View Full Version : [ufficiale] x box 360 vs ps3 -multipiatta-
se posta lo stesso discorso da quando è uscito gta su questo thread..mi sarò ben rotto di leggere sempre le stesse cose....
guarda che non è obbligatorio ne leggere ne postare, esiste pure la ignore list, c'è mica da fare tanto casino... :mbe:
Qualche aggiornamento da B3D:
Bioshock:
- PS3: 680p (no AA, blur filter)
;)
azz quoto alla grande, provata ieri sera la demo su ps3 ed infatti faceva cagare, un senso di sgranatura pazzesca e naturalmente aliasing a manetta! se non fosse per il blueray la mia ps3 l'avrei rivenduta gia' da parecchio!
mi ostino perchè secondo me perde solo di credibilita il topic...
è stato accertato che gta4
360 ps3
risoluzione 720p 630p
AA 2* no
frame rate maggiore minore
e questo è quello che si sapeva....
il vantaggio di ps3 erano meno pop in e tempi di caricamento leggermente minori... ora
nessun pop in su 360 su ps3 si....tempi di caricamento inferiori a ps3 senza contare il fastidioso blur presente su ps3 per nascondere la mancanza di AA
ora mi sembrate voi i f......y che si ostinano a nn aprire gli occhi ... perchè nn volete che vadi sotto 360.... :read:
p.s.riporto solo fatti sul gioco....nn vedo il motivo di segnalare...nn è il topic dove si parla di comparazione tra i multipiatta...bah
Beh effettivamente il tuo discorso non mi sembra sbagliato
per tecnologico altra fila di giochi da aggiungere sotto 360:O
e poi penso che sia ora viste le ultime novita di spostare definitivamente gta 4 sotto 360...
ormai è nota la ris maggiore su 360 la presenza di anti aliasing su 360 il frame rate leggermente migliore rispetto a ps3
ora con la nuova dashboard e l'istallazzione del gioco su hd di 360 il gioco diventa migliore rispetto alla versione ps3 sia nei caricamenti sia nel pop in che viene azzerato
riporto chi lo ha provato qui del forum è nella disc new xbox experience
La prima cosa che ho fatto è stato inserire gta4 (dopo un acuto cazzeggio in dash) e installarlo.L'installazione di gta4 sulla mia 360 ha richiesto 12 minuti e 45 secondi e pesa 6,8gb.Spulciando tre le opzioni nella memoria ho visto che l'immagine del gioco su hdd si puo spostare come un savegame su un altro supporto (pendrive esempio.....sarei curioso di vedere come è fatto....formato,etc).E' quasi incredibile avviare gta4 e NON SENTIRE IL BE CHE MINIMO RUMORE . La prima cosa che ho fatto è stata di uscire dalla stanza della mia prima citta appena partito il gioco (dato che con la lettura da dvd avevo un pop-in incredibile in quel punto) e udite udite....ZERO POP-IN .Le scale erano gia li con tutte le cosine etc.Non contento sono sceso giù in strada e preso la infernus girando a tutto gas per la citta.Risultato?UGUALE.....ZERO POP-IN .Io ho una console originale (senza mod) con lettore benq (quello moddabile) e in verità di pop-in non ne avevo tantissimo ma cmq c'era.Non oso immaginare che manna dal cielo sia questa nuova dash con l'installazione per chi ha la mod e gta4 backup e poppa dappertutto
ORA NN CI SONO PIù SCUSE VA SPOSTATO !!!!
Ora te lo sposterà, stai tranquillo non ti agitare è solo un gioco sotto una lista!:rolleyes:
PS: ogni tanto leggo il thread per cercare di informarsi e scegliere meglio quale versione comprare, ma al solito vedo che è sempre la stessa solfa delle stesse persone che palle!
E a quelli che dicono "non è obbligatorio ne leggere ne postare" faccio presente che il forum e il thread oltre che libero dovrebbe servire ad informare non a battagliare a gusto personale quindi è lecito leggere e essere stufi di queste buffonate di comportamenti
torgianf
31-10-2008, 20:29
;24815374']Meno male che la ps3 è un ottimo mediacenter... cerco di vedere il bicchiere mezzo pieno :asd:
...hai detto niente.
Console e ottimo media center All-in-one ...meglio di così.
sicuri di avere idea di cosa sia un ottimo mediacenter? :asd:
E a quelli che dicono "non è obbligatorio ne leggere ne postare" faccio presente che il forum e il thread oltre che libero dovrebbe servire ad informare non a battagliare a gusto personale quindi è lecito leggere e essere stufi di queste buffonate di comportamentiInfatti, perciò basta con le beghe personali. Il tipo ha postato delle info tecniche sul resto si poteva tranquillamente soprassedere.
Infatti, perciò basta con le beghe personali. Il tipo ha postato delle info tecniche sul resto si poteva tranquillamente soprassedere.
Quello che prima cercavo di dire, tra l'altro.
Yngwie74
31-10-2008, 21:15
HHH85 e DenFox, 3GG. Se avete problemi ve li risolvete in privato.
ora mi sembrate voi i f......y che si ostinano a nn aprire gli occhi ... perchè nn volete che vadi sotto 360....
3GG pure a te. Ti era stato detto piu' volte di chiudere il discorso GTA IV, non se ne puo' piu'.
torgianf
01-11-2008, 11:33
http://www3.telus.net/public/dhwag/UTPS3.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/UT360.jpg
On top of that, more noticeable LODs (ie. shorter appearing distance of foilage), less effects (like snowing is completely absent in some of the levels on PS3), less stable framerate (when things get chaotic), and of course, no split screen mode.
da beyond3d
tecnologico
01-11-2008, 12:06
ma mancano proprio pezzi:eek:
cmq aggiornatemi: che devo mettere in prima pagina e perchè?
http://www3.telus.net/public/dhwag/UTPS3.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/UT360.jpg
da beyond3d
Solo una domanda a corredo di quelle foto...
PERCHE' ? la ps3 non è meno potente della xbox
tecnologico
01-11-2008, 12:11
Solo una domanda a corredo di quelle foto...
PERCHE' ? la ps3 non è meno potente della xbox
beh, in effetti la scheda video è un pelo sotto...certo non a quel livello però
beh, in effetti la scheda video è un pelo sotto...
Ma il processore è sensibilmente sopra.
Voglio dire, come potenza sono almeno equivalenti ( se non leggermente superiore la PS3 dato sti maroni che ci han sfraccato con sto cell da 150 dollari al pezzo).
Allora mi chiedo : questi risultati PENOSI sono dovuti a incompetenza degli sviluppatori su console Sony?
discutiamone ( in termini tecnici, come da thread)
torgianf
01-11-2008, 12:16
Solo una domanda a corredo di quelle foto...
PERCHE' ? la ps3 non è meno potente della xbox
la risposta e': e io che ne so? :asd:
e non parliamo di 1 caso su 100, ma praticamente del 99% dei multy, ad esempio gli ultimi far cry 2 e midnight club dove ancora girano decisamente meglio su 360, oppure lo scempio bioshock, 1 anno e piu' per il porting e viene castrato nella risoluzione e nella qualita' d'immagine. e ormai tutti gli ultimi multy hanno come base di partenza ps3, poi successivamente si comincia a lavorare su 360, altrimenti i risultati sarebbero ancora peggiori, vedi mirrors edge, partito su ps3 eppure peggiore.....
tecnologico
01-11-2008, 12:17
Ma il processore è sensibilmente sopra.
Voglio dire, come potenza sono almeno equivalenti ( se non leggermente superiore la PS3 dato sti maroni che ci han sfraccato con sto cell da 150 dollari al pezzo).
Allora mi chiedo : questi risultati PENOSI sono dovuti a incompetenza degli sviluppatori su console Sony?
discutiamone ( in termini tecnici, come da thread)
in fin dei conti si è detto che è "sensibilmente" sopra ma dove lo si è dimostrato? e semplicemente diverso...
poi aggiungi che in fondo la grafica la fa la scheda video e non il procio...
poi boh, tecnicamente non ne capisco più di tanto, non è il mio ambito...
torgianf
01-11-2008, 12:20
Ma il processore è sensibilmente sopra.
Voglio dire, come potenza sono almeno equivalenti ( se non leggermente superiore la PS3 dato sti maroni che ci han sfraccato con sto cell da 150 dollari al pezzo).
Allora mi chiedo : questi risultati PENOSI sono dovuti a incompetenza degli sviluppatori su console Sony?
discutiamone ( in termini tecnici, come da thread)
in termini tecnici qui a parte fek non ti puo' rispondere nessuno, puoi giudicare gli shots e seguire beyond3d per capire qualcosa...
Ma il processore è sensibilmente sopra.
Voglio dire, come potenza sono almeno equivalenti ( se non leggermente superiore la PS3 dato sti maroni che ci han sfraccato con sto cell da 150 dollari al pezzo).
Allora mi chiedo : questi risultati PENOSI sono dovuti a incompetenza degli sviluppatori su console Sony?
discutiamone ( in termini tecnici, come da thread)
Bhe mi sembra chiaro ormai :asd:
....anche perchè poi vai a vedere titoli prodotti da sh interne (Uncharted, R&C, Wipeout ......) che non hanno praticamente rivali tecnicamente parlando.
Si capisce che quello che manca è l'esperienza nello sviluppare su ps3. Perchè la potenza c'è .....ed è pure tanta (qualcuno ha detto KZ2?? :asd:).
torgianf
01-11-2008, 12:22
Bhe mi sembra chiaro ormai :asd:
visto che per te e' chiaro, puoi spiegarlo anche a noi comuni mortali :stordita:
visto che per te e' chiaro, puoi spiegarlo anche a noi comuni mortali :stordita:
Cosa c'è da spiegare?? :stordita:
Le sh esterne non possono permettersi di sbattersi (e perdere soldi) per mesi e mesi, come ad esempio fanno i guerrilla (tanto sono finanziati completamente da sony).
Ormai il 99% delle sh hanno detto (o hanno fatto capire) che sviluppare su ps3 è sensibilmente più complicato rispetto alla 360 ......e i risultati sono questi (multipiatta più o meno [sempre meno] inferiori alle versioni 360 ...e esclusive invece, tecnicamente straordinarie).
tecnologico
01-11-2008, 12:27
a me sa di cazzata. magari era vero all inizio ma ora...
e non lo vedrei come un demerito degli sviluppatori...cioè voglio dire io home sh ho anche i miei lavori da fare non posso permettermi di perdere 4 anni per fare un videogame sulla tua console..e farne uscire in tutto il ciclo di vita solo un titolo o massimo 2( tipo appunto killzone p gt) alla fine la colpa è tua non mia..
nicola5154
01-11-2008, 12:35
ma dove è che fc2 è superiore per 360? mi sembra si dicesse che aveva una risoluzione maggiore su ps3.
torgianf
01-11-2008, 12:39
ma dove è che fc2 è superiore per 360? mi sembra si dicesse che aveva una risoluzione maggiore su ps3.
1280x720 per entrambe, tearing e rallentamenti nella versione ps3, assenti in quella 360, il 960x1080 e' un errore di quaz su beyond3d, ha corretto lui stesso qualche giorno fa
torgianf
01-11-2008, 12:41
Cosa c'è da spiegare?? :stordita:
Le sh esterne non possono permettersi di sbattersi (e perdere soldi) per mesi e mesi, come ad esempio fanno i guerrilla (tanto sono finanziati completamente da sony).
Ormai il 99% delle sh hanno detto (o hanno fatto capire) che sviluppare su ps3 è sensibilmente più complicato rispetto alla 360 ......e i risultati sono questi (multipiatta più o meno [sempre meno] inferiori alle versioni 360 ...e esclusive invece, tecnicamente straordinarie).
le software house esterne tipo ubisoft cominciano lo sviluppo su ps3 e mesi dopo su 360, eppure non cambia ancora nulla, vedi mirror's edge
kenjcj2000
01-11-2008, 12:41
1280x720 per entrambe, tearing e rallentamenti nella versione ps3, assenti in quella 360, il 960x1080 e' un errore di quaz su beyond3d, ha corretto lui stesso qualche giorno fa
e lo sarà! :fagiano:
nicola5154
01-11-2008, 12:44
1280x720 per entrambe, tearing e rallentamenti nella versione ps3, assenti in quella 360, il 960x1080 e' un errore di quaz su beyond3d, ha corretto lui stesso qualche giorno fa
i got it
Maverick18
01-11-2008, 12:46
Non credo sia demerito degli sviluppatori, l'unico gioco che furoreggia particolarmente in quanto a grafica su Ps3 è Uncharted, ma non essendo uscito su X360 non potremo mai sapere se sulla console Microsoft sarebbe andato meglio o no.
Personalmente non credo alla "potenza nascosta" del Cell, ma pure se fosse vero, non ci possono volere anni su anni per dimostrare questa teoria. Anche perchè non si può capire improvvisamente come far girare al meglio una piattaforma hardware, è un procedimento che matura pian piano e i multipiatta PS3 non hanno certo fatto passi da giganti in questi ultimi tempi.
