View Full Version : [Thread Ufficiale] Half-Life 2
goldorak
29-11-2004, 22:26
Originariamente inviato da Jay Cutler
RAGAZZI SCUSATE!!!
mi dite dove si scarica la patch di HL2??? Risolve lo shuttering ed altre cagate....ma non trovo un link!!!
Chi l'ha provata?
Steam te lo scarica automaticamente.
Jay Cutler
29-11-2004, 22:35
bella roba, grazie, allora nessun cambiamento....
ma da quanti mega è? Si e no 300kb... :eek: :D
goldorak
29-11-2004, 22:38
Originariamente inviato da Jay Cutler
bella roba, grazie, allora nessun cambiamento....
ma da quanti mega è? Si e no 300kb... :eek: :D
:asd: :asd:
Forse non mi sono spiegato, non e' che steam lo puoi installare solo per scaricare la patch.
Non funziona cosi'.
Jay Cutler
29-11-2004, 22:45
Originariamente inviato da goldorak
:asd: :asd:
Forse non mi sono spiegato, non e' che steam lo puoi installare solo per scaricare la patch.
Non funziona cosi'.
la lameraggine non ha limiti.........
Rimando nell'ignoranza totale di come installare sta patch....come si scarica con steam???
sry guys...:cry:
wolverine
29-11-2004, 22:51
Originariamente inviato da Jay Cutler
la lameraggine non ha limiti.........
Rimando nell'ignoranza totale di come installare sta patch....come si scarica con steam???
sry guys...:cry:
Apri Steam... Giochi... seleziona HL2(col destro)... Proprietà... Mantieni sempre aggiornato questo gioco... (fai lo stesso con CS:S) ogni volta che aprirai Steam da connesso ti scaricherà eventuali aggiornamenti per Steam e per i giochi... ;)
Jay Cutler
29-11-2004, 22:54
mitico Wolv...
goldorak
29-11-2004, 22:57
Originariamente inviato da Jay Cutler
la lameraggine non ha limiti.........
Rimando nell'ignoranza totale di come installare sta patch....come si scarica con steam???
sry guys...:cry:
La tua risposta faceva intendere cha avevi la versione warez.
Se non e' cosi' mi scuso per averti preso in giro :friend:
Originariamente inviato da wolverine
Apri Steam... Giochi... seleziona HL2(col destro)... Proprietà... Mantieni sempre aggiornato questo gioco... (fai lo stesso con CS:S) ogni volta che aprirai Steam da connesso ti scaricherà eventuali aggiornamenti per Steam e per i giochi... ;)
scusami..ma il sign. Corsini ti paga?No xkè tra il 3d di doom3 e questo...:D
Bella lì...;) (compliments)
Originariamente inviato da goldorak
La tua risposta faceva intendere cha avevi la versione warez.
Se non e' cosi' mi scuso per averti preso in giro :friend:
Non warez bensì uarez...:D:D:D...(è notte tarda ragazz...x tutti .....:D)
wolverine
29-11-2004, 23:11
Originariamente inviato da igiolo
scusami..ma il sign. Corsini ti paga?No xkè tra il 3d di doom3 e questo...:D
Bella lì...;) (compliments)
Paolo vero che non mi paghi?? :D :sofico: diciamo che in questo thread la sta facendo da padrone Andrea... ;)
Un dubbio, in questo 3D c'è gente che con una 9800PRO và a palla con tutto su high. Altri che si lamentano che con gli stessi settaggi hanno uno stuttering da paura...per caso non è che quelli a cui HL2 non gira bene hanno le 9800 castrate a 128bit? :confused:
Un'altra cosa. Dopo aver finito il gioco ho ricominciato e questa volta facendo attenzione a tutti i dettagli, posters o parlando con i vari NPCs...mi saltano fuori delle sorpresine che prima non avevo proprio notato :D
andreamarra
29-11-2004, 23:45
Originariamente inviato da Booyaka
Un dubbio, in questo 3D c'è gente che con una 9800PRO và a palla con tutto su high. Altri che si lamentano che con gli stessi settaggi hanno uno stuttering da paura...per caso non è che quelli a cui HL2 non gira bene hanno le 9800 castrate a 128bit? :confused:
Un'altra cosa. Dopo aver finito il gioco ho ricominciato e questa volta facendo attenzione a tutti i dettagli, posters o parlando con i vari NPCs...mi saltano fuori delle sorpresine che prima non avevo proprio notato :D
Sul problema dello stuttering (e non swap) credo che occorra davvero affidarsi a dio... incredibile vedere utenti con computer ninja avere problemi con le stesse impostazioni grafiche che io tengo sul mio... è un vero problema...
Sulla tua considerazione: lo avevo accennato prima, ero arrivato a Ent..... e mi sono detto "rigiocalo per non finirlo...".
Effettivamente tante frasi non le avevo colte (già all'inizio ci sono chiari riferimenti a un livello che si affronterà nel gioco, ma giocandoci non ci avevo fatto caso assolutamente), così come dei poster o dei richiami in generale. Hanno dato sicuramente una bella continuità.
IO cmq ho "paura" ad andare avanti, già sono molto sorpreso e soddisfatto di quello che ho visto, ma sentendo molti utenti pare che mi aspettano livelli incredibili... meno male :)
andreamarra
29-11-2004, 23:48
Originariamente inviato da wolverine
Paolo vero che non mi paghi?? :D :sofico: diciamo che in questo thread la sta facendo da padrone Andrea... ;)
Diciamo che Andrea si è beccato spesso il cazziatone :D :sofico:
[so poeta :cool: ]
Originariamente inviato da andreamarra
Sul problema dello stuttering (e non swap) credo che occorra davvero affidarsi a dio... incredibile vedere utenti con computer ninja avere problemi con le stesse impostazioni grafiche che io tengo sul mio... è un vero problema...
Sulla tua considerazione: lo avevo accennato prima, ero arrivato a Ent..... e mi sono detto "rigiocalo per non finirlo...".
Effettivamente tante frasi non le avevo colte (già all'inizio ci sono chiari riferimenti a un livello che si affronterà nel gioco, ma giocandoci non ci avevo fatto caso assolutamente), così come dei poster o dei richiami in generale. Hanno dato sicuramente una bella continuità.
IO cmq ho "paura" ad andare avanti, già sono molto sorpreso e soddisfatto di quello che ho visto, ma sentendo molti utenti pare che mi aspettano livelli incredibili... meno male :)
Ma a che livello sei ora ?
wolverine
30-11-2004, 00:01
Originariamente inviato da andreamarra
Diciamo che Andrea si è beccato spesso il cazziatone :D :sofico:
[so poeta :cool: ]
Già... ma cazziatoni senza averne la colpa... :muro: vabbè che spesso qui ci sono elementi che fanno il processo alle intenzioni... :D
andreamarra
30-11-2004, 00:09
Originariamente inviato da Xilema
Ma a che livello sei ora ?
Io sto fermo da diversi giorni al livello dopo N.P., precisamente a E. :D
Sentivo che stavo entrando nel pieno del gioco, e ho avuto l'impulso di sospendere il gioco per un pò... non volevo bruciarmelo subito... ed è stato difficile...:D
in compenso l'ho rigiocato dall'inizio, ho scoperto delle cosucce interessanti, come passaggi nascosti nel livello del primo mezzo... o case che non avevo espolaro perchè all'apparenza blindate... comsituazioni carine dentro... ;)
La versione ufficiale però è che aspetto il 19" dall'RMA... :cool:
ah, con le piccole modifiche all'autoexec il gioco va davvero molto bene, grazie alla migliore interazione tra i corpi e gli oggetti, al fov di 100° [molto ma molto meglio], all'autosave eliminato...
devo solo capire come aumentare il campo visivo, e soprattutto che comando modificare per far si che il terreno e gli oggetti in lontananza vengano renderizzati sempre e non "strada facendo".
Hai presente FC negli esterni, che da lontano le rocce sono meno definite e andando avanti diventano perfette? Ecco, c'era un comando per renderle sempre visibili al massimo. Lo aveva postato Sanitarium nel 3d di FC, lo ricordo perfettamente :)
Voglio sapere se c'è anche per Hl2, sarebbe interessante [oltre che aumentare l'orizzonte visivo...]
wolverine
30-11-2004, 00:13
Originariamente inviato da andreamarra
Io sto fermo da diversi giorni al livello dopo N.P., precisamente a E. :D
Sentivo che stavo entrando nel pieno del gioco, e ho avuto l'impulso di sospendere il gioco per un pò... non volevo bruciarmelo subito... ed è stato difficile...:D
in compenso l'ho rigiocato dall'inizio, ho scoperto delle cosucce interessanti, come passaggi nascosti nel livello del primo mezzo... o case che non avevo espolaro perchè all'apparenza blindate... comsituazioni carine dentro... ;)
La versione ufficiale però è che aspetto il 19" dall'RMA... :cool:
ah, con le piccole modifiche all'autoexec il gioco va davvero molto bene, grazie alla migliore interazione tra i corpi e gli oggetti, al fov di 100° [molto ma molto meglio], all'autosave eliminato...
devo solo capire come aumentare il campo visivo, e soprattutto che comando modificare per far si che il terreno e gli oggetti in lontananza vengano renderizzati sempre e non "strada facendo".
Hai presente FC negli esterni, che da lontano le rocce sono meno definite e andando avanti diventano perfette? Ecco, cìera un comando per renderle sempre visibili al massimo.
Voglio sapere se c'è anche per Hl2, sarebbe interessante [oltre che aumentare l'orizzonte visivo...]
Clipping? ;)
andreamarra
30-11-2004, 00:16
Originariamente inviato da wolverine
Clipping? ;)
No grazie, ho smesso :O !
:sofico:
domani provo... sarebbe interessante vedere in certe mappe (tipo S.T. in inglese) cosa diventa allugando ancora di più la visuale, anche se già è decisamente enorme il campo visivo..
el rifle
30-11-2004, 00:49
Originariamente inviato da wolverine
Apri Steam... Giochi... seleziona HL2(col destro)... Proprietà... Mantieni sempre aggiornato questo gioco... (fai lo stesso con CS:S) ogni volta che aprirai Steam da connesso ti scaricherà eventuali aggiornamenti per Steam e per i giochi... ;)
Ah che bello quindi la patch è già uscita???Mah io nn ho notato nessunissimo cambiamento...
wolverine
30-11-2004, 00:50
Originariamente inviato da andreamarra
No grazie, ho smesso :O !
:sofico:
domani provo... sarebbe interessante vedere in certe mappe (tipo S.T. in inglese) cosa diventa allugando ancora di più la visuale, anche se già è decisamente enorme il campo visivo..
:sofico: :sbonk:
Ho visto dei parametri smanettabili nella famosa guida per HL2... :D
wolverine
30-11-2004, 00:52
Originariamente inviato da el rifle
Ah che bello quindi la patch è già uscita???Mah io nn ho notato nessunissimo cambiamento...
L'aggiornamento avviene in sordina... fra l'altro deve essere pochi Kb visto che io col 56k c'ho metto 1 min al max... non hai notato miglioramenti? :eek:
gianfranco.59
30-11-2004, 07:23
Qualche anima buona che ci fa una sintesi su come è andata sta cosa di Valve vs Vivendi? E in merito a cosa?
http://www.valvesoftware.com/C02-1683Z.htm
Chiedo scusa, da quanti cd è composto il gioco ??
Il gioco è esclusivamente su DVD ;)
Solo la versione Americana è anche su CD e mi pare siano 5
sto ancora girando nel livello del canale, sono li' da due settimane, io amo farmi durare a lungo i giochi esplorando ogni angolo e anfratto e devo dire che i colpi di classe si sprecano continuamente con locazioni o angoli particolari con suoni e musica che creano un'atmosfera pazzesca! ho parlato anche con uno dei mostrazzi buoni cjhe mi ha raccontato la storia della sua vita,non smetteva piu' di parlare! le voci in inglese sono recitate benissimo,niente a confronto con l'italiano!
gianfranco.59
30-11-2004, 07:47
Originariamente inviato da Eddie666
finito proprio ora...che dire.........pensavo che i commenti circa il crescendo di emozioni nella parte finale fossero un po' esagerati,e invece piu' di una volta sono rimasto a bocca aperta.....negli ultimi capitoli il design dei livelli e' qualcosa di incredibile...a volte rasenta il visionario....e il comparto grafico e' davvero all'altezza della situazione!!!
e' incredibile come questo gioco ti conduca quasi per mano (in maniera forzata secondo alcuni,secondo me in modo sufficientemente discreto,o per lo meno il piu' delle volte,conivolto dalle vicende ,non stavo a pensare che in fondo stavo facendo cio' che i programmatori volevano che facessi),in un crescendo di situazioni,con un grado di immedesimazione nel personaggio come nessun gioco era riuscito a darmi finora.........l'effetto che mi ha dato finire questo gioco e' paragonabile a quello che si puo' provare leggendo un bel libro:arrivati alla fine si prova un senso di soddisfazione per le emozioni che e' riuscito a trasmetter,misto a quella malinconia per averlo terminato e,come tutti i bei libri(giochi), con il desiderio di leggerlo nuovamente per colgiere tutte le sfumature presenti......infatti ho intenzione di rigiocarlo nuovamente,magari al livello di difficolta' piu' elevato,cercando nel contempo di fare il piu'attenzione possibile a tutti particolari presenti in questo gioco (e gia da ora me ne vengono in mente tanti)........niente da dire quindi...davvero bello....
Circa la parte tecnica volgio sottolineare che il gioco non mi ha mai dato problemi (eccetto il fastidioso stuttering,un po' diminuito ma ancora presente),senza alcun crash,schermate blu o cose simili (sono anche io dell'idea che hl2,come doomIII,stressi pesantemente tutto il sistema,in particolar modo la ram,e se questo non e' davvero rock solid episodi simili possono accadere).
Ah una piccola curiosita':avevo letto che nell'ultimo livello il tasto f5 era disabilitato,invece io sono riuscito a fare tranquillamente i miei screenshots fino alla fine (e alvuni sono veramente gustosi).
ciao e buon divertimento a tutti
:)
quoto in toto, e mi confermi ciò che mi ha fatto desistere dal postare un commento sugli ultimi livelli, e cioè che ti sarei sembrato anche io "esagerato". Non c'è niente da fare, trasmettere quello che si prova terminando HL² è praticamente impossibile.
Aspettavo con ansia questo gioco, e adesso mi ritrovo ad aspettare con ansia la patch che sistemi i vari problemi per poterlo ricominciare. Non mi era mai successa una cosa del genere. ;)
sanitarium
30-11-2004, 08:15
Originariamente inviato da goldorak
Guarda ti daro' proprio la definizione che e' riportata sulla confezione del gioco :asd:
Main Entry : de'us ex ma'chi'na
Pronunciation : Day-S-Eks Ma-she-Na
Function : noun
Etymology : New Latin, a god from a machine, translation of Greek Theos ek mEchanEs
Date of Origin : 1697
1: A god introduced by means of a crane in ancient Greek and Roman drama to decide the final outcome.
2: A person or thing (as in fiction or drama) that appears or is introduced suddenly and unexpectedly and provides a solution to an apparently insoluble difficulty.
:D
Allora buona la seconda! :sofico:
inviato da andreamarra:
ah, con le piccole modifiche all'autoexec il gioco va davvero molto bene, grazie alla migliore interazione tra i corpi e gli oggetti, al fov di 100° [molto ma molto meglio], all'autosave eliminato...
Che significa grazie alla migliore interazione tra i corpi e gli oggetti ? intendi dire che modificando autoexec è possibile eliminare le compenetrazioni tra degli oggetti ???
:eek: , se è cosi spiegatemi come fare grazie :)
Eddie666
30-11-2004, 08:45
Originariamente inviato da gianfranco.59
quoto in toto, e mi confermi ciò che mi ha fatto desistere dal postare un commento sugli ultimi livelli, e cioè che ti sarei sembrato anche io "esagerato". Non c'è niente da fare, trasmettere quello che si prova terminando HL² è praticamente impossibile.
Aspettavo con ansia questo gioco, e adesso mi ritrovo ad aspettare con ansia la patch che sistemi i vari problemi per poterlo ricominciare. Non mi era mai successa una cosa del genere. ;)
guarda,nel momento in cui scrivevo pensavo anche io che forse stavo esagerando,e che in fondo si trattava solo di un videogioco.....ed e' assolutamente vero:stiamo parlando solo di un semplice videogioco,un passatempo creato per farci trascorrere
piu' o meno spensieratamente (salvo inc****ture per non riuscire a terminare un livello:) qualche ora,ne' piu' ne' meno....
Pero' ,a mio personalissimo e altamente sindacabile giudizio,questo gioco mi ha coinvolto parecchio:probabilmente perche',in campo videoludico,come ad es in campo cinematografico,escono continuamente giochi/films il cui livello medio e' abbastanza mediocre,per non dire scarzo,e siccome di giochi ne sto giocando parecchi,quando me ne capita uno che mi scuote maggiormente di altri penso sia giusto sottolinearlo......questo non vuol dire che HL2 sia il gioco perfetto (che per me non esistera' mai),oppure il miglior titolo di sempre:semplicemente e' uno dei pochi giochi usciti recentemente che mi ha saputo dare un qualcosa in piu' (come mi capito' a suo tempo con hl1,moh,cod,max payne,jedi knight).......punto....
