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View Full Version : Oculus Rift


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mircocatta
30-03-2016, 13:00
che novità hanno messo con il nuovo runtime?

dinopoli
30-03-2016, 13:12
che novità hanno messo con il nuovo runtime?

la novità maggiore, almeno per i vecchi possessori del DK2, è l'implementazione del Timewarp asincrono (almeno a mio parere)

geminibruni
30-03-2016, 13:53
Chi di voi sta aspettando CV1 ??

Io e credo almeno un altro paio di utenti :cool:

Noir79
30-03-2016, 13:59
Fra parentesi ho letto sul reddit che Eve Valkyrie é un pó una delusione - cinematografico e spettacolare, ma il prezzo di listino ($60 shmukaroni) non é giustificato per un MOBA con 5 mappe e MICROTRANSAZIONI p2w - non ho tutti i dati sottomano, ma gli utenti riportano che con soldi reali é possibile comprare XP boost e aggeggi che permettono di cambiare l'equipaggiamento della nave durante il gioco.

Fatevi un favore, a prescindere dal casco che avete - compratevi Elite Dangerous Arena (http://store.steampowered.com/app/443080/) che é una figata spaziale.

ziopigna
30-03-2016, 14:06
Chi di voi sta aspettando CV1 ??

Anch'io ma la vedo lunga la cosa, sono il xxx69xxx

magic carpet
30-03-2016, 14:11
Io sono 613000030xxxxx, quindi dovrei averlo ad aprile.
Ma su Oculus Home ci sono anche le demo dei giochi?
Oltre ai più famosi mi intriga anche molto Dreadhalls; il recensore di tom's hw dice che è stato male dopo 10 minuti che lo ha provato! :D

Noir79
30-03-2016, 14:19
Io sono 613000030xxxxx, quindi dovrei averlo ad aprile.
Ma su Oculus Home ci sono anche le demo dei giochi?
Oltre ai più famosi mi intriga anche molto Dreadhalls; il recensore di tom's hw dice che è stato male dopo 10 minuti che lo ha provato! :D

Dreadhalls é FANTASTICO. Nel senso che é terribile. Nel senso che é bello.

L'ho avuto sul DK2 e ho comprato la versione commerciale sul Gear VR, e per Melkor che roba.

In vita mia 3 giochi mi hanno fatto provare sincero terrore:

1) Doom 1, quando ero un adolescente facilmente impressionabile;
2) Thief 1, pochi anni dopo;
3) Dreadhalls neanche giocandolo, semplicemente guardando Markiplier giocarlo sul DK1 (https://www.youtube.com/watch?v=fl7fz__6B-4).

-alcuni miei amici sono caduti a terra mentre giocavano per lo spavento;
-altri semplicemente si sono strappati il casco mentre giocavano;
-mio fratello é un karateka di successo é non riesce a giocare piú di 10 minuti per la paura.

La magia sparisce una volta che si comprendono le meccaniche di gioco, ma fino ad allora é veramente un'esperienza incredibile. Per quanto mi riguarda é una vera killer app della VR... nel senso che se sei debole di cuore puó veramente farti fuori :asd:

ziopigna
30-03-2016, 14:21
Io sono 613000030xxxxx, quindi dovrei averlo ad aprile.
Ma su Oculus Home ci sono anche le demo dei giochi?
Oltre ai più famosi mi intriga anche molto Dreadhalls; il recensore di tom's hw dice che è stato male dopo 10 minuti che lo ha provato! :D

un 30 direi sicuro prima di me, quindi anche tu un Backers?

Su Home anche i demo.

Stato male intendi nausea?

magic carpet
30-03-2016, 14:43
un 30 direi sicuro prima di me, quindi anche tu un Backers?

Su Home anche i demo.

Stato male intendi nausea?

No, l'ho preordinato il 6.
Quindi anche demo dei giochi in vendita?
Per male intende che secondo lui i giochi in prima persona non sono adatti perché stando fermi nella realtà causano malessere.
Questo però è assolutamente soggettivo secondo me...

Dreadhalls é FANTASTICO. Nel senso che é terribile. Nel senso che é bello...


Wow Noir, non sai che grande notizia mi dai!
È una vita che attendo un horror degno di questo nome e in VR sicuramente l'immersività conta tantissimo ma il gioco deve essere coi controxxxx.
Restando in campo horror, anche Dead Secret sembra carino.
Ovviamente aspettando la versione CV1 di Affected! :D

dinopoli
30-03-2016, 14:54
Dove sono i Demo???? io non li ho visti....

umberto busso
30-03-2016, 15:12
io sono 613000031xxxxx ordinato dopo 45 minuti dovrei essere aprile ma vedo che ci sono dei ritardi nelle consegne :mc: :mc:

Filodream
30-03-2016, 15:24
Considerando che, per quanto mi riguarda, la più grande delusione dall'esperienza col DK2 è stato il fov limitato, è un notizia terribile. Ancor più per chi avrebbe intenzione di usarlo con i sim di guida. Per fortuna non ho preordinato nulla...

A questo punto fossi in te ci penserei bene a vendere il vpr ;)

Nel caso riuscissi a piazzarlo lo sostituisco con un triplo-proiettore (composto da modelli un po' più economici). :oink:
Comunque certo, nei giochi di guida non c'è paragone, già con 1 proiettore solo.
Proietto 100" e gioco con gli occhi a un metro circa di distanza.. ho vFOV 65° e hFOV 95°, immagine mozzafiato coi filtri al massimo (colori e definizione sono talmente buoni che mi sembra di avere proprio la percezione di profondità) e una fluidità+input lag da monitor gaming top. :fagiano:
https://www.youtube.com/watch?v=7I_D6wEDIeA
La spesa è praticamente quella dell'Oculus, ci si gioca a TUTTO e gli occhi non piangono sangue :)

So che non centra niente con la realtà virtuale, ma magari può essere di ispirazione per chi vuole usare la vr solo con simulatori.

o sono 613000031xxxxx ordinato dopo 45 minuti dovrei essere aprile ma vedo che ci sono dei ritardi nelle consegne

Io ho ordinato un'ora scarsa dopo l'apertura del pre-order per colpa del credito insufficiente nella carta di credito (ero convinto che 700 euro stra-bastassero :doh: ) e sono slittato a maggio.
Ma oggi mi ritengo felice di ciò.. nel frattempo continuo a informarmi bene.

nebuk
30-03-2016, 15:24
Chi di voi sta aspettando CV1 ??

Io ma l'arrivo è previsto a Luglio... sono un xxx53xxx

umberto busso
30-03-2016, 15:53
ma scusa hai gia pagato?

nebuk
30-03-2016, 16:17
no.. l'addebito dovrebbe arrivare in fase di spedizione

unkle
30-03-2016, 16:37
In vita mia 3 giochi mi hanno fatto provare sincero terrore:

1) Doom 1, quando ero un adolescente facilmente impressionabile;
2) Thief 1, pochi anni dopo;
3) Dreadhalls neanche giocandolo, semplicemente guardando Markiplier giocarlo sul DK1 (https://www.youtube.com/watch?v=fl7fz__6B-4).



a me sto Markiplier sembra un po deficente :asd:, il suo spavento è palesemente enfatizzato dalla presenza di spettatori cliccanti.

Noir79
30-03-2016, 16:39
Sara'... ma resta il fatto che il solo guardarlo ha fatto paura anche a me, e mesi dopo provando Dreadhalls per la prima volta la sensazione e' stata confermata. Lui magari enfatizza, ma ho ben pochi dubbi che la paura che provava fosse reale.

magic carpet
30-03-2016, 16:44
Scusate ricapitolando ci sono o no le demo dei giochi su Oculus Home? :D

Ma se installo il setup senza Rift, secondo voi poi quando mi arriva basta reinstallarlo per completare la procedura o si incasina qualcosa? :mbe:

geminibruni
30-03-2016, 16:46
Io sono 613000035xxxx e dovrei essere in spedizione verso Giugno, faccio gli anni il 7 speriamo in un bel regalo di compleanno :fagiano:

Sto seguendo un po reddit e ho letto diverse recensioni da parte di utenti che hanno seguito passo passo le varie revisioni del DevKit e sono molto soddisfatti del risultato finale di questo Cv1, pur rimanendo ovviamente alcune limitazioni come sapevamo un pò tutti.

in Italia quando potrebbero arrivare i primi Rift di finanziatori Kichstarter?
Sempre che ce ne siano :sofico:

ziopigna
30-03-2016, 17:00
in Italia quando potrebbero arrivare i primi Rift di finanziatori Kichstarter?
Sempre che ce ne siano :sofico:

Io sono uno di quelli, ma il numero ordine dei backers è diverso dai preorder, io sono xxx69xxxx e da quello che ho capito hanno iniziato a spedire in concomitanza sia i preorder che i backers, ma i tempi non li so.... per fortuna aspetto con piu hype il Vive e li sembrano rispettare i tempi, almeno cosi sperano tutti..

kiwivda
30-03-2016, 18:39
Io e credo almeno un altro paio di utenti :cool:

Io sono un 61300003035XXX.

Univac
30-03-2016, 20:23
Scusate ricapitolando ci sono o no le demo dei giochi su Oculus Home? :D
Ma se installo il setup senza Rift, secondo voi poi quando mi arriva basta reinstallarlo per completare la procedura o si incasina qualcosa? :mbe:

Navigando alla veloce nell'oculus home:
- Non vedo demo di giochi
- Ci sono free "concept": "colosse" e "the body VR" dove sembra di capire siano giochi in fase di sviluppo che puoi testare e lasciare feedback
- Ci sono free "games": "lucky's tale" (credo solo per chi aveva/ha account DK2 o CV1), e "farlands"
- Ci sono free "Entertainment": "Henry", "INVASION!", "Lost", "Oculus Dreamdeck"
- Ci sono Free "Apps": "Jaunt VR", "Oculus Video", "Oculus 360 Photos"

Per il rift setup, io l'ho installato usando il DK2 e mi pare di aver visto sempre il tasto "skip", poi da dentro si puo' rifare la procedura di settaggio del rift.
Oculus home e' navigabile sia sul rift che normalmente su monitor, secondo me senza Rift si riesce a concludere l'installazione, ma non ci metto la mano sul fuoco.

Direi ricco bottino per chi ha solo il DK2 :D (anche se ad onor del vero, alcuna roba era gia' disponibile su oculus share)

Univac
30-03-2016, 21:21
Teardown (https://www.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+CV1+Teardown/60612) del rift.

Lenti stranissime e sembra siano fresnel :eek: (come il vive).
Che voi sappiate, sono noti i produttori dei display del rift/vive?
E' samsung per il rift o non si sa?

MrBrillio
30-03-2016, 21:28
Teardown (https://www.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+CV1+Teardown/60612) del rift.

Lenti stranissime e sembra siano fresnel :eek: (come il vive).
Che voi sappiate, sono noti i produttori dei display del rift/vive?
E' samsung per il rift o non si sa?

Le lenti dovrebbero essere un ibrido tra fresnel e classiche, ma mi sa che bene o male display e lenti sono le stesse per tutti e 2 i visori..probabilmente cambia qualche dettaglio nella lavorazione delle lenti per rendere meno visibile l SDE da parte del rift.

kiwivda
30-03-2016, 21:38
Che voi sappiate, sono noti i produttori dei display del rift/vive?
E' samsung per il rift o non si sa?

I display del rift sono Samsung.

... secondo me senza Rift si riesce a concludere l'installazione, ma non ci metto la mano sul fuoco.


Si installa perfettamente e si gioca anche.

Le lenti sono Fresnel asimmetriche.

Il visore quando lo attacchi lanci il wizard.


Ho aperto un ticket nel supporto oculus, ieri sera alle 23.58 oggi 24 ore più tardi tutto tace...speriamo che funzioni tutto...

Ale27
30-03-2016, 22:49
Io sono in attesa di ricevere il rift. Il mio ordine è un xxx29xxx (ordinato circa 20 min dopo l'apertura del preorder) spero di riceverlo quanto prima, e in caso fossi tra i primi vi riporterò volentieri le mie impressioni.
Ad oggi cmq tutto tace..

ShineOn
31-03-2016, 01:57
a me sto Markiplier sembra un po deficente :asd:, il suo spavento è palesemente enfatizzato dalla presenza di spettatori cliccanti.

Sembra? :D

Io non so davvero come si possano seguire sti tizi che giocano al posto di chi li guarda :mbe:, mi è sempre sembrata una colossale perdita di tempo (per non parlare delle spoilerate...).

Holy455
31-03-2016, 08:12
Io sono un 61300003035XXX.

io sono 613000031xxxxx ordinato dopo 45 minuti dovrei essere aprile ma vedo che ci sono dei ritardi nelle consegne :mc: :mc:

Io sono 28xxxxx e non ho news. (appena controllato stato ordine)
Come mai indicate ritardi?

Noir79
31-03-2016, 15:31
La consegna del Vive verrá ritardata in Italia e Spagna :/

EDIT: apparentemente no.

https://twitter.com/htc_es/status/715544798875271169?s=09

MrBrillio
31-03-2016, 16:00
La consegna del Vive verrá ritardata in Italia e Spagna :/

EDIT: apparentemente no.

https://twitter.com/htc_es/status/715544798875271169?s=09
Pare sia un rumor Noir, ci sono conferme ufficiali da parte di HTC che andrà tutto come previsto.

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kiwivda
31-03-2016, 19:11
Che poi stavo leggendo del flag per il software unknown:

Certain developers may create applications for Rift using the Oculus SDK that are not distributed through the Oculus platform. While Oculus allows this, applications from such developers have not been reviewed by Oculus for security, comfort, content, or health and safety. We term these applications as coming from 'unknown sources.'

Quindi solo per chi sviluppa?

Tra l'altro ho ricevuto la risposta dal supporto proprio ora, beh pensavo peggio.

Anche se non ho ancora ricevuto il rift sto scaricando Lucky's e Adr1ft...

