View Full Version : [ufficiale] x box 360 vs ps3 -multipiatta-
tecnologico
24-03-2007, 07:05
PREMESSA
questo 3d non pretende di indicare quale delle due console sia migliore, più potente, più versatile. il 3d nasce nell' intento di identificare in quale console i giochi multipiattaforma rendono, A LIVELLO PURAMENTE TECNICO\GRAFICO , meglio. Ovviamente ci sono mille altri fattori da considerare come l audio, i controlli, il supporto al gioco stesso e la presenza/qualità dell' on line. questi fattori non verranno considerati in questo 3d. se qualcuno è interessato ad aprire un 3d parallelo a questo e si incarica di gestirlo mi preoccuperò di inserire il link in questo post.
Aggiungo ancora che allo stato attuale non posseggo alcuna delle due console e che il posizionamento del gioco in una o in un' altra macrocategoria è strettamente legato alla vostra opinione in generale ma in particolare di chi possiede entrambe le console ed entrambe le versioni, e inoltre all' analisi di ciè che si può trovare nei forum e siti che si occupano di videogiochi con ovvia esclusione dei due siti ufficiali delle console. Appare ovvio che posso cadere in errore nel posizionamento di un gioco in una categoria o in un altra, in questo caso, siete pregati di farmelo notare in maniera diretta e soprattutto educata inviandomi anche eventuali link di fonti (possibilmente in italiano).
voglio fare un ulteriore precisazione: è abbastanza ovvio che il posizionamento di un eventuale gioco è netto, sia che stia in un gruppo sia che stia nell' altro. purtroppo questo sistema permette di scegliere bianco o nero ma non grigio. quindi finirà nell' elenco '360' anche un gioco che presenta una minima differenza in meglio su questa console, così come finirà nella lista 'ps3' un gioco che è nettamente meglio della controparte.
identici[new]
Sega Rally
Call of duty 4
Bournout paradise
Devil may cry 4
Dark Sector
Dynasty Warriors 6 (ma con gilmati in cg migliori su ps3)
SEGA Superstars Tennis
Turning Point: Fall of Liberty
Battlefield: Bad Company
Pure
Batman Arkham Asilum
Dante's inferno
limbo[giochi in dubbio]
Colin mc Rae: dirt
Blazing Angels: Secret Missions Of WWII
mercenaries
xbox 360
Call of duty 3
Armored core 4
Marvel: la grande alleanza
Nba hc
Need for speed: carbon
Nfl 2007
Splinter cell: double agent
F.E.A.R.
Virtua Fighter 5
Rainbow: six vegas
The Darkness
Madden NLF 08
All Pro Football 2K8
NCAA Football 08
Ghost recon AW 2
Skate
Fifa 08
Nba live 08
Need for speed: pro street
Nfl tour
Jerico
March madness 08
Beowulf
Assassin creed
Pes 08
NHL 2K8
Kane & Lynch: Dead Men
TimeShift
Tony Hawk's Proving Ground
Guitar Hero III: Legends Of Rock
Medal Of Honor: Airborne
Bladestorm: The Hundred Years' War
John Woo Presents Stranglehold
Turok
Army of two...................................................................................................maggiore risoluzione e AA
Conflict: Denied Ops....................................................................................miglior frame rate, texture migliori e AA
Lost Planet: Extreme Condition.........................................................................miglior frame rate, motion blur migliore
Lost...........................................................................................................miglior frame rate, AA, ps3 soffre di tearing
Rs: vegas 2................................................................................miglior frame rate, migliori texture, illuminazione migliore (di poco)
Soldier of Fortune: Payback.............................................................miglior frame rate, assenza di aa su ps3
MX vs. ATV Untamed.....................................................................miglior risoluzione, meno tearing niente aa su ps3
Condemned 2: Boodshot...................................................................più stabile, assenza di aa su ps3
Viking: Battle for Asgard....................................................................più stabile, miglior impatto visivo
Enemy Territory Quake Wars..............................................................più effetti, più stabile, miglior texture
Grid................................................................................................meno tearing e maggior stabilità del frame rate
Lego indiana Jone...............................................................................ps3 senza AA
Overlord............................................................................................ps3 senza AA e meno stabile
Euro 2008.........................................................................................miglior texture, più stabile ps3 senza AA
Baja.................................................................................................meglio un po in tutto
Bioshock............................................................................................migliori texture e migliori effetti
Fallout 3 ...........................................................................................beh, se lo dice la sony:asd:
far cry 2..............................................................................................tearing e rallentamenti su ps3
gta 4..................................................................................................cosi la finiamo
Midnight Club: Los Angeles.......................................................................niente aa su ps3
Dead space...........................................................................................meglio su 360
Spider-Man: Web of Shadows...................................................................meglio su 360
COD 5 world at war
fifa 09................................................................................................più fluido, meno scalettature
Resident evil 5......................................................................................immagine un pelo più pulita, meso scatti
Red faction guerilla...............................................................................aa2x, migliori texture, migliori esplosioni
Ghostbuster.........................................................................................su ps3 fa schifo
wolverine ........................................................................................... msaa 2x assente su ps3
fuel.....................................................................................................più fluido
call of juarez: bound in blood....................................................................maggiore risoluzione, meno tearing
need for speed shift................................................................................Versione PS3 più sfocata e con più tearing
marvel ultimate alliance 2...........................................................................migliore su x360 per texture, framerate e ombre
bayonetta...............................................................................................migliore in tutto e di tanto
borderlands.............................................................................................diversi effetti grafici in più e altri migliori qui
smackdown vs raw 2010........................................................................migliori effetti, migliore aa, migliori texture, miglior pubblico
assassin creed 2...............................................................................minor tearing, più fluido, texture migliori
alien vs predator...............................................................................texture migliori
bioshock 2
Just cause 2
Resonance of fate
red dead redemption
PS3
Virtua tennis 3
Oblivion
ninja gaiden sigma 2
prototype........................................................................................effetti migliori
alone in the dark
bionic commando..............................................................................decisamente meglio quà
tomb rider underworld.......................................................................un sacco di cose meglio qua
tekken 6.........................................................................................meglio
dragon age
final fantasy 13................................................................................tutto meglio quà
hokuto no ken
tecnologico
24-03-2007, 07:05
facciamo il punto della situazione...:D,grazie al mega listone delle ris per le due console,realizzato da AlStrong,in colaborazione con altri utenti di beyond 3d.:)
link:
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
Playstation 3
Army of Two = 1280x720 (no AA)
Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 960x720 or 768x1080 (no AA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2x AA)
Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Dark Sector = 1152x640 (no AA)
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA)
GT5 Prologue (demo) = 1280x1080 (2x AA) - garage/pit/showroom is 1920x1080 with no AA or 1280x720 with 4xAA
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA)
Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Metal Gear Online (beta) = 1024x768 (2xAA, temporal)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)
MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA, The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders)
Motorstorm = 1280x720 (2xAA)
MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate)
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (has weird scaling to support 1080p)
Overlord (demo) = 1280x720 (no AA)
Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA)
960x720 en mode 720p
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output)
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps)
Skate = 1280x720 (no AA)
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA)
The Darkness (demo) = 1024x576 (no AA)
The Bourne Conspiracy (demo) = 1280x720 (no AA)
Tony Hawk's Project 8 = 1280x720
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Transformers (screenshot) = 960x1080 (no AA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720
Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA)
WWE 08 (screenshot) = ? 640x720 ? (2x AA)
les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artefact it seems as if it's the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)
Xbox 360
Army of Two = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed = 1280x720 (2xAA)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1280x720 (2xAA)
Beowulf = 1280x720 (4xAA)
Bioshock = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) = 1040x624 (2xAA)
Call of Duty 4 (screenshot) = 1024x600 (2xAA)
Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (2xAA)
Conflict: Denied Ops (demo) = 1280x720p (2xAA)
Crash Time = 1280x720 (2xAA)
Dark Sector = 1280x720 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA)
Fifa 2006 (demo) = 1024x576 (2xAA)
Fifa 2007 (demo) = 1200x675 (no AA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 (2xAA)
Golden Compass = 1280x720 (2xAA)
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA)
Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (2xAA)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Mass Effect = 1280x720 (2xAA sometimes)
MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member)
MX vs ATV = 1280x720 (no AA)
NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA)
NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2xAA)
NFL Tour = 1280x720 (4xAA, 60fps)
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)
Oblivion (screenshot) = 1024x600 (2xAA)
Perfect Dark Zero (demo) = 1152x640 (no AA)
Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2xAA)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)
Project Gotham Racing 3 (demo) = 1024x600 (2xAA).....l'inizio.
Project Gotham Racing 4 = 1280x720 (2xAA).....il progresso.
Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)........azz,addirittura con il 4*.ulteriore,upgrade tecnologico.
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ridge Racer 6 (demo) = 1440x810 (no AA)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (2xAA, 30fps)
Skate = 1280x720 (2xAA ? )
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (4xAA sometimes)
Splinter Cell Double Agent = 1280x720 (4xAA) (developer)
The Club = 1280x720 (4xAA)
Tomb Raider Legend (demo) = 1024x600 (2xAA)
Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2xAA)
Tony Hawk's Proving Ground = 1280x720
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
Virtua Fighter 5 (demo) = 1024x1024 (4xAA)
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2xAA)
rubo e ringrazio maggiore scia
cè un errore è Armored Core 4 (non 3 )
Virtua Tennis ho ancora da vedere video comparativi, comunque per XBOX360 ha la modalità on-line; o si stà parlando di sola grafica e fluidità ?
dopo cè
- NBA HC meglio su XBOX360
- NFS carbon dovrebbe girare meglio su XBOX360
Ho visto un filmato comparativo di Virtua Tennis 3. I titoli mi sembrano identici, però la resa cromatica su PS3 in questo caso sembra più azzeccata.
Ho visto un filmato comparativo di Virtua Tennis 3. I titoli mi sembrano identici, però la resa cromatica su PS3 in questo caso sembra più azzeccata.
ho visto sto giochi per tutte e due i formati e su ps3 ha una resa migliore e qualche dettaglio in più notare sopratutto il pubblico...
Giant Lizard
24-03-2007, 08:28
bè, io suppongo che in genere i titoli saranno graficamente migliori su PS3, dato che ha un hardware leggermente più potente della rivale, o no? :mbe: Magari per ora non si nota, ma in futuro...boh :p
non considero full auto per chè si tratta di due capitoli differenti, tecnicamente vorrei includere solo quelli usciti quasi contestualmente ma per ora non è possibile dato che quelli ps3 stanno ritardando un po, piu avanti si vedrà ( nel senso che se fra 3 anni su ps3 esce gow con una grafica migliore...non dovrebbe essere inserito ..)
seguendo questo ragionamento non dovresti inserire manco oblivion che su 360 è uscito da un anno...
bè, io suppongo che in genere i titoli saranno graficamente migliori su PS3, dato che ha un hardware leggermente più potente della rivale, o no? :mbe: Magari per ora non si nota, ma in futuro...boh :p
in teoria è la 360 che ha una potenza grafica maggiore, ma la cosa imho non conta, dipende tutto dai programmatori.
bè, io suppongo che in genere i titoli saranno graficamente migliori su PS3, dato che ha un hardware leggermente più potente della rivale, o no? :mbe: Magari per ora non si nota, ma in futuro...boh :p
le potenzialità delle due macchine sono allineate...
- C'era un titolo di baseball recente (non sò se è ancora uscito) che girava meglio su XBOX360. Avevo postato anche un link ma ritrovarlo è un impresa.
Qualcuno sà aiutarmi con il titolo ?
seguendo questo ragionamento non dovresti inserire manco oblivion che su 360 è uscito da un anno...
giusta osservazione
in teoria è la 360 che ha una potenza grafica maggiore, ma la cosa imho non conta, dipende tutto dai programmatori.
no in teoria è la ps3 ad avere maggiore potenza ma xbox360 ha tool di sviluppo decisamente superiori che colmano questopresunta potenza maggiore di ps3 e quindi le console stanno li poi in futuro chissa.. la differenza si vedra solo nelle esclusive secondo me
no in teoria è la ps3 ad avere maggiore potenza ma xbox360 ha tool di sviluppo decisamente superiori che colmano questopresunta potenza maggiore di ps3 e quindi le console stanno li poi in futuro chissa.. la differenza si vedra solo nelle esclusive secondo me
mi riferivo alla grafica (leggi scheda video), che il cell e la macchina in se sia più potente magari lo scopriremo in futuro...
....quando la p$3 costerà la metà :asd:
Giant Lizard
24-03-2007, 08:42
in teoria è la 360 che ha una potenza grafica maggiore, ma la cosa imho non conta, dipende tutto dai programmatori.no in teoria è la ps3 ad avere maggiore potenza ma xbox360 ha tool di sviluppo decisamente superiori che colmano questopresunta potenza maggiore di ps3 e quindi le console stanno li poi in futuro chissa.. la differenza si vedra solo nelle esclusive secondo me
decidetevi :asd:
anch'io sapevo che la PS3 fosse migliore a livello di hardware e per quanto riguarda i programmatori, bè, essendo titoli multipiatta, sono ovviamente gli stessi che sviluppano su Xbox 360, quindi si suppone che riescano a dare il meglio che riescono su ogni console, permettendone la comparazione.
decidetevi :asd:
non serve decidersi e trovare una vincitrice perchè muove 3 poligoni in più...
la potenza è nulla senza controllo :asd:
Ragazzi
PS3 con CELL 8 cores + RSX, da non sottovalutare :D
no in teoria è la ps3 ad avere maggiore potenza ma xbox360 ha tool di sviluppo decisamente superiori che colmano questopresunta potenza maggiore di ps3 e quindi le console stanno li poi in futuro chissa.. la differenza si vedra solo nelle esclusive secondo me
non è solo questione di kit di sviluppo.
XBOX360 ha memorira unificata, shader unificati che la rendono molto vicina a specifiche DX10, EDRAM che permette di applicare filtri senza perdite prestazionali significative.
Il comparto grafico di XBOX360 è senza dubbio più innovativo.
Dal canto suo PS3 ha dalla sua il CELL, ma il cui potenziale difficilmente potrà mai essere sfruttato a fondo in un applicazione come i giochi .
Quando Sony ha affermato che non sfrutterà mai il potenziale di PS3 aveva ragione, semplicemente perchè il Cell eccelle in calcoli che mal si adattano ad applicazioni videoludiche...
Penso che l'architettura di PS3 sia più sbilanciata...
Come avere il motore di una ferrari su una bravo...
Come detto penso che le due abbiano potenzialità allineate.
Ragazzi
PS3 con CELL 8 cores + RSX, da non sottovalutare :D
Ps: se non sbaglio i core sono passati a 7 da un pezzo
tecnologico
24-03-2007, 08:50
non cominciamo con le solite caxxate su chi ce l ha piu lungo. si parla solo di differenze di grafica e fluidità nei multipiatta. altrimenti ce lo chiudono ed è un peccato
tecnologico
24-03-2007, 08:52
ho visto il video comparativo su gametrailer, la differenza è sottile..ma la ps3 mi sembrava meglio solo nella maglia della tennista , per il resto uguali....
poi a sensazione le animazioni per 360 mi sembravano un po meglio..ma forse sbaglio, il filmato durava poco
non cominciamo con le solite caxxate su chi ce l ha piu lungo.
http://www.bloggers.it/Rainking/itcommenti/ScreenHunter_2.jpg
andrecaby
24-03-2007, 09:08
Scusate, non è per dire ma questo mi sembra l'ennesimo thread di pippe mentali, come si fa a comparare una console appena uscita, con nuove tecnologie, un hardware più aggiornato con una ormai vecchia di 3 anni e obsoleta?