Io sono più propenso a pensare che per sviluppare su PS3 in modo degno ci voglia più tempo che su X360. Le software house preferiscono tagliare qualcosa sulle controparti PS3 e risparmiare tempo, che come si sa è denaro. Chi invece lavora sulle esclusive Sony non ha di questi problemi perchè si può concentrare solo sull'hardware Ps3.
le software house esterne tipo ubisoft cominciano lo sviluppo su ps3 e mesi dopo su 360, eppure non cambia ancora nulla, vedi mirror's edge
Quindi?? :stordita:
La difficolta nello sviluppo su ps3 c'è sempre (anche se è la piattaforma principale) ......però almeno si evità il porting dalla versione 360 (che da quanto ho capito è veramente complicato) .....e si riesce a tirar fuori un gioco abbastanza simile su entrambe le piattaforme (infatti in questo caso l'unica differenza sembre esserre l'AA2x ....sai che differenza :asd:).
Io sono più propenso a pensare che per sviluppare su PS3 in modo degno ci voglia più tempo che su X360. Le software house preferiscono tagliare qualcosa sulle controparti PS3 e risparmiare tempo, che come si sa è denaro. Chi invece lavora sulle esclusive Sony non ha di questi problemi perchè si può concentrare solo sull'hardware Ps3.
*
kenjcj2000
01-11-2008, 12:49
Quindi?? :stordita:
La difficolta nello sviluppo su ps3 c'è sempre (anche se è la piattaforma principale) ......però almeno si evità il porting dalla versione 360 (che da quanto ho capito è veramente complicato) .....e si riesce a tirar fuori un gioco abbastanza simile su entrambe le piattaforme (infatti in questo caso l'unica differenza sembre esserre l'AA2x ....sai che differenza :asd:).
AA non è una differenza?? (non solo quella nel 70% dei casi)
sticaxxi
torgianf
01-11-2008, 12:53
Quindi?? :stordita:
La difficolta nello sviluppo su ps3 c'è sempre (anche se è la piattaforma principale) ......però almeno si evità il porting dalla versione 360 (che da quanto ho capito è veramente complicato) .....e si riesce a tirar fuori un gioco abbastanza simile su entrambe le piattaforme (infatti in questo caso l'unica differenza sembre esserre l'AA2x ....sai che differenza :asd:).
tanta differenza, hai pure la 360, scarica la demo e poi torna qua a dire che lo giocheresti su ps3 in quelle condizioni. non riduciamoci sempre nelle solite diatribe bambinesche, i dati ci sono, gli shots pure, qua nessuno puo' inventarsi nulla, non e' che 2+2 puo' fare 3
AA non è una differenza (non solo quella nel 70? dei casi)??
sticaxxi
Certo che lo è, ma rispetto alla differenze che c'erano tra le versione di 360 e ps3 di uno stesso titolo fino a qualche tempo fa .....è un bel passo in avanti.
Ventresca
01-11-2008, 12:55
a me la differenza tra la versione x360 e quella ps3 di UT nelle foto sembra solo qualche particolare in più nella mappa aggiunto probabilmente dopo, a livello tecnico vedo ben poco o addirittura nulla di diverso...
Poi se non sbaglio la versione x360 è uscita parecchio dopo, quindi probabile si tratti di qualche dettaglio aggiunto dopo visto il maggior tempo a disposizione...
tanta differenza, hai pure la 360, scarica la demo e poi torna qua a dire che lo giocheresti su ps3 in quelle condizioni. non riduciamoci sempre nelle solite diatribe bambinesche, i dati ci sono, gli shots pure, qua nessuno puo' inventarsi nulla, non e' che 2+2 puo' fare 3
Ma che stai dicendo?? :asd:
.....sono stato il primo a dire (sul 3D ufficiale) che la versione 360 di ME ha meno aliasing.
Yngwie74
01-11-2008, 13:05
Vi avverto che se da una civile discussione si passa ai soliti battibecchi da CW spicciola partono i provvedimenti. :)
Inoltre lasciate fuori le esclusive perche' tanto non si viene a capo di unlla. C'e' chi dice che sono migliori quelle di Sony, c'e' chi dice ce sono migliori quelle di MS e comunque non si possono paragonare proprio perche' esclusive.
Io non so perche' la PS3 zoppichi nel multi, ma trovo abbastanza qualunquista dare dell'incompetente o dell'incapace a qualsiasi programmatore che sviluppi su multipiattaforma.
Ormai il 99% delle sh hanno detto (o hanno fatto capire) che sviluppare su ps3 è sensibilmente più complicato rispetto alla 360 ......e i risultati sono questi (multipiatta più o meno [sempre meno] inferiori alle versioni 360 ...e esclusive invece, tecnicamente straordinarie).
e a te basta questo?
io pago un gioco tanto quanto quello della 360, e lo voglio uguale, non castrato qua e la. E' il risultato che conta, non le promesse o ancora meno le SCUSE.
Poi ci tengo a ricordare che la colpa non è delle SH ma di sony, perchè la macchina in quel modo l'ha fatta lei, e se il supporto alle SH esterne manca è solo demerito suo.
Potrei portare anche pareri tecnici, ma siccome è roba letta qua e la potrei dire delle gran bestialità...magari fek può aiutarci.
Poi come esempi della potenza ps3 si portano sempre i soliti 3 giochi...sono d'accordo su uncharted, ma su Wipeout (e soprattutto R&C, surclassato tecnicamente da Banjo) proprio no.
EDIT: letto ora il commento del mod, chiudo qui il discorso esclusive.
;)
p.s. è triste vedere che c'è gente contenta che dopo un sacco di tempo si è arrivati ad avere "solo un AA di differenza"
torgianf
01-11-2008, 13:12
Vi avverto che se da una civile discussione si passa ai soliti battibecchi da CW spicciola partono i provvedimenti. :)
Inoltre lasciate fuori le esclusive perche' tanto non si viene a capo di unlla. C'e' chi dice che sono migliori quelle di Sony, c'e' chi dice ce sono migliori quelle di MS e comunque non si possono paragonare proprio perche' esclusive.
Io non so perche' la PS3 zoppichi nel multi, ma trovo abbastanza qualunquista dare dell'incompetente o dell'incapace a qualsiasi programmatore che sviluppi su multipiattaforma.
ho finito, ora vado a prepararmi che in meno di 2 ore di viaggio sono da kenji. fotte na sega dei giochini e delle console :asd:
fine ot
a me la differenza tra la versione x360 e quella ps3 di UT nelle foto sembra solo qualche particolare in più nella mappa aggiunto probabilmente dopo, a livello tecnico vedo ben poco o addirittura nulla di diverso...
Poi se non sbaglio la versione x360 è uscita parecchio dopo, quindi probabile si tratti di qualche dettaglio aggiunto dopo visto il maggior tempo a disposizione...
Anche bioshock è uscito 1 anno dopo ma risulta peggio della sua controparte ;)
Maverick18
01-11-2008, 13:15
Io non so perche' la PS3 zoppichi nel multi, ma trovo abbastanza qualunquista dare dell'incompetente o dell'incapace a qualsiasi programmatore che sviluppi su multipiattaforma.
Anche perchè si dovrebbe dare dell'incompetente alla stragrande maggioranza degli sviluppatori. Cosa inconcepibile.
Sempre imho, siamo di fronte allo stesso motivo che porta gli sviluppatori a non impegnarsi su Wii. Perchè perdere tempo quando si può guadagnare più o meno lo stesso tagliando qualcosa o facendo un lavoro approssimato ?
La Ps3 è nata attorno al Cell e al blu-ray, forzatamente introdotti per precise scelte Sony. Il risultato è stato far uscire un prodotto che non da il meglio di sè ne come mediacenter ne come console, in ritardo e rendendo oltretutto difficile il lavoro alle software house.
e a te basta questo?
Assolutamente no. E non mi sembra di aver detto il contrario.
Poi come esempi della potenza ps3 si portano sempre i soliti 3 giochi...sono d'accordo su uncharted, ma su Wipeout (e soprattutto R&C, surclassato tecnicamente da Banjo) proprio no.
Prima di "vantarsi" bisognerebbe informarsi (e per inciso io ho tutti e tre i giochi sopra elencati)
R&C surclassato (addirittura :asd:) da banjo?? Per me no, ma assolutamente proprio (anzi, semmai è il contrario, l'unica cosa che R&C può invidiare a banjo è l'illuminazione, e basta IMHO).
Se poi dici anche "ma su Wipeout proprio no" (che non sembra neanche un gioco, ma sembra un filmato realizzato in CG per quanto è bello) ...è inutile continuare a discutere.
Cmq queste sono esclusive, forse è meglio lasciarle da parte.
p.s. è bello vedere che c'è gente contenta che dopo un sacco di tempo si è arrivati ad avere "solo un AA di differenza"
Contento?? Ho detto "è un bel passo in avanti rispetto alle differenze che c'erano fino a qualche tempo fa" .....solo questo.
Assolutamente no. E non mi sembra di aver detto il contrario.
Si infatti la mia era una domanda, vedo che almeno su qualcosa siamo d'accordo.
R&C surclassato (addirittura :asd:) da banjo?? Per me no, ma assolutamente proprio.
Se poi dici anche "ma su Wipeout proprio no" (che non sembra neanche un gioco, ma sembra un filmato realizzato in CG per quanto è bello) ...è inutile continuare a discutere.
si l'ho detto e lo riconfermo, perchè ci sono i dati tecnici e perche ce le ho davanti agli occhi (parlo solo del lato tecnico, non discuto minimamente i gusti pesonali ;) ).
Cmq queste sono esclusive, forse è meglio lasciarle da parte.
un'altra cosa su cui siamo d'accordo :D anche perchè siamo palesemente OT.
Contento?? Ho detto "è un bel passo in avanti rispetto alle differenze che c'erano fino a qualche tempo fa" .....solo questo.
Contento forse non era il termine adatto, ma il succo è quello imho.
kenjcj2000
01-11-2008, 13:46
R&C surclassato (addirittura :asd:) da banjo?? Per me no, ma assolutamente proprio (anzi, semmai è il contrario, l'unica cosa che R&C può invidiare a banjo è l'illuminazione, e basta IMHO).
AA
ombre dinamiche e luci
risoluzione
questi sono i 3 parametri che ammazzano un titolo....... se metti le ombre al Klanke (e gli effetti luce) che offre banjio metti il motore in ginocchio.....
quindi "SI".... tecnicamente banjio è di un^altra categoria
AA
ombre dinamiche e luci
risoluzione
questi sono i 3 parametri che ammazzano un titolo....... se metti le ombre al Klanke (e gli effetti luce) che offre banjio metti il motore in ginocchio.....
quindi "SI".... tecnicamente banjio è di un^altra categoria
Ma perpiacere.
http://www.gametrailers.com/player/19625.html
Sempre peggio comunque....
Ciao eh?
torgianf
01-11-2008, 14:03
Perchè R&C soffre di aliasing?? :stordita: ....ma daiii non c'era un filo di aliasing neanche se lo andavi a cercare.
Sulle luci sono d'accordo.
La risoluzione nativa di banjo qual'è??
Cmq io con Ratchet e clank ancora oggi rimango a bocca aperta,
Poi naturalmente proverò anche la versione finale di banjo.....ma dubito che vedrò mai qualcosa del genere : http://images.multiplayer.it/1/474/15474/img0011.jpg
Chiudo OT. Ciao :D
b&k 1280x720 aa4x, e c'e' la migliore resa dell'acqua mai vista. tecnicamente e' un mostro
l'immagine che hai postato e' polished :asd: non facciamo i furbi :D
Yngwie74
01-11-2008, 14:08
Quale parte della frase "Inoltre lasciate fuori le esclusive" non vi e' chiara?
E' l'ultimo avvertimento che do.
kenjcj2000
01-11-2008, 14:09
edit
Yngwie74
01-11-2008, 14:21
Rimossa la sospensione ad Alex-RM dopo chiarimento con l'utente.
D'ora in avanti qualsiasi riferimento a giochi esclusivi in questo thread sara' puito con la sospensione diretta. Ma pensa te a cosa si deve arrivare.
Murakami
01-11-2008, 15:39
Non sarebbe da aggiungere Dead Space tra gli uguali?
bagnino89
01-11-2008, 15:55
Piccolo OT sui multi PS3:
la Sony ha toppato nell'hardware, non c'è niente da fare. Inizialmente il Cell avrebbe dovuto svolgere anche la funzione grafica, poi, causa uscita X360, hanno cercato di rimediare accorpandogli una scheda video decente. Evidentemente il Cell non è così performante sotto il punto di vista grafico, per lo meno in ambito videogame. L'altro errore a mio avviso enorme è la divisione della memoria: avrebbero dovuto unificare memoria di sistema e video, perchè nella 360 i vantaggi dovuti a questa architettura si sentono parecchio. Altro errore è la mancanza di uno scaler che, per un purista della risoluzione, è una bella rottura. Ed infine il lettore Blu-Ray che, non essendo veloce in lettura come il DVD della X360, costringe quasi tutti i giochi ad essere installati...
Insomma, potevano fare molto meglio... E ormai è inutile discutere: a 2 anni dall'uscita, questi sono i problemi con cui la PS3 deve convivere. E' inutile sminuirli o negarli.
