View Full Version : Aspettando Crysis [Thread Ufficiale]
Marko#88
04-11-2007, 23:43
infatti imho chi dice che il gameplay di crysis non è innovativo dice una bella cacchiata...mai come ora la fisica può aiutare così tanto, non dico che sia il primo gioco ad implementarla bene (anche se giochi con la fisica applicata a tutto ne devo ancora vedere oltre a crysis) ma comunque è proprio parte del gioco...e la tuta anch'essa non è certo nulla di chissà che però permette di avanzare in più modi...
Un grazie va a Tepheret e Melchior (da cui ho preso i primi 2 tweak per iniziare a lavorarci sopra, rileggendo ora nella valanga di pagine indietro ho visto che ce n'e pure un secondo aggiornato, che aggiunge alcune cose che ho aggiunto anche io a mano dopo senza sapere della seconda release di melchior :doh: )
http://img50.imageshack.us/img50/6699/screenshot0012va0.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=screenshot0012va0.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/3583/screenshot0015ti6.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=screenshot0015ti6.jpg) http://img222.imageshack.us/img222/9500/screenshot0016ep2.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=screenshot0016ep2.jpg) http://img50.imageshack.us/img50/3787/screenshot0017yf4.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=screenshot0017yf4.jpg) http://img50.imageshack.us/img50/6360/screenshot0018at6.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=screenshot0018at6.jpg) http://img222.imageshack.us/img222/1772/screenshot0022sc1.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=screenshot0022sc1.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/4206/screenshot0023ln0.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=screenshot0023ln0.jpg)
I miei Bench
GPU - CPU
http://img50.imageshack.us/img50/9356/zomglw1.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=zomglw1.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/1042/zomgcpuip9.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=zomgcpuip9.jpg)
Sotto il config (che a questo punto non mi aspetto si discosti troppo dalla V2 di Melchior :cry:
darkfear
05-11-2007, 00:05
La fisica verrà utile in qualche modo sicuramente ma la sua implementazione non ha nulla di straordinario, se non per il fatto che si possono rompere tutte le palme presenti.
infatti...è roba di poco conto il poter distruggere un elicottero che cade su di un villaggio nemico e ammazza tutti distruggendo tutte le palme attorno le quali potrebbero cadere su altrettanti nemici o veicoli...
o l'andare a 100 allora contro una capanna distruggendola con tutti i suoi abitanti per poi distruggerla sparando alla tanica di benzina...
distruggere una capanna buttandoci un nemico dentro con la superforza...nascondercisi sotto mentre gli altri nemici ti cercano...prendere una lamiera e lanciarla contro un gruppo di nemici e cominciare a far danzare la morte :O
tutta roba di poco conto...:asd:
si vedeva gia' in far cry! sisi...certo...eh...come no...*cough*...si..in...f-far crai...eeeh...
sisi...te spara alle palme vai... :asd:
Guardate che ho combinato :
http://img122.imageshack.us/my.php?image=screenshot0084qe9.jpg
http://img122.imageshack.us/my.php?image=screenshot0087tl7.jpg
:cool: Sono oltre la nave con 2 uomini. :eek:
Tephereth
05-11-2007, 01:36
Un grazie va a Tepheret e Melchior (da cui ho preso i primi 2 tweak per iniziare a lavorarci sopra, rileggendo ora nella valanga di pagine indietro ho visto che ce n'e pure un secondo aggiornato, che aggiunge alcune cose che ho aggiunto anche io a mano dopo senza sapere della seconda release di melchior :doh: )prego... si fa quel che si può con la scheda che ho al momento :( cmq il grazie va a tutti perchè ognuno contribuisce ogni giorno con qualche piccola scoperta, siamo quasi arrivati a capire come funzionano tutti gli effetti e le variabili ancora prima che esca il gioco.
è il sunshaft da impostare ad 1 nel postprocessing.cfg che usi, ma Phetereth( ma non potevi scegliere un nome più facile?) ha dimostrato che dev'essere accoppiato ad altri due parametri che non ricordo :confused:ci sei quasi col nome :D cmq per il sunshafts servono almeno a valore 2 q_renderer e q_shaderPostProcess
tepereth....aiuto! :help: :mc:a sto punto nn so che dirti :( è strana questa enorme variazione di fps... bho, magari in quel punto c'è qualcosa nella grafica che appesantisce oltremodo, altre spiegazioni non ne ho, mi spiace
comunque il comando per avere texture in lontananza (tipo quelle della montagna) a dettagli alti bisogna aggiungere questi comandi:
e_detail_materials_view_dist_xy=4096
e_detail_materials_view_dist_z=4096
e_detail_materials_view_dist_z va settato come valore massimo a 256.... tra questo e 4096 nn cambia più niente
Tephereth
05-11-2007, 01:41
[QUOTE=Tephereth;19472540]allora, una volta per tutte visto che c'è parecchia gente che lo chiede:
la distanza di spawn di rocce e vegetazione la si ottiene con la voce
e_view_dist_ratio_vegetation
la distanza dei nemici, delle abitazioni, auto, etc... è data dal valore:
e_view_dist_ratio
per finire i dettagli degli oggetti:
e_view_dist_ratio_detail
Conoscevo i primi due (che ho modificato per eliminare l'odioso effetto popup) ma il terzo lo scopro ora. Ho provato a modifcarlo da 30 a 60 ma le texture mi appaiono sempre basse e poi più definite quando mi avvicino. Succede solo per alcuni oggetti, per esempio le lamere che tengono in piedi le casupole sulla spiaggia (quelle che hanno anche i sacchi di sabbia e il mitra). Non so come risolvere, il cambio di texture si nota molto secondo me (uso il fix per XP ovviamente, il resto tutto ok).noto solo ora dalla tabella di incrysis che il valore massimo settabile per e_view_dist_ratio_detail è 30, quindi mi sa che dovremo continuare a vederci lo spawn delle texture quando ci si muove...
Melchior
05-11-2007, 03:48
Un grazie va a Tepheret e Melchior (da cui ho preso i primi 2 tweak per iniziare a lavorarci sopra, rileggendo ora nella valanga di pagine indietro ho visto che ce n'e pure un secondo aggiornato, che aggiunge alcune cose che ho aggiunto anche io a mano dopo senza sapere della seconda release di melchior :doh: )
http://img50.imageshack.us/img50/6699/screenshot0012va0.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=screenshot0012va0.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/3583/screenshot0015ti6.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=screenshot0015ti6.jpg) http://img222.imageshack.us/img222/9500/screenshot0016ep2.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=screenshot0016ep2.jpg) http://img50.imageshack.us/img50/3787/screenshot0017yf4.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=screenshot0017yf4.jpg) http://img50.imageshack.us/img50/6360/screenshot0018at6.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=screenshot0018at6.jpg) http://img222.imageshack.us/img222/1772/screenshot0022sc1.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=screenshot0022sc1.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/4206/screenshot0023ln0.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=screenshot0023ln0.jpg)
I miei Bench
GPU - CPU
http://img50.imageshack.us/img50/9356/zomglw1.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=zomglw1.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/1042/zomgcpuip9.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=zomgcpuip9.jpg)
Sotto il config (che a questo punto non mi aspetto si discosti troppo dalla V2 di Melchior :cry:
Di niente scarico e provo. ;)
Melchior
05-11-2007, 04:04
Provato.
La resa grafica direi che è eccellente purtroppo a me fa una media di 15 fps, però magari per chi ha xp potrebbe risultare giocabile.
Ti consiglio di snellirlo un po' in alcune parti. Gli ho dato un'occhiata sommaria ma direi che i sync puoi toglierlo, come se attivi il motion blur puoi togliere il DoF. (il motion blur sembrerebbe pesare più del DoF anche se come effetto è bello)
e_clouds non so come mai ma a me pesa tantissimo.
Daje ragazzi che siamo sulla buona strada :D
Sto facendo un tweak "ultraleggero" senza perdere troppissimo in qualità per chi piace giocare sempre con una media fps umana. Appena è perfezionato lo posto e vediamo come va...:)
Marko#88
05-11-2007, 06:03
infatti...è roba di poco conto il poter distruggere un elicottero che cade su di un villaggio nemico e ammazza tutti distruggendo tutte le palme attorno le quali potrebbero cadere su altrettanti nemici o veicoli...
o l'andare a 100 allora contro una capanna distruggendola con tutti i suoi abitanti per poi distruggerla sparando alla tanica di benzina...
distruggere una capanna buttandoci un nemico dentro con la superforza...nascondercisi sotto mentre gli altri nemici ti cercano...prendere una lamiera e lanciarla contro un gruppo di nemici e cominciare a far danzare la morte :O
tutta roba di poco conto...:asd:
si vedeva gia' in far cry! sisi...certo...eh...come no...*cough*...si..in...f-far crai...eeeh...
sisi...te spara alle palme vai... :asd:
quoto, come ho detto anch'io la fisica in sto gioco per la prima volta può cambiare radicalmente le varie situazioni...cosa che non era ancora avvenuta prima...poi checcè se ne dica ma ho notato che c'è una liberta di movimento elevatissima....insomma, a mio parere non è solo grafica...
quindi mediocre non si puo' chiamare (buon gioco si, ci sta tutto anche solo per il gameplay)...ma il numero di pagine c'entra una fava :D
In genere un thread di 1300+ pagine è impossibile che nasca da un gioco mediocre o poco interessante... :)
Sicuramente migliore. Gia l' ambientazione africana mi sembra molto invitante piuttosto che la solita isola sperduta piena di palme che si ripetono all' infinito.
Ho dato una occhiata al progetto, non sapevo ci fossero ambientazioni diverse... stra-goloso direi. C'è da vedere che effetto farà dopo l'uscita di Crysis comunque. Se è anche vero che alla lunga un'isola può risultare pallosissima (forse uno dei difetti più grossi di FarCry, all'epoca), c'è da dire che tra fisica e AI ne vedremo delle belle quasi sicuramente. Io non ho mai, mai giocato una demo così tante volte di fila per godermi gli effetti e le diverse "tattiche" di approccio al nemico :)
questo è il video
http://www.gamespot.com/video/0/6182176
scarica quello da 700 e passa mb che ha la qualità più alta. mostra video di vari giochi, poi ad un certo punto passa a crysis e fa vedere un pò un livello del gioco completo, giocato fluido con una 8800gt e con quella qualità.
La versione da 700K posso vederla solo se sono registrato... come l'hai vista tu? Detto questo, il video sinceramente mi lascia *molto* perplesso. Prima di tutto non è "fluido" come dovrebbe, si vedono chiaramente un po' di scattini in varie situazioni. Secondo, la qualità del gioco obiettivamente non la si capisce proprio da questo filmato. Speriamo comunque giri decentemente e soprattutto speriamo che il gioco non sia una sequenza di villaggi simili, uno dopo l'altro (vedendo il video mi sembrava di assistere ad una mappa custom fatta con il Sandbox). Incrociamo le dita :)
E , si .Adesso si raggiona.
http://img120.imageshack.us/my.php?image=screenshot0099fn9.jpg
http://img210.imageshack.us/my.php?image=screenshot0100mn9.jpg
noto solo ora dalla tabella di incrysis che il valore massimo settabile per e_view_dist_ratio_detail è 30, quindi mi sa che dovremo continuare a vederci lo spawn delle texture quando ci si muove...
Io sono ormai un anziano me ne rendo conto.. ma ma 'ste cose danno molto fastidio. Si nota moltissimo anche sui mezzi: a 3 mentri di distanza cambiano le gomme e la fiancata, è terribile :(
adesso guardate cosa è riuscito a fare un utente di un'altro forum modifcando illuminazione e robe varie di crysis
http://img130.imagevenue.com/img.php?image=75046_EditorLighting1_122_104lo.jpg
http://img139.imagevenue.com/view.php?image=75047_EditorLighting2_122_539lo.jpg
come notate è tutto vero, perchè si vedono le cose dell'editor. pazzesco. è questo è solo l'inizio
Per me sono screenshot modificati. Come mai il numerino di fraps (in alto a sinistra) ha lo sfondo nero... quando dovrebbe essere trasparente? Chiedo, ormai tutto è possibile :). Detto questo, l'effetto generale fa sicuramente scena ma è fintissimo (rispetto ai video della Crytek). Le foglie sembrano cosparse di gel riflettente, è molto esagerato secondo me. Una luce del genere la vedi forse in un aereoporto mentre atterra un aereo, non in una densa foresta...
E , si .Adesso si raggiona.
http://img120.imageshack.us/my.php?image=screenshot0099fn9.jpg
http://img210.imageshack.us/my.php?image=screenshot0100mn9.jpg
Hai l'aniso disattivato, sbaglio? Come mai?
Skullcrusher
05-11-2007, 08:08
Per me sono screenshot modificati. Come mai il numerino di fraps (in alto a sinistra) ha lo sfondo nero... quando dovrebbe essere trasparente? Chiedo, ormai tutto è possibile :). Detto questo, l'effetto generale fa sicuramente scena ma è fintissimo (rispetto ai video della Crytek). Le foglie sembrano cosparse di gel riflettente, è molto esagerato secondo me. Una luce del genere la vedi forse in un aereoporto mentre atterra un aereo, non in una densa foresta...
In dx10 fraps ha un bug, e visualizza lo sfondo nero ;)
In dx10 fraps ha un bug, e visualizza lo sfondo nero ;)Non ci avevo mai fatto caso, eppure ho fatto una paccata di test sotto Vista+Fraps... :mbe: Buono a sapersi :)
ricci-o1976
05-11-2007, 08:22
personalmente mi piace la grafica, però non sopporto vedere il gioco rallentare o scattare.
prima l'avevo solo su vista 32bit, ma quando l'ho provato su xp 32bit, sono rimasto sorpreso, la qualità grafica cala, anche se, secondo me, non così tanto, ma gli fps aumentano di brutto.
anche se su vista metto tutto su high, non arriverei mai agli fps che faccio con xp, con gli stessi settaggi, praticamente sto sempre sopra ai 30 fps.
La versione da 700K posso vederla solo se sono registrato... come l'hai vista tu? Detto questo, il video sinceramente mi lascia *molto* perplesso. Prima di tutto non è "fluido" come dovrebbe, si vedono chiaramente un po' di scattini in varie situazioni. Secondo, la qualità del gioco obiettivamente non la si capisce proprio da questo filmato. Speriamo comunque giri decentemente e soprattutto speriamo che il gioco non sia una sequenza di villaggi simili, uno dopo l'altro (vedendo il video mi sembrava di assistere ad una mappa custom fatta con il Sandbox). Incrociamo le dita :)
Oltre al fatto che secondo me ci stavano giocando su XP e non a dettagli al massimo. Il che non fa sperare proprio in bene. Quella non è la demo. :muro:
Edit:
La piattaforma su cui stavano giocando era una 680i e la scheda una 8800 GT, il processore a quanto ho capito era un dual core, e sono sempre più sicuro che i dettagli erano su High e non Ultra-high o High + fix dato che credo stessero giocando sotto XP.
Dal motion blur sembrava XP però non ne sono sicuro.
Concedetemi un piccolo OT per spezzare la monotonia :D.
Ho scoperto in questo momento che in una scheda video oltre a clock e ram è possibile anche overcloccare gli shader. La domanda è... come si fa? Serve, ai fini delle performance? Ho spulciato rivaTuner ma non ho trovato nulla :mbe:
Hai l'aniso disattivato, sbaglio? Come mai?
Non lo so. Mi riferivo al mio esercito ,non qualita . :cool: Credo siano impostazioni di base .
Scrambler77
05-11-2007, 08:35
Per me sono screenshot modificati. Come mai il numerino di fraps (in alto a sinistra) ha lo sfondo nero... quando dovrebbe essere trasparente? Chiedo, ormai tutto è possibile :).
Fraps ha lo sfondo nero anche a me....