E' come paragonare i giochi su una 8800gtx e su una 6800gt. Poi fate vobis..;)
tecnologico
24-03-2007, 09:10
Scusate, non è per dire ma questo mi sembra l'ennesimo thread di pippe mentali, come si fa a comparare una console appena uscita, con nuove tecnologie, un hardware più aggiornato con una ormai vecchia di 3 anni e obsoleta?ma che stai a di?
E' come paragonare i giochi su una 8800gtx e su una 6800gt. Poi fate vobis..;)
guarda che la ps3 è uscita ora ma il ripieno ha la stessa data di quello della 360
non si paragonano i giochi in generale ma i multipiatta.
qualcuno sa dov è meglio nba live 2007?
qualcuno gentilmente mi fa una lista dei giochi multipiatta GIA' usciti?
kenjcj2000
24-03-2007, 09:10
Scusate, non è per dire ma questo mi sembra l'ennesimo thread di pippe mentali, come si fa a comparare una console appena uscita, con nuove tecnologie, un hardware più aggiornato con una ormai vecchia di 3 anni e obsoleta?
E' come paragonare i giochi su una 8800gtx e su una 6800gt. Poi fate vobis..;)
ma stai dicendo quello che leggo?
spero di nò stai dicendo un sacco di cose inesatte tutte insieme
Scusate, non è per dire ma questo mi sembra l'ennesimo thread di pippe mentali, come si fa a comparare una console appena uscita, con nuove tecnologie, un hardware più aggiornato con una ormai vecchia di 3 anni e obsoleta?
E' come paragonare i giochi su una 8800gtx e su una 6800gt. Poi fate vobis..;)
Di quali console stai parlando esattamente? :rolleyes:
Sai com'è, la 360 è uscita da un anno, la ps3 doveva uscire un anno fa...i conti non tornano...
Scusate, non è per dire ma questo mi sembra l'ennesimo thread di pippe mentali, come si fa a comparare una console appena uscita, con nuove tecnologie, un hardware più aggiornato con una ormai vecchia di 3 anni e obsoleta?
E' come paragonare i giochi su una 8800gtx e su una 6800gt. Poi fate vobis..;)
ma scusa, ti chiedo una cosa, non capisco pure io (perchè non ho mai posseduto la scheda grafica potente ..
c'è la grande differenza per la qualità d'immagine tra un scheda grafica come 6800GT e 8800GTX ??
credevo che è solo la questione di fluidità e velocità e basta così ...
tecnologico
24-03-2007, 09:14
basta of topic. ha sparato una niubbata e basta. che si informi pima di sparare castronerie:O
torniamo in tema....sta lista?:stordita:
andrecaby
24-03-2007, 09:24
ma scusa, ti chiedo una cosa, non capisco pure io (perchè non ho mai posseduto la scheda grafica potente ..
c'è la grande differenza per la qualità d'immagine tra un scheda grafica come 6800GT e 8800GTX ??
credevo che è solo la questione di fluidità e velocità e basta così ...
eh si che c'è differenza scusa, se non ci fosse che senso avrebbe sviluppare nuove scehde video per nuovi giochi?
cmq la scatola bianca non mi sembra uscita da 1 anno, saranno almeno 2 che gira...
poi c'è chi dice che avrebbero dovuto uscire insieme, allora in questi 2 anni di ritardo secondo voi sony pur avendo la console pronta non ha fatto altro che tenerla in magazzino?
datemi pure del niubbo però i conti non tornano
tecnologico
24-03-2007, 09:35
eh si che c'è differenza scusa, se non ci fosse che senso avrebbe sviluppare nuove scehde video per nuovi giochi?
cmq la scatola bianca non mi sembra uscita da 1 anno, saranno almeno 2 che gira...
poi c'è chi dice che avrebbero dovuto uscire insieme, allora in questi 2 anni di ritardo secondo voi sony pur avendo la console pronta non ha fatto altro che tenerla in magazzino?
datemi pure del niubbo però i conti non tornano
si è andata esattamente cosi. il ripieno era pronto ma il lettore no. hanno dovuto aspettare di avere il lettore br funzionante. basta ot
poi c'è chi dice che avrebbero dovuto uscire insieme, allora in questi 2 anni di ritardo secondo voi sony pur avendo la console pronta non ha fatto altro che tenerla in magazzino?
datemi pure del niubbo però i conti non tornano
nonostante i numerosi topic vedo che la disinformaziuone non manca.
XBOX360 è usnita nel Novembre 2005 quindi da un anno e 1/2. PS3 doveva uscire un anno fà, seguendo a ruota il lancio di XBOX360, ma ha tardato per problemi di produzione (cioè producevano troppi componenti difettosi) legati a :
- il diodo Blu-Ray
- al processore Cell (la resa produttiva era molto bassa, non per niente il numero di spu di specifica attivi sono passati da 8 a 7, per aumentare il numero di processori perfettamente funzionanti)
Il progetto di PS3 è rimasto invariato ed è la stessa macchina che doveva uscire un anno fà. Anzi per la precisione ha subito dei piccoli ritocchi di specifica verso il basso (CELL con 7 spu invece che 8 , e un abbassamento delle frequenze di RSX)
[DJ]Dark83
24-03-2007, 09:37
eh si che c'è differenza scusa, se non ci fosse che senso avrebbe sviluppare nuove scehde video per nuovi giochi?
cmq la scatola bianca non mi sembra uscita da 1 anno, saranno almeno 2 che gira...
poi c'è chi dice che avrebbero dovuto uscire insieme, allora in questi 2 anni di ritardo secondo voi sony pur avendo la console pronta non ha fatto altro che tenerla in magazzino?
datemi pure del niubbo però i conti non tornano
si sei un niubbo ma davvero colossale. allora una console viene prima progettata in ogni suo componente. finito la progettazione producono i componenti e li assemblano. ps3 doveva uscire in primavera 2006 e i suoi componenti erano tutti già pronti tranne il lettore blue ray (e anche qua piu che hw sembra che i problemi fossero per la produzione del laser e per la finalizzazione degli standard da adottare coi film). non è che visto che hanno qualche mese in piu riprendono in mano i progetti e cambiano qualcosa gli costerebbe uno sproposito e sarebbe insensato commercialmente parlando. per tua informazione poi la 360 è uscita per il natale 2005 (ora non ricordo di preciso forse ottobre america e novembre italia boh) quindi un anno e un pezzo fa ma non certo 2 anni. ma andarsi ad informare su internet no? ci sono migliaia di pagine, topic, articoli vari, sulle differenze tra i due hw e l'opinione comune è che sono sostanzialmente simili per prestazioni con un vantaggio nella fisica per la ps3 grazie al cell (7 spe, che sono diverse dai core della 360, di cui uno impegnato per il sistema operativo) e un vantaggio nella grafica per il 360 (la memoria unificata tra cpu e gpu permette di sfruttarla piu facilmente rispetto a quella separata su ps3, gli shader unificati anteprima di quello che saranno le future gpu, la edram che permette tramite tiling aa4x e hdr senza sforzi). questo detto da un profano dell'hw quindi magari ho infilato pure qualche erroraccio nella spiegazione ma direi che la conclusione è abbastanza certa.
andrecaby
24-03-2007, 09:42
Ok, visto che la discussione sta dilagando troppo meglio finirla qui per rispetto a chi ha creato il thread con altri scopi anche se da me non condivisi, cmq se non sono informato sulla xbox è solo perchè per me è come se non esistesse, la console è una sola. :D
tecnologico
24-03-2007, 09:45
Ok, visto che la discussione sta dilagando troppo meglio finirla qui per rispetto a chi ha creato il thread con altri scopi anche se da me non condivisi, cmq se non sono informato sulla xbox è solo perchè per me è come se non esistesse, la console è una sola. :D
bravo:rolleyes: ora tagliamola.;)
Ok, visto che la discussione sta dilagando troppo meglio finirla qui per rispetto a chi ha creato il thread con altri scopi anche se da me non condivisi, cmq se non sono informato sulla xbox è solo perchè per me è come se non esistesse, la console è una sola. :D
Insomma ci dai conferma sul fatto che sei un fanboy totalmente ignorante riguardo la concorrenza del tuo oggetto di venerazione.
Complimenti, bella figura...:rolleyes:
bravo dai compra quel mattone nero,vedrai che avrà una grafica nettamente superiore all'xbox360 ;)
tecnologico
24-03-2007, 09:54
vi prego bastaaaaaaaaaaaaaaaaa
sto topic puo essere utile non lo mandiamo in pappa
rmarango
24-03-2007, 10:01
vi prego bastaaaaaaaaaaaaaaaaa
sto topic puo essere utile non lo mandiamo in pappa
Beh ma c'era da aspettarselo...e' un thread ad alto rischio flame, i giudizi su un gioco possono essere diciamo "lievemente" spostati da una non completa e perfetta obiettivita' dettata da un appartenenza ad uno o all'altro dei due schieramenti...anche tu stesso mi pari lievemente schierato, ma forse e' solo una mia impressione...non te ne avere a male.
tecnologico
24-03-2007, 10:07
Beh ma c'era da aspettarselo...e' un thread ad alto rischio flame, i giudizi su un gioco possono essere diciamo "lievemente" spostati da una non completa e perfetta obiettivita' dettata da un appartenenza ad uno o all'altro dei due schieramenti...anche tu stesso mi pari lievemente schierato, ma forse e' solo una mia impressione...non te ne avere a male.
parto da un presupposto, ogni console avrà le sue esclusive che sicuramente avranno delle controparti...gt vs forza ecc..
quindi considerando che alla lunga le esclusive si bilanceranno, io ad esempio voglio una console che rende al massimo con i multipiatta che preferisco..
Giant Lizard
24-03-2007, 10:09
Ok, visto che la discussione sta dilagando troppo meglio finirla qui per rispetto a chi ha creato il thread con altri scopi anche se da me non condivisi, cmq se non sono informato sulla xbox è solo perchè per me è come se non esistesse, la console è una sola. :D
spettacolo :asd:
ma si dai, visto che sto sparando caxxate a raffica, è meglio chiuderla qui altrimenti non si finisce più :asd: ottimo ragionamento! ;)
3 anni di Xbox 360? Che pirla io allora che giocavo ancora con la PS2... :rotfl:
dannati fanboy! :doh:
BTinside
24-03-2007, 10:16
vediamo dove i multipiatta rendono meglio in modo da orientarci... lo aggiornerò man mano..aiutatemi quando potete con le vostre impressioni
xbox 360
call of duty 3
armored core 4
marvel la grande alleanza
nba hc
nfs carbon
nfl 2007
ps3
elder scrolls 4 : oblivion
virtua tennis 3 ( sembra meglio la grafica ma perde la modalità on line )
Io armored core e marvel li toglierei dalla lista x360
BTinside
24-03-2007, 10:20
Ho visto un filmato comparativo di Virtua Tennis 3. I titoli mi sembrano identici, però la resa cromatica su PS3 in questo caso sembra più azzeccata.
Mi linkeresti il filmato?
Io non capisco come di già su PS3, con un hardware ostico da programmare, senza edram, senza una buona familiarità con questo da parte dei programmatori, si possa arrivare agli stessi livelli se non di più delle versioni 360.
O c'è qualcosa dietro oppure i programmatori di VT3 e di Oblivion su PS3 sono dei geni.
Qual'è il team che ha lavorato su PS3, Am2?
BTinside
24-03-2007, 10:21
bè, io suppongo che in genere i titoli saranno graficamente migliori su PS3, dato che ha un hardware leggermente più potente della rivale, o no? :mbe: Magari per ora non si nota, ma in futuro...boh :p
no
rmarango
24-03-2007, 10:21
Io armored core e marvel li toglierei dalla lista x360
BT... come osi ? :D
A parte le battute io avrei organizzato il tutto come sondaggio ... magari pubblico.
Ciao BT
BTinside
24-03-2007, 10:23
mi riferivo alla grafica (leggi scheda video), che il cell e la macchina in se sia più potente magari lo scopriremo in futuro...
....quando la p$3 costerà la metà :asd:
Ma chi lo dice che è più potente? Ha tanti di quei limiti. Gente come yossarian è fortemente dubbiosa sul fatto che il Cell posa davvero essere superiore anche a Xenon. Imho un vantaggio ce l'ha. Ed è quello di essere in grado di generare poligoni. In questo modo può aiutare Rsx.
kenjcj2000
24-03-2007, 10:26
Ma chi lo dice che è più potente? Ha tanti di quei limiti. Gente come yossarian è fortemente dubbiosa sul fatto che il Cell posa davvero essere superiore anche a Xenon. Imho un vantaggio ce l'ha. Ed è quello di essere in grado di generare poligoni. In questo modo può aiutare Rsx.
infatti il cell sembra in grado di mangiarne non pochi poligoni...
Giant Lizard
24-03-2007, 10:26
no
noto sempre più spesso che su questo forum date risposte molto esplicative :asd:
PS: in genere, secondo la netiquette, non si dovrebbero fare 3000 reply ma editare l'ultimo fatto, poichè altrimenti si parla di spam :rolleyes:
Mi linkeresti il filmato?
Io non capisco come di già su PS3, con un hardware ostico da programmare, senza edram, senza una buona familiarità con questo da parte dei programmatori, si possa arrivare agli stessi livelli se non di più delle versioni 360.
O c'è qualcosa dietro oppure i programmatori di VT3 e di Oblivion su PS3 sono dei geni.
Qual'è il team che ha lavorato su PS3, Am2?
il filmato lo trovi su gametrailers.
Come si fà ? Beh, gli hw delle due console hanno potenzialità simili, e anche i dev kit per PS3 sono in mano dagli sviluppatori da ormai diverso tempo. Niente di più.
Oblivion rende meglio su PS3, però cè da considerare il grande ritardo tra le due versioni....
In questi casi è difficile dire se è merito del maggior tempo a disposizione, delle innovazioni introdotte durante questo lasso di tempo, o dell'effettivo hw...
Perchè Armored Core 4 lo toglieresti dalla lista per XBOX360 ?
In versione per XBOX360 gira a 60fps fissi contro i 30 poco stabili della versione per PS3. Inoltre la versione per XBOX360 vanta qualche effetto in più (tra cui mi sembra l'effetto calore dei razzi sui bot, riflessioni sugli edifici, resa cromatica più convincente) e texture leggermente più definite.
In questo gioco, il distacco tra le due versioni è piuttosto marcato (sopratutto a livello di fluidità).
BTinside
24-03-2007, 10:35
...bè, essendo titoli multipiatta, sono ovviamente gli stessi che sviluppano su Xbox 360, quindi si suppone che riescano a dare il meglio che riescono su ogni console, permettendone la comparazione.
Spesso sono team differenti di una stessa software house a sviluppare, in modo da garantire l'uscita in contemporanea su entrambe le piattaforme.
Nel caso di Virtua Tennis 3 i team sono AM2 e un altro di cui non ricordo il nome. So solo che AM2 dovrebbe essere il più competente, ma non so si quale delle due console sviluppi.
non serve decidersi e trovare una vincitrice perchè muove 3 poligoni in più...
la potenza è nulla senza controllo :asd:
Quoto
...il Cell eccelle in calcoli che mal si adattano ad applicazioni videoludiche...
Come avere il motore di una ferrari su una bravo...
- Non è vero. Dipende dal tipo di approccio. Se preso per il verso giusto (che si traduce in , chissà qaundo, ma lo faranno) e' in grado di "esplodere" non so che quantità di poligoni allucinante.:D Aiutanto così quel rincoglionito di Rsx :asd:
BT... come osi ? :D
Che ho fatto?
:mbe:
noto sempre più spesso che su questo forum date risposte molto esplicative :asd:
PS: in genere, secondo la netiquette, non si dovrebbero fare 3000 reply ma editare l'ultimo fatto, poichè altrimenti si parla di spam :rolleyes:
. E' che mi secca ripetere le stesse cose.:D
. In che senso? Ho fatto spam?:mbe:
BTinside
24-03-2007, 10:39
il filmato lo trovi su gametrailers.