Piccolo OT sui multi PS3:
la Sony ha toppato nell'hardware, non c'è niente da fare. Inizialmente il Cell avrebbe dovuto svolgere anche la funzione grafica, poi, causa uscita X360, hanno cercato di rimediare accorpandogli una scheda video decente. Evidentemente il Cell non è così performante sotto il punto di vista grafico, per lo meno in ambito videogame. L'altro errore a mio avviso enorme è la divisione della memoria: avrebbero dovuto unificare memoria di sistema e video, perchè nella 360 i vantaggi dovuti a questa architettura si sentono parecchio. Altro errore è la mancanza di uno scaler che, per un purista della risoluzione, è una bella rottura. Ed infine il lettore Blu-Ray che, non essendo veloce in lettura come il DVD della X360, costringe quasi tutti i giochi ad essere installati...
Insomma, potevano fare molto meglio... E ormai è inutile discutere: a 2 anni dall'uscita, questi sono i problemi con cui la PS3 deve convivere. E' inutile sminuirli o negarli.
per la 360 in piu c'è l'EDRAM che a quanto leggo mi pare fondamentale, soprattutto perchè permette l'applicazione di AA senza incidere troppo nelle prestazioni e soprattutto senza gravare sulla (gia poca) ram...sulla ps3 tutto questo è a carico del cell, almeno per quanto ne so io.
se ho detto bestialità correggetemi.
bagnino89
01-11-2008, 16:43
per la 360 in piu c'è l'EDRAM che a quanto leggo mi pare fondamentale, soprattutto perchè permette l'applicazione di AA senza incidere troppo nelle prestazioni e soprattutto senza gravare sulla (gia poca) ram...sulla ps3 tutto questo è a carico del cell, almeno per quanto ne so io.
se ho detto bestialità correggetemi.
No, dici proprio il vero.
jack lende
01-11-2008, 17:27
la Sony ha toppato nell'hardware, non c'è niente da fare. Inizialmente il Cell avrebbe dovuto svolgere anche la funzione grafica, poi, causa uscita X360, hanno cercato di rimediare accorpandogli una scheda video decente.
Se non sbaglio Nao spiegò in diversi forum che questa è una fantasia (per non dire che è una vaccata). Purtroppo sul web ci sono milioni di persone che si piccano di voler parlare di questi argomenti e due-tre che forse ne capiscono qualcosa... e così vai di leggende metropolitane...
Io mi chiedo come si fa a credere ad una cosa del genere.
bagnino89
01-11-2008, 17:48
Se non sbaglio Nao spiegò in diversi forum che questa è una fantasia (per non dire che è una vaccata). Purtroppo sul web ci sono milioni di persone che si piccano di voler parlare di questi argomenti e due-tre che forse ne capiscono qualcosa... e così vai di leggende metropolitane...
Io mi chiedo come si fa a credere ad una cosa del genere.
Da quello che si legge in giro, il progetto iniziale della Sony prevedeva l'utilizzo del Cell sia come processore generico, sia come processore grafico. Poi io non so se sia vero o no, e sinceramente non mi interessa... Sta di fatto che un'architettura più "classica" come quella della 360 (che poi così classica di fatto non è, ma questi sono dettagli) sembri regalare risultati molto migliori.
tecnologico
01-11-2008, 18:01
tra l altro..che senso ha andarsi a sbattere con ste soluzioni fantasiose quando bastava prendere tecnologie esistenti e lavorarci sopra...
hanno speso di più, e ottenuto e venduto meno....gran bella strategia:asd:
killerbox
01-11-2008, 18:47
comunque devono uscire delle esclusive per PS3 che sembrano promettere veramente bene almeno spero visto che c'ho "investito" ben 400€uri :D
nei multipiattaforma sinceramente la PS3 ne esce di solito molto male questo è un dato di fatto
nicola5154
01-11-2008, 18:49
comunque devono uscire delle esclusive per PS3 che sembrano promettere veramente bene
nei multipiattaforma sinceramente la PS3 ne esce di solito molto male questo è un dato di fatto
concordo...anche se talvolta però le differenze tra le versioni durante il gioco sono difficilmente percettibili....io mi sto giocando gta iv per ps3 e vedo che va veramente bene, e non ho notato grosse differenze rispetto alla versione 360
jack lende
01-11-2008, 19:08
Da quello che si legge in giro, il progetto iniziale della Sony prevedeva l'utilizzo del Cell sia come processore generico, sia come processore grafico
Ecco, appunto. In giro. Inutile che dica io le panzane che si leggono in giro.
Da quello che si legge in giro, il progetto iniziale della Sony prevedeva l'utilizzo del Cell sia come processore generico, sia come processore grafico. Poi io non so se sia vero o no, e sinceramente non mi interessa... Sta di fatto che un'architettura più "classica" come quella della 360 (che poi così classica di fatto non è, ma questi sono dettagli) sembri regalare risultati molto migliori.
Da quello che si legge in giro la ps3 ha abbastanza massa per creare una un buco nero al suo centro, dove il processore cell potendo lavorare con una scala temporale differente causata singolarità e in grado di calcolare il genoma umano quando nel nostro continum-temporale sono passati 10ms.
Sostanziamene quello che si legge in giro, sopratutto quando si tratta di progetti iniziali sono da prendere con le pinze.
Da quello che si legge in giro la ps3 ha abbastanza massa per creare una un buco nero al suo centro, dove il processore cell potendo lavorare con una scala temporale differente causata singolarità e in grado di calcolare il genoma umano quando nel nostro continum-temporale sono passati 10ms.
Sostanziamene quello che si legge in giro, sopratutto quando si tratta di progetti iniziali sono da prendere con le pinze.
Questa era cattiva.
Questa era cattiva.
Son giorni acidi :asd:.
major1977
02-11-2008, 01:11
comunque devono uscire delle esclusive per PS3 che sembrano promettere veramente bene almeno spero visto che c'ho "investito" ben 400€uri :D
nei multipiattaforma sinceramente la PS3 ne esce di solito molto male questo è un dato di fatto
Heavy rain :D
darkfear
02-11-2008, 01:15
Questa era cattiva.
direi...:asd:
Mirrors Edge Graphics Comparison:Ps3 version looks slightly better (??): http://thefloptimes.blogspot.com/2008/10/mirrors-edge-graphics-comparisonps3.html
Mirrors Edge Graphics Comparison:Ps3 version looks slightly better (??): http://thefloptimes.blogspot.com/2008/10/mirrors-edge-graphics-comparisonps3.html
Ma qui non dicevano il contrario??
Mirrors Edge Graphics Comparison:Ps3 version looks slightly better (??): http://thefloptimes.blogspot.com/2008/10/mirrors-edge-graphics-comparisonps3.html
http://insidethedigitalfoundry.blogspot.com/2008/11/report-mirrors-edge-demo-ps3xbox-360.html
Cliccate sull'immagine per scaricare il video.
In sostanza dice che le differenze stanno nel minor aliasing sulla 360 per via del 2xMSAA, mentre la versione ps3 è piu contrastata nativamente (ovvio che poi il risultato finale dipenda dalle impostazioni della tv).
c'è anche una lievissima differenza nel framerate (non percepibile a quanto dice a occhio nudo) ma siccome non ci ho capito molto a riguardo è meglio se la leggete in lingua originale :)
torgianf
03-11-2008, 11:20
http://img171.imageshack.us/img171/2003/360003wq8.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/3299/ps3003bo1.jpg
1280x720 4x aa
1280x720 no aa, e in piu' framerate instabile. penso sia superfluo aggiungere altro
fonte beyond3d
Ma qui non dicevano il contrario??
Dubito, si sapeva che la versione PS3 sarebbe stata quella di riferimento.
torgianf
03-11-2008, 11:24
Dubito, si sapeva che la versione PS3 sarebbe stata quella di riferimento.
soprattutto la fonte
nicola5154
03-11-2008, 11:43
http://img171.imageshack.us/img171/2003/360003wq8.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/3299/ps3003bo1.jpg
1280x720 4x aa
1280x720 no aa, e in piu' framerate instabile. penso sia superfluo aggiungere altro
fonte beyond3d
SI, il titolo
torgianf
03-11-2008, 11:45
SI, il titolo
fallout
SI, il titolo
Credo Fallout 3.
kenjcj2000
03-11-2008, 12:53
http://img171.imageshack.us/img171/2003/360003wq8.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/3299/ps3003bo1.jpg
1280x720 4x aa
1280x720 no aa, e in piu' framerate instabile. penso sia superfluo aggiungere altro
fonte beyond3d
che vuoi che sia x un pò di AA...... e il framerate non serve
nicola5154
03-11-2008, 12:56
che vuoi che sia x un pò di AA...... e il framerate non serve
sciocchezze:D
Bhè in questo caso la differenza tra le 2 versione è notevole (a differenza di ME) ....anche a livello di texture.
D'altronde: http://www.mondoxbox.com/news/11942/bethesda-xbox-360-e-la-piattaforma-principale-di-fallout-3.html.
tecnologico
03-11-2008, 13:48
che vuoi che sia x un pò di AA...... e il framerate non serve
:sbonk:
Io sono più propenso a pensare che per sviluppare su PS3 in modo degno ci voglia più tempo che su X360.
enromemente più tempo. E' questo il problema.
Le software house preferiscono tagliare qualcosa sulle controparti PS3 e risparmiare tempo, che come si sa è denaro.
attualmente sarei propenso a dire che fanno il contrario...
Per cercare di ottenere versioni il più simili possibili, rallentano lo sviluppo su XBOX360 e concentrano molte più risorse sulla versione PS3. In molti casi non è stato comunque sufficente...
http://img171.imageshack.us/img171/2003/360003wq8.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/3299/ps3003bo1.jpg
1280x720 4x aa
1280x720 no aa, e in piu' framerate instabile. penso sia superfluo aggiungere altro
fonte beyond3d
Che sarebbe stato migliore su 360 si sapeva, lo aveva detto anche una rivista della "playstation" (ora non ricordo quale)
UnReAl BoY
04-11-2008, 17:45
Comparazione EUROGAMER
riassuntino
Midnight Club: Los Angeles
360 720p AA 2*
PS3 960*720 no AA(quinconce)per sopperire alla mancanza di AA offuscando
la versione 360 gira con un 33% di dettagli in più
DEAD SPACE
frame rate più stabile sulla 360
in generale migliore la versione 360
PURE
per me identico
Spider-Man: Web of Shadows
versione 360 tecnicamente superiore sotto tutti i punti di vista
Star Wars: The Force Unleashed
premessa da eurogamer gioco programmato con i piedi
cmq dalle comparazioni di immagini si nota una migliore qualita nella versione 360
Comparazione EUROGAMER
riassuntino
Midnight Club: Los Angeles
360 720p AA 2*
PS3 960*720 no AA(quinconce)per sopperire alla mancanza di AA offuscando
la versione 360 gira con un 33% di dettagli in più
DEAD SPACE
frame rate più stabile sulla 360
in generale migliore la versione 360
PURE
per me identico
Spider-Man: Web of Shadows
versione 360 tecnicamente superiore sotto tutti i punti di vista
Star Wars: The Force Unleashed
premessa da eurogamer gioco programmato con i piedi
cmq dalle comparazioni di immagini si nota una migliore qualita nella versione 360
.... insomma buone notizie per sony ....:(
nicola5154
04-11-2008, 18:47
.... insomma buone notizie per sony ....:(
il bello è che se ne sta a guardare...senza far nulla.
kenjcj2000
04-11-2008, 18:52
ma su EUROGAMES ci prendono con i dati?
bagnino89
04-11-2008, 18:54
il bello è che se ne sta a guardare...senza far nulla.
E cosa potrebbe fare? Sony può solo contare sulle esclusive a questo punto...
ma per dead space, non erano uguali le due versioni?
Comparazione EUROGAMER
riassuntino
Midnight Club: Los Angeles
360 720p AA 2*
PS3 960*720 no AA(quinconce)per sopperire alla mancanza di AA offuscando
la versione 360 gira con un 33% di dettagli in più
l'avevo gia postato un paio di pagine fa
DEAD SPACE
frame rate più stabile sulla 360
in generale migliore la versione 360
dai video mi pare identico, ris e AA identiche
PURE
per me identico
identico
Spider-Man: Web of Shadows
versione 360 tecnicamente superiore sotto tutti i punti di vista
si ma posta almeno un paio di dati:
- ps3: 1280x720 (no AA)
- 360: 1280x720 (4xAA)
Star Wars: The Force Unleashed
premessa da eurogamer gioco programmato con i piedi
cmq dalle comparazioni di immagini si nota una migliore qualita nella versione 360
risoluzione e AA sono identiche, per B3D la versione 360 dovrebbe avere degli effetti piu belli (ad esempio i riflessi sul pavimento)...però è poca roba, va benissimo anche metterlo negli identici.
axydraul
04-11-2008, 19:01
Comparazione EUROGAMER
riassuntino
Midnight Club: Los Angeles
360 720p AA 2*
PS3 960*720 no AA(quinconce)per sopperire alla mancanza di AA offuscando
la versione 360 gira con un 33% di dettagli in più
DEAD SPACE
frame rate più stabile sulla 360
in generale migliore la versione 360
PURE
per me identico
Spider-Man: Web of Shadows
versione 360 tecnicamente superiore sotto tutti i punti di vista
Star Wars: The Force Unleashed
premessa da eurogamer gioco programmato con i piedi
cmq dalle comparazioni di immagini si nota una migliore qualita nella versione 360
sì ma questo è perché la risoluzione è ridotta del 33%, scritto così sembra che oltre a quello manchino il 33% dei dettagli della città (che invece è più o meno uguale)
parlano anche di Bioshock, che dicono che non l'ho capito bene?
edit: se ho letto bene è a 720p su 360 e 680p su ps3 e un po' blurrato per nascondere il 680p
edit: se ho letto bene è a 720p su 360 e 680p su ps3 e un po' blurrato per nascondere il 680p
corretto per le risoluzioni, il blur un po è dato dalla risoluzione piu bassa, un po per nascondere l'aliasing ;)
@ tecnologico
però visto che le hai mettile ste benedette risoluzioni e AA in prima
axydraul
04-11-2008, 19:07
corretto per le risoluzioni, il blur un po è dato dalla risoluzione piu bassa, un po per nascondere l'aliasing ;)
appunto, quello che ho scritto, per nascondere il fatto che va a 680p e dunque ha più aliasing ;)
UnReAl BoY
04-11-2008, 19:12
Midnight Club: Los Angeles
Spider-Man: Web of Shadows
Star Wars: The Force Unleashed
questi 3 sicuramente a favore di 360 conferme anche da più fonti
dead space leggermente migliore la resa su 360 e frame rate più stabile quindi nn so....dal video il frame rate nn si capisce ma dai test risulta ballerino sulla ps3....
