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View Full Version : Oculus Rift


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SuperFess
22-07-2014, 12:59
capito, è una bella zuppa da colcolare quindi..

Kaio2
22-07-2014, 13:43
Dipende dal gioco; é difficile valutare il peso dell'elaborazione di due scene 960x1080 rispetto ad una singola 1920x1080, ma tieni conto che:

a) Il DK2 ha un refersh di 75 Hz, quindi dovresti avere 75 FPS COSTANTI;
b) A causa del fatto che il pannello é portrait e non landscape, é praticamente necessario avere il vsync sempre attivo, complicando ulteriormente le cose.

In linea di massima abbassate il dettaglio - tanto la risoluzione sará sgranata comunque.

Quindi la mia 5870 faticherà giusto??? Che scheda mi consigli meglio di quella che ho attorno i 170-180 euro? Prima di febbraio non cambio pc, per cui dovrei adattarmi in qualche modo..

umberto busso
22-07-2014, 15:55
Spero che con la 780ti vada bene,16gb da 2133mhz

MrBrillio
22-07-2014, 18:26
Spero che con la 780ti vada bene,16gb da 2133mhz

Eh non lo so eh secondo me a pelo :D

Filodream
22-07-2014, 19:22
Dato che sul rift abbondavo di downscaling e filtri a palla (serviranno..), senza scherzare, la sua configurazione secondo me non è sovrabbondante, ma definibile "idonea" a godersi il nuovo rift.

Kaio2
22-07-2014, 19:33
Dato che sul rift abbondavo di downscaling e filtri a palla (serviranno..), senza scherzare, la sua configurazione secondo me non è sovrabbondante, ma definibile "idonea" a godersi il nuovo rift.
Quindi io sarei fregato????

Major Clock
22-07-2014, 19:35
Quindi io sarei fregato????

te lo puoi usare con un occhio solo :O

Kaio2
22-07-2014, 19:39
te lo puoi usare con un occhio solo :O

No dai non scherziamo, se vedo che non ce la faccio con la 5870 cosa potrei prendere per migliorare sui 170-180 euro???

Major Clock
22-07-2014, 19:42
io inizierei ad abbassare qualche dettaglio. Poi vedi te, a meno di 200€ c'è la gtx 760 o magari qualche 6xx usata non so

certo che c'è puzza di zombie nel tuo case, è ora di darci una rinfrecatina :)

Noir79
22-07-2014, 19:43
Non sono troppo ferrato sul mercato odierno delle schede video... alla fine abbassa il livello di dettaglio e stica, tanto con i cubettoni che vedrai a 960x1080 per occhio che te ne fai del dettaglio?

Kaio2
22-07-2014, 19:48
io inizierei ad abbassare qualche dettaglio. Poi vedi te, a meno di 200€ c'è la gtx 760 o magari qualche 6xx usata non so

certo che c'è puzza di zombie nel tuo case, è ora di darci una rinfrecatina :)

Beh l'ho scritto poco sopra che il cambio totale lo faccio a febbraio ;)
Ora magari vorrei solo tenere botto con l'oculus fino all'anno nuovo ;)

Univac
22-07-2014, 20:08
Beh l'ho scritto poco sopra che il cambio totale lo faccio a febbraio ;)
Ora magari vorrei solo tenere botto con l'oculus fino all'anno nuovo ;)

Prima di aggiornare l'hardware io aspetterei di provarlo abbassando i vari effetti.
Farei 2 conti sull'effettiva potenza necessaria , nel senso che se pigli qualcosa adesso sui 150€ ma poi scopri che ancora non basta ti freghi da solo, ma questo lo si sapra' solo quando sti benedetti DK2 arriveranno in mano a recensori/tester.
Inoltre mi pare di aver capito che a breve escono le nuove GTX 8xx di nvidia, quindi si abbassera' un po' tutto.

Se poi si decide di andare di nuova sk video, sono sconsigliati cross/slide e pure le schede con doppia GPU (che sono in pratica cross/slide in bundle).
E se si cerca una soluzione "pezza temporanea" direi di andare di AMD vista il migliore rapporto prezzo/prestazioni.
Dai un'occhiata qui (http://www.tomshardware.com/reviews/gaming-graphics-card-review,3107-3.html)

Cmq per adesso anche io consiglio di aspettare un attimino.

Kaio2
22-07-2014, 20:26
Prima di aggiornare l'hardware io aspetterei di provarlo abbassando i vari effetti.
Farei 2 conti sull'effettiva potenza necessaria , nel senso che se pigli qualcosa adesso sui 150€ ma poi scopri che ancora non basta ti freghi da solo, ma questo lo si sapra' solo quando sti benedetti DK2 arriveranno in mano a recensori/tester.
Inoltre mi pare di aver capito che a breve escono le nuove GTX 8xx di nvidia, quindi si abbassera' un po' tutto.

Se poi si decide di andare di nuova sk video, sono sconsigliati cross/slide e pure le schede con doppia GPU (che sono in pratica cross/slide in bundle).
E se si cerca una soluzione "pezza temporanea" direi di andare di AMD vista il migliore rapporto prezzo/prestazioni.
Dai un'occhiata qui (http://www.tomshardware.com/reviews/gaming-graphics-card-review,3107-3.html)

Cmq per adesso anche io consiglio di aspettare un attimino.
No, ma ovvio. Appena arriva faccio tutti i test del caso se proprio vedo che non ottengo nemmno il minimo sindacale ricorro alla pezza :)
Per febbraio poi rifaccio l'intero pc :)

Filodream
22-07-2014, 20:49
Dato che col rift si gioca parecchio con le risoluzioni personalizzate, downscaling, ecc.. vi consiglio caldamente di lasciar perdere amd per quanto riguarda la scheda video.

elevul
22-07-2014, 21:20
Dato che col rift si gioca parecchio con le risoluzioni personalizzate, downscaling, ecc.. vi consiglio caldamente di lasciar perdere amd per quanto riguarda la scheda video.

:mbe:

Noir79
22-07-2014, 21:24
Dato che col rift si gioca parecchio con le risoluzioni personalizzate, downscaling, ecc.. vi consiglio caldamente di lasciar perdere amd per quanto riguarda la scheda video.

Fonte?

Filodream
22-07-2014, 21:57
La mia esperienza.

Comunque il tizio del forum Oculus VR era un burlone.. ancora non è stato spedito alcun dk2.

elevul
23-07-2014, 12:10
Il primo unboxing del DK2:
http://imgur.com/a/sdhQ1

Noir79
23-07-2014, 12:11
Il primo unboxing del DK2:
http://imgur.com/a/sdhQ1

Non é uno dei preordini, non hanno ancora cominciato a spedire. É un kit mandato ad alcuni programmatori con cui hanno un rapporto speciale.

cecco89
23-07-2014, 12:36
Non é uno dei preordini, non hanno ancora cominciato a spedire. É un kit mandato ad alcuni programmatori con cui hanno un rapporto speciale.

avevo gia visto le foto, se è come dici tu, che sono stati dati a sviluppatori speciali...c'e da sperare che nel kit che riceveremo ci sia una scatola per contenere il dk2 come c'era nel dk1...
magari in quel kit non era ancora disponibile o non la hanno data....

Filodream
23-07-2014, 12:48
La valigetta non ci sarà più.. a noi arriverà esattamente quello che vedi in quell'album di foto.

SuperFess
23-07-2014, 15:22
ma lavorando ad una risoluzione cosi bassa con il rift immagino convenga attivare filtri antialias.. o no?

ShineOn
23-07-2014, 15:26
ma lavorando ad una risoluzione cosi bassa con il rift immagino convenga attivare filtri antialias.. o no?

Certo che si, ed estremamente elevati se possibile. Altrimenti puoi lavorare di downsampling ;)

elevul
23-07-2014, 18:11
Certo che si, ed estremamente elevati se possibile. Altrimenti puoi lavorare di downsampling ;)
Niente downsampling, devi avere almeno 90fps stabili, e potresti avere problemi anche con una 780ti ad averli in tutte le applicazioni. ;)

arma1977
23-07-2014, 18:16
Ma da cosa hai immaginato i 90fps? 60 basta e avanzano. Il refresh di 75hz non centra nulla con gli fps

Noir79
23-07-2014, 19:31
Ma da cosa hai immaginato i 90fps? 60 basta e avanzano. Il refresh di 75hz non centra nulla con gli fps

Uh... invece si - hanno consigliato di avere il vsync fisso, se si importa il refresh a 75Hz chiaramente bisogna avere 75 FPS per una sensazione perfetta di fluiditá.

arma1977
23-07-2014, 19:43
quella del vsync non l'ho sentita, in caso gli fps son 75 e non 90:)

comunque già tenere i 60 fps con il "3d" attivo,è già una bella impresa. ci vorrà sicuramente una vga di fascia alta.

cecco89
23-07-2014, 23:35
quella del vsync non l'ho sentita, in caso gli fps son 75 e non 90:)

comunque già tenere i 60 fps con il "3d" attivo,è già una bella impresa. ci vorrà sicuramente una vga di fascia alta.

secondo me no...

oggi si e stati abituati a sparare dettagli al max fino ad avere fps stabili...

qui invece si mettono dettagli bassi e filtri attivi quindi io credo che gli fps saranno piu o meno accettabili...

poi o si sono visti un sacco di video di rift funzionare su portatili percio non credo sia cosi assurdo da far girare...

Noir79
24-07-2014, 08:24
BAM

http://content.screencast.com/users/ema_79/folders/Jing/media/6ad4e8b3-8719-4b4f-8cb0-8cb996a74ba4/2014-07-24_0823.png

https://i.imgur.com/TUf0awi.gif

Filodream
24-07-2014, 08:25
news:
migliaia di ordini sono passati allo stato PROCESSING, senza nessun avviso tramite email.. quindi controllate se siete curiosi.

Il mio è ancora in PENDING. :cry:

MrBrillio
24-07-2014, 09:05
Pende anche il mio :D
Spero solo facciano presto o per ritirarlo devo fare il cinema :cry:

Kaio2
24-07-2014, 09:52
Pende anche il mio...

Filodream
24-07-2014, 10:17
Voglio farmi un'idea, giusto per soffrire psicologicamente... per quelli che hanno ordinato il 19 marzo: che ora è stata registrata sul vostro ordine?
Io sono delle 12:09 PM

Magari abbiamo ancora delle speranze per oggi. :cry:

Io non farò altro che premere F5 nella mia casella email.

Noir79
24-07-2014, 10:20
12:09 sei nella seconda ondata - io ho ordinato a Mar 19, 2014 09:22 AM PDT.

Bilico
24-07-2014, 10:30
ciao a tutti
Scusate la mia totale ignoranza, ma cosa rende l'oculus rift l'oggetto del desiderio che tutti agognano quando esiste il trackIR (dove puoi vedere dove metti le mani). La mia non è assolutamente una critica, sto solo cercando di capire meglio.
ciao
Bilico

Noir79
24-07-2014, 10:31
ciao a tutti
Scusate la mia totale ignoranza, ma cosa rende l'oculus rift l'oggetto del desiderio che tutti agognano quando esiste il trackIR (dove puoi vedere dove metti le mani). La mia non è assolutamente una critica, sto solo cercando di capire meglio.
ciao
Bilico

Immersione. Presenza. Avere la percezione di essere dentro un altro modo - il Rift inganna il nostro cervello in maniera diversa da qualsiasi altro dispositivo di visualizzazione usato finora.

MrBrillio
24-07-2014, 10:32
Io ho ordinato alle 15:38, e visto l'andazzo inizio a pensare che va a finire che mi arriva dopo agosto, mi girano un po' le bolas perchè contavo di metterci su le mani questo mese...affogherò i dispiaceri nel Gsync del ROG :D

Noir79
24-07-2014, 10:35
A tutti coloro che vogliono ammazzare il tempo nell'attesa: andate a recuperare/scaricare (si trova sul PSN) il vecchio capolavoro per PS2, God Hand (https://www.youtube.com/watch?v=6s544sFja5k). É fantastico per sfogarsi :D

Filodream
24-07-2014, 10:41
ciao a tutti
Scusate la mia totale ignoranza, ma cosa rende l'oculus rift l'oggetto del desiderio che tutti agognano quando esiste il trackIR (dove puoi vedere dove metti le mani). La mia non è assolutamente una critica, sto solo cercando di capire meglio.
ciao
Bilico

Il trackIR offre un'esperienza poco naturale..
Giri la testa e al contempo devi girare gli occhi dalla parte opposta per vedere ciò che volevi vedere.. molto meglio uno schermo più largo possibile (triplo-monitor\superfov con proiettore) che quella roba. ;)

Il rift?
_vedi l'effetto profondità perfetto (3d con gli occhialini?.. sembra roba vintage)
_giri la testa e l'immagine gira con te, naturalezza ed effetto immersione perfetti
_proporzioni perfette di ciò che si vede
_ogni punto di riferimento visivo che NON faccia parte del videogioco viene oscurato

Ci vediamo ad agosto nel mio caso.. ueeeeeeeeeeeeee! (piango)

mircocatta
24-07-2014, 10:53
Io forse per natale allora :asd:

Fifagi
24-07-2014, 13:14
anche il mio in pendind :cry:

Univac
24-07-2014, 13:48
Data ordine: Mar 19, 2014 09:53 AM PDT
Stato: PENDING

Filodream
24-07-2014, 15:27
Mi sa che sono arrivati fino agli ordini delle 9:30 per oggi.
:(

ShineOn
24-07-2014, 15:37
Il trackIR offre un'esperienza poco naturale..


Infatti, una delle periferiche più deludenti che abbia mai avuto...non per come è realizzata ovviamente, ma per l'effettiva soddisfazione nell'usarla.

Ah, ovviamente "Pending" ;)

Fifagi
24-07-2014, 15:52
Io alla fine l'ho ordinato il 30 marzo :( (lo avevo ordinato prima ma poi cancellato ordine per la questione fb...poi rifatto :D )
Quindi chissà quando spediranno....

Noir79
24-07-2014, 18:53
Diversi utenti stanno riportando (http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2bm26a/dk2_in_eu_shipped_just_now/) che il loro DK2 é stato spedito mediante UPS.

