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View Full Version : Oculus Rift


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kiwivda
27-04-2016, 21:20
Io sono xx29xxx

Ma cos'è avete paura che se date il numero per intero vi rubano l'oculus? :D

quindi sei un 61300003029000 o 61300002029000 o 61300001029000 o 61300000029000?

Ale27
27-04-2016, 21:52
Semplicemente il "29" sembra essere l'identificativo cui si guarda per rapportarsi verso gli altri ordini.
Anche perchè cominciano tutti per lo stesso numero (mi pare di aver visto).
Cmq ti accontento.. 6130000295xxxx e sì, ho paura che mi rubi l'oculus! :D

kiwivda
27-04-2016, 21:54
Semplicemente il "29" sembra essere l'identificativo cui si guarda per rapportarsi verso gli altri ordini.
Anche perchè cominciano tutti per lo stesso numero (mi pare di aver visto).
Cmq ti accontento.. 6130000295xxxx e sì, ho paura che mi rubi l'oculus! :D

Dai che si scherza comunque no io sono 6130000303570X :) previsto per fine maggio primi di giugno.

Holy455
28-04-2016, 09:04
Ma cos'è avete paura che se date il numero per intero vi rubano l'oculus? :D

quindi sei un 61300003029000 o 61300002029000 o 61300001029000 o 61300000029000?

xxx28xxx 28 basso per essere precisi.

ancora niente tracking.
Ho capito bene o questo tracking è l'ennesimo fail di questo maledetto acquisto?

Mi ricordo male o c'erano dei feedback (reddit) e anche un ragazzo sul forum che avevano ricevuto prima il pacco poi il tracking? :rolleyes:

magic carpet
28-04-2016, 10:08
xxx28xxx 28 basso per essere precisi.

ancora niente tracking.
Ho capito bene o questo tracking è l'ennesimo fail di questo maledetto acquisto?

Mi ricordo male o c'erano dei feedback (reddit) e anche un ragazzo sul forum che avevano ricevuto prima il pacco poi il tracking? :rolleyes:

Sì, fai prima a controllare il conto online della carta di credito.
Appena addebitano in 2 gg hai il Rift a casa :D

dinopoli
28-04-2016, 10:36
Sì, fai prima a controllare il conto online della carta di credito.
Appena addebitano in 2 gg hai il Rift a casa :D

riconfermo, al mio "gancio" è successo cosi. Miemte tracking e in due giorni dopo il prelievo, ha trovato il rift a casa.

Holy455
28-04-2016, 11:17
Prelievo martedì alle 23.
Oggi mi sono già passati in ditta GLS, Bartolini e SDA.
Direi che si può sperare per domani ma oggi è persa...

dinopoli
28-04-2016, 14:33
Prelievo martedì alle 23.
Oggi mi sono già passati in ditta GLS, Bartolini e SDA.
Direi che si può sperare per domani ma oggi è persa...

dai... (pacca sulla spalla) martedi alle 23 puo esser considerato mercoledi.. :D

magic carpet
28-04-2016, 15:51
SPEDITO!!! :D :D :D

Hulk2099
28-04-2016, 19:31
Questo (https://share.oculus.com/) ero quello ufficiale prima dell'arrivo del CV1, ora credo si debba passare per lo store per avere roba CV1 compatibile.
Un tentativo si puo' fare e puoi cmq tenerlo in considerazione giusto per avere titoli da "googolare".

Poi c'e' Steam (http://store.steampowered.com/search/#sort_by=_ASC&tags=-1&vrsupport=102&page=1) con il filtro sul rift.
utilizzando l'utility oculus runtime switcher funziona tutto

in sostanza installi contemporaneamente diverse versioni di runtime e switchi su quelle che ti servono

le 0.7 funzionano perfettamente, le 0.8 è più complicato ma fattibile con una piccola procedura aggiuntiva

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magic carpet
28-04-2016, 19:42
Wow è già uscito The Climb!!! :eek:

MrBrillio
28-04-2016, 19:55
Wow è già uscito The Climb!!! :eek:
Sì ma senza i touch mi sa che perde parecchio del suo fascino...forse conviene aspettare per goderselo al massimo.

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Holy455
28-04-2016, 21:53
arriva lunedì, il tracking ha parlato


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Mr Worldwide
28-04-2016, 21:54
ciao a tutti.
sto svolgendo una importante ricerca universitaria e ho scelto oculus rift perchè sono un grande appassionato di videogiochi.
Se qualcuno avesse 5/10 minuti di relax per compilare il mio questionario mi farebbe un favore enorme. il link è il seguente: https://unibocconi.qualtrics.com/jfe/form/SV_bpisIK3q188Ak29

grazie in anticipo a tutti :D

PS: il questionario può compilarlo chiunque sappia di realtà virtuale

Noir79
28-04-2016, 22:14
ciao a tutti.
sto svolgendo una importante ricerca universitaria e ho scelto oculus rift perchè sono un grande appassionato di videogiochi.
Se qualcuno avesse 5/10 minuti di relax per compilare il mio questionario mi farebbe un favore enorme. il link è il seguente: https://unibocconi.qualtrics.com/jfe/form/SV_bpisIK3q188Ak29

grazie in anticipo a tutti :D

Vale solo per chi ha il CV1? Io ho il DK2 e ho ordinato il Vive.

kiwivda
28-04-2016, 22:36
ciao a tutti.


sto svolgendo una importante ricerca universitaria e ho scelto oculus rift perchè sono un grande appassionato di videogiochi.


Se qualcuno avesse 5/10 minuti di relax per compilare il mio questionario mi farebbe un favore enorme. il link è il seguente: https://unibocconi.qualtrics.com/jfe/form/SV_bpisIK3q188Ak29





grazie in anticipo a tutti :D



Fatto, ma poi voglio vedere il risultato.

Mr Worldwide
28-04-2016, 23:10
Fatto, ma poi voglio vedere il risultato.

Grazie !!! Volentieri

Vale solo per chi ha il CV1? Io ho il DK2 e ho ordinato il Vive.

Va bene per chiunque sappia qualcosa di realtà virtuale :D

Ale27
28-04-2016, 23:16
Aggiornamento anche per me: tracking arrivato. Il pacco parte dall'olanda (anche se la fattura è emessa in irlanda).
Anche nel mio caso arriva lunedì.. il giorno peggiore possibile perchè sono in trasferta per lavoro e rientrerò solo la sera tardi, ma tantè non posso lamentarmi.. vi aggiornerò da martedì, non credo di riuscire prima.

Kaio2
28-04-2016, 23:46
ciao a tutti.
sto svolgendo una importante ricerca universitaria e ho scelto oculus rift perchè sono un grande appassionato di videogiochi.
Se qualcuno avesse 5/10 minuti di relax per compilare il mio questionario mi farebbe un favore enorme. il link è il seguente: https://unibocconi.qualtrics.com/jfe/form/SV_bpisIK3q188Ak29

grazie in anticipo a tutti :D

PS: il questionario può compilarlo chiunque sappia di realtà virtuale

Fatto.

Hulk2099
29-04-2016, 01:19
fatto anch'io

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donrobus
29-04-2016, 08:26
Fatto e strafatto !

Mr Worldwide
29-04-2016, 09:14
Grazie a tutti :D

MrBrillio
29-04-2016, 09:15
Grazie a tutti :D

Quando arriva l'enciclopedia a casa? :asd:

Comunque fatto ;)

magic carpet
29-04-2016, 10:40
Ma si sa che tipo di protezione hanno i giochi Oculus Store?
Vorrei fare il backup di quelli che ho acquistato ma non credo che copiando la cartella Software si risolva.

Hulk2099
29-04-2016, 11:37
quanto costa in euro reali ora un cv1? quanto vi hanno chiesto comprese spese di spedizione e dogana?

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MrBrillio
29-04-2016, 11:39
743 euro se non ricordo male.

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kiwivda
29-04-2016, 11:43
699 perche le spedizioni sono state abbuonate.

Hulk2099
29-04-2016, 12:07
699 perche le spedizioni sono state abbuonate.
e la dogana.......?

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Trestar
29-04-2016, 13:13
e la dogana.......?

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Non si paga dogana, vengono spediti dall'Irlanda.
Le spese di spedizione invece sono di 44€, quindi 699 + 44= 743€

Hulk2099
29-04-2016, 14:39
Non si paga dogana, vengono spediti dall'Irlanda.
Le spese di spedizione invece sono di 44€, quindi 699 + 44= 743€
a questo punto anche se arriva ad agosto sono tentato di prenotarlo per vie ufficiali...

tanto ho già il dk2 nell'attesa , e nel frattempo uscirà più roba che giustifichi il salto di qualità...

il cv1 si trova su forum, ebay, ecc ma a prezzo quasi raddoppiato è una follia...anche se poi posso vendere il dk2 a buon prezzo per ammortizzare parecchio, ovviamente non glieli regalo tutti questi soldi...... (finchè la "ricotta" era limitata a un centinaio di euro ci poteva anche stare vista l'attuale "rarità" del dispositivo..)

Inviato dal mio SM-G928F utilizzando Tapatalk

kiwivda
29-04-2016, 18:20
No il prelievo é di 699

Trestar
29-04-2016, 23:46
No il prelievo é di 699

Solo per chi ha già prenotato, gli altri pagano anche le spese di spedizione.

Ale27
01-05-2016, 14:18
Sono in fase di preparativi per l'arrivo di domani, e sto installando i vari giochi da provare.
Ho acquistato Project Cars su Steam, ma non so perchè non me lo mette tra le app nella sezione Steam VR (dove ci sono già Elite Dangerous e Virtual Desktop), è normale? Qualche "cugino" col Vive può aiutarmi?
Se lo faccio partire normalmente ovviamente funziona.

Gello
01-05-2016, 15:03
Sono in fase di preparativi per l'arrivo di domani, e sto installando i vari giochi da provare.
Ho acquistato Project Cars su Steam, ma non so perchè non me lo mette tra le app nella sezione Steam VR (dove ci sono già Elite Dangerous e Virtual Desktop), è normale? Qualche "cugino" col Vive può aiutarmi?
Se lo faccio partire normalmente ovviamente funziona.

Pcars e' solo per Rift (ufficialmente) al momento, comunque non ti preoccupare, anche io non ce l'ho sul filtro VR, vedrai che quando lo lanci verra' rilevato senza troppi sbattimenti.

Edit: Non so se c'entri il fatto che utilizzi l'oculus sdk e non Openvr.

magic carpet
01-05-2016, 16:23
Io ho acquistato Dreadhalls e non vedo l'ora di provarlo spero domani. Anche Dead Secret sembra molto interessante...

@Ale27: poi mi fai sapere come ti trovi con Virtual Desktop? Mi interessa molto soprattutto per la possibilità di provare i giochi non nativi per Oculus.

Kaio2
01-05-2016, 18:23
Le spedizione del Rift in Europa.
https://bunkstrutts.files.wordpress.com/2013/08/disgruntled.gif

Hulk2099
01-05-2016, 18:53
Io ho acquistato Dreadhalls e non vedo l'ora di provarlo spero domani. Anche Dead Secret sembra molto interessante...


avevi già provato Affected?

comunque se ti piacciono gli horror ti consiglio di provare questo :D

http://www.thesmartrevolution.it/6362-2/

Holy455
01-05-2016, 20:22
Io mi sono installato tutti i giochi della mia libreria steam supportati bene da Vireio Perception dato che Rapture (byoshock) stanley parable, skyrim etc etc li voglio vivere in VR anche se non ottimizzati o nativi.

magic carpet
02-05-2016, 08:35
avevi già provato Affected?

comunque se ti piacciono gli horror ti consiglio di provare questo :D

http://www.thesmartrevolution.it/6362-2/

Grazie, lo proverò!
No, Affected sto aspettando con ansia la versione per CV1 :D

Ale27
02-05-2016, 09:19
E arrivato!!!:cool: (almeno cosi dice mia moglie che ha ritirato il pacco a casa)

Io sono a 300 km in trasferta e non potrò "vederlo" prima di stasera sulle 9/9:30 :muro: :muro: :muro: :muro: :muro:

Holy455
02-05-2016, 10:46
Arrivato.
Salto pausa pranzo e mi faccio 90 minuti di oculus. :D :D :D

ziopigna
02-05-2016, 11:21
Ottimo, curioso di sapere le differenze dal dk2..

magic carpet
02-05-2016, 11:41
AAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHH!!!!!! :D :D :D :D

http://s32.postimg.org/6in5u5rdt/WP_20160502_001.jpg (http://postimg.org/image/6in5u5rdt/)

Appena finisco di lavorare me lo spupazzo alla grande! :)

dinopoli
02-05-2016, 12:38
:D mi raccomando ai vecchi possessori di Dk2, fateci sapere come é il "passo" fatto rispetto al Dk2.... (ho la freccina del mouse pronta sul tasto "vendi" del mio :D )

Hulk2099
02-05-2016, 12:46
:D mi raccomando ai vecchi possessori di Dk2, fateci sapere come é il "passo" fatto rispetto al Dk2.... (ho la freccina del mouse pronta sul tasto "vendi" del mio :D )
quoto in toto :D

ho già visto/letto qualche confronto ma più pareri ci sono e meglio è :)

comunque il confronto andrebbe fatto con le stesse runtime (le 1.3.2) perchè io che ho solo il dk2 ho notato abissi tra le 0.8 e le 1.3.2...oltre al fatto che la qualità dei software è migliorata sensibilmente

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Holy455
02-05-2016, 13:49
Primo avvio in pausa pranzo.