PURE va negli identici
nicola5154
04-11-2008, 19:32
E cosa potrebbe fare? Sony può solo contare sulle esclusive a questo punto...
ah non so...non è il mio lavoro... ma se come sostiene fek le due console sono uguali come capacità anche se con strade diverse....
parlano anche di Bioshock, che dicono che non l'ho capito bene?
edit: se ho letto bene è a 720p su 360 e 680p su ps3 e un po' blurrato per nascondere il 680p
che gira a una risoluzione inferiore con blur, che ha alcune texture meno dettagliate ma sopratutto che il frame rate ha bruschi cali. Al contrario di XBOX360 dove il frame rate è a 30fps con vsync, su Ps3 varia tra i 20fps e i 30...
Dead space ha cali più frequenti su PS3 con conseguente tearing.
Star wars ha texture più definite su XBOX360...
Murakami
05-11-2008, 11:35
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1235933&postcount=1682
Fallout per PS3 non sembra inferiore alla controparte per X360 in tutti i comparti tecnici, anzi... :fagiano:
che gira a una risoluzione inferiore con blur, che ha alcune texture meno dettagliate ma sopratutto che il frame rate ha bruschi cali. Al contrario di XBOX360 dove il frame rate è a 30fps con vsync, su Ps3 varia tra i 20fps e i 30...
Dead space ha cali più frequenti su PS3 con conseguente tearing.
Star wars ha texture più definite su XBOX360...
Che io sappia,il tearing si presenta quando il sistema renderizza i frame ad una velocità molto più elevata della frequenza di refresh dello schermo.
Quindi senza il V-sync si ha una sovrapposizione dei frame a video.
Quindi paradossalmente: + tearing = + "potenza" (da imbrigliare con il V-sync per ottenere una qualità video ottimale).
darkfear
05-11-2008, 12:02
Che io sappia,il tearing si presenta quando il sistema renderizza i frame ad una velocità molto più elevata della frequenza di refresh dello schermo.
Quindi senza il V-sync si ha una sovrapposizione dei frame a video.
Quindi paradossalmente: + tearing = + "potenza" (da imbrigliare con il V-sync per ottenere una qualità video ottimale).
no...il tearing vale in entrambi i casi in cui i frame tra la scheda e il monitor non siano sincronizzati.
E se ne avrà molto di + ad un framerate minore. (fermorestando che un minimo di tearing si avverte anche a frame virtualmente "sincronizzati")
Il V-sync non serve ad "imbrigliare potenza" ma ad eliminare un difetto aggiungendone un altro...il quale è eliminabile con un altro "difetto". :asd:
nicola5154
05-11-2008, 12:31
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1235933&postcount=1682
Fallout per PS3 non sembra inferiore alla controparte per X360 in tutti i comparti tecnici, anzi... :fagiano:
se è realmente come dice l'utente, e penso che alle foto non si possa obiettare nulla, io preferisco di gran lunga la versione ps3. per i miei guisti preferisco texture più belle e più filtrate rispetto ad un AA.
imho visivamente è più appagante la versione ps3!
ciau
major1977
05-11-2008, 12:35
ma scusate..decisamente meglio la versione ps3 come qualità delle texture!
Murakami
05-11-2008, 12:38
se è realmente come dice l'utente, e penso che alle foto non si possa obiettare nulla, io preferisco di gran lunga la versione ps3. per i miei guisti preferisco texture più belle e più filtrate rispetto ad un AA.
imho visivamente è più appagante la versione ps3!
ciau
Su B3D se ne sta discutendo: d'altro canto, la versione PS3 (oltre all'assenza di AA) sembra esibire un frame rate più incerto e ombre malamente filtrate.
nicola5154
05-11-2008, 12:46
Su B3D se ne sta discutendo: d'altro canto, la versione PS3 (oltre all'assenza di AA) sembra esibire un frame rate più incerto e ombre malamente filtrate.
c'è scritto che il frame non è solido come quello di 360 ma non ci sono sbalzi notevoli...si parla di una possibile patch per il problema delle ombre, ma mi sembra solo un ipotesi di un utente.
Murakami
05-11-2008, 12:49
c'è scritto che il frame non è solido come quello di 360 ma non ci sono sbalzi notevoli...si parla di una possibile patch per il problema delle ombre, ma mi sembra solo un ipotesi di un utente.
Ah beh, se è per quello si parla anche di una patch per lo specular mapping dell'X360... :p ... tutte ipotesi di utenti, per ora il prodotto è questo.
Disponendo di schermo FullHD, io ho comunque poca scelta: X360 upscala, PS3 no.
Su B3D se ne sta discutendo: d'altro canto, la versione PS3 (oltre all'assenza di AA) sembra esibire un frame rate più incerto e ombre malamente filtrate.
si stavo seguendo anche io la discussione...a parte l'AA, sulla ps3 c'è framerate incerto e manca un filtro sulle ombre che le fa tutte pixelosissime.
Sulla 360 invece non ho capito se manca un filtro (parlano di specularity qualcosa, credo sia inerente alla luce...in pratica quel riflesso che si vedeva sulla formica nel primissimo shot pc vs 360 vs ps3) o alcune texture sono meno definite... bho :confused:
Murakami
05-11-2008, 12:52
Sulla 360 invece non ho capito se manca un filtro (parlano di specularity qualcosa, credo sia inerente alla luce...in pratica quel riflesso che si vedeva sulla formica nel primissimo shot pc vs 360 vs ps3) o alcune texture sono meno definite... bho :confused:
Mah, pare che manchi un passaggio di shading in alcuni frangenti e, forse, normal map a risoluzione più bassa in altri.
nicola5154
05-11-2008, 12:58
Ah beh, se è per quello si parla anche di una patch per lo specular mapping dell'X360... :p ... tutte ipotesi di utenti, per ora il prodotto è questo.
Disponendo di schermo FullHD, io ho comunque poca scelta: X360 upscala, PS3 no.
pure io ho un full hd, ma non so come il monitor upscala a full hd e mappo 1:1 :D
Murakami
05-11-2008, 13:01
pure io ho un full hd, ma non so come il monitor upscala a full hd e mappo 1:1 :D
Beh, anche il mio TV upscala, ma non è la stessa cosa dello scaler dell'X360... :p
Anche il mio TV, volendo, mi mappa 1:1, ma il risultato è una finestra con ampie bande nere tutt'intorno... e non potrebbe essere diversamente.
nicola5154
05-11-2008, 13:06
Beh, anche il mio TV upscala, ma non è la stessa cosa dello scaler dell'X360... :p
Anche il mio TV, volendo, mi mappa 1:1, ma il risultato è una finestra con ampie bande nere tutt'intorno... e non potrebbe essere diversamente.
ma il mio upscalando mappa 1:1 :confused: ovviamente immagino che lo scaler della console sia superiore (poi credo dipenda da monitor a monitor) ma ad esempio, uncharted lo vedo divinamente upscalato dal monitor :)
Murakami
05-11-2008, 13:10
ma il mio upscalando mappa 1:1 :confused: ovviamente immagino che lo scaler della console sia superiore (poi credo dipenda da monitor a monitor) ma ad esempio, uncharted lo vedo divinamente upscalato dal monitor :)
Mappare 1:1 non significa quello che stai esprimendo tu: se la risoluzione nativa del monitor è superiore a quella del gioco, o mappi 1:1 con bande nere o qualcuno deve upscalare; non entrambe le cose assieme.
darkfear
05-11-2008, 13:10
ma il mio upscalando mappa 1:1 :confused:
c'è un errore di fondo :D
nicola5154
05-11-2008, 13:13
Mappare 1:1 non significa quello che stai esprimendo tu: se la risoluzione nativa del monitor è superiore a quella del gioco, o mappi 1:1 con bande nere o qualcuno deve upscalare; non entrambe le cose assieme.
si immagino che sto facendo confusione, infatti ci capisco poco. quello che voglio dire è che non "sgrana" l'immagine...
A questo punto la sconvolgente qualità di Fallout su PS3 comincia a puzzare di esagerazione.
Da quelle foto la versione PS3 è sensibilmente piu gradevole: le ombre sono orrende,ma le texture sono migliori.
Eppur3 qua avevo sentito il contrario....:stordita:
Murakami
05-11-2008, 13:17
...quello che voglio dire è che non "sgrana" l'immagine...
Per te, forse: ma non per i miei occhi bionici... :O :D
Murakami
05-11-2008, 13:17
A questo punto la sconvolgente qualita di Fallout su PS2 comincia a puzzare di esagerazione.
:wtf:
nicola5154
05-11-2008, 13:18
Per te, forse: ma non per i miei occhi bionici... :O :D
no dai Davide. spiegami perchè non capisco.... :)
nicola5154
05-11-2008, 13:19
:wtf:
si infatti...lo stavo già cercando su ebay :muro: :muro: :muro: :muro:
:wtf:
ok sbagliato numeri =P PS3 ovviamente :)
SilverLizard
07-11-2008, 09:23
Fallout 3 screenshot comparison:
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26664089
Non so quanto sia attendibile, ma non me l'aspettavo.
Murakami
07-11-2008, 09:25
Fallout 3 screenshot comparison:
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26664089
Non so quanto sia attendibile, ma non me l'aspettavo.
Si, è attendibile, se ne parlava un paio di giorni fa: rimane, comunque, una superiorità globale della versione X360 (frame rate più solido, maggiore campo visivo, AA).
non ridete per il filmato, ma il frame rate della versione ps3 non mi sembra tanto ballerino:
http://it.youtube.com/watch?v=P2XnTcJNtiM
Si, è attendibile, se ne parlava un paio di giorni fa: rimane, comunque, una superiorità globale della versione X360 (frame rate più solido, maggiore campo visivo, AA).
scusate se mi intrometto ma secondo me continuate a sbagliare nel modo di fare i commenti distorcendo la verità. se non sbaglio questa discussione è nata per indicare ai possessori di entrambe le console quale versione del gioco scegliere invece si scrivono delle cose secondo me inesatte, e le elenco subito, senza fare polemiche. da come si discute pare che i multi siano più brutti su ps3 perché la ps3 è inferiore, invece, per molti, non è assolutamente così ( http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=58803 )
dire che si denota una superiorità globale nella versione della x360 è sbagliato senza dire che:
1) che la lead platform di fallout 3 è la x360 http://www.n4g.com/News-135982.aspx
2) che fallout 3 è un porting da x360, quindi senza particolari (o nessuna) ottimizzazioni
3) ogni volta che si è utilizzata la ps3 come lead platform i giochi si sono rivelati identici
quindi, secondo me si dovrebbe partire col dire (perché molti non lo sanno), che la causa principale è la cattiva programmazione causata da poche risorse e poco tempo dedicate alla console di sony e non è come molti pensano l'inferiorità della ps3. solo per puntualiizare. ciao a tutti
major1977
07-11-2008, 17:15
scusate se mi intrometto ma secondo me continuate a sbagliare nel modo di fare i commenti distorcendo la verità. se non sbaglio questa discussione è nata per indicare ai possessori di entrambe le console quale versione del gioco scegliere invece si scrivono delle cose secondo me inesatte, e le elenco subito, senza fare polemiche. da come si discute pare che i multi siano più brutti su ps3 perché la ps3 è inferiore, invece, per molti, non è assolutamente così ( http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=58803 )
dire che si denota una superiorità globale nella versione della x360 è sbagliato senza dire che:
1) che la lead platform di fallout 3 è la x360 http://www.n4g.com/News-135982.aspx
2) che fallout 3 è un porting da x360, quindi senza particolari (o nessuna) ottimizzazioni
3) ogni volta che si è utilizzata la ps3 come lead platform i giochi si sono rivelati identici
quindi, secondo me si dovrebbe partire col dire (perché molti non lo sanno), che la causa principale è la cattiva programmazione causata da poche risorse e poco tempo dedicate alla console di sony e non è come molti pensano l'inferiorità della ps3. solo per puntualiizare. ciao a tutti
concordo in pieno..c'è anche da dire xo' che molti progtrammatori si sono "lamentati" xchè la console di sony risulta essere alquanto difficoltosa nella programmazione..diciamo che se esce un titolo studiato specificamente x ps3 i problemi non ci sono ..anzi! diversamente come ho già scritto prima!