Univac
24-07-2014, 20:07
Ma si, chisseneimpipa di aspettare una settimana o due.
Tanto tutte le demo devono ancora essere adattate/ricompilate con il nuovo SDK.
Attualmente e' hardware assolutamente inutile, quasi d'ingombro.
Sono pacatamente tranquillo e aspettero' con serenita' il mio turno....

http://rack.0.mshcdn.com/media/ZgkyMDEzLzA2LzE4LzdjL0JlYWtlci4zOWJhOC5naWYKcAl0aHVtYgkxMjAweDk2MDA-/4a93e3c4/4a4/Beaker.gif

Fifagi
24-07-2014, 20:17
Ma si, chisseneimpipa di aspettare una settimana o due.
Tanto tutte le demo devono ancora essere adattate/ricompilate con il nuovo SDK.
Attualmente e' hardware assolutamente inutile, quasi d'ingombro.
Sono pacatamente tranquillo e aspettero' con serenita' il mio turno....

http://rack.0.mshcdn.com/media/ZgkyMDEzLzA2LzE4LzdjL0JlYWtlci4zOWJhOC5naWYKcAl0aHVtYgkxMjAweDk2MDA-/4a93e3c4/4a4/Beaker.gif

:D

Calcola che io ho già VorpX pronto sul pc ;)

Noir79
24-07-2014, 23:37
Oh e per la cronaca, il mio ordine alle 9:22 non ce l'ha fatta a rientrare nella prima ondata - pare che per rientrarci dovevo ordinare 5 minuti prima. La sequenza é Pending -> Ready -> Processing -> Shipped; il mio DK2 dovrebbe (molto condizionale) essere spedito entro un paio di settimane.

cecco89
24-07-2014, 23:40
allora
ma per godersi al meglio questa periferica di cosa dovremmo avere bisogno, oltre al rift ovviamente

vorpx, non so come definiro ma in sostanza adatta moltissimi giochi al rift..costa? facile da usa? come funziona come si usa?


poi quello per vedere i film non ricordo come si chiama aiutatemi voi pleas :)

poi cosa altro potrei preparare nell'attesa?

MrBrillio
25-07-2014, 05:56
Oh e per la cronaca, il mio ordine alle 9:22 non ce l'ha fatta a rientrare nella prima ondata - pare che per rientrarci dovevo ordinare 5 minuti prima. La sequenza é Pending -> Ready -> Processing -> Shipped; il mio DK2 dovrebbe (molto condizionale) essere spedito entro un paio di settimane.
Noir ma io non credo che sia stata spedita la prima ondata, alcuni facevano dei conti e sembrerebbe che non hanno spedito neanche 1000 dk2. Certo che l hanno gestita proprio male questa volta, contando che di mezzo ci sono le ferie stanno creando problemi un pò a tutti. Io devo aspettare di sapere quando lo spediscono in modo da modificare l indirizzo, visto che probabilmente non sarò dove avevo chiesto di farmelo recapitare (in ufficio)

Filodream
25-07-2014, 06:48
Il mio rift è in partenza!! :D

Secondo me la spedizione effettiva degli ordini in processing avverrà a breve.
Non possono aver prelevato i soldi e poi spedire dopo una settimana.

ps: uscito anche l'SDK 0.4

MrBrillio
25-07-2014, 07:59
Il mio rift è in partenza!! :D

Secondo me la spedizione effettiva degli ordini in processing avverrà a breve.
Non possono aver prelevato i soldi e poi spedire dopo una settimana.

ps: uscito anche l'SDK 0.4

Quella mail stamattina mi ha fatto saltare...poi mi son preso male quando mi sono accorto che non era il cambio di stato del mio rift :D
Per curiosità quando hai ordinato tu?

Filodream
25-07-2014, 08:14
Ordine delle 12:09 pm

Hanno preso gli altri 444 dollari alle 19:18 del 24\07 e l'ordine è in PROCESSING.
Se funziona come ai tempi del dk1, passarono circa 24 ore lavorative tra questa fase e la spedizione effettiva.

MrBrillio
25-07-2014, 08:17
Chissà se continueranno con questo ritmo o quelli di oggi saranno gli ultimi ordini processati per luglio :(

arma1977
25-07-2014, 08:31
mail:)

The Oculus SDK v0.4.0 Beta has been released!
You can download it now at https://developer.oculusvr.com/?action=dl.

Release Highlights
Added DK2 Positional Tracking support.
Introduced Oculus Runtime that is installed separately from the SDK. Runtime package includes the Oculus Config Utility, service and drivers.
Introduced Oculus Display Driver under Windows that routes rendering output directly to the headset, with an option of mirroring it in a window.
Added Health and Safety Warning screen that should be displayed on application start-up.
Please make sure to update your DK2 firmware before you start using your new headset.

You can read the full release history at https://developer.oculusvr.com/?action=hist.

Please send any questions, comments, or feedback to support@oculusvr.com.

Thanks,

The Oculus Team
www.oculusvr.com

Noir79
25-07-2014, 10:21
allora
ma per godersi al meglio questa periferica di cosa dovremmo avere bisogno, oltre al rift ovviamente

vorpx, non so come definiro ma in sostanza adatta moltissimi giochi al rift..costa? facile da usa? come funziona come si usa?


poi quello per vedere i film non ricordo come si chiama aiutatemi voi pleas :)

poi cosa altro potrei preparare nell'attesa?

Secondo me, per godere appieno del DK2 bisogna usare software compilato con l'SDK del DK2, non "blande imitazioni" - e ad ogni modo, nessun prodotto pensato per il mouse look potrá mai trarre beneficio dell'head tracking.

Cosa preparare nell'attesa? Software per registrare sessioni di gioco contemporaneamente alla reazione di amici/parenti. QUELLO si che sará divertente :D

Noir79
25-07-2014, 10:23
Noir ma io non credo che sia stata spedita la prima ondata, alcuni facevano dei conti e sembrerebbe che non hanno spedito neanche 1000 dk2. Certo che l hanno gestita proprio male questa volta, contando che di mezzo ci sono le ferie stanno creando problemi un pò a tutti. Io devo aspettare di sapere quando lo spediscono in modo da modificare l indirizzo, visto che probabilmente non sarò dove avevo chiesto di farmelo recapitare (in ufficio)

Invece l'hanno gestita nel modo migliore possibile - se avessero fatto come le grandi ditte di distribuzione avrebbero dovuto avere uno stock di decine di migliaia di unitá pronto PRIMA di cominciare a mandarlo, con il risultato che tutti l'avrebbero ricevuto piú tardi - pur con tutti i problemi lungo la catena di produzione-spedizione, questo é l'approccio migliore.

EDIT: Processing, fuck yeah :D

EDIT2: Questo tizio (http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2bnw33/received_dk2_bought_on_20th_march/) di Honk Kong ha giá ricevuto il suo DK2 ordinato il 20 Marzo.

arma1977
25-07-2014, 10:26
vi odio:)

spero che abbiano risolto qualcosa per il senso di nausea. Non vedo l'ora di sentire i vostri feedback;)

MrBrillio
25-07-2014, 10:32
Invece l'hanno gestita nel modo migliore possibile - se avessero fatto come le grandi ditte di distribuzione avrebbero dovuto avere uno stock di decine di migliaia di unitá pronto PRIMA di cominciare a mandarlo, con il risultato che tutti l'avrebbero ricevuto piú tardi - pur con tutti i problemi lungo la catena di produzione-spedizione, questo é l'approccio migliore.
EDIT: Processing, fuck yeah :D
EDIT2: Questo tizio (http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2bnw33/received_dk2_bought_on_20th_march/) di Honk Kong ha giá ricevuto il suo DK2 ordinato il 20 Marzo.

Beh ma in ogni caso hanno ritardardato e il fatto che un tizio che ha ordinato il 20 (quindi dopo tutti noi..o quasi) ha già ricevuto il suo devkit, secondo me è indice del fatto che non hanno gestito tutto nel migliore dei modi..in ogni caso..vabbhè aspettiamo con trepidazione ;)

Noir79
25-07-2014, 10:35
Beh ma in ogni caso hanno ritardardato e il fatto che un tizio che ha ordinato il 20 (quindi dopo tutti noi..o quasi) ha già ricevuto il suo devkit, secondo me è indice del fatto che non hanno gestito tutto nel migliore dei modi..in ogni caso..vabbhè aspettiamo con trepidazione ;)

Non é possibile allocare uno stock regionale E al contempo mantenere rigorosamente l'ordine di prenotazione, a meno di non introdurre ritardi artificiali. Ogni regione ne riceve tot, e quella regione viene processata in order.

Il ritardo é stato dovuto al rilascio dei nuovi SDK, senza i quali il DK2 é del tutto inutile.

Corbulo
25-07-2014, 11:04
Date: Mar 19, 2014 11:11 AM PDT
Status:PROCESSING:Your order has been checked out for shipping and will be shipped in the next batch. We'll send you a notification once it's shipped.

:D

È già qualcosa, non ho seguito perché sono in ferie ma il "next batch" quand'è prossima settimana?

Noir79
25-07-2014, 11:06
Date: Mar 19, 2014 11:11 AM PDT
Status:PROCESSING:Your order has been checked out for shipping and will be shipped in the next batch. We'll send you a notification once it's shipped.

:D

È già qualcosa, non ho seguito perché sono in ferie ma il "next batch" quand'è prossima settimana?

Potrebbe anche essere oggi.

Filodream
25-07-2014, 11:16
vi odio:)

spero che abbiano risolto qualcosa per il senso di nausea. Non vedo l'ora di sentire i vostri feedback;)

Hanno fatto grossi passi avanti.. ma non è ancora PERFETTO in questo senso (così narrava chi ha avuto occasione di provarlo).
Anche se il fastidio non impatta allo stesso modo su tutti gli individui.

Kaio2
25-07-2014, 11:55
uh mamma io ho l'ordine del 24 marzo mi arriva a natale??

arma1977
25-07-2014, 12:02
Hanno fatto grossi passi avanti.. ma non è ancora PERFETTO in questo senso (così narrava chi ha avuto occasione di provarlo).
Anche se il fastidio non impatta allo stesso modo su tutti gli individui.

ne soffro parecchio,sono stato male per 2gg con il dk1 :(

Noir79
25-07-2014, 14:17
Alcuni utenti (https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=26&t=10942) riportano problemi nella funzionalitá di tracking con i nuovi driver; altri addirittura rendono inutilizzabile il monitor principale dopo l'installazione. Per il momento nessuno é riuscito a far funzionare l'head tracking.

Del resto l'ultima versione dell'SDK é stata appena rilasciata, e si tratta di un kit di sviluppo sperimentale - problemi del genere sono del tutto possibili in circostanze del genere.

Univac
26-07-2014, 14:15
Quindi la situazione attuale mi pare questa:

1- Problemi con l'SDK, che si suppone fixeranno presto. Problemi di HeadTracking su praticamente tutte le demo.
2- Per il 2° batch di spedizioni, almeno qui in Europa, si aspetta lunedi'. Non hanno fatto in tempo venerdi' sera.
3- Confermate le migliorie hardware: headtracking preciso e naturale (quando funziona), effetto zanzariera quasi sparito, sparito completamente il blur/bloom (si dice cosi'?), colore nero veramente nero.
4- Problemi leggeri di strani effetti cromatici nelle transazioni di colore da nero a luce, questo mi sa che ce lo teniamo essendo una limitazione del pannello.

Tutto cio' estrapolato dalle fumose notizie uscite. Qualcuno ha news o correzioni da apportare? Qui siamo ancora tutti senza vero?

Prime impressioni postate in giro: uno (http://www.roadtovr.com/day-one-oculus-rift-dk2-good-ugly-games/) , due (http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2brlw2/dk2_first_impressions/) , tre (http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2bptxa/first_impressions_of_dk2/)

Noir79
26-07-2014, 14:21
Quindi la situazione attuale mi pare questa:

1- Problemi con l'SDK, che si suppone fixeranno presto. Problemi di HeadTracking su praticamente tutte le demo.

Non mi risulta - l'head tracking funziona, ma il piazzamento della telecamerae dev'essere ottimale (1.5 metri di distanza) e alzarsi in piedi spesso fa uscire dal cono visivo.

2- Per il 2° batch di spedizioni, almeno qui in Europa, si aspetta lunedi'. Non hanno fatto in tempo venerdi' sera.

Confermo - anche se ci sono persone che l'hanno ricevuto senza ricevere la mail di notifica della spedizione e con l'ordine ancora a "Processing".

3- Confermate le migliorie hardware: headtracking preciso e naturale (quando funziona), effetto zanzariera quasi sparito, sparito completamente il blur/bloom (si dice cosi'?), colore nero veramente nero.

Il nero non é sempre nero a causa di... problemi del refresh troppo alto, dicono? C'é un alone verdognolo quando il nero é troppo nero. Ora sappiamo perché i terminali di matrix sono dello stesso colore :)

4- Problemi leggeri di strani effetti cromatici nelle transazioni di colore da nero a luce, questo mi sa che ce lo teniamo essendo una limitazione del pannello.

Ecco, qui sopra mi riferivo a questo.

Kaio2
26-07-2014, 14:30
Ma non ho capito una cosa, le demo e mini giochi che ho preventivamente scaricato non si possono visualizzare su dk2? Servono demo programmate ad hoc? Leggevo di un "senza peso" fatt oapposta per dk2, io ho scaricato quello per dk1. Ma non dovrebbe cambiare solo il settaggio di risoluzione? Come funziona??

Noir79
26-07-2014, 16:04
Ma non ho capito una cosa, le demo e mini giochi che ho preventivamente scaricato non si possono visualizzare su dk2? Servono demo programmate ad hoc? Leggevo di un "senza peso" fatt oapposta per dk2, io ho scaricato quello per dk1. Ma non dovrebbe cambiare solo il settaggio di risoluzione? Come funziona??

Bella domanda, sto cercanado di capirlo anche io - non vedo l'ora di provare Dreadhalls in bassa persistenza e full HD...

arma1977
26-07-2014, 16:32
leggevo che per le vecchie demo e giochi,sono compatibili con il dk2,ma senza il supporto alla "webcam". praticamente è come usare il dk1 con le migliorie del caso

Univac
26-07-2014, 19:22
Io ho inteso che l'unica cosa che cambia e' appunto l'headtracking.
TUTTI i software sviluppati con l'SDK vanno modificati per gestire 'sta nuova telecamera e relativi dati di tracciamento.
Quelli sviluppati con Unity/UnrealEngine/Torque3D dipende dall'engine, se ho capito bene l'unico gia' pronto e' l'UE dove addirittura sembra che basti una ricompilata cambiando 2 cose in croce, mentre gli altri 2 devono ancora essere adattati.

