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View Full Version : Aspettando Crysis [Thread Ufficiale]


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parcher
30-10-2007, 07:16
no no ho capito anche che tra dx9 e dx10 cambia poco o nulla.......:D
credo che all'uscita di vista crysis era già bello e pronto in dx9 e poi in seguito hanno aggiunto un paio di stringhe per dx10 per accontentare "tutti";)

Puo' darsi, ma anche no ..... :read:

p.s quali impostazioni usi con la tua 8800 GTS 320 ?

saluti
P.;)

JanXP
30-10-2007, 07:26
Ad oggi i "miglioramenti grafici" apportati dalle dx 10 a confronto con le dx 9 non vengono giustificati dalle prestazioni, impietosamente a favore di queste ultime. Se per notare il raggio di sole più beeeeeeeello devo andare alla metà dei frame lascio il titolo sullo scaffale o mi rassegno giocandolo ad una qualità identica al 99%. Quel che mi interessa, fermo restando che la grafica è sbalorditiva in entrambe le situazioni, è il gameplay che questo titolo ha da offrire. Gli Oliviero Toscani (è un complimento) del caso badino alle differenze minimali, io penso a divertirmi :O

D4N!3L3
30-10-2007, 07:32
Scusate qualcuno mi può confermare se i driver 169.02 danno lo stesso problema dei 169.01 con l'exe a 64 bit, ovvero che non parte. :confused:

Pippo46
30-10-2007, 07:35
Scusate qualcuno mi può confermare se i driver 169.02 danno lo stesso problema dei 169.01 con l'exe a 64 bit, ovvero che non parte. :confused:

Ma i 169.02 non sono solo per la 8800GT?

neo27
30-10-2007, 07:38
Puo' darsi, ma anche no ..... :read:

p.s quali impostazioni usi con la tua 8800 GTS 320 ?

saluti
P.;)

oc 650\1520\2000; xp+tweak; 169.1
1024x768 tutto a palla tranne pprocessing e ombre (medium)

maeco84
30-10-2007, 07:41
io l'ho provato solo su questo quad...
ma, come si capisce dal mio messaggio, non sono molto soddisfatto:
con il pc in firma, inpostando tutto su high;
postprocessing su medium;
shader, texture e object su very high nei combattimenti (contro 4 o 5 nemici) il framerate è al max 30 (ma la maggior parte di meno :cry: tipo 22/24 :( ) e mi fa venire la nausea :( (senza nemici varia da 45 a 60)...ma così è ingiocabile :-/

Il problema è che anche mettendo tutto su medium i risultati sono i medesimi :confused:

A 22/24 fps Crysis non è ingiocabile.

thommy87
30-10-2007, 07:46
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11836
leggete...non mi sembra abbiano parlato cosi prima

maeco84
30-10-2007, 07:50
Gente... ho bisogno di un consiglio, ciò che riguarda il tweaking lo mettiamo nel thread ufficiale? Vedo che in Half Life 2 è stato così http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?s=&threadid=814948 E ciò che riguarda l'editor? Sarebbe bello mettere un bel po' di ciccia tutta insieme come è accaduta per Half Life 2, ditemi voi perchè se è così mi metto subito al lavoro... Ripensandoci, forse il tweaking lo vedo bene in un thread tecnico, ma l'editor?

Bako
30-10-2007, 07:56
Ripensandoci, forse il tweaking lo vedo bene in un thread tecnico, ma l'editor?
Il tweaking andrebbe nel tecnico, linkato però anche sul thread ufficiale ovviamente. Piuttosto, urge assolutamente un thread dedicato all'editor perchè qui dentro si vedono sempre le stesse domande ripetute mille volte (ed è comprensibile). Il thread dovrebbe poi avere una FAQ iniziale cone le domande più calde, del tipo:

Come si entra ingame dal Sandbox? (ctrl+G)
Come si sposta/ridimensiona un oggetto?
Come piazzo un carroarmato?
Come alzo il terreno?

Io preparerei già il thread del Sandbox, magari tenendolo da parte... per poi attivarlo appena possibile. Wiltord dice di aspettare ma è un peccato, l'editor è uscito con la demo proprio per avere qualche settimana di anticipo sul gioco finale :)

maeco84
30-10-2007, 07:58
Il tweaking andrebbe nel tecnico, linkato però anche sul thread ufficiale ovviamente. Piuttosto, urge assolutamente un thread dedicato all'editor perchè qui dentro si vedono sempre le stesse domande ripetute mille volte (ed è comprensibile). Il thread dovrebbe poi avere una FAQ iniziale cone le domande più calde, del tipo:

Come si entra ingame dal Sandbox? (ctrl+G)
Come si sposta/ridimensiona un oggetto?
Come piazzo un carroarmato?
Come alzo il terreno?

Il fatto è che wiltord ha detto no per adesso... come si fa? :stordita:

Bako
30-10-2007, 08:04
Il fatto è che wiltord ha detto no per adesso... come si fa? :stordita:
Intanto lo si può iniziare scrivendo tutto quanto (codice BBcode compreso) in un file di testo. Lo si crea strada facendo, così quando i mod ci danno l'ok... basta fare un copia-incolla.

maeco84
30-10-2007, 08:20
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[1]
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_UseEdgeAA=0
r_sunshafts=0
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[2]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[3]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=1
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

Ma quei numeri [1], [2] e [3] stanno ad indicare basso, medio e alto? Trovandomi nel file di configurazione del postprocessing si riferiscono a come l'ho settato in game giusto? Ad esempio, se nel gioco ho settato postprocessing a livello medio se voglio aggiungere l'effetto sunshafts devo modificare r_sunshafts=1 nel gruppo di variabili sotto al [2], giusto?

Superpelo
30-10-2007, 08:21
A 22/24 fps Crysis non è ingiocabile.

no è megafluido, io inatti gioco con la mia config con tutto al palo, faccio 2 fps, ma crysis non è come gli altri giochi, a 2fps è come se ne facesse 74...

P.s io l'ho visto su una 8800gtx e faceva 40/45 di medio minimo, con picchi di 60 fps tutto high 2 cose medium, così era beliissimo graficamente e giocabile e giocabile, lo visto con tutto high a 20fps con cali a 15, non diciamo stronzate madornali dicendo che i videogiochi sono giocabili a 22fps, nemmeno col motion blur, al massimo ti concedo che se di solito ce ne vogliono 55 con questo ne bastano 40, ma non uno di meno...

maeco84
30-10-2007, 08:24
no è megafluido, io inatti gioco con la mia config con tutto al palo, faccio 2 fps, ma crysis non è come gli altri giochi, a 2fps è come se ne facesse 74...

P.s io l'ho visto su una 8800gtx e faceva 40/45 di medio minimo, con picchi di 60 fps tutto high 2 cose medium, così era beliissimo graficamente e giocabile e giocabile, lo visto con tutto high a 20fps con cali a 15, non diciamo stronzate madornali dicendo che i videogiochi sono giocabili a 22fps, nemmeno col motion blur, al massimo ti concedo che se di solito ce ne vogliono 55 con questo ne bastano 40, ma non uno di meno...

E' un dato di fatto che in Crysis si percepisce un senso di fluidità (grazie ad uno stepitoso motion blur) anche a bassi framerate... io in primis che l'ho provato... la sensazione di rallentamento la si ha in generale scendendo sotto i 20, poi se hai un'altra percezzione, be peggio per te. :Prrr:

Bako
30-10-2007, 08:27
al massimo ti concedo che se di solito ce ne vogliono 55 con questo ne bastano 40, ma non uno di meno...
Uhmmm allora sono completamente rintronato perchè io ho rigiocato la demo già 4 volte (dall'inizio alla fine) eppure anche con meno di 40fps l'ho trovato stra-giocabile... amen, in fondo se sono soddisfatto chemmefrega? ;) Tra l'altro ho tolto il motion-blur perchè a differenza di altri a me genera uno strano effetto nausea ogni volta che mi giro di scatto.

mistero1982
30-10-2007, 08:27
Ad oggi i "miglioramenti grafici" apportati dalle dx 10 a confronto con le dx 9 non vengono giustificati dalle prestazioni, impietosamente a favore di queste ultime. Se per notare il raggio di sole più beeeeeeeello devo andare alla metà dei frame lascio il titolo sullo scaffale o mi rassegno giocandolo ad una qualità identica al 99%. Quel che mi interessa, fermo restando che la grafica è sbalorditiva in entrambe le situazioni, è il gameplay che questo titolo ha da offrire. Gli Oliviero Toscani (è un complimento) del caso badino alle differenze minimali, io penso a divertirmi :O

Non hai capito gli effetti dx10 sono sbloccabili smanettando con il file config del gioco e non sono io a dirlo http://next.videogame.it/adv/intro/3/?r=/crysis/52981/&c=2

appleroof
30-10-2007, 08:27
E' un dato di fatto che in Crysis si percepisce un senso di fluidità (grazie ad uno stepitoso motion blur) anche a bassi framerate... io in primis che l'ho provato... la sensazione di rallentamento la si ha in generale scendendo sotto i 20, poi se hai un'altra percezzione, be peggio per te. :Prrr:

in effetti è così, non so dove sia il trucco, ma per me è assolutamente il primo gioco, e sì che sono 10 anni che gioco al pc, che sotto i 25fps (e sopra i 15 :D ) non risulta "scattoso"....

Smemo
30-10-2007, 08:30
Perchè alcune texture sono in bassa definizione?
Argh!!!! Guardate qua...

Guardate attentamente questi due screen. Il primo ha le ombre su MEDIUM (ma con HIGH sarebbe uguale). Il secondo con ombre su LOW (disattivate, quindi). Notate la texture del legno in corrispondenza dell'ombra... prima e dopo.

Shadows = MEDIUM
http://aycu18.webshots.com/image/33057/2005188509111238484_th.jpg (http://aycu18.webshots.com/image/33057/2005188509111238484_rs.jpg)

Shadows = LOW
http://aycu31.webshots.com/image/32750/2005101781581781820_th.jpg (http://aycu31.webshots.com/image/32750/2005101781581781820_rs.jpg)

Allucinante, si abbassa la qualità nei punti in cui viene proiettata l'ombra. Visto che il gioco è zeppo di zone in ombra... la cosa ha un senso. Provate a verificarlo anche con oggetti spostabili: se muovete un barile accanto alla staccionata (o altro) la sua ombra abbassa la risoluzione della texture su cui si proietta... e la abbassa MOLTO.... :mbe: :mbe: :mbe:

l'avevo notato anche io ma con alcune ombre proiettate e terra (dietro il primo muro della prima capanna che si incontra) :mbe:

Bako
30-10-2007, 08:31
l'avevo notato anche io ma con alcune ombre proiettate e terra (dietro il primo muro della prima capanna che si incontra) :mbe:
Ne stavo parlando con altri utenti sul forum di InCrysis, mi hanno detto che è una questione "tecnica" per cui non sarebbe possibile proiettare l'ombra sulla texture "definita". Non discuto ma... l'effetto a volte è veramente pessimo. Dovrei provare a spostare i mobiletti della prima capanna FUORI dalla capanna, al sole... perchè lo scaffale sul pavimento per dire ha delle texture tipo Doom2.

appleroof
30-10-2007, 08:32
Comunque vorrei fare una piccola riflessione: molto tempo fà qualcuno, avanzò l'ipotesi che "non è che tutta sta sbandierata ottimizzazione --e tutto il tempo che si sono presi per quella-- consisterà in un decadimento grafico generale necessario per farlo girare decentemente sull'hw di oggi?"

ebbene mi sà che è così: si il gioco è bello graficamente, ma lontano dai video in game che giravano in questi mesi, inoltre alcune texture fanno davvero pietà, anche se settata in very high (ed il "trucco" postato da bako ieri forse supporta questa mia ipotesi)

secondo me tra un sei mesi rilasciano una patch che abilita i "reali" settaggi very high e si vedrà davvero il gioco che aspettavamo.....

IMHO

marco a
30-10-2007, 08:32
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11836
leggete...non mi sembra abbiano parlato cosi prima


Dunque il fatto che crysis non giri a manetta con le 8800 gtx era prevedibile anche se nelle prossime settimane migliorerà la situazione e secondo me, si riuscirà a rendere fluido il 1680 x1050 very high con un 8800 gtx oggi a quella risoluzione si gioca a 15-20 fps con le nuove release di driver sendo me si starà sui 22-27 fps..

Ad ogni modo la stessa nvidia grazie a crysys riuscirà a spingere lo sli e il triple sli ...
NON SIAMO ALLE PORTE DU UNA NUOVA GENERAZIONE DI SCHEDE GRAFICHE COME DICE TOMSHW.. DATO CHE NON USCIRANNO PRIMA DI 6-7 MESI (CHE NEL INFORMATICA SONO UN INFINITà )!
AD OGNI MODO ECCO COSA APPRARE SUL SITO DI NVIDIA

http://www.slizone.com/content/slizone/bring_it/us/index.html

Bring the sli! come soluzione ai giochi direct x 10
se si va sotto the games si trova tra i titoli che dovrebbero spingere lo sli il famoso crysis !!!!!!!
quindi crysis non è altro che un cavallo di battaglia per spingere lo sli di 8800 che fino ad oggi non ha venduto molto...

ricci-o1976
30-10-2007, 08:36
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11836
leggete...non mi sembra abbiano parlato cosi prima


mah, mi sembra che il ragionamento che fanno sia plausibile, tuttavia, ora è facile parlare, DOPO aver provato la demo.

nel periodo in cui uscì far cry io non giocavo al pc, lo giocai cmq un anno dopo, prima con una 5700, e provandolo a dett alti mi scattava a bestia, per quello comprai una 6600gt, che mi permetteva dett alti e buoni fps.....

forse siamo stati presi un po' in giro, nel senso che abbiamo delle dx10, che in realtà non riescono a tirare come si deve il primo vero dx10, ma qualcuno qui sul forum lo diceva.

purtroppo da qualche anno, per mantenere il "tutto a palla", siamo costretti a cambiare hardware ogni 6 mesi, chi ha pensato che le 8800gtx, o le 2900xt, sarebbero state vga "definitive", ha sbagliato di grosso.....

"E IO PAGOOO"!:D

wiltord
30-10-2007, 08:37
Intanto lo si può iniziare scrivendo tutto quanto (codice BBcode compreso) in un file di testo. Lo si crea strada facendo, così quando i mod ci danno l'ok... basta fare un copia-incolla.

ok comincia pure ;)

mordsiger
30-10-2007, 08:39
ho messo la fix....a 1600x1200 cn tutto a palla faccio 13-15 fps :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:

Bako
30-10-2007, 08:40
il gioco è bello graficamente, ma lontano dai video in game che giravano in questi mesi, inoltre alcune texture fanno davvero pietà, anche se settata in very high (ed il "trucco" postato da bako ieri forse supporta questa mia ipotesi)
Sai che in realtà per me è l'esatto contrario...? Cioè in sostanza è meglio di quanto visto nei vari screenshot (i video non li ho mai considerati: troppo piccoli e troppo compressi, rispetto ad uno screen decente).

Usando Google prova a cercare un po' di immagini del gioco... ne troverai tante giù stra-viste (vecchie di mesi e mesi). Guardale, corrispondono al gioco visto nei nostri screenshot. A volte è addirittura peggio :)

Sto cercando screen con l'ombra su una texture per capire se c'èera già quella porcheria che ho segnalato io.

ippo.g
30-10-2007, 08:41
Comunque vorrei fare una piccola riflessione: molto tempo fà qualcuno, avanzò l'ipotesi che "non è che tutta sta sbandierata ottimizzazione --e tutto il tempo che si sono presi per quella-- consisterà in un decadimento grafico generale necessario per farlo girare decentemente sull'hw di oggi?"

ebbene mi sà che è così: si il gioco è bello graficamente, ma lontano dai video in game che giravano in questi mesi, inoltre alcune texture fanno davvero pietà, anche se settata in very high (ed il "trucco" postato da bako ieri forse supporta questa mia ipotesi)

secondo me tra un sei mesi rilasciano una patch che abilita i "reali" settaggi very high e si vedrà davvero il gioco che aspettavamo.....

IMHO
quoto :(
Dunque il fatto che crysis non giri a manetta con le 8800 gtx era prevedibile anche se nelle prossime settimane migliorerà la situazione e secondo me, si riuscirà a rendere fluido il 1680 x1050 very high con un 8800 gtx oggi a quella risoluzione si gioca a 15-20 fps con le nuove release di driver sendo me si starà sui 22-27 fps..