concordo in pieno..c'è anche da dire xo' che molti progtrammatori si sono "lamentati" xchè la console di sony risulta essere alquanto difficoltosa nella programmazione..diciamo che se esce un titolo studiato specificamente x ps3 i problemi non ci sono ..anzi! diversamente come ho già scritto prima!
sono daccordo, l'sdk ps3 a confronto dell'sdk directx è un inferno (e credo anche a confronto di quello della x360) vero e proprio. per ora l'unica cosa che mi sbalordisce è il fatto che l'aa venga gestito da istruzioni del cell, almeno, le funzioni indicano così, poi magari è una chiamata al cell che interroga rsx, però non ne sono convinto, quando avrò tempo controllerò più a fondo. chiedo scusa per l'ot, e ribadisco la mia considerazione. ciao
scusate se mi intrometto ma secondo me continuate a sbagliare nel modo di fare i commenti distorcendo la verità. se non sbaglio questa discussione è nata per indicare ai possessori di entrambe le console quale versione del gioco scegliere invece si scrivono delle cose secondo me inesatte, e le elenco subito, senza fare polemiche. da come si discute pare che i multi siano più brutti su ps3 perché la ps3 è inferiore, invece, per molti, non è assolutamente così ( http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=58803 )
dire che si denota una superiorità globale nella versione della x360 è sbagliato senza dire che:
1) che la lead platform di fallout 3 è la x360 http://www.n4g.com/News-135982.aspx
2) che fallout 3 è un porting da x360, quindi senza particolari (o nessuna) ottimizzazioni
3) ogni volta che si è utilizzata la ps3 come lead platform i giochi si sono rivelati identici
quindi, secondo me si dovrebbe partire col dire (perché molti non lo sanno), che la causa principale è la cattiva programmazione causata da poche risorse e poco tempo dedicate alla console di sony e non è come molti pensano l'inferiorità della ps3. solo per puntualiizare. ciao a tutti
A parte che resta cmq la pesante asimetria che se la piattaforma di riferimento è ps3 la versione per 360 viene cmq quantomeno identica mentre se avviene il contrario la versione ps3 è palesemente inferiore e che restano tutti quei giochi dove lo sviluppo è parallelo, credo che a pochi interessino le cause delle differenze quando cercano la versione da acquistare, anche perchè sono tutte supposizioni (cattiva programmazione, saranno mica tutti incapaci quelli che usano la ps3?) ;)
major1977
07-11-2008, 17:32
sono daccordo, l'sdk ps3 a confronto dell'sdk directx è un inferno (e credo anche a confronto di quello della x360) vero e proprio. per ora l'unica cosa che mi sbalordisce è il fatto che l'aa venga gestito da istruzioni del cell, almeno, le funzioni indicano così, poi magari è una chiamata al cell che interroga rsx, però non ne sono convinto, quando avrò tempo controllerò più a fondo. chiedo scusa per l'ot, e ribadisco la mia considerazione. ciao
X l'AA non potrebbe essere che la Ps3 ha "soli" 256mb di memoria video contro i 512 della xbox? :confused:
scusate se mi intrometto ma secondo me continuate a sbagliare nel modo di fare i commenti distorcendo la verità. se non sbaglio questa discussione è nata per indicare ai possessori di entrambe le console quale versione del gioco scegliere invece si scrivono delle cose secondo me inesatte, e le elenco subito, senza fare polemiche. da come si discute pare che i multi siano più brutti su ps3 perché la ps3 è inferiore, invece, per molti, non è assolutamente così ( http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=58803 )
dire che si denota una superiorità globale nella versione della x360 è sbagliato senza dire che:
1) che la lead platform di fallout 3 è la x360 http://www.n4g.com/News-135982.aspx
2) che fallout 3 è un porting da x360, quindi senza particolari (o nessuna) ottimizzazioni
3) ogni volta che si è utilizzata la ps3 come lead platform i giochi si sono rivelati identici
quindi, secondo me si dovrebbe partire col dire (perché molti non lo sanno), che la causa principale è la cattiva programmazione causata da poche risorse e poco tempo dedicate alla console di sony e non è come molti pensano l'inferiorità della ps3. solo per puntualiizare. ciao a tutti
Be si infatti io direi di mettere in prima pagina questo messaggio "la ps3 è un mostro di potenza , ma i multy vengono meglio per la 360":D
A parte che resta cmq la pesante asimetria che se la piattaforma di riferimento è ps3 la versione per 360 viene cmq quantomeno identica mentre se avviene il contrario la versione ps3 è palesemente inferiore e che restano tutti quei giochi dove lo sviluppo è parallelo, credo che a pochi interessino le cause delle differenze quando cercano la versione da acquistare, anche perchè sono tutte supposizioni (cattiva programmazione, saranno mica tutti incapaci quelli che usano la ps3?) ;)
fek una volta mi disse una cosa del genere, rimproverandomi giustamente: i programmatori non sono bidoni, hanno solamente poco tempo e poche risorse ($$$$) a disposizione. la programmazione ps3, come saprai sicuramente, occupa tempo e risorse anche se con edge (nuova sdk) le cose sono cambiate notevolmente, l'unica pecca è che non credo che la usino per i multi. non pensare che quella tua frase evidenziata sia a vantaggio della x360, anzi.
X l'AA non potrebbe essere che la Ps3 ha "soli" 256mb di memoria video contro i 512 della xbox? :confused:
assolutamente no. l'rsx può indirizzare tutti i 512mb, cioè può andare sia a leggere che a scrivere nella memoria xdr e poi non credo che un effetto come l'aa "rubi" tanta memoria, più che altro "ruba" cicli alla cpu (alla spe, in questo caso). non sono molto esperto, se intervenisse fek sarebbe un piacere, però ruberemo spazio al succo di questa discussione. stiamo andando molto ot. scusate
Yngwie74
07-11-2008, 17:47
Questo thread non serve a confrontare la potenza delle due console, ma solamente a riportare le caratteristiche tecniche delle versioni mutlipiattaforma dei GIOCHI.
State andando totalmente OT quindi rientrate subito nei binari. Non fatemelo ripetere N volte.
major1977
07-11-2008, 17:49
Questo thread non serve a confrontare la potenza delle due console, ma solamente a riportare le caratteristiche tecniche delle versioni mutlipiattaforma dei GIOCHI.
State andando totalmente OT quindi rientrate subito nei binari. Non fatemelo ripetere N volte.
ok mod ;)
non pensare che quella tua frase evidenziata sia a vantaggio della x360, anzi.
cioè? che i multi piatta siano a favore che è uno svantaggio? Andiamo su... :D
Io, e molti altri utenti, bado al risultato. Le supposizioni lasciano il tempo che trovano. Il fatto che, al limite, se un gioco viene realizzato su ps3 e poi portato su 360 venendo comunque bene è positivo senz'altro.
tecnologico
07-11-2008, 18:41
ma rusty te a 40 anni non hai altro da fare che sbandierare la putenza della ps3:asd:
poi non credo che un effetto come l'aa "rubi" tanta memoria, più che altro "ruba" cicli alla cpu (alla spe, in questo caso). non sono molto esperto, se intervenisse fek sarebbe un piacere, però ruberemo spazio al succo di questa discussione. stiamo andando molto ot. scusate
L'AA è un effetto applicato dalla gpu e non dalla cpu, quindi le spe non c'entrano assolutamente niente.
Murakami
07-11-2008, 20:04
scusate se mi intrometto ma secondo me continuate a sbagliare nel modo di fare i commenti distorcendo la verità. se non sbaglio questa discussione è nata per indicare ai possessori di entrambe le console quale versione del gioco scegliere
Appunto: quindi, non vedo cosa c'entri con il thread tutto il tuo commento sul perchè o sul per come; mentre il mio, che si limita a indicare in modo asettico quale versione è la migliore, mi pare perfettamente in topic.
L'AA è un effetto applicato dalla gpu e non dalla cpu, quindi le spe non c'entrano assolutamente niente.
Corretto: ovvio che anche la ram viene appensantita dall'AA (specie per PS3).
L'AA è un effetto applicato dalla gpu e non dalla cpu, quindi le spe non c'entrano assolutamente niente.
tutto senza polemica naturalmente, ma questa ti sembra una funzione della gpu? cellGcmSetAntiAliasingControl . non mi prolungo anche perché rischierei e sinceramente non ho voglia di controbattere chi non ha voglia di informarsi, poi continuate pure a credere ciò che volete, non mi offendo mica :) un'altra cosa e poi chiudo (pregandovi di contattarmi tranquillamente in pvt se volete delucidazioni e per non offendere i mod): l'rsx può leggere e può scrivere sulla xdr, quindi i problemi che ha la ps3 con la memoria sono gli stessi che ha la x360, quindi basta con queste favole della poca memoria grafica. grazie
ma rusty te a 40 anni non hai altro da fare che sbandierare la putenza della ps3:asd:
37 anni grazie, mi vuoi proprio male :D non ho detto che la ps3 è più potente (però lo penso, ma non di molto, meno di quanto afferma la sony), ho semplicemente spiegato perché i multi della ps3 sono inferiori, ma credo che lo sappiano tutti tranne che in questo forum
Appunto: quindi, non vedo cosa c'entri con il thread tutto il tuo commento sul perchè o sul per come; mentre il mio, che si limita a indicare in modo asettico quale versione è la migliore, mi pare perfettamente in topic.
semplicemente non mi piace come usate le parole, però non è un problema. è un forum frequentato al 98% da possessori di xbox 360, il 2% le ha entrambe, quindi o con commenti negativi o con commenti positivi si compra sempre la versione per la x ed aggiungo giustamente, perché è un dato di fatto che siano migliori, però userei meglio le parole, tutto qua
Murakami
07-11-2008, 23:25
l'rsx può leggere e può scrivere sulla xdr, quindi i problemi che ha la ps3 con la memoria sono gli stessi che ha la x360, quindi basta con queste favole della poca memoria grafica. grazie
Si, ma non alla stessa velocità che sulla GDDR3: inoltre, il SO della PS3 occupa più ram... e senza contare i 10 mb di EDRAM della X360
semplicemente non mi piace come usate le parole, però non è un problema. è un forum frequentato al 98% da possessori di xbox 360, il 2% le ha entrambe...
Ecco: io faccio parte del 2%, quindi non ho motivo di parteggiare.
Già che ci sono, segnalo anche in questo thread questa interessante comparazione... http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=285507
37 anni grazie, mi vuoi proprio male :D non ho detto che la ps3 è più potente (però lo penso, ma non di molto, meno di quanto afferma la sony), ho semplicemente spiegato perché i multi della ps3 sono inferiori, ma credo che lo sappiano tutti tranne che in questo forum
E' che magari non ce ne frega niente della potenza ma solo dove sono i giochi migliori. A questo serve il td.
Il resto sono chiacchere, se permetti, non verificabili, per giunta quindi non portano da nessuna parte.
Yngwie74
07-11-2008, 23:52
tutto senza polemica naturalmente, ma questa ti sembra una funzione della gpu? cellGcmSetAntiAliasingControl . non mi prolungo anche perché rischierei e sinceramente non ho voglia di controbattere chi non ha voglia di informarsi, poi continuate pure a credere ciò che volete, non mi offendo mica :) un'altra cosa e poi chiudo (pregandovi di contattarmi tranquillamente in pvt se volete delucidazioni e per non offendere i mod): l'rsx può leggere e può scrivere sulla xdr, quindi i problemi che ha la ps3 con la memoria sono gli stessi che ha la x360, quindi basta con queste favole della poca memoria grafica.
In questo thread si parla di giochi e non di potenza delle console. E' la seconda volta che te lo ripeto, non ci sara' una terza.
jack lende
08-11-2008, 13:27
Questi screen di comparazione di fallout mostrano una situazione simile a quella di Oblivion per quanto riguarda le differenze
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1236971&postcount=242
tutto senza polemica naturalmente, ma questa ti sembra una funzione della gpu? cellGcmSetAntiAliasingControl . non mi prolungo anche perché rischierei e sinceramente non ho voglia di controbattere chi non ha voglia di informarsi, poi continuate pure a credere ciò che volete, non mi offendo mica :) un'altra cosa e poi chiudo (pregandovi di contattarmi tranquillamente in pvt se volete delucidazioni e per non offendere i mod): l'rsx può leggere e può scrivere sulla xdr, quindi i problemi che ha la ps3 con la memoria sono gli stessi che ha la x360, quindi basta con queste favole della poca memoria grafica. grazie
Guarda che io un metodo di un'interfaccia posso anche chiamarlo pippoPlutoPaperino e sotto fargli fare la somma dei due numeri che gli passo come argomenti.
L'AA è un effetto che viene applicato alle texture prima di mandarle a video, una volta renderizzato il tutto, quindi sicuramente nella memoria della gpu. Punto. E' così da una vita e funziona così ovunque.
