View Full Version : [Thread Ufficiale] Assetto Corsa
Misterxxx1
26-03-2016, 18:31
Al livello multiplayer l'unica cosa che implementeranno sarà la possibilità di far entrare in determinare server solo i possessori di volanti oppure solo i possessori di pad
Semplice da implementare ma IMHO totalmente inutile :O
Va beh, non ci resta che attendere la seconda e terza parte del diario di sviluppo
http://www.assettocorsa.net/ac-v1-5-diario-di-sviluppo-1-di-3/
e il 31 Marzo
Spero non vi siate persi le ultime figure di merda a livello planetario del buon Casillo
zero killed
28-03-2016, 17:39
Spero non vi siate persi le ultime figure di merda a livello planetario del buon Casillo
Ovvero?
Ovvero?
Ha fatto sfoggio delle sue doti comunicative su Twitter
DVD 2000
28-03-2016, 20:40
Oh finalmente arriva l'app ufficiale per le gomme :read:
supermightyz
28-03-2016, 21:55
Oh finalmente arriva l'app ufficiale per le gomme :read:
Verrà inserito una scala percentuale comprensibile finalmente?
Misterxxx1
28-03-2016, 22:01
Oh finalmente arriva l'app ufficiale per le gomme :read:
Ho indovinato la sorpresa? :p
Dai che riescono a completarlo, ora regole e penalità :)
DVD 2000
29-03-2016, 09:39
Verrà inserito una scala percentuale comprensibile finalmente?
Questo non lo so, bisogna provarla prima. Comunque quella che c'era adesso grazie ai modders non era per niente incomprensibile, anzi. Arrivati al 95% bisognava cambiarle e basta
BrunelloXU
29-03-2016, 09:49
attenzione che Casillo ha già messo le mani avanti si Twitter a riguardo della app gomme :
those are devs app that normal users shouldn't use. They are not supposed to be pretty as long they do the job for us.
(dal twitter di Casillo)
attenzione che Casillo ha già messo le mani avanti si Twitter a riguardo della app gomme :
those are devs app that normal users shouldn't use. They are not supposed to be pretty as long they do the job for us.
(dal twitter di Casillo)
a me sembra un commento generico sulle dev app è difficile capire dal commento che riporti, se si riferisca effettivamente alla app delle gomme o stia commentando l'utilizzo delle dev app che effetivamente sono nascoste di default in game
Misterxxx1
29-03-2016, 09:57
attenzione che Casillo ha già messo le mani avanti si Twitter a riguardo della app gomme :
those are devs app that normal users shouldn't use. They are not supposed to be pretty as long they do the job for us.
(dal twitter di Casillo)
Promessa a Ottobre 2015 a distanza di 6 mesi la tirano fuori allo stato embrionale?? :eek:
-2
BrunelloXU
29-03-2016, 10:03
a me sembra un commento generico sulle dev app è difficile capire dal commento che riporti, se si riferisca effettivamente alla app delle gomme o stia commentando l'utilizzo delle dev app che effetivamente sono nascoste di default in game
si riferiva alle app "tyre" e "wing"
però se funziona (anche se non è bella esteticamente) a me va benissimo
Misterxxx1
29-03-2016, 10:46
L’applicazione Per Pneumatici È Stata Confermata In Assetto Corsa
Assetto Corsa - 29/03/2016
Applicazione per pneumatici
Fin dalla sua uscita, Assetto Corsa ha sempre sofferto la mancanza di diverse features importanti. Alcune di queste sono state risolte grazie ai modders che hanno sviluppato varie applicazioni davvero utili, come ad esempio PTracker e la Stats Bar Plus. Quella che però è stata l’assenza più evidente all’interno del gioco, è la mancanza di un’applicazione per pneumatici ufficiale.
Fino ad ora, infatti, non era stato sviluppato ancora nulla in tal senso e gli utenti dovevano obbligatoriamente usare app di terze parti per poter scoprire in che condizioni erano i loro pneumatici. Se questo problema può essere risolto sulla versione PC grazie ai modders, non si può dire lo stesso per gli utenti che lo acquisteranno per console. Sulle versioni console, infatti, non dovrebbe esserci il supporto aperto al modding come lo conosciamo sulla piattaforma Windows. Evidentemente, la Kunos Simulazioni si è posta la stessa domanda ovvero “senza un’applicazione per pneumatici, come faranno gli utenti console a controllare l’usura della gomma?”.
Oggi possiamo dire finalmente che ci sarà un’applicazione ufficiale che permetterà di controllare la temperatura e il consumo del pneumatico e che sarà disponibile già nel prossimo aggiornamento con la 1.5. Non sappiamo ancora se funzionerà tramite percentuale o in altro modo.
http://www.simnews24.com/applicazione-per-pneumatici-assetto-corsa/
GigoBoso
29-03-2016, 11:29
L’applicazione Per Pneumatici È Stata Confermata In Assetto Corsa
Assetto Corsa - 29/03/2016
Applicazione per pneumatici
Fin dalla sua uscita, Assetto Corsa ha sempre sofferto la mancanza di diverse features importanti. Alcune di queste sono state risolte grazie ai modders che hanno sviluppato varie applicazioni davvero utili, come ad esempio PTracker e la Stats Bar Plus. Quella che però è stata l’assenza più evidente all’interno del gioco, è la mancanza di un’applicazione per pneumatici ufficiale.
Fino ad ora, infatti, non era stato sviluppato ancora nulla in tal senso e gli utenti dovevano obbligatoriamente usare app di terze parti per poter scoprire in che condizioni erano i loro pneumatici. Se questo problema può essere risolto sulla versione PC grazie ai modders, non si può dire lo stesso per gli utenti che lo acquisteranno per console. Sulle versioni console, infatti, non dovrebbe esserci il supporto aperto al modding come lo conosciamo sulla piattaforma Windows. Evidentemente, la Kunos Simulazioni si è posta la stessa domanda ovvero “senza un’applicazione per pneumatici, come faranno gli utenti console a controllare l’usura della gomma?”.
Oggi possiamo dire finalmente che ci sarà un’applicazione ufficiale che permetterà di controllare la temperatura e il consumo del pneumatico e che sarà disponibile già nel prossimo aggiornamento con la 1.5. Non sappiamo ancora se funzionerà tramite percentuale o in altro modo.
http://www.simnews24.com/applicazione-per-pneumatici-assetto-corsa/
buone notizie dunque, certo che il percorso per uscire dalla beta è assai arduo, e ancora lungo.
MarcoGenova
29-03-2016, 11:51
Oh finalmente arriva l'app ufficiale per le gomme :read:
Azz......e ora di cosa parlate il 99% del tempo se vi mettono veramente (l'inutile) l'applicazione delle gomme?
Misterxxx1
29-03-2016, 11:57
Azz......e ora di cosa parlate il 99% del tempo se vi mettono veramente (l'inutile) l'applicazione delle gomme?
Di efficienza :p
GigoBoso
29-03-2016, 11:58
Azz......e ora di cosa parlate il 99% del tempo se vi mettono veramente (l'inutile) l'applicazione delle gomme?
le più probabili risposte, sono:
- mancanza di un'altra app inutile
- mancanza di penalità
- mancato completamento del gioco.
Chi vincerà?
supermightyz
29-03-2016, 12:01
Nella 1.5 ci sarà anche l'app per i pit stop?
Oppure si dovrà ancora fare affidamento sul volontariato(alias modders)?
Misterxxx1
29-03-2016, 14:19
Diario di sviluppo 2 di 3
Nel post precedente abbiamo introdotto il nuovo scenario di gioco “Black Cat County”, ideato e realizzato per il puro piacere di guida, ideale per riscoprire alcune delle auto più iconiche e impegnative di Assetto Corsa che risulteranno ancora più godibili che nell’uso in pista.
Prima di addentrarci nelle novità relative a funzionalità e miglioramenti del codice presenti nella nuova build, desideriamo offrirvi una panoramica più vasta sulle novità relative ai contenuti.
Tre nuove auto
La versione 1.5 di Assetto Corsa include come aggiornamenti gratuiti due auto richieste a gran voce dai fan, più una “piccola” sorpresa da parte di Abarth, la storica 595.
La Ford Mustang GT 2015 è la più recente rivisitazione di quella che probabilmente è l’icona per eccellenza dell’industria automobilistica americana. Equipaggiata da un motore V8 da 4951 cc, sviluppa una potenza di 435 CV a 6500 giri/minuto, con una coppia di 540Nm.
Rispetto al passato, le muscle cars di nuova concezione brillano per le moderne soluzioni tecniche adottate, che garantiscono migliore manegevolezza e performance.
Schema sospensivo McPherson, pinze freno a 6 pistoncini, pneumatici P-Zero da 19”, differenziale Torsen, e finalmente, un sistema di sospensioni posteriori multlink indipendente portano il livello tecnico della Mustang a livello delle migliori concorrenti di categoria.
La nuova Chevrolet Corvette C7 Stingray rappresenta invece una delle migliori GT disponibili oggi. Monta un propulsore V8 da 6.2 litri che sviluppa 460 CV a 6000 giri/minuto e 630 Nm di coppia a 4600 giri, cambio manuale a 8 marce, gli ammortizzatori a smorzamento magnetoreologico, mentre deriva da C7 Stingray il Driver Mode Selector che consente d’adattare in base a diversi programmi di marcia l’operato del launch control, del controllo di stabilità e trazione nonché del differenziale autobloccante (meccanico) a gestione elettronica.
Come risultato, l’auto è perfettamente bilanciata ed efficente: telaio e sospensioni lavorano perfettamente insieme e il cronometro lo conferma. Non è un caso che in termini di maneggevolezza e aderenza, la Corvette sia paragonata spesso con le sportcar europee più raffinate. I rettilinei del Black Cat County vi faranno apprezzare anche le performance pure, grazie a uno 0-100 Km/h in meno di 4 secondi e una velocità massima di 290 Km/h. Decisamente, avrete di che divertirvi.
The little Abarth 595 ss
Se invece pensate che la potenza non sia tutto, la leggendaria Abarth 595 EsseEsse è pronta a riportarvi negli anni 60′, quando la società smise definitivamente di considerare l’auto un lusso per pochi, ma un elemento di sviluppo e progresso imprescindibile per il proprio stile di vita. Specialmente in Italia, la Fiat 500 rappresenta un’icona che ogni famiglia ha posseduto, almeno una volta. All’epoca, Abarth decise di rendere disponibile un kit tuning per questa icona, e noi abbiamo fatto altrettanto, riproducendo la 595 nella versione Abarth più tradizionale, e in due versioni tuning. Fatto interessante, le performance garantite all’epoca dalla Abarth 595 erano molto apprezzate all’epoca, anche se oggi fanno sorridere. Ci fa piacere pensare che Assetto Corsa consenta di apprezzare anche l’evoluzione tecnologica a cui si è assistito a cavallo tra due secoli in termini di maneggevolezza, sicurezza, performance, efficenza frenante, coppia e potenza pura. Pertanto, è davvero un piacere condividere con I fan di Assetto Corsa questa piccola, grande icona dell’industria automobilisitca italiana, e crediamo che sarà molto apprezzata anche per competizioni online all’insegna del divertimento e del relax.
Una nuova versione di Vallelunga
Fino al 2005, la “Trincea” era la curva più impegnativa del circuito romano, prima che la pista fosse modificata per ospitare I test di Formula 1. La Trincea è una curva ad alta percorrenza, parzialmente celata da uno dei terrapieni del circuito, e collega le Curve dei Cimini con quella del Semaforo, che fa da ingresso alla parte più lenta e guidata del circuito. Nella realtà, la sezione di pista che porta alla Trincea è stata chiusa in modo permanente, ma la sede stradale è tutt’ora lì, e pertanto è stata catturata anche nella scansione tridimensionale della pista aggiornata lo scorso anno. Per questo, abbiamo pensato di ricostruirla anche in Assetto Corsa, per restituirvi le emozioni che questa curva era in grado di offrire, e portando a tre il numero complessivo di versioni per il circuito “di casa” della Kunos Simulazioni.
Vallelunga classic
Novità nel comparto audio
La versione 1.5 di Assetto Corsa introduce diverse novità anche nel comparto audio, elemento imprescindibile per garantire immersività e la sensazione di essere davvero a bordo. Grazie all’ esperienza progressiva acquisita con FMOD il team di sviluppo è in grado di sfruttarne sempre meglio le caratteristiche, mentre continua ad espandere il database di acquisizioni audio direttamente in pista, grazie alla collaborazione preziosa con I racing team ufficiali.
La nuova versione di Assetto Corsa introduce gli effetti di riverbero e l’audio in-car è posizionato in funzione della posizione della visuale, con una migliore differenziazione tra visuali interne ed esterne. Questa nuova funzionalità, oltre a garantire una migliore percezione del suono ambientale e onboard, offirà ai modder la possibilità di migliorare ancora di più le loro eccellenti realizzazioni.
E’ stata inoltre inclusa una nuova app in.game che consente di modificare I livelli audio in tempo reale, garantendo una ideale personalizzazione senza la necessità di uscire dalla sessione di gioco. Le free camera ora utilizzano la stessa attenuazione sulla distanza delle track camera, come richiesto da chi organizza broadcasting e montaggi video. Il volume per gli effetti di cambiata e di backfire ora sono regolati da quello del motore; l’effetto di contatto del fondoscocca sull’asfalto ora è chiaramente udibile, restituendo un’informazione sensibile nella guida al limite.
Grafica
La versione 1.5 gode del processo di fine-tuning e ottimizzazione in corso per la versione console di Assetto Corsa. Gli effetti di post-processing sono stati rivisti e migliorati, come pure è stata ottimizzata e rifinita la resa delle autovetture, della strumentazione, delle texture e materiali.
Sono state introdotte due nuove visuali di guida: una aggiuntiva esterna, e la nuova “dashcam”, basata sui suggerimenti ricevuti da piloti e giornalisti anche durante il recente Press Tour PS4: in assenza della possibilità di avere il triplo schermo su console, era stato suggerito di creare una visuale cockpit più ravvicinata, pensata per il perfetto abbinamento coi simulatori di guida, e che non mostrasse pertanto le braccia del pilota né il volante. E’ stata pertanto creata una visuale per ogni vettura, che garantisce ottima immersività e si dimostra ancora più funzionale nella guida di quelle auto caratterizzate da cockpit particolarmente avvolgenti, che limitano molto la visione periferica.
Un’altra novità riguarda la totale riscrittura dell’effetto di ritorno di fiamma, che non aveva finora seguito la stessa evoluzione vista in altri aspetti dell’engine grafico. Altre migliorie riguardano la proiezione delle ombre a terra, che ora si integrano meglio con le texture di dettaglio presenti sul nastro d’asfalto.
Graphics improvements
Tutti I circuiti inclusi in Assetto Corsa sono stati oggetto di un profondo aggiornamento, che migliora sensibilimente la resa grafica e aggiunge molti più dettagli senza ricadute negative in termini di performance. La resa complessiva è stata automentata grazie all’utilizzo di nuove texture, shader rivisti e diverse integrazioni con nuovi elementi 3D che aumentano il dettaglio e il numero di oggetti visibili a schermo, come pure del pubblico sugli spalti. Gli aggiornamenti più evidenti riguardano I circuiti di Nurburgring GP, Vallelunga, Monza, Imola, che sono stati anche aggiornati alla stagione attuale.
