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View Full Version : Aspettando Diablo III [Thread Ufficiale]


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RastaMan92
23-04-2012, 18:11
A me ha convinto molto personalmente, essendo presenti vari livelli di difficolta poco mi importa se all'inizio trovo pochi problemi, tanto dopo si sa che non sarà per niente facile andare avanti :)
Spettacolare il Witch Doctor come da filmati visionati, ho fatto pochi livelli col barbaro quindi non posso giudicarlo e metà campagna con il Demon Hunter (avevo aperto i cancelli del secondo livello della cattedrale e dovevo andare ad uccidere il Re) che si è rivelata una classe molto interessante da usare, carina l'idea delle trappole che vanno usate strategicamente in alcuni punti e ti semplificano di molto la vita, soprattutto con mini-boss e minions annessi.
Da amazon uk quasi quasi a 33euro lo prendo, mi sa che aspetto un mesetto circa e lo prendo per il compleanno :3

yume the ronin
23-04-2012, 18:12
Gusti, per me non cambia granchè, inoltre non voglio perdere la funzione ergonomica dei toni che chiaramente si perde con darkd3. Senza contare che il ban io non lo rischio.
ti riquoto per aggiornare con delle info che han gentilmente postato su mmorpgitalia e che sono contenute all'interno del txt di darker 3d :

Risk of getting banned:

I am aware that Blizzard's stance on modifications makes them prohibited.
But this filter should NOT fall into Blizzard's definiton of a game modification, aka MOD.
The Battle.net Terms of Use prohibit:
- "The use of cheats, automation software (bots), hacks, mods or any other unauthorized third-party software designed to modify the Service, any Game or any Game experience"
- "Modify or cause to be modified any files that are a part of any Game or the Service in any way not expressly authorized by Blizzard"
- "The use any unauthorized third-party software that intercepts, "mines", or otherwise collects information from or through any Game or the Service, including without limitation any software that reads areas of RAM used by any Game or the Service to store information about a character or a Game environment; provided, however, that Blizzard may, at its sole and absolute discretion, allow the use of certain third party user interfaces;"
The reason why is because of these facts:
- Applying this filter does not modify any of Diablo 3's files at all.
- When you start the game with the filter nothing gets changed or edited.
(Read "What the file "d3d9.dll" does" in the next section for an explanation)
- When the game starts with the filter, NONE of the game's process memory is altered. Meaning nothing of the memory is read, written or modified.
(Altering the game's memory is how many cheats and hacks work, and causes Blizzard's anti-cheat system to raise a red flag)
- Using this filter in the simplest terms creates a custom version of DirectX, or customized video card drivers.
- This filter basically adds on a "layer" of pixel shaders changing the way your video card displays the game.
- Other programs like FRAPs, and the Steam Ingame Overlay use these same techniques to add on to what is rendered on your game's screen.
(Even worse they do not simply override the d3d9.dll by adding it to the game's startup directory like this filter does,
they inject their dll files from an external program into the game, a method also commonly used by hacks)
- There is another filter similar to this one called "ENBSeries" that some WoW players use, and Blizzard did not ban anyone for it.

Donbabbeo
23-04-2012, 18:13
La soluzione è semplicemente quella di non usarla. Per fortuna non è obbligatoria e non incide sulla mia esperienza di gioco. é solo un'opportunità in più: se trovo un oggetto unico e voglio farci soldi reali lo vendo e posso usare quei soldi guadagnati per comprare un altro oggetto.

Ma hai almeno letto quello che ho scritto? :confused:

Turin
23-04-2012, 18:15
La mia unica paura è che il gioco, finita la spinta degli achivements e delle difficoltà (finirlo a inferno con pg hardcore) non abbia null'altro da offrire se non delle infinite "bossruns" per itemes da rivendere (a soldi veri).

Certo, già finirlo così richiederà parecchio tempo...però sarebbe bello poterlo rigiocare sempre e trovare sempre contenuti random in più o qualcosa che incentivi sempre a fare partite "regolari" diciamo. Forse chiedo troppo, ma non vorrei vedere la stessa cosa di D2.

Per il resto, d3 mi è piaciuto molto finora.
Quali altri contenuti random vuoi?

I mostri sono random per tipo, numero e proprietà

Il loot è random

Gli scenari sono parzialmente random

Le quest secondarie sono parzialmente random

Direi che basta, no?



Io ho raccolto oggetti magici da identificare, da chi non lo so, non ho fatto a tempo a scoprirlo.
Gli oggetti "magici", cioè blu, non hanno bisogno di identificazione. Gli oggetti rari (gialli) sì, ma puoi identificarli da solo (tasto dx sull'oggetto).

Perché questo sistema? Perché comprare e usare regolarmente pergamene non era poi molto divertente, ma solo molto meccanico. Perché mantenere l'identificazione allora? Per la suspance, tipo slot machine.

(parole degli sviluppatori e non mie, meglio precisare)
Ti dico quello che ne penso io: secondo me dire che serve ad arginare il fenomeno del goldselling non ha alcun senso.
Chi era disposto ad appoggiarsi a siti esterni in D2 non vedo perchè non debba più essere disposto a farlo ora.
La casa d'aste più che al goldbuyer di D2 interessa il nuovo giocatore non esperto o chi non era disposto a rivolgersi al mercato nero.
Sinceramente se avessero voluto arginare il farming ci sarebbero stati metodi ben più efficaci ed eleganti.

Ma non è questo il punto, non ci vedo alcun problema a tirar su una casa d'aste con soldi reali e prenderci un piccolo obolo, semplicemente non la uso e me ne sbatto se qualcuno lo fa, la mia preoccupazione è che essendo Blizzard e Diablo 3 una immane potenza del mondo videoludico, serva da modello e da apripista per giochi futuri sia Blizzard che di qualsiasi altra software house.
Quando poi un sistema simile sarà la norma il passo successivo è un gioco in cui l'unica economia possibile è attraverso soldi reali...
La mia avversità per l'RMAH non è per quello che è, ma per quello che potrebbe significare.
Secondo me farà da apripista solo per il progetto Titan, le altre software house ne devono fare di strada prima di potersi permettere un sistema simile.
io ho fatto una coop a 3, sia a me che ad un altro è sembrato un gioco di farming
siamo ancora incerti
più giocavo e più pensavo a torchlight
bho

spero di ricredermi
l'altro mi ha detto che faranno una versione starter gratuita
lo spero, spero di poter provare per bene il gioco, altrimenti così non lo prendo
A occhio direi che la starter avrà gli stessi contenuti della betq
dice una cosa sensata invece. la storia dell'analista finanziario la prossima volta risparmiacela. pensaci due secondi se tu trovassi un item veramente notevole e decidessi di venderlo staresti veramente a pensarci su cosa, tra gold in-game o cash, preferisci? e siccome quasi tutti faranno questo stesso ragionamento il valore di scambio del gold in-game sarà sempre molto basso. o quantomeno inflazionato, vale a dire che ci vorrà moltissimo gold per comprare che ne so un oggetto che trovi in vendita a 10 euro nell'altra casa d'aste

Che cos'è un item veramente notevole? Di che cifra parliamo? Il contesto in cui ci troveremo sarà fatto da farmer professionisti (cinesi) che inonderanno il mercato.

Venderesti un singolo oggetto per 10$? 1,25$ li prende la blizzard, altri li prende Paypal se vuoi metterteli in tasca. Restano magari 8$. Valgono più quegli 8$ o 300000 gold che puoi fare nella GAH? Io dico che la scelta non è così scontata.

Personalmente credo che per le esigenze di gioco basterà la GAH, e per gli oggetti migliori, armi in particolare... beh, lo scopo del gioco trovarli.

BonOVoxX81
23-04-2012, 18:22
Ma me la sono persa o il loot è veramente diviso per ogni classe e pg in gioco' Mai più gare a chi clicca (e ruba) prima??

Se è così...è una delle cose più belle che potessero fare

Susanoo78
23-04-2012, 18:29
salve ragazzi un mio amico vuole ordinare la collector su sito uk
ora la domanda è ......si può in stallarlo in italiano,o se lo tiene tutto in inglese?

grazie

Makico
23-04-2012, 18:30
cmq col darker filter la grafica per me migliora parecchio :)


Interessante ora lo provo se riesco a entrare ... cosa hai messo stronger normal o hardcore ?

PS: non credo sia illegale ... io per esempio ho sempre usato quello di bf3 senza problemi

EDIT : lol è finita la beta posso solo provarlo sulla schermata di login xD

Redvex
23-04-2012, 18:32
Ma me la sono persa o il loot è veramente diviso per ogni classe e pg in gioco' Mai più gare a chi clicca (e ruba) prima??

Se è così...è una delle cose più belle che potessero fare

Ogni pg in gioco ha il suo loot.

yume the ronin
23-04-2012, 18:33
Interessante ora lo provo se riesco a entrare ... cosa hai messo stronger normal o hardcore ?

PS: non credo sia illegale ... io per esempio ho sempre usato quello di bf3 senza problemi
io ho messo hardcore col sharpness e la grafica, toni a parte che sono soggettivi, migliora parecchio: si vedono decisamente più dettagli

RastaMan92
23-04-2012, 18:36
Ma me la sono persa o il loot è veramente diviso per ogni classe e pg in gioco' Mai più gare a chi clicca (e ruba) prima??

Se è così...è una delle cose più belle che potessero fare

Nel senso che se sei Witch Doctor trovi solo roba per WD e così via? Se intendevi questo no, non è diviso per ogni classe, però in quelle 4-5h di witch doctor + 20m di barbaro + 40m di demon hunter ho trovato credo 3-4 oggetti di classe diversa quindi sembrerebbe che la % di loot di altre classi è abbastanza bassa.

In multi ognuno ha il proprio loot quindi nessuna gara :)

Alkadia2977
23-04-2012, 18:37
Quali altri contenuti random vuoi?

I mostri sono random per tipo, numero e proprietà

Il loot è random

Gli scenari sono parzialmente random

Le quest secondarie sono parzialmente random

Direi che basta, no?





Sisi, sono d'accordissimo con te! Io parlo di rigiocabilità a distanza di MOLTI mesi! insomma, la ciliegina sulla torta:D

yume the ronin
23-04-2012, 18:37
però in quelle 4-5h di witch doctor + 20m di barbaro + 40m di demon hunter ho trovato credo 3-4 oggetti di classe diversa quindi sembrerebbe che la % di loot di altre classi è abbastanza bassa.
per me è stato diametralmente il contrario :D

con la wizard ho trovato gozzilioni di equip per altre classi, alla fine quello per la maga l'ho craftato :D probabilmente va a :ciapet:

Nigg
23-04-2012, 18:37
A quanto pare niente regali (o speranze) e dobbiamo aspettare il 15 per poterci giocare.
Vabbè arriverà in fretta :D

P. il mio battletag è Jin#2571

Turin
23-04-2012, 18:41
Sisi, sono d'accordissimo con te! Io parlo di rigiocabilità a distanza di MOLTI mesi! insomma, la ciliegina sulla torta:D

Questo sinceramente è inutile discuterlo ora, nel senso che quello che conta al 90% è se il gioco si rivela divertente e impegnativo o no. Se sarà divertente e impegnativo, direi che la longevità è assicurata. Viceversa, non c'è random che tenga...

Horizont
23-04-2012, 18:42
Avevo dimenticato anche io di farlo sapere

GoThatWay#2162

:D

Alkadia2977
23-04-2012, 18:43
Questo sinceramente è inutile discuterlo ora, nel senso che quello che conta al 90% è se il gioco si rivela divertente e impegnativo o no. Se sarà divertente e impegnativo, direi che la longevità è assicurata. Viceversa, non c'è random che tenga...

Vero! ;)

Makico
23-04-2012, 18:46
Chissa che fanno domani

Twentynine
23-04-2012, 18:51
Io non credo di riuscire ad aspettare fino al 15 :mc:

yume the ronin
23-04-2012, 18:57
Chissa che fanno domani
c'é qualcosa in programma da qui al 15?:eek:

Twentynine
23-04-2012, 19:08
c'é qualcosa in programma da qui al 15?:eek:

Rumor dicono che potrebbero cancellare il gioco per il troppo elevato numero di hater :(

trnk28
23-04-2012, 19:29
:( il mio account non è più abilitato alla beta. Come dicevate voi la open beta è ora chiusa

Ps.: chi si occupa di aggiungere i battletag in prima pagina? Vi riposto il mio:
FnK28#2158

daemon
23-04-2012, 19:42
ci ho giocato poco..

ho provato il baba e il DH (o ranger che dir si voglia)

troppo facile...
non aver attributi è un limite per me..
grafica incasinata l'effetto foschia è fastidioso...

nei combattimenti con un po di gente non ci si capisce un caiser...

sembra un clone di diablo..

ovviamente lo comprero' :sofico:

vash79
23-04-2012, 20:03
Piccolo riepilogo per vedere se ho capito:

1- il gioco esce il 15 maggio ( partiamo col facile ) ;
2- per giocare è necessaria la connessione a internet per Battle.net , non c'è modo di giocare offline come Steam ;
3- durante il gioco ci sono dei ceckpoint, quindi se muori , esci e rientri oppure l'adsl ti va giù riparti dall'ultimo ceckpoint ;
4- il gioco si può comprare in inglese ( così costa meno ) tanto quando ti colleghi a Battle.net hai la possibilita di passarlo completamente, quindi sia menù che dialoghi, in italiano ;
5- ci sarà modo di acquistare oggetti in moneta reale , cosa di cui obiettivamente non mi importa nulla ma c'è ;
6- il fabbro è una potenza. Può distruggere gli oggetti magici che gli porti ricavandone "potenziamenti" che una volta raggiunti un giusto numero può usare per creare altri oggetti magici. in più puoi farlo evolvere in modo da creare oggetti sempre più potenti.
7- puoi rompere un sacco di oggetti e molti di quelli che normalmete non si rompono li distruggi se c'è un nemico li accanto e tu lo smazzi.
8- se ci passi più di 100 ore ti mandano direttamente a casa il witch doctor che ti esorcizza. :D

Giusto?

P.S non so se giocherò mai in cooperative comunque sono Vash79#1151

ThePonz
23-04-2012, 20:11
8- se ci passi più di 100 ore ti mandano direttamente a casa il witch doctor che ti esorcizza. :D

in realtà lo mandano se non si arriva alle 100 pur piacendo il gioco :asd:

Turin
23-04-2012, 20:16
7- puoi rompere un sacco di oggetti e molti di quelli che normalmete non si rompono li distruggi se c'è un nemico li accanto e tu lo smazzi.

Gli oggetti distruggibili ma non "bersagliabili" possono comunque essere distrutti tenendo premuto SHIFT e attaccando in direzione dell'oggetto stesso.

La cosa ha una certa rilevanza per il barbaro ovviamente.

vash79
23-04-2012, 20:31
@ Turin : suuuuuka! non lo sapevo..... ho sempre voluto essere il godzilla ( quello vecchio in bianco e nero che disrugge i palazzi di Tokyo ) di Diablo.

@ ThePonz : allora meglio il negromante che mi trasforma.

il resto è confermato? Thnx.

Makico
23-04-2012, 20:33
c'é qualcosa in programma da qui al 15?:eek:

Dunque c'era una pagina che non riesco a ritrovare con delle sferette che si sboccano con il passare del tempo fino al 15 ... se non ricordo male ne mancavano 3 di cui una si sbloccava domani ... mi sembra che con l'ultima avevano presentato il monaco .

Però non ritrovando la pagina non vorrei dire str... emm

PS : aggiungetemi alla lista dei battletag in prima pagina plz : Makico#2920

shez
23-04-2012, 20:37
Giocata e finita la beta col DH. Sicuramente verró "sputato" da tutti, ma secondo me diablo 3 é la fregatura del decennio....é diablo 2 con la grafica aggiornata (nemmeno piu di tanto considerando i tempi). Inaccettabile nel 2012.
Mi sono annoiato a morte e non vedevo l' ora di arrivare alla fine della beta. 10 anni fa l'avrei adorato. Ora come ora mi pare un giochino.

Bobs
23-04-2012, 20:40
Idris? :asd:

caduto dalla sedia :sbonk: :sbonk: :D

Sono incertissimo se al d-day installarlo in inglese o italiano....
Mi sarebbe piaciuto audio ita con video eng ma so che non è possibile....
Sennò tutto in inglese e fine, almeno ho la comodità per il linguaggio di trading..

boh.. :confused:

Horizont
23-04-2012, 21:21
caduto dalla sedia :sbonk: :sbonk: :D

Sono incertissimo se al d-day installarlo in inglese o italiano....
Mi sarebbe piaciuto audio ita con video eng ma so che non è possibile....
Sennò tutto in inglese e fine, almeno ho la comodità per il linguaggio di trading..

boh.. :confused:

Io ormai sono discretamente abituato a giocarmi i vg in lingua madre...(l'ultimo che ho giocato è ME3) quindi credo che lo installerò e giocherò in eng...però non ne sono ancora completamente convinto perchè sarebbe se non sbaglio il primo gioco blizzard dopo SC2 ad essere completamente localizzato in ITA (non vorrei dire fregnacce).
E' anche vero che la sola idea di leggere "Il Nonno" o "Scudo delle Tempeste" al posto di "The Grandfather" o "Stormshield" mi terrorizza :D

ThePonz
23-04-2012, 21:34
sarebbe se non sbaglio il primo gioco blizzard dopo SC2 ad essere completamente localizzato in ITA (non vorrei dire fregnacce)
:fagiano:

starcraft + exp -> completamente ita
diablo 2 + exp -> completamente ita
warcraft 3 + exp -> completamente ita

i primi 2 warcraft non lo so, il primo diablo l'ho giocato in inglese ma non ricordo se c'era anche in ita..

vash79
23-04-2012, 21:37
il primo diablo l'ho giocato in inglese ma non ricordo se c'era anche in ita..

Non mi pare, avevo trovato una traduzione da installare non ufficiale.
Per l'esattezza la traduzione era degli ZTG. Ce l'ho e si scarica ancora.

Twentynine
23-04-2012, 21:46
Giocata e finita la beta col DH. Sicuramente verró "sputato" da tutti, ma secondo me diablo 3 é la fregatura del decennio....é diablo 2 con la grafica aggiornata (nemmeno piu di tanto considerando i tempi). Inaccettabile nel 2012.
Mi sono annoiato a morte e non vedevo l' ora di arrivare alla fine della beta. 10 anni fa l'avrei adorato. Ora come ora mi pare un giochino.

Diablo 3 deve essere Diablo 2 con la... no, anzi, neanche ci interessa la grafica aggiornata :cool:

Ludus83
23-04-2012, 21:46
Cmq il gioco ha una fisica pazzesca, si può distruggere tutto!:eek:

William_Wallace
23-04-2012, 22:04
scusate ragazzi, vi seguo dall'inizio ma se non sbaglio non si è ancora parlato se il gioco sia entrato in gold o no...per caso lo sapete?

ve lo chiedo perchè ormai siamo agli sgoccioli...non vorrei mai che....

Armin
23-04-2012, 23:06
La beta si chiuderà il primo maggio. Le chance di vederlo posticipato sono veramente minime, ed è ufficiale.

Armin
23-04-2012, 23:08
Cmq il gioco ha una fisica pazzesca, si può distruggere tutto!:eek:


E' uno dei punti forti del gioco. La soddisfazione del gameplay è enorme grazie all'interazione col mondo.
Oddio non è veramente tutto distruggibile, ma la fisica appaga come nessun'altro concorrente. D'altronde era una cosa che si era già preannunciata 4 anni fa.

Armin
23-04-2012, 23:20
Fanboy mode attivato:

Dopo aver visto lo spotlight del witch doctor (http://www.youtube.com/watch?v=X0Zqmfmzmy4) non si può che rimanere così: :eekk:

Questo gioco ha le spell più belle mai viste in videogioco. Ma le avete viste che robe...Mamma mia.
Il gameplay è allucinante solo a vederlo in video...

Max775
23-04-2012, 23:26
l'avevo chiesto anche io ma nessuno ha risposto :asd:

Parlare di "Gold" in questo caso non ha molto senso ed e' irrilevante. E' da tempo che si puo' gia' scaricare il client del gioco completo quindi sicuramente anche il master per il DVD e' stato fatto.

Pero' in entrambi i casi si tratta di una build piu' vecchia dell'attuale beta. Il 15 Maggio quando lo fai partire scarichera' e aggiornera' il client con la "day 1 patch".

Bobs
24-04-2012, 00:05
....
:asd:

che poi non ricordo, la probabilità di parare era 75% + il 25% sotto o era 50% + il 25% che diventava 75? so che sembrerebbe strano uno scudo che para tutto, ma so che in diablo 2 un paio di oggetti avevano caratteristiche uniche simili :)

Bei colori, si vede meglio sul mio game boy color. :read: :D

rattopazzo
24-04-2012, 07:16
E' uno dei punti forti del gioco. La soddisfazione del gameplay è enorme grazie all'interazione col mondo.
Oddio non è veramente tutto distruggibile, ma la fisica appaga come nessun'altro concorrente. D'altronde era una cosa che si era già preannunciata 4 anni fa.

Non so a me piaceva più la fisica di Titan Quest, è vero che non potevi distruggere molto dello scenario di gioco
ma maciallare nemici con una mazza in mano dava grandi soddisfazioni.
se eri molto più forte dei nemici li facevi volare a gran distanza, persino ad appendersi sugli alberi

Twentynine
24-04-2012, 07:49
Ma i set (quelli verdi di d2) e gli oggetti unici (quelli oro) ci saranno vero?

Io al massimo nella beta ho trovato blu (magici) e gialli (rari credo)

Turin
24-04-2012, 08:06
Ma i set (quelli verdi di d2) e gli oggetti unici (quelli oro) ci saranno vero?

Io al massimo nella beta ho trovato blu (magici) e gialli (rari credo)

Gli unici si chiamano "leggendari" e sono arancioni.

Twentynine
24-04-2012, 08:14
Ma la beta ora la posso disinstallare o è meglio tenerla? :look:
Se la lascio ci mettero meno a scaricare il gioco completo il 15?

x_Master_x
24-04-2012, 08:19
Ma la beta ora la posso disinstallare o è meglio tenerla? :look:
Se la lascio ci mettero meno a scaricare il gioco completo il 15?