Quindi credo che chi ha scaricato roba del DK1 debba ritornarci dietro quando avranno reso disponibile la versione DK2 :D anche se non ci metto la mano sul fuoco :fagiano:

Univac
26-07-2014, 21:37
Ecco il problema delle scene scure, mettete massima risoluzione a tutto schermo.
Quel tubo sottile che collega quell'affare rotondo passa da grigio a porpora scuro quando l'immagine e' in movimento.
https://www.youtube.com/watch?v=TzFjI8szfts

Noir79
28-07-2014, 08:20
Sempre Processing qui...

MrBrillio
28-07-2014, 09:33
Sempre Processing qui...

Beato te..qui rimaniamo in pending fino a data da definire..speriamo venga processato tra oggi e domani, in teoria ho visto che sono arrivati agli ordini fatti intorno alle 14:00 del 19.

Univac
28-07-2014, 09:42
In genere i vettori la mattina consegnano, il pomeriggio ritirano. Almeno qui fanno cosi'.
Quindi fino alle 18:00/19:00 (considerando che il magazzino e' in Inghilterra) c'e' speranza :D

crespo80
28-07-2014, 11:36
A me hanno dato il tracking UPS il 25, è arrivato Venerdi al magazzino centrale di Milano ed è in consegna per domani :D

Se volete scaricare in anticipo le demo compatibili col DK2, compilate con l'ultimo SDK 0.4, ecco qui una bella lista redatta dal mitico Cymatic Bruce, ci sono anche quelle basate sul vecchio 0.3 che funzionano con qualche modifica
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2btu2o/unofficial_list_of_dk2_demos_and_resources/

Per avere la demo di Vanguard Valkyrie basta donare 1$ per la loro campagna Kickstarter, e riceverete una mail con il link.

Anche il gioco di aerei gratuito DCS World dovrebbe avere il supporto diretto entro poche ore

Noir79
28-07-2014, 11:38
Figata! Stai a vedere che arriva prima a Milano che a Londra :D

Anche io volevo provare DCS World e/o War Thunder, ma quello che mi preme di piú é configurare il tutto in modo da poter registrare l'esperienza di amici e parenti la prima volta che provano il Rift!

arma1977
28-07-2014, 11:49
A me hanno dato il tracking UPS il 25, è arrivato Venerdi al magazzino centrale di Milano ed è in consegna per domani :D

Se volete scaricare in anticipo le demo compatibili col DK2, compilate con l'ultimo SDK 0.4, ecco qui una bella lista redatta dal mitico Cymatic Bruce, ci sono anche quelle basate sul vecchio 0.3 che funzionano con qualche modifica
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2btu2o/unofficial_list_of_dk2_demos_and_resources/

Per avere la demo di Vanguard Valkyrie basta donare 1$ per la loro campagna Kickstarter, e riceverete una mail con il link.

Anche il gioco di aerei gratuito DCS World dovrebbe avere il supporto diretto entro poche ore

facci sapere le tue impressioni! :D

Kaio2
28-07-2014, 11:56
Scusate però non capisco con che tempi consegnano a questo punto? Se ordini fatti il 19 non sono ancora nemmeno partiti vedi il processing io che ho ordinato il 24 marzo quando arriva a ottobre, è ancora pending? Non mi sembra molto giusto visto che avevno detto che per luglio spedivano quando ordinai a fine marzo.

Noir79
28-07-2014, 11:57
Scusate però non capisco con che tempi consegnano a questo punto? Se ordini fatti il 19 non sono ancora nemmeno partiti vedi il processing io che ho ordinato il 24 marzo quando arriva a ottobre, è ancora pending? Non mi sembra molto giusto visto che avevno detto che per luglio spedivano quando ordinai a fine marzo.

Hanno giá detto che a Luglio riusciranno al massimo a consegnare 5-10.000 ordini. Non dipende da loro, e stanno cercando il piú possibile di consegnare in ordine di prenotazione.

crespo80
28-07-2014, 12:05
c'è da dire che io ho preordinato alle 8:33 AM (PDT) del primo giorno, e i primi ordini sono stati fatti 20 minuti prima, e solo chi ha ordinato entro le prime 2 ore circa (forse anche meno) è rientrato nel primo batch!!

umberto busso
28-07-2014, 15:36
Io ho ordinato il 20/03 alle 8:37 chissà quando arriverà .

Corbulo
28-07-2014, 15:51
Ricevuta 15 minuti fa la mail con la notifica della spedizioneee :sofico:

Ordinato e subito pagato: Mar 19, 2014 11:11 AM PDT

Yeah!

Noir79
28-07-2014, 15:58
Grandi!! Piano piano li spediscono alla fine :)

umberto busso
28-07-2014, 16:18
beati voi :mc: :mc:

Kaio2
28-07-2014, 19:40
Dai che per agosto li spediscono tutti! Almeno spero il mio con ordine il 24 :D

Univac
28-07-2014, 19:56
Ricevuta 15 minuti fa la mail con la notifica della spedizioneee :sofico:
Ordinato e subito pagato: Mar 19, 2014 11:11 AM PDT
Yeah!

Ma dici davvero o intendi "processing"? Il mio (Mar 19, 2014 09:53 AM PDT) e' ancora in processing.. :ncomment:

Vabe', a parte questo ho appena letto una brutta notizia su reddit, pare che il FOV sia diminuito del 10% (confermato dalla stessa oculus)
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2byirk/fov_comparison_between_dk1_and_dk2/

http://www.hadtstec.com/FOV.jpg

E' vero che dovrebbe essere una cosa software, quindi "teoricamente" modificabile, ma mi ha un po' spiazzato.
(non badate ai colori o alla qualita' d'immagine, e' una dovuto alle lenti... credo)

EDIT: mi correggo da solo, e' palesemente una cosa software tanto che pare avvenga solo con la demo "tuscany", poi varia da software a software.... meno male va'

cecco89
28-07-2014, 20:55
A me hanno dato il tracking UPS il 25, è arrivato Venerdi al magazzino centrale di Milano ed è in consegna per domani :D

Se volete scaricare in anticipo le demo compatibili col DK2, compilate con l'ultimo SDK 0.4, ecco qui una bella lista redatta dal mitico Cymatic Bruce, ci sono anche quelle basate sul vecchio 0.3 che funzionano con qualche modifica
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2btu2o/unofficial_list_of_dk2_demos_and_resources/

Per avere la demo di Vanguard Valkyrie basta donare 1$ per la loro campagna Kickstarter, e riceverete una mail con il link.

Anche il gioco di aerei gratuito DCS World dovrebbe avere il supporto diretto entro poche ore

ma queste sono demo o software attualmente sviluppati tramite sdk apposito di oculus...

mentre giochi completi o simili, sono diciamo compatibili tramite programmi di terze parti giusto?

questo vale anche per star Citizen?

Corbulo
28-07-2014, 21:33
Ma dici davvero o intendi "processing"? Il mio (Mar 19, 2014 09:53 AM PDT) e' ancora in processing.. :ncomment:



Certo che dico davvero :D
Spedito con tracciatura ups

Non so da cosa dipenda.. io avevo fatto pagamento immediato con paypal e son di Trieste.. buuu

Noir79
28-07-2014, 22:15
F**K YEAH

http://content.screencast.com/users/ema_79/folders/Jing/media/14baf86b-2ae5-4228-9722-95e05c325362/2014-07-28_2214.png

Rift in arrivo domani!

MrBrillio
28-07-2014, 22:18
Comunque non si capisce bene come stia andando la spedizione..ho letto di gente che ha ordinato il 20 ed ha già l'oculus in arrivo (è dello Sri Lanka però)

Noir79
28-07-2014, 22:20
Comunque non si capisce bene come stia andando la spedizione..ho letto di gente che ha ordinato il 20 ed ha già l'oculus in arrivo (è dello Sri Lanka però)

Hanno chiaramente uno stock per ogni centro di distribuzione, vagamente proporzionale agli ordini che si aspettano di ricevere per ogni zona; nell'ambito di ogni zona effettuano le consegne in base al momento in cui é stato effettuato l'ordine.

Kaio2
28-07-2014, 23:26
Ovviamente voi bastardi che lo riceverete prima farete un bel topic ufficiale con una bella guida all'installazione e vari trucchetti per goderne appieno giusto?? :D

Filodream
28-07-2014, 23:56
Il mio arriva giovedì :D

cecco89
29-07-2014, 01:16
Ovviamente voi bastardi che lo riceverete prima farete un bel topic ufficiale con una bella guida all'installazione e vari trucchetti per goderne appieno giusto?? :D

quotooooo!!!!

un po bisogna farli pentire questi che gi alo riceveranno...

fortuna che io non lo ricevero presto!!!! :rolleyes: :rolleyes: :mc: :mc: :mc:

Corbulo
29-07-2014, 06:42
F**K YEAH

http://content.screencast.com/users/ema_79/folders/Jing/media/14baf86b-2ae5-4228-9722-95e05c325362/2014-07-28_2214.png

Rift in arrivo domani!

Già domani? Il mio arriva giovedì da come previsione del tracking e lavoro pomeriggio, cacchio!

Univac
29-07-2014, 08:06
:sob: ...ci vuol della pazienza.

MrBrillio
29-07-2014, 09:01
Ragazzi ma col tracking si hanno tutti i dettagli della spedizione? Perchè sicuramente quando spediranno il mio, dovrò "intercettare" il pacco e farlo consegnare in un posto diverso.
Usano UPS giusto?

arma1977
29-07-2014, 09:34
Noir???? Dove sei???:D

Noir79
29-07-2014, 10:10
Noir???? Dove sei???:D

Londra.

Oh, e ho continuato a leggere con preoccupazione la vicenda del FOV/non-FOV... pare che non sia una questione software, ma hardware dovuta alle dimensioni dello schermo - e che molti utenti considerano un problema significativo per l'immersione, un grosso passo indietro rispetto al CV1. Speriamo che stiano esagerando.

Circa il setup ho letto in giro che:

a) é difficoltoso,
b) finora nessuna applicazione di terze parti funziona correttamente con il DK2. La strada é ancora in salita ragazzi...

Noir79
29-07-2014, 10:12
Già domani? Il mio arriva giovedì da come previsione del tracking e lavoro pomeriggio, cacchio!

Tieni conto che UPS lo aveva in magazzino giá da venerdí, ma la notifica....

AAAAAH É QUI!!!!

arma1977
29-07-2014, 10:25
ah ecco perchè ti arriva il giorno dopo la sped.

Ma la mia domanda era diretta verso: ti è arrivato???:D

Kaio2
29-07-2014, 10:25
Londra.

Oh, e ho continuato a leggere con preoccupazione la vicenda del FOV/non-FOV... pare che non sia una questione software, ma hardware dovuta alle dimensioni dello schermo - e che molti utenti considerano un problema significativo per l'immersione, un grosso passo indietro rispetto al CV1. Speriamo che stiano esagerando.

Circa il setup ho letto in giro che:

a) é difficoltoso,
b) finora nessuna applicazione di terze parti funziona correttamente con il DK2. La strada é ancora in salita ragazzi...

Che vuol dire che i lsetup è difficoltoso? Sul primo dev kit sembrava abbastanza semplice.
Puoi linkare dove leggi queste impressioni? Grazie.

elevul
29-07-2014, 10:32
Congratulazioni a tutti quelli a cui sta arrivando! :D
Se qualcuno di voi è vicino a Bassano del Grappa, fatemelo provare! :sofico:

Noir79
29-07-2014, 10:32
Ok calma, calma... devo finire un paio di cose qui in ufficio - le foto in pausa pranzo!

mircocatta
29-07-2014, 10:35
visti gli ultimi problemi, sia personali che appunto dell'oculus, sono molto tentato di annullare l'ordine..aspetto almeno fino al post ferie, che tanto entro metà agosto non avranno ancora spedito, e valuto bene anche a seconda delle vostre impressioni


come dovrei procedere?

Filodream
29-07-2014, 10:42
La questione del fov è semplicemente terribile.. :cry:
Se questo aspetto non dovesse piacermi all'atto pratico, non ci penserò 2 volte ad abbandonarlo e a tornare a lavorare col proiettore.

arma1977
29-07-2014, 10:52
Ok calma, calma... devo finire un paio di cose qui in ufficio - le foto in pausa pranzo!
dai..dai..dai:asd:
visti gli ultimi problemi, sia personali che appunto dell'oculus, sono molto tentato di annullare l'ordine..aspetto almeno fino al post ferie, che tanto entro metà agosto non avranno ancora spedito, e valuto bene anche a seconda delle vostre impressioni


come dovrei procedere?

procedi con l'acquisto,se poi sei deluso ti garantisco che te lo prendo io:)

elevul
29-07-2014, 10:57
La questione del fov è semplicemente terribile.. :cry:
Se questo aspetto non dovesse piacermi all'atto pratico, non ci penserò 2 volte ad abbandonarlo e a tornare a lavorare col proiettore.

Tranquillo che se non ti piace ci sarà una marea di gente disposta a comprartelo, o qui o sulla baia... :asd:

Noir79
29-07-2014, 10:58
Che vuol dire che i lsetup è difficoltoso? Sul primo dev kit sembrava abbastanza semplice.
Puoi linkare dove leggi queste impressioni? Grazie.

Si hai ragione... é che ho davvero poco tempo ultimamente per fare qualsiasi cosa - dopo linko con calma, ma sono cose che ho letto sul forum. Potrebbero essere configurazioni specifiche che hanno questo problema, ma finora non ho mai letto di nessuno che ha provato le vecchie applicazioni riconvertite sul DK2 senza alcun problema di sorta.

Filodream
29-07-2014, 11:02
Tranquillo che se non ti piace ci sarà una marea di gente disposta a comprartelo, o qui o sulla baia... :asd:

Si... :D Almeno su questo si va tranquilli..