Nella terza e conclusiva parte del diario di sviluppo relativo alla versione 1.5 ci occuperemo delle novità relative a fisica, modello di pneumatici, intelligenza artificiale e multiplayer.
http://www.assettocorsa.net/assetto-corsa-v1-5-diario-di-sviluppo-2-di-3/
Gundam1973
29-03-2016, 16:46
Diario di sviluppo 2 di 3
Una nuova versione di Vallelunga
Fino al 2005, la “Trincea” era la curva più impegnativa del circuito romano, prima che la pista fosse modificata per ospitare I test di Formula 1. La Trincea è una curva ad alta percorrenza, parzialmente celata da uno dei terrapieni del circuito, e collega le Curve dei Cimini con quella del Semaforo, che fa da ingresso alla parte più lenta e guidata del circuito. Nella realtà, la sezione di pista che porta alla Trincea è stata chiusa in modo permanente, ma la sede stradale è tutt’ora lì, e pertanto è stata catturata anche nella scansione tridimensionale della pista aggiornata lo scorso anno. Per questo, abbiamo pensato di ricostruirla anche in Assetto Corsa, per restituirvi le emozioni che questa curva era in grado di offrire, e portando a tre il numero complessivo di versioni per il circuito “di casa” della Kunos Simulazioni.
Vallelunga classic
http://www.assettocorsa.net/assetto-corsa-v1-5-diario-di-sviluppo-2-di-3/
La Trincea....ahhhh che ricordi....:D :D ....l'unica vera curva a sinista di Valle....quanta gente ho visto volare giu fino al tornantino se poco poco spalancavi quel nanosecondo prima del dovuto!!! :D :D
Saetta_McQueen
29-03-2016, 17:46
le più probabili risposte, sono:
- mancanza di un'altra app inutile
- mancanza di penalità
- mancato completamento del gioco.
Chi vincerà?
boh, lo scopriremo solo vivendo :D
comunque, la terza racchiude mille mila possibili risposte :D
DVD 2000
29-03-2016, 20:13
Azz......e ora di cosa parlate il 99% del tempo se vi mettono veramente (l'inutile) l'applicazione delle gomme?
Perchè inutile?
DVD 2000
29-03-2016, 20:14
Nella 1.5 ci sarà anche l'app per i pit stop?
Oppure si dovrà ancora fare affidamento sul volontariato(alias modders)?
Quella dei pit-stop non ci sarà altrimenti l'avrebbero specificato come hanno fatto con quella per le gomme
aspetto la parte 3 che presumo pubblicheranno in contemporanea alla patch .. ormai meno di 48 ore .......... uff per sistemazioni varie del PC devo reinstallare/scaricare AC da zero ....:(
MarcoGenova
30-03-2016, 12:09
Di efficienza :p
Lol :D
Si scherza è....personalmente la trovo inutile, ma se a molti fa comodo ben venga!
Misterxxx1
30-03-2016, 13:25
Talmente inutile che hanno deciso di inserirla... cmq si può sempre disattivare ;)
-1
MarcoGenova
30-03-2016, 13:40
Talmente inutile che hanno deciso di inserirla... cmq si può sempre disattivare ;)
-1
Talmente utile che la inseriscono solo ora, tutti super mega sim racer, e manco capite se le gomme su cui girate sono consumate o no.....uao.
Misterxxx1
30-03-2016, 14:28
Talmente utile che la inseriscono solo ora, tutti super mega sim racer, e manco capite se le gomme su cui girate sono consumate o no.....uao.
Effettivamente hanno impiegato un po troppo, meglio tardi che mai :) e cmq serve anche per trovare la pressione gomme ideale senza dover aprire app dev, telemetria o altro ;) o tornare ai box 10000 volte con il tasto ESC per vedere la temperatura interno-centro-esterno
JeremyWade
30-03-2016, 14:31
Talmente utile che la inseriscono solo ora, tutti super mega sim racer, e manco capite se le gomme su cui girate sono consumate o no.....uao.
Lascia stare tutti sti espertoni, non hanno ancora capito che tutte le info che servono sono sullo schemino dell'auto accanto al setup..
Se non gli mettono una freccetta con scritto "Guarda qui" o un indicatore grosso come una casa che gli dica "sei in seconda, terza o quarta marcia", sti qua farebbero fatica a guidare anche un auto telecomandata col filo... :D
Misterxxx1
30-03-2016, 14:33
:asd: :asd:
Talmente utile che la inseriscono solo ora, tutti super mega sim racer, e manco capite se le gomme su cui girate sono consumate o no.....uao.
Considerando che il consumo è scriptato come facciamo a capirlo scusa?
L'unico gioco con cui te ne puoi rendere conto perché è tutto simulato è iracing.
pollopopo
30-03-2016, 14:46
Simulare implica scriptare alla fine....
Un simulatore è un enorme script
Inviato dal mio LG-D855
JeremyWade
30-03-2016, 15:25
Considerando che il consumo è scriptato come facciamo a capirlo scusa?
L'unico gioco con cui te ne puoi rendere conto perché è tutto simulato è iracing.
Troll??? Veramente su Iracing è stato ampiamente dimostrato che il consumo è scriptato. Come è dimostrato che è scriptato il grip (auto incollate a terra nel giro di lancio, muoiono appena passi il traguardo) sembrerebbe normale la cosa, peccato che lo fa a phillip Island dove il giro di lancio dura 1 minuto e qualcosa, e fa la stessa identica cosa al Ring dove il giro di lancio dura 8 minuti e mezzo...
Su AC in campionato siamo 4 del mio Team, stessa auto e stesso setup, 4 consumi diversi... basta favole per cortesia.
MarcoGenova
30-03-2016, 18:09
Lascia stare tutti sti espertoni, non hanno ancora capito che tutte le info che servono sono sullo schemino dell'auto accanto al setup..
Se non gli mettono una freccetta con scritto "Guarda qui" o un indicatore grosso come una casa che gli dica "sei in seconda, terza o quarta marcia", sti qua farebbero fatica a guidare anche un auto telecomandata col filo... :D
Hahaha prima o poi ti devo offrire da bere, anzi ti mando una cassa di birra a casa!
Secondo voi ... visto che devo reinstallare AC e l'arrivo della nuova patch vale la pena di tenere i vecchi salvataggi o forse è meglio cancellare tutto e ripartire da zero sia con tempi che con assetti ???? ne ho molti di molte buid fa ....
ho appena letto il la terza parte del diario. non vedo l'ora di provarlo! soprattutto per le gomme xD e poi annunciano già altre novità su cui stanno lavorando tra cui per me la + importante i freni
Misterxxx1
30-03-2016, 22:29
1.5
- New Abarth 595esseesse and S1, S2 upgrades
- New Ford Mustang GT 2015
- New Corvette C7 Stingray
- New Black Cat County track
- Nurburgring gp circuit updated
- Nurburgring gp circuit now with 4 layouts
- Silverstone circuit updated
- Monza circuit updated
- Spa circuit updated
- Nurburgring Nordschleife circuit updated
- Nurburgring Nordschleife endurance cup layout added
- Mugello circuit updated
- Magione circuit updated
- Imola circuit updated
- Drift circuit updated
- Vallelunga circuit updated
- Vallelunga classic layout added
- Vallelunga circuit (all layouts) now has 24 car slots
- Activated time progression in Multiplayer
- Damage is now visible in Multiplayer mode for remote cars
- Launcher: steam overlay support disabled due to stability issues
- Launcher: re-instated multi-process mode for CEF due to stability issues
- Launcher: changes to memory usage policy, more aggressive memory releasing thresholds
- Fixed Lamborghini Miura gearbox damage
- Updated drivetrain upshift and downshift timings for all cars
- F6 inside cameras use internal sounds
- Free camera now honours distance multiplier for sound attenuation
- Of all Drivable cameras only Cockpit uses internal sounds
- Transmission sound can have its own volume (by default it shares engine volume, otherwise it uses the TRANSMISSION value set in audio.ini)
- Gearshift sound shares engine volume
- Backfire sound shares engine volume
- Fixed car sound when bottoming out
- Realtime app shows lapped guys (blue) and lapping guys (green)
- Fixed FuelLapEvaluation function
- Fixed fuel consumption on turbo engines
- Fixed inconsistency on UI tech specs
- Modding : added FormCamera functionality to associate internal/external soundset
- Modding : added console commands "observeLights" and "observeFlames" (work as observeDigital); EDIT_MODE is deprecated
- Modding : added Digital Instrument KERS_CHARGE (percentage)
- Modding : added Digital Instrument TOTAL_LAPS (if session is not race then "---")
- Modding : added Digital Instrument CURRENT_LAP
- Modding : added Digital Instrument EST_LAPS (if est is less than 0 then "--.-")
- Modding : added Digital Instrument AMBIENT_TEMP
- Modding : added Digital Instrument FUEL_CONS (UNITS: MPG_UK, MPG_US, L100 or "Kms per Liter" if missing)
- Modding : added Digital Instrument PLACE_HOLDER to avoid fixed digits on texture (use TEXT)
- Modding : added ON_BOARD_LOOKBACK_OFFSET in car.ini
- All tyres now use V7 with brand new heating values (beta: except Exos F1 tyres yet)
- All tyres now use V7 with brand new falloff level and speed (beta: except Exos F1 tyres yet)
- Changed all tyres flex and pressure relation.
- Changed all tyres footprint and pressure relation
- Modified global aero efficiency with yaw angle. Works on all cars
- Added new aero.ini version=3 with new YAW_CL_GAIN values that can stall wings depending on yaw angle
- Yaw angle stalling wings and diffusers for GT2/GT3 cars and Mercedes C9 and Lotus 98T
- All GT2/GT3 cars now have minimum height 55mm
- 200,400,500,1000,2000 meters drag circuits now available
- Modding : ksPreviewBuilder added to sdk/dev folder
- Python Interface:
- initFont(fontfamily, italic, bold)
- setCustomFont(fontfamily, italic, bold)
- getCameraMode()
- setCameraMode(acsys.CM)
- getCameraCarCount(carId)
- setCameraCar(F6 camera index, carId)
- focusCar(carId)
- getFocusedCar()
- getServerName()
- getServerIP()
- getServerHttpPort()
- getServerSlotsCount()
- isCarInPitline(carId)
- isCarInPit(carId)
- isConnected(carId)
- getCarBallast(carId)
- getCarState(carId)
- eKersCharge
- eKersInput
- totally revamped backfire system (will not break mods)
- added new F1 "dash camera" and "Chase camera #2"
- CameraManager : fixed issue globalCameraIndex
- Fixed Camera selection on Replay Interface
- Fixed CameraApp to reflect Dash and Chase changes
- Fixed Camera system messages
- Fixed Random camera wrong cameras + message
- added CameraOnBoard offset to avoid car parts on view
- added new driver model with lod
- added Fuel Lut to solve issues with several cars gauges
- SharedMemory : added new members
- SPageFilePhysics
float turboBoost = 0;
float ballast = 0;
float airDensity = 0;
- SPageFileGraphic
int isInPitLine = 0;
float surfaceGrip = 0;
- SPageFileStatic
float maxTurboBoost = 0;
float airTemp = 0;
float roadTemp = 0;
bool penaltiesEnabled = false;
float aidFuelRate = 0;
float aidTireRate = 0;
float aidMechanicalDamage = 0;
bool aidAllowTyreBlankets = false;
float aidStability = 0;
bool aidAutoClutch = false;
bool aidAutoBlip = false;
- fixed several cars still featuring dashboard "floating" digits
- fixed car scraping volume
- added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini)
- improved camber calculations
- improved tyre heating on low friction surfaces (grass,sand etc)
- added new "Tyres" app (work in progress)
- Server lap counters and lap times are now 16 bit unsigned ints allowing super long sessions/races
Saetta_McQueen
31-03-2016, 07:06
Secondo voi ... visto che devo reinstallare AC e l'arrivo della nuova patch vale la pena di tenere i vecchi salvataggi o forse è meglio cancellare tutto e ripartire da zero sia con tempi che con assetti ???? ne ho molti di molte buid fa ....
non mi sembra di leggere modifiche sulla fisica (a meno che non mi sia sfuggito qualcosa), a parte il nuovo modello delle gomme.
io i setup li lascio, anche perchè mi sono rotto le scatole a rifarli ogni volta :D
Aviatore_Gilles
31-03-2016, 08:48
Considerando che il consumo è scriptato come facciamo a capirlo scusa?
L'unico gioco con cui te ne puoi rendere conto perché è tutto simulato è iracing.
Beh oddio, non è difficile capirlo, inizi a scivolare da tutte la parti. Il setup e la guida fanno una differenza enorme, puoi tenere 20 giri con le soft o distruggerle in 5 giri e perdere letteralmente secondi.
Una cosa non ho mai provato però, se rimani in pista con gomme distrutte che succede? lo scoppio del pneumatico è simulato?
a me hann detto verso le 18 19
Beh oddio, non è difficile capirlo, inizi a scivolare da tutte la parti. Il setup e la guida fanno una differenza enorme, puoi tenere 20 giri con le soft o distruggerle in 5 giri e perdere letteralmente secondi.
Una cosa non ho mai provato però, se rimani in pista con gomme distrutte che succede? lo scoppio del pneumatico è simulato?
io le ho tenute fino al 89 % mi pare e si scivolava a bestia ma nieste scoppio .... forse bisogna insistere o forse non è simulato :)
...
penso che la patch sarà verso le 18 o 19 ( mi pare quello l'orario delle scorse volte ) opss preceduto da MATTEW1
da quel che so /provato/ mi hann detto xD le gomme dopo il 96 % hanno un brusco calo. un bel gradino di 1 secondo e + da li le devi cambiare se nn vuoi buttare la gara xD
GigoBoso
31-03-2016, 11:13
da quel che so /provato/ mi hann detto xD le gomme dopo il 96 % hanno un brusco calo. un bel gradino di 1 secondo e + da li le devi cambiare se nn vuoi buttare la gara xD
bisogna fare 2 conti, una sosta ai box richiede molto tempo e forse a volte è preferibile perdere 1 sec. al giro.
-Mariello-
31-03-2016, 11:22
bisogna fare 2 conti, una sosta ai box richiede molto tempo e forse a volte è preferibile perdere 1 sec. al giro.
Se fai gare di 3/4 giri certo, ma se fai gare un pò più lunghe sei obbligato a fare la sosta, soprattutto considerando il fatto che non aver tenuta, vuol dire rischiare di fare errori compromettendo tutta la gara.
Misterxxx1
31-03-2016, 11:56
Assetto Corsa 1.5: Ecco Il Riassunto Di Tutte Le Novità Introdotte
Assetto Corsa - 31/03/2016
Assetto Corsa 1.5
Nella giornata di ieri, Kunos Simulazioni ha pubblicato il terzo ed ultimo diario di sviluppo dedicato ad Assetto Corsa 1.5. Quest’ultimo, però, non è stato tradotto in italiano come quelli precedenti (pensiamo che la versione tradotta verrà postata in giornata), per questo motivo in questo articolo facciamo un riassunto di tutte le novità introdotte nella nuova versione.
Assetto Corsa 1.5: probabilmente il più grande update mai rilasciato
L’ultima build, la quale è attesa su Steam nella giornata di oggi, è probabilmente quella che ha ricevuto maggiori novità nella storia di questo simulatore. Come avevamo immaginato, l’ultimo diario di sviluppo sarebbe stato quello più interessante da leggere perchè al suo interno contiene numerose novità che faranno sicuramente gioire la maggior parte degli appassionati. Abbiamo realizzato un breve elenco delle principali novità che potete leggere di seguito. Il changelog ufficiale verrà pubblicato più tardi.