Grazie
Come si fà ? Beh, gli hw delle due console hanno potenzialità simili, e anche i dev kit per PS3 sono in mano dagli sviluppatori da ormai diverso tempo. Niente di più.
Si ma erano kit non all'altezza. Il PS3 Edge, il tool ch permetterà alla macchina di esprimersi davvero, è stato rilasciato da pochissimo.:)
Oblivion rende meglio su PS3, però cè da considerare il grande ritardo tra le due versioni....
Si, però nn sappiamo effettivamente da quanto tempo è in sviluppo.
Speriamo che sul forum di b3d esce qualcosa a riguardo.
Perchè Armored Core 4 lo toglieresti dalla lista per XBOX360 ?
Perchè ritengo che le due versioni non siano una migliore dell'altra. Ma semplicemente differenti. Con pro e contro.
In versione per XBOX360 gira a 60fps fissi contro i 30 poco stabili della versione per PS3.
Azz, sei sicuro? Questa non la sapevo. Eppur eguardando i video mi pare che viaggino allo stesso framrate. Mah...
[QUOTE]
Inoltre la versione per il botolo vanta qualche effeto in più (tra cui mi sembra l'effetto calore dei razzi sui bot, riflessioni sugli edifici, resa cro
Ed il tutto è troppo scuro.:D
A parte gli scherzi, non ero al corrente di tutte queste differenze, in questo caso allora ti do ragione.
:)
Yngwie74
24-03-2007, 10:41
Si ma erano kit non all'altezza. Il PS3 Edge, il tool ch permetterà alla macchina di esprimersi davvero, è stato rilasciato da pochissimo.:)
Anche i dev kit per 360 (quelli che supportano ad esempio l'autotiling) sono stati rilasciati non molto tempo fa e tutt'ora devono uscire i giochi che ne fanno uso.
BTinside
24-03-2007, 10:44
Infatti. E' Oblivion è stato sviluppato sui vecchi. Per questo penso che le due versioni siano comparabili, senza troppe giustificazioni ne da una parte ne dall'altra.
Grazie
Si ma erano kit non all'altezza. Il PS3 Edge, il tool ch permetterà alla macchina di esprimersi davvero, è stato rilasciato da pochissimo.:)
i kit di sviluppo per una l'altra console sono in continua evoluzione. Neanche i kit MS fino a poco tempo fà permettevano di sfruttare caratteristiche peculiari dell'hw di XBOX360 (edram e tiling in primis ).
Infatti nessun gioco attualmente uscito sfrutta tali caratteristiche.
Hanno enormi margini di miglioramento entrambe le console.
Chi andrà meglio in futuro lo sapremo solo....in futuro. Resto dell'idea che comunque saranno molto appaiate come resa...
riguardo a Armored Core 4 : sempre su gametrailers dovrebbe esserci un video comparativo tra le due versione, mentre un pò di tempo fà mi sembra girasse per il forum uno screen dove si notavano alcuni particolari in più per XBOX360.
tra l'altro sempre nello stesso video intorno al 47 secondo del filmato ci si accorge di un forte calo di fram-rate della versione per PS3...
BTinside
24-03-2007, 10:50
visto sia le imamgini che i video.
Per la storia dei kit ho già risposto sopra ad yngwie.
Ragazzi
PS3 con CELL 8 cores + RSX, da non sottovalutare :D
1 core e 7 dsp :asd:
1 core e 7 dsp :asd:
dettagli :asd:
CosasNostras
24-03-2007, 15:19
servono test ufficiali che confrontino le entrambe console........altrimenti qua succede una guerra:D tra fanboy di entrambe le parti
I giochi alla fine sono + o - uguali il giudizio è soggettivo e cambia a seconda della console che si predilige
BT AM2 è a cura dello sviluppo su PS3 mentre Sumo Digital di quello su 360. Per VT3.
raga se vi mancano gli scatoloni in casa comprate xbox360 :D
Se volete diventirvi e soprattutto giocare gratis online comprate ps3 :Prrr:
tecnologico
24-03-2007, 16:28
raga se vi mancano gli scatoloni in casa comprate xbox360 :D
Se volete diventirvi e soprattutto giocare gratis online comprate ps3 :Prrr:
la finiamo di fare gli imbecilli?
BTinside
24-03-2007, 21:52
Intervista ad AM3 e Sumo Digital su Virtua Tennis 3 e le differenze fra Xbox 360 e PS3
Intervista completa
http://www.playsyde.com/news_4139_en.html
Riporto le parti che confrontano le due console
How difficult has been the experience of creating one of the first two games with 1080p resolution for Xbox 360 and PS3?
From a 360 perspective we didn't have any real issues and it was all quite straight forward.
What are the primary differences between the Xbox 360 and the arcade versions of the game?
The arcade version of the game has been improved on the PS3 by AM3, we took this latter version and added a few extra features. You can expect a new world tour mode, character customisation, mini-games and 1080p quality graphics. Specifically on the 360 version we have taken the Virtua Tennis 3 experience to a new high with the addition of Xbox Live support; this include tournaments, game higlights, VT.TV and spectator mode. You can play up to 8 players online with doubles in a tournament - all playing at 60fps and in superb 1080p quality.
Do you feel you maximized the potential of the 360 with VT3?
We certainly tried, and the addition of VT online simply allows all the VT fans to finally play against each other in a true tennis environment!
a high level of crazy content in the game - a lot of tongue and cheek.
Does the 360 version play any different to the "Sega coded" PS3 version? Did you tweak the gameplay a little to stamp your mark on the 360 version?
Our aim with this conversion is to bring the PS3's VT experience onto the Xbox 360. Taking account of the technical requirements, we are using a different physics engine, which does affect the gameplay slightly in a few of the mini-games. However, we've been told that this really feels right and plays nicely.
How difficult has been the experience of creating one of the first two games with 1080p resolution for Xbox 360 and PS3?
To tell the truth, there it was not such a great trouble. In the sense of a multi-platform title, we started the development of VT3 by building the arcade system board. We adopted pixel shader technologies we can set up flexibly at the early stage of the development, assuming the hardware specs of PS3 and Xbox 360 to the best of our knowledge. As a result, we could secure 1080p resolution within a load range of a certain degree.
Why does the 360 version have an online modes and PS3 not?
The priority for the Virtua Tennis 3 development team on PlayStation 3 console has been to maximise the known strengths of the console. We wanted to ensure players experience the quality they have come to expect from a Virtua Tennis title.
In parole povere dice che su 360 gli è venuto più semplice implementare la 1080p, che il loro obiettivo era quello di portare su 360 la stessa esperiezna di VT3 su PS3, e per quanto hanno dovuto utilizzare differenti motori fisici che fanno variare leggermente il gameplay in alcuni 2mini-giochi" nelle due versioni di VT3.
alla versione ps3 a quanto pare manca l'online.
raga confronto Ps3 vs Xbox360:
http://dw.com.com/rubicsclk?ver=2&ts=2007.03.24.14.59.05&edId=&onId=&ptId=&sId=6&appId=11&offId=42&unitId=31&poolId=2&f1=6&f2=-0&f3=-0&algId=1&&opt=0&linkPos=1&destUrl=http:%2F%2Fwww.cnettv.com%2F9710-1_53-26047.html%26tag%3Dprizefight_300X250
vince Ps3 10 ad 8
Sony regnerà ancora !
torgianf
24-03-2007, 22:29
raga confronto Ps3 vs Xbox360:
http://dw.com.com/rubicsclk?ver=2&ts=2007.03.24.14.59.05&edId=&onId=&ptId=&sId=6&appId=11&offId=42&unitId=31&poolId=2&f1=6&f2=-0&f3=-0&algId=1&&opt=0&linkPos=1&destUrl=http:%2F%2Fwww.cnettv.com%2F9710-1_53-26047.html%26tag%3Dprizefight_300X250
vince Ps3 10 ad 8
Sony regnerà ancora !
senza online ricordiamolo eh....
te solo chiuso in una cameretta,noi con una finestra aperta sul mondo :)
ciao :)
kenjcj2000
24-03-2007, 22:29
raga confronto Ps3 vs Xbox360:
http://dw.com.com/rubicsclk?ver=2&ts=2007.03.24.14.59.05&edId=&onId=&ptId=&sId=6&appId=11&offId=42&unitId=31&poolId=2&f1=6&f2=-0&f3=-0&algId=1&&opt=0&linkPos=1&destUrl=http:%2F%2Fwww.cnettv.com%2F9710-1_53-26047.html%26tag%3Dprizefight_300X250
vince Ps3 10 ad 8
Sony regnerà ancora !
meno male:D grazie della notizia:D ero col terrore che quei bruti di nintendo e microsoft avessero conquistato il mondo:rolleyes:
senza online ricordiamolo eh....
te solo chiuso in una cameretta,noi con una finestra aperta sul mondo :)
ciao :)
l'online c'è e pure gratis a differenza dello scatolone di Microsoft:D
torgianf
24-03-2007, 22:34
l'online c'è e pure gratis a differenza dello scatolone di Microsoft:D
peccato manchi a virtua tennis 3
ciao :)
dantes76
24-03-2007, 22:40
raga confronto Ps3 vs Xbox360:
http://dw.com.com/rubicsclk?ver=2&ts=2007.03.24.14.59.05&edId=&onId=&ptId=&sId=6&appId=11&offId=42&unitId=31&poolId=2&f1=6&f2=-0&f3=-0&algId=1&&opt=0&linkPos=1&destUrl=http:%2F%2Fwww.cnettv.com%2F9710-1_53-26047.html%26tag%3Dprizefight_300X250
vince Ps3 10 ad 8
Sony regnerà ancora !
XboX 360 Premium drops to €300
20 GB drive included, on sale today
Playstation 3 is out and Microsoft just dropped its XboX 360 price from €399 with a game to €299 without a game. The premium pack includes 20 GB hard drive, Wireless controller, headset for XboX live with a month free membership, HD component cable and Scart adaptor.
It also offers four top games for €29.99 including PGR Project Gotham Racing 3, Need for speed most wanted, Ghost Recon Advanced Warfighter aka GRAW and Call of Duty 2 classic.
It also offers GRAW2, Crackdown, Gears of War and UEFA Champions league 2007.
The best of all is that the HD-DVD drive is finally available for €200 a piece and you can also buy a wireless headset for €50 or wireless racing wheel for €130. It is all available in Saturn retail stors at least in Austria and Germany.
Playstation 3 and its €600 price are here for some tough competition
http://www.fudzilla.com/index.php?op...d=273&Itemid=1
:stordita:
riporto dall'altro 3d
raga confronto Ps3 vs Xbox360:
http://dw.com.com/rubicsclk?ver=2&ts=2007.03.24.14.59.05&edId=&onId=&ptId=&sId=6&appId=11&offId=42&unitId=31&poolId=2&f1=6&f2=-0&f3=-0&algId=1&&opt=0&linkPos=1&destUrl=http:%2F%2Fwww.cnettv.com%2F9710-1_53-26047.html%26tag%3Dprizefight_300X250
vince Ps3 10 ad 8
Sony regnerà ancora !
Un pò OT direi... cm gli altri post. :rolleyes:
tecnologico
25-03-2007, 07:41
ma lascialo perdere ha postato ovunque lo stesso link professionalissimo
ma dove si puo arrivare dico io...:( ragazzi mi servono confronti con altri titoli multipiatta per aggiornare la lista in prima pagina
andrecaby
25-03-2007, 09:46
raga confronto Ps3 vs Xbox360:
http://dw.com.com/rubicsclk?ver=2&ts=2007.03.24.14.59.05&edId=&onId=&ptId=&sId=6&appId=11&offId=42&unitId=31&poolId=2&f1=6&f2=-0&f3=-0&algId=1&&opt=0&linkPos=1&destUrl=http:%2F%2Fwww.cnettv.com%2F9710-1_53-26047.html%26tag%3Dprizefight_300X250
vince Ps3 10 ad 8
Sony regnerà ancora !
sai che novità. una conferma che si aggiunge alle conferme...
che ridere la parte in cui attacca l'enorme lettore bianco e sulla play non attacca nulla: looooool
non ho ben capito però cosa fosse quel boiler bianco di fianco alla play
ma lascialo perdere ha postato ovunque lo stesso link professionalissimo
ma dove si puo arrivare dico io...:( ragazzi mi servono confronti con altri titoli multipiatta per aggiornare la lista in prima pagina
perchè hai scritto che vt3 è meglio su ps3 ? non è assolutamente vero,:muro: ti prego di aggiornare la laista della prima pagina
tecnologico
25-03-2007, 09:52
perchè hai scritto che vt3 è meglio su ps3 ? non è assolutamente vero,:muro: ti prego di aggiornare la laista della prima pagina
guarda che si parla di differenze grafiche. quello ps3 è leggermente meglio. quello 360 tra l altro l hanno fatto programmare a quelli che vendono fazzoletti ai semafori...:mad:
tra l altro ma te che ne sai? ieri hai chiesto in un altro 3d quale era meglio...parliamo solo se sappiamo altrimenti meglio il silenzio
andrecaby
25-03-2007, 09:55
quello 360 tra l altro l hanno fatto programmare a quelli che vendono fazzoletti ai semafori...:mad:
:sofico: :sofico:
Anche i dev kit per 360 (quelli che supportano ad esempio l'autotiling) sono stati rilasciati non molto tempo fa e tutt'ora devono uscire i giochi che ne fanno uso.
Il predicated tiling e' esposto dall'api fin dai tempi dei devkit alpha, e sicuramente dagl'sdk di settembre e ottobre 2005 sui devkit definitivi.
A parte notevoli eccezioni (PGR3 e GoW) la maggior parte dei titoli in commercio fa uso del PTR, con tutti i problemi e i vantaggi che ne derivano.
i kit di sviluppo per una l'altra console sono in continua evoluzione. Neanche i kit MS fino a poco tempo fà permettevano di sfruttare caratteristiche peculiari dell'hw di XBOX360 (edram e tiling in primis ).
Infatti nessun gioco attualmente uscito sfrutta tali caratteristiche.
Una piccola precisazione: il predicated tiling e' un concetto software, l'hardware in se' non sa che cosa sia, conosce solo il rendering verso l'edram. L'edram non si puo' fare a meno di usarla, perche' le ROP della GPU risiedono nell'edram, ed e' il solo posto dove la GPU puo' scrivere. La GPU non puo' renderizzare verso la memoria centrale (puo' solo esportare dati con diverse limitazioni usando il memexport).
torgianf
25-03-2007, 10:42
Il predicated tiling e' esposto dall'api fin dai tempi dei devkit alpha, e sicuramente dagl'sdk di settembre e ottobre 2005 sui devkit definitivi.
A parte notevoli eccezioni (PGR3 e GoW) la maggior parte dei titoli in commercio fa uso del PTR, con tutti i problemi e i vantaggi che ne derivano.
il ritorno dei coders perduti :D
prima nao,poi fek,e questo e' un bene :D
torgianf
25-03-2007, 10:43
guarda che si parla di differenze grafiche. quello ps3 è leggermente meglio. quello 360 tra l altro l hanno fatto programmare a quelli che vendono fazzoletti ai semafori...:mad:
i sumo a vendere i fazzoletti? sai che sono quelli di outrun e coast to coast?
BTinside
25-03-2007, 10:44
Quindi la maggior parte dei titoli ne fa uso?
Sicuro che sia solo gow e non tutti i giochi che fanno uso dell'unreal engine 3.0 ?:stordita:
Per esempio Cod 3 ne fa uso?
Il predicated tiling e' esposto dall'api fin dai tempi dei devkit alpha, e sicuramente dagl'sdk di settembre e ottobre 2005 sui devkit definitivi.
