View Full Version : [Thread Ufficiale] Assetto Corsa
Salve a tutti.
Leggo spesso questo thread e in passato mi è stato utile soltanto leggendo i vari messagi.
Stavolta devo chiedere aiuto...
Faccio partire il gioco... carica Steam...carica il gioco nelle schermate iniziali (tutto ok), mi si presentail menù, digito per un gara/carriera/hotlap, parte lo scrermo per il loading gira il cerchietto, ma in basso al centr non carica ne le vetture ne i circuiti, dopo 20/30 secondi si riposiziona sul menù precedente.
L'unica cosa è l'upgrade da Win7 a Win10.
Mi date un a dritta?
Grazie.
Misterxxx1
20-08-2015, 17:42
Salve a tutti.
Leggo spesso questo thread e in passato mi è stato utile soltanto leggendo i vari messagi.
Stavolta devo chiedere aiuto...
Faccio partire il gioco... carica Steam...carica il gioco nelle schermate iniziali (tutto ok), mi si presentail menù, digito per un gara/carriera/hotlap, parte lo scrermo per il loading gira il cerchietto, ma in basso al centr non carica ne le vetture ne i circuiti, dopo 20/30 secondi si riposiziona sul menù precedente.
L'unica cosa è l'upgrade da Win7 a Win10.
Mi date un a dritta?
Grazie.
prova così: in documenti rinomina la cartella "Assetto corsa" in Asetto corsa old o come preferisci e avvia il gioco... se non va controlla la cache da Steam
prova così: in documenti rinomina la cartella "Assetto corsa" in Asetto corsa old o come preferisci e avvia il gioco... se non va controlla la cache da Steam
Grazie!!!
Chissa perchè la cartella win7 non andava.
Mi devo riassegnare/riassettare il volante.
Ancora grazie.
Misterxxx1
20-08-2015, 18:39
Grazie!!!
Chissa perchè la cartella win7 non andava.
Mi devo riassegnare/riassettare il volante.
Ancora grazie.
puoi anche recuperarli dalla cartella vecchia e sovrascrivere ;)
Assetto Corsa\Cfg\Controllers
idem per gli assetti, Assetto Corsa\Setups
pollopopo
20-08-2015, 21:35
Guardavo la clubsport v3.......mi ci sono rimasti gli occhietti 😩😩😩😩😩
Troppo figa xD
Ho capito devo andare a dare via il culo 😝
Inviato dal mio LG-D855
e qualcuno che se l'è costruita la pedaliera? non deve essere troppo difficile...
pollopopo
20-08-2015, 22:10
Dificile no...ma se vuoi fare un bel lavoro ci vogliono attrezzi, tempo e anche 2 soldini...
E alla fine esteticamemte rischia di venire un'accrocchio inguardabile
Inviato dal mio LG-D855
chissenefrega dell'estetica, la metti sotto la scrivania, mica come centrotavola...
piuttosto forse lato software è più un casino...
pollopopo
20-08-2015, 22:45
Usi l'elettronica bodnar... Più semplice di così...
È più un rompicapo la parte meccanica che senza attrezzi viene uno schifo...
Fra riffe e raffe conviene comprarla...hai garanzia, è solida, bella ecc...
Inviato dal mio LG-D855
Guardavo la clubsport v3.......mi ci sono rimasti gli occhietti 😩😩😩😩😩
Troppo figa xD
Ho capito devo andare a dare via il culo 😝
Inviato dal mio LG-D855
Io purtroppo ho abbassato decisamente il tiro, probabilmente prenderò la pedaliera base Fanatec (€ 99.95) sempre che riesca a capire se posso collegarla al mio G25, se qualcuno più esperto mi desse informazioni in merito gliene sarei grato, sono già in astinenza e usare il pad mi fa schifo!!!:)
Ma non é uscita ancora vero?
Su AC,sono riprodotti i suoni pari pari,a come li si sente sulle auto reali,ritorni di fiamma in rilascio inclusi,come per il rumore delle scatole del cambio a denti dritti.
Non sono d'accordo...
Molte delle auto presenti su AC (in particolare le vetture "omologate" in classe GT2/GT3) intraprendono nel corso della loro "vita automobilistica" percorsi di ricerca e sviluppo atti a migliorarne le performance sul tracciato, o in alcuni casi per adattarsi alle nuove regole imposte dalle federazioni europee.
Molte delle innovazioni/correzioni prevedono la "rivisitazione" del profilo aerodinamico e della geometria delle sospensioni.
Ci sono stati casi però dove si è intervenuti anche sull'impianto di scarico (458 GT2 ad esempio...), con conseguente cambiamento sulla resa acustica.
Ora a meno che la Kunos aggiorni periodicamente tutti i suoni delle auto presenti, e molto probabile che ne abbia più di qualcuna non corrispondente alla controparte reale...
E ti garantisco che sono più di un paio.....
mirkonorroz
21-08-2015, 10:59
Non sono d'accordo...
Molte delle auto presenti su AC (in particolare le vetture "omologate" in classe GT2/GT3) intraprendono nel corso della loro "vita automobilistica" percorsi di ricerca e sviluppo atti a migliorarne le performance sul tracciato, o in alcuni casi per adattarsi alle nuove regole imposte dalle federazioni europee.
Molte delle innovazioni/correzioni prevedono la "rivisitazione" del profilo aerodinamico e della geometria delle sospensioni.
Ci sono stati casi però dove si è intervenuti anche sull'impianto di scarico (458 GT2 ad esempio...), con conseguente cambiamento sulla resa acustica.
Ora a meno che la Kunos aggiorni periodicamente tutti i suoni delle auto presenti, e molto probabile che ne abbia più di qualcuna non corrispondente alla controparte reale...
E ti garantisco che sono più di un paio.....
Ma sono le vetture reali o virtuali che subiscono i cambiamenti di cui parli?
Perche' se sono le vetture reali e poi le vetture virtuali non vengono aggiornate e' giusto che anche il suono non cambi. Io penso che si intendesse fare una "fotografia" di un certo modelllo in un certo momento e che il suono risultasse realistico in quella fotografia. Solo se anche in AC cambiassero gli altri aspetti della macchina allora anche il suono dovrebbe aggiornarsi.
Cioe' quali sono le auto virtuali in AC che hanno subito evoluzioni (in conseguenza a quelle che hanno subito quelle reali) e il cui suono non e' stato aggiornato?
pollopopo
21-08-2015, 11:03
Reali
Inviato dal mio LG-D855
mirkonorroz
21-08-2015, 11:09
Reali
Inviato dal mio LG-D855
Quindi se in AC non le hanno "seguite" il suono se era giusto prima lo e' anche adesso.
Ma sono le vetture reali o virtuali che subiscono i cambiamenti di cui parli?
Perche' se sono le vetture reali e poi le vetture virtuali non vengono aggiornate e' giusto che anche il suono non cambi. Io penso che si intendesse fare una "fotografia" di un certo modelllo in un certo momento e che il suono risultasse realistico in quella fotografia. Solo se anche in AC cambiassero gli altri aspetti della macchina allora anche il suono dovrebbe aggiornarsi.
Cioe' quali sono le auto virtuali in AC che hanno subito evoluzioni (in conseguenza a quelle che hanno subito quelle reali) e il cui suono non e' stato aggiornato?
Ovviamente mi riferivo a quelle reali.
In ogni caso TUTTE le case produttrici che hanno sviluppato una vettura GT2/GT3 hanno subito modifiche (in alcuni casi anche piuttosto visibili) nel corso del tempo.
In Kunos ovviamente hanno deciso di "fotografare" (ti rubo il termine in quanto "calza" perfettamente) un auto in quel preciso istante e crearne a loro volta un modello virtuale che ne corrisponda in modo più verosimile possibile.
Ciò però comporta ovviamente delle diversità con quelle vetture che per l'appunto hanno subito aggiornamenti.
Mantenerle TUTTE al "passo con i tempi" sarebbe un lavoro enorme, in quanto dovrebbero di volta in volta "riscrivere" quasi completamente una vettura, togliendo tempo e risorse alla "creazione" di nuovi modelli.
mirkonorroz
21-08-2015, 11:25
Ovviamente mi riferivo a quelle reali.
In ogni caso TUTTE le case produttrici che hanno sviluppato una vettura GT2/GT3 hanno subito modifiche (in alcuni casi anche piuttosto visibili) nel corso del tempo.
In Kunos ovviamente hanno deciso di "fotografare" (ti rubo il termine in quanto "calza" perfettamente) un auto in quel preciso istante e crearne a loro volta un modello virtuale che ne corrisponda in modo più verosimile possibile.
Ciò però comporta ovviamente delle diversità con quelle vetture che per l'appunto hanno subito aggiornamenti.
Mantenerle TUTTE al "passo con i tempi" sarebbe un lavoro enorme, in quanto dovrebbero di volta in volta "riscrivere" quasi completamente una vettura, togliendo tempo e risorse alla "creazione" di nuovi modelli.
Ok, adesso si' che tornano i conti, il tuo discorso di prima non mi quadrava molto :)
Senza contare che da "oggi" al 2017 avverrà il cambio generazionale delle categorie GT2 ma più in particolare GT3.
Dove nuovi modelli sostituiranno gli attuali, ad esempio...
458 GT3 ---> 488 GT3
Z4 GT3 ---> M6 GT3
MP4 12C GT3 ---> 650S GT3
E così via...
Fossi in loro mi concentrerei più su questi nuovi modelli (più che aggiornare i precedenti), dove per la prima volta nella categoria ci sarà l'adozione COMPLETA dei motori turbocompressi.
Ok, adesso si' che tornano i conti, il tuo discorso di prima non mi quadrava molto :)
Il "discorso" è lo stesso...
Forse avevo dimenticato di specificare "vetture reali", ma quando parlo di "ricerca e sviluppo" tecnologico va da se che s'intenda quello reale.
(THE REAL) Neo
21-08-2015, 11:49
Non sono d'accordo...
Molte delle auto presenti su AC (in particolare le vetture "omologate" in classe GT2/GT3) intraprendono nel corso della loro "vita automobilistica" percorsi di ricerca e sviluppo atti a migliorarne le performance sul tracciato, o in alcuni casi per adattarsi alle nuove regole imposte dalle federazioni europee.
Molte delle innovazioni/correzioni prevedono la "rivisitazione" del profilo aerodinamico e della geometria delle sospensioni.
Ci sono stati casi però dove si è intervenuti anche sull'impianto di scarico (458 GT2 ad esempio...), con conseguente cambiamento sulla resa acustica.
Ora a meno che la Kunos aggiorni periodicamente tutti i suoni delle auto presenti, e molto probabile che ne abbia più di qualcuna non corrispondente alla controparte reale...
E ti garantisco che sono più di un paio.....
Le vetture in Gt2 o Gt3,sono molto difficile da riprodurre,in sonoro,proprio a causa della rumorosità elevatissima che producono.
Se restiamo entro certi livelli di pressione sonora,ad esempio con auto come la nuova GtR Nismo,ecco che i suoni sono pari alla realtà.
Ma anche con molte altre.
É ovvio,che riprodurre il suono di un'auto che produce centinaia di decibel di rumore,non deve essere facile.
Le persone che si lamentano,ma non solo del sonoro,anche di altre caratteristiche del gioco,non sanno il lavoro che c'é dietro.
Non basta registrare il suono e cacciarlo in-game.
Il regime del motore,cambia di continuo,e il suono varia tra tiro e rilascio,tra turbina in pressione o scarica,tra marcia e marcia.
É un lavoraccio,credetemi.
Le vetture in Gt2 o Gt3,sono molto difficile da riprodurre,in sonoro,proprio a causa della rumorosità elevatissima che producono.
Se restiamo entro certi livelli di pressione sonora,ad esempio con auto come la nuova GtR Nismo,ecco che i suoni sono pari alla realtà.
Ma anche con molte altre.
É ovvio,che riprodurre il suono di un'auto che produce centinaia di decibel di rumore,non deve essere facile.
Le persone che si lamentano,ma non solo del sonoro,anche di altre caratteristiche del gioco,non sanno il lavoro che c'é dietro.
Non basta registrare il suono e cacciarlo in-game.
Il regime del motore,cambia di continuo,e il suono varia tra tiro e rilascio,tra turbina in pressione o scarica,tra marcia e marcia.
É un lavoraccio,credetemi.
Innanzi tutto una precisazione...
La stragrande maggioranza dei propulsori che muovono la categoria GT3 sono di derivazione STRADALE, ed il rumore che ne fuoriesce è per forza di cose LO STESSO.
Che poi ne venga sostituito l'impianto di scarico con conseguente aumento dei decibel è un altro discorso...
Qui non si discute della difficoltà nel registrare tali suoni o sulla bontà delle tecnologie impiegate nella registrazione.
Ma di differenze TECNICHE sostanziali nei suddetti modelli nel corso del tempo.
Per farla facile.... Se registro un auto con uno scarico Akrapovic sarà diversa dalla stessa auto con uno scarico di marca differente?
Tutto qui
(THE REAL) Neo
21-08-2015, 12:32
Innanzi tutto una precisazione...
La stragrande maggioranza dei propulsori che muovono la categoria GT3 sono di derivazione STRADALE, ed il rumore che ne fuoriesce è per forza di cose LO STESSO.
Che poi ne venga sostituito l'impianto di scarico con conseguente aumento dei decibel è un altro discorso...
Qui non si discute della difficoltà nel registrare tali suoni o sulla bontà delle tecnologie impiegate nella registrazione.
Ma di differenze TECNICHE sostanziali nei suddetti modelli nel corso del tempo.
Per farla facile.... Se registro un auto con uno scarico Akrapovic sarà diversa dalla stessa auto con uno scarico di marca differente?
Tutto qui
Capisco il tuo punto di vista,ma la discussione,era nata a causa di utenti,che criticano i suoni delle auto in AC...di tutte le auto.
Saetta_McQueen
21-08-2015, 19:39
Le persone che si lamentano,ma non solo del sonoro,anche di altre caratteristiche del gioco,non sanno il lavoro che c'é dietro.
So benissimo il lavoro che c'è dietro... però questo non significa che si è autorizzati ad affermare che su Assetto Corsa le auto "suonano" come quelle vere, perchè non è così.
ripeto, il caso della Ferrari GT2 è un esempio lampante. Aldilà del fatto che non sembra neanche un V8, il suono è piatto, non emoziona. Lo stesso accade per molte altre vetture.
A me alla fine sta bene così, nel senso che se un suono non mi piace me ne faccio una ragione, però non si può dire che suonano come quelle vere, come tu hai detto qualche post precedente, e che il suono è uno dei comparti di forza del gioco. Per me è uno dei punti deboli, tanto che ci sono molti bravi utenti che hanno elaborato suoni modificati per alcune vetture.
Capisco la questione del cambiamento del rombo nel corso del tempo, ma non è questo il problema dei suoni su Assetto Corsa. Come se non fossero state campionate alcune frequenze. Non credo ci sia mai stata un Ferrari 458 Gt2 che abbia avuto quel suono.
pollopopo
21-08-2015, 20:08
Con cosa ascolti i suoni?
Cambia tantissimo fra impianto audio e impianto audio....
Io francamente non noto tutto sto schifo di audio in ac se uso l'impianto del collegato al pc..anzi...
Se usi tv o cuffie gaming normali il suono puó risultare ben diverso...
Inviato dal mio LG-D855
(THE REAL) Neo
21-08-2015, 20:14
So benissimo il lavoro che c'è dietro... però questo non significa che si è autorizzati ad affermare che su Assetto Corsa le auto "suonano" come quelle vere, perchè non è così.
ripeto, il caso della Ferrari GT2 è un esempio lampante. Aldilà del fatto che non sembra neanche un V8, il suono è piatto, non emoziona. Lo stesso accade per molte altre vetture.
A me alla fine sta bene così, nel senso che se un suono non mi piace me ne faccio una ragione, però non si può dire che suonano come quelle vere, come tu hai detto qualche post precedente, e che il suono è uno dei comparti di forza del gioco. Per me è uno dei punti deboli, tanto che ci sono molti bravi utenti che hanno elaborato suoni modificati per alcune vetture.
Capisco la questione del cambiamento del rombo nel corso del tempo, ma non è questo il problema dei suoni su Assetto Corsa. Come se non fossero state campionate alcune frequenze. Non credo ci sia mai stata un Ferrari 458 Gt2 che abbia avuto quel suono.
Hai letto il mio post precedente?
Sembra di no.
Mollate per un attimo sta Ferrari Gt2,e andate a sentirvi le altre auto,possibilmente non quelle a scarico diretto con motori da pista.
Suonano come quelle reali,e posso affermarlo dopo aver sentito molte controparti reali dal vivo.
Qualche post indietro,un utente scriveva: "Ma con che casse ascoltate l'audio del gioco?"
Io uso delle casse studio,della Behringer,precisamente le MS40,e riproducono il sonoro in modo molto fedele.
Se credi che manchino frequenze,nella campionatura,ti sei mai chiesto se il problema non siano i tuoi diffusori?
Saetta_McQueen
21-08-2015, 20:59
Con cosa ascolti i suoni?
Amplificatore NAD c352 + casse Chario Syntar VI MK2. Cavi di segnale e di potenza Van Den Hull. Audio con DAC esterno Cambridge Dac Magic (sul pc n. 1)
bastano ? :p
sul pc n. 2 ho normalissime piccole casse a due vie amplificate.
Io francamente non noto tutto sto schifo di audio in ac se uso l'impianto del collegato al pc..anzi...
dire che fanno schifo è falso (tranne la Ferrari GT2, una delusione totale), così come lo è dire che suonano come quelle vere.