Un nuovo Tyre Model (v7)
Pitstop in singleplayer
Intelligenza artificiale migliorata
Danni visibili in multiplayer
Nelle gare online adesso scorre il tempo
Applicazione ufficiale per pneumatici
Ford Mustang 2015
Corvette C7 Stingray
Abarth 595 EsseEsse
Nuovo layout per Vallelunga
Aggiornamento grafico per tutti i vecchi circuiti
Audio migliorato con nuove possibilità di personalizzazione
Oltre Assetto Corsa 1.5
La Kunos Simulazioni ci anticipa anche quello che sarà fatto dopo Assetto Corsa 1.5. Ci sarà la licenza Mazda con diversi modelli, alcuni gratuiti, altri a pagamento. I modelli gratuiti saranno presenti nel prossimo bonus pack che conterrà la MX5 Miata (prima generazione) e la 787B (probabilmente presa dalla mod). Il prossimo DLC sarà rilasciato il 18 Maggio e si tratta di un pacchetto tutto giapponese:
Mazda MX-5 (2015)
Mazda MX-5 Cup (2015)
Mazda RX-7
Nissan 370Z Nismo (2015)
Nissan GT-R 34
Toyota Supra (3 versioni)
Toyota AE-86 (2 versioni)
Il 3 Giugno, in concomitanza con l’uscita console, ci sarà un altro DLC a pagamento che conterrà almeno le seguenti auto: Ferrari 488 GTB, Ferrari FXX K, Praga R1, Audi A1 S1. Il circuito Spielberg A1 Ring potrebbe essere pronto per il 3 Luglio, più o meno in contemporanea con la gara di Formula 1. La Kunos sta inoltre sviluppando un miglior algoritmo per le AWD e stanno studiando un sistema per il surriscaldamento dei freni in collaborazione con la Brembo. Non è finita qui! Gli sviluppatori faranno in modo che si potrà scegliere in anticipo la strategia da usare in gara, senza la necessità di prendere il mouse quando ci si ferma ai box. Infine, alcune parole sono state dette anche per quanto riguarda il VR. A causa della mancanza di tempo, il lavoro sul VR è stato momentaneamente interrotto, ma dovrebbe essere ultimato per quest’estate.
Per il momento non ci resta che attendere l’uscita dell’aggiornamento e di provare i nuovi pneumatici e le nuove auto.
http://www.simnews24.com/assetto-corsa-1-5-riassunto-novita/
Misterxxx1
31-03-2016, 11:57
2 DLC in 15 giorni :O
GigoBoso
31-03-2016, 12:14
il 31 marzo è oggi, intanto godiamoci il primo.
Finalmente una pista seria A1 ring molto interessante !
Misterxxx1
31-03-2016, 12:16
il 31 marzo è oggi, intanto godiamoci il primo.
Finalmente una pista seria A1 ring molto interessante !
Questo è gratuito ma ne stanno arrivando altri 2 a pagamento, poi si lamentano se la gente fa il backup e restituisce!
Insert coin
31-03-2016, 13:25
Questo è gratuito ma ne stanno arrivando altri 2 a pagamento, poi si lamentano se la gente fa il backup e restituisce!
Non ho capito, che significa?
GigoBoso
31-03-2016, 14:02
Non ho capito, che significa?
penso di aver capito, sicuramente non lo ha detto perché è qualcosa di non regolare.
Misterxxx1
31-03-2016, 14:36
penso di aver capito, sicuramente non lo ha detto perché è qualcosa di non regolare.
Restituire i giochi su steam dopo averli provati non è irregolare ;)
GigoBoso
31-03-2016, 14:39
Restituire i giochi su steam dopo averli provati non è irregolare ;)
ok, ma posso capirlo se in un dlc ci sono solo ennwsime auto, ma se c'è anche una pista buona perché restituirlo?
Misterxxx1
31-03-2016, 14:47
ok, ma posso capirlo se in un dlc ci sono solo ennwsime auto, ma se c'è anche una pista buona perché restituirlo?
Se qualcuno resta deluso e lo restituisce che male c'è? La pista buona senza regole e penalità serve a poco, cmq attendiamo l'aggiornamento poi si vedrà
supermightyz
31-03-2016, 15:21
il 31 marzo è oggi, intanto godiamoci il primo.
Finalmente una pista seria A1 ring molto interessante !
Perchè...., la pista mod non ti piaceva??? :rolleyes:
Misterxxx1
31-03-2016, 15:25
2,4 GB in Download
Restituire i giochi su steam dopo averli provati non è irregolare ;)
ci mancherebbe
Questo è gratuito ma ne stanno arrivando altri 2 a pagamento, poi si lamentano se la gente fa il backup e restituisce!
questo invece è palesemente ILLEGALE, identico a piratare il gioco\contenuto.
Quindi qui non dovresti nemmeno accennarla per sbaglio una cosa del genere
10 giorni
EDIT
Rimossa dopo spiegazione, non intende salvarsi i file del contenuto restituito ma il backup del gioco per sicurezza.
GigoBoso
31-03-2016, 15:41
Perchè...., la pista mod non ti piaceva??? :rolleyes:
Sinceramente noto una certa differenza sulle piste laserscan. E non solo tra piste di assetto corsa, ma anche confrontandole con quelle di altri giochi.
supermightyz
31-03-2016, 15:55
Son curioso di provare l'app delle gomme...speriamo bene
DVD 2000
31-03-2016, 16:26
Sinceramente noto una certa differenza sulle piste laserscan. E non solo tra piste di assetto corsa, ma anche confrontandole con quelle di altri giochi.
Ovvio, da quello che so, solo Assetto Corsa e iRacing hanno piste in laserscan per ora, e la differenza con quelle mod si vede e si sente tutta
Quindi ??? prime impressioni ????
DVD 2000
31-03-2016, 19:34
Quindi ??? prime impressioni ????
Non posso pubblicare il link qui sul forum
Misterxxx1
31-03-2016, 19:53
Quindi ??? prime impressioni ????
Per adesso buone, da testare meglio :)
mirkonorroz
31-03-2016, 20:12
Scusate, magari a voi la grafica interessa meno che a me, ma volevo chiedervi se ci sono stati dei cambiamenti in peggio riguardanti le ombre, gia' prima dell'uscita di questa patch.
A me, con AMD, risultano moolto piu' a fasce o meglio a lame=blade, (in soldoni, meno sfumate) rispetto a tempo fa.
Che siano i drivers Crimson?
Avete notato nulla voi?
Grazie. :)
EDIT: Esempio di ombre (proprie?) sull'automobile (http://i.imgur.com/v0XhvsL.jpg) Oppure e' un'ombra portata ma di un oggetto lontanissimo?
immagino che grafica migliorata voglia dire calo di fps...
ho provato a1 ring con un paio di vetture e c'e un bug stupendo xD.. in pratica nel rettilineo d'inizio allo start e a ogni giro le auto scodano andando a sbattere tipo serpenti xD
ho provato a1 ring con un paio di vetture e c'e un bug stupendo xD.. in pratica nel rettilineo d'inizio allo start e a ogni giro le auto scodano andando a sbattere tipo serpenti xD
non mi pare sia una pista ufficiale ...non è un bug Imho
Insert coin
01-04-2016, 05:09
Aggiornato alla 1.5.2, risolto nel mio caso il problema del "return to main menu" in fase di caricamento di una qualsiasi auto su una qualsiasi pista che di fatto lo aveva reso ingiocabile sulla mia configurazione.
Aviatore_Gilles
01-04-2016, 07:45
Hanno modificato il modello delle gomme? devo ancora verificare bene, ma mi pare che l'auto abbia più grip e sia più facile recuperare eventuali sovrasterzi.
non mi pare sia una pista ufficiale ...non è un bug Imho
LOL PENSAVO fosse la a1 ring ufficiale in laser scan xD ho scaricato tanto roba nel passato che ormai non so + cosa è ufficiale e non ahhahah scusate xD
Non posso pubblicare il link qui sul forum
Hai PVT
supermightyz
01-04-2016, 08:11
Hanno modificato il modello delle gomme? devo ancora verificare bene, ma mi pare che l'auto abbia più grip e sia più facile recuperare eventuali sovrasterzi.
Anch'io ho avuto la stessa impressione. Sì, il modello delle gomme ora è "v7", sono state tutte aggiornate anche le exos f1, finalmente giocabili e divertenti!
Saetta_McQueen
01-04-2016, 08:12
che strano, su un pc l'aggiornamento è stato di 2,4 GB sull'altro di 2,5 GB...
supermightyz
01-04-2016, 08:16
Qualcuno ha provato l'online per vedere se le collisioni ONLINE(tallone d'achille del gioco) sono migliorate?
PSl l'app delle gomme,a parer mio, è davvero scarsa e praticamente usa il codice dell app mod che ormai si usa da diverso tempo, in cui al "95%" le gomme sono da cambiare...:rolleyes:
Saetta_McQueen
01-04-2016, 08:17
PSl l'app delle gomme,a parer mio, è davvero scarsa e praticamente usa il codice dell app mod che ormai si usa da diverso tempo, in cui al "95%" le gomme sono da cambiare...:rolleyes:
io non l'ho trovata, ma dov'è?
Aviatore_Gilles
01-04-2016, 09:01
Mi pare che anche l'IA sia cambiata. Ho fatto una garetta e gli avversari erano duri, chiudendo le traiettorie, ma una volta dentro ti lasciavano sfilare. Prima invece era un demolition derby :asd:
DVD 2000
01-04-2016, 09:07
io non l'ho trovata, ma dov'è?
Nella lista a destra delle applicazioni. Si chiama Tyre
Saetta_McQueen
01-04-2016, 09:12
a me non compare :(
inoltre nel secondo pc dopo aver finito il download non mi installa l'aggiornamento.
mi dà "errore nella lettura del disco"
che posso fare?
DVD 2000
01-04-2016, 09:13
immagino che grafica migliorata voglia dire calo di fps...
Assolutamente no! Gira uguale come prima
DVD 2000
01-04-2016, 09:14
a me non compare :(
inoltre nel secondo pc dopo aver finito il download non mi installa l'aggiornamento.
mi dà "errore nella lettura del disco"
che posso fare?
Ci deve essere per forza :D Al limite prova a fare la verifica cache di Steam
DVD 2000
01-04-2016, 09:16
PSl l'app delle gomme,a parer mio, è davvero scarsa e praticamente usa il codice dell app mod che ormai si usa da diverso tempo, in cui al "95%" le gomme sono da cambiare...:rolleyes:
E' vero che utilizza lo stesso codice ma che problema c'è a cambiarle al 95%?
Aviatore_Gilles
01-04-2016, 09:22
Hanno inserito anche una chicca, ovvero il riverbero del motore quando si passa sotto ai ponti. L'ho notato a monza, alla staccata della roggia e prima dell'ascari...ma c'era anche prima? forse stavo dormendo, ma non lo ricordo.
Saetta_McQueen
01-04-2016, 09:27
Ci deve essere per forza :D Al limite prova a fare la verifica cache di Steam
Sto disinstallando e reinstallando da zero. Mi sa che qualcosa non è andata per il verso giusto.
DVD 2000
01-04-2016, 09:31
Hanno inserito anche una chicca, ovvero il riverbero del motore quando si passa sotto ai ponti. L'ho notato a monza, alla staccata della roggia e prima dell'ascari...ma c'era anche prima? forse stavo dormendo, ma non lo ricordo.
C'era anche prima ;)
Aviatore_Gilles
01-04-2016, 09:58
L'ho notato solo ieri dall'abitacolo :asd:
Misterxxx1
01-04-2016, 10:11
Sto disinstallando e reinstallando da zero. Mi sa che qualcosa non è andata per il verso giusto.
Prova a rinominare la cartella Assetto Corsa in Documenti, te ne crea una nuova e poi recuperi i setup dalla vecchia
Insert coin
01-04-2016, 10:46
che strano, su un pc l'aggiornamento è stato di 2,4 GB sull'altro di 2,5 GB...
Forse sull'altro pc si e' aggiornato direttamente alla 1.5.2, ci sono 25/30 mb in piu' :)
GigoBoso
01-04-2016, 11:05
a leggere i vostri commenti stavolta, hanno fatto un buon update.
ma davvero l'A1 ring non è laserscan?
-Mariello-
01-04-2016, 11:14
a leggere i vostri commenti stavolta, hanno fatto un buon update.
ma davvero l'A1 ring non è laserscan?
L'A1 Ring ufficiale sarà in laserscan.
Insert coin
01-04-2016, 11:31
Scusate ragazzi, una fesseria che dovevo chiedere da tempo e non riguarda l'ultimo update, anche a voi sono scomparse le icone da menu' di alcune auto?
Per esempio la Lotus EXOS 125 mi da "preview not available" e cosi' altre 4-5 macchine...
-Mariello-
01-04-2016, 11:31
Scusate ragazzi, una fesseria che dovevo chiedere da tempo e non riguarda l'ultimo update, anche a voi sono scomparse le icone da menu' di alcune auto?
Per esempio la Lotus EXOS 125 mi da "preview not available" e cosi' altre 4-5 macchine...
Pulisci la cache all'interno del gioco. Lo trovi nelle opzioni.
Insert coin
01-04-2016, 11:39
Pulisci la cache all'interno del gioco. Lo trovi nelle opzioni.
Grazie, risolto, incredibile come a volte ci si perde in un bicchiere d'acqua, c'era questa opzione nel menu' principale ed io invece facevo (inutilmente) la verifica dei file locali dal client...:doh:
-Mariello-
01-04-2016, 11:40
Grazie, risolto, incredibile come a volte ci si perde in un bicchiere d'acqua, c'era questa opzione nel menu' principale ed io invece facevo (inutilmente) la verifica dei file locali dal client...:doh:
Anche io, in passato, avevo posto lo stesso quesito. :D
Insert coin
01-04-2016, 11:44
Azzardo una previsione, il DLC del 18 di maggio in preofferta a 7,99 euro (come e' gia' successo) sui 9,99 regolari, ma gia' in sconto a 5,99 con i saldi di fine giugno, basterebbe un poco di pazienza. :)
GigoBoso
01-04-2016, 11:49
L'A1 Ring ufficiale sarà in laserscan.
Non ho proprio capito, quindi hanno messo un A1 ring provvisorio, non ufficiale?
supermightyz
01-04-2016, 11:55
E' vero che utilizza lo stesso codice ma che problema c'è a cambiarle al 95%?
Vabbè adattiamoci a tutto allora....le collisioni online "biliardo" vanno bene, l'app delle gomme usa una scala di valori ridicola, regolamenti gara inesistenti, server online dalla gestione astrusa, aggiornamenti di gomme v7 che in realtà sono uguali alle v6 ed è cambiato invece il grip delle piste originali tanto da rendere le piste mod "obsolete", gestione dei pit stop che necessità di app mod, e via dicendo...
Però adattiamoci...nel frattempo si gioca ad altro...
GigoBoso
01-04-2016, 11:57
Però adattiamoci...nel frattempo si gioca ad altro...
altro sarebbe? La F1 Codemasters?
-Mariello-
01-04-2016, 11:58
Non ho proprio capito, quindi hanno messo un A1 ring provvisorio, non ufficiale?
Con tutto il rispetto, ma a volte sembra di parlare con uno con difficoltà di lettura e comprensione.
L' A1 Ring sarà in uno dei prossimi DLC. Attualmente c'è una mod che ti permette di correrci.
Non mi sembra difficile da capire, e dai post si capisce benissimo.