A parte notevoli eccezioni (PGR3 e GoW) la maggior parte dei titoli in commercio fa uso del PTR, con tutti i problemi e i vantaggi che ne derivano.
BTinside
25-03-2007, 10:47
Una piccola precisazione: il predicated tiling e' un concetto software, l'hardware in se' non sa che cosa sia, conosce solo il rendering verso l'edram. L'edram non si puo' fare a meno di usarla, perche' le ROP della GPU risiedono nell'edram, ed e' il solo posto dove la GPU puo' scrivere. La GPU non puo' renderizzare verso la memoria centrale (puo' solo esportare dati con diverse limitazioni usando il memexport).
Allora è per questo che sono disponibili ben 265gb di banda tra il daughter die e il resto?
Scusa allora la memoria principale come viene utilizzata? Non era unificata per poterla dedicare al sistema o al reparto video?:mbe:
BTinside
25-03-2007, 10:49
il ritorno dei coders perduti :D
prima nao,poi fek,e questo e' un bene :D
MSciglio dove lo metti?:D
BTinside
25-03-2007, 10:50
se questi utenti postassero più di freqeuente aprirei un thread dedicato a loro e alle discussioni tecniche.
Yngwie74
25-03-2007, 12:14
L'edram non si puo' fare a meno di usarla, perche' le ROP della GPU risiedono nell'edram, ed e' il solo posto dove la GPU puo' scrivere. La GPU non puo' renderizzare verso la memoria centrale (puo' solo esportare dati con diverse limitazioni usando il memexport).
Questo proprio lo ignoravo. Quindi o usi il tiling o rinunci all'AA (o come per PGR3 abbassi la risoluzione)?
P.s.: Fa piacere rileggerti da queste parti. Sei poi riuscito a wifizzarti la casa e farti fregare i sorgenti di Fabel2? :D
il ritorno dei coders perduti :D
prima nao,poi fek,e questo e' un bene :D
Però questa volta li massacriamo tutti i fanboy che voglio farli tacere :D
Bentornati :)
certo che ce ne sono un paio qui dentro che farebbero meglio a stare zitti...non se ne può più di gente che inquina tutte le discussioni.....
tecnologico
25-03-2007, 14:50
certo che ce ne sono un paio qui dentro che farebbero meglio a stare zitti...non se ne può più di gente che inquina tutte le discussioni.....
:mano:
tecnologico
25-03-2007, 14:50
ma grav 2 quando esce per ps3?
Andre106
25-03-2007, 14:58
ho letto delle trollate di livello su questo thread, notevole :asd:
axydraul
25-03-2007, 16:18
Io la superiorità della versione ps3 di virtua tennis non la vedo, guardate le ombre:
http://img458.imageshack.us/my.php?image=virtuatennis11080pcopiaiw8.jpg
Non considero l'aliasing perché potrebbero essere anche grabbate male, ma le soft shadows nella versione ps3 non ci sono (fonte Eurogamer).
Per me sono pari, essendo programmati da due team diversi ognuna ha i suoi punti di forza.
Raga dico sono una cosa:
oggi sono andato in un centro commerciale e...
Postazione Xbox360 quasi deserta... e ne ho approfittato per fare 2-3 partite a virtua tennis e un gioco di moto di cui non sono riuscito a capire il nome...
pad piuttosto scomodo per non dire altro...
Postazione Ps3 che metteva in bella mostra Gran Turismo HD piuttosto affollata tanto che non sono riuscito a fare 1 partita in quasi 2 ore di attesa :eek:
Da quel poco che ho visto bè il colpo d'occhio è notevole, parlo sia dell'estetica della console sony che delle immagini del gioco...
Silver_1982
25-03-2007, 17:20
...direi di evitare di rispondere ai soliti elementi che fanno di tutto per fa chiudere discussioni che invece dovrebbero essere utili a tutti, a quest'ultimo proposito vorrei proporre di inserire al seguito dei nomi dei giochi, anche le particolarità che la rendono superiore alla versione della "controparte", o altre precisioni tipo sottolineare che lo stesso gioco è uscito un tot di mesi prima.
Ad esempio giusto per capirci :
nome_gioco (risoluzione 1080p, frame rate a 60,ombre, online, uscito 6 mesi dopo)
che ne dite?
tecnologico
25-03-2007, 17:26
Raga dico sono una cosa:
oggi sono andato in un centro commerciale e...
Postazione Xbox360 quasi deserta... e ne ho approfittato per fare 2-3 partite a virtua tennis e un gioco di moto di cui non sono riuscito a capire il nome...
pad piuttosto scomodo per non dire altro...
Postazione Ps3 che metteva in bella mostra Gran Turismo HD piuttosto affollata tanto che non sono riuscito a fare 1 partita in quasi 2 ore di attesa :eek:
Da quel poco che ho visto bè il colpo d'occhio è notevole, parlo sia dell'estetica della console sony che delle immagini del gioco...
e questo post che utilità ha?hai scassato coi post troll tanto per far infiammare. ti piace la ps3 ? bene prendila.
non sei riuscito a capire il nome di un gioco di moto in cui uno strano logo con la scritta motogp stampato in ogni parte? strano, ma capita...hai anche beccato l unico centro in cui invece che installare la ps3 con un gioco a caso hanno anche scaricato gt..., che culo...capita....
se vuoi trollare vai nei 3d appositi e non inquinare questo. almeno prenditi la dignità di editare il post.
ah, segnalato.
tecnologico
25-03-2007, 17:56
...direi di evitare di rispondere ai soliti elementi che fanno di tutto per fa chiudere discussioni che invece dovrebbero essere utili a tutti, a quest'ultimo proposito vorrei proporre di inserire al seguito dei nomi dei giochi, anche le particolarità che la rendono superiore alla versione della "controparte", o altre precisioni tipo sottolineare che lo stesso gioco è uscito un tot di mesi prima.
Ad esempio giusto per capirci :
nome_gioco (risoluzione 1080p, frame rate a 60,ombre, online, uscito 6 mesi dopo)
che ne dite?
si l idea è buona ma mi dovete dare una mano...postate man mano le informazioni e io aggiorno il post iniziale
Il predicated tiling e' esposto dall'api fin dai tempi dei devkit alpha, e sicuramente dagl'sdk di settembre e ottobre 2005 sui devkit definitivi.
A parte notevoli eccezioni (PGR3 e GoW) la maggior parte dei titoli in commercio fa uso del PTR, con tutti i problemi e i vantaggi che ne derivano.
Una piccola precisazione: il predicated tiling e' un concetto software, l'hardware in se' non sa che cosa sia, conosce solo il rendering verso l'edram. L'edram non si puo' fare a meno di usarla, perche' le ROP della GPU risiedono nell'edram, ed e' il solo posto dove la GPU puo' scrivere. La GPU non puo' renderizzare verso la memoria centrale (puo' solo esportare dati con diverse limitazioni usando il memexport).
Evidenetemente abbiamo detto una boiata. Su queste cose si parla sempre per sentito dire, finchè non arriva qualcuno che ci lavora sopra e ci chiarisce un pò le idee. Sarebbe bello capitasse più spesso...
Fek, puoi dirci le innovazioni più importanti introdotte nei dev kit MS a partire da ottobre 2005 ?
Sai per caso quando sono stati rilasciati i dev kit definitivi per PS3 ?
Che ne pensi del potenziale delle macchine di casa Sony e Ms ?
Demonius
26-03-2007, 09:37
Ecco un link dove vengono mostrate le differenze grafiche di virtua tennis 3 tra la versione ps3 e x360.
A mio modesto parere leggermente meglio la versione ps3.
Ecco il link http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74528
Yngwie74
26-03-2007, 16:14
A mio modesto parere leggermente meglio la versione ps3.
Ecco il link http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74528
Per me e' il contrario. Lo screenshot PS3 e' pieno di aliasing e soprattutto che fine hanno fatto le soft shadows? Le ombre dei giocatori sembrano disegnate a terra con un pennarello.
Lo stesso screen e' stato postato su multiplayer.it e non e' resized (da li si vede bene aliasing e mancanza di soft shadows)
e' certa pero' una cosa i giochi PS3 hanno sempre piu' luminosita' rispetto a quelli 360!
Lo dico da profano che non capisce una mazza di cose tecniche o programmazione.
Ecco un link dove vengono mostrate le differenze grafiche di virtua tennis 3 tra la versione ps3 e x360.
A mio modesto parere leggermente meglio la versione ps3.
Ecco il link http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74528
:mbe: :confused:
In base a quali parametri?
jpjcssource
26-03-2007, 16:35
e' certa pero' una cosa i giochi PS3 hanno sempre piu' luminosita' rispetto a quelli 360!
Lo dico da profano che non capisce una mazza di cose tecniche o programmazione.
Forse perchè il sistema di illuminazione è inferiore quindi non si vedono gradazioni di luminosità, ma è tutto luminoso alla stessa maniera? La butto li, potrei anche dire una cavolata.....
e' certa pero' una cosa i giochi PS3 hanno sempre piu' luminosita' rispetto a quelli 360!
Lo dico da profano che non capisce una mazza di cose tecniche o programmazione.
quella della luminosità è certamente una scelta indipendente che evidentemente fanno i programmatori ma questo non significa che su xbox hanno speso meno soldi di corrente :D
BTinside
26-03-2007, 16:53
Per me e' il contrario. Lo screenshot PS3 e' pieno di aliasing e soprattutto che fine hanno fatto le soft shadows? Le ombre dei giocatori sembrano disegnate a terra con un pennarello.
Lo stesso screen e' stato postato su multiplayer.it e non e' resized (da li si vede bene aliasing e mancanza di soft shadows)
Strano.:mbe: Io invece ho guadato il video HD e non ho notato aliasing in entrambe le versioni. L'unica cosa che ho notato è che la versione PS3 ha un illuminazione (dall'alto)più viva, più accesa. Su 360 è un pò più smorta. Lo si notà quì (le ombre sembrano identiche):
http://www.eurogamer.net/http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/4/5/2/8/ss_preview_Virtua_Tennis_3_1080p.jpg?slideshow=true
e quì :
http://www.eurogamer.net/http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/4/5/2/8/ss_preview_Virtua_Tennis_2_1080p.jpg?slideshow=true
Per il resto paiono molto simili.
BTinside
26-03-2007, 16:58
e' certa pero' una cosa i giochi PS3 hanno sempre piu' luminosita' rispetto a quelli 360!
Lo dico da profano che non capisce una mazza di cose tecniche o programmazione.
A me invece, a parte questo singolo caso di VT3, mi pare che finora sia stato il contrario.
ragazzi comunque bisogna vedere con i proprio occhi sulla propria tv, non è che le immagini catturate su internet sono fedeli alla realtà, in alcuni casi sono prese da foto scattate direttamente alla tv
jpjcssource
26-03-2007, 17:01
A me invece, a parte questo singolo caso di VT3, mi pare che finora sia stato il contrario.
Se ricordo bene pure in fight night la versione ps3 era più luminosa, ma con textures migliori, mentre l'edizione 360 più cupa, ma con un sistema di illuminazione migliore...
BTinside
26-03-2007, 17:15
Se ricordo bene pure in fight night la versione ps3 era più luminosa, ma con textures migliori, mentre l'edizione 360 più cupa, ma con un sistema di illuminazione migliore...
Vabè quello è un caso a parte. L'avevano annunciato fin da subito che la versione PS3 avrebbe avuto una cura migliore rispetto quella 360. Anzi, è rimasta sotto le aspettative imho. Si parlava di più poligoni eccetera...ma non mi pare ci sia molta differenza.
Dylan il drago
26-03-2007, 17:23
non per fare l'acido eh... però vi rendete conto che stiamo discutendo su differenze millesimali vero? cioè se queste sono le differenze si può chiudere con il dire che i giochi sono sempre identici...
io le differenze le vedevo tra ps2 e xbox, tra psx e saturn... ma qui dio mio... mi sono dovuto concentrare per vedere differenze reali (apparte oblivion ma 1 anno di ritardo vuol dire molto per un titolo simile)
non per fare l'acido eh... però vi rendete conto che stiamo discutendo su differenze millesimali vero? cioè se queste sono le differenze si può chiudere con il dire che i giochi sono sempre identici...
io le differenze le vedevo tra ps2 e xbox, tra psx e saturn... ma qui dio mio... mi sono dovuto concentrare per vedere differenze reali (apparte oblivion ma 1 anno di ritardo vuol dire molto per un titolo simile)
quoto in pieno!!!!!!!!
darioking90
26-03-2007, 19:46
non per fare l'acido eh... però vi rendete conto che stiamo discutendo su differenze millesimali vero? cioè se queste sono le differenze si può chiudere con il dire che i giochi sono sempre identici...
io le differenze le vedevo tra ps2 e xbox, tra psx e saturn... ma qui dio mio... mi sono dovuto concentrare per vedere differenze reali (apparte oblivion ma 1 anno di ritardo vuol dire molto per un titolo simile)
stra quoto che VE ne frega delle differenze...
ci giochi...
ti piace....
la grafica è sempre bella....
Stop...
la console è fatta per giocare non per trovare la migliore, e dire "io ho la migliore", "nella mia è + figo il pad" ,ecc...
Yngwie74
26-03-2007, 19:58
(le ombre sembrano identiche):
http://img103.imageshack.us/img103/6083/virtuatennis11080psr9.th.jpg (http://img103.imageshack.us/my.php?image=virtuatennis11080psr9.jpg)
http://img458.imageshack.us/img458/5196/virtuatennis11080pcopiaiw8.th.jpg (http://img458.imageshack.us/my.php?image=virtuatennis11080pcopiaiw8.jpg)
Immagine presa pari pari dal forum di multiplayer.
Alla PS3 non sono state applicate le softshadows, basta vedere l'ombra del tennista alla battuta.
severance
27-03-2007, 22:45
ottimo topic, complimenti tecnologico, quest argomento mi interessa davvero :)
speriamo non venga inquinato dalla solita console war, imparzialita prima di tutto! ;)
tecnologico
30-03-2007, 16:39
è uscito qualcosa su ps3 per fare un po di paragoni?
severance
30-03-2007, 19:53
aspettiamo virtua fighter 5
BTinside
30-03-2007, 19:57
http://img103.imageshack.us/img103/6083/virtuatennis11080psr9.th.jpg (http://img103.imageshack.us/my.php?image=virtuatennis11080psr9.jpg)
http://img458.imageshack.us/img458/5196/virtuatennis11080pcopiaiw8.th.jpg (http://img458.imageshack.us/my.php?image=virtuatennis11080pcopiaiw8.jpg)
Immagine presa pari pari dal forum di multiplayer.
Alla PS3 non sono state applicate le softshadows, basta vedere l'ombra del tennista alla battuta.
Io ho guardato attentamente le varie comparazioni proprio per individuare delle sfot shadows e non avevo notato nulla.Ero in buona fede..:boh:
Poi t'assicuro sai che pecche o gravi mancanze, non c'era bisogno di precisarlo, per me sono particolari che poco contano, come quelle textures un pelo più nitide su Oblivion PS3 che non cambiano una cippa al gioco.
O anche, seghe....:D
kenjcj2000
30-03-2007, 19:58
http://img103.imageshack.us/img103/6083/virtuatennis11080psr9.th.jpg (http://img103.imageshack.us/my.php?image=virtuatennis11080psr9.jpg)
http://img458.imageshack.us/img458/5196/virtuatennis11080pcopiaiw8.th.jpg (http://img458.imageshack.us/my.php?image=virtuatennis11080pcopiaiw8.jpg)
Immagine presa pari pari dal forum di multiplayer.