La beta non ha nulla a che fare con il gioco completo, che tra l'altro si può scaricare già adesso
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=37109658&postcount=8327

Vas.ko!
24-04-2012, 08:20
Non so a me piaceva più la fisica di Titan Quest, è vero che non potevi distruggere molto dello scenario di gioco
ma maciallare nemici con una mazza in mano dava grandi soddisfazioni.
se eri molto più forte dei nemici li facevi volare a gran distanza, persino ad appendersi sugli alberi

A me è capitato di vedere nemici volar via in D3 una volta colpiti con violenza :confused: me lo sono sognato?

yume the ronin
24-04-2012, 08:23
A me è capitato di vedere nemici volar via in D3 una volta colpiti con violenza :confused: me lo sono sognato?
si succede, anche abbastanza in alto fuori dallo schermo eheh, però diciamo che nella stragrande maggioranza dei casi preferiscono esplodere in copiose fontane di sangue :D

The_Dave
24-04-2012, 08:48
qualcuno di voi lo sta giocando con un macbook pro 13 oppure con un macbook air, equipaggiati con la hd3000? Ci vorrei davvero giocare, ma temo che con il mio pc non avrei una buona esperienza di gioco, anche con i settaggi al minimo...

4GateRush
24-04-2012, 08:51
qualcuno di voi lo sta giocando con un macbook pro 13 oppure con un macbook air, equipaggiati con la hd3000? Ci vorrei davvero giocare, ma temo che con il mio pc non avrei una buona esperienza di gioco, anche con i settaggi al minimo...

va maluccio con la hd3000, ma credo che ci si possa giocare..

tribalspirit
24-04-2012, 09:05
A me è capitato di vedere nemici volar via in D3 una volta colpiti con violenza :confused: me lo sono sognato?

il bash e il cleave del barbaro :asd:
che bello investire i nemici in arrivo con i pezzi dei corpi di quelli che li hanno preceduti

alcune volte gli zombarelli vengono copletamente scarnificati, rimane solo lo scheletro arrossato, oppure spariscono oltre l'orizzonte, stile manga

poi vedendo le animazioni di morte con la molotov del witch doctor
pura poesia di distruzione:oink:

TRUTEN
24-04-2012, 09:07
Sapete dirmi se verrà cambiato il sistema di Matchmaking nella versione finale?
Così come è ora non ha senso.

Era molto meglio quello del 2.

Eh? Ma se nel due non c'era matchmaking...
Aprivi la tua lista delle partite e filtrate quelle con "i teach to dupe" entravi in una a caso sperando ci fosse un pò di gente del tuo livello e che foste alla quest giusta...

Armin
24-04-2012, 09:13
Nella beta ci si mette in coda scegliendo la quest da fare. In teoria in questo modo ci si trova più o meno allo stesso livello.
Se si trova qualcuno di più alto è perchè sta ripetendo una quest.
Non so se si può kickare ma spero di si.

SkyMaas
24-04-2012, 09:13
sempre più indeciso sul pg da scegliere per il 15. Lasciamo stare i soliti discorsi che non è bello vedere uno wizard con la spada (in beta comunque ho sempre trovato wand con alto dps che uso sempre), qui bisogna massimizzare il danno e se questo è il modo bene venga (anche l'occhio però vuole la sua parte)

Ma mi prendete come pazzo se il 15 mi faccio altri 5 SK-run uno con ogni pg e poi dal drop raro decido???....dopo 3 mesi di beta non ne posso più di dargliene al SK!!!!:D :D :D :D :D

Twentynine
24-04-2012, 09:14
Eh? Ma se nel due non c'era matchmaking...
Aprivi la tua lista delle partite e filtrate quelle con "i teach to dupe" entravi in una a caso sperando ci fosse un pò di gente del tuo livello e che foste alla quest giusta...
Esatto.
Ma tramite il nome della partita potevi trovare tutto quello che cercavi.

Qui come faccio a trovare una partita per runnare i boss ed expare ad esempio?

Ludus83
24-04-2012, 09:15
qualcuno di voi lo sta giocando con un macbook pro 13 oppure con un macbook air, equipaggiati con la hd3000? Ci vorrei davvero giocare, ma temo che con il mio pc non avrei una buona esperienza di gioco, anche con i settaggi al minimo...

Fanatico della apple?:asd:

The_Dave
24-04-2012, 09:49
Fanatico della apple?:asd:

no... ho semplicemente un macbook e nn credo sia il caso di comprare un pc solo per giocare a Diablo III. Se ci gioco decentemente, lo compro, altrimenti pace :D

Turin
24-04-2012, 09:56
Bashiok (in grassetto quello che sto dicendo da settimane :doh:):



WoW players should be especially aware that skill tress provided them no choice. You had your build, and then you’d have a few ‘left over points’ that you could spend anywhere, and you could spend them anywhere because they didn’t matter. What mattered was the way you spent down the tree, and there was really one one or two right ways to do that per spec. I can’t understand how anyone could logically look at that situation and say “I have a lot of choices!” unless the answer is they have no idea how to play the game and actually are making a bunch of choices, which are the wrong ones, and building horrible characters.

Diablo II was the exact same way. If you’re not spending into synergies and boosting up a skill or two to max, you’re probably doing it wrong.

How, in the wide wide world of sports, is having potentially hundreds of viable skills and the ability to only choose 6 of them, which means billions of possible build combinations, worse than a skill tree where you have one or two correct decisions?

There’s only one logical answer to this, and that is people want to be locked into their decisions for better or worse because they feel that gives value to their choices. They are smart for picking the right answer and building a better or more interesting character. That is absolutely a noble concept, but we fundamentally just don’t agree that people need to be locked into something for their choices to be smart or meaningful. How does a 15g respec make your choices instantly more palatable? You’re suddenly a character building genius because the guy next to you has to pay 15g to copy you? Come on.

With billions of possible builds you will absolutely be doing something different than the guy next to you, and you making the skills you want to use work for you and be viable is a great achievement, because out of billions of possible builds how many do you think will actually work?

It’s interesting to me that someone would value the permanence of their choices over being able to actually make choices at all.


There’s a large amount of diversity, and some of that is afforded by overlap in skills. With ~150 skills per class they of course aren’t all going to unique in their function, which allows for overlap and customization in build choice. In addition, we find that gear as well as just play experience will influence someone’s build as they go. Someone might pick up an item with a +skill mod, and decide to swap around their build to benefit from the item. If they enjoy it they’ll start building out a set that really feeds that new build. In addition to the Nephalem Valor buff which penalizes changing builds mid-game, there’s a large amount of item and skill investment in perfecting a build that lends itself to sticking with it. I know people have a concept that players are just going to be swapping around their builds all the time, and that’s certainly true as things are unlocking, but at high levels there’s enough investment in a build that it just doesn’t really happen.


You have total freedom of choice in Diablo III, and that includes making mistakes. You’ll have a great time playing the game how you want to play it, and having the ability to make a bad choice, figure out what the problem is, and work to correct it. You’re going to have a blast with it.

My point was directed at those saying skill trees are a superior system, and in the case of both Diablo II and World of Warcraft they’ve been proven to be very fundamentally flawed in a few significant ways. If you never looked up a guide to see how to build the best character, that’s awesome, but many people who really want ‘the best’ character don’t play through trial and error (unless they’re the frontline theorycrafters actually doing the math).

I think Diablo III will be the perfect game for you. You’ll be able to experiment, you’ll have billions of possible skill combinations to try out, and as you make bad decisions it’s not going to be automatically clear what the problem is. There’s plenty of critical thinking to try to find a viable build, but it doesn’t come at the punishment of making you level a new character.

Donbabbeo
24-04-2012, 10:09
Bashiok (in grassetto quello che sto dicendo da settimane :doh:)

CUT



Disclaimer: Come ho già detto io non ho giocato alla beta, quindi posso dire una castroneria ed il discorso che sto per fare non ha nulla a che vedere con l'essere meglio o peggio o sul lamentarsi del fatto che le cose non sono come le volevo io.

Detto questo a me questa storia che l'albero delle abilità permette giusto un paio di build mentre la scelta tra 6 skill differenti come in Diablo 3 ne permette miliardi non mi suona giusto.
Non perchè non è vero, facendo i dovuti calcoli (se la memoria non mi inganna) sono (numero totale skill)! / (6!(numero totale skill - 6)!) che fa un numero immenso sicuramente, ma è il discorso del paragone.

Diablo 2 ne permetteva poche perchè era sballato, a parte le sinergie le skill di basso livello non servivano a nulla e non era logico basarci una build sopra.

Chi ci dice che non sarà così anche D3? Per ora loro ci danno per buone tutte le combinazioni possibili, ma se alla fine di quelle Nmila 4 skill sono "obbligatorie" come accadeva in D2 siamo punto a capo, le build saranno sempre quelle 2 o 3.
Mettendola così dovremmo verificare quante siano effettivamente le combinazioni possibili di D2, indipendentemente dalla loro efficacia.

Turin
24-04-2012, 10:20
Intanto vale quello che ha appena detto Bashiok:

- ci sono oggetti con +skill

- molte abilità si sovrappongono


...questo conferma la mia ipotesi, cioè che ci sarà una manciata di build per ogni classe MA con migliaia di sfumature proprio per le differenze tra oggetti e per abilità superficialmente simili.


Detto questo, la differenza fondamentale per me è che senza un albero le skill sono bilanciabili molto più liberamente e i giocatori sono invogliati a modificarle; per cui nel giro di qualche patch si dovrebbe limitare il copia/incolla selvaggio delle 3-4 build "migliori" che verranno fuori all'uscita. (questa è solo una mia idea ma è la prima cosa che mi viene in mente - mettendomi nei panni del game designer - visto che giustamente il problema di fondo non sembra essere lo skill tree in sé ma lo skill tree mal progettato)



Tra poco posto qualche slide interessante.

tribalspirit
24-04-2012, 10:23
da quello che ho visto io è un po difficile scegliere le skill, nel senso che hanno tutte punti di forza o punti deboli

ci sono ad esempio quelle aoe o quelle single target
quelle che generano o consumano
quelle che fanno più danni consumando di più e viceversa

per ora da quello che vedo sono tutte abbastanza equilibrate, anche se c'è da rivedere qualcosa (ad esempio le spade fantasma del mago sono da potenziare di brutto)
dipende da come uno vuole giocare e contro cosa sta giocando

io ci ho giocato parecchio e la vedo così

certo mi viene male da pensare che dovrò farmi di nuovo lo skeleton king altre sei volte, senza contare le difficolta successive :cry: :muro:
probabilmente lo grupperò runnandolo facendomi accompagnare da gente più forte; da lì in poi me lo giocherò da solo o con gente fidata
Almeno il primo giro con ogni personaggio voglio godermi interamente tutto il lore :oink:

Chaykin
24-04-2012, 10:27
Francamente, non vedo dove stia il problema, molti giocatori veterani di Diablo sanno che anche nel 2 alla fine le build erano sempre quelle, si davano punti in certi skill solo per raggiungerne altre ecc..... sembra quasi che stiamo parlando del seguito di un gioco complicatissimo e profondo, Diablo mi pare abbia sempre puntato su altre cose.
Ma poi.. un personaggio che cavolo dovrebbe diventare in base alle skill che si scelgono? Mica si può stravolgere, mi pare che ci siano abbastanza skill che con le rune siano in grado di personalizzare lo stile di gioco che si desidera.

http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian

Il builder per farsi una idea.

Turin
24-04-2012, 10:38
Riguardo difficoltà e build:


http://i44.tinypic.com/equgxu.jpg

http://i43.tinypic.com/es4zzn.jpg

http://i41.tinypic.com/3325o21.jpg

http://i40.tinypic.com/6z2cfb.jpg

yume the ronin
24-04-2012, 10:57
ma scusate l'ignoranza, ho giocato solo la beta per un paio di giorni, ma parlate di "scegliere le skill" per quanto riguarda le build...

mi sembra che le uniche skill definitive siano quelle passive, tutte le altre si possono addirittura cambiare on the fly, comprese le rune, la build alla fine da cosa è composta quindi?

io stesso, profano, mi son trovato nella misera durata del primo atto a cambiare skill secondo la situazione, immagino i veterani e quelli abili cosa potranno fare..

a sto punto la domanda: quando un sistema non implica lo spendere punti in via definitiva o semi tale, ha senso un concetto di build vecchio stampo con questo sistema?

mi sembra, sempre da profano eh, che la build sia più composta dall'eventuale equip "indispensabile", piuttosto dalle skill che cmq tutti avranno disponibili praticamente alla bisogna.. nu? :confused:

Chaykin
24-04-2012, 11:08
ma scusate l'ignoranza, ho giocato solo la beta per un paio di giorni, ma parlate di "scegliere le skill" per quanto riguarda le build...

mi sembra che le uniche skill definitive siano quelle passive, tutte le altre si possono addirittura cambiare on the fly, comprese le rune, la build alla fine da cosa è composta quindi?

io stesso, profano, mi son trovato nella misera durata del primo atto a cambiare skill secondo la situazione, immagino i veterani e quelli abili cosa potranno fare..

a sto punto la domanda: quando un sistema non implica lo spendere punti in via definitiva o semi tale, ha senso un concetto di build vecchio stampo con questo sistema?

mi sembra, sempre da profano eh, che la build sia più composta dall'eventuale equip "indispensabile", piuttosto dalle skill che cmq tutti avranno disponibili praticamente alla bisogna.. nu? :confused:

Sicuramente appare chiaro che il gioco sarà molto item based, l'equip si pensa avrà un peso non indifferente.

Riguardo il cambio di skill on the fly.. è confermato? Non è che però con il gioco definitivo quando si cambia una skill si avrà più attesa prima che sarà disponibile o cose del genere?

Turin
24-04-2012, 11:11
ma scusate l'ignoranza, ho giocato solo la beta per un paio di giorni, ma parlate di "scegliere le skill" per quanto riguarda le build...

mi sembra che le uniche skill definitive siano quelle passive, tutte le altre si possono addirittura cambiare on the fly, comprese le rune, la build alla fine da cosa è composta quindi?

io stesso, profano, mi son trovato nella misera durata del primo atto a cambiare skill secondo la situazione, immagino i veterani e quelli abili cosa potranno fare..

a sto punto la domanda: quando un sistema non implica lo spendere punti in via definitiva o semi tale, ha senso un concetto di build vecchio stampo con questo sistema?

basterebbe leggere un paio di pagine di discussione...


- fino a lv60 si cambia abilità spesso dato che ogni livello sblocca almeno una runa

- cambiare abilità "on the fly" in senso stretto è possibile solo a Normal (5" di cooldown), nelle difficoltà successive il cooldown sale fino a 30" e come tale semplicemente non è possibile cambiare durante un combattimento

- dopo il lv60 entra in gioco il "nephalem valor" che dà un bonus di magic find (fino a un certo limite) man mano che si prosegue SENZA cambiare abilità

- ancora, dopo il lv60 è necessario coordinare build ed equipaggiamento, pertanto per giocare ad Inferno semplicemente non è possibile un cambio radicale a meno di avere un set completo di scorta (questo è scritto 3 post fa)

- gli sviluppatori hanno già detto che terranno d'occhio il cambio rapido di abilità, e se creerà problemi interverranno allungando il cooldown o con altre soluzioni

Donbabbeo
24-04-2012, 11:13
ma scusate l'ignoranza, ho giocato solo la beta per un paio di giorni, ma parlate di "scegliere le skill" per quanto riguarda le build...

mi sembra che le uniche skill definitive siano quelle passive, tutte le altre si possono addirittura cambiare on the fly, comprese le rune, la build alla fine da cosa è composta quindi?

io stesso, profano, mi son trovato nella misera durata del primo atto a cambiare skill secondo la situazione, immagino i veterani e quelli abili cosa potranno fare..

a sto punto la domanda: quando un sistema non implica lo spendere punti in via definitiva o semi tale, ha senso un concetto di build vecchio stampo con questo sistema?

Sì, ha senso perchè ora più che in precedenza la differenza la farà l'equipaggiamento. Raggiunti certi livelli l'equipaggiamento utilizzato rispecchierà anche le skill scelte e viceversa.
Non credo che saranno in molti a potersi/volersi permettere un equipaggiamento per ogni build e quindi va da sé che finito il periodo di studio iniziale ci si focalizzerà su 6 skill e si sceglierà l'equipaggiamento che potenzierà al massimo quelle skill.

Francamente, non vedo dove stia il problema, molti giocatori veterani di Diablo sanno che anche nel 2 alla fine le build erano sempre quelle, si davano punti in certi skill solo per raggiungerne altre ecc..... sembra quasi che stiamo parlando del seguito di un gioco complicatissimo e profondo, Diablo mi pare abbia sempre puntato su altre cose.
Ma poi.. un personaggio che cavolo dovrebbe diventare in base alle skill che si scelgono? Mica si può stravolgere, mi pare che ci siano abbastanza skill che con le rune siano in grado di personalizzare lo stile di gioco che si desidera.

Il builder per farsi una idea.

Evidentemente non hai capito il senso del discorso che ho fatto io.

Detto questo, la differenza fondamentale per me è che senza un albero le skill sono bilanciabili molto più liberamente e i giocatori sono invogliati a modificarle; per cui nel giro di qualche patch si dovrebbe limitare il copia/incolla selvaggio delle 3-4 build "migliori" che verranno fuori all'uscita. (questa è solo una mia idea ma è la prima cosa che mi viene in mente - mettendomi nei panni del game designer - visto che giustamente il problema di fondo non sembra essere lo skill tree in sé ma lo skill tree mal progettato)

Ecco, i vantaggi dal punto di vista del developer sono abbastanza chiari, con il danno dipendente esclusivamente dall'equip, stat fisse e skill a livelli fissi si sono decisamente semplificati il futuro lavoro di bilanciamento, questo è indubbio.
Però dal punto di vista del giocatore avere un sistema simile rispetto a quello di Diablo 2 è che ora non viene "punita" la ricerca di nuove build perchè le skill sono swappabili.
Non è il sistema di D3 in sé ad essere superiore, è quello di D2 che era sballato, facendo un pò di calcoli scommetto che tutte le possibili combinazioni di D2 fanno impallidire quelle di D3.

ThePonz
24-04-2012, 11:31
Non è il sistema di D3 in sé ad essere superiore, è quello di D2 che era sballato, facendo un pò di calcoli scommetto che tutte le possibili combinazioni di D2 fanno impallidire quelle di D3.

che poi io non capisco il discorso che vien fuori ogni 2x3: 'in d2 avevi quelle build fisse e stop, altro che personalizzazione'
ma scusate, uno non era forse libero (come lo è adesso) di scegliere le skill che preferiva, fottesega della build? magari poi arrivava ad inferno contro uno stupido mostrino con immunità e amenità varie e si impantanava lì, ma almeno si era divertito a sperimentare/giocare come voleva, senza dover sottostare ad uno schemino studiato da chissà che nerdone per avere il pg uberpowa imbattibile

cambiando discorso, vorrei capire: perché hanno tolto la identificazione degli oggetti tramite pg/scroll relegandola ad un semplice click da parte del giocatore? a sto punto, non conveniva levarla e basta, eliminando proprio gli oggetti 'da identificare'?

randy88
24-04-2012, 11:37
Ma oggi non doveva uscire il video del Witch Doctor?


Mettendola così dovremmo verificare quante siano effettivamente le combinazioni possibili di D2, indipendentemente dalla loro efficacia.

Io una sera mi sono sfondato con il "calolatore di abilità", e studiandomi tutte le skill(del Witch Doctor) mi sono accorto che cè una miriade di combinazioni possibili e VALIDE.

Le sinergie sono moltissime, e una volta che avremo il gioco completo in mano ci vorranno mesi per apprenderle.

Io sono riuscito a buttare giù 3 template possibili per il witch Doctor. Ma ne sarebbero venuti fuori altri ancora.

Inoltre dobbiamo anche considerare che l'equip(che è importantissimo) può introdurre nuove sinergie ed effetti/skill che potrebbero provocare un incremento dei template possibili.

Per farla breve, credo che per quanto riguarda la varietà, non ci siano problemi :D

yume the ronin
24-04-2012, 11:38
Ma oggi non doveva uscire il video del Witch Doctor?

questo?

http://youtu.be/bI9Ek_yLNEM

Horizont
24-04-2012, 11:41
DIABLO 3 CO-OP IS OPTIONAL!


damn straight! :)

questo?

http://youtu.be/bI9Ek_yLNEM

ahahahah troppo bella l'abilità degli zombie che salgono l'uno sull'altro e poi si schiantano contro il suolo hihihi :D

cmq è troppo bello come pg...non vedo l'ora di giocarlo e fargli indossare un gear bello e potente :D

randy88
24-04-2012, 11:41
cambiando discorso, vorrei capire: perché hanno tolto la identificazione degli oggetti tramite pg/scroll relegandola ad un semplice click da parte del giocatore? a sto punto, non conveniva levarla e basta, eliminando proprio gli oggetti 'da identificare'?

Anche in D2 era praticamente ridotta ad un solo click. Infatti, a parte i primi 10 minuti di gioco, poi ti facevi il book con i 20 scroll(che costavano 3 lire) e per il 99% del gioco istant-identificavi ogni oggetto.

Per non parlare di quando liberavi Cain, che le identificava gratis.

Io avrei levato la feature direttamente.

questo?

http://youtu.be/bI9Ek_yLNEM

Probabile. Sul sito c'era scritto il 24.

Chaykin
24-04-2012, 11:49
Ma oggi non doveva uscire il video del Witch Doctor?



Io una sera mi sono sfondato con il "calolatore di abilità", e studiandomi tutte le skill(del Witch Doctor) mi sono accorto che cè una miriade di combinazioni possibili e VALIDE.

Le sinergie sono moltissime, e una volta che avremo il gioco completo in mano ci vorranno mesi per apprenderle.

Io sono riuscito a buttare giù 3 template possibili per il witch Doctor. Ma ne sarebbero venuti fuori altri ancora.

Inoltre dobbiamo anche considerare che l'equip(che è importantissimo) può introdurre nuove sinergie ed effetti/skill che potrebbero provocare un incremento dei template possibili.

Per farla breve, credo che per quanto riguarda la varietà, non ci siano problemi :D


Il witch doctor è la mia classe preferita.

Naturalmente si vede che è portato per il crowd control, ma se lo si volesse fare incentrato più sul danno specifico verso il singolo?
Mi pare che molto dipenda alle due primarie, dardi e haunt VS rane e Grasp of Dead, per esempio.

yume the ronin
24-04-2012, 11:49
continuando con la serie delle domande piu inutili dell'universo: ma nella modalità "se muori una volta dici addio al tuo pg" i drop saranno più frequenti/migliori? :sofico:

Turin
24-04-2012, 11:55
cambiando discorso, vorrei capire: perché hanno tolto la identificazione degli oggetti tramite pg/scroll relegandola ad un semplice click da parte del giocatore? a sto punto, non conveniva levarla e basta, eliminando proprio gli oggetti 'da identificare'?

Anche questo già scritto poche pagine fa :doh:

Pergamene o pg appositi costringevano troppo spesso il giocatore a tornare in città, risultando un procedimento meccanico e noioso. L'identificazione è stata mantenuta comunque per la suspance che crea.

