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View Full Version : Oculus Rift


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eXo.me
19-01-2019, 21:54
Volevo solo capire quanto conta per l'oculus avere 6gb o 8gb sulla GPU.

Prova a leggere qui...
https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/pc-guys-what-do-i-need-for-ac-60fps-1080p.44893/page-2

Eschelon
20-01-2019, 19:25
Ma cos'è di preciso sto "rift S" di cui si parla? Se è una versione migliore del rift attuale che deve uscire allora immagino non convenga acquistare quello attualmente in commercio o no?

Kaio2
20-01-2019, 19:50
Ma cos'è di preciso sto "rift S" di cui si parla? Se è una versione migliore del rift attuale che deve uscire allora immagino non convenga acquistare quello attualmente in commercio o no?

Sono solo voci, nulla di confermato. L'unica cosa confermata è il Quest a primavera a 399 euro/dollari. Ma è stand alone e non ha bisogno di pc.

Eschelon
20-01-2019, 20:49
Sono solo voci, nulla di confermato. L'unica cosa confermata è il Quest a primavera a 399 euro/dollari. Ma è stand alone e non ha bisogno di pc.

Capito grazie, sto Questo quindi è una sorta di console vr

Kaio2
20-01-2019, 21:26
Capito grazie, sto Questo quindi è una sorta di console vr

In pratica ha una cpu da cellulare se non sbaglio ha lo snapdragon 855. E il tracciamento direttamente dalla maschera. Ti linko il video...
https://www.youtube.com/watch?v=xwW-1mbemGc

.Diablo.
20-01-2019, 22:39
hai controllato che il controller usb3 siano tra quelle compatibili? io dovetti acquistare una scheda pci express apposita per attaccare l'oculus

Penso che il problema dipendesse dalle porte usb 3.0...
L'assistenza inglese mi ha suggerito di andare a levare il risparmio energetico dalle porte usb 3.0 e...il Rift è tornato a vivere.
Devo dire che ho anche aggiornato i driver dalla distribuzione di ottobre a quella di gennaio...quindi non so se è più merito dell'aggiornamento driver o delle porte usb.
La cosa che non capisco è perchè mi ha funzionato prima di queste modifiche e poi ha deciso di simulare una morte prematura :confused:
Che sia stato un aggiornamento di Windows ad attivare il risparmio energetico sulle usb 3.0? Perchè mi sembra di ricordare che un aggiornameno lo avevo fatto, proprio in concomitanza con l'uso del Rift...

Kaio2
20-01-2019, 22:45
Penso che il problema dipendesse dalle porte usb 3.0...
L'assistenza inglese mi ha suggerito di andare a levare il risparmio energetico dalle porte usb 3.0 e...il Rift è tornato a vivere.
Devo dire che ho anche aggiornato i driver dalla distribuzione di ottobre a quella di gennaio...quindi non so se è più merito dell'aggiornamento driver o delle porte usb.
La cosa che non capisco è perchè mi ha funzionato prima di queste modifiche e poi ha deciso di simulare una morte prematura :confused:
Che sia stato un aggiornamento di Windows ad attivare il risparmio energetico sulle usb 3.0? Perchè mi sembra di ricordare che un aggiornameno lo avevo fatto, proprio in concomitanza con l'uso del Rift...

Ahhhh ecco, mi sembrava strano che morisse improvvisamente. Mamma mia che sciocchezza che era. Menomale però, sono contento tu abbia risolto.

Eschelon
20-01-2019, 22:55
In pratica ha una cpu da cellulare se non sbaglio ha lo snapdragon 855. E il tracciamento direttamente dalla maschera. Ti linko il video...
https://www.youtube.com/watch?v=xwW-1mbemGc

Ok thanks

.Diablo.
21-01-2019, 15:36
Ahhhh ecco, mi sembrava strano che morisse improvvisamente. Mamma mia che sciocchezza che era. Menomale però, sono contento tu abbia risolto.

Grazie Kaio2 ;)

Comunque ieri sera ho provato per la prima volta Assetto corsa col Rift...
Innanzitutto l'esperienza è stata abbastanza "tosta". Ho giocato circa 15 minuti e dopo questa brevissima sessione ero già sudato e con lo stomaco leggermente sottosopra :muro:
Far partire Assetto corsa è stato abbastanza macchinoso e non sono riuscito a chiuderlo in nessun modo. Praticamente ho fermato la macchina in pista e ho schiacciato tutti i tasti possibili e immaginabili ma non mi compariva nessun menù di uscita :confused:
Ho usato i tasti del volante, dei touch controller, della tastiera, del mouse...niente...
La grafica inoltre perde moltissimo...se con un visore come il Rift la resa è questa...non immagino come possa essere usare un gioco, di guida o altro, con un "modesto" Playstation VR...
Forse l'aspetto grafico potrebbe migliorare agendo sul supersampling del visore?

mircocatta
21-01-2019, 15:46
Grazie Kaio2 ;)

Comunque ieri sera ho provato per la prima volta Assetto corsa col Rift...
Innanzitutto l'esperienza è stata abbastanza "tosta". Ho giocato circa 15 minuti e dopo questa brevissima sessione ero già sudato e con lo stomaco leggermente sottosopra :muro:
Far partire Assetto corsa è stato abbastanza macchinoso e non sono riuscito a chiuderlo in nessun modo. Praticamente ho fermato la macchina in pista e ho schiacciato tutti i tasti possibili e immaginabili ma non mi compariva nessun menù di uscita :confused:
Ho usato i tasti del volante, dei touch controller, della tastiera, del mouse...niente...
La grafica inoltre perde moltissimo...se con un visore come il Rift la resa è questa...non immagino come possa essere usare un gioco, di guida o altro, con un "modesto" Playstation VR...
Forse l'aspetto grafico potrebbe migliorare agendo sul supersampling del visore?

con supersampling non ti cambia dal giorno alla notte ma migliora ;)
imho è inappagabile la sensazione di essere lì, rispetto a giocarlo su monitor hig res
poi con bass kicker nella poltrona non ti dico la goduria :asd:


comunque strano, il menù (premendo esc) dovrebbe comparirti davanti alla posizione default (solitamente attorno al casco)

eXo.me
22-01-2019, 00:06
L'assistenza inglese mi ha suggerito di andare a levare il risparmio energetico dalle porte usb 3.0 e...il Rift è tornato a vivere.

Era tipo la prima cosa che ti avevo suggerito di provare e tu mi avevi detto che l'avevi fatta :rolleyes:

Kaio2
22-01-2019, 12:26
Era tipo la prima cosa che ti avevo suggerito di provare e tu mi avevi detto che l'avevi fatta :rolleyes:

Effettivamente :asd:

.Diablo.
22-01-2019, 17:02
Controlla il cavo hdmi che sia collegato bene sul visore (per sicurezza staccalo e riattaccalo. Devi sentire il "click"). Controlla le opzioni di power management dal pannello nvdia (nel tab impostazioni 3d). Se vuoi riprova anche con i driver 388.59 (che anche se vecchi sono tra i piu stabili con oculus rift). Riprova l'installazione del software seguendo questa procedura.
Here is the process:

Disconnect your computer from the internet.
Reboot into Safe Mode.
Uninstall Oculus Home using the Control Panel.
Delete all Oculus folders from the following folder:
C:\Program Files
Remove any Oculus folders from the following locations:
C:\Users\YourUserProfile\AppData
C:\Users\YourUserProfile\AppData\Local
C:\Users\YourUserProfile\AppData\LocalLow
C:\Users\YourUserProfile\AppData\Roaming
Restart your computer in normal mode.
Reconnect your computer to the internet.
Install Oculus Home again disabling your antivirus and using the setup tool from our website here.

Era tipo la prima cosa che ti avevo suggerito di provare e tu mi avevi detto che l'avevi fatta :rolleyes:

Effettivamente :asd:

Forse non ci siamo semplicemente capiti eXo.me, tu mi hai parlato di power management da pannello nvidia e io ti avevo semplicemente risposto che non avrei potuto verificare perchè uso una Rx Vega 56.
Dal basso della mia ignoranza ho pensato che, essendo il pannello nvidia, ti riferissi al massimo al power management dell'HDMI e non delle usb della scheda madre.
Non sono tipo che viene a rompere le scatole su un forum in cerca di aiuto da persone che potrebbero anche fregarsene di me e poi...non fare ciò che mi dicono.
Se poi mi trovate il post dove mi parlate di power management delle usb 3.0 della scheda madre e io che vi rispondo "si ho verificato, tutto ok", allora mi do una bella botta di str*nzo da solo :D altrimenti...anche no ;)

hotak
22-01-2019, 17:06
Grazie Kaio2 ;)

Comunque ieri sera ho provato per la prima volta Assetto corsa col Rift...
Innanzitutto l'esperienza è stata abbastanza "tosta". Ho giocato circa 15 minuti e dopo questa brevissima sessione ero già sudato e con lo stomaco leggermente sottosopra :muro:
Far partire Assetto corsa è stato abbastanza macchinoso e non sono riuscito a chiuderlo in nessun modo. Praticamente ho fermato la macchina in pista e ho schiacciato tutti i tasti possibili e immaginabili ma non mi compariva nessun menù di uscita :confused:
Ho usato i tasti del volante, dei touch controller, della tastiera, del mouse...niente...
La grafica inoltre perde moltissimo...se con un visore come il Rift la resa è questa...non immagino come possa essere usare un gioco, di guida o altro, con un "modesto" Playstation VR...
Forse l'aspetto grafico potrebbe migliorare agendo sul supersampling del visore?

AC e Raceroom sono i due simulatori che hanno il supporto VR più "posticcio" e mal ottimizzato, per un esperienza VR solida ti consiglio molto di più rfactor2 o project cars 2, il secondo probabilmente è uno dei titoli VR ottimizzati meglio, rfactor pur girando su un engine datato riesce ad avere una nitidezza e un AA migliore di AC, inoltre stanno lavorando parecchio sul motore grafico, quindi ci saranno ulteriori miglioramenti in futuro.

.Diablo.
22-01-2019, 17:08
AC e Raceroom sono i due simulatori che hanno il supporto VR più "posticcio" e mal ottimizzato, per un esperienza VR solida ti consiglio molto di più rfactor2 o project cars 2, il secondo probabilmente è uno dei titoli VR ottimizzati meglio, rfactor pur girando su un engine datato riesce ad avere una nitidezza e un AA migliore di AC, inoltre stanno lavorando parecchio sul motore grafico, quindi ci saranno ulteriori miglioramenti in futuro.

Ciao hotak,
io avrei Project Cars 1...dici che è sempre ai livelli di Assetto corsa come qualità VR?

.Diablo.
23-01-2019, 14:39
Ne approfitto anche per chiedere se c'è un modo per far si che Oculus Home non si avvii insieme a Windows.
Devo agire tramite msconfig e "killarlo"?

yotovopo
24-01-2019, 09:23
Ciao hotak,
io avrei Project Cars 1...dici che è sempre ai livelli di Assetto corsa come qualità VR?

AC purtroppo è forse il peggior titolo per giudicare il Rift.
Graficamente perde tantissimo, considera poi che già di suo è quello che è rispetto ad altri giochi.
Si spera che ACC possa migliorare da questo punto di vista ma onestamente in questa 0.5 il supporto alla VR è messo talmente male che non basterebbe un miracolo.
Se vuoi vedere una grafica della madonna in vr devi giocare a PC2 che è stato sviluppato considerando la piattaforma Rift come standard.

Oltre ai sim di guida prova Lone Echo per farti un idea della grafica raggiungibile in VR. Non tutti i giochi per fortuna sono come AC dove sembra di essere dentro una rete da pesca.

Faby°Fox
30-01-2019, 19:26
Dopo tanto tempo e tanti problemi di vario genere riprendo a giocare a Elite Dangerous e vedendo che il prezzo si è abbassato notevolmente sono inevitabilmente invogliato a prendere l'Oculus Rift. Le perplessità non mancano, la mia paura è che gli occhi crollino dopo mezzora di gioco, purtroppo non ho la possibilità di provarlo a casa di qualcuno. Voi cosa mi dite a riguardo? La cosa è soggettiva, lo so, ma devo pur farmi una idea. Potrò usarlo con il mio joystick o si devono usare per forza i controller in dotazione?

Noir79
30-01-2019, 20:11
Dopo tanto tempo e tanti problemi di vario genere riprendo a giocare a Elite Dangerous e vedendo che il prezzo si è abbassato notevolmente sono inevitabilmente invogliato a prendere l'Oculus Rift. Le perplessità non mancano, la mia paura è che gli occhi crollino dopo mezzora di gioco, purtroppo non ho la possibilità di provarlo a casa di qualcuno. Voi cosa mi dite a riguardo? La cosa è soggettiva, lo so, ma devo pur farmi una idea. Potrò usarlo con il mio joystick o si devono usare per forza i controller in dotazione?

Ciao! Da giocatore di Elite con oltre 3.000 ore alle spalle che lo gioca in VR fin dal DK2, ti assicuro che la stanchezza degli occhi non sará affatto un problema. Al massimo ti verrá un pó di "mal di mare" le prime volte, soprattutto nelle stazioni o quando scendi sui pianeti, ma anche lá il corpo si abituerá in fretta.

Dovrai abituarti ad una risoluzione sensibilmente piú bassa di quella dei monitor moderni, a cui potrai ovviare parzialmente con il supersampling nella misura in cui la tua scheda video lo permette; ma dopo l'impatto iniziale non ci farai caso, per quanto risulta immersivo.

Puoi usare i controller che preferisci; io li ho provati tutti, da Hotas, ai pedali, a doppio joystick, fino ad arrivare a mouse e keypad - tutto quello che funziona nel gioco regolare funziona in VR. Se vieni sul thread ufficiale (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=46036287) io ed altri saremo piú che contenti di aiutarti.

Faby°Fox
30-01-2019, 20:41
Ciao! Da giocatore di Elite con oltre 3.000 ore alle spalle che lo gioca in VR fin dal DK2, ti assicuro che la stanchezza degli occhi non sará affatto un problema. Al massimo ti verrá un pó di "mal di mare" le prime volte, soprattutto nelle stazioni o quando scendi sui pianeti, ma anche lá il corpo si abituerá in fretta.

Dovrai abituarti ad una risoluzione sensibilmente piú bassa di quella dei monitor moderni, a cui potrai ovviare parzialmente con il supersampling nella misura in cui la tua scheda video lo permette; ma dopo l'impatto iniziale non ci farai caso, per quanto risulta immersivo.

Puoi usare i controller che preferisci; io li ho provati tutti, da Hotas, ai pedali, a doppio joystick, fino ad arrivare a mouse e keypad - tutto quello che funziona nel gioco regolare funziona in VR. Se vieni sul thread ufficiale (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=46036287) io ed altri saremo piú che contenti di aiutarti.

A questo punto la "scimmia" incomincia a farsi minacciosa e sempre più vicina :D . Pensi che il prezzo calerà ancora?

Noir79
30-01-2019, 20:49
A questo punto la "scimmia" incomincia a farsi minacciosa e sempre più vicina :D . Pensi che il prezzo calerà ancora?

Prezzo di cosa?

Faby°Fox
30-01-2019, 21:00
Prezzo di cosa?

Dell'Oculus

Noir79
30-01-2019, 21:02
Dell'Oculus

No, è impossible - è già sceso così tanto che praticamente lo vendono in perdita. Di più economico ci sono solo alcuni visori WMR, che però sono LCD e quindi non adatti ad Elite.

nebuk
31-01-2019, 19:58
Finalmente dopo mesi di ripensamenti ho comprato le lenti da attaccare al visore da VROptician... finalmente vedo a modo senza dover ricorrere alle lenti a contatto che mi stancavano. Consigliatissime a tutti i portatori di occhiali.

Faby°Fox
03-02-2019, 11:36
Preso, alla fine la "scimmia" ha avuto la meglio, come sempre del resto. L' Oculus dovrebbe arrivare in settimana, speriamo che la mia GTX 980 SC sia sufficiente, ha solo 4 Gb di memoria. Qualcuno lo usa con Windows 7? Non ho proprio voglia di formattare e installare Windows 10 e tutti i programmi.

eXo.me
03-02-2019, 14:28
Preso, alla fine la "scimmia" ha avuto la meglio, come sempre del resto. L' Oculus dovrebbe arrivare in settimana, speriamo che la mia GTX 980 SC sia sufficiente, ha solo 4 Gb di memoria. Qualcuno lo usa con Windows 7? Non ho proprio voglia di formattare e installare Windows 10 e tutti i programmi.

Con quella vga non potrai esagerare col supersampling ma non dovresti avere problemi (io ho una 980 g1 gaming e va fluido con ss su 1.5 quindi abbastanza alto).
Per il resto con Windows 7 funziona tutto anche se è preferibile avere win 10 perché alcune cose non sono supportate su win 7 come alcune funzioni (in particolare della home come il virtual desktop) e qualche gioco (o almeno cosi dichiarano ma a dirti il vero finora non ne ho ancora trovati)

Faby°Fox
03-02-2019, 14:39
Sono funzioni interessanti quelle del virtual desktop o se ne puo fare a meno?

eXo.me
03-02-2019, 15:08
Per me se ne fa tranquillamente a meno, male che vada puoi compensare acquistando dallo store l'applicazione virtual desktop che fa grossomodo la stessa cosa.

Faby°Fox
03-02-2019, 15:28
Va bene, grazie, poi poco alla volta valuterò il da farsi

sidewinder
04-02-2019, 12:00
Se vi piacciono i treni, dovete provare assolutamente Derail Valley...

E' giusto uscito in early dal 25 gennaio e hai la possibilità di controllare 2 locomotivem un piccolo automotore da manovra diesel e una locomotiva a vapore tipo mikado ( 2-8-2 ).

Il trailer: https://www.youtube.com/watch?v=CMQUoYLlONQ

C'è il demo scaricabile su steam, ma è datato (quasi 2 anni) enon rispecchia l'attuale gioco ma rende bene l'idea.

eXo.me
04-02-2019, 12:46
Figata :eek:

È il sogno di ogni Sheldon Cooper :asd:

Faby°Fox
06-02-2019, 13:22
OK, l'Oculus è arrivato.:D visto che l'ho preso più che altro per Elite incomincerò da questo. Presumo che non si debba acquistare una versione apposita, il gioco sarà stato ottimizzato per VR con gli aggiornamenti scorsi, vero? Nelle opzioni del gioco bisogna abilitare qualcosa?

Noir79
06-02-2019, 13:35
OK, l'Oculus è arrivato.:D visto che l'ho preso più che altro per Elite incomincerò da questo. Presumo che non si debba acquistare una versione apposita, il gioco sarà stato ottimizzato per VR con gli aggiornamenti scorsi, vero? Nelle opzioni del gioco bisogna abilitare qualcosa?

Se lo lanci da Steam, e se Steam "vede" l'Oculus, dovresti avere l'opzione "Play in VR" nel dropdown vicino a "Play".