Quando provai il primo oculus DK1 pensai: madonna quanto si vedono i "bordi" all'estremità del campo visivo.

Purtroppo confermo molto amaramente questa cosa. Speravo fosse + immersivo in quel senso...

Bellisima la intro by Oculus e le demo inserite.
FAVOLOSO Lucky's Tale, non gli davo una cicca invece è ganzissimo...

Chiaramente ho provato poca roba, non sono riuscito a selezionare i miei video sul teatro o come riprodurre video per oculus scaricati e salvati nell'hd.

I miei giochi steam compatibili con l'oculus mi hanno fatto dannare.
Appena metto il rift parte il suo SW, da steam l'audio mi va nelle cuffie del pc e non nel rift...

A proposito di cuffie, audio imho troppo basso e comunque essendo abituato ai cuffioni che "isolano" rimango un pò deluso...

Per il resto stasera non ho impegni e credo di farmi almeno 5-6h di gioco/test.
Intanto se mi date due consigli sulle configurazione di steam ve ne sarei grato.

PS: anche qualche must have da comprare sarebbe un consiglio gradito.

A stasera :P

dinopoli
02-05-2016, 14:11
Primo avvio in pausa pranzo.

Chiaramente ho provato poca roba, non sono riuscito a selezionare i miei video sul teatro o come riprodurre video per oculus scaricati e salvati nell'hd.

A proposito di cuffie, audio imho troppo basso e comunque essendo abituato ai cuffioni che "isolano" rimango un pò deluso...

Intanto se mi date due consigli sulle configurazione di steam ve ne sarei grato.

PS: anche qualche must have da comprare sarebbe un consiglio gradito.

A stasera :P

Per i video, basta che limetti nella cartella "video" di windows e li vedrai. Per steam devi fare la configurazione come se avessi il Vive, poi fai partire il tutorial. (in steam, quando sei nel "vuoto" con la sola griglia e la riprodusione virtuale del sensore di tracking, se premi il tasto home o select sul gamepad ti roverai nella schermata steam VR).

Scaricati prepar3D piu flyInside nell'ultima versione.

CiccoMan
02-05-2016, 14:15
Potreste farmi sapere come è giocare con la tastiera? Mi mette un po' in difficoltà il pensiero di non poter vedere la tastiera... solitamente non la guardo, ma ci ho fatto caso e mi sono reso conto che spesso ci butto l'occhio per prendere i riferimenti... Con il visore questa possibilità viene negata, ma con il pad sono proprio zero :mc:

dinopoli
02-05-2016, 14:25
Potreste farmi sapere come è giocare con la tastiera? Mi mette un po' in difficoltà il pensiero di non poter vedere la tastiera... solitamente non la guardo, ma ci ho fatto caso e mi sono reso conto che spesso ci butto l'occhio per prendere i riferimenti... Con il visore questa possibilità viene negata, ma con il pad sono proprio zero :mc:

Al momento giochi con tastiera non ce ne sono (che io ricordi son tutti con gamepad)... comunque provando non ho trovato particolari problemi...

magic carpet
02-05-2016, 15:49
Per i video, basta che limetti nella cartella "video" di windows e li vedrai. Per steam devi fare la configurazione come se avessi il Vive, poi fai partire il tutorial. (in steam, quando sei nel "vuoto" con la sola griglia e la riprodusione virtuale del sensore di tracking, se premi il tasto home o select sul gamepad ti roverai nella schermata steam VR).

Scaricati prepar3D piu flyInside nell'ultima versione.

Strano, con i miei video non sento l'audio...
Sapete da cosa può dipendere?

Comunque ecco una mia prima rapida impressione: avendo avuto sia il Sony Glasstron (preistoria) che l'HMZ-T1 pensavo di essere già preparato...macché! Qui si parla di tutte altre sensazioni; è come essere nel gioco!
Ho provato Dreadhalls e Affected (con questo metodo https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4h45kj/how_to_run_sdk_08_unity_games_on_sdk_13_without_a/) e c'è da impazzire! :)

umberto busso
02-05-2016, 17:45
ragazzi risoluzione rispetto dk2?pixel? avete provato project cars ?

Hulk2099
02-05-2016, 18:31
PS: anche qualche must have da comprare sarebbe un consiglio gradito.


come dicevo più su comprati questo che costa tipo 3,50€ e li vale tutti :D
http://www.thesmartrevolution.it/6362-2/
lo trovi su Steam

a livello gratuito sullo store Oculus ufficiale, a tempo perso, dài un'occhiata a queste tech demo, giusto per vedere possibili scenari grafici della VR: the Rose and I, dreamdeck, Lost.
poi su Steam ci sono Back to Dinosaur Island e PresenZ

Hulk2099
02-05-2016, 18:41
Ho provato Dreadhalls e Affected (con questo metodo https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4h45kj/how_to_run_sdk_08_unity_games_on_sdk_13_without_a/) e c'è da impazzire! :)

sei un grandeee
io ad impazzire con gli switcher e gli script ..........e bastava sostituire una dll del gioco senza dover installare null'altrooo :ave: :ave: :ave:

non solo, Affected non mi chiedere perchè, dà anche meno motion sickness nei movimenti rapidi rispetto alle 0.8 pulite per cui è stato scritto!

Holy455
02-05-2016, 19:10
Back to Dinosaur Island non è in steam ve e me lo apre stile cinema.
Cosa sbaglio?

Hulk2099
02-05-2016, 19:17
Back to Dinosaur Island non è in steam ve e me lo apre stile cinema.
Cosa sbaglio?
quando lo scaricai lo feci partire da steam normale (non tramite steam VR)

se proprio non va (magari ha perso la compatibilità con 1.3.2?) puoi provare a scaricarlo dal sito oculus share e usare il metodo delle dll linkato nel post precedente

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Gello
02-05-2016, 20:29
Ergonomia, materiali al top e cura dei dettagli massima, il Rift e' una piuma, FOV pensavo molto peggio, decisamente meglio del DK2 per quanto mi possa ricordare (qua ricordo che il fov percepito cambia per ogni utente), da quasi subito mi sono trovato immerso nella VR e ci si scorda di avere in faccia un visore, con l'altro avevo proprio l'effetto binocolo che mi uccideva un po' la presenza.

Lato SDE il miglioramente rispetto al DK2 e' abissale, non perfetto sia chiaro, ma decisamente soddisfacente, se riesco dopo provo Pcars/LFS perche' e' li' dove devo giudicare in maniera piu' critica.

Software e setup iniziale molto veloce e inutitivo, comodo anche il remote.

Spazialita' dell'audio ottima, ma non ho ancora provato a fondo, non ho fatto ancora un ascolto critico che comunque faro' piu' in la' con certa musica.

Non posso che consigliarvi anche l'acquisto di un bass shaker che rende il tutto molto piu' "vivo".

Holy455
02-05-2016, 20:46
1)Come mai con il cardboard riuscivo a far partire molti giochi della mia libreria steam (non VR) con Vireio mentre ora mi da sempre errori?

2)I video per oculus (180 e 360°)nell'hd non vengono letti dal player del rift. Virtual desktop per esempio li legge correttamente.
Qual'è il VLC della realtà virtuale? xD Qualcosa di free?

3) Anche alcune app prese da oculus share mi si aprono sul desktop ma sull'oculus ho sempre Oculus Home e basta...
Cosa mi manca da configurare?

Ale27
02-05-2016, 23:08
Eccomi qua, anche io con le mie prime 2 orette di VR (new generation) alle spalle.
Per ora alcune considerazioni veloci, dato che purtroppo ho perso diverso tempo per un problema a EVE Valkyrie e non ho provato ancora molto.
Parto dall'inizio:
1) Materiali ai massimi livelli, davvero complimenti si percepisce davvero che l'oggetto è high end, e c'è uno studio dei materiali dietro davvero notevole.
2) Configurazione del tutto davvero easy e sufficientemente rapida.
3) Indosso è fantastico. Davvero. Ha una sorta di molla che ti permette di infilarlo comodamente senza mai perdere le impostazioni per la testa.
4) Primo test con demo Oculus, impressionante: il dinosauro (lo vedrete quando vi arriverà) mi ha letteralmente fatto saltare sulla sedia!
5) Qualità grafica: la divido in 2, ossia, campo visivo, si nota un po' la "chiusura" della visione quando si sta fermi, ma mentre si gioca è difficile rendersene conto.
Effetto Screen Door (la mia paura più grande), miglioramento NOTEVOLE davvero complimenti, ovviamente è ancora un pizzico presente ma le lenti nuove fanno davvero una gran differenza. Se avevate paura di trovarvi di fronte ad un DK3.. non sarà così, questa è a tutti gli effetti una Consumer Version, è davvero godibile. I 90 hz poi sono davvero una manna dal cielo: ammesso di avere il PC che regge, la motion sickness è assolutamente un ricordo.
6)Oculus Home: carina, niente di che ma piacevole il fatto che capisca e si attivi in automatico quando indossi il visore.
Steam Vr, setup senza problemi anche con l'oculus dopodichè i giochi per VR sono avviabili anche da li.
7) Giochi. Ho provato Lucky's tale e sono rimasto di sasso. Bello, davvero bello e ben realizzato. Piacevole (anche se gli spostamenti della camera all'inizio sono un po' pesanti da digerire) e davvero innovativo.
Eve Valkyrie, mi ha fatto impazzire per via del pad che andava in conflitto con la mia pedaliera fanatec (c'ho messo mezz'ora per capirlo), ma una volta risolto ho apprezzato molto anche quest'ultimo, anche se forse troppo frenetico, poi giocare col pad questo tipo di giochi personalmente mi risulta difficile, purtroppo il mio X52 pro non si può configurare.

Per oggi mi fermo qui, domani i 2 pezzi da 90, ossia Elite, e Project Cars. :sofico:

Hulk2099
02-05-2016, 23:24
Per oggi mi fermo qui, domani i 2 pezzi da 90, ossia Elite, e Project Cars. :sofico:

poi fai sapere com'è Elite :D sono molto interessato all'acquisto



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Gello
02-05-2016, 23:31
Da un test veloce su Pcars direi che bisogna abituarsi a tenere il fuoco piu' vicino, se si guarda troppo in lontananza si perde chiaramente molta definizione, che non e' proprio roba da poco quando devi essere veloce e soprattutto consistente su staccate e quindi tempi.

Secondo me ci sara' da cambiare un pelo lo stile in cui (almeno personalmente) si cercano "clues" visivi per la staccata, col DK2 sarebbe stato impensabile, con questo forse si riesce.

Sonpazzo
03-05-2016, 00:07
Quindi secondo te Gello, con i giochi di guida è meglio giocare su monitor? Di grandi dimensioni naturalmente

Bestio
03-05-2016, 01:27
Secondo voi quanto ci vorrà ancora perchè Rift e Vive si possano trovare anche presso i normali negozi fisici e online?

Ovviamente sulla baia è già pieno di sciacalli che lo vendono a cifre folli. :doh:

Quindi secondo te Gello, con i giochi di guida è meglio giocare su monitor? Di grandi dimensioni naturalmente

C'è chi dice di preferire la "classica" postazione a 3 monitor... cosa che a me non è mai piaciuta (sopratutto per via delle cornici) e siccome tanto non sarò mai un "pro racer", non vedo l'ora di mettere la testa in un visore VR, che come immersività sarà sicuramente un'altro mondo! :cool:

umberto busso
03-05-2016, 07:22
Raga secondo voi con ordine 31xxxx (dopo 40 mininuti) dovrò aspettare ancora molto? Mi da come previsione dal 5/23/2016.

dinopoli
03-05-2016, 09:03
Ragazzi intanto grazie per le prime impressioni. Non mi è chiarissimo il balzo definizione/chiarezza immagine tra dk2 E cV1 non sò... anche se è un po astruso.. in percentuale che guadagno si ha?

Holy455
03-05-2016, 09:05
Ieri sera ho giocato un pò.

- Eve: bello è bello ma non mi emoziona. Speravo mi si contorcessero le budella ma non mi appassiona per nulla.

- The Vanishing of Ethan Carter: nausa. Si gira la testa con lo stick destro e si ha anche il tracjing della testa. Giocato 9 minuti. Ho dovuto smettere.

- Confermo che Lucky's Tale è incredibile. Rende tantissimo. Poco originale ma mai avrei creduto che un platform in VR potesse rendere così bene.

Poi ho fallito tutti gli avvii con Vireio Perception (crash gioco) e con i giochi che dovrebbero essere VR ma non contenuti nella cartella steam VR...

abellodenonna
03-05-2016, 09:57
Sto vedendo Lucky's Tale. La visuale è in terza persona?Non si può impostarla in prima?