We kept identification because we like that it's a different moment of discovery than simply seeing what drops, and it helps break up the action.

randy88
24-04-2012, 11:57
Naturalmente si vede che è portato per il crowd control, ma se lo si volesse fare incentrato più sul danno specifico verso il singolo?

Punti sul danno da veleno.

E poi summoni solo poche ma ben specifiche creature(come la Gargantua) che permettono delle simpaticissime sinergie.

Il Witch Doctor avvelenatore è un ottimo personaggio, anche se summona poco. Ma ci sono delle sinergie veramente sgrave.

Turin
24-04-2012, 11:59
Probabile. Sul sito c'era scritto il 24.
I video vengono diffusi da IGN in anteprima il lunedì e poi presentati ufficialmente su b.net il martedì

continuando con la serie delle domande piu inutili dell'universo: ma nella modalità "se muori una volta dici addio al tuo pg" i drop saranno più frequenti/migliori? :sofico:

no.

Makico
24-04-2012, 12:03
Eccola qui la pagina con le sferette lokkate di cui parlavo e che non ritrovavo

http://eu.battle.net/it/int?r=d3

Infatti ricordavo bene una si sblocca oggi ... l'altra il 1 maggio ... una e senza data e poi c'è il 15 maggio ( data di rilascio )


Comunque sono molto curioso di provare il PVP ... ho capito che ci saranno le arene tipo wow .. sapete se ci saranno i gruppi diversi tipo 2v2 3v3 ecc ?

Alkadia2977
24-04-2012, 12:04
Non è il sistema di D3 in sé ad essere superiore, è quello di D2 che era sballato, facendo un pò di calcoli scommetto che tutte le possibili combinazioni di D2 fanno impallidire quelle di D3.


E' una scommessa che perderesti, perché basta fare della combinazioni lineari (statistiche) di tutte le abilità selezionabili e la loro probabilità di essere scelte di ogni singolo personaggio di D2 per notare che alla fine tutti i personaggi di altissimo livello avranno probabilmente simili build e quindi saremmo in presenza di una varianza tendente a zero e che quindi tendono tutti ad assomigliarsi.

Ma è una cosa che si può dimostrare anche empiricamente senza usare troppa matematica: Prendi ,ad esempio, il necromancer e conta tutte le possibili strade che portano a una build efficiente (perché se non lo è , devi ricominciare da capo) e vedrai che quella della scelta è una illusione.Una volta che hai capito la scelta giusta, farai sempre quella precludendoti per sempre la possibilità di combinare le skill scelte da quelle scartate.

Ha ragione Turin a quotare Bashiok : alla fine un ipotetico necromancer con tutto abilitato e con ogni skill soggetta a innumerevoli modificatori è molto, ma molto più complesso che un albero ad esclusione.

Tutto nella mia modesta opinione :)

deprox
24-04-2012, 12:05
Il witch doctor è la mia classe preferita.

Naturalmente si vede che è portato per il crowd control, ma se lo si volesse fare incentrato più sul danno specifico verso il singolo?
Mi pare che molto dipenda alle due primarie, dardi e haunt VS rane e Grasp of Dead, per esempio.

Io avevo pensato ad una build da evocatore bilanciata, visto che il wd sarà il mio main.

Delle 6 skills, 3 di evocazione (cani, gargantuan e feticci) 1 di buff come il big bad vodoo (ottimo anche da gruppo), 1 danno single target (spirit barrage, firebomb), 1 danno ad area (più probabilmente Acid Cloud).

Delle skills passive sono obbligatorie Zombie Handler e Jungle Fortitude (per l'evocatore).... la terza ci sono varie opzioni ma forse la migliore è Tribal Rites.

Questo fermo restando che poi andrà testato. Ma mi sono già fatto un'idea sulle rune papabili.

korn83
24-04-2012, 12:11
Io avevo pensato ad una build da evocatore bilanciata, visto che il wd sarà il mio main.

Delle 6 skills, 3 di evocazione (cani, gargantuan e feticci) 1 di buff come il big bad vodoo (ottimo anche da gruppo), 1 danno single target (spirit barrage, firebomb), 1 danno ad area (più probabilmente Acid Cloud).

Delle skills passive sono obbligatorie Zombie Handler e Jungle Fortitude (per l'evocatore).... la terza ci sono varie opzioni ma forse la migliore è Tribal Rites.

Questo fermo restando che poi andrà testato. Ma mi sono già fatto un'idea sulle rune papabili.

anche le passive sono respeckabili a piacere giusto? qualcuno qualche post fa ha detto che non lo sono è veramente così?

TRUTEN
24-04-2012, 12:12
Esatto.
Ma tramite il nome della partita potevi trovare tutto quello che cercavi.

Qui come faccio a trovare una partita per runnare i boss ed expare ad esempio?

Ma anche no scusa.
Il trend di creare nomi congrui al game è durato i primi 10 giorni di diablo 2 dopo dic che siamo scaduti in: baalrun001,pornobaal, i teach dupe, sex me ecc.
Come trovavi il game "act1 go" era o vuoto oppure già all'atto 5.

Decisamente meglio ora: scelgo la quest e via. Se vogio bottare lo fo in single od invito degli amici..

vash79
24-04-2012, 12:21
Eccola qui la pagina con le sferette lokkate di cui parlavo e che non ritrovavo

http://eu.battle.net/it/int?r=d3

Infatti ricordavo bene una si sblocca oggi ... l'altra il 1 maggio ... una e senza data e poi c'è il 15 maggio ( data di rilascio )


Comunque sono molto curioso di provare il PVP ... ho capito che ci saranno le arene tipo wow .. sapete se ci saranno i gruppi diversi tipo 2v2 3v3 ecc ?

Le prime 5 sferette sono i 5 personaggi e l'ultima il giorno di uscita, la 6 rimane l'incognita. che ci sia una qualche altra nvità ancora non rivelata?

ThePonz
24-04-2012, 12:28
Anche questo già scritto poche pagine fa :doh:

Pergamene o pg appositi costringevano troppo spesso il giocatore a tornare in città, risultando un procedimento meccanico e noioso. L'identificazione è stata mantenuta comunque per la suspance che crea.

We kept identification because we like that it's a different moment of discovery than simply seeing what drops, and it helps break up the action.

il discorso 'suspance' è una vaccata colossale dai.. :sofico:

Io avrei levato la feature direttamente.

appunto

Turin
24-04-2012, 12:33
il discorso 'suspance' è una vaccata colossale dai.. :sofico:



appunto

non per me. :O

St1ll_4liv3
24-04-2012, 12:36
non per me. :O

quoto

Redvex
24-04-2012, 12:40
non per me. :O

Neanche per me :)

Albs77
24-04-2012, 13:04
anche le passive sono respeckabili a piacere giusto? qualcuno qualche post fa ha detto che non lo sono è veramente così?

sono respeccabili

Albs77
24-04-2012, 13:08
il discorso 'suspance' è una vaccata colossale dai.. :sofico:



appunto

io avrei semplicemente mantenuto che devi andare da Cain o chi per lui a fartele identificare.

Sarebbe la stessa cosa di adesso, ma avrebbe più senso.

Hyperion
24-04-2012, 13:10
cambiando discorso, vorrei capire: perché hanno tolto la identificazione degli oggetti tramite pg/scroll relegandola ad un semplice click da parte del giocatore? a sto punto, non conveniva levarla e basta, eliminando proprio gli oggetti 'da identificare'?

Anche questo già scritto poche pagine fa :doh:

Pergamene o pg appositi costringevano troppo spesso il giocatore a tornare in città, risultando un procedimento meccanico e noioso. L'identificazione è stata mantenuta comunque per la suspance che crea.

We kept identification because we like that it's a different moment of discovery than simply seeing what drops, and it helps break up the action.

A parte il discorso suspance, che ad alcuni può risultare interessante mentre ad altri meno, il discorso di fondo è sul commercio degli oggetti non identificati.

Naturalmente si vede che è portato per il crowd control, ma se lo si volesse fare incentrato più sul danno specifico verso il singolo?
Mi pare che molto dipenda alle due primarie, dardi e haunt VS rane e Grasp of Dead, per esempio.

Per quanto mi riguarda, dal momento che è una classe con le evocazioni, e quindi non così intensa dal punto di vista dell'uso del mana, io credo che si possa viaggiare con 2 skill di attacco secondarie, mettendo una secondaria (tipo i pipistrelli) nel pulsante sinistro del mouse.

Questo tipo di approccio non vale per tutti i pg, sicuramente non per il barbaro.

SinapsiTXT
24-04-2012, 13:10
io avrei semplicemente mantenuto che devi andare da Cain o chi per lui a fartele identificare.

Sarebbe la stessa cosa di adesso, ma avrebbe più senso.

uscire dal dungeon e perdere tempo? invece basta non essere in combat e "studiarsi" l'oggetto non identificato, sinceramente non la vedo una brutta idea, lascia un attimo di suspance tipo ovetto kinder :D

Shark812
24-04-2012, 13:13
il discorso 'suspance' è una vaccata colossale dai...

Provo a buttarla li, magari mi sbaglio, ma non è che l'hanno fatto perchè così puoi decidere di vendere/scambiare l'arma prima di identificarla?

ThePonz
24-04-2012, 13:18
io avrei semplicemente mantenuto che devi andare da Cain o chi per lui a fartele identificare.

Sarebbe la stessa cosa di adesso, ma avrebbe più senso.

come giustamente è stato detto, dover tornare da Cain per identificare spezzava troppo l'azione costringendo appunto a rientrare al campo base (che poi lo si faceva una volta ogni tanto, ad inventario pieno, così si approfittava anche per svendere/riparare)
ma il fatto che raccolgo un oggetto 'a sorpresa' e con lo schiocco di dita 'apro l'ovetto kinder' e lo identifico al volo, beh... ripeto, imho tanto valeva eliminare proprio questa meccanica, perché avere i pg così con la scienza infusa non è che mi piaccia poi tanto..

però vabbe, resta comunque una roba marginale ai fini del gioco globale, a molti piace questa finta suspance, amen
di sicuro non mi metto a spalar melma solo per questo

parlare invece di commercio di unidentified mi sembra già più sensato allora, e si legherebbe strettamente alla ah che è uno dei cardini su cui i blizzard hanno basato questo terzo capitolo

Lupin 86
24-04-2012, 13:19
Provo a buttarla li, magari mi sbaglio, ma non è che l'hanno fatto perchè così puoi decidere di vendere/scambiare l'arma prima di identificarla?

mm tipo "scommetti" dal mercante di D2.. :asd:

Turin
24-04-2012, 13:21
A parte il discorso suspance, che ad alcuni può risultare interessante mentre ad altri meno, il discorso di fondo è sul commercio degli oggetti non identificati.



Come fa ad essere questo il discorso "di fondo" se poi l'interesse verso un oggetto non identificato è sempre la stessa suspance o "effetto slot machine" se preferisci? Il commercio è una conseguenza, la scelta di design è il "fondo".


@ gli altri: fino a gennaio bisognava andare dal Mistico per identificare gli oggetti, poi è stato eliminato del tutto perché molte funzioni erano concettualmente o praticamente sovrapposte a Fabbro e Gioielliere (? Jeweler insomma).

Hyperion
24-04-2012, 13:27
Come fa ad essere questo il discorso "di fondo" se poi l'interesse verso un oggetto non identificato è sempre la stessa suspance o "effetto slot machine" se preferisci? Il commercio è una conseguenza, la scelta di design è il "fondo".

Sono 2 cose differenti.
Se tra 3 mesi un particolare oggetto unico vale 1 con le caratteristiche al minimo e 5 con le caratteristiche al massimo, se lo vendi unid varrà 3; quindi scegliere di venderlo identificato o meno ha valenza economica, anche a chi della suspence non gliene frega niente.

Per quanto mi riguarda, se non ci fosse stato il commercio degli oggetti, che una volta raccolti sarebbero stati legati indissolubilmente al pg che li ha raccolti, non avrebbe avuto senso il fatto che fossero da identificare: la suspence li hai quando ci passi il cursore sopra.

tribalspirit
24-04-2012, 13:38
mammamia che razza di scimmia che vedo in giro :asd:

Turin
24-04-2012, 13:39
Sono 2 cose differenti.
Se tra 3 mesi un particolare oggetto unico vale 1 con le caratteristiche al minimo e 5 con le caratteristiche al massimo, se lo vendi unid varrà 3; quindi scegliere di venderlo identificato o meno ha valenza economica, anche a chi della suspence non gliene frega niente.

Per quanto mi riguarda, se non ci fosse stato il commercio degli oggetti, che una volta raccolti sarebbero stati legati indissolubilmente al pg che li ha raccolti, non avrebbe avuto senso il fatto che fossero da identificare: la suspence li hai quando ci passi il cursore sopra.

La suspence è OVVIAMENTE legata alla possibilità che l'oggetto sia particolarmente potente, non è che uno si emoziona solo per curiosità. Mentre identifichi incroci le dita (metaforicamente o meno) sperando che sia buono. Quindi sì, è la stessa cosa. A casa mia il discorso "di fondo" è dare valore e interesse ad un oggetto, il resto è una conseguenza.

E tanto per non parlare di aria fritta e delle solite polemiche da complottisti, almeno nella Beta non è possibile vendere oggetti non identificati. :rolleyes:

(e non credo che cambierà nella versione finale visto che si tratta di gioco d'azzardo praticamente)

Shark812
24-04-2012, 13:55
La suspence è OVVIAMENTE legata alla possibilità che l'oggetto sia particolarmente potente, non è che uno si emoziona solo per curiosità. Mentre identifichi incroci le dita (metaforicamente o meno) sperando che sia buono. Quindi sì, è la stessa cosa. A casa mia il discorso "di fondo" è dare valore e interesse ad un oggetto, il resto è una conseguenza.

E tanto per non parlare di aria fritta e delle solite polemiche da complottisti, almeno nella Beta non è possibile vendere oggetti non identificati. :rolleyes:

(e non credo che cambierà nella versione finale visto che si tratta di gioco d'azzardo praticamente)

Beh se anche dopo il rilascio non si potranno vendere oggetti non identificati allora anche secondo me il senso sarebbe minimo. Se così non fosse (e sinceramente spero) già mi immagino l'arma che esce una volta ogni ventordicimila© identificazioni e sicuramente se non stessi cercando quell'arma in particolare, la venderei "da indentificare"; in questo modo ci sarebbe un incremento del commercio all'interno di D3 notevole dato che altrimenti si venderebbero solo le armi definitive mentre quelle scrause sarebbero molto più difficili da piazzare.

Turin
24-04-2012, 14:07
Beh se anche dopo il rilascio non si potranno vendere oggetti non identificati allora anche secondo me il senso sarebbe minimo. Se così non fosse (e sinceramente spero) già mi immagino l'arma che esce una volta ogni ventordicimila© identificazioni e sicuramente se non stessi cercando quell'arma in particolare, la venderei "da indentificare"; in questo modo ci sarebbe un incremento del commercio all'interno di D3 notevole dato che altrimenti si venderebbero solo le armi definitive mentre quelle scrause sarebbero molto più difficili da piazzare.
Io riporto solo le spiegazioni degli sviluppatori...

We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect.

E sono d'accordo con Bashiok che non è un grosso problema in ogni caso:

Personally – my own personal thoughts on the system – are that I think you could do almost anything with it and I’d be just fine. It wasn’t annoying to me when playing the previous games, it was just a part of how they played, if it was removed I don’t think I’d really miss it either, and if it was changed for the better then that’s cool too.

A me piace come è ora, eccetto l'animazione che è inguardabile.

Riguardo la vendita, già ci sono stati molti problemi per la RMAH in korea... Una roba del genere diventa direttamente gioco d'azzardo e va incontro sicuramente a qualche problema legale.

Donbabbeo
24-04-2012, 14:17
E' una scommessa che perderesti, perché basta fare della combinazioni lineari (statistiche) di tutte le abilità selezionabili e la loro probabilità di essere scelte di ogni singolo personaggio di D2 per notare che alla fine tutti i personaggi di altissimo livello avranno probabilmente simili build e quindi saremmo in presenza di una varianza tendente a zero e che quindi tendono tutti ad assomigliarsi.

Ma è una cosa che si può dimostrare anche empiricamente senza usare troppa matematica: Prendi ,ad esempio, il necromancer e conta tutte le possibili strade che portano a una build efficiente (perché se non lo è , devi ricominciare da capo) e vedrai che quella della scelta è una illusione.Una volta che hai capito la scelta giusta, farai sempre quella precludendoti per sempre la possibilità di combinare le skill scelte da quelle scartate.

Tutto nella mia modesta opinione :)

È quello il punto, loro paragonano le possibili build efficenti di Diablo 2 (approssimandole a 2 per classe) con le possibili build totali di Diablo 3, dicendo "Il numero è più grosso quindi è meglio".
Io dico solo che il paragone corretto sarebbe stato tutte le possibili build di una classe di D2 e tutte le possibili build di una classe di D3.
A questo punto per ogni skill di D2 dovresti considerare 20 diverse possibilità perchè la scelta del livello da usare è data all'utente. Ipotizzando quindi di prendere 3 skill e basta puoi avere 1-1-1, 1-2-1 e così via fino a 20-20-20. Matematicamente parlando le possibilità sono nettamente superiori, che poi non siano viabili è un'altro discorso, lì entra in gioco lo sbilanciamento di D2, che non ha nulla a che fare con le possibili build.
In futuro se ogni skill di D3 sarà bilanciata potremo dire che le combinazioni efficaci permesse da D3 sono nettamente superiori a quelle di D2, per ora non possiamo dirlo quindi dobbiamo basarci esclusivamente sui dati totali.

Per quanto riguarda l'identificazione ci sta, personalmente però avrei eliminato del tutto l'azione di identificazione, cioè l'oggetto a terra è una generica spada con il nome giallo, la raccolgo ed automaticamente è identificata, il risultato è identico ma risparmio un clic e c'è comunque la suspance perchè finchè non riapri l'inventario non sai che oggetto sarà.

AtuttaBIRRA!
24-04-2012, 15:05
Domanda grezza, visti gli ultimi discorsi: ma in diablo 2 non c'era un tasto per correre? :asd:

Twentynine
24-04-2012, 15:11
Domanda grezza, visti gli ultimi discorsi: ma in diablo 2 non c'era un tasto per correre? :asd:

Con "R" attivavi/disattivavi la modalità corsa, ma consumavi vigore.

Hyperion
24-04-2012, 15:17
E tanto per non parlare di aria fritta e delle solite polemiche da complottisti, almeno nella Beta non è possibile vendere oggetti non identificati. :rolleyes:

(e non credo che cambierà nella versione finale visto che si tratta di gioco d'azzardo praticamente)

E' una caratteristica che c'era in entrambi i capitoli precedenti, quindi mi aspetterei che nel gioco in versione finale ci sia.

Poi se tolgono la possibilità di vendita degli unid per la presenza della RMAH, per me tanto vale tolgano la necessità di identificare gli oggetti.
Ad ogni modo, l'ultima parte sono quisquilie.
Il discorso sopra no.

Hyperion
24-04-2012, 15:19
Domanda grezza, visti gli ultimi discorsi: ma in diablo 2 non c'era un tasto per correre? :asd:

A parte rarissimi casi (legati per lo più alla percentuale di parata che diventava 1/3 se uno correva), in d2 si correva sempre; forse giusto quando iniziavi un pg ti toccava camminare... :asd:
Vigore è una statistica di cui davvero non si sente la mancanza.

AtuttaBIRRA!
24-04-2012, 15:36
Vedi, almeno io faccio domande nuove :asd:

Turin, a proposito, ma se io compro il gioco in inglese poi posso localizzarlo in italiano? :sbonk:

Lupin 86
24-04-2012, 15:43
Vedi, almeno io faccio domande nuove :asd:

Turin, a proposito, ma se io compro il gioco in inglese poi posso localizzarlo in italiano? :sbonk:

guardate che poi alla fine s'incazza :asd:

Twentynine
24-04-2012, 15:45
Turin, a proposito, ma se io compro il gioco in inglese poi posso localizzarlo in italiano? :sbonk:Si

ThePonz
24-04-2012, 15:46
Vigore è una statistica di cui davvero non si sente la mancanza.

quotone
forse l'unica cosa che ho davvero odiato di diablo2 :D

Freisar
24-04-2012, 15:50
Non so se è gia stato chiesto ma come si identificano le armi?

Lupin 86
24-04-2012, 15:52
:mbe:


http://i434.photobucket.com/albums/qq65/trisprefect/Seriously-1.gif

Alessiuccio
24-04-2012, 15:59
Appena arrivate in negozio...

http://img854.imageshack.us/i/imagefwg.jpg/

;)

Freisar
24-04-2012, 16:01
[QUOTE=Lupin 86;37337599]:mbe:


Eh in beta non ho fatto tempo a capire come si faceva, in teoria se è come diablo ci dovrebbe essere un npc giusto?

ThePonz
24-04-2012, 16:02
è una pagina che se ne parla... spero tu stia scherzando.. :asd:

yume the ronin
24-04-2012, 16:03
Non so se è gia stato chiesto ma come si identificano le armi?

Eh in beta non ho fatto tempo a capire come si faceva, in teoria se è come diablo ci dovrebbe essere un npc giusto?
click col tasto destro sull'oggetto nell'inventario, nessuna scroll/npc/abilità richiesta, questo è stato fatto per eliminare il tedio di dover andare da un npc o comprare delle scroll per identificare un item, ma è stato lasciato l'effetto sorpresa nell'identificare un oggetto sconosciuto appena raccolto

sono stato bravo? :sofico:

Lupin 86
24-04-2012, 16:04
Eh in beta non ho fatto tempo a capire come si faceva, in teoria se è come diablo ci dovrebbe essere un npc giusto?

è una pagina che se ne parla... spero tu stia scherzando.. :asd:

facciamo anche 2 :D

eRmacina
24-04-2012, 16:04
tasto destro sul oggetto da identificare:cool:

tribalspirit
24-04-2012, 16:11
Appena arrivate in negozio...

http://img854.imageshack.us/i/imagefwg.jpg/

;)

...e noi tutti urletti e saltelli come le bimbeminkia dietro a justin bieber :asd:

x_Master_x
24-04-2012, 16:11
Qualcuno si prende la briga di fare un FAQ delle domande più stupide ( o perlomeno quelle cicliche ) per favore? :D

Tipo:
Qual'è il level cap massimo?
Come si zoomma?
Ma il gioco sarà completamente in italiano? Sicuri? Davvero?
Dove lo posso acquistare? Ho trovato un negozio che lo vende a 33,50 in Ucraina, volevo sapere se posso risparmiare quei 50 centesimi, magari in Uganda se possibile
Ah, se lo compro in Ucraina, poi ci posso giocare in italiano?
Ad hardcore avremo 1000000 drop in più e migliori rispetto alla modalità normale?
Dov'è il negromante?
Ma l'asta a soldi reali usa soldi veri? Dove li infilo? nel Floppy disk?