Se credi che manchino frequenze,nella campionatura,ti sei mai chiesto se il problema non siano i tuoi diffusori?
Impossibile.
Saetta_McQueen
21-08-2015, 21:00
Mollate per un attimo sta Ferrari Gt2,e andate a sentirvi le altre auto,possibilmente non quelle a scarico diretto con motori da pista.
vabbè, molliamo la Ferrari. Prendiamo la 500 Abarth, auto che conosco bene. Sicuro che quello di Assetto Corsa sia il rombo da dentro l'abitacolo? gli somiglia vagamente solo al minimo. dal vero è una piccola sinfonia. nel gioco di un moscio impressionante.
vabbè, molliamo la Ferrari. Prendiamo la 500 Abarth, auto che conosco bene. Sicuro che quello di Assetto Corsa sia il rombo da dentro l'abitacolo? gli somiglia vagamente solo al minimo. dal vero è una piccola sinfonia. nel gioco di un moscio impressionante.
Confermo.
Inviato dal mio tosapecore android.
...........e la soluzione era li' a portata di mouse, ho aumentato portandolo al 85% il filtro sul FFB (non so se faccia danni ma non importa) ora la formula renault in curva (mugello) non mi fa saltellare il volante ma disegna le curve regalandomi un FFB corposo ma senza sgranocchiamenti o effetti farlocchi ; ora finalmente ho quasi lo stesso feeling di guida che ho con Pcars e Iracing
Devo eliminare il buco al centro (non so come ) ma il piu' e' fatto ahhhhh che faticaccia .:muro:
PS:
Per le competizioni online ad alto livello con netcode multiplayer da favola e statistiche classifiche varie consiglio Iracing
io il buco al centro l avevo risolto impostanto 101% FFB dal pannello logitech.
comunque per quanto riguarda PCARS il FBB è la cosa più scandalosa , mi devo mettere a smanettare ventimila parametri per avere una cosa decente.
io il buco al centro l avevo risolto impostanto 101% FFB dal pannello logitech.
comunque per quanto riguarda PCARS il FBB è la cosa più scandalosa , mi devo mettere a smanettare ventimila parametri per avere una cosa decente.
La colpa è di Shift2, anche li era praticamente la stessa cosa. Ci ho provato per 5-6 volte poi ho mandato a fancucco il volante e ho usato la tastiera. :D
Misterxxx1
23-08-2015, 13:53
Ora che abbiamo la V. 1.2.5 il gioco è completo?
Ora che abbiamo la V. 1.2.5 il gioco è completo?
no,manca la frutta....tu sei gia' al caffe? :D
Misterxxx1
23-08-2015, 15:02
no,manca la frutta....tu sei gia' al caffe? :D
aperitivo
aperitivo
ottimo,l orario e' quasi quello :cincin:
Misterxxx1
23-08-2015, 17:14
Rifaccio la domanda (per chi segue il forum AC) il gioco ora è completo?
Orkozzio
23-08-2015, 17:19
Rifaccio la domanda (per chi segue il forum AC) il gioco ora è completo?
Se non ho letto male a fine settembre ci sarà le versione 1.3 xcui penso che lo stiano continuamente implementando/migliorando
Misterxxx1
23-08-2015, 17:31
Se non ho letto male a fine settembre ci sarà le versione 1.3 xcui penso che lo stiano continuamente implementando/migliorando
un altro mese :) Ok grazie!
appena tornato da un pochino di vacanze :D
I Kunos d'ora in avanti se non ho capito male vogliono dare una accellerata con la frequenza degli aggiornamenti .. nella 1.3 di cui si è scritto mi pare che lavoreranno sui Pitstop in single ed altro , tra cui anche un qelche cosa che ha a che fare con le gomme ..... ma non ho capito bene con il mio inglese farlocco
Ciao
trovato questo ... dovrebbe essere un sunto di quello di cui ha parlato Stefano durante i video che fa
ADDING FROM @Guidofoc :
- DRS zones with red/green indicator (both fixed for single player and customizable by server admin for MP)
- New tyre sounds more realistic (and more progressive?)
- Welcome screen for MP (with possibility of customized messages for each player?)
- Fixed setup option for MP (including perhaps fixed per session, i.e. diff. for quali and race)
- Send setup to other players in MP
-working on a new ffb effect for understeer (unless you have a very strong ffb wheel, this would allow you to artificially increase the drop in SAT when understeers begins).
-1.3 release date is around end of September, with deadline taking precedence over features (what is not ready gets dropped and moved to 1.4).
-DP2 released together with 1.3. Should feature 10 cars and 1 track.
-They are working on AI solutions for Monza historical with the sopraelevata.
-He explained in more detail how slip/road/kerb effects work. Slip and Road are from suspensions and he described them as somewhat realistic and that some drivers will find they need them. Kerb is instead more of a canned effect, making you feel kerbs even if they are flat or if you touch them with an unloaded tyre.
-Time limited races might come in 1.3. He is thinking of others
-Kunos is thinking about how to convey info about what feature a car has when you get in game (can you change turbo? Does it have DRS?...). Proposed: info when launching sim or default app view. Stefano is concerned about new players not knowing how to open apps and ecperienced players not knowing all the "hidden" features. MY 2 CENTS: option 1 is better, with maybe one brief note about car features AND a brief guide on how to activate apps and so on with an option "do not show this again"
per il Pit del SP sembra programmato entro la versione 1.3 ma non è sicuro .... sembra che daranno la precedenza alle scadenze .. .se qualche feauters non è completa passerà alla release sucessiva
Misterxxx1
23-08-2015, 19:25
Ottimo! Entro fine anno forse riusciamo ad avere il gioco completo :)
(THE REAL) Neo
23-08-2015, 20:01
appena tornato da un pochino di vacanze :D
I Kunos d'ora in avanti se non ho capito male vogliono dare una accellerata con la frequenza degli aggiornamenti .. nella 1.3 di cui si è scritto mi pare che lavoreranno sui Pitstop in single ed altro , tra cui anche un qelche cosa che ha a che fare con le gomme ..... ma non ho capito bene con il mio inglese farlocco
Ciao
trovato questo ... dovrebbe essere un sunto di quello di cui ha parlato Stefano durante i video che fa
ADDING FROM @Guidofoc :
- DRS zones with red/green indicator (both fixed for single player and customizable by server admin for MP)
- New tyre sounds more realistic (and more progressive?)
- Welcome screen for MP (with possibility of customized messages for each player?)
- Fixed setup option for MP (including perhaps fixed per session, i.e. diff. for quali and race)
- Send setup to other players in MP
-working on a new ffb effect for understeer (unless you have a very strong ffb wheel, this would allow you to artificially increase the drop in SAT when understeers begins).
-1.3 release date is around end of September, with deadline taking precedence over features (what is not ready gets dropped and moved to 1.4).
-DP2 released together with 1.3. Should feature 10 cars and 1 track.
-They are working on AI solutions for Monza historical with the sopraelevata.
-He explained in more detail how slip/road/kerb effects work. Slip and Road are from suspensions and he described them as somewhat realistic and that some drivers will find they need them. Kerb is instead more of a canned effect, making you feel kerbs even if they are flat or if you touch them with an unloaded tyre.
-Time limited races might come in 1.3. He is thinking of others
-Kunos is thinking about how to convey info about what feature a car has when you get in game (can you change turbo? Does it have DRS?...). Proposed: info when launching sim or default app view. Stefano is concerned about new players not knowing how to open apps and ecperienced players not knowing all the "hidden" features. MY 2 CENTS: option 1 is better, with maybe one brief note about car features AND a brief guide on how to activate apps and so on with an option "do not show this again"
per il Pit del SP sembra programmato entro la versione 1.3 ma non è sicuro .... sembra che daranno la precedenza alle scadenze .. .se qualche feauters non è completa passerà alla release sucessiva
Mi piacciono due cose in particolare:
-Il fatto che aggiungono un effetto sul force feedback,per il sottosterzo.
-Il fatto che vogliono aggiungere un breve briefing quando scegli un'auto con determinate caratteristiche,attivabili in game,tipo la P1,che ha il DRS.
Le gomme avranno solo il suono diverso, non cambiano nient'altro. Almeno li non c'è scritto altro.
Inviato dal mio tosapecore android.
PaoloRobba
24-08-2015, 00:26
Nurburgring GP 458 GT2
https://youtu.be/3Gfy8Fv-8iM
Io purtroppo ho abbassato decisamente il tiro, probabilmente prenderò la pedaliera base Fanatec (€ 99.95) sempre che riesca a capire se posso collegarla al mio G25, se qualcuno più esperto mi desse informazioni in merito gliene sarei grato, sono già in astinenza e usare il pad mi fa schifo!!!:)
Vedo che non è facile trovare una pedaliera per il G25, Fanatec e Thrustmaster non sono compatibili, la soluzione ottimale sarebbe quella di rottamare il G25 e comprare un volante nuovo :rolleyes:.
Se dovessi fare questo passo sarei orientato verso un T500rs che ho trovato a 395 euro + 20 spese di sped., mi piacerebbe sapere cosa ne pensate di questa periferica e sopratutto se il rivenditore CLEVERSTORE è affidabile. Grazie :)
BrunelloXU
24-08-2015, 11:22
Vedo che non è facile trovare una pedaliera per il G25, Fanatec e Thrustmaster non sono compatibili, la soluzione ottimale sarebbe quella di rottamare il G25 e comprare un volante nuovo :rolleyes:.
Se dovessi fare questo passo sarei orientato verso un T500rs che ho trovato a 395 euro + 20 spese di sped., mi piacerebbe sapere cosa ne pensate di questa periferica e sopratutto se il rivenditore CLEVERSTORE è affidabile. Grazie :)
non devi per forza collegarla al volante. compra una pedaliera qualsiasi e collegala via USB direttamente al PC, Assetto Corsa riconosce automaticamente input da periferiche multiple :)
non devi per forza collegarla al volante. compra una pedaliera qualsiasi e collegala via USB direttamente al PC, Assetto Corsa riconosce automaticamente input da periferiche multiple :)
Pertanto è possibile collegare anche la pedaliera base Fanatec? ...... se è così corro a predisporre l'ordine, a dirla tutta io col mio G25 mi trovo molto bene e se posso fare questa operazione lo vorrei usare finchè non si squaglia!!!:D grazie Brunello!!!:)
BrunelloXU
24-08-2015, 11:54
Pertanto è possibile collegare anche la pedaliera base Fanatec? ...... se è così corro a predisporre l'ordine, a dirla tutta io col mio G25 mi trovo molto bene e se posso fare questa operazione lo vorrei usare finchè non si squaglia!!!:D grazie Brunello!!!:)
sono sicuro al 99.999%, anche perché mi sono informato per fare lo stesso, tenermi il volante dfgt e prendere la stessa pedaliera che vuoi prendere tu. magari aspetta qualche altro utente che confermi prima di ordinare.
Saetta_McQueen
24-08-2015, 11:55
Pertanto è possibile collegare anche la pedaliera base Fanatec? ...... se è così corro a predisporre l'ordine, a dirla tutta io col mio G25 mi trovo molto bene e se posso fare questa operazione lo vorrei usare finchè non si squaglia!!!:D grazie Brunello!!!:)
come ti avevo detto qualche post fa, se la pedaliera è possibile collegarla in USB il problema non esiste.
PaoloRobba
24-08-2015, 12:07
Vedo che non è facile trovare una pedaliera per il G25, Fanatec e Thrustmaster non sono compatibili, la soluzione ottimale sarebbe quella di rottamare il G25 e comprare un volante nuovo :rolleyes:.
Se dovessi fare questo passo sarei orientato verso un T500rs che ho trovato a 395 euro + 20 spese di sped., mi piacerebbe sapere cosa ne pensate di questa periferica e sopratutto se il rivenditore CLEVERSTORE è affidabile. Grazie :)
Devi comprare o la csr elite o una clubsport v1 usata (entrambe munite di cella di carico), la pedaliera base della fanatec non si connette tramite usb.. Oltre che a quel punto ti conviene risparmiare e prendere un altra pedaliera logitech :)
come ti avevo detto qualche post fa, se la pedaliera è possibile collegarla in USB il problema non esiste.
Si ti ringrazio Mc, sia Fanatec per la CSR che Thrustmaster per la T3PA nella descrizione riportano " Platform compatibility (PC, Playstation 3/4, Xbox One / 360 etc.):" pertanto penso che abbiano entrambe un'attacco USB....non potrebbe essere altrimenti. :)
Devi comprare o la csr elite o una clubsport v1 usata (entrambe munite di cella di carico), la pedaliera base della fanatec non si connette tramite usb.. Oltre che a quel punto ti conviene risparmiare e prendere un altra pedaliera logitech :)
:confused: come non detto...... scusa Paolo ma ho speranza con la T3PA Thrustmaster io dell'usato non mi fido molto!!
PaoloRobba
24-08-2015, 12:42
:confused: come non detto...... scusa Paolo ma ho speranza con la T3PA Thrustmaster io dell'usato non mi fido molto!!
Stesso discorso della fanatec da 99 euro anche quella è compatibile solo con i Thrust T, e non ha l'attacco usb (oltre a non essere un gran chè).
Se vuoi spendere quella cifra/meno riprenditi una pedaliera logitech come quella che avevi.
Altrimenti sul nuovo la più economica è la Fanatec Csr Elite sopra citata a 199 euri.
Stesso discorso della fanatec da 99 euro anche quella è compatibile solo con i Thrust T, e non ha l'attacco usb (oltre a non essere un gran chè).
Se vuoi spendere quella cifra/meno riprenditi una pedaliera logitech come quella che avevi.
Altrimenti sul nuovo la più economica è la Fanatec Csr Elite sopra citata a 199 euri.
Finalmente mi è tutto chiaro, ti ringrazio per le informazioni che mi hai fornito. :)
Saetta_McQueen
24-08-2015, 15:39
infatti solo sulla csr elite si legge:
Connection to a PC (not console) through USB: It is compatible to any racing wheel of any manufacturer.
infatti solo sulla csr elite si legge:
Connection to a PC (not console) through USB: It is compatible to any racing wheel of any manufacturer.
Saetta tu la compreresti una CSR elite?
non ci siamo . La pioggia e la notte quando la mettono nel 2018?
(THE REAL) Neo
24-08-2015, 19:21
non ci siamo . La pioggia e la notte quando la mettono nel 2018?
La notte mi interessa poco...
Ma la pioggia,la desidero da tempo.
Se poi penso che su Rally Dirt,c'é già nonostante l'early access...mi viene male.
BrunelloXU
24-08-2015, 19:37
non ci siamo . La pioggia e la notte quando la mettono nel 2018?
da quello che avevano dichiarato ancora tempo fa, la pioggia non verrà implementata, non era prevista.
Saetta_McQueen
24-08-2015, 21:31
Saetta tu la compreresti una CSR elite?
non ti nascondo di averci fatto un pensierino più di una volta, ma fin quando funzionano le pedaliere del g25 e del g27 me le tengo.
anzi, a proposito ho scoperto questo prodotto:
http://motionsys.it/motionsys-racing-ffb-pedal-pro/
quasi quasi....
da quello che avevano dichiarato ancora tempo fa, la pioggia non verrà implementata, non era prevista.
si, mi pare fosse così. anche la notte comunque non mi pare fosse prevista (tanto che i fari non mi sembra producano un cono di luce).
[QUOTE=Saetta_McQueen;42791651]non ti nascondo di averci fatto un pensierino più di una volta, ma fin quando funzionano le pedaliere del g25 e del g27 me le tengo.
anzi, a proposito ho scoperto questo prodotto:
http://motionsys.it/motionsys-racing-ffb-pedal-pro/
quasi quasi....
Interessante....ma per caso sai anche di qualcuno che aggiusta queste pedaliere? nel mio caso si sono disintegrati (e ancora non capisco il perchè) gli ingranaggi di freno e frizione, li ho trovati così quando l'ho aperta per pulire i potenziometri dalla polvere!! :confused:
(THE REAL) Neo
25-08-2015, 07:52
[QUOTE=Saetta_McQueen;42791651]non ti nascondo di averci fatto un pensierino più di una volta, ma fin quando funzionano le pedaliere del g25 e del g27 me le tengo.
anzi, a proposito ho scoperto questo prodotto:
http://motionsys.it/motionsys-racing-ffb-pedal-pro/
quasi quasi....
Interessante....ma per caso sai anche di qualcuno che aggiusta queste pedaliere? nel mio caso si sono disintegrati (e ancora non capisco il perchè) gli ingranaggi di freno e frizione, li ho trovati così quando l'ho aperta per pulire i potenziometri dalla polvere!! :confused:
Ho smontato piú volte,pedaliera e volante,per varie modifiche,e credo ti convenga prendere una pedaliera nuova,o quella del G27,o una stand-alone.
P.s.: Non sarebbe meglio parlare di tutto questo,quí?
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=762735
[QUOTE=GG66;42792170]
Ho smontato piú volte,pedaliera e volante,per varie modifiche,e credo ti convenga prendere una pedaliera nuova,o quella del G27,o una stand-alone.
P.s.: Non sarebbe meglio parlare di tutto questo,quí?
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=762735
Si certo...... chiedo scusa!!
Come vi state comportando con la gestione delle auto mod. io ne ho parecchie ed ho visto che alcune già non funzionano più, c'è per caso qualche fix generico che sistema la cosa nella versione attuale?
da quello che avevano dichiarato ancora tempo fa, la pioggia non verrà implementata, non era prevista.
e allora mi dispiace ma che simulatore è ?
e allora mi dispiace ma che simulatore è ?