Entrambi i dk1 che ho avuto li piazzai all'asta a un prezzo più alto del nuovo.

damerin0
29-07-2014, 11:07
ancora vi deve arrivare e già pensate a rivenderlo...:doh: che sicuri che siete

elevul
29-07-2014, 11:29
ancora vi deve arrivare e già pensate a rivenderlo...:doh: che sicuri che siete
Well:
La gente sta vendendo i posti in coda per $5000+:
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2ap9sj/us_dk2_ebay_reseller_caught_selling_his_place_in/

Damn, avrei dovuto fare l'ordine subito quando era uscita la pagina, se l'avessi fatto ora potrei farmi profitti enormi. :D
Yes, ma se leggi nei commenti su reddit, basta che aspetti che ti arriva a casa, e dopo lo puoi rivendere senza alcun problema. :D

Da $300 (+dogana) a $5000 sono $4700 di profitto, cavolo! :eek:
Dicevano che ce ne sono di sviluppatori che sono entrati troppo tardi, e sarebbero disposti a pagare il prezzo più alto per avere il dispositivo un paio di mesi in anticipo.
Cosa che ha anche senso, visto che 2 mesi in più per sviluppare potrebbe significare avere l'applicazione pronta al lancio di CV1, invece che dopo.

Se puoi farti profitto, non lo faresti anche tu? :D

Noir79
29-07-2014, 11:31
Qualcuno che ha giá posseduto il DK1 puó consigliarmi una soluzione per evitare il degrado della schiuma/gomma che aderisce al volto? Dato che lo faró provare a diverse persone non posso mettere la mano sul fuoco sull'igiene personale di tutti...

elevul
29-07-2014, 11:34
Qualcuno che ha giá posseduto il DK1 puó consigliarmi una soluzione per evitare il degrado della schiuma/gomma che aderisce al volto? Dato che lo faró provare a diverse persone non posso mettere la mano sul fuoco sull'igiene personale di tutti...
Salviettine igieniche dopo ogni uso?

Filodream
29-07-2014, 11:39
Avvolgi con pellicola trasparente le zone di contatto.

Fai benissimo a preoccuparti di questa cosa.. il mio dk1 l'ho fatto provare ad altri solo poco prima di venderlo infatti. :p

mircocatta
29-07-2014, 11:41
io ho un'idea, non farlo provare a nessuno :asd:

Noir79
29-07-2014, 11:41
Tipo cling film per avvolgere il cibo?

Filodream
29-07-2014, 11:56
si quella.. la fai passare anche davanti sull'involucro così fa meglio presa.
Aderisce bene e dato che crea elettro staticità dovrebbe rimanere attaccate bene.
Prova, magari fa al caso tuo.

Noir79
29-07-2014, 23:15
Per Melkor e per tutti i Vala di Arda.

....

É assolutamente surreale.
É la prima volta in assoluto che provo un Oculus. (ho filmato la mia reazione, sia in-game che in persona con un camcorder, devo capire come sovrapporre i filmati per metterli sul tubo, qualcuno sa che programma consigliarmi?).

Al di lá del livello di dettaglio chiaramente infimo (a confronto con ció che fanno i giochi di oggi), finalmente capisco e provo in prima persona cosa si intende per "presenza". L'esperienza é indistinguibile dall'essere fisicamente altrove.

Il FOV limitato non mi causa problemi (dopotutto non ho mai provato il DK1).
Nessun problema di nausea.
Lo smearing é appena notabile (per quanto mi riguarda).
La risoluzione é adeguata e non disturba l'immersione piú di tanto.

Non c'é alcun ritardo percettibile tra movimento della testa e aggiornamento. É naturale e facilissimo fissare un oggetto e muovere la testa continuando a fissarlo, come nella realtá.

Oculus cambierá il mondo. Giá lo sospettavo, ma ora l'ho toccato con mano.
É pazzesco che una tecnologia del genere costi solo $350.
Per altri lurker: se passate per Londra, fate un salto da me. Non lo rimpiangerete.

Kaio2
29-07-2014, 23:34
Per Melkor e per tutti i Vala di Arda.

....

É assolutamente surreale.
É la prima volta in assoluto che provo un Oculus. (ho filmato la mia reazione, sia in-game che in persona con un camcorder, devo capire come sovrapporre i filmati per metterli sul tubo, qualcuno sa che programma consigliarmi?).

Al di lá del livello di dettaglio chiaramente infimo (a confronto con ció che fanno i giochi di oggi), finalmente capisco e provo in prima persona cosa si intende per "presenza". L'esperienza é indistinguibile dall'essere fisicamente altrove.

Il FOV limitato non mi causa problemi (dopotutto non ho mai provato il DK1).
Nessun problema di nausea.
Lo smearing é appena notabile (per quanto mi riguarda).
La risoluzione é adeguata e non disturba l'immersione piú di tanto.

Non c'é alcun ritardo percettibile tra movimento della testa e aggiornamento. É naturale e facilissimo fissare un oggetto e muovere la testa continuando a fissarlo, come nella realtá.

Oculus cambierá il mondo. Giá lo sospettavo, ma ora l'ho toccato con mano.
É pazzesco che una tecnologia del genere costi solo $350.
Per altri lurker: se passate per Londra, fate un salto da me. Non lo rimpiangerete.

Bene bene, problemi di installazione?? Lo hai provato con cosa? Hai qualche demo scaricata del primo dev kit, funziona? Che pc hai? A quanti fps lo fai girare? Grazie :)

Noir79
29-07-2014, 23:43
Bene bene, problemi di installazione?? Lo hai provato con cosa? Hai qualche demo scaricata del primo dev kit, funziona? Che pc hai? A quanti fps lo fai girare? Grazie :)

Ho avuto problemi con la "Oculus Configuration Utility", a causa dei driver Logitech. Ho killato il processo LCore.exe e ha smesso di crashare.

Poi la telecamera non veniva riconosciuta - ho cambiato porta USB e l'ha presa.

Ho provato per ora solo Tuscany, ma sto scaricando a manetta altra roba :D

Non ho provato nulla del DK1 perché so che non funzionerebbe perfettamente.

Ho un FX-8350 (overclockato), 8Gbyte di RAM, Sapphire Radeon 7970 3Gb (overclockata) (credo sia la R280...?).

Non ho notato stuttering / tearing / stranezze varie, e Tuscany fa ridere come dettaglio poligonale, quindi immagino fossero 75 FPS costanti.
L'ho usato in modalitá "Direct HMD Access", quella consigliata.

Sto cercando un applicazione per montare i due video e caricarli.

Univac
29-07-2014, 23:46
Ah me pareva strano che il mio fosse ancora in processing.... non avevo dubbi che se doveva capitare a qualcuno, capitava a me....
https://developer.oculusvr.com/forum...p?f=26&t=11286

http://media.nbcphiladelphia.com/images/ups-truck1.jpg

:D
Vabe' l'immagine non so se centra molto, cmq tutti quelli che hanno ordinato intorno alle 9:45 - 10:00 sono in processing, scavalcati da mezzo mondo :doh:

Kaio2
29-07-2014, 23:49
Ho avuto problemi con la "Oculus Configuration Utility", a causa dei driver Logitech. Ho killato il processo LCore.exe e ha smesso di crashare.

Poi la telecamera non veniva riconosciuta - ho cambiato porta USB e l'ha presa.

Ho provato per ora solo Tuscany, ma sto scaricando a manetta altra roba :D

Non ho provato nulla del DK1 perché so che non funzionerebbe perfettamente.

Ho un FX-8350 (overclockato), 8Gbyte di RAM, Sapphire Radeon 7970 3Gb (overclockata) (credo sia la R280...?).

Non ho notato stuttering / tearing / stranezze varie, e Tuscany fa ridere come dettaglio poligonale, quindi immagino fossero 75 FPS costanti.
L'ho usato in modalitá "Direct HMD Access", quella consigliata.

Sto cercando un applicazione per montare i due video e caricarli.

Ok. Dove stai scaricando altra roba???

Noir79
29-07-2014, 23:59
Ok. Dove stai scaricando altra roba???

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2btu2o/unofficial_list_of_dk2_demos_and_resources/

Virtual Desktop non mi funziona.

Totoro e Blast Buster sembrano decisamente sottotono... chiaramente non danno la stessa esperienza di Tuscany, problemi di ottimizzazione?

Noir79
30-07-2014, 00:41
Bon, vado a dormire.

Per ora, tutte le demo (ne ho provate 5) a parte quelle fornite con l'SDK hanno problemi - chiaramente non sono a 75 FPS e non hanno la bassa persistenza, e la differenza si nota.

Ci sará tempo... Crespo, arrivato il tuo?

Ashgan83
30-07-2014, 06:12
Per Melkor e per tutti i Vala di Arda.

....

É assolutamente surreale.
É la prima volta in assoluto che provo un Oculus. (ho filmato la mia reazione, sia in-game che in persona con un camcorder, devo capire come sovrapporre i filmati per metterli sul tubo, qualcuno sa che programma consigliarmi?).

Al di lá del livello di dettaglio chiaramente infimo (a confronto con ció che fanno i giochi di oggi), finalmente capisco e provo in prima persona cosa si intende per "presenza". L'esperienza é indistinguibile dall'essere fisicamente altrove.

Il FOV limitato non mi causa problemi (dopotutto non ho mai provato il DK1).
Nessun problema di nausea.
Lo smearing é appena notabile (per quanto mi riguarda).
La risoluzione é adeguata e non disturba l'immersione piú di tanto.

Non c'é alcun ritardo percettibile tra movimento della testa e aggiornamento. É naturale e facilissimo fissare un oggetto e muovere la testa continuando a fissarlo, come nella realtá.

Oculus cambierá il mondo. Giá lo sospettavo, ma ora l'ho toccato con mano.
É pazzesco che una tecnologia del genere costi solo $350.
Per altri lurker: se passate per Londra, fate un salto da me. Non lo rimpiangerete.


Ti ringrazie per aver innalzato il mio hype a livelli vertiginosi.

mircocatta
30-07-2014, 07:55
Ho avuto problemi con la "Oculus Configuration Utility", a causa dei driver Logitech. Ho killato il processo LCore.exe e ha smesso di crashare.

Poi la telecamera non veniva riconosciuta - ho cambiato porta USB e l'ha presa.

Ho provato per ora solo Tuscany, ma sto scaricando a manetta altra roba :D

Non ho provato nulla del DK1 perché so che non funzionerebbe perfettamente.

Ho un FX-8350 (overclockato), 8Gbyte di RAM, Sapphire Radeon 7970 3Gb (overclockata) (credo sia la R280...?).

Non ho notato stuttering / tearing / stranezze varie, e Tuscany fa ridere come dettaglio poligonale, quindi immagino fossero 75 FPS costanti.
L'ho usato in modalitá "Direct HMD Access", quella consigliata.

Sto cercando un applicazione per montare i due video e caricarli.

Stai provando con tastiera o pad?

Donbabbeo
30-07-2014, 08:15
Per Melkor e per tutti i Vala di Arda.

....

É assolutamente surreale.
É la prima volta in assoluto che provo un Oculus. (ho filmato la mia reazione, sia in-game che in persona con un camcorder, devo capire come sovrapporre i filmati per metterli sul tubo, qualcuno sa che programma consigliarmi?).

Al di lá del livello di dettaglio chiaramente infimo (a confronto con ció che fanno i giochi di oggi), finalmente capisco e provo in prima persona cosa si intende per "presenza". L'esperienza é indistinguibile dall'essere fisicamente altrove.

Il FOV limitato non mi causa problemi (dopotutto non ho mai provato il DK1).
Nessun problema di nausea.
Lo smearing é appena notabile (per quanto mi riguarda).
La risoluzione é adeguata e non disturba l'immersione piú di tanto.

Non c'é alcun ritardo percettibile tra movimento della testa e aggiornamento. É naturale e facilissimo fissare un oggetto e muovere la testa continuando a fissarlo, come nella realtá.

Oculus cambierá il mondo. Giá lo sospettavo, ma ora l'ho toccato con mano.
É pazzesco che una tecnologia del genere costi solo $350.
Per altri lurker: se passate per Londra, fate un salto da me. Non lo rimpiangerete.
Hype a 1000.

Prova legend of zelda, c'è un tizio che sta rifacendo tutto il primo Zelda (quello del NES) per l'oculus.

Noir79
30-07-2014, 08:56
Stai provando con tastiera o pad?

Pad - preferisco stare sufficientemente lontano dalla telecamera per avere un cono d'azione dell'head tracking sufficiente.Chissá se montandola sul muro in alto non potró chinarmi sufficientemente in basso per simulare il crouch...

Major Clock
30-07-2014, 09:17
Per Melkor e per tutti i Vala di Arda.

....



Ma anche solo Melkor mi sa :asd:

Buon hype a tutti

http://i0.wp.com/www.techweez.com/wp-content/uploads/2014/03/order.jpg

crespo80
30-07-2014, 09:51
Arrivato ieri pomeriggio e provato per tutta la serata!!!

La scatola è molto più piccola di quella del DK1, non c'è ovviamente la valigetta di plastica, ma quella in cartone dà comunque una bella idea di robustezza.
Tutto dà l'idea di essere ben rifinito, quasi fosse una periferica commerciale, imballato perfettamente.

Installazione quasi senza traumi. Ho Windows 8.1 x64 e prima di fare qualunque cosa ho staccato tutte le periferiche USB connesse, ad eccezione di mouse e tastiera, perchè ad alcuni hanno creato problemi. Ho quindi installato il runtime Oculus, riavviato, e solo allora ho attaccato il Rift e la sua telecamera (non prima di aver connesso il "sync cable" tra la webcam e il piccolo box sul cavo del rift stesso). Ho aggiornato subito il firmware, ho fatto partire la demo ma la luce sull'Oculus lampeggiava arancio/blu, allora ho riavviato e si è messo tutto a posto.

Prima le cose positive.
Le lenti sono molto più nitide e la loro posizione è molto più comoda, mentre nel DK1 non potevo tenerle alla distanza minima perchè mi toccavano letteralmente le pupille!
Ho messo su la famigerata Tuscany Demo.
Il "motion blur" è praticamente sparito. Era una delle cose che mi dava più fastidio nel DK1 e qui non lo si nota nemmeno.
L'aumento di risoluzione è subito evidente, il testo appare nitido, anche quello più piccolo, molto leggibile.
L'effetto zanzariera è molto diminuito, non è scomparso ma ci si dimentica dopo pochi secondi che è lì, mentre nel DK1 non passava un solo attimo che non mi desse noia.
Non è più un effetto zanzariera, nel senso che non ci sono più le linee verticali e orizzontali a cui eravamo abituati, è più un effetto "a nido d'ape" identco a quello che si vede nelle foto ravvicinate dagli schermi AMOLED di alcuni cellulari. Lo si nota veramente solo sugli sfondi chiari, come il cielo, ma in movimento non dà noia.
La latenza è davvero bassissima, non la si nota.
Il tracking posizionale è assolutamente naturale e fantastico, bellissimo potersi sporgere naturalmente dalle finestre.
La nausea è notevolmente ridotta, direi quasi azzerata, e lo dico io che ne soffrivo parecchio nel DK1. Non ho nausea nemmeno disattivando il tracking posizionale, quindi credo che molto dipendesse dal motion blur (grazie "low persistence"!!!) e dalla latenza (infatti ne soffrivo parecchio specialmente in Half Life 2).