Fraps ha lo sfondo nero anche a me....Si, pare che sotto Vista sia così (per un bug) ma non sotto XP. Non ci avevo neanche fatto caso, errore mio.
ghiltanas
05-11-2007, 08:57
"But, regardless of this, there are two important points to take away from this article. Firstly, to enjoy the Crysis single-player demo in its full glory on NVIDIA's GeForce 8 hardware, you'll need to either drop to an older driver version than the ForceWare 169.0x releases, or rename the crysis.exe in your game folder to something else (not the name of another game) to remove the offending broken optimisation, and thus allow in-game water reflections to be rendered correctly. Secondly, if you've read any reviews of NVIDIA graphics boards using this combination of driver release and the Crysis single-player demo, you should be aware that any performance metrics shown are quite likely to be inaccurate and slightly inflated."
preso su vrzone e riguarda i nuovi driver nvidia per crysis
SI riesce a sbloccare tutta l'isola?
preso su vrzone e riguarda i nuovi driver nvidia per crysis
Scritto da chi? Da un utente di quel forum o da qualche personaggio più "affidabile" tipo uno sviluppatore? Aspetta che rinomino l'exe "Painkiller 3" così gira a 500fps :D :D
infatti imho chi dice che il gameplay di crysis non è innovativo dice una bella cacchiata...
Innovativo è una parola grossa.
Io ho detto che il gameplay sarà ben diverso da FC sopratutto per via della tuta e della fisica ma l'implementazione di quest'ultima non ha nulla di innovativo.
tutta roba di poco conto...:asd:
si vedeva gia' in far cry! sisi...certo...eh...come no...*cough*...si..in...f-far crai...eeeh...
sisi...te spara alle palme vai... :asd:
Chi ha scritto che si vedeva già in FC?
Perchè devo perdere tempo a replicare a post idioti e senza senso?
Perchè devo perdere tempo a spiegarti cosa significa IMPLEMENTAZIONE della fisica SUL SINGOLO OGGETTO? Perchè? Perchè per farvi capire un post serve il disegno?
Oh ma il fanatismo è incredibile, nemmeno più i ragionamenti base riuscite a fare.
"But, regardless of this, there are two important points to take away from this article. Firstly, to enjoy the Crysis single-player demo in its full glory on NVIDIA's GeForce 8 hardware, you'll need to either drop to an older driver version than the ForceWare 169.0x releases, or rename the crysis.exe in your game folder to something else (not the name of another game) to remove the offending broken optimisation, and thus allow in-game water reflections to be rendered correctly. Secondly, if you've read any reviews of NVIDIA graphics boards using this combination of driver release and the Crysis single-player demo, you should be aware that any performance metrics shown are quite likely to be inaccurate and slightly inflated."
preso su vrzone e riguarda i nuovi driver nvidia per crysis
Infatti non li installo sti driver. A me fanno solo peggio.
Lol avete mai sparato a un cappellino dei coreani quando è in terra? Continua a uscire sangue :asd:, magari è perchè c'è rimasto un pezzo di testa nel cappellino :sbonk: .
ghiltanas
05-11-2007, 09:12
Scritto da chi? Da un utente di quel forum o da qualche personaggio più "affidabile" tipo uno sviluppatore? Aspetta che rinomino l'exe "Painkiller 3" così gira a 500fps :D :D
credo un utente che ha letto e spulciato i driver nvidia, tuttavia nn e' tanto quello la cosa importante, e' che come penso ormai si sia capito i nuovi driver nn siano stati rilasciati tanto per l'aumento degli fps, ma magari per migliorare compatibilita' e stabilita'. Quindi si spera che + avanti verranno rilasciati driver seri che migliorino sensibilmente il numero di frame
credo un utente che ha letto e spulciato i driver nvidia, tuttavia nn e' tanto quello la cosa importante, e' che come penso ormai si sia capito i nuovi driver nn siano stati rilasciati tanto per l'aumento degli fps, ma magari per migliorare compatibilita' e stabilita'. Quindi si spera che + avanti verranno rilasciati driver seri che migliorino sensibilmente il numero di frame
A me i driver nuovi hanno dato un discreto incremento di frame, rispetto a quelli ufficiali che avevo prima (non ricordo neanche il numero). Cmq è un gran casino tra config, driver, Vista, XP, memoria, GPU e ca77i vari. A volte vien voglia di cestinare tutto e prendersi Wii o Xbox e festa finita :mbe:.
Ho detto "a volte" ;) anche perchè per un titolo come Crysis la console secondo me è una castrazione e basta (non tanto nella qualità ma nell'espandibilità con livelli, mod, ecc).
SI riesce a sbloccare tutta l'isola?
Secondo me nel demo non c'e piu niente ,oltre quello che si vede.Ma nell giocho finale ci sara forse una citta al centro dell isola.La superfice e proprio piatta li. :sofico:
TigerTank
05-11-2007, 09:28
Secondo me nel demo non c'e piu niente ,oltre quello che si vede.Ma nell giocho finale ci sara forse una citta al centro dell isola.La superfice e proprio piatta li. :sofico:
Nel gioco definitivo poi se giri a destra alla terza isoletta e nuoti dritto fino al mattino trovi il faro di Rapture :sofico: :D
Provato.
La resa grafica direi che è eccellente purtroppo a me fa una media di 15 fps, però magari per chi ha xp potrebbe risultare giocabile.
Ti consiglio di snellirlo un po' in alcune parti. Gli ho dato un'occhiata sommaria ma direi che i sync puoi toglierlo, come se attivi il motion blur puoi togliere il DoF. (il motion blur sembrerebbe pesare più del DoF anche se come effetto è bello)
e_clouds non so come mai ma a me pesa tantissimo.
Daje ragazzi che siamo sulla buona strada :D
Sto facendo un tweak "ultraleggero" senza perdere troppissimo in qualità per chi piace giocare sempre con una media fps umana. Appena è perfezionato lo posto e vediamo come va...:)
e_clouds a me non ha seccato assolutamente nulla in termini di FPS, per quanto riguarda il blur ho notato che appesantisce un po' però è un effetto che mi sta veramente simpatico :D e nel complesso aiuta forse un pochino in caso di swapponi colossali..
Strano cmq che con la stessa scheda (ok la mia è ockata) ci sia un gap così evidente :(
Cmq anche con le mie o le tue impostazioni, la scena dell'alba sega le gambe, tanto che arrivo a 10fps e sotto...
Ora invece so che scoprirò l'acqua calda...
Per chi ha vista, si goda cmq il gioco in DX9 ("-dx9" alla fine della stringa del percorso sul collegamento), vi dico solo che in VERY HIGH TUTTO (High delle D9 + l'autoexec.cfg qui sotto)
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
e_foliage_wind_activation_dist = 25
e_max_entity_lights = 16
e_obj_quality = 4
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
e_particles_quality = 4
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.8
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 45
e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10
es_DebrisLifetimeScale = 1
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 40
g_ragdollMinTime = 15
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderShadow = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
r_BeamsDistFactor = .05
r_BeamsMaxSlices = 200
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_DetailNumLayers = 2
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_MotionBlur = 3
r_ShadowJittering = 2.5
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
r_sunshafts = 1
r_TexAtlasSize = 2048
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2
sono tra 22 e 27 FPS a 1280*1024 senza filtri (tra l'altro parecchio giocabile ^^ )
Ora invece so che scoprirò l'acqua calda...
;) ;).
A parte questo, hai provato a fare la stessa cosa su XP (se ce l'hai) per verificare se ti gira meglio, =, peggio? Altra domanda... hai o.clocked la tua VGA, shader compresi. Il cambio di valore per gli shader ti ha portato benefici?
;) ;).
A parte questo, hai provato a fare la stessa cosa su XP (se ce l'hai) per verificare se ti gira meglio, =, peggio? Altra domanda... hai o.clocked la tua VGA, shader compresi. Il cambio di valore per gli shader ti ha portato benefici?
Purtorppo no, su XP non ho avuto ancora occasione di provarlo (figurati che ho installato talmente tanti tools sotto vista che tra non molto formatterò e potrei pensare di fare un dual boot ^^)
Per quanto riguarda gli shader fai conto che con il ratio automatico tra core e shader arrivo a 1587 (per cui circa 100mhz in meno) però non ho fatto a dire il vero la prova su strada per vedere la differenza se è percepibile (tra il clock base e il mio overclock ti dico che in mezzo ci passano quasi 6 fps)
mi sono preso una tv lcd 32"... per prima cosa ho provato crysis...
paura :eek:
Adesso mi manca solo una 8800gt/gts e sono a posto :D
Lol avete mai sparato a un cappellino dei coreani quando è in terra? Continua a uscire sangue :asd:, magari è perchè c'è rimasto un pezzo di testa nel cappellino :sbonk: .
Anche io ho trovato diversi piccoli bug: i bussolotti della mitragliatrice del gommone rimangono sospesi in aria ed a volte anche alcune strutture o i veicoli che rimangono in bilico sui massi sostenuti da una punta del paraurti (provate a lanciarli a tutta velocità). Niente che non sia sistemabile. In un demo di un gioco così complesso non dico che sia normale ma non dovrebbe nemmeno stupire.
Nel gioco definitivo poi se giri a destra alla terza isoletta e nuoti dritto fino al mattino trovi il faro di Rapture :sofico: :D
straquoto!!!
:sofico: :sofico: :sofico: :doh: :doh:
Jon Snow82
05-11-2007, 10:34
io metto a disposizione il mio config, se qualkuno vuole provarlo per dirmi le sue impressioni, a me va a 1680x1050 tutto high aa16x... ,media sui 19fps... però senza scatti.
:stordita: fate vobis
Hai la mia stessa configurazione... solo una domanda ma una risoluzione del genere rapportata a un monito 4:3 a quanto equivale?? No perchè io gioco a 1280x1024 con driver vecchi (GTS 640)... tutto su "high" tranne ombre su "medium" e faccio di media 25 FPS
Vorrei realmente capire anche se passare ad un LCD a 20'' in 16:9...
Innovativo è una parola grossa.
Io ho detto che il gameplay sarà ben diverso da FC sopratutto per via della tuta e della fisica ma l'implementazione di quest'ultima non ha nulla di innovativo.
Chi ha scritto che si vedeva già in FC?
Perchè devo perdere tempo a replicare a post idioti e senza senso?
Perchè devo perdere tempo a spiegarti cosa significa IMPLEMENTAZIONE della fisica SUL SINGOLO OGGETTO? Perchè? Perchè per farvi capire un post serve il disegno?
Oh ma il fanatismo è incredibile, nemmeno più i ragionamenti base riuscite a fare.
Giusto per curiosità, potresti elencarmi FPS usciti in quest'ultimo anno che hanno qualcosa di innovativo?
Giusto per curiosità, potresti elencarmi FPS usciti in quest'ultimo anno che hanno qualcosa di innovativo?
Prey
Ciao a tutti! Avrei una domandina semplice semplice... come fate a far apparire in alto a sx le statistiche della grafica??? e come si apre la console??
Grazie!! :help:
p.s. ieri ero al lucca comics e c'era lo stand della asus chon un super pc che girava crysis (qx6850, 8800ultra e bombe varie): scattava anche lì!! Era con vista e tutto su very high (poi un simpaticone aveva messo anche l'aa 4x, che io ho prontamente levato :D), cmq scattava (diciamo a occhio era sui 18fps)!! Ho messo su high postprocessing e ombre ed è diventato giocabile (a 1440x900)... Praticamente a me con la gts 320mb andava uguale (ovviamente io stavo a 1280x1024, ma come risoluzione nn cambia molto)
Ciao a tutti! Avrei una domandina semplice semplice... come fate a far apparire in alto a sx le statistiche della grafica??? e come si apre la console??
Grazie!! :help:
p.s. ieri ero al lucca comics e c'era lo stand della asus chon un super pc che girava crysis (qx6850, 8800ultra e bombe varie): scattava anche lì!! Era con vista e tutto su very high (poi un simpaticone aveva messo anche l'aa 4x, che io ho prontamente levato :D), cmq scattava (diciamo a occhio era sui 18fps)!! Ho messo su high postprocessing e ombre ed è diventato giocabile (a 1440x900)... Praticamente a me con la gts 320mb andava uguale (ovviamente io stavo a 1280x1024, ma come risoluzione nn cambia molto)
r_displayinfo 1 dopo aver pigiato "\"
Prey
Ho detto in quest'ultimo anno... Prey è uscito 2 anni fa ormai, o sbaglio? :mbe:
Prey
E' uscito nel 2006!:D
E' uscito nel 2006!:D
Cacchio ho giocato a così tanti giochi in quest'ultimo anno che mi sembra passata un vita :D
Ho detto in quest'ultimo anno... Prey è uscito 2 anni fa ormai, o sbaglio? :mbe:
Te lo dico io...Timeshift con la sua possibilità di modificare il tempo!;)
edit: Ci sarebbe anche stranghold che pur essendo un gioco lineare ha introdotto una fisica avanzata!
Te lo dico io...Timeshift con la sua possibilità di modificare il tempo!;)
Ok, però non mi sembra così tanto innovativo... il rallentatore l'avevo già visto in FEAR, il rewind l'avevo visto in un gioco di macchine (Evolution GT?) daccordo non c'azzecca molto con uno sparatutto però per averlo già visto l'avevo già visto.
ragazzi avrei intenzione di leggermi questo thread, che dite, un mese di ferie può bastare ? :P
rmarango
05-11-2007, 11:10
Già detto da altri: non puoi paragonare il motore di UT3 a questo perchè gestiscono "cose" diverse. Il primo serve per giocare in mappettine e/o finti spazi all'aperto. Il secondo gestisce un'isola e relativa flora/fauna. Sono due mondi diversi, letteralmente. Resta il fatto che l'ut3 è un motore ottimo, questo è indiscutibile.
Proprio per i motivi che hai citato Crysis e' un gioco troppo ambizioso per l'hardware attuale, e' pensato per girare bene con schede della prossima generazione o configurazioni SLI pompate.
Restless
05-11-2007, 11:11
Anch'io ripeto, Timeshift è più bello come texture, senza ombra di dubbio, ed è leggermente più innovativo, probabilmente Crysis ha altri punti a suo favore, vedi la fisica (per il resto.... boh, come gameplay mi pare di vedere il cmq ottimo Far Cry).
Ma vedremo nella versione finale, mi auguro che Crysis non sia così pesante sennò non avrà tutto sto successo. La gente non sta comprando monitor enormi per giocarlo in 1024x768. Devono ottimizzarlo in qualche modo, anche i drivers dovranno essere sviluppati meglio.
Tephereth
05-11-2007, 11:13
Te lo dico io...Timeshift con la sua possibilità di modificare il tempo!;)
Max Payne, uscito nel 2001
Marmoraizers
05-11-2007, 11:14
Prey
Innovativoooo ??? Ma per favore, è una serie di corridoi buoi alla doom..!
Carina l idea dei portali che rendono un pò più varia l esplorazione che rimane cmq super lineare e pallosa dopo qualche ora di gioco..
Lo dico perchè l ho comprato e sono rimasto deluso..
Anch'io ripeto, Timeshift è più bello come texture, senza ombra di dubbio, ed è leggermente più innovativo, probabilmente Crysis ha altri punti a suo favore, vedi la fisica (per il resto.... boh, come gameplay mi pare di vedere il cmq ottimo Far Cry).
Ma vedremo nella versione finale, mi auguro che Crysis non sia così pesante sennò non avrà tutto sto successo. La gente non sta comprando monitor enormi per giocarlo in 1024x768. Devono ottimizzarlo in qualche modo, anche i drivers dovranno essere sviluppati meglio.
Gli unici giochi si avvicinano a FarCry come gameplay sono STALKER e Crysis. La libertà che questi tre giochi ti danno è praticamente immensa.
Restless
05-11-2007, 11:24
Ma non è possibile mettere in prima pagina una sintesi di tutti gli effetti vari modificati che sono stati sperimentati, tipo quelli di luce?