Personalmente ho gia riniziato a giocarlo al max livello di difficolta',e mi sono messo a fare caso a tutti i particolari che mi circondano (e ce ne sono tanti...ad esempio,quando tutti,o quasi lo avremo terminato sarei curioso di sapere quante volte vi e' capitato di vedere il gman durante il gioco......io devo gia aggiungere 1 alla mia lista......)
quello che voglio dire,in definitiva,e' di non avviare il gioco e mettersi a contare gli shader presenti in scena,passare al microscopio tutte le texture o mettersi a fare test di intelligenza a i vari personaggi presenti,ma semplicemente di giocarlo,e di lasciarsi trascinare dalla storia,veramente ben congegnata.
Ciao
Originariamente inviato da street
guarda che é anche piu semplice, ed é in diretta:
Ti scarichi steam, sono 600 kb, e ti fai dare user e pass di chi te lo vende.
Se riesci a loggarti é reale, sennò é bannato/fake.
Solo 600K? :eek:
Si scarica dal sito ufficiale della Valve?
Vado! ;)
Ciao
ShadowThrone
30-11-2004, 09:17
cmq dopo ravenholm si comincia sul serio a giocare... eh eh... :cool:
andreamarra
30-11-2004, 09:18
Originariamente inviato da space81
Che significa grazie alla migliore interazione tra i corpi e gli oggetti ? intendi dire che modificando autoexec è possibile eliminare le compenetrazioni tra degli oggetti ???
:eek: , se è cosi spiegatemi come fare grazie :)
Che nel gioco di defaul molti oggetti e molti corpi si compenetrano. Credo per il fatto che queste collisioni richiedano un maggior stress del sistema, ma non ne sono sicurissimo...
cmq, devi crearti il famoso autoexec.cfg, abilitarlo eliminando le due \\ nel file valve.cfg e aggiungere
cl_ragdoll_collide 1
in questo modo molti oggetti non si compenetreranno più con i corpi, nè tra di loro. Ad esempio, guarda un combine con un termosifone di sopra... nel gioco senza il comando che ho scritto il termosifone si compenetra.
http://img107.exs.cx/img107/1766/d2_prison_030011.th.jpg (http://img107.exs.cx/my.php?loc=img107&image=d2_prison_030011.jpg)
praticamente funziona dal momento in cui i personaggi o i moostri muoiono. Ad esempio, è possibile anche sparare sul corpo dei combine e vederne il sangue sui vestiti. Senza il comando invece il cadavere si muove, ma il sangue non esce.
Occhio che questo capita per quasi tutti i mostri e per moltissimi oggetti, anche quelli più piccoli, ma non ad esempio con gli headcrab.
andreamarra
30-11-2004, 09:24
Originariamente inviato da lorix
sto ancora girando nel livello del canale, sono li' da due settimane, io amo farmi durare a lungo i giochi esplorando ogni angolo e anfratto e devo dire che i colpi di classe si sprecano continuamente con locazioni o angoli particolari con suoni e musica che creano un'atmosfera pazzesca! ho parlato anche con uno dei mostrazzi buoni cjhe mi ha raccontato la storia della sua vita,non smetteva piu' di parlare! le voci in inglese sono recitate benissimo,niente a confronto con l'italiano!
In inglese rende davvero moltissimo... :cool:
Nel canale: se te lo fai tutto d'un fiato si perdono degli anfratti interessanti... io ho trovato un canale nascosto che si infila sott'acqua, e che fa riemergere in una caverna naturale, molto carina.
Ma quando l'ho rigiocato (per non bruciarmelo.. :D) ho notato ad esempio due abitazioni che all'inizio mi sembravano irraggiungibili e impenetrabili. Ho scoperto che invece era possibile non solo entrarci, ma anche vedere gustose scenette.. :D
Originariamente inviato da ShadowThrone
cmq dopo ravenholm si comincia sul serio a giocare... eh eh... :cool:
ah si, io sono ancora nel canale e mi diverto un casino li' dentro! lo finiro' a primavera...gooodddooo :sofico:
allora... concordo molto con quanto alcuni ragazzi hanno espresso...
il mondo dei videogiochi, come nella vita reale, è sempre in crescita perchè se da una parte i venditori di hardware e software devono guadagnarsi la pagnotta, dall'altro noi utenti finali vogliamo sempre di più.
perchè? perchè il cervello deve essere continuamente stimolato e pertanto cerca sempre nuove esperienze per rimanere attivo e non cadere in ... depressione o stasi.
il che a cosa ci porta?
che come taluni con le macchine e le donne sono incontentabili, sempre alla ricerca della migliore soluzione...
un po' anche per realizzare noi stessi.
il succo è che NOI dobbiamo oltre che far questo, non dico accontentarci di quello che si ha, ma di goderlo fino in fondo per quello che è.
nel bene e nel brutto.
qunado giocai a GT3 per ps2 mi divertii tantissimo e rimasi stupefatto di come era sbalorditivo dal punto di vista tecnico.
se lo riguardassi ora, come in realtà ho già fatto, rimarrei con l'amro in bocca perchè ogni mese si ha un grosso salto qualitativo nel campo videoludico.
c'è chi sta a cercare il maggior numero di frame per far sfoggio della propria piattaforma, c'è chi si lamenta sempre della grafica o dello spessore della trama,... come hanno già detto... bisogna godersi ciò che ci viene proposto.
personalmente non sono rimasto deluso ne da doom3 ne tantomento da questo halflife. ognuno ha pregi e difetti, un po' come la donna che si vuol sposare...
solo che quì c'è il gran vantaggio che si può spegnere il pc.
half life lo trovo per certi versi magnifico e per altri deludente. ma cosa importa? mi sto divertendo a giocarlo e mi soffermo a guardare spesso quello che i programmatori hanno sapientemente realizzato...
pensate un po' la mia sorpresa nel trovare... per esempio... in doom3 i servizi per portatori di handicap... per me che sono nel ramo architettura... ha fatto enorme sollievo e stupore di quale sia il livello di attenzione prestato nella realizzazione degli ambienti o dei paesaggi.
come per half life, mai visti effetti d'acqua migliori e coinvolgimento di essere in una vera metropoli...
il passo per la "perfezione" è utopia, ma affermo che quello che ci viene proposto vanta particolari molto interessanti.
facciamoci coinvolgere dal gioco...
torniamo per quanto possibile bambini...
bisogna solo "sforzarsi".
cordiali saluti.
Originariamente inviato da andreamarra
In inglese rende davvero moltissimo... :cool:
Nel canale: se te lo fai tutto d'un fiato si perdono degli anfratti interessanti... io ho trovato un canale nascosto che si infila sott'acqua, e che fa riemergere in una caverna naturale, molto carina.
Ma quando l'ho rigiocato (per non bruciarmelo.. :D) ho notato ad esempio due abitazioni che all'inizio mi sembravano irraggiungibili e impenetrabili. Ho scoperto che invece era possibile non solo entrarci, ma anche vedere gustose scenette.. :D
si,nella caverna ci sono entrato! che atmosfera fighissima e che suoni inquietanti,bellissimo! ma le case dove sei entrato erano lungo il canale? io non ne ho viste,se mi dici cosi' lo rifaccio da capo...tanto non ho fretta!
:cool:
freeeeemannnn (la pronuncia in inglese e' bellissima,soprattutto dei mostrazzi amici) ;)
Originariamente inviato da marcowave
una sola parola per sto gioco:
R I V O L U Z I O N E
e non ci sono doom unreal o far cry che tengano...
fortuna che sono usciti prima, sennò non uscivano più :eek:
sto gioco ha delle chicche impressionanti
giocateci!!
Rivoluzione, rivoluzione... mah!
Ecco quel che penso io:
Lo gioco da 2 giorni... Beh, l'engine è tutt'altro che innovativo (e questo basta a far cadere in disuso la parola "rivoluzione" per questo titolo), i modelli 3D sono molto semplici e le texture coprono la scarsa complessità delle geometrie.
Il gioco è comunque molto coinvolgente e bilanciato, per nostra fortuna si lascia giocare (senza farti venire il crepacuore stile Doom3) e la storia è interessante e ti spinge a proseguire nel gioco.
Ora però, non mettiamoci a dire che FarCry o Doom3 siano inferiori tecnicamente. Per entrambi quei giochi hanno scritto dei motori 3D nuovi estremamente performanti, potenti al punto da generare complessità geometriche ma sopratutto effetti luminosi che mancano totalmente ad HalfLife2. In realtà ammetto che mi è sembrato di giocare ad un videogioco di qualità inferiore ad Unreal 2 (uscito anni prima), e se per sbaglio avete visto i video di Unreal 3 (sopratutto quelli inerenti le illuminazioni in real time) capirete quanto sia avanti la tecnoligia rispetto a quello che ci sta proponendo oggi HL2 come "novità".
Se il gioco non fosse avvincente, probabilmente non lo considererei nemmeno un "gran" gioco, visto che dal lato tecnico è tutt'altro che avveniristico.
Ok, ho detto la mia... Bastonatemi, che mi piace essere contraddetto! ;)
Originariamente inviato da et_1975
allora... concordo molto con quanto alcuni ragazzi hanno espresso...
il mondo dei videogiochi, come nella vita reale, è sempre in crescita perchè se da una parte i venditori di hardware e software devono guadagnarsi la pagnotta, dall'altro noi utenti finali vogliamo sempre di più.
perchè? perchè il cervello deve essere continuamente stimolato e pertanto cerca sempre nuove esperienze per rimanere attivo e non cadere in ... depressione o stasi.
il che a cosa ci porta?
che come taluni con le macchine e le donne sono incontentabili, sempre alla ricerca della migliore soluzione...
un po' anche per realizzare noi stessi.
il succo è che NOI dobbiamo oltre che far questo, non dico accontentarci di quello che si ha, ma di goderlo fino in fondo per quello che è.
nel bene e nel brutto.
qunado giocai a GT3 per ps2 mi divertii tantissimo e rimasi stupefatto di come era sbalorditivo dal punto di vista tecnico.
se lo riguardassi ora, come in realtà ho già fatto, rimarrei con l'amro in bocca perchè ogni mese si ha un grosso salto qualitativo nel campo videoludico.
c'è chi sta a cercare il maggior numero di frame per far sfoggio della propria piattaforma, c'è chi si lamenta sempre della grafica o dello spessore della trama,... come hanno già detto... bisogna godersi ciò che ci viene proposto.
personalmente non sono rimasto deluso ne da doom3 ne tantomento da questo halflife. ognuno ha pregi e difetti, un po' come la donna che si vuol sposare...
solo che quì c'è il gran vantaggio che si può spegnere il pc.
half life lo trovo per certi versi magnifico e per altri deludente. ma cosa importa? mi sto divertendo a giocarlo e mi soffermo a guardare spesso quello che i programmatori hanno sapientemente realizzato...
pensate un po' la mia sorpresa nel trovare... per esempio... in doom3 i servizi per portatori di handicap... per me che sono nel ramo architettura... ha fatto enorme sollievo e stupore di quale sia il livello di attenzione prestato nella realizzazione degli ambienti o dei paesaggi.
come per half life, mai visti effetti d'acqua migliori e coinvolgimento di essere in una vera metropoli...
il passo per la "perfezione" è utopia, ma affermo che quello che ci viene proposto vanta particolari molto interessanti.
facciamoci coinvolgere dal gioco...
torniamo per quanto possibile bambini...
bisogna solo "sforzarsi".
cordiali saluti.
Condivido appieno.
;)
andreamarra
30-11-2004, 09:34
Originariamente inviato da lorix
si,nella caverna ci sono entrato! che atmosfera fighissima e che suoni inquietanti,bellissimo! ma le case dove sei entrato erano lungo il canale? io non ne ho viste,se mi dici cosi' lo rifaccio da capo...tanto non ho fretta!
:cool:
freeeeemannnn (la pronuncia in inglese e' bellissima,soprattutto dei mostrazzi amici) ;)
Le case nei livelli successivi... ne avevo adocchiata una sopra una collinetta ma con la porta sprangata e senza aperture, e con finestre piccole per poterci entrare.. poi ho avuto l'illuminazione :cool:
e ti dico che c'era una scena alla D3... :D
i mostrazzi sono un perno del gioco, ti fanno calare ancora di più nel personaggio.. li vedi da subito che sono sottomessi.
E noi dobbiamo salvare il mondo... :cool:
e tu che te ne vai in girop per un canale da due settimane invece di salvare il pianeta, vergognati :asd: !!!!
Gli zombie che prendono fuoco emettono dei mugolii che resteranno nella storia dei videogiochi: godevo ad incendiarli !
Originariamente inviato da flx2000
Rivoluzione, rivoluzione... mah!
Ecco quel che penso io:
Lo gioco da 2 giorni... Beh, l'engine è tutt'altro che innovativo (e questo basta a far cadere in disuso la parola "rivoluzione" per questo titolo), i modelli 3D sono molto semplici e le texture coprono la scarsa complessità delle geometrie.
Il gioco è comunque molto coinvolgente e bilanciato, per nostra fortuna si lascia giocare (senza farti venire il crepacuore stile Doom3) e la storia è interessante e ti spinge a proseguire nel gioco.
Ora però, non mettiamoci a dire che FarCry o Doom3 siano inferiori tecnicamente. Per entrambi quei giochi hanno scritto dei motori 3D nuovi estremamente performanti, potenti al punto da generare complessità geometriche ma sopratutto effetti luminosi che mancano totalmente ad HalfLife2. In realtà ammetto che mi è sembrato di giocare ad un videogioco di qualità inferiore ad Unreal 2 (uscito anni prima), e se per sbaglio avete visto i video di Unreal 3 (sopratutto quelli inerenti le illuminazioni in real time) capirete quanto sia avanti la tecnoligia rispetto a quello che ci sta proponendo oggi HL2 come "novità".
Se il gioco non fosse avvincente, probabilmente non lo considererei nemmeno un "gran" gioco, visto che dal lato tecnico è tutt'altro che avveniristico.
Ok, ho detto la mia... Bastonatemi, che mi piace essere contraddetto! ;)
Ma a cosa stai giocando?:D
andreamarra
30-11-2004, 09:47
Originariamente inviato da flx2000
Rivoluzione, rivoluzione... mah!
Ecco quel che penso io:
Lo gioco da 2 giorni... Beh, l'engine è tutt'altro che innovativo (e questo basta a far cadere in disuso la parola "rivoluzione" per questo titolo), i modelli 3D sono molto semplici e le texture coprono la scarsa complessità delle geometrie.
Il gioco è comunque molto coinvolgente e bilanciato, per nostra fortuna si lascia giocare (senza farti venire il crepacuore stile Doom3) e la storia è interessante e ti spinge a proseguire nel gioco.
Ora però, non mettiamoci a dire che FarCry o Doom3 siano inferiori tecnicamente. Per entrambi quei giochi hanno scritto dei motori 3D nuovi estremamente performanti, potenti al punto da generare complessità geometriche ma sopratutto effetti luminosi che mancano totalmente ad HalfLife2. In realtà ammetto che mi è sembrato di giocare ad un videogioco di qualità inferiore ad Unreal 2 (uscito anni prima), e se per sbaglio avete visto i video di Unreal 3 (sopratutto quelli inerenti le illuminazioni in real time) capirete quanto sia avanti la tecnoligia rispetto a quello che ci sta proponendo oggi HL2 come "novità".
Se il gioco non fosse avvincente, probabilmente non lo considererei nemmeno un "gran" gioco, visto che dal lato tecnico è tutt'altro che avveniristico.
Ok, ho detto la mia... Bastonatemi, che mi piace essere contraddetto! ;)
ti posso solo dire alcune cose, ad esempio l'inizio è nullo rispetto al resto :oink:
A me è piaciuto lo stesso, ma andando avanti potevano anche metterci i personaggi 2D che era coinvolgente lo stesso :oink:
L'engine invece dal punto di vista tecnico è molto avanti, non sembra perchè non fa abuso di effetti messi li tanto per far vedere che ci sono. Paradossalmente (a parte il sistema di illuminazione statico, scelta stilistica che permette a tutti di giocarlo bene... e non p da poco questo) il motore grafico è tecnologicanete più avanti di quello di FC, perchè ho letto che FC utilizza le DX9 in modo "semplice", il Source invece è molto più complesso. Ha molti effetti video e molte features nuovissime. Ti sembra che sia antico il motore grafico per la mancanza delle luci dinamiche.
Un Unreal 2 non è minimamente paragonabile a questo motore.
Le luci dinamiche e le ombre sono poi quelle che danno realismo alla scena, eppure loro sono riusciti attraverso texture convincenti, colori reali, architetture bellissime a ricreare un qualcosa che è reale a mio modo di vedere. E le ombre statiche sono messe ad arte.