Alla PS3 non sono state applicate le softshadows, basta vedere l'ombra del tennista alla battuta.
oggi vista la vesione ps3.... sinceramente non mi pare migliore di quella del 360... cè un leggero aliasing che su quella del 360 non cè
BTinside
30-03-2007, 20:05
oggi vista la vesione ps3.... sinceramente non mi pare migliore di quella del 360... cè un leggero aliasing che su quella del 360 non cè
l'edram torna sempre utile....
potevano metterla pure su ps3....che tra l'altro occupa il triplo della memoria per la dash e le funzionalità online
Immagine presa pari pari dal forum di multiplayer.
Alla PS3 non sono state applicate le softshadows, basta vedere l'ombra del tennista alla battuta.
da questi shot non si notano differenze abissali: alla fine sono dettagli.
Però sulle ombra la differenza c' è, e questa sotto il profilo computazionale pesa.
A meno che non sia solo un problema relativo agli shot in esame
bè, io suppongo che in genere i titoli saranno graficamente migliori su PS3, dato che ha un hardware leggermente più potente della rivale, o no? :mbe: Magari per ora non si nota, ma in futuro...boh :p
come già detto non è affatto vero.
Le due console hanno un approccio differente al problema, ma è tutt' altro che vero che la PS3 ha un' hw migliore o più potente.
E' semplicemente "diverso" ...
no in teoria è la ps3 ad avere maggiore potenza ma xbox360 ha tool di sviluppo decisamente superiori che colmano questopresunta potenza maggiore di ps3 e quindi le console stanno li poi in futuro chissa.. la differenza si vedra solo nelle esclusive secondo me
anche questo non è vero, se non in parte. I tool di sviluppo di M$ sono eccellenti (hanno tanta esperienza nel settore) e l' hw della X360 permette un approccio più "Lineare", ma in mano ad un team di sviluppo con i cosiddetti le differenze possono anche sparire.
Insomma, parliamo di due console che alla fine si equivalgono: saranno i programmatori e gli SDK a fare la differenza
Ragazzi
PS3 con CELL 8 cores + RSX, da non sottovalutare :D
l' RSX non è certo questo mostro, pur essendo una buona gpu. E sul Cell si potrebbe parlare a lungo (non si tratta di "8 cores", la situazione è ben diversa) ma qui si va OT ...
Scusate, non è per dire ma questo mi sembra l'ennesimo thread di pippe mentali, come si fa a comparare una console appena uscita, con nuove tecnologie, un hardware più aggiornato con una ormai vecchia di 3 anni e obsoleta?
E' come paragonare i giochi su una 8800gtx e su una 6800gt. Poi fate vobis..;)
:doh:
uno che se ne intende ... :rolleyes:
Ma chi lo dice che è più potente? Ha tanti di quei limiti. Gente come yossarian è fortemente dubbiosa sul fatto che il Cell posa davvero essere superiore anche a Xenon. Imho un vantaggio ce l'ha. Ed è quello di essere in grado di generare poligoni. In questo modo può aiutare Rsx.
Ne parlavo tempo fa con Yoss altrove: il dubbio più che altro è su quanto idoneo sia all' impiego su una console. O meglio a quanto ci si debba "sbattere" per sfruttarlo a dovere.
Questo proprio lo ignoravo. Quindi o usi il tiling o rinunci all'AA (o come per PGR3 abbassi la risoluzione)?
se non ricordo male si possono fare entrambe le cose, con degli accorgimenti. Se ne stava parlando su Beyond3D. Se trovo il link te lo posto ...
raga confronto Ps3 vs Xbox360:
http://dw.com.com/rubicsclk?ver=2&ts=2007.03.24.14.59.05&edId=&onId=&ptId=&sId=6&appId=11&offId=42&unitId=31&poolId=2&f1=6&f2=-0&f3=-0&algId=1&&opt=0&linkPos=1&destUrl=http:%2F%2Fwww.cnettv.com%2F9710-1_53-26047.html%26tag%3Dprizefight_300X250
vince Ps3 10 ad 8
Sony regnerà ancora !
Filmato a dir poco ridicolo, non so voi ma io penso che siano sbagliati i parametri con cui i due prodotti vengono valutati, a questo punto trovo senz'altro più interessanti questi dati che sono sul web ormai da più di qualche mese rispetto all'uscita sul mercato della console di casa Sony ma, che ad oggi si sono rivelati profetici:
http://www.area31.it/forum/showthread.php?p=75
o ancora
http://xbox.games.it/xboxarticolo.php?id=20050603095729&pagina=3
severance
30-03-2007, 22:03
eccovi una perla :D
http://www.n4g.com/gaming/News-32459.aspx
Shinnok Drako
31-03-2007, 00:07
Non voglio citare siti di parte, sia essi di Xbox360 che di Ps3, sono abbastanza stanco di vedere sempre e solo i soliti battibecchi e i soliti dati. Si potrebbero riunire TUTTI i post di queste consoles, ne uscirebbe solo 1 che riassume il tutto, visto che sono tutti uguali: specifiche di una, specifiche dell'altra, pro e contro di una, pro e contro dell'altra, fanboy di una, fanboy dell'altra. Finalmente esce un topic che vuole rimanere serio e analizzare VERAMENTE i giochi, citandone le differenze, i pregi, migliorie o "peggiorie" :D (so che sta parola non esiste, ma mi piaceva ;P) e così via rispetto alle varie piattaforme su cui escono ed ecco che dopo 2-3 post seri partono gli attacchi... e non parlo dei commenti alle foto o alle impressioni dopo aver PROVATO il gioco, VISTO di persona o i link alle foto, essendo a tema, ma degli interventi idioti. Scusate, ma che @@.....
Chiuso questo, vorrei chiedere una cosa: oggi è uscito Splinter Cell: Double agent se on sbaglio (o meglio, ieri, 30 marzo, visto che è l'01.00 del 31 =P). Ciò che mi interesserebbe è l'analisi delle versioni Xbox360 e PS3. Qualcuno ha letto qualcosa? Ha delle immagini? Ha provato le due versioni?
Chiuso questo, vorrei chiedere una cosa: oggi è uscito Splinter Cell: Double agent se on sbaglio (o meglio, ieri, 30 marzo, visto che è l'01.00 del 31 =P). Ciò che mi interesserebbe è l'analisi delle versioni Xbox360 e PS3. Qualcuno ha letto qualcosa? Ha delle immagini? Ha provato le due versioni?
ecco quà una recensione da IGN di Splinter Cell : Double Agent
http://ps3.ign.com/articles/778/778514p1.html
emerge che la versione per XBOX360 è migliore :
- migliori texture
- alcuni effetti in più
- frame rate più elevato
Giant Lizard
05-04-2007, 19:41
come già detto non è affatto vero.
Le due console hanno un approccio differente al problema, ma è tutt' altro che vero che la PS3 ha un' hw migliore o più potente.
E' semplicemente "diverso" ...
Quindi il processore della PS3 non è più potente di quello 360?
No perchè leggendo le caratteristiche tecniche delle 2 console su Wikipedia sembra tutt'altro :D
Riporto quello che ho trovato più interessante:
PS3: Processore Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
360: Processore Tricore IBM PowerPC "Xenon" da 165 milioni di transistor
Questi "milioni di transistor" di differenza non servono a niente? Chiedo da totale incompetente ovviamente :p
Poi ho visto:
PS3: 512KB L2 cache
360: 1 MB di memoria cache L2 condivisa fra tre core
Questo sembra giocare a favore della 360...ma si parla di normale cache della console?
PS3: GPU RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor
360: GPU Processore ATI "Xenos" R-500 da 337 Milioni di transistor
Questo cosa significa? Migliore grafica per 360? :mbe:
PS3: memoria 256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
360: memoria 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz unificata (sistema e video)
Queste specifiche le ho tratte da Wikipedia, ma dato che non me ne intendo chiedo a voi se sono significative o meno e a cosa si riferiscono. :p
Saluti
ecco quà una recensione da IGN di Splinter Cell : Double Agent
http://ps3.ign.com/articles/778/778514p1.html
emerge che la versione per XBOX360 è migliore :
- migliori texture
- alcuni effetti in più
- frame rate più elevato
Mi pare di capire che questa cosa stia diventando un po' ripetitiva a favore di x360 nei multipiatta...
l'unico che al momento è andato in direzione opposta è oblivion ma con un anno di "sviluppo" in più...tutto il resto
che esce quasi in contemporanea per il momento fa pendere l'ago della bilancia in favore della X...
Mi pare di capire che questa cosa stia diventando un po' ripetitiva a favore di x360 nei multipiatta...
l'unico che al momento è andato in direzione opposta è oblivion ma con un anno di "sviluppo" in più...tutto il resto
che esce quasi in contemporanea per il momento fa pendere l'ago della bilancia in favore della X...
anche Splinter Cell se non sbaglio ha un anno di sviluppo in più...
BTinside
05-04-2007, 21:59
.
l'unico che al momento è andato in direzione opposta è oblivion ma con un anno di "sviluppo" in più...tutto il resto
...
Fonte?
Fonte?
intendiamo che è uscito un anno dopo. La precisazione in effetti è dovuta...
BTinside
05-04-2007, 22:04
Eh appunto, il che non corrisponde necessariamente con > "gli sviluppatori hanno avuto un anno di tempo in più..." ;)
Anche la PS3 è uscita un anno dopo, ma di certo non è superiore ad xbox 360.
severance
05-04-2007, 22:06
Quindi il processore della PS3 non è più potente di quello 360?
No perchè leggendo le caratteristiche tecniche delle 2 console su Wikipedia sembra tutt'altro :D
Riporto quello che ho trovato più interessante:
PS3: Processore Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
360: Processore Tricore IBM PowerPC "Xenon" da 165 milioni di transistor
Questi "milioni di transistor" di differenza non servono a niente? Chiedo da totale incompetente ovviamente :p
Poi ho visto:
PS3: 512KB L2 cache
360: 1 MB di memoria cache L2 condivisa fra tre core
Questo sembra giocare a favore della 360...ma si parla di normale cache della console?
PS3: GPU RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor
360: GPU Processore ATI "Xenos" R-500 da 337 Milioni di transistor
Questo cosa significa? Migliore grafica per 360? :mbe:
PS3: memoria 256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
360: memoria 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz unificata (sistema e video)
Queste specifiche le ho tratte da Wikipedia, ma dato che non me ne intendo chiedo a voi se sono significative o meno e a cosa si riferiscono. :p
Saluti
tradotto in soldoni:
ps3 = procio piu potente
x360 = gpu piu potente
alla fine come detto piu volte le due console si equivalgono come prestazioni se sfruttate bene.
BTinside
05-04-2007, 22:08
Ma chi l'ha detto che ha il procio più potente? Imho sono solo luoghi comuni. Il Cell ha tanti di quei colli di bottiglia che è tutto da verificare se sia superiore a Xenon o meno. L'unico vantaggio certo che ha è che può generare poligoni, aiutando Rsx. Ma tutto il resto? Audio? Fisica?
Si vedrà nel tempo.
Eh appunto, il che non corrisponde necessariamente con > "gli sviluppatori hanno avuto un anno di tempo in più..." ;)
Anche la PS3 è uscita un anno dopo, ma di certo non è superiore ad xbox 360.
però è anche vero chei kit di sviluppo non sono arrivati un anno dopo ;)
BTinside
05-04-2007, 22:10
Il PS3 edge però si, che è fondamentale per sfruttare appieno la console. Così come sono arrivati in ritardo anche per 360 i kit definitivi, quelli con supporto al tiling.
Forse mi son espresso male...intendevo dire...che è l'unico multipiatta che è migliore su Ps3...a un anno di distanza dalla controparte x360...la parola "sviluppo" era appunto tra virgolette :)
sry
Secondo me entrambe le console in futuro avranno giochi molto simili per non dire uguali e le differenze saranno cosi minime che non staremo nemmeno qui a parlarne :D
axydraul
06-04-2007, 21:08
Immagini a confronto prese da Neogaf di Splinter Cell Double Agent (sopra ps3, sotto 360). Le immagini sono tratte da uno speciale di IGN.
http://img407.imageshack.us/img407/1736/bscap0041fz1.jpg
http://img413.imageshack.us/img413/5850/bscap0034qe5.jpg
Conversione a dir poco scadente...
BTinside
06-04-2007, 21:10
La differenza è abissale.:eek:
Del tipo, ps2 contro xbox..:eek:
axydraul
06-04-2007, 21:14
La differenza è abissale.:eek:
Del tipo, ps2 contro xbox..:eek:
Davvero, chi ha visto il video (è solo per gli ign insider) dice che il gioco è tutto così... mah, si intende conversione fatta male, ma qui hanno convertito la versione ps2 imho
lordkain84
06-04-2007, 21:39
c'è una bella differenza tra le due versioni ..... sicuri che è così? no perchè è una roba bruttissima vedere la conversione fatta per PS3 :asd:
Ragazzi ma mi sembra di notare che più o meno in tutti i multipiatta analizzati la differenza più evidente è che c'è una maggiore resa dell'illuminazione nelle versioni Xbox.
Secondo voi è da imputare all' hardware (RSX vs Xenon) oppure agli sviluppatori?
Giant Lizard
06-04-2007, 23:01
mmmh...a me però non sembra proprio così, sbaglio o in quelle due foto ci sono sotto i pulsanti della Xbox? :rolleyes: vedo il pulsante giallo e quello verde e ci sono in entrambi gli screen. La Playstation non ha quei pulsanti colorati... :read:
Shinnok Drako
06-04-2007, 23:06
Ma come mai nessun altro ha recensito sto gioco per PS3? Ho cercato un po' su internet, ma niente da fare. Nemmeno gametrailers.com ha il video comparativo (e solitamente è una cosa che fanno al volo.. magari mentre scrivo invece è arrivato). Ho cercato in vari siti i confronti, ma per PS3 nemmeno l'ombra... boh =O Prima vorrei leggere il parere di più siti, perchè vedendolo così è osceno...
mmmh...a me però non sembra proprio così, sbaglio o in quelle due foto ci sono sotto i pulsanti della Xbox? :rolleyes: vedo il pulsante giallo e quello verde e ci sono in entrambi gli screen. La Playstation non ha quei pulsanti colorati... :read:
veramente non ci sono pulsanti. Quello che si vede è il "led" cha accompagna la visualizzazione degli obbiettivi della missione
Giant Lizard
07-04-2007, 00:32
veramente non ci sono pulsanti. Quello che si vede è il "led" cha accompagna la visualizzazione degli obbiettivi della missione
quindi non sono Y e A? :mbe: ma a cosa servono quei led?
però nel primo screen il punto di domanda è più nitido :stordita:
:asd:
BTinside
07-04-2007, 00:43
Ragazzi ma mi sembra di notare che più o meno in tutti i multipiatta analizzati la differenza più evidente è che c'è una maggiore resa dell'illuminazione nelle versioni Xbox.
Secondo voi è da imputare all' hardware (RSX vs Xenon) oppure agli sviluppatori?
Se intendi la maggiore luminosità (che in certi casi, come Armored Core 4, si traduce in maggior dettaglio nelle zone scure), dipende dall'output imho.
quindi non sono Y e A? :mbe: ma a cosa servono quei led?
Esatto. Fanno parte della grafica che ti ricorda l'obbiettivo della missione.
Davvero, chi ha visto il video (è solo per gli ign insider) dice che il gioco è tutto così... mah, si intende conversione fatta male, ma qui hanno convertito la versione ps2 imho
hai il link all' articolo completo su Neogaf ?
Everyman
09-04-2007, 07:17
Imho Sony e' responsabile di aver dato un po' tardi i nuovi tool di sviluppo.
Ma l'hardware PS3 non si discute e lo vedo ancora, nel complesso, leggermente superiore a quello del 360 :)
La mia e' un'opinione personale :)
Imho Sony e' responsabile di aver dato un po' tardi i nuovi tool di sviluppo.
Ma l'hardware PS3 non si discute e lo vedo ancora, nel complesso, leggermente superiore a quello del 360 :)
La mia e' un'opinione personale :)
di potenzialmente superiore c' è ben poco (forse solo la potenza bruta del Celle se usato a dovere), e ci sono diversi fattori in cui è inferiore.