Quello che è fermo a poco piu di metà lavori da ormai una vita..
mirkonorroz
25-08-2015, 16:04
Io avevo capito che AC avesse uno sviluppo continuo e non "a rimpiazzo totale".
Cioe' hanno dovuto dichiarare una versione 1.0 con certe feature, ma dopo avevo capito che si passava tipo 1.x 1.y 2.z ... etc. non considerando "giochi scollegati" ma solo update, tra gratis e a pagamento.
Quindi non saprei come giudicare la quantita' di features in rapporto al tempo...
se vediamo LiveForSpeed allora...
Cioe' esistera' anche un AC 2 venduto a prezzo pieno, indipendente da AC(1)?
gente, ho un G27 ma non riesco ad ottenere un buon setting per il FFB.... qualcuno ha qualche suggerimento?
grazie
Saetta_McQueen
26-08-2015, 08:11
purtroppo da quando è stato introdotto il nuovo modello delle gomme ho trovato un setting soddisfacente per il g25, ma purtroppo non per il g27. il volante o è troppo duro (e copre tutti gli altri effetti) o è troppo morbido nelle prove che ho fatto.
pollopopo
26-08-2015, 08:39
Io avevo capito che AC avesse uno sviluppo continuo e non "a rimpiazzo totale".
Cioe' hanno dovuto dichiarare una versione 1.0 con certe feature, ma dopo avevo capito che si passava tipo 1.x 1.y 2.z ... etc. non considerando "giochi scollegati" ma solo update, tra gratis e a pagamento.
Quindi non saprei come giudicare la quantita' di features in rapporto al tempo...
se vediamo LiveForSpeed allora...
Cioe' esistera' anche un AC 2 venduto a prezzo pieno, indipendente da AC(1)?
In teoria si... Non a breve peró... Quando il gioco sarà completo inizieranno a lavorare al 2
La base sarà di ac1 con tutte le rivisitazioni del caso tipo motore grafico e fisico
Ac serve come base sia di partenza che economica per un eventuale ac2
Inviato dal mio LG-D855
Marko#88
26-08-2015, 08:40
Le vetture in Gt2 o Gt3,sono molto difficile da riprodurre,in sonoro,proprio a causa della rumorosità elevatissima che producono.
Se restiamo entro certi livelli di pressione sonora,ad esempio con auto come la nuova GtR Nismo,ecco che i suoni sono pari alla realtà.
Ma anche con molte altre.
É ovvio,che riprodurre il suono di un'auto che produce centinaia di decibel di rumore,non deve essere facile.
Le persone che si lamentano,ma non solo del sonoro,anche di altre caratteristiche del gioco,non sanno il lavoro che c'é dietro.
Non basta registrare il suono e cacciarlo in-game.
Il regime del motore,cambia di continuo,e il suono varia tra tiro e rilascio,tra turbina in pressione o scarica,tra marcia e marcia.
É un lavoraccio,credetemi.
Il fatto che sia un lavoraccio non è una giustificazione. 500Abarth, M3, Z4 (quella stradale), Giulietta e X-bow ad esempio non sono per nulla simili a quelli delle controparti reali. E sopratutto ogni auto cambia pochissimo il rumore passando dalla videocamera abitacolo a quella esterna.
Io non critico a priori ma non sono nemmeno cieco di fronte a palesi difetti.
Così come ce ne sono anche in altri giochi, sia chiaro.
Richiedo un'altra volta, magari qualcuno risponde: come mai con gli ultimi aggiornamenti (era un po' che non lo giocavo/aggiornavo) le auto tendono così tanto al sovrasterzo? Hanno cambiato qualcosa e si può tornare a una condizione precedente? Perchè così ha perso molto, non è più realistico come agli inizi imho.
Saetta_McQueen
26-08-2015, 09:22
ah beh, mi rincuora che qualche altro senta i suoni di AC non aderenti in molti casi alla realtà. vuol dire che ci sento ancora e che le mie casse non hanno problemi nel riprodurre certe frequenze.
comunque, se riduci il bloccaggio del differenziale in accelerazione l'effetto si attutisce (nelle vetture che lo permettono), ma resta comunque nel sottofondo. a volte, sembra esserci il ghiaccio sotto le ruote posteriori.
a me questa cosa lascia perplesso. si è passati dal sottosterzo cronico di molte vetture (per il quale si trovavano giustificazioni da chi non voleva sentire ragione circa il livello di simulazione offerto) al sovrasterzo cronico (per il quale, immagino, si troveranno altre giustificazioni...).
IMHO, se volevano rimediare al cronico sottosterzo, hanno un pò esagerato.
Marko#88
26-08-2015, 09:43
ah beh, mi rincuora che qualche altro senta i suoni di AC non aderenti in molti casi alla realtà. vuol dire che ci sento ancora e che le mie casse non hanno problemi nel riprodurre certe frequenze.
Ci senti bene e le tue casse funzionano, alcuni suoni sono proprio sbagliati.
comunque, se riduci il bloccaggio del differenziale in accelerazione l'effetto si attutisce (nelle vetture che lo permettono), ma resta comunque nel sottofondo. a volte, sembra esserci il ghiaccio sotto le ruote posteriori.
a me questa cosa lascia perplesso. si è passati dal sottosterzo cronico di molte vetture (per il quale si trovavano giustificazioni da chi non voleva sentire ragione circa il livello di simulazione offerto) al sovrasterzo cronico (per il quale, immagino, si troveranno altre giustificazioni...).
IMHO, se volevano rimediare al cronico sottosterzo, hanno un pò esagerato.
Ho provato a giochicchiare con i setup ma l'effetto rimane quello del culo troppo ballerino. E la cosa mi infastidisce, sembra una di quelle mosse per aumentare la difficoltà e dare quindi la sensazione di realismo...che realismo non è. Le Lotus ad esempio sono diventate quasi inguidabili da quanto scodano e nella realtà sono MOLTO diverse.
mirkonorroz
26-08-2015, 16:51
ah beh, mi rincuora che qualche altro senta i suoni di AC non aderenti in molti casi alla realtà. vuol dire che ci sento ancora e che le mie casse non hanno problemi nel riprodurre certe frequenze.
comunque, se riduci il bloccaggio del differenziale in accelerazione l'effetto si attutisce (nelle vetture che lo permettono), ma resta comunque nel sottofondo. a volte, sembra esserci il ghiaccio sotto le ruote posteriori.
a me questa cosa lascia perplesso. si è passati dal sottosterzo cronico di molte vetture (per il quale si trovavano giustificazioni da chi non voleva sentire ragione circa il livello di simulazione offerto) al sovrasterzo cronico (per il quale, immagino, si troveranno altre giustificazioni...).
IMHO, se volevano rimediare al cronico sottosterzo, hanno un pò esagerato.
Non so se e' del tutto corretto considerare il problema come lo hai esposto.
Probabilmente non devono rimediare ad un aspetto sovra/sottosterzo, ma devono affinare il modello o i modelli matematici affinche' l'errore sia minore: il resto e' una conseguenza. Cioe' nel modello matematico non penso ci sia qualcosa su cui intervenire direttamente sul sovra/sottosterzo (almeno me lo auguro) e quindi non "possono" focalizzarsi su esso o agire pensando di pilotare questa cosa in un verso o in un altro.
La differenza e' sottile (nell'espressione) ma nello stesso tempo fondamentale nei concetti.
Se invece intendevi la stessa cosa che ho detto io, scusami se ho capito male :)
Questo e' un vecchio discorso di Massarutto tratto dall'intervista:
Per Assetto Corsa abbiamo lavorato per anni per creare e affinare un tyre model e un modello matematico che riproducessero le dinamiche reali delle autovetture e delle gomme, e ci siamo riusciti: oggi, quando riproduciamo un nuovo modello, non abbiamo bisogno di "farlo comportare" in modo realistico. Ci "limitiamo" a inserire i veri dati relativi a geometria delle sospensioni, bilanciamento dei pesi, e così via: una volta completata l'implementazione e operato un fine-tuning generale, il modello diventa un'altra "vera" auto, e si comporta esattamente come ci si aspetta che faccia.
Chiaramente il "ci siamo riusciti" non ha senso quasi mai, imho, anche se il risultato puo' essere ottimo (e' piu' una questione di umilta' o di marketing)
purtroppo da quando è stato introdotto il nuovo modello delle gomme ho trovato un setting soddisfacente per il g25, ma purtroppo non per il g27. il volante o è troppo duro (e copre tutti gli altri effetti) o è troppo morbido nelle prove che ho fatto.
grazie della risposta....
ripropongo la richiesta se qcuno ha un buon settaggio per il FFB del G27 e vuole condividerlo... ;)
ragazzi, come vi trovate con la C9 ???
io la ho provata un pochino a SPA per affrontare l'evento e .............. sono a più di 13 sec dal WR di RSR e non riesco praticamente a finire neanche i 5 giri della gara "evento " ...... a easy sono ultimo già dopo il secondo giro ( se mi va bene ) , nei rettilinei mi schizzano via che è un piacere ( per loro )
sono proprio una schiappa con questa macchina ( soprattutto )
:)
ragazzi, come vi trovate con la C9 ???
io la ho provata un pochino a SPA per affrontare l'evento e .............. sono a più di 13 sec dal WR di RSR e non riesco praticamente a finire neanche i 5 giri della gara "evento " ...... a easy sono ultimo già dopo il secondo giro ( se mi va bene ) , nei rettilinei mi schizzano via che è un piacere ( per loro )
sono proprio una schiappa con questa macchina ( soprattutto )
:)
l ho riprovata,con quel cesso di cambio del g27,e ho praticamente rifatto lo stesso tempo di quando e' uscito il dlc.
pelare l acceleratore e via....e' un mostro :D
GigoBoso
29-08-2015, 11:15
l ho riprovata,con quel cesso di cambio del g27,e ho praticamente rifatto lo stesso tempo di quando e' uscito il dlc.
pelare l acceleratore e via....e' un mostro :D
Che è la C9, hanno inserito una nuova auto?
BrunelloXU
29-08-2015, 11:52
Che è la C9, hanno inserito una nuova auto?
è la Sauber-Mercedes gruppo C
http://4.bp.blogspot.com/-9Sg2TwE5pBI/Td4VUqZuaqI/AAAAAAAADvo/U2gv8BeEjss/s1600/Sauber-Mercedes-C9_4.jpgChe è la C9, hanno inserito una nuova auto?
mmmm ho la netta impressione che i contatti abbiano fatto un passo indietro ... troppo spesso mi trovo di traverso alla minima toccata senza riuscire a correggere ......... uffff
osammot81
01-09-2015, 08:49
Ragazzi avrei bisogno di un vostro parere. Ho pensato di scrivere in questo thread visto che si parla di Assetto Corsa anche se la richiesta riguarda un PC.
Vorrei acquistare un PC dedicato ESCLUSIVAMENTE ad Assetto Corsa. Non dovrò installare nient'altro. Ho già un Dell XPS 15, ma vorrei dividere le due cose. Non vorrei spendere una cifra enorme, ma vorrei godermi AC al massimo, data anche la spesa di postazione e volante già fatta.
PC performanti costano un botto, anche per il fatto che dietro la scheda video, c'è tutto un comparto di ultima generazione. Super hard disk o cabinet pieni di luci sarebbero soldi buttati per il mio uso. Dovrei farmelo assemblare? Dalle mie parti esistono tanti centri commerciali e nei pochi negozi rimasti sparano cifre assurde. Avete qualche consiglio da darmi? O vostre esperienze dirette?
Ragazzi avrei bisogno di un vostro parere. Ho pensato di scrivere in questo thread visto che si parla di Assetto Corsa anche se la richiesta riguarda un PC.
Vorrei acquistare un PC dedicato ESCLUSIVAMENTE ad Assetto Corsa. Non dovrò installare nient'altro. Ho già un Dell XPS 15, ma vorrei dividere le due cose. Non vorrei spendere una cifra enorme, ma vorrei godermi AC al massimo, data anche la spesa di postazione e volante già fatta.
PC performanti costano un botto, anche per il fatto che dietro la scheda video, c'è tutto un comparto di ultima generazione. Super hard disk o cabinet pieni di luci sarebbero soldi buttati per il mio uso. Dovrei farmelo assemblare? Dalle mie parti esistono tanti centri commerciali e nei pochi negozi rimasti sparano cifre assurde. Avete qualche consiglio da darmi? O vostre esperienze dirette?
c'è un 3ad apposito per i consigli sulle config dei PC (ovviamente per quello che chiedi hai bisogno di un assemblato in cui scegli certosinamente i componenti...).
http://www.hwupgrade.it/forum/forumdisplay.php?s=&daysprune=&f=138
Ti consiglio di chiedere là, indicando lo scopo (in questo caso giocare ad AC - magari in Full HD o altro) e il budget....
osammot81
01-09-2015, 12:24
Allora chiedo di là, grazie. Torno più in tema.
In questi giorni di corse intense ho avuto una semi-illuminazione che vorrei condividere. Potrebbe essere utile a chi ha iniziato da poco.
Ricordo che qualcuno (me compreso) lamentava il bloccaggio delle ruote in staccata. Ho smanettato mesi pensando che la cosa fosse da imputare a regolazioni, impostazioni di sensibilità ecc. Probabilmente incide molto anche quello (io giro con un G27 con pedaliera modificata con molle più dure).
Ciò che ho scoperto però è che molto dipende dal tipo di auto che si utilizza. L'ho scoperto girando a Imola con una Lotus Evora GTC con delle staccate che con una Ferrari 458 GT2 mi risultano impossibili. Ancora non ho trovato il motivo di questa differenza, anche perché le stesse staccate riesco a farle tranquillamente senza il bloccaggio delle ruote con una BMW Z4 GT3.
Con la Ferrari 458 GT2 devi avere un piede di fata perché va subito al bloccaggio, con altre auto come quelle appena menzionate la cosa non succede. Con la Lotus ci devi andare di brutto per bloccare le ruote. Voi che ne dite? Da cosa può dipendere?
PaoloRobba
01-09-2015, 12:44
Sulla 458 GT2 prova ad abbassare almeno di 2 punti il bias e vedi se va meglio ;)
osammot81
01-09-2015, 12:54
Ci provo questa sera, ma correndo ancora con setup di default ti chiedo, il bias è il bilanciamento della frenata? Quello che puoi modificare anche in corsa?
PaoloRobba
01-09-2015, 16:35
Ci provo questa sera, ma correndo ancora con setup di default ti chiedo, il bias è il bilanciamento della frenata? Quello che puoi modificare anche in corsa?
Esattamente quello.. Ti consiglio un valore compreso tra 66 e 65 con quella auto. Assegnando due tasti del volante puoi modificarlo anche mentre giri :D
Fonzie67
02-09-2015, 12:35
Sabato sera nel mio paese c'era in bella vista uno stand con la ferrari gt2 458 di Marco Cioci e postzione mobile da urlo con volante leobodnar e pedaliera idem .
SImulatore pensavo di trovare Assetto Corsa invece lo staff+pilota lo definisce un game divertente ma , nel loro simulatore\postazion hanno sempre usato rfactor 1 e ora rfactor 2 perche' questi sim nel setup garage e guida in pista risultano molto piu' fedeli alla realta'. :D
Della serie staro' invecchiando ma qualche cartuccia nelle valutazioni le so ancora usare a VOIIIIII:D ma se rfactor 2 avesse l'online di iracing sarebbe na bomba!!!!!
GigoBoso
02-09-2015, 13:02
Sabato sera nel mio paese c'era in bella vista uno stand con la ferrari gt2 458 di Marco Cioci e postzione mobile da urlo con volante leobodnar e pedaliera idem .
SImulatore pensavo di trovare Assetto Corsa invece lo staff+pilota lo definisce un game divertente ma , nel loro simulatore\postazion hanno sempre usato rfactor 1 e ora rfactor 2 perche' questi sim nel setup garage e guida in pista risultano molto piu' fedeli alla realta'. :D
Della serie staro' invecchiando ma qualche cartuccia nelle valutazioni le so ancora usare a VOIIIIII:D ma se rfactor 2 avesse l'online di iracing sarebbe na bomba!!!!!
rfactor2 è triste graficamente
pollopopo
02-09-2015, 20:58
Quando metti ad 1 metro o poco più di un 42 polici fullhd tutto diviene triste tutto
Inviato dal mio LG-D855
Dopo l'installazione di Windows 10 ho problemi di audio (non sento niente :confused: ) con Assetto corsa e Dirt Rally, Project car e company funzionano bene!!!! Qualcuno può consigliarmi su cosa fare?
arma1977
05-09-2015, 12:33
Usi l'audio in uscita dalla vga (hdmi)? Fai pulizia dei driver e installa i più recenti. Altro, installa tutti i pacchetti directx compresi quelli vecchi
ciao, stavo facendo l'evento della cariera chiamato Gt2 ,più gaze gon la Z4 gt3 ..., IA impostata a 90 ... be le prime gare ho vinto , mugello è stata combattuta, poi sono arrivato ad Imola e solo 4 a parecchi secondi dal primo .... adesso mi aspettava Monza ma prima di farla nell'evento la ho provata fuori come gara veloce ( non volevo perdere punto x l'evento alla cieca ) e cavolo .... faccio fatica a stare dietro all?IA.... secondo voi sono io una pippa o su alcuni circuiti la IA è molto più tosta ??
GigoBoso
07-09-2015, 10:07
ciao, stavo facendo l'evento della cariera chiamato Gt2 ,più gaze gon la Z4 gt3 ..., IA impostata a 90 ... be le prime gare ho vinto , mugello è stata combattuta, poi sono arrivato ad Imola e solo 4 a parecchi secondi dal primo .... adesso mi aspettava Monza ma prima di farla nell'evento la ho provata fuori come gara veloce ( non volevo perdere punto x l'evento alla cieca ) e cavolo .... faccio fatica a stare dietro all?IA.... secondo voi sono io una pippa o su alcuni circuiti la IA è molto più tosta ??