POi ci giochi con la geffo4, con una scheda Full DX9 qualcosa in più dovresti vederla.
p.s. perchè parli di complessità geometriche quando è palese che ad esempio un D3 sia del tutto spolpato in termini di poligoni per riuscire a girare al meglio?
p.p.s. non c'entra nulla paragonare questo motore (uscito in forma diluita adesso, non da ancora il massimo... come gli altri due motori grafici) con l'Unreal 3. Perchè esce fra tanto tempo e se uscisse adesso divrebbero limarlo di brutto, pena i 5 fps con sistemi potenti.
Poi se vogliamo avere dei giochi con una grafica pazzesca ma vuoti oppure che ci vadano a 5 fps...
falcon.eddie
30-11-2004, 09:48
L'ho finito ieri sera,diamine, davvero un bel gioco,coinvolgente...Devo essere onesto,mi aspettavo durassero di più gli ultimi capitoli ma va bene.Imho non un capolavoro ma comunque un ottimo fps,sopra a Far Cry e un pelino anche a Doom3.
Piuttosto mi chiedevo,chi ha postato qualche pagina addietro uno screen in cui si vedevano le mani di Freeman dicendo che solo verso la fine si sarebbero viste può dirmi in pvt dove?Non le ho mai viste :confused:
PS=Ringrazio la possibilità di cambiare il FOV,i primi 5 giorni che ci giocavo dopo mezz'ora avevo la nausea... :Puke::sofico:
Originariamente inviato da andreamarra
ti posso solo dire alcune cose, ad esempio l'inizio è nullo rispetto al resto :oink:
A me è piaciuto lo stesso, ma andando avanti potevano anche metterci i personaggi 2D che era coinvolgente lo stesso :oink:
L'engine invece dal punto di vista tecnico è molto avanti, non sembra perchè non fa abuso di effetti messi li tanto per far vedere che ci sono. Paradossalmente (a parte il sistema di illuminazione statico, scelta stilistica che permette a tutti di giocarlo bene... e non p da poco questo) il motore grafico è tecnologicanete più avanti di quello di FC, perchè ho letto che FC utilizza le DX9 in modo "semplice", il Source invece è molto più complesso. Ha molti effetti video e molte features nuovissime. Ti sembra che sia antico il motore grafico per la mancanza delle luci dinamiche.
Un Unreal 2 non è minimamente paragonabile a questo motore.
Le luci dinamiche e le ombre sono poi quelle che danno realismo alla scena, eppure loro sono riusciti attraverso texture convincenti, colori reali, architetture bellissime a ricreare un qualcosa che è reale a mio modo di vedere. E le ombre statiche sono messe ad arte.
POi ci giochi con la geffo4, con una scheda Full DX9 qualcosa in più dovresti vederla.
p.s. perchè parli di complessità geometriche quando è palese che ad esempio un D3 sia del tutto spolpato in termini di poligoni per riuscire a girare al meglio?
p.p.s. non c'entra nulla paragonare questo motore (uscito in forma diluita adesso, non da ancora il massimo... come gli altri due motori grafici) con l'Unreal 3. Perchè esce fra tanto tempo e se uscisse adesso divrebbero limarlo di brutto, pena i 5 fps con sistemi potenti.
Poi se vogliamo avere dei giochi con una grafica pazzesca ma vuoti oppure che ci vadano a 5 fps...
Su un 3d di 2/3 gg fa, GMCPape avena postato un PDF dove si spiegava la complessità ma, soprattutto, l'innovazione che c'è nel Source.
Per il discorso dell'illuminazione: iosono ALTAMENTE ignorante in merito, m aho notato che se sposti un cadavere che galleggia o spari una lama con la gravity gun su un muro, le ombre si spostano e comunque vengono disegnate. :mbe:
Originariamente inviato da andreamarra
ti posso solo dire alcune cose, ad esempio l'inizio è nullo rispetto al resto :oink:
A me è piaciuto lo stesso, ma andando avanti potevano anche metterci i personaggi 2D che era coinvolgente lo stesso :oink:
L'engine invece dal punto di vista tecnico è molto avanti, non sembra perchè non fa abuso di effetti messi li tanto per far vedere che ci sono. Paradossalmente (a parte il sistema di illuminazione statico, scelta stilistica che permette a tutti di giocarlo bene... e non p da poco questo) il motore grafico è tecnologicanete più avanti di quello di FC, perchè ho letto che FC utilizza le DX9 in modo "semplice", il Source invece è molto più complesso. Ha molti effetti video e molte features nuovissime. Ti sembra che sia antico il motore grafico per la mancanza delle luci dinamiche.
Un Unreal 2 non è minimamente paragonabile a questo motore.
Le luci dinamiche e le ombre sono poi quelle che danno realismo alla scena, eppure loro sono riusciti attraverso texture convincenti, colori reali, architetture bellissime a ricreare un qualcosa che è reale a mio modo di vedere. E le ombre statiche sono messe ad arte.
POi ci giochi con la geffo4, con una scheda Full DX9 qualcosa in più dovresti vederla.
p.s. perchè parli di complessità geometriche quando è palese che ad esempio un D3 sia del tutto spolpato in termini di poligoni per riuscire a girare al meglio?
p.p.s. non c'entra nulla paragonare questo motore (uscito in forma diluita adesso, non da ancora il massimo... come gli altri due motori grafici) con l'Unreal 3. Perchè esce fra tanto tempo e se uscisse adesso divrebbero limarlo di brutto, pena i 5 fps con sistemi potenti.
Poi se vogliamo avere dei giochi con una grafica pazzesca ma vuoti oppure che ci vadano a 5 fps...
Allora: dove hai letto che gioco con la GF4? quella è la scheda del mio PC da "lavoro" che uso qua quando posto. Per fortuna ci posso giocare con una pompata ATI 9700Pro ;)
Cmq la mia è una opinione personale basata sopratutto (e l'ho scritto in prima battuta) che ci gioco da appena 2 giorni, probabilmente il bello lo devo ancora vedere.
In ogni caso ben vengano le critiche, spero pure di criticarmi da solo (almeno la qualità ripagherà i costi... eheh)
Per ora però sottoscrivo nuovamente che (per i miei gusti, ci tengo a sottolinearlo) l'impatto grafico di Doom3 è centinaia di volte maggiore di quello di HL2. :cool:
sanitarium
30-11-2004, 09:55
Originariamente inviato da david-1
Su un 3d di 2/3 gg fa, GMCPape avena postato un PDF dove si spiegava la complessità ma, soprattutto, l'innovazione che c'è nel Source.
Per il discorso dell'illuminazione: iosono ALTAMENTE ignorante in merito, m aho notato che se sposti un cadavere che galleggia o spari una lama con la gravity gun su un muro, le ombre si spostano e comunque vengono disegnate. :mbe:
Illuminazione e ombre sono due cose collegate ma distinte, e nella gestione delle ombre HL2 fallisce più di una volta.
Invece per quanto riguarda la gestione dell'illuminazione il motore risulta piuttusto convincente, a tratti lascia a bocca aperta.
andreamarra
30-11-2004, 09:55
Originariamente inviato da R@nda
Ma a cosa stai giocando?:D
Ma non è tanto questo il problema, il fatto è che non capisco perchè si dica che i personaggi non hanno complessità poligonale.
Se questi qui hanno scarsezza poligonale, come li si può definire certi mostri e certe teste dei protagonisti di D3?
POi, anche se ci fosse un'ambiente spoglio... ma almeno ci giochiamo tutti. E anche con i filtri.
Per di più io mi chiedo: ma due anni fa c'era il radiosity, i PS2.0, le rifrazioni, fresnel, animazioni facciali, bump mapping così esteso, soft shadows... se c'erano due anni fa, a cosa stavo giocando?
Originariamente inviato da sanitarium
Illuminazione e ombre sono due cose collegate ma distinte, e nella gestione delle ombre HL2 fallisce più di una volta.
Invece per quanto riguarda la gestione dell'illuminazione il motore risulta piuttusto convincente, a tratti lascia a bocca aperta.
Ahhhh, ok!
andreamarra
30-11-2004, 10:00
Originariamente inviato da flx2000
Allora: dove hai letto che gioco con la GF4? quella è la scheda del mio PC da "lavoro" che uso qua quando posto. Per fortuna ci posso giocare con una pompata ATI 9700Pro ;)
Cmq la mia è una opinione personale basata sopratutto (e l'ho scritto in prima battuta) che ci gioco da appena 2 giorni, probabilmente il bello lo devo ancora vedere.
In ogni caso ben vengano le critiche, spero pure di criticarmi da solo (almeno la qualità ripagherà i costi... eheh)
Per ora però sottoscrivo nuovamente che (per i miei gusti, ci tengo a sottolinearlo) l'impatto grafico di Doom3 è centinaia di volte maggiore di quello di HL2. :cool:
Ah, perfetto! :)
Sinceramente non sono "critiche", è ovvio che magari all'inizio tu possa avere una impressione di "vecchio", ma anche di realistico per me (andando avanti per me ci sono i migliori livelli mai visti in uno shooter :oink: 9.
IL fatto è che dal punto di vista puramente tecnico, io credo sia improponibile confrontare questo gioco e uno di due anni fa, per il semplice fatto che due anni fa non veniva usato il 90% degli effetti che qui invece abbondano: due anni fa non c'era il radiosity, i PS2.0, le rifrazioni, fresnel, animazioni facciali così complesse, bump mapping così esteso, soft shadows, illuminazione in tempo reale da un punto di luce cos' convincente.
Ecco perchè a mio modo di vedere è improponibile un raffronto con un Unreal 2, proprio perchè in U2 non c'erano tutte queste features.
Cmq non ti preoccupare, che superato l'impatto iniziale e andando avanti il gioco cambia radicalmente :)
ecco perchè dal punto di vista dell'impatto visivo a mio modo di vedere, nonostante il discorso delle luci e delle ombre, riesce ad essere in moltissimi punti davvero devastante.. saranno i colori realistici, saranno le texture che ti danno l'idea di realtà, l'oggettistica, le situazioni, le architetture... però in molti livelli davvero credevo di vedere delle foto. Andando avanti, mi saprai dire se non ti fa lo stesso effetto, ovvero di vedere davvero le ambientazioni che il gioco vuole ricreare :)
pare che verso gli ultimi livelli poi si diventa scemi a vedere certe assurdità impressionanti, speriamo bene ;)
ragazzi mi postate il miglior autoexec possibile in HL2 please,dal momento che nn si ha molta chiarezza, soprattutto per chi nn è un gran smanettone di video game configuration come voi !!! grazie mille. ps sarebbe bella una mini guida disponibile sul forum dedicata solo a questo :)
andreamarra
30-11-2004, 10:06
Originariamente inviato da space81
ragazzi mi postate il miglior autoexec possibile in HL2 please,dal momento che nn si ha molta chiarezza, soprattutto per chi nn è un gran smanettone di video game configuration come voi !!! grazie mille. ps sarebbe bella una mini guida disponibile sul forum dedicata solo a questo :)
Questo è il mio, niente di eclatante... ma mi funziona benissimo
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
cl_ragdoll_collide 1
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov "100"
sv_autosave "0"
fps_max "85"
ricapitolando: elimino nel file valve.cfg \\, vado sull'autoexec.cfg e cambio i parametri, per nn perdere l'autoexec.cfg originale, lo rinomino in old, ok credo che ora la situazione sia piu' chiara thanks andrea.
Finalmente c'e l'ho fatta sono diventato MEMBER, ci ho messo un po' preo' alla fine.....:D
Originariamente inviato da andreamarra
Questo è il mio, niente di eclatante... ma mi funziona benissimo
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
cl_ragdoll_collide 1
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov "100"
sv_autosave "0"
fps_max "85"
Ok qualche domanda:
1) a cosa servono i primi 2 ?
2) dove devo inserire queste stringhe ?
3) ho un lcd, il fov a 100 va bene lo stesso ?
Grazie, ciao :)
Originariamente inviato da andreamarra
fps_max "85"
Così attivi, tra virgolette, il v-sync se hai un monitor a 85Hz?
Quali vantaggi porta in HL2?
Originariamente inviato da Aryan
Così attivi, tra virgolette, il v-sync se hai un monitor a 85Hz?
Quali vantaggi porta in HL2?
Non è proprio come attivare il v-sync. DIci solo al gioco di non sforare quel framerate.
Credo abbia un impatto inferiore sulle prestazioni, ma comunque dovrebbe ridurre qualche scatto.
Originariamente inviato da space81
Finalmente c'e l'ho fatta sono diventato MEMBER, ci ho messo un po' preo' alla fine.....:D
Io con i member non parlo, senior member ... devi essere un senior :cool:
:sofico: :p :p :p
ShadowThrone
30-11-2004, 10:37
io non ho capito una cosa.
quando si mettono i settaggi nel file autoexec.cfg.. questi vanno tra " " (virgolette) o no?!
e poi, ho fatto la iso con blindwrite e modificato le chiavi di registro e il gioco si avvia senza inserire il dvd originale. ogni volta che riavvio windows devo tornare nel registro e smanettare con le chiavi perchè perdono le modifiche apportate. come posso fare per risolvere?!
Originariamente inviato da david-1
Non è proprio come attivare il v-sync. DIci solo al gioco di non sforare quel framerate.
Credo abbia un impatto inferiore sulle prestazioni, ma comunque dovrebbe ridurre qualche scatto.
E' no! Se hai un monitor a 85Hz e mette il limite a 85 fps in parole povere abiliti il v-sync. Il v-sync dice al gioco di non superare in fps il refresh rate del monitor... ;)
Originariamente inviato da andreamarra
Le case nei livelli successivi... ne avevo adocchiata una sopra una collinetta ma con la porta sprangata e senza aperture, e con finestre piccole per poterci entrare.. poi ho avuto l'illuminazione :cool:
e ti dico che c'era una scena alla D3... :D
i mostrazzi sono un perno del gioco, ti fanno calare ancora di più nel personaggio.. li vedi da subito che sono sottomessi.
E noi dobbiamo salvare il mondo... :cool:
e tu che te ne vai in girop per un canale da due settimane invece di salvare il pianeta, vergognati :asd: !!!!
ecco,sono queste le chicche che rendono unico un gioco, questi particolari che vanno ad aumentare a dismisura l'atmosfera di gioco, mi sta piacendo molto anche doom3 ma qui manche quel non so che che posizionanto doom3 ad un gradino inferiore a HL2!
io avro' anche il mondo da salvare ma il mondo deve sapere che poi quando e' sano e salvo io che faro'? ...;)
Originariamente inviato da Aryan
E' no! Se hai un monitor a 85Hz e mette il limite a 85 fps in parole povere abiliti il v-sync. Il v-sync dice al gioco di non superare in fps il refresh rate del monitor... ;)
Non sono molto esperto, ma credo che il v-sync SINCRONIZZI le immagini con sottomultipli del refresh, anche quando sei < a 85Hz.
Infatti si chiama sincronizzazione verticale, altrimenti era solo un blocco framerate.
Originariamente inviato da andreamarra
Questo è il mio, niente di eclatante... ma mi funziona benissimo
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
cl_ragdoll_collide 1
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov "100"
sv_autosave "0"
fps_max "85"
Scusa andrea, perchè la prima la metti a zero?
Così facendo non disabiliti il miglioramento introdotto con la patch
Originariamente inviato da david-1
Non sono molto esperto, ma credo che il v-sync SINCRONIZZI le immagini con sottomultipli del refresh, anche quando sei < a 85Hz.
Infatti si chiama sincronizzazione verticale, altrimenti era solo un blocco framerate.
Forse hai ragione su questo! Boh! :confused:
Originariamente inviato da Aryan
Forse hai ragione su questo! Boh! :confused:
Dovrebbe essere per questo che il v-sync ciuccia parecchie risorse.
Ma 40 fps con v-sync on dovrebbero essere più fluidi di 50 con v-sync off.
sanitarium
30-11-2004, 10:56
fps_max "85" significa semplicemente: "Non andare oltre gli 85 fps, anche se il refresh del monitor è superiore". Io ad esempio gioco con refresh a 100Hz e fps_max "60", così evito crolli eccessivi di fps da un punto meno pesante a uno più pesante, pur avendo come garanzia che 60fps danno totalmente la sensazione di fluidità. L'impatto sulle prestazioni invece è inesistente. ;)
Coyote74
30-11-2004, 10:57
Originariamente inviato da flx2000
Rivoluzione, rivoluzione... mah!
Ecco quel che penso io:
Lo gioco da 2 giorni... Beh, l'engine è tutt'altro che innovativo (e questo basta a far cadere in disuso la parola "rivoluzione" per questo titolo), i modelli 3D sono molto semplici e le texture coprono la scarsa complessità delle geometrie.
Il gioco è comunque molto coinvolgente e bilanciato, per nostra fortuna si lascia giocare (senza farti venire il crepacuore stile Doom3) e la storia è interessante e ti spinge a proseguire nel gioco.