Holy455
03-05-2016, 11:00
Venerdì questo esce Vireio 4.0, cos' posso giocarmi half life o vecchie glorie (spero).

Sono rimasto basito dai giochi fighi compatibili con VorpX, 30€. Qualcuno può dirmi se vale la pena?

Noir79
03-05-2016, 11:04
Venerdì questo esce Vireio 4.0, cos' posso giocarmi half life o vecchie glorie (spero).

Sono rimasto basito dai giochi fighi compatibili con VorpX, 30€. Qualcuno può dirmi se vale la pena?

Funzionano cosí-cosí. Nulla a che vedere con una "vera" implementazione VR... provali, ma potresti restare deluso.

Detto questo, io ho giocato a Star Citizen e Dishonored con il VorpX - il primo ok, il secondo un pó meno.

Holy455
03-05-2016, 11:07
Già con VIREIO alcuni erano schifezze ma altri come A Story About my uncle, rendevano benissimo.

Più che altro ho visto compatibilità con giochi che bramo di vedere in vr come life in strange e the long dark...

Sono combattutto per i 30€ e per il fatto che, non so come mai, vireio mi muore con questo cv1 :confused:

Gello
03-05-2016, 11:22
Quindi secondo te Gello, con i giochi di guida è meglio giocare su monitor? Di grandi dimensioni naturalmente

Il mio paragone e' vs 3 monitor come avevo fino a un po' di tempo fa, fra qualche giorno quando avro' modo di testare piu' seriamente daro' qualche impressione in piu', tenuto conto che comunque Pcars a me piace poco.

Vedere comunque tutti i dettagli in 3d sulle macchine e' impressionante, ti rendi conto di alettoni, appendici e cose che in 2d ti perdi totalmente.

magic carpet
03-05-2016, 12:07
A titolo info i formati audio compatibili dei video personali sono solo mp3 e aac. (scandaloso direi...)

Gello
03-05-2016, 12:59
Preso Virtual Desktop, un must direi...

Hulk2099
03-05-2016, 13:16
Preso Virtual Desktop, un must direi...
ottimo acquisto. come si vedono i caratteri sul cv1? in virtual desktop, su dk2, le etichette delle icone e i nomi dei file sono illegibili , a meno di zoomare parecchio .. la griglia di pixel è parecchio invadente in queste situazioni

Inviato dal mio SM-G928F utilizzando Tapatalk

MrBrillio
03-05-2016, 13:23
Con virtual desktop puoi anche aumentare distanza tra te e il desktop e la dimensione dello stesso, quindi mi sa che è più che sufficiente per poter leggere i caratteri in modo adeguato.

Gello
03-05-2016, 13:50
ottimo acquisto. come si vedono i caratteri sul cv1? in virtual desktop, su dk2, le etichette delle icone e i nomi dei file sono illegibili , a meno di zoomare parecchio .. la griglia di pixel è parecchio invadente in queste situazioni

Inviato dal mio SM-G928F utilizzando Tapatalk

Si vede tutto (relativamente) molto bene, col dk2 una cosa del genere sarebbe stata un simulatore di pixel.

magic carpet
03-05-2016, 15:52
Avete provato Sightline the Chair per CV1?
A me si blocca all'avvio...

Hulk2099
03-05-2016, 16:47
Con virtual desktop puoi anche aumentare distanza tra te e il desktop e la dimensione dello stesso, quindi mi sa che è più che sufficiente per poter leggere i caratteri in modo adeguato.

sì però dà comunque una sensazione di cecità imminente :D

è rincuorante leggere come diceva Gello che queste situazioni sono parecchio migliorate. chissà come si vedono i filmati sullo schermo virtuale grande (che simula oltre i 70 pollici per intenderci), magari anche quelli non sembrano più ammassi di pixel....?

Gello
03-05-2016, 16:56
sì però dà comunque una sensazione di cecità imminente :D

è rincuorante leggere come diceva Gello che queste situazioni sono parecchio migliorate. chissà come si vedono i filmati sullo schermo virtuale grande (che simula oltre i 70 pollici per intenderci), magari anche quelli non sembrano più ammassi di pixel....?

Provato un "titolo" 3d e si vedeva decisamente bene :oink:

Holy455
03-05-2016, 17:03
Provato un "titolo" 3d e si vedeva decisamente bene :oink:

Per titolo 3d che intendi?

Gello
03-05-2016, 17:13
Per titolo 3d che intendi?

Vuoi sapere il titolo del porno ? Non ce l'ho sottomano...

Holy455
03-05-2016, 17:24
Vuoi sapere il titolo del porno ? Non ce l'ho sottomano...

LOL

Intendevo dire se era un video 180° 360 o se chiamandolo 3d ed essendo ingorante in VR se ci fossero altre tipologie da provare...
Mi ricordo che avevo letto di un film distribuito da steam che fosse in VR ma non capisco se intendevano un 360 gradi o se ci fosse qualche cosa di tracking...

Buon custom maid 3d a tutti :ciapet:

Gello
03-05-2016, 17:28
LOL

Intendevo dire se era un video 180° 360 o se chiamandolo 3d ed essendo ingorante in VR se ci fossero altre tipologie da provare...
Mi ricordo che avevo letto di un film distribuito da steam che fosse in VR ma non capisco se intendevano un 360 gradi o se ci fosse qualche cosa di tracking...

Buon custom maid 3d a tutti :ciapet:

No era un normalissimo video 3D per quelli a 360 credo ci sia un player apposito dentro Virtual Desktop, non ne ho ancora mai provati.

Per i video standard in 3d invece li apri da dentro Virtual Desktop con vlc e poi setti una delle opzioni "side by side" all'interno del software.

Hulk2099
03-05-2016, 17:57
No era un normalissimo video 3D per quelli a 360 credo ci sia un player apposito dentro Virtual Desktop, non ne ho ancora mai provati.

Per i video standard in 3d invece li apri da dentro Virtual Desktop con vlc e poi setti una delle opzioni "side by side" all'interno del software.

ho provato a vedere un video 3D ma non va...lo deforma a 360 gradi anche se metto side by side e poi 180 gradi...
era un mp4...

se voglio vedere un bluray 3d ad esempio...? o semplicemente un mkv 3d "sample" preso a caso in rete?

Gello
03-05-2016, 18:10
ho provato a vedere un video 3D ma non va...lo deforma a 360 gradi anche se metto side by side e poi 180 gradi...
era un mp4...

se voglio vedere un bluray 3d ad esempio...? o semplicemente un mkv 3d "sample" preso a caso in rete?

Aprilo con vlc da dentro Virtual Desktop e poi prova con f5/f6/f7/f8 (vado a memoria)

Holy455
03-05-2016, 18:19
Qualcuno ha provato le demo dell'oculus home? quelle che partono hanno un bug dove non sono a livello pavimento ma gratto la testa nel soffitto.
Tipo quella dell'11 settembre

magic carpet
03-05-2016, 18:35
Per i video 3D basta creare una cartella nella destinazione preferita dell'app Video e chiamarla 3D; dentro dovete metterci i video in 3D e il gioco è fatto.


È anche possibile cambiare la cartella di destinazione predefinita dei video (che è appunto Video) modificando la stringa del file "video_settings.ini" nel seguente modo:


{"movie_dir_4":"C:Video 3D"} dove C è l'unità e Video 3D il nome della cartella.


Ovviamente questo è solo un esempio, potete modificare unità e nome della cartella come preferite.

Hulk2099
03-05-2016, 19:59
Per i video 3D basta creare una cartella nella destinazione preferita dell'app Video e chiamarla 3D; dentro dovete metterci i video in 3D e il gioco è fatto.


funziona alla grandissima :D in sostanza ora abbiamo anche un intero cinema 3D tutto per noi...pazzesco...ma legge anche gli mkv?

Ale27
03-05-2016, 20:40
Ho un problema con project cars, io ho la versione di steam e lo faccio partire dopo aver aperto oculus home e steam VR.
Il gio parte bene e anche il menu é ok ma quando devo entrare "in macchina" la grafica va per i fatti suoi.. Vedo tutto sdoppiato o sfuocato o tremolante.
Le impostazioni grafiche sono le stesse che avevo prima quando giocavo col monitor, quindi full HD con quasi tutto maxato.
Qualcuno sa aiutarmi?

Avendo un monitor con 120hz ho provato anche ad abbassare il refresh ma nulla.

umberto busso
03-05-2016, 21:16
disattiva sli

Ale27
03-05-2016, 22:19
disattiva sli

Purtroppo si.. ci ero arrivato. :(
Però almeno l'ottimizzazione un minimo per lo sli la potevano fare e che cavolo!

magic carpet
03-05-2016, 22:37
funziona alla grandissima :D in sostanza ora abbiamo anche un intero cinema 3D tutto per noi...pazzesco...ma legge anche gli mkv?



Sì li legge ma i formati audio supportati per ora sono solo aac e mp3, quindi quasi tutti gli mkv sono muti 😞

Holy455
03-05-2016, 23:18
ADR1FT bellissimo, i giochi nativi VR sono spettacolari.
Grafica incredibile e super immersivo. Non commento il gameplay dato che ho avuto una mezzora per iniziarlo e mi sono fermato li...

Per il resto... Store (entrambi) un pò troppo vuoti.... :muro:

Kaio2
03-05-2016, 23:39
ADR1FT bellissimo, i giochi nativi VR sono spettacolari.
Grafica incredibile e super immersivo. Non commento il gameplay dato che ho avuto una mezzora per iniziarlo e mi sono fermato li...

Per il resto... Store (entrambi) un pò troppo vuoti.... :muro:

Non porta un po' di nausea?

Holy455
04-05-2016, 07:42
Non porta un po' di nausea?

Per ora la nausea me l'ha data solo Ethan carter VR e mind path to thalamus.
Entrambi giochi non nativi VR e poi adattati (steam VR)

nebuk
04-05-2016, 08:48
Qualcuno ha avuto modo di provare War Thunder in VR?

dinopoli
04-05-2016, 09:07
fino a un po di giorni fà non andava (non avevano aggiornato al supporto 1.3)..... e ulteriori aggiornamenti non ne ho visti....

magic carpet
04-05-2016, 09:34
Io un po' di nausea l'ho avuta con Dreadhalls, ma secondo me dipende dal fatto che è possibile spostare la visuale sia con lo stick destro del pad che con la testa... il cervello va in pappa...:D

Noir79
04-05-2016, 09:48
ADR1FT bellissimo, i giochi nativi VR sono spettacolari.
Grafica incredibile e super immersivo. Non commento il gameplay dato che ho avuto una mezzora per iniziarlo e mi sono fermato li...

Per il resto... Store (entrambi) un pò troppo vuoti.... :muro:

É solo l'inizio - ci vorrá tempo per produrre contenuti specifici per la VR, vista la limitata base d'uso! Per il momento a fare la parte del leone sono i titoli simulativi, quelli che piú facilmente possono essere portati in VR e mantenere un certo conforto per l'utente.

Qualcuno ha avuto modo di provare War Thunder in VR?

Ho letto su reddit che é una bomba. Non mi stupisce - anche con il DK2 era giá fighissimo!

Io un po' di nausea l'ho avuta con Dreadhalls, ma secondo me dipende dal fatto che è possibile spostare la visuale sia con lo stick destro del pad che con la testa... il cervello va in pappa...:D

Si si, Dreadhalls fa venire la nausea soprattutto quando ti giri. Io ormai sono immune, ma giá con il Gear VR mi dava quest'effetto.

Hulk2099
04-05-2016, 10:22
il Gear VR ce l'ho..da quanto ho capito c'è più SDE del CV1 , ma soprattutto l'assenza di un sensore di movimento diminuisce l'esperienza..non puoi guardare sotto un letto o avvicinarti al muro per analizzare un dettaglio..almeno per le app che ho provato finora...puoi solo girare la testa e usare un pad o il touch per muoverti

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Gello
04-05-2016, 13:42
fino a un po di giorni fà non andava (non avevano aggiornato al supporto 1.3)..... e ulteriori aggiornamenti non ne ho visti....

Guarda meglio allora perche' su Reddit ne parlano benissimo ;)

Lo metto nella lista di cose da provare.

Ale27
04-05-2016, 14:55
Domandone: si riesce ad oggi a spostare la cartella di installazione dei giochi di Oculus Home su un altro HDD?? il mio povero ssd no ce la può fare con tutti quei giga..

Holy455
04-05-2016, 15:23
Domandone: si riesce ad oggi a spostare la cartella di installazione dei giochi di Oculus Home su un altro HDD?? il mio povero ssd no ce la può fare con tutti quei giga..

Quotone. Stessa identica problematica.

Altra cosa
Project cars su steam non ha il logo dell'oculus anche se all'interno dice che è compatibile oculus DK2.

Posso acquistare tranquillamente?

http://s32.postimg.org/w1wo3irs5/image.jpg

http://s32.postimg.org/7zfu8nb51/image.jpg

MrBrillio
04-05-2016, 16:02
Domandone: si riesce ad oggi a spostare la cartella di installazione dei giochi di Oculus Home su un altro HDD?? il mio povero ssd no ce la può fare con tutti quei giga..
Io oculus home l ho tranquillamente installato su un hd secondario e i giochi li scarica tutti li. La questione del doverlo installare per Forza in c mi pareva fosse stata risolta.. O sbaglio?