Etc. :asd:

Twentynine
24-04-2012, 16:17
[QUOTE=Lupin 86;37337599]:mbe:


Eh in beta non ho fatto tempo a capire come si faceva, in teoria se è come diablo ci dovrebbe essere un npc giusto?

Click destro :D

*Duka*
24-04-2012, 16:18
Aggiungerei...

Dov'è finito il cubo horadrim? Ma sopratutto la verga horadrim di D2 è quello che penso io? :eek:

Morgoth83
24-04-2012, 16:24
le build secondo me sono superiori non solo a D2 ma a qualsiasi altro H&S

con il barbaro solo come attacco primario si posso alternare 18 combinazioni possibili tra le 3 abilità e le rune

Attacco Primario (Mouse SX)
Bash
- Clobber
- Onslaught
- Punish
- Instigation
- Pulverize
Cleave
- Rupture
- Reaping Swing
- Scattering Blast
- Broad Sweep
- Gathering Storm
Frenzy
- Sidearm
- Triumph
- Vanguard
- Smite
- Manic

senza contare
Attacco Secondario (mouse dx) (4 Abilità x 6 Rune)

---Barra Delle Azioni---
1 Difensive (4 Abilità x 6 Rune)
2 Forza (4 Abilità x 6 Rune)
3 Tattica (4 Abilità x 6 Rune)
4 Rabbia (4 Abilità x 6 Rune)

Abilita Passive ( 3 su una lista di 16)

se poi si abilita l'elective mode dove si può impostare qualsiasi abilità senza rispettare l'ordine, le possibilità diventano quasi infinite, puoi trovare un barbaro con 6 abilita primarie

se questa non è personalizzazione, anzi a differenza di D2, qui man mano che salgo di livello provo le varie combinazioni di abilità, cosi quando arrivo a livello 60 so perfettamente cosa voglio senza rimpianti per non aver sviluppato un'abilità

solo una cosa consiglierei alla blizzard, quella di permettere lo swap solo fino a livello incubo, ad inferno lo affronti con la build che decidi senza poterla modificare.

Lupin 86
24-04-2012, 16:39
Click destro :D

modificalo sennò sembra che l'abbia scritto io :asd:

Twentynine
24-04-2012, 16:43
le build secondo me sono superiori non solo a D2 ma a qualsiasi altro H&S

con il barbaro solo come attacco primario si posso alternare 18 combinazioni possibili tra le 3 abilità e le rune

Attacco Primario (Mouse SX)
Bash
- Clobber
- Onslaught
- Punish
- Instigation
- Pulverize
Cleave
- Rupture
- Reaping Swing
- Scattering Blast
- Broad Sweep
- Gathering Storm
Frenzy
- Sidearm
- Triumph
- Vanguard
- Smite
- Manic

senza contare
Attacco Secondario (mouse dx) (4 Abilità x 6 Rune)

---Barra Delle Azioni---
1 Difensive (4 Abilità x 6 Rune)
2 Forza (4 Abilità x 6 Rune)
3 Tattica (4 Abilità x 6 Rune)
4 Rabbia (4 Abilità x 6 Rune)

Abilita Passive ( 3 su una lista di 16)

se poi si abilita l'elective mode dove si può impostare qualsiasi abilità senza rispettare l'ordine, le possibilità diventano quasi infinite, puoi trovare un barbaro con 6 abilita primarie

se questa non è personalizzazione, anzi a differenza di D2, qui man mano che salgo di livello provo le varie combinazioni di abilità, cosi quando arrivo a livello 60 so perfettamente cosa voglio senza rimpianti per non aver sviluppato un'abilità

solo una cosa consiglierei alla blizzard, quella di permettere lo swap solo fino a livello incubo, ad inferno lo affronti con la build che decidi senza poterla modificare.

Senza contare che volendo si possono mettere 4 abilità forza o rabbia senza dover per forza seguire quello schema, ad esempio!

SinapsiTXT
24-04-2012, 16:52
Qualcuno si prende la briga di fare un FAQ delle domande più stupide ( o perlomeno quelle cicliche ) per favore? :D

Tipo:
Qual'è il level cap massimo?
Come si zoomma?
Ma il gioco sarà completamente in italiano? Sicuri? Davvero?
Dove lo posso acquistare? Ho trovato un negozio che lo vende a 33,50 in Ucraina, volevo sapere se posso risparmiare quei 50 centesimi, magari in Uganda se possibile
Ah, se lo compro in Ucraina, poi ci posso giocare in italiano?
Ad hardcore avremo 1000000 drop in più e migliori rispetto alla modalità normale?
Dov'è il negromante?
Ma l'asta a soldi reali usa soldi veri? Dove li infilo? nel Floppy disk?

Etc. :asd:

- Ho un criceto e una gpu scrausa secondo voi mi gira il gioco?
- Per giocare la campagna in single player non sono costretto ad essere collegato vero?
- Mio cuggggino mi ha detto che è un mmorpg troppo figo, dove posso comprarmi il pet diablo?

etc. :fagiano:

Makico
24-04-2012, 16:52
Occhio che vengo a casa vostra e vi rubo la key per la beta fino al 1 maggio ... 20 giorni sono una infinità :mad:

AtuttaBIRRA!
24-04-2012, 17:23
:mbe:


http://i434.photobucket.com/albums/qq65/trisprefect/Seriously-1.gif

:rotfl:

Nigg
24-04-2012, 17:27
le build secondo me sono superiori non solo a D2 ma a qualsiasi altro H&S


Coff...Coff...
http://www.titancalc.com/

;)

shaka444
24-04-2012, 17:45
Coff...Coff...
http://www.titancalc.com/

;)

eh beh? ho giocato 300 e passa ore a titan quest e ti posso assicurare che quelle non sn neanche 1/100 di quello che si potrà fare in diablo...forse nn hai ben capito la vastità del titolo :asd:

Hyperion
24-04-2012, 17:47
le build secondo me sono superiori non solo a D2 ma a qualsiasi altro H&S
CUT
solo una cosa consiglierei alla blizzard, quella di permettere lo swap solo fino a livello incubo, ad inferno lo affronti con la build che decidi senza poterla modificare.

Può darsi, le premesse ci sono tutte.
Diablo 2 pre sinergie (quindi per un bel po' di tempo, fino alla 1.09 inclusa) dava modo di utilizzare decentemente 4-5 abilità (massimizzate, con 20 punti skill spesi), che si riducevano a 2-3 nel momento in cui le skill scelte fossero state passive.
Con le sinergie, la scelta era 1 skill sola, più tutto il resto dei punti alle sinergie.

Qui siamo potenzialmente su altri livelli: poi il quanto dipenderà dai valori specifici.

L'unica cosa che non mi piace è la mancanza di progressione, e la differenziazione unica di 2 pg di pari livello dovuta solo e soltanto all'equip.

Per quanto mi riguarda, un sistema simile ma con la possibilità di ripartire dei punti skill sarebbe stato migliore: prendi una abilità ed una runa, dai la possibilità di potenziare l'una e l'altra fino a 5-10 livelli, con 60 punti skill avresti avuto da scegliere, e quindi da differenziare.

Per il reset gratuito, nemmeno a me piace; in titan quest c'è la possibilità di resettare i punti abilità con i gold del gioco: quindi puoi provare tutto, e rimane la progressione del personaggio.

Donbabbeo
24-04-2012, 18:16
eh beh? ho giocato 300 e passa ore a titan quest e ti posso assicurare che quelle non sn neanche 1/100 di quello che si potrà fare in diablo...forse nn hai ben capito la vastità del titolo :asd:

Ehhh bum!
Un conto è dire che le build efficaci sono poche, un conto è dire che le build possibili sono poche. Che Diablo 2 o Titan Quest abbiano poche build efficaci posso starci, ma le build possibili erano migliaia.

Rinnovo la richiesta di x_Master_x visto che è stata ignorata da tutti (questo a riprova che son l'unico che ti legge :asd: )

tribalspirit
24-04-2012, 18:21
Rinnovo la richiesta di x_Master_x visto che è stata ignorata da tutti (questo a riprova che son l'unico che ti legge :asd: )
eccola
leggete le ultime dieci pagine e la prima, c'è tutto

Donbabbeo
24-04-2012, 18:32
eccola
leggete le ultime dieci pagine e la prima, c'è tutto

Forse non ti è chiaro che ci interessa perchè devo metterla in prima pagina :rolleyes:

shaka444
24-04-2012, 18:47
Ehhh bum!
Un conto è dire che le build efficaci sono poche, un conto è dire che le build possibili sono poche. Che Diablo 2 o Titan Quest abbiano poche build efficaci posso starci, ma le build possibili erano migliaia.

Rinnovo la richiesta di x_Master_x visto che è stata ignorata da tutti (questo a riprova che son l'unico che ti legge :asd: )

Il ragazzo poco sopra ha linkato il calculator di titan quest, se te lo guardi vedi che ogni classe ha come "possibili" build 8 varianti che si ottengono fondendo la maestria base con le altre 7 e di queste erano "tutte" viabili.

In d3 una qualsiasi classe ad esempio il barba non avrà SOLO 8 possibili build ma tantissime in più...cosa nn era chiaro di tutto ciò?
Dove le vedi le "migliaia" di build possibili in titan quest? un gioco che aveva talmente tante mod proprio per aggiungere nuove maestrie in modo da giocare sempre qualcosa di diverso.

Mgz
24-04-2012, 18:49
Ho trovato un negozio che lo vende a 33,50 in Ucraina, volevo sapere se posso risparmiare quei 50 centesimi, magari in Uganda se possibile

Questa è bellissima :D

Per le FAQ cercate qualcuno che fa solo domande sceme o che da anche risposte? Perchè nel primo caso sono un fenomeno! :cool:

Donbabbeo
24-04-2012, 19:02
Il ragazzo poco sopra ha linkato il calculator di titan quest, se te lo guardi vedi che ogni classe ha come "possibili" build 8 varianti che si ottengono fondendo la maestria base con le altre 7 e di queste erano "tutte" viabili.

In d3 una qualsiasi classe ad esempio il barba non avrà SOLO 8 possibili build ma tantissime in più...cosa nn era chiaro di tutto ciò?
Dove le vedi le "migliaia" di build possibili in titan quest? un gioco che aveva talmente tante mod proprio per aggiungere nuove maestrie in modo da giocare sempre qualcosa di diverso.

Ci sono 9 Maestrie. Ogni Maestria ha 20 skill. Ogni skill va da 6 a 16 livelli massimi.
Non mi pare proprio che tu abbia fatto i conti giusti.

shaka444
24-04-2012, 19:19
Ci sono 9 Maestrie. Ogni Maestria ha 20 skill. Ogni skill va da 6 a 16 livelli massimi.
Non mi pare proprio che tu abbia fatto i conti giusti.

E pure ammettendo che io abbia sbagliato i conti, continui a pensare che titan quest abbiamo più "combinazioni" di diablo3?

Di quelle 20 skill se ne usavano se andava bene manco 10, titan quest era un gioco PIENO di passive...di una noia totale.
Passando dai primi livelli di una skill agli altri cambiava SOLO il danno, qui in diablo cambiando le rune CAMBIA letteralmente la spell...ma seriamente vogliamo continuare ad aggrapparci agli specchi? suvvia un minimo di coerenza

Donbabbeo
24-04-2012, 19:29
E pure ammettendo che io abbia sbagliato i conti, continui a pensare che titan quest abbiamo più "combinazioni" di diablo3?

Di quelle 20 skill se ne usavano se andava bene manco 10, titan quest era un gioco PIENO di passive...di una noia totale.
Passando dai primi livelli di una skill agli altri cambiava SOLO il danno, qui in diablo cambiando le rune CAMBIA letteralmente la spell...ma seriamente vogliamo continuare ad aggrapparci agli specchi? suvvia un minimo di coerenza

Ma che c'entra il numero di skill usate?
Il discorso che abbiamo fatto oggi pomeriggio non aveva assolutamente nulla a che vedere con il preferire un gioco o un'altro, dicevamo solo che loro paragonano tutte le possibili combinazioni di D3 con le combinazioni valide di D2 e la cosa non ha senso. Chi ce lo dice che ogni skill di D3 sarà effettivamente utile? Il giusto confronto era tutte le possibili combinazioni di D3 contro tutte le possibili combinazioni di D2.
Sono superiori quelle di D3 o di D2? Chissenefrega, il problema alla fin fine era che le skill erano fortemente sbilanciate, bastava dire che rispetto a D2 ora le skill sono tutte bilanciate invece di fare paragoni a chi ce l'ha più lungo con dati inventati.

Io non criticavo il sistema di skill di D3, io criticavo il loro presunto motivo di adozione del nuovo sistema.

PS: sto ancora aspettando qualcuno di buon cuore che faccia un riassunto delle caratteristiche principali del gioco da stickare in prima pagina.
EDIT: Grazie a tribalspirit. Avverti quando l'hai completato che lo vado ad incollare. :D

tribalspirit
24-04-2012, 19:32
evvabeneeee (aspettate a metterlo in prima che aggiungo altro)

Abbreviazioni
BABA: barbaro
DH: demon hunter
WD: witch doctor
MONK: monaco
WIZ: mago
MF: magic find
TP:town portal
AH: asta con gold del gioco
RMAH: asta con soldi veri


Posso giocare in beta?
se prendi la kay in un contest o te la manda la blizzard si. Ma finirà tutto il primo maggio e si aspetterà pazientemente il 15

Requisiti
http://us.battle.net/support/en/article/video-card-support-for-diablo-iii
non ci sono le ati 7000 e le nvidia 600

Dove è la corsa
Non c'è, o meglio il personaggio corre sempre

C'è la modalità offline?
No, bisognerà essere sempre connessi. Sia che si giochi da soli che in coop.
Si potrà decidere se lasciare entrare nella propria partita gli amici, chiunque, o nessuno. Ci saranno naturalmente limitazioni di livello per entrare nella varie aree - quest.

E il PVP?
al lancio sarà disabilitato, perchè per la bliz non va ancora bene. Sarà aggiunto in futuro.

Come faccio a salvare?
ll sistema fuziona a checkpoint fissi. Se staccate ripartirete dall'ultimo, però con tutti gli oggetti ed exp presi fino a quando siete usciti.
Inoltre ogni volta che prendete un personaggio potete decidere di farlo ripartire da una delle quest che avete già afforntato oppure dall'ultimo checkpoint salvato.

Dove sono il town porta e le pergamene per identificare?
Non ci sono più
Il town portal sarà una magia che riceveremo come premo per una quest, servirà un po' per castarla ed aprirlo.
Gli oggetti magici blu, saranno già rivelati al drop. Mentre per i gialli, bisognerà identificarli manualmente col tasto destro. Altra magia che invece avremo da subito.


Bossrun?
I boss dropperanno roba carina solo alla prima sconfitta per ogni difficoltà. Poi dropperanno poco e male.
I boss "minori" e i campioni random potrenno droppare roba migliore che non i boss affrontati dopo la prima volta.

Ci sono i set e i leggendari? e le gemme? e le rune?
Le varie gerarchie degli oggetti sono uguali a diablo 2. Non ci sono gli eterei però.
I socket li faremo direttamente noi tramite il gioielliere e spendendo parecchio.
Ci sono le gemme (ma ce ne sono meno tipi) e spariscono le rune.
Più info qui
http://us.battle.net/d3/en/game/

Si possono potenziare gli oggetti?
No ma si potrà farsi fare degli oggetti dal fabbro.Per farvi fare oggetti occorrono materiali, ricavabilili facendo distruggere al fabbro gli oggetti magici che trovate e non vi servono. Poi create l'oggetto che volete con i materiali e con l'aggiunta di un tot di oro. Il fabbro per creare oggetti più potenti deve "livellare" e dovrete dargli molto oro e particolari oggetti.
Gli oggetti avranno un tot di attributi random che saranno immediatamente visibili dopo il craft. Preparatevi a rosicare, vi avverto.

Qual'è il level cap massimo?
60

Quante difficoltà ci sono?
Normale (lvl 1-20)
Incubo (lvl 20-40)
Inferno (lvl 40-60)
Abisso (si farma e si prendono tante botte; si ha un drop migliore se si mantiene sempre quella build)

Perchè non posso cambiare le stats?
Perchè gli piace farvi whinare. Scherzi a parte:
Le stat sono così perchè ogni pg per fare danno e tutto il resto dipende da una sola stat (forza - barbaro, intelligenza - witch doctor e mago, destrezza monaco e demon hunter). Aumentano da sole punto, che vi piaccia o no. Vi salveranno un po di vita sociale che male c'è?!

Dove sono i punti abilità? Perchè le abilità si possono cambiare come si vuole? le build alla fine saranno tutte uguali...
Sbloccate una abilità ogni tot livelli.
Le abilità sono tutte abbastanza valide e permettono miriadi di combinazioni, potete sceglierle come volete e come vi aggrada.

Perchè devo usare le abilità e non l'attacco base?
Perchè il base fa meno male anche dell'abilità più basica, che normalmente rigenera potere invece che consumarlo, oppure ne consuma talmente poco che ce ne possiamo fregare grazie alla rigenerazione mostruosa.
Cmq potete usarlo se spuntate nelle opzioni "elective mode" e lo settate su uno dei due tasti. Con questa modalità potete metterci tutte le abilità che volete

Perchè ho una arma in mano e il pg usa le mani o una cerbottana?E' un bug?
Scelta stilistica discutibile. Chissene

Hai detto che non ci sono le rune ma ci sono..
Ci sono, ma non come in d2. Sono solo un modificatore delle abilità, che vi potranno permettere di ottenere mirabolanti combinazioni ed effetti sulle abilità. Si sbloccano livellando anche quelle.

Come si zoomma?
Andate nelle opzioni e spuntate "Zoom when inventory is opened" o qualcosa del genere

Come faccio a vedere il danno delle abilità?
Sempre in opzioni spuntate "activate advanced tooltips"

Ma il gioco sarà completamente in italiano?
Si ma solo per la versione PC. Per mac os c'è nella altre lingue, ma non in italiano. Non so perchè e non me ne importa.

Dove lo posso acquistare? Ho trovato un negozio che lo vende a 33,50 in Ucraina, volevo sapere se posso risparmiare quei 50 centesimi, magari in Uganda se possibile
Si rischia il ban dalla blizzard a prenderlo da posti e negozi dubbi. A vostro rischio e pericolo.
Se si vuole risparmiare prendete la versione base scatolata da amazon uk, che vi arriverà il 16 o il 17. La spedizione è compresa nel prezzo.


Voglio la collector edition
Al momento non è più prenotabile online, ma probabilmente si troverà facilmente nei vari negozi semiseri sparsi in giro. Ogni tanto amazon riapre le ordinazioni, quindi una controllata ogni tanto non fa male.

Ah, se lo compro in Ucraina, poi ci posso giocare in italiano?
In realtà si può già prescaricare il gioco nella lingua che più ci aggrada e installarne anche più di uno, ma si potrà installare solo il 15 maggio (mettere qui i link download). ll dvd della versione scatolata non conterrà altro che lo stesso eseguibile. Quando vi arriva la confezione, se avete già scaricato il client, pigliate la key, la registrate nel vostro account blizzard e maledirete la blizzard perchè i primi due giorni non andrà niente perchè si collegheranno in millemila.

Ad hardcore avremo 1000000 drop in più e migliori rispetto alla modalità normale?
In harcore il drop sarà uguale. Che hardcore sarebbe sennò? ma non ci sarà l'asta a soldi reali. Questo è molto hardcore. Come la maga e la demon hunter a inizio gioco del resto :oink:

Dov'è il negromante? e gli altri?
Provate il witch doctor, anche se è leggermente differente. Probabilmente ve lo troverete da pestare ingame perchè sarà definitivamente passato al lato oscuro. Tutti i personaggi di diablo 2 sono morti o impazziti. Il barbaro di diablo 3 non è quello di diablo 2.

Ma l'asta a soldi reali usa soldi veri? posso pigliare quello che voglio se papà apre il portafoglio?
L'asta a soldi reali usa la valuta che più ci aggrada e pagata come vogliamo, postepay, paypal, o carta di credito.
L'asta a soldi reali è completamente separata dall'asta con il denaro ingame. Ma nell'asta a denaro reale c'è chi vende il denaro ingame, ve lo procurate lì e ci fate quello che volete.

non ho mai giocato a diablo, un riassunto della storia e delle meccaniche?
Divertitevi
http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_Wiki

Voglio solo una cosa in cambio:
l'instabannata su chi farà ancora domande sulle cose sopra spiegate.
E' una cosa che mi infastidisce alquanto

Di seguito mettete pure altre domande non risposte e possibilmente non stupide, vedrò di ampliare se ho voglia e tempo

Bobs
24-04-2012, 19:37
Ah, se lo compro in Ucraina, poi ci posso giocare in italiano?


:sbonk:

Hai dimenticato di inserire il linguaggio tipico con le abbreviazioni :fagiano:

ottimo lavoro comunque, si vede che sei delle zone mie :cool:

vash79
24-04-2012, 19:52
evvabeneeee (aspettate a metterlo in prima che aggiungo altro)



Grazie, hai risposto ad alcune affermazioni che avevo postato qualche pagina fa ma di cui non ero sicuro. specie quella sulla lingua e la connessione a internet.

!@ndre@!
24-04-2012, 19:53
Domandinaaaa: siccome in maggio vorrei prendermi il pc nuovo (finalmente!! :sofico: ) secondo voi con una hd7770 si riesce a giocare in full hd? A che livello di dettagli/filtri?

Redvex
24-04-2012, 19:56
Domandinaaaa: siccome in maggio vorrei prendermi il pc nuovo (finalmente!! :sofico: ) secondo voi con una hd7770 si riesce a giocare in full hd? A che livello di dettagli/filtri?

Non lo fai neanche partire :rolleyes:


Aggiungete anche questo link in prima pagina va
http://eu.battle.net/support/it/article/requisiti-di-sistema-di-diablo-iii

Ludus83
24-04-2012, 19:59
Domandinaaaa: siccome in maggio vorrei prendermi il pc nuovo (finalmente!! :sofico: ) secondo voi con una hd7770 si riesce a giocare in full hd? A che livello di dettagli/filtri?