No è normale impostata a 90 la IA è bella tosta
guardando un po il forum di AC nella sezione dove parlano dei video di Stefano si accenna che nella 1.3 verrà introdotta una evoluzione del Tyre model , probabilmente per i pit in single player si dovrà attendere la 1.4. Ha mostrato durante il video una sessione di qualifica e gara a Barcellona
BrunelloXU
07-09-2015, 11:05
dipende anche dalle auto. Le GT2/3 sono difficili da portare al limite quindi la IA risulta più tosta, se metti 90% con la GT86 invece non dico che li asfalti tutti ma è molto più semplice batterli.
GigoBoso
07-09-2015, 11:36
guardando un po il forum di AC nella sezione dove parlano dei video di Stefano si accenna che nella 1.3 verrà introdotta una evoluzione del Tyre model , probabilmente per i pit in single player si dovrà attendere la 1.4. Ha mostrato durante il video una sessione di qualifica e gara a Barcellona
quello che mi lascia perplesso è che ancora ad oggi dopo una gara non ci sia un minimo di soddisfazione nel mostrare classifiche e statistiche.
E' veramente brutto terminare una gara anche lunga ed immediatamente veder ripartire la sessione da capo.Io mi aspettavo che ormai ci fosse, ed in più vorrei vedere la possibilità di mettere piste a rotazione su uno stesso server.
Ma che aspettano?
Anche voi avete avuto un cambiamento totale del ff con l'aggiornamento di AC?
Con le stesse impostazioni ho un volante durissimo e molto lento nello sterzare e controsterzare :cry:
uso un fanatec gt3 rs
Anche voi avete avuto un cambiamento totale del ff con l'aggiornamento di AC?
Con le stesse impostazioni ho un volante durissimo e molto lento nello sterzare e controsterzare :cry:
uso un fanatec gt3 rs
Per chi avesse lo stesso problema deve settare ENABLE_GYRO=1 nel file assetto_corsa.ini situato nel path: Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\assettocorsa\system\cfg
enable gyro serve ad abilitare una impostazione ancora sperimentale per le gomme mi pare , credo che per il volante sia meglio riconfigurare i parametri ..... o aspettare il prossimo aggiornamento che mi pare cambi/introduca ancora qualche cosa che può influenzare il FFB
, Per il discorso IA in intendevo se vi sembra che sia più ostica su alcune piste piuttosto che altre ... al 90% le prime gare le ho vinte facile direi , ad imola e monza invece sembra quasi che il livello della AI sia molto più alto ( o sono io molto piu scarso in quelle piste :D )
nell'ultimo streaming hanno parlato delle classifiche a fine corsa nell'online .......... e se non ho capito male non sembra ci siano intenzioni di implementarle , ripeto se non ho capito male ma se qualcuno che mastica l'inglese ha voglia di vedersi lo streaming puo dire di più. X le piste a rotazioni non ho sentito nulla ma mi pare che un utente del forum di AC abbia creato un file ini apposta per fare qualcosa del genere creando il server
Ciao
Misterxxx1
07-09-2015, 23:07
Un app usura e temperatura gomme è in programma? :p
GigoBoso
08-09-2015, 11:45
Ma cosa è successo alla app RSR live timing? Dal gioco dice di aggiornarla ma il sito sembra off line?
adesso provo il gioco ma il sito funziona e l'ultima versione finiva con 021 mi pare
sia app RSR che sito funzionano
nessuno che vuole iniziare i campionati carriera online?
prequalifiche per ogni gara e a fine campionati la possibilita di entrare nei campionati ufficiali?
categorie ruote scoperte e ruote coperte?
no?....tutti a giocare con mariocars? :D
-Mariello-
09-09-2015, 08:41
nessuno che vuole iniziare i campionati carriera online?
prequalifiche per ogni gara e a fine campionati la possibilita di entrare nei campionati ufficiali?
categorie ruote scoperte e ruote coperte?
no?....tutti a giocare con mariocars? :D
:asd:
Intendi un campionato organizzato con gare settimanali?
:asd:
Intendi un campionato organizzato con gare settimanali?
intendo una struttura che gestisce una carriera online con promozioni,retrocessioni,squadre e per chi come me e altri due del nostro gruppo,anche l accesso ai campionati iniziali con un democratico sistema di accesso in base ai tempi realizzati sul circuito in cui poi si gareggiera...regolamenti e penalizzazioni comprese.
una gara ogni settimana se si corre in entrambe le categorie.:)
-Mariello-
09-09-2015, 11:49
intendo una struttura che gestisce una carriera online con promozioni,retrocessioni,squadre e per chi come me e altri due del nostro gruppo,anche l accesso ai campionati iniziali con un democratico sistema di accesso in base ai tempi realizzati sul circuito in cui poi si gareggiera...regolamenti e penalizzazioni comprese.
una gara ogni settimana se si corre in entrambe le categorie.:)
Come dovremmo gestirlo? Per i campionati che organizzavo io tempo fa, usavo un excel...:asd:
Come dovremmo gestirlo? Per i campionati che organizzavo io tempo fa, usavo un excel...:asd:
no,spe....non lo gestiamo noi,il portale esiste gia' e offre quanto ho detto prima,noi ci siamo iscritti al portale e vediamo come va a fine mese con la prima gara :D
-Mariello-
09-09-2015, 12:20
no,spe....non lo gestiamo noi,il portale esiste gia' e offre quanto ho detto prima,noi ci siamo iscritti al portale e vediamo come va a fine mese con la prima gara :D
La mia casella PM attende un link. :D
GigoBoso
09-09-2015, 13:10
adesso provo il gioco ma il sito funziona e l'ultima versione finiva con 021 mi pare
sia app RSR che sito funzionano
domenica pomeriggio il sito era offline per cui non si poteva scaricare niente.
Ora provo
La mia casella PM attende un link. :D
arriva il link...se trovi un socio facciamo il terzo team.....con 6 piloti riusciremo a mandarne uno in gt3-fc3 :D
provate a girare anche me ill link
grazie
provate a girare anche me ill link
grazie
arriva
enable gyro serve ad abilitare una impostazione ancora sperimentale per le gomme mi pare , credo che per il volante sia meglio riconfigurare i parametri ..... o aspettare il prossimo aggiornamento che mi pare cambi/introduca ancora qualche cosa che può influenzare il FFB
, Per il discorso IA in intendevo se vi sembra che sia più ostica su alcune piste piuttosto che altre ... al 90% le prime gare le ho vinte facile direi , ad imola e monza invece sembra quasi che il livello della AI sia molto più alto ( o sono io molto piu scarso in quelle piste :D )
nell'ultimo streaming hanno parlato delle classifiche a fine corsa nell'online .......... e se non ho capito male non sembra ci siano intenzioni di implementarle , ripeto se non ho capito male ma se qualcuno che mastica l'inglese ha voglia di vedersi lo streaming puo dire di più. X le piste a rotazioni non ho sentito nulla ma mi pare che un utente del forum di AC abbia creato un file ini apposta per fare qualcosa del genere creando il server
Ciao
Hai ragione, era settato 100% dampening strenght nelle impostazioni del volante :doh:
Cmq abilitare il GYRO serve a quanto pare
https://www.youtube.com/watch?v=LW_7Tsmi44g
pollopopo
10-09-2015, 19:09
Oggi mi sono comprato project cars...con tutti i dlc viene sui 47 perché in sconto :)
Vediam come gira e quanto è meno realistico.
Assetto un pochino mi ha stancato con tutte le mini mancanze che ha....
Inviato dal mio LG-D855
Oggi mi sono comprato project cars...con tutti i dlc viene sui 47 perché in sconto :)
Vediam come gira e quanto è meno realistico.
Assetto un pochino mi ha stancato con tutte le mini mancanze che ha....
Inviato dal mio LG-D855
che il buon dio abbia pieta' della tua anima :D
ci ho riprovato oggi ad usare pcars...due gare al volo e un treno di vaff---ulo a me che l ho comprato :asd:
pollopopo
10-09-2015, 20:43
:asd:
Attendo impazientemente di unirmi al gruppo dei moccolatori di pcars... Non che quello di ac non sia già numeroso 😝
Motivi di tutti questi accidenti? So già che non è un super simulatore ma da arrivare pure a spengerlo prima di ac è roba da guinnes world record 😝
Inviato dal mio LG-D855
:asd:
Attendo impazientemente di unirmi al gruppo dei moccolatori di pcars... Non che quello di ac non sia già numeroso 😝
Motivi di tutti questi accidenti? So già che non è un super simulatore ma da arrivare pure a spengerlo prima di ac è roba da guinnes world record 😝
Inviato dal mio LG-D855
dai,se l hai provato,io non accetto che tutte le auto siano sottosterzanti e diventino artificialmente sovrasterzanti(e facili da controllare alla faccia dell effetto pendolo e della fisica) semplicemente accelerando e frenando...lo sterzo e' un optional.....chiedo da mesi setup e configurazioni volante ffb ma niente...mi dicono che non so guidare.....eppure io ho un mezzo di un certo livello...nato e morto sulla pista......stupido panda cross country :asd:
pollopopo
11-09-2015, 01:25
Quando lo provo ti sapró ridire.
In teoria pure in ac in base alla macchina con l'acceleratore o con il freno la ripigli... Serve per muovere i carichi... Va visti mille fattori e gli assetti preimpostati in entrambi i giochi.
Se stai sottosterzando con un'anteriore con una pelata di freno ti permette di spostare il peso davanti e rallentare un pochino le gomme quel tanto che basta per ritrovare la trazione per fare la curva.
Con le posteriori se parte un pochino il culo dai un pestata al freno e metti le ruote nel verso opposto del sovrasterzo per poi rimetterle subito dritte riaprendo il gas dolcemente per fermare la sbandierata...
Con le 4x4 fai in modo di perdere un pochino il sedere (freno a mano o pestone secco sul freno) e raddrizzando l'auto gli apri il gas con moderazione per evitare di partire su tutte e 4 le gomme o solo con il culo.
Poi boo...va visto... Ogni auto ha il suo bilanciamento dei pesi, trazione, potenza ecc... Inoltre va visto quanto l'assetto è al limite. Se ho un assetto al limite quando parte il culo è ostico riprenderlo.
Devo provarlo sto project cars. Ac fino alle versione 1.qualcosa mi faceva divertire... Ora mi par di dover reimparare a guidare :/ (probabile sia io il brocco che un è bono)
Ho il t500rs speriam di trovare un buon setup :)
Inviato dal mio LG-D855
Insert coin
11-09-2015, 07:05
Salve ragazzi, mi serve il vostro aiuto, non riesco a rintracciare qui sul thread il post di un utente che mesi fa fece l'elenco delle migliori mod "amatoriali" compatibili con l'ultima versione di AC, citava 2-3 tracciati (qualità livello Kunos diceva) e qualche auto ed anche il sito da dove le aveva prese, mi date una mano a rintracciare il post?
In alternativa, è uscita nel frattempo qualche altra mod spettacolare (auto o circuito) perfettamente compatibile con AC 1.2.5?
Grazie. :)
GigoBoso
11-09-2015, 12:00
che il buon dio abbia pieta' della tua anima :D
ci ho riprovato oggi ad usare pcars...due gare al volo e un treno di vaff---ulo a me che l ho comprato :asd:
Si in effetti AC è decisamente migliore.
pollopopo
11-09-2015, 13:27
Evvai...50 euro buttati sentendo i vostri discorsi xD
Se mi riesce domanica lo provo 5 minuti e vedo come ruzza :)
Inviato dal mio LG-D855
-Mariello-
11-09-2015, 13:28
50 euro buttati? E perchè mai?
Ah, ma ti riferivi a MarioCars? :stordita: Beh, io ne ho buttati quasi 40, sei in buona compagnia. :asd:
GigoBoso
11-09-2015, 13:28
Evvai...50 euro buttati sentendo i vostri discorsi xD
Se mi riesce domanica lo provo 5 minuti e vedo come ruzza :)
Inviato dal mio LG-D855
No non hai capito, io ho solo detto che AC è migliore di PCARS. Il che non significa che PCARS sia brutto.
Insert coin
11-09-2015, 13:41
https://www.facebook.com/Assettocorsamodsitalia
Sono "mod" ben fatte secondo voi?
FunnyDwarf
11-09-2015, 14:05
https://www.facebook.com/Assettocorsamodsitalia
Sono "mod" ben fatte secondo voi?
no, più che altro perché per la stragrande maggioranza è roba rippata da altri giochi o da mod a pagamento (e fisica rifatta)
per auto e piste legit puoi guardare nel forum di supporto ufficiale o su racedepartement
tra le auto fatte bene:
formula renault 3.5 e mclaren MP4-13 by virtua simulazioni
mazda miata by pure
Mazda 787b v1.4
50 euro buttati? E perchè mai?
Ah, ma ti riferivi a MarioCars? :stordita: Beh, io ne ho buttati quasi 40, sei in buona compagnia. :asd:
:D
pollopopo
11-09-2015, 18:03
50 euro buttati? E perchè mai?
Ah, ma ti riferivi a MarioCars? :stordita: Beh, io ne ho buttati quasi 40, sei in buona compagnia. :asd:
Speriamo in bene...ho pure comprato tutti i dlc :P
Stai a vedere compro il freno a mano e mi do a rbr
Inviato dal mio LG-D855
Speriamo in bene...ho pure comprato tutti i dlc :P
Stai a vedere compro il freno a mano e mi do a rbr
Inviato dal mio LG-D855
puoi anche provare dirt rally,e' in beta ma promette bene :D
pollopopo
11-09-2015, 18:47
Meglio di rbr? Io ero rimasto che rbr era uno dei migliori per il rally (grafica a parte)...ora guardo se lo trovo a giro per il web... Io ad i 'promette bene' non ci credo più xD
Inviato dal mio LG-D855
Meglio di rbr? Io ero rimasto che rbr era uno dei migliori per il rally (grafica a parte)...ora guardo se lo trovo a giro per il web... Io ad i 'promette bene' non ci credo più xD
Inviato dal mio LG-D855
rbr e' il simulatore rally,ma sto dirt rally non e' affatto male
pollopopo
12-09-2015, 01:08
L'ho orovato 5 minuti con la tastiera per via del poco tenpo :P
In 3 giri con 0 controlli ero a 4 secondi dal world record con la zonda r a dubai.... Io spero bene che quel record sia stato fatto da un paraplegico...
Con una lp ho pure fatto un po di allegro drift perdendo il controlla 2 mezze volte sempre con la tastiera...
Comunque ho completato 3-4 giri a dubai senza neanche un testa coda con la zonda... O con la tastiera il gas viene parzializato il realismo è caduto nel cesso. Il modello di guida è tipo quello di shift 2 con il culo più incollato e poco sottosterzo....
In ac senza i controlli e con la tastiera una zonda r la mettevo per beretta xD...
Realismo zero.....non riesco a credere chi e come si possa definire pjcars un competitor di ac... Sicuramente è meno frustante e per farsi du garette all'acqua di rose va benissimo....ma metterlo anche solo a paragone con ac è blasfenia pura.
Sarei contento che la fisica di ac invece fosse dentro a pjcars... Perché escluso il modello di guida pjcars é un gioco piacevole e ricco di opzioni
Inviato dal mio LG-D855
L'ho orovato 5 minuti con la tastiera per via del poco tenpo :P
In 3 giri con 0 controlli ero a 4 secondi dal world record con la zonda r a dubai.... Io spero bene che quel record sia stato fatto da un paraplegico...
Con una lp ho pure fatto un po di allegro drift perdendo il controlla 2 mezze volte sempre con la tastiera...
Comunque ho completato 3-4 giri a dubai senza neanche un testa coda con la zonda... O con la tastiera il gas viene parzializato il realismo è caduto nel cesso. Il modello di guida è tipo quello di shift 2 con il culo più incollato e poco sottosterzo....
In ac senza i controlli e con la tastiera una zonda r la mettevo per beretta xD...
Realismo zero.....non riesco a credere chi e come si possa definire pjcars un competitor di ac... Sicuramente è meno frustante e per farsi du garette all'acqua di rose va benissimo....ma metterlo anche solo a paragone con ac è blasfenia pura.
Sarei contento che la fisica di ac invece fosse dentro a pjcars... Perché escluso il modello di guida pjcars é un gioco piacevole e ricco di opzioni
Inviato dal mio LG-D855
Cioè......l hai provato con la tastiera..........oggi provo la demo di FIFA 16 col volante, vediamo che sensazioni mi da!!
L'ho orovato 5 minuti con la tastiera per via del poco tenpo :P
In 3 giri con 0 controlli ero a 4 secondi dal world record con la zonda r a dubai.... Io spero bene che quel record sia stato fatto da un paraplegico...
Con una lp ho pure fatto un po di allegro drift perdendo il controlla 2 mezze volte sempre con la tastiera...
Comunque ho completato 3-4 giri a dubai senza neanche un testa coda con la zonda... O con la tastiera il gas viene parzializato il realismo è caduto nel cesso. Il modello di guida è tipo quello di shift 2 con il culo più incollato e poco sottosterzo....
In ac senza i controlli e con la tastiera una zonda r la mettevo per beretta xD...
Realismo zero.....non riesco a credere chi e come si possa definire pjcars un competitor di ac... Sicuramente è meno frustante e per farsi du garette all'acqua di rose va benissimo....ma metterlo anche solo a paragone con ac è blasfenia pura.