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Holy455
04-05-2016, 18:03
Quotone. Stessa identica problematica.

Altra cosa
Project cars su steam non ha il logo dell'oculus anche se all'interno dice che è compatibile oculus DK2.

Posso acquistare tranquillamente?

http://s32.postimg.org/w1wo3irs5/image.jpg

http://s32.postimg.org/7zfu8nb51/image.jpg



intendo da steam, non voglio altra roba su oculus home. mettiamo che domani lo voglia giocare su pc senza rift...

Gello
04-05-2016, 18:21
Quotone. Stessa identica problematica.

Altra cosa
Project cars su steam non ha il logo dell'oculus anche se all'interno dice che è compatibile oculus DK2.

Posso acquistare tranquillamente?

http://s32.postimg.org/w1wo3irs5/image.jpg

http://s32.postimg.org/7zfu8nb51/image.jpg

Consiglio personale: non prendere Pcars a quel prezzo che si trovava a due spiccioli (fra l'altro deve uscire a breve la goty se non erro) fino all'altro giorno ed Elite prendilo direttamente da Frontiers.

Gello
04-05-2016, 18:25
Domandone: si riesce ad oggi a spostare la cartella di installazione dei giochi di Oculus Home su un altro HDD?? il mio povero ssd no ce la può fare con tutti quei giga..

Spostare a file scritti non credo si possa fare, puoi creare una junction (nn so il nome italiano) per creare un collegamento virtuale fra quella directory e una directory su un altro drive.

magic carpet
04-05-2016, 19:34
Io ho Project Cars su Steam ma quando lo avvio in SteamVR sento solo l'audio... :confused:

Gello
04-05-2016, 22:47
Sistemato meglio il fitting e forse un po' d'abitudine e devo dire che adesso anche Pcars e' usabilissimo, ho dovuto staccare per nausea, devo riabituarmi.

Sistemando la banda dietro piu' un basso ho avuto anche una riduzione dei raggi di luce...

Ale27
04-05-2016, 23:17
@Magic Carpet: se ti parte ridotto a icona e non riesci a visualizzarlo hai (come me) il software della logitech che interferisce. Chiudilo e vedrai che risolvi.

@Gello: Se hai trovato una buona config, la posteresti (per PCars)? anche io sto cominciando a cercare di sistemarlo perchè sti raggi di sole mi uccidono!


Stasera comunque mi sono dedicato a EVE:V. e devo dire che utilizzando il mio Hotas (X52pro) è tutto un altro mondo! Mi sono proprio divertito.. e ho spaccato diversi culetti:ciapet:

Holy455
05-05-2016, 07:58
Io ho Project Cars su Steam ma quando lo avvio in SteamVR sento solo l'audio... :confused:

Consiglio personale: non prendere Pcars a quel prezzo che si trovava a due spiccioli

Tranquillo compro chiavi, steam ogni tanto spara prezzi insensati.

Quindi con steam VR e oculus non ci sono problemi anche se non ha il simbolo del rift?

Ty

dinopoli
05-05-2016, 08:37
tranquillo io ho usato ieri sera project cars da steam con il dk2 senza problemi

Holy455
05-05-2016, 10:00
Non so se qualcuno ha giocato firewatch.
Su oculus home nella prima puntata di The FOO Show ospitano gli sviluppatori di campo santo e ci spiegano le difficoltà nel convertire un titolo in VR.

Interessantissima la discussione e quando vi fanno vedere la torre rimarrete così: :eek:

Gello
05-05-2016, 10:15
@Ale

Diciamo che sono partito da qua per poi aggiustarlo come lo sentivo meglio:

http://www.cnet.com/how-to/adjust-the-oculus-rift-perfect-fit/

Considera che puoi cambiare anche l'inclinazione una volta indossato, io mi trovo meglio con un angolo piu' retto cosi' da non poggiare praticamente sugli zigomi.

MrBrillio
05-05-2016, 11:41
Ma ora che avete ricevuto i visori.. L audio com'é? La questione dell audio 3d funziona bene o l effetto é come un normale Dolby?

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Ale27
05-05-2016, 12:16
A mio parere l'audio è molto buono (in generale) come qualità, e anche i bassi non sono male per questo tipo di cuffie.
Se però parliamo di audio posizionale, purtroppo devo dire che non ci siamo proprio, anche se è lodevole l'impegno. Però ho il dubbio che sia più un problema di software piuttosto che di hardware.. solo il tempo ce lo dirà.

Gello
05-05-2016, 12:40
A mio parere l'audio è molto buono (in generale) come qualità, e anche i bassi non sono male per questo tipo di cuffie.
Se però parliamo di audio posizionale, purtroppo devo dire che non ci siamo proprio, anche se è lodevole l'impegno. Però ho il dubbio che sia più un problema di software piuttosto che di hardware.. solo il tempo ce lo dirà.

Nell'intro iniziale durante il setup la spazialita' dell'audio mi e' sembrata eccezionale, non ho avuto modo di testare altro approfonditamente, anche Lucky's tale per quei 20 minuti provati mi sembrava molto buono.

Se si parla di software bisogna parlare di quali titoli non ti hanno entusiasmato, poi parli d'impegno lodevole, tecnicamente cosa intendi ?

Ale27
05-05-2016, 19:05
Nell'intro iniziale durante il setup la spazialita' dell'audio mi e' sembrata eccezionale, non ho avuto modo di testare altro approfonditamente, anche Lucky's tale per quei 20 minuti provati mi sembrava molto buono.

Se si parla di software bisogna parlare di quali titoli non ti hanno entusiasmato, poi parli d'impegno lodevole, tecnicamente cosa intendi ?

Mah, quello che mi è rimasto impresso in negativo è EVE, dove il suono passa semplicemente da stereo a mono e viceversa per simulare la direzione (non so se ho reso l'idea) quando sposti la testa.
Invece in altre situazioni dove non si verifica questa situazione il suono è ottimo, pieno, potente e con discreti bassi.
L'impegno lodevole sta nel fatto che essendo cuffie(tte) non professionali e da poggiare sull'orecchio (e non del tipo "isolante"), si vede (nei materiali) e si sente (nel suono) che era il massimo che potevano fare e non hanno badato a spese per raggiungere il risultato. Per questo li ritengo meritevoli di lode.
Detto questo, io non sono certo un professionista del suono è solo la mia opinione. :cool:

Holy455
06-05-2016, 07:39
Prima serata di gioco. Finita prestissimo.
Sia con Project cars che con Adr1ft nausea dopo una 15ina di minuti.
Pc in firma.
Devo farci l'abitudine o potrebbe dipendere dagli fps?

Come si controllano gli fps in vr?
Ieri avevo lasciato MSI Afterburner per vedere il grafico fps e stava stabile sui 90, qualche calo fino a 82 ma niente di tragico.
Tra l'altro su PCars possiamo settare mille parametri video, su Adr1ft sembra che faccia tutto auto (o che sia tutto fisso).

:help:

nebuk
06-05-2016, 10:48
La nuova patch di War Thunder aggiunge ufficialmente il supporto al CV1.

http://warthunder.com/en/game/changelog/current/572/

Holy455
06-05-2016, 11:22
Prima serata di gioco. Finita prestissimo.
Sia con Project cars che con Adr1ft nausea dopo una 15ina di minuti.
Pc in firma.
Devo farci l'abitudine o potrebbe dipendere dagli fps?

Come si controllano gli fps in vr?
Ieri avevo lasciato MSI Afterburner per vedere il grafico fps e stava stabile sui 90, qualche calo fino a 82 ma niente di tragico.
Tra l'altro su PCars possiamo settare mille parametri video, su Adr1ft sembra che faccia tutto auto (o che sia tutto fisso).

:help:

Rinnovo l'help

La nuova patch di War Thunder aggiunge ufficialmente il supporto al CV1.

http://warthunder.com/en/game/changelog/current/572/

Nice e su Indiegala c'è bundle VR a circa 3$ tanti indie very low budget

geminibruni
06-05-2016, 12:52
Rinnovo l'help



Nice e su Indiegala c'è bundle VR a circa 3$ tanti indie very low budget

Premetto che ancora devo ricevere il mio Oculus Rift quindi parlo per quanto ho letto in giro in questi mesi, ma a quanto pare questo problema si palesa a seconda della diversa sensibilità soggettiva, quindi molto probabilmente rientri nel campo di quelle persone che soffrono di questo problema.

Fortunatamente a quanto sembra insistendo, ci si abitua a questo problema fino a farlo scomparire quasi del tutto. Se posso darti un consiglio eviterei per ora Adr1ft che è effettivamente uno di quei titoli che dovrebbero essere più pesi sotto questo punto di vista, magari dai spazio a qualche titolo più leggero per farti l'abitudine alla VR stikness...

PS: Sei di Siena?? abito a una trentina di chilometri da te, a San Gimignano, mi autoinvito da te per provare il Rift! :D

Holy455
06-05-2016, 13:14
Premetto che ancora devo ricevere il mio Oculus Rift quindi parlo per quanto ho letto in giro in questi mesi, ma a quanto pare questo problema si palesa a seconda della diversa sensibilità soggettiva, quindi molto probabilmente rientri nel campo di quelle persone che soffrono di questo problema.

Fortunatamente a quanto sembra insistendo, ci si abitua a questo problema fino a farlo scomparire quasi del tutto. Se posso darti un consiglio eviterei per ora Adr1ft che è effettivamente uno di quei titoli che dovrebbero essere più pesi sotto questo punto di vista, magari dai spazio a qualche titolo più leggero per farti l'abitudine alla VR stikness...

PS: Sei di Siena?? abito a una trentina di chilometri da te, a San Gimignano, mi autoinvito da te per provare il Rift! :D

porta da bere e sei il benvenuto, ci becchiamo in pm

Gello
06-05-2016, 13:27
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

https://vid.me/gTuI

MrBrillio
06-05-2016, 13:36
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

https://vid.me/gTuI

Dovesse farlo la mia ragazza aprirei direttamente il balcone e la butterei giù...così giusto per.
Che poi a che caspita stava giocando da creare una reazione del genere :mbe:

Gello
06-05-2016, 13:37
Dovesse farlo la mia ragazza aprirei direttamente il balcone e la butterei giù...così giusto per.
Che poi a che caspita stava giocando da creare una reazione del genere :mbe:

LoL non lo so, budget cuts forse ? Parlavano di robottini....

MrBrillio
06-05-2016, 13:42
LoL non lo so, budget cuts forse ? Parlavano di robottini....

Roba paurosa insomma :asd:

Comunque capita di staccare completamente la mente dalla realtà...l'altra sera ero su che stavo sparando un po' con Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades con il VIVE, e mi ha chiamato la mia ragazza perchè era pronto da mangiare...stavo appoggiando in tutta scioltezza i 2 controller sul tavolo virtuale che avevo davanti dove avevo appoggiato tutte le pistole e i fucili per togliermi il visore :D
Spero di non fare mai come la tizia nel filmato o finisco giù per le scale da solo :D

Noir79
06-05-2016, 14:14
Che poi a che caspita stava giocando da creare una reazione del genere :mbe:

Budget Cuts Demo (http://store.steampowered.com/app/459860/).

magic carpet
06-05-2016, 16:47
Qualcuno ha provato l'sdk switcher sul cv1?
È sicuro o si può creare qualche casino tra gli sdk e non funziona più niente? :D

Noir79
06-05-2016, 16:48
Aggiungo alla domanda qui sopra: switchando alla 5.0.0.1 e possibile ancora giocare ad Alien Isolation con il CV1?

Hulk2099
06-05-2016, 17:50
sono riuscito ad aggiudicarmi uno dei pochi CV1 in vendita su Amazon.com :D 599$ compresa spedizione!

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nebuk
06-05-2016, 17:56
sono riuscito ad aggiudicarmi uno dei pochi CV1 in vendita su Amazon.com :D 599$ compresa spedizione!

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wow!! ottimo!

Noir79
06-05-2016, 18:54
Bravo!

umberto busso
06-05-2016, 19:18
ragazzi nn é:muro: :muro: possibile quanto tempo devo aspettare x avere il mio rift..:muro: prenotato dopo 40 minuti ordine 31xxx ancora nulla.