I requisiti minimi sono almeno due hd 7770 sennò non ti parte nemmeno il setup

vash79
24-04-2012, 20:01
Beh in fondo non mi sembra così esoso. Con la mia 8800GT con la beta mi sembrava che andasse bene, appena lo provo si deciderà se cambiare la mia gloriosa scheda e sa tiene botta.

tribalspirit
24-04-2012, 20:02
Domandinaaaa: siccome in maggio vorrei prendermi il pc nuovo (finalmente!! :sofico: ) secondo voi con una hd7770 si riesce a giocare in full hd? A che livello di dettagli/filtri?

che genovese a farsi un pc nuovo con un gpu simile
dovrebbe andare cmq

più tardi cerco qualche review, anche se sarebbe prematuro visto che non ci sono ancora drivers ufficiali e alla bliz hanno detto che ottimizzeranno

Horizont
24-04-2012, 20:03
Le prime 5 sferette sono i 5 personaggi e l'ultima il giorno di uscita, la 6 rimane l'incognita. che ci sia una qualche altra nvità ancora non rivelata?

magari è il 6 personaggio.... O_O

*Duka*
24-04-2012, 20:04
Se qualcuno ha voglia di fare qualche partita insieme questo è il mio battletag! Nemesi#2566

gefri
24-04-2012, 20:06
Non lo fai neanche partire :rolleyes:


Aggiungete anche questo link in prima pagina va
http://eu.battle.net/support/it/article/requisiti-di-sistema-di-diablo-iii

sticazzi, la beta gira al max in full hd a 80fps con una 5770 che e` uguale.

edit: non colta ironia :asd:

vash79
24-04-2012, 20:06
magari è il 6 personaggio.... O_O

Non farmi sbavare. Anche se comunque sono uno sbabbaro-dipendente.

!@ndre@!
24-04-2012, 20:06
Non lo fai neanche partire :rolleyes:


Aggiungete anche questo link in prima pagina va
http://eu.battle.net/support/it/article/requisiti-di-sistema-di-diablo-iii

I requisiti minimi sono almeno due hd 7770 sennò non ti parte nemmeno il setup

che genovese a farsi un pc nuovo con un gpu simile
dovrebbe andare cmq

più tardi cerco qualche review, anche se sarebbe prematuro visto che non ci sono ancora drivers ufficiali e alla bliz hanno detto che ottimizzeranno

Il fatto è che gli unici giochi a cui giocherei sono Diablo 3 e PES/Fifa quindi ritengo abbastanza inutile spendere 200 euro di vga..:(

Chaykin
24-04-2012, 20:09
Riguardo i drop.. giocando in coop con altri giocatori abbiamo drop differenti rispetto al single? Intendo migliori.

Turin
24-04-2012, 20:09
Normal 1-30
Nightmare 30-50
Hell 50-60

Turin
24-04-2012, 20:10
Riguardo i drop.. giocando in coop con altri giocatori abbiamo drop differenti rispetto al single? Intendo migliori.

No

tribalspirit
24-04-2012, 20:10
non c'ho vogli di correggere per le difficoltà
nella faq lelencatele e basta e siamo a posto

Il fatto è che gli unici giochi a cui giocherei sono Diablo 3 e PES/Fifa quindi ritengo abbastanza inutile spendere 200 euro di vga..:(

appena concludo per la 6950 c'è la mia gtx 460 se vuoi

va ancora benino è che avevo bisogno di un po più di spinta per bf3

!@ndre@!
24-04-2012, 20:11
Beh stando al sito Blizzard http://eu.battle.net/support/it/article/diablo-iii-schede-video-supportate con una hd7770 non dovrei avere alcun problema visto che danno come vga a prestazione alte anche la hd5750... :asd:

Centu
24-04-2012, 20:17
Il fatto è che gli unici giochi a cui giocherei sono Diablo 3 e PES/Fifa quindi ritengo abbastanza inutile spendere 200 euro di vga..:(
Non preoccuparti, giocata la open beta weekend in fullHD tutto abilitato con I5-2500 e HD7770: una meraviglia per gli occhi.

!@ndre@!
24-04-2012, 20:20
Non preoccuparti, giocata la open beta weekend in fullHD tutto abilitato con I5-2500 e HD7770: una meraviglia per gli occhi.

Grazie, speravo qualcuno ce l'avesse già nel case.. :D

Makico
24-04-2012, 21:14
Avete scordato di dire che in hardcore se muori perdi il personaggio con tutti gli oggetti e sai che ogni mob che incotri potrebbe essere l'ultimo xD

Piu che altro ci farai gli achievement anche se secondo me dovrebero mettere anche qualche drop random migliore e non vendimbile senno che palle.

Ho sentito che metteranno HC anche in PVP però mi sembra impossibile da realizzare ... tipo in arena se ti focussano in 3 e muori perdi il pg ...lol... sarebbe un po troppo magari faranno hc 1v1 con qualche achi della serie vinci tot round in arena hc 1v1

Mercuri0
24-04-2012, 21:20
le build secondo me sono superiori non solo a D2 ma a qualsiasi altro H&S


A me lo skill system di Diablo III è sembrato inferiore a quello di Guildwars 2, seppure è interessante osservare come entrambi i giochi si siano mossi con obiettivi molto simili, come ad esempio la rimozione della mana come risorsa di lungo termine, e l'impostazione dello skill system in modo da evitare che i giocatori possano fare delle build totalmente inefficaci.

Comunque Diablo III l'ho trovato un gioco godibilissimo e divertente, sicuramente superiore ai predecessori come gameplay. Credo che Blizzard passerà la prova del sequel senza problemi.

Certo però che giocare il Demon Hunter insieme a un barbaro -come mi è capitato- penso sia lo scenario più noioso tra tutti, almeno ai primi livelli.

Quello rivoltava i demoni come calzini... e io il massimo che mi riusciva di fare era rallentarti o diventare invisibile... come se i demoni mi cagassero minimamente.

yume the ronin
24-04-2012, 21:31
Come si zoomma?
Andate nelle opzioni e spuntate "Zoom when inventory is opened" o qualcosa del genere
oppure premendo Z si avvicina la telecamera anche durante il gioco normale :D

x_Master_x
24-04-2012, 21:42
Rinnovo la richiesta di x_Master_x visto che è stata ignorata da tutti (questo a riprova che son l'unico che ti legge :asd: )

Perché il mio errore é che sono uno dei pochi che cerca di dare un senso a questo thread, e quindi sono palesemente OT :asd:
Però ho due quote ( un successone, tra l'altro uno con l'autore errato :D ) per la frase del negozio in Ucraina con distaccamento in Uganda, tratta da veri utenti spilorci ( forse é meglio dire parsimoniosi? Nah ) di questo forum che non conoscono mezza parola in inglese, ma acquistano il gioco all'estero.
Allora scatta la fatidica domanda...

Ah, se lo acquisto in Ucraina, poi ci posso giocare in italiano?

Oh yeah :D

tribalspirit
24-04-2012, 21:51
si mi sono permesso varie citazioni
anzi sono proprio partito da una tua risposta vezzeggiativa al pigrone di turno, master.
Probabilmente è stata una delle cose che mi ha spinto a fare quel wall of text di deliri

da correggere


Posso giocare in beta?
se prendi la key in un contest o te la manda la blizzard si. Ma finirà tutto il primo maggio e si aspetterà pazientemente il 15

Requisiti
http://us.battle.net/support/en/article/video-card-support-for-diablo-iii
le ati 7750 e ati 7770 vanno benone in full hd

Quante difficoltà ci sono?
Normale (lvl 1-30)
Incubo (lvl 30-50)
Inferno (lvl 50-60)
Abisso (si farma e si prendono tante botte; si ha un drop migliore se si mantiene sempre la stessa build/abilità/rune )

Come si zoomma?
2 modi
-premete Z (default)
-Andate nelle opzioni e spuntate "Zoom when inventory is opened" o qualcosa del genere

Come faccio a vedere il danno delle abilità?
Sempre in opzioni spuntate "activate advanced tooltips"
Inoltre nelle opzione potete scegliere di vedere il danno che fate colpo per colpo, i critici, la salute di mostri e dei vostri amici gruppatori


Voglio la collector edition
Al momento non è più prenotabile online, ma probabilmente si troverà facilmente al lancio nei vari negozi semiseri sparsi in giro. Ogni tanto amazon riapre le ordinazioni, quindi una controllata ogni tanto non fa male.

Ad hardcore avremo 1000000 drop in più e migliori rispetto alla modalità normale?
In hardcore il drop sarà uguale. Che hardcore sarebbe sennò? ma non ci sarà l'asta a soldi reali. Questo è molto hardcore. Come la maga e la demon hunter a inizio gioco del resto :oink:


aggiungere

Mods?
Mi dispiace distruggere il vostro sogno di fare la nude mod del witch doctor ma la blizzard non ha rilasciato nè previsto mod tools, nè è permesso modificare qualsivoglia file del gioco. In beta si trova qualche mod che fa diventare tutto più scuro e toglie quella specie di nebbiolina sfocata da strafattoni. Ecco utilizzate quella roba nel gioco definitivo e verrete instabannati. Lo so che la grafica da happy tree friends fa strocere il naso in mezzo a tutti quei sbudellamenti di demoni infernali, ma per il momento va così. Qualcosa si può fare facendo un profilo apposito con i driver della propria gpu.

Turin
24-04-2012, 21:53
Ok, e se invece mettessimo delle FAQ senza opinioni personali? Troppo brutto?

Per gli advanced tooltip basta premere CTRL quando si passa il mouse sull'abilità, anche questa spiegata 2 volte negli ultimi 2 giorni.

(e anche magari mettere i nomi delle difficoltà corretti, visto che abbiamo detto 8000 volte che l'ultima difficoltà si chiama INFERNO. Ora faccio le FAQ sulle FAQ)

Einstein1976
24-04-2012, 21:56
Mi servirebbero delle informazioni sugli attacchi/abilità da chi è arrivato al livello 10-13.

- Considerato i livelli da 1 a 10-13;
- Considerata l'arma più potente che avete trovato;
- Applicando solo e soltanto quest'arma a tutti gli attacchi dei primi 13 livelli;
mi servirebbe una rappresentazione a parole vostre delle relative mosse, un voto da 1 a 10 su ognuna e relativo giudizio, poi se volete mettere consigli o note meglio ancora, prendetevi il tempo che vi serve. :)

tribalspirit
24-04-2012, 22:07
Ok, e se invece mettessimo delle FAQ senza opinioni personali? Troppo brutto?

Per gli advanced tooltip basta premere CTRL quando si passa il mouse sull'abilità, anche questa spiegata 2 volte negli ultimi 2 giorni.

(e anche magari mettere i nomi delle difficoltà corretti, visto che abbiamo detto 8000 volte che l'ultima difficoltà si chiama INFERNO. Ora faccio le FAQ sulle FAQ)


ottimo grazie
pero dai un po di faq che fanno lollare non fanno mai male... :stordita:

Turin
24-04-2012, 22:09
ottimo grazie
pero dai un po di faq che fanno lollare non fanno mai male... :stordita:

si può lollare senza dare giudizi, non mi riferivo certo a quello! Che motivo c'è di criticare la grafica nelle FAQ?

Makico
24-04-2012, 22:13
Mods?
Mi dispiace distruggere il vostro sogno di fare la nude mod del witch doctor ma la blizzard non ha rilasciato nè previsto mod tools, nè è permesso modificare qualsivoglia file del gioco. In beta si trova qualche mod che fa diventare tutto più scuro e toglie quella specie di nebbiolina sfocata da strafattoni. Ecco utilizzate quella roba nel gioco definitivo e verrete instabannati. Lo so che la grafica da happy tree friends fa strocere il naso in mezzo a tutti quei sbudellamenti di demoni infernali, ma per il momento va così. Qualcosa si può fare facendo un profilo apposito con i driver della propria gpu.

guarda che faranno uscire una miriade di addon non ufficiali se conosco i miei polli ... magari sviluppati dagli stessi che hanno sviluppato il gioco ... esattamente come in WOW ... secondo me la prima cosa che faranno è qualcosa per vedere il dps del party nel dettaglio . ( Anche se non ho idea in effetti se alla fine certi add semplici come quello del dps sarrano ammessi o meno ma mi sembra un po una limitazione stupida non permetterli )

Per quel che riguara il filtro darkD3 di cui parli non ti banneranno mai ... dovebbero bannarti anche se usi fraps o simili allora ... vale lo stesso per tutti i giochi dove si usa qualcosa di simile come bf3 o lo stesso wow anche se non l'ho mai provato quest'ultimo ...

ti riporto le note del filtro comunque :

Risk of getting banned:

I am aware that Blizzard's stance on modifications makes them prohibited.
But this filter should NOT fall into Blizzard's definiton of a game modification, aka MOD.
The Battle.net Terms of Use prohibit:
- "The use of cheats, automation software (bots), hacks, mods or any other unauthorized third-party software designed to modify the Service, any Game or any Game experience"
- "Modify or cause to be modified any files that are a part of any Game or the Service in any way not expressly authorized by Blizzard"
- "The use any unauthorized third-party software that intercepts, "mines", or otherwise collects information from or through any Game or the Service, including without limitation any software that reads areas of RAM used by any Game or the Service to store information about a character or a Game environment; provided, however, that Blizzard may, at its sole and absolute discretion, allow the use of certain third party user interfaces;"
The reason why is because of these facts:
- Applying this filter does not modify any of Diablo 3's files at all.
- When you start the game with the filter nothing gets changed or edited.
(Read "What the file "d3d9.dll" does" in the next section for an explanation)
- When the game starts with the filter, NONE of the game's process memory is altered. Meaning nothing of the memory is read, written or modified.
(Altering the game's memory is how many cheats and hacks work, and causes Blizzard's anti-cheat system to raise a red flag)
- Using this filter in the simplest terms creates a custom version of DirectX, or customized video card drivers.
- This filter basically adds on a "layer" of pixel shaders changing the way your video card displays the game.
- Other programs like FRAPs, and the Steam Ingame Overlay use these same techniques to add on to what is rendered on your game's screen.
(Even worse they do not simply override the d3d9.dll by adding it to the game's startup directory like this filter does,
they inject their dll files from an external program into the game, a method also commonly used by hacks)
- There is another filter similar to this one called "ENBSeries" that some WoW players use, and Blizzard did not ban anyone for it.

It is still your own choice if you don't feel confident on using the filter because you might get banned.


Non essendo ufficiale non possono dirti che il rischio è inestistente ma praticamte lo è

Donbabbeo
24-04-2012, 22:26
si può lollare senza dare giudizi, non mi riferivo certo a quello! Che motivo c'è di criticare la grafica nelle FAQ?

Se hai voglia di crearne una versione riveduta, corretta e ripulita dagli eventuali commenti personali di tribalspirit fai pure, la sostituisco alla sua :D
(stessa cosa per tribal, se vuole correggere la sua faccia pure)

PS: mandatemela direttamente via PM, grazie :O

Piu che altro ci farai gli achievement anche se secondo me dovrebero mettere anche qualche drop random migliore e non vendimbile senno che palle.

Ma perchè? :confused:
Il bello della modalità hardcore è proprio il fatto che si è costantemente sul filo del rasoio per via del rischio.
L'hardcore si fa non perchè è più difficile (affermazione che lascia il tempo che trova) ma perchè è molto adrenalinico e soddisfacente.

tribalspirit
24-04-2012, 22:29
...Che motivo c'è di criticare la grafica nelle FAQ?

hi ragione qui sono andato troppo sul personale...
non ci posso far nulla personalmente lo considero il punto debole del gioco

ThePonz
24-04-2012, 22:39
la nude mod del witch doctor

maschio o femmina? :stordita:

Makico
24-04-2012, 22:40
Ma perchè? :confused:
Il bello della modalità hardcore è proprio il fatto che si è costantemente sul filo del rasoio per via del rischio.
L'hardcore si fa non perchè è più difficile (affermazione che lascia il tempo che trova) ma perchè è molto adrenalinico e soddisfacente.

Si va bene il bello è quello .. però mi piacerebbe pensare che sto rischiando di perdere il pg ma ho che so una propabilità su un milione di trovare una cosa unica ... sarebe un incentivo in piu secondo me

PS : mi chiamo Makico non Makiko !!!!!!!!!!! :D

tribalspirit
24-04-2012, 22:46
maschio o femmina? :stordita:

eccilosa di cosa sono capaci sti manigoldi di modders..

ormai il modding sta passando alla stregua dei crimini contro l'umanità:p

len
24-04-2012, 23:04
ma secondo voi qual'è la classe più forte allo stato attuale?

purtroppo ho la beta attivata da poco e non ho la possibilità di provare a fondo tutte le classi poichè questi giorni sono fuori e la beta finisce a inizio maggio :(

ho provato un pò meglio delle altre sia il demon hunter che il monk e non mi dispiace nessuna delle due classi, anche se mi piace leggermente di più la prima

il wizard l'ho provato poco ma non mi dice tanto, mentre il barbaro e lo sciamano non li ho provati per niente

voi quale classe preferite?

Turin
24-04-2012, 23:15
Speriamo piuttosto che non ci sia una "classe più forte".

Per ora l'abilità più forte mi sembra Soul Harvest del WD, nella Beta raddoppia praticamente il danno e per il resto scala con il livello, quindi dovrebbe restare utile anche al 60. Ci sono rimasto un po' così :fagiano: :fagiano: :fagiano: quando l'ho usata.

Nigg
24-04-2012, 23:42
Il ragazzo poco sopra ha linkato il calculator di titan quest, se te lo guardi vedi che ogni classe ha come "possibili" build 8 varianti che si ottengono fondendo la maestria base con le altre 7 e di queste erano "tutte" viabili.

In d3 una qualsiasi classe ad esempio il barba non avrà SOLO 8 possibili build ma tantissime in più...cosa nn era chiaro di tutto ciò?
Dove le vedi le "migliaia" di build possibili in titan quest? un gioco che aveva talmente tante mod proprio per aggiungere nuove maestrie in modo da giocare sempre qualcosa di diverso.

Calma.
Innanzitutto ho voluto rispondere ad un'affermazione azzardata e come detto precedentemente non voglio criticare il sistema delle skill di Diablo 3 sulla quale mi trovi d'accordo e mi piace molto.

In TQ ci sono 9 maestrie che possono formare 45 possibili combinazioni di personaggi differenti (5<45)*;
Ogni maestria ha un totale di 20 abilità che si possono scegliere e che diventano 40 se si usa una doppia maestria (qua è difficile fare un confronto perchè ci sono troppe variabili);
Ogni abilità ha un minimo di 1 ed un massimo di 16 di punti spendibili, avendo a disposizione fino alla fine del gioco 243 punti skills;
Una build standard utilizza circa 20 abilità tra attive, passive, primarie e sinergie in gioco, ma potrebbe anche utilizzarle tutte cmq (9<20)**.

*5 sono le classi disponibili in diablo 3
** 9 sono le abilità utilizzabili in gioco in diablo 3;

Che le build di diablo 3 siano superiori di qualsiasi altro h&s è un'affermazione azzardata e da appassionato di h&s e fan di TQ me lo devi dimostrare.

Twentynine
25-04-2012, 00:05
Ma che senso ha criticare la grafica in un gioco fondamentalmente isometrico? :muro:

shaka444
25-04-2012, 00:46
Calma.
Innanzitutto ho voluto rispondere ad un'affermazione azzardata e come detto precedentemente non voglio criticare il sistema delle skill di Diablo 3 sulla quale mi trovi d'accordo e mi piace molto.

In TQ ci sono 9 maestrie che possono formare 45 possibili combinazioni di personaggi differenti (5<45)*;
Ogni maestria ha un totale di 20 abilità che si possono scegliere e che diventano 40 se si usa una doppia maestria (qua è difficile fare un confronto perchè ci sono troppe variabili);
Ogni abilità ha un minimo di 1 ed un massimo di 16 di punti spendibili, avendo a disposizione fino alla fine del gioco 243 punti skills;
Una build standard utilizza circa 20 abilità tra attive, passive, primarie e sinergie in gioco, ma potrebbe anche utilizzarle tutte cmq (9<20)**.

*5 sono le classi disponibili in diablo 3
** 9 sono le abilità utilizzabili in gioco in diablo 3;

Che le build di diablo 3 siano superiori di qualsiasi altro h&s è un'affermazione azzardata e da appassionato di h&s e fan di TQ me lo devi dimostrare.

Prima cosa delle 45 maestrie totale ne devi togliere 9 , dimmi quale ritardato giocava con SOLO una maestria maxata, se ne prendevano SEMPRE due e da lì si sceglieva cosa prendere.

"Ogni maestria ha un totale di 20 abilità" , certamente di cui il 70% PASSIVE

"Ogni abilità ha un minimo di 1 ed un massimo di 16 di punti spendibili", e certo gli potevano mettere anche 100000 punti per una singola spell dove salendo di livello sale SOLO il danno, molto bello si e vario e gratificante soprattutto, in diablo 3 cambi la runa e ti cambia proprio la SPELL il che per un totale di 3x5= 15 spell diverse SOLO per la prima abilità

"Una build standard utilizza circa 20 abilità tra attive, passive, primarie e sinergie" , certamente per l'appunto anche qui di 20 ne togli ALMENO la metà di passive , ne togli altre 3-4 di scudi PASSIVI o buff per le armi e alla fine resti con 4-5 skill di cui se ne usi 2-3 SEMPRE, sono tante si lo riconosco.

Io ripeto ho giocato tq per oltre 300 ore, è di una noia IMBARAZZANTE il gameplay se confrontato a quello di d3 , proprio nn c'è paragone per quanto mi riguarda proprio a causa di questi problemi di tq...quando rinascevo da ogni morte in tq mi toccava riattivare qualcosa come 10000 scudi ,10000 buff per le armi e poi quando combattevo mi ritrovavo a spammare esclusivamente il tasto sx del mouse e ogni tanto a curarmi...l'unico pg con qualche variante era il mago fire/ghiaccio.


Per quanto riguarda d3 invece ti invito a leggere qui

http://www.facebook.com/note.php?note_id=10150257791821634

infondo alla pagine c'è scritto

Quante combinazioni di abilità ci sono adesso?
Beh tenendo conto delle 6 abilità attive, tutte le combinazioni delle pietre runiche, e le 3 abilità passive, attualmente ci aspettiamo che ogni classe abbia circa 2.285.814.795.264 combinazioni di buid diverse.