Ce n'è sono solo una minima parte....
sertopica
05-11-2007, 11:49
ciao ragazzi, leggendo qualche post addietro riguardo al fatto di rinominare il file crysis.exe con un altro nome per disabilitare ottimizzazioni o cose varie abilitate via driver (uso i 169.04), ho provato a cambiare il nome in oblivion.exe (un nome a caso)... c'è un boost prestazionale assurdo! Sul mio pc, vista 32 8800gts 320 (621-1566-900),core 2 duo e6550 @2.81ghz e 2gighi di ram, ho caricato una partita in un punto particolarmente pesante della mappa (la foresta iniziale, quella dove trovano aztec "ripped in two", ma di giorno che è molto più pesante) e il gioco, che scattava vistosamente, adesso è mooooolto più fluido... non ho controllato i frames, ma si vedeva a occhio... e calcolate che gioco con tutto a very high senza filtri a 1024x768... san gennaro ha fatt' 'o miracolo! provate forse sono io che sto impazzendo...
Giusto per curiosità, potresti elencarmi FPS usciti in quest'ultimo anno che hanno qualcosa di innovativo?
Credo nessuno a livello di gameplay complessivo ma dipende molto da come si ragiona. Per esempio, se analizziamo il gioco in un contesto generico possiamo dire che i plasmidi di Bioshock possono essere innovativi in riferimento al gameplay che ne esce, se analizziamo plasmide per plasmide ci accorgiamo che le funzionalità messe a disposizione si sono già viste in altri titoli.
Capisci, dipende tutto da che prospettiva fai l'analisi.
Edit: Stalker non è poi cosi libero, colpa del gioco castrato che ne è uscito rispetto a come era stato pensato inizialmente.
Giusto per curiosità, potresti elencarmi FPS usciti in quest'ultimo anno che hanno qualcosa di innovativo?
Painkiller Overdose, di innovativo ha che gira su tutti i sistemi testati :sofico:
Credo nessuno a livello di gameplay complessivo ma dipende molto da come si ragiona. Per esempio, se analizziamo il gioco in un contesto generico possiamo dire che i plasmidi di Bioshock possono essere innovativi in riferimento al gameplay che ne esce, se analizziamo plasmide per plasmide ci accorgiamo che le funzionalità messe a disposizione si sono già viste in altri titoli.
Capisci, dipende tutto da che prospettiva fai l'analisi.
Posso dire una cosa... di tutti i plasmidi di Bioshock alla fine ne usavo solo 3... :stordita:
ciao ragazzi, leggendo qualche post addietro riguardo al fatto di rinominare il file crysis.exe con un altro nome per disabilitare ottimizzazioni o cose varie abilitate via driver (uso i 169.04), ho provato a cambiare il nome in oblivion.exe (un nome a caso)... c'è un boost prestazionale assurdo! Sul mio pc, vista 32 8800gts 320 (621-1566-900),core 2 duo e6550 @2.81ghz e 2gighi di ram, ho caricato una partita in un punto particolarmente pesante della mappa (la foresta iniziale, quella dove trovano aztec "ripped in two", ma di giorno che è molto più pesante) e il gioco, che scattava vistosamente, adesso è mooooolto più fluido... non ho controllato i frames, ma si vedeva a occhio... e calcolate che gioco con tutto a very high senza filtri a 1024x768... san gennaro ha fatt' 'o miracolo! provate forse sono io che sto impazzendo...
:mbe:
sertopica
05-11-2007, 11:56
veramente! provare per credere, tanto non costa nulla! ah, non ho usato nessun tweak... va veramente più fluido
Gli unici giochi si avvicinano a FarCry come gameplay sono STALKER e Crysis. La libertà che questi tre giochi ti danno è praticamente immensa.
quotone
la vera differenza di atmosfera la fa l'impressione di libertà, ancora più della grafica fotorealistica e della fisica,è questa la vera nuova frontiera dei videogames, ecco perché Timeshift è , secondo me, un gradino sotto questi giochi da te citati.
sertopica
05-11-2007, 11:58
è normale che vada bene? a me prima in certi punti si vedeva proprio che i frame calavano... arrivavo pure a 8-9 frame al secondo!
Posso dire una cosa... di tutti i plasmidi di Bioshock alla fine ne usavo solo 3... :stordita:
Si, si era più portati ad usare sempre le armi che non i plasmidi, vero, ma per esempio potrebbe essere che alla fine buona parte dei giocatori di Crysis finirà per assalire gli accampamenti nemici alla FarCry.
Comunque ciò non toglie nulla all'analisi di cui sopra. Volendo trovare qualcosa di innovativo c'è da cercare con il lanternino ma ripeto, innovativo può essere anche la nanosuit nella sua interezza.
Presi uno per uno i suoi poteri non sono nulla di mai visto prima, messi insieme e buttati tutti nello stesso gioco possono regalare un gameplay nuovo e quindi mai visto prima. Capisci? Dipende da come la guardi...
Portal non è innovativo, lo stesso team aveva prodotto Barnacular Drop che era molto simile, quindi una cosa già vista, ma il modo in cui è stato curato Portal e come è stato amalgamato il tutto con trama e gameplay ne fa uscire un mix devastante. Allora dipende da come la guardi, nel singolo effetto può essere qualcosa di già visto, nell'unione globale può diventare qualcosa di mai giocato prima.
Spero di essermi spiegato. :asd:
l'impressione di libertà
Bravo, termine corretto, impressione di libertà, non libertà.
Avantasia
05-11-2007, 12:09
no perché pur avendo messo i driver 169.04 non vedo incrementi significativi...
quotone
la vera differenza di atmosfera la fa l'impressione di libertà, ancora più della grafica fotorealistica e della fisica,è questa la vera nuova frontiera dei videogames, ecco perché Timeshift è , secondo me, un gradino sotto questi giochi da te citati.
Guarda pienamente d'accordo. Poi chiaro ognuno ha i suoi gusti, a me personalmente piace questo genere di giochi, più di quelli che magari puntano sulla trama (vedi Bioshock)... mi viene in mente quando ero alle prime armi con STALKER, era veramente dura cacchio, inizialmente non mi rimaneva altro che fare che muovermi in modalità stealth visto che molti nemici si spostavano in gruppo e attaccavo solo quando magari ero in una posizione particolarmente favorevole oppure i nemici erano pochi... con l'esperienza ho migliorato la tattica di gioco, imparato ad utilizzare le armi giuste al momento giusto, molto bello... poi non parliamo dell'atmosfera di STALKER che sta' tutta su un'altro mondo rispetto gli standard attuali, IMHO. FarCry che ho giocato l'autunno scorso mi ha fatto scoprire questa sensazione di libertà a me sconosciuta in un FPS (in effetti Oblivion potrei vedelo come un FPS comunque...) decidere se attaccare un avanposto nemico, entrare in una fitta giungla piena di mutanti (azzo se erano forti)... rimanere sul bagnoasciuga cercando di non farsi scoprire di qualche pattuglia marina nemica... giocoooone. Crysis è un potenziamento di quanto visto con FarCry, grafica e fisica sbalorditive, trama interessante (a me ha intrigato la nave congelata in mezzo la fitta giungla, non vedo l'ora di sapere come e quando arriverà il cambiamento climatico, o cosa mi aspetta nella nave a...) anche perchè un invasione aliena sulla terra di questo tipo IMHO non si è mai vista, ma siccome parliamo di Crysis il gioco tutto grafica e nient'altro per forza di cose la trama sarà sicuramente una buffonata con nulla di inovativo, vabbè. Per non parlare poi della nanosuite che con con i suoi poteri aumenta il divertimento e le tattiche di gioco. Il multiplayer poi, dove lo mettiamo... molto bella e a parer mio innovativa la modalita Power Struggle (mi pare ci sia un qualcosa del genere in Battlefield 2142 ma non la metterei sullo stesso piano), non so voi ma da quello che mi è parso giocando il multiplayer è che anche quì il concetto di libertà rimane... uno può decidere di fare il cecchino in solitaria, muovendosi con l'invisibilità da una manotagna all'altra, uno magari poutrebbe cercare di conquistare più strutture possibili aumentando così i propri crediti per poi costruirsi un carroarmato e entrare nel combattimento vero e proprio, uno potrebbe concentrasri sulla vittoria della squadra cercando di costruire il più presto possibile l'atomica... insomma, c'è molta libertà anche nel multi... raga -11!!!
Giusto per curiosità, potresti elencarmi FPS usciti in quest'ultimo anno che hanno qualcosa di innovativo?
Vabbè in quel senso Crysis di "innovativo" nel gameplay non ha tantissimo perchè a parte le palme per il resto il fatto di distruggere le strutture era già presente in altri titoli (chiaramente su una scala diversa, qui è meravigliosamente "reale" o quasi). Se però parliamo di innovativo, un titolo come "Timeshift" allora si che offre qualcosa di nuovo e "mai visto" :)
veramente! provare per credere, tanto non costa nulla! ah, non ho usato nessun tweak... va veramente più fluido
Ti consiglio di controllare gli fps.
Vabbè in quel senso Crysis di "innovativo" nel gameplay non ha tantissimo perchè a parte le palme per il resto il fatto di distruggere le strutture era già presente in altri titoli (chiaramente su una scala diversa, qui è meravigliosamente "reale" o quasi). Se però parliamo di innovativo, un titolo come "Timeshift" allora si che offre qualcosa di nuovo e "mai visto" :)
Il grado di libertà offerto da Crysis l'ho visto solo in altri due FPS... FarCry e STALKER... per questo io lo reputo ancora innovativo. ;)
A proposito avete visto il nuovo Farcry? Farà davvero concorrenza a Crysis ;)
Per quanto mi riguarda li giocherò entrambi.
A proposito avete visto il nuovo Farcry? Farà davvero concorrenza a Crysis ;)
Per quanto mi riguarda li giocherò entrambi.
Ci mancerebbe pure io li giocherò entrambi. ;)
Il grado di libertà offerto da Crysis l'ho visto solo in altri due FPS... FarCry e STALKER... per questo io lo reputo ancora innovativo. ;)
Se lo hai gi visto, NON è innovativo, per definizione ;) ;) ;). Capisco cosa vuoi dire non fraintendermi, è solo che per quanto splendida sia la demo, se il gioco finale si svolgerà tutta sull'isola con qualche interno e basta... vedremo palme per ore ed ore. Il che -secondo me- ricalca fedelmente lo stile di FarCry, lasciando fuori le novità (rispetto al predecessore) della fisica e degli effetti. A me personalmente la demo ha preso un sacco, tantè che l'ho rigiocata n-mila volte (anche per questioni di ottimizzazione, sicuramente) ma quando il 16 lo prenderò "completo" mi aspetto un FarCry2, non un titolo innovativo... tutto li.
Se lo hai gi visto, NON è innovativo, per definizione ;) ;) ;). Capisco cosa vuoi dire non fraintendermi, è solo che per quanto splendida sia la demo, se il gioco finale si svolgerà tutta sull'isola con qualche interno e basta... vedremo palme per ore ed ore. Il che -secondo me- ricalca fedelmente lo stile di FarCry, lasciando fuori le novità (rispetto al predecessore) della fisica e degli effetti. A me personalmente la demo ha preso un sacco, tantè che l'ho rigiocata n-mila volte (anche per questioni di ottimizzazione, sicuramente) ma quando il 16 lo prenderò "completo" mi aspetto un FarCry2, non un titolo innovativo... tutto li.
Allora per quel che mi riguarda in quest'ultimo anno non ho visto nulla di innovativo. Perchè visti nella loro completezza tutti i giochi si assomigliano.
ragazzi c'e' stato qualche miglioramento con i driver 163.04? qualche aumento di fps? io tutto su very high e aa off a 1680*1050 stavo di poco sopra ai 18 fps di avarege con driver 163.75 vista 64 fatemi sapere ciao e grazie.
Interessante questo MOD http://www.crymod.com/moddbmods.php?id=60 :)
Allora per quel che mi riguarda in quest'ultimo anno non ho visto nulla di innovativo. Perchè visti nella loro completezza tutti i giochi si assomigliano.
Infatti, purtroppo è proprio così. Diciamo che più che innovativo in se, il gioco offre "aspetti innovativi e/o MOLTO migliorati" rispetto al passato, questo senza alcun dubbio.
Parlando di potenzialità del motore grafico di questo gioco, un utente su Crymod.com (portale ufficiale per il modding e l'editing del gioco) ha mostrato alcuni screen di un suo "work in progress" per una foresta pluviale. Beh cosa dire, le immagini valgono mille parole, mi sa...
Jungle level (work in progress)
fonte: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10125
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/1.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/3.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/7.jpg
Notevoli, direi... qualità HIGH (chi lo direbbe). In uno scenario del genere vedo molto difficile sopravvivere con un po' di nemici nascosti tra le fronde.. :D
il signorino in questione che config ha per farlo andare in high a 23fps sotto editor?
il signorino in questione che config ha per farlo andare in high a 23fps sotto editor?L'editor ciuccia quanto il gioco stesso, in fin dei conti, no? Io non ho notato alcuna differenza (chiaramente parlo di quando si è ingame con ctrl+G). 23fps in HIGH non richiede molta potenza, basta tenere una risoluzione "umana" (1024x768 per gli screen è ottimo). Io a 1024x768 con la config in sign e fix per XP vado a circa 50fps (ma ci gioco a 1280x1024 quindi scendo attorno ai 30).
L'editor ciuccia quanto il gioco stesso, in fin dei conti, no? Io non ho notato alcuna differenza (chiaramente parlo di quando si è ingame con ctrl+G). 23fps in HIGH non richiede molta potenza, basta tenere una risoluzione "umana" (1024x768 per gli screen è ottimo). Io a 1024x768 con la config in sign e fix per XP vado a circa 50fps (ma ci gioco a 1280x1024 quindi scendo attorno ai 30).
Sotto vista a me ciuccia 3-4 ps in più in windowed mode (non vorrei fosse per il DWM.exe) per quello chiedevo :P
fxsensive2
05-11-2007, 13:09
il signorino in questione che config ha per farlo andare in high a 23fps sotto editor?
cmq è VeryHigh;)
ciao ragazzi, leggendo qualche post addietro riguardo al fatto di rinominare il file crysis.exe con un altro nome per disabilitare ottimizzazioni o cose varie abilitate via driver (uso i 169.04), ho provato a cambiare il nome in oblivion.exe (un nome a caso)... c'è un boost prestazionale assurdo! Sul mio pc, vista 32 8800gts 320 (621-1566-900),core 2 duo e6550 @2.81ghz e 2gighi di ram, ho caricato una partita in un punto particolarmente pesante della mappa (la foresta iniziale, quella dove trovano aztec "ripped in two", ma di giorno che è molto più pesante) e il gioco, che scattava vistosamente, adesso è mooooolto più fluido... non ho controllato i frames, ma si vedeva a occhio... e calcolate che gioco con tutto a very high senza filtri a 1024x768... san gennaro ha fatt' 'o miracolo! provate forse sono io che sto impazzendo...
Ma lo sai che ho provato e c'hai ragione? O sono impazzito pure io? :fagiano:
PC1 in sign: prima in dx10 dovevo mettere tutto HIGH e shaders su NORMAL. Se mettevo VERY HIGH era assolutamente ingiocabile, roba da 5 FPS.
Allora ci ho giocato in DX9 ed era fluidissimo tutto HIGH con fix vari.
Adesso ho rinominato in oblivion.exe, (ho rimesso i files originali senza fix) e posso giocare in DX10 tutto HIGH (pure shaders) con gli stessi FPS delle DX9 e riesco pure a giocare su VERY HIGH anche se con qualche incertezza.
:boh:
Ho detto in quest'ultimo anno... Prey è uscito 2 anni fa ormai, o sbaglio? :mbe:
Portal
Ma lo sai che ho provato e c'hai ragione? O sono impazzito pure io? :fagiano:
PC1 in sign: prima in dx10 dovevo mettere tutto HIGH e shaders su NORMAL. Se mettevo VERY HIGH era assolutamente ingiocabile, roba da 5 FPS.
Allora ci ho giocato in DX9 ed era fluidissimo tutto HIGH con fix vari.
Adesso ho rinominato in oblivion.exe, (ho rimesso i files originali senza fix) e posso giocare in DX10 tutto HIGH (pure shaders) con gli stessi FPS delle DX9 e riesco pure a giocare su VERY HIGH anche se con qualche incertezza.