Kaio2
31-03-2016, 19:14
Recensione
http://it.ign.com/oculus-rift-pc/109278/review/oculus-rift-la-recensione

ziopigna
31-03-2016, 19:35
Altra recensione Ita
http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-2016-oculus-rift-recensione

Holy455
31-03-2016, 19:44
Tra l'altro ho ricevuto la risposta dal supporto proprio ora, beh pensavo peggio.

Supporto per quale problema?

ziopigna
31-03-2016, 19:51
I primi backer europei hanno ricevuto l'email
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4clu68/preorder_cc_charged_26er_us_east_coast/d1jtjs1

kiwivda
31-03-2016, 20:56
Supporto per quale problema?

Ho chiesto se visto che l'ordine l'ho fatto come guest e poi ho aperto l'account potevano mettere il mio ordine nella mia order history, ma non si può.

Tra l'altro i giochi senza l'oculus configurato non partono.

https://www.reddit.com/live/wo8xml6rhfw6 questo feed è in continuo aggiornamento sulle spedizioni.

Holy455
31-03-2016, 21:47
Ho chiesto se visto che l'ordine l'ho fatto come guest e poi ho aperto l'account potevano mettere il mio ordine nella mia order history, ma non si può.

Tra l'altro i giochi senza l'oculus configurato non partono.

https://www.reddit.com/live/wo8xml6rhfw6 questo feed è in continuo aggiornamento sulle spedizioni.

Quindi si stanno smuovendo il grosso degli ordini dei primi 6 min? Ho capito bene?

Ale27
31-03-2016, 22:11
Altra recensione Ita
http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-2016-oculus-rift-recensione

Come recensioni non mi sembrano niente male!!:read:


Comunque se stanno spedendo prima i backers che sono circa 10.000 calcolando quanto tempo ci mettono a smaltirli e poi ad iniziare i preordini, si potrebbe anche pensare di capire quanti ne hanno venduti..
Mettiamo che finiscano le spedizioni di tutti i backers in 3gg significa che mandano via circa 3000 pezzi al gg.

ziopigna
31-03-2016, 22:16
Come recensioni non mi sembrano niente male!!:read:

In effetti sia eurogamer che ign italia hanno promosso il visore.

Stanno spedendo sia i primi backer che i primi preordini.

Kaio2
31-03-2016, 23:54
In effetti sia eurogamer che ign italia hanno promosso il visore.

Stanno spedendo sia i primi backer che i primi preordini.

La recensione di ign italia è un adattamento di ign USA.

Noir79
01-04-2016, 09:02
Stanotte hanno ritirato i fondi dalla mia carta... il Vive é in arrivo!

MrBrillio
01-04-2016, 10:03
Stanotte hanno ritirato i fondi dalla mia carta... il Vive é in arrivo!

Inizia a postare di là allora che dobbiamo fare le war contro i possessori di Oculus :asd:
Qui da bravi fanboy dobbiamo venire a postare solo le notizie brutte per il Rift :D

Tanto io compro il nuovo Cardboard :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=VkOuShXpoKc

E' il vincitore a mani basse della VR WAR :ciapet:

Gello
01-04-2016, 12:11
Noir e' in denial totale circa l'altro thread, x il resto fate pure che poi troviamo un uso finalmente pertinente alle vostre claviette :ciapet:

MrBrillio
01-04-2016, 12:59
Noir e' in denial totale circa l'altro thread, x il resto fate pure che poi troviamo un uso finalmente pertinente alle vostre claviette :ciapet:
Inghiaaaa VIULENZAAAAA ahahahahahahahahhaah. No vabbhe ho tirato su l altro thread per non incasinarci su eventuali domande specifiche per uno o per l altro visore. Io dalla mia spero davvero che facciano il botto entrambi perché credo molto nella VR. Vi voglio bene lo stesso cugini con l oculus ahaha :D

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Gello
01-04-2016, 13:11
Inghiaaaa VIULENZAAAAA ahahahahahahahahhaah. No vabbhe ho tirato su l altro thread per non incasinarci su eventuali domande specifiche per uno o per l altro visore. Io dalla mia spero davvero che facciano il botto entrambi perché credo molto nella VR. Vi voglio bene lo stesso cugini con l oculus ahaha :D

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Ma si figuriamoci!

Butto un'altra hands on review per chi non seguisse reddit, leggete queste che hanno molto piu' senso delle testate giornalistiche da medioman:

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4culdn/cv1_day_one_impressions/

MrBrillio
01-04-2016, 17:09
https://youtu.be/f2G7QDfe09Q

Ahahhaha non poteva mancare, ogni volta mi fanno ghignare ste gag.

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Gello
01-04-2016, 18:46
Questo tornera' molto utile :)

https://www.youtube.com/watch?v=jmuyavBVYcw

Noir79
01-04-2016, 19:21
DocOk ha pubblicato un'analisi approfondita delle periferiche di realtá virtuale attuali - é la conclusione (fra le altre) conferma gli esami precedenti - il CV1 ha un FoV leggermente inferiore al DK2:

http://doc-ok.org/?p=1414

MrBrillio
01-04-2016, 19:26
Questo tornera' molto utile :)

https://www.youtube.com/watch?v=jmuyavBVYcw

La pulizia delle lenti è un mio incubo...sul DK2 avevo preso delle pellicole protettive, ma ora per il CV1 e per il VIVE? Ho cercato qualcosa ma non ho trovato nulla.

Gello
01-04-2016, 19:28
DocOk ha pubblicato un'analisi approfondita delle periferiche di realtá virtuale attuali - é la conclusione (fra le altre) conferma gli esami precedenti - il CV1 ha un FoV leggermente inferiore al DK2:

http://doc-ok.org/?p=1414

Test gia' piu' serio della cagata dell'altro giorno, non tiene pero' conto del binocoular FOV, comunque sia grado piu' grado meno sono comparabili (vs DK2).

Risposta di Palmer a riguardo: "You should be measuring the area of the field of view, not just the horizontal and vertical measurements that most companies market with. A diamond shaped image would have misleadingly good H and V, for example. Same goes for a circular image, where the diagonal is equal to H and V. A squared image is the worst case on paper, but shows more viewable image than a "comparable" circle, diamond, etc, while also allowing for much higher pixel utilization of current panel geometry."

Gello
01-04-2016, 19:34
La pulizia delle lenti è un mio incubo...sul DK2 avevo preso delle pellicole protettive, ma ora per il CV1 e per il VIVE? Ho cercato qualcosa ma non ho trovato nulla.

Ma anche io sul DK2 avevo subito messo le pellicole (anche perche' dice si graffiassero con niente), queste non credo (spero) abbiano lo stesso problema....

kiwivda
01-04-2016, 19:34
La pulizia delle lenti è un mio incubo...sul DK2 avevo preso delle pellicole protettive, ma ora per il CV1 e per il VIVE? Ho cercato qualcosa ma non ho trovato nulla.

Pec pads e liquido eclipse. ;)

Gello
02-04-2016, 10:39
Apro reddit e vedo questo, non so se sia un pesce lol:

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4d0jsy/oculus_covering_shipping_for_all_orders_up_until/

Trestar
02-04-2016, 10:42
A quanto pare le spese di spedizione per gli ordini fatti fino a ieri sono azzerate.
Pertanto il visore viene a costare in tutto 699€.
Ho controllato il mio ordine ed effettivamente sono scomparsi i 43€ di spedizione...

Gello
02-04-2016, 10:47
A quanto pare le spese di spedizione per gli ordini fatti fino a ieri sono azzerate.
Pertanto il visore viene a costare in tutto 699€.
Ho controllato il mio ordine ed effettivamente sono scomparsi i 43€ di spedizione...

Beh se confermano (del resto dice tutti gli ordini fino ad oggi), si aspettano volentieri 1/2 settimane in piu' :D

ziopigna
02-04-2016, 10:54
A quanto pare le spese di spedizione per gli ordini fatti fino a ieri sono azzerate.
Pertanto il visore viene a costare in tutto 699€.
Ho controllato il mio ordine ed effettivamente sono scomparsi i 43€ di spedizione...

Praticamente ti facevano pagare una spedizione veloce, ma qui di veloce non cè proprio niente... meglio cosi, io mi sono messo l'anima in pace, anche perche da reddit non capisco bene in che ordine stanno spedendo i backer, numeri superiori al mio sono stati gia avvertiti dell'imminente spedizione, e parlo di Italiani..

ziopigna
02-04-2016, 11:01
Leggo su Neogaf di utenti entusiasti di Adr1ft, definendolo la vera killer app per Oculus, mentre le rece lette fino ad ora erano un po freddine.. va a capì..

Bisognerebbe provarne un po ma ho visto prezzi un po troppo alti per giochi che sono un incognita tipo chronos ed altri a 59 euro, secondo me per la prima ondata avrebbero dovuto contenere i prezzi, magari aiutati da Htc o Oculus per rientrare..

Gello
02-04-2016, 11:06
Praticamente ti facevano pagare una spedizione veloce, ma qui di veloce non cè proprio niente... meglio cosi, io mi sono messo l'anima in pace, anche perche da reddit non capisco bene in che ordine stanno spedendo i backer, numeri superiori al mio sono stati gia avvertiti dell'imminente spedizione, e parlo di Italiani..
Se non ricordo male dovevi dare la conferma o qualcosa del genere su kickstarter, l'hai fatto a suo tempo? Se numeri eu successivi al tuo sono stati processati io contatterei il supporto (auguri).

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umberto busso
02-04-2016, 11:14
mi e' arrivata una mail dicendomi che l'ordine partira dal 12,adesso il prezzo risulta 699.

Gello
02-04-2016, 11:15
mi e' arrivata una mail dicendomi che l'ordine partira dal 12,adesso il prezzo risulta 699.
Ordine 26x?

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Gello
02-04-2016, 11:17
Leggo su Neogaf di utenti entusiasti di Adr1ft, definendolo la vera killer app per Oculus, mentre le rece lette fino ad ora erano un po freddine.. va a capì..

Bisognerebbe provarne un po ma ho visto prezzi un po troppo alti per giochi che sono un incognita tipo chronos ed altri a 59 euro, secondo me per la prima ondata avrebbero dovuto contenere i prezzi, magari aiutati da Htc o Oculus per rientrare..
Mi aspetto sconti in futuro se vogliono far concorrenza a Steam...

Bello quel gioco in teoria, in pratica dev essere provato, di sicuro serve allenare lo stomaco prima..

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ziopigna
02-04-2016, 11:17
Se non ricordo male dovevi dare la conferma o qualcosa del genere su kickstarter, l'hai fatto a suo tempo? Se numeri eu successivi al tuo sono stati processati io contatterei il supporto (auguri).

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Si ho dato varie conferme, addirittura mi hanno chiesto la conferma indirizzo un paio di volte alla fine ho dovuta riscriverla per intero per email al supporto, come da loro richiesta, ed è andato tutto bene, il bello è che è lo stesso indirizzo che hanno usato per i primi 2 dk... quindi che minchia di conferme mi chiedono..

Ho riletto tutti i ticket e l'ultimo dice, ok devi solo aspettare che l'ordine venga processato, che scrivo a fare di nuovo, aspetto e basta.

Alla fine me lo regalano, se avessi pagato di sicuro mi attaccavo al supporto.

Gello
02-04-2016, 11:20
Si ho dato varie conferme, addirittura mi hanno chiesto la conferma indirizzo un paio di volte alla fine ho dovuta riscriverla per intero per email al supporto, come da loro richiesta, ed è andato tutto bene, il bello è che è lo stesso indirizzo che hanno usato per i primi 2 dk... quindi che minchia di conferme mi chiedono..

Ho riletto tutti i ticket e l'ultimo dice, ok devi solo aspettare che l'ordine venga processato, che scrivo a fare di nuovo, aspetto e basta.

Alla fine me lo regalano, se avessi pagato di sicuro mi attaccavo al supporto.
E allora sì c'è solo da aspettare :)

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umberto busso
02-04-2016, 11:20
ordine 30x

Gello
02-04-2016, 11:23
ordine 30x
Si 30 è per tutti poi hai gli zero e poi un 2x...

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umberto busso
02-04-2016, 11:30
si scusa 31

Gello
02-04-2016, 11:47
si scusa 31

Grazie, Interessate... Ora ci sarebbe da capire con che criterio l'abbiano mandate :)

MrBrillio
02-04-2016, 11:56
Beh se scontano la spedizione non é male dai.. Cioè ok la rottura di balle (io starei impazzendo fossi nei primi che hanno piazzato il preorder) però sossoldi dai. Ma a parte tutto si é capito perché hanno avuto problemi con le spedizioni? Mi é parso di leggere su reddit che il problema é da imputare alla società che gestisce i pagamenti.

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tekkaman01
02-04-2016, 12:06
Salve,

ho fatto il test di compatibilità per "Oculus rift" la scheda video è ok ho una Asus Strix gtx 970 oc mentre il processore che è un Intel® Core™ i5-3550 non và bene.

Potete dirmi se secondo voi i giochi e la varie applicazioni partirebbero lo stesso oppure no ?

grazie

Holy455
02-04-2016, 12:18
mi e' arrivata una mail dicendomi che l'ordine partira dal 12,adesso il prezzo risulta 699.

Idem ordine xxx28xxx

Gello
02-04-2016, 12:21
Beh se scontano la spedizione non é male dai.. Cioè ok la rottura di balle (io starei impazzendo fossi nei primi che hanno piazzato il preorder) però sossoldi dai. Ma a parte tutto si é capito perché hanno avuto problemi con le spedizioni? Mi é parso di leggere su reddit che il problema é da imputare alla società che gestisce i pagamenti.

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Sull'email (che non ho ricevuto) parlano di "unexpected component shortage"...

MrBrillio
02-04-2016, 12:58
Sull'email (che non ho ricevuto) parlano di "unexpected component shortage"...
Perchè nella giornata di ieri era girata la voce che ritardassero in realtà per un check sulla qualità delle lenti se non ricordo male, ma mi sa che era un pesce d'aprile.