Altrimenti nel menu delle opzioni grafiche sotto "3D" dovresti poter selezionare "HMD" o "Oculus Rift":

https://www.vrcircle.com/content/images/Elite-Dangerous-104-setup-large.jpg

Io ho Vive/Pimax, ma dovrebbe funzionare cosí anche per il Rift.

shauni86
13-02-2019, 03:39
ragazzi vorrei prendere il rift principalmente per giocare a eleven table tennis
come dovrei piazzare le telecamere?
è in uscita una nuova versione senza le maledette telecamere ho sentito

Giovannino
18-02-2019, 17:27
A 399 sul sito ufficiale, finalmente, non me lo sono fatto scappare, dopo un po' di tempo che lo inseguivo su ebay usato (cifre che lievitavano sempre ben oltre i 300).
Sono un po' borderline col pc (gtx 970 e i5, 8 mb ram) ma si può pur sempre abbassare i dettagli dei giochi, no?
I giochi che ci si muove con teletrasporto clickando, usano questo metodo di locomozione per evitare nausea? In genere si può scegliere un movimento fluido normale tipico degli fps in alternativa al teletrasporto?

Noir79
18-02-2019, 17:50
Sono un po' borderline col pc (gtx 970 e i5, 8 mb ram) ma si può pur sempre abbassare i dettagli dei giochi, no?

Va sicuramente bene. Figurati che io usavo il Vive con una HD 7970 (!!), andandoci giú di downsampling! Soprattutto ora che Oculus ha l'Asynchronous Spacewarp per interpolare i frame intermedi.

I giochi che ci si muove con teletrasporto clickando, usano questo metodo di locomozione per evitare nausea? In genere si può scegliere un movimento fluido normale tipico degli fps in alternativa al teletrasporto?

Il teletrasporto é molto piú "stomach-friendly", e viene in genere consigliato a chi ha problemi di nausea da realtá virtuale. La modalitá a "movimento fluido" (smooth locomotion in gergo) crea certamente piú problemi a chi non é abituato.
Ogni persona ha una tollerana diversa al "mal da VR", e dipende anche da fattori come la fluiditá del gioco o il tipo di gioco. Ad ogni modo, a forza di dai e dai é possibile auto-immunizzarsi (soffrendo non poco i primi tempi) fino a diventarne immune. Io personalmente, dopo aver finito Alien Isolation con il vecchio DK2 non ho piú avuto nessun problema di nausea.

Giochi diversi supportano tecniche di locomozione diverse. Alcuni giochi supportano solo una modalitá, molti altri per fortuna entrambe.

Giovannino
20-02-2019, 10:43
Grazie Noir, arrivato oggi il rift, finalmente ci metto sopra le mani pacioccose :D

Noir79
20-02-2019, 10:56
Buona fortuna. Non ho un CV1 e quindi il mio aiuto in questo sará limitato, ma se hai dubbi o problemi scrivi pure.

sidewinder
20-02-2019, 11:27
Interessantissimo l'approccio adottato da Varjo per i suoi visori VR

https://uploadvr.com/varjo-vr-1-high-res-lens/?fbclid=IwAR3-RmDAZIOFBgdxhZv1yMle3G3cWa1zCwCuxiGMD3elBa1tpuNXSy8ZLTw

Peccato che ci voglia un mutuo... 5000$

Eschelon
20-02-2019, 11:50
Io son sempre sul "lo prendo o non lo prendo?". Il costo non è per niente da poco e non so se ne vale la pena. Dei "giochini" e demo non me ne frega granchè. Mi piacciono le simulazioni di volo ma per i miei standard (non troppo simulativi) non c'è molto, ad Elite Dangerous non gioco più da diversi mesi, ho preso EVE: Valkyrie che è carino (si adatta bene col sistema hotas) e compatibilissimo col vr, però ripeto il prezzo mi frena parecchio..

Noir79
20-02-2019, 12:00
Provalo da un amico per valutare se per te ne vale la pena.

Personalmente Elite in VR da solo vare il prezzo del "biglietto" (ci gioco dai tempi del DK2, ho oltre 3000 ore ormai!!), ma puó essere soggettivo.

eXo.me
20-02-2019, 12:25
Io son sempre sul "lo prendo o non lo prendo?". Il costo non è per niente da poco e non so se ne vale la pena. Dei "giochini" e demo non me ne frega granchè. Mi piacciono le simulazioni di volo ma per i miei standard (non troppo simulativi) non c'è molto, ad Elite Dangerous non gioco più da diversi mesi, ho preso EVE: Valkyrie che è carino (si adatta bene col sistema hotas) e compatibilissimo col vr, però ripeto il prezzo mi frena parecchio..

Concordo con quello che ha scritto noir di provarlo prima da un amico.
In ogni caso però leggendo i giochi su cui sei orientato forse non ne vale la pena.
Se non ami le simulazioni, demo e giochini di oculus (che anche a me fanno cagare), non giochi piu ad elite dangerous e giochi solo ad eve, forse l'oculus è un po sprecato.
Ti consiglio però se hai un minimo di curiosità, di non sottovalutare ed informarti un po sulle simulazioni (aerei o auto in base a cosa ti piace) perché imho, quello delle simulazioni, è il campo dove un visore da il meglio.

Gello
20-02-2019, 12:49
Quoto il discorso Elite e piu' in generale qualsiasi tipo di sim che supporti decentemente la VR, tornare poi al monitor e' impossibile.

Elite un peccato non sia stato sviluppato a dovere, porche' il potenziale rimane altissimo...

Eschelon
20-02-2019, 14:16
Grazie, non ho provato l'oculus (perchè non ne ho la possibilità) ma l'htc vive circa 1 anno e mezzo fà ad una fiera, ma si trattava di un giochino/demo in cui dovevo sparare a delle specie di zombie, ma appunto di questi giochini/demo non mi interessa nulla, l'impatto cmq mi è piaciuto molto.
Devo valutare per le simulazioni di volo (sia d'aerei che spaziali che poi son quelli che preferisco), che come detto mi piacciono (perchè giocare con sistema hotas è un'altra cosa rispetto a pad/mouse+tastiera), ma la maggiorparte per pc sono appunto molto "simulativi" e non fanno per me, oppure giochini, preferire una via di mezzo tra simulazione e arcade, ma c'è ben poco (almeno vedendo il catalogo steam e filtrando la ricerca dei giochi).

Gello
20-02-2019, 14:20
Vuoi un sim non sim insomma :sofico:

War Thunder forse ?

Titoli ce ne sono parecchi, certo serve un po' di applicazione ;)

Giovannino
20-02-2019, 16:31
Sapete se possono esserci problemi a mettere prolunghe USB 3.0 ai cavi dei sensori? 2.5 mt son pochi, vorrei piazzarne uno dietro...

Noir79
20-02-2019, 16:33
Sapete se possono esserci problemi a mettere prolunghe USB 3.0 ai cavi dei sensori? 2.5 mt son pochi, vorrei piazzarne uno dietro...

Mi sembra di aver letto che le prolunghe devono essere fatte bene, e che le porte USB 3.0 non devono essere di schede di espansione farlocche - ma forse qualcuno che ha il CV1 é piú qualificato a rispondere.

nebuk
20-02-2019, 17:10
Grazie, non ho provato l'oculus (perchè non ne ho la possibilità) ma l'htc vive circa 1 anno e mezzo fà ad una fiera, ma si trattava di un giochino/demo in cui dovevo sparare a delle specie di zombie, ma appunto di questi giochini/demo non mi interessa nulla, l'impatto cmq mi è piaciuto molto.
Devo valutare per le simulazioni di volo (sia d'aerei che spaziali che poi son quelli che preferisco), che come detto mi piacciono (perchè giocare con sistema hotas è un'altra cosa rispetto a pad/mouse+tastiera), ma la maggiorparte per pc sono appunto molto "simulativi" e non fanno per me, oppure giochini, preferire una via di mezzo tra simulazione e arcade, ma c'è ben poco (almeno vedendo il catalogo steam e filtrando la ricerca dei giochi).

Su War Thunder ci sono 2-3 livelli di simulazione mi pare: arcade, real e full sim
Con il Rift sconsiglio l'arcade, perché tutti giocano in terza persona con k+m e ti asfalterebbero
Già sono più adatte le realistic battles visto che la visuale è bloccata in prima persona, però il livello di simulazione del modello di volo è più spinto.

Simulazioni di volo spaziali consiglio Elite Dangerous.

Eschelon
20-02-2019, 20:21
Vuoi un sim non sim insomma :sofico:

War Thunder forse ?

Titoli ce ne sono parecchi, certo serve un po' di applicazione ;)

Semplicemente non voglio prendere il brevetto per giocare a Flight Simulator, X-Plane ecc. :D qui ci vuole davvero diversa applicazione e so che mi annoierei facilmente per imparare (anche perchè già qualcosa l'ho provata in passato).
Giochi alla ED sebbene ci ho perso del tempo all'inizio per acquisire certe dinamiche vanno benissimo.

Su War Thunder ci sono 2-3 livelli di simulazione mi pare: arcade, real e full sim
Con il Rift sconsiglio l'arcade, perché tutti giocano in terza persona con k+m e ti asfalterebbero
Già sono più adatte le realistic battles visto che la visuale è bloccata in prima persona, però il livello di simulazione del modello di volo è più spinto.

Simulazioni di volo spaziali consiglio Elite Dangerous.

Eh come già detto ho smesso di giocarci, al momento, alcuni mesi fà per altri motivi.

War Thunder è free to play su steam ho visto, almeno la base del gioco poi ci stanno gli addon a pagamento, posso valutare se vale la pena con vr o no thx

Noir79
20-02-2019, 21:04
Elite in realtá virtuale é un altro mondo - quando metterai le mani su un visore riprendilo, non te ne pentirai.

Eschelon
20-02-2019, 23:38
Elite in realtá virtuale é un altro mondo - quando metterai le mani su un visore riprendilo, non te ne pentirai.

Ah beh se lo prendo, il vr, sicuramente.

nebuk
21-02-2019, 09:19
War Thunder è free to play su steam ho visto, almeno la base del gioco poi ci stanno gli addon a pagamento, posso valutare se vale la pena con vr o no thx

La base del gioco basta e avanza per giocarci centinaia di ore :D
Poi volendo puoi comprare mezzi, ma sono stati abbastanza bravi a bilanciare il gioco senza costringere a dover comprare roba.

Ci devi perdere un po' di tempo a settare tutti i tasti sull'HOTAS ma poi sembra di essere dentro un vero aereo, in VR puoi leggere bene tutti gli strumenti e affacciarti per cercare il nemico da bombardare :D :D :D

hotak
21-02-2019, 09:44
Chiedo qua che purtroppo la ricerca su steam funziona fino ad un certo punto: qualche FPS o simile multiplayer per rift con una base d'utenza non prossima a zero esiste? Ne avevo visti un paio carini, ma su steamcharts stanno intorno ai 30 giocatori, del tutto insufficienti per un'esperienza MP decente

Axel89
22-02-2019, 20:52
Salve ragazzi, sono interessato a questa tecnologia da quando è uscita.
Al momento, per qualità, resta sempre superiore HTC Vive o il gap è stato accorciato da Oculus.
Adesso a che prezzo si può trovare, più o meno, l'oculus (completo e solo visore)?
Vi ringrazio in anticipo

Noir79
22-02-2019, 20:55
Salve ragazzi, sono interessato a questa tecnologia da quando è uscita.
Al momento, per qualità, resta sempre superiore HTC Vive o il gap è stato accorciato da Oculus.
Adesso a che prezzo si può trovare, più o meno, l'oculus (completo e solo visore)?
Vi ringrazio in anticipo

Vive e Oculus come qualita' grafica sono su livello del tutto paragonabili. Il Vive ha un campo visivo leggermente piú ampio, il Rift ha una qualita' dell'immagine leggermente superiore.
L'ecosistema del Vive (sensori e controller) puó essere usato anche con il Pimax e altri visori SteamVR, o addirittura anche con i visori WMR con un pó di smanettamento.

Non credo che l'Oculus venga piú venduto senza controller.

Axel89
22-02-2019, 21:17
Vive e Oculus come qualita' grafica sono su livello del tutto paragonabili. Il Vive ha un campo visivo leggermente piú ampio, il Rift ha una qualita' dell'immagine leggermente superiore.
L'ecosistema del Vive (sensori e controller) puó essere usato anche con il Pimax e altri visori SteamVR, o addirittura anche con i visori WMR con un pó di smanettamento.

Non credo che l'Oculus venga piú venduto senza controller.
Non sapevo ci fosse questa compatibilità tra i sensori di vive e gli altri visori. Ottima notizia.
Quindi immagino che sotto i 500-600 euro sia difficile da trovare al momento (o mi sono perso tagli recenti?)

Faby°Fox
23-02-2019, 11:51
Stò usando il Rift da un paio di settimane ed è veramente un concetto di gioco del tutto nuovo, ieri sera ad esempio ho provato Robo Recall ed è divertente, bisogna anche schivare le pallottole. Con Elite ho provato solo un assaggio per vedere comè l'interno dell'Anaconda e sembra proprio di essere all'interno di una nave, stò approntando una poltrona a cui fisserò Joy e Throttle e poi via tra le stelle. Tuttavia qualche problema l'ho avuto, le porte USB in primis, ma l'ho risolto aggiornando i driver, quello che non mi riesce è l'orientamento, quando faccio il tracking dei sensori li ho di fronte poi quando lancio il gioco mi devo spostare di 90° a volte anche di più per avere una corretta posizione all'interno del gioco, altrimenti sembra,ad esenpio con Elite, di stare seduto sulle ginocchia del pilota. Ho provato e riprovato a rifare il tracking dei sensori ma alla fine devo girarmi con la faccia rivolta verso il muro della stanza. I sensori sono a circa 2 metri, a qualcuno è successo e sa come risolvere?

Axel89
23-02-2019, 11:59
Stò usando il Rift da un paio di settimane ed è veramente un concetto di gioco del tutto nuovo, ieri sera ad esempio ho provato Robo Recall ed è divertente, bisogna anche schivare le pallottole. Con Elite ho provato solo un assaggio per vedere comè l'interno dell'Anaconda e sembra proprio di essere all'interno di una nave, stò approntando una poltrona a cui fisserò Joy e Throttle e poi via tra le stelle. Tuttavia qualche problema l'ho avuto, le porte USB in primis, ma l'ho risolto aggiornando i driver, quello che non mi riesce è l'orientamento, quando faccio il tracking dei sensori li ho di fronte poi quando lancio il gioco mi devo spostare di 90° a volte anche di più per avere una corretta posizione all'interno del gioco, altrimenti sembra,ad esenpio con Elite, di stare seduto sulle ginocchia del pilota. Ho provato e riprovato a rifare il tracking dei sensori ma alla fine devo girarmi con la faccia rivolta verso il muro della stanza. I sensori sono a circa 2 metri, a qualcuno è successo e sa come risolvere?
Elite e i giochi spaziali in genere sono uno dei motivi per cui vorrei prendere Oculus...hai provato anche EVE?

Faby°Fox
23-02-2019, 12:47
Con l'Oculus no, lo provai anni fa in maniera "normale" ma è molto più intrigante sapere che stai navigando nella nostra galassia.

Noir79
23-02-2019, 12:51
Stò usando il Rift da un paio di settimane ed è veramente un concetto di gioco del tutto nuovo, ieri sera ad esempio ho provato Robo Recall ed è divertente, bisogna anche schivare le pallottole. Con Elite ho provato solo un assaggio per vedere comè l'interno dell'Anaconda e sembra proprio di essere all'interno di una nave, stò approntando una poltrona a cui fisserò Joy e Throttle e poi via tra le stelle. Tuttavia qualche problema l'ho avuto, le porte USB in primis, ma l'ho risolto aggiornando i driver, quello che non mi riesce è l'orientamento, quando faccio il tracking dei sensori li ho di fronte poi quando lancio il gioco mi devo spostare di 90° a volte anche di più per avere una corretta posizione all'interno del gioco, altrimenti sembra,ad esenpio con Elite, di stare seduto sulle ginocchia del pilota. Ho provato e riprovato a rifare il tracking dei sensori ma alla fine devo girarmi con la faccia rivolta verso il muro della stanza. I sensori sono a circa 2 metri, a qualcuno è successo e sa come risolvere?

Devi associare un tasto alla funzione "Reset HMD orientation", che di default è F12 mi pare.

Faby°Fox
23-02-2019, 13:23
OK Noir grazie, stasera proverò, comunque lo fa anche con altri giochi che non hanno questa opzione.

Noir79
23-02-2019, 13:40
Quasi tutti i giochi hanno un opzione per resettare l'orientamento, da qualche parte.

Faby°Fox
23-02-2019, 13:44
Quasi tutti i giochi hanno un opzione per resettare l'orientamento, da qualche parte.

:D

Axel89
23-02-2019, 14:40
Con l'Oculus no, lo provai anni fa in maniera "normale" ma è molto più intrigante sapere che stai navigando nella nostra galassia.

Decisamente :). Io continuo a monitorare i prezzi in attesa di qualche offerta (come l'anno scorso)...da patito di The Expanse, so che se mi attacco ad Elite con l'Oculus, probabilmente non mi stacco più :)

dinopoli
25-02-2019, 11:11
Io sabato ho trovato in offerta per 2 ore (su amazon.com) il samsung odyssey plus a 299$ e l'ho preso al volo... il 4 marzo è prevista la consegna e penso che il primo paragone sarà con L'oculus Rift che già posseggo da quando c'era il DK1....:D

Secondo amici al quale già è arrivato, la differenza di chiarezza e definizione immagine è innegabile (1600p -senza- SDE grazie a 1200ppi percepiti); il fov è leggermente più ampio e non seviranno i miei attuali sensori di posizione (e soprattutto libero qualche USB poiche ne servirà solo una).

Sicuramente potrò fare un confronto diretto... sperando che la mia configurazione sia sufficiente a farlo andare...

Noir79
25-02-2019, 11:14
Si possono ordinare periferiche WMR su Amazon.com? Non ti fanno pagare una montagna di tasse da importo?

Odiseey+ é, da quello che ho letto, uno dei migliori visori in circolazione. Il suo ecosistema ha i suoi limiti, e pare che alcune persona hanno problemi con la maschera che non aderisce bene alla faccia causando infiltrazione di luce, ma in termini di risoluzione, screen door e qualitá generale dicono sia una bomba.

Facci sapere!

dinopoli
25-02-2019, 11:37
Preso Sabato a 378 euro tasse e spedizione compresa (299$). Ero indeciso se aspettare il pimax 5k+.... ma:
1) i drivers sono ancora trooooooppo acerbi (specialmente nella gestione degli schermi obligui che appesantiscono tantissimo il lavoro della GPU e della CPU) 2) dovrei comprare i sensori del VIVE che non ho... :(... 3) a quel prezzo non ho resistito.

AceGranger
25-02-2019, 11:59
Ma con l'Oculus Rift si ha la stessa Oculus home che si ha con il Samsung Gear VR ? cioè stesse app ?

l'app Photo 360 è istallabile con il Rift su PC ?

e se si, presumo sara utilizzabile anche con il Pimax, che se non ho capito male permette di installare la Oculus Home.

dinopoli
25-02-2019, 12:13
con il pimax credo che tu debba usare un software chiamato Revive che ti permette di utilizzare una gran parte dei software oculus (ma non so se anche la oculus home).
Con Oculus Rift si ha una home molto piu avanzata di quella del Gear e con altri software (solo alcuni titoli ci sono sia per gear che per oculus).