Sarei contento che la fisica di ac invece fosse dentro a pjcars... Perché escluso il modello di guida pjcars é un gioco piacevole e ricco di opzioni
Inviato dal mio LG-D855
Già il fatto che, come tu stesso hai detto, hai provato due simulatori (o simarcade) con la tastiera e per cinque minuti, rende queste prove - ed il tuo post - totalmente inattendibili e senza senso.
pollopopo
12-09-2015, 07:08
2 sim con la tastiera?? Ho la postazione di guida in firma...
Ero di fretta e ho visto un pochino com'era in 5 minuti tramite tastiera... Ac senza aiuti e con la tastiera non lo guidi.... Se poi con la postazione cambia tutto sono sempre in tempo a cambiare idea su pjcars... Non ho mica detto che l'ho disinstallato :P
Inviato dal mio LG-D855
Sai qual'è la differenza? Che quando su project cars giochi con la tastiera o joypad, il gioco in automatico abilita vari aiuti alla sterzata/frenata ect...che vanno ben oltre ABS/stabilità/traction control. Oltre che impostare un profilo di default joypad o tastiera con le sensibilità appropriate.
Il tutto per rendere godibile il gioco per tutti, e questo è un merito per me, perché cosi chiunque può provarlo e apprezzarlo, insomma PjCars è più completo sotto questo punto di vista.
E comunque specifichiamo un paio di punti:
1) anche AC si guida benissimo col joypad....anzi ho visto di persona certa gente fare tempi assurdi col joypad.
2) su project cars comunque sei moooolto più lento col joypad e non parliamo della tastiera. Lascia perdere i world record, vai online o fai la carriera al massimo della difficoltà
3) stiamo parlando di SIM sul PC, fantastici quando si usa il volante settato nel modo giusto, perché dobbiamo confrontarli con la "tastiera"?? Mah......
pollopopo
12-09-2015, 08:26
Ok :). Ac con il joypad lo so che si guida abbastanza bene. Ma ac con la tastiera no.
Appena ho un pochino di tempo riallacio la postazione e lo provo come si deve
Inviato dal mio LG-D855
Saetta_McQueen
12-09-2015, 09:20
e magari per più di 5 minuti :p
P.S: esiste da qualche parte una mod come si deve per il suono della 458 gt2?
Misterxxx1
12-09-2015, 11:08
No non hai capito, io ho solo detto che AC è migliore di PCARS. Il che non significa che PCARS sia brutto.
Sta in offerta a 30 su steam da un paio di giorni, dove l'hai acquistato a prezzo pieno?? :oink:
Ci ho messo un paio di mesi per trovare un ottimo FFB, senza contare poi che ci sono opzioni da disattivare per la "simulazione" leggermente nascoste. Probabilmente non ti bastano 50 ore per provarlo bene figurati 5 minuti con la TASTIERA :rolleyes:
Un'altro consiglio, purtroppo project cars ha un pessimo ffb di serie (almeno per il mio g25) ti consiglio di utilizzare i profili ffb di jack spade
pollopopo
12-09-2015, 12:36
Vedo appena lo provo come si deve. Col t500rs forse la situazione è diversa.
Inviato dal mio LG-D855
(THE REAL) Neo
12-09-2015, 12:46
Cioè......l hai provato con la tastiera..........oggi provo la demo di FIFA 16 col volante, vediamo che sensazioni mi da!!
Epic win per te.
:cool:
GigoBoso
12-09-2015, 12:49
Un'altro consiglio, purtroppo project cars ha un pessimo ffb di serie (almeno per il mio g25) ti consiglio di utilizzare i profili ffb di jack spade
Che bello e cosa aspettano a sistemare questo ffb?
Forse hanno puntato tutto su giocatori da pad?
Almeno per i modelli di volante più diffusi potevano fare delle buone regolazioni.
Misterxxx1
12-09-2015, 14:18
Che bello e cosa aspettano a sistemare questo ffb?
Forse hanno puntato tutto su giocatori da pad?
Almeno per i modelli di volante più diffusi potevano fare delle buone regolazioni.
Ogni auto ha il suo "modello di guida" configurabile a piacere, i JackSpade non sono altro che profili già pronti da caricare, tipo Setup per intenderci, e potrebbero non piacere a tutti. L'utente finale può configurare ogni auto come meglio crede, o caricare un profilo già pronto per non perdere tempo.
Misterxxx1
12-09-2015, 14:20
Un'altro consiglio, purtroppo project cars ha un pessimo ffb di serie (almeno per il mio g25) ti consiglio di utilizzare i profili ffb di jack spade
Hai provato le impostazioni consigliate da Saetta sul thread, per il G25?
Che bello e cosa aspettano a sistemare questo ffb?
Forse hanno puntato tutto su giocatori da pad?
Almeno per i modelli di volante più diffusi potevano fare delle buone regolazioni.
Pcars è pura simulazione!
Pcars è pura simulazione!
e la panda 30 e' pura potenza.....
PaoloRobba
12-09-2015, 16:59
e la panda 30 e' pura potenza.....
:asd:
e qui si dovrebbe parlare di AC .........
pollopopo
12-09-2015, 17:05
La panda è un mostro di potenza! C'è our sempre la panda 100hp xD
Comunque sia l'ho provato un pochino col volante e con il predefinito non mi sono trovato malissimo. Il volante non trasmette molto bene cosa succede davanti ma il ritorno al centro è buono. Francamente mi son trovato meglio con il setup predefinito di pcars rispetto ad i molti che si trovano in rete per ac.
Sicuramente col volante il gioco cambia abbastanza. Fra i due non so dire chi è più realistico e su cosa. Ac francamente da l'idea di avere due saponette al posto delle ruote in certi frangenti mentre su pjcars pare di avere sempre delle gomme perlomeno. Ho piacevolmente notato che se lascio ritornare lo sterzo al centro lasciando il gas la macchina se non è a 'bandiera' non fa strani giochetti e perdite di controllo anomale in stile ac... In ac in base alla macchina anche quando parte di poco ci vogliono diversi moccoletti per tenerla in pista.
Io per esempio posso tranquillamente garantire che la punto sbabart non soffre di sottosterzo come in ac, e l'ho usata con la mod che toglie i controlli di trazione alla macchina e forse anche l'esp (non mi ricordo più cosa toglieva quella benedetta mod)....quindi non sempre il gioco difficile equivale alla realtà. Almeno, la sbabart in game sembra sempre in sottosterzo.
Qui ac regna sovrano, le piste in pjcars paiono dei 'tappeti' e non so se è solo impressione visiva ma imola fra i due non sembra per nulla uguale... Il tornate in salita in ac sale più ripido e con un senso di 'appoggio' e in pjcars la salita che viene dopo è molto meno lineare (poi bo forse è solo impressione)...
Comunque dai...pensavo peggio per sto pjcars... Non lo metto sul piano di ac come fisica e piste (non ho le competenze sbabart a parte) ma sicuramente da l'impressione di avere un gioco completo e fatto benino per le mani.
Poi bo...qui non credo che in molti siano montati su una vera pagani zonda r e quindi fare paragoni su fisica e reazioni non è così semplice. In particola chi pecca e in cosa...
Inviato dal mio LG-D855
-Mariello-
12-09-2015, 17:56
Ma usare il thread di Project Cars, no?
Una pista che si sente bene su project è outlon park international, anche se il nurb di AC è inarrivabile.
Poi condivido le gomme saponette in AC, su pjcars fatta meglio la fisica delle gomme secondo la mia opinione. La fisica dei trasferimenti di carico e sospensioni invece probabilmente AC, ma sto ancora testando
nikki--boohh
12-09-2015, 19:56
Salve ragazzi, avrei una domanda. avevo scaricato un auto mod( f40 competizione) che funzionava perfettamente, ma con l'ultimo aggiornamento del gioco non gli funziona più l'audio, c'è un modo per risolvere? grazie
Qui ac regna sovrano, le piste in pjcars paiono dei 'tappeti'
In realtà settando bene l'ffb si riescono a sentire anche le asperità del terreno, ovviamente la maggior parte dei tracciati non sono tracciati al laser , ma le asperità ci sono comunque, solo che con i setup ffb di default non si sentono probabilmente perché non è attivo nessun effetto in scatola. Con il g27 ho risolto usando i file di jack Spade più qualche modifica, ed ora ho un ffb dettagliatissimo, sento tutto, e ne beneficia in particolar modo il tire model, si sentono le gomme che arrivano alle tele, pazzesco. Ho fatto una gara a Monza con la Bentley gt3 di 15 giri con consumo gomme impostato a 2X e negli ultimi giri avevo l'anteriore sx finito e lo sentivo tutto sul volante. Oltre alla sensazione delle prestazioni delle gomme durante tutta la gara. Molto realistico.
Misterxxx1
12-09-2015, 22:10
In realtà settando bene l'ffb si riescono a sentire anche le asperità del terreno, ovviamente la maggior parte dei tracciati non sono tracciati al laser , ma le asperità ci sono comunque, solo che con i setup ffb di default non si sentono probabilmente perché non è attivo nessun effetto in scatola. Con il g27 ho risolto usando i file di jack Spade più qualche modifica, ed ora ho un ffb dettagliatissimo, sento tutto, e ne beneficia in particolar modo il tire model, si sentono le gomme che arrivano alle tele, pazzesco. Ho fatto una gara a Monza con la Bentley gt3 di 15 giri con consumo gomme impostato a 2X e negli ultimi giri avevo l'anteriore sx finito e lo sentivo tutto sul volante. Oltre alla sensazione delle prestazioni delle gomme durante tutta la gara. Molto realistico.
Una cosa che non capisco di AC, oltre al fatto che, a distanza di 1 anno dalla versione definitiva 1.0 non hanno creato un app usura/temperatura gomme (indispensabile per un simulatore) perché si devono sostituire quando stanno al 95% :confused:
Secondo me c'è qualcosa che funziona molto male.
FunnyDwarf
13-09-2015, 00:31
Una cosa che non capisco di AC, oltre al fatto che, a distanza di 1 anno dalla versione definitiva 1.0 non hanno creato un app usura/temperatura gomme (indispensabile per un simulatore) perché si devono sostituire quando stanno al 95% :confused:
Secondo me c'è qualcosa che funziona molto male.
l'app esiste, brutta come la fame e poco immediata a colpo d'occhio ma è presente -> tyre debug
credo stia tra le dev app
ho l'impressione che la mancanza di una app con un'interfaccia più tradizionale sia cosa voluta, per costringere il pilota a maturare una sensibilità propria su quando effettuare il cambio gomme piuttosto che affidarsi ai numeri, ma è appunto una sensazione personale.
il discorso della percentuale è altrettanto poco intuitivo ma ha un suo senso:
chiaro che se interpreti 100% = massimo grip e 0% gomma finita pare assurdo che le gomme vadano sostituite al 95%
però empiricamente credo che i valori siano da intendersi in modo diverso: 100% = massimo grip, 95% gomma finita, 90% (a caso) = praticamente sui cerchioni, 0% = attrito assente, condizione puramente teorica
un po' come i valori di grip della pista insomma (anche qua vado un po' a caso, non ricordo le corrispondenze reali): 100% = drag strip, 98% = buon grip, 95% = OMG perché vado dritto a a ogni curva, 90% = la dyane di mio nonno in discesa sulla ghiaia in confronto pare un prototipo a Le Mans
ho l'impressione che la mancanza di una app con un'interfaccia più tradizionale sia cosa voluta, per costringere il pilota a maturare una sensibilità propria su quando effettuare il cambio gomme piuttosto che affidarsi ai numeri, ma è appunto una sensazione personale.
molto personale....:mc:
FunnyDwarf
13-09-2015, 00:54
Non capisco l'arrampicata sui vetri, è una considerazione maturata dal fatto che se l'avessero voluta implementare in senso classico, coi colori al variare della temperatura e tutto il resto l'avrebbero già fatto: i dati sono già presenti in tempo reale e a disposizione di tutti, che ci vuole a imbastire un'interfaccia? Ergo è una scelta consapevole, il motivo non mi è noto ma mi diverte ragionarci su.
Misterxxx1
13-09-2015, 00:56
Mai vista la dev e dato che é talmente brutta preferisco non vederla 😀 l'app é fondamentale per trovare la pressione gomme ottimale, interno/centro/esterno non si può andare a occhio! Pure il consumo gomme 100/90% é anomalo
Inviato dal mio iPad mini 3 utilizzando Tapatalk
Misterxxx1
13-09-2015, 00:59
Non capisco l'arrampicata sui vetri, è una considerazione maturata dal fatto che se l'avessero voluta implementare in senso classico, coi colori al variare della temperatura e tutto il resto l'avrebbero già fatto: i dati sono già presenti in tempo reale e a disposizione di tutti, che ci vuole a imbastire un'interfaccia? Ergo è una scelta consapevole, il motivo non mi è noto ma mi diverte ragionarci su.
Si ma i dati restituiscono valori strani, anche su iPad o Android... Sarà per questo forse che non esiste l'app ufficiale, non basta l'interfaccia, c'è qualcosa che non va...
Inviato dal mio iPad mini 3 utilizzando Tapatalk
FunnyDwarf
13-09-2015, 01:17
Puo' essere, ma in che senso strani? I dati dovrebbero essere dati puri, indipendentemente dalla piattaforma con cui vengono visualizzati: è possibile piuttosto che sia l'interfaccia a generare confusione se l'interpretazione visiva degli stessi è soggetta ad una certa arbitrarietà.
Misterxxx1
13-09-2015, 02:11
Puo' essere, ma in che senso strani? I dati dovrebbero essere dati puri, indipendentemente dalla piattaforma con cui vengono visualizzati: è possibile piuttosto che sia l'interfaccia a generare confusione se l'interpretazione visiva degli stessi è soggetta ad una certa arbitrarietà.
Posso azzardare l'ipotesi, felice di essere smentito, che Assetto corsa non ha la temperatura dinamica nei 3 settori della gomma interno/centro/esterno, ma solamente 1 temperatura uniforme per tutto il pneumatico
Inviato dal mio iPad mini 3 utilizzando Tapatalk
le 3 temperature delle gomme esistono, basta guardare le info della macchina quando si entra ai pit, i tre valori sono appunto esterno centro interno .... in questo momento però nessuna app delle gomme (dei modder ) mostra tutte e tre le temperature in tempo reale , per le percentuali di usura ricordo che nei forum ufficiali se ne è parlato, con l'usura al 89 % puoi tranquillamente girare ma non con tempi competitivi , non ricordo se ci sia una motivazione nell'esprimere il consumo gomma con percentuali dal 100% al 89% ( dico 89% perche non sono sceso al di sotto di questa percentuale ) ma una volta abituati non vedo il problema ..... se so che ol 90 % le gomme sono finite ,e si sente bene dal comportamento della macchina , le cambio ( quando implementeranno i pit in single ) , non ho bisogno di aspettare di vedere la percentuale usura a 10% .
pollopopo
13-09-2015, 11:00
L'infelice mondo di ac xD
Speriamo che le console inniettino denaro e diano una svolta a questo gioco che pare sempre na mezza beta...
Inviato dal mio LG-D855
Misterxxx1
13-09-2015, 11:19
le 3 temperature delle gomme esistono, basta guardare le info della macchina quando si entra ai pit, i tre valori sono appunto esterno centro interno .... in questo momento però nessuna app delle gomme (dei modder ) mostra tutte e tre le temperature in tempo reale , per le percentuali di usura ricordo che nei forum ufficiali se ne è parlato, con l'usura al 89 % puoi tranquillamente girare ma non con tempi competitivi , non ricordo se ci sia una motivazione nell'esprimere il consumo gomma con percentuali dal 100% al 89% ( dico 89% perche non sono sceso al di sotto di questa percentuale ) ma una volta abituati non vedo il problema ..... se so che ol 90 % le gomme sono finite ,e si sente bene dal comportamento della macchina , le cambio ( quando implementeranno i pit in single ) , non ho bisogno di aspettare di vedere la percentuale usura a 10% .
Appunto è un anomalia utilizzare percentuali 0-100% se poi al 93% la macchina non sta in strada, 1-10 e via...
Tutte ste gomme al 95% che si cambiano poi che fine fanno? Si vendono come nuove agli altri simulatori? :p
Scherzo, mi auguro pure io che riescano a completare sto gioco che ritengo ottimo ma ancora in beta.
ipotesi e se fosse la percentuale non di usura ma di gomma?
Certo alla kunos sono strani. L'usura gomme è una delle prime cose che gli utenti vogliono vedere... :help:
Forse qui dentro qualcuno non ha capito che AC è un simulatore... vi risulta che nelle auto (sia da corsa che di serie) ci sia un indicatore del consumo delle gomme ?
passatore
13-09-2015, 17:48
http://thumbnails114.imagebam.com/43546/34d2f2435456293.jpg (http://www.imagebam.com/image/34d2f2435456293)
Misterxxx1
13-09-2015, 18:43
Forse qui dentro qualcuno non ha capito che AC è un simulatore... vi risulta che nelle auto (sia da corsa che di serie) ci sia un indicatore del consumo delle gomme ?
Sull'auto no ma forse ai box si ;)
RF2, ProjectC, Iracing, GSCE, RaceRoom e tutti gli altri ce l'hanno... sarà forse perchè sono arcade?
Mi spieghi come cazzarola fai a trovare la pressione gomme ottimale senza l'app per le gomme??? Vai a occhio? Già ora è abbastanza difficoltoso dato che non si può sapere la temperatura interno-centro-esterno, come fai a stabilire se la temperatura è uniforme su tutto il pneumatico o scalda al centro perchè troppo gonfia?