Logicamente il tutto con il "gioco al lancio", chissà a cosa si arriverà tra 2-3 anni quando saranno uscite nmila patch e magari la prima espansione.

tribalspirit
25-04-2012, 00:49
Ma che senso ha criticare la grafica in un gioco fondamentalmente isometrico? :muro:

non sto criticando la tecnica o il dettaglio o il motore grafico in sè, ma l'arte che ci sta dietro
i colori, gli effetti di luce e con abbondanti toni caldi ovunque, certe licenze cartoonose non proprio canoniche di diablo. E attenzione può sembrare che si tratti di warcraft, mentre invece l'influenza è pesantemente data da darksiders e dai fumetti americani della DC / marvel. Il richiamo a darksiders soprattutto nelle armature e nelle armi è fortissimo. Fonte:
http://www.diablowiki.net/Christian_Lichtner
cioè guardate solo che ha combinato questo del paladino :doh:

l'arte dei due diablo trasudava gore, oscurità, sobrietà nel tratto
Questo invece ha fatto saltare tutte le propozioni, mettendo una pomposità e una gradazione di colori totalmente fuori luogo

Boh forse non ne capisco niente dell'alte degli ultimi videogiochi.
Fanno bf3 con il motore grafico più avanzato attualmente, con colori e rendering da fare impallidire la realtà, e mi smorzano tutto con un cacchio di filtro blu-verde; un'isola tropicale in piena estate sembra la pianura padana di inverno con palme annesse.

Ora arriva diablo 3 dove tutto dovrebbe essere tonalità rosso blu nero grigio, e mi ci mettono il giallo e il verdino ovunque, come in una cacchio di fiaba

Per il resto il gioco è eccelso, ma non riesco a farmi una ragione della scelta stilistica

Se proprio dovevano prendere un fumettista, sarebbe stato meglio Frank Miller

Vas.ko!
25-04-2012, 08:59
Sono d'accordo che i colori in D3 sembrano avere una paletta più accesa, ma già in D2 era possibile vedere questo trend. Scusa ma giù da andariel era piena di caduti blu, campioni viola, e lei che girava sputando veleno lasciando tutti di un verde acceso.
Secondo me sembra più dark, ma non lo è veramente. La bassa risoluzione e la profondità dei colori del tempo probabilmente ingannano. La differenza maggiore era probabilmente negli scenari, che in d3 sembrano meno slavati, ma ripeto già d2 non era un gioco esclusivamente di tonalità gore e oscuro, anzi.

Donbabbeo
25-04-2012, 09:22
...

Secondo me il ragionamento che stai facendo non è corretto, i paragoni vanno fatti a parità di condizioni.

In Diablo 3 loro contano tutte le possibili combinazioni e permutazioni, ma a quel punto dovresti fare lostesso con Titan Quest (o Diablo 2, il discorso non è TQ contro D3), quindi devi considerare per forza tutte le 20 skill di una classe, le classi con una singola maestria ed i diversi livelli di skill.
Se supponi di avere 2 sole skill che vanno da 1 a 6, già quelle sono 36 combinazioni differenti.

Morgoth83
25-04-2012, 09:24
io credo che una volta che avete capito le abilità in diablo 3 vi rendete conto che è più facile fare 6 al superenalotto che incontrare 2 pg uguali in diablo 3,

nel Superenalotto devi azzeccare 6 numeri su 90, in diablo 3 le abilità per ogni PG sono oltre 120 se combinate con le rune e di queste se ne possono usare solo 6 alla volta, in D2 le abilità venivano scelte in base alle build trovate in internet, io per esempio in D2 non ho mai attivato la prigione d'ossa con il negromante perche ho letto che era inutile ma avrei voluto testarla sul campo per rendermi conto.

Lupin 86
25-04-2012, 09:32
Certo però che giocare il Demon Hunter insieme a un barbaro -come mi è capitato- penso sia lo scenario più noioso tra tutti, almeno ai primi livelli.

Quello rivoltava i demoni come calzini... e io il massimo che mi riusciva di fare era rallentarti o diventare invisibile... come se i demoni mi cagassero minimamente.

forse perchè la tua esperienza di gioco è stata viziata da fattori quali il cattivo equip o abilità di basso livello: fidati, il DH se settato bene, è tra le classi col + alto DPS.

roba che il barbaro neanche si riuscirebbe ad avvicinare ai mob :asd:

Nigg
25-04-2012, 10:00
Prima cosa delle 45 maestrie totale ne devi togliere 9 , dimmi quale ritardato giocava con SOLO una maestria maxata, se ne prendevano SEMPRE due e da lì si sceglieva cosa prendere.

Non è una questione di quante se ne giovavano ma di quante combinazioni possibili ci sono.
Se mi fai un ragionamento sul totale delle build possibili in diablo 3 precludendo la stessa cosa per un altro gioco, non ha senso l'intero ragionamento.

"Ogni maestria ha un totale di 20 abilità" , certamente di cui il 70% PASSIVE

Non è il 70% ma in diablo non ci sono una 15ina di abilità passive utilizzabili per personaggio di cui se ne usano 3 in 9 slot abilità totali?

"Ogni abilità ha un minimo di 1 ed un massimo di 16 di punti spendibili", e certo gli potevano mettere anche 100000 punti per una singola spell dove salendo di livello sale SOLO il danno, molto bello si e vario e gratificante soprattutto, in diablo 3 cambi la runa e ti cambia proprio la SPELL il che per un totale di 3x5= 15 spell diverse SOLO per la prima abilità
Ripeto, lungi da me floddare per una banalità come questa, ma se dobbiamo vedere le varie combinazioni che ci sono bisogna farlo in maniera assoluta per ogni gioco e non solo per preferenze personali.

Una build standard utilizza circa 20 abilità tra attive, passive, primarie e sinergie" , certamente per l'appunto anche qui di 20 ne togli ALMENO la metà di passive , ne togli altre 3-4 di scudi PASSIVI o buff per le armi e alla fine resti con 4-5 skill di cui se ne usi 2-3 SEMPRE, sono tante si lo riconosco.

In diablo ne usi 6, 2 attacchi - primario e secondario - come in ogni h&s, e 4 abilità utilizzabili. Evidentemente il numero più vicino all'infinito.:O

Io ripeto ho giocato tq per oltre 300 ore, è di una noia IMBARAZZANTE il gameplay se confrontato a quello di d3 , proprio nn c'è paragone per quanto mi riguarda proprio a causa di questi problemi di tq...quando rinascevo da ogni morte in tq mi toccava riattivare qualcosa come 10000 scudi ,10000 buff per le armi e poi quando combattevo mi ritrovavo a spammare esclusivamente il tasto sx del mouse e ogni tanto a curarmi...l'unico pg con qualche variante era il mago fire/ghiaccio.

Questo è opinabile, discutibile e che ancora non centra nulla con quanto ho detto.:muro:

Ricollegando al discorso della scelta della blizzard di usare questo sistema di scelta delle skills (a chi piace e a chi no) ogni gioco ha i suoi pregi e i suoi difetti e di certo le software house non posso fare i giochi venendo incontro ad ogni richiesta dei fan perchè snaturerebbero il loro lavoro e il gioco finale sarebbe un semplice copia & incolla di altre idee prese qua e la da altre parti ma mai per niente innovative e proprie.
Un pò come un mangaka che decide di proseguire con la sua opera esaudendo le richieste dei fan, cosa ne verrebbe fuori?

Io sono dell'opinione che il sistema di gioco deve essere imposto e che poi sta ai giocatori giocarci se gli piace o meno.
Sotto questo aspetto sono convinto che questo capitolo sarà un successo perchè rispetto ad altri giochi lascia un pò più di libertà nella scelta delle abilità da utilizzare (ma in valore assoluto non più di altri :D ).

Perdonate l'ot é_é

Redvex
25-04-2012, 10:20
Originariamente inviato da Mercuri0

Certo però che giocare il Demon Hunter insieme a un barbaro -come mi è capitato- penso sia lo scenario più noioso tra tutti, almeno ai primi livelli.

Quello rivoltava i demoni come calzini... e io il massimo che mi riusciva di fare era rallentarti o diventare invisibile... come se i demoni mi cagassero minimamente.

Io invece ho provato la sensazione opposta.
Il demon hunter piallava tutto prima che io potessi anche avvicinarmi.

Lupin 86
25-04-2012, 10:27
Io invece ho provato la sensazione opposta.
Il demon hunter piallava tutto prima che io potessi anche avvicinarmi.

esattamente :asd:

25-04-2012, 10:31
Sono in beta da 3 mesi,ho preso la digital edition gia' pronta per l'attivazione,il 15 l'ho preso di ferie,giochero dalle ore 00:01 e questo e' il mio battletag:M4TTI4#2802

trnk28
25-04-2012, 10:41
Mammamia, questo thread sta diventando sempre meno intellegibile per i neofiti come me. Spero proprio nella comparsa a breve di una sezione che spieghi l'ABC del mondo di Diablo. Comunque vi propongo ora una domandina più facile. Ho visto su internet i vari trailer in italiano di Barbaro, Sciamano, Demon Hunter e Monaco. Mi manca solo quello della maga, di cui per ora ho trovato solo un vecchio trailer non italiano, ma niente a che vedere coi precedenti video dove si iniziava con la narrazione della storia dei personaggi per poi passare ad una rapida carrellata degli stili di combattimento. Esiste questo video anche per la maga che voi sappiate?

Turin
25-04-2012, 10:47
Esisterà lunedì prossimo.

Redvex
25-04-2012, 10:47
Mammamia, questo thread sta diventando sempre meno intellegibile per i neofiti come me. Spero proprio nella comparsa a breve di una sezione che spieghi l'ABC del mondo di Diablo. Comunque vi propongo ora una domandina più facile. Ho visto su internet i vari trailer in italiano di Barbaro, Sciamano, Demon Hunter e Monaco. Mi manca solo quello della maga, di cui per ora ho trovato solo un vecchio trailer non italiano, ma niente a che vedere coi precedenti video dove si iniziava con la narrazione della storia dei personaggi per poi passare ad una rapida carrellata degli stili di combattimento. Esiste questo video anche per la maga che voi sappiate?

Li svelano man mano che si avvicinano alla data di rilascio.

Nigg
25-04-2012, 10:50
Come si zoomma?
Andate nelle opzioni e spuntate "Zoom when inventory is opened" o qualcosa del genere


No sono sicuro al 100% ma si dovrebbe zoommare anche in game premendo "Z"
Qualcuno che ha l'accesso può provare?:)

tribalspirit
25-04-2012, 10:55
No sono sicuro al 100% ma si dovrebbe zoommare anche in game premendo "Z"
Qualcuno che ha l'accesso può provare?:)

avevo già richiesto la correzione eprhcè già un latro utente lo aveva fatto notare

manda pm a donbabbeo

Donbabbeo
25-04-2012, 11:28
Ecchime ecchime, aggiungo che si zooma pure con Z e correggo la progressione dei livelli nelle varie difficoltà, dovrebbe essere qualcosa come 1-30, 30 -50, 50-60 :O

trnk28
25-04-2012, 11:30
Esisterà lunedì prossimo.

Li svelano man mano che si avvicinano alla data di rilascio.

Bene bene bene :)

Hyperion
25-04-2012, 11:42
Ecchime ecchime, aggiungo che si zooma pure con Z e correggo la progressione dei livelli nelle varie difficoltà, dovrebbe essere qualcosa come 1-30, 30 -50, 50-60 :O

Io scriverei che la progressione dei livelli è stimata, e che non c'è alcun check di nessun tipo; scritta così sembra che fino a che non raggiungi il livello 30 non puoi giocare ad incubo, mentre invece se rispecchia la struttura di diablo 2 ad incubo ci vai una volta che hai terminato normal, a qualunque livello tu lo abbia fatto.

Makico
25-04-2012, 11:45
Sto leggendo un po di commenti sul forum di diablo riguardo algli add on in particolare al dps meter ...

Al di la dei bimbinutella che sicuramente venivano buttati fuori dal raid di wow perchè sprovvisti di braccia e quindi avendo avuto una brutta esperienza l'unica cosa che sanno scrivere è

This is not WoW and it is not needed in this game.

Secondo me è quasi indispensabile se non ci si vuole limitare cliccare a casaccio l'abilità con la grafica piu bella ... penso sia utile per confrontarsi con altra gente con la tua stessa classe che magari usa un giro diverso dal tuo o semplicemente come info per testare tutte le abilità o nuovi pezzi armatura ... almeno un qualche log dei combattimenti lo vorrei ...

Insomma credo che le statistiche siano indispensabili per aumentare il livello di gioco ... come dire sto gioco puo dare 100 però darà 80 perchè emmm ... bo perchè ? perchè si -.-'

trnk28
25-04-2012, 12:05
Sto leggendo un po di commenti sul forum di diablo riguardo algli add on in particolare al dps meter ...

Al di la dei bimbinutella che sicuramente venivano buttati fuori dal raid di wow perchè sprovvisti di braccia e quindi avendo avuto una brutta esperienza l'unica cosa che sanno scrivere è

This is not WoW and it is not needed in this game.

Secondo me è quasi indispensabile se non ci si vuole limitare cliccare a casaccio l'abilità con la grafica piu bella ... penso sia utile per confrontarsi con altra gente con la tua stessa classe che magari usa un giro diverso dal tuo o semplicemente come info per testare tutte le abilità o nuovi pezzi armatura ... almeno un qualche log dei combattimenti lo vorrei ...

Insomma credo che le statistiche siano indispensabili per aumentare il livello di gioco ... come dire sto gioco puo dare 100 però darà 80 perchè emmm ... bo perchè ? perchè si -.-'

Gente tipo questa?

http://www.youtube.com/watch?v=7WMaDyA8F0A

O questa?

http://www.youtube.com/watch?v=PbcctWbC8Q0

:asd:

Apparte gli scherzi spero di non incontrarne mai gente così :(

tribalspirit
25-04-2012, 12:27
Sto leggendo un po di commenti sul forum di diablo riguardo algli add on in particolare al dps meter ...

Al di la dei bimbinutella che sicuramente venivano buttati fuori dal raid di wow perchè sprovvisti di braccia e quindi avendo avuto una brutta esperienza l'unica cosa che sanno scrivere è

This is not WoW and it is not needed in this game.

Secondo me è quasi indispensabile se non ci si vuole limitare cliccare a casaccio l'abilità con la grafica piu bella ... penso sia utile per confrontarsi con altra gente con la tua stessa classe che magari usa un giro diverso dal tuo o semplicemente come info per testare tutte le abilità o nuovi pezzi armatura ... almeno un qualche log dei combattimenti lo vorrei ...

Insomma credo che le statistiche siano indispensabili per aumentare il livello di gioco ... come dire sto gioco puo dare 100 però darà 80 perchè emmm ... bo perchè ? perchè si -.-'

in questo caso fatti una lista amici e non fare entrare gente random nei tuoi game
io uso pure skype per parlare che a scrivere tocca fermarsi nel gioco

Twentynine
25-04-2012, 12:30
Ma sono veramente necessari gli add-on in un dialo? :O

Turin
25-04-2012, 12:36
Sto leggendo un po di commenti sul forum di diablo riguardo algli add on in particolare al dps meter ...

Al di la dei bimbinutella che sicuramente venivano buttati fuori dal raid di wow perchè sprovvisti di braccia e quindi avendo avuto una brutta esperienza l'unica cosa che sanno scrivere è

This is not WoW and it is not needed in this game.

Secondo me è quasi indispensabile se non ci si vuole limitare cliccare a casaccio l'abilità con la grafica piu bella ... penso sia utile per confrontarsi con altra gente con la tua stessa classe che magari usa un giro diverso dal tuo o semplicemente come info per testare tutte le abilità o nuovi pezzi armatura ... almeno un qualche log dei combattimenti lo vorrei ...

Insomma credo che le statistiche siano indispensabili per aumentare il livello di gioco ... come dire sto gioco puo dare 100 però darà 80 perchè emmm ... bo perchè ? perchè si -.-'

Dps meter? Per far cosa?

shaka444
25-04-2012, 12:47
Non è una questione di quante se ne giovavano ma di quante combinazioni possibili ci sono.
Se mi fai un ragionamento sul totale delle build possibili in diablo 3 precludendo la stessa cosa per un altro gioco, non ha senso l'intero ragionamento.


Ma ANCHE prendendo TUTTE le possibili build di tq non arrivi NEANCHE a 1/100000000000 di quelle di d3, è difficile da capire tutto ciò? mentre in tq hai queste 9 build che nessuno userà mai (proprio perchè il gioco si basa sull''albero talenti vecchi stile) in d3 anche le build più strambe possono essere TUTTE utilizzabili proprio perchè ogni build si baserà SOLO sulle spell visto che l'albero talenti (limitante al massimo per la gente che ancora nn l'avesse capito) non esisterà più



Non è il 70% ma in diablo non ci sono una 15ina di abilità passive utilizzabili per personaggio di cui se ne usano 3 in 9 slot abilità totali?


Certamente ci sono 3 abilità passive da scegliere tra 15 totali, in tq al livello massimo, contando ENTRAMBE le maestrie sceglievi ALMENO 10-15 abilità passive...e se devo valutare a me questo non piace e non piacerà mai in giochi come gli h&s.

Ripeto, lungi da me floddare per una banalità come questa, ma se dobbiamo vedere le varie combinazioni che ci sono bisogna farlo in maniera assoluta per ogni gioco e non solo per preferenze personali.

Ripeto, puoi usare quante variazioni fantastiche tu voglia in tq non arriverai mai neanche a 1/1000000 di quelle di d3, è un dato di fatto nn me lo sto inventando io in questo istante,ma l'articolo che ti ho linkato nel post precedente lo hai un minimo letto almeno?

In diablo ne usi 6, 2 attacchi - primario e secondario - come in ogni h&s, e 4 abilità utilizzabili. Evidentemente il numero più vicino all'infinito.:O

Quella è SOLO una restrizione "teorica" , in un certo senso per "non spiazzare" i giocatori degli h&s che hanno sempre avuto abilità primaria e secondaria....in realtà in d3 e possibile utilizzare build con esclusivamente SOLO abilità primarie (con tutte le loro miliardi di combinazioni), ripeto ma l'articolo che ti ho linkato te lo sei letto? la beta l'hai giocata?

Ricollegando al discorso della scelta della blizzard di usare questo sistema di scelta delle skills (a chi piace e a chi no) ogni gioco ha i suoi pregi e i suoi difetti e di certo le software house non posso fare i giochi venendo incontro ad ogni richiesta dei fan perchè snaturerebbero il loro lavoro e il gioco finale sarebbe un semplice copia & incolla di altre idee prese qua e la da altre parti ma mai per niente innovative e proprie.
Un pò come un mangaka che decide di proseguire con la sua opera esaudendo le richieste dei fan, cosa ne verrebbe fuori?

Certamente, tutto questo in "teoria", perchè poi metterlo all'atto pratico è un'altra cosa.La blizzard è una delle pochissime (se non l'unica) sh che riesce a innovare sempre in positivo i suoi giochi...basti guardare l'evoluzione che ha subito wow negli anni, ogni espansione "stravolgono" completamente il gameplay....stessa cosa sta succedendo nel passaggio tra diablo2 e diablo3, un qualsiasi gioco a mio parere deve prima di tutto il resto "divertire", questo è proprio la base fondamentale di ogni gioco...e diablo 3 per me non ha rivali in questo campo, il tutto lo dico dopo averli giocati i titoli e non basandomi sull'aria fritta come qualcuno qui dentro fa. Spero di essere stato più chiaro questa volta, poi logicamente ognuno il mondo lo vede come gli pare e possono esserci opinioni discordanti ma insistere sul fatto delle "limitazioni" sulle build di d3 è veramente RIDICOLO.

Exia
25-04-2012, 12:52
Dps meter? Per far cosa?
Per potersi bullare e rompere le scatole nei random no? ;D

Custode
25-04-2012, 12:57
In WoW il dps meter è il male incarnato.
Avrò fatto centinaia di istanze -oddio, direi pure migliaia in 7 anni di gioco-, e spesso ci si femava a litigare, con relativo kick, perchè qualcuno non faceva il giusto livello di danno per la sua classe od il suo equip.
Ora, il punto è che si kickava e si litigava quando, anche con qualcuno sottotono, il tutto filava via liscio come l'olio, senza wipe, errori o altro.
A che pro smargiassare i maroni ad un tizio che magari non passa la vita dietro a statistiche o numeretti da nerd, se tutto va liscio?

Se devono implementare il dps meter in Diablo per ritrovarmi nelle stesse situazioni, no, grazie.
Ovviamente concordo con chi dice che un dps meter può essere utile per confrontarsi e capire quale rotazione è migliore, per migliorarsi: ma il rischio che si ricada negli stessi problemi di WoW me lo fa odiare come la peste.

shaka444
25-04-2012, 13:02
Sto leggendo un po di commenti sul forum di diablo riguardo algli add on in particolare al dps meter ...

Al di la dei bimbinutella che sicuramente venivano buttati fuori dal raid di wow perchè sprovvisti di braccia e quindi avendo avuto una brutta esperienza l'unica cosa che sanno scrivere è

This is not WoW and it is not needed in this game.

Secondo me è quasi indispensabile se non ci si vuole limitare cliccare a casaccio l'abilità con la grafica piu bella ... penso sia utile per confrontarsi con altra gente con la tua stessa classe che magari usa un giro diverso dal tuo o semplicemente come info per testare tutte le abilità o nuovi pezzi armatura ... almeno un qualche log dei combattimenti lo vorrei ...

Insomma credo che le statistiche siano indispensabili per aumentare il livello di gioco ... come dire sto gioco puo dare 100 però darà 80 perchè emmm ... bo perchè ? perchè si -.-'

Parto dal presupposto di aver giocato a wow per 6 anni di fila in top gilde, detto questo una cosa sono gli mmo e un'altra sono gli h&s.
Sono due generi "differenti" per quanto possano sembrare "simili" hanno scopi diversi.
In wow il dps meter veniva "considerato" come valore "aggiunto" in un raid per stabilire la proprio qualità di gioco o anche per il più delle volte farsi figo nei parti random da 5 con gli altri.
In diablo non vedo alcuna necessità di introdurlo, all'atto pratico non servirebbe a niente (per quanto possa essere cmq una aggiunta)...per testare le armi e il resto come dici tu si usano altri meccanismi...nn di certo vai ad orgri e ti metti 2 ore di fila davanti al dummy di turno a girare la solita rotazione per vedere il tuo dps.
Negli h&s non esiston "le rotazioni" e le meccaniche puramente degli mmo...ripeto sono proprio giochi diversi.
Quindi non vedo sinceramente il bisogno di introdurlo ...se qualcuno riuscirà a metterlo o robe simile ben venga non sono contro a niente , ma di sicuro non è una cosa basilare per questo gioco.

shaka444
25-04-2012, 13:06
In WoW il dps meter è il male incarnato.
Avrò fatto centinaia di istanze -oddio, direi pure migliaia in 7 anni di gioco-, e spesso ci si femava a litigare, con relativo kick, perchè qualcuno non faceva il giusto livello di danno per la sua classe od il suo equip.
Ora, il punto è che si kickava e si litigava quando, anche con qualcuno sottotono, il tutto filava via liscio come l'olio, senza wipe, errori o altro.
A che pro smargiassare i maroni ad un tizio che magari non passa la vita dietro a statistiche o numeretti da nerd, se tutto va liscio?

