che ci devo fare mi basta, tanto per avere a disposizione tutta la ram di sistema e la banda passante :sofico: )

Mmmm... non essere così pessimista... i risultati sono stati abbastanza interessanti. :sofico:

Di seguito un grafico che evidenzia il fill rate della tua scheda (ho preso come riferimento il primo test, quello in fullscreen e con Z writes abilitati):

http://img37.imageshack.us/img37/431/radeon3450.png

Dal grafico, sono evidenti tre cose:
1) il core RV620, seppur dotato di sole 4 TMU e 4 ROPS, è limitato dalla banda passante molto bassa (a causa del bus a 64 bit);
2) le texture con dimensione superiore a 256x256 sembrano pagare un certo hit prestazionale (magari la cache unificata vertex/texture, è di 256KB? In rete non trovo né smentite né conferme...)
3) il trilinear filtering non ha un grosso impatto sulle prestazioni della scheda, ma sinceramente penso che questo sia un artefatto dovuto più alla limitata banda passante che ad altro.

Per appurare se il punto n.3 rispecchia il vero, potresti rifare un bench nelle seguenti condizioni?
- fullscreen
- texture @ 2048 (metti al max la prima slider a sinistra)
- z write disabilitate
- magari underclocca il solo chip grafico così da svincolarci un po' dalla banda passante

Grazie :)

EDIT: volevo aggiungere una piccola comparazione a livello di qualità di immagine... prima riporto le immagini ottenute dalla mia Quadro NVS110 (GF7300), impostando la massima qualità:

http://img148.imageshack.us/img148/4268/bilinearquality.png

http://img37.imageshack.us/img37/9035/trilinearquality.png

Sotto trovate quelle della Radeon 3450 HD:

http://img4.imageshack.us/img4/4268/bilinearquality.png

http://img35.imageshack.us/img35/9035/trilinearquality.png

Come si può vedere, la qualità è ottima per entrambe le schede, ma la scheda Nvidia sembra la meglio, mostrando dei passaggi cromatici decisamente più "morbidi".

Ciao. :)

walter sampei
26-05-2009, 10:48
Mmmm... non essere così pessimista... i risultati sono stati abbastanza interessanti. :sofico:

Di seguito un grafico che evidenzia il fill rate della tua scheda (ho preso come riferimento il primo test, quello in fullscreen e con Z writes abilitati):

http://img37.imageshack.us/img37/431/radeon3450.png

Dal grafico, sono evidenti tre cose:
1) il core RV620, seppur dotato di sole 4 TMU e 4 ROPS, è limitato dalla banda passante molto bassa (a causa del bus a 64 bit);
2) le texture con dimensione superiore a 256x256 sembrano pagare un certo hit prestazionale (magari la cache unificata vertex/texture, è di 256KB? In rete non trovo né smentite né conferme...)
3) il trilinear filtering non ha un grosso impatto sulle prestazioni della scheda, ma sinceramente penso che questo sia un artefatto dovuto più alla limitata banda passante che ad altro.

Per appurare se il punto n.3 rispecchia il vero, potresti rifare un bench nelle seguenti condizioni?
- fullscreen
- texture @ 2048 (metti al max la prima slider a sinistra)
- z write disabilitate
- magari underclocca il solo chip grafico così da svincolarci un po' dalla banda passante

Grazie :)

nei prossimi giorni provo :)

edit: dove si disabilita lo z write??? qua non lo vedo...

shodan
26-05-2009, 11:40
nei prossimi giorni provo :)

edit: dove si disabilita lo z write??? qua non lo vedo...

Ciao,
l'ho segnato di rosso ;)

http://img16.imageshack.us/img16/2815/joglscreenshot.png

Ciao. :)

walter sampei
26-05-2009, 12:48
Ciao,
l'ho segnato di rosso ;)

http://img16.imageshack.us/img16/2815/joglscreenshot.png

Ciao. :)

scusa, sono un pollo, ero andato a cercare sui drivers!!! :doh:

ovviamente disabilitando il catalyst ai e tutte le altre menate, vero? :)

shodan
26-05-2009, 17:11
scusa, sono un pollo, ero andato a cercare sui drivers!!! :doh:

ovviamente disabilitando il catalyst ai e tutte le altre menate, vero? :)

Si, imposta la qualità sui massimi livelli (aa e af lasciali spenti, invece).