JeremyWade
13-09-2015, 19:03
Appunto, vai al box e vedi le tue temperature come si fa nel reale. e per la pressione impara ad usare la telemetria se vuoi parlare di cose serie, senno come ti ho gia detto, gioca a MarioKart. Su Iracing è la stessa identica cosa, il "motec XD" di gtr2 era per bambini.
Non mi metto neanche a spiegarti cosa significano le percentuali.
Non mi metto neanche a spiegarti cosa significano le percentuali.
..e perchè no ? Spiega pure, io sono ignorante in materia e non è mai troppo tardi per imparare qualcosa.
Misterxxx1
13-09-2015, 19:32
Ok bisogna andare ai box per la temperatura gomme, sto gioco è troppo avanti.
Se faccio torna ai box per caso si raffreddano? :) non c'è il pericolo pioggia :P
Si parla di realismo e non esiste nemmeno la temperatura olio e acqua, tempo e gommatura dinamica pista, giorno notte, è realistico solo quando fa comodo.
Già mi vedo gli utenti console smanettando con la telemetria per trovare la pressione :)
Saetta_McQueen
13-09-2015, 20:41
Appunto, vai al box e vedi le tue temperature come si fa nel reale.
umm, non vorrei ricordare male, ma mi pare che alcune GT3 montano i sensori di pressione e di temperatura delle gomme che informano il pilota in tempo reale.
JeremyWade
13-09-2015, 20:51
Ok bisogna andare ai box per la temperatura gomme, sto gioco è troppo avanti.
Se faccio torna ai box per caso si raffreddano? :) non c'è il pericolo pioggia :P
Si parla di realismo e non esiste nemmeno la temperatura olio e acqua, tempo e gommatura dinamica pista, giorno notte, è realistico solo quando fa comodo.
Già mi vedo gli utenti console smanettando con la telemetria per trovare la pressione :)
Tu ti devi decidere se voler parlare di simulatori o di giochi di guida, e soprattutto a quale dei due vuoi giocare, perche mi sembra che tu abbia le idee piuttosto confuse.
Da sempre sostengo che le cose, prima di essere scritte, debbano essere conosciute, e tu continui a scrivere una marea di assurdità.
Iracing: o usi la telemetria o ti fermi al box e controlli il comportamento delle gomme dalla schermata che ti registra i loro valori al momento un cui ti sei fermato, se vuoi il "realtime" ti attacchi, e studi il motec o atlas, in ogni caso non esiste al mondo che ti dica quanto e come hai consumato la gomma.
GTR/GTR2/Rfactor: di serie erano presenti pochissime informazioni, se volevi sapere il comportamento delle gomme, e il loro consumo in percentuale, ti dovevi rivolgere ad un app esterna, appunto il motec XD.
Percui non vedo come tu possa scrivere che su tutti i sim temperature e consumi erano presenti, quando NON E' VERO.
Assetto Corsa, non ti fa il disegnino come lo vorresti tu, te lo esprime in numeri.. Ohhhh mannaggia... volevi lo schemino, e pure bello... Bah!
JeremyWade
13-09-2015, 20:53
umm, non vorrei ricordare male, ma mi pare che alcune GT3 montano i sensori di pressione e di temperatura delle gomme che informano il pilota in tempo reale.
C'è l'app Tyre Temps per quello che chiedi tu, ti da la temperatura e la pressione in realtme, ovviamente del solo core che AC (al momento) prende in considerazione.
Il consumo è presente anch'esso nelle dev apps, ma bisogna saperlo leggere.
Saetta_McQueen
13-09-2015, 21:05
C'è l'app Tyre Temps per quello che chiedi tu, ti da la temperatura e la pressione in realtme, ovviamente del solo core che AC (al momento) prende in considerazione.
Il consumo è presente anch'esso nelle dev apps, ma bisogna saperlo leggere.
si, certo, conosco l'app, intendevo dire che nella realtà le gt3 (non so se tutte) danno questa informazione sulla strumentazione della vettura (mi pare che su AC non ci sia) perchè montano i relativi sensori, che sono tra l'altro altamente consigliati, ad esempio, dal regolamento ACI-CSAI (con tanto di allarme acustico in caso di valori fuori norma).
Saetta_McQueen
13-09-2015, 21:10
Posso azzardare l'ipotesi, felice di essere smentito, che Assetto corsa non ha la temperatura dinamica nei 3 settori della gomma interno/centro/esterno, ma solamente 1 temperatura uniforme per tutto il pneumatico
Inviato dal mio iPad mini 3 utilizzando Tapatalk
avevo letto una cosa del genere da qualche parte, dato che ero incuriisito del fatto che in caso di partenzs a gomme fumanti la temperatura della gomma non si alza istantaneamente.
EDIT: ecco, ho trovato il link
http://www.racedepartment.com/threads/physics-right-or-wrong.80254/page-7#post-1610983
Misterxxx1
13-09-2015, 22:01
Tanto per iniziare ho scritto Rfactor 2 non il primo, che cmq ha la sua bella APP temperatura gomme ben visibile, forse sei te confuso.
Assetto corsa è così realistico che bisogna andare ai box per controllare la temperatura, e per quale motivo gli indicatori Acqua e Olio sono spenti sull'auto? Non mi pare poi così realistico... eppure il motore si danneggia
La gommatura dinamica della pista dove sta? Ti pare realistica? E il tempo?
E dato che è così complicato trovare la pressione gomme perchè non lo scrivete sul manuale di gioco in vista dell Console??? Non tutti sono così esperti come te :p
Visto che ci siete scrivete pure il perchè bisogna sostituire le gomme al 95% che tanta gente vorrebbe saperlo :)
Misterxxx1
13-09-2015, 22:08
avevo letto una cosa del genere da qualche parte, dato che ero incuriisito del fatto che in caso di partenzs a gomme fumanti la temperatura della gomma non si alza istantaneamente.
EDIT: ecco, ho trovato il link
http://www.racedepartment.com/threads/physics-right-or-wrong.80254/page-7#post-1610983
Interessante :) di sicuro il tipo non capisce nulla ^^ parla senza sapere
JeremyWade
13-09-2015, 22:13
Senti, non cominciare proprio con uno dei tuoi soliti piagnistei, risparmiacelo. Se proprio non ti piace ac disistallalo e non ci giocare, oppure candidati come tester cosi lo renderai sicuramente perfetto.
Ps rileggi quello che hai scritto che di sim ne hai elencati parecchi...
E lascia perdere le cose non dette invece di arrampicarti sugli specchi, prova ad argomentare sulle cose di cui si sta parlando e non sulle altre.
Ps2 non sono il creatore della fisica di ac, se le app non le ha rese pubbliche con tanto di manuale chi ha creato la fisica non vedo perche debba farlo io
Ripeto se ti piace giocaci senno evitaci le tue pippe.
Misterxxx1
13-09-2015, 22:31
Senti, non cominciare proprio con uno dei tuoi soliti piagnistei, risparmiacelo. Se proprio non ti piace ac disistallalo e non ci giocare, oppure candidati come tester cosi lo renderai sicuramente perfetto.
Ps rileggi quello che hai scritto che di sim ne hai elencati parecchi...
E lascia perdere le cose non dette invece di arrampicarti sugli specchi, prova ad argomentare sulle cose di cui si sta parlando e non sulle altre.
Ps2 non sono il creatore della fisica di ac, se le app non le ha rese pubbliche con tanto di manuale chi ha creato la fisica non vedo perche debba farlo io
Ripeto se ti piace giocaci senno evitaci le tue pippe.
Piagnistei? LOL
Tester? E Perdere le notti giocando magari :p ?? Ma nemmeno per sogno, adoro dormire la notte :)
Mai detto che non mi piace, cerco di capire e avere risposte, molte volte si ottengono solo
"Non mi metto neanche a spiegarti cosa significano le percentuali"
Domandare è lecito rispondere è cortesia :p
Morale della favola, abbiamo capito che per la temperatura gomme dobbiamo andare ai box perchè più realistico.
Per la pressione gomme dobbiamo imparare ad utilizzare la telemetria.
Per la sostituzione gomme al 95% è un mistero.... la prossima puntata forse
per le temperature su alcune auto l'informazione è presente nei cruscotti dell'auto stessa e sono in tempo reale oltre se si vuole all'app tyre temp che ha sia la temp ( solo una ) che il consumo che la pressione delle gomme ( oltre alla sporcizia eventuale )
Misterxxx1
13-09-2015, 22:44
per le temperature su alcune auto l'informazione è presente nei cruscotti dell'auto stessa e sono in tempo reale oltre se si vuole all'app tyre temp che ha sia la temp ( solo una ) che il consumo che la pressione delle gomme ( oltre alla sporcizia eventuale )
Utilizzo l'app, ma vorrei vedere come si comportano le gomme esterno-interno-centro a 300kmh, curvoni veloci, sul misto... non solo quando ti fermi ai box, va beh è chiedere troppo, fa niente ;)
è più utile l'app G-meter che trovi su tutte le auto.
Saetta_McQueen
14-09-2015, 07:30
da quello che ho capito, in AC si considera la temperatura "core" della gomma, non quella del battistrada (che cambia molto più velocemente).
Misterxxx1
14-09-2015, 08:06
da quello che ho capito, in AC si considera la temperatura "core" della gomma, non quella del battistrada (che cambia molto più velocemente).
Dunque una sola temperatura uniforme su tutto il pneumatico, come sospettavo.
Più tardi se trovo tempo faccio 2 test, voglio capire meglio una cosa :)
se non ricordo male ac usa come riferimento la temperatura del pneumatico,non quella del battistrada,credo si definisca rilevazione inerziale...boh..comunque ci sono dei vantaggi in questo tipo di rilevazione rispetto a quella che tiene conto anche del battistrada....esempio,se guardiamo le riprese tv di f1 con camera termica,noteremo che in partenza,staccata e curve,il battistrada ha variazioni notevoli di temperatura,ma la "massa" del pneumatico ha un inerzia termica e la differenza istantanea tra le temperature del battistrada e tra la temperatura della massa del pneumatico tende a riequilibrarsi non appena lo sforzo estremo sul battistrada cessa.
per esempio prendiamo il pneumatico soft,mettiamo che sull auto x necessita di un range di temperatura ideale intorno ai 100-105 gradi su un auto gt,ovviamente in lunghi curvoni,potremmo avere dei picchi di temperature che escono dal range ideale delle temperature con eventuale eccessivo degrado della mescola,ma l inerzia termica del pneumatico tenderebbe a riequilibrare le temperature appena finito lo sforzo.se io regolassi la pressione o il camber-caster per limitare - ridurre il surriscaldamento degli pneumatici in quel curvone,potrei ritrovarmi con temperature degli pneumatici,riferiti alla massa dello pneumatico,troppo basse,e giuste in riferimento al battistrada.
quindi,partendo dal presupposto che gli pneumatici da competizione non hanno battistrada scanalato-simmetrico-asimmetrico-ecc(gli pneumatici da bagnato usano il battistrada scanalato solo per drenare l acqua) e costruzione differente rispetto agli pneumatici di serie (carbonio-kevlar vs acciao,mescola uniforme vs n layer sovrapposti per ridurre vibrazioni cicliche,variazioni di spessore per aumentare il confort ecc ecc),credo che il sistema adottato sia piu' che adeguato per gli pneumatici delle auto da competizione con pneumatici slick.....per gli pneumatici stradali invece,credo sarebbe utile avere una rilevazione doppia carcassa-battistrada.
mia opinione..
Saetta_McQueen
14-09-2015, 09:44
capisco. c'è però un aspetto a mio parere da evidenziare, indipendentemente dal tipo di vettura e di gomme (se slick o street).
il fatto che la temperatura rilevante non sia quella del battistrada (ovvero, la superficie della gomma a contatto con l'asfalto) può rendere la guida più permissima, meno simulativa, a mio parere.
ad esempio, immagina di arrivare lungo ad una curva e di andare in sottosterzo. se la temperatura rilevante è quella del battistrada, sarà immediatamente registrato l'aumento di temperatura e, se le gomme erano già alla giusta temperatura per avere il massimo grip prima dell'erorre, il surriscaldamento ridurrà l'aderenza rendendo più difficile recuperare l'errore.
se, invece, la temperatura rilevante non è quella del battistrada, prima di aversi questo effetto è necessario che il surriscaldamento dello pneumatico si trasferisca a tutta la carcassa. magari, nel frattempo, hai già recuperato il sottosterzo e quindi non sei stato penalizzato dal surriscaldamento.
M2C.
stavo cercando info sulle temperature ed ho trovato una discussione aperta da Aris per i pneumatici sul forum ufficiale, io sono capra in inglese ma da quanto ho capito AC tiene conto dell temperatura core della gomma ( ed è quella visualizzata nelle app ) ma anche delle temperature superficiali o perlo meno vengono calcolate ( che visualizza ai pit ) se ci si ferma ( si torna ) ai pit dopo un testa coda o altro si vede che le temp non sono come quando siamo in rettilineo o altro ( si parlava di modificare un file INI ma non ho capito se per vedere in tempo reale le temperature della superficie o per usare quelle ancìzichè la core ) , poi per la percentuale di usura che viene visualizzata nelle app , non è esattamente la percentuale di usura ma il grip del pneumatico
ciao
( sempre non abbia capito pan per focaccia , mio voto inglese = 1 :D )
Saetta_McQueen
14-09-2015, 12:04
qual'è la discussione? puoi linkarla per favore?
GigoBoso
14-09-2015, 12:28
C'è l'app Tyre Temps per quello che chiedi tu, ti da la temperatura e la pressione in realtme, ovviamente del solo core che AC (al momento) prende in considerazione.
Il consumo è presente anch'esso nelle dev apps, ma bisogna saperlo leggere.
Questa app la ho vista, mentre quella del consumo delle gomem che sarebbe molto più utile non riesco a trovarla, mi potresti dire con precisione dove la si può trovare?
Cioè se non ho capito male esiste una unica app che da tutte le info sulle gomme, ma cercando trovo solo quella delle temperature.
Dopo gli ultimi aggiornamenti certe auto sono ancora più scivolose, mentre il gioco è ancora lontano dall'essere finito.
JeremyWade
14-09-2015, 12:49
stavo cercando info sulle temperature ed ho trovato una discussione aperta da Aris per i pneumatici sul forum ufficiale, io sono capra in inglese ma da quanto ho capito AC tiene conto dell temperatura core della gomma ( ed è quella visualizzata nelle app ) ma anche delle temperature superficiali o perlo meno vengono calcolate ( che visualizza ai pit ) se ci si ferma ( si torna ) ai pit dopo un testa coda o altro si vede che le temp non sono come quando siamo in rettilineo o altro ( si parlava di modificare un file INI ma non ho capito se per vedere in tempo reale le temperature della superficie o per usare quelle ancìzichè la core ) , poi per la percentuale di usura che viene visualizzata nelle app , non è esattamente la percentuale di usura ma il grip del pneumatico
ciao
( sempre non abbia capito pan per focaccia , mio voto inglese = 1 :D )
Ohhh finalmente qualcuno che cio che vuole sapere se lo va a cercare nei luoghi opportuni senza sparare sentenze a muzzo sui forum.. :cincin:
JeremyWade
14-09-2015, 12:53
Questa app la ho vista, mentre quella del consumo delle gomem che sarebbe molto più utile non riesco a trovarla, mi potresti dire con precisione dove la si può trovare?
Cioè se non ho capito male esiste una unica app che da tutte le info sulle gomme, ma cercando trovo solo quella delle temperature.
Dopo gli ultimi aggiornamenti certe auto sono ancora più scivolose, mentre il gioco è ancora lontano dall'essere finito.
L'app per il consumo delle gomme non esiste.. o meglio esiste nelle dev apps.
Deve essere saper letta, a noi per il betatesting ci è stata spiegata da Aris.
Non so se sul forum ufficiale lui spieghi pubblicamente come il Sim calcoli il consumo delle gomme, quindi non so se effettivamente si voglia rendere pubblica sta roba..
JeremyWade
14-09-2015, 12:54
Dunque una sola temperatura uniforme su tutto il pneumatico, come sospettavo.
Più tardi se trovo tempo faccio 2 test, voglio capire meglio una cosa :)
Attento, si rischia di non dormire la notte...:muro:
tyre temp di danny Giusa ver 1.6.1 , temperature, pressione , sporco, grip ( usura ) i colori sono dinamici e si adattano alle temp ideali delle mescole ( quelle che riconosce ) , l'app non è ufficiale ma di un modder :)
Saetta la discussione te la linko in MP ( si dice così credo, messaggio privato )
Misterxxx1
14-09-2015, 12:55
stavo cercando info sulle temperature ed ho trovato una discussione aperta da Aris per i pneumatici sul forum ufficiale, io sono capra in inglese ma da quanto ho capito AC tiene conto dell temperatura core della gomma ( ed è quella visualizzata nelle app ) ma anche delle temperature superficiali o perlo meno vengono calcolate ( che visualizza ai pit ) se ci si ferma ( si torna ) ai pit dopo un testa coda o altro si vede che le temp non sono come quando siamo in rettilineo o altro ( si parlava di modificare un file INI ma non ho capito se per vedere in tempo reale le temperature della superficie o per usare quelle ancìzichè la core ) , poi per la percentuale di usura che viene visualizzata nelle app , non è esattamente la percentuale di usura ma il grip del pneumatico
ciao
( sempre non abbia capito pan per focaccia , mio voto inglese = 1 :D )
Interessante la modifica del file .ini per avere le 3 temp :) Possibile che i modders non ci abbiano messo mano?