Ad ogni modo la stessa nvidia grazie a crysys riuscirà a spingere lo sli e il triple sli ...
NON SIAMO ALLE PORTE DU UNA NUOVA GENERAZIONE DI SCHEDE GRAFICHE COME DICE TOMSHW.. DATO CHE NON USCIRANNO PRIMA DI 6-7 MESI (CHE NEL INFORMATICA SONO UN INFINITà )!
AD OGNI MODO ECCO COSA APPRARE SUL SITO DI NVIDIA

http://www.slizone.com/content/slizone/bring_it/us/index.html

Bring the sli! come soluzione ai giochi direct x 10
se si va sotto the games si trova tra i titoli che dovrebbero spingere lo sli il famoso crysis !!!!!!!
quindi crysis non è altro che un cavallo di battaglia per spingere lo sli di 8800 che fino ad oggi non ha venduto molto...

straquoto :cry:
lo fanno anche per vendere tutte le g80, poi faranno uscire il g90, ecco cosa producono i monopoli, se Ati si svegliasse un pò :rolleyes:
CmQ stando così la situazione io Crysis lo comprerò subito solo per stare in vostra compagnia, altrimenti lo lascerei sugli scaffali fino a Marzo.

maeco84
30-10-2007, 08:44
Dopo un'attenta riflessione :D ho pensato che nel thread ufficiale potrei mettere una specie di introduzione al tweakin... due righe in modo da far capire all'utente cosa i può fare in Crysis. Ho pensato che io in primis se non ho problemi non vado in un thread tecnico, quindi in queso modo si potrebbe invogliarel'utente ad andarci... direttamente dal thread ufficiale:

INTRODUZIONE AL TWEAKING:
Dopo un giorno dall'uscita della demo è comparso il primo tweaking che porta la grafica in DX9 (sotto XP) molto vicina a quella che si può ammirare utilizzando Vista e le sue DX10 (http://blogs.nofrag.com/Scrapy/#article32013). Utilizzando questo fix i dettagli alti in DX9 vengono sostituiti con quelli molto alti in DX10 ecco quì sotto qualche screenshot di confronto tra queste impostazioni:

Dettagli Alti (XP, DX9)
Dettagli Alti + FIX (XP, DX9)
Dettagli Molto Alti (Vista, DX10)

http://img505.imageshack.us/img505/3249/crysis2007102814032384xeh7.th.jpg (http://img505.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102814032384xeh7.jpg)http://img233.imageshack.us/img233/5476/crysis2007102814032385xzu0.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102814032385xzu0.jpg)http://img264.imageshack.us/img264/6364/crysis2007102717274814ec9.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102717274814ec9.jpg)
http://img233.imageshack.us/img233/7653/crysis2007102814033795xtz2.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102814033795xtz2.jpg)http://img223.imageshack.us/img223/1046/crysis2007102814033796xde2.th.jpg (http://img223.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102814033796xde2.jpg)http://img264.imageshack.us/img264/681/crysis2007102717325520kf9.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102717325520kf9.jpg)
Il risultato è che sotto XP potrete ottenere dai 10 ai 20 fps in più (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=19362948&postcount=20935) arrivando molto vicini alla resa grafica che avreste utilizzando Vista con i dettagli molto alti.

Altre immagini rigurado questo FIX (un particolare ringraziamento ad @ndre1):
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=19351143&postcount=20047
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=19351262&postcount=20063

Con alcune schede (tipo la mia X1900XT) utilizzando questo tweaking si formano delle righette orizzontali (come in questo caso http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=19360488&postcount=20784), per risolvere questo problemino è sufficiente agire direttamente sui file di configurazione (che di default dovreste trovare nella "C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups") e aggiungere "a mano" gli effetti che più ci interessano (modificando le variabili presenti nei file di configurazione). Attenzione, le variabili all'interno dei file di configurazione sono raggruppate in [1], [2] e [3] che rappresentano i livelli basso, medio e alto con cui possiamo settare il postprocessing all'interno del gioco. Quindi se noi all'interno del gioco abbiamo settato postprocessing a livello medio e vogliamo aggiungere i raggi del sole (sunshafts) dobbiamo banalmente aprire il file "sys_spec_PostProcessing.cfg" (che riguarda il post processing) e settiamo nel gruppo [2] la variabile r_sunshafts=1 in questo modo. Per maggiori informazioni vi rimando al [Thread Tecnico] Crysis.

Ovviamente è in continua modifica, però dite che può andare bene?

Defragg
30-10-2007, 08:45
secondo me tra un sei mesi rilasciano una patch che abilita i "reali" settaggi very high e si vedrà davvero il gioco che aspettavamo.....

MAXIMUM DETAIL :sofico:

ippo.g
30-10-2007, 08:45
E' una cazzata... basti vedere l'ottimo lavoro svolto con Stalker riguardo questo aspetto! :read:

non c'è paragone le textures degli interni di Stalker sono molto superiori, però se ricordi avevano dovuto limitare l'illumunazione, con illuminazione globale attivata via Tweek il framerate negli interni calava paurosamente.
credo che la Crytek si sia trovata ad affrontare lo stesso problema ed ha usato il rimedio opposto.

faraone_ufo
30-10-2007, 08:45
Il tweaking andrebbe nel tecnico, linkato però anche sul thread ufficiale ovviamente. Piuttosto, urge assolutamente un thread dedicato all'editor perchè qui dentro si vedono sempre le stesse domande ripetute mille volte (ed è comprensibile). Il thread dovrebbe poi avere una FAQ iniziale cone le domande più calde, del tipo:

Come si entra ingame dal Sandbox? (ctrl+G)
Come si sposta/ridimensiona un oggetto?
Come piazzo un carroarmato?
Come alzo il terreno?

Io preparerei già il thread del Sandbox, magari tenendolo da parte... per poi attivarlo appena possibile. Wiltord dice di aspettare ma è un peccato, l'editor è uscito con la demo proprio per avere qualche settimana di anticipo sul gioco finale :)

se mi date le risposte a queste domande le inserisco in prima pagina, così siamo a posto fino all'uscita del gioco.

appleroof
30-10-2007, 08:52
Sai che in realtà per me è l'esatto contrario...? Cioè in sostanza è meglio di quanto visto nei vari screenshot (i video non li ho mai considerati: troppo piccoli e troppo compressi, rispetto ad uno screen decente).

Usando Google prova a cercare un po' di immagini del gioco... ne troverai tante giù stra-viste (vecchie di mesi e mesi). Guardale, corrispondono al gioco visto nei nostri screenshot. A volte è addirittura peggio :)

Sto cercando screen con l'ombra su una texture per capire se c'èera già quella porcheria che ho segnalato io.

non lo so....a volte vedo texture davvero pietose, un aggettivo forte mi rendo conto, ma non saprei descriverle diversamente :D , probabilmente è anche dovuto all'effetto demo, ma se il gioco è già in gold (se ci fate caso la demo è del 18 ottobre, quindi non è vero che è di tre mesi fà come qualcuno sosteneva) la vedo dura....

poi smanetteremo nell'ini come al solito :D ma per me non è il "vero" crysis (quindi non sostengo che il gioco non è stupendo, perchè lo è, ma che è troppo "livellato" non essendoci l'hw giusto a farlo girare come si deve)

quoto :(


straquoto :cry:
lo fanno anche per vendere tutte le g80, poi faranno uscire il g90, ecco cosa producono i monopoli, se Ati si svegliasse un pò :rolleyes:
CmQ stando così la situazione io Crysis lo comprerò subito solo per stare in vostra compagnia, altrimenti lo lascerei sugli scaffali fino a Marzo.

visto che spendere 100 e sottolineo 100 euro per 2 giochi è tanto e ci penso 100 volte (appunto :D ) sto meditando di farmi Gears of War adesso e rimandare l'acquisto di Crysis a dopo Natale...ma non so se resisterò, diciamo che devo decidere....:D


p.s.: ma perchè non li vendono non dico a 10 ma almeno a 25 euro? :muro: :muro: Poi si lamentano della pirateria, ma vabbè, questo è tutt'altro discorso...:rolleyes:

Xilema
30-10-2007, 08:52
Dopo prove approfondite, ho stabilito che per le mie priorità videoludiche... devo giocare per forza con Post processing e Ombre su medio, pena una fluidità che personalmente ritengo inaccettabile.
Dei settings very high non se ne parla, troppo pesanti.
Bon, ora aspetto il gioco scatolato, anzi, lo lascio a voi inizialmente, ho altre priorità videoludiche (vedi Gears of war, Timeshift, Kane & Linch, Blacksite, UT3...), poi, quando saranno uscite le prime patch e sarà tutto più fluido... mi diletterò anch' io con questo giochillo.

appleroof
30-10-2007, 08:52
Dopo un'attenta riflessione :D ho pensato che nel thread ufficiale potrei mettere una specie di introduzione al tweakin... due righe in modo da far capire all'utente cosa i può fare in Crysis. Ho pensato che io in primis se non ho problemi non vado in un thread tecnico, quindi in queso modo si potrebbe invogliarel'utente ad andarci... direttamente dal thread ufficiale:



Ovviamente è in continua modifica, però dite che può andare bene?

per me è perfetto ;)

albert75
30-10-2007, 08:53
Uhmmm allora sono completamente rintronato perchè io ho rigiocato la demo già 4 volte (dall'inizio alla fine) eppure anche con meno di 40fps l'ho trovato stra-giocabile... amen, in fondo se sono soddisfatto chemmefrega? ;) Tra l'altro ho tolto il motion-blur perchè a differenza di altri a me genera uno strano effetto nausea ogni volta che mi giro di scatto.

scusa ma 40 frame con shader high e shadow high?? a che risoluzione?? no perche' io a 1280*800 con high faccio 7 frame:cool: :cool: invece con shaders medium e shadows low ne faccio 30:cool: :D

maeco84
30-10-2007, 08:54
per me è perfetto ;)

Ottimo, qualcuno sa dirmi come installare il SandBox su Vista :stordita:

Bako
30-10-2007, 08:58
scusa ma 40 frame con shader high e shadow high?? a che risoluzione?? no perche' io a 1280*800 con high faccio 7 frame:cool: :cool: invece con shaders medium e shadows low ne faccio 30:cool: :D
Non ne faccio 40 (ho scritto "con meno di 40" infatti) :). Gioco sui 25fps circa all'aperto con il FIX per l'opzione VERY HIGH su XP (tenendo le ombre su medium) @1024x768, AF8X, AA0X. In certe situazioni sono sui 30/35FPS. Basterebbe scendere a HIGH su tutto e volerei oltre i 30 costantemente ma... sono avido e voglio più effetti sacrificando fotogrammi.

Bako
30-10-2007, 08:58
Ottimo, qualcuno sa dirmi come installare il SandBox su Vista :stordita:
Trovi l'installer nella cartella del gioco (mi pare sotto /sandbox o qualcosa del genere).

albert75
30-10-2007, 09:04
Non ne faccio 40 (ho scritto "con meno di 40" infatti) :). Gioco sui 25fps circa all'aperto con il FIX per l'opzione VERY HIGH su XP (tenendo le ombre su medium) @1024x768, AF8X, AA0X. In certe situazioni sono sui 30/35FPS. Basterebbe scendere a HIGH su tutto e volerei oltre i 30 costantemente ma... sono avido e voglio più effetti sacrificando fotogrammi.
ma che voi di piu' ...io con grafica su high sbavo alla grande.....e pensa che non posso giocarci a shaders high:cool:

maeco84
30-10-2007, 09:04
Trovi l'installer nella cartella del gioco (mi pare sotto /sandbox o qualcosa del genere).

E' che non me lo lascia installare, mi da errore dicendomi che non ho i privilegi e nemmeno se lo eseguo come amministratore mi lascia... mi ricordo che qualcuno c'era riuscito disabilitando qualcosa... però non mi ricordo più. :help:

EDIT: Mi accorgo che non posso nemmeno eseguirlo come amministratore...

Ciurro
30-10-2007, 09:06
Raga ho deciso...

#1 Vista l'ipossibilità di tenere il filo del discorso in questo 3d

#2 vista l'ipossibilità di avere più di 20/30 fps con i filtri attivi con la grafica su high o meglio ancora su veryhigh per potersi godere il gioco per le sue vere potenzialità

#3 vista l'inesistenza attuale di tale hardware che mi permette di godermi il gioco come sopra citato

#4 vista la mia scarsa voglia di smanettare con sti benedetti cfg per guadagnare miseri fps

Io vi saluto...

Abbandono ufficialmente questo 3d, ho giocato la demo, ho smanettato con l'editor, adesso basta....
Torno con le mie normali attività di fraggatore con BF2 e derivati di HL2...

Arrivederci al 3d ufficiale dopo che sarà uscito il gioco e magari anche nel futuro (spero) 3d dell'editor....

Pr|ckly
30-10-2007, 09:06
Ma quei numeri [1], [2] e [3] stanno ad indicare basso, medio e alto? Trovandomi nel file di configurazione del postprocessing si riferiscono a come l'ho settato in game giusto? Ad esempio, se nel gioco ho settato postprocessing a livello medio se voglio aggiungere l'effetto sunshafts devo modificare r_sunshafts=1 nel gruppo di variabili sotto al [2], giusto?

Si, corretto.

appleroof
30-10-2007, 09:06
E' che non me lo lascia installare, mi da errore dicendomi che non ho i privilegi e nemmeno se lo eseguo come amministratore mi lascia... mi ricordo che qualcuno c'era riuscito disabilitando qualcosa... però non mi ricordo più. :help:

EDIT: Mi accorgo che non posso nemmeno eseguirlo come amministratore...

io ho fatto così: l'ho installato semplicemente su c: e poi manualmente ho copiato i file installati rispettivamente nella cartella bin32 e bin64 del demo, quelle dove ci sono gli eseguibili, per capirci, e così è partito...prova tanto la cosa è reversibile :D

Knighhell
30-10-2007, 09:10
HELP

ragazzi oggi compro la sk video nuova , lascio la mia onorata x1950 xt per passare ad una ati radeon 2900 pro. ( sempre se la trovo )


Qualcuno mi può dire come va con crysis , ps la risoluzione che userei è 1280x1024

Grazie per le risposte

appleroof
30-10-2007, 09:12
HELP

ragazzi oggi compro la sk video nuova , lascio la mia onorata x1950 xt per passare ad una ati radeon 2900 pro. ( sempre se la trovo )


Qualcuno mi può dire come va con crysis , ps la risoluzione che userei è 1280x1024

Grazie per le risposte

ti consiglio vivamente una 8800gt a 230 euro, a questo punto

ippo.g
30-10-2007, 09:12
HELP

ragazzi oggi compro la sk video nuova , lascio la mia onorata x1950 xt per passare ad una ati radeon 2900 pro. ( sempre se la trovo )


Qualcuno mi può dire come va con crysis , ps la risoluzione che userei è 1280x1024

Grazie per le risposte

non comprare nulla, che non ne vale la pena.

maeco84
30-10-2007, 09:13
io ho fatto così: l'ho installato semplicemente su c: e poi manualmente ho copiato i file installati rispettivamente nella cartella bin32 e bin64 del demo, quelle dove ci sono gli eseguibili, per capirci, e così è partito...prova tanto la cosa è reversibile :D

Ok, ci provo.

Quoziente
30-10-2007, 09:14
Ottimo, qualcuno sa dirmi come installare il SandBox su Vista :stordita:

Devi andare nel pannello di controllo, entrare in account utente, disabilitare User account control, riavviare, entrare nella directory dove c'é l'installer del sandbox (è un file con estensione msi) e farci doppio click sopra.
Se provi a lanciarlo senza disabilitare lo user account control l'installer si blocca e ti dice che non ha i permessi necessari per scrivere nella cartella Programmi...

...le magie di Vista... :rolleyes:

Poi imho è consigliabile riattivare l'UAC...

mistero1982
30-10-2007, 09:20
Ragazzi io stò impazzendo coi settaggi, qualkuno mi può dire con una 8800gts 320 che risoluzione\settaggi utilizzare? perchè tutto su high a 1024 gioco bene fintanto che non guido motoscafi o macchine con la visuale da fuori, e in alcuni momenti concitati in cui si notano cali di frames... ho anche dei problemi con la luce del fucile... avete provato ad accenderla di giorno... magari anche nelle fasi di combattimento? Provate provate... :cry:

MakenValborg
30-10-2007, 09:21
HELP

ragazzi oggi compro la sk video nuova , lascio la mia onorata x1950 xt per passare ad una ati radeon 2900 pro. ( sempre se la trovo )


Qualcuno mi può dire come va con crysis , ps la risoluzione che userei è 1280x1024

Grazie per le risposte

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1833/nvidia-geforce-8800-gt-potenza-a-buon-prezzo_index.html

Leggi questo articolo di HW upgrade dove troverai propio un test con crysis con la HD2900, con l'uscita delle 8800 GT a prezzo abbordabile ti conviene aspettare:O

maeco84
30-10-2007, 09:28
io ho fatto così: l'ho installato semplicemente su c: e poi manualmente ho copiato i file installati rispettivamente nella cartella bin32 e bin64 del demo, quelle dove ci sono gli eseguibili, per capirci, e così è partito...prova tanto la cosa è reversibile :D
Funziona.
Devi andare nel pannello di controllo, entrare in account utente, disabilitare User account control, riavviare, entrare nella directory dove c'é l'installer del sandbox (è un file con estensione msi) e farci doppio click sopra.
Se provi a lanciarlo senza disabilitare lo user account control l'installer si blocca e ti dice che non ha i permessi necessari per scrivere nella cartella Programmi...