Noir79
25-02-2019, 12:14
Ho letto che il Pimax supporta nativamente la Oculus home. Ho il Pimax ma non ho mai provato, anche se in effetti ai miei figli piacerebbe Lucky's Tale e compagnia.

É chiaramente un hack e non mi sorprenderebbe se un domani questo potrebbe cambiare.

AceGranger
25-02-2019, 12:27
con il pimax credo che tu debba usare un software chiamato Revive che ti permette di utilizzare una gran parte dei software oculus (ma non so se anche la oculus home).
Con Oculus Rift si ha una home molto piu avanzata di quella del Gear e con altri software (solo alcuni titoli ci sono sia per gear che per oculus).


sul sito della Pimax scrivono di si

https://pimaxvr.com/products/pimax-5k-series?variant=19912548122683

"SteamVR and Oculus Home"

e cercando ora ho trovato sul sito dell'oculus che l'app che mi interessa dovrebbe essere supportata dal rift

https://www.oculus.com/experiences/rift/1004798886239391/


spero che si sbrighino HTC e Oculus a tirare fuori un visore 4K...

dinopoli
25-02-2019, 12:50
Ho letto che il Pimax supporta nativamente la Oculus home. Ho il Pimax ma non ho mai provato, anche se in effetti ai miei figli piacerebbe Lucky's Tale e compagnia.

É chiaramente un hack e non mi sorprenderebbe se un domani questo potrebbe cambiare.

come ti trovi? (e quale hai?).
Soprattutto con le risoluzioni necessariamente aumentate per gli schermi inclinati, riesci a tenere un FOV decente o sei costretto a ridurlo? (mi sembra che il pimax puo impostari 3 livelli di fov giusto? anche se non so a quanti gradi corrispondano i 3...)... e soprattutto che sistema hai (io ho una 1080Ti e dubito che riesca a gestirlo ...almeno con gli attuali drivers...)

dinopoli
25-02-2019, 12:54
spero che si sbrighino HTC e Oculus a tirare fuori un visore 4K...

per Oculus in realtà io aspetto il visore che hanno presentato (ormai da un anno) con distanza focale variabile, sensore che riconosce la posizione dell'iride e soprattutto un FOV da 140° mantenendo circa le attuali dimensioni (form Factor invariato).....
Si chiamava Oculus Rift Half Dome

AceGranger
25-02-2019, 13:21
per Oculus in realtà io aspetto il visore che hanno presentato (ormai da un anno) con distanza focale variabile, sensore che riconosce la posizione dell'iride e soprattutto un FOV da 140° mantenendo circa le attuali dimensioni (form Factor invariato).....
Si chiamava Oculus Rift Half Dome

ah si visto giusto 15 minuti fa la news; l'ideale sarebbe tutto quello con il 4K :D in modo tale da eliminare quasi del tutto l'effetto zanzariera...

dinopoli
25-02-2019, 13:37
in realtà l'effetto zanzariera è stato già eliminato con Samsung Odyssey Plus.
Hanno utilizzato (oltre ad una risoluzione di 2880x1600) una tecnica che, detta mooooolto alla buona, "illumina" e riempie le micro aree intorno ai singoli pixel.
In questo modo dalla densità di circa 600 ppi del Odyssey standard si passa a circa 1200 ppi "percepiti" dell'odyssey Plus annullando praticamente l'effetto zanzariera.

Noir79
25-02-2019, 13:45
come ti trovi? (e quale hai?).
Soprattutto con le risoluzioni necessariamente aumentate per gli schermi inclinati, riesci a tenere un FOV decente o sei costretto a ridurlo? (mi sembra che il pimax puo impostari 3 livelli di fov giusto? anche se non so a quanti gradi corrispondano i 3...)... e soprattutto che sistema hai (io ho una 1080Ti e dubito che riesca a gestirlo ...almeno con gli attuali drivers...)

Mi trovo molto bene; ho il 5K+, e i problemi che ho sono inerentti allo schermo LCD - contrasto e neri scarsi, c'é poco da fare senza avere OLED.

C'é un piccolo difetto di progettazione - a causa degli schermi inclinati il "sweet spot" é piuttosto piccolo, e la distanza ottimale é piú grande di quella possibile con il cuscinetto ristretto di default, dovró comprare / improvvisare uno piú grande per il conforto massimo. Nulla di trascendentale comunque.

Gioco soprattutto con il Fov normale (150 gradi), é un ottimo compromesso comfort / prestazioni.

Ho una 1080ti e va benone, anche grazie al "brainwarp" (la loro versione dell'asynchronous spacewarp).

dinopoli
25-02-2019, 14:11
Sapevi che c'è anche la versione Pimax 5k con schermi Oled vero?

Noir79
25-02-2019, 16:27
Sapevi che c'è anche la versione Pimax 5k con schermi Oled vero?

Si si seguo il discorso Pimax da diverso tempo. In mancanza di opinioni dettagliate e sapendo del ghosting e del maggiore SDE, ho preferito tenermi stretto il 5K+.

I neri e i colori sono quelli che sono, ma il miglioramento rispetto al Vive é impressionante. Non potrei mai tornare indietro.

dinopoli
25-02-2019, 19:10
lo avrei fatto anche io solo per quel FOV meraviglioso :)

dinopoli
28-02-2019, 10:44
Arrivato ieri mattina Odyssey Plus (ZBA) montato sulla scrivania di fianco al mio oculus Rift Cv1 nel quale non funzionano piu le cuffie ne i sensori posteriori (flat rotto) ma comunque perfettamente utilizzabile nei sim racing.

Provati uno di fianco l'altro con continui metti/togli e questo è il mio giudizio assolutamente soggettivo:

SDE

Ammetto che l'aspettativa per lo schermo "anti-SDE" era alta e altamente condizionata dai giudizi letti dove si asseriva che fosse "sparito"... "nullo"... inesistente"... bene tale aspettativa è stata un pò delusa: certo, sono andato a cercare volutamente l'effetto zanzariera ed ho dovuto guardare in punti dello schermo con colore omogeneo... (il cielo blu) comunque l'ho trovato; sicuramente in maniera molto, molto minore all'oculus, ma "nullo" o "sparito" a mio parere significa altro.. . Il tutto è basato ovviamente su un "primo giorno" di prove effettuate e una lunga sessione su simracing, e preciso che nell'utilizzo NON si vede SDE(ma ..nell'utilizzo non ci facevo neppure caso (che è comunque diverso da "non si vede") con il Cv1).

DEFINIZIONE

Tutto sommato la risoluzione maggiore rispetto all'oculus si nota ed è evidente anche se lo è piu sugli oggetti in primo piano... meno su quelli lontani (che mi interessavano di più). Le informazioni a schermo sono palesemente piu definite e leggibili mentre la parte "dinamica" dello schermo è simile. Preciso che in altre applicazioni (non sim-racing) la differenza di definizione tra Odyssey ed Cv1 è piu marcata.. quindi deduco che potrebbe essere un problema di ottimizzazione dei drivers (esempio in AC si seleziona proprio Oculus con il CV1 mentre per odyssey si usa un "generico" early VR). Importante è sapere che non ho ancora toccato le impostazioni di Supersampling di Steam VR e che, secondo molti, hanno un effetto notevole su questa caratteristica; Per quanto riguarda i colori, Samsung non si smentisce: Neri profondi e colori brillanti e definiti. Direi che in questo settore non ci si può assolutamente lamentare facendo un raffronto veloce (per farvi capire) con "l'esperienza" "BLU" e selezionando quella con il pesce lanterna che vive nelle profondità marine dell'oceano "al buio", con il Rift abbiamo un nero/grigio scuro con un visibile effetto zanzariera mentre sul samsung c'é effettivamente un nero "nero" e non si nota alcun effetto zanzariera.

FOV e GODRAY

Entrambi i visori dichiarano 110° di FOV...la sensazione in simracing, però è che quello del samsung odyssey plus sia maggiore rispetto a quello del CV1, forse perche con la maggiore risoluzione sembra che ci stiano piu informazioni a schermo.... Preciso che con il CV1 io utilizzavo una mascherina acquistata a parte con spessore ridotto proprio per aumentre il FOV..e diminuire i GODRAY. Ecco a proposito God Ray rispetto a CV1 sono quasi spariti. solo sporadicamente (visti solo una volta) appaiono i cerchi concentrici che erano molto piu evidenti sul mio VIVE.

FOCUS POINT

Qui purtroppo ho notato un graaande passo indietro rispetto al Oculus CV1 . Evidentmente le lenti del CV1 sono state veramente fatte da gente ..che le aveva quadrate: Sostanzialmente con oculus potevo anche spostare lo sguardo sull'immagine nel visore e la stessa rimaneva sostanzialmente a fuoco mentre con odyssey plus tale operazione è mooolto piu ridotta tanto che la posizione del visore in testa deve essere mooolto piu precisa e per andare a guardare elementi "defilati" bisogna necessariamente girare leggermente la testa. Questo particolare in alcuni casi è molto fastidioso, in altri non ci fai caso. Nella fattispecie dei simracing, fortunatamente lo noti solo navigando tra i vari menu e meno quando sei in pista guidando (a patto di trovare la giusta posizione. Ah cosa importante il PID Odyssey (FORTUNATAMENTE) è l'unico visore realta virtuale (tra i vari asus, lenovo etc..) che, come oculus permette di regolare la distanza interpupillare che è un fattore importantissimo per chi ci guarda dentro per piu di 15 minuti di seguito (vedi mal di testa indotti).

COMFORT E AUDIO

Odyssey è piu immediato da indossare... sembra quasi un casco da ciclista grazie alla regolazione dell'archetto posteriore (attenzione a chi ha la testa grande (60 di berretto) perche potrebbe avere difficoltà ad indossarlo. Poggia sulla fronte e sulla nuca e benche non sia pesante, alla lunga pero risulta fastidioso e necessita di una modifica (aggiungere una fascia all'archetto). Il Cv1 è oggettivamente piu comodo e anche per lunghe sessioni non crea problemi.

Entrambi i visori (oculus e odyssey) hanno un buon audio, simile nella resa... meno simile nella comodità in quanto le cuffie AKG del odyssey sono piu "rigide" e scomode per l'orecchio

PRESTAZIONI

Punto dolente. Non è tanto per la risoluzione maggiore ma a mio parere l'ottimizzazione dei drivers è ancora mooolto lontana da quella del CV1... con quest'ultimo mosso mettere tutto al max, supersampling esagerato, 4 passeggeri nel frattempo faccio partire due sessioni di 3D studio in rendering, e mentre mia figlia gioca sullo stesso computer con emulatore della PS4.... e tutto va FLUIDO...... ovviamente scherzo ma... sostanzialmente con il sistema (anche se non recentissimo) ma basato su I74790K OC + 16gb + 1080Ti... quello che su CV1 andava fluidissimo al max dei dettagli + loadbias a -1 e SS a 1.8.... con odyssey plus fatica oppure in alcuni casi è mal gestito. Tutto questo anche se Odyssey può switchare la frequenza tra 90hz e 60hz poichè quest'ultima sembra "flikerare" e quindi mi ha fatto desistere.

CONCLUSIONI

Cambiare tra CV1 ed Odyssey plus.. ne vale la pena?

E' presto (sara almeno da vedere se sviluppano meglio le ottimizzazioni per i visori di questo tipo).... ed il mio giudizio è sicuramente affrettato e condizionato da solo poche ore di test su Samsung "vergine comemammal'hafatto" contro taaaante ore di test su oculus CV1 moddato con vari Supersampling... sharpness negativi e tanti trucchi per migliorarne la resa... (insomma come se avessi paragonato la resa il mio ex kawasaki ninja 600 rettificato... marmitte etc.etc. con il successivo ninja 636 senza alcuna mod...)
QUINDI,
a meno che come per il mio caso:
1) il rift ha qualche problemino (come ho spiegato all'inizio)
2)si ha possibilità di acquistare odyssey plus su amazon.com in 2 giorni a 299$ (che tradotto in euro+tasse+dogana+spedizione è stato cumunque un onesto 355 euro circa), 3) ancora non si è in possesso di alcun visore (allora ci si puo pensare.. considerando che anche il CV1 si trova a relativamente poco e magari provandoli prima)

beh...... ecco io aspetterei a cambiare.

La mia idea è che non appena uscirà OCULUS Half Dome (già presentato al facebook F8 del 2018) caratterizzato da focale dinamica, FOV da 140°... vendero entrambi i visori....

Noir79
28-02-2019, 10:48
Grazie del feedback dettagliato!

enzomerlino80
28-02-2019, 11:07
con emulatore della PS4.... ....

grazie per la recensione dettagliata, ma non ho capito questo dettaglio, forse hai sbagliato a scrivere?

comunque sia io mi sono avvicinato al mondo dei visori con il playstation vr, per pc sono totalmente ignorante e ho trovato questa discussione, ma alla fine, quale modello è il migliore o consigliato per il pc?

lo userei per un po' di tutto ma lo scopo principale sarebbe un simr racing con futuro simulatore della fasetech che ha prezzi "umani", si fa per dire :fagiano:

dinopoli
28-02-2019, 13:22
Enzo "PS4"... scherzavo ovviamente era per far capire che oculus utilizza meno risorse, ha dei drivers più "testati" pertanto riesce a girare piu fluido anche con pc "meno performanti" (rimanendo comunque a livelli gaming)....
Rispondendo conseguentemente alla tua domanda su quale visore è meglio per il PC, vi sono un paio di contro domande d'obbligo: Quale caratteristiche ha il tuo PC? quale è il tuo budget?

Eschelon
28-02-2019, 14:08
CUT


Grazie per le impressioni, questo mette ulteriori dubbi su chi se la sta ancora pensando all'acquisto del Rift ma che potrebbe aver concorrenza :D (fin'ora ho visto per lo più rece pro Rift piuttosto che Vive per esempio e come VR avevo preso in considerazione solo l'Oculus come modello top).

enzomerlino80
28-02-2019, 15:21
Enzo "PS4"... scherzavo ovviamente era per far capire che oculus utilizza meno risorse, ha dei drivers più "testati" pertanto riesce a girare piu fluido anche con pc "meno performanti" (rimanendo comunque a livelli gaming)....
Rispondendo conseguentemente alla tua domanda su quale visore è meglio per il PC, vi sono un paio di contro domande d'obbligo: Quale caratteristiche ha il tuo PC? quale è il tuo budget?

il pc ha ryzen 2700x e rtx 2080 zotac, 16 gb di ram.
budget non saprei, nel senso che se la differenza è da un modello da 400 euro a uno di 3000 è un conto, se la differenza si attesta a 50 - 100 euro magari ci si ragiona su

Bestio
28-02-2019, 16:01
Anche io inizialmente interessato al VR, ma non pienamente soddisfatto da Vive e Oculus CV1 aspettavo un'ulteriore evoluzione, che dato tardava ad arrivare mi ha fatto perdere un po interesse nella VR.

Ma vedo che ora qualcosa si sta tornando a muovere, con Pimax e Samsung che offrono prodotti interessanti, e il nuovo Oculus 2 in arrivo.
Ma quando dovrebbe uscire questo nuovo Oculus?

Ma perchè in Italia da canali "ufficiali" questi prodotti sono ancora così difficili (se non impossibili) da trovare?? :(
Non possono certo sperare che la VR si diffonda con una distribuzione così limitata.

A bloccarmi comunque è stata anche la mancanza di titoli VR che davvero mi interessasse giocare, mi piacciono molto i giochi di guida ma con una bella carriera SP come i Forza Motorsport/Horizon, (O Ride3 per le moto) ma che purtroppo non supportano nativamente VR. :doh:
Purtroppo i simulatori come AC o P.Cars (o peggio R-Factor e soci) senza una carriera stimolante non mi danno alcuno stimolo per giocarli.

E mi piacerebbe anche un simulatore di volo bellico con una grafica degna da VR, ma anche di quelli non se ne vedono.

Ho aspettato 3 anni per giocare a Elite Dangerous proprio perchè volevo giocarmelo in VR, ma alla fine ho ceduto e l'ho giocato (ed "esaurito") senza.
Ora non resta che aspettare (e sperare) Star Citizen per giocare uno (pseudo) space sim in VR.

mimi8384
02-03-2019, 09:20
ragazziun consiglio io volevo vendere l'OCULUS ( visore+touch pad, più touch controller+3 sensori) a quanto potrei venderlo?

shauni86
05-03-2019, 11:51
Arrivato ieri mattina Odyssey Plus (ZBA) montato sulla scrivania di fianco al mio oculus Rift Cv1 nel quale non funzionano piu le cuffie ne i sensori posteriori (flat rotto) ma comunque perfettamente utilizzabile nei sim racing.

Provati uno di fianco l'altro con continui metti/togli e questo è il mio giudizio assolutamente soggettivo:

SDE

Ammetto che l'aspettativa per lo schermo "anti-SDE" era alta e altamente condizionata dai giudizi letti dove si asseriva che fosse "sparito"... "nullo"... inesistente"... bene tale aspettativa è stata un pò delusa: certo, sono andato a cercare volutamente l'effetto zanzariera ed ho dovuto guardare in punti dello schermo con colore omogeneo... (il cielo blu) comunque l'ho trovato; sicuramente in maniera molto, molto minore all'oculus, ma "nullo" o "sparito" a mio parere significa altro.. . Il tutto è basato ovviamente su un "primo giorno" di prove effettuate e una lunga sessione su simracing, e preciso che nell'utilizzo NON si vede SDE(ma ..nell'utilizzo non ci facevo neppure caso (che è comunque diverso da "non si vede") con il Cv1).

DEFINIZIONE

Tutto sommato la risoluzione maggiore rispetto all'oculus si nota ed è evidente anche se lo è piu sugli oggetti in primo piano... meno su quelli lontani (che mi interessavano di più). Le informazioni a schermo sono palesemente piu definite e leggibili mentre la parte "dinamica" dello schermo è simile. Preciso che in altre applicazioni (non sim-racing) la differenza di definizione tra Odyssey ed Cv1 è piu marcata.. quindi deduco che potrebbe essere un problema di ottimizzazione dei drivers (esempio in AC si seleziona proprio Oculus con il CV1 mentre per odyssey si usa un "generico" early VR). Importante è sapere che non ho ancora toccato le impostazioni di Supersampling di Steam VR e che, secondo molti, hanno un effetto notevole su questa caratteristica; Per quanto riguarda i colori, Samsung non si smentisce: Neri profondi e colori brillanti e definiti. Direi che in questo settore non ci si può assolutamente lamentare facendo un raffronto veloce (per farvi capire) con "l'esperienza" "BLU" e selezionando quella con il pesce lanterna che vive nelle profondità marine dell'oceano "al buio", con il Rift abbiamo un nero/grigio scuro con un visibile effetto zanzariera mentre sul samsung c'é effettivamente un nero "nero" e non si nota alcun effetto zanzariera.