Ma è ovvio che si parla di grip partendo dal 100% mica parti con le gomme già completamente usurate. Non si riesce a capire perchè bisogna sostituirle quando sono praticamente nuove con il 95% di grip
Ps. ho visto un video di Mario Kart dato che è tanto citato su questo thread :p ha pure un sistema dinamico di perdita aderenza passando sopra la buccia di banana o chiazza di olio :ciapet:
Assetto mi pare utilizzi un sistema completamente statico, stessa aderenza su ogni cm^2 di pista, troppo realistico.
Misterxxx1
14-09-2015, 12:56
Attento, si rischia di non dormire la notte...:muro:
Vai tranquillo, gioco ai videogames solo di giorno :)
Misterxxx1
14-09-2015, 12:56
EDIT
Oppsss scusate post doppio
Saetta_McQueen
14-09-2015, 12:57
la discussione te la linko in MP ( si dice così credo, messaggio privato )
non penso ci siano problemi a linkarla qui, è il forum ufficiale di AC :)
ma .... a volte sono troppo prudente :)
x il file .INI e le temp delle gomme prendete con le molle quello che ho scritto, potrei avere capito male :)
GigoBoso
14-09-2015, 13:20
tyre temp di danny Giusa ver 1.6.1 , temperature, pressione , sporco, grip ( usura ) i colori sono dinamici e si adattano alle temp ideali delle mescole ( quelle che riconosce ) , l'app non è ufficiale ma di un modder :)
Metterò questa allora se c'è anche l'usura !
Sempre che per usura si intenda consumo?! Oppure come diceva Jeremy non c'è speranza di averla?
Misterxxx1
14-09-2015, 13:31
Metterò questa allora se c'è anche l'usura !
Sempre che per usura si intenda consumo?! Oppure come diceva Jeremy non c'è speranza di averla?
Basta fermarsi ai box che ci vuole, sulla Trento-Bondone ti fermi direttamente dal gommista che è di passaggio :p
JeremyWade
14-09-2015, 14:44
Basta fermarsi ai box che ci vuole, sulla Trento-Bondone ti fermi direttamente dal gommista che è di passaggio :p
2 sono le cose...
O ci vuoi prendere in giro, tipico da Troll. Oppure sei "poco intelligente" davvero.
Continui a menarla.. e basta!
Ti ripeto, esiste la telemetria.. non ne sei capace? Attaccati.
Tu vuoi far credere di essere un "videogiocatore", ma continui ad interessarti agli aspetti piu "tecnici" del mondo dei sim, quando, in tutta franchezza, non possiedi le giuste capacità in questo ambito (se le possedessi non ti ci sarebbe voluto poi piu di cosi tanto per capire come guardare il consumo delle gomme in real time sulle dev apps).
Ripeto.. il fatto che le dev apps siano accessibili a tutti, non significa che chi ha progettato la fisica si AC voglia rendere pubblico il metodo usato dal software per calcolare determinate cose. Se hai tutto questo bisogno/voglia di sapere, ma come hai dimostrato "non è cosa tua", prova a chiedere direttamente ai dev, senza continuare a scrivere robe inutili e poco intelligenti.
La morale della favola è che il consumo delle gomme in real time c'è, c'è una dev app apposita, chiara e precisissima, ma non è cosa tua riuscire a capirla. Rassegnati.
Continui a non capire che alla tua persona, non è dovuto assolutamente nulla, nessuno ti "deve" delle spiegazioni, e soprattutto prove, come hai chiesto in passato. La sete di sapere si colma con lo studio, non con le pretese.
Misterxxx1
14-09-2015, 15:24
Non scaldarti, stiamo cercando di capire :) non tutti sono intelligenti come te.
La telemetria sarà implementata anche sulle console? Giusto per sapere... magari qualcuno ci pensa bene prima di acquistare un gioco del genere, troppo complicato anche leggere la temperatura gomme o il consumo.
Mi interesso di aspetti tecnici? Ovvio, bisogna utilizzare la telemetria per trovare la pressione gomme, consigliato da te eh.... e ora dici che mi interesso troppo degli aspetti tecnici, mah...
L'app c'è ma non riesco a capirla, ok è tutto molto più chiaro adesso :stordita:
Se non hai intenzione di rispondere alle domande puoi tranquillamente evitare ;) non ti obbliga nessuno.
Misterxxx1
14-09-2015, 15:30
..e perchè no ? Spiega pure, io sono ignorante in materia e non è mai troppo tardi per imparare qualcosa.
Non vuoi rispondere a me perchè nessuno mi deve nulla?
Rispondi almeno chi ti quota
JeremyWade
14-09-2015, 15:56
Non vuoi rispondere a me perchè nessuno mi deve nulla?
Rispondi almeno chi ti quota
Ah ora mi devi anche dire a chi devo o non devo rispondere??? Forse non ti è chiara un'altra cosa, l'ennesima...
La questione non è rispondere a chi voglio o non voglio, ma a chi POSSO o non POSSO.
I Betatester sono sotto NDA, ci sono cose che non si possono divulgare amico mio.
Parlando di Assetto Corsa, ma anche di altri simulatori, a volte l'impressione è quella che più la macchina è difficile da controllare, più il grado di realismo sia elevato...... Premettendo che sono appassionato di corse, ma non ho mai praticato sport motoristici, e provengo da uno altro sport a due ruote, ma parlando spesso con piloti ed ex piloti amatoriali, e anche qualcuno che ha toccato l'ambiente professionistico, tutti mi hanno confermato, ad esempio, che le moderne auto da GT2 e GT3 sono talmente incollate al suolo, ed hanno una direzionalità paurosa, e non hanno nulla di credibile in quelle proposte dagli attuali sim, che tendono a scodate, sovrasterzi, ecc, ecc....... Piuttosto bisogna andare a ritroso nei tempi passati per trovare auto che abbiano comportamenti del genere...... Parlavo con un pilota rally che ha corso negli anni '80 con auto del gruppo B, e quelle si che mi ha confermato che spesso era il navigatore a dover cambiare marcia, perché staccando anche solo una mano dal volante, si rischiava di perderla a causa della potenza......... Le macchine GT odierne mi diceva invece un altro ex pilota, che non è assolutamente vero che non hanno aiuti elettronici di controllo, che ne rendono la guidabilità eccessivamente stabile........ Diciamo che, molte cose non escono dai box, quindi spesso chi non bazzica le corse tende a credere a quello che i media propongono........
Misterxxx1
14-09-2015, 16:06
Ah ora mi devi anche dire a chi devo o non devo rispondere??? Forse non ti è chiara un'altra cosa, l'ennesima...
La questione non è rispondere a chi voglio o non voglio, ma a chi POSSO o non POSSO.
I Betatester sono sotto NDA, ci sono cose che non si possono divulgare amico mio.
Per educazione si risponde, la prossima volta tienile per te :) o spiega che non PUOI, al posto di scrivere che non stai qui a spiegare certe cose...
Grazie
Misterxxx1
14-09-2015, 16:25
Ragazzi, mi sapete spiegare perchè bisogna sostituire le gomme che stanno al 95% di grip? Sarò tardivo ma non l'ho mica capito...
Per la telemetria avete qualche consiglio? Una guida, anche un disegnino basta :) Devo trovare la pressione gomme giusta.
Ultima cosa, per le app dev che bisogna fare?
JeremyWade
14-09-2015, 16:27
Per educazione si risponde, la prossima volta tienile per te :) o spiega che non PUOI, al posto di scrivere che non stai qui a spiegare certe cose...
Grazie
infatti, sono intervenuto solo per sottolineare le ennesime cose non vere che scrivi e la disinformazione che continui a creare su questo forum, niente di piu.
Misterxxx1
14-09-2015, 16:29
infatti, sono intervenuto solo per sottolineare le ennesime cose non vere che scrivi e la disinformazione che continui a creare su questo forum, niente di piu.
Infatti dopo il tuo intervento è tutto molto più chiaro
C'è il mio amico Lillo che dopo aver letto sta discussione stava per gettare dalla finestra la XBox-One
Ragazzi, mi sapete spiegare perchè bisogna sostituire le gomme che stanno al 95% di grip? Sarò tardivo ma non l'ho mica capito...
Per la telemetria avete qualche consiglio? Una guida, anche un disegnino basta :) Devo trovare la pressione gomme giusta.
Ultima cosa, per le app dev che bisogna fare?
al 95% si cambiano se si devono fare dei tempi, io in una gara con 35 giri visto che non ci sono ancora i pit in SP ho tenuto le gomme fino alla fine arrivando a girare con gomme all'88% ( evidentemente non avevo guidato con coscienza e con assetto non ottimale), ma i tempi erano alti
L'app delle gomme di default quando avevo provato ad aprirla mi mandava in crasch il gioco ma erano varie revisioni fa , non ho più provato , da poco ho scaricato un programma che avviato con AC legge tutti i dati delle telemetrie, a fine giri si possono esaminare tutti tranquillamente se serve a qualcuno lo trovate sempre nel forum uff di AC
Misterxxx1
14-09-2015, 18:55
al 95% si cambiano se si devono fare dei tempi, io in una gara con 35 giri visto che non ci sono ancora i pit in SP ho tenuto le gomme fino alla fine arrivando a girare con gomme all'88% ( evidentemente non avevo guidato con coscienza e con assetto non ottimale), ma i tempi erano alti
L'app delle gomme di default quando avevo provato ad aprirla mi mandava in crasch il gioco ma erano varie revisioni fa , non ho più provato , da poco ho scaricato un programma che avviato con AC legge tutti i dati delle telemetrie, a fine giri si possono esaminare tutti tranquillamente se serve a qualcuno lo trovate sempre nel forum uff di AC
Dipende dalla mescola, con le dure si termina una gara di 45 min senza problemi con le gomme al 96% ma per essere competitivo bisogna utilizzare la media o morbida, poi bisogna vedere la lunghezza della gara, il numero soste e il moltiplicatore consumo gomme come sta impostato.
Al 94-93% le gomme sono finite! Se non entri a cambiarle mandi all'aria la gara.
Come si chiama il programma?
Grazie
Misterxxx1
14-09-2015, 18:59
Edit
doppio
Dipende dalla mescola, con le dure si termina una gara di 45 min senza problemi con le gomme al 96% ma per essere competitivo bisogna utilizzare la media o morbida, poi bisogna vedere la lunghezza della gara, il numero soste e il moltiplicatore consumo gomme come sta impostato.
Al 94-93% le gomme sono finite! Se non entri a cambiarle mandi all'aria la gara.
Come si chiama il programma?
Grazie
concordo sul discorso, infatti avevo le medie :D , sono arrivato penultimo :)
il nome del prog te lo dico quando arrivo a casa
trovato si chiama Race engineer center v0.0.6 lo trovi nel forum di AC
umm, non vorrei ricordare male, ma mi pare che alcune GT3 montano i sensori di pressione e di temperatura delle gomme che informano il pilota in tempo reale.
Infatti ci sono tanti particolari che realmente non si conoscono, e come ho scritto nel mio post, parlando con piloti che di GT3 e GT2 anche a livello amatoriale le conoscono, hanno assicurato che sono un mondo completamente diverso da ciò che AC & C vari fanno credere.......Difatti un ragazzo che abita proprio a poca distanza da me, che corre nei rally, e ha fatto un test in pista con una 458 GT2, mi ha espressamente detto "Butta via Assetto Corsa, Dirt, e menate varie, e se vuoi vedere come va una macchina seria prenotati presso un test drive, spendi qualche sommetta, ma ti rendi in parte conto realmente di come vanno macchine di un certo spessore"......... Onestamente io ero uno sfegatato di AC, ma ora come ora mi è un po' scaduto dopo i numerosi pareri sentiti da driver veri.......
beh si sta comunque parlando di un gioco e non di un simulatore professionale, in AC le uniche cose che possono trasmettere il comportamento dell'auto sono la vista ( schermo ) e il volante con il FFB !
siluro85
14-09-2015, 22:57
Infatti ci sono tanti particolari che realmente non si conoscono, e come ho scritto nel mio post, parlando con piloti che di GT3 e GT2 anche a livello amatoriale le conoscono, hanno assicurato che sono un mondo completamente diverso da ciò che AC & C vari fanno credere.......Difatti un ragazzo che abita proprio a poca distanza da me, che corre nei rally, e ha fatto un test in pista con una 458 GT2, mi ha espressamente detto "Butta via Assetto Corsa, Dirt, e menate varie, e se vuoi vedere come va una macchina seria prenotati presso un test drive, spendi qualche sommetta, ma ti rendi in parte conto realmente di come vanno macchine di un certo spessore"......... Onestamente io ero uno sfegatato di AC, ma ora come ora mi è un po' scaduto dopo i numerosi pareri sentiti da driver veri.......
Eh va beh, grazie al c***o che se le provi su circuito e meglio! Ma sto genio della lampada chi è?
Infatti ci sono tanti particolari che realmente non si conoscono, e come ho scritto nel mio post, parlando con piloti che di GT3 e GT2 anche a livello amatoriale le conoscono, hanno assicurato che sono un mondo completamente diverso da ciò che AC & C vari fanno credere.......Difatti un ragazzo che abita proprio a poca distanza da me, che corre nei rally, e ha fatto un test in pista con una 458 GT2, mi ha espressamente detto "Butta via Assetto Corsa, Dirt, e menate varie, e se vuoi vedere come va una macchina seria prenotati presso un test drive, spendi qualche sommetta, ma ti rendi in parte conto realmente di come vanno macchine di un certo spessore"......... Onestamente io ero uno sfegatato di AC, ma ora come ora mi è un po' scaduto dopo i numerosi pareri sentiti da driver veri.......
:rolleyes: ...........molto bene ....butto via Assetto Corsa......e mi fiondo da un test driver per rendermi in parte conto realmente di come vanno macchine di un certo spessore..............:confused: ma ti rendi conto di quello che scrivi?
Ziosilvio
15-09-2015, 08:03
2 sono le cose...
O ci vuoi prendere in giro, tipico da Troll. Oppure sei "poco intelligente" davvero.
Non è questo il modo di rivolgersi agli altri utenti.
Se hai bisogno di qualche giorno per ripassare il regolamento e la buona educazione, basta che me lo fai sapere.
:rolleyes: ...........molto bene ....butto via Assetto Corsa......e mi fiondo da un test driver per rendermi in parte conto realmente di come vanno macchine di un certo spessore..............:confused: ma ti rendi conto di quello che scrivi?
:asd:
ma soprattutto... "parlando con piloti che di GT3 e GT2 anche a livello amatoriale le conoscono"...le conoscono a livello amatoriale?cioe'?organizzano campionati privati tra di loro?
e poi..."hanno assicurato che sono un mondo completamente diverso da ciò che AC & C vari fanno credere"....a parte la ovvieta' che il reale sia impossibile da simulare realmente.....ma se lo assicurano loro....
chiudo con..."un ragazzo che abita proprio a poca distanza da me, che corre nei rally, e ha fatto un test in pista con una 458 GT2, mi ha espressamente detto "Butta via Assetto Corsa, Dirt, e menate varie"......a parte il fatto che dirt non simula una mazza,ma un rallysta che va a fare un test su una gt2?.....mi ricorda quando mio cuggino ha provato la ferrari f1 con alonso ma non poteva dirlo perche' montezemolo lo aveva minacciato di morte se violava l nda :ciapet:
Saetta_McQueen
15-09-2015, 09:40
forse state un pò esagerando (chi da una parte chi dall'altra) :)
magari se riprendiamo la discussione in maniera più tranquilla è meglio per tutti :)
GigoBoso
15-09-2015, 12:58
L'app per il consumo delle gomme non esiste.. o meglio esiste nelle dev apps.
Deve essere saper letta, a noi per il betatesting ci è stata spiegata da Aris.
Non so se sul forum ufficiale lui spieghi pubblicamente come il Sim calcoli il consumo delle gomme, quindi non so se effettivamente si voglia rendere pubblica sta roba..
Ok, ma visto che conosci gente della Kunus o chi per loro, non potresti fargli notare che gli utenti vorrebbero qualcosa per controlalre lo stato delle gomme (consumo in primis) che sia semplice ed immediato, magari da tenere sempre in vista mentre si guida?
Oppure se non vogliono farlo, potrebbero farci conoscere i motivi di questa scelta?
per l'altro discorso è ormai risaputo e di facile comprensione che un sim è più difficile della realtà, anzi in AC l'irreale effetto saponetta è molto meno marcato rispetto ad altri simulatori.
JeremyWade
15-09-2015, 14:04
Ok, ma visto che conosci gente della Kunus o chi per loro, non potresti fargli notare che gli utenti vorrebbero qualcosa per controlalre lo stato delle gomme (consumo in primis) che sia semplice ed immediato, magari da tenere sempre in vista mentre si guida?
Oppure se non vogliono farlo, potrebbero farci conoscere i motivi di questa scelta?
per l'altro discorso è ormai risaputo e di facile comprensione che un sim è più difficile della realtà, anzi in AC l'irreale effetto saponetta è molto meno marcato rispetto ad altri simulatori.
da utente ti posso dire che su qualsiasi sim io abbia girato, non ho mai visto devs "accontentare" le richieste degli utenti.
AC è Italiano e dovrebbe fare qualche differenza?
Anzi anzi che lasciano aperte le dev apps... su quale altro sim sono presenti??
PS.. e se foste su Iracing che fareste? li denuncereste? la non ti dicono un emerito.. :D e in piu paghi! :D
Per la sostituzione gomme al 95% è un mistero.... la prossima puntata forse
Da quanto ho capito, la percentuale indica semplicemente la quantità di grip, non il consumo.