Hulk2099
06-05-2016, 19:37
Bravo!
grazie :D mi ero fatto tutti i preparativi ..alle 17:59 stavo su Amazon con il refresh reiterato sul cellulare direttamente dall'ufficio..nella schermata di acquisto alle 18:01 già diceva "solo 3 disponibili" e mentre ero nella schermata del pagamento 1 secondo scarso dopo era sceso a 1 disponibile...l'ho preso in extremis non ci volevo credere ^_^

finito subito anche su Microsoft Store (ma non avevo dubbi)
http://www.thesmartrevolution.it/oculus-rift-registra-ancora-il-tutto-esaurito/

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Noir79
06-05-2016, 19:39
grazie :D mi ero fatto tutti i preparativi ..alle 17:59 stavo su Amazon con il refresh reiterato sul cellulare direttamente dall'ufficio..nella schermata di acquisto alle 18:01 già diceva "solo 3 disponibili" e mentre ero nella schermata del pagamento 1 secondo scarso dopo era sceso a 1 disponibile...l'ho preso in extremis non ci volevo credere ^_^

finito subito anche su Microsoft Store (ma non avevo dubbi)
http://www.thesmartrevolution.it/oculus-rift-registra-ancora-il-tutto-esaurito/

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Ora vai a far rosicare qualcuno su questo thread (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4i5wla/post_here_if_you_get_a_delivery_date_from_amazon/)! (reddit)

Gello
07-05-2016, 10:52
Per i pochi che ancora non lo sanno stanotte sono state presentate le nuove Nvidia, ho letto ancora poco ma si prospettano (a loro dire) incrementi anche del 100% per i titoli VR, piu' ci sono altre chicchette tipo questa:

http://www.roadtovr.com/nvidia-announces-ansel-new-tool-captures-game-realtime-360-3d-photos/?platform=hootsuite

umberto busso
08-05-2016, 10:20
raga qualcuno mi puo aiutare a chronos la posizione statua minotauro

Gello
08-05-2016, 16:25
Provato velocemente Eve Valkyrie ieri sera, veramente 10 minuti, ma la sensazione e' che ne possiamo fare tranquillamente a meno :)

Per chi non l'avesse a quel punto meglio prendersi Elite Arena...

Invece una figata e' Blazerush, io ce l'avevo gia' ma per quel che costa prendetelo senza remore!

Ieri sera sono riuscito a farmi una sessione di 3 ore senza nausea, girato molto su Pcars, una goduria, non vedo l'ora del support su AC e Iracing per riattivare l'account.

magic carpet
08-05-2016, 17:37
Provato War Thunder ma con SteamVR parte in ambiente virtuale e non direttamente nell'Oculus.
Come si fa a farlo partire nativamente con l'Oculus? :confused:

EDIT: avevo scaricato la versione da Steam invece che dal sito... :)

Ale27
08-05-2016, 18:58
Provato War Thunder ma con SteamVR parte in ambiente virtuale e non direttamente nell'Oculus.
Come si fa a farlo partire nativamente con l'Oculus? :confused:

Io l'ho provato oggi dopo aver scaricato l'ultima patch, ed è partito subito sull'oculus.
L'ho impostato nelle preferenze iniziali e via..
Però devo dire che è l'unico gioco provato fin'ora che mi manda in pappa il cervello. :muro:

In questo week end anche io ho girato esclusivamente su Pcars e devo dire che va liscio liscio.. zero problemi e soprattutto sulle auto scoperte è qualcosa di eccezzionale!

magic carpet
12-05-2016, 08:24
Ehi tutti nell'Oculus e nessuno più posta niente? :D
Comunque ieri ho preso Dead Secret ed è fantastico!
Un'avventura quasi vecchio stampo con oggetti da raccogliere, enigmi basilari (per ora) e colpi di scena in VR! :eek:

Ve lo consiglio se vi piace il genere.

Ale27
12-05-2016, 09:24
Invece una figata e' Blazerush, io ce l'avevo gia' ma per quel che costa prendetelo senza remore!



Preso anche io e confermo che è davvero divertente..

kiwivda
13-05-2016, 22:42
Ehi tutti nell'Oculus e nessuno più posta niente? :D


See magari, ancora nn si è vista nemmeno la mail, sono due mesi di ritardo. Altro che spedizione gratis oramai dovrebbero fare anche lo sconto.

ziopigna
14-05-2016, 09:17
Finalmente il mio Rift Kickstarter Edition è in viaggio, ricevuta email stamattina , dovrebbe arrivarmi il 16, finalmente potrò fare una bella comparativa con il Vive che uso quasi ogni giorno da un mese circa.. :sofico:

Hulk2099
14-05-2016, 11:01
Finalmente il mio Rift Kickstarter Edition è in viaggio, ricevuta email stamattina , dovrebbe arrivarmi il 16, finalmente potrò fare una bella comparativa con il Vive che uso quasi ogni giorno da un mese circa.. :sofico:
Poi fai sapere TUTTO :D

del Vive mi piace il sistema di immersione, del Rift mi piace il livello "tecnico"

Inviato dal mio SGP621 utilizzando Tapatalk

Ale27
15-05-2016, 01:56
Per chi ha già l'oculus e volesse addarmi.. Ethan27
così ci facciamo qualche partita insieme :)

dinopoli
16-05-2016, 08:01
oggi gran giorno per ZIOPIGNA che potrà fare un confronto .... e noi approfittare delle sue considerazioni .

Poi se quello che scarta me lo vendesse pure....:D :D :D :D :D

Gello
16-05-2016, 08:49
oggi gran giorno per ZIOPIGNA che potrà fare un confronto .... e noi approfittare delle sue considerazioni .

Poi se quello che scarta me lo vendesse pure....:D :D :D :D :D
Le diecimila comparative uscite fin ora nn ti bastano?

Sent from my GT-I9195 using Tapatalk

ziopigna
16-05-2016, 08:50
oggi gran giorno per ZIOPIGNA che potrà fare un confronto .... e noi approfittare delle sue considerazioni .

Poi se quello che scarta me lo vendesse pure....:D :D :D :D :D

Dovrete attendere ancora qualche giorno, ho tradotto male l'email, dove mi scrivono: il Rift è in viaggio, riceverai l'email con il tracking intorno al giorno 16, quindi non ho idea di che tipo di spedizione hanno usato per i backers, forse hanno risparmiato usando una spedizione normale... visto che non paghiamo..

Non vendo nulla :) ho ancora i primi due DK..

dinopoli
16-05-2016, 09:18
Le diecimila comparative uscite fin ora nn ti bastano?

Sent from my GT-I9195 using Tapatalk

Beh' zio pigna non solo potrà confrontare il CV1 al Vive, ma lo potra fare anche da "vecchio" possessore del DK2 ...quindi una sorta di triplo confronto :D

Quello che mi garberebbe sapere in particolare é il confronto del Dk2 con il CV1 in ambito driver 1.3 (con questi ultimi, anche il Dk2 sembra un nuovo apparato rispetto allo stesso visore con i beta 0.8....)

kiwivda
17-05-2016, 06:22
Hanno prelevato, e la prima mail mi è arrivata! Bene, sono in anticipo di 15 gg sul ritardo😁

argent1981
17-05-2016, 08:23
Hanno prelevato, e la prima mail mi è arrivata! Bene, sono in anticipo di 15 gg sul ritardo😁

ciao a che ora hai ordinato il rift? a me day one ancora nessuna email.

kiwivda
17-05-2016, 08:27
Verso le 17.00.

umberto busso
17-05-2016, 11:28
Anche io ho ricevuto la mail yeeee era ora.ordinato 40 minuti dopo.

Noir79
17-05-2016, 11:29
Nessuno di voi ha letto / é riuscito a far girare Alien Isolation sul CV1?

Gello
17-05-2016, 19:17
Nessuno di voi ha letto / é riuscito a far girare Alien Isolation sul CV1?

No, manco ho tempo di giocare al resto ultimamente.

Ottima news da Casillo per Assetto Corsa:

https://twitter.com/KunosStefano/status/732602620993540096

Dubito per domani comunque evidentemente manca poco ;)

umberto busso
17-05-2016, 21:34
speditooooo :D :D mi arriva il 19 :ciapet: adesso sto scaricando eve valkyrie.cmq sono incasinato xche mi arriva giovedì insieme htc vive quale provo x prima?

kiwivda
17-05-2016, 22:01
Confermo partito dall'Olanda con UPS arriva il 19!! :D

ziopigna
18-05-2016, 16:47
Tracking ricevuto proprio ora, ma ups non lo trova... forse devo aspettare un po, se parte dall'olanda dovrebbe arrivarmi il 20.

Gello
18-05-2016, 17:39
Confermato supporto "Pre Alpha" SDK 1.3 nella patch che dovrebbe uscire oggi col nuovo DLC per Assetto Corsa, adesso si inizia a sbavare seriamente

kiwivda
18-05-2016, 18:26
Tutto pronto, scaricato tutti i giochilli e le demo, solo non so dove mettere il sensore, non ho spazio nemmeno per uno spillo figuriamoci la room scale.

Per la room scale devo andare in giardino :doh:

Gello
18-05-2016, 20:17
Confermato supporto "Pre Alpha" SDK 1.3 nella patch che dovrebbe uscire oggi col nuovo DLC per Assetto Corsa, adesso si inizia a sbavare seriamente

Dammit c'e' un problema con la visione stereoscopica, Casillo sta fixando ma probabilmente se ne riparla domani...

Edit: Forse anche prima...

Gello
18-05-2016, 20:28
Ci siamo, a risentirci :sofico:

Gello
18-05-2016, 21:13
E niente credo che avro' bisogno di una nuova mascella perche' la mia e' caduta e non la trovo piu'... :eek:

Gello
18-05-2016, 21:35
https://imgur.com/a/pKUDD#9nUz6xP

Touch

kiwivda
18-05-2016, 22:13
https://imgur.com/a/pKUDD#9nUz6xP

Touch

Ma...ma...ma....ma....SBONK! :eek:

Come si fa li voglio anch'io!!!!!!!!

dinopoli
19-05-2016, 08:31
....e ieri la mia prima gara ad assetto corsa con oculus!!!!
S P E T T A C O L O !!!!!!:D :D :D
Patch 1.6.0 incasinata e subito corretta con 1.6.1 ..perfetta con menu e tutto il resto in VR !!!

Fluidissima con I5 2500K e GTX 970 online e con una ventina di avversari
e il DK2 mi è rinato per la seconda volta!! (la prima con l'avvento dei drivers 1.3)

Hulk2099
19-05-2016, 10:13
si ma infatti per ora i5 anche non di ultima generazione con la gtx970 regge benissimo a fps costanti :)

pensavo molto peggio onestamente quando parlavano di richieste hardware fuori dal mondo per la realtà virtuale..e l'ottimizzazione è ancora acerba IMHO ...non ho fatto altro che agigungere una scheda video a u PC di quasi 3 anni fa...posso considerarmi contento...

Inviato dal mio SM-G928F utilizzando Tapatalk

dinopoli
19-05-2016, 11:14
la cosa buona è che con assetto corsa si puo finalmente fare un benchmark delle prestazioni per confrontare le varie configurazioni... anche se forse falsato dal TWA che, almeno nel mio caso fissa i frames a 75.. comunque oggi provo e vediamo i risultati che dà... (anche con il CV1 la risoluzione segnata comunque è quella del full HD)

Comunque provato un benchmark con tutte le impostazioni al max (senza utilizzo di oculus, ma con un singolo monitor in full hd), con du pc differenti:
- il primo con I7 4790K e GTX 970 ASUS OC Strix (impostazioni Overclock gaming) 8 gb 2133mhz (con a disposizione CV1);
- il secondo con I5 2500K @ 4500mhz con GTX 970 Zotac economica...(overclock 3d) 8 gb 1600 mhz (con a disposizione DK2);

NON in VR da rispettivamente (per capire eventuali differenze tra CPU di diversa generazione e GPU di diversa fascia economica):
- I7: frames AVG 54fps, MAX 79fps carico cpu 34%;
- I5: frames AVG 55fps, MAX 77fps carico CPU 34%;

direi che almeno cosi... converrebbe risparmiare.....

Stasera provo in VR provando a mantenere i dettagli al MAX e vediamo cosa esce.. altrimenti provero ad abbassare solo i riflessi che è l'upsione che "consuma di piu" (gia mettendo i riflessi da "ultra" ad "high" i frames AVG arrivano a 80fps...)
inoltre con l'avvento delle GTX serie 1000 (Pascal) e l'ottimizzazione dei drivers con TWA quasi quasi il pensierino a visori con schermo a risoluzioni maggiori dell'attuale inizia a poter essere preso in considerazione...

Fonzie67
19-05-2016, 11:44
Dinopoli ma funziona anche con il DK2?:D se si vado a caccia subito di uno usato

dinopoli
19-05-2016, 11:56
certo! funziona benissimo ed a causa della frequenza a 75 (contro i 90) e della risouzione 1080p anziche 1200p è anche meno esoso come richieste hardware!!
Ieri sera ho gareggiato online senza problemi.

Onestamente bisogna fare un reset su tutte le considerazioni fatte sul DK2 prima dell'uscita dei Driver 1.3. Con i driver del CV1, il Dk2 è veramente diverso da qual "prototipo" con tante limitazioni che avevamo imparato a conoscere. Certo il CV1 è migliore come lo è anche il VIVE (anche se secondo alcuni -cit.reddit- chi ha già un DK2 farebbe bene ad aspettare per passare direttamente ad un ipotetico CV2), però anche il DK2 ora è utilizzabile tranquillamente per tutti i software VR dei freatelli "maggiori".
a tal proposito... sarà utile un opinione tipo di "ziopigna"

Gello
19-05-2016, 12:19
certo! funziona benissimo ed a causa della frequenza a 75 (contro i 90) e della risouzione 1080p anziche 1200p è anche meno esoso come richieste hardware!!
Ieri sera ho gareggiato online senza problemi.