IMHO un pari sostanziale dove la differenza la faranno i programmatori
axydraul
09-04-2007, 11:30
hai il link all' articolo completo su Neogaf ?
Guarda nel forum, è il 3d della versione ps3 di SC
Guarda nel forum, è il 3d della versione ps3 di SC
fosse facile ... non c' è neppure uno strumento cerca in quel forum ...
Guarda nel forum, è il 3d della versione ps3 di SC
ma sei sicuro ci sia ?
Mi sono letto 21 pagine di forum senza trovarlo ... :mbe:
AH, ok, l' ho trovato !
visto che l'ho postata su neogaf...
http://xs414.xs.to/xs414/07145/bscap0041fz1.jpg
fosse facile ... non c' è neppure uno strumento cerca in quel forum ...
forse devi essere registrato per usarlo ;)
:)
avevo notato lo stesso nick ;)
Forte ... :p
tecnologico
22-04-2007, 06:59
c è qualche novità?
Davide90
22-04-2007, 13:08
Immagini a confronto prese da Neogaf di Splinter Cell Double Agent (sopra ps3, sotto 360). Le immagini sono tratte da uno speciale di IGN.
http://img407.imageshack.us/img407/1736/bscap0041fz1.jpg
http://img413.imageshack.us/img413/5850/bscap0034qe5.jpg
Conversione a dir poco scadente...
Be qui la differenza è veramente abissale
tecnologico
22-04-2007, 13:44
si ne abbiamo già parlato. inutile rivangare...va be che sei fan e giovinetto ma basta.;)
maggiore scia
22-04-2007, 14:49
per adesso nessuna delle due console è stata sfruttata come si deve.
la 360 ha tante di quelle features tipo il memexport,il cache locking che permette alla gpu di cumunicare direttamente con la gpu.queste caretteristiche non verranno mai sfruttate nei titoli multipiattaforma.
Eriol the real
22-04-2007, 15:20
mi chiedo perchè si continua sul discorso F.E.A.R. quando in altro topic è emerso che i 2 titoli sono praticamente identici?
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1454567
con tanto di video comparativo come prova
http://www.gamevideos.com/video/id/10662
se questo topic si fregia dell'ufficialità (mha, ch eufficialità sarebbe na tabella di un singolo) un po di equilibrio sarebbe meglio (utopia ovviamente)...
sulle foto postate, che a questo punto sono chiari fake, inviterei molti a riflettere... (chi invece non ne ha capacità si astenga pure :rolleyes: )
non è la prima volta che alcuni titoli ps3 vengono marchiati per meno validi della controparte, e poi alla luce dei fatti non è cosi, per es. la vecchia comparativa su gamespot è stata smentita in molti punti (se ritrovo i link posto)
severance
22-04-2007, 15:26
mi chiedo perchè si continua sul discorso F.E.A.R. quando in altro topic è emerso che i 2 titoli sono praticamente identici?
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1454567
con tanto di video comparativo come prova
http://www.gamevideos.com/video/id/10662
se questo topic si fregia dell'ufficialità (mha, ch eufficialità sarebbe na tabella di un singolo) un po di equilibrio sarebbe meglio (utopia ovviamente)...
sulle foto postate, che a questo punto sono chiari fake, inviterei molti a riflettere... (chi invece non ne ha capacità si astenga pure :rolleyes: )
non è la prima volta che alcuni titoli ps3 vengono marchiati per meno validi della controparte, e poi alla luce dei fatti non è cosi, per es. la vecchia comparativa su gamespot è stata smentita in molti punti (se ritrovo i link posto)
le foto postate sono di splinter cell non di fear, in base a cosa dici che sono fake? poi con la presunzione che chi non ti da ragione non ne ha la capacita? :D
per di piu senza un minimo di prove ("...se trovo il link"),
dai sii un po piu obbiettivo, ok che hai la ps3 ma vediamo le cose come stanno davvero.
non voglio difendere la 360, voglio solo un quadro chiaro e completo
Eriol the real
22-04-2007, 15:50
le foto postate sono di splinter cell non di fear, in base a cosa dici che sono fake? poi con la presunzione che chi non ti da ragione non ne ha la capacita? :D
hai ragione, ho preso una svista... pardon
avevo associato le immagini a fear nn so perchè (cmq FEAR sembra identico nelle 2 versioni, mentre a questo punto splinter cell è stato portato su ps3 in maniera pessima)
cmq sul discorso della capacità ecc. non ho proprio scritto quello che dici, la capacità di riflettere con equilibrio qui non appartiene a tutti imho, tutto qua.
per di piu senza un minimo di prove ("...se trovo il link"),
dai sii un po piu obbiettivo, ok che hai la ps3 ma vediamo le cose come stanno davvero.
non voglio difendere la 360, voglio solo un quadro chiaro e completo
diversi degli screen postati qui, provengono da una comparativa fatta da gamespot, che poi ho letto da alcune fonti, avevano trovato in parecchi casi come spiegazione che gli screen erano stati ripresi in momenti e condizioni diverse di gioco. Ma non volgio addentrarmi nella cosa (difficile trovare i link, roba vecchiotta), e nemmeno voglio ergermi a difensore della PS3 (non la possiedo), ma imho credo che ti sia difficile avere un quadro chiaro qui, da pochi screenshot.
severance
22-04-2007, 16:06
hai ragione, ho preso una svista... pardon
avevo associato le immagini a fear nn so perchè (cmq FEAR sembra identico nelle 2 versioni, mentre a questo punto splinter cell è stato portato su ps3 in maniera pessima)
cmq sul discorso della capacità ecc. non ho proprio scritto quello che dici, la capacità di riflettere con equilibrio qui non appartiene a tutti imho, tutto qua.
diversi degli screen postati qui, provengono da una comparativa fatta da gamespot, che poi ho letto da alcune fonti, avevano trovato in parecchi casi come spiegazione che gli screen erano stati ripresi in momenti e condizioni diverse di gioco. Ma non volgio addentrarmi nella cosa (difficile trovare i link, roba vecchiotta), e nemmeno voglio ergermi a difensore della PS3 (non la possiedo), ma imho credo che ti sia difficile avere un quadro chiaro qui, da pochi screenshot.
scusa se il mio intervento potesse sembrarti un attacco, non lo e' :)
purtroppo non possedendo nessuna delle 2 cerco piu info possibili, filmati comparativi, foto e recensioni.
poi be', il 99% dei topic purtroppo scade in fanboyismi e consolewar e questo mi spiace:(
BTinside
22-04-2007, 16:08
.va be che sei fan e giovinetto ma basta.;)
eh si...
tecnologico
22-04-2007, 16:19
guarda che si dice fanboy, non funboy, a sottolineare la stupidità del gesto:O
Yngwie74
22-04-2007, 17:08
mi chiedo perchè si continua sul discorso F.E.A.R. quando in altro topic è emerso che i 2 titoli sono praticamente identici?
A sentire IGN proprio identici non sono...
F.E.A.R on PS3: "This version is graphically dead in the water"
IGN aren't too impressed with the quality of the visuals found in F.E.A.R on the PS3. All is not bad though as they view it as one of the best experiences to be had on the console to date.
quote:
"Simply put, the PS3 doesn't hold a candle to the visuals found in the Xbox 360 version. The detailed environments & clear draw distances aren't found on PS3. If you had never seen the other versions of F.E.A.R., you still wouldn't be impressed with the PS3's graphics, but compared to the PC and 360, this version is graphically dead in the water."
They do conclude though on a more optimistic tone:
quote:
F.E.A.R. isn't perfect -- there's glitches, watered-down graphics and crappy load times -- but it's still one of the best experiences I've had on a PS3 to date. The gameplay is solid and will serve as a treat to anyone looking for an entertaining shooter with an excellent multiplayer system.
La fonte e' maxconsole.net che riporta i quote tratti dall'articolo di IGN.
pasqualedb
22-04-2007, 17:34
scusatemi
mi chiedo perchè si continua sul discorso F.E.A.R. quando in altro topic è emerso che i 2 titoli sono praticamente identici?
in questo SC la differenza è enorme, e comunque, come t ha linkato sotto un' altro utente, anche in FEAR qualche differenza pare esserci.
Certamente non siamo ai livelli di questa conversione fatta malissimo ...
Eriol the real
22-04-2007, 17:45
A sentire IGN proprio identici non sono...
La fonte e' maxconsole.net che riporta i quote tratti dall'articolo di IGN.
si ho letto ora la recensione, bho.... il video non dava adito a dubbi, decisamente strano
Yngwie74
22-04-2007, 17:48
si ho letto ora la recensione, bho.... il video non dava adito a dubbi, decisamente strano
Una cosa e' guardare un video, un'altra e' avere sotto mano entrambe le console ed entrambe le versioni del gioco.
Eriol the real
22-04-2007, 17:50
scusa se il mio intervento potesse sembrarti un attacco, non lo e' :)
purtroppo non possedendo nessuna delle 2 cerco piu info possibili, filmati comparativi, foto e recensioni.
poi be', il 99% dei topic purtroppo scade in fanboyismi e consolewar e questo mi spiace:(
no prob, quando uno ha ragione ha ragione... :)
cmq meglio testare dal vivo, cosi eviti tutti i problemi che citi, che esistono eccome, non dico il mio parere in quanto tale, e per evitare apposta
Eriol the real
22-04-2007, 17:51
Una cosa e' guardare un video, un'altra e' avere sotto mano entrambe le console ed entrambe le versioni del gioco.
mah.... un video in HD lungo, con tante fasi di gioco diverse e identiche graficamente non può essere ingannevole, è oggettivamente strano
Yngwie74
22-04-2007, 20:57
è oggettivamente strano
E' "oggettivamente" strano per te! :D
Di solito IGN e' abbastanza affidabile.
Eriol the real
22-04-2007, 21:21
E' "oggettivamente" strano per te! :D
Di solito IGN e' abbastanza affidabile.
vabbè inutile ripetersi, se ti ostini... bye
Yngwie74
22-04-2007, 23:18
vabbè inutile ripetersi, se ti ostini... bye
Qui mi sembra che l'unico che si ostina a voler far passare per oggettive delle considerazioni personali (ad esempio per me un video non potra' mai sostituire una prova diretta con console e gioco in mano) sei tu.
massimo78
23-04-2007, 08:26
le potenzialità delle due macchine sono allineate...
non è così... se leggi le specifiche tecniche è provato che la ps3 ha un collo di bottiglia nel bandwidth che essendo scarsa rispetto la 360 ha bisogno di ricomprimere tutto per consentire una valida velocità di trasferimento.
facendo 2 + 2 si ottiene che graficamente le textures dei giochi saranno sempre + compresse rispetto quelle della 360 (a meno che i giochi su quest'ultima non lo siano allo stesso modo ma non avrebbe senso).
PS: Il bw della 360 è 256Gb/s contro i 22Gb/s della ps3
non è così... se leggi le specifiche tecniche è provato che la ps3 ha un collo di bottiglia nel bandwidth che essendo scarsa rispetto la 360 ha bisogno di ricomprimere tutto per consentire una valida velocità di trasferimento.
facendo 2 + 2 si ottiene che graficamente le textures dei giochi saranno sempre + compresse rispetto quelle della 360 (a meno che i giochi su quest'ultima non lo siano allo stesso modo ma non avrebbe senso).
PS: Il bw della 360 è 256Gb/s contro i 22Gb/s della ps3
non è solo un problema di bw, è un problema proprio di carenza di ram che obbliga ad utilizzare texture più compresse e minor numero di effetti.
massimo78
23-04-2007, 09:05
non è solo un problema di bw, è un problema proprio di carenza di ram che obbliga ad utilizzare texture più compresse e minor numero di effetti.
si beh quella citata da me ne è la conseguenza in effetti :asd:
ci si può anche fare verdi... l'hardware parla chiaro...
Qui mi sembra che l'unico che si ostina a voler far passare per oggettive delle considerazioni personali (ad esempio per me un video non potra' mai sostituire una prova diretta con console e gioco in mano) sei tu.
confermo che non c' è nulla di meglio del gioco stesso per poter dare un giudizio. Troppe volte sono stato "ingannato" da video, anche in HD ...
A volte tra la stessa demo ed il gioco definitivo ci sono sostanziali differenze
confermo che non c' è nulla di meglio del gioco stesso per poter dare un giudizio. Troppe volte sono stato "ingannato" da video, anche in HD ...
A volte tra la stessa demo ed il gioco definitivo ci sono sostanziali differenze
quoto :read:
non è così... se leggi le specifiche tecniche è provato che la ps3 ha un collo di bottiglia nel bandwidth che essendo scarsa rispetto la 360 ha bisogno di ricomprimere tutto per consentire una valida velocità di trasferimento.
facendo 2 + 2 si ottiene che graficamente le textures dei giochi saranno sempre + compresse rispetto quelle della 360 (a meno che i giochi su quest'ultima non lo siano allo stesso modo ma non avrebbe senso).
PS: Il bw della 360 è 256Gb/s contro i 22Gb/s della ps3
ma devi anche considerare quanta memoria è disponibile con quella larghezza di banda.
XBOX360 ha quel limite di trasferimento se non sbaglio solo verso la EDRAM, un buffer di una decina di MB...Tramite qualche artifizio è sufficente a garantire l'applicazione di filtri AA limitando significamente il calo prestazionale dovuto all'aggiunta di tali filtri.
Resto dell'opinione che le due macchine siano bene o male allineate in quanto a potenzialità...
maggiore scia
23-04-2007, 17:48
a livello di texture è messa meglio la 360.
xenos può contare su ben 5 tipi compressione delle texture e con le normal map ci va nozze. inoltre, ha il vantaggio di avere la memoria unificata.
forse la ps3 con la sua potenza di calcolo potrà colmare il gap con le texture procedurali.
il bus e di 32 gb/s, 256 e tra la logica interna dell'edram e la sua memoria di 10 mb, in pratica puo fare operazioni di alpha, color e qualcos'altro sui buffer nel edram(per questo l'AA e' quasi gratuito)
BTinside
23-04-2007, 18:56
Qui mi sembra che l'unico che si ostina a voler far passare per oggettive delle considerazioni personali (ad esempio per me un video non potra' mai sostituire una prova diretta con console e gioco in mano) sei tu.
Chiaro, ma in taluni casi un famosissimo sito come Ign, tanto commerciale che può essere sottoposto a mazzette da entrambe le parti.
Ovviamente non sto dicendo che questo sia il caso di Fear (anche se in effetti le due versioni semmbrano identiche anche a me, e si tratta di un video gameplay in hd), ma andarsi a fidare cecamente sempre e comunque di ciò che scrivono su Ign ....:)
Imho bisognerebbe provarli entrambi di persona.
BTinside
23-04-2007, 18:59
non è così... se leggi le specifiche tecniche è provato che la ps3 ha un collo di bottiglia nel bandwidth che essendo scarsa rispetto la 360 ha bisogno di ricomprimere tutto per consentire una valida velocità di trasferimento.
facendo 2 + 2 si ottiene che graficamente le textures dei giochi saranno sempre + compresse rispetto quelle della 360 (a meno che i giochi su quest'ultima non lo siano allo stesso modo ma non avrebbe senso).
PS: Il bw della 360 è 256Gb/s contro i 22Gb/s della ps3
No, quella di 256 è solo la banda disponibile nel collegamento con il daughter die (dove risiede la edram), dove vengono svolte solo le operazioni per l'aa e i filtri in genere. Niente a che fare con le textures. La "vera" banda disponibile su X360 per le altre operazioni è di 23 o 24gb/sec.
Tra l'altro per garantire AA "gratis" bisogna per forza ricorrere al tiling che non è totalmente gratuito ma porta via ulteriori risorse.