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magic carpet
02-04-2016, 13:01
Anche a voi l'ordine è stato aggiornato così?

"This price does not include shipping"

Cioè ce le regalano o no ste spese di spedizione? 😁

Gello
02-04-2016, 13:02
Perchè nella giornata di ieri era girata la voce che ritardassero in realtà per un check sulla qualità delle lenti se non ricordo male, ma mi sa che era un pesce d'aprile.

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Confermato pescione, comunque ne hanno dette di tutti i colori :)

MrBrillio
02-04-2016, 13:06
Confermato pescione, comunque ne hanno dette di tutti i colori :)
Comunque anche lato HTC a pochi giorni dall uscita ufficiale a noi italiani non é arrivata nessuna mail per la spedizione.
Però Boh io speravo che oculus avesse comunque messo attenzione a tutta la trafila della spedizione per l uscita della CV1, invece Boh sembra sempre un aspetto fumoso che non curano più di tanto...bah peccato perché ci rimettono la faccia e fanno incaxxare gli utenti.

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Gello
02-04-2016, 13:21
Comunque anche lato HTC a pochi giorni dall uscita ufficiale a noi italiani non é arrivata nessuna mail per la spedizione.
Però Boh io speravo che oculus avesse comunque messo attenzione a tutta la trafila della spedizione per l uscita della CV1, invece Boh sembra sempre un aspetto fumoso che non curano più di tanto...bah peccato perché ci rimettono la faccia e fanno incaxxare gli utenti.

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Si' c'e' qualche ritardo ma mi sembra si stia esagerando su Reddit, la gente ha iniziato a lamentarsi di non avere tracking prima del 28 perche' ad alcuni backers era gia' arrivato.

Per carita' la situazione si poteva gestire meglio, soprattutto a livello di comunicazione, pero' get a life and chill the fuck out people, stanno comunque spedendo migliaia di unita'...

Gello
02-04-2016, 13:30
Ok e' ufficiale:

"We'll work on updating Order Histories with estimates as stated in the email and orders placed before the end of the day Pacific Time on April 1st should show that shipping costs have been removed. We're also working on getting shipping fees refunded back to those that shipped. Everybody can use some extra cash to pick up some sweet VR content from the Oculus Store, right? []-)"


"Correct. We apologize for not updating you earlier. The first few batches are going out slower than we estimated, so we're giving free shipping for all pre-orders, including international. "

geminibruni
02-04-2016, 14:57
Questo mi sembra un buon modo per reagire al discreto caos che regna sulla questione spedizioni, certo che l'inesperienza sotto questo aspetto è abbastanza imbarazzante.....

Detto questo sto leggendo molte ottime recensioni di persone che venivano da entrambi i DevKit, anche se con ancora alcuni compromessi sembrerebbe che siamo arrivati davvero alle soglie di una grande rivoluzione, il VR "funziona" e alla grande!!!

magic carpet
02-04-2016, 15:22
Una cosa non mi è chiara: ma se compro un gioco su Steam disponibile anche su Oculus Home funziona lo stesso, annullando il blocco delle applicazioni sconosciute?

Gello
02-04-2016, 15:31
Una cosa non mi è chiara: ma se compro un gioco su Steam disponibile anche su Oculus Home funziona lo stesso, annullando il blocco delle applicazioni sconosciute?

Non c'e' nessun vero blocco di "applicazioni sconosciute" bisogna spuntare un flag come faresti su un terminale Android per applicazioni di terze parti.

Detto questo, se prendi un software su Steam, a meno che non ti diano una chiave da attivare anche su Oculus Home, lo lancerai solo da SteamVR.

Poi non so se ci siano altri metodi per lanciare roba extra da Oculus Home onestamente non mi sono ancora addentrato.

Edit: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=3180-UPHK-0900

Edit2: http://venturebeat.com/2016/03/28/how-to-bypass-the-oculus-store-and-play-steamvr-games-on-rift/

Filodream
02-04-2016, 16:05
Anche a me dice per il 12 aprile e il prezzo è diventato 699..
Ma non dovevo riceverlo a maggio?? :sofico:

Soprattutto: cosa me ne farò esattamente?
Non sono pronto a riceverlo così presto :stordita:

Per quanto mi riguarda sarebbe gradito un ulteriore ritardo con sconto in bundle.

Holy455
02-04-2016, 16:13
Per quanto mi riguarda sarebbe gradito un ulteriore ritardo con sconto in bundle.

io pagherei 2 volte le spedizioni per averlo prima :muro:

Gello
02-04-2016, 16:43
https://www.youtube.com/watch?v=MMppMXjljS4

Univac
02-04-2016, 16:46
Salve,
ho fatto il test di compatibilità per "Oculus rift" la scheda video è ok ho una Asus Strix gtx 970 oc mentre il processore che è un Intel® Core™ i5-3550 non và bene.
Potete dirmi se secondo voi i giochi e la varie applicazioni partirebbero lo stesso oppure no ?
grazie

Per partire partono di sicuro, eventualmente non girano bene.
Comunqe TEORICAMENTE il test di compatibilita' non e' un vero benchmark ma un semplice check dei componenti della macchina, secondo me non dovresti avere grossi problemi, considerando che la GPU conta molto di piu' che la CPU.

Per essere sicuro potresti provare il 3Dmark con firestrike (C'e' la demo gratuita su steam (http://store.steampowered.com/app/223850/) ), se sei sopra i 9000 punti allora dovresti essere a posto, se sei sotto forse e' meglio tenere i 700 euro in attesa di aggiornare tutta la macchina prima di pensare alla VR :D

PS: io sto a 8930 :doh: (i7-4770K + GTX780)

Ale27
02-04-2016, 23:52
Ho ricevuto anche io la mail di Oculus, e per chiarire, dato che ho letto commenti in cui si parlava di spedizione per il 12 aprile, in tale data sarà solo aggiornato lo stato dell'ordine con una FUTURA finestra di spedizione.
In parole povere, dato che c'è un ritardo, il 12 Aprile sapremo con certezza quando il nostro Rift sarà spedito e quindi di quanto sarà questo ritardo.

"We're working hard to get up-to-date ship windows, and you should expect to see your order status updated on oculus.com by Tuesday, April 12"

kiwivda
03-04-2016, 11:07
http://i.imgur.com/TDJHsJH.jpg

kiwivda
03-04-2016, 11:14
Comunque siamo ancora a questo punto, ma le spese di spedizione almeno le hanno tolte:

http://i.imgur.com/zI0O5qR.jpg

Holy455
03-04-2016, 11:50
kiwivda siamo sella stessa barca :fagiano: xxxx28xxxx

Gello
03-04-2016, 12:13
Comunque siamo ancora a questo punto, ma le spese di spedizione almeno le hanno tolte:


Con un 30 mettiti pure tranquillo, cosa ti dava al checkout durante l'acquisto, Maggio/Giugno ?

CiccoMan
03-04-2016, 12:21
Ma se lo ordino a settembre, secondo voi per quando mi arriva?

Che voi sappiate in futuro verrà distribuito anche attraverso altri canali (amazon et simila... ) ?

:D

Gello
03-04-2016, 12:39
Ma se lo ordino a settembre, secondo voi per quando mi arriva?

Che voi sappiate in futuro verrà distribuito anche attraverso altri canali (amazon et simila... ) ?

:D

Verra' distribuito su altri canali, per il resto non ho la sfera magica, cmq una volta smaltiti i pre ordini non credo ci saranno piu' lunghe attese, un po' come successe col dk2.

kiwivda
03-04-2016, 13:22
Con un 30 mettiti pure tranquillo, cosa ti dava al checkout durante l'acquisto, Maggio/Giugno ?

Maggio.

CiccoMan
03-04-2016, 13:29
Verra' distribuito su altri canali, per il resto non ho la sfera magica, cmq una volta smaltiti i pre ordini non credo ci saranno piu' lunghe attese, un po' come successe col dk2.

Ok grazie... Ammazzerò l'attesa informandomi per decidere tra questo e il vive :D

Gello
03-04-2016, 13:45
http://forum.flyinside-fsx.com/viewtopic.php?f=3&t=1617

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4d3s0j/atw_is_amazing/

Noir79
03-04-2016, 16:56
Posso confermare, FlyInside é giá una figata sul DK2, sul CV1 sará ancora meglio!

Gello
03-04-2016, 17:28
Posso confermare, FlyInside é giá una figata sul DK2, sul CV1 sará ancora meglio!

Non uso FSX da anni, ma mi piacerebbe sta cosa, si puo' usare anche insieme a qualche miglioramento grafico/scenery? Parlo da niubbo quasi totale sull'argomento :)

Kaio2
03-04-2016, 18:10
Posto anche qui, potrebbe interessare anche voi. Scusate il crosspost.

Ieri ho fatto una mezza litigata con un tizio/produttore del sim pit technologies ltd. In pratica questi qui
http://www.simpit.co.nz/
Vendono schermi avvolgenti di 180gradi con tre proiettori che funzionano contemporaneamente. Per una esperienza a sentir loro totalmente coinvolgente io ho risposto così:
Vi metto tutta la discussione, sono curioso di un vostro parere

"If you are serious about racing simulation TV will just not cut the mustard anymore. Icarus 180 is 180º field of view HDR projection surround in 4K (6400 x 1800) - with the Black Pearl HDR surface it looks pretty much like real"
con questo filmato
https://www.facebook.com/11817923493...59623965678073

Io ho risposto così:
Yes very impressive. BUT only in 2D. This will never like reality. Only vr with real 3D and 360degree visuals can match the real sensation. Waste of money.

SimPit Technologies Ltd.
SimPit Technologies Ltd. There is no commercially available visuals with real 3D - all are just simple stereoscopy. And there is definitelly no visuals with 360 degrees field of view.

Io: I didn't talk about fov but turnig head with vr you have 360 degrees. What do you mean with real 3D. Is always stereoscopy. The immersion with vr is another planet. With vpr u have always 2D visuals. In reality we see in 3D not in 2D.


SimPit Technologies Ltd. you mean head tracking/ tracking? I have it on iphone and I don't claim to be 360 view - that's function of the software (btw - by that definition icarus have 360 view as well). Sounds like you are very new to it - Stereoscopy is not real 3D. - there is far more to it = depth of field, paralax, contrast, dynamic range and so on. You can have stereoscopy on and it is amusing for a while (i'm guessing for teenagers without a girlfriend even for some time) but it ruins stereoscopic vision in real life (the eye separation is impossible to setup accurately without sophisticated equipment. And the inaccuracies combined with cheap plastic lenses have interesting effects on the way how brain interprets images from eyes - which produces interesting variety of short term and long term effects...


Io: I talk about htc vive and oculus rift. If you say that with 3vpr it is more immersive then the headset vr it is only because you have economic intrest for sure. Because vpr in 2D isn't ABSOLUTLEY so immersive then the vr for sure!! I've tried both experiences.
The level of immersion with an headset it is another planet compre to gigantic image with vpr that's for sure. And the vpr is 2D. Come one i'm not silly.
and it is not correct talking about health only to sponsorize your product. your solution it is impressive and well done but incompareble tu virtual realty headset. that's all.

SimPit Technologies Ltd. Oculus rift and vive are just 3d goggles (Stereoscopic). It's absolutely fair to point out heath issues - and to be fair there should be warning labels on those just like on carcinegenous and other harmfull products. It's not fair to shove these issues which are quite serious under the rug just because of profit and having eye cataracts from high energy blue light focused directly to your eyes is a real fun (Might give you hint why i love 3d goggles so much - after couple of years of experimenting with 3d goggless how to use for flight training i can't no longer fly comercially) as for imersion, try to type on keyboard, check map, take notes or have a drink or snack when you wearing it




Io: ok, you're right.

Alla fine mi sono scocciato.
Che ne pensate??

Noir79
03-04-2016, 18:12
Non uso FSX da anni, ma mi piacerebbe sta cosa, si puo' usare anche insieme a qualche miglioramento grafico/scenery? Parlo da niubbo quasi totale sull'argomento :)

Io ho scaricato il mod dell' F16 e funziona, quindi immagino funzioni anche con gli altri.
Per il resto sono anche io relativamente niubbo riguardo a FSX.

dinopoli
04-04-2016, 09:22
allora novità....
Ora funziona (con oculus e drivers 1.3) anche steam VR con la nuova Home... in pratica compare tipo un appartamento, poi tutti i mobili vengono risucchiati dal pavimento etc. etc.. comunque ora funziona con oculus , prima no.

Per flyinside 1.4 invece...almeno a me non funziona, (la 1.3 per i driver precedenti di oculus funzionava) con questa va in crash.... mah.. devo fare qualche altra prova...

Project cars da steam ancora non va... ne assetto corsa (malgrado ultimi ..e pesanti aggiornamenti)

Glass141
04-04-2016, 09:41
Pcars funziona,provato personalmente..

dinopoli
04-04-2016, 10:11
Pcars funziona,provato personalmente..

con il 1.3? da steam? devo riprovare allora

Glass141
04-04-2016, 10:45
Si con 1.3 da Steam

Gello
04-04-2016, 12:11
Ok stanno iniziando a processare i 26x europei...

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magic carpet
04-04-2016, 16:41
http://multiplayer.it/notizie/166141-cancellate-molte-prenotazioni-di-htc-vive-spostate-nel-secondo-slot-di-invii.html

Mi sa che andiamo meglio noi con Oculus :D

MrBrillio
04-04-2016, 17:28
http://multiplayer.it/notizie/166141-cancellate-molte-prenotazioni-di-htc-vive-spostate-nel-secondo-slot-di-invii.html

Mi sa che andiamo meglio noi con Oculus :D
Non penso visto che a chi hanno cancellato l ordine per problemi al pagamento, hanno ricreato il tutto tenendo il posto ;)
Tu ricordati che il rift doveva arrivare a molti il 28 di marzo, mentre ora bisogna aspettare il 12 per capire di che morte morire.. In questo oculus é imbattibile tranquillo :asd:

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Gello
04-04-2016, 17:52
Dai tiratevi i capelli ! ! !