A meno che tu non dica cosa fa quel metodo io rimango della mia opinione che so essere corretta :)
tecnologico
08-11-2008, 14:16
Guarda che io un metodo di un'interfaccia posso anche chiamarlo pippoPlutoPaperino e sotto fargli fare la somma dei due numeri che gli passo come argomenti.
L'AA è un effetto che viene applicato alle texture prima di mandarle a video, una volta renderizzato il tutto, quindi sicuramente nella memoria della gpu. Punto. E' così da una vita e funziona così ovunque.
A meno che tu non dica cosa fa quel metodo io rimango della mia opinione che so essere corretta :)
amen
Questi screen di comparazione di fallout mostrano una situazione simile a quella di Oblivion per quanto riguarda le differenze
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1236971&postcount=242
Ma posso dire una cosa,da questi screen non si capisce un caxxo
jack lende
08-11-2008, 15:27
Ma posso dire una cosa,da questi screen non si capisce un caxxo
Veramente mi sembrano molto chiari e indicano che, se non le textures, quantomeno le normal map e le specular map sono a risoluzione più alta su ps3.
Ma posso dire una cosa,da questi screen non si capisce un caxxo
c'è un ottima comparazione sul thread di "aspettando fallout" tratta da eurogamer:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=285507
dalle foto, alcune sembrano meglio su ps3 altre su x360 come ad esempio:
X360:
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/8/5/4/4/7/ss_preview_360_tec_000.jpg.jpg
Ps3:
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/8/5/4/4/7/ss_preview_ps3_tech_000.jpg.jpg
x360:
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/8/5/4/3/2/ss_preview_360_019.jpg.jpg
Ps3:
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/8/5/4/3/2/ss_preview_PS3_019.jpg.jpg
sempre nel thread di Aspettando Fallout, un utente parla della versione PS3, da lui in possesso, che non presenta evidenti cali di frame eccetto casi sporadici (per il momento uno solo)
io posto questo video di Fallout versione Ps3 tratto da youtube, farà schifo come resa video il filamto ma almeno si può capire qualche cosa di più sui rallentamenti...che dal suddetto video sembrano non esserci...
parte 1:
http://it.youtube.com/watch?v=P2XnTcJNtiM
parte 2:
http://it.youtube.com/watch?v=td31hoZ3P5c&feature=channel
se qualche d'uno ha nuove info....
Silver_1982
08-11-2008, 15:37
Ma posso dire una cosa,da questi screen non si capisce un caxxo
...a me pare invece evidentissimo che gli shot della versione ps3 abbiano più dettaglio, al punto da pensare che siano state invertite con quella della x360 ehhehe
c'è un ottima comparazione sul thread di "aspettando fallout" tratta da eurogamer:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=285507
dalle foto, alcune sembrano meglio su ps3 altre su x360 come ad esempio:
X360:
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/8/5/4/4/7/ss_preview_360_tec_000.jpg.jpg
Ps3:
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/8/5/4/4/7/ss_preview_ps3_tech_000.jpg.jpg
x360:
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/8/5/4/3/2/ss_preview_360_019.jpg.jpg
Ps3:
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/8/5/4/3/2/ss_preview_PS3_019.jpg.jpg
sempre nel thread di Aspettando Fallout, un utente parla della versione PS3, da lui in possesso, che non presenta evidenti cali di frame eccetto casi sporadici (per il momento uno solo)
io posto questo video di Fallout versione Ps3 tratto da youtube, farà schifo come resa video il filamto ma almeno si può capire qualche cosa di più sui rallentamenti...che dal suddetto video sembrano non esserci...
parte 1:
http://it.youtube.com/watch?v=P2XnTcJNtiM
parte 2:
http://it.youtube.com/watch?v=td31hoZ3P5c&feature=channel
se qualche d'uno ha nuove info....
ma da eurogamer lo danno come migliore su xbox 360,o sbaglio
tecnologico
08-11-2008, 15:51
...a me pare invece evidentissimo che gli shot della versione ps3 abbiano più dettaglio, al punto da pensare che siano state invertite con quella della x360 ehhehe
credo invece che siano foto fatte alla tv, e anche male. guardate gli id nella versione 360, sono sfocati, mentre nelle foto ps3 nitidi. sono foto tarocche.
ma da eurogamer lo danno come migliore su xbox 360,o sbaglio
ci sono pregi e difetti per entrambe, ma come qualità generale danno migliore la vers 360 (AA4x e framerate migliore in primis).
la versione ps3 è molto meno peggio di come si vociferava all'inizio, o le foto sono tarocche (ma non credo) oppure non capisco cosa sia preso al redattore che ha sbroccato :confused:
jack lende
08-11-2008, 15:58
credo invece che siano foto fatte alla tv, e anche male. guardate gli id nella versione 360, sono sfocati, mentre nelle foto ps3 nitidi. sono foto tarocche.
Oddio, per favore... nelle foto fatte da tv si vede un po' di effetto moiree e di sfocatura. Ma la differenza sulle textures è chiara come il sole: non è una questione di nitidezza generale della foto.
ma da eurogamer lo danno come migliore su xbox 360,o sbaglio
si per una miglior AA e frame
ma proprio il frame è quello che non capisco perchè dal video da me postato non noto dei cali di frame nella versione ps3, mi sbaglio?
tecnologico
08-11-2008, 16:01
un po eh?:asd:
Silver_1982
08-11-2008, 16:07
credo invece che siano foto fatte alla tv, e anche male. guardate gli id nella versione 360, sono sfocati, mentre nelle foto ps3 nitidi. sono foto tarocche.
...non lo metto in dubbio, e ti ringrazio per avermi fatto notare questa cosa.
Ma se non si fosse capito mi sono limitato a commentare, a mio modestissimo parere, le immagini ;), se poi queste siano tarocche, prese da tv piuttosto che da qualche altra fonte, sinceramente non me ne può fregar di meno, tanto il gioco in sè non mi interessa ehehhe ;)
jack lende
08-11-2008, 16:09
un po eh?:asd:
Senti, è inutile che ci pigliamo in giro. Se la versione 360 fosse uguale alla versione PS3, per fare venire le textures in quel modo la foto dovrebbe essere talmente sfocata da distruggere qualsiasi contorno e rendere illeggibile l'hud, cosa che non è.
Ma non è che c'è bisogno del ragionamento, basta usare i propri occhi: i difetti fotografici sono difetti globali, qualsiasi essere umano li filtra e si rende subito conto di come è realmente ciò che è stato fotografato.
Venire a dire che è colpa delle fotografie vuol dire prendere e prendersi in giro. Contento tu, a me non me ne viene niente in tasca...
tecnologico
08-11-2008, 16:11
quindi tutte le testate si sbagliano?
cmq non sto dicendo che in quelle foto la versione 360 ne viene meglio eh, dico solo che ste tipo di foto lasciano il tempo che trovano.
Guarda che io un metodo di un'interfaccia posso anche chiamarlo pippoPlutoPaperino e sotto fargli fare la somma dei due numeri che gli passo come argomenti.
L'AA è un effetto che viene applicato alle texture prima di mandarle a video, una volta renderizzato il tutto, quindi sicuramente nella memoria della gpu. Punto. E' così da una vita e funziona così ovunque.
A meno che tu non dica cosa fa quel metodo io rimango della mia opinione che so essere corretta :)
quando avrai la possibilità di mettere le mani sull'sdk della ps3 ne riparleremo :) , ora stai pure con le tue opinioni. ciao
jack lende
08-11-2008, 16:20
quindi tutte le testate si sbagliano?
cmq non sto dicendo che in quelle foto la versione 360 ne viene meglio eh, dico solo che ste tipo di foto lasciano il tempo che trovano.
Non è che questo aspetto grafico è l'unica cosa da prendere in considerazione. Io ho sentito parlare anche di framerate e di tipo di AA. Quale sia la versione migliore è un altro discorso.
Ma resta il fatto che sulle texture fotografate qui c'è una differenza chiara.
Murakami
08-11-2008, 17:32
Riporto il mio post dal thread di Fallout, che riassume un pò la comparativa di Eurogamer: "Più o meno, quanto già detto: versione X360 con frame rate più alto e costante, ombre filtrate meglio, AA 4X, profondità di campo superiore, v-sync che viene meno nelle scene più concitate (che, al prezzo di un certo tearing, rimangono, però, fluide); versione PS3 non sempre fluida, niente AA, oggetti all'orizzonte che appaiono in pop-in, v-sync che tiene anche nelle scene più concitate (ma frame rate che si abbassa troppo), ombre mediocremente filtrate, texture complessivamente più dettagliate e con migliori effetti di normal map, gloss e specular map.
La versione PS3 non ha trofei, la versione X360 ha gli obiettivi."
Mi pare che le opinioni convergano su quanto sopra detto.
UnReAl BoY
08-11-2008, 17:59
provato sia su 360 che su ps3...su ps3 ho notato qualche lievissimo calo di frame rate ...anche se l o ho provato poco cmq qualche calo c'è..
giudizio personale nel complesso anche se ho provato pochissimo entrambe le versione preferisco la versione 360...anche se ammetto che la versione ps3 a qualche texture più dettaggliata
JackNapier
08-11-2008, 18:32
v-sync che tiene anche nelle scene più concitate (ma frame rate che si abbassa troppo), ombre mediocremente filtrate, texture complessivamente più dettagliate e con migliori effetti di normal map, gloss e specular map.
boh, l'unico calo di frame da me riscontrato è stato in un'area di rivet city in cui ero il solo personaggio presente (con visuale in prima persona tra l'altro), cosa che mi è sembrata stranissima, perché nelle scene con tanti personaggi su schermo non noto il minimo calo. E' bene ricordare però che qualche recensione parlava di frame ballerino nelle ultime missioni della quest principale e io a quel punto del gioco ancora non ci sono arrivato.
Le ombre per niente filtrate lo confermo: si vedono delle sagome à la tetris su porte e pavimenti... abbastanza anomalo per un gioco di questa generazione.
quando avrai la possibilità di mettere le mani sull'sdk della ps3 ne riparleremo :) , ora stai pure con le tue opinioni. ciao
Illuminaci tu che le mani hai la possibilità di mettercele sopra ;)
Altrimenti sto assolutamente con le mie, esatte, opinioni :)
Illuminaci tu che le mani hai la possibilità di mettercele sopra ;)
Altrimenti sto assolutamente con le mie, esatte, opinioni :)
ti ho anche postato l'istruzione che tratta l'aa, utilizza il cell ed il cell, come sicuramente saprai non può utilizzare la memoria della gpu, mentre la gpu può usare quella del cell. credo che una volta elaborati tutti i dati il risultato venga passato alla gpu per poi essere visualizzato, lasciando libera la gpu di svolgere altri compiti avendo già il compitino bello che pronto. di più non so cosa dirti, se ci vuoi credere buono altrimenti, problemi zero. ciao
ti ho anche postato l'istruzione che tratta l'aa, utilizza il cell ed il cell, come sicuramente saprai non può utilizzare la memoria della gpu, mentre la gpu può usare quella del cell. credo che una volta elaborati tutti i dati il risultato venga passato alla gpu per poi essere visualizzato, lasciando libera la gpu di svolgere altri compiti avendo già il compitino bello che pronto. di più non so cosa dirti, se ci vuoi credere buono altrimenti, problemi zero. ciao
Non sto dicendo che non esista il metodo, tutto può essere, ma se il Cell non può accedere alla memoria della gpu e il cell può solo calcolare vertici (come ogni processore), su cosa applica l'AA rimane un incognita. Visto che hai lanciato la cosa e hai accesso all'sdk della ps3 puoi sempre guardare cosa fa quel metodo e dircelo. No?
...non lo metto in dubbio, e ti ringrazio per avermi fatto notare questa cosa.
Ma se non si fosse capito mi sono limitato a commentare, a mio modestissimo parere, le immagini ;), se poi queste siano tarocche, prese da tv piuttosto che da qualche altra fonte, sinceramente non me ne può fregar di meno, tanto il gioco in sè non mi interessa ehehhe ;)
io lo metto in dubbio invece.
Si vede lontano anni luce che sono propio le texture nella versione 360 ad essere a risoluzione minore, un tarocco avrebbe sfocato in toto tutta la foto della versione 360.
Che poi non abbia AA e un frame rate ballerino ( almeno pare ) è un altro discorso, ma addirittura gridare al tarocco mi sembra da fanboy.
io lo metto in dubbio invece.
Si vede lontano anni luce che sono propio le texture nella versione 360 ad essere a risoluzione minore, un tarocco avrebbe sfocato in toto tutta la foto della versione 360.
Che poi non abbia AA e un frame rate ballerino ( almeno pare ) è un altro discorso, ma addirittura gridare al tarocco mi sembra da fanboy.
A me non sembra una questione di risoluzione delle texture...quanto di effetto applicato sopra le texture(normal map se non sbaglio).
Non sto dicendo che non esista il metodo, tutto può essere, ma se il Cell non può accedere alla memoria della gpu e il cell può solo calcolare vertici (come ogni processore), su cosa applica l'AA rimane un incognita. Visto che hai lanciato la cosa e hai accesso all'sdk della ps3 puoi sempre guardare cosa fa quel metodo e dircelo. No?
hai un pvt. buon divertimento
Silver_1982
09-11-2008, 17:26
io lo metto in dubbio invece.