...le magie di Vista... :rolleyes:

Poi imho è consigliabile riattivare l'UAC...
Grazie.
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1833/nvidia-geforce-8800-gt-potenza-a-buon-prezzo_index.html

Leggi questo articolo di HW upgrade dove troverai propio un test con crysis con la HD2900, con l'uscita delle 8800 GT a prezzo abbordabile ti conviene aspettare:O
Anche secondo me.

john18
30-10-2007, 09:30
Non capisco tutta questa cattiva ottimizzazione che c'è nella demo!Sono stato il primo ad avere dubbi sull'effettiva qualità a livello di ottimizzazione da parte di crytek ma mi sono dovuto ricredere dopo averla provata!Pensavo che ci avrei giocato a dettagli bassi e invece me li sono ritrovati quasi tutti su alto.Nel mondo dei videogiochi per computer bisogna saper scendere a compromessi,e non fare come tanti che ci giocano a 1920 in directx 10 e pretendono chissà che cosa.Scegliete la configurazione che più si adatta al vostro computer e giocate invece di lamentarvi se non si vede il raggio di sole che passa attraverso gli alberi.Ricordatevi poi che usciranno tante di quelle patch e driver ottimizzati a puntino che il gioco andrà senz'altro molto meglio!

maeco84
30-10-2007, 09:33
Non capisco tutta questa cattiva ottimizzazione che c'è nella demo!Sono stato il primo ad avere dubbi sull'effettiva qualità a livello di ottimizzazione da parte di crytek ma mi sono dovuto ricredere dopo averla provata!Pensavo che ci avrei giocato a dettagli bassi e invece me li sono ritrovati quasi tutti su alto.Nel mondo dei videogiochi per computer bisogna saper scendere a compromessi,e non fare come tanti che ci giocano a 1920 in directx 10 e pretendono chissà che cosa.Scegliete la configurazione che più si adatta al vostro computer e giocate invece di lamentarvi se non si vede il raggio di sole che passa attraverso gli alberi.Ricordatevi poi che usciranno tante di quelle patch e driver ottimizzati a puntino che il gioco andrà senz'altro molto meglio!

IMHO ci sono persone che non sanno cosa vuol dire, motore grafico leggero ma sopratutto scalabile... io a Crysis riesco a giocare persino con il portatila. Bioshock e Jericho col cavolo che ci sono riuscito ;)

appleroof
30-10-2007, 09:35
Non capisco tutta questa cattiva ottimizzazione che c'è nella demo!Sono stato il primo ad avere dubbi sull'effettiva qualità a livello di ottimizzazione da parte di crytek ma mi sono dovuto ricredere dopo averla provata!Pensavo che ci avrei giocato a dettagli bassi e invece me li sono ritrovati quasi tutti su alto.Nel mondo dei videogiochi per computer bisogna saper scendere a compromessi,e non fare come tanti che ci giocano a 1920 in directx 10 e pretendono chissà che cosa.Scegliete la configurazione che più si adatta al vostro computer e giocate invece di lamentarvi se non si vede il raggio di sole che passa attraverso gli alberi.Ricordatevi poi che usciranno tante di quelle patch e driver ottimizzati a puntino che il gioco andrà senz'altro molto meglio!

:asd: :asd: parli di me?

io cmq non mi lamentavo, nè ho mai preteso nulla, volevo solo dire quello che ho detto :)

john18
30-10-2007, 09:37
:asd: :asd: parli di me?

io cmq non mi lamentavo, nè ho mai preteso nulla, volevo solo dire quello che ho detto :)



Dicevo in generale!:)

Pippo46
30-10-2007, 09:39
Io non l'ho ancora provato e non so quanto sia scalabile, però al massimo si poteva immaginare che piegava le 8800GTX, anche perchè queste schede sono vecchie di un anno ormai

D4N!3L3
30-10-2007, 09:42
Scusate qualcuno mi può confermare se i driver 169.02 danno lo stesso problema dei 169.01 con l'exe a 64 bit, ovvero che non parte. :confused:

Ehm, UP!!

Qualcuno mi sa rispondere per favore? :(

D4N!3L3
30-10-2007, 09:43
Altri screen\bench di Crysis sul mio sistema:

http://img87.imageshack.us/img87/2009/crysis2007103009473845oy9.th.jpg (http://img87.imageshack.us/my.php?image=crysis2007103009473845oy9.jpg)

http://img87.imageshack.us/img87/6803/crysis2007103009482082th3.th.jpg (http://img87.imageshack.us/my.php?image=crysis2007103009482082th3.jpg)

http://img141.imageshack.us/img141/7759/crysis2007103009491512qa9.th.jpg (http://img141.imageshack.us/my.php?image=crysis2007103009491512qa9.jpg)

http://img86.imageshack.us/img86/8403/crysis2007103009512612za0.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=crysis2007103009512612za0.jpg)

http://img86.imageshack.us/img86/2605/crysis2007103009522475re8.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=crysis2007103009522475re8.jpg)

http://img86.imageshack.us/img86/1913/crysis2007103009525914ha9.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=crysis2007103009525914ha9.jpg)

1280*960, tutto high, AA 0x, Af 4x.

vga occata ad aria in firma.

L'AF lo imposti da Driver o da nHancer?

antosa
30-10-2007, 09:45
http://www.guru3d.com/newsitem.php?id=6063


fluidità migliorata

EVVAIIIIIIIIIII :D

Ma almeno si può scegliere tra tutte le risoluz del desktop o come nei 169.01 solo tra alcune?


'Crysis' Goes Gold


Crysis, shooter fans will face a new kind of challenge requiring adaptive tactics and customization of weapons and armor in dynamic, hostile environments as mankind struggles to survive in the face of an alien invasion

Quindi non credoc he il gioco saà molto meglio della demo mi riferisco all velocita in fps.


Io sono molto deluso, non perchè il gioco non sia bello graficamente e come giocabilità, ma perchè mi sento preso per il c..o l'hanno spacciato per anni come il primo vero gioco DX 10 e poi basta un fix per la versione XP e la qualità grafica e quasi se non uguale e in più con le DX 10 mi gira anche più lentamente. NON ESISTE.

Io con la mia configurazione in sign e con le dx 10 quindi Vista non lo posso giocare in maniera decente quando va bene andrà a 20 fps non dico tanto ma almeno arrivare a 30.
NON HO PAROLE.

bs82
30-10-2007, 09:51
semplice appassionato...?
secondo me scaldi una sedia alla 'microzozz italy'
ovviamente non dedotta dalle tre stronzate tecniche che spari ma da come difendi a denti stretti le dx10!
ti assicuro che se cerchi pignolo su wikipedia trovi la mia foto e l'unica differenza che noto negli screen da te uppati (dx9tweak e dx10) è a livello colour in dx10 c'è na sputazza di giallo in più!!!

Carissimo e informatissimo genio, non ho nessuna sedia alla MS e reputati fortunato che non ti segnalo.

Se avessi letto tutto il thread avresti letto TUTTI I DIFETTI CHE QUESTO TWEAK PROVOCA:

Ma siccome non l'hai fatto, primo non perdere tempo a scrivere con me che ...si ne so a pacchi più di te...

Secondo gioca pure con quella modalità li, cavoli tuoi!

Di wikipedia e della tua foto sinceramente non me ne importa niente.

Tra le due modalità ci sta L'INTERSO SISTEMA DI ILLUMINAZIONE DINAMICA DI DIFFERENZA.

Solo che chi parte premunito è CIECO COME UNA TALPA.


Non hai capito gli effetti dx10 sono sbloccabili smanettando con il file config del gioco e non sono io a dirlo http://next.videogame.it/adv/intro/3/?r=/crysis/52981/&c=2


Gli effetti dx10 non sono sbloccabili, perchè "l'effetto dx10" gira solo sotto vista e con dell'hardware dx10.

Con quel fix si va a forzare l'imposizione di alcuni effetti dx10 che nella loro controparte dx9 appaio simili ai dx10.

Purtroppo il motion per object se ne va, i sunshaft scazzano di brutto e non rispettano il senso del sole, non viene usata l'illuminazione globale (ecco la differenza di colori che gli ingenui reputano come nessuna differenza).
Poi non vengono caricati gli shaders SM4.0: ad esempio rocce coralli assi di legno perdono le "rugosità".

Le ombre sono nette e poco realistiche e non rispettano ne il depth of field e nemmeno seguono le rugosità del terreno via parallax e displacemente.

Il depth of field non agisce selettivamente e in relazione all'asse z ma un certo punto BLURRA tutto senza discriminazione.



SE PER VOI QUESTO E' ABILITARE GLI EFFETTI DX10 SOTTO WIN XP E DX9....

CONTENTI VOI!

stop81
30-10-2007, 09:56
C'è una cosa che mi ha deluso di questa demo (e a questo punto temo anche della versione finale) e parlo della qualità delle texture, alcune sono ben fatte ma altre, ad esempio quelle dei sassi, lasciano un po' a desiderare.

L'ambientazione è molto verosimile ma alcune texture slavate purtroppo minano un pochino questa atmosfera.

Tenete presente che io sono un maniaco che spulcia tutti gli angolini per trovare le texture scadenti ma ne ho trovate abbastanza per essere il gioco con la miglior grafica in assoluto.

Per concludere porto due esempi che imho sono migliori come texture generali:

1) Timeshift
2) Oblivion + Quarl 3

The_max_80
30-10-2007, 09:57
io l'ho provato solo su questo quad...
ma, come si capisce dal mio messaggio, non sono molto soddisfatto:
con il pc in firma, inpostando tutto su high;
postprocessing su medium;
shader, texture e object su very high nei combattimenti (contro 4 o 5 nemici) il framerate è al max 30 (ma la maggior parte di meno :cry: tipo 22/24 :( ) e mi fa venire la nausea :( (senza nemici varia da 45 a 60)...ma così è ingiocabile :-/

Il problema è che anche mettendo tutto su medium i risultati sono i medesimi :confused:

certo che la tua è una situaizone strana, adirittura 45/60 fps in certi punti è impossibile x me, avendo la stessa vga, non vorrei che in quei punti il quad faccia la differenza e che il gioco stranamente sia piu ingiocabile per questo su e giu

Bako
30-10-2007, 09:58
Solo che chi parte premunito è CIECO COME UNA TALPA.
Adesso non esagerare dai. Abbiamo capito tutti che non si tratta di "emulare" le dx10 sotto XP, perchè di fatto non è possibile. Il FIX rende però attive un sacco di modifiche che trasformano il gioco su XP "molto ma molto ma molto ma molto... moltissimo" simile allo stesso prodotto su Vista. Lasciando stare le spiegazioni tecniche, che onestamente a noi interessano poco, il risultato finale è che SI, le differenze ci sono... ma per moltissima gente (cioè un po' tutti tranne te, o quasi) tali differenze non sono abissali (anzi) e permettono di sfruttare maggiormente il gioco su una piattaforma "preclusa" all'opzione VERY HIGH.

Il fix piace praticamente a tutti. Quindi non vedo il problema ;)

maeco84
30-10-2007, 10:00
Carissimo e informatissimo genio, non ho nessuna sedia alla MS e reputati fortunato che non ti segnalo.

Se avessi letto tutto il thread avresti letto TUTTI I DIFETTI CHE QUESTO TWEAK PROVOCA:

Ma siccome non l'hai fatto, primo non perdere tempo a scrivere con me che ...si ne so a pacchi più di te...

Secondo gioca pure con quella modalità li, cavoli tuoi!

Di wikipedia e della tua foto sinceramente non me ne importa niente.

Tra le due modalità ci sta L'INTERSO SISTEMA DI ILLUMINAZIONE DINAMICA DI DIFFERENZA.

Solo che chi parte premunito è CIECO COME UNA TALPA.





Gli effetti dx10 non sono sbloccabili, perchè "l'effetto dx10" gira solo sotto vista e con dell'hardware dx10.

Con quel fix si va a forzare l'imposizione di alcuni effetti dx10 che nella loro controparte dx9 appaio simili ai dx10.

Purtroppo il motion per object se ne va, i sunshaft scazzano di brutto e non rispettano il senso del sole, non viene usata l'illuminazione globale (ecco la differenza di colori che gli ingenui reputano come nessuna differenza).
Poi non vengono caricati gli shaders SM4.0: ad esempio rocce coralli assi di legno perdono le "rugosità".

Le ombre sono nette e poco realistiche e non rispettano ne il depth of field e nemmeno seguono le rugosità del terreno via parallax e displacemente.

Il depth of field non agisce selettivamente e in relazione all'asse z ma un certo punto BLURRA tutto senza discriminazione.



SE PER VOI QUESTO E' ABILITARE GLI EFFETTI DX10 SOTTO WIN XP E DX9....

CONTENTI VOI!
Prima di tutto, non mi stancherò mai di postarlo:


Dettagli Alti (XP, DX9)
Dettagli Alti + FIX (XP, DX9)
Dettagli Molto Alti (Vista, DX10)

http://img505.imageshack.us/img505/3249/crysis2007102814032384xeh7.th.jpg (http://img505.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102814032384xeh7.jpg)http://img233.imageshack.us/img233/5476/crysis2007102814032385xzu0.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102814032385xzu0.jpg)http://img264.imageshack.us/img264/6364/crysis2007102717274814ec9.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102717274814ec9.jpg)
http://img233.imageshack.us/img233/7653/crysis2007102814033795xtz2.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102814033795xtz2.jpg)http://img223.imageshack.us/img223/1046/crysis2007102814033796xde2.th.jpg (http://img223.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102814033796xde2.jpg)http://img264.imageshack.us/img264/681/crysis2007102717325520kf9.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102717325520kf9.jpg)

Il punto fondamentale che continuo a sostenere è ti pare meglio la prima immagine (XP, DX9) o la seconda (XP, DX9 + tweak)??? Si obiettivo però... E allora perchè diavolo non l'hanno messe pure in XP e le sue DX9 queste chicche, DX10 o no...

Bako
30-10-2007, 10:00
Per concludere porto due esempi che imho sono migliori come texture generali:
1) Timeshift
2) Oblivion + Quarl 3
Concordo. Trovo fastidiosissimo nascondermi dietro ad una roccia e vedere una texture gigante tutta sfumata... Accettabile se sono in low-quality, terribile se sono su VERY HIGH. Timeshift in tal senso è superiore, mentre Crysis gioca tutto sulle luci che effettivamente fanno la differenza. Secondo me usciranno dei texture-pack come successe anche per HL2, vedrai.

john18
30-10-2007, 10:01
certo che la tua è una situaizone strana, adirittura 45/60 fps in certi punti è impossibile x me, avendo la stessa vga, non vorrei che in quei punti il quad faccia la differenza e che il gioco stranamente sia piu ingiocabile per questo su e giu



Se dice che gli fa 45-60 fps quando non ci sono nemici,e il frame rate gli si abbassa in loro presenza,non penso che il quad core faccia la differenza.

Manux87
30-10-2007, 10:02
Concordo. Trovo fastidiosissimo nascondermi dietro ad una roccia e vedere una texture gigante tutta sfumata... Accettabile se sono in low-quality, terribile se sono su VERY HIGH. Timeshift in tal senso è superiore, mentre Crysis gioca tutto sulle luci che effettivamente fanno la differenza. Secondo me usciranno dei texture-pack come successe anche per HL2, vedrai.

sicuramente, però la libertà d'azione e la fisica di questa demo sono impareggiabili

appleroof
30-10-2007, 10:03
Dicevo in generale!:)

:asd: :asd: mi sono sentito chiamare in causa da quel riferimento, e poi perchè avevo appena finito di dire che un pò mi spiace che l'hanno livellato molto (ma evidentemente non c'era altra soluzione, non è mica per colpa loro secondo me) :p

;)

Restless
30-10-2007, 10:03
IMHO ci sono persone che non sanno cosa vuol dire, motore grafico leggero ma sopratutto scalabile... io a Crysis riesco a giocare persino con il portatila. Bioshock e Jericho col cavolo che ci sono riuscito ;)

Ovvero?
Bioshock è uno degli fps più fluidi che esistano al momento, com'è possibile?

_The Crow_
30-10-2007, 10:05
ragazzi perche le cose che inserisco nell'editor in gioco non riesco ad usarle?ad esempio se metto un veicolo,poi entro nel gioco e non riesco ad usarlo...
qualcuno sa aiutarmi?:cry:
grazie

john18
30-10-2007, 10:05
sicuramente, però la libertà d'azione e la fisica di questa demo sono impareggiabili



Per la libertà d'azione siamo d'accordo ma la fisica che viene esaltata come se fosse rivoluzionaria,è presente in stronghold se qualcuno si ricorda!;)

MakenValborg
30-10-2007, 10:05
Carissimo e informatissimo genio, non ho nessuna sedia alla MS e reputati fortunato che non ti segnalo.



Tra le due modalità ci sta L'INTERSO SISTEMA DI ILLUMINAZIONE DINAMICA DI DIFFERENZA.

Solo che chi parte premunito è CIECO COME UNA TALPA.



L'INTERSO che roba è? :stordita:
premunito ???:mbe:

reputati fortunato che non ti segnalo
questa poi è una perla :rotfl: :rotfl: , sei sulla lista nera di ogni mod, ogni volta che posti litighi offendi o minacci....hai propio un bel coraggio :sofico:

john18
30-10-2007, 10:06
Ovvero?
Bioshock è uno degli fps più fluidi che esitano al momento, com'è possibile?