MarcoGenova
01-04-2016, 12:02
Vabbè adattiamoci a tutto allora....le collisioni online "biliardo" vanno bene, l'app delle gomme usa una scala di valori ridicola, regolamenti gara inesistenti, server online dalla gestione astrusa, aggiornamenti di gomme v7 che in realtà sono uguali alle v6 ed è cambiato invece il grip delle piste originali tanto da rendere le piste mod "obsolete", gestione dei pit stop che necessità di app mod, e via dicendo...
Però adattiamoci...nel frattempo si gioca ad altro...
Davvero lo consideri ingiocabile? Tanto da dover giocare ad altro?
BrunelloXU
01-04-2016, 12:05
per caso qualcuno ha l'oculus rift "retail"?
ho visto che non è ancora supportato ufficialmente però in rete ci sono da tempo video con il vecchio DK2.
teoricamente dovrebbe andare bene no?
tra un set up 3x1080p e un oculus la cifra non è poi troppo differente, specialmente se si passa a 3x1440p
Saetta_McQueen
01-04-2016, 12:08
altro sarebbe? La F1 Codemasters?
ti piace scherzare :D
Forse sull'altro pc si e' aggiornato direttamente alla 1.5.2, ci sono 25/30 mb in piu' :)
eh si, non mi ero accorto che nel giro di qualche ora erano state rilasciate altre due piccole patch.
GigoBoso
01-04-2016, 12:13
Con tutto il rispetto, ma a volte sembra di parlare con uno con difficoltà di lettura e comprensione.
L' A1 Ring sarà in uno dei prossimi DLC. Attualmente c'è una mod che ti permette di correrci.
Non mi sembra difficile da capire, e dai post si capisce benissimo.
Avevo capito che c'era già in questo DLC, scusate :sofico:
ti piace scherzare :D
Ma si volevo sdrammatizzare ! :)
Se c'è qualcuno interessato per gareggiare online tra "amici" quindi pochi ma buoni mi contatti via PM.
Siamo già in 4 con anche chat vocale tramite Skype.
Regole solite, correttezza e buon senso prima di tutto.
Sarebbe bello fissare un giorno a settimana per ritrovarci e scegliere in maniera del tutto casuale pista ed auto, in modo da non creare favoritismi. 10 minuti di prove libere, 10 di qualifiche e 15 giri la gara.
Se a qualcuno può interessare la cosa mi contatti!
Inviato dal mio PLK-L01 utilizzando Tapatalk
per caso qualcuno ha l'oculus rift "retail"?
ho visto che non è ancora supportato ufficialmente però in rete ci sono da tempo video con il vecchio DK2.
teoricamente dovrebbe andare bene no?
tra un set up 3x1080p e un oculus la cifra non è poi troppo differente, specialmente se si passa a 3x1440p
ciao, nella 3 parte die comunicati x l'update hanno detto che per ora i lavori su oculus e vari VR sono sospesi ... cercheranno di riprendere in mano la cosa più avanti ......
BrunelloXU
01-04-2016, 12:45
ciao, nella 3 parte die comunicati x l'update hanno detto che per ora i lavori su oculus e vari VR sono sospesi ... cercheranno di riprendere in mano la cosa più avanti ......
si si, avevo letto quello.
mi chiedevo se anche se non ufficialmente funzionava il rift, dato che con il DK2 e le vecchie versioni di AC andava (e anche bene direi)
anche perché verso maggio pensavo di passare a un 21:9 o simili e visti i prezzi l'oculus mi sembrava molto invitante...
pollopopo
01-04-2016, 12:53
E' vero che utilizza lo stesso codice ma che problema c'è a cambiarle al 95%?
Non comprendo il motivo del perché non cambino quel valore...
Nulla di che...alla fine uno ci fa l'abitudine...peró è un pó insensata come scala per misurare un qualcosa...
Inviato dal mio LG-D855
GigoBoso
01-04-2016, 13:05
si si, avevo letto quello.
mi chiedevo se anche se non ufficialmente funzionava il rift, dato che con il DK2 e le vecchie versioni di AC andava (e anche bene direi)
anche perché verso maggio pensavo di passare a un 21:9 o simili e visti i prezzi l'oculus mi sembrava molto invitante...
Da un punto di vista aziendale, non è un buon investimentoi, visto che quasi nessuno ha queste apparecchiature. A mio parere sono da provare a me danno fastidio perfino delle cuffie figuriamoci quel coso sul viso soprattutto d'estate.
Non comprendo il motivo del perché non cambino quel valore...
Nulla di che...alla fine uno ci fa l'abitudine...peró è un pó insensata come scala per misurare un qualcosa...
Inviato dal mio LG-D855
Probabilmente per ottimizzare i tempi di produzione, hanno sfruttato l'app già esistente.
Saetta_McQueen
01-04-2016, 13:43
quindi, praticamente, l'app ufficiale delle gomme altro non è che l'app che avevamo già solo con un grafica diversa?
supermightyz
01-04-2016, 13:44
altro sarebbe? La F1 Codemasters?
Per te consiglio codemasters. :)
Per chi altri consiglio rfactor2, raceroom, i vari prodotti REIZA...
Vabbè adattiamoci a tutto allora....le collisioni online "biliardo" vanno bene, l'app delle gomme usa una scala di valori ridicola, regolamenti gara inesistenti, server online dalla gestione astrusa, aggiornamenti di gomme v7 che in realtà sono uguali alle v6 ed è cambiato invece il grip delle piste originali tanto da rendere le piste mod "obsolete", gestione dei pit stop che necessità di app mod, e via dicendo...
Però adattiamoci...nel frattempo si gioca ad altro...
Scrivere questo post nel forum dei fanboys kunos è coraggioso.
Una pacca sulla spalla per te.
FunnyDwarf
01-04-2016, 17:27
so edgy bro
Saetta_McQueen
01-04-2016, 17:44
ho fatto un paio di giri veloci, ma è solo una mia sensazione o le vetture sembrano pesare di meno?
Insert coin
01-04-2016, 18:05
Altro aggiornamento da 55 mb, dove trovo il changelog?
FunnyDwarf
01-04-2016, 18:07
ho fatto un paio di giri veloci, ma è solo una mia sensazione o le vetture sembrano pesare di meno?
Sì pare anche a me: l'inerzia percepita è senz'altro diversa, quando si alza il piede ad esempio ma non solo.
Saetta_McQueen
01-04-2016, 18:16
Sì pare anche a me: l'inerzia percepita è senz'altro diversa, quando si alza il piede ad esempio ma non solo.
ecco, infatti, avevo notato questa cosa. solo che non ho capito se valutarla in positivo o in negativo ancora, perchè alcune volte ho la sensazione che la vettura non tocchi il suolo.
Misterxxx1
01-04-2016, 21:17
Provato 2 gare online, appena ti sfiorano si innescano incidenti a catena assurdi con auto che volano da tutte le parti! Peccato :(
Saetta_McQueen
01-04-2016, 22:06
purtroppo su collisioni e IA AC è in alto mare, ancora.
Qualcuno ha capito come si configura il ff_post_process.ini??
Inoltre, le temperature indicate nella nuova app delle gomme, indicano il core e la superficie, giusto? in particolare quest'ultime come se fossero misurate live con un termometro IR?
DVD 2000
02-04-2016, 11:27
quindi, praticamente, l'app ufficiale delle gomme altro non è che l'app che avevamo già solo con un grafica diversa?
Si è la stessa cosa, solo che con quella ufficiale le temperature si aggiornano in tempo reale, mentre con la mod ci vogliono diversi secondi
DVD 2000
02-04-2016, 11:29
Per quanto riguarda le prestazioni in pista, vi confermo che alcune auto (credo la maggior parte) sono diventate più veloci di circa 1 secondo, ma non tutte.
Ad esempio la Corvette GT2 è migliorata tantissimo, mentre la M3 GT2 è stata resa leggermente più lenta
Ah, sul forum ufficiale in inglese hanno aperto un sondaggio per chiedere cosa vogliamo in futuro, quindi votate bene :)
Per quanto riguarda le prestazioni in pista, vi confermo che alcune auto (credo la maggior parte) sono diventate più veloci di circa 1 secondo, ma non tutte.
Ad esempio la Corvette GT2 è migliorata tantissimo, mentre la M3 GT2 è stata resa leggermente più lenta
Ah, sul forum ufficiale in inglese hanno aperto un sondaggio per chiedere cosa vogliamo in futuro, quindi votate bene :)
potresti mandarmi il link non trovo la discussione del sondaggio
ps qualcuno ha provato a calibrare il volante con WheelCheck seguendo questa guida?http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/calibrating-your-force-feedback-wheel-using-wheelcheck-and-ffbclip.14319/
è tutto in inglese ma per me è arabo
DVD 2000
02-04-2016, 12:28
Ecco il sondaggio
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads%2Flets-play-game-designer.31615%2F
Misterxxx1
02-04-2016, 14:45
Ecco il sondaggio
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads%2Flets-play-game-designer.31615%2F
Ehmm, hanno dimenticato di inserire:
-regole funzionati e penalità :O
- Collisioni
le priorità IMHO
MA il vr sarebbe l'Oculus ... ma chi ha votato bambini di 12 anni... spero che non guardino il sondaggio a sto punto. al posto di sistemare il gioco propongono Il vr quelli della kunos.. geni assoluti
supermightyz
02-04-2016, 16:20
MA il vr sarebbe l'Oculus ... ma chi ha votato bambini di 12 anni... spero che non guardino il sondaggio a sto punto. al posto di sistemare il gioco propongono Il vr quelli della kunos.. geni assoluti
Ormai la gran parte delle persone si son rassegnate od adattate....AC piace così...amen...
Se ne riparlerà per un gioco completo, con AC 2...
SI OK ma chi ha votato proprio vuole un gran turismo e basta.. cioè al posto di cercare di migliorare la simulazione si pensa al vr?? ci meritiamo proprio che le case di videogiochi poi ci pigliano a pesci in faccia finchè ci son sti bm...
Saetta_McQueen
02-04-2016, 17:27
io ho votato per False starts/Engine stall ma non credo che l'introdurranno.
SI OK ma chi ha votato proprio vuole un gran turismo e basta.. cioè al posto di cercare di migliorare la simulazione si pensa al vr?? ci meritiamo proprio che le case di videogiochi poi ci pigliano a pesci in faccia finchè ci son sti bm...
eh già...
anche io saetta xD ero indeciso su quello e sui freni ancora troppo allo stato embrionale xD
Saetta_McQueen
02-04-2016, 18:34
comunque, la guida di certe vetture è molto diversa rispetto a prima.
la 458gt2, ad es., non la riconosco più, è un'altra auto e mi sembra più facile da guidare.
non capisco perchè questi cambiamenti così evidenti. ormai, giunti a questo punto, la fisica dovrebbe essere matura. non nascondo di essere un pò disorientato.
JeremyWade
02-04-2016, 19:44
comunque, la guida di certe vetture è molto diversa rispetto a prima.
la 458gt2, ad es., non la riconosco più, è un'altra auto e mi sembra più facile da guidare.
non capisco perchè questi cambiamenti così evidenti. ormai, giunti a questo punto, la fisica dovrebbe essere matura. non nascondo di essere un pò disorientato.
Prima che legga corbellerie varie...
Le gt2 sono diverse a livello aerodinamico, vanno di piu in accelerazione e vel max, vanno meno in curva. I tempi sono piu bassi, ma lo sono per tutti, quindi non è piu facile guidarle.
Saetta_McQueen
02-04-2016, 23:25
Prima che legga corbellerie varie...
Le gt2 sono diverse a livello aerodinamico, vanno di piu in accelerazione e vel max, vanno meno in curva. I tempi sono piu bassi, ma lo sono per tutti, quindi non è piu facile guidarle.
sempre molto gentile :)
grazie della spiegazione, per me è comunque più facile guidare la 458gt2 rispetto a prima.
nell'ultima frase mi sfugge il legame causa-effetto, ma comunque grazie di nuovo per la spiegazione :)
JeremyWade
03-04-2016, 00:15
La causa e l effetto e semplice: se in circuiti come spa sei migliorato di 2 secondi, e' tutto placebo, oltre i 2 secondi allora guidi piu facilmente davvero.
Saetta_McQueen
03-04-2016, 09:13
non giravo così lento da avere un margine di miglioramento di 2 o più secondi. ma non è questo il punto, non è una questione di tempi.
molte cose non possono essere espresse come misurazioni, ma come sensazioni, cioè come apprezzamenti qualitativi.
aldilà del tempo, per me è più facile guidare ora la 458gt2 che prima.
il che non vuol dire nulla con riferimento al gioco, cioè se sia diventato più difficile o più facile, vuol dire semplicemente quello che ho scritto.
Marko#88
03-04-2016, 09:17
SI OK ma chi ha votato proprio vuole un gran turismo e basta.. cioè al posto di cercare di migliorare la simulazione si pensa al vr?? ci meritiamo proprio che le case di videogiochi poi ci pigliano a pesci in faccia finchè ci son sti bm...
Hai mai provato un visore del genere?
Saetta_McQueen
03-04-2016, 09:31
scusami mi inserisco, anche se non hai quotato me. anche in questo caso, non credo sia questo il punto.
io l'ho provato e garantisce una immersività senza pari, anche se riesco a sopportarlo solo per pochi minuti, ma probabilmente è solo questione di abitudine.
non me ne farei un granchè, comunque, allo stato in cui ancora oggi si trova AC.
ovvero, è una questione di priorità. io prima migliorerei molti altri aspetti e poi il visore potrebbe essere la ciliegina sulla torta.
certo, fa tanto marketing-scena, aspetti sui quali i Kunos, giustamente, sono sempre stati attenti, ed è per questo che credo che verrà sviluppato, anche se poi ad usarlo credo sia una piccolissima percentuale degli utenti.
marko no ma non è la MIA priorità. figo quanto vuoi ma se devo giocare solo per la grafica vado su altri giochi..devo sentire in primis la simulazione .. per me potrebbe avere pure la grafica di rf1 che non mi interesserebbe basta che abbia tutte le cose per essere il+ possibile un simulatore. Non si può vedere che la gente in un simulatore voti per il vr e lasci la partenza allo stato attuale. cioè a sto punto prendo un gioco arcade e non ac. se gli ho dati soldi è perchè mi aspetto in primis una simulazione nuda e cruda e non una cozzaglia mista. poi alla fine che implementino pure il vr ( che onestamente non so quanti lo abbiano) tutto di guadagnato. ma in una casa non parti dal tetto ma dalle fondamenta..e cmq continuo a preferire come SENSAZIONI di guida ac a tutti gli altri sim. poi con il file lut che mi hanno dato è ancora + spettacolare
emh...cos e' sto file lut?
JeremyWade
03-04-2016, 11:35
non giravo così lento da avere un margine di miglioramento di 2 o più secondi. ma non è questo il punto, non è una questione di tempi.
molte cose non possono essere espresse come misurazioni, ma come sensazioni, cioè come apprezzamenti qualitativi.
aldilà del tempo, per me è più facile guidare ora la 458gt2 che prima.
il che non vuol dire nulla con riferimento al gioco, cioè se sia diventato più difficile o più facile, vuol dire semplicemente quello che ho scritto.
Continui a non capire e volere a tutti costi avere ragione.. e vabbe.
IO miglioro di 2 secondi, tizio x ha migliorato di 2 secondi, tizio Y pure, ecc ecc ecc, io giravo in 17, ora giro in 15, tizio x girava in 20, ora gira in 18, y faceva 25, e ora fa 23.