MrBrillio
04-04-2016, 17:58
Dai tiratevi i capelli ! ! !

Aahahhahaha ma vaaaaaaa che oggi sto rosicando che non ho ancora ricevuto la mail della spedizione del VIVE :cry:

Gello
04-04-2016, 18:01
Aahahhahaha ma vaaaaaaa che oggi sto rosicando che non ho ancora ricevuto la mail della spedizione del VIVE :cry:

:sofico: Se mi fanno il charge dopo il 15 mi fanno solo che un favore, ho la carta che sta sanguinando...

MrBrillio
04-04-2016, 18:05
:sofico: Se mi fanno il charge dopo il 15 mi fanno solo che un favore, ho la carta che sta sanguinando...

A chi lo dici..il mese scorso con la botta da 973,00€ stavo attento a tutto..inoltre avendo fatto l'acquisto il 29 di febbraio è stato contabilizzato a marzo, e quindi ho fatto il mese scorso convinto di avere la carta carica per poi scoprire che ero arrivato al limite in un negozio :asd:

https://www.youtube.com/watch?v=CHDNmzEYR2Y

:asd:

Ale27
04-04-2016, 19:14
Non penso visto che a chi hanno cancellato l ordine per problemi al pagamento, hanno ricreato il tutto tenendo il posto ;)
Tu ricordati che il rift doveva arrivare a molti il 28 di marzo, mentre ora bisogna aspettare il 12 per capire di che morte morire.. In questo oculus é imbattibile tranquillo :asd:

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Beh a noi di oculus ci hanno omaggiato di ben 43 euro di spedizione.. e l'articolo di multiplayer dice che stanno spostando molti del vive dalla prima ondata alla seconda.. vediamo se anche loro saranno cosi "bravi" da omaggiare i 70 e rotti euro di spedizione.. :D

magic carpet
04-04-2016, 19:48
Io mi riferivo al fatto che perlomeno non ci entrano nel computer con teamviewer o similia 😁

MrBrillio
04-04-2016, 20:07
Beh a noi di oculus ci hanno omaggiato di ben 43 euro di spedizione.. e l'articolo di multiplayer dice che stanno spostando molti del vive dalla prima ondata alla seconda.. vediamo se anche loro saranno cosi "bravi" da omaggiare i 70 e rotti euro di spedizione.. :D

No aspè la cosa sta venendo travisata..HTC ha inizialmente annullato gli ordini di quelli che per qualche ragione (ovviamente estranea ad HTC) le banche o chi per esse hanno bloccato il pagamento per il VIVE.
Mi sembra anche logico che non perdano più di tanto a cercare di risolvere il problema..ma non per altro, ma per il fatto che è un problema dell'acquirente non di HTC direttamente. Anzi...HTC sta anche facendo rientrare in coda chi riesce a risolvere la questione con la banca o la società della carta di credito, non mi sembra che si sia sognata di spostare per i fatti suoi gli ordini della 1°wave alla seconda così..giusto perchè ha voglia di rompere le balle.

Io mi riferivo al fatto che perlomeno non ci entrano nel computer con teamviewer o similia ��

Quella è una questione che ho letto di sforo oggi, ma mi pare che sia una procedura fatta dall'assistenza per non perdere la precedenza acquisita nell'ordine....e comunque ocio a cantare vittoria che Facebook aspetta tutti i vostri dati..è proprio notizia di questi giorni:


Facebook also states “third parties may also collect information about you through the Services,” notes UploadVR.
The collected information is supposed to help create accounts, enable user-to-user communication, and help improve user experience. It’s also meant to help Facebook “market to you” with promotional messages and content “on and off our Services,” according to the language.
Facebook’s stated intentions are plain and unsurprising for the time being. If anything, all of this serves as a fair warning to expect the nascent world of VR to be inundated with ads sooner than later — just like the real world.


Non sono qui a farvi guerra eh che sia chiaro, ma le notizie vanno date come si deve o magari qualcuno non capisce bene cosa succede ;)

Noir79
04-04-2016, 20:48
Stamane ho chiesto lumi al servizio clienti di HTC; mi hanno richiamato nel pomeriggio e hanno confermato che il mio ordine é a posto, é ancora parte della prima spedizione, hanno prelevato le £££ il primo Aprile e se tutto va bene spediscono questa settimana.

Noir79
05-04-2016, 14:49
Video introduttivo dell'HTC Vive preparato da Valve:

https://www.youtube.com/watch?v=qYfNzhLXYGc

Holy455
05-04-2016, 17:30
Scusate
mettiamo che "parta" il 12, i tempi di consegna per l'italia come sono?

Rumpelstiltskin
05-04-2016, 17:57
Video introduttivo dell'HTC Vive preparato da Valve:



https://www.youtube.com/watch?v=qYfNzhLXYGc



Ho come l'impressione che il vive con steam sarà tanta bella roba... Io tengo la scimmia e money in tasca ed aspetto la seconda generazione. ;) è dura però ... Aspetto la realta virtale da quando ho visto per la prima volta il taglia erbe (in vhs)...

Gello
05-04-2016, 19:06
Per i simmers ancora in dubbio su cosa prendere, un commento da tenere conto dai ragazzi di "tested" circa il Vive:

"very good, but ergonomic and headset comfort issues still persist. playing seated games with vive honestly makes me wish i were playing those same games with rift."

Filodream
05-04-2016, 19:59
Io ormai vado avanti col caro vecchio Oculus :D

In attesa del 12/04 per capire in che anno lo riceverò.

dinopoli
06-04-2016, 07:41
mah... a mio parere Steam VR almeno per ora è fatto meglio ed è mooolto piu completo di Oculus Home, che al momento é troppo "vincolato" e semplice.

D'altro canto però, ieri l'ho testato benino (Stem Vr) utilizzando l'Oculus con controller XBOX360, e non ho avuto problemi di sorta. Ho fatto partire diretamente da li alcuni game in VR (Elite, project cars), altri che non avevano ancora il supporto per i drivers 1.3 partivano in 2D (sostanzialmente il visore "ti porta" in una camera con uno schermo gigante... dove giochi in modo "tradizionale").

Da tutto questo: se può essere usato con tutti i visori VR... ben venga anche Steam VR:D
In oculus Home inoltre non si vedono i giochi della libreria di Steam....
il contrario invece dovrebbe esserte possibile.. (Steam ha l'opzione di inserire in libreria giochi "non steam" semplicemente indicando il percorso dell'eseguibile del gioco)

Holy455
06-04-2016, 15:11
Solo a me i giochi appena usciti per il vive sembrano "Wii 2 Hd remastered"???

:mbe:

Gello
06-04-2016, 15:41
Solo a me i giochi appena usciti per il vive sembrano "Wii 2 Hd remastered"???

:mbe:

No, non sei da solo :)

MrBrillio
06-04-2016, 16:30
Non é che per il Rift siete messi meglio Eh.. Ok Project cars e Eve, ma per il resto...

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Gello
06-04-2016, 16:34
Non é che per il Rift siete messi meglio Eh.. Ok Project cars e Eve, ma per il resto...

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LoL da quando hai capito d'aver fatto la cagata nel non fare il preorder del rift hai ripiegato sul Vive e ti sei fatto il tatoo HTC, mi fate morire!

Edit: Sta chiaramente parlando di sti giochilli room scale che al momento sono robe ridicole, non devi per forza fare il fanboy e cercare flammate ogni 3 post, alla luce poi delle cagate che sta facendo HTC e delle falle delle evidente falle del VIVE uscito in fretta e furia senza content e mal rifinito nell'hardware

MrBrillio
06-04-2016, 16:48
LoL da quando hai capito d'aver fatto la cagata nel non fare il preorder del rift hai ripiegato sul Vive e ti sei fatto il tatoo HTC, mi fate morire!

Edit: Sta chiaramente parlando di sti giochilli room scale che al momento sono robe ridicole, non devi per forza fare il fanboy e cercare flammate ogni 3 post, alla luce poi delle cagate che sta facendo HTC e delle falle delle evidente falle del VIVE uscito in fretta e furia senza content e mal rifinito nell'hardware
Ma che dici? Il preorder lo avevo anche fatto per il Rift, ma tra lo Store e il prezzo di poco inferiore a quello del VIVE ho fatto la scelta che ritenevo più giusta per me. Il problema é che credete che i giochi seri usciranno su oculus e le caxxate su vive. Per il resto non sto flammando, ma ripeto che in VR non so che giochi vi aspettate.

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Gello
06-04-2016, 16:58
Ma che dici? Il preorder lo avevo anche fatto per il Rift, ma tra lo Store e il prezzo di poco inferiore a quello del VIVE ho fatto la scelta che ritenevo più giusta per me. Il problema é che credete che i giochi seri usciranno su oculus e le caxxate su vive. Per il resto non sto flammando, ma ripeto che in VR non so che giochi vi aspettate.

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Si l'hai fatto ma in ritardo e quindi con consegna in estate (e da qui lo switch e il tatoo).

Senza andre nel dettaglio di ogni cosa che non ho ne' voglia ne' tantomeno tempo, basta leggere i tuoi messagi in questo thread... Direi di evitare che si fa prima no ?

Secondo me ti rendi solo ridicolo, poi fai come ti pare.

A me non frega una benemerita fava della presunta "lotta" fra piattaforme, vorrei evitare di vedere una tua risposta fuori luogo ad ogni messaggio in questo thread, te lo dico in totale rilassatezza e "amicizia", senza nessun astio.

MrBrillio
06-04-2016, 17:12
Ma come fuori luogo.. Gli altri interventi che ho fatto qui dentro erano di parte? Non mi sembra.. Vabbhe dai fa niente. Posto solo di la così do meno fastidio.

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umberto busso
06-04-2016, 17:51
ragazzi io aspetterei l'uscita dei controlli touch che a parere mio saranno molto meglio dei controlli del vive e' poi vedremo se il vive e meglio.:D

CiccoMan
06-04-2016, 17:55
Comunque credo che la guerra commerciale si combatterà sul piano della compatibilità più che su quello delle mere caratteristiche tecniche.

Mi amareggia un po' vedere che per l'ennesima volta non si è voluto creare uno standard in modo da non costringere l'utente a non poter godere della vr con alcuni prodotti a seconda della scelta... Se uno vuole godere dell'intero parco dei contenuti vr quanti visori deve comperare? :(

Gello
06-04-2016, 18:02
Comunque credo che la guerra commerciale si combatterà sul piano della compatibilità più che su quello delle mere caratteristiche tecniche.

Mi amareggia un po' vedere che per l'ennesima volta non si è voluto creare uno standard in modo da non costringere l'utente a non poter godere della vr con alcuni prodotti a seconda della scelta... Se uno vuole godere dell'intero parco dei contenuti vr quanti visori deve comperare? :(

Nel medio/lungo periodo rimarranno magari alcune Store Exclusives ma non ci sara' da preoccuparsi per quanto riguarda la piattaforma, inizialmente Oculus vuole sfruttare il lancio e tutti i soldi investiti nel development di alcuni titoli e il fatto di aver creato un mercato che prima non esisteva.

Il fatto che a livello hardware (in particolare risoluzione e refresh) le periferichie siano cosi' simili e' sta li a dimostrarlo.

CiccoMan
06-04-2016, 18:09
Nel medio/lungo periodo rimarranno magari alcune Store Exclusives ma non ci sara' da preoccuparsi per quanto riguarda la piattaforma, inizialmente Oculus vuole sfruttare il lancio e tutti i soldi investiti nel development di alcuni titoli e il fatto di aver creato un mercato che prima non esisteva.

Il fatto che a livello hardware (in particolare risoluzione e refresh) le periferichie siano cosi' simili e' sta li a dimostrarlo.

Spero che le esclusive siano ridotte al minimo... E spero che i produttori trovino il modo di rendere la vita semplice ai developer... Perché rendere compatibile un contenuto con mille piattaforme è un processo costoso... E odio le fanboy war :D

Gello
06-04-2016, 18:30
Spero che le esclusive siano ridotte al minimo... E spero che i produttori trovino il modo di rendere la vita semplice ai developer... Perché rendere compatibile un contenuto con mille piattaforme è un processo costoso... E odio le fanboy war :D

Al momento i due standard (principali) sono Oculus sdk e OpenVR, l'ultimo supporta entrambi gli headset ma per il RIFT il primo offre risultati/funzioni migliori.

Un developer non deve scegliere uno o l'altro comunque e non credo sia un problema supportare entrambe le piattaforme.

Con Oculus sdk ad esempio hai il TimeWarp e una latenza inferiore, mentre al momento non e' supportato Chaperone, cosa che invece hai con Steamvr.

Gello
06-04-2016, 20:42
Un'altra mini review, da parte di un neofita stavolta:

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4dmivh/my_cv1_review_vr_virgin/

dinopoli
07-04-2016, 08:01
Al momento i due standard (principali) sono Oculus sdk e OpenVR, l'ultimo supporta entrambi gli headset ma per il RIFT il primo offre risultati/funzioni migliori.

Un developer non deve scegliere uno o l'altro comunque e non credo sia un problema supportare entrambe le piattaforme.

Con Oculus sdk ad esempio hai il TimeWarp e una latenza inferiore, mentre al momento non e' supportato Chaperone, cosa che invece hai con Steamvr.

In realta anche utilizzando SteamVR ci si appoggia agli oculus SDK. Infatti aprendo Steam VR o comunque qualsiasi gioco contenuto in Steam VR, nel contempo si apre anche la schermata di oculus Home che rimane in background. Comunque provato Project cars con gli 1.3 e la differenza di fluidita (grazie a timewarp) rispetto a sdk 08 beta.. è abbissale!!