FOV e GODRAY

Entrambi i visori dichiarano 110° di FOV...la sensazione in simracing, però è che quello del samsung odyssey plus sia maggiore rispetto a quello del CV1, forse perche con la maggiore risoluzione sembra che ci stiano piu informazioni a schermo.... Preciso che con il CV1 io utilizzavo una mascherina acquistata a parte con spessore ridotto proprio per aumentre il FOV..e diminuire i GODRAY. Ecco a proposito God Ray rispetto a CV1 sono quasi spariti. solo sporadicamente (visti solo una volta) appaiono i cerchi concentrici che erano molto piu evidenti sul mio VIVE.

FOCUS POINT

Qui purtroppo ho notato un graaande passo indietro rispetto al Oculus CV1 . Evidentmente le lenti del CV1 sono state veramente fatte da gente ..che le aveva quadrate: Sostanzialmente con oculus potevo anche spostare lo sguardo sull'immagine nel visore e la stessa rimaneva sostanzialmente a fuoco mentre con odyssey plus tale operazione è mooolto piu ridotta tanto che la posizione del visore in testa deve essere mooolto piu precisa e per andare a guardare elementi "defilati" bisogna necessariamente girare leggermente la testa. Questo particolare in alcuni casi è molto fastidioso, in altri non ci fai caso. Nella fattispecie dei simracing, fortunatamente lo noti solo navigando tra i vari menu e meno quando sei in pista guidando (a patto di trovare la giusta posizione. Ah cosa importante il PID Odyssey (FORTUNATAMENTE) è l'unico visore realta virtuale (tra i vari asus, lenovo etc..) che, come oculus permette di regolare la distanza interpupillare che è un fattore importantissimo per chi ci guarda dentro per piu di 15 minuti di seguito (vedi mal di testa indotti).

COMFORT E AUDIO

Odyssey è piu immediato da indossare... sembra quasi un casco da ciclista grazie alla regolazione dell'archetto posteriore (attenzione a chi ha la testa grande (60 di berretto) perche potrebbe avere difficoltà ad indossarlo. Poggia sulla fronte e sulla nuca e benche non sia pesante, alla lunga pero risulta fastidioso e necessita di una modifica (aggiungere una fascia all'archetto). Il Cv1 è oggettivamente piu comodo e anche per lunghe sessioni non crea problemi.

Entrambi i visori (oculus e odyssey) hanno un buon audio, simile nella resa... meno simile nella comodità in quanto le cuffie AKG del odyssey sono piu "rigide" e scomode per l'orecchio

PRESTAZIONI

Punto dolente. Non è tanto per la risoluzione maggiore ma a mio parere l'ottimizzazione dei drivers è ancora mooolto lontana da quella del CV1... con quest'ultimo mosso mettere tutto al max, supersampling esagerato, 4 passeggeri nel frattempo faccio partire due sessioni di 3D studio in rendering, e mentre mia figlia gioca sullo stesso computer con emulatore della PS4.... e tutto va FLUIDO...... ovviamente scherzo ma... sostanzialmente con il sistema (anche se non recentissimo) ma basato su I74790K OC + 16gb + 1080Ti... quello che su CV1 andava fluidissimo al max dei dettagli + loadbias a -1 e SS a 1.8.... con odyssey plus fatica oppure in alcuni casi è mal gestito. Tutto questo anche se Odyssey può switchare la frequenza tra 90hz e 60hz poichè quest'ultima sembra "flikerare" e quindi mi ha fatto desistere.

CONCLUSIONI

Cambiare tra CV1 ed Odyssey plus.. ne vale la pena?

E' presto (sara almeno da vedere se sviluppano meglio le ottimizzazioni per i visori di questo tipo).... ed il mio giudizio è sicuramente affrettato e condizionato da solo poche ore di test su Samsung "vergine comemammal'hafatto" contro taaaante ore di test su oculus CV1 moddato con vari Supersampling... sharpness negativi e tanti trucchi per migliorarne la resa... (insomma come se avessi paragonato la resa il mio ex kawasaki ninja 600 rettificato... marmitte etc.etc. con il successivo ninja 636 senza alcuna mod...)
QUINDI,
a meno che come per il mio caso:
1) il rift ha qualche problemino (come ho spiegato all'inizio)
2)si ha possibilità di acquistare odyssey plus su amazon.com in 2 giorni a 299$ (che tradotto in euro+tasse+dogana+spedizione è stato cumunque un onesto 355 euro circa), 3) ancora non si è in possesso di alcun visore (allora ci si puo pensare.. considerando che anche il CV1 si trova a relativamente poco e magari provandoli prima)

beh...... ecco io aspetterei a cambiare.

La mia idea è che non appena uscirà OCULUS Half Dome (già presentato al facebook F8 del 2018) caratterizzato da focale dinamica, FOV da 140°... vendero entrambi i visori....ciao attualmente ho entrambi i visori,e devo decidere quale tenere, pagati entrambi 400 euro (il samsung 370 in realtà), non riesco del tutto a decidermi perchè il samsung si vede molto meglio (a parte il focus point ai lati) però il rift ha un tracking migliore e dei controller molto migliori (me ne accorgo soprattutto su eleven table tennis.. che col samsung è un pò scomodo da giocare e preferisco i controller più piccoli del rift)

cosa mi consigli di fare? di quale faccio il reso?

Inviato dal mio Redmi Note 4X utilizzando Tapatalk

dinopoli
05-03-2019, 12:21
Secondo me la risposta te la dai da solo:
Il vantaggio maggiore di Samsung Odyssey rispetto ad oculus: La definizione e riduzione drastica SDE.
Il vantaggio maggiore di Oculus rispetto a Samsung: Precisione e comodità dei controller.

- Sottolineo che per me questi sono i punti "importanti" di differenza ma comunque entrambi possono comunque funzionare per "ogni esperienza" (oculus comunque si vede discretamente e Odyssey comunque "traccia" la tua posizione e quella dei controller). QUINDI:
1) OCULUS SE: usi maggiormente app con uso dei controller dove la posizione degli stessi in alcuni casi non è "davanti" al visore (guardi in una direzione mentre la "mano" è fuori dal campo visivo). Purtroppo è una scelta quasi obbligata in quanto anche se proprio in tali applicazioni si apprezza di più la maggiore risoluzione del samsung, purtroppo i controller devono essere necessariamente nel campo visuale delle camere del visore (per tale motivo gia "oculus quest" che ha un tracciamento 6DOF come samsung è stato dotato di 4 camere anziche 2).
2) SAMSUNG se prediligi giochi da seduto (Simulatori o platform games tipo Edge noWere etc.. anche con uso del gamepad) in tal caso la risoluzione maggiore aiuta e i controller sono sempre davanti.

Considera che sarebbe il caso comunque di provare, infatti non necessariamente tutti i giochi "dinamici" (in piedi) soffrono con il sistema Samsung:
Di quelli provati sembrano soffrirne Table tennis (come da te asserito), Space Pirates (quando devi "prendere" lo scudo o ricaricare), The Lab (alzando il braccio per lanciare la palla mentre miri perde la posizione se non guardi un pò in alto).
Altri tipo Saber Beat pare non soffrirne assolutamente... (devo ancora provarne..)

b4rth
07-03-2019, 13:30
ciao a tutti
scoperto ora questo 3d..:(
qualcuno di voi li ha provati con qualche simulatore di volo??

Noir79
07-03-2019, 13:31
ciao a tutti
scoperto ora questo 3d..:(
qualcuno di voi li ha provati con qualche simulatore di volo??

Avojja! FSX, War Thunder, Elite Dangerous... é fantstico.

Io gioco soprattutto a quest'ultimo (anche se non con visori Oculus da quasi 3 anni), altri fanatici dei simulatori sapranno approfondire.

b4rth
09-03-2019, 21:50
bene. grafica com'è?
che tipo di cpu e vga usate??

Noir79
09-03-2019, 23:15
bene. grafica com'è?
che tipo di cpu e vga usate??

Io ho una 6700K e 1080ti. Cosa significa "grafica com'é"?

b4rth
10-03-2019, 14:24
come si vede? scenari, realismo ecc....

Noir79
10-03-2019, 14:38
come si vede? scenari, realismo ecc....

Sono domande difficili da rispondere in testo - se non hai mai provato la moderna realta' virtuale, non e' semplice comunicare a parole la sensazione artificiale di "presenza" in un mondo virtuale che questa puo' comportare.

E' estremamente efficace, soprattutto nella simulazione di scenari in cui ti trovi all'interno di una cabina (simulatori di volo o guida).

Ci sono ancora barriere legate al progresso tecnologico - nella quasi totalita' dei visori di prima generazione e' facile vedere i pixel, che sono piu' grandi di quelli di uno schermo tradizionale.

Ci sarebbe molto altro da dire ma il tempo e' tiranno! Fammi sapere se hai altre domande.

b4rth
11-03-2019, 00:27
capisco, la mia prima esperienza di vr è stata con un samsung s6 con i suoi occhiali.. e devo dire che trovarsi in piedi sopra una trave di un grattacielo, camminare e muovere la testa e vedere le cose che si spostano.. è stato emozionante.. bello.
ora in un sim come fsx (che gli scenari sono bellissimi) io ho un 21/9 come monitor abbastanza vicino, e come immersione... non è male...certo non sono 3 monitor da 42... con i vr avrei piu immersione di 3x42? ora gli oculus o htc vive mi potrebbero restituire grafica degna di questo nome?

dinopoli
11-03-2019, 08:29
Sabato mi è arrivato il Pimax 5k+ :D ho passato due sere piene a provare di tutto e a fare confronti con Oculus e Samsung Odyssey plus. Risultato?: domenica sera ho fatto il cambio, che avrei fatto anche già da sabato :) ) (mi hanno proposto un cambio tra odyssey plus e conguaglio di 230 con un pimax 5k+ e una Light house).
Ora mi tocca vendere il mio Oculus e comprare un vive usato..:D
Ovviamente ho provato titoli che uso io... AC, ACC, PC2, Dirt Rally, Edge Nowhere ;)

Bestio
11-03-2019, 11:00
ciao attualmente ho entrambi i visori,e devo decidere quale tenere, pagati entrambi 400 euro (il samsung 370 in realtà), non riesco del tutto a decidermi perchè il samsung si vede molto meglio (a parte il focus point ai lati) però il rift ha un tracking migliore e dei controller molto migliori (me ne accorgo soprattutto su eleven table tennis.. che col samsung è un pò scomodo da giocare e preferisco i controller più piccoli del rift)

cosa mi consigli di fare? di quale faccio il reso?

Inviato dal mio Redmi Note 4X utilizzando Tapatalk

Quindi per me che lo userei principalmente con simulatori, e quindi come controller volante per le auto e HOTAS per il volo, dici che il Samsung sarebbe l'acquisto migliore?
A quel prezzo poi sembrerebbe davvero interessante!
Ma mi preoccupa un po il tracking dato che dici che sul Rift è migliore... Il samsung ha poca precisione o dei ritardi maggiori nel seguire il movimento della testa?

Ma c'è qualche visore che supporta l'Adaptive Sync in modod a venire in aiuto anche in caso di cali di frames?

Noir79
11-03-2019, 11:00
Grande Dino, benvenuto nella famiglia SteamVR! E siamo giá due, clienti soddisfatti del Pimax :mano:
Vive usato non lo troverai - purtroppo se vuoi controller e un'altra lighthouse per il roomscale temo dovrai comprarti un "pacco base" del Vive - comprarli separatamente non conviene. Oppure aspetta i Knuckle Controller di Valve.

Il Thread Ufficiale Pimax é qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2863611)! Anche se non ci sono molti partecipanti per ora.

Noir79
11-03-2019, 11:04
capisco, la mia prima esperienza di vr è stata con un samsung s6 con i suoi occhiali.. e devo dire che trovarsi in piedi sopra una trave di un grattacielo, camminare e muovere la testa e vedere le cose che si spostano.. è stato emozionante.. bello.
ora in un sim come fsx (che gli scenari sono bellissimi) io ho un 21/9 come monitor abbastanza vicino, e come immersione... non è male...certo non sono 3 monitor da 42... con i vr avrei piu immersione di 3x42? ora gli oculus o htc vive mi potrebbero restituire grafica degna di questo nome?

Allora sai giá piú o meno cosa aspettarsi :)
Si, la realtá virtuale é davvero stupenda, e passare dallo schermo al visore per il proprio gioco preferito é una grande esperienza.

Tieni conto che la risoluzione é quella che é peró: nella maggior parte dei simulatori tradizionali é difficile leggere tutti gli indicatori e leggere il testo, a meno di non usare supersampling spinto e/o usare visori ad alta risoluzione (Vive Pro, Pimax, Samsung Odissey+). Per queste configurazioni ti serve sicuramente un PC di fascia motlo alta.

Ho giocato a FSX sia con il vecchio DK2 che con il Vive, funziona molto bene. Se ti servono suggerimenti per cosa scegliere, facci sapere qual'é la tua configurazione e quant'é il tuo budget, e sapremo consigliarti.

nicoo
11-03-2019, 12:12
Ciao ragazzi!

mi è arrivata una mail dove mi ricordano di avere 13 euro di credito di spendere sullo store (da quando possiedo Oculus non mi ci sono mai interessato:D )

Il visore lo utilizzo per Assetto Corsa, Competizione e rF2.

Cosa mi consigliate per non buttare via quel credito? prediligo stare seduto..

piace la simulazione in generale e amo Arma III ma giustamente nella controparte Oculus bisognerebbe muoversi in stanza :D

(preferirei non aggiungere troppo differenza per l'acquisto :D )

dinopoli
11-03-2019, 12:29
Grande Dino, benvenuto nella famiglia SteamVR! E siamo giá due, clienti soddisfatti del Pimax :mano:
Vive usato non lo troverai - purtroppo se vuoi controller e un'altra lighthouse per il roomscale temo dovrai comprarti un "pacco base" del Vive - comprarli separatamente non conviene. Oppure aspetta i Knuckle Controller di Valve.

Il Thread Ufficiale Pimax é qui (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2863611)! Anche se non ci sono molti partecipanti per ora.

Grazie Noir79! in realta ho scoperto una community italiana dove siamo molti di più con pimax (sia 5k che 8K e tra poco XR)... anche se rimango comunque affezionato qui :)
Oltre a controller etc.. vorrei prendere subito il Virtual audio strap..""

Noir79
11-03-2019, 12:34
Intendi il Deluxe Audio Strap del Vive?

Dov'é questa community, su Discord?

dinopoli
11-03-2019, 12:38
Intendi il Deluxe Audio Strap del Vive?

Dov'é questa community, su Discord?

Si! il deluxe (sono rinco....) la comunity si su discord legata ad un noto sito di VR italiano.. (anche se si divaga molto :) )

b4rth
13-03-2019, 00:06
Allora sai giá piú o meno cosa aspettarsi :)
Si, la realtá virtuale é davvero stupenda, e passare dallo schermo al visore per il proprio gioco preferito é una grande esperienza.

Tieni conto che la risoluzione é quella che é peró: nella maggior parte dei simulatori tradizionali é difficile leggere tutti gli indicatori e leggere il testo, a meno di non usare supersampling spinto e/o usare visori ad alta risoluzione (Vive Pro, Pimax, Samsung Odissey+). Per queste configurazioni ti serve sicuramente un PC di fascia motlo alta.

Ho giocato a FSX sia con il vecchio DK2 che con il Vive, funziona molto bene. Se ti servono suggerimenti per cosa scegliere, facci sapere qual'é la tua configurazione e quant'é il tuo budget, e sapremo consigliarti.

la mia config attuale è un pò vekkietta.. amd fx6300, 16g, vga 1050ti. come badget dire 8/900€.....

dinopoli
13-03-2019, 09:03
la mia config attuale è un pò vekkietta.. amd fx6300, 16g, vga 1050ti. come badget dire 8/900€.....

Allora assolutamente lascia stare Samsung (non ce la faresti) e prendi oculus cosi spendi anche meno.... e dovresti riuscire a usalo con dettagli ridotti... (a meno che non pensi di upgradare cpu e GPU e con quel budget riesci agevolmente)

nicoo
13-03-2019, 18:48
Visto che non saprei che prendere si possono cedere i 13 euro di credito che ho nello store? mi scadono oggi

Ciao ragazzi!

mi è arrivata una mail dove mi ricordano di avere 13 euro di credito di spendere sullo store (da quando possiedo Oculus non mi ci sono mai interessato:D )

Il visore lo utilizzo per Assetto Corsa, Competizione e rF2.

Cosa mi consigliate per non buttare via quel credito? prediligo stare seduto..

piace la simulazione in generale e amo Arma III ma giustamente nella controparte Oculus bisognerebbe muoversi in stanza :D

(preferirei non aggiungere troppo differenza per l'acquisto :D )

Noir79
13-03-2019, 18:54
la mia config attuale è un pò vekkietta.. amd fx6300, 16g, vga 1050ti. come badget dire 8/900€.....

Ti conviene andare di Oculus + upgrade alla GPU, come consigliato da Dinopoli. La CPU é deboluccia, ma per cambiare quella devi cambiare la mobo, quindi...

Provalo prima. L'Oculus "liscio" ha una risoluzione decisamente piú bassa rispetto ai monitor tradizionali, per molti l'impatto fa storcere il naso... (é inferiore anche al Samsung 6 con Gear VR) ma la differenza in termini di immersione é impareggiabile.

b4rth
13-03-2019, 23:15
ok, che configurazione (mobo+cpu+ram+vga) consigliate?

Noir79
14-03-2019, 00:46
ok, che configurazione (mobo+cpu+ram+vga) consigliate?

Nulla che possa entrare nel tuo budget includendo il visore purtroppo. La tua Ram va bene.

b4rth
14-03-2019, 22:32
:cry: :cry: :cry: :cry:

Noir79
15-03-2019, 00:58
Cosí come per tutte le nuove tecnologie il prezzo scendera'.

dinopoli
15-03-2019, 08:03
:cry: :cry: :cry: :cry:

Allora B4rth visto il tuo budget (se non erro hai DDr3)....
devi intanto capire se te lo vuoi assemblare da solo o se vuoi qualcosa gia di pronto..... per dire a 700 euro ho visto annunci su subito gia con CPU i74790k e 1070... che per la VR con oculus è ottima.
potresti anche optare per una Gen piu recente... ma ti assicuro che quella 4^gen affronta di tutto... (ce l'ho anche io :))

Oppure, se sei capace, compri i componenti e risparmi qualcosa ...

Di dove sei?

b4rth
15-03-2019, 19:42
il pc me li assemblo io, per quello non ci sono problemi...
se dici che basta un i7 4790 e una 1070...
sono di padova (provincia...)

mircocatta
19-03-2019, 16:27
solo a me il programma oculus si autoavvia allo startup di windows? c'è un modo per bloccarlo? dal programma non trovo nulla a riguardo, devo stoppare brutalmente dalle applicazioni all'avvio?

Noir79
19-03-2019, 16:36
solo a me il programma oculus si autoavvia allo startup di windows? c'è un modo per bloccarlo? dal programma non trovo nulla a riguardo, devo stoppare brutalmente dalle applicazioni all'avvio?

No, lo fa per tutti. Si, é fastidioso e non conosco modo di impedirlo oltre a configurare manualmente le impostazioni d'avvio di Windows, servizi inclusi.

É Facebook. É invasivo di natura.