I tempi sono piu bassi, l'auto accelera meglio, il placebo sta nel vedere tempi piu bassi e credere che sia piu facile, ma si gira meglio perche l'auto è piu veloce. Oltretutto, se ora canni le pressioni, o i cambers, o le convergenze, non stai in strada, se ritardi la frenata di 5 metri non freni piu, se ti parte oltre un certo angolo non la riprendi piu facilmente. Questo è il lavoro che è stato fatto sulle GT2, se poi vuoi avere sempre ragione... ok ci sto :D
Saetta_McQueen
03-04-2016, 11:59
Continui a non capire e volere a tutti costi avere ragione.. e vabbe.
IO miglioro di 2 secondi, tizio x ha migliorato di 2 secondi, tizio Y pure, ecc ecc ecc, io giravo in 17, ora giro in 15, tizio x girava in 20, ora gira in 18, y faceva 25, e ora fa 23.
I tempi sono piu bassi, l'auto accelera meglio, il placebo sta nel vedere tempi piu bassi e credere che sia piu facile, ma si gira meglio perche l'auto è piu veloce. Oltretutto, se ora canni le pressioni, o i cambers, o le convergenze, non stai in strada, se ritardi la frenata di 5 metri non freni piu, se ti parte oltre un certo angolo non la riprendi piu facilmente. Questo è il lavoro che è stato fatto sulle GT2, se poi vuoi avere sempre ragione... ok ci sto :D
ti poni sempre in un modo che dire scontroso è dir poco... boh.
a me sembra che sia tu a voler avere sempre ragione, anche perchè non capisco di cosa vorrei aver ragione io in questa discussione.
permetti che per me ora è più facile guidare la 458gt2 rispetto a prima ? la dico così: permetti che le modifiche fatte mi rendono più facile guidare la 458gt2?
la metti sempre sui tempi, lo capisci che non c'entrano niente i tempi?
ma cose da pazzi :muro:
MarcoGenova
03-04-2016, 12:14
ti poni sempre in un modo che dire scontroso è dir poco... boh.
a me sembra che sia tu a voler avere sempre ragione, anche perchè non capisco di cosa vorrei aver ragione io in questa discussione.
permetti che per me ora è più facile guidare la 458gt2 rispetto a prima ? la dico così: permetti che le modifiche fatte mi rendono più facile guidare la 458gt2?
la metti sempre sui tempi, lo capisci che non c'entrano niente i tempi?
ma cose da pazzi :muro:
Ti dice cosi perché la ferrari non é più facile da guidare, anzi (parlo di me ovviamente).....per via di un campionato che incombe ci ho rimesso le mani ieri un paio d'ore a spa, prima riuscivo agilmente a scendere sul 16.5, ieri non c'è stato verso di scendere sotto il 17.
La devi mettere sui tempi perché é così che funziona, le sensazioni ti possono facilmente ingannare. Beato te che ti sembra più facile, io per fare 17 basso ho dovuto penare non poco.....
BrunelloXU
03-04-2016, 12:17
io non voglio attaccare nessuno, ma secondo me l'oculus Rift rappresenta una buona aggiunta per quanto riguarda la simulazione.
ovvio che aspetti come la partenza siano molto importanti, però il fatto di poter usare un visore che ti permette un'immersione totale (visivamente) mi sembra molto "simulativo"
(mia modestissima opinione in quanto mi baso su commenti altrui, non ho ahimè ne HTC vive no Oculus Rift)
Saetta_McQueen
03-04-2016, 12:32
vabbè, io lo scrivo l'ultima volta, poi chi vuol capire capisca, chi non vuol capire non capisca.
prima mi dannavo non poco a girare con la 458gt2, tanto che la sceglievo raramente, e ora ci giro con più facilità (senza che l'allenamento c'entri qualcosa, dato che AC lo sto avviando molto raramente), questo povero cristo può scrivere che ora gli viene più facile guidare sta benedetta 458gt2?
io ritengo di si, dato che stiamo parlando delle mie sensazioni di guida. se voi siete così "bravi" da percepire le mie sensazioni di guida al punto da dire che si tratta di effetto placebo...che vi devo dì? che avete capacità sovrannaturali....
il file lut è un file che abbianato al nuovo ffb preset da nuove sensazioni al volante xD ME L'HA PASSATO UN ragazzo sul forum dopo che gli ho dato i miei dati con wheelcheck. veramente un bel passo in avanti come sensazioni
brunello si ti do ragioe su quello .. ma io parto dall'ipotesi che ac è un gioco simulativo . e come tale certi aspetti non posson non essere corretti (Come la falsa partenza) Il vr lo mettereri come contorno finale. non penso che tutti a casa abbiano un vr.. invece un pc si su cui far girare assetto xD
JeremyWade
03-04-2016, 13:40
comunque, la guida di certe vetture è molto diversa rispetto a prima.
la 458gt2, ad es., non la riconosco più, è un'altra auto e mi sembra più facile da guidare.
non capisco perchè questi cambiamenti così evidenti. ormai, giunti a questo punto, la fisica dovrebbe essere matura. non nascondo di essere un pò disorientato.
tu continui a parlare di cambiamenti della fisica della vettura, e sto cercando di spiegarti che di cambiamento cè ben poco.
Hai sempre puntato il dito contro presunte regolazioni farlocche, gente che posta "robe", ecc ecc.. Il fatto è che a te sembra facile dire che la fisica dovrebbe essere "matura"... in realtà non hai ancora capito che si cerca sempre di migliorarla, e se serve uno "stravolgimento", che ripeto, io non ho notato, ben venga.
Ti sei limitato a scrivere che la 458 ti risulti "piu facile da guidare"... secondo me un concetto troppo "facile" per una persona che si pone come "in grado" di analizzare la fisica di un simulatore. Note come la differenza di comportamento delle gomme in relazione alla temperatura dell asfalto, la differenza enorme che vi è adesso nel comportamento di ogni singola mescola, lo "stravolgimento" del comportamento dinamico dell'auto se si fa uso di regolazioni errate, la scelta e il diverso comportamento della mescola in relazione al grip della pista e al tipo di "abrasione" che essa ha; questo com'è che non l hai notato? Se l'avessi notato, sicuramente avresti capito che stiamo parlando di miglioramenti, non di stravolgimenti, e che il prodotto acquista maturita col tempo. E fuori da ogni dubbio, le auto adesso sono molto piu difficili da guidare, proprio perche necessitano di molto piu tempo per essere settate a dovere.
il file lut è un file che abbianato al nuovo ffb preset da nuove sensazioni al volante xD ME L'HA PASSATO UN ragazzo sul forum dopo che gli ho dato i miei dati con wheelcheck. veramente un bel passo in avanti come sensazioni
brunello si ti do ragioe su quello .. ma io parto dall'ipotesi che ac è un gioco simulativo . e come tale certi aspetti non posson non essere corretti (Come la falsa partenza) Il vr lo mettereri come contorno finale. non penso che tutti a casa abbiano un vr.. invece un pc si su cui far girare assetto xD
Dove si puo' trovare questo file? è possibile condividerlo? ciao grazie.
Saetta_McQueen
03-04-2016, 14:52
tu continui a parlare di cambiamenti della fisica della vettura, e sto cercando di spiegarti che di cambiamento cè ben poco.
sarà pure poco, ma io lo noto e tanto.
Hai sempre puntato il dito contro presunte regolazioni farlocche, gente che posta "robe", ecc ecc..
di cosa stai parlando? non ho mai puntato il dito contro nessuno! Cerca un post mio dove avrei scritto una cosa simile. Mi sono limitato a segnalare strani comportamenti del simulatore (come nel caso del camber, poi corretto con una patch dai Kunos, qualche stranezza nel modello delle gomme, ecc...) e comunque, gradirei discussioni tranquille e pacate, niente che vada sul personale. se non sei in grado di discutere in questo modo, fammi e fatti un piacere: evita di rispondermi e di quotarmi. non mi trascinerai dietro uno dei tuoi soliti flame.
Il fatto è che a te sembra facile dire che la fisica dovrebbe essere "matura"... in realtà non hai ancora capito che si cerca sempre di migliorarla, e se serve uno "stravolgimento", che ripeto, io non ho notato, ben venga.
ben vengano i miglioramenti, se di miglioramenti si tratta.
però una domanda la devo fare: tu dici che le gt2 ora vanno meno in curva e più sul dritto. ricordi per caso qualcuno che in passato aveva notato che in curva andavano troppo veloci e che si era visto rispondere che così doveva essere perchè così era nella realtà? su un altro forum si era anche discusso della velocità raggiunta (e del tempo impiegato) da alcune gt2 in fondo al rettilineo del kemmel a spa... e si era vista questa cosa. allora, qual'è la migliore simulazione, quella di prima o quella di ora? no, perchè qui ci si deve intendere, se tutto va bene solo perchè è così su AC oppure se la questione è differente.
Ti sei limitato a scrivere che la 458 ti risulti "piu facile da guidare"... secondo me un concetto troppo "facile" per una persona che si pone come "in grado" di analizzare la fisica di un simulatore.
si, e lo ripeto, per me è più facile da guidare perchè per me è così.
visto che ti viene più facile ragionare solo se hai dei tempi, oltre non riesci ad andare, il mio miglior tempo che avevo fatto a spa con la 458gt2 era di 2.16.4. ammetto di non averci girato tanto, perchè quando non mi prende il sound di una vettura non mi viene la voglia di usarla, ma ricordo che mi ero impegnato non poco per tirarlo fuori, con una vettura che necessitava di continue correzioni. ritenevo di poter fare un 2.15 alto perdendoci altro (molto) tempo, ma non di meglio.
dopo l'update, sono bastati pochi giri per rifare un tempo molto simile, senza nessun particolare impegno.
http://i.imgur.com/cmv9g7h.jpg
Note come la differenza di comportamento delle gomme in relazione alla temperatura dell asfalto, la differenza enorme che vi è adesso nel comportamento di ogni singola mescola, lo "stravolgimento" del comportamento dinamico dell'auto se si fa uso di regolazioni errate, la scelta e il diverso comportamento della mescola in relazione al grip della pista e al tipo di "abrasione" che essa ha; questo com'è che non l hai notato? Se l'avessi notato, sicuramente avresti capito che stiamo parlando di miglioramenti, non di stravolgimenti, e che il prodotto acquista maturita col tempo. E fuori da ogni dubbio, le auto adesso sono molto piu difficili da guidare, proprio perche necessitano di molto piu tempo per essere settate a dovere.
no, queste cose non le ho notate, ma non si parlava di questo. in ogni caso, ho ripreso il setup che già avevo per la 458gt2, non ho fatto cambiamenti. non le ho notate per il poco tempo che gli ho dedicato da dopo l'update, e probabilmente non le noterò per il poco tempo che potrò dedicare ad AC nel prossimo futuro. felice che ci siano tutte queste novità, sebbene mi sembra di ricordare qualche post simile in occasione di altri precedenti aggiornamenti.
Dove si puo' trovare questo file? è possibile condividerlo? ciao grazie.
devi usare prima di tutto il programa wheelcheck .ti crea un file in documenti. quel file postalo nel thread di assetto corsa What is FFB Post Process? chiedendo aiuto un utente gentilissimo ti darà poi il file che ti ho detto in base hai valori del tuo volante
JeremyWade
03-04-2016, 15:31
Si Saetta, ok quello che vuoi, ma alla fine scusami ma rimane sempre lo stesso discorso:
Di tempo per girare ora, e in futuro non ne hai mai, e quindi le cose per bene non hai modo di testarle come dovrebbe essere; pero perdonami.. il tempo per scrivere pseudo recensioni e critiche al sim com'è che lo trovi sempre? :D
Hai postato finalmente la foto dei tempi... era ora... cosi capisci anche tu... Se prima dell update facevi 16.5, e ora fai 16.7, è piu difficile la tua guida, perche a parita di setup dovresti fare almeno 16 netto se non 15 alto! Capisci adesso?
L'auto ora è piu veloce!
PS Riguardo al discorso curva, era meglio prima o dopo.. La differenza che vi e adesso a livello di velocità in curva è minima, parliamo di 1/2 km/h, e francamente non mi sembra uno stravolgimento, casomai una smussatina.
E si.. nel realè è proprio cosi, e non ci vuole tanto a capire il perche:
Avrai notato sicuramente che le GT3, a differenza delle GT2 hanno una finestra di regolazione aerodinamica molto piu bassa. sulle GT2 hai 4 regolazioni di splitter, ecco perche sono e saranno sempre piu veloci in curva rispetto ad una GT3! :D
il file lut è un file che abbianato al nuovo ffb preset da nuove sensazioni al volante xD ME L'HA PASSATO UN ragazzo sul forum dopo che gli ho dato i miei dati con wheelcheck. veramente un bel passo in avanti come sensazioni
brunello si ti do ragioe su quello .. ma io parto dall'ipotesi che ac è un gioco simulativo . e come tale certi aspetti non posson non essere corretti (Come la falsa partenza) Il vr lo mettereri come contorno finale. non penso che tutti a casa abbiano un vr.. invece un pc si su cui far girare assetto xD
grazie per l info :)
Saetta_McQueen
03-04-2016, 16:32
Si Saetta, ok quello che vuoi, ma alla fine scusami ma rimane sempre lo stesso discorso:
Di tempo per girare ora, e in futuro non ne hai mai, e quindi le cose per bene non hai modo di testarle come dovrebbe essere; pero perdonami.. il tempo per scrivere pseudo recensioni e critiche al sim com'è che lo trovi sempre? :D
psdeudo recensioni? ma di che parli? io ho postato le mie impressioni, scusami se non mi limito a scrivere "W i kunos" e cerco di andare oltre. è permesso scrivere una opinione o no? a cosa servono i forum? ho acquistato il gioco, posso esprimere una opinone nel momento in cui esce un aggiornamento importante o no? o devo prima chiedere il parere a te? che poi non ho mica detto che è stato un passo indietro... come se ti avessero toccato chissà cosa. dimostri di essere troppo coinvolto nella cosa e questo riduce la tua obiettività nei giudizi nonchè la tua autorevolezza, almeno ai miei occhi.
non avresti scritto alcune cose se, dopo una breve prova, avessi scritto "bravi Kunos, ottimo lavoro, ora si che è il simulatore che sognavo"...
Hai postato finalmente la foto dei tempi... era ora... cosi capisci anche tu... Se prima dell update facevi 16.5, e ora fai 16.7, è piu difficile la tua guida, perche a parita di setup dovresti fare almeno 16 netto se non 15 alto! Capisci adesso?
L'auto ora è piu veloce!
allora non mi sono spiegato...o fai finta di non capire. capisci che prima per fare 2:16.4 ho impiegato molta fatica e quel tempo postato sopra l'ho fatto con pochissimi giri dopo una vita che non giravo a spa con la 458gt2 su AC?
comunque, mi sono stancato di leggerti, ogni volta che intervieni tu in questa discussione rischiano di saltare i nervi, con conseguente sospensione o ban.
prima dici che punto il dito contro qualcuno o delle "robe" non ben specificate. io sincermamente non ti capisco. come se scrivessi apposta per cercare lo scontro. io ti metto in ignore list. nulla di personale, ma non voglio beccarmi delle sanzioni.
Ciao.
JeremyWade
03-04-2016, 17:33
A me ri-scusami, ma sembra proprio che quello che non voglia accettare i pareri degli altri ma batte sempre e solo sulla propria considerazione delle cose, sia tu scusa.