Per mr.brillo tornaaaa mi tornavano alla memoria le vecchie rivalità tra spectrum e commodore 64....... Amiga vs Atari St..... e di conseguenza il mio primo computer di qualche anno prima texas instruments TI994A..... che tempi.. altro che VR

p.s. perché scrivete "i giochi per il Vive sono....." oppure "invece i giochi per il Rift sono..."??? ragazzi le specifiche sono quelle, la tecnologia pure.... potra cambiare qualche dettaglio di contorno ma sempre di VR si tratta: i giochi saranno gli stessi per Vive o per Rift... la grafica del gioco sarà limitata solo dall'inventiva del programmatore o dalle capacità del computer che "OSPITA" il visore.... ma ne il Vive ne il Rift hanno schede video o processori che possano differenziare la bellezza (...o la bruttezza...)di un gioco....

MrBrillio
07-04-2016, 08:29
Per mr.brillo tornaaaa mi tornavano alla memoria le vecchie rivalità tra spectrum e commodore 64....... Amiga vs Atari St..... e di conseguenza il mio primo computer di qualche anno prima texas instruments TI994A..... che tempi.. altro che VR
p.s. perché scrivete "i giochi per il Vive sono....." oppure "invece i giochi per il Rift sono..."??? ragazzi le specifiche sono quelle, la tecnologia pure.... potra cambiare qualche dettaglio di contorno ma sempre di VR si tratta: i giochi saranno gli stessi per Vive o per Rift... la grafica del gioco sarà limitata solo dall'inventiva del programmatore o dalle capacità del computer che "OSPITA" il visore.... ma ne il Vive ne il Rift hanno schede video o processori che possano differenziare la bellezza (...o la bruttezza...)di un gioco....

E' quello che cercavo di spiegare io, ma son stato preso per fanboy quando ho cercato solo di spiegare come stavano realmente le cose anche sul problema delle cancellazioni da parte di HTC...comunque fa niente.

Gello
07-04-2016, 08:43
In realta anche utilizzando SteamVR ci si appoggia agli oculus SDK. Infatti aprendo Steam VR o comunque qualsiasi gioco contenuto in Steam VR, nel contempo si apre anche la schermata di oculus Home che rimane in background. Comunque provato Project cars con gli 1.3 e la differenza di fluidita (grazie a timewarp) rispetto a sdk 08 beta.. è abbissale!!


Stavamo parlando di SDK per lo sviluppo non il supporto di SteamVR come programma.

nebuk
07-04-2016, 10:32
La differenza la faranno i controller secondo me, sono due approcci differenti.

Sviluppare un gioco con i controller del Rift sarà diverso da svilupparne uno per quelli del Vive.
Forse un gioco pensato per i controller del Vive (piu' semplici) potrà essere giocato con quelli del Rift, ma non so se viceversa sarà possibile.

dinopoli
07-04-2016, 11:12
La differenza la faranno i controller secondo me, sono due approcci differenti.

Sviluppare un gioco con i controller del Rift sarà diverso da svilupparne uno per quelli del Vive.
Forse un gioco pensato per i controller del Vive (piu' semplici) potrà essere giocato con quelli del Rift, ma non so se viceversa sarà possibile.

... cambia la forma dei controller... e questo é quello che si é potuto constatare.... per il resto come funzioni o tasti non lo sappiamo ...e lo sapremo quando usciranno... in teoria sarebbe plausibile che abbiano le stesse funzioni, magari utilizzabili in maniera diversa.. ma non converrebbe a nessuno (ne alla HTC ne alla oculus) che i sistemi siano "esclusivi".

Per Gello: hai ragione.. ho capito male io..

Gello
07-04-2016, 11:43
Non ci sto piu' molto dietro ma pare che ieri si sia mosso davvero poco a livello di spedizioni, quindi probabile che siamo alla fine delle prime "scorte" e che quindi per il prossimo batch ci sara' da aspettare un po'...

Dov'e' la faccina col teschio? :)

kiwivda
07-04-2016, 13:12
Si concordo con voi sti primi giochi in Vr sembrano di anni fa, pare che si stia un po' prendendo l'andazzo che siccome in vr é figo e vende qualsiasi vaccata vada bene, spero di sbagliarmi, ma sinceramente chi nel case ha una Ti o una Titanx o due, non credo voglia pacman in vr. Poi imho! ☺

Noir79
07-04-2016, 13:23
É anche vero che gli sviluppatori devono cercare di creare giochi con la maggior possibile base d'utenza - se facessero giochi che girano solo su Fury X o simili difficilmente venderebbero abbastanza.

Gello
07-04-2016, 13:35
Poi servono anni e anni di sviluppo per non parlare di investimenti molto costosi su qualcosa che fino a ieri era sconosciuto alla massa e quindi molto rischioso.

Mettiamoci anche che il tutto dev'essere alquanto ottimizzato per fare quei fps a quella risoluzione.

All'inizio dovremo "accontentarci" dei sim pre esistenti che bene si portano al porting, una vera killer app pensata solo per VR non mi pare di vederla al momento.

dinopoli
07-04-2016, 14:11
il software...sta facendo la sua parte. Tanto per dare un esempio tangibile:
A parita di impostazioni dettaglio grafico con I5 2500k (a 4500 mhz) + GTX 970 non overclokkata, un titolo "pesante" e con grafica "attuale" come Project Cars; Con i driver fino al 0.8 beta, girava fluido sul tracciato di Imola mettendo al max nr. 6 auto avversarie (qualche microscatto passando davanti ai box in gruppo); con i driver 1.3.2 attuali va fluido in tutto il tracciato e con tutte le auto attivate. In termini pratici un guadagno di oltre 25 fps....

Gello
07-04-2016, 14:22
il software...sta facendo la sua parte. Tanto per dare un esempio tangibile:
A parita di impostazioni dettaglio grafico con I5 2500k (a 4500 mhz) + GTX 970 non overclokkata, un titolo "pesante" e con grafica "attuale" come Project Cars; Con i driver fino al 0.8 beta, girava fluido sul tracciato di Imola mettendo al max nr. 6 auto avversarie (qualche microscatto passando davanti ai box in gruppo); con i driver 1.3.2 attuali va fluido in tutto il tracciato e con tutte le auto attivate. In termini pratici un guadagno di oltre 25 fps....

Miracoli dell'Asynchronous Timewarp ? Quanti frame ti fa il gioco ?

PS Shutter in inglese e' una persiana (fra le altre cose) mi sa nella firma tu voglia dire stutter :)

Holy455
07-04-2016, 14:33
Non é che per il Rift siete messi meglio Eh.. Ok Project cars e Eve, ma per il resto...

Non volevo dire che HTC < Oculus.
Voglio dire che i giochi nati per room tracking e per i controller sono ridicoli.

Per il momento credo che giocare da seduti sia la cosa migliore.
Molte avventure grafiche e simulazioni saranno fighissime.

Sti giochini "per VR" proprio non si guardano.

dinopoli
07-04-2016, 14:40
si, miracoli del Timewarp.... i frames del gioco ...mmhh non ho visto se ti serve per capire il livello di potenza del PC, sul Benchmark di Assetto corsa mi fa 140 fps.

:D :D Si, lo so che shuttering è una... contenitore..una cassa.. mentre Stuttering sarebbe il "tentennamento" dell'immagine... testuale "balbuzia" dell'immagine... ma è un errore volontario per una presa in giro per tre miei amici... insomma .. no problem va lasciato cosi:D :D

Gello
07-04-2016, 14:43
si, miracoli del Timewarp.... i frames del gioco ...mmhh non ho visto se ti serve per capire il livello di potenza del PC, sul Benchmark di Assetto corsa mi fa 140 fps.

:D :D Si, lo so che shuttering è una... contenitore..una cassa.. mentre Stuttering sarebbe il "tentennamento" dell'immagine... testuale "balbuzia" dell'immagine... ma è un errore volontario per una presa in giro per tre miei amici... insomma .. no problem va lasciato cosi:D :D

No volevo sapere solo se scendevi sotto i 75fps quando ti andava fluido ed eventualmente a quanto scendessi quando invece vedevi scattare.

dinopoli
07-04-2016, 14:59
non ho il counter a video dei fps su project cars, pero lo avevo su prepar3d (flight simulator) ed utilizzando il time warp asincrono (che non era ancora nei driver oculus, ma veniva implementato da un launcer di nome "flyinside") i frames erano a schermo con indicazione "reale" e "timewarp". Ecco con prepar 3d mi andava dai 45 ai 70 fps (a seconda dei momenti del simulatore) "reali", ma il timewarp li fissava a 75 fps costanti (l'aumento quindi era variabile per arrivare al risultato di "75").

Lo stuttering è presente anche a 60 fps (basta che i frame per secondo siano inferiori alla frequenza di aggiornamento dello schermo) ma lo si nota soltanto quando giri la testa a destra o sinistra anche di poco(se rimani fisso in avanti è comunque fluido)

CiccoMan
07-04-2016, 18:05
non ho il counter a video dei fps su project cars, pero lo avevo su prepar3d (flight simulator) ed utilizzando il time warp asincrono (che non era ancora nei driver oculus, ma veniva implementato da un launcer di nome "flyinside") i frames erano a schermo con indicazione "reale" e "timewarp". Ecco con prepar 3d mi andava dai 45 ai 70 fps (a seconda dei momenti del simulatore) "reali", ma il timewarp li fissava a 75 fps costanti (l'aumento quindi era variabile per arrivare al risultato di "75").

Lo stuttering è presente anche a 60 fps (basta che i frame per secondo siano inferiori alla frequenza di aggiornamento dello schermo) ma lo si nota soltanto quando giri la testa a destra o sinistra anche di poco(se rimani fisso in avanti è comunque fluido)

Quello più che stuttering sarebbe tearing ... Nel secondo caso il frame viene generato ma non visualizzato a schermo, mentre nel primo il frame non viene proprio generato dalla vga.

Qual'è il tuo caso?

Gello
07-04-2016, 23:03
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4ds7ix/my_rift_vs_vive_experience_so_far/

dinopoli
08-04-2016, 07:51
Quello più che stuttering sarebbe tearing ... Nel secondo caso il frame viene generato ma non visualizzato a schermo, mentre nel primo il frame non viene proprio generato dalla vga.

Qual'è il tuo caso?

Direi che confermo il primo. So cosa è il tearing... e cosi a spanne, dovrebbe avvenire esattamente in contrario... ma magari sbaglio:
Il tearing si verifica quando il refresh dello schermo è minore rispetto ai frames che la scheda video riesce a visualizzare per secondo... classico era negli schermi con aggiornamento a 60hz ed il gioco che va a 140 fps (si hanno piu frames per ogni ciclo di refresh con lo schermo che sembra spezzare le immagini). In questi casi generalmente una "mezza soluzione" era il v-sinc.

Nel caso che descrivo io, il nr. di frames generati é minore rispetto alla frequenza di aggiornamento dello schermo ...che nel DK2 è 75hz (90Hz nelle attuali soluzioni VR). Quindi anche generando 60 fps (che dovrebbero dare sensazione di fluidita), gli spostamenti a destra e sinistra dell'inquadratura evidenziano la differenza di frames rispetto all'anzidetta frequenza dello schermo. Guardando fisso in avanti, tale effetto è praticamente invisibile ma in VR é praticamente impossibile rimanere fissi..

Da cio, emerge la necessità dei fatidici 75 fps minimi (90 per CV1 e Vive) ed a tale scopo nasce il timewarp, che "riempie" con copie di frames adiacenti quanto manca per arrivare alla frequenza minima.
In pratica con tale artifizio si avra comunque una reale sensazione di fluidità a patto di avere almeno 35/40 fps "reali" (quelli necessari per avere una minima giocabilità su un monitor tradizionale).

MrBrillio
08-04-2016, 08:15
Da cio, emerge la necessità dei fatidici 75 fps minimi (90 per CV1 e Vive) ed a tale scopo nasce il timewarp, che "riempie" con copie di frames adiacenti quanto manca per arrivare alla frequenza minima.
In pratica con tale artifizio si avra comunque una reale sensazione di fluidità a patto di avere almeno 35/40 fps "reali" (quelli necessari per avere una minima giocabilità su un monitor tradizionale).

Ma visto che utilizza copie di frames adiacenti, non si creano artefatti? Cioè tipo le TV odierne che tramite elettronica aggiungono frame per creare l'effetto fluidità durante la visione.

dinopoli
08-04-2016, 09:40
Si mrbrillio, si creano.
All'atto pratico però l'utilizzatore non li vede. La sensazione è realmente di "comfort" e fluidità ed il risultato direi che è perfetto.

Ribadisco che con Prepar3d ho provato a "spingere" oltre il dovuto per testare i limiti del timewarp asincrono: ho impostato dettagli al max e risoluzione "fittizia" a 4K... quindi con una frequenza "reale" sotto i 25/30 fps ... in quel caso, malgrado il timewarp asincrono ugualmente faceva girare tutto a 75 fps si notavano microscatti. Il Timewarp ha duplicato diligentemente frames adiacenti per ottenere i 75fps ma, per far si che l'occhio non "noti" gli scatti, le immagini diverse l'una dall'altra (non i frames) devono essere almento 30/35 per ogni secondo .... :mbe: :mbe: oddio il concetto non è facile da spiegare... proviamo:

La tecnica dell'animazione tradizionale con fogli di carta: scanimation e il timewarp asincrono:D :D

Poniamo di volere creare l'animazione fluida di un punto che su un foglio a quadretti passa dall'estremita sinistra a qualla di destra del foglio stesso; avendo a disposizione 30 fogli disegneremo il puntino, nel primo foglio, sul primo quadretto di sinistra poi, per ogni foglio successivo, sul quadretto a destra rispetto a quello del foglio precedente (su ogni foglio il puntino è spostato di "un" quadretto" rispetto al precedente).
Facendo scorrere i 30 fogli in un secondo "vedremo" il puntino muoversi fluidamente da sinistra a destra: abbiamo simulato i 30 fps:D

Se i fogli a disposizione non sono 30 bensì 5, per far passare il puntino dall'estremita sinistra del foglio sino all'estremita destra dello stesso, necessariamente su ogni foglio il puntino dovra essere spostato NON di un quadretto ma di 6 quadretti a destra rispetto a quello precedente: Facendo scorrere in un secondo i 5 fogli il puntino non scorrerà fluidamente, ma avremo i classici "microscatti" (noteremo il puntino fare piccoli salti verso destra sino a raggiungere la "meta..." ecco i 5 fps:D ).