:boh:
io ho artefatti sugli alberi lontani e nessun miglioramento....bo....ma a 32 o 64bit?
OMGGGGGGGGG ma è sutpendo il livello della foresta pluviale o mi sbaglio?!?!?! :eek:
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/8.jpg
non sò se mi spiego guardate che Godrays!!!!!!!!!!!!!!
cmq è VeryHigh;)
I primi due si, il terzo dice HIGH... pensavo lo fossero anche gli altri due, sembrano identici.
OMGGGGGGGGG ma è sutpendo il livello della foresta pluviale o mi sbaglio?!?!?! :eek:
È un lavoro in corso di un utente che sta smanettando con l'editor del gioco... l'effetto finale a me personalmente colpisce più della demo stessa :mbe: :fagiano: :eek: :eek:
Se lo hai gi visto, NON è innovativo, per definizione ;) ;) ;). Capisco cosa vuoi dire non fraintendermi, è solo che per quanto splendida sia la demo, se il gioco finale si svolgerà tutta sull'isola con qualche interno e basta... vedremo palme per ore ed ore. Il che -secondo me- ricalca fedelmente lo stile di FarCry, lasciando fuori le novità (rispetto al predecessore) della fisica e degli effetti. A me personalmente la demo ha preso un sacco, tantè che l'ho rigiocata n-mila volte (anche per questioni di ottimizzazione, sicuramente) ma quando il 16 lo prenderò "completo" mi aspetto un FarCry2, non un titolo innovativo... tutto li.
Ti quoto in toto, forse di innovativo c'è ben poco, però diciamo che un gameplay "raro/unico" come quello di far cry (solo stalker, imho, ha un senso di libertà maggiore), + fisica + potenziamenti della tuta etc può far uscire un grande giocone...
Sicuramente cod4, moh airborne, ut3 di innovativo non hanno nulla, bioshock idem però almeno l'ambientazione è particolare, ed è fatto benissimo
È un lavoro in corso di un utente che sta smanettando con l'editor del gioco... l'effetto finale a me personalmente colpisce più della demo stessa :mbe: :fagiano: :eek: :eek:
decisamente! :eek:
nessun miglioramento....ma tu intendi vista a 32bit o il gioco lo fai partire in modalita x86?
Freezing_Moon
05-11-2007, 13:24
OMGGGGGGGGG ma è sutpendo il livello della foresta pluviale o mi sbaglio?!?!?! :eek:
[CUT]
non sò se mi spiego guardate che Godrays!!!!!!!!!!!!!!
Ma è il lavoro dell'utente di Incrysis che aveva realizzato i due screen da sbavo qualche giorno fà?
E che ora ha fatto anche questi due:
http://img23.imagevenue.com/view.php?image=27884_Editor_2007-11-04_19-54-49-23_122_638lo.jpg
http://img184.imagevenue.com/img.php?image=10029_EditorNew_122_156lo.jpg
A quanto ho capito dall'editor si può manipolare l'illuminazione o____O
Sicuramente cod4, moh airborne, ut3 di innovativo non hanno nulla
COD, MOH e UT hanno dalla loro parte il vantaggio di non richiedere drastici cambiamenti nel gameplay, altrimenti non potrebbero essere degni eredi dei predecessori. Soprattutto Ut è un gioco in cui piccolissime modifiche al gameplay possono scatenare l'ira generale degli appassionati... :D. Crysis invece è partito con un obiettivo diverso: stupirci tutti con i suoi effetti speciali. In tal senso credo abbia fatto pieno centro (l'editor tra l'altro continua a regalare emozioni, in giro si vedono dei lavori allucinanti e il gioco manco è uscito...). Dal punto di vista strettamente "gameplaystico" invece è appunto un FarCry pompatissimo, il che può piacere molto o dare fastidio. Io non vedo l'ora, sinceramente.
Ma è il lavoro dell'utente di Incrysis che aveva realizzato i due screen da sbavo qualche giorno fà? A quanto ho capito dall'editor si può manipolare l'illuminazione o____O
No è un altro utente. Beh si, l'illuminazione è una delle infinite cose manipolabili... forse si fa prima a elencare cosa "non" sia modificabile con l'editor.
Non ci avevo mai fatto caso, eppure ho fatto una paccata di test sotto Vista+Fraps... :mbe: Buono a sapersi :)
fraps dalla vers. 2.9.2 non dà più lo sfondo nero su vista
Vabbè in quel senso Crysis di "innovativo" nel gameplay non ha tantissimo perchè a parte le palme per il resto il fatto di distruggere le strutture era già presente in altri titoli (chiaramente su una scala diversa, qui è meravigliosamente "reale" o quasi). Se però parliamo di innovativo, un titolo come "Timeshift" allora si che offre qualcosa di nuovo e "mai visto" :)
Hai ragione ho riprovato ieri la demo e la possibilità di manipolare il tempo è assolutamente fantastico e utile al gameplay, lo puoi rallentare (e questo è qualcosa di già visto) ma lo puoi fermare (troppo bello rubare le armi al nemico di turno e poi vederlo disarmato che si dispera) e puoi far tornare indietro il tempo (anche qui utile per superare un ponte che prima era stato distrutto).
Quello che non capisco è che però è stato "massacrato" nel votazioni online che ho visto su molti siti con voti del tipo 6, 6 1/2.
Concedetemi un piccolo OT per spezzare la monotonia :D.
Ho scoperto in questo momento che in una scheda video oltre a clock e ram è possibile anche overcloccare gli shader. La domanda è... come si fa? Serve, ai fini delle performance? Ho spulciato rivaTuner ma non ho trovato nulla :mbe:
sotto vista in rivatuner ti dà anche la barra per overcloccare gli shader oltre alle 2 classiche , mentre in xp devi attivarla te sempre da rivatuner
dai un'occhiata nel thread
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1465227
loperloper
05-11-2007, 13:37
qualcuno puo dirmi i reali benefici della versione 64bit rispetto alla 32bit?C'è quel fantomatico 15% annunciato?
qualcuno puo dirmi i reali benefici della versione 64bit rispetto alla 32bit?C'è quel fantomatico 15% annunciato?
si c'è il 15 % annunciato ma in meno
(Timeshift) [...] Quello che non capisco è che però è stato "massacrato" nel votazioni online che ho visto su molti siti con voti del tipo 6, 6 1/2.
Ho dato una occhiata, in effetti lo hanno massacrato un po' tutti... Pare per via del gameplay "uccidi e procedi a oltranza" in stile Painkiller/SeriousSam.
ghiltanas
05-11-2007, 13:42
qualcuno puo dirmi i reali benefici della versione 64bit rispetto alla 32bit?C'è quel fantomatico 15% annunciato?
io nn peso molto xkè la mia vga mi concede ben poche prove, tuttavia secondo me per ora va meglio la versione a 32bit che quella a 64bit, per nn parlare dell'editor, dove con la versione a 64 perdo qualcosa come 3-4 frame e dato che massimo ne faccio 9-10 per me nn è poca cosa.
CMq anche qui il problema è secondo me legato ai driver
ghiltanas
05-11-2007, 13:43
si c'è il 15 % annunciato ma in meno
:cry:
sotto vista in rivatuner ti dà anche la barra per overcloccare gli shader oltre alle 2 classiche , mentre in xp devi attivarla te sempre da rivatuner dai un'occhiata nel thread http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1465227
Grazie mille per la segnalazione, è stata utilissima.
Ti quoto in toto, forse di innovativo c'è ben poco, però diciamo che un gameplay "raro/unico" come quello di far cry (solo stalker, imho, ha un senso di libertà maggiore), + fisica + potenziamenti della tuta etc può far uscire un grande giocone...
Sicuramente cod4, moh airborne, ut3 di innovativo non hanno nulla, bioshock idem però almeno l'ambientazione è particolare, ed è fatto benissimo
Hai ragione a dire che per esempio cod4 non aggiunge nulla di nuovo,però io "un'innovazione" la vedo,ed è il cambio di ambientazione.Per un gioco che ha avuto successo negli anni con un'ambientazione che non era altro che la seconda guerra mondiale,devo dire che il cambio di luogo e di tutto quello che questo comporta,può essere vista come una piccola innovazione!
ghiltanas
05-11-2007, 13:47
cmq raga cod4 è fantastico ed è veramente ottimizzato bene, io con la mia vga sto sopra i 25 frame, texture high e ultra ( o extreme nn ricordo) a 960*600 e vi garantisco che è un risultato ottimo. E inoltre ha alcune chicche per quanto riguarda la fisica, che nemmeno mister crysis ha, come la gestione della penetrazione dei materiali.
loperloper
05-11-2007, 13:49
si c'è il 15 % annunciato ma in meno
ah...ma allora la presa per il c**o crytek non è ancora finita.....mi sa che all'uscita del gioco, quando avranno deluso proprio tutte le aspettative :sofico: , si troveranno costretti a cambiare sede per evitare attentati....ma poi saranno imbecilli, il 15% l'hanno calcolato su loro supposizioni??certo se erano come quelle sull'ottimizzazione allora campa cavallo....
mistero1982
05-11-2007, 13:49
Ragazzi ma nessuno ha pensato a un sunto su tutti i tweaks possibili da fare e alle varie modifiche del file cfg? Lo sottolineo perchp in 1200 pagine di thread è difficile avere un'idea sul tweaking di questo gioco...
Ragazzi ma nessuno ha pensato a un sunto su tutti i tweaks possibili da fare e alle varie modifiche del file cfg? Lo sottolineo perchp in 1200 pagine di thread è difficile avere un'idea sul tweaking di questo gioco...
Io seguo il thread dall'inizio e ti posso dire che cmq è un casino immondo :). A parte gli scherzi, conviene aspettare il gioco completo perchè basarsi sulla demo ormai è rischioso. Probabilmente la versione definitiva avrà subito qualche modifica e probabilmente per quel giorno (o poco dopo) avremo nuovi driver nVidia/Ati. Insomma è ancora presto :).
qualcuno puo dirmi i reali benefici della versione 64bit rispetto alla 32bit?C'è quel fantomatico 15% annunciato?
si c'è il 15 % annunciato ma in menoio ho provato con il sistema in firma XP x86 e Vista x64, risultato? 2 frame per secondo in meno con Vista x64, quindi stiamo a vedere con l'uscita del gioco, qualche driver e qualche patch :D
ah...ma allora la presa per il c**o crytek non è ancora finita.....mi sa che all'uscita del gioco, quando avranno deluso proprio tutte le aspettative :sofico: , si troveranno costretti a cambiare sede per evitare attentati....
Sai per cosa si salvano? Per l'editor e per i file .cfg che ti permettono di impostare il gioco come ti pare, facendolo girare praticamente su qualsiasi sistema. Peccato solo che LOW-MEDIUM-HIGH siano troppo restrittivi, rispetto alla miriade di opzioni modificabili e poco "visibili" per ottenere buoni framerate. Per me uscirà qualche "Crysis total configurator" con 34957 checkbox descrittivi per attivare/disattivare le mille opzioni grafiche, con tanto di config preimpostati per schede video/processori specifici. Non sarebbe male.
cmq raga cod4 è fantastico ed è veramente ottimizzato bene, io con la mia vga sto sopra i 25 frame, texture high e ultra ( o extreme nn ricordo) a 960*600 e vi garantisco che è un risultato ottimo. E inoltre ha alcune chicche per quanto riguarda la fisica, che nemmeno mister crysis ha, come la gestione della penetrazione dei materiali.
in cod4demo tutto al max a 1280 non scendo sotto i 90fps; tutt'ora gioco all'online di cod2.....mitico
albert75
05-11-2007, 14:00
si salvano o no sinceramente mi preoccupa il fatto che nemmeno con il top attuale delle vga giri a 60 vsync on tutto su high...dove arriveremo??? io sinceramnete ro pronto ad acquistare una 8800gt, ma in questo modo nvidia ci guadagnera' 2 volte, perche acquistero' una gt adesso, vedo che il gioco non decolla e a marzo aprile comprero' il g100:doh:
ghiltanas
05-11-2007, 14:10
si salvano o no sinceramente mi preoccupa il fatto che nemmeno con il top attuale delle vga giri a 60 vsync on tutto su high...dove arriveremo??? io sinceramnete ro pronto ad acquistare una 8800gt, ma in questo modo nvidia ci guadagnera' 2 volte, perche acquistero' una gt adesso, vedo che il gioco non decolla e a marzo aprile comprero' il g100:doh:
se è per giocare bene a crysis che cambi la vga demordi, io la cambio perchè la mia è troppo castrante e fra un anno se ne riparla, te hai una 1950 e credo che eccetto crysis ti dia buoni risultati, quindi ti conviene forse attendere il prossimo anno
FIX per XP/DX9:
attivare il motion blur
sui singoli oggetti!
http://img230.imageshack.us/img230/6729/ombur4.jpg
you have to make the changes to all of your cvargroup/ .cfg files to get the high++, then you need to edit the "sys_spec_objectdetail.cfg"
"e_obj_quality=4" change it to 3 ///make sure is the one under [3]
then edit sys_spec_PostProcessing.cfg
"r_motionblur=3" change it to 4 ///again make sure is the one under [3]
save and you're good to go. this, of course, makes a notable performance hit. however, it's still faster than Vista's very high. I can tell because i dual bot Vista home premium/XP. I wasn't sure before but now i will be playing this game in XP, it may not be the same but is bloody close now!!!
fonte: http://incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=12133
Fatemi sapere, io sono in ufficio adesso. Qualcuno mi deve delle scuse... :asd: :asd: :asd: ;)
NOTA (dell'autore)
Alcuni utenti hanno avuto problemi e si sono lamentati... ma seguendo alla lettera hanno risolto e ammesso che funziona. Va detto che comunque questo effetto (come altri) non si attiva se altre opzioni (tipo shaders) sono disabilitate o impostate su medium, per cui tanto vale provare i cfg postati dall'autore e via. Leggete bene il thread linkato, per capire cosa c'è se non vi funziona ;)
ghiltanas
05-11-2007, 14:12
io cmq nn ho capito una cosa: quali sono i file da editare per modificare le impostazioni? sono tutti in una cartella?
Peccato solo che LOW-MEDIUM-HIGH siano troppo restrittivi, rispetto alla miriade di opzioni modificabili e poco "visibili" per ottenere buoni framerate. Per me uscirà qualche "Crysis total configurator" con 34957 checkbox descrittivi per attivare/disattivare le mille opzioni grafiche, con tanto di config preimpostati per schede video/processori specifici. Non sarebbe male.
Anche per me uscirà qualche tool esterno in modo da avere possibilità simili/uguali rispetto all'editing delle cfg.
Hai ragione a dire che per esempio cod4 non aggiunge nulla di nuovo,però io "un'innovazione" la vedo,ed è il cambio di ambientazione.Per un gioco che ha avuto successo negli anni con un'ambientazione che non era altro che la seconda guerra mondiale,devo dire che il cambio di luogo e di tutto quello che questo comporta,può essere vista come una piccola innovazione!
Si ok, ma parlando di gameplay, non cambia praticamente nulla...c'è solo un salto temporale di 60 anni :)
Mentre nel multi mi pare che le aggiunte siano parecchie, infatti credo proprio me lo gusterò molto di più online :)
albert75
05-11-2007, 14:18
se è per giocare bene a crysis che cambi la vga demordi, io la cambio perchè la mia è troppo castrante e fra un anno se ne riparla, te hai una 1950 e credo che eccetto crysis ti dia buoni risultati, quindi ti conviene forse attendere il prossimo anno
beh sicuramente aspettero' peroì mi sto mettendo nei panni di quelli che hanno una gtx e vederli cercare ogni possibile modo per far andare il gioco fluido....si nun va nun va:D
purtroppo io non amo l' overclock
beh sicuramente aspettero' peroì mi sto mettendo nei panni di quelli che hanno una gtx e vederli cercare ogni possibile modo per far andare il gioco fluido....si nun va nun va:D purtroppo io non amo l' overclock
Il problema è che Crysis ha ingolosito tutti quanti e chi non può giocarci "al top" come con altri titoli (completamente diversi) s'inrazza come una biscia (piuttosto che scendere a compromessi). La verità è che sto gioco piace, e molto... :)
beh sicuramente aspettero' peroì mi sto mettendo nei panni di quelli che hanno una gtx e vederli cercare ogni possibile modo per far andare il gioco fluido....si nun va nun va:D
purtroppo io non amo l' overclock
ma la gtx non dovrebbe essere + potente della nuova GT? se si allora penso che girerà molto bene, perchè dall'ultimo video della versione retail mostrato da gamespot, in DX10 con tutti i settaggi su very high/high andava molto fluido con un dual core e una 8800GT
io cmq nn ho capito una cosa: quali sono i file da editare per modificare le impostazioni? sono tutti in una cartella?