Yngwie74
23-04-2007, 19:10
ma andarsi a fidare cecamente sempre e comunque di ciò che scrivono su Ign ....
Mai detto di fidarsi ciecamente di nessuno. Pero' tra il giocare in parallelo con entrambe le versioni del gioco e vedere un video (anche se HD) c'e', secondo me, la sua bella differenza.
Poi, sinceramente, di fear m'importa anche una bella s€g@, l'ho giocato su PC e non lo ricompro certo per console. Quello che non mi piace e' che pensieri che sono personali debbano diventare un qualcosa di oggettivo.
BTinside
23-04-2007, 19:13
Mai detto di fidarsi ciecamente di nessuno. Pero' tra il giocare in parallelo con entrambe le versioni del gioco e vedere un video (anche se HD) c'e', secondo me, la sua bella differenza.
Poi, sinceramente, di fear m'importa anche una bella s€g@, l'ho giocato su PC e non lo ricompro certo per console. Quello che non mi piace e' che pensieri che sono personali debbano diventare un qualcosa di oggettivo.
Ovvio. Io invece inizialmente ero tentato di prenderlo (mai giocato su oc) poi dopo aver letto "un buco nell'acqua" dal punto di vista grafico allora ho lasciato perdere.:D
No, quella di 256 è solo la banda disponibile nel collegamento con il daughter die (dove risiede la edram), dove vengono svolte solo le operazioni per l'aa e i filtri in genere. Niente a che fare con le textures. La "vera" banda disponibile su X360 per le altre operazioni è di 23 o 24gb/sec.
Tra l'altro per garantire AA "gratis" bisogna per forza ricorrere al tiling che non è totalmente gratuito ma porta via ulteriori risorse.
non è del tutto esatto.
Le ROPS dello Xenos stanno nella eDram, che quindi viene usata SEMPRE e non solo nelle operazioni di filtraggio, ma in TUTTE le operazioni di rasterizzazione.
Per questo in effetti si può dire che Xenos ha un enorme vantaggio di banda rispetto ad RSX.
Per il resto sostanzialmente è corretto: il FSAA non è davvero "gratis" ma richiede un certo lavoro.
BTinside
23-04-2007, 19:27
Però le operazioni eseguite li dentro si limitano per sempre a : Anti Alising, operazioni sul buffer Z e Stencil, Colore, Alpha blending , tutte operazioni "fram buffer intensive". Infatti 256gb servono proprio per evitare colli di bottiglia nel frame buffer per tutte quelle operazioni che ne richiedono un uso itnensivo.
Ma non credo ciò abbia a che fare con le textures.:confused:
Semmai, intendi forse dire, grazie alla edram e ai 256gb di banda si possono eseguire tutte le operazioni da frame buffer descritte sopra in modo da non sfruttare ulteriori risorse di sitema che in questo modo rimangono libere per le textures e il resto.
Semmai, intendi forse dire, grazie alla edram e ai 256gb di banda si possono eseguire tutte le operazioni da frame buffer descritte sopra in modo da non sfruttare ulteriori risorse di sitema che in questo modo rimangono libere per le textures e il resto.
guarda, intendevo esattamente quello che ho detto ;)
Da quanto mi risulta le ROPs sono FISICAMENTE inserite nella eDram, quindi qualunque dato che debba essere scritto nel frame buffer della X360 passa per la eDram e si avvale della sua banda passante.
BTinside
23-04-2007, 20:02
Appunto, e con le textures che c'entra? Cadiamo sempre sullo stesso punto.
Quei 24gb di banda al secondo di Xbox 360 serviranno pure a qualcosa no? Altrimenti se passasse tutto quando dalla edram (e rops)sarebbero bastati i 256gb per tutto no?
Appunto, e con le textures che c'entra? Cadiamo sempre sullo stesso punto.
Quei 24gb di banda al secondo di Xbox 360 serviranno pure a qualcosa no? Altrimenti se passasse tutto quando dalla edram (e rops)sarebbero bastati i 256gb per tutto no?
IMHO stai facendo confusione.
La bandwidth si misura in Gb/s e per forza di cose OGNI PIXEL CHE VIENE SCRITTO SULLO SCHERMO deve passare per le ROPs, utilizzando in tale passaggio quella banda (o parte di essa).
Poi nella scrittura nel frame buffer c' è la strozzatura, chiaramente.
La texture non capisco cosa c' entri nel discorso: una text è fatta da tanti "pixel" , quindi non sfugge dalla logica di funzionamento della pipeline grafica.
BTinside
23-04-2007, 20:12
Se risali un pò alla prima quotatura che hai fatto di ciò che avevo scritto capisci cosa c'entrano le textures, se hai letto quel post.:D Xbox 360 ha un quantitativo di banda di sistema che è a parte dai 256 del daughter die, ed è di 23 o 24gb/sec. Ciò che riguarda le textures non dovrebber avere a che fare con la banda di sistema generale piuttosto che con i 256bg dato che quest'ultimi sono dedicati alla edram dove appunto si svolgono solo operazioni di aa, alpha blending, colore, buffer stencil e Z?:)
Se risali un pò alla prima quotatura che hai fatto di ciò che avevo scritto capisci cosa c'entrano le textures, se hai letto quel post.:D Xbox 360 ha un quantitativo di banda di sistema che è a parte dai 256 del daughter die, ed è di 23 o 24gb/sec. Ciò che riguarda le textures non dovrebber avere a che fare con la banda di sistema generale piuttosto che con i 256bg dato che quest'ultimi sono dedicati alla edram dove appunto si svolgono solo operazioni di aa, alpha blending, colore, buffer stencil e Z?:)
sinceramente non capisco se tu non abbia ben chiaro il principio di funzionamento delle ROPs ed in generale della pipeline grafica o se semplicemente stiamo dicendo la stessa cosa in termini diversi (nessuna offesa in questa frase, sto solo cercando di capire ;) )
Nella eDram, che ha una bandwidth di circa 256 Gb/s, sono fisicamente situate le ROP, motivo per cui tutti i dati che devono essere scritti nel frame buffer (inclusi quindi Alpha Blending, Colore e Z Stencil, oltre naturalmente al MSAA) vengono elaborati li, venendo ad ovviarsi così una delle principali limitazioni di banda.
Il tutto chiaramente presenta delle limitazioni, segnatamente per quanto concerne la dimensione della eDram che, essendo di soli 10 Mb, non può contenere tutto il framebuffer ma solo parte di esso (da qui la necessità di ricorrere al tiling ove si usi alta risoluzione e filtri).
Ma il vantaggio rispetto ad un chip che non prevede nulla del genere, come l' RSX, è evidente.
Poi chiaramente nella scrittura del risultato finale, texture incluse, nella memoria di sistema (che è condivisa su X360), la presenza di un bus a 128 bit e 700 Mhz di frequenza DDR porta al "collo di bottiglia" dei 22.4 Gb/s di banda massima, dato che mi fa definire X360 come non adatta al 1080p, come tutte le console di questa generazione.
Ma quando io ti ho quotato inizialmente , "Correggendoti leggermente", era perchè avevi espresso questo concetto:
dove vengono svolte solo le operazioni per l'aa e i filtri in genere., dal quale sembra che nella eDram vengano svolte solo MSAA ed operazioni di filtaggio, il che è lontano dalla realtà.
In quella memoria vengono svolte moltissime operazioni bandwidth intensive, inerenti il colore ed anche lo Z/stencil, oltre ai filtri.
BTinside
23-04-2007, 20:43
o se semplicemente stiamo dicendo la stessa cosa in termini diversi
Stiamo dicendo la stessa cosa ma se tu avessi letto meglio il primo post che mi hai quotato l'avresti capito subito...;)
Guarda...massimo87 scrive :
non è così... se leggi le specifiche tecniche è provato che la ps3 ha un collo di bottiglia nel bandwidth che essendo scarsa rispetto la 360 ha bisogno di ricomprimere tutto per consentire una valida velocità di trasferimento.
PS: Il bw della 360 è 256Gb/s contro i 22Gb/s della ps3
...e io (e altri) ho/hanno risposto :
No, quella di 256 è solo la banda disponibile nel collegamento con il daughter die (dove risiede la edram), dove vengono svolte solo le operazioni per l'aa e i filtri in genere. Niente a che fare con le textures. La "vera" banda disponibile su X360 per le altre operazioni è di 23 o 24gb/sec.
Tra l'altro per garantire AA "gratis" bisogna per forza ricorrere al tiling che non è totalmente gratuito ma porta via ulteriori risorse.
e tu hai risposto...
"non è del tutto esatto perchè nella edram risiedono le rops quindi avvengono operazione di rasterizzazione"
allora io ho cercato di capire per quale motivo non fosse esatto dal momento che si parlava di textures e i 256gb di banda c'entrano solo con la edram dove vengono svolte SOLO le operazioni di cui abbiamo già parlato mille volte.:D
ok, quindi quello che ha scritto massimo è errato (almeno nella parte in cui ritiene che la bw verso la ram della X360 sia d 256 Gb/s), quello che hai scritto tu incompleto (almeno nella parte iniziale quando scrivi che nella eDram si faccia solo FSAA e filtri).
Ora credo sia chiaro.
tecnologico
03-05-2007, 20:48
uppo
massimo78
03-05-2007, 21:22
leggo solo ora le news...
io quella storia del bandwidth l'avevo letta su un forum crucco, dove veniva comparato RR7 (ps3) vs RR6 (x360) giustificando la enorme differenza di dettaglio (migliore su 360) in base a questo presunto collo di bottiglia nella banda passante della ps3 il cui risultato sarebbe dati ricompressi tutti per facilitarne il passaggio... ad ogni modo è possibile che dall'inglese mi sia perso qualche frase e abbia frainteso il significato della frase.
tecnologico
04-06-2007, 13:33
se c è qualche novità ditemelo che aggiorno
tecnologico
04-06-2007, 13:34
vediamo dove i multipiatta rendono meglio in modo da orientarci... lo aggiornerò man mano..aiutatemi quando potete con le vostre impressioni
xbox 360
marvel la grande alleanza
call of duty 3
armored core 4
marvel la grande alleanza
nba hc
nfs carbon
nfl 2007
Splinter Cell Double Agent
F.E.A.R.
ps3
elder scrolls 4 : oblivion
virtua tennis 3 ( sembra leggermente meglio la grafica ma perde totalmente la modalità on line e le ombre sono faglio)
eccolo
zavatta_fighter
04-06-2007, 15:44
anche "marvel la grande alleanza" è fatto meglio su x360...evidentemente la trasposizione per la ver. ps3 è stata veramente fatta con i piedi
tecnologico
04-06-2007, 17:04
altro?
maggiore scia
04-06-2007, 17:20
cmq con titoli del calibro di gta4 o resident evil 5 non ci saranno differenze....teoricamente...:asd:
Alla fine del discorso che stavo seguendo, ste cavolo di texture passano o non passano dalle ROPs e quindi si avvantaggiano della banda di 256gb/s?
tecnologico
05-06-2007, 07:15
cmq con titoli del calibro di gta4 o resident evil 5 non ci saranno differenze....teoricamente...:asd:
io spero solo che per farlo girare in entrambe non venga penalizzata una delle due....
socket478
05-06-2007, 17:29
sicuramente molti titoli penalizzeranno giustamente l'hardware di ps3 essendo ovviamente e volutamente sviluppati prima su pc e poi importati su 360 e ps3.. presumo che le 360 avranno come sempre una qualita' maggiore rispetto al monolite nero sony proprio per questo motivo.. sopratutto nei titoli multi-pc-console.. nei titoli console only bisognera' vedere.. ma tutti sanno che programmare su 360 e' + facile, quindi perche' complicarsi la vita' per una PS3? :mc:
zavatta_fighter
05-06-2007, 17:48
sicuramente molti titoli penalizzeranno giustamente l'hardware di ps3 essendo ovviamente e volutamente sviluppati prima su pc e poi importati su 360 e ps3.. presumo che le 360 avranno come sempre una qualita' maggiore rispetto al monolite nero sony proprio per questo motivo.. sopratutto nei titoli multi-pc-console.. nei titoli console only bisognera' vedere.. ma tutti sanno che programmare su 360 e' + facile, quindi perche' complicarsi la vita' per una PS3? :mc:
ihmo bisogna vedere anche sulla lunga distanza, ad oggi sicuramente si, tuttavia con il passare del tempo le difficoltà legate all'inesperienza su piattaforma Ps3 dovrebberò azzerarsi.
Chiaramente se un gioco è implementato per sfruttare le caratteristiche della x360 è chiaro che il risultato durante il porting molto probabilmente non sarò lo "stesso-identico" su piattaforma Ps3, ma di certo non vedrei di cattivo gusto il fatto che alcune cose vengano calibrate/modifica(es.: alcuni effetti) per la piattaforma SONY magari migliorandolo, e viceversa[è chiaro].
maggiore scia
05-06-2007, 17:49
sicuramente molti titoli penalizzeranno giustamente l'hardware di ps3 essendo ovviamente e volutamente sviluppati prima su pc e poi importati su 360 e ps3.. presumo che le 360 avranno come sempre una qualita' maggiore rispetto al monolite nero sony proprio per questo motivo.. sopratutto nei titoli multi-pc-console.. nei titoli console only bisognera' vedere.. ma tutti sanno che programmare su 360 e' + facile, quindi perche' complicarsi la vita' per una PS3? :mc:
per il discorso dei porting da pc a 360 il discorso è relitavamente semplice grazie alle librerie delle due piattaforme parecchio simili.
per il discorso che la 360 sia facile da programmare nello specifico per sfruttare al massimo l'architettura è una leggenda.
a oggi,non c'è un gioco con un engine grafico nato e pensato per la 360.
il primo sarà halo 3 che ha richiesto 3 anni di sviluppo.
visto che il topic è stata chiuso, perchè si tendeva ad andare su dichiarazioni provocatorie, riporto quà (pienamente IT direi)...
Sembrerebbe che Ranibow Six: Vegas sia migliore per XBOX360 , nonostante l'anno di ritardo della versione per PS3
la versione per PS3 risente di :
- Minor dettagli dei personaggi
- Colori più smorti (l'ambientazione è Las Vegas, se non ci devono essere colori vivi qui...)
- Minor dettagli negli effeti di luce
- Illuminazione del volto dei personaggi meno dettagliata
ivano444
08-06-2007, 12:46
pensa te...we ma non doveva andare tre volte tanto la 360 sta ps3?:rotfl: :rotfl:
sono curioso di sapere come la pensate.
Immaginate di sapere che con molta probabiltà ci siano le seguenti possibilità :
- uscita in contemporanea del gioco, ma con evidenti e marcate differenze che rendono il gioco inferiore rispetto a un altra versione per un altra console
- uscita con ritardo di un anno rispetto all'altra versione e inferiorità della versione per la vostra console più ridotta
quale delle due ipotesi preferireste ?
goldorak
08-06-2007, 12:50
Ed io riporto l'intervento di sslazio :
Hw video inferiore, meno ram utilizzabile per le texture, meno ram utilizzabile per l'immagazzinamento dati, impossibilità di dedicare una cpu solo all'AI, impossibilità di avere HDR+AA se non tramite trucchi software, costo della tecnologia elevatissimo.
PS3 è una meravigliosa console incompiuta.
Se volevano fare veramente una macchina rivoluzionaria avrebbero dovuto mettere almeno il doppio della RAM e mettere un doppio CELL eventualmente a velocità inferiori a 3,2.
Io sono d'accordo.
La ps 3 ha pagato il prezzo di prima di tutto un lettore blu-ray e poi molto dopo e' stata sviluppata per essere una console. Se guardate bene alcune idiosincrasie presenti nel lato console non ci dovrebbe assolutamente essere e sono li' solo perche' il lato lettore blu-ray ha condizionato integralmente il lato console.