Come fai a mettere a confronto un motore grafico che gestisce spazi ristretti con uno che gestisce spazi enormi?

_The Crow_
30-10-2007, 10:08
ragazzi perche le cose che inserisco nell'editor in gioco non riesco ad usarle?ad esempio se metto un veicolo,poi entro nel gioco e non riesco ad usarlo...
qualcuno sa aiutarmi?:cry:
grazie

chi mi sa aiutare???

Bako
30-10-2007, 10:08
Ovvero?
Bioshock è uno degli fps più fluidi che esistano al momento, com'è possibile?
Forse perchè giri costantemente in un ambiente ridotto alle dimensioni di qualche camera da letto? Il motore di Bio non gestirebbe mai e poi mai gli spazi di un'isola. Così come molti altri motori, nati per riprodurre "stanze" o al massimo "finte aree all'aperto".

Restless
30-10-2007, 10:13
Come fai a mettere a confronto un motore grafico che gestisce spazi ristretti con uno che gestisce spazi enormi?

Non hai affatto seguito il discorso, rileggi meglio va. :D

Bako
30-10-2007, 10:14
sicuramente, però la libertà d'azione e la fisica di questa demo sono impareggiabili
Senza dubbio, è solo che una texture slavata su un sasso messo in mezzo alla spiaggai... è impossibile non notarla :(

maeco84
30-10-2007, 10:14
Ovvero?
Bioshock è uno degli fps più fluidi che esistano al momento, com'è possibile?

E' un dato di fatto, Bioshock sul mio Toshifa Satellite A100-683 non gira nemmeno a dettagli minimi a 800x600... Crysis si, l'ho appena provato.

wiltord
30-10-2007, 10:14
cut

evita anche te però, grazie.

bs82
30-10-2007, 10:14
Prima di tutto, non mi stancherò mai di postarlo:



Il punto fondamentale che continuo a sostenere è ti pare meglio la prima immagine (XP, DX9) o la seconda (XP, DX9 + tweak)??? Si obiettivo però... E allora perchè diavolo non l'hanno messe pure in XP e le sue DX9 queste chicche, DX10 o no...

ma perchè scazza tutto in movimento! ma li hai visti i sunshaft che non seguono il sole?

i gli shaders sm4 delle rocce e delle superfici che MANCANO?

e il motion blur e DOF che agisce su tutto indiscriminatamente?

E l'acqua che non effettua rifrazioni e aberrazioni?

maeco84
30-10-2007, 10:15
Senza dubbio, è solo che una texture slavata su un sasso messo in mezzo alla spiaggai... è impossibile non notarla :(

Io non le ho notate fino ad ora... :p

MakenValborg
30-10-2007, 10:15
evita anche te però, grazie.

Scusa...è stato più forte di me :ave:

john18
30-10-2007, 10:17
Non hai affatto seguito il discorso, rileggi meglio va. :D



Io ho risposto a quello che hai scritto!Non vedo quindi cosa c'era da seguire in particolare!:)

Knighhell
30-10-2007, 10:18
ma perchè scazza tutto in movimento! ma li hai visti i sunshaft che non seguono il sole?

i gli shaders sm4 delle rocce e delle superfici che MANCANO?

e il motion blur e DOF che agisce su tutto indiscriminatamente?

E l'acqua che non effettua rifrazioni e aberrazioni?

Vero !!!! gli screen sono foto statiche non ti accorgi di nulla

In DX10 basta guardarti intorno e vedi come tutto si modifica , mentre in dx9 , sembra tutto = tutto a palla senza cambiamenti di nessun genere.

PS se fate saltare una macchina e mentre c'è il fumo tirate un badile ,, ditemi cosa vedete .

Bako
30-10-2007, 10:18
Io non le ho notate fino ad ora... :p
Per dire.. i sassi attorno al fumogeno rosso quando "atterri" sull'isola. Do texture così se ne trovano varie sulla spiaggia... Oppure anche la cariola (la trovi nel primo accampamento, a destra vicino alle galline)... con le texture al massimo è peggio di quella che c'era in Far Cry (provare per credere).

maeco84
30-10-2007, 10:19
ma perchè scazza tutto in movimento! ma li hai visti i sunshaft che non seguono il sole?
Si ma non credo sia niente che con una patch si possa sistemare.
i gli shaders sm4 delle rocce e delle superfici che MANCANO?
Non ci ho fatto caso e manco so cosa sono.
e il motion blur e DOF che agisce su tutto indiscriminatamente?
E' quello che accade in tutti i giochi...
E l'acqua che non effettua rifrazioni e aberrazioni?
A me l'acqua mi piace quasi di più con il fix sotto XP... bo...
http://img233.imageshack.us/img233/7653/crysis2007102814033795xtz2.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102814033795xtz2.jpg)http://img223.imageshack.us/img223/1046/crysis2007102814033796xde2.th.jpg (http://img223.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102814033796xde2.jpg)http://img264.imageshack.us/img264/681/crysis2007102717325520kf9.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=crysis2007102717325520kf9.jpg)

Restless
30-10-2007, 10:20
E' un dato di fatto, Bioshock sul mio Toshifa Satellite A100-683 non gira nemmeno a dettagli minimi a 800x600... Crysis si, l'ho appena provato.

Con tutto il rispetto, se ci gira la demo di Crysis non vedo come non possa girarci Bioshock, in un modo o in un altro.
Questo per evitare di dire che Crysis è tutto oro e il resto tutta mexxa. ;)

maeco84
30-10-2007, 10:20
Per dire.. i sassi attorno al fumogeno rosso quando "atterri" sull'isola. Do texture così se ne trovano varie sulla spiaggia...

Sarà ma preferisco trovare delle textures slavate di sassi in giro per la spiaggia se poi ho un immensa isola da visitare... e poi credo che con troppo dettaglio il mio pc ne risentirebbe...

xxxyyy
30-10-2007, 10:21
PS se fate saltare una macchina e mentre c'è il fumo tirate un badile ,, ditemi cosa vedete .

Cosa si vede? dai dimmelo... io non posso neanche provarlo sto gioco...
Il fumo e' interattivo?
Avevo chiesto un po' di pagine fa le differenze tra effetti particellari in DX9 e DX10, nel senso se interagivano con l'ambiente e non facevano piu' le solite orrende riche secche intorno agli oggetti

john18
30-10-2007, 10:22
Co tutto il rispetto, s eci gira la demo di Crysis non vedo come non possa girarci Bioshock, in un modo o in un altro.
Questo per evitare di dire che Crysis è tutto oro e il resto tutta mexxa. ;)



Bhè si può dire che lo stesso vale per me!Crysis lo gioco a 1024x768 con tutti i dettagli su alto ad eccezione di due,e mi gira benissimo!Bioshock mi girava nettamente peggio...:rolleyes:

Restless
30-10-2007, 10:24
Io ho risposto a quello che hai scritto!Non vedo quindi cosa c'era da seguire in particolare!:)

Ok, te lo spiego meglio, sennò questa discussione sterile va avanti per ore.

Maeco ha scritto:

IMHO ci sono persone che non sanno cosa vuol dire, motore grafico leggero ma sopratutto scalabile... io a Crysis riesco a giocare persino con il portatila. Bioshock e Jericho col cavolo che ci sono riuscito

Ti è più chiaro adesso o vuoi flammare?

maeco84
30-10-2007, 10:24
Co tutto il rispetto, s eci gira la demo di Crysis non vedo come non possa girarci Bioshock, in un modo o in un altro.
Questo per evitare di dire che Crysis è tutto oro e il resto tutta mexxa. ;)

Così è non ci posso fare nulla cacchio... mi ricordo ancora' c'ho una amico che quando uscì Bioshock gli dissi "Bioshock c'ha una grafica spaventosa ed è leggerissimo, sicuramente andrà pure sul portatile (lo abbiamo uguale)" lui non mi ascoltò (malfidente) e lo prese per 360... Un bel giorno andai dai miei cuginetti per mostrarglielo e siccome avevano un computer obsoleto ho detto aspetta che lo installo sul portatile... conclusioni non andava nemmeno menttendo tutto al minimo... mi spiace ma è così... uno scatto continuo... Ora per curiosità ho installato Crysis sul portatile e con tutto al minimo va, magari tira uno scatto quando salva... ma per il resto va...

Bako
30-10-2007, 10:25
Sarà ma preferisco trovare delle textures slavate di sassi in giro per la spiaggia se poi ho un immensa isola da visitare... e poi credo che con troppo dettaglio il mio pc ne risentirebbe...
D'accordo ma sarebbe "bello" permettere di vedere quelle texture decentemente... a chi ha un pc in grado di reggerle. Quello che voglio dire è: che mi frega dei raggi del sole tra le palme o di un'acqua fotorealistica, se poi è tutto disseminato di sassi in bassa risoluzione? Perchè il problema è proprio questo: l'accostamento tra sassi in alta/bassa e una ambientazione "quasi perfetta". Inoltre ci sono addirittura delle rocce che per metà sono ultra-definite... e per la metà restante sembrano un mcchio di pixel sciolti.

john18
30-10-2007, 10:26
Ok, te lo spiego meglio, sennò questa discussione sterile va avanti per ore.

Maeco ha scritto:

IMHO ci sono persone che non sanno cosa vuol dire, motore grafico leggero ma sopratutto scalabile... io a Crysis riesco a giocare persino con il portatila. Bioshock e Jericho col cavolo che ci sono riuscito

Ti è più chiaro adesso o vuoi flammare?



A me sa che non hai capito te cosa ho scritto,comunque non ho nessuna intenzione di flammare!

matteo1
30-10-2007, 10:26
HELP

ragazzi oggi compro la sk video nuova , lascio la mia onorata x1950 xt per passare ad una ati radeon 2900 pro. ( sempre se la trovo )


Qualcuno mi può dire come va con crysis , ps la risoluzione che userei è 1280x1024

Grazie per le risposte

tieniti la xt,credimi.Non ha senso nè prendere una 2900 nè una 8800gt

Defragg
30-10-2007, 10:27
Il fumo e' interattivo?

Se ci passi in mezzo il personaggio inizia a ridere come un pazzo. http://www.lshwupgrade.com/images/smiles/sese.gif

Quoziente
30-10-2007, 10:27
Esperienza mia personale:
Crysis - Windows Vista - DX10
1680x1050 - noAA - tutto su Very High tranne ombre su High e object detail su High (bloccato dal gioco su high)
min 18 fps - max 25 fps

Bioshock - Windows Vista - DX10
1680x1050 - noAA - tutto a manetta
min 23 fps - max 34 fps

World in conflict - Windows Vista - DX10
1680x1050 - AA2x - Tutto a manetta - ombre e dettagli acqua su medio - post processing disattivato
min 17 fps - max 23 fps

Jericho - Windows XP sp2 - DX9
1680x1050 - tutto a palla
min 21 - max 30 fps

A me come prestazioni Crysis sembra allineato con tutti i titoli più recenti con l'unica differenza che graficamente (e come fisica) imho stacca nettamente gli altri titoli sopra citati... Non è perfetto neanche Crysis, per carità, ma secondo me è quanto di più vicino al reale si trovi oggi in circolazione.

bs82
30-10-2007, 10:27
Si ma non credo sia niente che con una patch si possa sistemare.

Non ci ho fatto caso e manco so cosa sono.

E' quello che accade in tutti i giochi...

A me l'acqua mi piace quasi di più con il fix sotto XP... bo...


Vedi che comincia a ragionare allora.

Nessuna patch ti sistema L'ILLUMINAZIONE GLOBALE CHE VIENE ATTIVATA SOLO SOTTO DX10 IN VERY HIGH.

http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination


Motion blur e DOF applicato inscriminatamente....CERTO CHE E' QUELLO CHE CAPITA IN TUTTI I GIOCHI!

Ma non in CRYSIS!

Sotto vista e very high se trancio una palma o se vedo un'esplosione mi parte il Mblur solo sugli oggetti che si muovono ad alta velocità!
Non su tutto come quando ti giri tu con il mouse!!!!!!!!

Non sai cosa sono gli shaders o SM4.0? :eek:

belin
30-10-2007, 10:29
...ho installato il gioco anche su Vista (32bit), ma mi chiede prima d'iniziare la patch MS 940105. A voi è successo? sapete a cosa serve? grazie!


:)

_The Crow_
30-10-2007, 10:29
ragazzi perche le cose che inserisco nell'editor in gioco non riesco ad usarle?ad esempio se metto un veicolo,poi entro nel gioco e non riesco ad usarlo....
qualcuno sa aiutarmi?:cry:
grazie

ehi qualcuno può rispondermi?

xxxyyy
30-10-2007, 10:30
Se ci passi in mezzo il personaggio inizia a ridere come un pazzo. http://www.lshwupgrade.com/images/smiles/sese.gif

:doh: mea culpa...

Dai... nessuno che ha notato se il fu... cioe'... gli effetti particellari interagiscono con l'ambiente? sia in DX9 che in DX10?

Grazie
:)

maeco84
30-10-2007, 10:31
D'accordo ma sarebbe "bello" permettere di vedere quelle texture decentemente... a chi ha un pc in grado di reggerle. Quello che voglio dire è: che mi frega dei raggi del sole tra le palme o di un'acqua fotorealistica, se poi è tutto disseminato di sassi in bassa risoluzione? Perchè il problema è proprio questo: l'accostamento tra sassi in alta/bassa e una ambientazione "quasi perfetta". Inoltre ci sono addirittura delle rocce che per metà sono ultra-definite... e per la metà restante sembrano un mcchio di pixel sciolti.

Si sarebbe bello... ma magari si potrà aggiustare vi editor... come è accaduto per Oblivion :sperem:

_Menno_
30-10-2007, 10:31
...ho installato il gioco anche su Vista (32bit), ma mi chiede prima d'iniziare la patch MS 940105. A voi è successo? sapete a cosa serve? grazie!


:)a me l'ha chiesta anche con vista x64, ma non l'ho installata e il gioco funziona uguale :fagiano:

wiltord
30-10-2007, 10:32
a me l'ha chiesta anche con vista x64, ma non l'ho installata e il gioco funziona uguale :fagiano:

io l'ho messa, nessun problema riscontrato..

Bako
30-10-2007, 10:33
Sotto vista e very high se trancio una palma o se vedo un'esplosione mi parte il Mblur solo sugli oggetti che si muovono ad alta velocità! Non su tutto come quando ti giri tu con il mouse!!!!!!!!
Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.

Restless
30-10-2007, 10:34
A me sa che non hai capito te cosa ho scritto,comunque non ho nessuna intenzione di flammare!

Si, ho capito perfettamente. Solo che non c'entrava nulla col discorso che stavamo facendo io e Maeco, tutto qui.

_The Crow_
30-10-2007, 10:34
ragazzi perche le cose che inserisco nell'editor in gioco non riesco ad usarle?ad esempio se metto un veicolo,poi entro nel gioco e non riesco ad usarlo...
qualcuno sa aiutarmi?:cry:
grazie

mi aiutate please?

xxxyyy
30-10-2007, 10:34
Vedi che comincia a ragionare allora.

Nessuna patch ti sistema L'ILLUMINAZIONE GLOBALE CHE VIENE ATTIVATA SOLO SOTTO DX10 IN VERY HIGH.

http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination


Motion blur e DOF applicato inscriminatamente....CERTO CHE E' QUELLO CHE CAPITA IN TUTTI I GIOCHI!

Ma non in CRYSIS!

Sotto vista e very high se trancio una palma o se vedo un'esplosione mi parte il Mblur solo sugli oggetti che si muovono ad alta velocità!
Non su tutto come quando ti giri tu con il mouse!!!!!!!!

Non sai cosa sono gli shaders o SM4.0? :eek:

Sai cosa dovresti fare?
Dovresti fare un filmatino per ogni effetto o miglioria che vedi nelle DX10. Un filmato serio, in una definixionr alta.

...e dirmi anche se il fumo e' INTERATTIVO

Defragg
30-10-2007, 10:34
:doh: mea culpa...

Dai... nessuno che ha notato se il fu... cioe'... gli effetti particellari interagiscono con l'ambiente? sia in DX9 che in DX10?

Grazie
:)

In DX9 niente.

morfeus02
30-10-2007, 10:34
so installando vista x64, vediamo un pò come se la cava crysis...

vi farò sapere:)

matteo1
30-10-2007, 10:34
Ma in tutto questo parlare di fisica,texture,SM 4,ombre,IA e similia,qualcuno se lo sta "giocando" il demo? :stordita:

Freisar
30-10-2007, 10:35
Se ci passi in mezzo il personaggio inizia a ridere come un pazzo. http://www.lshwupgrade.com/images/smiles/sese.gif

:sbonk: adesso capisco con cosa fanno la gomma in nordcorea.

maeco84
30-10-2007, 10:35
Vedi che comincia a ragionare allora.

Nessuna patch ti sistema L'ILLUMINAZIONE GLOBALE CHE VIENE ATTIVATA SOLO SOTTO DX10 IN VERY HIGH.

http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination


Motion blur e DOF applicato inscriminatamente....CERTO CHE E' QUELLO CHE CAPITA IN TUTTI I GIOCHI!

Ma non in CRYSIS!