Ciao. :)

walter sampei
28-05-2009, 09:18
shodan... brutte notizie :(

#
# An unexpected error has been detected by Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x6923acc0, pid=2220, tid=2828
#
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (11.3-b02 mixed mode, sharing windows-x86)
# Problematic frame:
# C [atioglxx.dll+0x20acc0]
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#

--------------- T H R E A D ---------------

Current thread (0x02c1f000): JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_in_native, id=2828, stack(0x03040000,0x03090000)]

siginfo: ExceptionCode=0xc0000005, reading address 0x00000000

Registers:
EAX=0x0582ff00, EBX=0xfa7d0100, ECX=0x00000000, EDX=0x0582ff30
ESP=0x0308f058, EBP=0x00000000, ESI=0x0582ff1c, EDI=0x0582ff00
EIP=0x6923acc0, EFLAGS=0x00010287

Top of Stack: (sp=0x0308f058)
0x0308f058: 00000000 69b134b4 0308f358 00000030
0x0308f068: fa7d0100 00000030 00000008 00000006
0x0308f078: 06c1b528 69b13040 06b6c798 00000001
0x0308f088: 00000000 00000003 00000000 0308fa64
0x0308f098: 83640008 06c63930 6915a3d3 00000000
0x0308f0a8: 00000000 00000223 000000a0 00000100
0x0308f0b8: 00000000 10001000 00000000 00000000
0x0308f0c8: 00000000 07551000 00000000 049fa958

Instructions: (pc=0x6923acc0)
0x6923acb0: 1c 3b f2 8b c7 73 48 8b d9 2b df 89 5c 24 10 90
0x6923acc0: 8b 19 89 18 8b 5c 24 10 8b 5c 18 04 89 58 04 8b


Stack: [0x03040000,0x03090000], sp=0x0308f058, free space=316k
Native frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code, C=native code)
C [atioglxx.dll+0x20acc0]

[error occurred during error reporting (printing native stack), id 0xc0000005]

Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code)
J com.sun.opengl.impl.GLImpl.glDrawElements0(IIIJ)V
J JoglBenchUtils.quad.paint(Ljavax/media/opengl/GL;I)J
j JoglBenchUtils.quad.drawSolid(LJoglBench/glWindow;)V+161
j JoglBench.glWindow.display(Ljavax/media/opengl/GLAutoDrawable;)V+232
j com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.display(Ljavax/media/opengl/GLAutoDrawable;)V+29
j javax.media.opengl.GLCanvas$DisplayAction.run()V+80
j com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.invokeGL(Ljavax/media/opengl/GLDrawable;Ljavax/media/opengl/GLContext;Ljava/lang/Runnable;Ljava/lang/Runnable;)V+418
j javax.media.opengl.GLCanvas.maybeDoSingleThreadedWorkaround(Ljava/lang/Runnable;Ljava/lang/Runnable;)V+36
j javax.media.opengl.GLCanvas.display()V+9
j javax.media.opengl.GLCanvas.paint(Ljava/awt/Graphics;)V+125
j sun.awt.RepaintArea.paintComponent(Ljava/awt/Component;Ljava/awt/Graphics;)V+6
j sun.awt.RepaintArea.paint(Ljava/lang/Object;Z)V+326
j sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent(Ljava/awt/AWTEvent;)V+107
j java.awt.Component.dispatchEventImpl(Ljava/awt/AWTEvent;)V+849
j java.awt.Component.dispatchEvent(Ljava/awt/AWTEvent;)V+2
j java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Ljava/awt/AWTEvent;)V+46
J java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(I)Z
j java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(ILjava/awt/Conditional;Ljava/awt/EventFilter;)V+30
j java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(ILjava/awt/Conditional;Ljava/awt/Component;)V+11
j java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(ILjava/awt/Conditional;)V+4
j java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Ljava/awt/Conditional;)V+3
j java.awt.EventDispatchThread.run()V+9
v ~StubRoutines::call_stub