Si vede lontano anni luce che sono propio le texture nella versione 360 ad essere a risoluzione minore, un tarocco avrebbe sfocato in toto tutta la foto della versione 360.
Che poi non abbia AA e un frame rate ballerino ( almeno pare ) è un altro discorso, ma addirittura gridare al tarocco mi sembra da fanboy.
....ma hai letto il mio post precedente?...io non mettevo in dubbio, nel senso che non avevo motivi per non credere alle sue parole, e dunque dargli del bugiardo, anche perchè, come ho già precisato, mi sono limitato a commentare le immagini, a prescindere da tutto.
Guardo e mi faccio una propria opinione, non ho il minimo interesse a creare discussioni, in particolare per str*nz*t* del genere, tutto qui!
RoBeRtO_93
09-11-2008, 21:56
scusate so che Gears 2 è un'esculsiva 360, ma si sanno le caratteristiche tecniche? è ancora senza AA come il primo?
jack lende
09-11-2008, 22:13
A me non sembra una questione di risoluzione delle texture...quanto di effetto applicato sopra le texture(normal map se non sbaglio).
Le normal map sono anch'esse textures e hanno quindi una loro risoluzione, ed è lì che sembra stare la differenza.
major1977
16-11-2008, 22:19
Video in HD di Call of duty 5..le mie considerazioni me le sono già fatte..dite voi la vostra
http://www.videogamer.com/videos/call_of_duty_world_at_war_video_comparison.html?type=hd&playlistid=2902#
Video in HD di Call of duty 5..le mie considerazioni me le sono già fatte..dite voi la vostra
http://www.videogamer.com/videos/call_of_duty_world_at_war_video_comparison.html?type=hd&playlistid=2902#
sembra meglio la versione 360. Le texture mi sembrano migliori, inoltre la versione ps3 è sfocata (non so se volutamente o sempre per via del QAA).
Posterò la risoluzione e AA non appena usciranno su B3D.
intanto Quantum of Solace
360: http://img296.imageshack.us/img296/768/qos1360zw9.jpg
PS3: http://img152.imageshack.us/img152/3728/qos1ps3st8.jpg
360: http://img300.imageshack.us/img300/4317/qos2360bo2.jpg
PS3: http://img397.imageshack.us/img397/9266/qos2ps3cp3.jpg
360: http://img384.imageshack.us/img384/8740/qos3360sw6.jpg
PS3: http://img152.imageshack.us/img152/9522/qos3ps3dx8.jpg
Interesting differences in the graphics (plus 360 is v-locked, PS3 isn't). Shot3 indicates that the sub-720p resolution is identical on both systems.
The second and third shots appear to exhibit a sort of ambient occlusion in the 360 edition.
Fonte come sempre B3D
Confermo che anche a me le texture sembrano più definite su 360 (ho provato la beta su xbox ...e il gioco l'ho preso per ps3).
La versione ps3 è anche più chiara, come tonalità dei colori e soffre di maggiore aliasing.
IMHO, Il gioco è complessivamente migliore su 360.
...e anche da qui si vede che dietro non c'è infinity ward :stordita:
Confermo che anche a me le texture sembrano più definite su 360 (ho provato la beta su xbox ...e il gioco l'ho preso per ps3).
La versione ps3 è anche più chiara, come tonalità dei colori e soffre di maggiore aliasing.
IMHO, Il gioco è complessivamente migliore su 360.
...e anche da qui si vede che dietro non c'è infinity ward :stordita:
non è comunque accettabile....è il terzo call of duty su ps3 e deve essere ottimizzato al 100% senza aver differenze tra le due versioni...il team in questo caso deve essere visto solo e solamente per la qualità del prodotto(gameplay - story - struttura online) ma graficamente il gioco avendo il motore di Cod4 non deve avere nessuna incertezze..la colpa è anche di Sony perchè deve fare in modo le sue versioni multipiatta la smettano di prendere pesci in faccia...altrimenti come giustifica 399€ del costo della console...se nel multipiatta balbetta nelle esclusive natalizie ne esce con le ossa distrutte in termini di vendite LBP+RS2 vs Fable2+Gears...sono sempre più sconfortato
non è comunque accettabile....è il terzo call of duty su ps3 e deve essere ottimizzato al 100% senza aver differenze tra le due versioni...il team in questo caso deve essere visto solo e solamente per la qualità del prodotto(gameplay - story - struttura online) ma graficamente il gioco avendo il motore di Cod4 non deve avere nessuna incertezze..la colpa è anche di Sony perchè deve fare in modo le sue versioni multipiatta la smettano di prendere pesci in faccia...altrimenti come giustifica 399€ del costo della console...se nel multipiatta balbetta nelle esclusive natalizie ne esce con le ossa distrutte in termini di vendite LBP+RS2 vs Fable2+Gears...sono sempre più sconfortato
Scusa non essere sconfortato,comprati una bella xbox 360 e la vita ti sorride:D
choccoutente
17-11-2008, 09:10
Confermo che anche a me le texture sembrano più definite su 360 (ho provato la beta su xbox ...e il gioco l'ho preso per ps3).
La versione ps3 è anche più chiara, come tonalità dei colori e soffre di maggiore aliasing.
IMHO, Il gioco è complessivamente migliore su 360.
...e anche da qui si vede che dietro non c'è infinity ward :stordita:
ma allora perchè lo hai preso su ps3?:mbe:
Scusa non essere sconfortato,comprati una bella xbox 360 e la vita ti sorride:D
leggi la sua firma:O
non è comunque accettabile....è il terzo call of duty su ps3 e deve essere ottimizzato al 100% senza aver differenze tra le due versioni...il team in questo caso deve essere visto solo e solamente per la qualità del prodotto(gameplay - story - struttura online) ma graficamente il gioco avendo il motore di Cod4 non deve avere nessuna incertezze..la colpa è anche di Sony perchè deve fare in modo le sue versioni multipiatta la smettano di prendere pesci in faccia...altrimenti come giustifica 399€ del costo della console...se nel multipiatta balbetta nelle esclusive natalizie ne esce con le ossa distrutte in termini di vendite LBP+RS2 vs Fable2+Gears...sono sempre più sconfortato
No, in questo caso (IMHO) la colpa è dei treyarch stessi. Come hai detto giustamente tu, qusto è il 3° CoD su ps3 ....il 4 era identico in tutto e per tutto ....il 5, utilizzando lo stesso motore, non avrebbe dovuto creare problemi .....ma evidentemente i pregiudizi su questa sh non sono del tuttto infondati.
P.S: Ma cosa ti interessa di quanto vendono le esclusive?? :stordita: l'importante è che escano ....poi se sono anche dei piccoli capolavori (come littlebigplanet) ancora meglio.
ma allora perchè lo hai preso su ps3?:mbe:
Ho più amici con cui giocare.
choccoutente
17-11-2008, 09:31
No, in questo caso (IMHO) la colpa è dei treyarch stessi. Come hai detto giustamente tu, qusto è il 3° CoD su ps3 ....il 4 era identico in tutto e per tutto ....il 5, utilizzando lo stesso motore, non avrebbe dovuto creare problemi .....ma evidentemente i pregiudizi su questa sh non sono del tuttto infondati.
P.S: Ma cosa ti interessa di quanto vendono le esclusive?? :stordita: l'importante è che escano ....poi se sono anche dei piccoli capolavori (come littlebigplanet) ancora meglio.
Ho più amici con cui giocare.
magari nel quinto hanno alzato con dettagli ed effetti e la ps3 non jel ha fatta....
magari nel quinto hanno alzato con dettagli ed effetti e la ps3 non jel ha fatta....
.....ma daii :p
Sono i treyarch che non "je l'hanno fatta" :fagiano:
Parliamo di una console che è riuscita a far girare titoli nettamente superiori (e parlo anche di multipiatta eh).
Questo CoD sicuramente non passerà alla storia per la sua grafica (che tra l'altro non mi aveva impressionato neanche su 360).
Sono il primo a dire che la sony dovrebbe dare più supporto alle sh che sviluppano titoli "multi".
Ma in questo caso i Treyarh non hanno veramente scuse. Hanno copiato ed incollato il lavoro fatto da infinity ward (aggiungendo 4 cosette in più ...in 1 anno di lavoro) ...e sono addirittura riusciti a renderlo peggiore su ps3 (rispetto al suo predecessore).
major1977
17-11-2008, 10:28
penso che la volta che le software house riescano ad eguagliare oppure superare un gioco multipiatta rispetto la 360 la ps4 sarà già alle porte..:muro:
killerbox
17-11-2008, 10:34
.....ma daii :p
Sono i treyarch che non "je l'hanno fatta" :fagiano:
Parliamo di una console che è riuscita a far girare titoli nettamente superiori (e parlo anche di multipiatta eh).
Questo CoD sicuramente non passerà alla storia per la sua grafica (che tra l'altro non mi aveva impressionato neanche su 360).
).
no spe ... io lo sto giocando in VGA a 1650*1050 e anche sul 27" Lcd ... e non veniamo a dire che la grafica è scarsa ... basta vedere l'effetto fiamma ...
col lanciafiamme se bruci uno sembra di vederlo dal vero ... è un pò tetra ma di altissima qualità ...almeno su Xbox 360 su PS3 non lo sò ...
e ti dirò di più se lanci una molotof dentro l'acqua ... si spenge e non esplode ... quindi sono stati curati anche questi particolari
Ma in questo caso i Treyarh non hanno veramente scuse. Hanno copiato ed incollato il lavoro fatto da infinity ward (aggiungendo 4 cosette in più ...in 1 anno di lavoro) ...e sono addirittura riusciti a renderlo peggiore su ps3 (rispetto al suo predecessore).
Imho i treyarch di scuse ne hanno.
Innanzitutto graficamente il titolo non è assolutamente inferiore al precedente (ho giocato il 4 su pc, e anche questo l'ho visto per pc), in secondo luogo gli infinity hanno lavorato con due team separati, uno su ps3 e uno su 360...
magari mi sbaglierò ma non credo che anche i treyarch l'abbiano fatto (o meglio, non credo che l'abbiano potuto fare)
Qualche foto per COD
ps3: http://img444.imageshack.us/img444/3305/cod5ps3000ap3.jpg
360: http://img255.imageshack.us/img255/1086/cod5360000kd7.jpg
le texture mi sembrano uguali, cambia l'ombra sul muro a sx (piu soft nella 360) e nella versione PS3 al soldato appena fuori la casetta manca l'equip :confused:
360:http://img255.imageshack.us/img255/706/cod5360001wm1.jpg
PS3: http://img444.imageshack.us/img444/3267/cod5ps3001af0.jpg
esplosione e luna piu luminose su 360 :confused:
shader dell'acqua migliore su 360
le texture mi sembrano uguali
mi sembra ci sia leggermente meno aliasing su 360 (guardate la casetta in corrispondenza dell'esplosione)
360: http://img255.imageshack.us/img255/6528/cod5360002wa7.jpg
PS3: http://img444.imageshack.us/img444/2259/cod5ps3002eo7.jpg
Texture migliori su ps3 dei due omini in primo piano
il resto identiche
360: http://img255.imageshack.us/img255/9948/cod5360003hh1.jpg
PS3: http://img444.imageshack.us/img444/5778/cod5ps3003vf4.jpg
Fogliame e ombre migliori su 360
a destra nella versione ps3 mancano completamente quei pezzetti di legno
texture del carroarmato e del tronco a dx migliori su ps3
Queste le mie impressioni ;)
choccoutente
17-11-2008, 11:57
sembra meglio la versione 360. Le texture mi sembrano migliori, inoltre la versione ps3 è sfocata (non so se volutamente o sempre per via del QAA).