Onestamente bisogna fare un reset su tutte le considerazioni fatte sul DK2 prima dell'uscita dei Driver 1.3. Con i driver del CV1, il Dk2 è veramente diverso da qual "prototipo" con tante limitazioni che avevamo imparato a conoscere. Certo il CV1 è migliore come lo è anche il VIVE (anche se secondo alcuni -cit.reddit- chi ha già un DK2 farebbe bene ad aspettare per passare direttamente ad un ipotetico CV2), però anche il DK2 ora è utilizzabile tranquillamente per tutti i software VR dei freatelli "maggiori".
a tal proposito... sarà utile un opinione tipo di "ziopigna"

Io ho avuto il dk2 e il cv1 e' anni luce avanti (su tutto tranne forse il fov), altro che aspettare cv2 ;)

dinopoli
19-05-2016, 12:27
Io ho avuto il dk2 e il cv1 e' anni luce avanti (su tutto tranne forse il fov), altro che aspettare cv2 ;)

non sono daccordissimo gello... il cv1 è avanti al Dk2 certo. Ma non anni luce e li ho provati entrambi con 1.3 (purtroppo non uno di fianco l'altro). Fino alle runtime 0.8 beta sicuramente cambiava molto di piu... ma ora le maggiori differenze si hanno sulla qualità costruttiva, il tracking ed il comfort.... le differenze ad esempio di nitidezza di immagine ci sono ma non così elevate da far gridare al miracolo....
Sostanzialmente quello che giochi con il CV1 lo giochi con il DK2 (almeno per ora....) ed lo dico avendo provato su entrambi project Cars, stessa macchina, stessa pista.

Ripeto. Il CV1 è migliore ma..... anni luce mi sembra esagerato:D (e comunque io me lo compro :)) )

Gello
19-05-2016, 12:35
no gello... il cv1 è avanti al Dk2 certo. Ma non anni luce e li ho provati entrambi con 1.3 (purtroppo non uno di fianco l'altro). Fino alle runtime 0.8 beta sicuramente cambiava molto di piu... ma ora le maggiori differenze si hanno sulla qualità costruttiva, il tracking ed il comfort.... le differenze ad esempio di nitidezza di immagine ci sono ma non così elevate da far gridare al miracolo....

Ripeto. Il CV1 è migliore ma..... anni luce mi sembra esagerato:D (e comunque io me lo compro :)) )

Beh per me cambia dal poterlo usare per simracing a non poterlo usare perche' non vedo i breaking points, quindi si anni luce...

Capisco che sia migliorato ma non credo i pixel adesso siano piu' vicini o la risoluzione piu' alta ;)

E non parlo nemmeno di comfort etc

PS non sto dicendo che lo devi comprare o facendo pubblicita', il dk2 l'ho tenuto un mese scarso perche' per me era inguardabile, questo invece non mi fa rimpiangere il monitor, nonostante sia ancora parecchio lontano dall'avere qualita' visiva ottimale.

dinopoli
19-05-2016, 12:45
Ti capisco, ma è proprio li il cambiamento: Ora si puo usare in sim racing e si: i pixel si vedono meglio (ovviamente con gli ovvi limiti),
Per farti un esempio gia ai tempi delle runtime 6.0 per migliorare "la definizione" di assetto corsa con oculus, si usava un file di configurazione chiamato SweetFX che cambiava e Molto la definizione all'interno del visore (immagino che con la giusta versione di tale file possa migliorare anche quella del CV1).
Ovvio che i miracoli non si possono fare, ma ti assicuro che la situazione puo' (ed è stato evidentemente fatto) migliorare di molto.

Prova a rileggerti su questo stesso Trhead quando si è iniziato ad usare sweet fx con assetto corsa....

Gello
19-05-2016, 12:48
Ti capisco, ma è proprio li il cambiamento: Ora si puo usare in sim racing e si: i pixel si vedono meglio (ovviamente con gli ovvi limiti),
Per farti un esempio gia ai tempi delle runtime 6.0 per migliorare "la definizione" di assetto corsa con oculus, si usava un file di configurazione chiamato SweetFX che cambiava e Molto la definizione all'interno del visore (immagino che con la giusta versione di tale file possa migliorare anche quella del CV1).
Ovvio che i miracoli non si possono fare, ma ti assicuro che la situazione puo' (ed è stato evidentemente fatto) migliorare di molto.

Prova a rileggerti su questo stesso Trhead quando si è iniziato ad usare sweet fx con assetto corsa....

Ma ti credo eh!

Solo per me non si puo' dire se si ha un dk2 quasi conviene aspettare il cv2, nonostante questa versione non sia la panacea di tutti i mali :)

geminibruni
19-05-2016, 15:02
Ma sono l'unico ad avere problemi nel login del sito Oculus.com???? Sono vicino alla data di prevista spedizione e vorrei controllare lo status del mio preordine, considerate che l'ultima comunicazione avuta é stata per la ufficializzazione del ritardo nella consegna e del relativo "conguaglio" con la spedizione gratutita..

umberto busso
19-05-2016, 17:42
arrivato,sia oculus che htc vive.

kiwivda
19-05-2016, 18:34
Indovinate qual è stata l'unica periferica a rompere le palle con i driver su win 10 nell'installazione dell'Oculus?... :doh:

kiwivda
19-05-2016, 21:49
Doppio.

kiwivda
19-05-2016, 22:07
..Il controller xbox one...

Ma ho delle domande:

Come faccio a giocare a Star citizen con il rift? Non lo vede come uno schermo, negli schermi non appare!

E in steam come faccio a lanciare un gioco solo nell'Oculus e non anche sul monitor?

I film, come faccio a vederli dove vanno messi? In che formato?

Ale27
20-05-2016, 00:23
..Il controller xbox one...

Ma ho delle domande:

Come faccio a giocare a Star citizen con il rift? Non lo vede come uno schermo, negli schermi non appare!

E in steam come faccio a lanciare un gioco solo nell'Oculus e non anche sul monitor?

I film, come faccio a vederli dove vanno messi? In che formato?

1) A star Citizen per ora non ci giochi.. al max puoi provare con VorpX ma il risultato non è cmq eccezzionale. Puoi ripiegare come tutti su Elite Dangerous che in VR è davvero fantastico.

2) Non lo so

3) Io uso virtual desktop, cosi vedo i film sia in VR che in 3D oltre a tutto il resto. Te lo consiglio.


Ora ho io una domanda su Assetto Corsa per chi mi sa aiutare:
L'ho provato dopo aver scaricato la nuova patch, ma vedo tutto troppo grande, nel senso che la scala non è 1:1 (per farvi capire, l'interno della macchina sembra grande come la mia camera) e quindi giocare così è davvero molto fastidioso e poco realistico.
Qualcuno mi spiega come risolvo o quale impostazione devo toccare?
Grazie

dinopoli
20-05-2016, 07:28
Ale, per assetto corsa hai la visualizzazione dell'aggiornamento al 1.6.0.... anche a me era cosi... poi con l'update a 1.6.1 è andato a posto.....

magic carpet
20-05-2016, 11:53
@kiwivda

Se vai qualche pagina indietro trovi tutte le info postate da me per vedere i video. Per ora cmq la maggior parte dei flussi audio non si sente.

Anche io gli unici problemi li ho avuti con il pad xone 😊

Gello
20-05-2016, 11:57
@kiwivda

Se vai qualche pagina indietro trovi tutte le info postate da me per vedere i video. Per ora cmq la maggior parte dei flussi audio non si sente.

Anche io gli unici problemi li ho avuti con il pad xone 😊

Basta usare VLC e Virtual Desktop che e' anche molto piu' comodo ;)

magic carpet
20-05-2016, 12:04
Per i video 3D basta creare una cartella nella destinazione preferita dell'app Video e chiamarla 3D; dentro dovete metterci i video in 3D e il gioco è fatto.


È anche possibile cambiare la cartella di destinazione predefinita dei video (che è appunto Video) modificando la stringa del file "video_settings.ini" nel seguente modo:


{"movie_dir_4":"C:Video 3D"} dove C è l'unità e Video 3D il nome della cartella.


Ovviamente questo è solo un esempio, potete modificare unità e nome della cartella come preferite.

Ecco qui 😉

dinopoli
20-05-2016, 12:29
Se puo essere utile (e penso lo sia) oggi provo la mod per assetto corsa che contiene una configurazione specifica di Post Processing (HDR) piu lo sweet FX fatto apposta per CV1 e per DK2.
In teoria dovrebbe aumentare notevolmente la "nitidezza" su AC.
Per chi volesse provare nella sezione download di racedepartment "natural graphic mod 3.5.2.

Link
http://www.racedepartment.com/downloads/categories/ac-misc.10/

Quando provai sweetFX con Dk2 e SDK 6.0... quasi si grido al miracolo.,....

Filodream
20-05-2016, 13:47
mmmmmh... quante belle prove mi attendono! :eek:

Aspettando con ansia (adesso) il periodo 16 - 26 giugno!

Gello
20-05-2016, 14:47
Se puo essere utile (e penso lo sia) oggi provo la mod per assetto corsa che contiene una configurazione specifica di Post Processing (HDR) piu lo sweet FX fatto apposta per CV1 e per DK2.
In teoria dovrebbe aumentare notevolmente la "nitidezza" su AC.
Per chi volesse provare nella sezione download di racedepartment "natural graphic mod 3.5.2.

Link
http://www.racedepartment.com/downloads/categories/ac-misc.10/

Quando provai sweetFX con Dk2 e SDK 6.0... quasi si grido al miracolo.,....

Grazie poi la provo ;)

ziopigna
20-05-2016, 15:09
Il mio Rift sta arrivando, entro stasera mi verra consegnato, nel frattempo sto leggendo su reddit ed altri siti, che un trucco gia usato in precedenza sul dk2, sta dando risultati molto piu grandi sul CV1, molti "esagerando" lo definiscono CV2, e da quello che leggo una 980 ti è d'obbligo per usarlo, ma i risultati sembrano mettere tutti d'accordo..

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4k80g4/increase_the_render_resolution_of_the_rift/

il sito francese che ha per primo lanciato la bomba parla di cambiamenti dal giorno alla notte per Assetto Corsa...

http://www.etr.fr/tutorial/3219-quot-doublez-quot-la-resolution-envoyee-a-l-oculus-rift-cv1-en-2-clics.html

Non posso provarlo ora ma stasera di sicuro lo faccio..

kiwivda
20-05-2016, 15:57
Praticamente si fa downsampling nei 2 monitor del rift, e ci credo che va meglio!!! Sono 6 anni che faccio DS su tutto quello che ho, solo che sul rift il ds minimo é 4k -> 2K. E una Titan X comincia ad essere decisamente troppo poco.

ziopigna
20-05-2016, 16:20
Io non ne avevo mai sentito parlare, riguardo ai visori intendo altrimenti lo avrei gia provato sul DK2. Quindi in teoria si puo provare anche sul Vive?

Noir79
20-05-2016, 16:32
L'ultimo aggiornamento di Oculus Home rompe ReVive, aggiungendo un DRM che controlla la presenza di un dispositivo Oculus e impedendo il funzionamento se non la trova.

Questa mossa é quanto di piú anti-consumatore possa esistere - pensateci seriamente, se un domani comprerete un casco per la realtá virtuale di seconda generazione che non sia prodotto da Oculus, tutti i giochi della vostra Oculus Home non funzioneranno. DRM hardware della peggior specie.

Palmer Luckey:

"If customers buy a game from us, I don't care if they mod it to run on whatever they want. As I have said a million times (and counter to the current circlejerk), our goal is not to profit by locking people to only our hardware."

Per quanto mi riguarda, Oculus puó continuare a spararsi sui piedi fino a morire dissanguata, la mia scelta l'ho giá fatta mesi addietro.

Gello
20-05-2016, 16:57
Io non ne avevo mai sentito parlare, riguardo ai visori intendo altrimenti lo avrei gia provato sul DK2. Quindi in teoria si puo provare anche sul Vive?

Il downsampling lo puoi fare dove vuoi, monitor, tv etc

ziopigna
20-05-2016, 17:31
Posto anche qui le stesse impressioni che ho scritto di la.

Ok dopo un mezzoretta di CV1 posso dire la mia sul confronto:

SDE: Nettamente inferiore sul Rift, quasi nullo.

Display: molto pulito, pixel estremamente piccoli, nonostante la stessa risoluzione, risultano piu attenuati, la spiegazione è semplice, i due display sono "secondo me" piu piccoli con un fov minore, quindi di conseguenza meno visibili del Vive.

FOV: molto stretto addirittura si vedono i lati dei display... peccato, abituato al Vive danno un po fastidio.

Tracking: Strano, fedele ma se mi alzo tentenna.. provo a sistemare il sensore piu lontano..

Qualita: alta, leggerissimo, comodo anche con gli occhiali, di un altra categoria in confronto al Vive, semplice da mettere in testa.