Sotto vista e very high se trancio una palma o se vedo un'esplosione mi parte il Mblur solo sugli oggetti che si muovono ad alta velocità!
Non su tutto come quando ti giri tu con il mouse!!!!!!!!

Non sai cosa sono gli shaders o SM4.0? :eek:

L'illuminazione globale non c'era anche in STALKER? Ma non è questo il punto... Credo di parlare un po' a nome di tutti i possessori di hw DX9 oppure di XP... perchè cacchio non mi avete dato la possbilità di avere una grafica da secondo screen di dafault?

maeco84
30-10-2007, 10:36
Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.

Bravo, @bs82 questo intendevo dire.

Restless
30-10-2007, 10:36
A me come prestazioni Crysis sembra allineato con tutti i titoli più recenti con l'unica differenza che graficamente (e come fisica) imho stacca nettamente gli altri titoli sopra citati... Non è perfetto neanche Crysis, per carità, ma secondo me è quanto di più vicino al reale si trovi oggi in circolazione.

Se ti sembra allineato con gli altri giochi ne sono felice, visto che con l'hardware in firma su Bioshock spazio dai 40 nelle scene più complesse ad oltre 60 fps, in 1280x1024, massimo dettaglio, senza AA.
Il problema è che dubito che sia così.

Manux87
30-10-2007, 10:37
solo a me con i driver 169.1 o 169.2 si blocca?

antosa
30-10-2007, 10:37
C'è una cosa che mi ha deluso di questa demo (e a questo punto temo anche della versione finale) e parlo della qualità delle texture, alcune sono ben fatte ma altre, ad esempio quelle dei sassi, lasciano un po' a desiderare.

L'ambientazione è molto verosimile ma alcune texture slavate purtroppo minano un pochino questa atmosfera.

Tenete presente che io sono un maniaco che spulcia tutti gli angolini per trovare le texture scadenti ma ne ho trovate abbastanza per essere il gioco con la miglior grafica in assoluto.

Per concludere porto due esempi che imho sono migliori come texture generali:

1) Timeshift
2) Oblivion + Quarl 3

Perfettamente d'accordo le texture di Timeshift sono proprio un altra cosa.

Concordo. Trovo fastidiosissimo nascondermi dietro ad una roccia e vedere una texture gigante tutta sfumata... Accettabile se sono in low-quality, terribile se sono su VERY HIGH. Timeshift in tal senso è superiore, mentre Crysis gioca tutto sulle luci che effettivamente fanno la differenza. Secondo me usciranno dei texture-pack come successe anche per HL2, vedrai.

D'accordissimo

Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.

D'accordissimo.

_The Crow_
30-10-2007, 10:38
ragazzi perche le cose che inserisco nell'editor in gioco non riesco ad usarle?ad esempio se metto un veicolo,poi entro nel gioco e non riesco ad usarlo...
qualcuno sa aiutarmi?:cry:
grazie

chi mi sa aiutare????????????????????

bs82
30-10-2007, 10:39
Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.

Ne vedremo delle belle ehehehheh...


quando comincieremo ad andare con il gioco completo nella zona "ghiacciata" e nella zona "ZeroG"...... :rolleyes:

Contenti voi!





L'illuminazione globale non c'era anche in STALKER? Ma non è questo il punto... Credo di parlare un po' a nome di tutti i possessori di hw DX9 oppure di XP... perchè cacchio non mi avete dato la possbilità di avere una grafica da secondo screen di dafault?

Macchè illuminazione GLOBALE AHAHHAHAHAHHA

Su Stalker si poteva scegliere tra illuminazione dinamica e illuminazione statica (dx9 vs dx8)... qua si parla di GLOBAL ILLUMINATION attivata solo con il very high sotto vista...

Se le dx10 andassero sotto XP sarei daccordo... ma qua si parla proprio di cose che in DX9 non sono tecnicamente FATTIBILI. Serve HARDWARE DX10 per renderizzarle...

maeco84
30-10-2007, 10:39
chi mi sa aiutare????????????????????

Esattamente co'è che non puoi fare? Io invece vorrei domandae, c'è un modo per abbassare il dettaglio nell'editor?

Bako
30-10-2007, 10:39
con l'hardware in firma su Bioshock spazio dai 40 nelle scene più complesse ad oltre 60 fps, in 1280x1024, massimo dettaglio, senza AA
A mò. Paragoni un motore che gestisce delle "stanze" con uno che gestisce "un'isola".

maeco84
30-10-2007, 10:41
Ne vedremo delle belle ehehehheh...


quando comincieremo ad andare con il gioco completo nella zona "ghiacciata" e nella zona "ZeroG"...... :rolleyes:

Contenti voi!







Macchè illuminazione GLOBALE AHAHHAHAHAHHA

Su Stalker si poteva scegliere tra illuminazione dinamica e illuminazione statica (dx9 vs dx8)... qua si parla di GLOBAL ILLUMINATION attivata solo con il very high sotto vista...

Se le dx10 andassero sotto XP sarei daccordo... ma qua si parla proprio di cose che in DX9 non sono tecnicamente FATTIBILI. Serve HARDWARE DX10 per renderizzarle...

Non hai capito il nostro discorso... :uh: ma fa niente.

Quoziente
30-10-2007, 10:41
Se ti sembra allineato con gli altri giochi ne sono felice, visto che con l'hardware in firma su Bioshock spazio dai 40 nelle scene più complesse ad oltre 60 fps, in 1280x1024, massimo dettaglio, senza AA.
Il problema è che dubito che sia così.

Ti credo ci mancherebbe ma stiamo parlando di 2 sistemi operativi diversi. Sotto XP non ho provato né Crysis né Bioshock, sotto Vista le prestazioni si discostano di poco sul mio pc...
Se poi penso alla quantità di oggetti a schermo che gestisce Crysis e quella che gestisce Bioshock scusa ma c'é un abisso.

P.S. Adoro Bioshock, non pensare che ce l'abbia con uno dei giochi migliori dell'anno...

Bako
30-10-2007, 10:42
Ne vedremo delle belle ehehehheh...quando comincieremo ad andare con il gioco completo nella zona "ghiacciata" e nella zona "ZeroG"...... :rolleyes: Contenti voi!
Noi siamo contenti. Anzi siamo *contentissimi* di questo fix. Procediamo oltre o dobbiamo continuare con le lezioni sulla teoria degli shader? ;)

DVD2005
30-10-2007, 10:42
Togliendo alcuni effetti *esclusivi* delle DX10, la patch ha messo in evidenza due cose innegabili:

1) VERY HIGH può tranquillamente esistere anche su XP (tolti alcuni effetti)
2) Il concetto "Vista + DX10 only" è puro marketing, perchè non offre "chissà cosa" rispetto a XP+DX9

Detto questo, i possessori di XP possono (tramite fix) spingere le DX9 oltre le previsioni, ottenendo un risultato "visivo" superiore a quello offerto da HIGH e *molto ma molto vicino* a quello che ci propone Vista.

Tutto qua. Che poi ci siano differenze sostanziali a livello di programmazione a noi interessa poco (nulla). Il FIX migliora di molto il gioco, riducendo il gap DX9 - Dx10 e allungando la vita di Windows XP (con questo gioco). Fine.

sintesi perfetta ;)

_The Crow_
30-10-2007, 10:43
Esattamente co'è che non puoi fare? Io invece vorrei domandae, c'è un modo per abbassare il dettaglio nell'editor?


non mi fa usare gli oggetti che inserisco io...per esempio come ho detto il fuoristrada mi avvicino e non mi da l'azione per entrarci ed usarlo e cosi via per tutti gli altri oggetti!!come posso risolvere?

cmq per i dettagli in alto trovi un opzione che divide i dettagli nei vari livelli...

Pr|ckly
30-10-2007, 10:44
Devi andare nel pannello di controllo, entrare in account utente, disabilitare User account control, riavviare, entrare nella directory dove c'é l'installer del sandbox (è un file con estensione msi) e farci doppio click sopra.
Se provi a lanciarlo senza disabilitare lo user account control l'installer si blocca e ti dice che non ha i permessi necessari per scrivere nella cartella Programmi...

...le magie di Vista... :rolleyes:

Poi imho è consigliabile riattivare l'UAC...

E' il software che non è stato programmato come dio comanda, non le magie di Vista, possibile che dobbiate sempre sparare a zero e dimostrare che non avete capito nulla?

maeco84
30-10-2007, 10:44
non mi fa usare gli oggetti che inserisco io...per esempio come ho detto il fuoristrada mi avvicino e non mi da l'azione per entrarci ed usarlo e cosi via per tutti gli altri oggetti!!come posso risolvere?

cmq per i dettagli in alto trovi un opzione che divide i dettagli nei vari livelli...

Molto strano, sicuro di mettere gli oggetti giusti?

Malek86
30-10-2007, 10:45
C'è una cosa che mi ha deluso di questa demo (e a questo punto temo anche della versione finale) e parlo della qualità delle texture, alcune sono ben fatte ma altre, ad esempio quelle dei sassi, lasciano un po' a desiderare.

L'ambientazione è molto verosimile ma alcune texture slavate purtroppo minano un pochino questa atmosfera.

Tenete presente che io sono un maniaco che spulcia tutti gli angolini per trovare le texture scadenti ma ne ho trovate abbastanza per essere il gioco con la miglior grafica in assoluto.

Per concludere porto due esempi che imho sono migliori come texture generali:

1) Timeshift
2) Oblivion + Quarl 3

E' vero, purtroppo. E pensare che la gente si era lamentata delle textures della demo di UT3, che pure era stato detto che erano a media risoluzione, che in alcuni casi parevano migliori di queste.

Niente da eccepire sul resto della grafica, però :D

bs82
30-10-2007, 10:45
Noi siamo contenti. Anzi siamo *contentissimi* di questo fix. Procediamo oltre o dobbiamo continuare con le lezioni sulla teoria degli shader? ;)

io non ho problemi ad andare oltre...infatti quando arriverà il gioco la seconda e la terza parte chi userà il fix perderà quintali di "whore grafica" che mi pare sia la cosa da VOI più attesa...

quindi che senso ha questo fix?


Per fortuna che è un gran gioco, fisica stupenda, storia avvincente, varietà di scenografia (oh ne vedremo delle belle)....

Restless
30-10-2007, 10:45
Ti credo ci mancherebbe ma stiamo parlando di 2 sistemi operativi diversi. Sotto XP non ho provato né Crysis né Bioshock, sotto Vista le prestazioni si discostano di poco sul mio pc...

Ah ok, forse si tratta di questo!
Non avendo provato la demo, sarei già contento se con Crysis ottenessi la metà dei frames di Bioshock, che ripeto, nel mio caso e sotto XP è di una fluidità inaudita. Tant'è che m'è venuto qualche dubbio dato che sento spesso parlare della presunta "pesantezza di Bioshock"....

_The Crow_
30-10-2007, 10:45
perchè ci sono oggetti giusti e oggetti sbagliati?da dove li prendi tu?

Manux87
30-10-2007, 10:46
non mi fa usare gli oggetti che inserisco io...per esempio come ho detto il fuoristrada mi avvicino e non mi da l'azione per entrarci ed usarlo e cosi via per tutti gli altri oggetti!!come posso risolvere?

cmq per i dettagli in alto trovi un opzione che divide i dettagli nei vari livelli...

a volte capita e non mi fa afferrare i nemici x la gola, forse dipende da qualche altra variabile che va aggiunta....

maeco84
30-10-2007, 10:47
E' vero, purtroppo. E pensare che la gente si era lamentata delle textures della demo di UT3, che pure era stato detto che erano a media risoluzione, che in alcuni casi parevano migliori di queste.

Niente da eccepire sul resto della grafica, però :D

Anche queste potrebbero essere a media risoluzione, proprio perchè come in UT3 stiamo parlando di una demo. ;)

Manux87
30-10-2007, 10:47
Anche queste potrebbero essere a media risoluzione, proprio perchè come in UT3 stiamo parlando di una demo. ;)

quoto

Apple80
30-10-2007, 10:47
dettagli medi a 1280*800......mamma mia qui occorre potenza....vorrei gustarmelo con questi benedetti shader altissimi...


più potenzaaaaaaaaa !!!!


http://neatorama.cachefly.net/images/2007-02/nuclear-bomb-badger.jpg




presto prestooooooo



http://spaceflightnow.com/news/n0402/23explosion/explosion2.jpg


non bastaaaaaaa



http://img528.imageshack.us/img528/7231/starwarsjohnlowrylowrymq7.png



cosi và bene ??? :D

Bako
30-10-2007, 10:48
quindi che senso ha questo fix?
Appunto, procediamo oltre perchè penso ci siamo un po' tutti quanti stancati di ripetere sempre le stesse cose ;)

_The Crow_
30-10-2007, 10:48
ah quindi potrebbe essere che sia un errore.
probabilmente riprovando a caricare la mappe si potrebbe risolvere...(si risolve però se nel caricamento della mappa non da errori:asd:)
appena so qualcosa vi faccio sapere;)

octopus
30-10-2007, 10:50
Per giocare la mappa modificata con l'editor direttamente nella demo occorre:

- Salvare la mappa modificata come island.cry nella sua posizione d'origine (e vabbeh :D )
- Esportarla per il motore (opzione sotto file)
- Ricominciare la demo dall'inizio ... perchè i vecchi salvataggi almeno a me chiudono l'applicazione!

Bako
30-10-2007, 10:50
Anche queste potrebbero essere a media risoluzione, proprio perchè come in UT3 stiamo parlando di una demo. ;)
Stessa risposta che mi hanno dato altri utenti su un altro forum. Però la mia domanda è: perchè allora vedo alcune rocce in alta, alcune in bassa (bassissima), altre ancora "metà in alta e metà in bassa"? A me pare più che altro una specie di errore/bug, perchè non capisco quale sia il risparmio nel mettere qualche roccia in bassa e qualcuna in alta.

maeco84
30-10-2007, 10:51
più potenzaaaaaaaaa !!!!


http://neatorama.cachefly.net/images/2007-02/nuclear-bomb-badger.jpg




presto prestooooooo



http://spaceflightnow.com/news/n0402/23explosion/explosion2.jpg


non bastaaaaaaa



http://img528.imageshack.us/img528/7231/starwarsjohnlowrylowrymq7.png



cosi và bene ??? :D

Bellissima l'ultima.

Appunto, procediamo oltre perchè penso ci siamo un po' tutti quanti stancati di ripetere sempre le stesse cose ;)

Infatti.

Pr|ckly
30-10-2007, 10:53
Appunto, procediamo oltre perchè penso ci siamo un po' tutti quanti stancati di ripetere sempre le stesse cose ;)

OLE, all'alba del mezzogiorno forse è finita.

Comunque abbiamo capito, ci sono effetti only Dx10 che vengono gestiti dalle Dx9 con scarsi risultati, sopratutto per chi guarda il gioco con l'occhio tecnico.
Per gli altri invece è tutto molto più bello e sono contenti cosi.

bs82
30-10-2007, 10:54
Stessa risposta che mi hanno dato altri utenti su un altro forum. Però la mia domanda è: perchè allora vedo alcune rocce in alta, alcune in bassa (bassissima), altre ancora "metà in alta e metà in bassa"? A me pare più che altro una specie di errore/bug, perchè non capisco quale sia il risparmio nel mettere qualche roccia in bassa e qualcuna in alta.

beh in crysis manca il pak per le texture in altissima definizione a quanto si legge in giro...ci credo poco.... cmq il motivo sarebbe che essendo un pak unico per tutto il gioco non potevano rilasciarlo con il demo sia per le dimensioni che per la presenza dentro di texture "spoilerose" su tutti il resto del gioco...

....lo stesso per UT3.....

octopus
30-10-2007, 10:54
Per il discorso poi di sviluppatori scazzati ... ma scusate, ammesso anche che sia possibile fare effetti come la GI (pesantissima un infinità di raytrace) con DX9 , mi dite quale hardware potrebbe gestirla anche solo a 1024?

Hanno messo volutamente qualche paletto, forzando un pò al 'basso' la versione DX9, per mantenerla comunque leggera.

Le differenze citate come il blur sul singono oggetto (che non posso vedere perchè a quei settaggi faccio circa 4-5fps :cry: ) è determinante!!
Cioè lancio un barile e questo si sfuma rotanto, dovrebbe esserci anche cambiando l'arma un minimo! È fantastico, sono finezze da rendering non da real time!!

maeco84
30-10-2007, 10:54
Per giocare la mappa modificata con l'editor direttamente nella demo occorre:

- Salvare la mappa modificata come island.cry nella sua posizione d'origine (e vabbeh :D )
- Esportarla per il motore (opzione sotto file)
- Ricominciare la demo dall'inizio ... perchè i vecchi salvataggi almeno a me chiudono l'applicazione!
Ottimo, buona a sapersi.
Stessa risposta che mi hanno dato altri utenti su un altro forum. Però la mia domanda è: perchè allora vedo alcune rocce in alta, alcune in bassa (bassissima), altre ancora "metà in alta e metà in bassa"? A me pare più che altro una specie di errore/bug, perchè non capisco quale sia il risparmio nel mettere qualche roccia in bassa e qualcuna in alta.
Aspettiamo la versione definitiva.

maeco84
30-10-2007, 10:56
Per il discorso poi di sviluppatori scazzati ... ma scusate, ammesso anche che sia possibile fare effetti come la GI (pesantissima un infinità di raytrace) con DX9 , mi dite quale hardware potrebbe gestirla anche solo a 1024?