Puoi anche impostare il blur dalla console mentre giochi, ho modificato il post alla fine.
ragazzi ma nell'editor come si gioca a schermo? perchè premendo ctrl+g non va in schermo intero
loperloper
05-11-2007, 14:25
beh sicuramente aspettero' peroì mi sto mettendo nei panni di quelli che hanno una gtx e vederli cercare ogni possibile modo per far andare il gioco fluido....si nun va nun va:D
purtroppo io non amo l' overclock
no la fregatura più grande per i possessori della gtx è che ora questa scheda si svaluterà un casino e quindi non sarà manco più buona per rivenderla....brutta gatta da pelare per una spesa di 400-500€....(io sono stato fra quei possessori ma per fortuna l'ho venduta prima dell arrivo della 8800 gt ignorandone tra l altro completamente l'esistenza :asd:)...
Il problema è che Crysis ha ingolosito tutti quanti e chi non può giocarci "al top" come con altri titoli (completamente diversi) s'inrazza come una biscia (piuttosto che scendere a compromessi). La verità è che sto gioco piace, e molto... :)
il fatto è che la gente per top intende non 30fps, cioè quelli giusti per un fps, ma 60fps (utili e indispensabili solo nei giochi di guida) a risoluzioni elevatissime con tutto veryhigh e aa 16X.
Portocala
05-11-2007, 14:27
ma la gtx non dovrebbe essere + potente della nuova GT? se si allora penso che girerà molto bene, perchè dall'ultimo video della versione retail mostrato da gamespot, in DX10 con tutti i settaggi su very high/high andava molto fluido con un dual core e una 8800GT
Ma dove? :asd:
albert75
05-11-2007, 14:28
Il problema è che Crysis ha ingolosito tutti quanti e chi non può giocarci "al top" come con altri titoli (completamente diversi) s'inrazza come una biscia (piuttosto che scendere a compromessi). La verità è che sto gioco piace, e molto... :)
io sono il primo che impazzisce con questa demo...me la sto girando da tutte le parti...e come molti potro giocare decentemente solo a marzo...oppure me la gioco a 15 frame con shaders high e tutto medium oppure tutto medium (far cry) a 20/25 frame...il tutto a 1280*768
FIX per XP/DX9:
attivare il motion blur
sui singoli oggetti!
http://img230.imageshack.us/img230/6729/ombur4.jpg
Fatemi sapere, io sono in ufficio adesso. Qualcuno mi deve delle scuse... :asd: :asd: :asd: ;)
### EDIT ###
Secondo quanto riportato nel thread linkato, dovrebbe funzionare anche ingame da console, senza modificare i .cfg:
r_motionblur = 4
Dov'è il tipo che diceva che questa era una feature only DX10? :D
Portocala
05-11-2007, 14:29
il fatto è che la gente per top intende non 30fps, cioè quelli giusti per un fps, ma 60fps (utili e indispensabili solo nei giochi di guida) a risoluzioni elevatissime con tutto veryhigh e aa 16X.
Per uno che ha speso 500 euro quelle richieste sono il minimo ;)
E ci stanne tutti visto che in passato una scheda di fascia alta doveva farti giocare a 1900x1200 FLUIDAMENTE mentre adesso a 1280x1024 non riesci a giocare.
Vuol dire che Crysis e pesante
ah...ma allora la presa per il c**o crytek non è ancora finita.....mi sa che all'uscita del gioco, quando avranno deluso proprio tutte le aspettative :sofico: , si troveranno costretti a cambiare sede per evitare attentati....ma poi saranno imbecilli, il 15% l'hanno calcolato su loro supposizioni??certo se erano come quelle sull'ottimizzazione allora campa cavallo....
le mie aspettative non le hanno mai deluse, non corro dietro alle dichiarazioni di puro marketing. :Prrr:
Per uno che ha speso 500 euro quelle richieste sono il minimo ;)
E ci stanne tutti visto che in passato una scheda di fascia alta doveva farti giocare a 1900x1200 FLUIDAMENTE mentre adesso a 1280x1024 non riesci a giocare.
Vuol dire che Crysis e pesante
Vuol dire che Crysis è avanti di una anno come lo fu FarCry o Doom3 anni fa.
il fatto è che la gente per top intende non 30fps, cioè quelli giusti per un fps, ma 60fps (utili e indispensabili solo nei giochi di guida) a risoluzioni elevatissime con tutto veryhigh e aa 16X.
30fps giusti per un fps? ma dove? prova a giocare tu a 30fps, poi a 60, dimmi se non noti differenze :asd:
Chissà poi perchè, online, tutti ricercano i 100-120fps :)
comunque come avevo detto nel posto sommerso da centinaia di pagine, dall'editor modificando l'illuminazione e le ombre (cose che rendono un gioco da plasticoso a fotorealistico) si ha un effetto paragonabile quasi ai video pre-alpha del gioco, quelli quando tutti stavamo a sbavare e rimanevamo così :eek: :eek:
cioè si è passati da immagini come quelle postate da me:
http://img130.imagevenue.com/img.php..._122_104lo.jpg
http://img139.imagevenue.com/view.ph..._122_539lo.jpg
a roba del genere:
http://img23.imagevenue.com/view.php?image=27884_Editor_2007-11-04_19-54-49-23_122_638lo.jpg
http://img184.imagevenue.com/img.php?image=10029_EditorNew_122_156lo.jpg
per non parlare del livello nella foresta pluviale, che è stato aggiornato aggiungendoci l'effetto sunshafts (raggi che penetrano nelle foglie) che mancava nelle prime immagini, questo è il risultato:
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/1.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/2.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/3.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/4.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/7.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/8.jpg
praticamente si tratta tutto di un fatto di illuminazione, perchè riguardo alla vegetazione ci siamo, manca solo quel tocco li che lo rende veramente realistico. comunque questo a dimostrazione che l'editor è un vero portento e anche se il gioco si rivelasse corto porterebbe la longevità a livelli stratosferici.
cmq raga cod4 è fantastico ed è veramente ottimizzato bene, io con la mia vga sto sopra i 25 frame, texture high e ultra ( o extreme nn ricordo) a 960*600 e vi garantisco che è un risultato ottimo. E inoltre ha alcune chicche per quanto riguarda la fisica, che nemmeno mister crysis ha, come la gestione della penetrazione dei materiali.
Ad esempio? Io fisica proprio non ne ho vista... ma comunque la demo di COD4 proprio non mi è piaciuta, installata, giocata un'attimo sul portatile, disinstallata e cestinata. Era proprio il gioco che non mi è piaciuto, a pelle... ma nel gioco completo nutro più speranze, ho persino letto che ci saranno 70 armi, molto bene...
Comunque la si giri, il senso di presa per il culo (scusate la volgarità ma a volte si cade nel patetico-ridicolo) è veramente enorme, quando si parla di DirectX10... Guardate il box in fondo a quetsa pagina:
http://www.gamesforwindows.com/en-US/AboutGFW/Pages/DirectX10.aspx
http://img292.imageshack.us/img292/5135/microsoftcopysf9.jpg
Leggete il testo:
Directx10 benefits:
Picture 1: DirectX®10 (Crysis)
Picture 2: DirectX®9 (Halo: Combat Evolved)
"You can see the difference for yourself when we compare Picture 2, a screenshot taken from 'Halo: Combat evolved', a PC game which was among the best of its class at release to Picture 1, an image from 'Crysis', a PC game which is slated to release soon. Halo uses DirectX®9.0b to support its graphics while Crysis makes use of DirectX®10."
Ora non voglio sembrare troppo polemico ma... evidentemente ci considerano dei deficienti e capaci di breci qualunque ca77ata. Confrontano Crysis con Halo, sostenendo che i volti a sinistra sono DX10 only mentre quelli a destra (che sembrano presi da un gioco di 10 anni fa) sono un tipico esempio di rendering DX9. Notevole, no?
30fps giusti per un fps? ma dove? prova a giocare tu a 30fps, poi a 60, dimmi se non noti differenze :asd:
Chissà poi perchè, online, tutti ricercano i 100-120fps :)
Io nel multi gioco con 30 fps di media, 160 di ping e finisco quasi sempre tra i primi 3. ;)
Dov'è il tipo che diceva che questa era una feature only DX10? :D
Appunto, attendo le sue scuse :) :D
Comunque la si giri, il senso di presa per il culo (scusate la volgarità ma a volte si cade nel patetico-ridicolo) è veramente enorme, quando si parla di DirectX10... Guardate il box in fondo a quetsa pagina:
http://www.gamesforwindows.com/en-US/AboutGFW/Pages/DirectX10.aspx
http://img292.imageshack.us/img292/5135/microsoftcopysf9.jpg
Leggete il testo:
Ora non voglio sembrare troppo polemico ma... evidentemente ci considerano dei deficienti e capaci di breci qualunque ca77ata.
:rotfl: :rotfl: :rotfl: mettessero COD4, Bioshock o Crysis (questi ultimi in DX9) per fare i confronti.
Io nel multi gioco con 30 fps di media, 160 di ping e finisco quasi sempre tra i primi 3. ;)
ronaldinho a piedi nudi giocherebbe a calcio meglio di te, questo non significa che giocherebbe uguale che con scarpini fatti su misura :)
Se lo hai gi visto, NON è innovativo, per definizione ;) ;) ;). Capisco cosa vuoi dire non fraintendermi, è solo che per quanto splendida sia la demo, se il gioco finale si svolgerà tutta sull'isola con qualche interno e basta... vedremo palme per ore ed ore. Il che -secondo me- ricalca fedelmente lo stile di FarCry, lasciando fuori le novità (rispetto al predecessore) della fisica e degli effetti. A me personalmente la demo ha preso un sacco, tantè che l'ho rigiocata n-mila volte (anche per questioni di ottimizzazione, sicuramente) ma quando il 16 lo prenderò "completo" mi aspetto un FarCry2, non un titolo innovativo... tutto li.
Ma non è del tutto vero, la tuta se sfruttata porta le sue novità e le sue innovazioni nel gameplay. Ovviamente se il tutto è analizzato nel contesto del gioco stesso, senza andare a cercare paragoni perchè, come detto, la singola features può essere già stata vista in un altro titolo ma è l'insieme delle features a disposizione nello stesso titolo che compone il gameplay e quest'ultimo, nella sua interessa, risulterà una novità.
Un pò come dicevo per Bioshock, i plasmidi se presi e analizzati singolarmente si riesce a trovare un corrispettivo per ognuno di loro in qualche titolo vecchio o nuovo che sia, ma è l'insieme di tutte quelle features nello stesso gioco che crea un gameplay mai visto prima.
Dov'è il tipo che diceva che questa era una feature only DX10? :D
Guarda che effettivamente è una features only Dx10 anche se andrebbe testata e vista in movimento. Non lo dice l'utente tiziocaio ma è una cosa che ho sentito e risentito anche io per più di una volta, anche in articoli tecnici.
Il punto è che se funziona a questo punto non ci capisco più una mazza nemmeno io.
ronaldinho a piedi nudi giocherebbe a calcio meglio di te, questo non significa che giocherebbe uguale che con scarpini fatti su misura :)
Comunque sia io tra i 25 e i 30 fps in Crysis gioco fluido. Ed è così, potrai darmi del pazzo ma è così, se mi desse fastidio abbassereri qualcosa visto che tengo praticamente tutto su alto e non mi costerebbe nulla. In NeedForSpeedPS invece a 20 fps proprio non ce la faccio a giocare ad esempio. Potrai dirmi che allora ho qualcosa che non va bene con la vista, e io ti risponderei che non posso esserne che contento, visto che non sono costretto ad acquistare chissà quali pezzi per ottenere un framerate più alto. ;)
Ma non è del tutto vero, la tuta se sfruttata porta le sue novità e le sue innovazioni nel gameplay. Ovviamente se il tutto è analizzato nel contesto del gioco stesso, senza andare a cercare paragoni perchè, come detto, la singola features può essere già stata vista in un altro titolo ma è l'insieme delle features [...]
Ok, considerando l'insieme allora citiamo Portal, che è più adatto se si parla di "innovazione".
Guarda che effettivamente è una features only Dx10 anche se andrebbe testata e vista in movimento. Il punto è che se funziona a questo punto non ci capisco più una mazza nemmeno io.
O sono tutti pazzi o funziona, perchè ho riportato il link proprio per verificarne la veridicità. Lo so, "citare gli altri non è un alibi" ;) ma prima di questa sera non posso fare dei test... e leggendo quel thread non ho dubbi sul funzionamento. Quindi se funziona (e pare di si, direi) non è per definizione Dx10-only.
Comunque sia io tra i 25 e i 30 fps in Crysis gioco fluido.
Sarà così, ovviamente la fludità è un'idea soggettiva, cmq il motion blur aiuta parecchio, in tal senso.
Forse è anche il gioco che non richiede 1000 mila fps, stile i quake o ut, ma più ce ne sono meglio è, di solito
Cmq dovresti provare a giocare a 60fps con ping a 30, vorrei vedere se non giocheresti meglio :)
Leggo di persone che si lamentano che il proprio QuadCore non viene sfruttato a dovere...se in un DualCore da 2,4GHz i core vengo sfruttati al 80% in un QuadCore a 2,4Gz è chiaro che questi saranno sfruttati al massimo al 40%. Al contrario se un QuadCore avesse sfruttati tutti e quattro i core sopra al 50% il DualCore non ce la farebbe a processare i dati e quindi sarebbe CPU limited. :O
loperloper
05-11-2007, 14:54
comunque come avevo detto nel posto sommerso da centinaia di pagine, dall'editor modificando l'illuminazione e le ombre (cose che rendono un gioco da plasticoso a fotorealistico) si ha un effetto paragonabile quasi ai video pre-alpha del gioco, quelli quando tutti stavamo a sbavare e rimanevamo così :eek: :eek:
cioè si è passati da immagini come quelle postate da me:
http://img130.imagevenue.com/img.php..._122_104lo.jpg
http://img139.imagevenue.com/view.ph..._122_539lo.jpg
a roba del genere:
http://img23.imagevenue.com/view.php?image=27884_Editor_2007-11-04_19-54-49-23_122_638lo.jpg
http://img184.imagevenue.com/img.php?image=10029_EditorNew_122_156lo.jpg
per non parlare del livello nella foresta pluviale, che è stato aggiornato aggiungendoci l'effetto sunshafts (raggi che penetrano nelle foglie) che mancava nelle prime immagini, questo è il risultato:
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/1.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/2.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/3.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/4.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/7.jpg
http://i163.photobucket.com/albums/t288/khenaz/8.jpg
praticamente si tratta tutto di un fatto di illuminazione, perchè riguardo alla vegetazione ci siamo, manca solo quel tocco li che lo rende veramente realistico. comunque questo a dimostrazione che l'editor è un vero portento e anche se il gioco si rivelasse corto porterebbe la longevità a livelli stratosferici.
ma cmq anche quest ultimi screens non sono all'altezza di quelli visti(oserei dire che fanno pena proprio)....se vi ricordate nel video comparazione tra dx9 dx10 nella foresta sono nella versione dx9 si vedevano i bagliori tra le foglie mentre nella versione dx10 solo sunrays, ecco in questi screen io vedo solo bagliori e niente sunrays....sempre più convinto che ci han raccontato balle su balle...
rmarango
05-11-2007, 14:54
FIX per XP/DX9:
attivare il motion blur
sui singoli oggetti!