Dantor
19-03-2019, 16:45
Se intendi il servizio di Oculus si si avvia in automatico, se invece intendi il programma vero e proprio (negozio, dashboard ecc ecc) no, a me non si apre automaticamente.
Non ricordo se ho dovuto cambiare un opzione tipo "apri all'avvio", o toglierlo dall'avvio automatico di windows o se non mi si è mai aperto, sicuramente non ho fatto nulla a livello di registri windows....

mircocatta
19-03-2019, 17:55
davvero imbarazzante, lo chiudo forzatamente e si riapre, non c'è modo di tenerlo chiuso, mi intasa la linea per ore scaricando non si sa cosa e mi manda a puttane interi pomeriggi

Noir79
19-03-2019, 18:03
davvero imbarazzante, lo chiudo forzatamente e si riapre, non c'è modo di tenerlo chiuso, mi intasa la linea per ore scaricando non si sa cosa e mi manda a puttane interi pomeriggi

Ho DuckDuckGoato "disable oculus service" e ho trovato un sacco di roba. Hai dato un'occhiata?

mircocatta
19-03-2019, 18:15
Ho DuckDuckGoato "disable oculus service" e ho trovato un sacco di roba. Hai dato un'occhiata?

dovrei aver risolto con msconfig togliendo la spunta ai servizi "oculus VR library Service" e "oculus VR runtime service"
ora sembra non rompere più le balotas all'avvio

D4N!3L3
20-03-2019, 17:13
Hanno annunciato il Rift S. Finalmente pare che il prezzo sarà abbordabile e hanno migliorato diverse cose rispetto al precedente.

Forse è la volta che lo provo davvero.

Eschelon
20-03-2019, 18:57
Visto l'annuncio di Rift S quindi è un bene non aver preso l'attuale Rift in questo periodo? (vabbè immagino di si).

Dinofly
20-03-2019, 21:54
Direi proprio di sì.

Rumpelstiltskin
20-03-2019, 21:55
Boh. Ma avete visto le novità? Dai secondo me sono ridicoli.

Noir79
20-03-2019, 22:07
Sul subreddit di Oculus non sono troppo entusiasti del nuovo visore...

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/b3ezbw/mehxtra_mehxtra/

Filodream
21-03-2019, 02:50
Questi pensano a vendere, ma io avrei voluto molto di più :doh:
Addirittura aggiungiamo un pizzico di input lag portando gli hz a 80, come se 90 non fossero già sotto al minimo indispensabile.

Arus
21-03-2019, 08:04
Penso che la delusione sia generale. A me personalmente preoccupa più il tracking dei controller e il fatto che lo schermo sia lcd, speriamo bene.

D4N!3L3
21-03-2019, 09:37
Basterà aspettare e vedere chi lo prova cosa ne dice. Io continuo a rimanere alla finestra per ora, la VR non è che stia spopolando e sono curioso di vedere che fine fa.

mircocatta
21-03-2019, 09:52
immagino che i vecchi sensori non saranno compatibili giusto?

sono un po deluso, erano partiti bene imho ma stanno mandando tutto all'aria. un nuovo visore compatibile con vecchi controller e vecchi sensori magari venduto a soli 399€ sarebbe stato un upgrade gradito dal 99% dei possessori del primo rift

Noir79
21-03-2019, 09:55
immagino che i vecchi sensori non saranno compatibili giusto?

sono un po deluso, erano partiti bene imho ma stanno mandando tutto all'aria. un nuovo visore compatibile con vecchi controller e vecchi sensori magari venduto a soli 399€ sarebbe stato un upgrade gradito dal 99% dei possessori del primo rift

Il nuovo Rift usa Inside - out tracking, quindi non necessita di sensori.

nebuk
21-03-2019, 10:54
Mi sarei aspettato un upgrade dal Rift ma così sembra sia più un prodotto per prendere nuovi utenti.

Interessante aumento di risoluzione con tecnologia a 3 led RGB invece di 2 per diminuire lo SDE e l'introduzione della Mixed AR.

Però secondo me tutto compensato dagli 80fps, dallo schermo singolo LCD che penalizza tantissimo i neri (malissimo per noi giocatori di ED) e non fa aggiustare l'IPD.
Brutta anche la scelta di rimuovere le cuffie, obbliga ad usare le proprie o un sistema audio esterno che secondo me fa perdere di immersione.

Noir79
21-03-2019, 11:06
Senza scontare il fatto che questo prodotto rimane deludente per noi utenti Enthusiast, rimane una mossa atta a diffondere la realtá virtuale.

-la mancanza di sensori da installare in giro per la stanza rende il setup molto piú semplice ed immediato;
-la risoluzione maggiore unita al display LCD con meno screen door migliora l'impatto iniziale per chi é abituato al monitor;
-il refresh a 80Hz unito all'Asynchronous Spacewarp lo rende utilizzabile anche su macchine di potenza media;
-é piú comodo da indossare.

Insomma, come é prevedibile Oculus procede con iterazioni molto graduali che mirano a massimizzare la base d'utenza.
É una strategia del tutto ragionevole: perché si, il Pimax 5K+ é fighissimo, ma in quanti hanno un 1080ti per sfruttarlo a dovere?

D4N!3L3
21-03-2019, 11:16
Senza scontare il fatto che questo prodotto rimane deludente per noi utenti Enthusiast, rimane una mossa atta a diffondere la realtá virtuale.

-la mancanza di sensori da installare in giro per la stanza rende il setup molto piú semplice ed immediato;
-la risoluzione maggiore unita al display LCD con meno screen door migliora l'impatto iniziale per chi é abituato al monitor;
-il refresh a 80Hz unito all'Asynchronous Spacewarp lo rende utilizzabile anche su macchine di potenza media;
-é piú comodo da indossare.

Insomma, come é prevedibile Oculus procede con iterazioni molto graduali che mirano a massimizzare la base d'utenza.
É una strategia del tutto ragionevole: perché si, il Pimax 5K+ é fighissimo, ma in quanti hanno un 1080ti per sfruttarlo a dovere?

Bello, potrei prendere anche questo.

Ma come stiamo messi a standardizzazione. Voglio dire...ci sono visori a destra e a manca, ma le applicazioni? La compatibilità?

Ad esempio questo Pimax come verrebbe usato?

Grazie.

Noir79
21-03-2019, 11:30
Bello, potrei prendere anche questo.

Ma come stiamo messi a standardizzazione. Voglio dire...ci sono visori a destra e a manca, ma le applicazioni? La compatibilità?

Ad esempio questo Pimax come verrebbe usato?

Grazie.

La base d'utenza dei visori VR é ancora relativamente molto bassa. Questo significa che i titoli che vengono progettati per la realtá virtuale sono in genere corti o hanno meno caratteristiche rispetto ai giochi "normali".

Esistono peró eccezioni; in particolare:

-i simulatori di guida/volo che hanno aggiunto il supporto VR sono spettacolari, e sono una delle applicazioni piú ovvie; io ho oltre 3.000 ore in Elite Dangerous con 3 diversi visori, ed é il mio gioco preferito da sempre;
-alcuni giochi "vecchi" sono stati adattati in VR in vari modi e sono una figata colossale: Doom 3 BFG, Alien Isolation, Skyrim - li ho giocati tutti e sono davvero impressionanti in roomscale VR;
-gli sparatutti progettati per la realtá virtuale - Pavlov e Onward - sono praticamente una categoria di gioco a sé stante; se ti piace il genere, meritano di essere provati;
-Beat Saber é un successo planetario senza precedenti che da solo promuove la realtá virtuale.

Il Pimax é un visore di una startup cinese con risoluzione e campo visivo esagerato; al momento é disponibile solo il visore (in 3 modelli diversi), ed essendo Steam VR devi avere giá Lighthouse e controller, il che significa essenzialmente che devi avere un Vive "liscio" dove questi vengono forniti a corredo. Io ho la versione 5K+; se vuoi ulteriori dettagli, questo é il thread ufficiale (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2863611).

D4N!3L3
21-03-2019, 11:50
La base d'utenza dei visori VR é ancora relativamente molto bassa. Questo significa che i titoli che vengono progettati per la realtá virtuale sono in genere corti o hanno meno caratteristiche rispetto ai giochi "normali".

Esistono peró eccezioni; in particolare:

-i simulatori di guida/volo che hanno aggiunto il supporto VR sono spettacolari, e sono una delle applicazioni piú ovvie; io ho oltre 3.000 ore in Elite Dangerous con 3 diversi visori, ed é il mio gioco preferito da sempre;
-alcuni giochi "vecchi" sono stati adattati in VR in vari modi e sono una figata colossale: Doom 3 BFG, Alien Isolation, Skyrim - li ho giocati tutti e sono davvero impressionanti in roomscale VR;
-gli sparatutti progettati per la realtá virtuale - Pavlov e Onward - sono praticamente una categoria di gioco a sé stante; se ti piace il genere, meritano di essere provati;
-Beat Saber é un successo planetario senza precedenti che da solo promuove la realtá virtuale.

Il Pimax é un visore di una startup cinese con risoluzione e campo visivo esagerato; al momento é disponibile solo il visore (in 3 modelli diversi), ed essendo Steam VR devi avere giá Lighthouse e controller, il che significa essenzialmente che devi avere un Vive "liscio" dove questi vengono forniti a corredo. Io ho la versione 5K+; se vuoi ulteriori dettagli, questo é il thread ufficiale (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2863611).

Ho capito, una spesona. Grazie.

In definitiva quale visore converrebbe al momento dato che la VR è in equilibrio precario e potrebbe non essere un grande investimento futuro?

Ma uno deve per forza usare i joystick, non è possibile il classico mouse e tastiera? Il mio studio non è enorme e vorrei evitare di sbattere di qua e di là come un pazzo.

Noir79
21-03-2019, 11:57
Ho capito, una spesona. Grazie.

In definitiva quale visore converrebbe al momento dato che la VR è in equilibrio precario e potrebbe non essere un grande investimento futuro?

La VR non é assolutamente in equilibrio precario - non ho idea di cosa ti abbia dato questa impressione.

Il visore che conviene é una funzione del tuo computer, di quanto vuoi spenderci sopra e di cosa vuoi farci.

Ma uno deve per forza usare i joystick, non è possibile il classico mouse e tastiera? Il mio studio non è enorme e vorrei evitare di sbattere di qua e di là come un pazzo.

Per i simulatori di volo, joystick e manetta sono importanti per l'immersione cosí come volante e pedali lo é per i simulatori di guida. É possibilissimo usare mouse e tastiera - io gioco a Elite Dangerous con mouse e keypad dedicato per la mano sinistra, essenzialmente perché per combattere contro altri giocatori é il sistema piú efficace (e le ho provate tutte, da joystick a manetta a doppio joystick con e senza pedali).

Gello
21-03-2019, 13:40
Una mezza cagata il nuovo Rift ma c'era da aspettarselo vista la situazione delle nuove GPU

GoFoxes
26-03-2019, 09:39
Quest'estate esce la killer app VR definitiva.
https://www.nomanssky.com/2019/03/no-mans-sky-beyond-vr

Ci sarà un boom di acquisti di visori, sicuramente più su PS4 che su PC, dato che l'hardware è quello, ma ne dovrebbe giovare tutto il mercato.

dinopoli
26-03-2019, 10:35
Il nuovo Rift non è una "mezza cagata"... semplicemente è stato indirizzato alla massa e non ad una elite di appassionati. Questo perchè mentre prima era un prodotto di nicchia, questi 2 anni sono serviti a renderlo "conosciuto" anche a chi non è l'appassionato particolare. Il quest ne è la prova tangibile... la pubblicita maggiore del quest è abbinata a Beat Saber... e non è la prima volta che qualcuno compra una consolle per giocare ad UN gioco.
Facebook ha dato 2 lavori a 2 gruppi differenti... uno "esterno" si è dedicato allo sviluppo del rift s utilizzando tecnologie già "rodate" (oculus GO) e rendendole appetibili per chi ha un PC... appetibili vuol dire utilizzabili.
Come chi gioca in Full hd e chi ritiene un offesa non giocare ai 4k a 144hz... la maggior parte come gioca?.... è probabile che questo sia pure il motivo per cui Palmer se ne è andato.. ma anche no... Oculus Half Made era una realtà, ne è stato presentato un prototipo funzionante e con le caratteristiche buone per essere il successore del rift per gli appassionati (140 fov, focali variabili, rilevamento dell'iride....).. ma a conti fatti facebook a quanto avrebbe dovuto venderlo? e quanti ne avrebbe venduti ? Il rift ed il quest sono due prodotti completi e dedicati a due fasce differenti: il primo a chi vuole usare la VR con il PC senza "cambiare" il pc necessariamente; il secondo è l'inevitabile successore di oculus go al quale mancavano.... le mani....

P.s. il rift S ha le cuffie incorporate solo che sono "particolari"....
P.S.2 io comunque mi tengo il Pimax 5k+:D :D :D :D :D

Corbulo
26-03-2019, 10:45
Una mezza cagata il nuovo Rift ma c'era da aspettarselo vista la situazione delle nuove GPU

Ci si aspettava qualcosa in più.. MA se uno ora come ora, vuole prendersi un visore completo, senza spendere cifre pazzesche?

Ok hanno messo uno schermo LCD, quindi si avranno neri che non sono neri, poi mi sembra di aver letto che la distanza dello schermo dagli occhi, non sarà regolabile e questo per certi utenti, potrebbe essere un problema.. Poi gli 80hz, bah dalle prove che ho visto su youtube sembra non ci sia questa differenza
Però su altri aspetti l'esperienza sembra migliorata :fagiano:

Chiedo perché quasi quasi volevo comprarlo, son ex possessore del dk2

dinopoli
26-03-2019, 12:06
beh... dal Dk2 farai un bel saltone :)

Noir79
26-03-2019, 12:21
Ok hanno messo uno schermo LCD, quindi si avranno neri che non sono neri, poi mi sembra di aver letto che la distanza dello schermo dagli occhi, non sarà regolabile e questo per certi utenti, potrebbe essere un problema.. Poi gli 80hz, bah dalle prove che ho visto su youtube sembra non ci sia questa differenza
Però su altri aspetti l'esperienza sembra migliorata :fagiano:

Chiedo perché quasi quasi volevo comprarlo, son ex possessore del dk2

I neri non sono neri nemmeno sul Pimax... sono sopravvissuto lo stesso :)

Circa l'IPD non regolabile provalo prima di comprarlo se puoi - a meno che non hai un IPD nel 70-75% della media.

Gello
26-03-2019, 12:26
Esatto per chi non ha un visore va anche bene, per chi volesse upgradare dal CV1 ha poco senso imho.

Chiaramente per chi ha ipd non standard, meglio starne alla larga.

dinopoli
26-03-2019, 13:01
se non ricordo male anche il DK2 aveva la regolazione software dell'ipd e non era male.....

@Noir79 te che hai esperienza: Ho rispolverato, dopo l'acquisto agli albori, il mio Elite Dangerous ed ho provveduto all'upgrade "horizonts"..... ..... ...... e mo'?:D Qualche lettura... qualche linea guida.... qualche?

Noir79
26-03-2019, 13:15
Grande! E siamo in due a giocarlo col Pimax :)
Cosa ti serve sapere? Hai Steam? Questo é il mio profilo se vuoi metterti in contatto: https://steamcommunity.com/profiles/76561197996747215/

FaTcLA
26-03-2019, 13:18
Se uno volesse prendere il primo visore é meglio questa nuova versione, o risparmiare qualcosina e prendere il cv1, magari usato?

Corbulo
26-03-2019, 13:23
Quindi a patto di avere l'ipd nella media, me lo consigliate allora questo Oculus Rift S, vista la cifra poi non esorbitante e visto che non ho nessun visore recente :D

Mi è venuta la smania

Ma altra cosa, non so se ne avete parlato.. Ma Google Stadia potrebbe aprire le porte a dei visori veramente top, wireless, che sfrutterebbero la potenza hardware dei server di google? Se ho detto una cagata sorry

Noir79
26-03-2019, 13:41
Quindi a patto di avere l'ipd nella media, me lo consigliate allora questo Oculus Rift S, vista la cifra poi non esorbitante e visto che non ho nessun visore recente :D

Mi è venuta la smania

Ma altra cosa, non so se ne avete parlato.. Ma Google Stadia potrebbe aprire le porte a dei visori veramente top, wireless, che sfrutterebbero la potenza hardware dei server di google? Se ho detto una cagata sorry

Si, con un IPD decente é un'ottima soluzione, se hai la GPU in grado di reggerlo.

Google Stadia non potrá mai supportare la realtá virtuale, la latenza sarebbe insopportabile.

Noir79
26-03-2019, 13:42
Se uno volesse prendere il primo visore é meglio questa nuova versione, o risparmiare qualcosina e prendere il cv1, magari usato?

Questa version ha vantaggi e svantaggi rispetto al CV1, piú vantaggi ovviamente. Ti consiglio di provarlo prima di procedere all'acquisto, se é il tuo primo visore e non sei informato a dovere.

Corbulo
26-03-2019, 15:08
Si, con un IPD decente é un'ottima soluzione, se hai la GPU in grado di reggerlo.


il pc è carrozzato decentemente, gtx 1080 Ti :cincin:

Ok mi indirizzo su quello appena sarà disponibile, tnks

GoFoxes
26-03-2019, 18:00
il pc è carrozzato decentemente, gtx 1080 Ti :cincin:

Ok mi indirizzo su quello appena sarà disponibile, tnks

Credo che con IPD intendesse questo
https://en.wikipedia.org/wiki/Pupillary_distance
Dato che il rift s non ha l'adjust via software, mi sembra di capire.

Domanda per gli esperti.

Io prenderò un visore per giocare NMS, non so ancora se il PSVR (che è il meno costoso e meno sbatti, e per cui potrei riciclare i Move che ho nel cassetto) o qualcosa su PC.

Il problema è che su PC ho una 1060 6GB e non la cambio, dato che NMS girà a 1080p/40-60fps su ultra con v-sync e tessellation attive e pure gli altri titoli che gioco su PC vanno bene.

E' fattibile il VR con quella scheda?

Noir79
26-03-2019, 18:39
Io prenderò un visore per giocare NMS, non so ancora se il PSVR (che è il meno costoso e meno sbatti, e per cui potrei riciclare i Move che ho nel cassetto) o qualcosa su PC.

Il problema è che su PC ho una 1060 6GB e non la cambio, dato che NMS girà a 1080p/40-60fps su ultra con v-sync e tessellation attive e pure gli altri titoli che gioco su PC vanno bene.

E' fattibile il VR con quella scheda?

Il VR é sicuramente fattibile, ma non con i visori avanzati - puoi usare tranquillamente Oculus CV1 / HTC Vive, ma senza troppo supersampling.

I giochi piú "esosi" probabilmente richiedono qualche compromesso in termini di livello di dettaglio o riproiezione. Ancora non si sa quanto sará pesante NMS in VR.

GoFoxes
27-03-2019, 09:12
Il VR é sicuramente fattibile, ma non con i visori avanzati - puoi usare tranquillamente Oculus CV1 / HTC Vive, ma senza troppo supersampling.

I giochi piú "esosi" probabilmente richiedono qualche compromesso in termini di livello di dettaglio o riproiezione. Ancora non si sa quanto sará pesante NMS in VR.

Immaginavo. A me NMS gira una meraviglia come scritto, ma presumo che il VR, anche con dettagli minori, sia decisamente più pesante.