Vediamo alle cose negative.
Il FOV dà davvero l'impressione di essere rimpicciolito, ma come diceva Palmer Luckey è dovuto al fatto che è molto più facile vedere i bordi: mentre col DK1 avevo l'impressione di vedere attraverso una maschera da sub (di quelle con un solo unico grande vetro ovale davanti) ora mi sembra di guardare dentro una grossissima finestra quadrata; i bordi li vedo solo se guardo davanti a me, mentre scompaiono se li guardo direttamente (questo è dovuto al modo in cui i nostri occhi ruotano e vengono occlusi dalla cavità delle orbite).
Il raggio d'azione della telecamera è davvero ridotto, e montandola sul monitor si esce spesso dalla sua vista.
Le uniche demo che funzionano bene in modalità nativa con "direct access" sono Tuscany (ovviamente) e Kokiri Forest.
Ne avevo scaricate una dozzina, moltissime che dovrebbero funzionare nativamente anche in modalità "direct access" e invece spesso si vede la scena in finestra sul desktop ma il rift non si accende (i sensori funzionano perchè se muovo il rift si muove la scena).
L'unica per farle funzionare è settare il rift in modalità "desktop esteso" con l'aiuto di un programma esterno che ridimensiona la finestra su tutto lo schermo del rift, si chiama borderlessgaming, e lo potete scaricare qui
https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming/releases/download/6.5/BorderlessGaming6.5.zip
In pratica, una volta settato il DK2 in modalità "extended desktop" tramite il suo programma di configuarazione, andiamo nel pannello di controllo della scheda grafica, settiamo il il rift come schermo principale e il nostro monitor come secondario (indispensabile perchè il vsync in modalità "desktop esteso" funziona solo sul monitor principale); poi, sempre nel pannello di controllo della scheda video, ruotiamo il rift di 90° in modo da visualizzarlo correttamente.
A questo punto apriamo il programma borderlessgaming, poi apriamo la demo o il gioco che vogliamo, spostiamo la finestra sul monitor del Rift, clicchiamo l'icona del programma borderlessgaming sulla taskbar, selezioniamo il gioco e clicchiamo sull'icona "schermo intero".
Lo svantaggio è che non avremo alcuna anteprima sul nostro monitor, ma l'immagine nel rift è perfetta.
Un paio di dritte per utilizzarlo al meglio in questa modalità:
- cliccare col destro sulla barra di windows e deselezionare "blocca tutte le barre delle applicazioni", quindi indossare il rift e cercare di cliccare col tasto sinistro del mouse sulla barra in modo da "trascinarla" sul nostro monitor, così che le icone di notifica sulla destra della barra vengano visualizzate sul monitor e non sul rift.
- quando una finestra si apre sul rift, possiamo portarla sul nostro monitor semplicemente cliccando la combinazione di tasti windows+shift+frecciasinsitra (se il rift è stato posizionato a destra del monitor nelle impostazioni) oppure windows+shift+frecciadestra (se il rift è stato posizionato a sinistra del monitor nelle impostazioni), davvero un trucco indispensabile!
- quando apriamo un gioco e questo si apre in una finestra e la dobbiamo spostare sul rift ma perdiamo il controllo del mouse (perchè viene "sequestrato" dal gioco), premiamo alt+tab per spostarci in un'altra finestra, quindi spostiamo la finestra in questione, andiamo poi sul programmino che dicevo prima "borderlessgaming", impostiamo la finestra intera sul rift, e poi ricordiamoci di andare col mouse nella finestra del rift e cliccare una volta col sinistro, di modo da dare "priorità" a quella finestra, altrimenti è possibile che non funzioni nemmeno il tracking!
Nei giochi scritti col vecchio SDK 0.3, che devono essere usati obbligatoriamente in modalità schermo esteso, bisogna prima di tutto uscire dal programma di configurazione sulla taskbar (tasto destro->exit), e poi andare in gestione attività->avvio->Oculus Configuration Utility->tasto destro->Disabilita, poi aprire "pianifica attività"->libreria->Oculus Service Scheduler->tasto destro->disattiva->tasto destro->fine


Ho provato Vanguard V ed è molto bello, si gioca solo muovendo la testa, è una specie di EVE Valkyrie, davvero ben fatto, è di fatto la demo di quello che diventerà un gioco completo!
La stanza di SpiritedAway è bellissima per chi ha visto l'Anime, la scena di Totoro è abbastanza anonima, ma quando arriva il gatto-bus è fatto benissimo!
Il Millennium Falcon è anche un'esperienza brevissima ma affascinante.
DCS World non sono riuscito a farlo funzionare

Noir79
30-07-2014, 10:02
Interessante il workaround per la modalitá estesa, i problemi che hai elencato (60 FPS con refresh di 75 Hz) devono essere gli stessi che ho incontrato in qualsiasi applicazione che non sia il demo Oculus World, anche quelle cosiddette "Direct Access" non funzionano bene.

Ad esempio la scena di Totoro funziona in Direct Access, ma il frame rate e la persistenza sono molto scarse.
Tu sei riuscito a farle girare al massimo? Se si, come?

MrBrillio
30-07-2014, 10:03
Mamma mia che rosik :cry: ...vabbhè dai in teoria manca poco anche all'arrivo del mio (si spera). Comunque grazie per i feedback ragazzi e soprattutto per le dritte :D

Kaio2
30-07-2014, 11:51
Ragazzi ma create un topic solo di dritte e tweak senza sporcarlo con sbavazzi e rosicamenti vari, che ne dite??

gadducci
30-07-2014, 11:55
Ho avuto problemi con la "Oculus Configuration Utility", a causa dei driver Logitech. Ho killato il processo LCore.exe e ha smesso di crashare.

Poi la telecamera non veniva riconosciuta - ho cambiato porta USB e l'ha presa.

Ho provato per ora solo Tuscany, ma sto scaricando a manetta altra roba :D

Non ho provato nulla del DK1 perché so che non funzionerebbe perfettamente.

Ho un FX-8350 (overclockato), 8Gbyte di RAM, Sapphire Radeon 7970 3Gb (overclockata) (credo sia la R280...?).

Non ho notato stuttering / tearing / stranezze varie, e Tuscany fa ridere come dettaglio poligonale, quindi immagino fossero 75 FPS costanti.
L'ho usato in modalitá "Direct HMD Access", quella consigliata.

Sto cercando un applicazione per montare i due video e caricarli.



a me deve ancora arrivare :cry: :cry: e' in USA

perche' non provi assetto corsa?
con il dk1 era penoso :=)

Noir79
30-07-2014, 11:57
a me deve ancora arrivare :cry: :cry: e' in USA

perche' non provi assetto corsa?
con il dk1 era penoso :=)

Non sono un appassionato di giochi di guida...

gadducci
30-07-2014, 12:03
Non sono un appassionato di giochi di guida...

a ok :D

e' una figata sto dk2 !!

arma1977
30-07-2014, 12:03
Ragazzi ma create un topic solo di dritte e tweak senza sporcarlo con sbavazzi e rosicamenti vari, che ne dite??

più che altro i consigli in questo thread vanno perduti

Noir79
30-07-2014, 12:06
Io in questi giorni ho pochissimo tempo - se qualcuno vuole fare 'sto thread contribuisco di tanto in tanto con quello che scopro e chiedo di metterlo in prima pagina.

umberto busso
30-07-2014, 12:07
Nn è possibile ,ordinato il giorno dopo ancora nulla...

MrBrillio
30-07-2014, 12:20
Nn è possibile ,ordinato il giorno dopo ancora nulla...

Tranquillo c'è anche chi come me l ha ordinato il giorno stesso ed è ancora in pending :stordita:

crespo80
30-07-2014, 13:54
Impostando il Rift in "extended desktop" e disabilitando tutti i servizi Oculus che girano in background, sono riuscito a far funzionare la maggior parte delle (poche) demo compatibili, vale a dire quelle della lista di Cymatic bruce su Reddit (http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2btu2o/unofficial_list_of_dk2_demos_and_resources/).
Anche il simulatore gratuito di aerei DCS World funziona, ma il tracking è scattoso (sebbene giri a 75 fps).
Couch Knights (la demo presentata da Oculus a inizio anno) funziona ma non rileva il mio gamepad (un thrustmaster Run&Drive 3in1) e non posso muovere il piccolo avatar, forse è compatibile solo con il gamepad originale della X360.


Ricapitolando, ci sono tre metodi per far funzionare le attuali demo:

- il primo (quello ufficiale e raccomandato per tutti i nuovi giochi) funziona solo con i giochi scritti con l'ultimo SDK 0.4 e consiste nel settare il rift in modalità "direct access" e far partire il gioco in "direct access", al momento a me funziona solo con
--Tuscany Demo
--Kokiri Forest.

- il secondo metodo funziona anch'esso solo con i giochi scritti con l'SDK 0.4 ma bisogna settare il rift in modalità "extended desktop" (lasciando attivi tutti i servizi di background), il positional tracking funziona, al momento girano:
--Blast Buster
--Digital Rain
--Disc Golf Legends (qualche prob di visualizzazione)
--Millennium Falcon
--Proton Pulse
--BigCrazyStupidAdventureAndAmericanPie
--My Neighbour Totoro
--Spirited Away Boiler Room
--renderingpipeline rollercoaster
--RubixCube6 AdventureVR
--RubixCube6 Island Scene
--RubixCube6 Room Scene
--Runway (funziona malissimo)
--Vanguard V (il migliore in assoluto, super godibile, comprate la demo per 1 solo dollaro su kickstarter)
--ZXVR

-Il terzo metodo funziona con i giochi scritti sul veccio SDK 0.3, bisogna settare il Rift in modalità "extended desktop", chiudere l'utility di configurazione e disabilitare tutti i servizi Oculus in background, come ho scritto nella pagina precedente. I giochi useranno comunque il positional tracking. Funzionano:
--Couch Knights (non mi funziona il gamepad)
--DCS World (l'immagine scatta)
--Girls Miku Miku Dance
--Helix
--Radial-G (ancora problemi con i comandi)

Corbulo
30-07-2014, 13:57
Crespo grazie per i preziosi consigli! Domani arriva il mio e prima dell'installazione li consulterò a dovere ;)

Kaio2
30-07-2014, 14:00
In pratica tutte le demo che ho scaricato per il dk1 non funzionano giusto? Quindi i vari senza peso, dreadhalls, affected, roller coaster, alone in the rift, technoculust ecc non funzioneranno???

mircocatta
30-07-2014, 14:03
PCars? si sa niente?

crespo80
30-07-2014, 14:31
Technolust dovrebbe funzionare, ma io non l'ho ancora comprato, sto ancora aspettando che fruttino i 45$ dati a "The Gallery: six elements" che non è ancora compatibile col DK2 :D

Tra l'altro ho anche un (ormai introvabile) Razer Hydra a prendere polvere, e credo che rimarrà inutilizzato ancora per parecchi mesi... un momento... magari provo ad utilizzarlo come gamepad semplice al posto del thrustmaster, magari è più compatibile :D

Noir79
30-07-2014, 14:39
Questo qua dice che si é addirittura commosso a giocare Elite Dangerous sul DK2:

http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2c4w1w/tears_over_dk2_elite_a_total_surprise/

Visto come mi sono sentito io guardando i due poligoni in croce di Tuscany non fatico a credergli!

mircocatta
30-07-2014, 14:46
quindi tanto vale che aspetti che mi arrivi a fine settembre che tanto per ora di cose compatibili siamo davvero risicati? tanto meglio! :D

arma1977
30-07-2014, 15:08
quindi tanto vale che aspetti che mi arrivi a fine settembre che tanto per ora di cose compatibili siamo davvero risicati? tanto meglio! :D

è inutile che trovi una scusa per calmare la scimmia:asd:

Kaio2
30-07-2014, 15:12
quindi tanto vale che aspetti che mi arrivi a fine settembre che tanto per ora di cose compatibili siamo davvero risicati? tanto meglio! :D

La SCUSA è potente in te...
http://2.bp.blogspot.com/-HiQLT_KTq9Y/UncDWYRXfyI/AAAAAAAARJk/yrg2txvViZs/s640/star-wars-vader-force-choke.jpg

Fifagi
30-07-2014, 15:33
Impostando il Rift in "extended desktop" e disabilitando tutti i servizi Oculus che girano in background, sono riuscito a far funzionare la maggior parte delle (poche) demo compatibili, vale a dire quelle della lista di Cymatic bruce su Reddit (http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2btu2o/unofficial_list_of_dk2_demos_and_resources/).
Anche il simulatore gratuito di aerei DCS World funziona, ma il tracking è scattoso (sebbene giri a 75 fps).
Couch Knights (la demo presentata da Oculus a inizio anno) funziona ma non rileva il mio gamepad (un thrustmaster Run&Drive 3in1) e non posso muovere il piccolo avatar, forse è compatibile solo con il gamepad originale della X360.


Ricapitolando, ci sono tre metodi per far funzionare le attuali demo:

- il primo (quello ufficiale e raccomandato per tutti i nuovi giochi) funziona solo con i giochi scritti con l'ultimo SDK 0.4 e consiste nel settare il rift in modalità "direct access" e far partire il gioco in "direct access", al momento a me funziona solo con
--Tuscany Demo
--Kokiri Forest.

- il secondo metodo funziona anch'esso solo con i giochi scritti con l'SDK 0.4 ma bisogna settare il rift in modalità "extended desktop" (lasciando attivi tutti i servizi di background), il positional tracking funziona, al momento girano:
--Blast Buster
--Digital Rain
--Disc Golf Legends (qualche prob di visualizzazione)
--Millennium Falcon
--Proton Pulse
--BigCrazyStupidAdventureAndAmericanPie
--My Neighbour Totoro
--Spirited Away Boiler Room
--renderingpipeline rollercoaster
--RubixCube6 AdventureVR
--RubixCube6 Island Scene
--RubixCube6 Room Scene
--Runway (funziona malissimo)
--Vanguard V (il migliore in assoluto, super godibile, comprate la demo per 1 solo dollaro su kickstarter)
--ZXVR

-Il terzo metodo funziona con i giochi scritti sul veccio SDK 0.3, bisogna settare il Rift in modalità "extended desktop", chiudere l'utility di configurazione e disabilitare tutti i servizi Oculus in background, come ho scritto nella pagina precedente. I giochi useranno comunque il positional tracking. Funzionano:
--Couch Knights (non mi funziona il gamepad)
--DCS World (l'immagine scatta)
--Girls Miku Miku Dance
--Helix
--Radial-G (ancora problemi con i comandi)

ma dove si scaricano ste cose ?

cmq, ad oggi come si fa per GIOCARE a giochi veri con il DK2?
su internet si vedono i video di quelli che giocano con l'oculus rift a Skyrim o a Battlefield...