Era l'ultimo baluardo che i piu' esperti dicevano che differenziava la versione DX10 dalle DX9... caduto anche questo ;)
Sarà così, ovviamente la fludità è un'idea soggettiva, cmq il motion blur aiuta parecchio, in tal senso.
Forse è anche il gioco che non richiede 1000 mila fps, stile i quake o ut, ma più ce ne sono meglio è, di solito
Cmq dovresti provare a giocare a 60fps con ping a 30, vorrei vedere se non giocheresti meglio :)
Sono d'accordo su tutto quello che hai detto a parte una cosa... (che in realtà non hai detto) in media sopra i 60 fps non si percepiscono differenze, non solo per la frequenza che gli occhi percepiscono ma anche il refresh del monitor, ecc. Poi a me sinceramente dispiace per quelli che riescono a trovare delle differenze sopra i 60 fps, soprattutto per il loro portafoglio. ;)
bako ho provato a settare da console "r_motionblur = 4" ma mi si attiva solo il motion blur solito, provo a lanciare un pezzo di casa distrutto ma nn c'è l'effetto :mbe:
boh
cmq nn mi ricordo sull'altra pagina chi era che mi ha risposto "ma dove? :D "
l'ho visto ieri sera su gamestop questo video e quello che lo prova dice che ha una 8800 gt ecco io volevo sapere se la gtx è meglio della gt
ma cmq anche quest ultimi screens non sono all'altezza di quelli visti(oserei dire che fanno pena proprio)
Che quei video fossero "pompati" in qualche modo era prevedibile (del resto i dubbi erano sorti anche all'epoca). Però direi che la qualità finale del prodotto è veramente notevole. Se però secondo te fanno addirittura "pena" allora mi sa che sei proprio delusissimo-issimo-issimo-issimo da tutta questa vicenda (performance, xp/vista, tweak, pesantezza, ...). Certo va a gusti, però io li trovo semplicemnente splendidi.
se vi ricordate nel video comparazione tra dx9 dx10 nella foresta sono nella versione dx9 si vedevano i bagliori tra le foglie mentre nella versione dx10 solo sunrays, ecco in questi screen io vedo solo bagliori e niente sunrays....sempre più convinto che ci han raccontato balle su balle
SOLO balle no. Un po' di balle si. Tanto marketing per troppo tempo... ma per fortuna anche tanta sostanza. Bisogna solo scollegare hype-marketing da giocofinale e si risolve tutto :)
bako ho provato a settare da console "r_motionblur = 4" ma mi si attiva solo il motion blur solito, provo a lanciare un pezzo di casa distrutto ma nn c'è l'effetto :mbe: boh
Si infatti da console forse non basta (r_motionblur comunque dice di impostarlo a 3), bisogna seguire le istruzioni dei file .CFG. Visto che i settaggi sono due:
"e_obj_quality=4" change it to 3 ///make sure is the one under [3]
"r_motionblur=3"
Prova a usarli tutti e due da console. Non so se basta, ma tentar non nuoce, mi viene il dubbio che serva impostarli proprio in fase iniziale (e quindi da config)
FIX per XP/DX9:
attivare il motion blur
sui singoli oggetti!
http://img230.imageshack.us/img230/6729/ombur4.jpg
Fatemi sapere, io sono in ufficio adesso. Qualcuno mi deve delle scuse... :asd: :asd: :asd: ;)
### EDIT ###
Secondo quanto riportato nel thread linkato, dovrebbe funzionare anche ingame da console, senza modificare i .cfg:
r_motionblur = 4
Il comando da consol non funziona, non è conosciuto... ora provo a modificare i file.
EDIT: A me non funziona.
rmarango
05-11-2007, 15:03
Tanto marketing per troppo tempo... ma per fortuna anche tanta sostanza. Bisogna solo scollegare hype-marketing da giocofinale e si risolve tutto :)
E che dire della favoletta del multiplayer...che dividono i giocatori DX10 dai DX9 per motivi di pesantezza ? :sofico:
Vuol dire che Crysis è avanti di una anno come lo fu FarCry o Doom3 anni fa.
La cosa non è così positiva come si potrebbe pensare!Come dice tanta gente in questo thread:"ho acquistato un computer,e in primis una scheda potente da 600 euro,e siccome il gioco esce "ora" voglio giocarci al massimo".Ora è vero che le 8800 di fascia alta sono uscite un anno fa ma è anche vero che alla crytek hanno fatto capire chissà cosa si sarebbe riuscito a fare con crysis!Diciamo che hanno giocato un pò sporco.Potevano evitare certe dichiarazioni...E' anche vero che ci troviamo di fronte ad una demo che penso non sia ottimizzata proprio bene anche se personalmente da questo punto di vista posso essere soddisfatto e sono consapevole di aver sbagliato quando dicevo che questo gioco non sarebbe stato ottimizzato a dovere.:)
Si infatti da console forse non basta (r_motionblur comunque dice di impostarlo a 3), bisogna seguire le istruzioni dei file .CFG. Visto che i settaggi sono due:
"e_obj_quality=4" change it to 3 ///make sure is the one under [3]
"r_motionblur=3"
Prova a usarli tutti e due da console. Non so se basta, ma tentar non nuoce, mi viene il dubbio che serva impostarli proprio in fase iniziale (e quindi da config)
provato nn funzia! vado ad editare i file! :D
La cosa non è così positiva come si potrebbe pensare!Come dice tanta gente in questo thread:"ho acquistato un computer,e in primis una scheda potente da 600 euro,e siccome il gioco esce "ora" voglio giocarci al massimo".
Mia considerazione personale senza voler offendere nessuno: spendere tanto (tantissimo, forse troppo) non offre alcuna garanzia di performance. Che Crysis si preannunciasse pesantissimo lo sapevano tutti, da mesi (anni). Il problema è che a tanti scoccia di aver speso dei soldi in anticipo basandosi su delle promesse... e in questo caso la colpa è duplice. Chi invece ha preso una GTX o altro un bel po' di tempo fa... beh, se la gode con tutti gli altri giochi e scende a compromessi con Crysis.
Ora è vero che le 8800 di fascia alta sono uscite un anno fa ma è anche vero che alla crytek hanno fatto capire chissà cosa si sarebbe riuscito a fare con crysis!Diciamo che hanno giocato un pò sporco.Potevano evitare certe dichiarazioni...
Nulla da dire, purtroppo hanno esagerato (ma come dicevo prima, secondo me la puzza di bruciato era avvertibile da tempo).
E che dire della favoletta del multiplayer...che dividono i giocatori DX10 dai DX9 per motivi di pesantezza ? :sofico:
Eh appunto, stesso discorso... Cmq adesso magari si scopre che il motion_blur è una bufala e quel thread è stato creato per fare casino :D. Come dicevo, non ho potuto provare in prima persona, però dai commenti e dagli screen... direi che funziona alla grande.
E che dire della favoletta del multiplayer...che dividono i giocatori DX10 dai DX9 per motivi di pesantezza ? :sofico:
Questo non sai quanto mi fa incazzare... spero che chi ha hardware DX10 venga a giocare con che c'abbiamo le DX9 così che magari si rendano conto della cazzata. :sperem:
provato nn funzia! vado ad editare i file! :D
A me non funziona. ;)
In sintesi,le directx 10 cosa caspita fanno di così esclusivo?Forse è questa la più grande presa in giro di tutti i tempi.:muro:
A me non funziona. ;)
Dal thread ufficiale (che ho corretto, avevo messo un link a dei tweak generici)
http://incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=12133
se non erro bisogna impostare tutto su HIGH, in sostanza richiede il fix per XP o cmq il gioco deve girare in HIGH:
you have to make the changes to all of your cvargroup/ .cfg files to get the high++, then you need to edit the "sys_spec_objectdetail.cfg"
L'autore ha anche messo a disposizione i file su rapidshare (odiosissimo lo so):
http://rapidshare.com/files/67087436/Crysis_cfg_files.zip.html
Alcuni utenti hanno avuto problemi e si sono lamentati... ma seguendo alla lettera hanno risolto e ammesso che funziona. Va detto che comunque questo effetto (come altri) non compare se altre opzioni (tipo shaders) sono disabilitate o impostate su medium, per cui tanto vale provare i cfg postati dall'autore e via :)
darkfear
05-11-2007, 15:14
Perchè devo perdere tempo a replicare a post idioti e senza senso?
non commento, post "idioti" (espressi da me, il che equivale a dire che le mie idee e di conseguenza me stesso, siano idioti :asd: )
dato che non ti dovresti minimamente permettere di offendere un mio pensiero :asd: (cosa che non ho fatto io...)
finche' mi "sfotti" come ho fatto io prima... (era abbastanza ovvio che era uno sfotto' amichevole...ma a quanto vedo tu non lo hai capito :fagiano: )
ci puo' stare...oltre decisamente no. :D
Perchè devo perdere tempo a spiegarti cosa significa IMPLEMENTAZIONE della fisica SUL SINGOLO OGGETTO? Perchè? Perchè per farvi capire un post serve il disegno?
lo so gia' grazie maestro :asd:
Oh ma il fanatismo è incredibile, nemmeno più i ragionamenti base riuscite a fare.
eh certo... IO fanatico di crysys...eh come no! :asd:
secondo il tuo ragionamento di innovativo (in senso stretto)
non esiste assolutamente NIENTE di innovativo o che valga la pena di chiamare tale in senso relativo, in quanto come fisica (senza tornare troppo indietro) vi era gia' hl2 con la gravity gun e la possibilita' di lanciare oggetti ed utilizzarli a proprio vantaggio osservando la fisica estremamente curata dell'havok...
imho non ha niente a che vedere con la fisica innovativa per il gameplay in crysis che come tu stupidamente hai affermato "si ferma alle palme" ;) (si, lo stupidamente ce l'ho messo apposta per ripicca! :asd: :Prrr: ;) )
la liberta' di sfruttare gli oggetti un mondo intero (fisica applicata ad ogni singolo oggetto del mondo di gioco...vivente o meno)
è qualcosa che non mi sembra di aver mai visto prima... (e per me innovativo)
anche perche' le cose vanno guardate nell'insieme... (trovo stupido osservare l'implementazione di un effetto/qualunque cosa al di fuori del contesto del gioco stesso, e con questo non intendo affermare che tu o cio' che fai/pensi/credi sia stupido)
Restless
05-11-2007, 15:18
ronaldinho a piedi nudi giocherebbe a calcio meglio di te, questo non significa che giocherebbe uguale che con scarpini fatti su misura :)
Grandissimo!!!!!!! John Romero!!! :D :D :D :D :D
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=514
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=748
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=749
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=750
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=751
la comunità di modder si è veramente messa sotto. consiglio di visitare sto sito perchè stanno uscendo mod veramente da :eek: :eek:
Dal thread ufficiale (che ho corretto, avevo messo un link a dei tweak generici)
http://incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=12133
se non erro bisogna impostare tutto su HIGH, in sostanza richiede il fix per XP o cmq il gioco deve girare in HIGH:
L'autore ha anche messo a disposizione i file su rapidshare (odiosissimo lo so):
http://rapidshare.com/files/67087436/Crysis_cfg_files.zip.html
Alcuni utenti hanno avuto problemi e si sono lamentati... ma seguendo alla lettera hanno risolto e ammesso che funziona. Va detto che comunque questo effetto (come altri) non compare se altre opzioni (tipo shaders) sono disabilitate o impostate su medium, per cui tanto vale provare i cfg postati dall'autore e via :)
Io ho tutto su high a parte le ombre.
Dal thread ufficiale (che ho corretto, avevo messo un link a dei tweak generici)
http://incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=12133
se non erro bisogna impostare tutto su HIGH, in sostanza richiede il fix per XP o cmq il gioco deve girare in HIGH:
L'autore ha anche messo a disposizione i file su rapidshare (odiosissimo lo so):
http://rapidshare.com/files/67087436/Crysis_cfg_files.zip.html
Alcuni utenti hanno avuto problemi e si sono lamentati... ma seguendo alla lettera hanno risolto e ammesso che funziona. Va detto che comunque questo effetto (come altri) non compare se altre opzioni (tipo shaders) sono disabilitate o impostate su medium, per cui tanto vale provare i cfg postati dall'autore e via :)
funziona anche da console ora! era che prima nn avevo messo i dettagli a high ma avevo lasciato tutto a medio! ora funziona ed è di grande effetto ma con il mio pc finchè nn lo cambio è ingiocabile :D
Io ho tutto su high a parte le ombre.
Ok per verificare "in volata" prova con i CFG dell'autore (tanto basta backuppare i tuoi, è veloce la cosa). Ho messo il link al file nel mio intervento, in fondo: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=19485472&postcount=25169. Se hai tempo e voglia, così risolviamo in giornata :D
### EDIT ###
Non verificare, è stato appena confermato da un altro utente ;)
Riferito a http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=19485472&postcount=25169
funziona anche da console ora! era che prima nn avevo messo i dettagli a high ma avevo lasciato tutto a medio! ora funziona ed è di grande effetto
*
X Vannix
Rispetto a prima quanti FPS ti "ruba"?
volevate la pioggia, eccola:
http://i22.tinypic.com/nx0zs9.jpg
http://i24.tinypic.com/5xsvfp.jpg
http://i23.tinypic.com/2ykm5fr.jpg
http://i23.tinypic.com/2dqul4g.jpg
http://i22.tinypic.com/5513kx.jpg
http://i20.tinypic.com/jl2a7n.jpg
http://i20.tinypic.com/282nsic.jpg
la neve sembra ci sia, abbiamo tornadi, che manca? la grandine, vabbe, si fa pure quella. che volete di più dalla vita? un lucano??:D :D
funziona anche da console ora! era che prima nn avevo messo i dettagli a high ma avevo lasciato tutto a medio! ora funziona ed è di grande effetto ma con il mio pc finchè nn lo cambio è ingiocabile :D
Ma qualè il comando esatto a me da errore.
volevate la pioggia, eccola:
la neve sembra ci sia, abbiamo tornadi, che manca? la grandine, vabbe, si fa pure quella. che volete di più dalla vita? un lucano??:D :D
Due pappagalline chiacchierano nella gabbietta.
Pappagallina #1> Sai ieri un pappagallino mi ha strusciato il beccuccio in quel posticino...
Pappagallina #2> E allora? Ma cosa vuoi di più dalla vitaaa...?!?
Pappagallina #1> ...UN TUCANO!
Parlando degli screenshot, hai notato l'effetto della luce sulle singole gocce di pioggia? Pazzescoooo...
Ma qualè il comando esatto a me da errore.
"Hai provato a digitare il comando SENZA usare gli spazi prima e dopo l'uguale?" (fonte: un utente in crisi su un altro forum)
"Hai provato a digitare il comando SENZA usare gli spazi prima e dopo l'uguale?" (fonte: un utente in crisi su un altro forum)
No, no va :cry: mi dice Unknown Command
bartoplay
05-11-2007, 15:46
funziona anche da console ora! era che prima nn avevo messo i dettagli a high ma avevo lasciato tutto a medio! ora funziona ed è di grande effetto ma con il mio pc finchè nn lo cambio è ingiocabile
cosa hai fatto di preciso ke in inglese sono nubbio e nn si capisce se tocca mettere 4 o 3
raga, super quasi spoiler. dopo pioggia, ecco la GRAVITA' ZERO. per vederne un assaggio guardate qua che spettacolo (il video mostra il livello della demo con gravità zero e non i livelli avanzati). guardate che spettacolo (e qui tutti zitti sulla fisica del gioco :D )
http://it.youtube.com/watch?v=EUS6nJcG_N0
e indovinate?? lo possiamo fare tutti. le istruzioni sono queste:
In the create tab on the right, click Entity.
Open the folder called Physics, and double click on Gravity Sphere.
Place the sphere wherever you want to.