Ora però, non mettiamoci a dire che FarCry o Doom3 siano inferiori tecnicamente. Per entrambi quei giochi hanno scritto dei motori 3D nuovi estremamente performanti, potenti al punto da generare complessità geometriche ma sopratutto effetti luminosi che mancano totalmente ad HalfLife2. In realtà ammetto che mi è sembrato di giocare ad un videogioco di qualità inferiore ad Unreal 2 (uscito anni prima), e se per sbaglio avete visto i video di Unreal 3 (sopratutto quelli inerenti le illuminazioni in real time) capirete quanto sia avanti la tecnoligia rispetto a quello che ci sta proponendo oggi HL2 come "novità".
Se il gioco non fosse avvincente, probabilmente non lo considererei nemmeno un "gran" gioco, visto che dal lato tecnico è tutt'altro che avveniristico.
Ok, ho detto la mia... Bastonatemi, che mi piace essere contraddetto! ;)
Basta vedere che ci giochi con una GeForce4...... a questo punto che parli a fare? Manco utilizzi le DX9...... e non dite che la differenza è minima, perchè ci passa un mondo intero!!!!
Originariamente inviato da Coyote74
Basta vedere che ci giochi con una GeForce4...... a questo punto che parli a fare? Manco utilizzi le DX9...... e non dite che la differenza è minima, perchè ci passa un mondo intero!!!!
Da Dx 8.0 a 9.0 si...c'è differenza.
Da Dx 8.1 a 9.0 invece....bhè....sarà come dici tu;)
E comunque ha già detto che non ci sta giocando con la Gf4.
Originariamente inviato da Coyote74
Basta vedere che ci giochi con una GeForce4...... a questo punto che parli a fare? Manco utilizzi le DX9...... e non dite che la differenza è minima, perchè ci passa un mondo intero!!!!
+ avanti spiega che a casa ha la 9700pro
Originariamente inviato da Yaku83
ecco ho fatto tutto esattamente cosi ma ora ho tutte le scritte in italiano ma il parlato rimane in inglese!!!!!!!!!!!!!!!!!! Perchè???????????perchè????????:muro: :muro: :muro:
vi prego aiutatemi......... forse nel dvd canadese non ci sono i file audio che ci sono nel multilingua e quelli steam non li scarica????
io ragazzi mi riquoto!!!!!
Originariamente inviato da Yaku83
io ragazzi mi riquoto!!!!!
A parte che tuttosommato è meglio così.
Steam è online?
Sei connesso quando lo imposti in Italiano,riavvi e lanci Hl2?
Originariamente inviato da R@nda
A parte che tuttosommato è meglio così.
Steam è online?
Sei connesso quando lo imposti in Italiano,riavvi e lanci Hl2?
ho sentito infatti che i dialoghi in ita sono doppiati male ma senza quelli non capisco la storia non capisco nulla....... comunque si imposto in italiano ... ho provato a riavviare ma niente da me parlano sempre l inglese! eppure le scritte "nuova partita ecc" sono in italiano, come è possibile?????
Originariamente inviato da Coyote74
Basta vedere che ci giochi con una GeForce4...... a questo punto che parli a fare? Manco utilizzi le DX9...... e non dite che la differenza è minima, perchè ci passa un mondo intero!!!!
Mi sa che non hai letto le risposte precedenti, percHé ho già fatto presente tutti i punti discutibili e il fatto che ci gioco su una ATI 9700Pro... :O
Originariamente inviato da Yaku83
ho sentito infatti che i dialoghi in ita sono doppiati male ma senza quelli non capisco la storia non capisco nulla....... comunque si imposto in italiano ... ho provato a riavviare ma niente da me parlano sempre l inglese! eppure le scritte "nuova partita ecc" sono in italiano, come è possibile?????
Ah ma quindi non hai nemmeno i sottotitoli?
Allora in questo caso ti dò ragione...anche per me giocare in Ingese senza almeno sottotitoli vorrebbe dire perdersi metà gioco.
In prima pagina c'è scritto come abilitare i sottotitoli in Ita....almeno avresti quelli,prova.
Altrimenti non saprei che fare...
Originariamente inviato da R@nda
Ah ma quindi non hai nemmeno i sottotitoli?
Allora in questo caso ti dò ragione...anche per me giocare in Ingese senza almeno sottotitoli vorrebbe dire perdersi metà gioco.
In prima pagina c'è scritto come abilitare i sottotitoli in Ita....almeno avresti quelli,prova.
Altrimenti non saprei che fare...
si esatto nemmeno i sottotitoli, adesso provo quelli anche se volevo il parlato... ma sti file audio in che diamine di che cartella sono altrimenti chiedo ad un mio amico se me li dà....... hl2/sound di sicuro ma in quale poi non lo so ......grazie comunque R@nda
andreamarra
30-11-2004, 11:46
Originariamente inviato da Kal-El
Ok qualche domanda:
1) a cosa servono i primi 2 ?
2) dove devo inserire queste stringhe ?
3) ho un lcd, il fov a 100 va bene lo stesso ?
Grazie, ciao :)
Ciao, i primi due servono a questo:
mat_forcemanagedtextureintohardware 0/1 = fa in modo che il gioco carichi in memoria tutte le texture di una mappa, i caricamenti si allungano ma si può diminuire di molto lo stuttering.
Questo con 1, con 0 hai caricamenti più veloci ma possibilità di stuttering maggiore.
Io, per rispondere ad akyra83, metto su zero perchè non ho in nessun caso stuttering, e vedo che con zero gli HD caricano quasi continuamente ma non ho (tranne all'inizio della mappa, per circa un 5-6 secondi) mai stuttering. E lo swap le ram e gli HD in raid 0 mi facilitano molto.
il secondo comando è
cl_ragdoll_collide 1 : l'ho spiegato prima, fa in modo da rendere quasi sempre perfette le collisioni tra oggetti piccoli o grossi e i personaggi-mostri-nemici in generale. Praticamente mettendo a 1 questo comando, se un armadio cade su un cadavere di un combine, i due corpi non si intersecheranno ma l'armadio o altro oggetto non si fonderà con il cadavere.
In alcuni punti del gioco capita che certi oggetti cadranno sui cadaveri, in questo modo non vedrai assi di legno, pale, armadi, comodini, barili o altro fondersi con diversi nemici. Aggiunge molto realismo, ma non so quanto intacca le prestazioni: io non noto peggioramenti, comunque.
per inserire questi comandi sempre, occore crearsi un file chiamato autoexec.cfg, aggiungere quei comandi e salvare. Va messo dentro la cartella CFG.
Poi apri il valve.cfg e dove leggi "//exec autoexec.cfg", togli quei due //.
Fai partire il gioco, e non dovrai mai più aggiornarre quei comandi, perchè scrivendoli direttamente nel config.cfg si perdono ad ogni avvio del gioco.
suggerisco inoltreck.di aggiungere due // a fianco all'exec joystick.cfg, in modo da non far caricare i comandi del joystick.
Originariamente inviato da Coyote74
Basta vedere che ci giochi con una GeForce4...... a questo punto che parli a fare? Manco utilizzi le DX9...... e non dite che la differenza è minima, perchè ci passa un mondo intero!!!!
Originariamente inviato da flx2000
Mi sa che non hai letto le risposte precedenti, percHé ho già fatto presente tutti i punti discutibili e il fatto che ci gioco su una ATI 9700Pro... :O
E' brutto quando succedeno ste cose... Dimostrano il fatto che la gente si ferma solo a quello che ha sotto occhio e da quello si arroga il diritto di sparare sentenze...
E poi non dite che non siete fanboy... Subito a dare addosso...
Mah...
:muro:
gianfranco.59
30-11-2004, 11:56
Originariamente inviato da andreamarra
Questo è il mio, niente di eclatante... ma mi funziona benissimo
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
cl_ragdoll_collide 1
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov "100"
sv_autosave "0"
fps_max "85"
scusa andrea, cosa fa il mat_bloom ?
Originariamente inviato da andreamarra
Ciao, i primi due servono a questo:
mat_forcemanagedtextureintohardware 0/1 = fa in modo che il gioco carichi in memoria tutte le texture di una mappa, i caricamenti si allungano ma si può diminuire di molto lo stuttering.
Questo con 1, con 0 hai caricamenti più veloci ma possibilità di stuttering maggiore.
Io, per rispondere ad akyra83, metto su zero perchè non ho in nessun caso stuttering, e vedo che con zero gli HD caricano quasi continuamente ma non ho (tranne all'inizio della mappa, per circa un 5-6 secondi) mai stuttering. E lo swap le ram e gli HD in raid 0 mi facilitano molto.
il secondo comando è
cl_ragdoll_collide 1 : l'ho spiegato prima, fa in modo da rendere quasi sempre perfette le collisioni tra oggetti piccoli o grossi e i personaggi-mostri-nemici in generale. Praticamente mettendo a 1 questo comando, se un armadio cade su un cadavere di un combine, i due corpi non si intersecheranno ma l'armadio o altro oggetto non si fonderà con il cadavere.
In alcuni punti del gioco capita che certi oggetti cadranno sui cadaveri, in questo modo non vedrai assi di legno, pale, armadi, comodini, barili o altro fondersi con diversi nemici. Aggiunge molto realismo, ma non so quanto intacca le prestazioni: io non noto peggioramenti, comunque.
per inserire questi comandi sempre, occore crearsi un file chiamato autoexec.cfg, aggiungere quei comandi e salvare. Va messo dentro la cartella CFG.
Poi apri il valve.cfg e dove leggi "//exec autoexec.cfg", togli quei due //.
Fai partire il gioco, e non dovrai mai più aggiornarre quei comandi, perchè scrivendoli direttamente nel config.cfg si perdono ad ogni avvio del gioco.
suggerisco inoltreck.di aggiungere due // a fianco all'exec joystick.cfg, in modo da non far caricare i comandi del joystick.
Perfetto, fatto! Solo un dubbio: il file valve non ha suffisso .cfg ma .rc, va bene lo stesso ?
Poi sempre nella cartella CFG c'è un file config.cfg, ci devo far niente li ?
Grazie, ciao :)
Ace of Spades
30-11-2004, 12:07
e questi a che servono? :confused: :D
snd_mixahead 0.4
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
cl_smooth 0
grazie!
Mostro!!
30-11-2004, 12:18
Oggi ho fatto Ultra Kill con una lama rotante :D :asd: :D
ragazzi scusate posto qui perche nel forum monitor nessuno mi risponde.se ad esempio volessi giocare ad half life 2 su un lcd da 19,ma alla risoluzione di 1024 come si vedrebbe?dato che la soluzione natia è 1280 per gli lcd,ma non si puo pretendere di giocare a tutti i giochi a 1280.scusate ancora ma m'interessa sta cosa.
andreamarra
30-11-2004, 12:22
Originariamente inviato da gianfranco.59
scusa andrea, cosa fa il mat_bloom ?
se non ho capèito male (ed è possibile :asd: ) questo comando rende più accecante la luce solare e la luce diretta delle lampade.
andreamarra
30-11-2004, 12:25
Originariamente inviato da Kal-El
Perfetto, fatto! Solo un dubbio: il file valve non ha suffisso .cfg ma .rc, va bene lo stesso ?
Poi sempre nella cartella CFG c'è un file config.cfg, ci devo far niente li ?
Grazie, ciao :)
Si esatto, ho sbagliato. Il file valve ha terminazione .rc
Lo apri con il notepad ugualmente, come hai potuto notare.
Nel config.cfg puoi ad esempio mettere i sottotitoli in italiano, questo comando rimane per sempre a meno che non lo togli tu.
:)
gianfranco.59
30-11-2004, 12:27
thx andrea,
intanto mi quoto per una richiesta fatta in precedenza...
Originariamente inviato da gianfranco.59
Qualche anima buona che ci fa una sintesi su come è andata sta cosa di Valve vs Vivendi? E in merito a cosa?
http://www.valvesoftware.com/C02-1683Z.htm
Originariamente inviato da andreamarra
Si esatto, ho sbagliato. Il file valve ha terminazione .rc
Lo apri con il notepad ugualmente, come hai potuto notare.
Nel config.cfg puoi ad esempio mettere i sottotitoli in italiano, questo comando rimane per sempre a meno che non lo togli tu.
:)
Perfetto, allora è tutto ok come da te consigliato.
Ora provo tutto, grazie mille, ciao. :)
andreamarra
30-11-2004, 12:30
Originariamente inviato da Mostro!!
Oggi ho fatto Ultra Kill con una lama rotante :D :asd: :D
Io al massimo ne ho cesoiati cinque contemporaneamente... splatterissimo :cool:
Coyote74
30-11-2004, 12:32
Originariamente inviato da G-DannY
E' brutto quando succedeno ste cose... Dimostrano il fatto che la gente si ferma solo a quello che ha sotto occhio e da quello si arroga il diritto di sparare sentenze...
E poi non dite che non siete fanboy... Subito a dare addosso...
Mah...
:muro:
Scusa eh, ma in un forum io esprimo pareri su quello che posso leggere e basta. Non conoscendo di persona gli utenti è il massimo che posso fare. Cerca di fare tu meno il moralista e dai del Fanboy a qualcun altro, visto che io non ho mai criticato i gusti di nessuno. Tanto per farti intendere.... con la tua frase non hai sparato una sentenza nei miei confronti? Si parla bene e si razzola male eh? Complimenti:)
el rifle
30-11-2004, 12:36
Originariamente inviato da wolverine
L'aggiornamento avviene in sordina... fra l'altro deve essere pochi Kb visto che io col 56k c'ho metto 1 min al max... non hai notato miglioramenti? :eek:
Non mi sembra proprio...azz ho una 5900xt...e in alcuni posti il gioco si blocca del tutto per qualche secondo mama mia che frustrazione
ShadowThrone
30-11-2004, 12:39
Originariamente inviato da alfri
ragazzi scusate posto qui perche nel forum monitor nessuno mi risponde.se ad esempio volessi giocare ad half life 2 su un lcd da 19,ma alla risoluzione di 1024 come si vedrebbe?dato che la soluzione natia è 1280 per gli lcd,ma non si puo pretendere di giocare a tutti i giochi a 1280.scusate ancora ma m'interessa sta cosa.
ti dirò
sul mio 17" a 1280x1024 (risoluzione nativa) certe strutture della città sembrano filtrate con antialias, quando io gioco con aa e af a 0. a 1024 invece le scalettature sono più evidenti. cmq bisogna scendere a compromessi, oppure comprare una nuova vga da n euro e godersi la 1280x1024.
CiccoMan
30-11-2004, 12:42
Originariamente inviato da alfri
ragazzi scusate posto qui perche nel forum monitor nessuno mi risponde.se ad esempio volessi giocare ad half life 2 su un lcd da 19,ma alla risoluzione di 1024 come si vedrebbe?dato che la soluzione natia è 1280 per gli lcd,ma non si puo pretendere di giocare a tutti i giochi a 1280.scusate ancora ma m'interessa sta cosa.
in genere dipende dalla qualità del monitor, cmq con le risoluzioni diverse da quella natia vedi l'immagine leggermente sfuocata! un po' dipende anche dal gioco, per esempio in HL2 la cosa si nota abbastanza, mentre in D3 di meno!
alla fine si gica lo stesso... cmq io con una 9800pro un po' OC ci gioco bene a 1280 ;)
Ci sono, sono ad un passo dalla fine.
E sono sconvolto...
Ma... me la risparmierò per domani.
PAURA !!!
Originariamente inviato da CiccoMan
in genere dipende dalla qualità del monitor, cmq con le risoluzioni diverse da quella natia vedi l'immagine leggermente sfuocata! un po' dipende anche dal gioco, per esempio in HL2 la cosa si nota abbastanza, mentre in D3 di meno!
alla fine si gica lo stesso... cmq io con una 9800pro un po' OC ci gioco bene a 1280 ;)
anchio ci gioco bene a 1280 senza filtri(cosi va ancora alla grande)pero siamo al limite,giocare a 1280 necessita di processore e scheda grafica quasi al top.in futuro,non vorrei che per sfruttare bene il monitor lcd devo per forza avere sempre una scheda al top.sai che guadagni.
ShadowThrone
30-11-2004, 12:51
io cmq non vedo sfocatura a 1024..altrimenti avrei fiondato il monitor già da tempo.. :D
ragazzi dove posso trovare una guida ad half life 2 che mi spieghi bene i settaggi dal pannello di controllo, perchè io ci ho guardato ma le nuvole non si muovono e sono 2D, inoltre il bumpmapping mi sembra di averlo visto solo sui mostri e dove ci sono i pavimenti di pietre tonde, non vorrei che ci fosse qualcosa che non va. Tutto al massimo a 1600x1200 texture su medio.
ShadowThrone
30-11-2004, 12:56
Originariamente inviato da Vash88
ragazzi dove posso trovare una guida ad half life 2 che mi spieghi bene i settaggi dal pannello di controllo, perchè io ci ho guardato ma le nuvole non si muovono e sono 2D, inoltre il bumpmapping mi sembra di averlo visto solo sui mostri e dove ci sono i pavimenti di pietre tonde, non vorrei che ci fosse qualcosa che non va. Tutto al massimo a 1600x1200 texture su medio.
un'ottima guida la trovi qui...
http://www.tweakguides.com/HL2_1.html
curiosità.. che vga hai?!