Grande console, ma non ha avuto il livello che intergrazione che e' presente nel progetto concorrente. E tutti i nodi vengono al pettine ora. Io penso che ormai sul lato multipiatta dei giochi la ps 3 e' perdente. Potra' spuntarla solo nei casi, come quello di Oblivion dove il porting e' stato fatto con una larga fase di ottimizzazione. Ma questi sono casi piu' unici che rari.
per il discorso dei porting da pc a 360 il discorso è relitavamente semplice grazie alle librerie delle due piattaforme parecchio simili.
per il discorso che la 360 sia facile da programmare nello specifico per sfruttare al massimo l'architettura è una leggenda.
a oggi,non c'è un gioco con un engine grafico nato e pensato per la 360.
il primo sarà halo 3 che ha richiesto 3 anni di sviluppo.
Sarà anche così, ma ci sono molte dichiarazioni di sviluppatori che affermano che la 360 è più facile da programmare della PS3.
Magari non ottini il 100%, ma ci arrivi vicino molto in fretta e questo fa la differenza in un titolo multipiattaforma.
Ed io riporto l'intervento di sslazio :
Io sono d'accordo.
La ps 3 ha pagato il prezzo di prima di tutto un lettore blu-ray e poi molto dopo e' stata sviluppata per essere una console. Se guardate bene alcune idiosincrasie presenti nel lato console non ci dovrebbe assolutamente essere e sono li' solo perche' il lato lettore blu-ray ha condizionato integralmente il lato console.
Grande console, ma non ha avuto il livello che intergrazione che e' presente nel progetto concorrente. E tutti i nodi vengono al pettine ora. Io penso che ormai sul lato multipiatta dei giochi la ps 3 e' perdente. Potra' spuntarla solo nei casi, come quello di Oblivion dove il porting e' stato fatto con una larga fase di ottimizzazione. Ma questi sono casi piu' unici che rari.
Da quel che sapevo io il chip grafico di PS3 è stato un ripiego rispetto ai piani originali, qualche problema può essere dovuto a questo
Ed io riporto l'intervento di sslazio :
Io sono d'accordo.
La ps 3 ha pagato il prezzo di prima di tutto un lettore blu-ray e poi molto dopo e' stata sviluppata per essere una console. Se guardate bene alcune idiosincrasie presenti nel lato console non ci dovrebbe assolutamente essere e sono li' solo perche' il lato lettore blu-ray ha condizionato integralmente il lato console.
Grande console, ma non ha avuto il livello che intergrazione che e' presente nel progetto concorrente. E tutti i nodi vengono al pettine ora. Io penso che ormai sul lato multipiatta dei giochi la ps 3 e' perdente. Potra' spuntarla solo nei casi, come quello di Oblivion dove il porting e' stato fatto con una larga fase di ottimizzazione. Ma questi sono casi piu' unici che rari.
Io penso he le cose con il tempo miglioreranno, anche nei multipiattaforma.
Le differenze andranno ad assottigliarsi. Per adesso le SH cercano di colmare le lacune facendo uscire i giochi in versione per PS3 in ritardo rispetto alle versioni per XBOX360, però cominciano a mancare le gustificazioni economiche date dalle vendite di PS3 (maggior tempo di sviluppo = maggiori costi).
Però pagare sensibilmente di più una console e avere prestazioni inferiori e/o ritardi cospiqui in molti giochi è una cosa che difficilemente la maggior parte delle persone accetta...
ivano444
08-06-2007, 12:55
Da quel che sapevo io il chip grafico di PS3 è stato un ripiego rispetto ai piani originali, qualche problema può essere dovuto a questo
quindi questa console da 600 euro è un ripiego,che bello:)
ho sentito che dovevano utilizzare un secondo ceel per la grafica all'inizio...
quindi questa console da 600 euro è un ripiego,che bello:)
ho sentito che dovevano utilizzare un secondo ceel per la grafica all'inizio...
questo rumor l'ho sentito anch'io...
Inizialmente erano previsti due cell e l'assenza di una scheda grafica third-party. Poi mi sembra che abbiano fatto un pensierino a g80 e infine hanno ripiegato per l'rsx (una versione customizzata della serie g70 se non sbaglio), visto che la cosa precedente comportava sicuramente maggiori costi (già alti per l'ostinazione di includere Blu-RAy e Cell)...
MS invece ha da subito commissionato a ATI una scheda grafica ad hoc per il suo sistema con forti inoovazioni (architettura unificata, EDRAM...), e direi che ho l'impressione che da un punto di vista sistemistico l'hardware di XBOX360 sia molto più bilanciato e "armonioso". Tutto è studiato fin dall'inizio per una perfetta sinergia dei componenti.
quindi questa console da 600 euro è un ripiego,che bello:)
ho sentito che dovevano utilizzare un secondo ceel per la grafica all'inizio...
da quel mi ricordo doveva essere un chip grafico progettato da Sony e Nec mi pare
da quel mi ricordo doveva essere un chip grafico progettato da Sony e Nec mi pare
questa non la sapevo...
goldorak
08-06-2007, 13:21
da quel mi ricordo doveva essere un chip grafico progettato da Sony e Nec mi pare
Sony e Toshiba, non Nec. :)
Sony e Toshiba, non Nec. :)
Ecco perchè è fallito, toshiba è uno dei promotori di HD DVD :D
Meglio la nec, il PowerVR2 montato sul dreamcast era un portento ai tempi...
Meglio la nec, il PowerVR2 montato sul dreamcast era un portento ai tempi...
Vero....gran chip...al tempo era avanti di brutto :)
Meglio la nec, il PowerVR2 montato sul dreamcast era un portento ai tempi...
già Nec ha un livello qualitativo incredibile su qualsiasi apparecchio professionale :ave:
dottorcapone
08-06-2007, 18:46
certo che se uno crede a quel video...
si vede lontano un miglio, nonostante la qualità infima del filmato, che la versione PS3 non è assolutamente in HD..volete far credere a qualcuno che i giochi ps3 si vedano sfocati??
allora dico: quando ci sono effettivamente problemi in alcuni giochi PS3 (vedi frame rate) si può anche far finta di credere che tali notizie siano state riportate per dovere di cronoca, ma quando vengono riportati tali "prove" si fa giustamente la figura che uno si merita...triste fanboy senza niente da fare e con pesanti frustrazioni sconosciute.
maggiore scia
08-06-2007, 22:07
meno male che l'UE3.0 ha portato e porterà un po di aria nuova nei giochi multipiattaforma ed in particolare per la 360(gears of war).
ivano444
08-06-2007, 22:10
meno male che l'UE3.0 ha portato e porterà un po di aria nuova nei giochi multipiattaforma ed in particolare per la 360(gears of war).
aria nuova?apparte la grafica cosè cambiato?
maggiore scia
08-06-2007, 22:25
aria nuova?apparte la grafica cosè cambiato?
immagina se non c'era l'ue3.0,non cambiava nemmeno la grafica e niente gears of war con il restante parco titoli di discreto(sufficiente) livello.
cmq con bioshock teoricamente si dovrebbe fare un bel salto di qualità sia per fisica che per l'ia.
ps
gears ha portato aria nuova oltre che per la grafica anche per il gameplay molto più dinamico rispetto a prima.
imho.
aria nuova?apparte la grafica cosè cambiato?
meno male che ogni tanto qualcuno fa un'osservazione sensata :D
visto che il topic è stata chiuso, perchè si tendeva ad andare su dichiarazioni provocatorie, riporto quà (pienamente IT direi)...
Sembrerebbe che Ranibow Six: Vegas sia migliore per XBOX360 , nonostante l'anno di ritardo della versione per PS3
la versione per PS3 risente di :
- Minor dettagli dei personaggi
- Colori più smorti (l'ambientazione è Las Vegas, se non ci devono essere colori vivi qui...)
- Minor dettagli negli effeti di luce
- Illuminazione del volto dei personaggi meno dettagliata
nulla di nuovo sotto il sole, IMHO.
La PS3 per essere sfruttata deve essere programmata con cura. Le conversioni "frettolose" portano a questi risultati.
Da quel che sapevo io il chip grafico di PS3 è stato un ripiego rispetto ai piani originali, qualche problema può essere dovuto a questo
certo, un ripiego, ma un ripiego di buon livello, visto che si tratta fondamentalmente di un G70 che proprio malaccio non è
Guardate questo
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_callofduty3_comparison_gt_h264.wmv
Credo sia evidente la miglior resa della versione 360, quantomeno in termini di colore.
Guardate questo
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_callofduty3_comparison_gt_h264.wmv
Credo sia evidente la miglior resa della versione 360, quantomeno in termini di colore.
ma anche in termini di texture e frame rate (60fps xbox360 vs 30 fps PS3, se non ricordo male)
nulla di nuovo sotto il sole, IMHO.
La PS3 per essere sfruttata deve essere programmata con cura. Le conversioni "frettolose" portano a questi risultati.
alla faccia della "frettolosa" conversione. Se ritardavano ancora un pò usciva prima il nuovo capitolo su XBOX360 :sofico:
alla faccia della "frettolosa" conversione. Se ritardavano ancora un pò usciva prima il nuovo capitolo su XBOX360 :sofico:
Si ma questo si potrebbe dire se le console fossero uscite insieme... in realta i tempi della conversione su PS3 devo essere stati breivi probabilmente
Si ma questo si potrebbe dire se le console fossero uscite insieme... in realta i tempi della conversione su PS3 devo essere stati breivi probabilmente
guarda, non sappiamo di preciso quando è iniziato lo sviluppo su PS3 ma se ben ricordo il titolo ha subito due spostamenti corposi della data di uscita...
SilverLizard
09-06-2007, 11:41
Ubisoft peggiora il gioco in un porting da x360 a Ps? Strano. Vediamo come riescono a peggiorare GRAW2 ora.
alla faccia della "frettolosa" conversione. Se ritardavano ancora un pò usciva prima il nuovo capitolo su XBOX360 :sofico:
è uscito su PC e su X360, poi è stata fatta la conversione per PS3, probabilmente con una certa fretta proprio perchè l' originale era già fuori da un pezzo
guarda, non sappiamo di preciso quando è iniziato lo sviluppo su PS3 ma se ben ricordo il titolo ha subito due spostamenti corposi della data di uscita...
Sarà, ma i kit di sviluppo quanto erano definitivi ai tempi?
L'HW quanto era definitivo?
Allinizio avrebbero anche solo aver preparato la parte grafica comune e poi più avanti portato l'engine... sono solo speculazioni, quindo valgon poco, ma a mio parere l'evoluzione software vera di una piattaforma non inizia fina all'uscita sul mercato
Sarà, ma i kit di sviluppo quanto erano definitivi ai tempi?
L'HW quanto era definitivo?
Allinizio avrebbero anche solo aver preparato la parte grafica comune e poi più avanti portato l'engine... sono solo speculazioni, quindo valgon poco, ma a mio parere l'evoluzione software vera di una piattaforma non inizia fina all'uscita sul mercato
Ti ricordo che il ritardo dell'uscita di PS3 non è stata determinata da cambiamenti nell'architettura, ma principalmente da problemi di produzione legati al Blu-Ray e a Cell...
Ti ricordo che il ritardo dell'uscita di PS3 non è stata determinata da cambiamenti nell'architettura, ma principalmente da problemi di produzione legati al Blu-Ray e a Cell...
Si, però i il Kit di sviluppo quando è arrivato ad essere in una fase, almeno stabile?
Johnny Bravo 98
11-06-2007, 09:11
ma usciranno più titoli per x360 o ps3?
jpjcssource
11-06-2007, 09:23
ma usciranno più titoli per x360 o ps3?
Per ora sugli scaffali ce ne sono molti di più della 360 e se guardi le uscite future ne ha comunque di più la console microsoft ;)
Per ora sugli scaffali ce ne sono molti di più della 360 e se guardi le uscite future ne ha comunque di più la console microsoft ;)
Per quanto riguarda i titoli sugli scaffali è logico, è uscita un anno prima :)
Per il futuro hai ragione, anche se quest'ultimo è sempre incerto, ma per adesso la console MS sembra piazzata meglio.
jpjcssource
11-06-2007, 09:54
Per quanto riguarda i titoli sugli scaffali è logico, è uscita un anno prima :)
Per il futuro hai ragione, anche se quest'ultimo è sempre incerto, ma per adesso la console MS sembra piazzata meglio.
Certo mi riferivo a questo momento visto che non mi chiamo Frate Indovino :sofico: :p, altrimenti fare i calendari...
Si, però i il Kit di sviluppo quando è arrivato ad essere in una fase, almeno stabile?
I kit di sviluppo a quanto ne sò sono in continuo aggiornamento.
Comunque credo pochi mesi dopo quelli per XBOX360.
I kit di sviluppo a quanto ne sò sono in continuo aggiornamento.
Comunque credo pochi mesi dopo quelli per XBOX360.
Può essere ma non credo si possan paragonare
Johnny Bravo 98
11-06-2007, 14:42
l'unica ragione per cui prenderei un xbox 360 è per il costo (pur sempre inferiore a quello della ps3)parco giochi (GTA IV,Halo,e altri che forse usciranno per la console sony)poi le periferiche hardware sono le stesse.però per ps3 rinuncierei anche ad un lettore blue-ray ecc... ma la x360 legge i dvd?
devo acquistare una di queste console thx
ivano444
11-06-2007, 14:44
l'unica ragione per cui prenderei un xbox 360 è per il costo (pur sempre inferiore a quello della ps3)parco giochi (GTA IV,Halo,e altri che forse usciranno per la console sony)poi le periferiche hardware sono le stesse.però per ps3 rinuncierei anche ad un lettore blue-ray ecc... ma la x360 legge i dvd?
devo acquistare una di queste console thx
certo che legge i dvd
jpjcssource
11-06-2007, 14:46
l'unica ragione per cui prenderei un xbox 360 è per il costo (pur sempre inferiore a quello della ps3)parco giochi (GTA IV,Halo,e altri che forse usciranno per la console sony)poi le periferiche hardware sono le stesse.però per ps3 rinuncierei anche ad un lettore blue-ray ecc... ma la x360 legge i dvd?
devo acquistare una di queste console thx
Si, anche se è un pò rumorosa, quindi devi comprarne una con il lettore Benq ;)
ivano444
11-06-2007, 14:51
Si, anche se è un pò rumorosa, quindi devi comprarne una con il lettore Benq ;)
ma come si fa a vedere se ha il lettore benq prima di comprarla?
jpjcssource
11-06-2007, 14:54
ma come si fa a vedere se ha il lettore benq prima di comprarla?
Boh, ci sarà un modo :fagiano: , bisogna vedere se c'è qualche informazione sulla data di fabbricazione e vedere quando hanno cominciato la produzione con il nuovo lettore.
Inoltre alcuni siti riportano la marca del lettore (solitamente quelli dei modchip visto che ciò ha una certa importanza per l'acquirente).
l'unica ragione per cui prenderei un xbox 360 è per il costo (pur sempre inferiore a quello della ps3)parco giochi (GTA IV,Halo,e altri che forse usciranno per la console sony)poi le periferiche hardware sono le stesse.però per ps3 rinuncierei anche ad un lettore blue-ray ecc... ma la x360 legge i dvd?
devo acquistare una di queste console thx
se vuoi giocare, il punto di riferimento attuale è XBOX360 e non è solo un alternativa a PS3, attualmente è decisamente messa meglio in quanto a giochi- supporto SH rispetto a PS3.
Johnny Bravo 98
11-06-2007, 15:06
se vuoi giocare, il punto di riferimento attuale è XBOX360 e non è solo un alternativa a PS3, attualmente è decisamente messa meglio in quanto a giochi- supporto SH rispetto a PS3.
ok. ci farò un pensierino ;)
EDIT:ma Halo per ps3 nn c'è?
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