In alcuni giochi i pixel fai fatica a vederli e l'immagine risulta morbida e molto nitida, l'effetto pixellation è superiore sul Vive, ma il fov del Vive è piu ampio..

in confronto al DK2 a me sembra abbiano ristretto il fov (ammetto che è parecchio che non lo uso) ma la differenza è netta, il display è di un altra categoria, i colori il contrasto, tutto molto meglio..

smanetto e riprendo dopo..

cmq impressionato..

dinopoli
20-05-2016, 21:59
Grazie ZioPigna, molto esaustivo... (peccato che non possa provare differenza con DK2 su 1.3.2...).
Comunque per il FOV leggevo di "risultatoni" (sempre su reddit) togliendo la gommapiuma che preme sul viso e sostituendola con una mascherina tipo quella che si mette sugli occhi per dormire....
Visto che nel CV1 è smontabile.. si potrebbe pure provare....??

ziopigna
20-05-2016, 22:09
Grazie ZioPigna, molto esaustivo... (peccato che non possa provare differenza con DK2 su 1.3.2...).
Comunque per il FOV leggevo di "risultatoni" (sempre su reddit) togliendo la gommapiuma che preme sul viso e sostituendola con una mascherina tipo quella che si mette sugli occhi per dormire....
Visto che nel CV1 è smontabile.. si potrebbe pure provare....??

Gia provato, il problema con il cv1 è che piu avvicini gli occhi alle lenti e piu vedi i lati dei display..

Mentre nel vive se togli la mascherina hai un fov molto largo e si attenua l'effetto binoculare, ma non vedi i lati del display..

Trovo favoloso il sistema di cinghie che hanno studiato per il Rift, geniale e comodo da indossare, anche le cuffie.

Ale27
21-05-2016, 00:00
Con il nuovo aggiornamento di EVE: Valkyrie non riesco più a capire come si configura il mio X52Pro.. faccio il bind dei tasti ed è tutto ok, poi però non va in game!
Qualcuno ha configurato una periferica diversa dal pad? Funziona?

dinopoli
21-05-2016, 11:53
comunque ho provato il sistema di "cambio valore su SDK tool"... migliora la risoluzione... ma con i driver 1.4 oltre all'effetto microscatti.. si ha anche un tracking sballato... volendo provare con i driver 1.3.2.. non saprei come fare il downgrade...

Per l'altro metodo da me postato "natural...etc.." o non ho capito come funziona... oppure è peggio che con il default...:mc:

kiwivda
21-05-2016, 14:54
comunque ho provato il sistema di "cambio valore su SDK tool"... migliora la risoluzione... ma con i driver 1.4 oltre all'effetto microscatti.. si ha anche un tracking sballato... volendo provare con i driver 1.3.2.. non saprei come fare il downgrade...

Per l'altro metodo da me postato "natural...etc.." o non ho capito come funziona... oppure è peggio che con il default...:mc:

Provato anche io ma con la 1.4 e non cambia nulla.

magic carpet
21-05-2016, 18:54
Due domandine:
in Virtual Desktop sono incluse delle "sale cinema" tipo quelle nell'app Video di Oculus?

In Adrift come siamo messi a nausea? :D

Grazie
M_C

kiwivda
21-05-2016, 22:36
Due domandine:
in Virtual Desktop sono incluse delle "sale cinema" tipo quelle nell'app Video di Oculus?

In Adrift come siamo messi a nausea? :D

Grazie
M_C

Si ci sono le sale in Virtual Desktop, ma io preferisco quelle di VorpX.

kiwivda
22-05-2016, 01:31
ma se ho un film 3d con vlc come faccio a vederlo?

magic carpet
22-05-2016, 09:31
Vai in Effetti e attiva anaglifo.



In definitiva, che mi consigliate di prendere: Virtual Desktop o Vorpx?

Sono indecisissimo...

Gello
22-05-2016, 12:49
Monstrum in offerta a meno di 4 Euro su Steam

kiwivda
22-05-2016, 13:51
Vai in Effetti e attiva anaglifo.



In definitiva, che mi consigliate di prendere: Virtual Desktop o Vorpx?

Sono indecisissimo...



Entrambe, perche VorpX ti permette di giocare alcuni titoli, VD é un desktop virtuale.

ziopigna
23-05-2016, 11:29
Problema con project cars, quando muovo il visore trema tutto, macchine, pilota, anche da fermo quando premo pausa e vedo il menu, se muovo la testa vedo tremare tutto sotto... qualcuno sa da che dipende?

dinopoli
23-05-2016, 12:45
non saprei... sembrerebbe un "troppo carico" per la gpu... lo fa solo con project cars o anche con altri software?

nervoteso
24-05-2016, 11:09
scusate ma se dovessi oridnare ora oculus quando mi arriverebbe?

ziopigna
24-05-2016, 11:54
non saprei... sembrerebbe un "troppo carico" per la gpu... lo fa solo con project cars o anche con altri software?

No, perche sul monitor mi gira bene, se nuovo il visore sul monitor non ho problemi se guardo dentro trema tutto è ingiocabile, l'unico gioco che lo fa, non è un problema di frame rate, non so da cosa dipende..

Glass141
24-05-2016, 11:58
scusate ma se dovessi oridnare ora oculus quando mi arriverebbe?
http://www.vrgamer.it/2016/05/23/i-nuovi-ordini-di-oculus-rift-verranno-recapitati-durante-il-mese-di-agosto/

Si parla di Agosto...

dinopoli
24-05-2016, 12:16
No, perche sul monitor mi gira bene, se nuovo il visore sul monitor non ho problemi se guardo dentro trema tutto è ingiocabile, l'unico gioco che lo fa, non è un problema di frame rate, non so da cosa dipende..

no è che hai toccato il pixel ratio nell'SDK Tool?

Kaio2
24-05-2016, 18:16
Molto interessante per i simracer
http://www.paradigmshiftracing.com/racing-basics/racing-sims-default-settings-can-cause-vr-sickness-how-to-fix-it

ziopigna
24-05-2016, 19:21
no è che hai toccato il pixel ratio nell'SDK Tool?

Ho aggiornato con i drive Nvidia usciti ieri, ho risolto il problema..

magic carpet
25-05-2016, 10:45
Ma anche a voi i video di oculus video e jaunt rallentano fino a diventare inguardabili? Perché è vero che ho una semplice 6 mbit però i video 1080p non mi hanno mai dato problemi... Secondo voi dipende dalla connessione?

dinopoli
25-05-2016, 12:15
Molto interessante per i simracer
http://www.paradigmshiftracing.com/racing-basics/racing-sims-default-settings-can-cause-vr-sickness-how-to-fix-it

Grazie Kaio stasera provo

kiwivda
25-05-2016, 18:49
Ma anche a voi i video di oculus video e jaunt rallentano fino a diventare inguardabili? Perché è vero che ho una semplice 6 mbit però i video 1080p non mi hanno mai dato problemi... Secondo voi dipende dalla connessione?

Si lo fa anche a me con la 8 mega alice ed è la connessione.

umberto busso
25-05-2016, 22:04
raga come mai assetto corsa si vede sfocato,poi ci sono delle opzioni da disattivare in particolare?grazie mille:D

Hulk2099
25-05-2016, 23:33
Ma anche a voi i video di oculus video e jaunt rallentano fino a diventare inguardabili? Perché è vero che ho una semplice 6 mbit però i video 1080p non mi hanno mai dato problemi... Secondo voi dipende dalla connessione?

lo fa anche a me
non è un semplice 1080p, la mole di dati è mostruosa

rigelpd
26-05-2016, 08:26
Rumor interessante (e qui un po di soddisfazione perchè l'avevo previsto):

La nuova console Microsoft in uscita nel 2017 sarà compatibile con Oculus Rift (e forse anche Vive).

E' palese che tutta questa spinta da parte di Sony e Microsoft a fare uscire così presto (rispetto al passato) le console next gen è per la VR, Microsoft soprattutto teme che se la VR avrà successo Steam potrebbe rubagli una grossa fetta di mercato, oramai pc e console stanno diventando una cosa sola, tra non molto microsoft divenderà più un ventidore di software come Steam e meno un produttore di hardware. Andando di questo passo tra qualche anno Steam potrebbe trovarsi in una posizione di vantaggio se Microsoft restasse indietro sul lato della VR.

dinopoli
26-05-2016, 09:44
raga come mai assetto corsa si vede sfocato,poi ci sono delle opzioni da disattivare in particolare?grazie mille:D

vanno applicate delle impostazioni particolari su alcuni parametri:
1) antialiasing :0
2) triplebuffering: 16x (anche 8x va bene)
3) Post production effect: disattivati
4) riflessi low/low oppure medio/low

poi se hai nvidia ti consiglio di attivare DSR a 1x 1.5x 2.0x (in impostazioni nvidia - 3d avanzate) e settare la risoluzione dentro le impostyazioni di assetto corsa a 2560x1440.

Prova e fammi sapere :)

Trestar
26-05-2016, 17:26
Sono l'unico qui dentro che ha venduto la GTX 970, per prendersi la nuova 1070 solo per la VR?
A quanto pare le nuove schede raddoppiano le performance in VR, e credo che in giochi come project cars sia assolutamente necessario.
Spero di riuscire a prenderla prima che arrivi il visore :mc:

maurovr
26-05-2016, 17:34
Sono l'unico qui dentro che ha venduto la GTX 970, per prendersi la nuova 1070 solo per la VR?
A quanto pare le nuove schede raddoppiano le performance in VR, e credo che in giochi come project cars sia assolutamente necessario.
Spero di riuscire a prenderla prima che arrivi il visore :mc:

Anch'io sto aspettando che esca per prenderla, questione di qualche settimana.
Del l'oculus che numero hai di ordine? Quando ti arriva?
Ciao

MrBrillio
26-05-2016, 17:54
Sono l'unico qui dentro che ha venduto la GTX 970, per prendersi la nuova 1070 solo per la VR?
A quanto pare le nuove schede raddoppiano le performance in VR, e credo che in giochi come project cars sia assolutamente necessario.
Spero di riuscire a prenderla prima che arrivi il visore :mc:
Raddoppiano se usano le librerie di nvidia.. Altrimenti nada ;)

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Trestar
26-05-2016, 17:56
x34x per fine giugno, anche se mi aspetto la fatidica e-mail per metà giugno.
Pertanto, spero che già dal 20 siano in giro le 1070 custom... Mal che vada si prende una reference da amazon, e si abusa del diritto di recesso ;)
Comunque devo dire che ultimamente sto avendo qualche dubbio per il fantomatico visore della Play; mi spiego meglio, se davvero dovesse uscire una ps4k che, in accoppiata col visore (già di per se di buona qualità) permettesse di far girare giochi come gran turismo "davvero bene" in VR... ne venderebbero uno sfacelo.
Ed a quel punto l'industria di videogiochi dove investirebbe? Naturalmente solo a favore di sony, che sicuramente farà numeri almeno 10 volte superiori sia ad Htc che ad Oculus.
Ultima riflessione per chi ha già il visore, quanto lo state usando dopo qualche giorno, passato l'effetto novità?

Trestar
26-05-2016, 17:58
Raddoppiano se usano le librerie di nvidia.. Altrimenti nada ;)

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Bè, penso che nel bene o nel male si allineeranno tutti gli sviluppatori, e poi nvidia detiene il 70% del mercato... credo che amd farà lo stesso, e gli sviluppatori dovranno solo ottimizzare per entrambe le piattaforme.

Ale27
26-05-2016, 21:24
vanno applicate delle impostazioni particolari su alcuni parametri:
1) antialiasing :0
2) triplebuffering: 16x (anche 8x va bene)
3) Post production effect: disattivati
4) riflessi low/low oppure medio/low

poi se hai nvidia ti consiglio di attivare DSR a 1x 1.5x 2.0x (in impostazioni nvidia - 3d avanzate) e settare la risoluzione dentro le impostyazioni di assetto corsa a 2560x1440.

Prova e fammi sapere :)

Provato e va molto meglio..
ho impostato anche il lock della telecamera sulla linea dell'orizzone come detto qualche post indietro, e anche quello fa la sua differenza.

Ho fatto la mia prima sessione seria.. spettacolo puro! :eek:

Holy455
27-05-2016, 08:48
In Adrift come siamo messi a nausea? :D

malissimo... :nono:

Darius_84
27-05-2016, 12:24
Qualcuno sa dirmi cosa cambia in termini di visore tra la release ufficiale ed il DK2?

dinopoli
27-05-2016, 12:46
Qualcuno sa dirmi cosa cambia in termini di visore tra la release ufficiale ed il DK2?

In termini di visore cambia:
- Nitidezza di visione immagini (ovviamente contrasto e definizione migliori nel CV1 che ha una risoluzione migliore - 1080p DK2 1200p nel CV1);
- rimanendo nella definizione: molto minore spazio tra i pixel del CV1 (effetto zanzariera quasi annullato rispetto al DK2)
- Indossabilità del visore mooolto piu confortevole nel CV1.
- Cuffie integrate nel CV1;
- Sensore di rilevamento posizione e relativi sensori sul CV1 permettono una migliore precisione e un maggiore "campo di azione" nel CV1 (non al livello di quella del VIVE ma sicuramente meglio del Dk2).
- Frame di aggiornamento di immagine 75 DK2 90 nel CV1.