Vedrò che fare in estate. Siccome gioco col pad elite anche su PC, e ormai non riesco ad usare altro controller (soprattutto mi son sempre trovato male col sixaxis), preferisco andare su PC a questo punto, soprattutto se il visore costa più o meno uguale.

Vedrò quando esce e se effettivamente ci sono dei vantaggi a giocarlo in VR, di cui non sono un grande fan, ho preso il Go giusto per provare a vedere se fosse per me, e ancora non m'ha preso.

Grazie

Noir79
27-03-2019, 09:20
Immaginavo. A me NMS gira una meraviglia come scritto, ma presumo che il VR, anche con dettagli minori, sia decisamente più pesante.

Vedrò che fare in estate. Siccome gioco col pad elite anche su PC, e ormai non riesco ad usare altro controller (soprattutto mi son sempre trovato male col sixaxis), preferisco andare su PC a questo punto, soprattutto se il visore costa più o meno uguale.

Vedrò quando esce e se effettivamente ci sono dei vantaggi a giocarlo in VR, di cui non sono un grande fan, ho preso il Go giusto per provare a vedere se fosse per me, e ancora non m'ha preso.

Grazie

Tieni conto che con la riproiezione, anche 45 FPS sono piú che godibili in VR. Io gioco ad Elite con il Pimax, e nella stragrande maggioranza dei casi i 90 FPS me li sogno!

stefano76
27-03-2019, 16:54
Quindi immagino che con la 1050Ti sia sconsigliato l'acquisto di un visore... Nonostante l'applicazione dell'Oculus dica che soddisfo i requisiti minimi richiesti.

Gello
27-03-2019, 17:19
Quindi immagino che con la 1050Ti sia sconsigliato l'acquisto di un visore... Nonostante l'applicazione dell'Oculus dica che soddisfo i requisiti minimi richiesti.

Decisamente sconsigliato, indicativamente non andrei sotto le prestazioni di una 970...

GoFoxes
27-03-2019, 17:36
Decisamente sconsigliato, indicativamente non andrei sotto le prestazioni di una 970...

Vedo che la 1060 6GB è la minina per i requisiti consigliati per il Rift S, quindi direi che si può anche scendere un pelo? O comunque che quella è buona per il Rift S?

Noir79
27-03-2019, 17:46
Quindi immagino che con la 1050Ti sia sconsigliato l'acquisto di un visore... Nonostante l'applicazione dell'Oculus dica che soddisfo i requisiti minimi richiesti.

Giocheresti comunque bene i giochi semplici progettati per la VR. Per il resto, forse con downsampling - io giocavo a Elite Dangerous con una HD7970! (era orribile...)

stefano76
27-03-2019, 19:06
Ma quindi non riuscirei a giocare bene nemmeno alle versioni VR di giochi vecchi come Skyrim o Alien Isolation? Fatemi capire come funziona, sono niubbo... Perché quei giochi li giocavo in maniera fluida anche con una GTX 660. A che risoluzione bisogna giocare?

Noir79
27-03-2019, 20:18
Ma quindi non riuscirei a giocare bene nemmeno alle versioni VR di giochi vecchi come Skyrim o Alien Isolation? Fatemi capire come funziona, sono niubbo... Perché quei giochi li giocavo in maniera fluida anche con una GTX 660. A che risoluzione bisogna giocare?

Il Vive ha una risoluzione per ogni occhio di 960x1200, ma a causa della distorsione applicata per simulare il campo visivo questa é renderizzata con un fattore moltiplicativo di 1.4, arrivando a 1344x1680. Per ogni occhio, idealmente a 90 FPS, con vsync attivo.

Skyrim dovrebbe girare discretamente con la riproioezione (fintanto che mantieni i 45 FPS), ma se aggiungi mod "pesanti" la situazione cambia radicalmente.

Alien Isolation non saprei, a suo tempo l'ho giocato con il DK2 su di una HD7970.

GoFoxes
27-03-2019, 22:09
Lo Steam VR performance test è attendibile?

Noir79
27-03-2019, 22:17
Lo Steam VR performance test è attendibile?

Relativamente.

Rumpelstiltskin
27-03-2019, 22:27
Quindi non capisco una cosa : la nuova versione è migliore della precedente?

GoFoxes
28-03-2019, 09:01
Relativamente.

Mi dà 7 (high) come punteggio, dice che sono Ready.
Però appunto presumo dipenda dal gioco più che altro

Noir79
28-03-2019, 11:28
Mi dà 7 (high) come punteggio, dice che sono Ready.
Però appunto presumo dipenda dal gioco più che altro

Questo vale un po' in generale, anche senza vr!

GoFoxes
28-03-2019, 11:46
Questo vale un po' in generale, anche senza vr!

Comunque, in full hd hai 2.073.600 pixel

Se ad esempio in VR hai 960x1200 per occhio, sono 1920x1200 in totale giusto? Quindi sarebbero 2.304.000 pixel. Che poi come hai scritto devi moltiplicare per 1.4 = 3.225.600.

In pratica ti serve la potenza per gestire 1.2M di pixel in più, in pratica il 150% di quella che usi ora (a parità di framerate e impostazioni visive).

Ho scritto una castroneria? :asd:

stefano76
28-03-2019, 13:11
Per il momento il VR avanzato mi sembra una cosa ancora troppo per pochi, per chi non si spaventa di investire tanti soldi e di tenere costantemente aggiornata la macchina.

Io per adesso mi tengo il GO, che per visualizzazioni di contenuti ed esperienze audio visive va più che bene, mentre lato giochi risulta essere assimilabile ad un cellulare di qualche generazione fa, quindi decisamente poco avvincente per chi già gioca col PC. E onestamente non credo che in QUEST cambierà tanto questa situazione. Aspetto ancora almeno un paio di anni prima di passare ad un visore serio mi sa.

Gello
28-03-2019, 13:40
Investire 4/500 in un visore con una GPU da 100 euro non ha molto senso, i sistemi devono essere bilanciati, detto questo le 1070 si trovano anche sui 250 in piena garanzia (Warehouse e non) e seppur senza esagerare ti assicurano un'esperienza senza troppi patemi.

Non siamo ancora al classico "mainstream", per quello servono si' un altro paio d'anni almeno pero' chi si accontenta gode anche una 970 alla fine ;)

GoFoxes
28-03-2019, 14:07
Per il momento il VR avanzato mi sembra una cosa ancora troppo per pochi, per chi non si spaventa di investire tanti soldi e di tenere costantemente aggiornata la macchina.

Io per adesso mi tengo il GO, che per visualizzazioni di contenuti ed esperienze audio visive va più che bene, mentre lato giochi risulta essere assimilabile ad un cellulare di qualche generazione fa, quindi decisamente poco avvincente per chi già gioca col PC. E onestamente non credo che in QUEST cambierà tanto questa situazione. Aspetto ancora almeno un paio di anni prima di passare ad un visore serio mi sa.

Bè, un conto è se il visore ti serve per esperienze audio visive +/- vietate ai minori (che poi per vedere dei 5k o più ci vuole comunque roba potente), un conto è se vuoi giocarci.

Nel primo caso il Go va bene, nel secondo no. Manco il Quest andrà bene, se vuoi giocare a tripla a veri, perché il Quest è un Go più potente indirizzato al gaming, ma sempre giochi da telefonino ci girano.

La VR è diciamo il passo "evolutivo" successivo, ed è equivalente a quello che ci fu tra 2D e 3D (anche se a livello di gameplay è quasi irrilevante, a differenza del 3D che cambiava tutto). Quindi, il visore lo devi vedere come il monitor/tv, per cui credo spenderesti anche 1000€, giusto ?
Ti fai il PC da 1000€, poi ci compri il monitor iperfigo, 4k/HDR, ecc. In futuro ci comprerai il visore iperfigo, con cui giochi, e come monitor magari ce ne metti uno da 50€ giusto per.

Investire 4/500 in un visore con una GPU da 100 euro non ha molto senso, i sistemi devono essere bilanciati, detto questo le 1070 si trovano anche sui 250 in piena garanzia (Warehouse e non) e seppur senza esagerare ti assicurano un'esperienza senza troppi patemi.

Non siamo ancora al classico "mainstream", per quello servono si' un altro paio d'anni almeno pero' chi si accontenta gode anche una 970 alla fine ;)

La 1070 costa ancora troppo e a me serve ITX (si trova a 400€) e finchè la 1060 fa girare tutto bene (che poi io ho anche una CPU che potrebbe fare da collo e poca RAM, dovrei proprio fare un upgrade totale) mi tengo quella.

Comunque vorrei capire perché su PS4 il visore costa circa 250€ e garantisce di giocare a tutto, e su PC bisogna prendere dei visori da 700€.

Gello
28-03-2019, 14:15
Ma tu e' giusto che faccia gli upgrade che ritieni di fare ci mancherebbe, ma non puoi pretendere di andare oltre i limiti imposti dalla fisica, nella stessa maniera che uno con una 1050ti non pretendera' di avere 60fps fissi in 4k :)

la 1060 e' una scheda ideale per il full hd, in VR grazie ai vari archibugi software puoi riuscire a strappare qualche soddisfazione, ma rimani sulla zona bassa di prestazioni e con tutte le limitazioni del caso, come gia' ti hanno detto ci sono poi giochi piu' leggeri e giochi mattoni.

Dico che la VR su PC e' per enthusiast e che quindi va' trattata come tale, con i suoi PRO e i suoi contro.

Per un'esperienza inferiore ma piu' facilmente fruibile, ci sono alternative come ad esempio PS VR piuttosto che i vari device mobile.

PS A vedere la tua firma mi preoccuperei piu' della RAM che della CPU e c'e' pieno di case itx che montano schede da 32cm, assemblo pc in formato piccolo da quando esistono e non ha senso castrarsi la vita con case mal progettati o non adatti allo scopo (gaming)

Noir79
28-03-2019, 14:55
La VR è diciamo il passo "evolutivo" successivo, ed è equivalente a quello che ci fu tra 2D e 3D (anche se a livello di gameplay è quasi irrilevante, a differenza del 3D che cambiava tutto).

Non sono d'accordo su questo - la realtá virtuale é una rivoluzione assoluta per il mondo dell'intrattenimento, molto piú del passaggio tra 2D e 3D. E io c'ero, classe 1979 con C64 come primo computer!
Cosí come i primi giochi 3D erano acerbi, anche qui ci sará un periodo di assestamento. Ma il mondo dei videogiochi giá non é piú lo stesso.

Comunque vorrei capire perché su PS4 il visore costa circa 250€ e garantisce di giocare a tutto, e su PC bisogna prendere dei visori da 700€.

Perché Sony/Facebook lo vendono a costo o sottocosto. HTC e Pimax invece devono guadagnare sull'hardware.

La tecnologia che c'é dietro i visori PC é anche piú complicata.

GoFoxes
28-03-2019, 14:59
Ma tu e' giusto che faccia gli upgrade che ritieni di fare ci mancherebbe, ma non puoi pretendere di andare oltre i limiti imposti dalla fisica, nella stessa maniera che uno con una 1050ti non pretendera' di avere 60fps fissi in 4k :)

la 1060 e' una scheda ideale per il full hd, in VR grazie ai vari archibugi software puoi riuscire a strappare qualche soddisfazione, ma rimani sulla zona bassa di prestazioni e con tutte le limitazioni del caso, come gia' ti hanno detto ci sono poi giochi piu' leggeri e giochi mattoni.

Dico che la VR su PC e' per enthusiast e che quindi va' trattata come tale, con i suoi PRO e i suoi contro.

Per un'esperienza inferiore ma piu' facilmente fruibile, ci sono alternative come ad esempio PS VR piuttosto che i vari device mobile.

Sì sì, ma infatti io ho preso giusto il Go per provare, e collegandoci il controller X1 diventa anche divertente roba come End Space, non è che necessito di chissà quale livello qualitativo.

Prima dell'annuncio di NMS non era mai stato interessato alla VR per giocare. Ora sto valutando, anche se avendo una PS4 Pro che prende polvere, sono quasi propenso, eventualmente, a prendere il PS VR, così vedo in un contesto di gaming abbastanza spinto, ed eventualmente in futuro, mi farà un PC ad hoc.

PS A vedere la tua firma mi preoccuperei piu' della RAM che della CPU e c'e' pieno di case itx che montano schede da 32cm, assemblo pc in formato piccolo da quando esistono e non ha senso castrarsi la vita con case mal progettati o non adatti allo scopo (gaming)

RAM nel senso che è poca o scarsa?
La GPU da 32cm nel mio case dovrebbe starci, avevo già preso le misure, ma io mi assemblai quel PC proprio perché lo volevo collegato alla TV, quindi mi serviva qualcosa che non fosse un tower o roba così. Inizialmente aveva una 380 2GB e manco l'ssd, per dire.

Al momento non sento proprio la necessità di cambiare scheda, i giochi più esosi che ho installati ora sono NMS, Elite, Dying Light e Subnautica direi (ho anche MYZ, Shadow Tactics e Northgard), e guardando Afterburner non occupo mai tutta la ram, la vram e la cpu non arriva mai al 100%, anzi. La GPU invece sì, ma è normale direi.

GoFoxes
28-03-2019, 15:03
Non sono d'accordo su questo - la realtá virtuale é una rivoluzione assoluta per il mondo dell'intrattenimento, molto piú del passaggio tra 2D e 3D. E io c'ero, classe 1979 con C64 come primo computer!
Cosí come i primi giochi 3D erano acerbi, anche qui ci sará un periodo di assestamento. Ma il mondo dei videogiochi giá non é piú lo stesso.

Ma a livello di gameplay?
Perché ok che hai profondità e 360°, ok che percepisci meglio dimensioni e distanze, ok che è stra immersivo, ma che cambia nel modo di giocare, ad esempio, ad Elite?

Chiedo perché io sono fermo a qualche giochetto per GO.

Noir79
28-03-2019, 15:09
Ma a livello di gameplay?
Perché ok che hai profondità e 360°, ok che percepisci meglio dimensioni e distanze, ok che è stra immersivo, ma che cambia nel modo di giocare, ad esempio, ad Elite?

Chiedo perché io sono fermo a qualche giochetto per GO.

Non voglio sembrare eccessivamente poetico, ma é difficile spiegarlo a chi non l'ha provato. É la differenza tra giocare a fare il comandante di un astronave e ESSERE il comandante :)

Se lo stomaco ti regge poi, non ti dico giochi come Doom 3 o Alien Isolation come sono. Sbirciare fisicamente oltre un angolo con un fucile a pompa in mano é sempre un'emozione.

E Beat Saber. Chi non ha provato Beat Saber non sa cosa si perde :)

É questione di tempo, piú avanti si va piú diventa accessible e comune. Godetevi la novitá fintanto che é ancora tale!

Gello
28-03-2019, 15:17
@Foxes Sia di quantita' ma sopratutto di frequenza, direi minimo sindacale portarla almeno a 2666.

Per case minitx anche minuscoli e fatti in tutte le maniere ma che ti supportano configurazioni full ce n'e' una miriade, se poi vuoi in futuro due dritte mandami pure un PM, non serve spendere miliardi.

Buon divertimento!

GoFoxes
28-03-2019, 15:33
Non voglio sembrare eccessivamente poetico, ma é difficile spiegarlo a chi non l'ha provato. É la differenza tra giocare a fare il comandante di un astronave e ESSERE il comandante :)

Se lo stomaco ti regge poi, non ti dico giochi come Doom 3 o Alien Isolation come sono. Sbirciare fisicamente oltre un angolo con un fucile a pompa in mano é sempre un'emozione.

Ma restando seduto? Perché io non mi fiderei a dover stare in piedi, smanacciare o addirittura muovermi con un visore addosso.

@Foxes Sia di quantita' ma sopratutto di frequenza, direi minimo sindacale portarla almeno a 2666.

Per case minitx anche minuscoli e fatti in tutte le maniere ma che ti supportano configurazioni full ce n'e' una miriade, se poi vuoi in futuro due dritte mandami pure un PM, non serve spendere miliardi.

Buon divertimento!

Quindi dovrei overclockarla?

Gello
28-03-2019, 15:34
Si 2666 dovresti arivarci facile con un CL decente, pero' siamo pesantemente OT :)

Noir79
28-03-2019, 15:41
Ma restando seduto? Perché io non mi fiderei a dover stare in piedi, smanacciare o addirittura muovermi con un visore addosso.

Ad Elite Dangerous da seduto, con la mia Gloriosa Sedia del Comandante (https://imgur.com/gallery/bcRMo) naturalmente :)

In piedi ti ci abitui - ci sono soluzioni che ti aiutano a non sbattere il muso contro il muro!

stefano76
28-03-2019, 15:59
@Foxes Sia di quantita' ma sopratutto di frequenza, direi minimo sindacale portarla almeno a 2666.

Per case minitx anche minuscoli e fatti in tutte le maniere ma che ti supportano configurazioni full ce n'e' una miriade, se poi vuoi in futuro due dritte mandami pure un PM, non serve spendere miliardi.

Buon divertimento!

Interessa anche a me, che per motivi di pura estetica ho dovuto prendere un Msi Trident.. :asd: Pentendomi quasi subito lato prestazioni

Gello
28-03-2019, 16:11
Interessa anche a me, che per motivi di pura estetica ho dovuto prendere un Msi Trident.. :asd: Pentendomi quasi subito lato prestazioni

I miei PM son sempre aperti, se non rispondo subito e' perche' ho da fare ma tranquilli che vi rispondo ;)

stefano76
29-03-2019, 00:56
Sono riuscito a far girare sull'Oculus Go un paio di giochi VR gratuiti su Steam tramite l'applicazione AVLR che manda in streaming sull'Oculus il segnale... Figata, funziona e si vedono pure molto bene! Pare che vada anche con Skyrim e Alien Isolation VR. Curioso di provare, Alien ce l'ho già e il VR credo sia una mod gratuita.

Noir79
29-03-2019, 02:05
Sono riuscito a far girare sull'Oculus Go un paio di giochi VR gratuiti su Steam tramite l'applicazione AVLR che manda in streaming sull'Oculus il segnale... Figata, funziona e si vedono pure molto bene! Pare che vada anche con Skyrim e Alien Isolation VR. Curioso di provare, Alien ce l'ho già e il VR credo sia una mod gratuita.

Lo é!

https://github.com/Nibre/MotherVR/releases

Ce l'hai un joypad senza fili?

stefano76
29-03-2019, 09:05
Si ho il controller SteelSeries. Stasera provo anche a risolvere il problema audio, ieri ho dovuto disattivarlo perchè mi mandava in crash Steam VR...

Anche con una applicazione gratuita come Space Walk ho potuto apprezzare l'enorme differenza con i giochini e le app del Go. E' davvero un peccato vedere poco sfruttate le risorse di questo gadget, non ci credo che non si possa fare qualcosina di più a livello visivo con l'hardware di cui dispone, mi pare più una pigrizia degli sviluppatori, anche perchè alcune applicazioni sono molto più curate di altre ma la maggior parte sono davvero robe per cellulari di tre o quattro anni fa.