Lasciamo perdere il discorso del W kunos o meno, o l'essere coinvolti direttamente o indirettamente, il sim non è perfetto, e lo stesso Kunos penso che lo sappia :D, d'altronde, non esiste sim perfetto al mondo.
Parti invece da un presupposto un attimino piu umile..
L'aggiornamento è appena uscito, l'hai provato un giorno e hai tratto la tua opinione.. io invece a differenza, so esattamente cosa sia stato modificato, come quando e perchè, da fonti ufficiali, oltre che da prove personali.
Oltretutto, non fidandomi dei miei soli pareri, raccolgo anche quelli degli altri, che in questo caso, quarda caso... concordano tutti che il modello di guida sia piu difficile da comprendere, da capire, e per forza di cose, da guidare.
Ora.. posso permettermi di credere e cercare di farti notare che probabilmente, anzi quasi sicuramente, tu abbia tratto conclusioni un attimino affrettate, basandomi su cio che so per certo e su 3700 ore passate sul sim??? O vuoi avere ragione tu a prescindere?
Ti faccio notare una cosa:
hai postato un esempio di un tuo risultato ottenuto con una vettura, ma tu stesso hai precisato che "non ci hai girato cosi tanto" perche non ti piaceva il suono se non ho capito male....
Poi... affermi che arrivare "quasi" ad ottenere quello stesso risultato, ci hai messo di meno, usando gli stessi settaggi e minore tempo. Questo, secondo te, equivale ad un "auto piu facile da guidare"...
Non puo essere invece che, dal momento che l'auto è buoni 2 secondi piu veloce della precedente build su quella combo a livello oggettivo, voluto e cercato da chi fa la fisica, e quindi non personale, ti abbia fuorviato dandoti un impressione di facilità? Non puo essere che il setup che avevi, ti abbia fatto guidare un po meglio con questa evoluzione delle gomme?
Ti lamenti che cerco lo scontro.. a me sembra che sia tu che rifiuti il confronto scusa.
Quello che sto cercando di farti capire, è che nel tuo caso secondo me sbagli a prendere come riferimento il tuo vecchio tempo, perche è normalissimo che ora lo si faccia piu facilmente, l'auto è piu veloce! capisci?
Saetta_McQueen
03-04-2016, 17:54
Dove si puo' trovare questo file? è possibile condividerlo? ciao grazie.
Molto interessante, quoto la richiesta.
Insert coin
03-04-2016, 17:58
Aggiornamento da 118 mb, che porta la versione alla 1.5.4
Misterxxx1
03-04-2016, 18:02
Molto interessante, quoto la richiesta.
Su RD sotto Ac app:
LUT Generator for AC
L'ho provato e mi trovo meglio senza, forse dipende dal volante o dal tipo di impostazioni in uso.
Misterxxx1
03-04-2016, 18:07
Aggiornamento da 118 mb, che porta la versione alla 1.5.4
Avranno modificato l'alettone delle gt3 per andare un pelino più forte :p
1.5.4
- Fixed motion blur on F6 cameras
- Added support for fahrenheit readings in Tyres App. (set system/cfg/tyres_app.ini [OPTIONS] USE_FAHRENHEIT=1)
- Fixed Corvette C7 Stingray Throttle response and Engine output on low revs
- Some Balance of Performance for Ferrari 458 GT2, more might needed
- BMW GT2 and C7R now have Traction control available with different levels as the 458 GT2. Obviously can be disabled by server.
- Steering geometry improved for drift cars as well some small details here and there.
- Fixed Ferrari LaFerrari and McLaren P1 Kers exceeding engine revlimiter
- slick tyre texture bug fixed on various racing cars
- low-res skin previews fixed
buona la nuova telecamera al cruscotto, quasi la preferisco a quella del volante, dà più visuale...
devi usare prima di tutto il programa wheelcheck .ti crea un file in documenti. quel file postalo nel thread di assetto corsa What is FFB Post Process? chiedendo aiuto un utente gentilissimo ti darà poi il file che ti ho detto in base hai valori del tuo volante
grazie provero':)
Saetta_McQueen
03-04-2016, 22:32
Su RD sotto Ac app:
LUT Generator for AC
L'ho provato e mi trovo meglio senza, forse dipende dal volante o dal tipo di impostazioni in uso.
Lo provo appena posso. Grazie 😊
(THE REAL) Neo
04-04-2016, 06:29
buona la nuova telecamera al cruscotto, quasi la preferisco a quella del volante, dà più visuale...
Io ora uso sempre quella.
Inoltre adoro i ritorni di fiamma,con la nuova grafica...sbavo...
Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
GigoBoso
04-04-2016, 10:47
devi usare prima di tutto il programa wheelcheck .ti crea un file in documenti. quel file postalo nel thread di assetto corsa What is FFB Post Process? chiedendo aiuto un utente gentilissimo ti darà poi il file che ti ho detto in base hai valori del tuo volante
Provo anche io chissà davvero se migliorerà il FFB già ai massimi livelli di Assetto Corsa.
Ziosilvio
04-04-2016, 10:56
Continui a non capire e volere a tutti costi avere ragione.. e vabbe.
IO miglioro di 2 secondi, tizio x ha migliorato di 2 secondi, tizio Y pure, ecc ecc ecc, io giravo in 17, ora giro in 15, tizio x girava in 20, ora gira in 18, y faceva 25, e ora fa 23.
I tempi sono piu bassi, l'auto accelera meglio, il placebo sta nel vedere tempi piu bassi e credere che sia piu facile, ma si gira meglio perche l'auto è piu veloce. Oltretutto, se ora canni le pressioni, o i cambers, o le convergenze, non stai in strada, se ritardi la frenata di 5 metri non freni piu, se ti parte oltre un certo angolo non la riprendi piu facilmente. Questo è il lavoro che è stato fatto sulle GT2, se poi vuoi avere sempre ragione... ok ci sto :D
tu continui a parlare di cambiamenti della fisica della vettura, e sto cercando di spiegarti che di cambiamento cè ben poco.
Hai sempre puntato il dito contro presunte regolazioni farlocche, gente che posta "robe", ecc ecc.. Il fatto è che a te sembra facile dire che la fisica dovrebbe essere "matura"... in realtà non hai ancora capito che si cerca sempre di migliorarla, e se serve uno "stravolgimento", che ripeto, io non ho notato, ben venga.
Ti sei limitato a scrivere che la 458 ti risulti "piu facile da guidare"... secondo me un concetto troppo "facile" per una persona che si pone come "in grado" di analizzare la fisica di un simulatore. Note come la differenza di comportamento delle gomme in relazione alla temperatura dell asfalto, la differenza enorme che vi è adesso nel comportamento di ogni singola mescola, lo "stravolgimento" del comportamento dinamico dell'auto se si fa uso di regolazioni errate, la scelta e il diverso comportamento della mescola in relazione al grip della pista e al tipo di "abrasione" che essa ha; questo com'è che non l hai notato? Se l'avessi notato, sicuramente avresti capito che stiamo parlando di miglioramenti, non di stravolgimenti, e che il prodotto acquista maturita col tempo. E fuori da ogni dubbio, le auto adesso sono molto piu difficili da guidare, proprio perche necessitano di molto piu tempo per essere settate a dovere.
di cosa stai parlando? non ho mai puntato il dito contro nessuno! Cerca un post mio dove avrei scritto una cosa simile. Mi sono limitato a segnalare strani comportamenti del simulatore (come nel caso del camber, poi corretto con una patch dai Kunos, qualche stranezza nel modello delle gomme, ecc...) e comunque, gradirei discussioni tranquille e pacate, niente che vada sul personale. se non sei in grado di discutere in questo modo, fammi e fatti un piacere: evita di rispondermi e di quotarmi. non mi trascinerai dietro uno dei tuoi soliti flame.
Si Saetta, ok quello che vuoi, ma alla fine scusami ma rimane sempre lo stesso discorso:
Di tempo per girare ora, e in futuro non ne hai mai, e quindi le cose per bene non hai modo di testarle come dovrebbe essere; pero perdonami.. il tempo per scrivere pseudo recensioni e critiche al sim com'è che lo trovi sempre? :D
Hai postato finalmente la foto dei tempi... era ora... cosi capisci anche tu... Se prima dell update facevi 16.5, e ora fai 16.7, è piu difficile la tua guida, perche a parita di setup dovresti fare almeno 16 netto se non 15 alto! Capisci adesso?
L'auto ora è piu veloce!
psdeudo recensioni? ma di che parli? io ho postato le mie impressioni, scusami se non mi limito a scrivere "W i kunos" e cerco di andare oltre. è permesso scrivere una opinione o no? a cosa servono i forum? ho acquistato il gioco, posso esprimere una opinone nel momento in cui esce un aggiornamento importante o no? o devo prima chiedere il parere a te? che poi non ho mica detto che è stato un passo indietro... come se ti avessero toccato chissà cosa. dimostri di essere troppo coinvolto nella cosa e questo riduce la tua obiettività nei giudizi nonchè la tua autorevolezza, almeno ai miei occhi.
non avresti scritto alcune cose se, dopo una breve prova, avessi scritto "bravi Kunos, ottimo lavoro, ora si che è il simulatore che sognavo"...
allora non mi sono spiegato...o fai finta di non capire. capisci che prima per fare 2:16.4 ho impiegato molta fatica e quel tempo postato sopra l'ho fatto con pochissimi giri dopo una vita che non giravo a spa con la 458gt2 su AC?
comunque, mi sono stancato di leggerti, ogni volta che intervieni tu in questa discussione rischiano di saltare i nervi, con conseguente sospensione o ban.
prima dici che punto il dito contro qualcuno o delle "robe" non ben specificate. io sincermamente non ti capisco. come se scrivessi apposta per cercare lo scontro. io ti metto in ignore list. nulla di personale, ma non voglio beccarmi delle sanzioni.
Ciao.
A me ri-scusami, ma sembra proprio che quello che non voglia accettare i pareri degli altri ma batte sempre e solo sulla propria considerazione delle cose, sia tu scusa.
Lasciamo perdere il discorso del W kunos o meno, o l'essere coinvolti direttamente o indirettamente, il sim non è perfetto, e lo stesso Kunos penso che lo sappia :D, d'altronde, non esiste sim perfetto al mondo.
Parti invece da un presupposto un attimino piu umile..
L'aggiornamento è appena uscito, l'hai provato un giorno e hai tratto la tua opinione.. io invece a differenza, so esattamente cosa sia stato modificato, come quando e perchè, da fonti ufficiali, oltre che da prove personali.
Oltretutto, non fidandomi dei miei soli pareri, raccolgo anche quelli degli altri, che in questo caso, quarda caso... concordano tutti che il modello di guida sia piu difficile da comprendere, da capire, e per forza di cose, da guidare.
Ora.. posso permettermi di credere e cercare di farti notare che probabilmente, anzi quasi sicuramente, tu abbia tratto conclusioni un attimino affrettate, basandomi su cio che so per certo e su 3700 ore passate sul sim??? O vuoi avere ragione tu a prescindere?
Ti faccio notare una cosa:
hai postato un esempio di un tuo risultato ottenuto con una vettura, ma tu stesso hai precisato che "non ci hai girato cosi tanto" perche non ti piaceva il suono se non ho capito male....
Poi... affermi che arrivare "quasi" ad ottenere quello stesso risultato, ci hai messo di meno, usando gli stessi settaggi e minore tempo. Questo, secondo te, equivale ad un "auto piu facile da guidare"...
Non puo essere invece che, dal momento che l'auto è buoni 2 secondi piu veloce della precedente build su quella combo a livello oggettivo, voluto e cercato da chi fa la fisica, e quindi non personale, ti abbia fuorviato dandoti un impressione di facilità? Non puo essere che il setup che avevi, ti abbia fatto guidare un po meglio con questa evoluzione delle gomme?
Ti lamenti che cerco lo scontro.. a me sembra che sia tu che rifiuti il confronto scusa.
Quello che sto cercando di farti capire, è che nel tuo caso secondo me sbagli a prendere come riferimento il tuo vecchio tempo, perche è normalissimo che ora lo si faccia piu facilmente, l'auto è piu veloce! capisci?
I giochi servono a divertirsi: non a litigare.
Datevi una calmata. Tutti e due.
cuoresportivo86
04-04-2016, 21:41
Scusate ma si può giocare in due con schermo separato a questo gioco ? :cool:
MarcoGenova
04-04-2016, 22:22
No
Scusate ma si può giocare in due con schermo separato a questo gioco ? :cool:
Come si faceva nel 1994 o giù di li?
tecnologico
05-04-2016, 10:30
Come si faceva nel 1994 o giù di li?
cazzata. su console lo split screen è tuttora diffuso.
cazzata. su console lo split screen è tuttora diffuso.
Quali giochi di auto hanno lo splitscreen su console?
pollopopo
05-04-2016, 11:03
Forse pjcars o grid...non ricordo
Inviato dal mio LG-D855
GigoBoso
05-04-2016, 11:51
Quali giochi di auto hanno lo splitscreen su console?
di sicuro Dirt showdown lo ha anche su PC, quindi anche su console.
cuoresportivo86
05-04-2016, 13:42
Come si faceva nel 1994 o giù di li?
Be scusa come vuoi giocare in due sul pc ? :mbe:
sedia rovente? gp anyone?
MarcoGenova
05-04-2016, 14:38
sedia rovente? gp anyone?
Ruf?
zero killed
05-04-2016, 20:58
Ho provato solo oggi dopo l'update degli scorsi giorni ....premetto che ho fatto appena mezzo giro sulla 458 gt2 a spa,combo che conosco a memoria .... Tempo tre curve per capire che aveva ragione jeremywade.... L'auto è più veloce, nel senso che ha proprio più velocità, anche nel senso di velocità di punta.... Ma è indubbiamente più difficile da controllare, non si guida al limite facilmente come prima e non si recupera così facilmente tipo arrivare lunghi in frenata o sovrasterzo.... Nettamente più difficile da portare al limite.... Lo si nota subito.... Premetto che non sono un fenomeno ma nemmeno uno scarsone, prima avevo un best di 2.19.0 a spa con la gt2,adesso ho fatto solo mezzo giro per curiosità e quindi non vi so dire se giro più lento o più veloce, anche perchè ora non ho tempo per provare.... fatto sta' che ora è tutta un'altra macchina.... Molto molto più difficile.... Comunque prima mi filava tutto liscio, dopo l'update è tornato lo stuttering :(
Saetta_McQueen
05-04-2016, 21:48
qualche problemino di stuttering era spuntato anche nel mio caso. sono tornato alle penultima versione dei driver nividia ed è scomparso.