Now, set it's parameter to this:
Damping 1
Radius 5000
Falloff: x 5 y 5 z 5
Gravity: x -5 y 5 z 5
certo che se potessi modificare la prima pagina......:mad: :mad:
qui invece dimostrazione del tornado (e fisica a mille, tant'è che all'inzio rallenta un pò per la quantità di oggetti mossi)
http://it.youtube.com/watch?v=8I1EKB-mfFM
altra affermazione distrutta:
"ma perchè quando lancio l'atomica non cadono alberi e baracche"
ecco a voi la distruzione di tutto (o quasi) e anche del pc :D :D
http://it.youtube.com/watch?v=mxOSOJSmess
http://it.youtube.com/watch?v=YzLteu0mT8Y
e anche questo utilizzabile da tutti grazie a questi comandi:
So first go into the folders-
Scripts>Entities>Items>XML>Ammo>Vehicles> and TACProjectile is the file you need to edit.
<explosion>
<param name="pressure" value="9000" /> ** TWEAK THIS**
<param name="max_radius" value="140" />
<param name="min_phys_radius" value="200" /> *ADD AND TWEAK THIS*
<param name="max_phys_radius" value="200" /> *ADD AND TWEAK THIS*
<param name="hole_size" value="0" />
<param name="terrain_hole_size" value="0" />
<param name="decal" value="" />
<param name="effect" value="" />
<param name="effect_scale" value="1.2" />
<param name="radialblurdist" value="130" />
<param name="type" value="tac" />
</explosion>
I believe the following line is the amount of force applied to objects in the blast radius, so a higher value will rip the trees down, where as a lower value will strip the tops etc. (I THINK) I haven't had much testing time.
<param name="pressure" value="3000" /> ** TWEAK THIS**
perchè non posso modificare la prima paginaaaa:mc: :mc:
raga, super quasi spoiler. dopo pioggia, ecco la XXXXXX
AZZO....
usare
il tag
SPOILER
please
:( :( :(
AZZO....
usare
il tag
SPOILER
please
:( :( :(
scusa, è solo che pensavo che oramai la conoscievano praticamente tutti. ti chiedo umilmente scusa, solo che l'euforia è a 1000 per quello che stanno combinando e che si sta scoprendo in pochissimo tempo. comunque ti credo che la crytek aveva detto "quando i sistemi saranno adguati rilascieremo una patch per abilitare una specie di ultra high" e te credo, qui hanno castrato un casino di cose. certo è che però se le abilitassero tutte le loro affermazioni risulterebbero vere. sto motore avoglia a durare anni.
scusa, è solo che pensavo che oramai la conoscievano praticamente tutti. ti chiedo umilmente scusa, solo che l'euforia è a 1000 per quello che stanno combinando e che si sta scoprendo in pochissimo tempo.
Ok ma metti in spoiler anche la XXX zero.
cosa hai fatto di preciso ke in inglese sono nubbio e nn si capisce se tocca mettere 4 o 3
Dal thread dell'autore, traducendo e semplificando
1) impostare tutto su HIGH
2) console ingame: digitare e_obj_quality=4
3) console ingame: digitare r_motionblur=3
OMBRE e SHADOWS possono stare su medium o low. Il resto invece deve rimanere su HIGH, altrimenti saltano le impostazioni generali che comprendono il blur sui singoli oggetti. Se si usa il trucco da console, presumo però che i file CFG e tutto il resto siano quelli originali del gioco. Se uno modifica per i fatti suoi, rischia di disabilitare qualcosa e rendere inutile la console :). A quel punto è meglio aprire i propri .CFG e aggiungerci l'effetto.
sto motore avoglia a durare anni.
Tocchiamoci le ()() affinchè non blocchino queste impostazioni, altrimenti dopo tanta goduria scatta un tapiro d'oro mai visto... :rolleyes:
Tocchiamoci le ()() affinchè non blocchino queste impostazioni, altrimenti dopo tanta goduria scatta un tapiro d'oro mai visto... :rolleyes:
ti immagini "gioco completo tutto bloccato"
tutti a rimettere la demo :D :D :D
piccolo spoiler sugli alieni da chi ha recensito il gioco completo (GMC):
Gli alieni sono piu' intelligenti dei nemici umani e molto, molto meno numerosi dei mutanti di FarCry
bartoplay
05-11-2007, 16:15
ti immagini "gioco completo tutto bloccato"
tutti a rimettere la demo :D :D :D
piccolo spoiler sugli alieni da chi ha recensito il gioco completo (GMC):
Gli alieni sono piu' intelligenti dei nemici umani e molto, molto meno numerosi dei mtanti di FarCry
uaz uaz uaz :sbonk: :sbonk:
Io il tornado lo avevo provato e non aveva impattato molto sulle performance. :stordita:
Restless
05-11-2007, 16:47
Vi faccio una domanda tecnica, supponiamo di applicare il fix, in questo caso ho un abbattimento eccessivo di prestazioni in 1280x1024.
Per evitare di mettere quindi le parti più penalizzanti, ovvero Ombre Very High e Shaders Very High, potrei non sovrascrivere i file relativi soltanto a questi 2 parametri. Ovvero sovrascrivo tutti tranne questi 2.
Questa procedura è corretta?
Io il tornado lo avevo provato e non aveva impattato molto sulle performance. :stordita:
dovresti vedere il video per vedere come e dove è stato applicato per renderti conto del macello che c'è sullo schermo.
Extrema Ratio
05-11-2007, 17:11
La mia mail alla Leader (il distributore di Crysis in Italia):
"Salve, vi scrivo per avere certezze riguardo la collectors edition di Crysis, su alcuni siti di vendita online leggo manuale e software in italiano, su altri manuale in italiano e software in inglese. Qual'è la verita? Spero la prima perchè altrimenti è stato fatto un grosso errore.
Ringranziandovi anticipatamente mi complimento con voi per gli ottimi software che portate nel nostro paese."
Loro risposta:
"Gentile Cliente,
la versione base ovvero la standard è completamente localizzata in italiano, invece la Collector edition è in inglese.
Cordiali Saluti
Assistenza Tecnica Leader S.p.A."
Mia replica:
"Grazie per aver celermente risposto ma veramente non capisco il motivo di questa scelta, perchè mettere il manuale in italiano e non il disco con il gioco localizzato nella special edition? Io l'avrei presa ad occhi chiusi mentre ora dovrò "accontentarmi" della regular e come me faranno moltissime persone. Lungi da me l'idea di voler far polemica per carità, è solo che questa decisione è decisamente spiazzante.....
Grazie ancora per l'attenzione."
Mille a uno che non mi risponderanno!:oink:
Nun se so regolati, hanno fatto LA cazzata, ma che ci voleva a mettere il disco della regular nella special? Il manuale in italiano ce l'hanno messo no? Che la tristezza sia con noi!:muro:
P.S.
Se volete mandare una mail minatoria:D questo è l'indirizzo lineaverde@leaderspa.it
CoreEssence
05-11-2007, 17:13
è TRISTE
Che NFS la demo sfrutti 4 core e la demo di crysis no -.-
Extrema Ratio vedi che mandai la stessa mail alla leader e ebbi la stessa risposta. però adesso tu hai mandato anche un'ulteriore risposta o chiarimento. li si che non vedo l'ora di sapere cosa ti risponderanno. così ci facciamo due risate. :D :D
full metal
05-11-2007, 17:29
:rolleyes: io la collector's me la tengo com'è,senza annullare ordini...per la traduzione ci sarà qualche patch amatoriale;)
Ragazzi, con il pc in firma e i drive 169.02, a 1680x1050 senza AA, dettagli su medium tranne texture, object e quality (mi pare) che sono su high, alla GPU demo faccio una media di circa 17 fps...
Pochi :|
Il tutto sotto vista 32bit DX9.
Ora sto installando i drive 169.04 (vanno bene con la mia 8800GT vero ?) sperando che migliorino qualcosina.
Purtroppo la risoluzione che devo tenere è quella visto il monitor.
Qualche consiglio per aumentare un po' il framerate ?
è TRISTE
Che NFS la demo sfrutti 4 core e la demo di crysis no -.-
QUOTO!!!! Poi NFS, diciamocelo, a che cavolo gli seervono 4 core????? Già mi vedo i bambinetti/ragazzini (per la serie "piccoli tabbozzi crescono") nei centri commerciali a sbavare e a picchiarsi per avere in mano il joypad e giocarci!
Chissà cosa direbbero vedendo Crysis!
full metal
05-11-2007, 17:30
Extrema Ratio vedi che mandai la stessa mail alla leader e ebbi la stessa risposta. però adesso tu hai mandato anche un'ulteriore risposta o chiarimento. li si che non vedo l'ora di sapere cosa ti risponderanno. così ci facciamo due risate. :D :Dpeccato dipenda da crtek,non dai rivenditori:read: :cry: :cry: :cry:
Restless
05-11-2007, 17:32
Ma quando escono i nuovi drivers Ati ????
E' possibile sperare in una ottimizzazione? :rolleyes:
Extrema Ratio
05-11-2007, 17:33
peccato dipenda da crtek,non dai rivenditori:read: :cry: :cry: :cry:
E infatti la localizzazione dipende dai distributori, in questo caso la Leader.
petru916
05-11-2007, 17:38
Ma quando escono i nuovi drivers Ati ????
E' possibile sperare in una ottimizzazione? :rolleyes:
mi sa di no restless :asd:
Melchior
05-11-2007, 17:44
Come avevo detto ho fatto il tweak che privilegia il frame rate "si spera rocco solid" :D
Se volete provate.
Intanto qui vi metto qualche screen per rendere l'idea
http://img131.imageshack.us/img131/2091/2007110518253470zy2.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=2007110518253470zy2.jpg)
http://img228.imageshack.us/img228/9958/2007110518251136da3.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=2007110518251136da3.jpg)
Come avevo detto ho fatto il tweak che privilegia il frame rate "si spera rocco solid" :D
Se volete provate.
Intanto qui vi metto qualche screen per rendere l'idea
http://img131.imageshack.us/img131/2091/2007110518253470zy2.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=2007110518253470zy2.jpg)
http://img228.imageshack.us/img228/9958/2007110518251136da3.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=2007110518251136da3.jpg)
Che effetti hai attivato e disattivato?
Restless
05-11-2007, 17:48
mi sa di no restless :asd:
Beh, invece io direi di sì, visto che è successo anche con gli ultimi drivers Nvidia.... non vedo perché non possa succedere con gli Ati.....
Non rimane che aspettare, ed avere la versione finale del gioco....
Beh, invece io direi di sì, visto che è successo anche con gli ultimi drivers Nvidia.... non vedo perché non possa succedere con gli Ati.....
Non rimane che aspettare, ed avere la versione finale del gioco....
Nvidia è partner dei crytek nonchè quella che ha messo una parte dei soldini,mentre ati praticamente non sa nulla del gioco!
Tephereth
05-11-2007, 17:59
Ragazzi, con il pc in firma e i drive 169.02, a 1680x1050 senza AA, dettagli su medium tranne texture, object e quality (mi pare) che sono su high, alla GPU demo faccio una media di circa 17 fps...
Pochi :|
Il tutto sotto vista 32bit DX9.
Ora sto installando i drive 169.04 (vanno bene con la mia 8800GT vero ?) sperando che migliorino qualcosina.
Purtroppo la risoluzione che devo tenere è quella visto il monitor.
Qualche consiglio per aumentare un po' il framerate ?perchè devi per forza tenere quella risoluzione per giocare? prova 1440x900 o, in ultima possibilità, anche 1280x800. conservi il rapporto 16:10 del monitor e ne guadagni molto in fps
morfeus02
05-11-2007, 18:02
ottimo allora la collectors edition è mia
adoro i giochi in inglese, le traduzioni in italiano Molto spesso non rendono
Tephereth
05-11-2007, 18:02
Come avevo detto ho fatto il tweak che privilegia il frame rate "si spera rocco solid" :D
giusto una precisazione: ho visto che hai attivato il colorgrading ma lasciato q_renderer su 2 mi pare... ecco, per poter funzionare, il color grading ha bisogno di q_renderer settato a 3 ;)
andrea90
05-11-2007, 18:04
Come avevo detto ho fatto il tweak che privilegia il frame rate "si spera rocco solid" :D
Se volete provate.
Intanto qui vi metto qualche screen per rendere l'idea
http://img131.imageshack.us/img131/2091/2007110518253470zy2.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=2007110518253470zy2.jpg)
http://img228.imageshack.us/img228/9958/2007110518251136da3.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=2007110518251136da3.jpg)
ma dove devo copiarlo sto file:confused:
FIX per XP/DX9:
attivare il motion blur
sui singoli oggetti!
Appena testato e... FUNZIONA ALLA GRANDISSIMA. Peccato che mi uccida il framerate (da 35 a 22fps). Secondo voi è possibile abilitare il motion blur SOLO sugli oggetti (e non sul resto, tipo quando ci si gira)? Altra cosa: da console non riesco a impostare nulla, qualsiasi comando mi da errore. Come si impostano, dopo aver premuto "\"?
Come avevo detto ho fatto il tweak che privilegia il frame rate "si spera rocco solid" :D
Se volete provate.
Intanto qui vi metto qualche screen per rendere l'idea
http://img131.imageshack.us/img131/2091/2007110518253470zy2.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=2007110518253470zy2.jpg)
http://img228.imageshack.us/img228/9958/2007110518251136da3.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=2007110518251136da3.jpg)
A me dice che è danneggiato:confused:
Cmq dopo averlo sostituito, nel gioco che impostazioni bisogna applicare? (tipo: shader su high, luci su medium, etc) Grazie:)
CoreEssence
05-11-2007, 18:08
QUOTO!!!! Poi NFS, diciamocelo, a che cavolo gli seervono 4 core????? Già mi vedo i bambinetti/ragazzini (per la serie "piccoli tabbozzi crescono") nei centri commerciali a sbavare e a picchiarsi per avere in mano il joypad e giocarci!
Chissà cosa direbbero vedendo Crysis!
a me fa ancora ridere :asd: NFS che sfrutta il multicore e crysis no :asd: :muro:
Da possessore di GTX sono anch'o deluso dalle prestazioni di Crysis in DX10, ma ricordo che ai tempi di Far Cry il demo mi girava di cacca con la 6800, ma poi il gioco finale andava benissimo, quindi spero che succeda lo stesso pure qua.
Se non dovesse accadere, allora mi unirò al coro degli inca77ati veri, ma per il momento non vedo l'ora di giocare a quello che mi sembra un capolavoro.
Bye.
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=514
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=748
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=749
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=750
http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=751
la comunità di modder si è veramente messa sotto. consiglio di visitare sto sito perchè stanno uscendo mod veramente da :eek: :eek:
E come ho detto prima :
Hanno fato uscire demo e l editor , adesso sta ai mod finire il lavoro :D
Scherzo e .Ma se penso le mappe che faranno :eek: :sofico:
Come avevo detto ho fatto il tweak che privilegia il frame rate "si spera rocco solid" :D
Se volete provate.
Intanto qui vi metto qualche screen per rendere l'idea
http://img131.imageshack.us/img131/2091/2007110518253470zy2.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=2007110518253470zy2.jpg)
http://img228.imageshack.us/img228/9958/2007110518251136da3.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=2007110518251136da3.jpg)
in cosa consistono queste ottimizzazioni ?
...e dovrebbero far aumentare il framerate (mediamente di quanto ?) a discapito di cosa ?
perchè devi per forza tenere quella risoluzione per giocare? prova 1440x900 o, in ultima possibilità, anche 1280x800. conservi il rapporto 16:10 del monitor e ne guadagni molto in fps
Se setto una risoluzione inferiore lo scaler del monitor mi fa perdere un sacco di qualità.
Appare tutto meno definito.
Se metto tutto very high e poi abbasso la risoluzione è quasi come se giocassi in low, lol :D
trentemoller
05-11-2007, 18:18
Da possessore di GTX sono anch'o deluso dalle prestazioni di Crysis in DX10, ma ricordo che ai tempi di Far Cry il demo mi girava di cacca con la 6800, ma poi il gioco finale andava benissimo, quindi spero che succeda lo stesso pure qua.
Se non dovesse accadere, allora mi unirò al coro degli inca77ati veri, ma per il momento non vedo l'ora di giocare a quello che mi sembra un capolavoro.