Ora anche se il timewarp asincrono NEL SECONDO CASO mi aggiunge 25 fogli (per arrivare ai 30 del primo caso) utilizzerà però sempre le immagini del puntino esistenti "duplicandole" con il risultato di avere si, 30 fogli, ma sempre con il puntino che viene visualizzato ogni 6 quadretti ed i conseguenti microscatti...:mc: :mc: :mc: :mc:

Per questo dicevo che per avere un utilizzo timewarp efficace, gli fps "reali" debbono essere comunque almeno 35... o comunque quelli necessari affinche l'occhio umano percepisca la "fluidità" di immagine.



(che casino cercare di piegare il concetto...)

Ale27
08-04-2016, 10:00
Mi sembra chiaro il concetto.. ma questo quindi significa che il pc entry level per chi ha oculus abbassa di molto le sue richieste no? :mbe:
Se mi basta far girare il tutto a 40 fps invece di 90.. anche schede video piu datate sono in grado di farlo..

dinopoli
08-04-2016, 10:20
Mi sembra chiaro il concetto.. ma questo quindi significa che il pc entry level per chi ha oculus abbassa di molto le sue richieste no? :mbe:
Se mi basta far girare il tutto a 40 fps invece di 90.. anche schede video piu datate sono in grado di farlo..

No aspetta.... 40fps certo... ma 40fps in modalità VR però...
Comunque si. sicuramente abbassa le caratteristiche necessarie (magari non per tutti i giochi). Tanto per fare un esperimento.. sono riuscito a giocare a project cars (limando molto le impostazioni grafiche) sul computer di mio figlio che monta una gtx660... bada bene pero che parlo di DK2 (quindi 75hz)... non andava benissimo... pero andava

Univac
08-04-2016, 10:48
Sul timewarp avevo trovato molto utile questo video, in particolare questo momento:
https://www.youtube.com/watch?v=WvtEXMlQQtI&feature=youtu.be&t=924

In pratica si usano i dati dell'ultimo render eseguito con i dati posizionali aggiornati, e sino al completamento del successivo render si usa questa "pezza" (che complessivamente e' molto piu' veloce da computare).
Non e' preciso come un ricalcolo vero ma meglio di averne uno troppo vecchio.

Poi entra in gioco il discorso dell' "Asynchronous" che sinceramente non mi e' chiarissimo.
https://www.youtube.com/watch?v=-t-ALnqYV3c
Credo sia strettamente legato al dover renderizzare 2 immagini contemporaneamente (quindi per la VR) e di come si debba organizzare internamente il software dividendo il loop principale di calcolo in 2 loop separati (1 per renderizzare le immagini, 1 per l'esposizione delle immagini).
Questo permetterebbe di non dover attendere il calcolo di tutte e 2 le immagini, ma di usare quelle disponibili al momento (il render attuale se c'e', altrimenti il render precedente ricalcolato con il timewarp).

Cosi' e' come l'ho capita io, ma non essendo esperto potrei aver straparlato :D

Secondo me, se affinano per bene 'sta tecnica ci ritroveremo con fps quadruplicati anche nelle applicazioni normali :stordita:

Gello
08-04-2016, 11:34
WoW stanno processando pre ordini oltre i 6 minuti dal lancio, I am impressed :D

Un paio di letture su ATW (che non e' il Sacro Graal ma aiuta in molti casi):

https://developer.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp-on-oculus-rift/

https://developer.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp-examined/

g_toni_70
09-04-2016, 07:42
In realta anche utilizzando SteamVR ci si appoggia agli oculus SDK. Infatti aprendo Steam VR o comunque qualsiasi gioco contenuto in Steam VR, nel contempo si apre anche la schermata di oculus Home che rimane in background. Comunque provato Project cars con gli 1.3 e la differenza di fluidita (grazie a timewarp) rispetto a sdk 08 beta.. è abbissale!!

Per mr.brillo tornaaaa mi tornavano alla memoria le vecchie rivalità tra spectrum e commodore 64....... Amiga vs Atari St..... e di conseguenza il mio primo computer di qualche anno prima texas instruments TI994A..... che tempi.. altro che VR

p.s. perché scrivete "i giochi per il Vive sono....." oppure "invece i giochi per il Rift sono..."??? ragazzi le specifiche sono quelle, la tecnologia pure.... potra cambiare qualche dettaglio di contorno ma sempre di VR si tratta: i giochi saranno gli stessi per Vive o per Rift... la grafica del gioco sarà limitata solo dall'inventiva del programmatore o dalle capacità del computer che "OSPITA" il visore.... ma ne il Vive ne il Rift hanno schede video o processori che possano differenziare la bellezza (...o la bruttezza...)di un gioco....



O mamma mia TI994A, quanti pomeriggi passati dal mio amico Alberto a giocare a "Parsec", ennesimo clone di Defender. Classe 1970, ho passato una vita a giocare e continuerò per il resto degli anni a venire . Quoto e sottoscrivo il concetto espresso e che , come allora, ci troviamo, probabilmente, all'alba di una nuova era.

Dinofly
09-04-2016, 17:11
Ho letto che ci sono problemi con la chiusura del mercato.
Fatemi capire, project cars su steam e sullo store oculus sono la stessa cosa? COn il rift posso usarli entrambi o quello sullo store oculus è ottimizzato?

Dinofly
09-04-2016, 17:15
Comunque io sono sicuro che oculus CV2 avrà anche lui SICURAMENTE la possibilità di Room TRACKING, quello è il futuro e apre ad una quantità di applicazioni che vanno ben al di là dell'intrattenimento.

Kaio2
09-04-2016, 23:26
Interessante
http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?1011319-Meglio-Lighthouse-o-Constellation

geminibruni
10-04-2016, 01:10
Kaio: interessante esame delle due diverse tecnologie che rendono chiaro come nonostante si abbia una base comune e praticamente equivalente sotto il punto di vista del visore vero e proprio, ci sia in fondo una differenza di base di impostazione che rende i due Headset sensibilmente distanti.

E' indubbio che il punto di arrivo per tutto il carrozzone del VR che oggi stanno muovendo i loro primi passi sia arrivare un giorno a fare quello che si propone il VIVE, ovvero permettere immersione totale nella realtà virtuale senza nessun filtro, il problema principale però è che oggi persistono grandi limiti tecnici e soprattutto software che ne impediscono la concreta realizzazione. Basta farsi un giro nel catalogo di Steam e vedere il parco titoli che supportano il roomscale per capire la triste realtà, a meno di non considerare onestamente fattibile passare da realtà open world come The Witcher a giochi su binario o confinati a una stanza come i tech demo visti ad oggi....

Purtroppo il rischio di avere una periferica "troppo avanti sui tempi" è alto, detto questo spero sinceramente che anche HTC abbia la sua bella fetta di mercato sia per avere un buon ritorno economico sia per tenere alta l'attenzione del mercato su questa promettente tecnologia :)

Univac
10-04-2016, 10:31
Parlando da completo profano riguardo il tracciamento di punti nello spazio, secondo me il futuro non e' nemmeno quello del vive, ma piu' una specie di kinect installato direttamente su visore, con la possibilita' di tracciare in real-time lo spazio fisico reale intorno all'utilizzatore con conseguente calcolo della posizione, senza limiti di area esplorabile, ed eventuale utilizzo del visore anche come AR.
Putroppo per fare cio' serve mamma microsoft (che e' messa molto bene a riguardo) o anche leap motion se ce la fanno.

Ma per adesso accontentiamoci :D

Noir79
10-04-2016, 10:43
Parlando da completo profano riguardo il tracciamento di punti nello spazio, secondo me il futuro non e' nemmeno quello del vive, ma piu' una specie di kinect installato direttamente su visore, con la possibilita' di tracciare in real-time lo spazio fisico reale intorno all'utilizzatore con conseguente calcolo della posizione, senza limiti di area esplorabile, ed eventuale utilizzo del visore anche come AR.

É quello su cui sta lavorando Sua Santitá John Carmack... spero anch'io ci arriveranno presto!

geminibruni
10-04-2016, 12:38
Qua trovate un bel confronto diretto usando Elite Dangerous come paragone:
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4e4s7q/elite_dangerous_rift_vs_vive_comparison_photos/

Un estratto conclusivo:

if you consider VR as a way to better enjoy cockpit simulations (Elite, DCS, Racing sims), then I definitely recommend getting a Rift. The added visual, audio, and ergonomic comfort of the Rift makes a big difference if you want to spend long sessions in those games. If you're new to VR, the Rift will impress you enough, even without room VR.
if you're into VR to experience new stuff beyond DK1/DK2, and don't want to wait 6 months, then I recommend the Vive. Room VR is really really cool. Lots of experience in Room VR are currently more like quirky tech demos, but it's great nonetheless (in Space Pirate Trainer, the first time l looked down at the controllers and saw that I was holding two pistols, haha... totally awesome).

tekkaman01
10-04-2016, 15:11
Salve a tutti,

ho fatto il test di compatibilità Oculus.

Questi i risultati:

• Sistema operativo (ok)

• Memoria Ram (ok)

• Processore > il mio i5-3550 3.30ghz boost a 3.70ghz non è raccomandato:doh: consigliano un i5-4590

Devo obbligatoriamente cambiare il processore oppure i giochi (anche se con qualche compromesso) partirebbero lo stesso ?

• scheda video > Asus Strix Gtx 970 oc (ok)

• porte usb > non compatibile (questo non me lo aspettavo!:doh: ) mi da link a questa pagina: https://support.oculus.com/878672575564926

Secondo voi posso risolvere con un HUB usb 3.0 esterno ? oppure devo comprare per forza la scheda interna "Inateck Superspeed 7 Ports PCI-E to USB 3.0 Expansion Card" che consigliano loro ?

Sono piuttosto preoccupato, qualche anima pia mi faccia sapere, ringrazio anticipatamente :help:

MrBrillio
10-04-2016, 21:30
Cuginetti virtuaaaaaaaliiiiii!!
Ve lo posto anche qui che sicuramente può interessare anche a voi un confronto del genere:
http://blog.metaclassofnil.com/?p=837

Gello TVB anche se tu non me ne vuoi più :cry: !!
:asd::asd::asd::asd::asd::asd::asd:

Date un'occhiata all'effettaccio god rays soprattutto :mbe:

Univac
10-04-2016, 21:32
Salve a tutti,
ho fatto il test di compatibilità Oculus....

Io ti avevo risposto qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43534967&postcount=3591) (con un paio di pagine di ritardo)


• porte usb > non compatibile (questo non me lo aspettavo!:doh: ) mi da link a questa pagina: https://support.oculus.com/878672575564926
Secondo voi posso risolvere con un HUB usb 3.0 esterno ? oppure devo comprare per forza la scheda interna "Inateck Superspeed 7 Ports PCI-E to USB 3.0 Expansion Card" che consigliano loro ?

Ma l'hub esterno a cosa lo collegheresti poi? usb2? non credo vada bene.
Con la scheda interna non dovresti avere problemi, credo che ne vada bene una qualunque (tipo questa (http://www.amazon.it/CSL-controller-Express-interfaccia-modello/dp/B00J9BCWIY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1460319765&sr=8-1&keywords=pci+usb+3))
EDIT: vedo sul sito che vogliono una scheda con "Fresco Logic FL1100EX chipset". mi pare strano non vadano bene le altre... ma se lo dicono loro... forse quella che ti ho linkato io non va bene... boh

Cmq ribadisco il concetto espresso nella prima risposta: "se hai un pc che arriva a fatica alle specifiche minime, tanto vale tenere i soldi del rift per farsi una configurazione piu' granitica"

geminibruni
10-04-2016, 23:43
Cuginetti virtuaaaaaaaliiiiii!!
Ve lo posto anche qui che sicuramente può interessare anche a voi un confronto del genere:
http://blog.metaclassofnil.com/?p=837

Gello TVB anche se tu non me ne vuoi più :cry: !!
:asd::asd::asd::asd::asd::asd::asd:

Date un'occhiata all'effettaccio god rays soprattutto :mbe:

Oramai è confermato da molteplici recensioni incrociate che il Vive ha un leggero vantaggio nel FOV, mentre il Rift è migliore come nitidezza e un minore SDE....
Detto questo come HeadSet si equivalgono praticamente, con differenze che rimangono minime. ;) .

tekkaman01
11-04-2016, 08:05
Io ti avevo risposto qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43534967&postcount=3591) (con un paio di pagine di ritardo)


Ma l'hub esterno a cosa lo collegheresti poi? usb2? non credo vada bene.
Con la scheda interna non dovresti avere problemi, credo che ne vada bene una qualunque (tipo questa (http://www.amazon.it/CSL-controller-Express-interfaccia-modello/dp/B00J9BCWIY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1460319765&sr=8-1&keywords=pci+usb+3))
EDIT: vedo sul sito che vogliono una scheda con "Fresco Logic FL1100EX chipset". mi pare strano non vadano bene le altre... ma se lo dicono loro... forse quella che ti ho linkato io non va bene... boh

Cmq ribadisco il concetto espresso nella prima risposta: "se hai un pc che arriva a fatica alle specifiche minime, tanto vale tenere i soldi del rift per farsi una configurazione piu' granitica"

Ti ringrazio :) l'usb sarebbe un hub usb 3.0 esterno ce ne sono molti sui vari store online e lo collegherei ad una delle porte usb 3.0 del mio pc, ne ho 3 ecco perchè mi sembra strano che il test mi dia lo "warning" e non incompatibilità totale, 2 porte usb 3.0 sono occupate forse sarà per questo ?

Per quanto riguarda il pc credo che in un primo momento terrò questo poi quando arriveranno giochi più pesanti comprerò un'altro pc.