Hanno messo volutamente qualche paletto, forzando un pò al 'basso' la versione DX9, per mantenerla comunque leggera.
Le differenze citate come il blur sul singono oggetto (che non posso vedere perchè a quei settaggi faccio circa 4-5fps :cry: ) è determinante!!
Cioè lancio un barile e questo si sfuma rotanto, dovrebbe esserci anche cambiando l'arma un minimo! È fantastico, sono finezze da rendering non da real time!!

C'ho pensato anche io. Ma senti questa, ad esempio mio cugino pur avendo una 8800GTX preferisce giocare Crysis sotto XP più il fix, perchè? Perchè le differenze non le vede... ma gli fps in più li sente eccome. ;)

The_max_80
30-10-2007, 10:57
Se dice che gli fa 45-60 fps quando non ci sono nemici,e il frame rate gli si abbassa in loro presenza,non penso che il quad core faccia la differenza.

in effetti dovrebbe essere l opposto, ma lo dicevo xchè lui ha il sistema come il mio solo con il quad

octopus
30-10-2007, 10:59
C'ho pensato anche io. Ma senti questa, ad esempio mio cugino pur avendo una 8800GTX preferisce giocare Crysis sotto XP più il fix, perchè? Perchè le differenze non le vede... ma gli fps in più li sente eccome. ;)

Ma come faccio io e tanti altri.
Guarda, se R600 fosse stato realmente competitivo, probabilmente avremmo ora una 8800gt intorno agli 180€ e una nuova top che ci avrebbe evitato tutte ste paranoie sul tuning di un gioco uscito (per fortuna per quanto mi piace) prima del tempo.

C'è solamente da aspettare un pochino!

Pr|ckly
30-10-2007, 10:59
perchè cacchio non mi avete dato la possbilità di avere una grafica da secondo screen di dafault?

Vabbeh ma sei di coccio pure te... :asd:
Perchè dei programmatori seri dovevano fare una cosa del genere che, come ti stanno dicendo, porta a un'immagine migliore per l'occhio inesperto ma con grossolani errori di calcolo a quello più esperto?

bs82
30-10-2007, 11:00
Per il discorso poi di sviluppatori scazzati ... ma scusate, ammesso anche che sia possibile fare effetti come la GI (pesantissima un infinità di raytrace) con DX9 , mi dite quale hardware potrebbe gestirla anche solo a 1024?

Hanno messo volutamente qualche paletto, forzando un pò al 'basso' la versione DX9, per mantenerla comunque leggera.

Le differenze citate come il blur sul singono oggetto (che non posso vedere perchè a quei settaggi faccio circa 4-5fps :cry: ) è determinante!!
Cioè lancio un barile e questo si sfuma rotanto, dovrebbe esserci anche cambiando l'arma un minimo! È fantastico, sono finezze da rendering non da real time!!


Allora qua dentro c'è qualcuno che ha capito come stanno le cose...

che qua tutto si valuta SOLO IN MOVIMENTO!

Malek86
30-10-2007, 11:01
Anche queste potrebbero essere a media risoluzione, proprio perchè come in UT3 stiamo parlando di una demo. ;)

Oddio, già la grafica è pesantissima così, non oso pensare a cosa succederebbe se dovessero migliorare anche le textures. Non basterebbe un giga di RAM nella scheda video :sofico:

Potrebbe anche essere, ma non mi spiegherei perchè alcune textures son bellissime, e altre sono penose. Vabbè, aspettiamo comunque il gioco completo, non si sa mai ;)

Bako
30-10-2007, 11:02
Spulciando nei posti giusti ecco cosa si trova :

CryENGINE ® 2 Manual
http://doc.crymod.com

Dategli una occhiata: testi, screenshot a volontà, una guida "passo-passo" insomma...

Indice:

Introduction
Movement and Navigation within the Perspective Viewport
Toolbar Navigation and Customization within the Sandbox Editor
Object Placement and Modification
How to set up a Mod in Sandbox2
Level Cookbook
How to Create a New Map
How to Modify Terrain
How to paint Terrain
Tutorial Voxel Objects
Tutorial Equipment pack setup
Tutorial Road tool
Tutorial River Tool
How to place Decals in the editor
How to use the Solid Tool
Creating Particle Effects - part 1
Creating Particle Effects - part 2
How to use the Vegetation Tool

bs82
30-10-2007, 11:03
Vabbeh ma sei di coccio pure te... :asd:
Perchè dei programmatori seri dovevano fare una cosa del genere che, come ti stanno dicendo, porta a un'immagine migliore per l'occhio inesperto ma con grossolani errori di calcolo a quello più esperto?


Cioè abbiamo il primo gioco dx10 e siamo allo stato dell'arte come grafica.... e tutto questo viene dato in mano a bamboccioni dotati di pc da 3000 euro.... che poi alla fine se ne fregano della grafica.... è tutto così assurdo!!!!!

Allora mandiamo i bambini a vedere i film di Kurosawa e tanto auguri! :mc:

Restless
30-10-2007, 11:04
beh in crysis manca il pak per le texture in altissima definizione a quanto si legge in giro...ci credo poco.... cmq il motivo sarebbe che essendo un pak unico per tutto il gioco non potevano rilasciarlo con il demo sia per le dimensioni che per la presenza dentro di texture "spoilerose" su tutti il resto del gioco...

....lo stesso per UT3.....


Dici che nella versione definitiva le texture in alta definizione saranno complete, mentre nella demo non lo sono?
O che verranno rilasciate successivamente all'uscita del gioco?

P.s. sono Snake01 di i.c.g.a ;)

Bako
30-10-2007, 11:05
Cioè abbiamo il primo gioco dx10 e siamo allo stato dell'arte come grafica.... e tutto questo viene dato in mano a bamboccioni dotati di pc da 3000 euro....
Segnalato. Ciò detto, vi supplico "don't feed the troll" o andiamo avanti per una settimana.

Procediamo oltre!

bs82
30-10-2007, 11:07
Dici che nella versione definitiva le texture in alta definizione saranno complete, mentre nella demo non lo sono?
O che verranno rilasciate successivamente all'uscita del gioco?

P.s. sono Snake01 di i.c.g.a ;)

Mi pareva l'avesso fatto intedere Lord in suo post!!!

Lui il gioco completo lo sta recensendo per GMC...quindi mi pare affidabile....

Cmq oggi gli scrivo in privato e vediamo se riesco fargli sputare fuori qualcosa...

Ma è sempre sotto NDA col fatto della rivista.... :rolleyes:

wiltord
30-10-2007, 11:08
finitela un pò tutti :rolleyes:

maeco84
30-10-2007, 11:09
Spulciando nei posti giusti ecco cosa si trova :



Dategli una occhiata: testi, screenshot a volontà, una guida "passo-passo" insomma...

Indice:


Bravissimo... diritto nel thread ufficiale. ;)

bs82
30-10-2007, 11:09
Segnalato. Ciò detto, vi supplico "don't feed the troll" o andiamo avanti per una settimana.

Procediamo oltre!


guarda che era riferito ai cuggggino con il super pc che non vedono la differenza... mi sa che hai frainteso di brutto....

e cmq stiamo andando avanti perchè mi pare che l'argomento del thread sia la demo di Crysis, se non ti garba.... nessuno ti obbliga a postare.

matteo1
30-10-2007, 11:10
Dici che nella versione definitiva le texture in alta definizione saranno complete, mentre nella demo non lo sono?


il demo è stato messo online il 23-10 e modificato il 25-10,ieri 29-10 è andato in gold;dubito che in 4 giorni abbiano fatto pesanti modifiche

bs82
30-10-2007, 11:10
finitela un pò tutti :rolleyes:

Beh ma si sta parlando di queste differenze tecniche con tanto di dati e screenshot...

octopus
30-10-2007, 11:14
Bravissimo... diritto nel thread ufficiale. ;)

Già studiato e sperimentato :D
Stanno procedendo alle altre parti mancanti, come la gestione della IA, la creazione di flowchart per la gestione degli eventi! :eek:

Non vedo l'ora ... non sono un modder e trovo difficile modellare il terreno in altezza come desidero. Mi spiego, o ci vuole un sacco di tempo (molto probabile) oppure in definitiva viene tutto frastagliato non riesco a livellarlo bene a mano...
Avete trovato delle soluzioni ?

Bako
30-10-2007, 11:15
Bravissimo... diritto nel thread ufficiale. ;)Ottimo. Leggevo sul forum CryMod che i dev lo hanno appena messo online e lo aggiorneranno costantemente... Ottima cosa. È fatto molto bene, devo dire.

ippo.g
30-10-2007, 11:18
L'illuminazione globale non c'era anche in STALKER? Ma non è questo il punto... Credo di parlare un po' a nome di tutti i possessori di hw DX9 oppure di XP... perchè cacchio non mi avete dato la possbilità di avere una grafica da secondo screen di dafault?

esatto, ed era in DX9,ma insostenibile anche dalle 8800

maeco84
30-10-2007, 11:18
Vabbeh ma sei di coccio pure te... :asd:
Perchè dei programmatori seri dovevano fare una cosa del genere che, come ti stanno dicendo, porta a un'immagine migliore per l'occhio inesperto ma con grossolani errori di calcolo a quello più esperto?

Si non hai tutti i torti, però... :mbe:

Pr|ckly
30-10-2007, 11:18
@Bako: dicevi ieri che l'AF impostato esternamente cambiava molto le cose, ho provato ieri a settarlo con ATT e fare due screen comparativi vicino ad un masso ma non ho visto differenze. Hai qualche screen tu magari?

VitOne
30-10-2007, 11:22
Riporto un mio post di qualche pagina fa:

Come sempre lavoro di programmazione con il :ciapet:. I driver per Vista64 "ottimizzati" hanno due grossi problemi (almeno sulla mia configurazione):

Configurazione di prova: 8800Ultra SLi @ default; QX6850 @ 3,6Ghz, 4Gbyte RAM, Vista 64, scheda madre eVga 680i A1, driver chipset 15.08.

1) Crysis crasha se lo avvio in x64 (non parte proprio);
2) In 32 bit Crysis crasha se attivo lo SLI (AFR2) praticamente ogni 20 secondi di gioco. Scheda singola tutto ok, però con molti meno frame. Questi due screen comparativi a 1920x1200, impostazioni su VeryHigh, nessun filtro (ne AA ne AS).

169.01 Scheda singola poco più di 10fps:

http://www.pctunerup.com/up/results/_200710/th_20071027160927_Crysis-UltraSettings-1GPU2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200710/20071027160927_Crysis-UltraSettings-1GPU2.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_200710/th_20071027161001_Crysis-UltraSettings-1GPU3.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200710/20071027161001_Crysis-UltraSettings-1GPU3.jpg)

169.01 SLi AFR poco più di 20fps:

http://www.pctunerup.com/up/results/_200710/th_20071027161212_Crysis-UltraSettings-AFR2.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200710/20071027161212_Crysis-UltraSettings-AFR2.jpg) http://www.pctunerup.com/up/results/_200710/th_20071027161229_Crysis-UltraSettings-AFR22.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200710/20071027161229_Crysis-UltraSettings-AFR22.jpg).

Speriamo che vengano rilasciati dei driver adeguati per lo SLi ed il 64bit, ora come ora se non fosse per i crash continui con lo SLi si potrebbe pure giocare a 1920x1200, magari occando un po' le schede video (prove fatte con Ultra @ default, poco più di una GTX).

Il problema è che l'hardware per far girare questo gioco proprio non esiste, a me piacerebbe vederlo girare con AA attivo, ma di nuove schede grafiche più potenti della Ultra in uscita non si sa nulla, speriamo prima di fine anno...

Cosa ne pensate?

La situazione con i 169.02 è identica: se si attiva lo SLi si "gode" di 5 secondi di gloria prima che il game crashi inesorabilmente, praticamente il tempo di fare uno screen (o forse meno). Ho letto che qualcuno è riuscito a far funzionare lo SLi. Mi sapete dare una mano? Lo SLi in questo gioco dovrebbe dare incrementi considerevoli (come si vede dagli screen si parla di quasi il doppio delle performance della scheda singola) tuttavia se lo si attiva il gioco crasha subito, sia con i 169.01 che con i 169.02, e con i driver precedenti non funziona. Possibile? Avete idee?

A titolo di cronaca passando dalle Ultra @ default alle Ultra @ 675 ho guadagnato (negli stessi screen shot) circa 2fps nel primo e 4 nel secondo, che non è poco... Ma driver ottimizzati quando li fanno?!?

Bako
30-10-2007, 11:23
@Bako: dicevi ieri che l'AF impostato esternamente cambiava molto le cose, ho provato ieri a settarlo con ATT e fare due screen comparativi vicino ad un masso ma non ho visto differenze. Hai qualche screen tu magari?
Non ne ho a portata di mano (sono in ufficio) ma posso dirti al volo come verificare la differenza tu stesso. Mettiti all'inizio di una strada, il posto migliore in assoluto penso sia dentro alla struttura in cui scarichi il file dal portatile, hai presente? Ecco, entra e girati verso la porta, in modo da vedere l'esterno. Scendi dal gradino e procedi di qualche metro, vedrai la strada che scende fino ai due furgoncini.

Da qusta posizione, attiva l'aniso a 16X e poi disattivalo. Confronta i due screen. Con l'effetto attivo, la strada è ben definita fino ai furgoni. Senza, la definizione si perde a pochi metri dal personaggio (e poi diventa una massa orrida).

Con le strade si vede molto bene ma lo noti anche sulla spiaggia, cerca un punto senza troppi ostacoli così vedi immediatamente la differenza.

maeco84
30-10-2007, 11:24
Ve lo dico io... quelli della Crytek c'hanno dato il SandBox2 e un ottimo manuale da consultare on-line in costante aggiornamento... secondo me ques'accoppiata amplificherà a dismisura il successo di Crysis.

bs82
30-10-2007, 11:30
esatto, ed era in DX9,ma insostenibile anche dalle 8800

Non era illuminazione globale, era "semplice" illuminazione dinamica, ossia quella dove ogni singolo oggetto proietta una ombra. Pesantissima appunto perchè perchè le fonti di illuminazione erano tante (torce, focolai, sole, spari ecc)

L'illuminazione globale che si attiva con le dx10 in Crysis è un po tanto diversa: per ogni oggetto che viene colpito da un fonte luminosa non si tiene conto solo della sua ombra, ma anche di come riflette la luce che lo colpisce e come la devia verso gli oggetti adiacenti...

Questo prima era fatto in modo "statico" con il radiosity, qua si va un passo avanti. Prima si precalcolavano questi effetti e li applicavi col radiosity..ora si fa in tempo reale!

Forse visto che il demo è in esterno e la fonte di luce è una (il sole) questo si nota meno, ma basta guardare la scena del razzo di segnalazione sulla spiaggia in dx10 e come la luce si comporta differentemente sulle rocce e gli oggetti adiacenti.


(Ovviamente qua si parla delle GI per i giochi, non una GI pari a quella dei software di rendering, si usano le ambient map create in tempo reale mi pare)

belin
30-10-2007, 11:35
io l'ho messa, nessun problema riscontrato..

...installando su Vista (32bit) la patch MS 940105 e l'aggiornamento di novembre per le DirectX ho avuto +2/3 fps nel benchmark gpu.
Peccato che una volta terminato non mi scrive i risultati come succede in XP. :mad:

Comunque 2/3 fps in più sono una buon aumento considerato che ho una media di 28 fps con Vista (su XP stesse impostazioni ottengo 35 fps).

:)

fxsensive2
30-10-2007, 11:35
Cioè abbiamo il primo gioco dx10 e siamo allo stato dell'arte come grafica.... e tutto questo viene dato in mano a bamboccioni dotati di pc da 3000 euro.... che poi alla fine se ne fregano della grafica.... è tutto così assurdo!!!!!

Allora mandiamo i bambini a vedere i film di Kurosawa e tanto auguri! :mc:

sono un bambino cattivo è ho la 8800 solo per riscaldare la camera di inverno...dei giochi non me ne frega nulla:Prrr:

antosa
30-10-2007, 11:36
beh in crysis manca il pak per le texture in altissima definizione a quanto si legge in giro...ci credo poco.... cmq il motivo sarebbe che essendo un pak unico per tutto il gioco non potevano rilasciarlo con il demo sia per le dimensioni che per la presenza dentro di texture "spoilerose" su tutti il resto del gioco...

....lo stesso per UT3.....

Potrebbe essere e io spero sia così, a me era capitato con la demo di Slinter cell: Double agent, il gioco completo era proprio un'altra storia come texture e in generale graficamente.