6800le sbloccata 16x1; 6vs.
Quando ho fatto partire per la prima volta half life 2 mi diceva scheda non riconosciuta ecc. ecc. :confused:
ShadowThrone
30-11-2004, 13:05
Originariamente inviato da Vash88
6800le sbloccata 16x1; 6vs.
Quando ho fatto partire per la prima volta half life 2 mi diceva scheda non riconosciuta ecc. ecc. :confused:
può essere che non gli piace la mod :D
con gli altri giochi come va?!
Originariamente inviato da andreamarra
Questo è il mio, niente di eclatante... ma mi funziona benissimo
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
cl_ragdoll_collide 1
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov "100"
sv_autosave "0"
fps_max "85"
Ciao, scusa ma perchè in alcune voci ci sono le virgolette e in altre no?
Roberto151287
30-11-2004, 13:27
sono al 5° capitolo su 15
Ci gioco poco al giorno, ma forse è meglio così, almeno dura di più:)
::::Dani83::::
30-11-2004, 13:28
Originariamente inviato da Vash88
6800le sbloccata 16x1; 6vs.
Quando ho fatto partire per la prima volta half life 2 mi diceva scheda non riconosciuta ecc. ecc. :confused:
Mi fai un favorone?? All'inzio del gioco appena scendi dal treno guarda attentamente il pavimento girandoti verso di esso. Noti piccoli poligoni che appaiono/scompaiono o qualche tipo di bug?:)
gianlu75xp
30-11-2004, 13:30
L'ho già detto in un thread precedente (perso fra le migliaia). Porto la mia esperienza: a 1280, con lcd 17'', sistema nella firma con procio a a 2300 mhz daily use e gpu a 385/1000 (quindi non al max), Forceware 67.02, texture su high, aa 4x e anisotropico 8x, cl_showfps 1 da console il gioco varia da un range di 120 max a circa 60.... in pratica perfetto, no stuttering.
All'inizio per paura di prestazioni penalizzate giocavo a 1024x768... ma settando a 1280 è tutto un altro andare, semplicemente fantastico!
Chi ha una 9800/9700 e un lcd può, a mio avviso, provare a giocare tranquillamente come faccio io o al limite impostare le texture su medium.... HL2 è galattico! :D
paolo1974
30-11-2004, 13:51
So che è già stato ampiamente spiegato nei post precedenti ma visto che le pagine sono tante qualcuno può dirmi per favore come faccio a creare il comando per risolvere il problema della sovrapposizione degli oggetti? thanks...:)
ShadowThrone
30-11-2004, 13:53
Originariamente inviato da paolo1974
So che è già stato ampiamente spiegato nei post precedenti ma visto che le pagine sono tante qualcuno può dirmi per favore come faccio a creare il comando per risolvere il problema della sovrapposizione degli oggetti? thanks...:)
cl_ragdoll_collide 1
Jay Cutler
30-11-2004, 14:02
Originariamente inviato da goldorak
La tua risposta faceva intendere cha avevi la versione warez.
Se non e' cosi' mi scuso per averti preso in giro :friend:
tranquillo figurati....49.50 spesi bene :D
peccato che non gira....
:cry:
The Bear
30-11-2004, 14:03
Ciao a tutti. Ho un problemone con hl2, scatta quasi sempre (dopo un caricamento, quando arrivo in uno spazio aperto, quando sparo con la pistola...) col pc in sign, sia con l'autoexec proposto poco fa, sia senza, sia con questo autoexec.cfg fatto da me (andate http://www.tweakguides.com/HL2_8.html (QUI) se volete saperne di + sui comandi ):
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
cl_forcepreload 1
cl_ragdoll_collide 1
cl_smooth 0
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov "100"
sv_autosave "0"
fps_max "75"
mat_compressedtextures 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1
lod_Enable 0
mat_filtertextures 1
Il pc ha winxp pro sp2 formattato venerdì scorso, defrag, driver 4.12 beta x hl2, 5.10 per il chipset nforce.
Hl2 lo faccio girare a 1280x1024, aa4x e af8x, con 9800 cloccata. Le altre opzioni sono al max (ho anche provato texture su 'medio' ma non cambia NIENTE...).
Steam ieri ha fatto un aggiornamento, ma non cambia. I microscattini, e alle volte rallentamenti di 5-6 sec, persistono. Ho anche provato a impostare 'mat_forcemanagedtextureintohardware' su 1, ma va peggio che con il valore '0'.
Spero che qualcuno mi possa aiutare, è da + di 10 gg che non oso andare avanti, così proprio non me lo gusto hl2... :cry:
Grazie x le eventuali risposte. Ciao!
Jay Cutler
30-11-2004, 14:10
Originariamente inviato da The Bear
Ciao a tutti. Ho un problemone con hl2, scatta quasi sempre (dopo un caricamento, quando arrivo in uno spazio aperto, quando sparo con la pistola...) col pc in sign, sia con l'autoexec proposto poco fa, sia senza, sia con questo autoexec.cfg fatto da me (andate http://www.tweakguides.com/HL2_8.html (QUI) se volete saperne di + sui comandi ):
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
cl_forcepreload 1
cl_ragdoll_collide 1
cl_smooth 0
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov "100"
sv_autosave "0"
fps_max "75"
mat_compressedtextures 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1
lod_Enable 0
mat_filtertextures 1
Il pc ha winxp pro sp2 formattato venerdì scorso, defrag, driver 4.12 beta x hl2, 5.10 per il chipset nforce.
Hl2 lo faccio girare a 1280x1024, aa4x e af8x, con 9800 cloccata. Le altre opzioni sono al max (ho anche provato texture su 'medio' ma non cambia NIENTE...).
Steam ieri ha fatto un aggiornamento, ma non cambia. I microscattini, e alle volte rallentamenti di 5-6 sec, persistono. Ho anche provato a impostare 'mat_forcemanagedtextureintohardware' su 1, ma va peggio che con il valore '0'.
Spero che qualcuno mi possa aiutare, è da + di 10 gg che non oso andare avanti, così proprio non me lo gusto hl2... :cry:
Grazie x le eventuali risposte. Ciao!
i nostri pc sono uguali, anche la scheda video. Stessi problemi.
Se aiutate lui aiutate due piccioni con un post....:oink:
The Bear
30-11-2004, 14:18
Ho provato, + per sfizio, a giocarci a 1280x1024 e aa6x e af16x...
Beh, gira bene lo stesso (sopra i 30 fps sempre), ma i famosi rallentamenti rimangono.
Ho provato allora a 1024x768 no filtri, IDEM CON PATATE! :muro:
P.S. : il tutto SEMPRE con dettaglio texture su 'medio', che come diceva qualcuno eliminava lo stuttering :rolleyes: ... se lo rimetto su 'high' è tanto quanto...
Se mi capita sotto tiro quella faccia da "tubero" di Gabe... :D
AndyMetaL
30-11-2004, 14:19
E' da un po' che seguo il topic ed ho deciso di dire la mia.
Premetto che pochissime ore prima di installare HL2 ho finito l'1:
il primo impatto e' veramente spaesante, trovarsi nella stazione di City17 senza minimamente sapere il perche' sono li con la sola voce del g-man che mi dice di svegliarmi e' incredibile, lo scenario cupo realizzato da valve (contribuito anche da una palette dei colori ad hoc) rende perfettamente idea della situazione in cui ci troviamo.
Non riesco a capire chi dice che la grafica non e' all'altezza, non so se vi siate fatti montare la testa (in senso buono eh :) ) dalla "gomma" di doom3 ma sfido chiunque con le tecnologie attuali a realizzare una citta' piu' credibile di quella di HL2, la desolazione, la disperazione e l'oppressione che filtra dai muri di City17 e' unica, mai visto un videogioco simile.
Per ora sono arrivato a Rav****** e anche se mi sembra solo un campo addestramento all'uso della gravity gun ( :P ) sono interessantissimi gli svariati usi che si possono fare di quest'arma.
Per quanto riguarda lo stuttering dell'audio, io con un ac97 integrato non ne soffro, anche se mi perdo gran parte della qualita' audio di questo titolo.
Infine steam... a parte il fattyo che ho autenticato la mia copia del gioco in 10 minuti io lo trovo molto utile, ti fa avere tutto insieme dai mod alle novita', patcha tutto; certo che avere una piattaforma del genere per ogni gioco sarebbe problematico, ma se in un futuro realizzassero un programma di questo tipo mer controllare tutti i gioco sarei contento :)
In definitiva a me piace, era da tempo che non mi divertivo cosi' con un gioco... l'ultimo e' stato cod in multy :P poi basta, far cry e doom3 li ho trovati ripetitivi e stressanti anche se vantavano buone idee, non mi hanno mai ne coinvolto ne divertito. Ah comunque ce ne vuole a dire che i poligoni dei soldati di far cry sono piu' dei combine di hl2... :\
Ciao :)
Avete visto il test su HL2 di HWU?
La 9800XT in certe occasioni va + veloce della 6800 Ultra... :eek:
ShadowThrone
30-11-2004, 14:20
Originariamente inviato da The Bear
Se mi capita sotto tiro quella faccia da "tubero" di Gabe... :D
http://archive.gamespy.com/legacy/articles/future/newell_sweeney.jpeg
ShadowThrone
30-11-2004, 14:36
okkio :
http://www.hwupgrade.it/articoli/1127/1.html
ma i demo si trovano da qualche parte o no?
Mostro!!
30-11-2004, 14:40
Originariamente inviato da andreamarra
Io al massimo ne ho cesoiati cinque contemporaneamente... splatterissimo :cool:
lol
cmq il + godurioso per ora mi risulta il termosifone
cmq il massimo è entrare in una stanza con uno zombie e tirargli per 5 minuti barattoli di vernice e scatole di cartone in faccia....
poi lo finisco col solito termosifone :oink:
:sofico: :sofico:
Originariamente inviato da ShadowThrone
okkio :
http://www.hwupgrade.it/articoli/1127/1.html
L'ho gia detto io prima... ;)
ShadowThrone
30-11-2004, 14:43
Originariamente inviato da Mostro!!
lol
cmq il + godurioso per ora mi risulta il termosifone
cmq il massimo è entrare in una stanza con uno zombie e tirargli per 5 minuti barattoli di vernice e scatole di cartone in faccia....
poi lo finisco col solito termosifone :oink:
:sofico: :sofico:
io mi fido del solito vecchio fottuto piede di porco.
:D
Mostro!!
30-11-2004, 14:49
Originariamente inviato da ShadowThrone
io mi fido del solito vecchio fottuto piede di porco.
:D
con quello ci colpisco gli animaletti velenosi che te saltano in faccia.....
me diverto a prendeli al volo :sofico:
ShadowThrone
30-11-2004, 14:53
Originariamente inviato da Mostro!!
con quello ci colpisco gli animaletti velenosi che te saltano in faccia.....
me diverto a prendeli al volo :sofico:
:D
io mi diverto a sparare agli zombie che zompano da na parte all'altra!!! spettacolo!!! la cosa più bella è prendere una lama rotante con la gravity gun e sparare quando stanno a mezz'aria!!
:sofico:
Roberto151287
30-11-2004, 14:54
Meglio il piede di porco, con la pistola ho ben poca mira
Tanto anche gli zombi si ammazzano facilmente con quello: un colpo, un passo indietro e loro ti lisciano, un altro colpo e sono secchi...anche troppo facile, in effetti il ivello è quello:D
raga una cosa importante, quanto dura il livello inquietante? (sapete di cosa parlo...)
ShadowThrone
30-11-2004, 15:05
Originariamente inviato da Roberto151287
raga una cosa importante, quanto dura il livello inquietante? (sapete di cosa parlo...)
se è rh.. non tanto...
cmq in una occasione ho preso un bel colpo...
Mostro!!
30-11-2004, 15:07
Originariamente inviato da ShadowThrone
:D
io mi diverto a sparare agli zombie che zompano da na parte all'altra!!! spettacolo!!! la cosa più bella è prendere una lama rotante con la gravity gun e sparare quando stanno a mezz'aria!!
:sofico:
Spettacolo :D
PS:
se mi fanno una patch e aggiungono alle armi il lanciapaletti di painkiller mi potrei sentire male :D:D:oink:
ShadowThrone
30-11-2004, 15:09
Originariamente inviato da Mostro!!
Spettacolo :D
PS:
se mi fanno una patch e aggiungono alle armi il lanciapaletti di painkiller mi potrei sentire male :D:D:oink:
:oink: :oink:
a 'sto punto mettiamoci pure la motosega di doom 3! :D
Giocando ho notato che ci si sono alcuni riferimenti ad half life 1:
ora però nn mi ricordo per niente come era finito il gioco...
qualcuno mi fa un breve riassunto?
Originariamente inviato da ShadowThrone
può essere che non gli piace la mod :D
con gli altri giochi come va?!
Perfetta in tutti i test, 3d mark in loop, il test giappo dell' hdr, doom 3 a manetta, il problema non è la mod che non funziona. può essere il gioco che non ha molto bump?
Mi fai un favorone?? All'inzio del gioco appena scendi dal treno guarda attentamente il pavimento girandoti verso di esso. Noti piccoli poligoni che appaiono/scompaiono o qualche tipo di bug?
No, non ci sono, evidentemente la modifica non è andata a buon fine. Prova a impostare il voltaggio del core a 1,4.
Originariamente inviato da AndyMetaL Non riesco a capire chi dice che la grafica non e' all'altezza, non so se vi siate fatti montare la testa (in senso buono eh :) ) dalla "gomma" di doom3 ma sfido chiunque con le tecnologie attuali a realizzare una citta' piu' credibile di quella di HL2, la desolazione, la disperazione e l'oppressione che filtra dai muri di City17 e' unica, mai visto un videogioco simile.
Probabilmente la chiave per capire le diverse opinioni sulla qualità della grafica di HL2 sta nel fatto che ognuno di noi sottoindende come fondamentali delle caratteristiche diverse.
Se per esempio io dessi più importanza a una cosa e tu a un'altra, potremmo avere ragione entrambi continuando a parlare all'infinito credendoci in contrasto.
Magari, se prima di tutto scrivessimo una lista delle caratteristiche che riteniamo importanti, si potrebbe riuscire a descrivere il gioco senza dover negare le decine di post precedenti, visto che in fondo la "realtà" è sempre soggettiva.
:) -Fabio
andreamarra
30-11-2004, 15:30
Ma LOL ragazzi... :asd:
a parte che ho trovato un comando per visualizzare gli elementi nella mappa senza che questi vengano progressivamente "costruiti": praticamente un oggetto da distante normalmente aumenta il dettaglio
quanto più ci si avvicina...
mi pare sia questo, da mettere nell'autoexe.cfg
r_drawropes 1
provatelo e ditemi come va.. in questo modo gli oggetti saranno già visualizzati perfettamente, senza notare delle costruzioni strada facendo, molto ralistico adesso ;)
POi, una cosa alla Devilman poco fa... :eek: un headcrab che saltando verso di me viene catturato da un altro alieno con la linguazza... ma poverino come si dimenava... :asd:
bruttissimo vederlo masticare in tempo reale... :asd:
Half-Life 2 è brutto davvero.
f a n b o y t e s t
Originariamente inviato da G-DannY
Half-Life 2 è brutto davvero.
T è riuscita male... ;)
mirage12345
30-11-2004, 15:50
Originariamente inviato da andreamarra
Questo è il mio, niente di eclatante... ma mi funziona benissimo
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
cl_ragdoll_collide 1
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov "100"
sv_autosave "0"
fps_max "85"
Andrea scusa... come mai alcuni comandi hanno i valori tra virgolette e altri no? A giudicare dalla lista di tweakguides http://www.tweakguides.com/HL2_8.html non sembrerebbero necessarie le virgolette, o forse c'è differenza quando inserisci il comando nell'autoexec.cfg (virgolette si) o dalla console (virgolette no)?
Grazie, ciao.
ShadowThrone
30-11-2004, 15:52
Originariamente inviato da mirage12345
questa cosa interessa anche a me.
per svelare l'arcano si potrebbe mettere una variabile tra virgolette, avviare il gioco e vedere sulla console se il valore è lo stesso settato nel file.
provate... io sto in ufficio a cazzeggiare! :sofico:
giagiagia
30-11-2004, 16:02
Per G-DannY:
Sei penoso!!!
UAHAHAAHAHAH!!!!
Originariamente inviato da giagiagia
Per G-DannY:
Sei penoso!!!
UAHAHAAHAHAH!!!!
Hihihihi.. se ci casca qualcuno sai le risate che mi faccio... :D
andreamarra
30-11-2004, 16:12
Originariamente inviato da mirage12345
Andrea scusa... come mai alcuni comandi hanno i valori tra virgolette e altri no? A giudicare dalla lista di tweakguides http://www.tweakguides.com/HL2_8.html non sembrerebbero necessarie le virgolette, o forse c'è differenza quando inserisci il comando nell'autoexec.cfg (virgolette si) o dalla console (virgolette no)?