Noir79
30-07-2014, 15:34
cmq, ad oggi come si fa per GIOCARE a giochi veri con il DK2?
su internet si vedono i video di quelli che giocano con l'oculus rift a Skyrim o a Battlefield...

Injection driver - nessuno dei quali, che io sappia, attualmente supporta il DK2.

Fifagi
30-07-2014, 15:35
Injection driver - nessuno dei quali, che io sappia, attualmente supporta il DK2.

e VorpX a cosa serve ?

Noir79
30-07-2014, 15:37
e VorpX a cosa serve ?

É precisamente uno di questi.
Di base, mappa lo spostamento del Rift al movimento del mouse in free look... non so come gestiranno la faccenda del tracciamento posizionale.

umberto busso
30-07-2014, 15:56
ragazzi ,secondo voi il secondo lotto e stato spedito???

MrBrillio
30-07-2014, 15:59
Magari ripartono a spedire oggi eh...mica settimana scorsa è partito tutto nella serata di mercoledì?

Hieicker
30-07-2014, 16:03
Ma quindi al momento per cosa viene utilizzata questa seconda versione? Ok che è ancora una versione per sviluppatori, quindi è normale che non ci sia granché in giro, ma giochi ufficialmente supportati nulla? Neanche qualche titolo indie?

Noir79
30-07-2014, 16:29
crespo80,

hai provato il demo di Totoro? Per farlo funzionare bene bisogna usare il solito "trucchetto" dell'extended mode? In Direct Mode va proprio malino...

crespo80
30-07-2014, 22:32
Totoro, some anche gli altri due demo di RedOfPaw (SpiritedAway e BigCrazySuperAdventure), mi funzionano solo in desktop esteso con quel programma borderlessgaming.

Ecco la lista delle demo che ho provato, mano a mano scrivevo se funzionavano, e con quale dei tre metodi descritti prima


SDK 0.3 Extended Desktop OVRService-OFF
- Couch Knights --------------------------- Funziona OK, il gamepad non va (forse è compatibile solo con quello della x360)
- DCS World ------------------------------- Il tracking funziona ma l'immagine è molto scattosa anche se va a 75 fps
- Girls Miku Miku Dance ------------------- Funziona OK
- Helix Coaster --------------------------- Funziona OK, bella idea, buon tracking, ma nausea assicurata per chi è suscettibile visto che è una montagna russa
- Radial-G -------------------------------- Funziona OK, il tracking stile DK1 funziona, quello posizionale è invertito (se mi chino avanti l'immagine va indietro), il gioco stile wipeout è divertente

SDK 0.4 Extended Desktop OVRService-ON
- Archivision Kitchen --------------------- Funziona OK, una bella piccola cucina (lillipuziana)
- Blast Buster ---------------------------- Funziona OK, si mira con la testa e il cursore si muove come quello di della levetta di un gamepad, così che possiamo ruotare di 360° senza girarci indietro
- CrystalRift ----------------------------- Funziona OK, le proporzioni (volute) danno l'idea di essere grandi come un topo, preparatevi a jump-scares gratuiti
- Cyberspace ------------------------------ Funziona OK, bella attrazione da parco ma nausea assicurata per chi è suscettibile visto che è simile ad una montagna russa
- Digital Rain ---------------------------- Funziona OK, molto semplice, linee di codice verdi stile Matrix che scendono come pioggia
- Millennium Falcon ---------------------- Funziona OK, bella ricostruzione della nave di Star Wars, presente il difetto "true black smearing" (slavamento del nero)
- Proton Pulse ---------------------------- Funziona OK, bella demo giocabile stile Arkanoyd, carina l'idea di dare un colpetto sul rift per selezionare (stile Google Cardbox)
- RedofPaw's BigCrazyStupidAdventure... --- Funziona OK
- RedofPaw's My Neigbour Totoro ----------- Funziona OK, carino quando arriva il gatto-bus (tasto ctrl di sinistra per interagire con gli oggetti)
- RedofPaw's Spirited Away Boiler Room ---- Funziona OK, bellissima ricostruzione della famosa stanza dell'anime, evidentissimo il difetto di "true black smearing"
- renderingpipeline's rollercoaster ------- Funziona OK, nausea assicurata per chi è suscettibile visto che è una montagna russa
- RubixCube6's AdventureVR ---------------- Funziona OK, premere spazio per iniziare
- RubixCube6's Island Scene --------------- Funziona OK
- RubixCube6's Room Scene ----------------- Funziona OK
- Runway MiniSim -------------------------- Funziona OK, demo carina, il cockp sembra minuscolo, i comandi sono terribili
- The Gate -------------------------------- Funziona OK, idea originale per un desktop virtuale co applicazioni tipo smartphone, le istruzioni a schermo sono fastidiosissime
- Vanguard V ------------------------------ Funziona OK, eccellente demo di un gioco reale, tra le migliori in assoluto da me provate
- Virtual Desktop ------------------------- Funziona coì così, mostra il desktop come fosse lo schermo di un cinema, il tracking funziona, ma non vedo la taskbar
- ZXVR ------------------------------------ Funziona OK, bella atmosfera anni 80, buon tracking, buono il menu delle opzioni

SDK 0.4 Direct Access OVRService-ON
- DarkAkuma's Kokiri Forest --------------- Funziona OK, per i nostalgici, a me non dice molto

SDK 0.x Not Working
- Delusion -------------------------------- Crasha all'avvio
- Disc golf legends ----------------------- Non funziona il tracking, il gioco sembra comunque noioso
- Don't look back chapter 2 --------------- Il tracking non funziona per nulla
- Lost thoughts --------------------------- Il tracking non funziona per nulla
- Tail drift ------------------------------ Il tracking non funziona per nulla, sembra carino, simile a Radial-G

cecco89
30-07-2014, 22:33
É precisamente uno di questi.
Di base, mappa lo spostamento del Rift al movimento del mouse in free look... non so come gestiranno la faccenda del tracciamento posizionale.

ma secondo un tuo parere...

vorpx merita gli euri che costa per l'impiego che usa? aldila dei titoli supportati che potrebbero non piacerti...magari ci sono dei software uguali ma free...


comunque noir hai provato oculus con star citizen?

Noir79
30-07-2014, 22:35
Star Citizen non supporta ancora il DK2.

Crespo, ho provato ora-ora Tuscany (versione Unity) in Extended Mode, ma la finestra di gioco é troppo piccola e vedo il desktop ai bordi! Mi serve Borderless Gaming anche per quello?

cecco89
30-07-2014, 22:43
Star Citizen non supporta ancora il DK2.

Crespo, ho provato ora-ora Tuscany (versione Unity) in Extended Mode, ma la finestra di gioco é troppo piccola e vedo il desktop ai bordi! Mi serve Borderless Gaming anche per quello?

mha quindi non parte proprio con il dk2? nemmeno con desktop esteso

Noir79
30-07-2014, 23:05
mha quindi non parte proprio con il dk2? nemmeno con desktop esteso

Non ci ho provato, ma non ho letto di nessuo che l'abbia fatto funzionare.

EDIT: usando Borderless Gaming sono riuscito a far funzionare Tuscany Unity perfettamente.

crespo80
30-07-2014, 23:06
Ho appena provato la build Unity della demo Tuscany e funziona in modalità desktop esteso con quel programmino borderlessgaming, ma ha una latenza mostruosa (la più alta mai notata in una demo) che mi fa dà nausea appena muovo la testa.
Molto meglio la build C++ della stessa demo Tuscany inclusa nell'SDK (che ora si chiama Oculus World Demo) anche se meno dettagliata, senza effetti particellari, farfalle, focolare, girasoli etc. :D ma almeno funziona perfettamente e in modalità direct access!

Noir79
30-07-2014, 23:27
Ho appena provato la build Unity della demo Tuscany e funziona in modalità desktop esteso con quel programmino borderlessgaming, ma ha una latenza mostruosa (la più alta mai notata in una demo) che mi fa dà nausea appena muovo la testa.
Molto meglio la build C++ della stessa demo Tuscany inclusa nell'SDK (che ora si chiama Oculus World Demo) anche se meno dettagliata, senza effetti particellari, farfalle, focolare, girasoli etc. :D ma almeno funziona perfettamente e in modalità direct access!

Ah ecco, era la latenza quel fattore strano che rendeva l'esperienza "strana". Peccato perché tutto il resto é perfetto.

Chissá come mai gira cosí male.

Ad ogni modo ho provato Helix, ma mi fa 60Hz e i bordi dello schermo flashano bianco ogni 5 secondi...? Tu come l'hai configurato?

Ho provato Falcon cosí come consigliato da te - credo il vsync non sia implementato a dovere, perché ho tearing ovunque quando giro la testa...

EDIT: avevo scaricato la versione non-DK2 di Helix. La versione DK2 funziona - in modalitá estesa. In modalitá DirectToRift mi fa tipo 5 FPS... vomito istantaneo!! :D

Noir79
31-07-2014, 00:22
E cmq wow, Radial G é davvero notevole, mi ricorda molto da vicino il grande Wipeout 2097 per la sensazione di velocitá... quasi.

Se riuscissero anche a renderlo godibile e giocabile come quello avrebbero una piccola killer app tra le mani. Surreale... e da far girare lo stomaco! :Puke:

AuxPlinsky
31-07-2014, 10:43
la versione consumer nei negozio con almeno una manciata di giochi che lo sfruttano a dovere per quando è prevista?

Noir79
31-07-2014, 10:50
Fine 2015... :stordita:

Major Clock
31-07-2014, 11:35
Fine 2015... :stordita:

seee vabbè :mbe:

crespo80
31-07-2014, 11:57
Ora si capisce chiaramente come mai abbiano ritardato così tanto l'uscita della versione commerciale; ma ve l'immaginate se fosse finito nelle mani dei normali consumatori in questo stato? Altro che fallimento... :D

Così invece gli sviluppatori avranno ancora un annetto per completare i loro titoli e soprattutto il Rift sarà trattato come una normale periferica (e non come un monitor con tutti i casini di configurazione che comporta), in breve tempo tutti gli sviluppatori adotteranno esclusivamente la modalità direct access, i driver verranno resi moooolto più stabili e utilizzare il dispositivo diventerà intuitivo per chiunque.

PS
Hanno appena rilasciato la versione 1.3 di Radial-G aggiornata con SDK 0.4 (che funziona senza disabilitare il Runtime Oculus ma solo in modalità desktop esteso)

AuxPlinsky
31-07-2014, 13:42
bhe sicuramente se devo perder tempo a smanettare per provarlo solo con qualche demo continuo a giocare col mio fido tv da 40

Univac
31-07-2014, 14:24
Wow il pannello non e' semplicemente il pannello del samsung note 3.... ma e' proprio il frontale del note3 :eekk:
https://www.youtube.com/watch?v=-HoHkFgslJc#t=170

MrBrillio
31-07-2014, 14:35
:D Stavo per postarlo ahahahah, beh è un devkit credo sia normale sia una sorta di "accrocchio"

ShineOn
31-07-2014, 14:47
Wow il pannello non e' semplicemente il pannello del samsung note 3.... ma e' proprio il frontale del note3 :eekk:
https://www.youtube.com/watch?v=-HoHkFgslJc#t=170

cioè vorresti dire che possiedo già mezzo DK2 dallo scorso ottobre senza saperlo? :D

crespo80
31-07-2014, 15:23
Ho messo insieme in una mini guida su google drive informato html tutti gli appunti e i trucchi per sfruttare le poche demo disponibili, se avete altre dritte ditemelo che la aggiorno :D

https://05810c42be908fc71dae80c2047a4e5cf6e02734.googledrive.com/host/0B8GLPO_DsVZERTIwbFcwTlhBbDQ/info.ita.html

Noir79
01-08-2014, 00:57
Signori, ho appena provato War Thunder con il DK2 e non credo che riusciró a dormire troppo presto stanotte... guardarsi intorno dentro la cabina é assolutamente fenomenale!!

Perché Star Citizen ci mette cosí tanto a supportarlo...

cecco89
01-08-2014, 01:32
Signori, ho appena provato War Thunder con il DK2 e non credo che riusciró a dormire troppo presto stanotte... guardarsi intorno dentro la cabina é assolutamente fenomenale!!

Perché Star Citizen ci mette cosí tanto a supportarlo...

lol quando arrivera su star citizen non dormirai proprio piu allora :)


comunque war thunder sarebbe il free to play quello di aerei giusto?

Corbulo
01-08-2014, 08:08
lol quando arrivera su star citizen non dormirai proprio piu allora :)


comunque war thunder sarebbe il free to play quello di aerei giusto?

Giusto moolto bello lo trovi su steam

ShineOn
01-08-2014, 11:09
Signori, ho appena provato War Thunder con il DK2 e non credo che riusciró a dormire troppo presto stanotte... guardarsi intorno dentro la cabina é assolutamente fenomenale!!

Perché Star Citizen ci mette cosí tanto a supportarlo...

Noir potresti provare anche Hawken...ha il supporto ufficiale ad oculus ma non so come si comporti al momento col DK2.

Noir79
01-08-2014, 11:10
Noir potresti provare anche Hawken...ha il supporto ufficiale ad oculus ma non so come si comporti al momento col DK2.

DK e DK2 sono del tutto diverse - se funziona con il primo non funziona necessariamente con il secondo.

ShineOn
01-08-2014, 11:24
DK e DK2 sono del tutto diverse - se funziona con il primo non funziona necessariamente con il secondo.