Oddio, già la grafica è pesantissima così, non oso pensare a cosa succederebbe se dovessero migliorare anche le textures. Non basterebbe un giga di RAM nella scheda video :sofico:


Anche questo e vero.

maeco84
30-10-2007, 11:38
Già studiato e sperimentato :D
Stanno procedendo alle altre parti mancanti, come la gestione della IA, la creazione di flowchart per la gestione degli eventi! :eek:

Non vedo l'ora ... non sono un modder e trovo difficile modellare il terreno in altezza come desidero. Mi spiego, o ci vuole un sacco di tempo (molto probabile) oppure in definitiva viene tutto frastagliato non riesco a livellarlo bene a mano...
Avete trovato delle soluzioni ?

Tu che hai sperimentato mi sai dire come mai le textures del terreno ce le ho bianche, il mare al suo colore naturale... e poi se premo Ctrl+G stranamente non mi fa entrare nella mappa... mmm e mi da pure l'errore Failed loading map texture id 0.

Loutenr1
30-10-2007, 11:39
e l'aggiornamento di novembre per le DirectX

Come si fa su vista!!!!!!! :cry:

The_max_80
30-10-2007, 11:41
Come si fa su vista!!!!!!! :cry:

scaircando le direcx e cliccandoci sopra :stordita:

bs82
30-10-2007, 11:43
Tu che hai sperimentato mi sai dire come mai le textures del terreno ce le ho bianche, il mare al suo colore naturale... e poi se premo Ctrl+G stranamente non mi fa entrare nella mappa... mmm e mi da pure l'errore Failed loading map texture id 0.

Hai impostato qualcosa per caricarti delle texture che la tua scheda video non supporta (ad esempio forzando il very high sotto dx9) ?
Cmq è il semplice errore che non te le può caricare....

ghiltanas
30-10-2007, 11:44
io cmq sto diventando un pò pessimista...secondo me anche se avremo notevoli miglioramenti grazie al software bisognerà aspettare le nuove serie per goderselo a pieno questo titolo...le vga top di gamma nn dicono vengono massacrate, ma nn è che volino con questo titolo...che palle io volevo giocarci a 1680*1050 con dettagli alti in dx10...

maeco84
30-10-2007, 11:47
Hai impostato qualcosa per caricarti delle texture che la tua scheda video non supporta (ad esempio forzando il very high sotto dx9) ?
Cmq è il semplice errore che non te le può caricare....

EDIT:

belin
30-10-2007, 12:06
Come si fa su vista!!!!!!! :cry:

Link: DirectX End-User Runtime Web Installer (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=en)


;)

ippo.g
30-10-2007, 12:09
Non era illuminazione globale, era "semplice" illuminazione dinamica, ossia quella dove ogni singolo oggetto proietta una ombra. Pesantissima appunto perchè perchè le fonti di illuminazione erano tante (torce, focolai, sole, spari ecc)

L'illuminazione globale che si attiva con le dx10 in Crysis è un po tanto diversa: per ogni oggetto che viene colpito da un fonte luminosa non si tiene conto solo della sua ombra, ma anche di come riflette la luce che lo colpisce e come la devia verso gli oggetti adiacenti...
Questo prima era fatto in modo "statico" con il radiosity, qua si va un passo avanti. Prima si precalcolavano questi effetti e li applicavi col radiosity..ora si fa in tempo reale!

Forse visto che il demo è in esterno e la fonte di luce è una (il sole) questo si nota meno, ma basta guardare la scena del razzo di segnalazione sulla spiaggia in dx10 e come la luce si comporta differentemente sulle rocce e gli oggetti adiacenti.


(Ovviamente qua si parla delle GI per i giochi, non una GI pari a quella dei software di rendering, si usano le ambient map create in tempo reale mi pare)

mi spiace, ma ti sbagli, l'illumunazione globale era attivabile solo dal File.LTX settando GI_on, non era possibile attivarla dal menù opzioni, e faceva in DX9 proprio quello che tu sostieni si possa fare solo in DX10.

fxsensive2
30-10-2007, 12:09
Link: DirectX End-User Runtime Web Installer (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=en)


;)

scusami Belin ma per XP installando l'aggiornamento delle DX cambia qualcosa..o è solo per vista?

bs82
30-10-2007, 12:10
vorrei che qualche sostenitore del "FIX" facesse un video per farmi vedere sta roba...io perdo non ne tempo...

http://www.matthias-egger.com/public/index.php?option=com_content&task=view&id=79&Itemid=43

questo è dx10. punto.

Fumo "solido", diffrazione, ecc ecc ecc

wiltord
30-10-2007, 12:11
...installando su Vista (32bit) la patch MS 940105 e l'aggiornamento di novembre per le DirectX ho avuto +2/3 fps nel benchmark gpu.
Peccato che una volta terminato non mi scrive i risultati come succede in XP. :mad:

Comunque 2/3 fps in più sono una buon aumento considerato che ho una media di 28 fps con Vista (su XP stesse impostazioni ottengo 35 fps).

:)

strana sta cosa..:mbe:

bs82
30-10-2007, 12:13
mi spiace, ma ti sbagli, l'illumunazione globale era attivabile solo dal File.LTX settando GI_on, non era possibile attivarla dal menù opzioni, e faceva in DX9 proprio quello che tu sostieni si possa fare solo in DX10.

a parte che si parlava si stalker non di modifiche dei suoi cfg's... e cmq...che risultati dava? :rolleyes:

full metal
30-10-2007, 12:14
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Oddio, già la grafica è pesantissima così, non oso pensare a cosa succederebbe se dovessero migliorare anche le textures. Non basterebbe un giga di RAM nella scheda videodall'editor ne prende un giga anche se la scheda ne ha 512! 370MB nella vga ed il resto lo condivide con il sistema...
Con hd2900 da 512 e 1Gb il frame rate non cambia:D
Piuttosto se uno in futuro vorrà settare la grafica come quella nelle presentazioni,dovrà avere 4GB di ram nel pc.
http://www.crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/Jungle-09.jpg
:sofico:

belin
30-10-2007, 12:17
scusami Belin ma per XP installando l'aggiornamento delle DX cambia qualcosa..o è solo per vista?

...non ho avuto modo di provare su XP perchè avevo installato l'aggiormento prima di installare Crysis. Comunque aggiornare le DirectX con quel link male non fa.


:)

Defragg
30-10-2007, 12:19
dall'editor ne prende un giga anche se la scheda ne ha 512! 370MB nella vga ed il resto lo condivide con il sistema...
Con hd2900 da 512 e 1Gb il frame rate non cambia:D
Piuttosto se uno in futuro vorrà settare la grafica come quella nelle presentazioni,dovrà avere 4GB di ram nel pc.
http://www.crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/Jungle-09.jpg
:sofico:

Ci son pure le banane. :eek:


Player: :idea: -> :Perfido:

Nord Coreano -> :eek: -> :cry:

nico155bb
30-10-2007, 12:19
ho provato ieri su xp64..ho guadagnato un frame nella media sia del test gpu che quello cpu...e tenuto conto che su xp64 ha girato su un SO pulito non credo che i miglioramenti siano così evidenti...poi ho usato i 169.01 sul 64 bit...comunq vi aggiorno!

aledarksun
30-10-2007, 12:19
Segnalato. Ciò detto, vi supplico "don't feed the troll" o andiamo avanti per una settimana.

Ho sempre detto..."DOn't FeeD PHIL"....

belin
30-10-2007, 12:20
strana sta cosa..:mbe:

:boh:

Finisce i quattro test e poi nella finestrella coi risultati mi scrive "collegamento non trovato". Ma porc!!!

Comunque prima della patch MS e agg DX ottenevo questi fps: 15/25/26/26
Dopo ho ottenuto questi: 18/28/28/28

Ora riprovo.

:)

wiltord
30-10-2007, 12:22
al limite reinstalla :boh:

john18
30-10-2007, 12:27
io cmq sto diventando un pò pessimista...secondo me anche se avremo notevoli miglioramenti grazie al software bisognerà aspettare le nuove serie per goderselo a pieno questo titolo...le vga top di gamma nn dicono vengono massacrate, ma nn è che volino con questo titolo...che palle io volevo giocarci a 1680*1050 con dettagli alti in dx10...



Io non capisco,come fate a pensare minimamente di giocare a crysis con risoluzioni impossibili,al gioco più pesante del momento!:rolleyes:

ghiltanas
30-10-2007, 12:31
...non ho avuto modo di provare su XP perchè avevo installato l'aggiormento prima di installare Crysis. Comunque aggiornare le DirectX con quel link male non fa.


:)

davvero? nn homai aggiornato le librerie, in pratica scarico questo aggiornamento e lo installo? (è consigliabile sia in presenza di vga dx9 che 10? e cmq è da fare se si ha vista giusto?)

ippo.g
30-10-2007, 12:32
a parte che si parlava si stalker non di modifiche dei suoi cfg's... e cmq...che risultati dava? :rolleyes:

evitiamo faccine inopportune per favore, visto che siamo parzialmente OT, giocati Stalker e te ne accorgerai che la global illumination sarebbe possibile anche in Crysis DX9, ma nessuna scheda attualmente può sostenere questa illuminazione negli interni, per me fine OT e mi scuso.

ghiltanas
30-10-2007, 12:32
Io non capisco,come fate a pensare minimamente di giocare a crysis con risoluzioni impossibili,al gioco più pesante del momento!:rolleyes:

ora 1680*1050 nn è impossibile è lo standar che si sta imponendo, solo che stavolta il software ha caminato + dell'hardware e le vga nn ci sono ancora.

E cmq io giocando a 1680*1050 nn ho bisogno di aa e nn è poco ;) .

|D4n1|
30-10-2007, 12:33
Io non capisco,come fate a pensare minimamente di giocare a crysis con risoluzioni impossibili,al gioco più pesante del momento!:rolleyes:

:boh:
Io ci riesco con una 8800gts...

Apple80
30-10-2007, 12:34
Spulciando nei posti giusti ecco cosa si trova :



Dategli una occhiata: testi, screenshot a volontà, una guida "passo-passo" insomma...

Indice:


braooo bako.

in italiano no eh ? :asd:

non te la prender scherzo. :)

Apple80
30-10-2007, 12:36
Piuttosto se uno in futuro vorrà settare la grafica come quella nelle presentazioni,dovrà avere 4GB di ram nel pc.
http://www.crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/Jungle-09.jpg
:sofico:

come fai a saperlo questo ?

già ora su very high non succhia più di 2 GB

se mi spieghi come settare per sfruttare i 4GB lo farei subito.

Pr|ckly
30-10-2007, 12:40
Non ne ho a portata di mano (sono in ufficio) ma posso dirti al volo come verificare la differenza tu stesso. Mettiti all'inizio di una strada, il posto migliore in assoluto penso sia dentro alla struttura in cui scarichi il file dal portatile, hai presente? Ecco, entra e girati verso la porta, in modo da vedere l'esterno. Scendi dal gradino e procedi di qualche metro, vedrai la strada che scende fino ai due furgoncini.

Da qusta posizione, attiva l'aniso a 16X e poi disattivalo. Confronta i due screen. Con l'effetto attivo, la strada è ben definita fino ai furgoni. Senza, la definizione si perde a pochi metri dal personaggio (e poi diventa una massa orrida).

Con le strade si vede molto bene ma lo noti anche sulla spiaggia, cerca un punto senza troppi ostacoli così vedi immediatamente la differenza.

Grazie della spiegazione ma ho giocato la demo due volte senza trovare il portatile di cui parli. :fagiano: :asd:

john18
30-10-2007, 12:40
:boh:
Io ci riesco con una 8800gts...



Qui si lamentano un pò tutti che devono scendere a compromessi!Nel post che ho scritto intendevo ovviamente quella risoluzione e i dettagli al massimo!;)

john18
30-10-2007, 12:43
ora 1680*1050 nn è impossibile è lo standar che si sta imponendo, solo che stavolta il software ha caminato + dell'hardware e le vga nn ci sono ancora.

E cmq io giocando a 1680*1050 nn ho bisogno di aa e nn è poco ;) .



Certo,quella risoluzione + i dettagli al massimo,cioè in directx 10!Capisco che quella risoluzione sta diventando uno standard (ancora però la strada è lunga) ma imporsi di giocarci anche a dettagli massimi,è un'utopia al momento!

Bako
30-10-2007, 12:45
Grazie della spiegazione ma ho giocato la demo due volte senza trovare il portatile di cui parli. :fagiano: :asd:
Uhm sei andato dritto alla fine? Altrimenti devi per forza trovarlo, te lo chiede uno dei tuoi compagni... è un laptop dal quale scarichi le info di un koreano :mbe: :mbe: fa parte della missione insomma. In alternativa fai come ti ho detto, usa un pezzo di spiaggia o un pezzo di strada lungo :)

ghiltanas
30-10-2007, 12:47
Certo,quella risoluzione + i dettagli al massimo,cioè in directx 10!Capisco che quella risoluzione sta diventando uno standard (ancora però la strada è lunga) ma imporsi di giocarci anche a dettagli massimi,è un'utopia al momento!

è mainfatti sono rimasto mezzo deluso, da come avevano parlato di ottimizzazione, pensavo un vero e proprio miracolo, tuttavia sono contento di + cosi, crysis ha dato secondo me la svolta, i giochi futuri ci delizieranno con un livello di dettaglio incredibile, ma servono anche schede next gen. ma infondo va bene cosi, almeno anche se ora nn me lo godrò al massimo, ci rigiocherò a palla fra un pò e questo lo rende un gioco + longevo. In fondo a 1680*1050 dettagli su hight e nn very hight è già uno spettacolo imho

octopus
30-10-2007, 12:49
strana sta cosa..:mbe:

Devi dare i permessi alla cartella perchè il .bat alla fine salva 2 files log con i risultati , ma se i permessi glielo negano non vedi i risultati.

Ho risolto così.

Smemo
30-10-2007, 12:56
Bhè si può dire che lo stesso vale per me!Crysis lo gioco a 1024x768 con tutti i dettagli su alto ad eccezione di due,e mi gira benissimo!Bioshock mi girava nettamente peggio...:rolleyes:

a parte la pesantezza generale maggiore di crysis sembra sul tuo sistema sia più "scalabile" rispetto a bioshock... :confused:

wiltord
30-10-2007, 13:01
Devi dare i permessi alla cartella perchè il .bat alla fine salva 2 files log con i risultati , ma se i permessi glielo negano non vedi i risultati.

Ho risolto così.

ecco la soluzione ;)

dovella
30-10-2007, 13:05
ragaà ho trovato questi triner per crysis
http://www.megaupload.com/?d=6JJYQ2CG
qualcuno sa cosa sono?

Apple80
30-10-2007, 13:10
ragaà ho trovato questi triner per crysis
http://www.megaupload.com/?d=6JJYQ2CG
qualcuno sa cosa sono?

i trainer sono trucchi. no ?

[Alex]
30-10-2007, 13:11
ragaà ho trovato questi triner per crysis
http://www.megaupload.com/?d=6JJYQ2CG
qualcuno sa cosa sono?

c'è è appena uscita la demo e già ci sono in giro i trucchi :mbe:, possibile

dovella
30-10-2007, 13:11
e questo lo so pure io però 4 trainer in una beta cosa possono essere?? forse si sbloccherà qualcosa?

ghiltanas
30-10-2007, 13:13
ho appena aggiornato vista e fatto un pò di pulizia del disco e finalmente la vrsione 64 bit rivà e anche meglio di prima. C'è qualcuno che ha provato i nuovi driver? e come sono?

7stars
30-10-2007, 13:23
In fondo a 1680*1050 dettagli su hight e nn very hight è già uno spettacolo imho
cioè fammi capire...tu c giochi così con la 7300gs?? allora significa che in questo gioco contano molto cpu e ram..cmq è high non hight :D sinceramente sarei curioso di vedere qualche bench di come ci giochi tu...magari per te è fluido e per tanti altri no...boh

fukka75
30-10-2007, 13:26
Quoto la domanda

ToXo
30-10-2007, 13:27
A me con la mia config mi gira abbastanza bene a 1024x768 tutto su high+fix tranne le ombre su low mi da in media 21 Fps scatta un pochettin ma rimane giocabilissimo....sarà che ho solo 1Gb di ram?Dite che con 2Gb gli Fps mi salgono?:help:

Freezing_Moon
30-10-2007, 13:27
Non era illuminazione globale, era "semplice" illuminazione dinamica, ossia quella dove ogni singolo oggetto proietta una ombra. Pesantissima appunto perchè perchè le fonti di illuminazione erano tante (torce, focolai, sole, spari ecc)

L'illuminazione globale che si attiva con le dx10 in Crysis è un po tanto diversa: per ogni oggetto che viene colpito da un fonte luminosa non si tiene conto solo della sua ombra, ma anche di come riflette la luce che lo colpisce e come la devia verso gli oggetti adiacenti...

Questo prima era fatto in modo "statico" con il radiosity, qua si va un passo avanti. Prima si precalcolavano questi effetti e li applicavi col radiosity..ora si fa in tempo reale!

Forse visto che il demo è in esterno e la fonte di luce è una (il sole) questo si nota meno, ma basta guardare la scena del razzo di segnalazione sulla spiaggia in dx10 e come la luce si comporta differentemente sulle rocce e gli oggetti adiacenti.