Grazie, ciao.
Non lo so :D !!!
A volte le vedo senza virgolette, a volte con... mi sa cmq che le virgolette nn ci vanno perchè gli autosave li fa lo stesso, poi provo :)
A cmq a quanto pare si possono aumentare i punti di luce nel gioco (se non ho tradotto male).
Originariamente inviato da Aryan
Secondo me hanno preso degli extracomunitari senza permesso di soggiorno per risparmiare... :asd:
Msg segnalato ai Mod.
Originariamente inviato da fedruw
Msg segnalato ai Mod.
:eek: :eek: :eek:
Ho risolto il problema:O
Basta mettere le textures su high, senza tutte le risflessioni vengono tagliate, ifatti ora gioco a 1280x1024 tutto on e AA2x AF 4x, ma mi sa che devo prendere altri 512 mb di ram... e facciano uscire la patch per lo shuttering in fretta.
Originariamente inviato da Vash88
Perfetta in tutti i test, 3d mark in loop, il test giappo dell' hdr, doom 3 a manetta, il problema non è la mod che non funziona. può essere il gioco che non ha molto bump?
Mi fai un favorone?? All'inzio del gioco appena scendi dal treno guarda attentamente il pavimento girandoti verso di esso. Noti piccoli poligoni che appaiono/scompaiono o qualche tipo di bug?
No, non ci sono, evidentemente la modifica non è andata a buon fine. Prova a impostare il voltaggio del core a 1,4.
ste mod sono strane in effetti.
Pensate che la mia si lascia utilizzare moddata e overcloccata a 16x1x6 400/1100 sia ad HL2 che a DOOM3 mentre presenta una sorta di fliccherio fastidiosissimo a FARCRY che mi costringe a disattivare le 4 unità pixel in più.
Se andiamo a ben vedere credo che sia HALF LIFE 2 che DOOM3 siano dei giochi che non sfruttano i Pixelshader 3.0 mentre FARCRY credo li usi, forse il mio chip non ha passato i test delle pixel unit utilizzando i 3.0 altrimenti non me lo spiego proprio.
::::Dani83::::
30-11-2004, 17:09
Originariamente inviato da sslazio
ste mod sono strane in effetti.
Pensate che la mia si lascia utilizzare moddata e overcloccata a 16x1x6 400/1100 sia ad HL2 che a DOOM3 mentre presenta una sorta di fliccherio fastidiosissimo a FARCRY che mi costringe a disattivare le 4 unità pixel in più.
Se andiamo a ben vedere credo che sia HALF LIFE 2 che DOOM3 siano dei giochi che non sfruttano i Pixelshader 3.0 mentre FARCRY credo li usi, forse il mio chip non ha passato i test delle pixel unit utilizzando i 3.0 altrimenti non me lo spiego proprio.
Se stiamo parlando dello stesso bug a me lo fa anche in hl2 nel pavimento della stazione a inizio gioco appena sceso dal treno. Disattivando 4pipe tutto bene. Con gli altri giochi/bench nessun problema. Overvoltando a 1,4v cmq non si risolve nulla:)
Roberto151287
30-11-2004, 17:09
Urgente: dove si trovano i salvataggi di Half Life 2???
SSLazio83
30-11-2004, 17:10
nn mi si abilita la console,aiuti?nella proprietà del gioco mi compare C:\Programmi\Valve\Steam\Steam.exe e nn hl.exe come scritto in prima pg..
krumbalende
30-11-2004, 17:26
Originariamente inviato da Roberto151287
Urgente: dove si trovano i salvataggi di Half Life 2???
C:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps\krumbalu\half-life 2\hl2\SAVE
http://img107.exs.cx/img107/77/NancyTravis051.th.jpg (http://img107.exs.cx/my.php?loc=img107&image=NancyTravis051.jpg)
wolverine
30-11-2004, 17:32
Originariamente inviato da andreamarra
Ma LOL ragazzi... :asd:
a parte che ho trovato un comando per visualizzare gli elementi nella mappa senza che questi vengano progressivamente "costruiti": praticamente un oggetto da distante normalmente aumenta il dettaglio
quanto più ci si avvicina...
mi pare sia questo, da mettere nell'autoexe.cfg
r_drawropes 1
provatelo e ditemi come va.. in questo modo gli oggetti saranno già visualizzati perfettamente, senza notare delle costruzioni strada facendo, molto ralistico adesso ;)
POi, una cosa alla Devilman poco fa... :eek: un headcrab che saltando verso di me viene catturato da un altro alieno con la linguazza... ma poverino come si dimenava... :asd:
bruttissimo vederlo masticare in tempo reale... :asd:
Grande Andrea... vedo che anche tu sei stato preso dalla fragile e finissima arte del tweaking... :D :sofico:
wolverine
30-11-2004, 17:33
Originariamente inviato da Roberto151287
Urgente: dove si trovano i salvataggi di Half Life 2???
C:\Games\Valve\Steam\SteamApps\xxxxxxxx\half-life 2\hl2\SAVE
Jay Cutler
30-11-2004, 17:50
ma la patch per lo stuttering è uscita o no?
wolverine
30-11-2004, 17:52
Originariamente inviato da SSLazio83
nn mi si abilita la console,aiuti?nella proprietà del gioco mi compare C:\Programmi\Valve\Steam\Steam.exe e nn hl.exe come scritto in prima pg..
Nell'autoexec o nel config.cfg aggiungi
bind "\" "toggleconsole"
poi nelle opzioni della tastiera > avanzate metti la spunta su Abilita console...
;)
wolverine
30-11-2004, 17:55
Originariamente inviato da Jay Cutler
ma la patch per lo stuttering è uscita o no?
Se hai l'autoaggiornamento abilitato per ogni gioco... quando ti connetti a Steam ti aggiorna... al limite da console dai questo comando
mat_forcemanegedtextureintohardware
se ti aggiunge un "1" finale in rosso è attiva...
Originariamente inviato da Mostro!!
lol
cmq il + godurioso per ora mi risulta il termosifone
cmq il massimo è entrare in una stanza con uno zombie e tirargli per 5 minuti barattoli di vernice e scatole di cartone in faccia....
poi lo finisco col solito termosifone :oink:
:sofico: :sofico:
verissimo,mi sono divertito da morire a verniciare gli zombi.
:D
Originariamente inviato da ShadowThrone
:D
io mi diverto a sparare agli zombie che zompano da na parte all'altra!!! spettacolo!!! la cosa più bella è prendere una lama rotante con la gravity gun e sparare quando stanno a mezz'aria!!
:sofico:
io preferivo fare filotto con la lama rotante.:D
Originariamente inviato da fedruw
Msg segnalato ai Mod.
Se non sai nemmeno il contesto in cui ho fatto la mia affermazione(tra l'altro 10.000 post fa... :muro: ) è inutile che tu segnali il mio post ai mod.
Tra l'alto: chi sei? Cosa vuoi? Non hai nemmeno 100 post. Cosa vuoi parlare... :rolleyes:
Originariamente inviato da fedruw
Msg segnalato ai Mod.
:mbe:
wolverine
30-11-2004, 18:18
Originariamente inviato da Aryan
Se non sai nemmeno il contesto in cui ho fatto la mia affermazione(tra l'altro 10.000 post fa... :muro: ) è inutile che tu segnali il mio post ai mod.
Tra l'alto: chi sei? Cosa vuoi? Non hai nemmeno 100 post. Cosa vuoi parlare... :rolleyes:
Penso che la tua battuta + il tuo nick siano stati male interpretati... :O
Jay Cutler
30-11-2004, 18:19
Originariamente inviato da wolverine
Se hai l'autoaggiornamento abilitato per ogni gioco... quando ti connetti a Steam ti aggiorna... al limite da console dai questo comando
mat_forcemanegedtextureintohardware
se ti aggiunge un "1" finale in rosso è attiva...
grazie come sempre per gli aiuti.....anche se non ho "100" post:rolleyes:
:p
wolverine
30-11-2004, 18:28
Originariamente inviato da Jay Cutler
grazie come sempre per gli aiuti.....anche se non ho "100" post:rolleyes:
:p
:D
Capisco... beh per lui devi avere l'effetto unto sull'avatar sennò niente... :sofico:
Ma l'avete vista la statuetta del primo livello,nel laboratorio dove c'è il teletrasporto?
Spettacolo è la miniatura di un cartone animato disney...
indovinate quale!!
Originariamente inviato da ShadowThrone
http://archive.gamespy.com/legacy/articles/future/newell_sweeney.jpeg
Certo che Tim Sweeney ha veramente una faccia da nerd.:D
Originariamente inviato da wolverine
:D
Capisco... beh per lui devi avere l'effetto unto sull'avatar sennò niente... :sofico:
VA che diceva a te, o no?
Roberto151287
30-11-2004, 18:34
Originariamente inviato da krumbalende
C:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps\krumbalu\half-life 2\hl2\SAVE
http://img107.exs.cx/img107/77/NancyTravis051.th.jpg (http://img107.exs.cx/my.php?loc=img107&image=NancyTravis051.jpg)
Grazie, cmq a me il percorso è questo: E:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps\***roberto\half-life 2\hl2\SAVE
L'ho installato sull'archivio, ora vediamo se formatto windows e reinstallo steam sulla stessa directory posso fare a meno di usare il file di backup
Originariamente inviato da ShadowThrone
okkio :
http://www.hwupgrade.it/articoli/1127/1.html
da qui mi sono scaricato anche le due demo,ma a che servono forse per fare i bench?se si come si usano?
majin mixxi
30-11-2004, 18:46
Originariamente inviato da fedruw
Msg segnalato ai Mod.
http://www.krakatoa.it/faccine/popcorn.gif
Originariamente inviato da alfri
da qui mi sono scaricato anche le due demo,ma a che servono forse per fare i bench?se si come si usano?
devi copiarle qui
C:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps\xxxxxxx\half-life 2\hl2
dal gioco scrivi in console: timedemo nomefile
wolverine
30-11-2004, 18:54
Originariamente inviato da alfri
da qui mi sono scaricato anche le due demo,ma a che servono forse per fare i bench?se si come si usano?
Crea una cartella in C:\Games\Valve\Steam\SteamApps\xxxxxx\half-life 2\hl2
chiamala demo, decomprimici dentro i file che hai scaricato
abbassa la console e scrivi
timedemo demo/nome del demo
ad es.
timedemo demo/at_canals_08
;)
andreamarra
30-11-2004, 18:55
Originariamente inviato da wolverine
Grande Andrea... vedo che anche tu sei stato preso dalla fragile e finissima arte del tweaking... :D :sofico:
:D
Il fatto è che giochicchiando con il config cerco di poter migliorare il realismo e diminuire i difetti del gioco... quello della costruzione degli oggetti avvicinandosi l'ho risolto, quello degli oggetti che si occludono con i nemici pure.... ;)
sto cercando di capire cosa sia il comando draw rain, pare che serva per attivare la pioggia. Ma non capisco in che contesto e se funziona, magari avrò tradotto male.
Cerco inoltre di migliorare la visuale e di allungare l'orizzonte visivo, devo giocare meglio con il config e poi faccio sapere...
In piu' volevo provare a sostituire il cielo 2d per metterne uno 3d come in CS:S, c'è il comando dello skymap ma devo capire come applicarlo....
Pare inoltre che il Source in Cs e in Hl2 sia parecchio castrato oer avere maggiori prestazioni, ci sono diversi comadi che parlano di piu' punti di luce e di un numero maggiore di ombre, ma non ci giurerei... se si attivasse davero credo che andrei a 3 fps...
Io aspetto qualche MOD grafica di qualche modders, un pò come il polycount per le teste pentagonali dei personaggi principali di D3, un qualcosa che possa cambiare certi oggetti 2d del gioco. NOn sarebbe difficile, infondo i cespugli in 3d appaiono diverse volte nell'alpha.
Originariamente inviato da sslazio
ste mod sono strane in effetti.
Pensate che la mia si lascia utilizzare moddata e overcloccata a 16x1x6 400/1100 sia ad HL2 che a DOOM3 mentre presenta una sorta di fliccherio fastidiosissimo a FARCRY che mi costringe a disattivare le 4 unità pixel in più.
Se andiamo a ben vedere credo che sia HALF LIFE 2 che DOOM3 siano dei giochi che non sfruttano i Pixelshader 3.0 mentre FARCRY credo li usi, forse il mio chip non ha passato i test delle pixel unit utilizzando i 3.0 altrimenti non me lo spiego proprio.
shader 3.0 vengono usati anche nel 3dmark05 prova li.
overvoltando a 1,4 sulla mia geppa si risolve, prima mi dava piccoli artefatti in un test, ora nemmeno li. Ora si oveclokka
benissimo e prima non si schiodava di un mhz.
Tornando ad half life 2, anche tenendo il gioco a 640x480 i problemi di shuttering rimango, non so se mi serve la patch o 512 mb di memoria.
wolverine
30-11-2004, 18:59
Originariamente inviato da andreamarra
:D
Il fatto è che giochicchiando con il config cerco di poter migliorare il realismo e diminuire i difetti del gioco... quello della costruzione degli oggetti avvicinandosi l'ho risolto, quello degli oggetti che si occludono con i nemici pure.... ;)
sto cercando di capire cosa sia il comando draw rain, pare che serva per attivare la pioggia. Ma non capisco in che contesto e se funziona, magari avrò tradotto male.
Cerco inoltre di migliorare la visuale e di allungare l'orizzonte visivo, devo giocare meglio con il config e poi faccio sapere...
In piu' volevo provare a sostituire il cielo 2d per metterne uno 3d come in CS:S, c'è il comando dello skymap ma devo capire come applicarlo....
Pare inoltre che il Source in Cs e in Hl2 sia parecchio castrato oer avere maggiori prestazioni, ci sono diversi comadi che parlano di piu' punti di luce e di un numero maggiore di ombre, ma non ci giurerei... se si attivasse davero credo che andrei a 3 fps...
Io aspetto qualche MOD grafica di qualche modders, un pò come il polycount per le teste pentagonali dei personaggi principali di D3, un qualcosa che possa cambiare certi oggetti 2d del gioco. NOn sarebbe difficile, infondo i cespugli in 3d appaiono diverse volte nell'alpha.
Cmq un posto alla ID e alla Valve non ce lo toglie nessuno... :D :sofico:
andfer84
30-11-2004, 19:24
Ho un problema...credo che non mi carichi il file autoexec.cfg
questo è il mio autoexec.cfg:
bind "\" "toggleconsole"
cl_ragdoll_collide 1
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov 100
sv_autosave 0"
fps_max "75"
r_drawropes 1
Ho modificato il file valve.rc levando i // alla stringa exec autoexec.cfg.
Quando gioco non cambia proprio nulla, non si attiva la console, i nemici morti si interplorano(si dice cosi :D ?) con gli oggetti...Ho provato anche a mettere i "" nei valori dell'autoexec, ma non cambia proprio niente...
HELP
wolverine
30-11-2004, 19:34
Originariamente inviato da andfer84
Ho un problema...credo che non mi carichi il file autoexec.cfg
questo è il mio autoexec.cfg:
bind "\" "toggleconsole"
cl_ragdoll_collide 1
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov 100
sv_autosave 0"
fps_max "75"
r_drawropes 1
Ho modificato il file valve.rc levando i // alla stringa exec autoexec.cfg.
Quando gioco non cambia proprio nulla, non si attiva la console, i nemici morti si interplorano(si dice cosi :D ?) con gli oggetti...Ho provato anche a mettere i "" nei valori dell'autoexec, ma non cambia proprio niente...
HELP
Per la console devi attivarla anche sotto le opzioni avanzate della tastiera...
felixmarra
30-11-2004, 19:38
.
andreamarra
30-11-2004, 19:41
Originariamente inviato da wolverine
Cmq un posto alla ID e alla Valve non ce lo toglie nessuno... :D :sofico:
Magari... :cool: :sofico:
IO aspetto ancora quella mod di quel tipo che aveva reso tonde le teste dei personaggi principali di DooM3... nel readme diceva che era sua intenzione estendere questa cosa anche ai mostri.... :oink:
Già i modelli sono meravigliosi, se ne aumenta la definizione... :cool:
andfer84
30-11-2004, 19:42
Originariamente inviato da wolverine
Per la console devi attivarla anche sotto le opzioni avanzate della tastiera...
Ok per la console....ma per il resto ho sbagliato qualcosa?:)
Ho i file dei salvataggi *.tga impostati in sola lettura...possibile che siano quelli la causa del problema?
veramente non sò più cosa provare, ho anche ricominciato il gioco daccapo ma credo che l'autoexec non lo avvia.
Ho anche inerito la stringa exec autoexec.cfg nel file config.cfg
fai prima, crea un collegamento sul desktop ad half life 2, vai in propietà e aggiungi
-console
avvia il gioco dal collegamento e sei a posto.
wolverine
30-11-2004, 19:49
Originariamente inviato da andfer84
Ok per la console....ma per il resto ho sbagliato qualcosa?:)
Ho i file dei salvataggi *.tga impostati in sola lettura...possibile che siano quelli la causa del problema?
veramente non sò più cosa provare, ho anche ricominciato il gioco daccapo ma credo che l'autoexec non lo avvia.