Comunque la compatibilità delle porte usb non l'avevo considerata è una bella rognetta, volevo prendere l'hub esterno per il semplice fatto che non sono molto pratico come assemblatore, per il momento arrivo solo alla scheda video ma forse con qualche guida potrei farcela.

Holy455
11-04-2016, 15:12
Ovvia tra qualche ora scopriremo di che morte si muore... :D

Gello
11-04-2016, 16:33
https://www.youtube.com/watch?v=EBieKwa2ID0&feature=youtu.be

MrBrillio
11-04-2016, 17:48
https://www.youtube.com/watch?v=EBieKwa2ID0&feature=youtu.be

Ottimo confronto, forse il migliore visto/letto in giro..ogni visore ha i suoi pro e contro, la scelta al momento è solo in base a quello che uno cerca per un'esperienza VR.

umberto busso
11-04-2016, 18:05
ho appena aquistato chronos,poi vi dico :D

abellodenonna
11-04-2016, 18:20
Notizia flash:al Romics Roma una partita col Rift a montagne russe €3,una partita ad F1,€ 5.Me cojoni.
:O

Holy455
11-04-2016, 18:32
Notizia flash:al Romics Roma una partita col Rift a montagne russe €3,una partita ad F1,€ 5.Me cojoni.
:O

Visto fare anche al lucca comics... e c'era la fila.:muro:
Appena arriva metto un banchino in piazza e vedo di rientrare del salasso.

Ale27
11-04-2016, 19:48
Visto fare anche al lucca comics... e c'era la fila.:muro:
Appena arriva metto un banchino in piazza e vedo di rientrare del salasso.

Mi sembrano prezzi popolari.. 10 min su un simulatore F1 senza oculus ma con i d-box e con i 3 schermi, all'ultima fiera a cui sono stato costavano 20 euro. E la fila c'era eccome.. :muro:

Gello
11-04-2016, 23:47
https://imgur.com/qRN9IYM

https://i.imgur.com/Pcjor02.gifv

dinopoli
12-04-2016, 07:46
https://imgur.com/qRN9IYM

https://i.imgur.com/Pcjor02.gifv

questo confronto mi lascia un pò dubbioso... quasi al punto di pensare a un fake..... Ovviamente é una mia opinione: All'inizio ho pensato che tale differenza fosse dovuta alla maggiore illuminazione del VIVE, però specialmente nella seconda immagine, ed in particolare dove ci sono le righe orizzontali della tabella in basso a sinistra... c'è una "scalettatura" malgrado l'antialiasing che sembrerebbe dovuta proprio ad una risoluzione differente.... (onestamente senza le didascalie avrei pensato ad un confronto tra CV1/VIVE e un DK2....).

Se fosse veramente il Vive, anche tenendo conto che si tratta di un "ritaglio" di immagine totale, sembrerebbe che i pixel siano piu grandi (forse perche lo schermo é fisicamente piu grande ?? - in realta non sò le dimensioni ...-)

MrBrillio
12-04-2016, 07:59
cut

Io credo che immagini così diano grossomodo un'idea della qualità generale della resa, ma vista la natura delle lenti e lo sweetspot nel quale l'immagine è più definita o meno, ho paura che l'effetto sia da valutare con il visore montato in faccia e regolato nel migliore dei modi.
Che lo SDE sul rift sia meno visibile lo si era sempre detto.
Ah gli schermi comunque sono identici sia come dimensione che risoluzione ;)

Ah intanto per i preorder di oculus:
https://forums.oculus.com/community/discussion/34035/got-my-april-12th-update-bad-news

nebuk
12-04-2016, 08:00
Arrivata la mail di Oculus sulla nuova data di consegna:

Order #: xx53xx
Estimated Ship Date: 7/18/2016 - 7/28/2016

Speravo nella prima quindicina ma mi è cambiato poco... passerò agosto in casa, tanto fa caldo :D

Holy455
12-04-2016, 08:15
dal 16/5/2016 al 26/5/2016 spediscono
Ma i tempi di consegna?

ps: sinceramente a questo punto speravo prima!!! ero xxx28xxx

magic carpet
12-04-2016, 08:31
ma vaff...
anche a me dal 16/5/2016 al 26/5/2016 :mad:
anche se specificato che potrebbero essere anticipate le spedizioni

Gello
12-04-2016, 09:18
Se fosse veramente il Vive, anche tenendo conto che si tratta di un "ritaglio" di immagine totale, sembrerebbe che i pixel siano piu grandi (forse perche lo schermo é fisicamente piu grande ?? - in realta non sò le dimensioni ...-)

E' tutta questione di lenti e pixel density, differenza enorme in effetti, anche se non e' 100% realistica vista in questo modo.

Io son stato portato a: 5/9/2016 - 5/19/2016 piu' o meno come mi aspettavo dopo i casini successi.

@Magic Carpet non vedo menzione di possibili anticipazioni ordini sull'email.

Noir79
12-04-2016, 09:18
Secondo me il confronto ha senso invece - si tratta di riquadri cosí piccoli (rispetto alla dimensione dello schermo) che ha senso che la densitá dei pixel faccia la differenza.

Ovviamente il contraltare é che con il Vive vedi una porzione maggiore della scena.

Gello
12-04-2016, 09:20
Secondo me il confronto ha senso invece - si tratta di riquadri cosí piccoli (rispetto alla dimensione dello schermo) che ha senso che la densitá dei pixel faccia la differenza.

Ovviamente il contraltare é che con il Vive vedi una porzione maggiore della scena.

Se quella e' la reale situazione sacrifico volentieri pochi millimetri laterali...

Edit: anche se per me e' l'ergonomia a fare la differenza, display del Vive e fitting del Rift avrei preso probabilmente l'altro.

dinopoli
12-04-2016, 10:04
..........
Ah gli schermi comunque sono identici sia come dimensione che risoluzione ;)
https://forums.oculus.com/community/discussion/34035/got-my-april-12th-update-bad-news

:confused: Ma se a rigor di logica... Un dot pitch più piccolo significa normalmente un'immagine più nitida, perché significa che c'è un maggior numero di punti in una data area.
Se l'immagine di CV1 é piu nitida.. ergo lo spazio tra i singoli pixel é minore rispetto a quello del VIVE, e la risoluzione orizzontale e verticale dei display é la stessa.... come è possibile che tali display abbiano la stessa grandezza fisica?

Sempre per logica: se il display del vive fosse effettivamente piu grande (anche di pochi mm), si spiegherebbe sia il fov maggiore, sia la minore definizione... e anche la maggiore dimensione "frontale" del VIVE... o no?

MrBrillio
12-04-2016, 10:14
:confused: Ma se a rigor di logica... Un dot pitch più piccolo significa normalmente un'immagine più nitida, perché significa che c'è un maggior numero di punti in una data area.
Se l'immagine di CV1 é piu nitida.. ergo lo spazio tra i singoli pixel é minore rispetto a quello del VIVE, e la risoluzione orizzontale e verticale dei display é la stessa.... come è possibile che tali display abbiano la stessa grandezza fisica?
Sempre per logica: se il display del vive fosse effettivamente piu grande (anche di pochi mm), si spiegherebbe sia il fov maggiore, sia la minore definizione... e anche la maggiore dimensione "frontale" del VIVE... o no?

Il ragionamento non fa una piega effettivamente :stordita:

Gello
12-04-2016, 10:19
:confused: Ma se a rigor di logica... Un dot pitch più piccolo significa normalmente un'immagine più nitida, perché significa che c'è un maggior numero di punti in una data area.
Se l'immagine di CV1 é piu nitida.. ergo lo spazio tra i singoli pixel é minore rispetto a quello del VIVE, e la risoluzione orizzontale e verticale dei display é la stessa.... come è possibile che tali display abbiano la stessa grandezza fisica?

Sempre per logica: se il display del vive fosse effettivamente piu grande (anche di pochi mm), si spiegherebbe sia il fov maggiore, sia la minore definizione... e anche la maggiore dimensione "frontale" del VIVE... o no?

Ma infatti potrebbero non avere la stessa grandezza (non so se sono stati confrontati) e se sono uguali quindi sara' tutto merito delle lenti evidentemente ;)

dinopoli
12-04-2016, 11:00
...mmhhh se dipendesse dalle lenti, sarebbe come voler dire che quelle del vive ingrandiscono di più... (con conseguente grandezza "visiva" dei pixel maggiore)... però in questo caso anche l'intera immagine dovrebbe essere ridimensionata (ed in tal caso piu piccola) rispetto a quella del CV1 per ottenere lo stesso effetto 1:1 con la realtà..

Ciò spiegherebbe la minore definizione su schermi di uguli dimensioni in quanto, un immagine piu piccola utilizzerebbe meno pixel del display... però dalle foto mostrate in paragone tra i due visori nella loro interezza (quindi non limitate al "campo visivo") cosi non sembra...

Rimango dell'idea che il Vive abbia uno schermo un pochino piu grande...

Gello
12-04-2016, 11:06
...mmhhh se dipendesse dalle lenti, sarebbe come voler dire che quelle del vive ingrandiscono di più... (con conseguente grandezza "visiva" dei pixel maggiore)... però in questo caso anche l'intera immagine dovrebbe essere ridimensionata (ed in tal caso piu piccola) rispetto a quella del CV1 per ottenere lo stesso effetto 1:1 con la realtà..

Ciò spiegherebbe la minore definizione su schermi di uguli dimensioni in quanto, un immagine piu piccola utilizzerebbe meno pixel del display... però dalle foto mostrate in paragone tra i due visori nella loro interezza (quindi non limitate al "campo visivo") cosi non sembra...

Rimango dell'idea che il Vive abbia uno schermo un pochino piu grande...

Il discorso lenti fresnel e' molto piu' complicato di quanto tu stia descrivendo ed e' inutile speculare senza conoscenze specifiche...

"It sounds like Oculus opted for more finely faceted Fresnel lenses, and went hybrid (contoured) to maximize the pixels used from the underlying Samsung displays. The result is a more rectangular FOV to use as much of the display area as possible. The FOV, while smaller, has a higher density of pixels in the focal area"

Filodream
12-04-2016, 11:49
In fin dei conti non sono nati ieri :)

PS: il mio oculus arriva tra metà e fine giugno. :doh:

geminibruni
12-04-2016, 16:49
Se la differenza di screen door effect é quella mostrata in quelle foto direi che non é roba da poco.

Ps: Anche io rimandato di un paio di settimane, verso fine giugno....

Ale27
12-04-2016, 20:58
Se la differenza di screen door effect é quella mostrata in quelle foto direi che non é roba da poco.

Ps: Anche io rimandato di un paio di settimane, verso fine giugno....

Concordo.. se sono foto vere ci metto la firma sul Rift!

Anche io rimandato alla seconda meta di Maggio.. oggi mentre ho letto la mail sul cell in riunione mi è scappato un "porca putt.." :D

kiwivda
12-04-2016, 22:50
Beh rimandato tra il 23/05 ed il 2/06 che è pure festa! :doh: Comunque sempre più convinto dell'oculus, in tutte le rece viene fuori che è più ergonomico, più definito e con meno sde. Quando arriveranno i touch poi sarà la morte sua!

Holy455
12-04-2016, 23:56
Quando arriveranno i touch poi sarà la morte sua!

Di questo passo preordiniamo pure quelli prima che spediscano l'oculus :sofico:

Noir79
13-04-2016, 10:57
https://imgur.com/qRN9IYM

https://i.imgur.com/Pcjor02.gifv

Apparentemente si tratta di un bug di SteamVR - per qualche strano motivo quando Elite viene lanciato tramite Steam con il Vive la risoluzione interna é inferiore del 20%-30%:

https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/4ej24q/dont_go_basing_your_vr_hmd_purchase_on_how_ed/

Gello
13-04-2016, 11:09
Apparentemente si tratta di un bug di SteamVR - per qualche strano motivo quando Elite viene lanciato tramite Steam con il Vive la risoluzione interna é inferiore del 20%-30%:

https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/4ej24q/dont_go_basing_your_vr_hmd_purchase_on_how_ed/

In effetti Elite sembra anche peggio dell'altro con quell'aliasing

dinopoli
13-04-2016, 11:56
iniziate le spedizioni!!

Fonte certa nr. ordine xxxx27 risulta da oggi spedito!

p.s. ovviamente intendevo in Italia :)

Holy455
13-04-2016, 11:59
iniziate le spedizioni!!

Fonte certa nr. ordine xxxx27 risulta da oggi spedito!

sono xxx28xxx e me lo hanno rimandato di una vita. :muro:

cerchiamo di capire questo dato, una volta spedito, per l'italia, quanti gg di consegna ci sono?

Gello
13-04-2016, 12:03
iniziate le spedizioni!!

Fonte certa nr. ordine xxxx27 risulta da oggi spedito!

p.s. ovviamente intendevo in Italia :)

:eek: :eek:

dinopoli
13-04-2016, 12:06
non è il mio... però appena arriva vi avviso!!

Gello
13-04-2016, 12:25
non è il mio... però appena arriva vi avviso!!

Per curiosita' mi diresti che numero c'e' dopo il 27? Thanks

dinopoli
13-04-2016, 14:13
Per curiosita' mi diresti che numero c'e' dopo il 27? Thanks

appena rientra il diretto interessato ti faccio sapere

dinopoli
13-04-2016, 16:19
Per curiosita' mi diresti che numero c'e' dopo il 27? Thanks

allora nr. xxx27695xx

MrBrillio
13-04-2016, 20:24
Facebook su Rift...carino dai..ah ovviamente nella presentazione avevano i Touch :D


https://www.youtube.com/watch?v=SqspyrTkR9w&feature=youtu.be

Gello
13-04-2016, 20:45
allora nr. xxx27695xx

Successivo al mio fra l'altro :)

dinopoli
14-04-2016, 07:40
Successivo al mio fra l'altro :)

Chiedo Venia e correggo il tiro :oink: :ciapet:
Mi ha fatto leggere l'e-mail:

Non é spedito. Gli hanno scalato i soldi, e lo hanno avvisato che tra poco gli daranno il nr. di tracking.. ma ancora NO spedito....:doh:

dinopoli
15-04-2016, 19:44
Chiedo venia 2! : É arrivato!!!! Stamattina

magic carpet
16-04-2016, 11:38
Posta subito una mini recensione con prime impressioni, giochi provati ecc 😁

geminibruni
16-04-2016, 16:48
Posta subito una mini recensione con prime impressioni, giochi provati ecc ��

Quoto!!!