(Ovviamente qua si parla delle GI per i giochi, non una GI pari a quella dei software di rendering, si usano le ambient map create in tempo reale mi pare)

La global illumination c'era anche in Stalker, è vero.
Ma era attivabile solo da console (r2_gi mi pare)..
Il bello è che con la mia 8800 se entravo in una stanza e accendevo la torcia, crollava a 15 fps :D
E all'esterno in presenza di molte fonti luminose (torce, focolai ecc) era un macigno.

john18
30-10-2007, 13:29
a parte la pesantezza generale maggiore di crysis sembra sul tuo sistema sia più "scalabile" rispetto a bioshock... :confused:



Infatti,ora che ho un metro di paragone,sono sicuro che bioshock non era così ottimizzato di quello che pensassi!Considerato anche che il motore grafico doveva gestire spazi al chiuso!

Freezing_Moon
30-10-2007, 13:29
mi spiace, ma ti sbagli, l'illumunazione globale era attivabile solo dal File.LTX settando GI_on, non era possibile attivarla dal menù opzioni, e faceva in DX9 proprio quello che tu sostieni si possa fare solo in DX10.
:D non l'avevo visto.

bs82
30-10-2007, 13:31
La global illumination c'era anche in Stalker, è vero.
Ma era attivabile solo da console (r2_gi mi pare)..
Il bello è che con la mia 8800 se entravo in una stanza e accendevo la torcia, crollava a 15 fps :D
E all'esterno in presenza di molte fonti luminose (torce, focolai ecc) era un macigno.

ma infatti si parlava di impostazioni normali non di tweaking, e infatti la GI portava a un bel calo di fps.... lo so che gira in dx9 anche...

ma le cube maps in dx10 (necessarie per la GI) vengono elaborate in modo mooooolto diverso.... e adesso con le 10.1 verranno elaborate in singolo passo.... (quindi ben speriamo che la rv670 abbia qualche cosa ad hoc per crysis)

ghiltanas
30-10-2007, 13:32
cioè fammi capire...tu c giochi così con la 7300gs?? allora significa che in questo gioco contano molto cpu e ram..cmq è high non hight :D sinceramente sarei curioso di vedere qualche bench di come ci giochi tu...magari per te è fluido e per tanti altri no...boh

nono avete capito male:D ... io gioco a 800*600 tutto su low e sto sui 15 fps. solo che quando escono le ati nuove, sperando che vadano bene, mi prendo una di quelle e mi piacerebbe giocare a 1680*1050 magari sacrificando qualche dettaglio.
si se giocavo a 1680*1050 con la 7300 avevo un artefatto divino, nn una vga;)

cmq nonostante il frame rate sia basso, questo gioco mi da un senso di fluidità nn so xkè, altri giochi che avevano un frame rate elevato mi sembravano molto + macchinosi, nn so se anche a voi fa quest'effetto

Knighhell
30-10-2007, 13:32
si io con la mia sk ega 2000x2000 vado a 15 , ma è fluido..

Ogni giorno sento commenti di questo genere.

Voglio capire una cosa

la demo ci sono 4 nemici in croce e si sta parlando di fluidibilità a 20 fps

quando prima di crysis era un eresia andare sotto i 50 fps.

facciamo una bella cosa .

Andate al 2° villaggio salite sopra un bel tetto . vi fate circondare, dopo di che bucate il tetto e cercate di risolvere la situazione ,, e ditemi li quanto fps fate, non raccontate quanti fps fate quando siete fermi in ginocchio davanti una parete per piacere .

Pat77
30-10-2007, 13:34
Provata la demo, fuor da tecnicismi, il gioco in se mi ha convinto molto, l'approccio più tattico rispetto a farcry si sente, l'atmosfera da Guerra dei mondi è poi una delle mie preferite.
Devo dire che tra cod4, unreal 3 e crysis è quest'ultimo che più mi ha appassionato.

Knighhell
30-10-2007, 13:36
nono avete capito male:D ... io gioco a 800*600 tutto su low e sto sui 15 fps. solo che quando escono le ati nuove, sperando che vadano bene, mi prendo una di quelle e mi piacerebbe giocare a 1680*1050 magari sacrificando qualche dettaglio.
si se giocavo a 1680*1050 con la 7300 avevo un artefatto divino, nn una vga;)

cmq nonostante il frame rate sia basso, questo gioco mi da un senso di fluidità nn so xkè, altri giochi che avevano un frame rate elevato mi sembravano molto + macchinosi, nn so se anche a voi fa quest'effetto

Ti ammiro per la tenacia

ma giocare a tutto low e rovinarti tutto i lgusto di un gioco , se vuoi un consiglio , non comprare il gioco , te lo rovini , aspetta hw giusto e ti gusti tutto il gioco in high o very high.

Rubex 79
30-10-2007, 13:40
A me con la mia config mi gira abbastanza bene a 1024x768 tutto su high+fix tranne le ombre su low mi da in media 21 Fps scatta un pochettin ma rimane giocabilissimo....sarà che ho solo 1Gb di ram?Dite che con 2Gb gli Fps mi salgono?:help:

Controlla se quando ti scatta trovi la luce dell'Harddisk accesa fissa (nel case) a qual punto è swapping, non basta la ram e ti va a scrivere nel'harddisk..... a me già lo faceva con FEAR.........
e comunque lo vedi anche diversamente, senza uscire dal gioco, fai CTRL+ALT+CANC e controllo la memoria utulizzata nel task menager ..... li lo vedi ancor meglio.....

aledarksun
30-10-2007, 13:40
immagino tra 1 annetto come sarà ganzo sto gioco...che già lo è ora!!!MA adesso ho un dubbio....se "JESUS CRYSIS" è arrivato...ora su cosa si sbava???cioè...è da 1 anno che si parla di sto gioco...e l'hype è alle stelle...una volta uscito su cosa puntiamo???Far Cry2???:mbe:

Pr|ckly
30-10-2007, 13:40
Devi dare i permessi alla cartella perchè il .bat alla fine salva 2 files log con i risultati , ma se i permessi glielo negano non vedi i risultati.

Ho risolto così.

Vero ma non funziona nemmeno lanciandolo come admin, ecco la cosa assurda.
Tra l'altro manca pure il collegamento al menu, spero che la versione finale sia decente sotto questo aspetto.

Uhm sei andato dritto alla fine?

Si, probabile sia per quello...

Grezzo
30-10-2007, 13:41
Crysis sfrutta i dual core come UT03 ? Avete provato a vedere l utilizzo con il task manager ?

ciao

ghiltanas
30-10-2007, 13:42
Ti ammiro per la tenacia

ma giocare a tutto low e rovinarti tutto i lgusto di un gioco , se vuoi un consiglio , non comprare il gioco , te lo rovini , aspetta hw giusto e ti gusti tutto il gioco in high o very high.

ti quoto in pieno. infatti è sempre stati nei miei programmi nn installare il gioco finchè nn ho una vga seria. Alla demo nn ho resistito perchè è veramente tanto che aspettavo questo gioco.

Cmq ormai attendo le soluzioni ati e decido fra quelle o la 8800gt, anche perchè nn posso aspettare all'infinito per prendere la vga e anche perchè anche se escono le top a inizio 2008 sono oltre il mio budget di spesa

[Alex]
30-10-2007, 13:42
immagino tra 1 annetto come sarà ganzo sto gioco...che già lo è ora!!!MA adesso ho un dubbio....se "JESUS CRYSIS" è arrivato...ora su cosa si sbava???cioè...è da 1 anno che si parla di sto gioco...e l'hype è alle stelle...una volta uscito su cosa puntiamo???Far Cry2???:mbe:

crysis 2 :D :D :sofico:

Knighhell
30-10-2007, 13:43
E6600@3000

Cpu0 70 %
Cpu1 65 %

Attualmente sembra che la demo non porti in cpu limited i C2D

full metal
30-10-2007, 13:43
Ti ammiro per la tenacia

ma giocare a tutto low e rovinarti tutto i lgusto di un gioco , se vuoi un consiglio , non comprare il gioco , te lo rovini , aspetta hw giusto e ti gusti tutto il gioco in high o very high.io l'ho provato su low,non ti rovini niente:D 100fps

:fagiano: però l'ho anche provato su very high(con il tweak):stordita: quanto
vorrei una gpu high end(ma dovrò aspettare 2 anni:cry: ) 15fps:cry:

spruz
30-10-2007, 13:43
si io con la mia sk ega 2000x2000 vado a 15 , ma è fluido..

Ogni giorno sento commenti di questo genere.

Voglio capire una cosa

la demo ci sono 4 nemici in croce e si sta parlando di fluidibilità a 20 fps

quando prima di crysis era un eresia andare sotto i 50 fps.

facciamo una bella cosa .

Andate al 2° villaggio salite sopra un bel tetto . vi fate circondare, dopo di che bucate il tetto e cercate di risolvere la situazione ,, e ditemi li quanto fps fate, non raccontate quanti fps fate quando siete fermi in ginocchio davanti una parete per piacere .

:mano:

ippo.g
30-10-2007, 13:45
Crysis sfrutta i dual core come UT03 ? Avete provato a vedere l utilizzo con il task manager ?

ciao

http://img229.imageshack.us/img229/5373/crysisms3.png (http://imageshack.us)

full metal
30-10-2007, 13:51
ma cambia qualcosa very high su xp e win vista dx10?
io spero che mettendo su very high la fisica si possa giocare nei server dx10 nel multy.....

morfeus02
30-10-2007, 13:55
appena scoperto che la versione 64bit fa cagare, va peggio della 32 bit sia in dx10 che in 9

e in 10 molto peggio

(vista x64)

ToXo
30-10-2007, 13:57
Controlla se quando ti scatta trovi la luce dell'Harddisk accesa fissa (nel case) a qual punto è swapping, non basta la ram e ti va a scrivere nel'harddisk..... a me già lo faceva con FEAR.........
e comunque lo vedi anche diversamente, senza uscire dal gioco, fai CTRL+ALT+CANC e controllo la memoria utulizzata nel task menager ..... li lo vedi ancor meglio.....

Memoria allocata 1158MB solo crysis 768 Mb

_The Crow_
30-10-2007, 13:59
ragazzi spettacolare!!stavo giocando all'editor e ho trovato i tornado,ne ho messi tipo una ventina tutti uno dentro laltro e non potete nemmeno immaginare il caos che regnava:esplosioni auto volanti alberi fogliame e pezzi di case....
stupendo provateci:D :D :D

Grezzo
30-10-2007, 13:59
http://img229.imageshack.us/img229/5373/crysisms3.png (http://imageshack.us)

è compilato per dual core ma pare che ne sfrutti pochissimo la potenza, roba da 70% 80% no ??

ciao

MakenValborg
30-10-2007, 14:00
è compilato per dual core ma pare che ne sfrutti pochissimo la potenza, roba da 70% 80% no ??

ciao

se andasse a 100 ti si bloccherebbe il sistema..fai un po' tu

Freezing_Moon
30-10-2007, 14:00
appena scoperto che la versione 64bit fa cagare, va peggio della 32 bit sia in dx10 che in 9

e in 10 molto peggio

(vista x64)
LOL e io che mi disperavo per i freeze.
Finalmente ho raggiunto la giocabilità perfetta comunque!1440x900, tutto VH, shader su high + qualcosa del very, e postprocessing quasi su very high.
Come ha già detto qualcuno, non state fermi a fissare un punto per gli fps..
Io ho fatto una prova: prendo la jeep, turbo a manetta, prendo la pietra trampolino del secondo accampamento e sfascio tutto :D
Se è fluido lì direi che và bene.
(almeno per la demo)

Freezing_Moon
30-10-2007, 14:01
Memoria allocata 1158MB solo crysis 768 Mb

Ma io sto tornado mica l'ho trovato :confused:

full metal
30-10-2007, 14:06
se andasse a 100 ti si bloccherebbe il sistema..fai un po' tu
ci saranno molte occasioni in cui andrà al 99%:asd: presempio una bomba atomica lanciata dal mio carroarmato (4fps:eek: )

gaxel
30-10-2007, 14:08
Ok ho capito, Crysis è pesantissimo, graficamente figo, ecc..

Ma oltre agli effetti grafici megalattici che la prima volta che li vedi fai "ohhhh", la seconda "ah però!" e la terza non te ne accorgi neanche... nessuno che parla del gameplay?

Far Cry per me è stato una palla immensa, ma mi sembra che Crysis abbia diversi spunti interessanti. Oltre alle caratteristiche classiche dei giochi Crytek, quindi grande libertà d'azione, la tuta permette, per la prima volta in un videogioco, di sfruttare "veramente" l'ambiente circostante, oltre che fornire la diverse possibilità di raggiungere un obbiettivo.

Stealth, armor, speed e strenght, unite soprattutto a un'ottima gestione della fisica, permettono diversi approccio alle varie situazioni, molto più che nel precedente gioco Crytek. Se in Far Cry un villaggio di mercenari poteva essere assaltato o "visitato" in uno stealth mode che funzionavo il giusto e, dell'ambiente circostante, si potevano utilizzare o barili esplosivi o mezzi di tasporto, adesso Crysis permette svariate possibilità in più (e ripeto in più e non in alternativa).

Grazie alla tuta ci si può avvicinare non visti e uccidere tutti in modalità stealth rinascondendosi dopo ogni uccisione. L'aumento della velocità permette letteralmente di schivare i proiettili sparati da una jeep e avvicinarsi quanto basta per metterla fuori uso. La forza permette, oltre che scaraventare di tutto contro i nemici, di abbattere alberi per facilitare una fuga senza essere inseguiti o balzare su un tetto per avere una posizione avvantaggiata rispetto ai nemici. La fisica poi permette di distruggere quasi ogni cosa sfruttandola a proprio vantaggio, come ad esempio lanciare una granata dentro una costruzione e vederla crollare sopra ai nemici.

Se tutto questo sarà coadiuvato da un level design ispirato e intelligente (alla Valve) e da una IA che, a questo punto, "deve" raggiungere se non superare i livelli di Fear... beh, me lo gioco anche in low details che sarà un capolavoro lo stesso. In caso contrario... di benchmark non ne ho davvero bisogno, ma ho comunque speranza nellla community dei modders.

Ecco, credo che di Crysis si possa anche discutere di questo... e non solo della qualità grafica che nel giro di pochi mesi verrà sicuramente soppiantata da altro.

MakenValborg
30-10-2007, 14:12
ci saranno molte occasioni in cui andrà al 99%:asd: presempio una bomba atomica lanciata dal mio carroarmato (4fps:eek: )

non con il mio procetto :Prrr: ;)

Bako
30-10-2007, 14:22
nessuno che parla del gameplay?
[...]
Ecco, credo che di Crysis si possa anche discutere di questo... e non solo della qualità grafica che nel giro di pochi mesi verrà sicuramente soppiantata da altro.
Concordo con quanto hai dettagliatamente espresso. C'è da dire comunque che il gioco (o meglio la demo) è appena uscita, offre pochissimo gameplay e tanta tecnologia (grafica, fisica, ...) per cui -penso- tendiamo un po' tutti a fossilizzarci su questo. Quando il gioco sarà nei negozi, sicuramente nessuno parlerà più delle palme che si abbattono o dei granchi che si possono raccogliere... Speriamo, perchè le missioni si svolgono cmq tutte sull'isola per cui DEVE essere avvincente, altrimenti dopo un po' di palme e banani... sai che palle :D ? ;)

Knighhell
30-10-2007, 14:23
.


ti quoto in tutto specialmente sulla parte di F.E.A.R.

Secondo me la tuta è ben bilanciata .

ti da la sensazione di poter uscire dai guai , ma sai benissimo di non poter far errori.

In mischia non c'è nanotuta che tiene , ed è giusto cosi.

sto giocando il gioco da diverso tempo , l'unica cosa che per ora non capisco se è un bene o un male , e la gestione Stealth.

Mi spiego , finalmente ora quando spari con il silenziatore da lontano , i nemici si cercano in giro per capire da dove è arrivato lo sparo. Magari scatta l'allarme , ma di sicuro non è come i giochi precedenti che ti visualizavano subito.

Ora immaginate cosa si può fare utilizzando il mirino da sniper . Diventa troppo banale il gioco ?

Forse la parte umana sarà cosi, e magari la parte con gli alieni sarà diversa , magari hanno visori di calore chi lo sa

_The Crow_
30-10-2007, 14:26
Ma io sto tornado mica l'ho trovato :confused:

devi andare su entity\enviroment\tornado :asd:

_The Crow_
30-10-2007, 14:26
è una goduria

ginetto83
30-10-2007, 14:28
scusate ma perche con un q6600 3000mhz,4gb di ram,xxx8800ultra sto gioco su very high mi scatta???

ho vista a 64bit..e gioco in directx10....anche su high mi scatta....come devo fare??

Apple80
30-10-2007, 14:31
ho confrontato le esplosioni da xp+fix con vista.

poi ho fatto un confronto con vista high very hig.

quest'ultimo risulta migliore.

su xp anche col fix ,mancano degli effetti. come col vista da high a very high.

bronzodiriace
30-10-2007, 14:33
scusate ma perche con un q6600 3000mhz,4gb di ram,xxx8800ultra sto gioco su very high mi scatta???

ho vista a 64bit..e gioco in directx10....anche su high mi scatta....come devo fare??

sarà vista 64bit ;)