Ho anche inerito la stringa exec autoexec.cfg nel file config.cfg
Sono 4 i file 2 .sav e 2 .tga... magari prova a togliere la spunta... avvia il gioco... esci rimetti la spunta... nel Valve.rc sotto la voce exec autoexec.cfg sicuro che prima non ci siano 2 /... ? :)
andreamarra
30-11-2004, 19:50
Originariamente inviato da andfer84
Ok per la console....ma per il resto ho sbagliato qualcosa?:)
Ho i file dei salvataggi *.tga impostati in sola lettura...possibile che siano quelli la causa del problema?
veramente non sò più cosa provare, ho anche ricominciato il gioco daccapo ma credo che l'autoexec non lo avvia.
Ho anche inerito la stringa exec autoexec.cfg nel file config.cfg
Se hai messo i salvataggi automatici su 0, ti conviene rimettere anche in scrittura i 4 files autosave, ;)
andfer84
30-11-2004, 19:52
Originariamente inviato da wolverine
Sono 4 i file 2 .sav e 2 .tga... magari prova a togliere la spunta... avvia il gioco... esci rimetti la spunta... nel Valve.rc sotto la voce exec autoexec.cfg sicuro che prima non ci siano 2 /... ? :)
Ho controllato più di una volta..ecco il file valve.rc:
// load the base configuration
//exec default.cfg
// Setup custom controller
//exec joystick.cfg
// run a user script file if present
exec autoexec.cfg
// stuff command line statements
// stuffcmds
// display the startup level
startupmenu
Tu i file di salvataggio come li hai? in sola lettura?
wolverine
30-11-2004, 19:55
Originariamente inviato da andfer84
Ho controllato più di una volta..ecco il file valve.rc:
// load the base configuration
//exec default.cfg
// Setup custom controller
//exec joystick.cfg
// run a user script file if present
exec autoexec.cfg
// stuff command line statements
// stuffcmds
// display the startup level
startupmenu
Tu i file di salvataggio come li hai? in sola lettura?
// load the base configuration
//exec default.cfg
// Setup custom controller
//exec joystick.cfg
// run a user script file if present
exec autoexec.cfg
// stuff command line statements
// stuffcmds
// display the startup level
//startupmenu
nella cartella SAVE i primi 4 file che vedi con nome Autosave... sono 2 .sav e 2 .tga metti la spunta di sola lettura su questi qui... ;)
andfer84
30-11-2004, 19:57
Originariamente inviato da wolverine nella cartella SAVE i primi 4 file che vedi con nome Autosave... sono 2 .sav e 2 .tga metti la spunta di sola lettura su questi qui... ;)
Adesso provo..io avevo messo in sola lettura solo i file *.tga..
:rolleyes:
Poliphilo
30-11-2004, 19:58
Scusate come faccio a cambiare il tipo di file da .txt a cfg.? Cioè, come spiegato dal tweak, ho creato un nuovo file di testo poi rinominato autoexec.cfg così:
"While you can add, edit and remove commands directly in config.cfg, it is recommended that instead you create an entirely new file for adding custom commands. To do this, in the same directory as config.cfg, right-click in an empty area and select New>Text Document. Rename this new text document to autoexec.cfg (not autoexec.cfg.txt), and you can now insert all your custom commands into this config file. By default the Half Life 2 engine looks for autoexec.cfg at startup, and if it finds it, it will automatically load and execute all the valid commands in it along with those in config.cfg while starting up Half Life 2."
Ma quando seleziono il file nuovo con il tasto destro, e clicco su proprietà, mi da ancora come tipo di file "text document", invece se lo faccio con il file config originale mi da file .cfg, è giusto? Non dovrebbe diventare anche lui un .cfg?
wolverine
30-11-2004, 20:02
Originariamente inviato da andfer84
Adesso provo..io avevo messo in sola lettura solo i file *.tga..
:rolleyes:
Ok... nel Valve.rc metti anche le 2 / su startupmenu... ;)
wolverine
30-11-2004, 20:03
Originariamente inviato da Poliphilo
Scusate come faccio a cambiare il tipo di file da .txt a cfg.? Cioè, come spiegato dal tweak, ho creato un nuovo file di testo poi rinominato autoexec.cfg così:
"While you can add, edit and remove commands directly in config.cfg, it is recommended that instead you create an entirely new file for adding custom commands. To do this, in the same directory as config.cfg, right-click in an empty area and select New>Text Document. Rename this new text document to autoexec.cfg (not autoexec.cfg.txt), and you can now insert all your custom commands into this config file. By default the Half Life 2 engine looks for autoexec.cfg at startup, and if it finds it, it will automatically load and execute all the valid commands in it along with those in config.cfg while starting up Half Life 2."
Ma quando seleziono il file nuovo con il tasto destro, e clicco su proprietà, mi da ancora come tipo di file "text document", invece se lo faccio con il file config originale mi da file .cfg, è giusto? Non dovrebbe diventare anche lui un .cfg?
Crea un file di testo col notepad... chiamalo autoexec.cfg... quando lo salvi... nelle opzioni in basso salvalo come Tutti i file... ;)
andfer84
30-11-2004, 20:13
Originariamente inviato da wolverine
Ok... nel Valve.rc metti anche le 2 / su startupmenu... ;)
Niente
:(
però almeno ho rispolto il problema delle preview delle immagini nei salvataggi che non si aggiornavano (avevo messo in sola lettura anche i file quicksave e non mi aggiornava le immagini).
ti chedo troppo se mi puoi postare il tuo file autoexec?
il file valve.rc lo sovrascritto con il tuo, infatti nel caricamento iniziale è più veloce;)
wolverine
30-11-2004, 20:29
Originariamente inviato da andfer84
Niente
:(
però almeno ho rispolto il problema delle preview delle immagini nei salvataggi che non si aggiornavano (avevo messo in sola lettura anche i file quicksave e non mi aggiornava le immagini).
ti chedo troppo se mi puoi postare il tuo file autoexec?
il file valve.rc lo sovrascritto con il tuo, infatti nel caricamento iniziale è più veloce;)
Eccolo ;)
SSLazio83
30-11-2004, 20:33
Originariamente inviato da wolverine
Eccolo ;)
e dove si piazza?
Originariamente inviato da wolverine
Crea una cartella in C:\Games\Valve\Steam\SteamApps\xxxxxx\half-life 2\hl2
chiamala demo, decomprimici dentro i file che hai scaricato
abbassa la console e scrivi
timedemo demo/nome del demo
ad es.
timedemo demo/at_canals_08
;)
grazie dela risposta,ma la copnsolle non mi viene giu.scusate se non mi vado a rileggere tutte le 340 pagine.:D
wolverine
30-11-2004, 20:40
Originariamente inviato da alfri
grazie dela risposta,ma la copnsolle non mi viene giu.scusate se non mi vado a rileggere tutte le 340 pagine.:D
Metti l'autoexec che ho postato... poi nelle opzioni > tastiera > avanzate... metti la spunta su Attiva console... :)
Ace of Spades
30-11-2004, 20:42
Originariamente inviato da alfri
grazie dela risposta,ma la copnsolle non mi viene giu.scusate se non mi vado a rileggere tutte le 340 pagine.:D
- apri col notepad il file config.cfg
- cerca la stringa bind "`" "toggleconsole"
- sostituisci "`" con "\"
- crea un collegamento ad hl2 sul desktop
- apri le proprietà del link e alla voce destinazione aggiungi -console
- in gioco premi il tasto \ per aprire la console
andfer84
30-11-2004, 20:53
Originariamente inviato da wolverine
Eccolo ;)
Gentilissimo...Adesso funziona
Grazie per l'aiuto:D :D ;)
Apollo86
30-11-2004, 20:57
Per chi volesse partecipare ad un contest (un concorso a premio)...naturalmente su half life 2:
----------------> www.hl2italia.net<--------------------
Si tratta di un concorso intitolato "best screenshot ingame" e il premio? andate a vedere....
Eddie666
30-11-2004, 21:04
allora,visto che non sapevo cosa fare ho voluto provare ad installare hl2 sul mio muletto cosi' composto:abit nft ,thoro a xp 1800 @200x6, 2 x256 mb pc 3200, radeon 7000;quindi, apparte il bus di sistema elevato (che cmq porta ad una frequenza inferiore di circa 300mhz,in quanto l'xp 1800+ sta di default a 1533mhz) e i 512 mb di ram,sono proprio al limite dei requisiti minimi.
anzitutto installandolo ho verificato di persona che steam non e' poi cosi' rognoso:infatti gli ho dato account gia esistente,ho spuntato l'opzione di non salvare il profilo sul pc e tutto e' andato liscio.
provo allora a far partire il gioco:con sorpresa vedo che tra le opzioni avanzate,nella cartella video,non tutti valori sono settati al minimo:se non ricordo male lo sono solo le ombre,mentre i modelli e le texture sono su medio,e gli shader addirittura su alti;la risoluzione impostata e' la 800x600.
inizio a giocare e la prima sorpresa e' che sul discorso iniziale del gman non c'e' la minima traccia di stuttering......il frame rate e' quasi al limite della giocabilita' (controllo con fraps,e se negli interni spogli arriva anche sopra i 60,piu' spesso si attesta attorno ai 25 fps):cmq quello che mi ha colpito e' che non vi siano artefatti grafici,e che la resa visiva non e' affatto infima ,anche se ovviamente mancano molti effetti,se non quasi tutti:cmq a livello di giocabilita' penso la si possa aumentare impostando la risoluzione a 640x480.....
in definitiva la cosa che mi ha fatto piu' piacere e' riuscire a far partire il gioco su di un hardware non proprio recente (parlo della scheda video),e come requisiti ai limiti di quelli minimi (cpu e processore),tanto per dare qualche numero con quel pc faccio un super pi da 1mb in 1'24",e al 3d mark2001se ottento circa 19** punti.... sono convinto che basterebbe cambiare la scheda video con una 8500 o una 9200 per avere gia un discreto boost a livello visivo e di frame(cosa che mi piacerebbe afre in effetti...:)).
ciao a tutti
ShadowThrone
30-11-2004, 21:10
raga a quanto avete l'agp aperture size?!
Apollo86
30-11-2004, 21:13
Originariamente inviato da ShadowThrone
raga a quanto avete l'agp aperture size?!
una volta si diceva che bisognava settarlo il doppio della memoria nella scheda video...cmq io ho 512
TurboCresta
30-11-2004, 21:17
finito adesso, che dire, half life avrà sempre qualcosa in pù, sarà la storia che ce sotto, le idee da film, i finali...
ma kissene di alcune texture brutte, della non perfezione...
sto gioco è un CULT, ma avete visto le scene? le trovate da film? i colpi di scena... il finale caxxo è bellissimo!!!
è l'unico che mi piange il cuore a finirlo... quasi quasi lo ricomincio...
HALF LIFE RULEZ
wolverine
30-11-2004, 21:20
Originariamente inviato da ShadowThrone
raga a quanto avete l'agp aperture size?!
Da sempre lo tengo a 128Mb... ma per provare l'ho messo a 256Mb... :)
ShadowThrone
30-11-2004, 21:22
Originariamente inviato da wolverine
Da sempre lo tengo a 128Mb... ma per provare l'ho messo a 256Mb... :)
miglioramenti?!
SSLazio83
30-11-2004, 21:26
si può prendere la pistola gravitaz da usare nei primi livelli?
sanitarium
30-11-2004, 21:27
Edita che è meglio...
SSLazio83
30-11-2004, 21:31
Originariamente inviato da sanitarium
Edita che è meglio...
capirai...lo sanno cani e porci...
Ragazzi ho seguito passo passo le vostre istruzioni, sono andato nel valve.rc ho abilitato l'autoexec (il mio nn aveva // affianco al nome del file), poi ho incollato nel file autoexec.cfg creato da me sotto il percorso ..\SteamApps\space81\half-life 2\hl2\cfg i seguenti parametri :
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
cl_ragdoll_collide 1
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov "100"
sv_autosave "0"
fps_max "85"
ho caricato un vecchio livello con un po di combine morti, ma niente nn funziona assolutamente , le compenetrazioni tra gli ogetti rimangono eccome, ps come verifico che il file autoexec.cfg sia effettivamente caricato all'avvio ?? Vi prego aiutatemi grazie mille in anticipo :cry:
sanitarium
30-11-2004, 21:38
Originariamente inviato da SSLazio83
capirai...lo sanno cani e porci...
Magari arriva un porco che non lo sa ancora.
wolverine
30-11-2004, 21:38
Originariamente inviato da ShadowThrone
miglioramenti?!
Mmm... evidentissimi no... un leggero miglioramento dello struttering prima della patch...
SSLazio83
30-11-2004, 21:39
Originariamente inviato da sanitarium
Magari arriva un porco che non lo sa ancora.
:oink: ...cmq sai come fare?
wolverine
30-11-2004, 21:40
Originariamente inviato da space81
Ragazzi ho seguito passo passo le vostre istruzioni, sono andato nel valve.rc ho abilitato l'autoexec (il mio nn aveva // affianco al nome del file), poi ho incollato nel file autoexec.cfg creato da me sotto il percorso ..\SteamApps\space81\half-life 2\hl2\cfg i seguenti parametri :
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
cl_ragdoll_collide 1
mat_bloom 1
sv_cheats 1
fov "100"
sv_autosave "0"
fps_max "85"
ho caricato un vecchio livello con un po di combine morti, ma niente nn funziona assolutamente , le compenetrazioni tra gli ogetti rimangono eccome, ps come verifico che il file autoexec.cfg sia effettivamente caricato all'avvio ?? Vi prego aiutatemi grazie mille in anticipo :cry:
Togli quei 2 /...
BonOVoxX81
30-11-2004, 21:41
Wolverine con il tuo autoexe ci sono miglioramenti grafici??per ora non ho applicato nessuna modifica tranne quelle per eliminare lo struttering che infatti e' sparito :D
Spero stiate scoprendo parecchi miglioramenti da fare....perc'e quando lo rigiochero' per la seconda volta in lingua originale voglio anche metterci le modifiche :D :D ;)
sanitarium
30-11-2004, 21:42
Originariamente inviato da SSLazio83
:oink: ...cmq sai come fare?
Boh, ho guardato fra i trucchi ma ho visto solo la versione base...
http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/hints.html#Codes
ragazzi nn mi va proprio eppure ho fatto tutto correttamente, forse devo attivare la console o fare altro?
wolverine
30-11-2004, 21:49
Originariamente inviato da BonOVoxX81
Wolverine con il tuo autoexe ci sono miglioramenti grafici??per ora non ho applicato nessuna modifica tranne quelle per eliminare lo struttering che infatti e' sparito :D
Spero stiate scoprendo parecchi miglioramenti da fare....perc'e quando lo rigiochero' per la seconda volta in lingua originale voglio anche metterci le modifiche :D :D ;)
Andrea ha risolto il problema del clipping... pare stia smanettando sull'aumentare la distanza visiva... e forse sulle luci... :D :cool:
wolverine
30-11-2004, 21:52
Originariamente inviato da space81
ragazzi nn mi va proprio eppure ho fatto tutto correttamente, forse devo attivare la console o fare altro?
Alla console... mimmomerelli... unz unz unz... :D
Li hai tirati via quei // nel valve.rc? (exec autoexec.cfg)
ShadowThrone
30-11-2004, 21:52
Originariamente inviato da wolverine
Andrea ha risolto il problema del clipping... pare stia smanettando sull'aumentare la distanza visiva... e forse sulle luci... :D :cool:
dicce dicce!!! :D
BonOVoxX81
30-11-2004, 21:55
Originariamente inviato da wolverine
Andrea ha risolto il problema del clipping... pare stia smanettando sull'aumentare la distanza visiva... e forse sulle luci... :D :cool:
"clipping" mi fugge il significato....e' quello che le strutture si creanoi andando avanti?:)
Roberto151287
30-11-2004, 21:57
Altro che file di backup, basta salvare la cartella "Valve" e quando reinstalli Steam gli dai come directory il posto dove hai messo la cartella
Ti ritrovi pronto tutto quello che avevi scaricato
Ho provato di persona;)
wolverine
30-11-2004, 21:57
Originariamente inviato da ShadowThrone
dicce dicce!!! :D
Spara dentro all'autoexec sto qua
r_drawropes 1
;)
wolverine
30-11-2004, 21:59
Originariamente inviato da BonOVoxX81
"clipping" mi fugge il significato....e' quello che le strutture si creanoi andando avanti?:)
Esatto... mitico problema... che nel N64 era risolto col nebbione... :D
ShadowThrone
30-11-2004, 21:59
Originariamente inviato da wolverine
Spara dentro all'autoexec sto qua
r_drawropes 1
;)
mmm già messo ma non vedo miglioramenti...
wolverine
30-11-2004, 22:02
Originariamente inviato da Roberto151287
Altro che file di backup, basta salvare la cartella "Valve" e quando reinstalli Steam gli dai come directory il posto dove hai messo la cartella
Ti ritrovi pronto tutto quello che avevi scaricato
Ho provato di persona;)
Io avevo fatto il backup di Codename Gordon... quando ho fatto il ripristo non mi ha messo una mazza... :D
:rolleyes:
Io vado avanti ma ... se volevo un gioco di barche compravo altro :rolleyes:
Originariamente inviato da Maury
:rolleyes:
Io vado avanti ma ... se volevo un gioco di barche compravo altro :rolleyes:
Umm...ma esiste già,proprio tu lo chiedi?:sofico:
wolverine
30-11-2004, 22:05
Originariamente inviato da ShadowThrone
mmm già messo ma non vedo miglioramenti...