Ho comprato Affected Manor, si bella l'atmosfera ma pare di entrare in una casa di cartone del Luna Park. Cioè bello per chi non ha mai giocato forse o è abituato a giocare sugli smartphone, per chi gioca da 30 anni su un PC insomma... E temo che l'Oculus Quest sarà un prodotto destinato allo stesso target di giocatori.

D4N!3L3
29-03-2019, 09:11
Sto pensando di acquistare il Rift s, non voglio spenderci tanto per ora sulla VR.

Con la mia scheda video non dovrei avere problemi ma ho un dubbio, quanti attacchi richiede il flusso video di un visore?

Perché al momento ho attaccato 4 schermi e non vorrei doverli staccare.

Può funzionare con qualche sorta di switch del segnale video? Non saprei nemmeno dove dirigermi.

GoFoxes
29-03-2019, 09:49
Sono riuscito a far girare sull'Oculus Go un paio di giochi VR gratuiti su Steam tramite l'applicazione AVLR che manda in streaming sull'Oculus il segnale... Figata, funziona e si vedono pure molto bene! Pare che vada anche con Skyrim e Alien Isolation VR. Curioso di provare, Alien ce l'ho già e il VR credo sia una mod gratuita.

Lo é!

https://github.com/Nibre/MotherVR/releases

Ce l'hai un joypad senza fili?

Interessa anche a me, nel weekend causa reperibilità lavorativa sono chiuso in casa, quindi qualche prova riesco a farla (tipo Elite o Subnautica, direi siano gli unici con VR che ho a gratis).

Ma come funziona poi con la mancanza del tracking della posizione?

EDIT: Letto che funzionano a meraviglia sia Subnautica che Skyrim VR. Stasera provo Subnautica.

Noir79
29-03-2019, 11:41
Sto pensando di acquistare il Rift s, non voglio spenderci tanto per ora sulla VR.

Con la mia scheda video non dovrei avere problemi ma ho un dubbio, quanti attacchi richiede il flusso video di un visore?

Perché al momento ho attaccato 4 schermi e non vorrei doverli staccare.

Può funzionare con qualche sorta di switch del segnale video? Non saprei nemmeno dove dirigermi.

Il Rift al momento richiede 1 porta HDMI 1.3, ma soprattutto richiede ben 3 porte USB 3.0 e 1 porta USB 2.0 (quattro in totale). A confronto, i setup SteamVR richiedono una sola porta.

Interessa anche a me, nel weekend causa reperibilità lavorativa sono chiuso in casa, quindi qualche prova riesco a farla (tipo Elite o Subnautica, direi siano gli unici con VR che ho a gratis).

Ma come funziona poi con la mancanza del tracking della posizione?

Credo (se riesci a farlo girare) che hai solo 3 gradi di libertá: ti guardi intorno ma non puoi avvicinarti agli oggetti.

D4N!3L3
29-03-2019, 11:54
Il Rift al momento richiede 1 porta HDMI 1.3, ma soprattutto richiede ben 3 porte USB 3.0 e 1 porta USB 2.0 (quattro in totale). A confronto, i setup SteamVR richiedono una sola porta.



Credo (se riesci a farlo girare) che hai solo 3 gradi di libertá: ti guardi intorno ma non puoi avvicinarti agli oggetti.

:eek:

Porca paletta, infattibile. Ho tipo 30 porte usb occupate (con 4 hub usb), mi esplode il computer, non credo possa alimentare ancora altro.

Si possono usare degli hub nel caso? Magari con alimentazione esterna.

Ma a che cavolo gli servono tutte quelle usb? Alimentazione o anche dati?

Noir79
29-03-2019, 11:57
:eek:

Porca paletta, infattibile. Ho tipo 30 porte usb occupate (con 4 hub usb), mi esplode il computer, non credo possa alimentare ancora altro.

Si possono usare degli hub nel caso? Magari con alimentazione esterna.

Ma a che cavolo gli servono tutte quelle usb? Alimentazione o anche dati?

Si possono usare hub, ma devono essere di un chipset particolare - io non ho Oculus quindi non saprei consigliarti.

Ne serve una per il visore, una per ogni sensore e una per i controller. SteamVR risparmia in questo avendo la comunicazione con i sensori mono-direzionale e integrando il trasmettitore bluetooth per i controller dentro il visore.

Cosa ci fai per avere cosí tante porte USB?

recky
29-03-2019, 12:04
Ma un buon visore per provare la VR senza spenderci un occhio della testa quale potrebbe essere?

Io ho un portatile con gtx 1060 6 gb, 3 usb 3.0 ed ed una type c...

Noir79
29-03-2019, 12:13
Ma un buon visore per provare la VR senza spenderci un occhio della testa quale potrebbe essere?

Io ho un portatile con gtx 1060 6 gb, 3 usb 3.0 ed ed una type c...

Se vuoi solo provarla per considerare l'acquisto, cerca qualcuno che ne abbia uno e chiedi di fare un giro. Non so se negozi di elettronica offrono demo.

Con una 1060 vai di Rift o Vive - e non sono sicuramente economici, ma i vari visori per cellulari sono lontani anni luce dalla realtá virtuale "seria".

GoFoxes
29-03-2019, 12:14
Credo (se riesci a farlo girare) che hai solo 3 gradi di libertá: ti guardi intorno ma non puoi avvicinarti agli oggetti.

Dici che uno Skyrim VR col computer in firma può fuzionare?
Perché quello non credo soffra particolarmente dei soli 3 gradi.

Subnautica e Elite presumo siano un po' troppo pesanti?

Noir79
29-03-2019, 12:15
Non puoi giocare Skyrim VR senza controller. Elite si puó fare senza problemi, ma senza supersampling. Non so dirti per Subnautica.

GoFoxes
29-03-2019, 12:19
Non puoi giocare Skyrim VR senza controller. Elite si puó fare senza problemi, ma senza supersampling. Non so dirti per Subnautica.

Senza controller in che senso? Servono quelli di movimento?
Va bè che ho letto non sia un granché (poi se devo ricomprarlo, mi sa che passo anchen ad averci il visore valido).

Noir79
29-03-2019, 12:33
Senza controller in che senso? Servono quelli di movimento?
Va bè che ho letto non sia un granché (poi se devo ricomprarlo, mi sa che passo anchen ad averci il visore valido).

Si, servono i controller VR. Dove hai letto che non é granché? É Skyrim, in VR! Io ce l'ho e l'ho anche stramoddato, ma non avendo mai giocato Skyrim liscio non posso fare paragoni.

recky
29-03-2019, 12:34
Se vuoi solo provarla per considerare l'acquisto, cerca qualcuno che ne abbia uno e chiedi di fare un giro. Non so se negozi di elettronica offrono demo.

Con una 1060 vai di Rift o Vive - e non sono sicuramente economici, ma i vari visori per cellulari sono lontani anni luce dalla realtá virtuale "seria".

Ma questi visori stand-alone sono davvero tremendi?

Noir79
29-03-2019, 12:34
Ma questi visori stand-alone sono davvero tremendi?

A quali ti riferisci in particolare?

D4N!3L3
29-03-2019, 12:37
Si possono usare hub, ma devono essere di un chipset particolare - io non ho Oculus quindi non saprei consigliarti.

Ne serve una per il visore, una per ogni sensore e una per i controller. SteamVR risparmia in questo avendo la comunicazione con i sensori mono-direzionale e integrando il trasmettitore bluetooth per i controller dentro il visore.

Cosa ci fai per avere cosí tante porte USB?

Ho 4 mouse, 2 tastiere, 1 tastierino, una tastiera MIDI NI S88, un breath controller, 2 controller korg, uno stream deck, un display touchscreen, una cuffia usb, 2 schede audio esterne, una tavoletta grafica e ora non mi ricordo che altro. :D

Ci faccio musica principalmente.

Non so decidermi se prendere il VIVE o l'Oculus. Il fatto che ci siano app dedicate mi fa storcere il naso, preferirei una standardizzazione.

Il vive è appetibile ho visto ma ho anche visto che esiste una versione PRO e non ho capito bene in cosa differisce, sembra infatti dedicata ai professionisti (di che poi?).
Io vorrei farne un utilizzo principalmente da seduto, la ginnastica la faccio in altri contesti. Sembra che il vive base sia adatto a questo.

Poi ci sono tutte le altre marche di cui mi avevi già parlato...

Insomma il panorama VR non mi è del tutto chiaro. Aspetterò di sicuro l'uscita del Rift S per farmi un'idea ma vorrei cominciare a capirci qualcosa e capire se posso farci altri utilizzi oltre al gaming (intendo software professionali ad esempio o film 3D sbs).

EDIT Ah poi c'è pure il vive cosmos che non ho capito se è uscito oppure no e nel caso quanto costerebbe.

GoFoxes
29-03-2019, 12:45
Si, servono i controller VR. Dove hai letto che non é granché? É Skyrim, in VR! Io ce l'ho e l'ho anche stramoddato, ma non avendo mai giocato Skyrim liscio non posso fare paragoni.

Nelle recensioni Steam :asd:
Ma non ha una VR base del tipo, gioco col pad in 360°?

Noir79
29-03-2019, 12:45
Eh... ci sarebbe tanto da parlare! Il Vive Pro ha una risoluzione maggiore e una versione piú scrausa del "Deluxe Audio Strap" incorporata. Non conviene ASSOLUTAMENTE - costa davvero troppo per quello che offre.
Il Cosmos ancora non é uscito.

Le app "dedicate" sono soltanto sul fronte Oculus: i giochi dell'Oculus Store non possono essere giocati su altri visori a meno di hack particolari, e questo é ridicolo. Io boicotto Oculus anche solo per questo motivo.
Tutti i maggiori visori possono invece usare SteamVR.

Un Vive o un Oculus - o anche un visore WMR se riesci a recuperarlo - vanno bene come "entry level". Pimax, il nuovo Reverb di Hewlett-Packard o l'Odissey+ di Samsung sono piú avanzati.

Per fare una scelta informata comunque io farei un pó piú di ricerca prima.

Noir79
29-03-2019, 12:46
Nelle recensioni Steam :asd:
Ma non ha una VR base del tipo, gioco col pad in 360°?

Le recensioni Steam si lamentano per altri problemi, o perché non sanno moddare, non sanno disabilitare il downsampling automatico o altre cagate.

No, non puoi giocare alla versione VR con il pad purtroppo.

D4N!3L3
29-03-2019, 13:27
Eh... ci sarebbe tanto da parlare! Il Vive Pro ha una risoluzione maggiore e una versione piú scrausa del "Deluxe Audio Strap" incorporata. Non conviene ASSOLUTAMENTE - costa davvero troppo per quello che offre.
Il Cosmos ancora non é uscito.

Le app "dedicate" sono soltanto sul fronte Oculus: i giochi dell'Oculus Store non possono essere giocati su altri visori a meno di hack particolari, e questo é ridicolo. Io boicotto Oculus anche solo per questo motivo.
Tutti i maggiori visori possono invece usare SteamVR.

Un Vive o un Oculus - o anche un visore WMR se riesci a recuperarlo - vanno bene come "entry level". Pimax, il nuovo Reverb di Hewlett-Packard o l'Odissey+ di Samsung sono piú avanzati.

Per fare una scelta informata comunque io farei un pó piú di ricerca prima.

Chiedo scusa per l'ignoranza ma cos'è un visore WMR?

Quindi VIVE è la scelta migliore come entry level e Oculus è meglio lasciarlo perdere per ora.

Tu cosa hai?

Noir79
29-03-2019, 13:31
Chiedo scusa per l'ignoranza ma cos'è un visore WMR?

Quindi VIVE è la scelta migliore come entry level e Oculus è meglio lasciarlo perdere per ora.

Tu cosa hai?

Windows Mixed Reality. Sono una serie di visori con tecnologia base sviluppata da Microsoft ma venduti da terze parti. Lenovo, Samsung, HP, Acer. Purtroppo non sono commercializzati direttamente in Europa.

L'Oculus costa meno del Vive, ma ha le limitazioni di cui sopra - in termini di "entry level" per chi é attento al prezzo, é una valida scelta. Se hai 4 porte USB libere e sei disposto a sopportare l'integrazione forzosa con il loro Store del piffero.

Io ho un DK2 Oculus vecchissimo, un Vive classico e un Pimax 5K+. A quest'ultimo ho aggiunto gli adattatori stampati in 3D per potere usare il Deluxe Audio Strap (https://www.vive.com/uk/vive-deluxe-audio-strap/) del Vive. Comfort massimo!

D4N!3L3
29-03-2019, 15:01
Windows Mixed Reality. Sono una serie di visori con tecnologia base sviluppata da Microsoft ma venduti da terze parti. Lenovo, Samsung, HP, Acer. Purtroppo non sono commercializzati direttamente in Europa.

L'Oculus costa meno del Vive, ma ha le limitazioni di cui sopra - in termini di "entry level" per chi é attento al prezzo, é una valida scelta. Se hai 4 porte USB libere e sei disposto a sopportare l'integrazione forzosa con il loro Store del piffero.

Io ho un DK2 Oculus vecchissimo, un Vive classico e un Pimax 5K+. A quest'ultimo ho aggiunto gli adattatori stampati in 3D per potere usare il Deluxe Audio Strap (https://www.vive.com/uk/vive-deluxe-audio-strap/) del Vive. Comfort massimo!

Il pimax per ora lo devo escludere perché come mi dicesti dovrei avere il VIVE per i controller.
Diciamo che comprando l'oculus avrei il suo store (del quale non conosco però il valore in termini di applicazioni) e tutto il resto, con gli altri avrei invece solo tutto il resto.
Di sicuro mi conviene aspettare il Rift S e il Cosmos, i prezzi vedo che si sono più appiattiti e questo è un bene.

I WMR cosa hanno in più rispetto ai normali visori? Permettono di interfacciarsi anche con la realtà? Come mai non li commercializzano in Europa? Come si farebbe con la garanzia nel caso?

recky
29-03-2019, 15:34
A quali ti riferisci in particolare?

Come lo vedi l'Oculus quest? 6 assi, sembra promettente.

GoFoxes
29-03-2019, 15:42
Come lo vedi l'Oculus quest? 6 assi, sembra promettente.

Ti posso dire che il GO è fondamentalmente un cellulare fatto meglio, i giochi son quelli.

Il Quest è più potente e ha 6 axis, quindi sarà meglio, ma sempre giochi limitati ci gireranno. Al lancio ci sarà Minecraft ad esempio, che è una killer app, ma non è paragonabile alla roba a cui puoi giocare usando un visore collegato a console/PC.

recky
29-03-2019, 15:44
Ti posso dire che il GO è fondamentalmente un cellulare fatto meglio, i giochi son quelli.

Il Quest è più potente e ha 6 axis, quindi sarà meglio, ma sempre giochi limitati ci gireranno. Al lancio ci sarà Minecraft ad esempio, che è una killer app, ma non è paragonabile alla roba a cui puoi giocare usando un visore collegato a console/PC.

E secondo me dipende che giochi riesce a supportare il quest... se li avesse simili al rift sarebbe un game changer, se sono come il go c'è poco da fare.

GoFoxes
29-03-2019, 15:51
E secondo me dipende che giochi riesce a supportare il quest... se li avesse simili al rift sarebbe un game changer, se sono come il go c'è poco da fare.

Dubito sia come il Rift, se no non rilascerebbero anche il Rift S.

Diciamo che vanno a coprire tutte le fasce: entry level, entusiast e la via di mezzo col Quest

recky
29-03-2019, 16:45
Dubito sia come il Rift, se no non rilascerebbero anche il Rift S.

Diciamo che vanno a coprire tutte le fasce: entry level, entusiast e la via di mezzo col Quest

Però se si riuscisse a stremmare i giochi dal pc al quest, con 6 Dof e gli oculus touch, dovrebbe riproporre la stessa esperienza di oculus rift in teoria (con latenze peggiori possibilmente).

GoFoxes
29-03-2019, 16:55
Però se si riuscisse a stremmare i giochi dal pc al quest, con 6 Dof e gli oculus touch, dovrebbe riproporre la stessa esperienza di oculus rift in teoria (con latenze peggiori possibilmente).

Ma non penso, se no che senso avrebbe prendere il Rift S e collegarlo con 34 usb al PC, se fai la stessa cosa col Quest wireless?

Il Quest è il visore virtuale per chi vuole giocare in mobilità. Anche con gli amici. Questo è quello che ti devi aspettare dal Quest
https://www.youtube.com/watch?v=vynfYVbJ_fE&

recky
29-03-2019, 17:28
Ma non penso, se no che senso avrebbe prendere il Rift S e collegarlo con 34 usb al PC, se fai la stessa cosa col Quest wireless?

Il Quest è il visore virtuale per chi vuole giocare in mobilità. Anche con gli amici. Questo è quello che ti devi aspettare dal Quest
https://www.youtube.com/watch?v=vynfYVbJ_fE&

Si Si, capisco il punto di vista.

leggevo questo articolo:

https://medium.com/silicon-valley-global-news/the-oculus-quest-is-expected-to-stream-desktop-oculus-rift-vr-apps-over-wifi-like-the-vive-focus-5c0c331fcd7

Comunque visto che già fanno lo streaming con l'oculus go, non mi sembra un ipotesi così azzardata.

stefano76
29-03-2019, 21:44
No, non puoi giocare alla versione VR con il pad purtroppo.

Con ALVR dicono che si può sul GO, però magari han scritto una castroneria. Stasera provo Alien Isolation.

D4N!3L3
30-03-2019, 00:38
Si possono comunque usare le casse audio normali con questi headset giusto?

Io ho uno studio insonorizzato con un impianto 7.1 quindi non necessiterei di cuffie.

Noir79
30-03-2019, 01:03
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/b74epd/valves_longrumored_vr_headset_is_finally_real_the/

Annunciata ufficialmente Valve Index, il visore VR di Valve.

Corbulo
30-03-2019, 09:59
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/b74epd/valves_longrumored_vr_headset_is_finally_real_the/

Annunciata ufficialmente Valve Index, il visore VR di Valve.

Benee notizia moolto interessante e personalmente, casca a fagiuolo, proprio quando volevo comprare l'oculus rift s :D ..e niente tocca aspettare le caratteristiche, ipotizzo un prezzo di 599euro :D

Noir79
30-03-2019, 11:27
Infatti - questo annuncio é un intervento a gamba tesa per tutti i fan di Oculus delusi dall'upgrade "centellinato" del Rift S.

Dipende tutto da quale segmento di mercato hanno preso di mira: se non costa troppo fara' concorrenza al Rift S, se sara' piú enthusiast fara' le scarpe al Pimax/Vive Pro/Vive Focus.

O, e lo slider fisico per l'adattamento della distanza interpupillare? Una critica super-ovvia alla mancanza dello stesso nel Rift S, che trolloni :asd:

Comunque si dice 135 gradi di campo visivo... tra quello e la risoluzione del Pro, preparate le 1070 - con meno credo non si vada.

Rumpelstiltskin
30-03-2019, 11:57
Infatti - questo annuncio é un intervento a gamba tesa per tutti i fan di Oculus delusi dall'upgrade "centellinato" del Rift S.

Dipende tutto da quale segmento di mercato hanno preso di mira: se non costa troppo fara' concorrenza al Rift S, se sara' piú enthusiast fara' le scarpe al Pimax/Vive Pro/Vive Focus.