Bye.
quanti fps fai te?
http://it.youtube.com/watch?v=gLwh9S0jtak
L atomica cosi ,non l avevo ancora vista .:cool:
BonOVoxX81
05-11-2007, 18:34
http://it.youtube.com/watch?v=gLwh9S0jtak
L atomica cosi ,non l avevo ancora vista .:cool:
http://www.ihasawebsite.com/Shirt/eek_400_356.gif
http://www.ihasawebsite.com/Shirt/eek_400_356.gif
secondo me questa fa parte di qualche missione
come si fa a utilizzare quel file di configurazione per migliorare le prestazioni ?
come si fa a utilizzare quel file di configurazione per migliorare le prestazioni ?
Devi metterlo in C:\Programmi\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups
Devi metterlo in C:\Programmi\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups
lasciandoli quel nome del file e tutto il resto com'è ?
Poi, meglio farlo partire in DX9 o DX10 ?
http://it.youtube.com/watch?v=gLwh9S0jtak
L atomica cosi ,non l avevo ancora vista .:cool:
Come no c'era nei video esplicativi del Cryengine 2, mi ricordo che la prima volta che ho visto quell'immagine sono rimasto :eek: .
Ora che so che in quel momento mi andrà a 10 fps rimango un po' meno :eek: .
BonOVoxX81
05-11-2007, 18:56
Alla faccia del lanciagranate :eek: :eek: :eek:
http://it.youtube.com/watch?v=wv1yUjZYOr4
Devi metterlo in C:\Programmi\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config\CVarGroups
l'ho provato ora...
E' troppo scarsa la grafica con quelle impostazioni li :|
Come no c'era nei video esplicativi del Cryengine 2, mi ricordo che la prima volta che ho visto quell'immagine sono rimasto :eek: .
Ora che so che in quel momento mi andrà a 10 fps rimango un po' meno :eek: .
Pero , gli alberi stanno ancora in piedi :mad:
FIX per XP/DX9:
attivare il motion blur
sui singoli oggetti!
Fatemi sapere, io sono in ufficio adesso. Qualcuno mi deve delle scuse... :asd: :asd: :asd: ;)
NOTA (dell'autore)
Alcuni utenti hanno avuto problemi e si sono lamentati... ma seguendo alla lettera hanno risolto e ammesso che funziona. Va detto che comunque questo effetto (come altri) non si attiva se altre opzioni (tipo shaders) sono disabilitate o impostate su medium, per cui tanto vale provare i cfg postati dall'autore e via. Leggete bene il thread linkato, per capire cosa c'è se non vi funziona ;)
tocca diminure l'object però...
Dov'è il tipo che diceva che questa era una feature only DX10? :D
eccolo qua....
dov'è il problema? resta immensamente diverso dalla versione dx10....
ragazzi abilitando l'AA 2x, non noto cali di framerate, anzi sembra andare meglio...
Possibile ?
Pero , gli alberi stanno ancora in piedi :mad:
chissà perchè ho postato questo:
http://it.youtube.com/watch?v=mxOSOJSmess
http://it.youtube.com/watch?v=YzLteu0mT8Y
il problema è che capisco che ci sono mille post, però prima di postare guardato qualche pagina dietro, perchè altrimenti rischiate di dire cavolate.
emawind84
05-11-2007, 19:57
chissà perchè ho postato questo:
http://it.youtube.com/watch?v=mxOSOJSmess
http://it.youtube.com/watch?v=YzLteu0mT8Y
il problema è che capisco che ci sono mille post, però prima di postare guardato qualche pagina dietro, perchè altrimenti rischiate di dire cavolate.
l'effetto fa schifo...anche perchè ci sono alberi vicinissimi all'esplosione che rimangono in piedi e comunque io l'effetto "urto d'onda" non l'ho ancora visto se non nel video ufficiale della crytek per la presentazione del motore grafico.
piccolo spoiler sugli alieni da chi ha recensito il gioco completo (GMC):
Gli alieni sono piu' intelligenti dei nemici umani e molto, molto meno numerosi dei mutanti di FarCry
Quelli di PcGamer hanno detto esattamente il contrario. Namo bene.
secondo il tuo ragionamento di innovativo (in senso stretto)
non esiste assolutamente NIENTE di innovativo o che valga la pena di chiamare tale in senso relativo, in quanto come fisica (senza tornare troppo indietro) vi era gia' hl2 con la gravity gun e la possibilita' di lanciare oggetti ed utilizzarli a proprio vantaggio osservando la fisica estremamente curata dell'havok...
imho non ha niente a che vedere con la fisica innovativa per il gameplay in crysis che come tu stupidamente hai affermato "si ferma alle palme" ;) (si, lo stupidamente ce l'ho messo apposta per ripicca! :asd: :Prrr: ;) )
la liberta' di sfruttare gli oggetti un mondo intero (fisica applicata ad ogni singolo oggetto del mondo di gioco...vivente o meno)
è qualcosa che non mi sembra di aver mai visto prima... (e per me innovativo)
anche perche' le cose vanno guardate nell'insieme... (trovo stupido osservare l'implementazione di un effetto/qualunque cosa al di fuori del contesto del gioco stesso, e con questo non intendo affermare che tu o cio' che fai/pensi/credi sia stupido)
E di nuovo non ci siamo.
Sto parlando di come la fisica è stata implementata sul singolo oggetto, ovvero la reazione dell'oggetto stesso alle sollecitazioni fisiche.
Capisci che con centra nulla? Ho già scritto, tempo fa, che la fisica in Crysis è applicata a quasi tutto l'ambiente circostante come non era mai successo prima ma l'implementazione della stessa sul singolo oggetto non mi fa gridare al miracolo.
Capito?
l'effetto fa schifo...anche perchè ci sono alberi vicinissimi all'esplosione che rimangono in piedi e comunque io l'effetto "urto d'onda" non l'ho ancora visto se non nel video ufficiale della crytek per la presentazione del motore grafico.
si ma è un inizio, anche se stiamo parlando di demo che può essere benissimo castrata. e poi, scusa, non è meglio così che come era prima l'effetto. sta giusto da limare, ma sono comunque tutte cose fattibili.
morfeus02
05-11-2007, 20:15
guardate qui
interessante
solo per informazione
infatti non posto links
editato per bianchettamento incompleto :asd:
NOTARE
these guys got their hands on the full version
eagames se l'è fatta scappare
sento aria di scandalo
emawind84
05-11-2007, 20:16
si ma è un inizio, anche se stiamo parlando di demo che può essere benissimo castrata. e poi, scusa, non è meglio così che come era prima l'effetto. sta giusto da limare, ma sono comunque tutte cose fattibili.
l'effetto bomba atomica visto nel video è completamente diverso magari ci saranno delle opzioni nuove nella versione completa per dargli l'effetto onda d'urto
Per chi non resiste all'attesa intanto è "uscito" il Bonus DVD....:D
emawind84
05-11-2007, 20:20
guardate qui
interessante
solo per informazione
infatti non posto links
NOTARE
these guys got their hands on the full version
eagames se l'è fatta scappare
sento aria di scandalo
ti sei fatto scappare la scritta vicino lo start :stordita:
@ morfeus02
è meglio se levi lo screen,anche perchè ci sarebbe da bianchettare in 2 punti ;)
morfeus02
05-11-2007, 20:23
@ morfeus02
è meglio se levi lo screen,anche perchè ci sarebbe da bianchettare in 2 punti ;)
ribianchetto e riposto :)
darkfear
05-11-2007, 20:24
E di nuovo non ci siamo.
Sto parlando di come la fisica è stata implementata sul singolo oggetto, ovvero la reazione dell'oggetto stesso alle sollecitazioni fisiche.
Capisci che con centra nulla? Ho già scritto, tempo fa, che la fisica in Crysis è applicata a quasi tutto l'ambiente circostante come non era mai successo prima ma l'implementazione della stessa sul singolo oggetto non mi fa gridare al miracolo.
Capito?
ok ho capito :) ;)
tocca diminure l'object però...
che c'entra il mio post? :stordita:
morfeus02
05-11-2007, 20:25
eccolo qua
ditemi se trovate altro da bianchettare :D
http://img91.imageshack.us/img91/9320/immagineap5.th.jpg (http://img91.imageshack.us/my.php?image=immagineap5.jpg)
"A fairly surprising release from Fairlight hit the scene few moments ago. A bonus DVD from Crytek’s Crysis is a clear signal that these guys have their hands on the full version of this much anticipated game and therefore we can expect it very soon (it takes some time to make a working crack). This Bonus DVD contains trailers, screenshots, high resolution renders and additional bonus content."
è colpa della EAgames al 100%
e io che ho gia preordinato la collectors edition.... ci sarà gente che lo giocherà settimane prima di me
depression...
Lascia pure così, ormai si trova sui principali tracker....
eccolo qua
ditemi se trovate altro da bianchettare :D
http://img91.imageshack.us/img91/9320/immagineap5.th.jpg (http://img91.imageshack.us/my.php?image=immagineap5.jpg)
"A fairly surprising release from Fairlight hit the scene few moments ago. A bonus DVD from Crytek’s Crysis is a clear signal that these guys have their hands on the full version of this much anticipated game and therefore we can expect it very soon (it takes some time to make a working crack). This Bonus DVD contains trailers, screenshots, high resolution renders and additional bonus content."
è colpa della EAgames al 100%
e io che ho gia preordinato la collectors edition.... ci sarà gente che lo giocherà settimane prima di me
depression...
e in cosa consiste questo bonus dvd?
certo che è da ridere :)
I preorder scaricano un giorno prima della data di uscita.
Quelli senza preorder scaricano il 17.
Quelli che non comprano il gioco scaricano una settimana prima :P
lol :D
I fix permettono di attivare effetti simili a quelli che la crytek ha dato disponibili solo per la versione dx10.
Il ridicolo sentore di GOMBLOTTO qua dentro dimostra come la qualità del forum stia scadendo, come argomentazione soprattutto.
Crytek non è una ditta seria?
E allora perchè si sono disturbati a inserire queste cosine?
Avevano tempo da perdere?
Cazzeggiavano?
Che dx10 non sia solo sinonimo di "migliori o nuovi effetti" si sapeva, che fosse un nuovo strumento per aumentare LA QUALITA' DI RENDERING e LA VELOCITA DI ELABORAZIONE mi pare che qua sfugga.
Vabbè resta il fatto che:
http://img221.imageshack.us/img221/1374/52319031uu7.th.png (http://img221.imageshack.us/my.php?image=52319031uu7.png)
http://img152.imageshack.us/img152/8551/geobb8.th.png (http://img152.imageshack.us/my.php?image=geobb8.png)
http://img233.imageshack.us/img233/5590/shaderses2.th.png (http://img233.imageshack.us/my.php?image=shaderses2.png)
Ok ora abbiamo il mblur per oggetto in dx9, ok ma bisogna diminuire un valore.
Sunshaft, ok ma hanno un banding pazzesco e a volte non seguono la direzione del sole
Depth of field...beh questo fa cagare piramidi d'acciaio in dx9 ma a voi va bene così....
Le ombre non vengono sfumate a dovere e non vengono proiettate in modo esatto su supercifici con mapping bump, normals o o displacement.
BAH!
...e la marmotta confezionava la cioccolata nestlè fatta con il latte in polvere radioattivo da dare ai bambini del terzo mondo! :mbe:
Che ci posso fare... la mia crociata personale... e i recensori guarda un po sono sulla mia stessa linea... Già usando un po di "effettini" un pelo più complessi con l'editor le magagne vengono fuori...e di brutto!
Ah ...belle le esplosioni FINTO-VOLUMETRICHE in dx9..... :rolleyes:
morfeus02
05-11-2007, 20:34
edit
edit
amen risolto :asd:
mi chiedo come fa bs a giocarci in dx10 cmq
vabè in ogni caso, la dimensione di un file non dice nulla....
io ci gioco in dx10 e dx9, dx10
e sta differenza colossale proprio non c'è....
e in cosa consiste questo bonus dvd?
Niente che non si sia già visto e stravisto
- Here's the Bonus DVD you get when you buy Crysis, it contains trailers,
screenshots and high resolution renders from the game. -
ok ho capito :) ;)
che c'entra il mio post? :stordita:
niente infatti ... :stordita:
devo avere premuto un multi-quote per sbaglio :D
Ho editato...
edit
edit
amen risolto :asd:
mi chiedo come fa bs a giocarci in dx10 cmq
vabè in ogni caso, la dimensione di un file non dice nulla....
ah beh... con tutte le aggiunte che mettiamo tramite cfg nella versione dx9 non pensare che te la cavi tanto dall'avere le stesse prestazioni con le VH in dx10.
Cmq io non ho mai parlato di giocabilità, sempre di "qualità"...
E ancora non mi sovviene come mai qua nessuno ha provato a pompare al massimo (LOD oggetti e testure distanti ecc ecc) per vedere come ci sta.... chi se ne frega degli fps.... :D ....
per quelli arriveranno schede video adatte! :Prrr:
eccolo qua....
dov'è il problema? resta immensamente diverso dalla versione dx10....
Forse non hai compreso che il fine ultimo di questi tweak è quello di ottenere in ambiente DX9 un RESA GRAFICA quanto più simile a quella ottenuta dalle DX10...
Scommetto che sapevi del motion blur in DX9 ma non ce lo hai detto perchè bisognava diminuire la qualità degli oggetti da 4 a 3....:doh: :D
morfeus02
05-11-2007, 20:43
ah beh... con tutte le aggiunte che mettiamo tramite cfg nella versione dx9 non pensare che te la cavi tanto dall'avere le stesse prestazioni con le VH in dx10.
Cmq io non ho mai parlato di giocabilità, sempre di "qualità"...
E ancora non mi sovviene come mai qua nessuno ha provato a pompare al massimo (LOD oggetti e testure distanti ecc ecc) per vedere come ci sta.... chi se ne frega degli fps.... :D ....
per quelli arriveranno schede video adatte! :Prrr:
bo a mio avviso, che ci gioco anche in dx10 tutta sta differenza di qualità non c'è proprio...
poi sto mouse lag in dx10 (anche a 30fps non va come dovrebbe) mi ha rotto gli amenicoli spero lo fixino presto....
guardate, lo dico solo una volta anche se non dovrei. non me ne freca niente che sta gente lo ha una settimana prima e che ha tempo come dice nel testo di preparare un crack. io non lo voglio e non lo prenderò mai perchè il gioco lo prendo completo sia perchè il fatto di mettere crack o di usare la copia non originale può far si che uno che usa questi metodi non possa giocare in multiplayer o non possa fare tante di quelle cose che altrimenti sgamerebbero che la copia è pirata. quindi preferisco averlo originale un gioco del genere perchè VALE OGNI CENTESIMO CHE COSTA, a differenza di tutti i giochi per console che costano troppo e non sempre offrono una qualità tale da giustificare l'esborso.
Niente che non si sia già visto e stravisto
- Here's the Bonus DVD you get when you buy Crysis, it contains trailers,
screenshots and high resolution renders from the game. -
Dovevano mettere:
Here's the Bonus DVD you get when you buy Crysis, it contains WHINES about physics, WHINES about performance, WHINE about Dx10 and completery photoshopped screenshots and high resolution renders from the game.
:sofico:
Sarei più felice piuttosto di una release di leggere come realmente va la retail..
Quelli di PcGamer hanno detto esattamente il contrario. Namo bene.
E di nuovo non ci siamo.
Sto parlando di come la fisica è stata implementata sul singolo oggetto, ovvero la reazione dell'oggetto stesso alle sollecitazioni fisiche.
Capisci che con centra nulla? Ho già scritto, tempo fa, che la fisica in Crysis è applicata a quasi tutto l'ambiente circostante come non era mai successo prima ma l'implementazione della stessa sul singolo oggetto non mi fa gridare al miracolo.
Capito?
Hai visto come si comporta la fisica sul singolo oggetto a gravità zero? :read:
Hai visto come si comporta la fisica sul singolo oggetto a gravità zero? :read:
non credo abbia visto la quantità massiccia di video, immagini e quant'altro io abbia postato per dimostrare come ogni aspetto di crysis è di gran lunga migliore a qualunque altro gioco.
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