Ora detto questo, mi sembra giosto comunque precisare che con l'avvento dei driver ufficiali, anche il DK2 è comunque un visore godibile per tutte le applicazioni che ci sono anche per il CV1 (io lo uso anche per gare in assetto corsa), è inoltre meno esoso nella richiesta di risorse (richiede un computer meno potente di quello richiesto "ufficialmente" da Oculus.. e si trova usato spendendo al max circa la metà del CV1).

Ovviamente le differenze ci sono (e infatti io dal DK2 passerò al CV1 o al VIVE) però almeno l'utente desideroso di provare la VR ha una possibilità in piu di scelta...

Hulk2099
29-05-2016, 01:25
grazie Dinopoli , ottima analisi
comunque a me arriva domani :D

Inviato dal mio SM-G928F utilizzando Tapatalk

magic carpet
29-05-2016, 12:10
Ho acquistato Virtual Desktop e avrei una domandina da farvi: ma ogni volta che voglio vedere un video a 360° devo copiare e incollare l'URL e aspettare che termina di scaricarlo?

phantom101
31-05-2016, 09:28
In termini di visore cambia:
- Nitidezza di visione immagini (ovviamente contrasto e definizione migliori nel CV1 che ha una risoluzione migliore - 1080p DK2 1200p nel CV1);
- rimanendo nella definizione: molto minore spazio tra i pixel del CV1 (effetto zanzariera quasi annullato rispetto al DK2)
- Indossabilità del visore mooolto piu confortevole nel CV1.
- Cuffie integrate nel CV1;
- Sensore di rilevamento posizione e relativi sensori sul CV1 permettono una migliore precisione e un maggiore "campo di azione" nel CV1 (non al livello di quella del VIVE ma sicuramente meglio del Dk2).
- Frame di aggiornamento di immagine 75 DK2 90 nel CV1.

Ora detto questo, mi sembra giosto comunque precisare che con l'avvento dei driver ufficiali, anche il DK2 è comunque un visore godibile per tutte le applicazioni che ci sono anche per il CV1 (io lo uso anche per gare in assetto corsa), è inoltre meno esoso nella richiesta di risorse (richiede un computer meno potente di quello richiesto "ufficialmente" da Oculus.. e si trova usato spendendo al max circa la metà del CV1).

Ovviamente le differenze ci sono (e infatti io dal DK2 passerò al CV1 o al VIVE) però almeno l'utente desideroso di provare la VR ha una possibilità in piu di scelta...

Quindi in parole povere chi non vuole spendere 750 euro per i CV1 e se la cava con 200 prendendo i DK2 usati, non fa poi una gran cavolata no? Meglio che non provarli proprio insomma.

Questo sfizio vorrei farmelo passare vi dico la verità, ma 750 euro sono improponibili attualmente per me.

Holy455
31-05-2016, 09:54
Ho acquistato Virtual Desktop e avrei una domandina da farvi: ma ogni volta che voglio vedere un video a 360° devo copiare e incollare l'URL e aspettare che termina di scaricarlo?

Sembra di si.

Qualche shop vende chiavi per oculus store?

kiwivda
31-05-2016, 18:04
Quindi in parole povere chi non vuole spendere 750 euro per i CV1 e se la cava con 200 prendendo i DK2 usati, non fa poi una gran cavolata no? Meglio che non provarli proprio insomma.

Questo sfizio vorrei farmelo passare vi dico la verità, ma 750 euro sono improponibili attualmente per me.

Mah guarda siccome parli di sfizio, io ti dico lascia stare. Io non ho mai provato ne dk1 2 o altro e quando ho messo il cv1 in testa la prima volta ho visto tanti di quei pixel che mi sono venuti i brividabadibidi!!! Ora lo uso è carino ma fino a che non avremo almeno due monitor da 4k e tracciamento delle mani per me questa è una storia morta. Anche l'effetto WOW è svanito in meno di 2 giorni e sono tornato a giocare sul mio 1080p 144 con G-Sync.

Anzi sono molto combattuto sul venderlo e passare oltre.

Ale27
31-05-2016, 19:28
Mah guarda siccome parli di sfizio, io ti dico lascia stare. Io non ho mai provato ne dk1 2 o altro e quando ho messo il cv1 in testa la prima volta ho visto tanti di quei pixel che mi sono venuti i brividabadibidi!!! Ora lo uso è carino ma fino a che non avremo almeno due monitor da 4k e tracciamento delle mani per me questa è una storia morta. Anche l'effetto WOW è svanito in meno di 2 giorni e sono tornato a giocare sul mio 1080p 144 con G-Sync.

Anzi sono molto combattuto sul venderlo e passare oltre.

Beh questione di trovare la propria killer application..
Io ad esempio una volta provati i Sim di guida e EVE/Elite Dangerous, mai più nella vita ci giocherò se non avrò un visore..
Cmq se si ha paura, secondo me 200 euro spesi per un DK2 non sono buttati.. così almeno si capisce quali sono le potenzialità (certo si potesse provare in un negozio o da un amico sarebbe meglio e gratis! :D)

Detto questo, qualcuno usa lo SLI su Assetto Corsa o Project Cars? Ho grossissimi problemi di sdoppiamento/sfarfallamento, sapete se è possibile risolvere? Sul DK2 andava senza problemi..

Hulk2099
31-05-2016, 22:22
ho provato a fondo il Cv1 preso da Amazon

effettivamente l'effetto zanzariera scompare..però i pixel si vedono, non è come giocare a 1080p su un monitor normale. il passo in avanti è netto perchè non sono più invadenti, si può vedere un film nel cinema virtuale senza effetto vecchio CRT e leggere i caratteri nel desktop virtuale, e questo è ottimo

l'immersione è superiore al DK2 grazie anche ai 90hz e alla risoluzione maggiore

l'unico difetto reale mi è sembrato il fatto degli occhiali..i miei toccano le lenti dell'Oculus..e temo si possano graffiare ...non riesco a trovare la posizione adatta..ma se non metto gli occhiali ho notato un maggiore sfocamento rispetto al DK2 (che aveva le lenti correttive incluse a differenza del CV1)...per goderselo a pieno è necessario indossarli

per il resto è il futuro. la sua caratteristica principale non è certo il vsync a 4k e la super nitidezza, ma lo scopo di un visore virtuale non è quello, soprattutto in questo periodo storico...dovremo aspettare qualche anno per avere passi da gigante da questo punto di vista

onestamente sono molto soddisfatto


domandina per chi lo ha provato con Affected: anche a voi sulle 1.3 con il workaround della dll ha una luminosità troppo sparata? si perde tutto l'effetto paura così...non so come fare a diminuirne la luminosità....si può?

maurovr
31-05-2016, 22:23
Anzi sono molto combattuto sul venderlo e passare oltre.

Ti vengo in aiuto e te lo compero io.
Ciao

Holy455
01-06-2016, 07:46
Anzi sono molto combattuto sul venderlo e passare oltre.

io sono nelle tue stesse condizioni.
Soprattutto non ci sono titoli belli e per sessioni lunghe.
Dopo max 40 minuti passi al pc normale.

magic carpet
01-06-2016, 09:52
Provate Dead Secret. A me è piaciuto molto.

Gello
01-06-2016, 10:13
https://www.youtube.com/watch?v=YPzcTrguPkg

Il video e' orribile ma sti touch sembrano tanta roba

Holy455
01-06-2016, 11:05
Provate Dead Secret. A me è piaciuto molto.

Si, piaciuto anche a me.
Purtroppo grafica proprio da telefono... Ma data la poca scelta di titoli disponibili si gioca volentieri anche un titolo così.

magic carpet
01-06-2016, 12:04
Dai che tra qualche giorno esce Edge of Nowhere. Se vi piace il genere dovrebbe essere la prima killer application. A proposito: ma nessuno ha preso The Climb?

Holy455
01-06-2016, 13:59
Dai che tra qualche giorno esce Edge of Nowhere. Se vi piace il genere dovrebbe essere la prima killer application. A proposito: ma nessuno ha preso The Climb?

Dato che mi sono trattenuto su Chronos (aspetto un maledetto sconto) lo prendo se non ha prezzo insensato...

The climb mi perplime senza touch.

Rapporto qualità prezzo incredibile Esper 2. Molto simpatico e ben curato. Vr ben sfruttata. Comodo da giocare seduti e zero nausea. Ricorda Portal.
Per ora il titolo + apprezzato come divertimento.

Come grafica vince Adr1ft ma viene presto a noia e ricche nausee.

Il + emozionante e Project Cars ma montare volante e tutto il resto è un bello sbattimento che non mi va spesso di affrontare dopo giornata lavorativo.

Il resto, tutto meh -_-"

Trestar
01-06-2016, 15:38
Quindi quando esprimevo un attimo le mie perplessità a favore del visore di Sony, non ero del tutto in errore...
Sono indeciso sul cancellare o meno l'ordine, in attesa di tempi migliori, ho paura che faccia la fine del DK1, (rivenduto 2 mesi dopo), per assenza di materiale di qualità. Senza dubbio siamo anni luce avanti, ma se dopo finito l'effetto wow comincia a prender polvere, a sto punto si aspetta il periodo natalizio e l'avvento dei visori a prezzo più basso e con tanti contenuti.
Non lo so, sono combattuto. E poi con questa storia dell'Oculus Store, i giochi hanno prezzi allucinanti.
Urgono consigli post scimmia :mc:

Holy455
01-06-2016, 15:57
Quindi quando esprimevo un attimo le mie perplessità a favore del visore di Sony, non ero del tutto in errore...
Sono indeciso sul cancellare o meno l'ordine, in attesa di tempi migliori, ho paura che faccia la fine del DK1, (rivenduto 2 mesi dopo), per assenza di materiale di qualità. Senza dubbio siamo anni luce avanti, ma se dopo finito l'effetto wow comincia a prender polvere, a sto punto si aspetta il periodo natalizio e l'avvento dei visori a prezzo più basso e con tanti contenuti.
Non lo so, sono combattuto. E poi con questa storia dell'Oculus Store, i giochi hanno prezzi allucinanti.
Urgono consigli post scimmia :mc:

Se ti è finito l'effetto wow dato che hai avuto il dk1, adesso senza touch non ha senso comprare.
La mia situazione è diversa, mai provato e mi sono rifatto il pc per l'occasione... Quindi tengo duro e darò fiducia al touch.

Grossissima delusione il blocco di vireio (per i vecchi titoli) con la nuova runtime e la lentezza dell'uscita dei titoli.
I pochi titoli oculus nativi che ci sono costano tantissimo.
Mi girano anche le scatole per splittare la mia libreria tra Oculus home e steam.
Simpatici gli sviluppatori come quelli di "The Vanishing of Ethan Carter" che hanno dlc VR a 9.99€...
Mi aspettavo che giorno dopo giorno alcuni titoloni, anche i miei amati story driven e avventure grafiche, facessero il loro ingresso in steam VR con un bell'aggiornamento... Ma niente.

Trestar
01-06-2016, 16:14
Se ti è finito l'effetto wow dato che hai avuto il dk1, adesso senza touch non ha senso comprare.
La mia situazione è diversa, mai provato e mi sono rifatto il pc per l'occasione... Quindi tengo duro e darò fiducia al touch.

Grossissima delusione il blocco di vireio (per i vecchi titoli) con la nuova runtime e la lentezza dell'uscita dei titoli.
I pochi titoli oculus nativi che ci sono costano tantissimo.
Mi girano anche le scatole per splittare la mia libreria tra Oculus home e steam.
Simpatici gli sviluppatori come quelli di "The Vanishing of Ethan Carter" che hanno dlc VR a 9.99€...
Mi aspettavo che giorno dopo giorno alcuni titoloni, anche i miei amati story driven e avventure grafiche, facessero il loro ingresso in steam VR con un bell'aggiornamento... Ma niente.

Bè, l'effetto wow c'era, ma prima di scoprire lo sdoppiamento delle librerie ed il prezzo da fucilata dei giochi. Cioè, tutti semi-demo da 50 cucuzze?
A questo punto conviene attendere il periodo natalizio, e vedere che succederà al visore sony (che probabilmente si potrà anche collegare al pc).
Mi stà davvero deludendo il parco software, capiamoci bene, non avevo dubbi ci volessero marciare sopra, ma stanno tirando un pò troppo la corda, per un mercato che dovrebbero invece far emergere.

magic carpet
02-06-2016, 15:25
Ho scoperto dell'esistenza anche di Amigdala, titolo in stile Frictional ma secondo me è da infarto. Qualcuno lo ha provato?

Gello
03-06-2016, 21:09
Dal prossimo update di Iracing supporto ufficiale per Oculus cv1.

Se vi interessano minimamente le corse vi consiglio caldamente di farvi una membership.

Ale27
04-06-2016, 00:42
Dal prossimo update di Iracing supporto ufficiale per Oculus cv1.

Se vi interessano minimamente le corse vi consiglio caldamente di farvi una membership.

Interessante.. mi son sempre ripromesso di provarlo una volta che avesse avuto il supporto al Rift.
Quando è previsto il prossimo update?
Rispetto ad Assetto Corsa com'è?