--------------- P R O C E S S ---------------

Java Threads: ( => current thread )
0x030c5800 JavaThread "TimerQueue" daemon [_thread_blocked, id=580, stack(0x032d0000,0x03320000)]
0x003b6400 JavaThread "DestroyJavaVM" [_thread_blocked, id=2516, stack(0x00990000,0x009e0000)]
=>0x02c1f000 JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_in_native, id=2828, stack(0x03040000,0x03090000)]
0x02c1d800 JavaThread "AWT-Windows" daemon [_thread_in_native, id=1912, stack(0x02fb0000,0x03000000)]
0x02c1c000 JavaThread "AWT-Shutdown" [_thread_blocked, id=2056, stack(0x02f60000,0x02fb0000)]
0x02c1b000 JavaThread "Java2D Disposer" daemon [_thread_blocked, id=3032, stack(0x02f10000,0x02f60000)]
0x02b81400 JavaThread "Low Memory Detector" daemon [_thread_blocked, id=3276, stack(0x02e30000,0x02e80000)]
0x02b7d800 JavaThread "CompilerThread0" daemon [_thread_blocked, id=2248, stack(0x02de0000,0x02e30000)]
0x02b79800 JavaThread "Attach Listener" daemon [_thread_blocked, id=3596, stack(0x02d90000,0x02de0000)]
0x02b78400 JavaThread "Signal Dispatcher" daemon [_thread_blocked, id=1720, stack(0x02d40000,0x02d90000)]
0x02b73400 JavaThread "Finalizer" daemon [_thread_blocked, id=1444, stack(0x02cf0000,0x02d40000)]
0x02b6ec00 JavaThread "Reference Handler" daemon [_thread_blocked, id=2780, stack(0x02ca0000,0x02cf0000)]

Other Threads:
0x02b6d000 VMThread [stack: 0x02c50000,0x02ca0000] [id=2544]
0x02b83000 WatcherThread [stack: 0x02e80000,0x02ed0000] [id=836]

VM state:not at safepoint (normal execution)

VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None

Heap
def new generation total 4544K, used 138K [0x22990000, 0x22e70000, 0x22e70000)
eden space 4096K, 3% used [0x22990000, 0x229b2b70, 0x22d90000)
from space 448K, 0% used [0x22e00000, 0x22e00000, 0x22e70000)
to space 448K, 0% used [0x22d90000, 0x22d90000, 0x22e00000)
tenured generation total 60544K, used 51276K [0x22e70000, 0x26990000, 0x26990000)
the space 60544K, 84% used [0x22e70000, 0x26083298, 0x26083400, 0x26990000)
compacting perm gen total 12288K, used 3118K [0x26990000, 0x27590000, 0x2a990000)
the space 12288K, 25% used [0x26990000, 0x26c9bae0, 0x26c9bc00, 0x27590000)
ro space 8192K, 63% used [0x2a990000, 0x2aea8810, 0x2aea8a00, 0x2b190000)
rw space 12288K, 53% used [0x2b190000, 0x2b7fd300, 0x2b7fd400, 0x2bd90000)