O, e lo slider fisico per l'adattamento della distanza interpupillare? Una critica super-ovvia alla mancanza dello stesso nel Rift S, che trolloni :asd:

Comunque si dice 135 gradi di campo visivo... tra quello e la risoluzione del Pro, preparate le 1070 - con meno credo non si vada.

Ma nemmeno sul sito ufficiale dicono nulla... non è una trollata del 1 aprile?
Strano vorrei leggere qualche caratteristica o qualcosa...

D4N!3L3
30-03-2019, 11:58
Benee notizia moolto interessante e personalmente, casca a fagiuolo, proprio quando volevo comprare l'oculus rift s :D ..e niente tocca aspettare le caratteristiche, ipotizzo un prezzo di 599euro :D

Idem, davvero vale la pena aspettare ancora un paio di mesi, ci sono diversi visori in uscita.

Gello
30-03-2019, 12:21
Ma nemmeno sul sito ufficiale dicono nulla... non è una trollata del 1 aprile?
Strano vorrei leggere qualche caratteristica o qualcosa...

Ti hanno tolto Google? :D

Comunque non si sanno molti dettagli, e' un teasing per dire alla gente di aspettare a comprare un Oculus S, ottima mossa direi ;)

E di buono sopratutto c'e' che se ne fotteranno di monetizzare con l'hardware, quindi mi aspetto prezzo "entry level".

Therinai
30-03-2019, 12:34
Mah... spero in una svolta positiva nel panorama dei visori, ma quando si parla di harware mi fido poco di valve. C'è da dire che il supporto software lo portano avanti da tempo, quindi ci almeno ci credono veramente, è qualcosa su cui vogliono investire.

Rumpelstiltskin
30-03-2019, 12:35
Ti hanno tolto Google? :D

Comunque non si sanno molti dettagli, e' un teasing per dire alla gente di aspettare a comprare un Oculus S, ottima mossa direi ;)

E di buono sopratutto c'e' che se ne fotteranno di monetizzare con l'hardware, quindi mi aspetto prezzo "entry level".

Si ma big G (che odio) non aiuta.

D4N!3L3
30-03-2019, 12:35
Dai che è la volta che lo tirano fuori con Half - Life VR. :eek:

stefano76
31-03-2019, 15:04
Scusate se continuo con le domande niubbe. Sono riuscito a provare numerosi titoli VR gratuiti su Steam mandandoli in streaming sul Go. Ho notato che nessuno di questi aveva settaggi grafici o di risoluzione : quindi i giochi VR si settano automaticamente adattandosi alla risoluzione del visore? Come funziona?

Ho notato anche che la qualità grafica e della resa dipende molto dall'applicazione, come normale che sia. L'unica esperienza davvero figa e che mi ha fatto capire la differenza tra il Go e un visore collegato al PC è stata Nefertari journey to Eternity dove si esplora una tomba egizia con texture molto dettagliate e una resa davvero buona. Inficiata parzialmente dalla risoluzione molto bassa del Go, che però se ho ben capito non è molto dissimile da quella degli altri visori attualmente disponibili. Anche Alien Isolation che ricordo come un gioco visivamente notevole specialmente dal punto di vista dell'illuminazione, nella sua versione VR mi ha un po' lasciato perplesso, con tantissimo aliasing e una resa molto "finta", che non capisco se sia determinata appunto da una risoluzione bassa o da altro.

Sono un po' confuso, non mi è ancora davvero chiaro a che punto siamo arrivati veramente con la VR. Così sulle prime mi pare ancora molto acerba.

mircocatta
05-04-2019, 13:35
ho iniziato da poco mirrors edge1, volevo provarlo con il rift..c'è una guida easy per utilizzarlo? l'ho su origin
leggo da molte parti dell'uso di "vireo percepition", è un driver valido?

Noir79
05-04-2019, 13:38
Non è vr compatibile, puoi provare con Vorpx ma non è la stessa cosa...

Eschelon
05-04-2019, 21:12
L'attuale rift è non è più in commercio nemmeno sul sito ufficiale. Immagino che per S ci siamo quasi.

Dinofly
07-04-2019, 15:08
Si possono comunque usare le casse audio normali con questi headset giusto?

Io ho uno studio insonorizzato con un impianto 7.1 quindi non necessiterei di cuffie.
No ovviamente.
Perderesti la posizionalità dell'audio nel momento in cui ti muovi.

Tecnicamente potresti eh, ma non ha senso.

Dinofly
07-04-2019, 15:11
Scusate se continuo con le domande niubbe. Sono riuscito a provare numerosi titoli VR gratuiti su Steam mandandoli in streaming sul Go. Ho notato che nessuno di questi aveva settaggi grafici o di risoluzione : quindi i giochi VR si settano automaticamente adattandosi alla risoluzione del visore? Come funziona?

Ho notato anche che la qualità grafica e della resa dipende molto dall'applicazione, come normale che sia. L'unica esperienza davvero figa e che mi ha fatto capire la differenza tra il Go e un visore collegato al PC è stata Nefertari journey to Eternity dove si esplora una tomba egizia con texture molto dettagliate e una resa davvero buona. Inficiata parzialmente dalla risoluzione molto bassa del Go, che però se ho ben capito non è molto dissimile da quella degli altri visori attualmente disponibili. Anche Alien Isolation che ricordo come un gioco visivamente notevole specialmente dal punto di vista dell'illuminazione, nella sua versione VR mi ha un po' lasciato perplesso, con tantissimo aliasing e una resa molto "finta", che non capisco se sia determinata appunto da una risoluzione bassa o da altro.

Sono un po' confuso, non mi è ancora davvero chiaro a che punto siamo arrivati veramente con la VR. Così sulle prime mi pare ancora molto acerba.

Il problema della "fintezza"degli ambienti è lo spazio di gradi di visione che hai per i dettagli in VR.
Una texture normal mappata su uno schermo bidimensionale, ti occuperà pochissimi gradi di visione, e visto in movimento ti sembrerà convincente. Una volta che sei "presente" sarà un elemento piatto in un mondo 3d, se ti ci fissi e controlli ti accorgi che non è all'altezza del dettaglio che hai nella realtà ovviamente, anzi l'illusione delle normal non funziona neanche in VR (vedrai si le ombre, ma con il 3d inevitabilmente le vedrai piatte).

Io ho fatto un paio di progetti in unreal, quando uso la preview VR mi rendo conto di quanti errorini e imprecisioni non sono praticamente visbili nel fruire un ambiente 3d in modalità standard vs HMD.

Dinofly
07-04-2019, 16:57
Basterà aspettare e vedere chi lo prova cosa ne dice. Io continuo a rimanere alla finestra per ora, la VR non è che stia spopolando e sono curioso di vedere che fine fa.

La fine che farà te la posso dire subito: rivoluzionerà il mondo dell'entertainment completamente, e avrà una diffusione simile a quella degli smartphone.

La domanda vero è ... quando?
I compromessi di esperienza sono parecchi ancora, tantè che pure gl iappassionati fanno dormire il loro hmd.

Dinofly
07-04-2019, 17:11
Google Stadia non potrá mai supportare la realtá virtuale, la latenza sarebbe insopportabile.
Per ora, ma se riescono a farci stare in 15ms:
upload dei dati dai controller, (già oggi una roba da 2ms in condizioni di connettività ideali)
rendering, (facendo leva su render farm è possibile, una rtx 2080 renderizza un frame di csgo in 4 ms)
upload del frame, questo è ancora il vero limite, perchè comunque stiamo parlando di un 1gb al secondo di dati se non compressi. E oggi questo è un limite non verso una render farm a km di distanza, ma nella stessa stanza.

Anche qui, la soluzione è:
miglioramento di algoritmi di compressione, magari il visore avrà onboard solo un ASIC specifica per la decompressione in modo che sia quasi-lossless e in tempi contenuti (1-2ms max così ci rimangono 8ms per trasferire i dati del frame renderizzato)
Riduzione dei dati di partenza, se nel flusso ci mettiamo tra gli input l'eye tracking, anche qui foveated rendering e ho solo pochi pixel renderizzati 1x, li altri vado in forte subsampling, più magari ci metto qualche chip ML friendly e faccio upscale con AI.

Dinofly
07-04-2019, 17:17
E di buono sopratutto c'e' che se ne fotteranno di monetizzare con l'hardware, quindi mi aspetto prezzo "entry level".
Questo sicuro perchè il loro Business Model non è l'hw ma il marketplace, loro devono pompare le revenue della roba a marketplace e lo fanno solo se hanno tanti utenti in giro con gli oculus.
Si sono aperti a steam per non rischiare di frenare ancora di più la diffusione, ma hanno titubato. Una volta che gli oculus sono in giro, vedrete che se steamvr vuole essere compatibile con API oculus dovrà pagare.

HTC è in una pessima posizione competitiva, perchè si vedranno il mercato sommerso di roba dumpata, da qui vive port e il divorzio con steam, btw, perchè il BM basato sull'hw non sarà possibile con fb che gioca in questo modo, da qui anche MR che fallirà egregiamente dato che il suo modello a triple-sided platform non partirà mai (ed ecco che si concentra su Hololens perchè sa che questa partita l'ha persa)

stefano76
07-04-2019, 17:33
Il problema della "fintezza"degli ambienti è lo spazio di gradi di visione che hai per i dettagli in VR.
Una texture normal mappata su uno schermo bidimensionale, ti occuperà pochissimi gradi di visione, e visto in movimento ti sembrerà convincente. Una volta che sei "presente" sarà un elemento piatto in un mondo 3d, se ti ci fissi e controlli ti accorgi che non è all'altezza del dettaglio che hai nella realtà ovviamente, anzi l'illusione delle normal non funziona neanche in VR (vedrai si le ombre, ma con il 3d inevitabilmente le vedrai piatte).

Io ho fatto un paio di progetti in unreal, quando uso la preview VR mi rendo conto di quanti errorini e imprecisioni non sono praticamente visbili nel fruire un ambiente 3d in modalità standard vs HMD.

Hai reso bene la questione e probabilmente hai ragione. Comunque sul Go i giochi e le applicazioni curate sono veramente pochissime, quindi deduco che sia anche molto una faccenda di inesperienza o di pigrizia degli sviluppatori. Potenzialmente la VR può cambiare il gaming, o comunque portarlo ad un altro livello, ma di problemi da risolvere ce ne sono ancora tanti IMHO, ultimo ma non ultimo la praticità e la comodità, il Go lo trovo incredibilmente scomodo da indossare!

D4N!3L3
08-04-2019, 08:39
No ovviamente.
Perderesti la posizionalità dell'audio nel momento in cui ti muovi.

Tecnicamente potresti eh, ma non ha senso.

Grazie della risposta.

In teoria però si rimane praticamente sempre con il viso rivolto verso il monitor principale, non si ruota su se stessi (immagino sennò il casino con i cavi).

Soprattutto nei giochi di guida o space sim, la mia idea era quella di rimanere seduto nel giocare o almeno di non muovermi troppo.

recky
12-04-2019, 14:31
Ma in definitiva il rift S è già buono o conviene aspettare valve?:)

Noir79
12-04-2019, 15:13
É sicuramente buono. Io peró aspetterei comunque di conoscere prezzo e dettagli dell'Index.

D4N!3L3
12-04-2019, 15:14
Ma in definitiva il rift S è già buono o conviene aspettare valve?:)

Aspetta, almeno vedi cosa offre Valve. Un po' di concorrenza male non fa.

bonzo84
12-04-2019, 19:14
Qui più leggo e più mi viene voglia :muro: :cry: :cry: come si fa..
Il mio sistema in firma regge la vr(non la risoluzione del Pimax, qualcosa di più umano)? non certo a massimi dettagli

recky
15-04-2019, 15:44
Più che altro avendo una 1060 6 gb il rift S è fruibile (addirittura come minimo danno la 1050ti) mentre da quanto ho capito il valve richiede almeno una 1070.

Noir79
15-04-2019, 16:01
Qui più leggo e più mi viene voglia :muro: :cry: :cry: come si fa..
Il mio sistema in firma regge la vr(non la risoluzione del Pimax, qualcosa di più umano)? non certo a massimi dettagli

Una 480 regge un Vive/Rift senza problemi; ma se giochi ai giochi "grossi" adattati alla VR in seguito (Elite Dangerous, Skyrim VR, etc.) aspetta di dover scendere a compromessi con il dettaglio / downsampling.

dokofidoku
16-04-2019, 17:01
Qui più leggo e più mi viene voglia :muro: :cry: :cry: come si fa..
Il mio sistema in firma regge la vr(non la risoluzione del Pimax, qualcosa di più umano)? non certo a massimi dettagli

Con la 480 riesci a giocare a giochini tipo beat saber o roba simile.
Scordati simulatori di ogni genere, lone echo, marvel o gli ultimi br usciti di recente.

OT: ma quanto è bello Overduty VR????? Per fortuna l'alpha è aperta per poche ore a settimana altrimenti mi dovrei licenziare.

stefano76
16-04-2019, 18:55
Altra domanda per gli esperti di visori... Sul mio Oculus Go qualasiasi video in 1080p, indipendetemente dall'applicazione usata (ho provato Skybox, Pegasus e altri) risulta proiettato ad una risoluzione palesemente più bassa... Parlo di normalissimi video 2D in mkv, quindi Film, serie TV, eccetera. Chiedo a voi, perchè? Possibile che la risoluzione di questi visori non sia in grado di riprodurre a piena risoluzione un 1080p? O è il Go che è stato "castrato"? Non riesco nemmeno a capire se la risoluzione è giusta ed è l'effetto "backdoor", parecchio presente su Go, a dare quella sensazione di aliasing e bassa risoluzione...

FaTcLA
16-04-2019, 19:16
Scusate una domanda niubba generica e niubba.
Io sono inscimmiato con il rift ma il ragno nel mio portafoglio tende a mordermi la mano non appena mi avvicino.
Vale la pena prendere il nuovo rift S o come primo visore anche il cv1 puo' andare bene (per risparmiare qualcosina)?
Eventualmente quale sarebbe il prezzo corretto per un bundle del cv1 usato (considerando che l'S non ha bisogno di sensori esterni)?
Non mi e' chiara un'altra cosa, la garanzia viene invalidata se il rift viene venduto ad un altro privato?

GoFoxes
16-04-2019, 19:36
Altra domanda per gli esperti di visori... Sul mio Oculus Go qualasiasi video in 1080p, indipendetemente dall'applicazione usata (ho provato Skybox, Pegasus e altri) risulta proiettato ad una risoluzione palesemente più bassa... Parlo di normalissimi video 2D in mkv, quindi Film, serie TV, eccetera. Chiedo a voi, perchè? Possibile che la risoluzione di questi visori non sia in grado di riprodurre a piena risoluzione un 1080p? O è il Go che è stato "castrato"? Non riesco nemmeno a capire se la risoluzione è giusta ed è l'effetto "backdoor", parecchio presente su Go, a dare quella sensazione di aliasing e bassa risoluzione...

Ma non è il contrario? E cioè che il GO ha una res maggiore di 1080p, quindi il film viene stretchato e si vede "peggio"?

stefano76
16-04-2019, 19:51
Ma non è il contrario? E cioè che il GO ha una res maggiore di 1080p, quindi il film viene stretchato e si vede "peggio"?

Perchè stretchato? Io parlo dei video 2d, quelli normali visibili su applicazioni tipo Skybox con effetto cinema grande schermo, quindi proiettati nel loro normale formato. No 360 ne 180.

GoFoxes
16-04-2019, 19:56
Perchè stretchato? Io parlo dei video 2d, quelli normali visibili su applicazioni tipo Skybox con effetto cinema grande schermo, quindi proiettati nel loro normale formato. No 360 ne 180.Eh appunto, quel "grande schermo" dovrebbe essere più grande di 1080p.

Però non so, magari è solo perché un monitor o una TV sono meglio per roba 2D

Noir79
16-04-2019, 20:16
La risoluzione della porzione del visore che occupa il tuo campo visivo é molto, molto minore di 1080p. Persino in un Pimax 8KX - che richiede una 2080ti e ci gira MALE - non avresti la stessa risoluzione.

kiwivda
16-04-2019, 20:22
Altra domanda per gli esperti di visori... Sul mio Oculus Go qualasiasi video in 1080p, indipendetemente dall'applicazione usata (ho provato Skybox, Pegasus e altri) risulta proiettato ad una risoluzione palesemente più bassa... Parlo di normalissimi video 2D in mkv, quindi Film, serie TV, eccetera. Chiedo a voi, perchè? Possibile che la risoluzione di questi visori non sia in grado di riprodurre a piena risoluzione un 1080p? O è il Go che è stato "castrato"? Non riesco nemmeno a capire se la risoluzione è giusta ed è l'effetto "backdoor", parecchio presente su Go, a dare quella sensazione di aliasing e bassa risoluzione...

I film visti in VR nello spazio virtuale corrispondono si e no ad una risoluzione percepita di poco più di 640x480. Dovete sempre tenere presente che avete a 2 cm dalle retine due schermi appena full Hd e tutto quello che vedete quindi sara inferiore. Per andare bene si dovrebbe avere almeno 4k per occhio.

Scusate una domanda niubba generica e niubba.
Io sono inscimmiato con il rift ma il ragno nel mio portafoglio tende a mordermi la mano non appena mi avvicino.
Vale la pena prendere il nuovo rift S o come primo visore anche il cv1 puo' andare bene (per risparmiare qualcosina)?
Eventualmente quale sarebbe il prezzo corretto per un bundle del cv1 usato (considerando che l'S non ha bisogno di sensori esterni)?
Non mi e' chiara un'altra cosa, la garanzia viene invalidata se il rift viene venduto ad un altro privato?

Un Cv1 con touch e 3 sensori ad un buon prezzo dovrebbe essere sui 350.

GoFoxes
16-04-2019, 20:38
La risoluzione della porzione del visore che occupa il tuo campo visivo é molto, molto minore di 1080p. Persino in un Pimax 8KX - che richiede una 2080ti e ci gira MALE - non avresti la stessa risoluzione.Si ecco, era il contrario, ma il concetto che volevo esprimere era quello :asd:

stefano76
16-04-2019, 20:54
Non è prorio cosi. Se io lancio un'applicazione che simula uno schermo cinematografico all'interno di uno scenario 360, il video occuperà solo quella porzione di schermo, che confrontata con la totalità dello schermo del visore e del campo visivo sarà quindi più piccola.

Mi sa che è più una questione di pixel che vengono magnificate dalle lenti e conseguente effetto screen door...

In ogni caso qualunque sia la causa è come tornare indietro di 15 anni rispetto agli standard attuali... :doh:

stefano76
16-04-2019, 21:11
Comunque ho capito cosa intendete. Quindi non è una questione di risoluzione video, ma dello schermo interno del visore di cui vediamo solo una porzione.

Ma allora anche sui visori dedicati al cinema come il CineGo avrei lo stesso problema?

FaTcLA
16-04-2019, 22:06
Un Cv1 con touch e 3 sensori ad un buon prezzo dovrebbe essere sui 350.

Grazie per la risposta.
Oculus S 449 nuovo
Oculus cv1 360 usato
Per 100 euro di differenza, neppure é da porsi il quesito.
Vediamo come evolve