Eh ed io infatti ti ho scritto che non so come si comporti al momento col DK2 :)

magic carpet
01-08-2014, 13:40
Altro link utile per conoscere lo stato di sviluppo di demo/giochi per DK2.

http://www.theriftarcade.com/oculus-rift-dk2-supported-games/

Kaio2
01-08-2014, 14:09
Altro link utile per conoscere lo stato di sviluppo di demo/giochi per DK2.

http://www.theriftarcade.com/oculus-rift-dk2-supported-games/

Si ma la maggioranza delle demo scaricabili ma dà questo mess:

Si è verificato un errore durante la connessione a mega.co.nz. SSL ha ricevuto un pacchetto che eccede la dimensione massima consentita. (Codice di errore: ssl_error_rx_record_too_long)

mircocatta
01-08-2014, 15:12
Altro link utile per conoscere lo stato di sviluppo di demo/giochi per DK2.

http://www.theriftarcade.com/oculus-rift-dk2-supported-games/

Project CARS Yes


:sofico: :sofico: :sofico:

Filodream
01-08-2014, 15:53
Ma è vero? :eek:

crespo80
01-08-2014, 16:35
Si ma la maggioranza delle demo scaricabili ma dà questo mess:

Si è verificato un errore durante la connessione a mega.co.nz. SSL ha ricevuto un pacchetto che eccede la dimensione massima consentita. (Codice di errore: ssl_error_rx_record_too_long)

Il sito mega viene bloccato dalla maggior parte dei DNS degli ISP europei.
Per aggirare il blocco puoi impostare i DNS pubblici di google nelle proprietà TCP-IP della tua scheda di rete, invece che utilizzare quelli automatici assegnati dal tuo ISP.
Quelli di Google tra l'altro sono più veloci e consentono di visitare la maggior parte dei siti.
https://developers.google.com/speed/public-dns/docs/using

Noir79
01-08-2014, 16:58
Carmack: "Here at Oculus we know that we are in the process of murdering the entire head mounted display industry" :D

https://www.youtube.com/watch?v=fOzkUKJCxTw
a 1:49:12

Kaio2
01-08-2014, 17:52
Il sito mega viene bloccato dalla maggior parte dei DNS degli ISP europei.
Per aggirare il blocco puoi impostare i DNS pubblici di google nelle proprietà TCP-IP della tua scheda di rete, invece che utilizzare quelli automatici assegnati dal tuo ISP.
Quelli di Google tra l'altro sono più veloci e consentono di visitare la maggior parte dei siti.
https://developers.google.com/speed/public-dns/docs/using

Perfetto, grazie mille ;)

bonzo84
01-08-2014, 18:38
Volevo chiedere una cosa veloce.
Simulatori aerei quali falcon 4.0 o lock on sono supportati? qualcuno li ha provati :D
Grazie...

elevul
01-08-2014, 19:02
Carmack: "Here at Oculus we know that we are in the process of murdering the entire head mounted display industry" :D

https://www.youtube.com/watch?v=fOzkUKJCxTw
a 1:49:12

As if there was one to murder in the first place... :asd:

Kaio2
01-08-2014, 19:02
Radial-g sembra allucinante, lo avete provato???

gadducci
02-08-2014, 10:04
Il mio ancora non e' stato spedito in America :cry:

Noir79
02-08-2014, 11:22
Radial-g sembra allucinante, lo avete provato???

Provato, molto molto carino perché:

a) é fluido e non da nausea;
b) hanno implementato bene il position tracking.

Detto questo il gameplay ha ancora molto da migliorare (del resto é un'alpha), e la cabina sembra quelle di una macchina di cartone...

Ieri ho provato anche Crystal Rift, una demo di qualcosa che sará praticamente un clone di Legend of Grimrock. Molto molto figo guardarsi intorno e cercare i mattoni messi strani per cercare passaggi segreti :)

Fonzie67
02-08-2014, 11:30
Io l' ho preso 2 gg fa chissa' quando m'arriva ma lo prendo solo per Pcars :D perche' AC mi regala solo che incavolature con aggiornamenti che peggiorano il gioco .:muro: .
So che Pcars supporta , non in modo definitivo, il DK2 l'avete provato, com e'? ricordo che con il Dk1 in profondita' non vedevo nulla e effetto zanzariera fastidiosissima :eekk:

Filodream
03-08-2014, 11:29
Se mi spieghi come avviarlo, ti dico io come va col dk2 :D

Ho tutto l'occorrente, ma proprio sto pCars con l'oculus non riesco a farlo funzionare. Cioè io avvio il gioco ma l'oculus rimane disattivato e nei menu opzioni non trovo nulla per attivarlo.
Come si fa? :cry:

Noir79
03-08-2014, 12:10
blasco, grazie per il tuo post - fino a ieri ero convinto che i problemi dei vari demo fossero dovuti ai loro sviluppatori, ma ieri mi sono deciso a provare il tuo trucco e a rendere il DK2 il monitor principale - e incredibilmente, tutti i demo sono improvvisamente diventati fluidi come Oculus World - persino Tuscany in Unity!

Ho riprovato quindi tutti i demo - la differenza tra 60 e 75 FPS é tutto un altro mondo, a causa del vsync principalmente credo.

Dopo aver completato la mia sedia di pilotaggio (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/162364/my-pilot-seat) ho quindi proceduto a giocare un pó a War Thunder... e a prendercele da tutti quanti :D
Da quanto ho letto in giro chi usa il joystick parte giá svantaggiato in quel gioco, con l'Oculus Rift e la visuale in cabina poi ancora peggio!

Major Clock
03-08-2014, 12:31
Da quanto ho letto in giro chi usa il joystick parte giá svantaggiato in quel gioco, con l'Oculus Rift e la visuale in cabina poi ancora peggio!
In arcade e realistic sì perchè chi ha M/Kb va di zoom&boom e col tracking del mouse ti centra praticamente sempre. La Simulation mode invece è il regno degli hotas, solo che è fin troppo sim e ci vuole un macello di tempo ogni partita, tipo 30 min almeno, senza contare tutti i comandi avanzati tipo quelli sulla miscela, la portanza...... roba che a padroneggiarla ci devi dedicare la vita intera praticamente :asd: Con un oculus però penso che lì saresti davvero avvantaggiato. Senza contare l'effetto drooling :D

ps: i nomi delle modalità di gioco potrebbero essere diversi, è da un po' che non lo apro, ma penso che si capisca lu cuncettu.

Kaio2
03-08-2014, 12:47
blasco, grazie per il tuo post - fino a ieri ero convinto che i problemi dei vari demo fossero dovuti ai loro sviluppatori, ma ieri mi sono deciso a provare il tuo trucco e a rendere il DK2 il monitor principale - e incredibilmente, tutti i demo sono improvvisamente diventati fluidi come Oculus World - persino Tuscany in Unity!

Scusa ma dove sta questo post di blasco?? Ragazzi per favore però, tutti i trucchi per rendere fruibile l'oculus perchè non li mettete in un topic apposito? Così è di più facile lettura, e soprattutto non si ripeteranno le stesse domande man mano che gli utenti avranno l'oculus. Io non ho visto questo post.

umberto busso
03-08-2014, 15:49
concordo:)

Noir79
03-08-2014, 15:54
Scusa ma dove sta questo post di blasco?? Ragazzi per favore però, tutti i trucchi per rendere fruibile l'oculus perchè non li mettete in un topic apposito? Così è di più facile lettura, e soprattutto non si ripeteranno le stesse domande man mano che gli utenti avranno l'oculus. Io non ho visto questo post.

Sta su un post sul forum di Oculus e l'ha detto anche qua - scusa, sto facendo 100 mila cose insieme e ora non ho il tempo di recuperarlo; in pratica per avere i demo di terze parti a 75 FPS bisogna configurare il DK2 in modalitá estesa e impostarlo come schermo principale. Eventuali problemi di dimensioni dello schermo potranno poi essere risolti con Borderless Gaming, anche se questo implica impiccarsi per riuscire a trascinare icone usando l'Oculus, tenendo un occhio per volta chiuso e sperando che alcune non finiscano ai bordi dello schermo :)

umberto busso
03-08-2014, 17:05
noir configurazione del tuo pc?

Univac
03-08-2014, 17:20
Sta su un post sul forum di Oculus e l'ha detto anche qua - scusa, sto facendo 100 mila cose insieme e ora non ho il tempo di recuperarlo; in pratica per avere i demo di terze parti a 75 FPS bisogna configurare il DK2 in modalitá estesa e impostarlo come schermo principale. Eventuali problemi di dimensioni dello schermo potranno poi essere risolti con Borderless Gaming, anche se questo implica impiccarsi per riuscire a trascinare icone usando l'Oculus, tenendo un occhio per volta chiuso e sperando che alcune non finiscano ai bordi dello schermo :)

Premetto che dovrebbe arrivarmi lunedi' e potevo aspettare per fugare personalmente i dubbi, ma....
1- Avendo risoluzione monitor fullHD = oculus fullHD non si risolve automaticamente il problema delle dimensioni?
2- Tenendo impostato un solo schermo e usando uno splitter HDMI, non si risolve il problema delle performance? O non viene riconosciuto il rift?

Lepo
03-08-2014, 19:45
Ragazzi, 2 domande:

Avete pagato la dogana al corriere? Se si, quanto?
A chi è già arrivato, quando ha fatto l'ordine?

Grazie.

Kaio2
03-08-2014, 19:57
Ragazzi, 2 domande:

Avete pagato la dogana al corriere? Se si, quanto?
A chi è già arrivato, quando ha fatto l'ordine?

Grazie.

Le varie tasse vengono calcolate all'atto dell'ordine. Il mio Order ID: GN-0153165
Date: Mar 24, 2014 01:37 AM PDT e sta ancora in pending
qui i dettagli:



Subtotal: $ 350.00

Shipping: $ 55.00

Fees, Duties & Taxes: $ 89.10

VAT: $ 89.10

Total: $ 494.10

Lepo
03-08-2014, 20:02
Le varie tasse vengono calcolate all'atto dell'ordine. Il mio Order ID: GN-0153165
Date: Mar 24, 2014 01:37 AM PDT e sta ancora in pending
qui i dettagli:



Subtotal: $ 350.00

Shipping: $ 55.00

Fees, Duties & Taxes: $ 89.10

VAT: $ 89.10

Total: $ 494.10

Ah ok, quindi non mi aspetto di dare altri soldi al corriere, meglio così :D. Io che l'ho ordinato il 14 Giugno, mi arriverà a Natale? :sofico:

cecco89
03-08-2014, 21:16
Premetto che dovrebbe arrivarmi lunedi' e potevo aspettare per fugare personalmente i dubbi, ma....
1- Avendo risoluzione monitor fullHD = oculus fullHD non si risolve automaticamente il problema delle dimensioni?
2- Tenendo impostato un solo schermo e usando uno splitter HDMI, non si risolve il problema delle performance? O non viene riconosciuto il rift?

mmm il problema credo sia che la maggior parte dei monitor sono a 60 hrz mentre oculus e a 75 hrz, per avere una percezione di gioco perfettamente fluida serve che sia attivo il vsinc, funziona che obbliga gli fps e non andare OLTRE la frequenza di refresh del tuo schermo, sia chiaro oltre non al disotto, quinci di vuole un pc che possa spingere a 75 fps il titolo che fuoi provare ocn l'oculus...

solo che tenendo l'oculus come schermo secondario il vsinc si setta sul primario che è a 60hrz, inverdente lo scermo primario il problema si risolve, ora non se se utilizzando uno spitter funzioni, perche non so il vsinc cosa va a leggere, ma credo che per logica legga lo schermo con frequenza piu bassa, quindi 60...e di conseguenza il senzo di lentezza e non fluidita dell'immagine non te lo levi.

spero di essere stato chiaro

Noir79
03-08-2014, 22:02
noir configurazione del tuo pc?

AMD FX-3850 (overclockato @4.4 Ghz)
3GB Sapphire Radeon HD 7970 Vapor-X (overclockata @1170 Mhz)
8 Gb DDR3
Schermo 1680x1050 :( <-- questo mi crea problemi e mi impedisce di mettere l'Oculus in display clonato - per quello devo portare il PC di sotto e collegarlo al televisore

Premetto che dovrebbe arrivarmi lunedi' e potevo aspettare per fugare personalmente i dubbi, ma....
1- Avendo risoluzione monitor fullHD = oculus fullHD non si risolve automaticamente il problema delle dimensioni?
2- Tenendo impostato un solo schermo e usando uno splitter HDMI, non si risolve il problema delle performance? O non viene riconosciuto il rift?

1) Si, ti permette di clonare il display e di vedere ció che vede l'utente Oculus anche in modalitá estesa.
2) Non ne ho idea.

Kaio2
03-08-2014, 22:44
Ma nel caso di un monitor 1440p, come si agisce??

Noir79
03-08-2014, 22:48
Ma nel caso di un monitor 1440p, come si agisce??

Il clone equalizza la risoluzione di entrambi al minimo comune denominatore, quindi dovresti essere a posto.

Kaio2
03-08-2014, 23:24
Il clone equalizza la risoluzione di entrambi al minimo comune denominatore, quindi dovresti essere a posto.

Beh io cmq spero di riceverlo prima di cambiare monitor :asd:

Cmq ragazzi provate a far girare questo, non so come questo tizio abbia fatto ma provateci, questa demo è stupenda!

https://www.youtube.com/watch?v=daqgM7UzIPM

Filodream
03-08-2014, 23:32
Io smonto le lenti all'Oculus e lo imposto come principale ed unico schermo.. le lenti le rimetto in 15 secondi quando è ora di giocare.
Ho sempre fatto così anche col dk1 e si evitano i vari problemi.