Se devono implementare il dps meter in Diablo per ritrovarmi nelle stesse situazioni, no, grazie.
Ovviamente concordo con chi dice che un dps meter può essere utile per confrontarsi e capire quale rotazione è migliore, per migliorarsi: ma il rischio che si ricada negli stessi problemi di WoW me lo fa odiare come la peste.

Prima cosa vanno dette cose basilari, un conto erano le istance dove tutto filava per bene come dici te e allora possiamo dire (va beh chissene frega se quel tizio nn sa giocare = poco dps)...tanto alla fine cmq ci si arriva a finirla l'istance e amen.

Un altro conto è portare gente che per astrusi motivi non fa dps in RAID , dove i boss DEVONO cadere...in questo caso la gente che non sa giocare = non fa dps è un problema REALE e serio...e non è certo una cosa di cui vantarsi.

Ritornando su diablo3, ripeto non c'è assolutamente bisogno di introdurlo perchè un h&s ha appunto richiami diversi da un mmo...se lo introdurranno ben venga ( a me di sicuro non mi cambierà la vita)...ma di certo c'è altro su cui la blizzard deve lavorare attualmente (ossia il pvp).

Nigg
25-04-2012, 13:06
......Spero di essere stato più chiaro questa volta, poi logicamente ognuno il mondo lo vede come gli pare e possono esserci opinioni discordanti ma insistere sul fatto delle "limitazioni" sulle build di d3 è veramente RIDICOLO.

Vabbè lascia stare va.
Come non detto.
Hai ragione.

Exia
25-04-2012, 13:10
Prima cosa vanno dette cose basilari, un conto erano le istance dove tutto filava per bene come dici te e allora possiamo dire (va beh chissene frega se quel tizio nn sa giocare = poco dps)...tanto alla fine cmq ci si arriva a finirla l'istance e amen.

Un altro conto è portare gente che per astrusi motivi non fa dps in RAID , dove i boss DEVONO cadere...in questo caso la gente che non sa giocare = non fa dps è un problema REALE e serio...e non è certo una cosa di cui vantarsi.

Ritornando su diablo3, ripeto non c'è assolutamente bisogno di introdurlo perchè un h&s ha appunto richiami diversi da un mmo...se lo introdurranno ben venga ( a me di sicuro non mi cambierà la vita)...ma di certo c'è altro su cui la blizzard deve lavorare attualmente (ossia il pvp).

E' per questo che imho il dps meter, in wow, o se introdotto in d3 deve poter essere abilitabile a piacere.

Ero il primo, come hai detto tu, a ritenerlo fondamentale in raid di gilda.

Ma ero anche il primo a non tollerare chi trassa a scarlet monastery.

shaka444
25-04-2012, 13:10
Vabbè lascia stare va.
Come non detto.
Hai ragione.

Capisco se nn vuoi rispondere, ma la prox volta almeno documentale le tue risposte...visto che mi hai dato ZERO risposte su quell'articolo dove spiega TUTTO...buona giornata.

E' per questo che imho il dps meter, in wow, o se introdotto in d3 deve poter essere abilitabile a piacere.

Ero il primo, come hai detto tu, a ritenerlo fondamentale in raid di gilda.

Ma ero anche il primo a non tollerare chi trassa a scarlet monastery.

Se lo introducono in d3 dove come dici tu potrebbe essere possibile abilitarlo a piacere (e non vedo perchè debba essere il contrario) SICURAMENTE la gente trollerebbe gli altri...che ci vuole ad aprirlo e scrivere in chat "ritardato ma perchè fai 10 fps (numero a caso) al posto di 1000?"...quindi che senso avrebbe a sto punto in d3 che è un h&s e dove non esistono i raid? ripeto non c'è bisogno...è solo uno sfizio che chi cm noi ha giocato a wow "potrebbe" volere...ma alla fin dei conti è superfluo, esistono altri metodi per testare più o meno il dps in diablo, non di certo ripeto quello di mettersi davanti al dummy di turno :asd:

Turin
25-04-2012, 13:14
Ora non esageriamo con il numero potenziale di build. :D Mettere insieme ad es. Bash e Cleave e Frenzy del barbaro non ha senso, sempre una per volta se ne può usare. Mettere insieme 6 fury spender senza fury generator non ha senso, e così via.

Se tutte le build possibili fossero buone, non sarebbe un bel sistema. All'atto pratico ci saranno "alcuni" archetipi e poi, si spera, centinaia di varianti per ognuno. Inutile ragionare sui miliardi.

shaka444
25-04-2012, 13:16
Ora non esageriamo con il numero potenziale di build. :D Mettere insieme ad es. Bash e Cleave e Frenzy del barbaro non ha senso, sempre una per volta se ne può usare. Mettere insieme 6 fury spender senza fury generator non ha senso, e così via.

Se tutte le build possibili fossero buone, non sarebbe un bel sistema. All'atto pratico ci saranno "alcuni" archetipi e poi, si spera, centinaia di varianti per ognuno. Inutile ragionare sui miliardi.

Anche togliendo tutte queste variabili di cui parli resta il fatto che diablo 3 ne abbia a milioni di più qualsiasi altro h&s di build...e la gente fa fatica ad ammetterlo, contenti loro.

tribalspirit
25-04-2012, 13:20
mado quante pippe e mancano 15 giorni
e la gente che tira fuori paragoni con wow

fatevi un a passeggiata

io intanto torno a studiare :asd:

Exia
25-04-2012, 13:20
Se lo introducono in d3 dove come dici tu potrebbe essere possibile abilitarlo a piacere (e non vedo perchè debba essere il contrario) SICURAMENTE la gente trollerebbe gli altri...che ci vuole ad aprirlo e scrivere in chat "ritardato ma perchè fai 10 fps (numero a caso) al posto di 1000?"...quindi che senso avrebbe a sto punto in d3 che è un h&s e dove non esistono i raid? ripeto non c'è bisogno...è solo uno sfizio che chi cm noi ha giocato a wow "potrebbe" volere...ma alla fin dei conti è superfluo, esistono altri metodi per testare più o meno il dps in diablo, non di certo ripeto quello di mettersi davanti al dummy di turno :asd:

No intedevo che sono io che scelgo se gli altri possano o meno vedere il mio dps.
A quel punto mal che vada si richiede l'attivazione ad inizio run e si quitta subito.

E non si arriva a metà che partono le rotture di balle.

Custode
25-04-2012, 13:21
Prima cosa vanno dette cose basilari, un conto erano le istance dove tutto filava per bene come dici te e allora possiamo dire (va beh chissene frega se quel tizio nn sa giocare = poco dps)...tanto alla fine cmq ci si arriva a finirla l'istance e amen.

Un altro conto è portare gente che per astrusi motivi non fa dps in RAID , dove i boss DEVONO cadere...in questo caso la gente che non sa giocare = non fa dps è un problema REALE e serio...e non è certo una cosa di cui vantarsi.

Ritornando su diablo3, ripeto non c'è assolutamente bisogno di introdurlo perchè un h&s ha appunto richiami diversi da un mmo...se lo introdurranno ben venga ( a me di sicuro non mi cambierà la vita)...ma di certo c'è altro su cui la blizzard deve lavorare attualmente (ossia il pvp).

Infatti ho parlato di istanze e non lo metto certo come vanto il non saper fare dps :).

Però ho perso il conto delle volte che buttati giù uno o due boss su 3 o 4 senza nemmeno essermi reso conto che qualcuno faceva dps basso, si sono persi 15/20 minuti di discussioni a forza di retard, moron, idiot, noob, ecc. perchè qualcuno rompeva l'anima al non pro di turno. In quei 20 minuti avevamo finito l'istanza, il tizio che faceva poco dps era un lontano ricordo oppure solo in quel momento potevi gentilmente dirgli in privato, guarda, forse sbagli qualcosa perchè fai dps troppo basso e non è buono, joinando altri gruppi potresti esser cacciato.
Il dps meter viene sempre usato con arroganza e/o saccenza, cosa che in un gioco, non tollero. I raid li fai o con gente fidata di gilda o con il raid finder: nel primo caso il dps meter viene usato in maniera positiva e propositiva nell'interesse dell'avanzamento della gilda, nel secondo caso, bè, è Raid Finder: lamentarsi che c'è gente che non ha le braccia per clikkare, che sta afk durante i boss o che ninja equip è un pò come scoprire l'acqua calda :D.

Chiedo scusa per l'OT, non inquinerò più con quelle meledette tre letterine ^__^

Turin
25-04-2012, 13:22
Sì ma quello che importa non è il numero di combinazioni possibili, è il numero di combinazioni EFFICACI possibili.

shaka444
25-04-2012, 13:32
Sì ma quello che importa non è il numero di combinazioni possibili, è il numero di combinazioni EFFICACI possibili.

e anche lì sono superiori a qualsiasi altro h&s , devo andare avanti? :asd:


mado quante pippe e mancano 15 giorni
e la gente che tira fuori paragoni con wow

fatevi un a passeggiata

io intanto torno a studiare :asd:


Fare i paragoni con wow è inevitabile, dato che diablo è della blizzard e "tantissime" idee vengono proprio da lì ... se poi a qualche nabbo nn piace azzi suoi.

Mikele88
25-04-2012, 13:33
ma senza offesa un recount in diablo? :D basta wowizzare tutti i giochi :Prrr:

shaka444
25-04-2012, 13:36
ma senza offesa un recount in diablo? :D basta wowizzare tutti i giochi :Prrr:

ma a sto punto perchè nn mettiamo anche omen :asd:

Donbabbeo
25-04-2012, 13:57
e anche lì sono superiori a qualsiasi altro h&s , devo andare avanti? :asd:

Da che cosa lo deduci che siano superiori? Dopotutto hai giocato solo la beta che ha un decimo o addirittura meno del gioco finale...

Turin
25-04-2012, 14:26
e anche lì sono superiori a qualsiasi altro h&s , devo andare avanti? :asd:





Fare i paragoni con wow è inevitabile, dato che diablo è della blizzard e "tantissime" idee vengono proprio da lì ... se poi a qualche nabbo nn piace azzi suoi.

Come lo sai?

Tommyx86
25-04-2012, 17:09
Io mi chiedo ancora perché siete fissati sui DPS in un H&S....

Nell' H&S prevale l'azione , la capacità di essere reattivi e muoversi nel punto giusto con il personaggio... cliccando freneticamente col mouse... oppure usare nel momento giusto delle abilità ( ci sono svariate build da come si può vedere ).

quindi , secondo me , nell' H&S non è tanto importante il numero di DPS che fai... ma come utilizzi il personaggio!!

visto che l'H&S è molto casual e non lineare e schematico come può essere un MMO , dove prevale una coordinazione di determinate successioni di passaggi ( come può essere in wow dove ci sono i soliti nemici e i soliti boss che fanno le solite mosse ).

( detto questo non voglio dire che un MMO è monotono.. però punta di più sulla trama , sui raid per cercare gli oggetti )

Inoltre spero che non diventi come D2 LOD dove la differenza tra un pg e l'altro era prevalentemente l'equip... ma che assomigli di più a D2 Classic !


Cmq ovviamente nella difficoltà più alta ( Inferno o non mi ricordo quale ) ci sarà bisogno sia di un ottimo equip ( che forse corrisponderà ad un alto dps ) che ad un alta esperienza del giocatore .

voglio ricordare un'altro esempio , in d2 c'era il necro classic che un tempo andava avanti solo ad " iron maiden " + " golem di sangue " + " esplosione dei corpi " e per sfizio ti ci mettevi anche un abilità di danno o un muro di ossa...
con una build del genere il dps era relativo perché i danni si concentravano sulla forza dell'avversario e della sua vita ( una volta esploso ).

poi fate voi... io ho intenzione di giocare a d3 per divertirmi.. e non per entrare in competizione con gli altri... quindi sono disposto a giocare con degli amici simpatici ( anche niubbi ) piuttosto che entrare in un gruppo che fa due o tre raid in più per trovare l'ultimo oggetto richiesto del momento...

Tommyx86
25-04-2012, 17:11
e cmq spero che il loot di items sia come il vecchio D2 Classic ... dove i mostri normali e incantati ti droppavano raramente anche gli oggetti più forti...

e non come da quando è uscita l'espansione dove soltanto i boss ti droppavano determinati items e ti obbligavano a fare i raid... rendendo il gioco più monotono!

s12a
25-04-2012, 17:15
Da quello che ho letto i boss raid in D3 verranno scoraggiati in quanto solo la prima volta che verranno sconfitti dropperanno una moltitudine oggetti potenti.
Si andra` a caccia di mostri rari in giro per le varie zone, penso.

shaka444
25-04-2012, 17:23
Da che cosa lo deduci che siano superiori? Dopotutto hai giocato solo la beta che ha un decimo o addirittura meno del gioco finale...
Superiori in numero, chi me lo dice? la matematica.
Che poi saranno superiori anche qualitativamente è assodato, la blizzard che faila nel suo genere principe h&s/mmo non va considerata come opzione, giocando alla beta te ne accorgi subito, se nn l'hai giocata perchè commenti? bhooo
Come lo sai?

Me l'ha detto babbo natale :rolleyes:
E' difficile osservare che parecchie abilità del barbaro vengono dal warrior di wow ? il sistema delle rune di d3 viene anch'esso da wow, l'asta idem...devo andare avanti? bho credo di star perdendo il mio tempo

Tommyx86
25-04-2012, 17:24
Da quello che ho letto i boss raid in D3 verranno scoraggiati in quanto solo la prima volta che verranno sconfitti dropperanno una moltitudine oggetti potenti.
Si andra` a caccia di mostri rari in giro per le varie zone, penso.

Vero!!! ora finalmente mi torna il fatto che ogni volta che uccidevo lo Skeleton King con un pg nuovo mi droppava un giallo ( e un mucchio di altri oggetti blu )
e poi... quando tornavo a ucciderlo successivamente con lo stesso pg , mi dava più o meno i soliti oggettini blu ^^

shaka444
25-04-2012, 17:38
Da quello che ho letto i boss raid in D3 verranno scoraggiati in quanto solo la prima volta che verranno sconfitti dropperanno una moltitudine oggetti potenti.
Si andra` a caccia di mostri rari in giro per le varie zone, penso.

Vero in parte, che dopperanno "bene" SOLO la prima volta è esatto, ma che si verrà scoraggiati nel farli dopo no...praticamente dopo la prima volta che te killi un boss se vuoi tornarci e droppare "decentemente" devi PRIMA killare tutta una serie di champion in giro per le varie zone, ogni champion ti darà un buff...più champion uccidi , quindi con più buff addosso ti ripresentarti dal boss più sarà alta la % di drop "buoni"..funzionerà così a grandi linee.

shaka444
25-04-2012, 18:13
eh sì, ma ti serve il livello 60.

eh si logico si parla di endgame mica di ora nella beta, ora è tutto "fittizio"

Xilema
25-04-2012, 18:16
evvabeneeee (aspettate a metterlo in prima che aggiungo altro)

Abbreviazioni
BABA: barbaro
DH: demon hunter
WD: witch doctor
MONK: monaco
WIZ: mago
MF: magic find
TP:town portal
AH: asta con gold del gioco
RMAH: asta con soldi veri


Posso giocare in beta?
se prendi la kay in un contest o te la manda la blizzard si. Ma finirà tutto il primo maggio e si aspetterà pazientemente il 15

Requisiti
http://us.battle.net/support/en/article/video-card-support-for-diablo-iii
non ci sono le ati 7000 e le nvidia 600

Dove è la corsa
Non c'è, o meglio il personaggio corre sempre

C'è la modalità offline?
No, bisognerà essere sempre connessi. Sia che si giochi da soli che in coop.
Si potrà decidere se lasciare entrare nella propria partita gli amici, chiunque, o nessuno. Ci saranno naturalmente limitazioni di livello per entrare nella varie aree - quest.

E il PVP?
al lancio sarà disabilitato, perchè per la bliz non va ancora bene. Sarà aggiunto in futuro.

Come faccio a salvare?
ll sistema fuziona a checkpoint fissi. Se staccate ripartirete dall'ultimo, però con tutti gli oggetti ed exp presi fino a quando siete usciti.
Inoltre ogni volta che prendete un personaggio potete decidere di farlo ripartire da una delle quest che avete già afforntato oppure dall'ultimo checkpoint salvato.

Dove sono il town porta e le pergamene per identificare?
Non ci sono più
Il town portal sarà una magia che riceveremo come premo per una quest, servirà un po' per castarla ed aprirlo.
Gli oggetti magici blu, saranno già rivelati al drop. Mentre per i gialli, bisognerà identificarli manualmente col tasto destro. Altra magia che invece avremo da subito.


Bossrun?
I boss dropperanno roba carina solo alla prima sconfitta per ogni difficoltà. Poi dropperanno poco e male.
I boss "minori" e i campioni random potrenno droppare roba migliore che non i boss affrontati dopo la prima volta.

Ci sono i set e i leggendari? e le gemme? e le rune?
Le varie gerarchie degli oggetti sono uguali a diablo 2. Non ci sono gli eterei però.
I socket li faremo direttamente noi tramite il gioielliere e spendendo parecchio.
Ci sono le gemme (ma ce ne sono meno tipi) e spariscono le rune.
Più info qui
http://us.battle.net/d3/en/game/

Si possono potenziare gli oggetti?
No ma si potrà farsi fare degli oggetti dal fabbro.Per farvi fare oggetti occorrono materiali, ricavabilili facendo distruggere al fabbro gli oggetti magici che trovate e non vi servono. Poi create l'oggetto che volete con i materiali e con l'aggiunta di un tot di oro. Il fabbro per creare oggetti più potenti deve "livellare" e dovrete dargli molto oro e particolari oggetti.
Gli oggetti avranno un tot di attributi random che saranno immediatamente visibili dopo il craft. Preparatevi a rosicare, vi avverto.

Qual'è il level cap massimo?
60

Quante difficoltà ci sono?
Normale (lvl 1-20)
Incubo (lvl 20-40)
Inferno (lvl 40-60)
Abisso (si farma e si prendono tante botte; si ha un drop migliore se si mantiene sempre quella build)

Perchè non posso cambiare le stats?
Perchè gli piace farvi whinare. Scherzi a parte:
Le stat sono così perchè ogni pg per fare danno e tutto il resto dipende da una sola stat (forza - barbaro, intelligenza - witch doctor e mago, destrezza monaco e demon hunter). Aumentano da sole punto, che vi piaccia o no. Vi salveranno un po di vita sociale che male c'è?!

Dove sono i punti abilità? Perchè le abilità si possono cambiare come si vuole? le build alla fine saranno tutte uguali...
Sbloccate una abilità ogni tot livelli.
Le abilità sono tutte abbastanza valide e permettono miriadi di combinazioni, potete sceglierle come volete e come vi aggrada.

Perchè devo usare le abilità e non l'attacco base?
Perchè il base fa meno male anche dell'abilità più basica, che normalmente rigenera potere invece che consumarlo, oppure ne consuma talmente poco che ce ne possiamo fregare grazie alla rigenerazione mostruosa.
Cmq potete usarlo se spuntate nelle opzioni "elective mode" e lo settate su uno dei due tasti. Con questa modalità potete metterci tutte le abilità che volete

Perchè ho una arma in mano e il pg usa le mani o una cerbottana?E' un bug?
Scelta stilistica discutibile. Chissene

Hai detto che non ci sono le rune ma ci sono..
Ci sono, ma non come in d2. Sono solo un modificatore delle abilità, che vi potranno permettere di ottenere mirabolanti combinazioni ed effetti sulle abilità. Si sbloccano livellando anche quelle.

Come si zoomma?
Andate nelle opzioni e spuntate "Zoom when inventory is opened" o qualcosa del genere

Come faccio a vedere il danno delle abilità?
Sempre in opzioni spuntate "activate advanced tooltips"

Ma il gioco sarà completamente in italiano?
Si ma solo per la versione PC. Per mac os c'è nella altre lingue, ma non in italiano. Non so perchè e non me ne importa.

Dove lo posso acquistare? Ho trovato un negozio che lo vende a 33,50 in Ucraina, volevo sapere se posso risparmiare quei 50 centesimi, magari in Uganda se possibile
Si rischia il ban dalla blizzard a prenderlo da posti e negozi dubbi. A vostro rischio e pericolo.
Se si vuole risparmiare prendete la versione base scatolata da amazon uk, che vi arriverà il 16 o il 17. La spedizione è compresa nel prezzo.


Voglio la collector edition
Al momento non è più prenotabile online, ma probabilmente si troverà facilmente nei vari negozi semiseri sparsi in giro. Ogni tanto amazon riapre le ordinazioni, quindi una controllata ogni tanto non fa male.

Ah, se lo compro in Ucraina, poi ci posso giocare in italiano?
In realtà si può già prescaricare il gioco nella lingua che più ci aggrada e installarne anche più di uno, ma si potrà installare solo il 15 maggio (mettere qui i link download). ll dvd della versione scatolata non conterrà altro che lo stesso eseguibile. Quando vi arriva la confezione, se avete già scaricato il client, pigliate la key, la registrate nel vostro account blizzard e maledirete la blizzard perchè i primi due giorni non andrà niente perchè si collegheranno in millemila.

Ad hardcore avremo 1000000 drop in più e migliori rispetto alla modalità normale?
In harcore il drop sarà uguale. Che hardcore sarebbe sennò? ma non ci sarà l'asta a soldi reali. Questo è molto hardcore. Come la maga e la demon hunter a inizio gioco del resto :oink:

Dov'è il negromante? e gli altri?
Provate il witch doctor, anche se è leggermente differente. Probabilmente ve lo troverete da pestare ingame perchè sarà definitivamente passato al lato oscuro. Tutti i personaggi di diablo 2 sono morti o impazziti. Il barbaro di diablo 3 non è quello di diablo 2.

Ma l'asta a soldi reali usa soldi veri? posso pigliare quello che voglio se papà apre il portafoglio?
L'asta a soldi reali usa la valuta che più ci aggrada e pagata come vogliamo, postepay, paypal, o carta di credito.
L'asta a soldi reali è completamente separata dall'asta con il denaro ingame. Ma nell'asta a denaro reale c'è chi vende il denaro ingame, ve lo procurate lì e ci fate quello che volete.

non ho mai giocato a diablo, un riassunto della storia e delle meccaniche?
Divertitevi
http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_Wiki

Voglio solo una cosa in cambio:
l'instabannata su chi farà ancora domande sulle cose sopra spiegate.
E' una cosa che mi infastidisce alquanto

Di seguito mettete pure altre domande non risposte e possibilmente non stupide, vedrò di ampliare se ho voglia e tempo

Provo a farti io qualche domanda, e mi scuso in anticipo se hai già risposto.