Sinceramente non l'ho provato di persona... :p
Andreeeeeeeeeeaaaaaaa... metti in giro voci tendenziose sui tweak?? :D
Ahh sti fanboy... :sofico: :D
;)
(lo sfottò è gratuito verso "qualcuno"... :D )
Originariamente inviato da R@nda
Umm...ma esiste già,proprio tu lo chiedi?:sofico:
Si vede che voleva provare delle barche senza unto.:D
wolverine
30-11-2004, 22:07
Originariamente inviato da R@nda
Umm...ma esiste già,proprio tu lo chiedi?:sofico:
Ohhh avvisa prima di fare ste battute che mi strozzo con la birra... :D :rotfl:
E' stato più forte di me...non volevo drilo realmente...è che,insomma Maury ma tu le vai a cercare:D
Scherzo eh?;)
wolverine
30-11-2004, 22:09
Originariamente inviato da MaBru
Si vede che voleva provare delle barche senza unto.:D
E due... :D
trippuma
30-11-2004, 22:25
Ragazzi, qualcuno mi sa dire che driver usare per half life 2 con una 9800 pro? HO un amico che con p4 2,4 ghz ed una geforce 4 ti 4600 ci gioca meglio di me!!! Io ho raddy 9800 pro e xp 3000 con un giga di ram. Rispondetemi vi prego!!! :cry:
Raga ho passato un'intera serata a bordo di un cazz@ di motoscafo tra stradine quadrate tutte uguali, salti da circo, sn gasatissimo ... :rolleyes:
Che è sta roba ? :confused:
Forti gli elicotteri che non escono dal loro campo d'azione anche se gli sei di fronte, sn colpito :D
wolverine
30-11-2004, 22:34
Originariamente inviato da trippuma
Ragazzi, qualcuno mi sa dire che driver usare per half life 2 con una 9800 pro? HO un amico che con p4 2,4 ghz ed una geforce 4 ti 4600 ci gioca meglio di me!!! Io ho raddy 9800 pro e xp 3000 con un giga di ram. Rispondetemi vi prego!!! :cry:
Io ho su i Cat 4.11 WHQL... :)
:rotfl:
Guarda con la situazione che avete creato non so tra te e Xilema chi viaggia meglio.
Ma roba da matti....
Notte.
Originariamente inviato da R@nda
:rotfl:
Guarda con la situazione che avete creato non so tra te e Xilema chi viaggia meglio.
Ma roba da matti....
Notte.
Guarda non farmici pensare m'ha fatto na capa tanta con sto HL2 :mad:
IA ? ma siamo sicuri che c'è in sto gioco l'IA ? è più scriptato di Doom 3, il mostro deve uscire li e esce li, non c'è un azz da fare, è inutile buttare una granata in un corridio, anche se sai che avanzando di un metro esce un combine tu non lo uccidi, perchè ancora non esiste. provato 400 volte, roba da pazzi.
Ma x piacere va ...
Originariamente inviato da Maury
Forti gli elicotteri che non escono dal loro campo d'azione anche se gli sei di fronte, sn colpito :D
Hai appena aperto il Gate 5?
Sembra che questa settimana verrà rilasciato il multplayer di HL2:
Questo è stato postato da un membro dei Valve:
http://www.halflife2.net/forums/attachment.php?attachmentid=13426
Inoltre nei file di Steam è presente nella lista giochi anche Half Life: Deathmatch ma non è ancora attivo!!!
DevilMalak
30-11-2004, 23:59
Originariamente inviato da Spike
Sembra che questa settimana verrà rilasciato il multplayer di HL2:
Questo è stato postato da un membro dei Valve:
http://www.halflife2.net/forums/attachment.php?attachmentid=13426
Inoltre nei file di Steam è presente nella lista giochi anche Half Life: Deathmatch ma non è ancora attivo!!!
yeah !!!!!!!! :) notizia a dir poco fantastica :D
BonOVoxX81
01-12-2004, 00:08
Beh era scontato :D
La sorpresa della valve ;)
krumbalende
01-12-2004, 00:17
http://img55.exs.cx/img55/9690/HL2DM.jpg
foto presa dalle news di valve
speriamo che si possa selezionare anche quei combine bianchi come prorpia skin.
shevchenko22
01-12-2004, 00:20
Ke dire....semplicemente stupendo!!! :D L'ho comprato oggi..e nn appena in casa mi ci son messo sotto..:sofico: , purtroppo nn ho avuto molto tempo per giocarci ma devo ammettere ke come grafica è inarrivabile...un mostro di realismo !!!! :winner: :winner:
Cmq mi ha messo sotto un treno .. porca ..... miseria :asd: :asd:
Originariamente inviato da krumbalende
foto presa dalle news di valve
speriamo che si possa selezionare anche quei combine bianchi come prorpia skin.
bellissimo :sofico:
Guardate qua:
R350
http://www.hwupgrade.it/i.php?img=ATI/R350/canals400.jpg
NV43
http://www.hwupgrade.it/i.php?img=NVIDIA/NV43/canals400.jpg
Meglio la mia 9800PRO eh eh eh! :D
Originariamente inviato da Maury
Guarda non farmici pensare m'ha fatto na capa tanta con sto HL2 :mad:
IA ? ma siamo sicuri che c'è in sto gioco l'IA ? è più scriptato di Doom 3, il mostro deve uscire li e esce li, non c'è un azz da fare, è inutile buttare una granata in un corridio, anche se sai che avanzando di un metro esce un combine tu non lo uccidi, perchè ancora non esiste. provato 400 volte, roba da pazzi.
Ma x piacere va ...
Vero sta cosa l'ho notata anche io.
ho rifatto un paio di volte un punto dove , ad un certo punto , da sott'acqua usciva un ... come si chiamano..quegli zombie con l'animaletto in testa :D
insomma.. la seconda volta che l'ho fatto , prima di arrivare a quel punto , mi son piazzato a lanciare kg e kg di granate , di missili e altro armamentario.. ho pensato che sara' morto... invece col cavolo... e' comparso lo stesso ... :D
Ciaozzz
:muro:
ho messo i driver 67.02 (6800 gt) ma l'audio mi da ancora problemi...come faccio a risolvere il problema???
ho pure modificato il valore della stringa snd_mixahead da 0.1 a 0.4 nel file config.cfg ma non ho ottenuto nessun miglioramento!!!
CHE FACCIO????
:muro:
La scheda audio è una audigy 2 :cry:
gianfranco.59
01-12-2004, 07:32
eccolo!!!
http://www.steampowered.com/index.php?area=news
;)
Originariamente inviato da MaBru
Hai appena aperto il Gate 5?
Ho aperto la paratia zona porto, si mi sembra che sopra era inciso gate 5, cmq ridicola sta cosa, stava li al limite della nuova zona e mi guiardava e io sparavo :sofico:
Originariamente inviato da CYRANO
Vero sta cosa l'ho notata anche io.
ho rifatto un paio di volte un punto dove , ad un certo punto , da sott'acqua usciva un ... come si chiamano..quegli zombie con l'animaletto in testa :D
insomma.. la seconda volta che l'ho fatto , prima di arrivare a quel punto , mi son piazzato a lanciare kg e kg di granate , di missili e altro armamentario.. ho pensato che sara' morto... invece col cavolo... e' comparso lo stesso ... :D
Ciaozzz
Si ed è mortificante davvero, tattica di guerriglia dove ? E' tutto precostituito a tavolino, anche le modifiche all'ambiente lo sono, se ci sn due combine che ti sparano, oppure i carrarmanti, stai tranquillo che se un rottame di auto avanti a te deve venir centrato, verrà sempre colpito, sempre colpito.
:rolleyes:
Guarda caso Xilema nei sui proclami sensazionalistici queste COSINE si è ben guardato da dirle, apoteosi qui apoteosi la...
Originariamente inviato da Maury
Si ed è mortificante davvero, tattica di guerriglia dove ? E' tutto precostituito a tavolino, anche le modifiche all'ambiente lo sono, se ci sn due combine che ti sparano, oppure i carrarmanti, stai tranquillo che se un rottame di auto avanti a te deve venir centrato, verrà sempre colpito, sempre colpito.
:rolleyes:
Guarda caso Xilema nei sui proclami sensazionalistici queste COSINE si è ben guardato da dirle, apoteosi qui apoteosi la...
mi sembra che ti stai concentrando unicamente sui presunti difetti, perche'non parli anche delle innumerevoli chicche presenti? ultimamente non ne ho visti molti di giochi con un'atmosfera cosi' carismatica come hl2, le sensazioni a pelle che ti procura sto titolo non hanno confronto. sia doom3 che farcry sono piu' superficiali,e' difficile da spiegare, ci sono quei momenti in hl2,quegli angoli nascosti,con suoni particolari, che trasudano carisma da ogni poro come solo in grandi classici sanno fare.ciao
gianfranco.59
01-12-2004, 07:59
tornando alle cose serie...
http://www.webalice.it/gian.dm/hl2/hl2dm.jpg
una prece per coloro che hanno perso anche questo appiglio. amen.
:D
Originariamente inviato da lorix
mi sembra che ti stai concentrando unicamente sui presunti difetti, perche'non parli anche delle innumerevoli chicche presenti? ultimamente non ne ho visti molti di giochi con un'atmosfera cosi' carismatica come hl2, le sensazioni a pelle che ti procura sto titolo non hanno confronto. sia doom3 che farcry sono piu' superficiali,e' difficile da spiegare, ci sono quei momenti in hl2,quegli angoli nascosti,con suoni particolari, che trasudano carisma da ogni poro come solo in grandi classici sanno fare.ciao
Mi stupisco che qst cose non le abbia dette nessuno in 6000 post ... ;)
I pregi si sanno, i difetti vengono insabbiati.
l'unico appunto che farei per ora a HL2 e' che non e' molto difficile,gioco al livello max e sinceramente vado avanti anche troppo agilmente,preferirei fosse un po' piu' difficile cosi' mi potrebbe durare di piu'! farcry per esempio al livello max era molto piu' difficile anche nei primi livelli,spero che proseguendo il livello aumenti considerevolmente,piu' e' difficile e piu' mi dura meglio e'! ;)
Originariamente inviato da Maury
Mi stupisco che qst cose non le abbia dette nessuno in 6000 post ... ;)
I pregi si sanno, i difetti vengono insabbiati.
io non sono un fanboy,il fatto e' che mi stanno colpendo molto di piu' i pregi rispetto ai difetti, che sicuramente ci sono ma sono sinceramente marginali rispetto ai ripetuti colpi di classe che trovi ad ogni angolo!
Originariamente inviato da Maury
Mi stupisco che qst cose non le abbia dette nessuno in 6000 post ... ;)
I pregi si sanno, i difetti vengono insabbiati.
Ma se tu vai avanti in maniera lineare come ti fai ad accorgere che ti salta su uno zombie dall'acqua?
Tu probabilmente ricarichi in continuazione, ma il gioco è studiato per essere vissuto. Li era prevista una sopresa.
Che male c'è?
E' come un film. Non te ne piace neanche uno perchè se riavvolgi è sempre uguale :rolleyes:
Originariamente inviato da Maury
:rolleyes:
Io vado avanti ma ... se volevo un gioco di barche compravo altro :rolleyes:
Ah già, dimenticavo che in FC di barche ne avevi già usate mille milioni...
Ma li nessuna lamentela...
Come posso utilizzare l'audio in inglese con i sottotitoli in italiano?
1 - Prima di tutto impostate steam come inglese dalle opzioni (non preoccupatevi il doppiaggio eng è compleso assieme al pacchetto ita non dovete scaricare nient'altro).
2 - Create un file chiamato autoexec.cfg ed inseritevi all'interno la stringa: cc_lang "italian"
3 - salvatelo e ficcatelo in \Steam\SteamApps\vostra_mail\half-life 2\hl2\cfg
4 - Fate ciao ciao con la manina al penoso doppiaggio in italiano
chi mi sa dire come si crea un file "autoexec.cfg" e inserirgli dentro quella stringa????
grazie.
Raga dai non facciamo fanta politica, le cose che ho rilevato sn già state usate contro altri giochi e nessuno fiatava ;)
Si diceva che Doom 3 aveva le azioni scriptate, è vero, le ha anche HL2. Il raggio d' azione dei nemici è circostritto, e spesso lo si nota massivamente. E questo in FC non avviene, come non esistono azioni scripate a tal modo.
Lo sfruttamento dell'ambiente per risolvere enigmi s'è, per roa, rivelato quansi nullo, giusto un paio di casi, tra la'ltro di idee simile. Più avanti migliorerà, così mi dite, ci credo, ma ad ora il game play e l'ambiente sn rigidi come una trave ;)
Originariamente inviato da Xilema
Ah già, dimenticavo che in FC di barche ne avevi già usate mille milioni...
Ma li nessuna lamentela...
Sn una parte viva del gioco, e le usi come e quando vuoi, sn li, a tuo piacimento, non dimenticare che sei su un isola ;)
In HL2 l'uso della motoretta è forzato e alla lunga noioso, il percorso è troppo pacchiano e forzato, dopo un pò muori dalla noia.
ShadowThrone
01-12-2004, 08:30
Originariamente inviato da Yaku83
Come posso utilizzare l'audio in inglese con i sottotitoli in italiano?
1 - Prima di tutto impostate steam come inglese dalle opzioni (non preoccupatevi il doppiaggio eng è compleso assieme al pacchetto ita non dovete scaricare nient'altro).
2 - Create un file chiamato autoexec.cfg ed inseritevi all'interno la stringa: cc_lang "italian"
3 - salvatelo e ficcatelo in \Steam\SteamApps\vostra_mail\half-life 2\hl2\cfg
4 - Fate ciao ciao con la manina al penoso doppiaggio in italiano
chi mi sa dire come si crea un file "autoexec.cfg" e inserirgli dentro quella stringa????
grazie.
start --> esegui --> notepad : menù file --> salva con nome e in "salva come" metti 'tutti i file' poi salvi il file come autoexec.cfg
Originariamente inviato da Maury
Si ed è mortificante davvero, tattica di guerriglia dove ? E' tutto precostituito a tavolino, anche le modifiche all'ambiente lo sono, se ci sn due combine che ti sparano, oppure i carrarmanti, stai tranquillo che se un rottame di auto avanti a te deve venir centrato, verrà sempre colpito, sempre colpito.
:rolleyes:
Guarda caso Xilema nei sui proclami sensazionalistici queste COSINE si è ben guardato da dirle, apoteosi qui apoteosi la...
Non so di cosa tu stia parlando, comunque... alcune scene sono appositamente scriptate per fare un po' di coreografica ma... i missili dei blindati mi hanno accoppato più di una volta (soprattutto in quel punto cieco).
Per quanto riguarda lo zombie... è una classica scena scriptata: puoi ucciderlo solo quando compare: è come voler uccidere un crucco in CoD prima ancora che venga fuori.
Ti stai arrampicando sugli specchi per trovare difetti che non esistono: puoi anche risparmiarti di venire a postare qui se devi continuare a sparare menate...
Tanto la credibilità l' hai già persa da una vita...
Sinceramente, apparte la qualità grafica (che comunque non si avvicina minimamente al miracolo, è un gioco sulla media del periodo, anzi nemmeno troppo eclatante a dire il vero), io devo dire che ho preferito di MOLTO la qualità tattica richiesta da XIII (da cui HL2 ha preso ben più che uno spunto).
Lì la grafica era fumettosa ma per questo anche molto originale, ma sopratutto c'erano appostamenti, fughe, tiri da lontano, guardie che chiamano rinforzi, gente che si insospettisce, viene a cercarti e senti i passi, poi non ti vede e se ne va, e allora fai capolino e verifichi che sia girato di spalle così gli passi da dietro...
Cioè, io dico, tutto questo dove sta in HL2? Bah!
Originariamente inviato da Maury
Sn una parte viva del gioco, e le usi come e quando vuoi, sn li, a tuo piacimento, non dimenticare che sei su un isola ;)
In HL2 l'uso della motoretta è forzato e alla lunga noioso, il percorso è troppo pacchiano e forzato, dopo un pò muori dalla noia.
TU muori dalla noia !
Io morivo dalla noia in FC quando accoppavo le altre barche immobili a 10 km di distanza con un missile...
I mezzi in FC sono tutto tranne che indispensabili: li hanno messi li... solo perchè gli FPS moderni richiedono che ci siano mezzi da poter usare...
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