Oggi ho provato Project Cars ed è stato bellissimo.
Per farlo funzionare col dk2, basta impostare il dk2 come monitor principale (dopo averlo messo in modalità extended) e il gioco lo fa funzionare in automatico.
Nei menu si naviga senza lenti.
I difetti principali in pCars per ora sono:
_popup che aumenta rispetto al rendering su monitor
_low persistence che sembrerebbe non implementato..
_tracking "trattenuto".. tu muovi la testa di X centimetri e nel gioco la visuale si muove solo di 1\2 di X.. questo può dare un forte senso di nausea ai più delicati.
Ma il fastidio arriva solo se si muove vorticosamente la testa.. del tipo "voglio testare il difetto e mi faccio del male". Se si guida normalmente non ci sono nausee, ma la cosa va sistemata.
In ogni caso spettacolare poter allungare il collo durante le salite per vedere meglio l'orizzonte.. sporgersi un po' per vedere meglio lo specchietto.. avvicinarsi per guardare i dettagli della strumentazione, ecc ecc.. senso di esserci estremo e qualità visiva molto buona.
Lo sto usando in 2560x1440 @75hz (risoluzione tranquillamente creabile sul dk2 dal pannello nvidia), filtri a tutto spiano e dettagli al massimo ed è un bel vedere.
Attendo con ansia che vengano resi compatibili gli altri simulatori di guida, che pCars è proprio quello per cui vado meno matto.. anche se giocato così è da pazzi!

https://www.youtube.com/watch?v=82RtQMOb0Rk

Poi ho provato il Tuscany dopato (unity) ed è tutto praticamente perfetto. Molto meglio dell'inanimatissimo Tuscany originale :D

Major Clock
03-08-2014, 23:38
nabbi ma Outerra non l'ha provato nessuno? :stordita:

cecco89
04-08-2014, 00:48
la mia preoccupazione resta la necessita di avere 75 fps per una sensazione ottimale...

cioe pensato alla versione definitiva di oculus, e pensato hai giochi di oggi...quanti titoli fanno 75 fps? cioe quanti titoli fanno 75 fps con dettagli decenti, ovvio settando tutto su low tutti ma non possimao sacrificare in questo modo la grafica secondo me e una limitazione assurda, e anche i filtri se sparati non va bene visto che assorbono tantissimo le memorie delle vga e finirebbero per farti scendere gli fps...

ma i 75 fps sono per far funzionare correttamente il traking giusto? supponendo che non lo si usa non serve avere 75fps o sbaglio?

eppure vendo tantissimo video di giochi come trak simulator e sicuramente non sono a 75 fps ma neanche a 60 e giocano senza problemi...

Noir79
04-08-2014, 13:54
la mia preoccupazione resta la necessita di avere 75 fps per una sensazione ottimale...

cioe pensato alla versione definitiva di oculus, e pensato hai giochi di oggi...quanti titoli fanno 75 fps? cioe quanti titoli fanno 75 fps con dettagli decenti, ovvio settando tutto su low tutti ma non possimao sacrificare in questo modo la grafica secondo me e una limitazione assurda, e anche i filtri se sparati non va bene visto che assorbono tantissimo le memorie delle vga e finirebbero per farti scendere gli fps...

ma i 75 fps sono per far funzionare correttamente il traking giusto? supponendo che non lo si usa non serve avere 75fps o sbaglio?

eppure vendo tantissimo video di giochi come trak simulator e sicuramente non sono a 75 fps ma neanche a 60 e giocano senza problemi...

Francamente a me dei dettagli alti frega poco o niente. Giá la risoluzione é troppo bassa per goderne appieno... ma io uso l'Oculus per l'esperienza, non per avere la grafica di Battlefield.

Ho giocato Deus Ex 1 5 anni fa, e nonostante la grafica ultra-datata rimane uno de migliori giochi per PC mai realizzati. Non ho assolutamente paura ad abbassare il dettagli grafico per giocare in VR.

umberto busso
05-08-2014, 05:04
Ragazzi ma nn stanno consegnando più? ??avete info voi?

MrBrillio
06-08-2014, 06:11
Processiiiiiiiing!!!!!!

umberto busso
06-08-2014, 08:24
Anche io processinggggg wowwwww

Noir79
06-08-2014, 08:38
Hell Yeah! Quindi siamo in tre per ora, oltre a me ci sono Blasco e Filodream, piú voi due processing giusto?

Kaio2
06-08-2014, 08:58
Quando li avete ordinati voi che ora siete in processing??

umberto busso
06-08-2014, 09:04
20 marzo alle 8:37 processing sisisisi
Noir quanto ci vuole dopo il processing ad arrivare ?

MrBrillio
06-08-2014, 09:54
19 Marzo alle 15:28..sembra che ne stiano mandando un botto rispetto alle prima spedizione che hanno fatto le settimane scorse.

Noir79
06-08-2014, 09:56
20 marzo alle 8:37 processing sisisisi
Noir quanto ci vuole dopo il processing ad arrivare ?

Dipende da caso a caso chiaramente... a me ci ha messo 3 giorni lavorativi, ma ho il magazzino a due passi qui a Londra.

Kaio2
06-08-2014, 11:41
Azz io l'ho ordinato il 24 marzo! Veramente ad ottobre mi arriva cacchiarola!! :muro:

damerin0
06-08-2014, 11:54
ma io mi chiedo, chi ordinasse oggi,gli arriva a natale 2015??

Noir79
06-08-2014, 11:55
ma io mi chiedo, chi ordinasse oggi,gli arriva a natale 2015??

In un paio di mesi circa.

pino0882
06-08-2014, 12:15
Ciao a tutti! Sto aspettando anche io l'arrivo del DK2 ma avendolo ordinato a maggio credo che ci sarà ancora da aspettare un po'..
Comunque, per tutti quelli preoccupati per i ritardi, guardate qua (https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsakiLZiXDfLdEFhNXRzMU44VkNZNzlZVEI2NXFTY2c#gid=3).

Il problema è che un quarto dei kit è stato ordinato nei primi 3 giorni, quindi il tempo che potrebbe passare tra chi ha ordinato il 19 e chi ha ordinato il 21 è lo stesso che passerà tra quelli ordinati il 21 e quelli ordinati a metà aprile!

Comunque, tre domande per chi l'ha già provato:

-ma l'aberrazione cromatica che si vede nei video (che, immagino, serve a compensare quella delle lenti) è presente poi in qualche misura nell'oculus?

-E' davvero così alta la differenza di esperienza tra i 60 e i 75 fps?

-Qualcuno ha provato Portal 2 con l'oculus? Qualche video per il DK1 si trova, ma non ho capito se l'hanno già adattato per il DK2.

ShineOn
06-08-2014, 16:02
Processiiiiiiiing!!!!!!

'stardo :O

Anche io processinggggg wowwwww

'stardi :O

Azz io l'ho ordinato il 24 marzo! Veramente ad ottobre mi arriva cacchiarola!! :muro:

Tanto anche se ti arrivasse domani non è che ci potresti fare chissà che cosa eh :D

Quasi quasi è meglio così, quando ti arriverà potrai probabilmente provarlo subito con diversi giochi messi a puntino.

Son quasi contento di averlo ordinato dopo :stordita:

Univac
06-08-2014, 16:20
-ma l'aberrazione cromatica che si vede nei video (che, immagino, serve a compensare quella delle lenti) è presente poi in qualche misura nell'oculus?

Dipende cosa intendi per "aberrazione cromatica":
Quella che "triplica" le forme in 3 colori diversi ai lati dell'immagine (al centro tutto ok) si vede solo su monitor standard, nel rift sparisce tutto nel momento che hai l'occhio al centro della lente.
Serve perche' credo che i colori vengano deviati dalla lente con angoli differenti in base alla loro lunghezza d'onda e bla bla bla... sinceramente non mi ricordo piu' la roba di fisica :D
Mentre il problema del "nero vero" che causa aberrazioni sui colori vicini e' un problema effettivo del pannello (credo sia dovuto al pixel che accende/spegne i 3 colori con tempistiche differenti.. boh).
Verra' gestito via software semplicemente facendo diventare gli RGB da 0,0,0 a 1,1,1 (quindi il pixel non si spegne mai) ma a quel punto avremo un nero leggermente grigio.
PS: io in genero improvviso, se ho detto baggianate correggetemi.


-E' davvero così alta la differenza di esperienza tra i 60 e i 75 fps?

Si, parecchia. E a mio modo di vedere dovra' essere ancora piu' alta, io soffro anche i 75 benche' quasi accettabili.
Credo che questo sia uno dei problemi cardine della Realta' Virtuale.


-Qualcuno ha provato Portal 2 con l'oculus? Qualche video per il DK1 si trova, ma non ho capito se l'hanno già adattato per il DK2.
Attualmente la situazione e' caotica, ci sono demo, giochi moddati, driver video che abilitano, il tutto mescolato tra DK1,DK2, adattato/non adattato/pianificato.
http://www.theriftarcade.com/oculus-rift-dk2-supported-games/
Portal2 ancora non l'ho visto da nessuna parte, ma ad esempio Skyrim (che non compare nella lista), pare sia gia' compatibile tramite VorpX
http://www.roadtovr.com/vorpx-update-oculus-rift-dk2-positional-trackin-support-skyrim-video/

Kaio2
06-08-2014, 17:10
'stardo :O



'stardi :O



Tanto anche se ti arrivasse domani non è che ci potresti fare chissà che cosa eh :D

Quasi quasi è meglio così, quando ti arriverà potrai probabilmente provarlo subito con diversi giochi messi a puntino.

Son quasi contento di averlo ordinato dopo :stordita:
Più che altro non potrei fare quasi nulla anche dato il mio pc attuale, che cambierò verso settembre ottobre :D

Cmq molte demo con alcuni trick funzionano alla grande :)

umberto busso
06-08-2014, 17:22
raga ma assetto corsa??funge?:)

Note: If you have multiple items in the order, it might also indicate that the remaining items are still waiting to be shipped.
sapete cosa vogliono dire??????

Kaio2
06-08-2014, 23:10
ProcessingProcessingProcessingProcessingProcessingProcessing :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:

Lepo
06-08-2014, 23:36
ProcessingProcessingProcessingProcessingProcessingProcessing :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:

Giorno e mese dell'ordine?

Kaio2
07-08-2014, 00:06
Giorno e mese dell'ordine?

24 marzo!

Univac
07-08-2014, 14:11
Per cortesia, mi levate un dubbio.
Provate la "show demo scene" del config tool.
Mi pareva che appena installata mi seguisse i movimenti della testa non solo come direzione ma anche come posizione, cioe' se avvicinavo la testa alle carte si avvicinava coerentemente anche il punto di vista.
Ora a me funziona solo il tracking della DIREZIONE in cui guardo, se muovo in avanti/indietro/sinistra/destra la testa, la posizione della testa virtuale rimane sempre fissa...

Me lo sono sognato o e' normale cosi'?
Stavo per postare questo problema relativo alle ultime demo provate, ma va' a finire che ho scasinato qualcosa.

Noir79
07-08-2014, 14:12
Per cortesia, mi levate un dubbio.
Provate la "show demo scene" del config tool.
Mi pareva che appena installata mi seguisse i movimenti della testa non solo come direzione ma anche come posizione, cioe' se avvicinavo la testa alle carte si avvicinava coerentemente anche il punto di vista.
Ora a me funziona solo il tracking della DIREZIONE in cui guardo, se muovo in avanti/indietro/sinistra/destra la testa, la posizione della testa virtuale rimane sempre fissa...

Me lo sono sognato o e' normale cosi'?
Stavo per postare questo problema relativo alle ultime demo provate, ma va' a finire che ho scasinato qualcosa.

Stai dicendo che il tracciamento della posizione non funziona? A me funziona in tutti i demo.

Univac
07-08-2014, 14:27
Ah.. ho capito... sto dicendo che non mi funziona piu' la webcam.....
A sto punto credo abbia dei giroscopi o roba cosi' per gestire comunque la direzione, ma noto che la webcam non mi si accende piu', se non sbaglio si dovrebbe accendere un lucina vero?
Ora provo a reinstallare.

Noir79
07-08-2014, 14:28
Quando tutto l'accrocco é accesso dovrebbe darti il seriale della telecamera nell'utility di configurazione. Ce l'hai?

All'inizio a me non la prendeva - poi ho cambiato da una porta USB 3.0 a una 2.0 e ha cominciato a funzionare.

Univac
07-08-2014, 14:31
Si me lo da, ma non si accende nessuna luce, e nella demo scene se metto "camera bounds" on non mi fa vedere nulla, mentre appena installata vedevo il cono del tracking.
Vabe' appena risolvo vi dico.

Noir79
07-08-2014, 14:33
Aggiornato il firmware si?

Univac
07-08-2014, 14:45
OK, per ora tutto a posto.
Era installata su USB2 (per avere meno problemi).
Ora su tutte le USB2 posteriori non funziona, funziona sulle USB2 anteriori, o USB3 posteriori.
L'ho messa sulla USB3 posteriore.

Se vi capita di vedere che il tracking funziona male e non si accende la luce della webcam, cambiate porta USB.....
Misteri del DK2...

Univac
07-08-2014, 20:26
Mi sono sempre posto la pippa mentale di quanto ci si guadagna con 'sto rift rispetto al monitor in termini di immersione visiva.
Ed anche quanto sia inferiore al campo visivo reale.
Oggi mi sono sollazzato a fare un paio di paragoni visivi per semplice cazzeggio.
Ecco i risultati, molto spannometrici ovviamente.... per chi non ha il rift magari interessa.
Se invece non si capisce niente, non preoccupatevi, e' una inutile pippa mentale ed io sono contento cosi' :fagiano:

PS: il monitor nella foto e' un 27 pollici.

http://i62.tinypic.com/287ln9x.jpg

[EDIT]
E facendo un calcolo MOLTO approssimativo, mi viene che quella porzione di immagine che si vedrebbe sul monitor a 1920x1080, si vede sul rift a 548x308 :D
Sto parlando solo dell rettangolino con la fontana.
Un fattore di "riduzione" di 3.5 (stando ottimisti). Ellapeppa! altro che 4K, ci vuole l'8K :)

umberto busso
07-08-2014, 21:06
ti sei fumato la radice di un albero :D :D
raga ancora processing,voi?

MrBrillio
07-08-2014, 22:22
ti sei fumato la radice di un albero :D :D
raga ancora processing,voi?

Sì...ce lo fanno sudare fino all'ultimo :muro:
Tra questo e il ROG non so con quale sto sclerando di più...

Kaio2
07-08-2014, 23:26
Si anche a me sempre processing. Hanno cmq bloccato i lresto della somma sulla mia postepay.

Lepo
08-08-2014, 00:38
Sì...ce lo fanno sudare fino all'ultimo :muro:
Tra questo e il ROG non so con quale sto sclerando di più...

Il ROG? La mia scimmia mi sta battendo sulla spalla chiedendomi di cosa si tratti :D

MrBrillio
08-08-2014, 06:14
Controllate che hanno spedito... Sto iniziando a fapparmi pesantemente... Questo weekend mi organizzo e scarico un pò di roba da provare, devo inoltre acquistare delle usb 3.0 che non penso di averne altre 3 libere. E poi anche dangerous élite.. Momamaaaa

P. S. Il ROG é il monitor nuovo Asus con gsync

Zem
08-08-2014, 08:05
Intanto mi segno alla discussione.
Mi arriverà il rift tra qualche giorno.