Il consumo gomma è indicato dai vKm (virtualKm), li vedi nell'app delle gomme, questi vKm aumentano in base allo slipangle della gomma (non so se vengono considerati altri valori come la temperatura), la quantità di vKm influisce sulla percentuale (e quindi sul grip?), secondo una lookup table contenuta ad esempio nel file "slicksGT3s_front.lut".
I valori indicati nel file .lut disegnano una curva secondo la quale varia il grip della gomma, e perciò possono esserci gomme che partono con il 100% del grip, e gomme invece come le soft delle Gt3 che partono con il 90% del grip a gomma nuova, per poi arrivare a 100% dopo aver accumulato 0.2 vKm, poi resta a 100 fino a 0.4, per poi andare a diminuire sempre di più.
Il grip però è anche influenzato da un'altra curva, la tcurve, dove si vede la relazione tra temperatura (a questo punto penso del core) e grip.
i valori di vkm, "percentuale consumo" e temperatura ve li trovate nella dev app delle gomme.
Invece di buttare il tempo punzecchiando sul forum, se volete capirci qualcosa cercate di interpretare la fisica, nella cartella sdk di AC si trova tanta roba interessante.
(chiedo perdono se ho scritto qualche cazzata :ciapet: )
Misterxxx1
15-09-2015, 18:20
Da quanto ho capito, la percentuale indica semplicemente la quantità di grip, non il consumo.
Il consumo gomma è indicato dai vKm (virtualKm), li vedi nell'app delle gomme, questi vKm aumentano in base allo slipangle della gomma (non so se vengono considerati altri valori come la temperatura), la quantità di vKm influisce sulla percentuale (e quindi sul grip?), secondo una lookup table contenuta ad esempio nel file "slicksGT3s_front.lut".
I valori indicati nel file .lut disegnano una curva secondo la quale varia il grip della gomma, e perciò possono esserci gomme che partono con il 100% del grip, e gomme invece come le soft delle Gt3 che partono con il 90% del grip a gomma nuova, per poi arrivare a 100% dopo aver accumulato 0.2 vKm, poi resta a 100 fino a 0.4, per poi andare a diminuire sempre di più.
Il grip però è anche influenzato da un'altra curva, la tcurve, dove si vede la relazione tra temperatura (a questo punto penso del core) e grip.
i valori di vkm, "percentuale consumo" e temperatura ve li trovate nella dev app delle gomme.
Invece di buttare il tempo punzecchiando sul forum, se volete capirci qualcosa cercate di interpretare la fisica, nella cartella sdk di AC si trova tanta roba interessante.
(chiedo perdono se ho scritto qualche cazzata :ciapet: )
Molto gentile grazie :)
Preferisco andare a occhio e passare il poco tempo giocando, piuttosto che, cercando temperature o consumo tra dev app o telemetrie varie :) Questo è compito dei beta-tester non dell'utente finale che paga. Quando si vende un prodotto dovrebbe essere completo, testato e funzionante.
E poi la discussione di ieri mi ha fatto passare la voglia.
Vedremmo più avanti che ne pensano gli utenti console, i soldi fanno fare miracoli ;)
beh non tutti hanno le conoscenze per "capirci qualcosa" :)
comunque credo che alcune APP che chiediamo a gran voce e che in alcuni casi sono state fatte dai modder non vengano fatte di proposito dai Kunos perchè nella realtà non esistono, tipo alcune auto hanno sui cruscotti l'indicazione della temperatura delle gomme ( come in AC ) ma non tutte, penso che nella maggior parte delle gare la temperatura delle gomme non sia un dato a disposizione dei piloti nell'abitatolo ma solo ai box, così come i distacchi dai rivali, si hanno solo al passaggio sulla linea del traguardo con varie tabelle ( correggetemi se sbaglio ) . Il consumo gomme lo si percepisce da come si sta in strada e come risponde l'auto nelle gare normali.
Molte informazioni i piloti le estrapolano dalla telemetria direi ... Le App principali di Kunos mettono/evidenziano dei dati che sono presenti nei cruscotti delle Auto e nulla di più ( a parte le dev APP )
Voi che dite ???
Saetta_McQueen
15-09-2015, 18:30
riguardo le gt2/gt3, come dicevo, credo che abbiano l'informazione su pressione e temperatura nel display dell'auto (infatti l'ACI/CSAI raccomanda il montaggio dei sensori), invece io non la trovo su AC (o forse ho dimenticato di settare qualche tasto per cambiare la visuale del display?).
con riferimento al consumo, nella realtà è il pilota che, guidando la vettura, percepisce il livello di usura dal comportamento della vettura, potendo in più contare sulle informazioni che gli giungono dal box.
in un gioco/simulatore credo sia più difficile percepire il consumo, anche se effettivamente io me ne accorgo su AC, anche se a volte dopo aver commesso qualche errore, per cui una app, per quanto possa sembrare poco realistica, la giudico indispensabile, perchè mancano quelle sensazioni fisiche che si hanno nella realtà (si diceva e si dice che si guida con il "posteriore" :D ) e perchè manca il dialogo con il box.
LA temperature delle gomme la ho vista su qualche cruscotto ... mi pare sulla Nismo e forse altre 2 , me ne sono accorto per caso , in un cruscotto digitale c'era anche il tempo sul giro .... appena posso guardo e vi dico le auto dove lo ho visto :)
Sono d'accordo che una app delle gomme sia molto utile ( io appunto uso Tyre tem di Danny ) anche se nella realtà non esiste , dopotutto è appunto un gioco :) e non tutto si può percepire dal ffb del volante :) ( il consumo però effettivamente si avverte guidando .. non si sta più in strada come prima.
Nella 1.3 comunque introdurranno un modello gomme aggiornato su alcune classi di auto ( non subito su tutte perche è troppo lavoro se non ho interpretato male ) ,dove il consumo carburante ad esempio si percepirà di più.
Saetta_McQueen
15-09-2015, 20:31
è previsto un altro modello delle gomme? o cavolo, devo rifare i setup per l'ennesima volta :muro:
Misterxxx1
16-09-2015, 08:22
è previsto un altro modello delle gomme? o cavolo, devo rifare i setup per l'ennesima volta :muro:
Probabilmente, prima di rilasciare l'app gomme e mostrare a tutto il mondo come funziona questo innovativo sistema, devono metterci le mani per renderlo più credibile.
Ma poi è così semplice, si cerca il realismo assoluto? Spostate il cursore a destra e deselezionate l'app gomme. :O tanto richiesta dalla community.
Probabilmente, prima di rilasciare l'app gomme e mostrare a tutto il mondo come funziona questo innovativo sistema, devono metterci le mani per renderlo più credibile.
Ma poi è così semplice, si cerca il realismo assoluto? Spostate il cursore a destra e deselezionate l'app gomme. :O tanto richiesta dalla community.
ma non ti stanchi mai?
......fatti bastare il lines seta di mariocars,assetto non e' simulativo....e' per casual gamers :asd:
-Mariello-
16-09-2015, 09:18
ma non ti stanchi mai?
......fatti bastare il lines seta di mariocars,assetto non e' simulativo....e' per casual gamers :asd:
:asd:
Comunque ieri dopo un paio di mesi ho rimesso le mani sul volante. E' sempre una gioia macinare chilometri su Assetto Corsa.
Hanno, tra l'altro, modificato uno dei miei server preferiti (Aloogequalchecosa a Spa con le gt2) hanno messo i danni e il minorating (che non so come funziona).
Misterxxx1
16-09-2015, 10:05
Sbaglio o su questo video si vede la temperatura gomme? Da denuncia!
https://www.youtube.com/watch?v=ioqN69BM_6A
mi crolla un mito!
Ps. 1:05:00
Un utente sul forum ufficiale ha fatto un sunto dell'ultimo streaming di Stefano, ci sono alcune informazioni di cio che ci aspetta
Some bullets from last stream (from memory so sorry if i miss something). So refreshing to see those streams from @Lord Kunos . His direct/honest/tons of humor speech makes me love this character.
1.3 update, seems like a huge one because of 64-bit and multi threaded physics. Also many small updates that overall make me want this so bad.
tyre version 5 will give a non-linear load sensitivity and also a parameter for surface temperature interaction.
According to Stefano, new tyre is more predictable below limit but less above. Also better use of anti roll bars and better behavior on locking. Now it almost impossible to make the turn if you lock (possible to current model).
Overall he is very satisfied with it and he believe that is a major improvement.
As a result cars will be slower on fast corners (i am wondering how they will deal with this in order to keep up with IRL lap times, are they going to also adjust aero? )
No news with roiling resistance. He thinks that is not significant.
Tyre model is not global as it seems because there has to be adjustment for all tyres in all cars. As a result ->
New tyre model is NOT going to be released for 1.3 for ALL cars but rather to some of them because of lack of time (they will update group of cars) . I honestly i am not fan of this approach. I would rather wait for a complete update in all cars. Reminds me of R3H where there are different physics in cars/tracks. I prefer to know that all cars will share same physics. I don't want to adapt my driving each time i choose a car. Also how on earth is he going to adjust AI to use different tyre models?
New algorithm for gas pedal for the AI. As a result the AI is super fast. He raced a 7 lap race with the scg003 and AI at 94% . TBH i didn't like what i saw. The AI cars were slow at braking but super fast on exit from turns. It's like super grip is enabled again. I prefer the 1.2 AI though. They are more human-like. But Stefano says that they were not following the line correctly and were making mistakes so they were slow. But now the AI is unreal. You approach them and voom they disappear on exits (or maybe Stefano was slow :p ) . So we have to wait and see .
Old ABS is back. Stefano says that is too good to be true!!! So more refinement from @Aristotelis is needed. It was really strange that he was unable to lock scg003's brakes even with ABS OFF o_O .
They fixed shadows on windscreen .
Sounds are recorded now with new equipment (sorry can't recall name) and new sounds are going to be better. M4 was great on this.
We saw also the GT40.
New method of coding (already analyzed above).
He tested rF2 and a car (skip barber) and he thought that was awesome. Not same with iRacing though...
Misterxxx1
16-09-2015, 10:31
Tyre model is not global as it seems because there has to be adjustment for all tyres in all cars. As a result ->
New tyre model is NOT going to be released for 1.3 for ALL cars but rather to some of them because of lack of time (they will update group of cars) . I honestly i am not fan of this approach. I would rather wait for a complete update in all cars. Reminds me of R3H where there are different physics in cars/tracks. I prefer to know that all cars will share same physics. I don't want to adapt my driving each time i choose a car.
:eek:
1.3 update, seems like a huge one because of 64-bit and multi threaded physics. Also many small updates that overall make me want this so bad.
tyre version 5 will give a non-linear load sensitivity and also a parameter for surface temperature interaction.
According to Stefano, new tyre is more predictable below limit but less above. Also better use of anti roll bars and better behavior on locking. Now it almost impossible to make the turn if you lock (possible to current model).
Overall he is very satisfied with it and he believe that is a major improvement.
As a result cars will be slower on fast corners (i am wondering how they will deal with this in order to keep up with IRL lap times, are they going to also adjust aero? )
No news with roiling resistance. He thinks that is not significant.
Tyre model is not global as it seems because there has to be adjustment for all tyres in all cars. As a result ->
New tyre model is NOT going to be released for 1.3 for ALL cars but rather to some of them because of lack of time (they will update group of cars) . I honestly i am not fan of this approach. I would rather wait for a complete update in all cars. Reminds me of R3H where there are different physics in cars/tracks. I prefer to know that all cars will share same physics. I don't want to adapt my driving each time i choose a car. Also how on earth is he going to adjust AI to use different tyre models?
New algorithm for gas pedal for the AI. As a result the AI is super fast. He raced a 7 lap race with the scg003 and AI at 94% . TBH i didn't like what i saw. The AI cars were slow at braking but super fast on exit from turns. It's like super grip is enabled again. I prefer the 1.2 AI though. They are more human-like. But Stefano says that they were not following the line correctly and were making mistakes so they were slow. But now the AI is unreal. You approach them and voom they disappear on exits (or maybe Stefano was slow :p ) . So we have to wait and see .
Old ABS is back. Stefano says that is too good to be true!!! So more refinement from @Aristotelis is needed. It was really strange that he was unable to lock scg003's brakes even with ABS OFF o_O .
They fixed shadows on windscreen .
Sounds are recorded now with new equipment (sorry can't recall name) and new sounds are going to be better. M4 was great on this.
We saw also the GT40.
New method of coding (already analyzed above).
He tested rF2 and a car (skip barber) and he thought that was awesome. Not same with iRacing though...
una cosa buona (64bit finalmente!) e un paio meno buone. Non capisco il discorso della IA: ok essere più o meno veloce (in effetti non è "velocissima" al momento), ma deve essere credibile con sorpassi ed errori più o meno accentuati, che al momento è sì migliorata rispetto alla v1.1 ma c'è ancora strada da fare...
A quanto pare è stato riscritto l'algoritmo della regolazione del gas per l'AI. prima sembra ci fossero problemi e con alcune auto facevano slittare le gomme perdendo parecchio ( o cosi mi pare ), hanno voluto migliorare questo comportamento .... anche se per me erano già delle frecce in uscita dalle curve ... va provata :) , per l'implementazione del tyre model 5 preferisco una introduzione parziale ma fatta bene che una totale subito ma abbozzata, anche se la speranza è che non ci voglia troppo ad introdurlo su tutte le auto, altrimenti ci si deve adattare a comportamenti diversi tra auto di categorie diverse ... sarà evidenziato da qualche cosa l'uso del nuovo tyre mod ??? spero di si
pollopopo
16-09-2015, 12:39
Meno male che l'ai l'hanno ritoccata. Non era rara vedere alla prima curva saltare qualcuno. fuori pista. Ma vogliono fare qualcosa tipo pjcars per quanto riguarda le gomme?
Inviato dal mio LG-D855
A quanto pare è stato riscritto l'algoritmo della regolazione del gas per l'AI. prima sembra ci fossero problemi e con alcune auto facevano slittare le gomme perdendo parecchio ( o cosi mi pare ), hanno voluto migliorare questo comportamento .... anche se per me erano già delle frecce in uscita dalle curve ... va provata :) , per l'implementazione del tyre model 5 preferisco una introduzione parziale ma fatta bene che una totale subito ma abbozzata, anche se la speranza è che non ci voglia troppo ad introdurlo su tutte le auto, altrimenti ci si deve adattare a comportamenti diversi tra auto di categorie diverse ... sarà evidenziato da qualche cosa l'uso del nuovo tyre mod ??? spero di si
beh, per il tyre model la soluzione era farla bene per tutte le auto (magari fra 2 mesi) anzichè farlo uscire ora solo per alcune..... anche perchè on-line la cosa potrebbe essere deleteria per le gare.......
pollopopo
16-09-2015, 13:14
Non brillano per furbizia quelli di ac xD
Inviato dal mio LG-D855
bhe normalmente le gare si fanno tra macchine della stessa classe e le gomme saranno uniformi x classe pare .... ma staremo a vedere , dovrebbe essere x fine settembre, come mi pare anche il dreampack 2
poi altro update dopo un mese e via dicendo ( se mantengono la tabella di marcia )
Meno male che l'ai l'hanno ritoccata. Non era rara vedere alla prima curva saltare qualcuno. fuori pista. Ma vogliono fare qualcosa tipo pjcars per quanto riguarda le gomme?
Inviato dal mio LG-D855
Davvero?? AC che imita Pcars?
Davvero?? AC che imita Pcars?
direi di no, stanno solo evolvendo il loro tyre model
ha dato un occhiata veloce e nei cruscotti di alcune auto ci sono le pressioni delle gomme ( nismo GT3 e Corvette )
in altre ci sono i tempi del giro ed l'eventuale gap ( 458 GT2, 599 FXX, 155 , Z$ GT3 x esempio )
non ci sono le temperature delle gomme però
ciao
Saetta_McQueen
16-09-2015, 20:16
non ci sono le temperature delle gomme però
infatti, non mi sembrava di averle mai viste.
pollopopo
17-09-2015, 00:08
Davvero?? AC che imita Pcars?
Pian piano su ac arriva tutto. Il problema è lo velocità con cui fanno il tutto.
Inviato dal mio LG-D855
Pian piano su ac arriva tutto. Il problema è lo velocità con cui fanno il tutto.
Inviato dal mio LG-D855
Poveri son in 4 gatti :D
osammot81
17-09-2015, 09:10
4 gatti ma di razza e con il pelo lungo :)
GigoBoso
17-09-2015, 11:22
da utente ti posso dire che su qualsiasi sim io abbia girato, non ho mai visto devs "accontentare" le richieste degli utenti.
AC è Italiano e dovrebbe fare qualche differenza?
Anzi anzi che lasciano aperte le dev apps... su quale altro sim sono presenti??
PS.. e se foste su Iracing che fareste? li denuncereste? la non ti dicono un emerito.. :D e in piu paghi! :D
da utente ti dico che la Kunus facendo come gli altri sta sprecato una occasione per ribadire che sono i migliori...
da utente ti dico che la Kunus facendo come gli altri sta sprecato una occasione per ribadire che sono i migliori...
Secondo me AC è sopravvalutato...
GigoBoso
17-09-2015, 11:48
Secondo me AC è sopravvalutato...
Sarà anche incompleto, ma non mi pare ci sia niente di migliore.
Quando avviate il gioco vi da anche a voi il messaggio:
sincronizzazione archivment steam fallita?
Misterxxx1
17-09-2015, 12:07
Sarà anche incompleto, ma non mi pare ci sia niente di migliore.
Quando avviate il gioco vi da anche a voi il messaggio:
sincronizzazione archivment steam fallita?
Si sta per esplodere, occhio :P
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