Dynamic libraries:
0x00400000 - 0x00424000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\java.exe
0x7c910000 - 0x7c9c8000 C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll
0x7c800000 - 0x7c901000 C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll
0x77f40000 - 0x77feb000 C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll
0x77da0000 - 0x77e32000 C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll
0x77f10000 - 0x77f21000 C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll
0x7c340000 - 0x7c396000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\msvcr71.dll
0x6d800000 - 0x6da56000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\client\jvm.dll
0x7e390000 - 0x7e421000 C:\WINDOWS\system32\USER32.dll
0x77e40000 - 0x77e89000 C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll
0x76b00000 - 0x76b2e000 C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll
0x6d290000 - 0x6d298000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\hpi.dll
0x76bb0000 - 0x76bbb000 C:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL
0x6d7b0000 - 0x6d7bc000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\verify.dll
0x6d330000 - 0x6d34f000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\java.dll
0x6d7f0000 - 0x6d7ff000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\zip.dll
0x6d000000 - 0x6d14a000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\awt.dll
0x72f70000 - 0x72f96000 C:\WINDOWS\system32\WINSPOOL.DRV
0x77be0000 - 0x77c38000 C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll
0x76340000 - 0x7635d000 C:\WINDOWS\system32\IMM32.dll
0x774b0000 - 0x775ed000 C:\WINDOWS\system32\ole32.dll
0x773a0000 - 0x774a3000 C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.5512_x-ww_35d4ce83\comctl32.dll
0x77e90000 - 0x77f06000 C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll
0x746b0000 - 0x746fc000 C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll
0x6d230000 - 0x6d284000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\fontmanager.dll
0x7c9d0000 - 0x7d1ee000 C:\WINDOWS\system32\shell32.dll
0x6d610000 - 0x6d623000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\net.dll
0x71a30000 - 0x71a47000 C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll
0x71a20000 - 0x71a28000 C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll
0x6d630000 - 0x6d639000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\nio.dll
0x037e0000 - 0x037e6000 C:\WINDOWS\system32\ctagent.dll
0x770f0000 - 0x7717b000 C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.DLL
0x10000000 - 0x1004d000 F:\a\joglbench\jni\jogl-1.1.1-windows-i586\lib\jogl.dll
0x5f140000 - 0x5f20c000 C:\WINDOWS\system32\OPENGL32.dll
0x5c8a0000 - 0x5c8c1000 C:\WINDOWS\system32\GLU32.dll
0x736d0000 - 0x7371b000 C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll
0x73b30000 - 0x73b36000 C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll
0x6d360000 - 0x6d366000 C:\Programmi\Java\jre6\bin\jawt.dll
0x03330000 - 0x03335000 F:\a\joglbench\jni\jogl-1.1.1-windows-i586\lib\jogl_awt.dll
0x69030000 - 0x69bcc000 C:\WINDOWS\system32\atioglxx.dll
0x77bd0000 - 0x77bd8000 C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll
0x03880000 - 0x0389f000 C:\WINDOWS\system32\atiadlxx.dll
0x778f0000 - 0x779e7000 C:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.dll
0x78130000 - 0x781cb000 C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.762_x-ww_6b128700\MSVCR80.dll

VM Arguments:
jvm_args: -Djava.library.path=.\jni\jogl-1.1.1-windows-i586\lib -Dsun.java2d.noddraw=true -Xms32m -Xms64m
java_command: JoglBench.jar
Launcher Type: SUN_STANDARD

Environment Variables:
PATH=C:\Programmi\PC Connectivity Solution\;C:\WINDOWS\system32;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\System32\Wbem;C:\Programmi\ATI Technologies\ATI.ACE\Core-Static
USERNAME=Administrator
OS=Windows_NT
PROCESSOR_IDENTIFIER=x86 Family 15 Model 107 Stepping 2, AuthenticAMD



--------------- S Y S T E M ---------------

OS: Windows XP Build 2600 Service Pack 3

CPU:total 2 (2 cores per cpu, 1 threads per core) family 15 model 107 stepping 2, cmov, cx8, fxsr, mmx, sse, sse2, sse3, mmxext, 3dnow, 3dnowext

Memory: 4k page, physical 2097151k(2097151k free), swap 3241228k(2501720k free)

vm_info: Java HotSpot(TM) Client VM (11.3-b02) for windows-x86 JRE (1.6.0_13-b03), built on Mar 9 2009 01:15:24 by "java_re" with MS VC++ 7.1

time: Thu May 28 10:20:33 2009
elapsed time: 62 seconds

shodan
28-05-2009, 11:19
shodan... brutte notizie :(


Mmmm... ancora problemi con la chiamata com.sun.opengl.impl.GLImpl.glDrawElements0... devo fare qualche test a casa.

Comunque, da quanto ho letto sul forum di AMD, i Catalyst 9.5 dovrebbero risolvere... magari se e quando aggiorni il driver, fammi sapere se il problema rimane o no.