Misterxxx1
05-04-2016, 22:57
Ho provato solo oggi dopo l'update degli scorsi giorni ....premetto che ho fatto appena mezzo giro sulla 458 gt2 a spa,combo che conosco a memoria .... Tempo tre curve per capire che aveva ragione jeremywade.... L'auto è più veloce, nel senso che ha proprio più velocità, anche nel senso di velocità di punta.... Ma è indubbiamente più difficile da controllare, non si guida al limite facilmente come prima e non si recupera così facilmente tipo arrivare lunghi in frenata o sovrasterzo.... Nettamente più difficile da portare al limite.... Lo si nota subito.... Premetto che non sono un fenomeno ma nemmeno uno scarsone, prima avevo un best di 2.19.0 a spa con la gt2,adesso ho fatto solo mezzo giro per curiosità e quindi non vi so dire se giro più lento o più veloce, anche perchè ora non ho tempo per provare.... fatto sta' che ora è tutta un'altra macchina.... Molto molto più difficile.... Comunque prima mi filava tutto liscio, dopo l'update è tornato lo stuttering :(
L'ultimo update 1.5.4 ha modificato la Ferrari GT2, si discuteva della 1.5.3 ;)
Cmq sta Ferrari cambia ad ogni aggiornamento ed è sempre realistica :P
JeremyWade
05-04-2016, 23:33
L'ultimo update 1.5.4 ha modificato la Ferrari GT2, si discuteva della 1.5.3 ;)
Cmq sta Ferrari cambia ad ogni aggiornamento ed è sempre realistica :P
Capirai... è 2 decimi piu lenta.. è uno scandalo.. è ARCADE! :sofico:
PS, 2 decimi a SPA su 2.15 di passo gara, se l'avessi provata ad imola tu non te ne saresti accorto manco se avessi cercato con i cani da caccia.. è ARCADE!
Misterxxx1
06-04-2016, 00:07
Evita di quotarmi per favore, e 3
cambiata 100 volte dalla versione Definitiva 1.0 ad oggi.
JeremyWade
06-04-2016, 08:49
Evita di quotarmi per favore, e 3
cambiata 100 volte dalla versione Definitiva 1.0 ad oggi.
Signor "Mauro", certo che evitero di quotarti... quando vedro che eviterai tu per primo di provocarmi.
PS i tuoi messaggi provocatori in riferimento a cio che scrivo sono stati tutti segnalati agli admin, quindi vedi tu che fare.
zero killed
06-04-2016, 10:05
qualche problemino di stuttering era spuntato anche nel mio caso. sono tornato alle penultima versione dei driver nividia ed è scomparso.
Quali driver usi ora?
Misterxxx1
06-04-2016, 10:43
La sosta ai box in single come funziona? Provato una gara completa, entro ai box al 5 giro per rifornimento e cambio gomme... quittato perché ai box non succede nulla :eek:
Misterxxx1
06-04-2016, 10:53
1.5.5
- MODDING: BRAKE_POWER_MULT setup option is now correctly expressed in % and can be used for modded content
- Fixed typo on Lotus 98T soft compound slipangle value
- Fixed Lotus 98T engine limiter sound for higher rev limiter than default
- Fixed bad naming on Lotus Exos S1 medium and hard heat curves
- Modified Drift cars steering lock.
- Bugfixing and optimization on Imola, Silverstone, Vallelunga, Spa, Black Cat County circuits
- Improved smoothness of AI driving style
- Improved collisions in multiplayer
- Improved AI fuel planning strategies
- Fixed tatuusfa1 at vallelunga hardcoded achievement
- Added bonnet and bumper internal/external sound switch on Volume App
1.5.5
- MODDING: BRAKE_POWER_MULT setup option is now correctly expressed in % and can be used for modded content
- Fixed typo on Lotus 98T soft compound slipangle value
- Fixed Lotus 98T engine limiter sound for higher rev limiter than default
- Fixed bad naming on Lotus Exos S1 medium and hard heat curves
- Modified Drift cars steering lock.
- Bugfixing and optimization on Imola, Silverstone, Vallelunga, Spa, Black Cat County circuits
- Improved smoothness of AI driving style
- Improved collisions in multiplayer
- Improved AI fuel planning strategies
- Fixed tatuusfa1 at vallelunga hardcoded achievement
- Added bonnet and bumper internal/external sound switch on Volume App
Improved collisions in multiplayer
chi può testarlo!??!?!:D
DVD 2000
06-04-2016, 11:13
Improved collisions in multiplayer
chi può testarlo!??!?!:D
Oggi testo io :read:
Misterxxx1
06-04-2016, 22:43
Fatto un paio di gare veloci e sembra realmente migliorato, finalmente :)
Guardate sto video :p
https://www.youtube.com/watch?v=YWgH46EEzFQ
Saetta_McQueen
07-04-2016, 06:52
Oggi testo io :read:
novità? :)
Aviatore_Gilles
07-04-2016, 08:01
Ho fatto due gare online ieri sera e.....sono andate lisce, nessuna collisione, ma i avuto 2 gare così tranquille da quando gioco con Assetto Corsa :asd:
Riproverò questa sera.
Da quello che ho potuto vedere ho trovato molte difficoltà in frenata, si blocca più facilmente, devo ancora capire come gestirla al meglio.
fatto 2 gare con dei contatti e belle lotte.. che dire i contatti ora sembrano essere fatti bene...O.O mmm non ci credo xD devo provare 1 settimana e vedere se è realmente tutto sistemato o quasi.
cmq ragazzi ditemi se è solo una mia sensasione oppure ora le curve si fanno girando meno il volante..sembra che appena giro 10 gradi l'auto ne ha fatti 40 :/ NELLE CHICANE ORA ad imola devo girare molto meno il volante
DVD 2000
07-04-2016, 10:01
novità? :)
Ieri poi non ho avuto tempo, comunque sembra che sono migliorati moltissimo
GigoBoso
07-04-2016, 10:53
Ieri poi non ho avuto tempo, comunque sembra che sono migliorati moltissimo
anche io ho poco tempo e voglia appena testo vi faccio sapere.
Misterxxx1
07-04-2016, 11:11
Sapete dirmi come funzionano le nuove cartelle MODS ADDONS, MODS CARS e MODS TRACKS nella directory di gioco? Inserendo all'interno piste e auto in game non si vedono..
Provata la 458 GT2 a Spa. Feeling di guida mi pare ulteriormente migliorato.
Devo solo aumentare la forza su volante che mi sembrava un po' troppo leggero. Anche se dal vivo la 458 non é che sia "pesante" su avantreno da guidare.
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
ragazzi ditemi se è solo una mia sensasione oppure ora le curve si fanno girando meno il volante..sembra che appena giro 10 gradi l'auto ne ha fatti 40 :/ NELLE CHICANE ORA ad imola devo girare molto meno il volante
ragazzi ditemi se è solo una mia sensasione oppure ora le curve si fanno girando meno il volante..sembra che appena giro 10 gradi l'auto ne ha fatti 40 :/ NELLE CHICANE ORA ad imola devo girare molto meno il volante
Beh male che vada setti i gradi rotazione dal volante stesso ☺
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
aspetta forse non mi sono spiegato bene. i gradi del mio volante sono perfetti rispetto quelli nel gioco, . ma rispetto prima l'auto ha uno sterzo molto + diretto. gira mooolto più facilmente. se prima per fare una curva giravo 90 gradi ora ne bastan 75 80 x intenderci
Provata la 458 GT2 a Spa. Feeling di guida mi pare ulteriormente migliorato.
Devo solo aumentare la forza su volante che mi sembrava un po' troppo leggero. Anche se dal vivo la 458 non é che sia "pesante" su avantreno da guidare.
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Quoto. Anche io ho notato la stessa cosa sul ffb troppo leggero e finalmente lo si potrà fare dall'app in game che hanno implementato senza ogni volta tornare al menù, ottimo.
Le collisioni ora si che hanno un senso. Se capita qualche toccatina ora hai modo di recuperare l'auto senza trovarti in un viaggio spazio-temporale:D
Ho anche notato che l'audio è diverso.
Misterxxx1
07-04-2016, 15:34
1.5.6
- Fixed issues with black mirrors on several cars
- Fixed LaFerrari digital instrument dummy
- Fixed tyre texture on several cars
- Tyre App customizable colors (system/cfg/tyres_app.ini)
direi che leggendo alcuni commenti questo update e i fix sucessivi hanno fatto tanto , personalemnte ho provato qualche gara offline e la AI pare meglio, ho riprovato la 458 GT2 al Mugello ed il set-up che avevo fatto non va più bene , evidentemente mi aveva risolto parzialmente il problema del surriscaldamento delle gomme anteriori ( almeno io come guido ho quel problema ) ma ora mi rende l'auto troppo scorbutica per me , quindi ho ricominciato da capo ma non riesco a fare più il tempo e a mitigare il problema gomme Uff ..... il setup direi che è più delicato per noi novizi
GigoBoso
09-04-2016, 09:58
direi che leggendo alcuni commenti questo update e i fix sucessivi hanno fatto tanto , personalemnte ho provato qualche gara offline e la AI pare meglio, ho riprovato la 458 GT2 al Mugello ed il set-up che avevo fatto non va più bene , evidentemente mi aveva risolto parzialmente il problema del surriscaldamento delle gomme anteriori ( almeno io come guido ho quel problema ) ma ora mi rende l'auto troppo scorbutica per me , quindi ho ricominciato da capo ma non riesco a fare più il tempo e a mitigare il problema gomme Uff ..... il setup direi che è più delicato per noi novizi
Interessante, non vedo l'ora di provarlo, peccato però che i vecchi setup non siano più buoni.
(THE REAL) Neo
09-04-2016, 14:21
Incredibile...
Non riesco piú a guidare la McLaren Mp4...sembra abbia delle saponette al posto degli pneumatici.
Ma che cacchio hanno combinato?
A 60 km/h,gira su sé stessa,neanche fossi a 200...
Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
Incredibile...
Non riesco piú a guidare la McLaren Mp4...sembra abbia delle saponette al posto degli pneumatici.
Ma che cacchio hanno combinato?
A 60 km/h,gira su sé stessa,neanche fossi a 200...
Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
provato ora qualche giro al mugello con la MP4 sia normale che gt3 e non ho notato il fattore saponetta, la stradale mi pare vada liscia , nella gt3 è molto sensibile al gas in curva ma con qualche aggiustatina fila via liscia mi pare ...... a differenza della 458 GT2 con cui soffro con la temp delle gomme anteriori , questa scalda di brutto la posteriore sx e dopo contemporaneamente anche l'ant sx :)
Ajeje Brazorf Quello Vero
11-04-2016, 09:31
Il Mugello è notoriamente una pista che mette in crisi le gomme delle moto sul lato destro per via dei curvoni a destra, Correntaio, Arrabbiate, mentre solo la Bucine come curvone sulla sinistra! Quindi trasponendo il tutto su una macchina è corretto che vadano in crisi le gomme lato sinistro, quelle appunto più sollecitate nelle curve verso destra!
io con la nissan gtr gt3 bestemmio con l anteriore sinistra,dopo 3-4 giri inizia anche il blistering :cry:
direi che nelle ultime evoluzioni delle gomme i problemi di surriscaldamento sono più marcati ... almeno a me pare così , io dopo un giro le metto in crisi al mugello , sicuramente dipende anche dal mio grezzo stile di guida :)
direi che nelle ultime evoluzioni delle gomme i problemi di surriscaldamento sono più marcati ... almeno a me pare così , io dopo un giro le metto in crisi al mugello , sicuramente dipende anche dal mio grezzo stile di guida :)
e' anche giusto cosi,ero abituato a lasciarla scivolare un po' in rilascio durante la fase d inserimento e ora giustamente lo slittamento produce calore,bisogna imparare a guidare pulito :D
xmnemo85x
11-04-2016, 14:39
buon giorno signori, sono un possessore di dfgt e sto smanettando con i settaggi per avere un responso dal volante più veritiero possibile.
C'è qualche configurazione che mi consigliate particolarmente??
Grazie mille in anticipo
Misterxxx1
11-04-2016, 16:02
Ci sono gomme che prendono fuoco in 2 giri e altre che non entrano in temperatura nemmeno con il lanciafiamme!
Una via di mezzo non si trova?
Misterxxx1
11-04-2016, 16:24
buon giorno signori, sono un possessore di dfgt e sto smanettando con i settaggi per avere un responso dal volante più veritiero possibile.
C'è qualche configurazione che mi consigliate particolarmente??
Grazie mille in anticipo
In game:
Forza 70
Filtro 0
Forza minima 0
Cordoli 10
Strada 15
Derapata 16
Modifica del file LUT con il programma "LutGenerator"
Ti allego il mio se non vuoi perdere tempo ma sarebbe meglio crearlo dal tuo volante.
File da estrarre in: Documenti/Assetto Corsa/Cfg
https://drive.google.com/file/d/0B98to0w0NMYuaFAweXlYUjVldmM/view?usp=sharing
Clicca in alto sulla freccia scarica
Ps. In game utilizza i tasti "+ e -" per regolarlo a piacimento su ogni auto
xmnemo85x
11-04-2016, 16:26
In game:
Forza 70
Filtro 0
Forza minima 0
Cordoli 10
Strada 15
Derapata 16
Modifica del file LUT con il programma "LutGenerator"
Ti allego il mio se non vuoi perdere tempo ma sarebbe meglio crearlo dal tuo volante.
File da estrarre in: Documenti/Assetto Corsa/Cfg
https://drive.google.com/file/d/0B98to0w0NMYuaFAweXlYUjVldmM/view?usp=sharing
beh eventualmente se mi date qualche link posso anche seguire una guida... ci sono altri parametri da modificare in game?
Misterxxx1
11-04-2016, 16:38
beh eventualmente se mi date qualche link posso anche seguire una guida... ci sono altri parametri da modificare in game?
Hai un messaggio pvt.
Dal pannello Logitech:
Forza FFB 100
Molla 0
Ammortizzatore 0
Molla centratura 0
Utilizza impostazioni speciali volante SI
Utilizza impostazioni specifiche gioco SI
Consenti al gioco di adattare le impostazioni SI
900°
xmnemo85x
11-04-2016, 16:41
Hai un messaggio pvt.
perfetto! sta sera lo provo subito.
In questi giorni ho provato a giocare e ho gia finito la categoria N1, e sto giocando in modalità esperto...
Avete qualche altro consiglio? qualche dritta? grazieeee
ciao, qualcuno cche usa la frizione automatica ha trovato lente le accellerazoni delle marce basse sulla huaira ??
Therock2709
11-04-2016, 22:41
Intendi cambi marcia lenti? E' giusto perché la Huayra ha un cambio a singola frizione old style, quindi cambiate "lente" e con un sobbalzo quando innesta ;)
GigoBoso
12-04-2016, 08:47
Hai un messaggio pvt.
Dal pannello Logitech:
Forza FFB 100
Molla 0
Ammortizzatore 0
Molla centratura 0
Utilizza impostazioni speciali volante SI
Utilizza impostazioni specifiche gioco SI
Consenti al gioco di adattare le impostazioni SI
900°
perfetto anche io lo avevo configurato così, nel gioco invece come lo avete impostato?
Misterxxx1
12-04-2016, 10:04
perfetto anche io lo avevo configurato così, nel gioco invece come lo avete impostato?
Mi pare di averlo scritto, guarda meglio :)
DVD 2000
12-04-2016, 10:05
E' stata rilasciata la Fiesta WRC by RallyLegends Mod ;)
GigoBoso
12-04-2016, 10:20
Mi pare di averlo scritto, guarda meglio :)
si è vero, scusa mi ero distratto da:
"Modifica del file LUT con il programma "LutGenerator""
di cosa si tratta?
Misterxxx1
12-04-2016, 11:15
E' stata rilasciata la Fiesta WRC by RallyLegends Mod ;)
Provata ieri, stupenda :)
si è vero, scusa mi ero distratto da:
"Modifica del file LUT con il programma "LutGenerator""
di cosa si tratta?
devi usare prima di tutto il programa wheelcheck .ti crea un file in documenti. quel file postalo nel thread di assetto corsa What is FFB Post Process? chiedendo aiuto un utente gentilissimo ti darà poi il file che ti ho detto in base hai valori del tuo volante
Provo anche io chissà davvero se migliorerà il FFB già ai massimi livelli di Assetto Corsa.