Dai che siamo in agitazione dopo aver letto dei nostri compari dell'altra sponda (:D ) con i loro visori già arrivati, la scimmia é insopportabile :stordita:

Ale27
16-04-2016, 20:41
Chiedo venia 2! : É arrivato!!!! Stamattina

Cavolo, quindi solo 2 giorni per la spedizione, direi più che buono!

dinopoli
17-04-2016, 06:39
Cavolo, quindi solo 2 giorni per la spedizione, direi più che buono!

Non è tanto il fatto dei 2 giorni... ma proprio che di fatto non hanno avvisato ne dato il nr. di tracking.... nella mail c'era scritto solo che l'ordine era in procinto di essere spedito e che avrebbero fornito di li a poco il nr. di tracking.

Per la recensione, vi ricordo che il CV1 non è mio (io ho ancora il DK2).
Chi lo ha ricevuto ovviamente è stato prolisso di commenti, però non aveva mai avuto esperienze di VR (neanche con la serie DK), mi ha detto" bellissimo... sembra di essere nel gioco... project cars spettacolare... pecca un po' di definizione.. : insomma tutti i classici commenti che sono stati fatti anche indossando per la prima volta il DK2... (anzi in realta non ho sentito lamentare problemi relativi ai punti di staccata "che non si vedono" in Project cars o nausee varie... :D )... Considerate che il tipo viene da triplo monitor e "na bestia" di pc...
Se avete qualche domanda specifica posso girargliela...

MrBrillio
17-04-2016, 10:33
Sì effettivamente i commenti di neofiti che non hanno ancora avuto esperienze in VR, sono tutti identici. Comunque sicuramente sarà spettacolare ;)
Fai cugini che ci siete anche voi con le consegne.. Noi "di la" ormai stiamo festeggiando per le imminenti consegne, ma da tutto il casino che si era alzato con oculus, mi pare di aver visto che le consegne si sono spostate di 10 giorni più o meno... Quindi in teoria inizieranno a fioccare Rift nei prossimi giorni.

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kiwivda
17-04-2016, 10:42
Mamma che schifo di gestione, se ordini oggi il CV1 te lo spediscono con i preorder del CV2.

Si vede prorpio che siamo pasati da Palmer a Zucchinenberg. Pur di far soldi fuori tutto, senza stock, senza controller, senza giochi finiti, senza assistenza...

Ho fatto il preorder il 6/01 e ora siamo in ritardo di 1 mese sulla consegna, altro che spese di spedizione, dovrebbero dimezzare il prezzo. Mi viene sempre più voglia di disdire l'ordine ma poi ci penso e so che posso rivendermelo ancora imballato in pronta consegna e farci pure la cresta.

MrBrillio
17-04-2016, 10:46
Ma non si sa ancora di preciso cosa sia successo per giustificare il ritardo vero? Leggevo di una sottoproduzione di un componente, ma é sempre abbastanza generica la cosa.
Comunque disdire ora non ha senso, ormai la data é relativamente vicina e farsi tutto sto sbatti per poi rivenderlo per anche 200 &euro; di guadagno per me non ne vale la pena.

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Gello
17-04-2016, 12:38
Ma non si sa ancora di preciso cosa sia successo per giustificare il ritardo vero? Leggevo di una sottoproduzione di un componente, ma é sempre abbastanza generica la cosa.
Comunque disdire ora non ha senso, ormai la data é relativamente vicina e farsi tutto sto sbatti per poi rivenderlo per anche 200 &euro; di guadagno per me non ne vale la pena.

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Le ciabatte di Palmer!

Gello
17-04-2016, 12:40
Mamma che schifo di gestione, se ordini oggi il CV1 te lo spediscono con i preorder del CV2.

Si vede prorpio che siamo pasati da Palmer a Zucchinenberg. Pur di far soldi fuori tutto, senza stock, senza controller, senza giochi finiti, senza assistenza...

Ho fatto il preorder il 6/01 e ora siamo in ritardo di 1 mese sulla consegna, altro che spese di spedizione, dovrebbero dimezzare il prezzo. Mi viene sempre più voglia di disdire l'ordine ma poi ci penso e so che posso rivendermelo ancora imballato in pronta consegna e farci pure la cresta.

Hai fatto il preorder il 06/01 dopo altre centinaia di migliaia di persone, FB puo' solo che averci agevolato, si c'e' qualche settimana di ritardo, e' il lancio di un prodotto che non esisteva sul mercato, si' poteva essere gestito meglio, deal with it :)

kiwivda
17-04-2016, 17:25
Hai fatto il preorder il 06/01 dopo altre centinaia di migliaia di persone

(un'azienda seria aspetta di avere una congrua quantità di prodotti prima di avviare un pre-order, ma soprattutto non stimi una consegna e ti inventi scuse per far fronte ai ritardi)

, FB puo' solo che averci agevolato

(si ha messo soldi e fatto pressioni affinché cominciassero a rientrare)

, si c'e' qualche settimana di ritardo

(si da marzo a giugno giusto un paio :) )

, e' il lancio di un prodotto che non esisteva sul mercato

(hai mai visto il lancio di un prodotto che c'è già sul mercato?)

, si' poteva essere gestito meglio, deal with it :)

Indubbiamente. ;)

:D

CiccoMan
18-04-2016, 09:20
Mamma che schifo di gestione, se ordini oggi il CV1 te lo spediscono con i preorder del CV2.

Si vede prorpio che siamo pasati da Palmer a Zucchinenberg. Pur di far soldi fuori tutto, senza stock, senza controller, senza giochi finiti, senza assistenza...

Ho fatto il preorder il 6/01 e ora siamo in ritardo di 1 mese sulla consegna, altro che spese di spedizione, dovrebbero dimezzare il prezzo. Mi viene sempre più voglia di disdire l'ordine ma poi ci penso e so che posso rivendermelo ancora imballato in pronta consegna e farci pure la cresta.

E' una battuta o realmente sono aperti i preorder del cv2? Sul sito c'è solo la possibilità di ordinare.

MrBrillio
18-04-2016, 10:36
E' una battuta o realmente sono aperti i preorder del cv2? Sul sito c'è solo la possibilità di ordinare.

:asd: Ma noooo Cicco!! Ahahahahahah

Gello
18-04-2016, 10:47
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4f7wzg/cv1_and_vive_review_after_two_weeks_of_useage/

CiccoMan
18-04-2016, 11:04
:asd: Ma noooo Cicco!! Ahahahahahah

Ultimamente il mondo sta girando alla rovescia e con 'sti produttori non ci si capisce una mazza... saresti stato sorpreso se fosse stato vero? :Prrr:

Ormai va di moda lanciare prodotti senza avere quantità sufficienti a soddisfare la domanda e sempre più spesso si parla di prodotti acerbi e in fase beta (un po' come succede coi giochi... mille giga di update al dayone...)

Io il CV1 aspetto ad ordinarlo solo per questo... sono fortemente convinto che questo inverno si comincerà già a parlare di CV2. Se consideri che ordinando ora il CV1 mi arriva a settembre (escludendo ulteriori posticipi) stavolta fare il pioniere non mi convince.

:D

Noir79
18-04-2016, 17:18
Unboxing redazionale dal vivo dell'HTC Vive!

http://www.hwupgrade.it/news/multimedia/htc-vive-unboxing-live-dalla-redazione_62180.html

magic carpet
20-04-2016, 18:52
Potreste fornirmi qualche link di siti Web e risorse con demo per il CV1 oppure attualmente non ne esistono e tutto deve passare per l'Oculus Shop?
Una volta ad es. c'era questo
http://www.theriftarcade.com/oculus-rift-dk2-supported-games/

ora il nulla? :mbe:

Univac
20-04-2016, 22:21
Questo (https://share.oculus.com/) ero quello ufficiale prima dell'arrivo del CV1, ora credo si debba passare per lo store per avere roba CV1 compatibile.
Un tentativo si puo' fare e puoi cmq tenerlo in considerazione giusto per avere titoli da "googolare".

Poi c'e' Steam (http://store.steampowered.com/search/#sort_by=_ASC&tags=-1&vrsupport=102&page=1) con il filtro sul rift.

ziopigna
21-04-2016, 14:09
Ma che sta combinando Oculus, nessuno ha notizie? avrei dovuto riceverlo gia da tempo.. ho voglia di confrontarlo con il Vive..*

Noir79
21-04-2016, 14:10
Non dicono molto - quello che mi sorprende é che non abbiano ancora annunciato la data del preordine del Touch.

Gello
21-04-2016, 14:22
Hanno mandato l'email con le nuove stime il 12, non manderanno altri aggiornamenti.

Per i backer non saprei, ho visto che stanno (lentamente) ricevendo su Reddit.

Fonzie67
21-04-2016, 14:59
Ho il DK2 ma a ore lo vendo perche' l'ho ,dopo un po', accantonato perche' non si vedeva "na mazza" (con i simulatori d'auto) e aver quel macigno in testa dopo mezzora era una tragedia ma son tentato dal CV1(risulta comodo leggero e perfetto per una postazione di guida) ma se lo compro ora quando lo riceverei? quanto euro viene spedito?

Holy455
21-04-2016, 15:16
Hanno mandato l'email con le nuove stime, non manderanno altri aggiornamenti.

? io non ho notizie dal fatidico 12.
Cosa scrivono?

Gello
21-04-2016, 15:18
? io non ho notizie dal fatidico 12.
Cosa scrivono?

Quella email, quante altre ne devono mandare ?

Holy455
21-04-2016, 15:49
Quella email, quante altre ne devono mandare ?

Dato che mi hanno dato una finestra di un mese, un aggiornamento mica ci stava male...

Da come avevi scritto sembrava ci fosse stata una seconda email, ho interpretato male io.

Gello
21-04-2016, 15:56
Dato che mi hanno dato una finestra di un mese, un aggiornamento mica ci stava male...

Da come avevi scritto sembrava ci fosse stata una seconda email, ho interpretato male io.

Corretto per evitare fraintendimenti ad altri.

L'unica email che vorrei ricevere e' quella col tracking :)

Se ne dovessero mandare altre sarebbe per comunicare ulteriori ritardi e questo non credo possano permetterselo.

Tecnicamente io avevo come shipping stimato iniziale Aprile (27X) quindi sarebbero ancora in tempo :))

Ma non credo arrivera' niente prima di Maggio :mc:

Holy455
21-04-2016, 16:17
Tra il prezzo astronomico, lo shop in palla, i ritardi...
Ufficializzo che il Rift è stata l'esperienza di acquisto più frustrante della mia vita.

:rolleyes:

dinopoli
22-04-2016, 09:02
da quello che ho potuto constatare personalmente, dopo che vengono tolti i soldi dalla carta di credito, in due giorni lo hai a casa e senza che facciano in tempo a darti un nr. di tracciamento...:eek:

MrBrillio
26-04-2016, 09:36
Tra il prezzo astronomico, lo shop in palla, i ritardi...
Ufficializzo che il Rift è stata l'esperienza di acquisto più frustrante della mia vita.

:rolleyes:

Giusto per girare il dito nella piaga:
http://www.overclock3d.net/articles/gpu_displays/oculus_rift_hits_retail_before_pre-orders_reach_users/1

:cry:

Ma tra noi utenti del forum ancora nessuno ha ricevuto il Rift?

Intanto su reddit.....
http://i.imgur.com/OWstNEV.jpg

Noir79
26-04-2016, 09:53
Palmer deve essere sotto PARECCHIO stress... per il suo bene qualcuno dovrebbe tenerlo lontano dai canali social.

Gello
26-04-2016, 11:39
:ave: :ave:

Holy455
26-04-2016, 22:27
prelevati i soldini...


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Gello
26-04-2016, 22:48
prelevati i soldini...


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Ci siamo, recevuto email in giornata ;)

magic carpet
27-04-2016, 06:03
Ci siamo, recevuto email in giornata ;)

Anche a me!!!! :D :D :D

Ale27
27-04-2016, 06:57
"Hi Alessandro,
Your order has been processed and your Rift is almost on its way! Look for a shipping confirmation email with tracking information soon.
Please keep this email handy for reference. If you have any questions or concerns about your order, please contact Oculus Support."

:D :D :D :D :D :D :D

Holy455
27-04-2016, 07:36
Che informazioni avevamo sui tempi?

Mi sbaglio o si era letto su questo thread che dalla mail in 2-3 gg arrivava?

Ale27
27-04-2016, 07:45
Si, in teoria sarebbe bellissimo se mi arrivasse per venerdì.
Vi tengo aggiornati!

Gello
27-04-2016, 12:03
Oggi e' Bank Holiday in th NL quindi eventualmente dovrebbero spedire domani.

geminibruni
27-04-2016, 16:40
Ohhh!! Finalmente qualcosa si muove!:cool:

Aspetto le vostre prime impressioni con curiosità!

geminibruni
27-04-2016, 16:47
Palmer deve essere sotto PARECCHIO stress... per il suo bene qualcuno dovrebbe tenerlo lontano dai canali social.

Se non era una bufala sembra che abbia perso il padre proprio in questi giorni, e anche se non lo autorizza a certi comportamenti li può certo rendere comprensibili, almeno umanamente :( ...

Noir79
27-04-2016, 16:51
Se non era una bufala sembra che abbia perso il padre proprio in questi giorni, e anche se non lo autorizza a certi comportamenti li può certo rendere comprensibili, almeno umanamente :( ...

Nonno.

kiwivda
27-04-2016, 18:23
Mi dite che numeri d'ordine avete chi ha ricevuto la mail?

Ale27
27-04-2016, 21:15
Io sono xx29xxx