Ciao grazie mille. :)

galaverna
28-05-2009, 11:34
shodan... brutte notizie :(



esploso tutto? :D

walter sampei
28-05-2009, 12:25
Mmmm... ancora problemi con la chiamata com.sun.opengl.impl.GLImpl.glDrawElements0... devo fare qualche test a casa.

Comunque, da quanto ho letto sul forum di AMD, i Catalyst 9.5 dovrebbero risolvere... magari se e quando aggiorni il driver, fammi sapere se il problema rimane o no.

Ciao grazie mille. :)

ok, nei prossimi giorni provo (sperando che non siano come i 9.4 che non mi andavano :muro: pensavo di aver rimosso certi problemi quando ho abbandonato la vecchia 6150se integrata, invece sotto questo aspetto ati e nvidia sono uguali :muro: )

esploso tutto? :D

no, ma ci sto provando :sofico:

Max_R
28-05-2009, 12:59
E' possibile avere nuovamente il link per il download del benchmark da te creato, Shodan?

walter sampei
28-05-2009, 13:00
E' possibile avere nuovamente il link per il download del benchmark da te creato, Shodan?

http://www.assyoma.it/index.php/repository?func=fileinfo&id=4 :)

Saragot
14-06-2009, 21:34
Up!!!! Ma siete spariti?

Crisp
14-06-2009, 21:55
no, adesso torno.
ho trovato una ati 9200se (come al solito le trovo tutte a 64bit) e la stavo un po testando.

Crisp
15-06-2009, 23:28
http://img140.imageshack.us/img140/1279/dscn2654.th.jpg (http://img140.imageshack.us/my.php?image=dscn2654.jpg)

http://img291.imageshack.us/img291/2874/dscn2655p.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=dscn2655p.jpg)

http://img29.imageshack.us/img29/3793/dscn2656l.th.jpg (http://img29.imageshack.us/my.php?image=dscn2656l.jpg)

http://img34.imageshack.us/img34/9140/dscn2657w.th.jpg (http://img34.imageshack.us/my.php?image=dscn2657w.jpg)

http://img35.imageshack.us/img35/3995/dscn2658.th.jpg (http://img35.imageshack.us/my.php?image=dscn2658.jpg)

Test effettuati con
P2@350 Mhz
ATI Radeon 9200SE 128MB (200/164)
128 MB
WinXP SP3 (versione "Faster")

http://xoomer.alice.it/tuxcam/bench/9200SE.pdf

galaverna
16-06-2009, 11:54
http://img140.imageshack.us/img140/1279/dscn2654.th.jpg (http://img140.imageshack.us/my.php?image=dscn2654.jpg)

http://img291.imageshack.us/img291/2874/dscn2655p.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=dscn2655p.jpg)

http://img29.imageshack.us/img29/3793/dscn2656l.th.jpg (http://img29.imageshack.us/my.php?image=dscn2656l.jpg)

http://img34.imageshack.us/img34/9140/dscn2657w.th.jpg (http://img34.imageshack.us/my.php?image=dscn2657w.jpg)

http://img35.imageshack.us/img35/3995/dscn2658.th.jpg (http://img35.imageshack.us/my.php?image=dscn2658.jpg)

Test effettuati con
P2@350 Mhz
ATI Radeon 9200SE 128MB (200/164)
128 MB
WinXP SP3 (versione "Faster")

http://xoomer.alice.it/tuxcam/bench/9200SE.pdf

Anch'io ne ho di queste schede....per essere una scheda basso livello non è per niente male :)

Saragot
16-06-2009, 12:07
Anch'io ne ho di queste schede....per essere una scheda basso livello non è per niente male :)

Mah, mica tanto, mi ricordo che su alcuni giochi andava meglio la kyro 2 , la radeon 9200se ha delle memorie scandalosamente lente....

Crisp
16-06-2009, 14:00
però per girare su una cpu come la mia può ancora andare.
di certo andrebbe vista su una macchina più veloce.

ho una scheda madre con P3@800, ma non so come collegare i cavi del case..non c'è scritto una mazza.
poi farò una foto per vedere se ci capite qualcosa e magari potrò ritestare un po tutti con quella cpu che mi intriga un po