- Quali sono i vantaggi di utilizzare 2 armi invece di 1 arma + scudo oppure 1 arma a due mani?
- E' proprio sicuro che ogni livello di difficoltà sarà cappato a circa 20? In rete c'è chi dice che a livello normale si arriverà almeno fino al 30.
- Come mai hanno deciso di togliere la possibilità di avere 2 set di armi swappabili all'occorrenza?
- Si sa con più precisione in che luoghi saranno ambientati i 3 atti (a parte il primo a New Tristram e dintorni)?

ThePonz
25-04-2012, 18:21
il livello raggiungibile dal pg indicato in quello specchietto è puramente indicativo..
volendo uno (pazzo) potrebbe anche stare a normal e portare il proprio pg a 60 :fagiano:

Armin
25-04-2012, 18:35
In WoW il dps meter è il male incarnato.
Avrò fatto centinaia di istanze -oddio, direi pure migliaia in 7 anni di gioco-, e spesso ci si femava a litigare, con relativo kick, perchè qualcuno non faceva il giusto livello di danno per la sua classe od il suo equip.
Ora, il punto è che si kickava e si litigava quando, anche con qualcuno sottotono, il tutto filava via liscio come l'olio, senza wipe, errori o altro.
A che pro smargiassare i maroni ad un tizio che magari non passa la vita dietro a statistiche o numeretti da nerd, se tutto va liscio?

Se devono implementare il dps meter in Diablo per ritrovarmi nelle stesse situazioni, no, grazie.
Ovviamente concordo con chi dice che un dps meter può essere utile per confrontarsi e capire quale rotazione è migliore, per migliorarsi: ma il rischio che si ricada negli stessi problemi di WoW me lo fa odiare come la peste.



Una delle prime cose che ho pensato mentre provavo la beta è stato appunto che un dps meter ci voleva.
Poi anche io ho pensato a tutti gli idioti che in wow insultano se hai il dps o l'hps (heal per second) un po' più basso del normale.
Per certi bimbimikia avere le statistiche alte significa saper giocare, mentre chi è davvero bravo sa benissimo che i meter sono solo numeri che non dicono granchè sulla bontà dei giocatori.

Avere il top del DPS o della cura non serve a nulla se poi non conosci le tattiche, non sai usare la spell di cura giusta nel momento giusto e fai wipare tutto.

Magari potrebbero introdurlo, ma che sia un dato solo personale. Che poi alla fine non serve neanche tanto perchè Diablo lo si potrà giocare con build orientate alla sopravvivenza piuttosto che al dps. Quindi, va bene così.

Donbabbeo
25-04-2012, 18:50
Una delle prime cose che ho pensato mentre provavo la beta è stato appunto che un dps meter ci voleva.
Poi anche io ho pensato a tutti gli idioti che in wow insultano se hai il dps o l'hps (heal per second) un po' più basso del normale.
Per certi bimbimikia avere le statistiche alte significa saper giocare, mentre chi è davvero bravo sa benissimo che i meter sono solo numeri che non dicono granchè sulla bontà dei giocatori.

Avere il top del DPS o della cura non serve a nulla se poi non conosci le tattiche, non sai usare la spell di cura giusta nel momento giusto e fai wipare tutto.

Magari potrebbero introdurlo, ma che sia un dato solo personale. Che poi alla fine non serve neanche tanto perchè Diablo lo si potrà giocare con build orientate alla sopravvivenza piuttosto che al dps. Quindi, va bene così.

Ahhh ma quindi intendete una sorta di valore visibile da chiunque! Io pensavo che parlaste del semplice DPS sul character sheet... :stordita:

Superiori in numero, chi me lo dice? la matematica.
Che poi saranno superiori anche qualitativamente è assodato, la blizzard che faila nel suo genere principe h&s/mmo non va considerata come opzione, giocando alla beta te ne accorgi subito, se nn l'hai giocata perchè commenti? bhooo

Io non sto criticando il gioco in se e commento quanto mi pare, la mia è una domanda del tutto legittima alla quale non puoi rispondere, fattene una ragione, la motivazione che Blizzard non può sbagliare è ridicola.
Hai presente D2? Anche D2 era della Blizzard e non ho mai visto skill così sbilanciate tanto che hanno dovuto aggiungere le sinergie perchè 3/4 delle skill non venivano prese in considerazione affatto.
Per quanto mi riguarda discorso chiuso.

shaka444
25-04-2012, 19:16
Io non sto criticando il gioco in se e commento quanto mi pare, la mia è una domanda del tutto legittima alla quale non puoi rispondere, fattene una ragione, la motivazione che Blizzard non può sbagliare è ridicola.
Hai presente D2? Anche D2 era della Blizzard e non ho mai visto skill così sbilanciate tanto che hanno dovuto aggiungere le sinergie perchè 3/4 delle skill non venivano prese in considerazione affatto.
Per quanto mi riguarda discorso chiuso.

Ma te puoi fare tutte le domande che ti pare, ci mancherebbe...poi la gente decide cosa e quando rispondere...io dico solo, ma perchè non vi siete giocati la beta (quando è stata in alpha almeno) o non andate a informarvi (leggendo thread ufficiali o forum dove viene spiegato tutto tipo diabloinc o simili) invece che fare domande senza senso? (non mi riferisco a te personalmente, intendo in generale...in questo thread si è letto di "tutto") non sarebbe più semplice sia per voi che per chi vi deve rispondere? chiudo anche io qui.

tribalspirit
25-04-2012, 19:20
Provo a farti io qualche domanda, e mi scuso in anticipo se hai già risposto.

nono anzi sono belle queste

- Quali sono i vantaggi di utilizzare 2 armi invece di 1 arma + scudo oppure 1 arma a due mani?

non ho ancora capito bene tutta la cosa. Posso dire quello che so (vedere sotto per il calcolo del dps):

+Arma e scudo:
hai il dps dell'arma e ci guadagni in difesa (molto buono e dal costo molto basso finchè non trovi equip decente). Tutti i danni da skill si basano sul danno della tua arma.
+Arma a due mani
hai meno difesa ma quando usi skill potenti fai un botto di danni in più. Inoltre in generale sembra che la frequenza d'attacco è bassa. Se ti piace l'andazzo: "lento ma picchia come un fabbro", ci vai a nozze.
+una arma per mano: il discorso si complica. Possibile solo con monaco, barbaro e DH (quando usa balestre ad una mano).
Nelle skill "spender" viene applicato il danno dell'arma tenuta nella mano destra (consigliabile quindi equippare l'arma che fa più danni).


- E' proprio sicuro che ogni livello di difficoltà sarà cappato a circa 20? In rete c'è chi dice che a livello normale si arriverà almeno fino al 30.
Per quanto ne so i livelli per ogni difficoltà sono indicativi, in teoria potresti rimanere in normal fino a liv 60, ma avresti bisogno di reincarnarti due volte col tempo che ci metti. Dipende insomma da come giochi.

- Come mai hanno deciso di togliere la possibilità di avere 2 set di armi swappabili all'occorrenza?
Non lo so. Di certo è voluto e rimarrà così.

-Si sa con più precisione in che luoghi saranno ambientati i 3 atti (a parte il primo a New Tristram e dintorni)?
Dalle immagini che ho visto sicuramente si torna nel deserto di aranoch come nel secondo atto di D2. Poi non so.
Negli screen vedono cimiteri, catacombe, foreste, città sotto assedio, jungle,grotte. Di certo la varietà non manca e di sicuro gli atti sembrano durare parecchio con variazioni di ambiente annesse.


EDIT:
ecco le formule per il dps


1h + shield, get no mods

2h weapon, you get a +15% damage bonus

dual wield, you get a 15% attack speed bonus, and your attacks alternate weapons.
(excluding "big" attacks like leap, ancient hammer, impale etc. these always use your MAIN hand).
So DWing doesn't "add" the two dpses together, it increases dps by giving you that extra 15% attack speed which is about 15% more damage if the two weapons are equal.
If one is less powerful then the other, it won't be 15% more damage.
This is also why having a 10 dps main hand and a 5 dps offhand will actually reduce your damage compared to single wielding the 10 dps main hand with a shield.

Armin
25-04-2012, 19:33
Ahhh ma quindi intendete una sorta di valore visibile da chiunque! Io pensavo che parlaste del semplice DPS sul character sheet... :stordita:



Una cosa simile:

http://darksideofthelol.altervista.org/images/addons/Recount.jpg


Sostanzialmente è una statistica che tutti vedono se si installa un add-on.
Per esempio, da questo screen vedi che il pg Crucix ha fatto 13288 danni, con DPS 19.4, 28% del danno totale.
Inoltre si possono leggere i dati singoli di ogni spell:

http://www.blogcdn.com/wow.joystiq.com/media/2008/01/recount_melee.jpg

In sostanza puoi leggere come gioca una certa persona, da quali e quante spell usa.

In sè è un programma bellissimo e utilissimo, l'effetto collaterale è che i bimbomikia lo usano per insultarti. Il 90% delle volte senza un motivo valido, ma il 100% delle volte è fastidioso :D.


Non potrà essere sviluppato un programma simile per Diablo fino a che Blizzard stessa non inserirà nel gioco un log dei danni.

Turin
25-04-2012, 19:34
Me l'ha detto babbo natale :rolleyes:
E' difficile osservare che parecchie abilità del barbaro vengono dal warrior di wow ? il sistema delle rune di d3 viene anch'esso da wow, l'asta idem...devo andare avanti? bho credo di star perdendo il mio tempo

Stai perdendo il tuo tempo se continui a paragonare il potenziale di un gioco in uscita con la situazione attuale di giochi già sul mercato. Io per primo (basta leggere gli ultimi.... 200 post) sostengo il nuovo sistema di abilità, ma ciò non toglie che per ora possiamo giudicarlo solo in astratto e non c'è garanzia - bensì solo speranza - che all'atto pratico produca effettivamente la varietà promessa.

Come minimo servirà uno sguardo molto attento da parte della Blizzard per bilanciare e rendere ugualmente appetibile ogni abilità. La varietà è ottenuta non solo con il numero di abilità, ma anche con la sovrapposizione delle stesse abilità, tale che per la stessa funzione (aoe, single target, buff e debuff vari ecc) ci siano tot abilità. Ad es. Rend, Revenge e Overpower hanno qualcosa in comune, ed è compito del team di bilanciamento renderle ugualmente appetibili mantenendo le differenze. Le premesse che ciò accada ci sono tutte, ma per ora possiamo solo stare con le dita incrociate.

Armin
25-04-2012, 19:41
E' difficile osservare che parecchie abilità del barbaro vengono dal warrior di wow ? il sistema delle rune di d3 viene anch'esso da wow, l'asta idem...devo andare avanti? bho credo di star perdendo il mio tempo


Quale sistema delle rune di wow? Intendi i glifi?
Comunque non sappiamo quale idea sia venuta prima. Magari era in cantiere per Diablo chissà da quando e poi è stata implementata in wow. Wow ha rivoluzionato i rami dei talenti con pandaria, con un sistema simile alle combinazioni di Diablo.
E' chiaro che i giochi si stanno influenzando a vicenda, però non facciamo 2+2 basandoci su quello che è uscito sul mercato per primo.

P.s.: la whirlwind del warrior da dove arriva? :D Mi ricordo un certo turbine :D.

Donbabbeo
25-04-2012, 20:01
Una cosa simile:

Sostanzialmente è una statistica che tutti vedono se si installa un add-on.
Per esempio, da questo screen vedi che il pg Crucix ha fatto 13288 danni, con DPS 19.4, 28% del danno totale.
Inoltre si possono leggere i dati singoli di ogni spell:

In sostanza puoi leggere come gioca una certa persona, da quali e quante spell usa.

In sè è un programma bellissimo e utilissimo, l'effetto collaterale è che i bimbomikia lo usano per insultarti. Il 90% delle volte senza un motivo valido, ma il 100% delle volte è fastidioso :D.


Non potrà essere sviluppato un programma simile per Diablo fino a che Blizzard stessa non inserirà nel gioco un log dei danni.

Interessante, effettivamente sarebbe comodo, ma il problema è l'effetto collaterale, sinceramente stare a sentire dopo una giornata di lavoro un nutelloso che scassa le balle perchè ha fatto l'1% di danno in più non è che mi farebbe molto piacere :asd:

PS: aggiungo le domande extra in prima pagina.

Xilema
25-04-2012, 20:05
nono anzi sono belle queste

- Quali sono i vantaggi di utilizzare 2 armi invece di 1 arma + scudo oppure 1 arma a due mani?

non ho ancora capito bene tutta la cosa. Posso dire quello che so (vedere sotto per il calcolo del dps):

+Arma e scudo:
hai il dps dell'arma e ci guadagni in difesa (molto buono e dal costo molto basso finchè non trovi equip decente). Tutti i danni da skill si basano sul danno della tua arma.
+Arma a due mani
hai meno difesa ma quando usi skill potenti fai un botto di danni in più. Inoltre in generale sembra che la frequenza d'attacco è bassa. Se ti piace l'andazzo: "lento ma picchia come un fabbro", ci vai a nozze.
+una arma per mano: il discorso si complica. Possibile solo con monaco, barbaro e DH (quando usa balestre ad una mano).
Nelle skill "spender" viene applicato il danno dell'arma tenuta nella mano destra (consigliabile quindi equippare l'arma che fa più danni).


- E' proprio sicuro che ogni livello di difficoltà sarà cappato a circa 20? In rete c'è chi dice che a livello normale si arriverà almeno fino al 30.
Per quanto ne so i livelli per ogni difficoltà sono indicativi, in teoria potresti rimanere in normal fino a liv 60, ma avresti bisogno di reincarnarti due volte col tempo che ci metti. Dipende insomma da come giochi.

- Come mai hanno deciso di togliere la possibilità di avere 2 set di armi swappabili all'occorrenza?
Non lo so. Di certo è voluto e rimarrà così.

-Si sa con più precisione in che luoghi saranno ambientati i 3 atti (a parte il primo a New Tristram e dintorni)?
Dalle immagini che ho visto sicuramente si torna nel deserto di aranoch come nel secondo atto di D2. Poi non so.
Negli screen vedono cimiteri, catacombe, foreste, città sotto assedio, jungle,grotte. Di certo la varietà non manca e di sicuro gli atti sembrano durare parecchio con variazioni di ambiente annesse.


EDIT:
ecco le formule per il dps


1h + shield, get no mods

2h weapon, you get a +15% damage bonus

dual wield, you get a 15% attack speed bonus, and your attacks alternate weapons.
(excluding "big" attacks like leap, ancient hammer, impale etc. these always use your MAIN hand).
So DWing doesn't "add" the two dpses together, it increases dps by giving you that extra 15% attack speed which is about 15% more damage if the two weapons are equal.
If one is less powerful then the other, it won't be 15% more damage.
This is also why having a 10 dps main hand and a 5 dps offhand will actually reduce your damage compared to single wielding the 10 dps main hand with a shield.




Grazie per le risposte.
In merito al primo punto... comincio a pensare che il dual wield non sia il massimo come scelta: ci guadagni solo un 15% in più, e se la seconda arma non è forte come la prima... praticamente neanche quel 15%.
A sto punto credo sia preferibile arma + scudo o arma a 2 mani...

Turin
25-04-2012, 20:11
- Quali sono i vantaggi di utilizzare 2 armi invece di 1 arma + scudo oppure 1 arma a due mani?

2 armi >>> danno singolo più basso, attack rate più alto (+15% ma molte armi a una mano sono già più veloci di quelle a due), proprietà random di 2 oggetti. Quindi è meglio per abilità come i generatori di risorsa (ad es Fury e Spirit), perché nello stesso lasso di tempo si genera appunto più risorsa. E' meglio per alcune abilità ("proc" in gergo) se queste si innescano dopo un colpo, ad es "+life after each hit". E' meglio per i critical hit se questi servono in gran numero, eccetera.
Inoltre due armi vengono "potenziate" maggiormente da oggetti con "+damage" (tipo gli anelli che ci sono ora nella beta).

Arma a 2 mani >>> danno singolo più alto, attack rate più basso, proprietà di un solo oggetto ovviamente. E' meglio per abilità come gli "spender" che si basano direttamente sul danno dell'arma, ad es. Earthquake che fa 2000% del danno dell'arma.

Arma + scudo >>> maggiore armatura, possibilità di block, proprietà di due oggetti. Buono per gli hardcore, in softcore va bene per i "tank" ed è sinergico con certe abilità (la runa di Leap che da +300% di armatura ad es.). Per i valori che vediamo nella Beta, lo scudo fornisce qualcosa come +40% di armatura al personaggio.



- E' proprio sicuro che ogni livello di difficoltà sarà cappato a circa 20? In rete c'è chi dice che a livello normale si arriverà almeno fino al 30.

Già detto molte volte... come linea generale, Normal 30, Nightmare 50 e Hell 60.

Un dipendente Blizzard ieri ha detto di aver fatto Normal 32, Nightmare 55 e Hell 60.

Armin
25-04-2012, 20:15
Grazie per le risposte.
In merito al primo punto... comincio a pensare che il dual wield non sia il massimo come scelta: ci guadagni solo un 15% in più, e se la seconda arma non è forte come la prima... praticamente neanche quel 15%.
A sto punto credo sia preferibile arma + scudo o arma a 2 mani...

Dipende, la Frenzy aumenta la velocità d'attacco. Con due armi diventi un frullatore.
Con due armi alterni gli attacchi, potrai gemmare le armi in modo diverso così da avere più effetti rispetto all'arma singola ;)

Xilema
25-04-2012, 20:21
Dipende, la Frenzy aumenta la velocità d'attacco. Con due armi diventi un frullatore.
Con due armi alterni gli attacchi, potrai gemmare le armi in modo diverso così da avere più effetti rispetto all'arma singola ;)

Vero, da valutare più attentamente...

tribalspirit
25-04-2012, 20:24
Dipende, la Frenzy aumenta la velocità d'attacco. Con due armi diventi un frullatore.
Con due armi alterni gli attacchi, potrai gemmare le armi in modo diverso così da avere più effetti rispetto all'arma singola ;)

occhio che già procurasi due armi con danno alto e simile costa già un capitale, se poi ci devi pure piazzare le gemme
:mc:
secondo me l'unico svantaggio del dualwield è proprio questo la rarità/costo per permetterselo
si vedranno parecchi barbari con scudo nel primo periodo se la difficoltà aumenta già a normal

Turin
25-04-2012, 20:25
Apertura straordinaria della Feltrinelli a Roma in via Appia Nuova alle 23 del 14/05, come fu per Starcraft II. Non lo ripeterò. :O

s12a
25-04-2012, 21:11
Apertura straordinaria della Feltrinelli a Roma in via Appia Nuova alle 23 del 14/05, come fu per Starcraft II. Non lo ripeterò. :O
Se tocca fare la coda (?) e perdere tempo per prenderlo fisicamente, non conviene acquistare la licena online da battle.net? Pure se costa di piu`, metti il tempo e lo sbattimento risparmiati...

Turin
25-04-2012, 21:17
Se tocca fare la coda (?) e perdere tempo per prenderlo fisicamente, non conviene acquistare la licena online da battle.net? Pure se costa di piu`, metti il tempo e lo sbattimento risparmiati...

vuoi la versione scatolata il prima possibile? Vuoi partecipare ad un evento con altri 100 (o più) appassionati? Vuoi magari 'na maglietta o un poster aggratis? Se sì ci vai, se no fai come te pare. :O

Chaykin
25-04-2012, 21:21
Per i veterani di Diablo II...

Ma in endgame, intendo il massimo livello di difficoltà, che nel caso di Diablo III si sblocca al 60, è preferibile giocare in coop con altri giocatori?
I personaggi picchiatori come il barbaro non sono avvantaggiati?

s12a
25-04-2012, 21:42
vuoi la versione scatolata il prima possibile? Vuoi partecipare ad un evento con altri 100 (o più) appassionati? Vuoi magari 'na maglietta o un poster aggratis? Se sì ci vai, se no fai come te pare. :O

Intendevo genericamente nel caso uno volesse giocare a Diablo III il prima possibile, se poi nel tuo caso il resto ha un valore aggiunto allora non metto bocca!

tribalspirit
25-04-2012, 21:47
Per i veterani di Diablo II...

Ma in endgame, intendo il massimo livello di difficoltà, che nel caso di Diablo III si sblocca al 60, è preferibile giocare in coop con altri giocatori?
I personaggi picchiatori come il barbaro non sono avvantaggiati?
troppo presto

gli sviluppatori comunque hanno detto che hanno pensato il gioco come un singleplayer e il coop e il pvp sono un plus
non intendono fare in maniera che diventi un gioco competitivo

Armin
25-04-2012, 21:59
e chi mai ha parlato di ricompense?
io parlavo di craft: le ricette quelle sono (salvo eventuali ricette drop, che non so se esistono).

Poi si potrà avere quello con le stats migliori e quello con le stats medie, ma fondamentalmente il pezzo è lo stesso.



Mi ero dimenticato di rispondere. Le ricette sono quelle, e gli oggetti pure ma solo da un punto di vista estetico.
Gli oggetti di crafting del 60 hanno da 4 a 6 proprietà random, questo darà meno standardizzazione ai personaggi.
Poi per il discorso dell'AH, tutto è da vedere su quanti oggetti da set o unici saranno disponibili in AH.
A me capitava in wow di non riuscire a trovare certi oggetti, per mesi.
Vedremo.

Armin
25-04-2012, 22:00
Ma in endgame, intendo il massimo livello di difficoltà, che nel caso di Diablo III si sblocca al 60, è preferibile giocare in coop con altri giocatori?
I personaggi picchiatori come il barbaro non sono avvantaggiati?

Perchè "i picchiatori" sarebbero avvantaggiati?

Lupin 86
25-04-2012, 22:54
http://eu.battle.net/d3/it/blog/4278737/Eventi_di_lancio_europei_di_Diablo_III_-25_04_2012#blog


Che tu voglia partecipare all'evento, comprare una copia del gioco e fiondarti al computer o attendere a casa lo sblocco della versione digitale, dovrai essere pronto quando i server entreranno in funzione. Per le regioni europee, i server di gioco si accenderanno il 15 maggio alle 00:01. Ricordiamo ai nostri giocatori russi che la versione in lingua russa sarà disponibile in versione digitale e presso i rivenditori dal 7 giugno.

avevo ancora dei dubbi che il lancio fosse nello stesso momento in tutto il mondo (da noi sarebbero state le 9.00 del 15 maggio), ma ora non più!!! :sofico:

Turin
25-04-2012, 22:57
eh io o prendo la digitale oppure (più probabilmente) prendo a mezzanotte la scatolata... leggere per ore e ore i vari forum mentre io ancora non ho il gioco potrebbe causarmi dei problemi, tra cui la morte.