Su RD sotto Ac app:
LUT Generator for AC
Ho caricato anche i 2 file eh, se non vuoi perdere tempo :P
GigoBoso
12-04-2016, 11:27
Provata ieri, stupenda :)
Ho caricato anche i 2 file eh, se non vuoi perdere tempo :P
Ok userò i tuoi files, perché ci capisco poco e ho anche poco tempo.
Quale è il tuo giudizio dopo questa modifica?
Misterxxx1
12-04-2016, 12:50
Ok userò i tuoi files, perché ci capisco poco e ho anche poco tempo.
Quale è il tuo giudizio dopo questa modifica?
Ottimo direi, FFB più realistico e preciso
La procedura da seguire è la seguente:
Run WheelCheck
https://www.dropbox.com/s/3zxf5yd1bvujyi5/WheelCheck_1_72.zip?dl=0
http://i.imgur.com/R13nAgp.png
"Max Count" should be at least 50 in box. Lower values work, but 50 or even 100 give better results.
Select "Step Log 2 (linear force test)" and wait until the test stops.
Extract LUTGenerator.zip you've just downloaded wherever you want and run LUTGenerator.exe
https://www.dropbox.com/s/qt9pdb6k8p7ghwc/LUTGenerator_011.zip?dl=0
Open the csv that was just generated by WheelCheck.
Save the generated LUT in My Documents\Assetto Corsa\cfg\ folder, eg myLUT.lut
Open ff_post_process.ini located in My Documents\Assetto Corsa\cfg\ and make sure the TYPE=LUT, ENABLED=1 and CURVE = Generated LUT filename
MIN FORCE should be set to 0 in Assetto Corsa!!
After this, do not alter the FFB Strength in your wheel's profiler!! If you change the FFB Gain in your wheel's profiler, you should rerun wheelcheck+lutgenerator.
Step 7 clarification:
For example, if the file you produced with LUTGenerator is myLUT.lut, then this is how the ff_post_process.ini should look:
[HEADER]
VERSION=1
TYPE=LUT
ENABLED=1
[GAMMA]
VALUE=1
[LUT]
CURVE=myLUT.lut
GigoBoso
12-04-2016, 13:05
Ottimo direi, FFB più realistico e preciso
La procedura da seguire è la seguente:
https://www.dropbox.com/s/3zxf5yd1bvujyi5/WheelCheck_1_72.zip?dl=0
http://i.imgur.com/R13nAgp.png
grazie ci provo ma a vederlo così sembra davvero complicato :fagiano:
xmnemo85x
12-04-2016, 13:21
grazie ci provo ma a vederlo così sembra davvero complicato :fagiano:
io ho fatto ieri sera.... è stata di una semplicità disarmante, per di più oggi ho avuto lo schizzo di matto, e ho acquistato un g27 nuovo di 4 mesi a 120€ quindi dovrò rifarla! ahahah
GigoBoso
12-04-2016, 17:58
io ho fatto ieri sera.... è stata di una semplicità disarmante, per di più oggi ho avuto lo schizzo di matto, e ho acquistato un g27 nuovo di 4 mesi a 120€ quindi dovrò rifarla! ahahah
allora ho provato, ma in pratica mi ha annullato totalmente il FFB.
ora per curiosità voglio provare a mettere il lut di misterx
già noto una discrepanza misterx ha messo
[GAMMA]
VALUE=0.5
mentre la guida diceva di metterlo a 1
e curiosamente il file lut è completamente diverso dal mio.
fatto ancora più curioso facendo altre volte il test, da risultati diversi. Siamo sicuri che funzioni bene questo wheelcheck?
Usando invece entrambi i files di misterx funziona tutto, da cosa può dipendere?
1.5.7
- Fixed end race GUI with Post Processing off
- Fixed Alfa 155 rev limiter sound
- Realtime app tweaked for visibility
- Tyre app : customizable wear colors
- F5 camera plays external sounds
- ksPreviewManager : now it's using a file switcher to keep max rendering settings
- ksEditor : fixed error in saving kn5 of a car project
- Rebalanced special events for Tyre Model 7
- Improved timing and removed "smoothing" messages on acServer
Misterxxx1
12-04-2016, 18:41
allora ho provato, ma in pratica mi ha annullato totalmente il FFB.
ora per curiosità voglio provare a mettere il lut di misterx
già noto una discrepanza misterx ha messo
[GAMMA]
VALUE=0.5
mentre la guida diceva di metterlo a 1
e curiosamente il file lut è completamente diverso dal mio.
fatto ancora più curioso facendo altre volte il test, da risultati diversi. Siamo sicuri che funzioni bene questo wheelcheck?
Usando invece entrambi i files di misterx funziona tutto, da cosa può dipendere?
Impostando "file=LUT" il valore gamma è irrilevante, 0,5 o 1 non cambia nulla
Di sicuro hai sbagliato qualcosa e si azzera completamente!
GigoBoso
12-04-2016, 18:46
Impostando "file=LUT" il valore gamma è irrilevante, 0,5 o 1 non cambia nulla
Di sicuro hai sbagliato qualcosa e si azzera completamente!
si infatti il mio file lut ha valori negativi, ma la cosa strana è che facendolo più volte i risultati sono sempre diversi, ma il FFB è nullo.
comunque adesso sto usando il tuo che è buono, magari la forza a 70 mi sembra un po' poca.
mentre la spunta su enhanced understeer effect la mettette oppure no?
Misterxxx1
12-04-2016, 19:25
si infatti il mio file lut ha valori negativi, ma la cosa strana è che facendolo più volte i risultati sono sempre diversi, ma il FFB è nullo.
comunque adesso sto usando il tuo che è buono, magari la forza a 70 mi sembra un po' poca.
mentre la spunta su enhanced understeer effect la mettette oppure no?
Che ti frega di controllare i valori all'interno del file? (aperto ora per curiosità) é una tabella di riferimento del FFB
Forza generale 70 mi va benissimo, su molte auto è anche troppo forte e devo regolarlo in game
Provato e levato subito, questione di gusti
GigoBoso
13-04-2016, 09:19
Che ti frega di controllare i valori all'interno del file? (aperto ora per curiosità) é una tabella di riferimento del FFB
Forza generale 70 mi va benissimo, su molte auto è anche troppo forte e devo regolarlo in game
Provato e levato subito, questione di gusti
levato subito cosa?
io la ho messa a 85 e mi piace di più anche se ho provato poche auto.
Comunque dopo gli ultimi aggiornamenti le prime impressioni sono che Assetto Corsa è migliorato di grafica e gli urti, ma le auto sono più scivolose.
Non so se questi effetti saponetta saranno graditi dal pubblico.
Misterxxx1
13-04-2016, 10:49
levato subito cosa?
la spunta su enhanced understeer effect
provato ora il "file lut" e direi non male , per quanto riguarda le impressioni di macchine scivolose ... personalmente ai primi avvii di questa 1.5 si, mi parevano un po' scivolose le auto ma ora che ho guidato varie auto e su vari circuiti direi che non sento il fattore saponetta , questo per quanto mi riguarda :)
ciao
GigoBoso
13-04-2016, 11:25
provato ora il "file lut" e direi non male , per quanto riguarda le impressioni di macchine scivolose ... personalmente ai primi avvii di questa 1.5 si, mi parevano un po' scivolose le auto ma ora che ho guidato varie auto e su vari circuiti direi che non sento il fattore saponetta , questo per quanto mi riguarda :)
ciao
si non che sia esagerato come nei giochi americani, ma la differenza c'è.
Domandoni:
1) è possibile eliminare o almeno abbassare la voce di quello che parla (tipo quando vai fuori strada) mentre si guida?
E' fastidiosissima anche perché è circa il doppio più forte del rumore dell'auto.
2) la spunta su enhanced understeer effect di default non ce la ho, ma cosa cambia a metterla?
FunnyDwarf
13-04-2016, 12:04
2) la spunta su enhanced understeer effect di default non ce la ho, ma cosa cambia a metterla?
se è attiva viene amplificato l'effetto sul ffb della perdita di aderenza in caso di sottosterzo (il volante diventa più leggero). può rivelarsi utile con volanti poco potenti e/o con certe regolazioni del ffb.
Salve a tutti.
Ho scaricato un paio di carriere, ma ho un paio di problemi sui circuiti non trovati, tipo il Nurburgring o Vallelunga (che compaio del memù).
Io mi domando... se qualcuno si è preso la briga di creare una "carriera" possibile che metta dei circuiti insesistenti?
Penso che da qualche parte ci sarranno.
Esempio ho scaricaro la carriera "Abarth500 Assetto Corse CUP" e "AbarthCareer_1.2_byBiART".
Sul primo mi chiede il Nurburgring e Vallelunga (notare che esistono, ma non le versioni richieste dalla "carriera"), cosi anche sulla seconda carriera Vallelunga.
Dove posso trovare un sito con i circuiti che non siamo i siti "Driving..." ho "RD", che ho già spazzolato?
City Hunter '91
13-04-2016, 18:48
Ciao, stavo provando a fare 2 giri con la nissan... premetto che sono eoni che non apro il gioco... cmq ho notato questa cosa: la marcia a salire non ha problemi ma quando scalo la marcia non sempre la scalata mi sembra reattiva... è come se a volte non mi facesse scalare subito, altre volte invece scala bene... da cosa dipende questo? Forse ho sbagliato qualcosa io nella configurazione? Ho un driving force gt e il bottone dietro al volante che uso per scalare non ha difetti.
FunnyDwarf
13-04-2016, 19:16
Salve a tutti.
Ho scaricato un paio di carriere, ma ho un paio di problemi sui circuiti non trovati, tipo il Nurburgring o Vallelunga (che compaio del memù).
Io mi domando... se qualcuno si è preso la briga di creare una "carriera" possibile che metta dei circuiti insesistenti?
Penso che da qualche parte ci sarranno.
Esempio ho scaricaro la carriera "Abarth500 Assetto Corse CUP" e "AbarthCareer_1.2_byBiART".
Sul primo mi chiede il Nurburgring e Vallelunga (notare che esistono, ma non le versioni richieste dalla "carriera"), cosi anche sulla seconda carriera Vallelunga.
Dove posso trovare un sito con i circuiti che non siamo i siti "Driving..." ho "RD", che ho già spazzolato?
sia vallelunga che il nurb hanno subito delle modifiche dalla versione 1.5, forse per questo non te li riconosce, saranno carriere messe a punto con una versione vecchia del gioco.
Ciao, stavo provando a fare 2 giri con la nissan... premetto che sono eoni che non apro il gioco... cmq ho notato questa cosa: la marcia a salire non ha problemi ma quando scalo la marcia non sempre la scalata mi sembra reattiva... è come se a volte non mi facesse scalare subito, altre volte invece scala bene... da cosa dipende questo? Forse ho sbagliato qualcosa io nella configurazione? Ho un driving force gt e il bottone dietro al volante che uso per scalare non ha difetti.
da un po' di tempo hanno introdotto la protezione in scalata per le vetture con cambio sequenziale, se i giri del motore sono troppo alti la marcia inferiore non viene innestata
City Hunter '91
13-04-2016, 19:53
Ah ok, credevo fosse un mio problema.
sia vallelunga che il nurb hanno subito delle modifiche dalla versione 1.5, forse per questo non te li riconosce, saranno carriere messe a punto con una versione vecchia del gioco.
da un po' di tempo hanno introdotto la protezione in scalata per le vetture con cambio sequenziale, se i giri del motore sono troppo alti la marcia inferiore non viene innestata
Sai che hai ragione??!!
Si può fare qualcosa?
FunnyDwarf
13-04-2016, 21:53
forse basta solamente modificare il file event.ini, dovrebbe essercene uno in tutte le cartelle degli eventi della carriera, in modo che punti al circuito giusto.
I circuiti più recenti sono tutti denominati ks_nomecircuito mentre in precedenza erano semplicemente nomecircuito (vedi la cartella content/tracks): non ho modo di controllare ma può darsi che si tratti solo di questo.
City Hunter '91
13-04-2016, 22:43
Qualcuno sa se uscirà workshop per AC?
DVD 2000
14-04-2016, 09:35
Qualcuno sa se uscirà workshop per AC?
Era stato annunciato già molto tempo fa ma non si sa più niente a riguardo
GigoBoso
14-04-2016, 10:04
Ripropongo un fastidioso problema che non sono riuscito a risolvere:
è possibile eliminare o almeno abbassare la voce di quello che parla (tipo quando vai fuori strada) mentre si guida?
E' veramente assordante è circa il doppio più forte del rumore dell'auto, che mi piace sentire alto.
Ajeje Brazorf Quello Vero
14-04-2016, 10:38
Ripropongo un fastidioso problema che non sono riuscito a risolvere:
è possibile eliminare o almeno abbassare la voce di quello che parla (tipo quando vai fuori strada) mentre si guida?
E' veramente assordante è circa il doppio più forte del rumore dell'auto, che mi piace sentire alto.
Hai provato nelle impostazioni audio? Di solito si possono regolare i livelli dei rumori ambientali, motore ecc...
GigoBoso
14-04-2016, 11:07
Hai provato nelle impostazioni audio? Di solito si possono regolare i livelli dei rumori ambientali, motore ecc...
si ma manca proprio quello della voce !
Ma anche voi questa voce umana che parla ce la avete altissima di volume?
si ma manca proprio quello della voce !
Ma anche voi questa voce umana che parla ce la avete altissima di volume?
ma forse la voce è della app rsr live timing
si ma manca proprio quello della voce !
Ma anche voi questa voce umana che parla ce la avete altissima di volume?
se parli della voce inglese non è del gioco ma dell'APP RSR Live .... se vai nella cartella della App c'è un file sound.ini e se lo apri metti a zero le voci che vuoi fare tacere
Ciao :)
GigoBoso
14-04-2016, 12:05
ma forse la voce è della app rsr live timing
se parli della voce inglese non è del gioco ma dell'APP RSR Live .... se vai nella cartella della App c'è un file sound.ini e se lo apri metti a zero le voci che vuoi fare tacere
Ciao :)
ma grazie, non lo sapevo credevo fosse del gioco e mi sembrava strano non si potesse regolare, vado a provare subito ad eliminarla.
Mi dava talmente tanto fastidio al punto dal farmi preferire giocare ad altro !
City Hunter '91
14-04-2016, 16:25
Ho installato la mod real head motion è l'ho trovata notevole, simula il movimento della testa in curva, per chi non la conoscesse consiglio di prenderla, si ha una visuale dall'abitaccolo nettamente superiore in curva, rispetto alla versione liscia del gioco.
Ho installato la mod real head motion è l'ho trovata notevole, simula il movimento della testa in curva, per chi non la conoscesse consiglio di prenderla, si ha una visuale dall'abitaccolo nettamente superiore in curva, rispetto alla versione liscia del gioco.
si può usare nell'online?
DVD 2000
15-04-2016, 10:13
si può usare nell'online?
Non la uso ma dovrebbe funzionare anche online
GigoBoso
15-04-2016, 10:38
Non la uso ma dovrebbe funzionare anche online
va bè sarebbe clamoroso, se si vede meglio è come usare una specie di trucco.
e perchè sarebbe clamoroso ???? è una maniera per simulare il girare la testa verso la curva, chi usa i tre monitor non ne ha bisogno ( o meglio lo fa e la visuale della curva è la ), lo fanno in automaticco anche chi usa il visore VR ( se ora funziona ancora ) , alcuni lasciano un fov altissimo per avere più visuale , in questo caso questa mod non la vedrei come un barare
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.