Posterò la risoluzione e AA non appena usciranno su B3D.
intanto Quantum of Solace
360: http://img296.imageshack.us/img296/768/qos1360zw9.jpg
PS3: http://img152.imageshack.us/img152/3728/qos1ps3st8.jpg
meglio su 360. vedere tubi, riflessi e textura del muro
360: http://img300.imageshack.us/img300/4317/qos2360bo2.jpg
PS3: http://img397.imageshack.us/img397/9266/qos2ps3cp3.jpg
quà uguali
360: http://img384.imageshack.us/img384/8740/qos3360sw6.jpg
PS3: http://img152.imageshack.us/img152/9522/qos3ps3dx8.jpg
i mattoni della casa a sx sono..piatti su ps3
Fonte come sempre B3D.
poi ad occhio dalle foto qui sopra:
su ps3 manca qualche piccolo oggetto (minchiatine) le ombre sono seghettate, credo aa2x su 360 e nulla su ps3.
texture quasi tutte uguali tranne qualcuna meglio su 360 ( qualche muro, fogliame, ....)
confermate?
major1977
17-11-2008, 12:04
Qualche foto per COD
le texture mi sembrano uguali, cambia l'ombra sul muro a sx (piu soft nella 360) e nella versione PS3 al soldato appena fuori la casetta manca l'equip :confused:
esplosione e luna piu luminose su 360 :confused:
shader dell'acqua migliore su 360
le texture mi sembrano uguali
mi sembra ci sia leggermente meno aliasing su 360 (guardate la casetta in corrispondenza dell'esplosione)
Texture migliori su ps3 dei due omini in primo piano
il resto identiche
Fogliame e ombre migliori su 360
a destra nella versione ps3 mancano completamente quei pezzetti di legno
texture del carroarmato e del tronco a dx migliori su ps3
Queste le mie impressioni ;)
invece io ho notato delle texture fondamentalmente un pò più definite su ps3 prese da vicino mentre contrariamente da lontano il contrario quindi megglio su 360!
choccoutente
17-11-2008, 12:10
la definizione delle texture è direttamente proporzionale alla console posseduta:asd:
e cmq è una cosa che non ha senso: perchè aumentare la ris. di certe texture e togliere oggetti, togliere aa. avere le ombe peggiori?
la definizione delle texture è direttamente proporzionale alla console posseduta:asd:
si vede che non hai la ps3 e come al solito si torna alle leggende metropolitane :cool:
e cmq è una cosa che non ha senso: perchè aumentare la ris. di certe texture e togliere oggetti, togliere aa. avere le ombe peggiori?
tutte queste domande falle ai programmatori di questo episodio. cod 4 non aveva difetti, questo ne ha a iosa (per ps3), praticamente sono riusciti a peggiorare un motore perfetto. basta considerare che i loro episodi sono sempre stati inferiori a quelli di infinity. non oso immaginare cosa avrebbero combinato se non avessero usato il motore di infinity.
l'unica spiegazione è che abbiano usato un solo team per tutte e due le versioni, al contrario di quanto è accaduto con cod 4.
http://xbox360.vggen.com/news/news.php?id=8399
mentre scrivevo ho voluto cercare questo e, sorpresa...... come volevasi dimostrare
choccoutente
17-11-2008, 12:47
si vede che non hai la ps3 e come al solito si torna alle leggende metropolitane :cool:
eh?
tutte queste domande falle ai programmatori di questo episodio. cod 4 non aveva difetti, questo ne ha a iosa (per ps3), praticamente sono riusciti a peggiorare un motore perfetto. basta considerare che i loro episodi sono sempre stati inferiori a quelli di infinity. non oso immaginare cosa avrebbero combinato se non avessero usato il motore di infinity.
l'unica spiegazione è che abbiano usato un solo team per tutte e due le versioni, al contrario di quanto è accaduto con cod 4.
http://xbox360.vggen.com/news/news.php?id=8399
mentre scrivevo ho voluto cercare questo e, sorpresa...... come volevasi dimostrare
beh, il motore è lo stesso ma dettagli costruzioni effetti no.
no spe ... io lo sto giocando in VGA a 1650*1050 e anche sul 27" Lcd ... e non veniamo a dire che la grafica è scarsa ... basta vedere l'effetto fiamma ...
col lanciafiamme se bruci uno sembra di vederlo dal vero ... è un pò tetra ma di altissima qualità ...almeno su Xbox 360 su PS3 non lo sò ...
e ti dirò di più se lanci una molotof dentro l'acqua ... si spenge e non esplode ... quindi sono stati curati anche questi particolari
Imho i treyarch di scuse ne hanno.
Innanzitutto graficamente il titolo non è assolutamente inferiore al precedente (ho giocato il 4 su pc, e anche questo l'ho visto per pc), in secondo luogo gli infinity hanno lavorato con due team separati, uno su ps3 e uno su 360...
magari mi sbaglierò ma non credo che anche i treyarch l'abbiano fatto (o meglio, non credo che l'abbiano potuto fare)
Bho, io a parte l'acqua e il fuoco sinceramente non ne vedo di migliorie, anzi.
E poi la tonalità dei colori in alcuni livelli (ma anche in alcune mappe multiplayer) tende troppo al cartoon.
killerbox
17-11-2008, 12:52
.
credo aa2x su 360 e nulla su ps3.
confermate?
è nella norma ... sulla PS3 aa è praticamente inutilizzato ... a sto punto è palese che per qualche motivo non può essere impiegato a meno di non far decadere pesantemente il frame rate ... che poi in un FPS come COD renderebbe il gioco inutilizzabile
non c'è purtroppo altra spiegazione ma io lo vedo in GRID ad es. ed in altri
niente AA .... mai
infatti COD l'ho preso per 360 ....
ora devo vedere brothers in arm che ho preso per PS3 e mi deve arrivare però
è nella norma ... sulla PS3 aa è praticamente inutilizzato ... a sto punto è palese che per qualche motivo non può essere impiegato a meno di non far decadere pesantemente il frame rate ... che poi in un FPS come COD renderebbe il gioco inutilizzabile
non c'è purtroppo altra spiegazione ma io lo vedo in GRID ad es. ed in altri
niente AA .... mai
infatti COD l'ho preso per 360 ....
ora devo vedere brothers in arm che ho preso per PS3 e mi deve arrivare però
No aspetta, non può essere utilizzato ...se non si conosce a fondo la ps3 (e qui torniamo al discorso della colpa della sony) .....perchè ci sono titoli che hanno un QAA2x e girano a 60fps :stordita:
choccoutente
17-11-2008, 13:09
No aspetta, non può essere utilizzato ...se non si conosce a fondo la ps3 (e qui torniamo al discorso della colpa della sony) .....perchè ci sono titoli che hanno un QAA2x e girano a 60fps :stordita:
e hanno la stessa risoluzione della controparte?
e hanno la stessa risoluzione della controparte?
No, è un'esclusiva ps3 :D
Era solo per dire che è tecnicamente possibile.
choccoutente
17-11-2008, 13:17
No, è un'esclusiva ps3 :D
Era solo per dire che è tecnicamente possibile.
si ma non sai quanto hanno dovuto tagliare per avere quel risultato..
in fin dei conti, se non fosse esistita la 360, magari avremmo avuto giochi in full hd con aa e 60 fps....ma con un dettaglio minore. solo che, senza controparte , non lo avremmo mai saputo....
Silver_1982
17-11-2008, 13:21
si ma non sai quanto hanno dovuto tagliare per avere quel risultato..
in fin dei conti, se non fosse esistita la 360, magari avremmo avuto giochi in full hd con aa e 60 fps....ma con un dettaglio minore. solo che, senza controparte , non lo avremmo mai saputo....
...hai ragione, ma purtroppo con i se e con i ma non si và da nessuna parte ;)
si ma non sai quanto hanno dovuto tagliare per avere quel risultato..
in fin dei conti, se non fosse esistita la 360, magari avremmo avuto giochi in full hd con aa e 60 fps....ma con un dettaglio minore. solo che, senza controparte , non lo avremmo mai saputo....
Ma visto che si parlava di impossibilità di AA a meno di calo di frame, per quale motivo un gioco non può essere portato ad esempio pur se esclusiva?
Micca è stato detto che su Xbox non è possibile, anzi Xbox proprio non c'entra un tubo ;)
choccoutente
17-11-2008, 13:26
Ma visto che si parlava di impossibilità di AA a meno di calo di frame, per quale motivo un gioco non può essere portato ad esempio pur se esclusiva?
Micca è stato detto che su Xbox non è possibile, anzi Xbox proprio non c'entra un tubo ;)
non è questo il punto.
Cmq in questo caso ...continuo a ripetere che i treyarch hanno dimostrato nuovamente di essere una sh veramente mediocre.
Non è possibile che il capitolo precedente (uscito ormai 1 anno fa) era identico su entrambe le piattaforme ...e quello dopo, che utilizza lo stesso motore (con piccole migliorie), venga meglio su 360.
...fortuna che il prossimo torna in mano a infinity ward :fagiano:
killerbox
17-11-2008, 13:31
No aspetta, non può essere utilizzato ...se non si conosce a fondo la ps3 (e qui torniamo al discorso della colpa della sony) .....perchè ci sono titoli che hanno un QAA2x e girano a 60fps :stordita:
si può essere ma alla fine la sostanza non cambia .... e comunque è sempre un grave difetto .
perchè è cosi difficile ??? nextgen di qui nextgen di là ... ma manca l'AA
fà pure rima :asd:
sono molto fiducioso per Resistence 2 e Killzone ... e mi sembra per quello che si è visto di si ,,, di essere ripagato con una grafica di primissimo livello
devo rimediare anche un LBP ... che sembra degno di nota
choccoutente
17-11-2008, 13:32
Cmq in questo caso ...continuo a ripetere che i treyarch hanno dimostrato nuovamente di essere una sh veramente mediocre.
Non è possibile che il capitolo precedente era identico su entrambe le piattaforme ...e quello dopo, che utilizza lo stesso motore (con piccole migliorie), venga meglio su 360.
...fortuna che il prossimo torna in mano a infinity ward :fagiano:
vabbè, tanti giochi usano uengine ma mica sono tutti uguali...
grandmaster di b3d ha rilasciato questo test sugli fps di cod4 (in preparazione del lavoro che sta facedo su cod5)
http://www.digitalfoundry.org/blog/?page_id=186
BTinside
19-11-2008, 01:51
Da quello che si legge in giro, il progetto iniziale della Sony prevedeva l'utilizzo del Cell sia come processore generico, sia come processore grafico. Poi io non so se sia vero o no, e sinceramente non mi interessa... Sta di fatto che un'architettura più "classica" come quella della 360 (che poi così classica di fatto non è, ma questi sono dettagli) sembri regalare risultati molto migliori.
E' la stessa situazione Dreamcast - PS2 praticamente.
kenjcj2000
19-11-2008, 09:00
è nella norma ... sulla PS3 aa è praticamente inutilizzato ... a sto punto è palese che per qualche motivo non può essere impiegato a meno di non far decadere pesantemente il frame rate ... che poi in un FPS come COD renderebbe il gioco inutilizzabile
non c'è purtroppo altra spiegazione ma io lo vedo in GRID ad es. ed in altri
niente AA .... mai
infatti COD l'ho preso per 360 ....
ora devo vedere brothers in arm che ho preso per PS3 e mi deve arrivare però
ci sono titoli sony che girano bene..... il discorso è sempre uno : PROGRAMMARE SU PS3 è DIFFICILE oppure diverso.... ma il discorso alla fine non cambia..... e i risultati sono questi
io difendo (voce multipiatta) i programmatori a spada-tratta da questo lato :) chiesto loro di avere una macchina che x farci girare un gioco sopra devono perderci più tempo quindi più soldi????
NO....
ci sono titoli sony che girano bene..... il discorso è sempre uno : PROGRAMMARE SU PS3 è DIFFICILE oppure diverso.... ma il discorso alla fine non cambia..... e i risultati sono questi
io difendo (voce multipiatta) i programmatori a spada-tratta da questo lato :) chiesto loro di avere una macchina che x farci girare un gioco sopra devono perderci più tempo quindi più soldi????
NO....
Bravissimo, sono pienamente d'accordo, non si può dare la colpa ai programmatori. Se non ce la fanno ad uscire con un prodotto per PS3 allo stesso livello delle altre altre piattaforme non è certo colpa loro, ma della Sony che ogni volta fa a mio avviso un lavoro di merda per quanto riguarda la progettazione delle proprie console dal versante hardware. Poi c'è chiaramente chi mi fa i paragoni dicendo "eh ma che c'entra, guarda cosa sono riusciti a tirar fuori con Uncharted...", paragoni tra l'altro veramente campati in aria in quanto Uncharted è un'esclusiva, mentre lavorare su più fronti richiede il doppio degli investimenti sia in termini di tempo che di denaro, per non parlare dei team che a volte si devono addirittura dividere in due per lavorarci sopra...
choccoutente
19-11-2008, 10:35
difatti per far uscire un gioco alla killzone 2 e gt ci vogliono millemila anni
difatti per far uscire un gioco alla killzone 2 e gt ci vogliono millemila anni
Esattamente.
difatti per far uscire un gioco alla killzone 2 e gt ci vogliono millemila anni
Invece per Alan Wake ci stanno mettendo settimane ;)
choccoutente
19-11-2008, 11:12
Invece per Alan Wake ci stanno mettendo settimane ;)
si ma non rientra in quella categoria..è un po come duke...perdono tempo in licenze, autorizzazioni e minchiate varie...
sui giochi sony è una costante dai tempi ps1
si ma non rientra in quella categoria..è un po come duke...perdono tempo in licenze, autorizzazioni e minchiate varie...
sui giochi sony è una costante dai tempi ps1
Ma che strano che non rientri nella categoria :asd:
choccoutente
19-11-2008, 11:26
non rientra nella categoria " giochi a programmazione infinita" ma in quella " giochi ma si fa o no?"
poi oh, per me credi in quello che diamine vuoi. sono dati di fatto, non opinioni.
Ma che strano che non rientri nella categoria :asd:
:asd: :asd: :asd:
kenjcj2000
19-11-2008, 12:06
Invece per Alan Wake ci stanno mettendo settimane ;)
stiamo parlando dei multy e siamo completamente OT
ma x ogni alanwake ci sono altri 3-4 giochi x ps3....... quindi toccare questo tasto mi sembra da masochisti..... e come tirarsi la zappa sui piedi da soli (cit.)
stiamo parlando dei multy e siamo completamente OT
ma x ogni alanwake ci sono altri 3-4 giochi x ps3....... quindi toccare questo tasto mi sembra da masochisti..... e come tirarsi la zappa sui piedi da soli (cit.)
Ma ogni tanto qui dentro una cazzo di risata ve la fate? O siete sempre a guardare quando parlano male della console che preferite?
Sì è detto che per Killzone 2 (che non mi pare multipiattaforma) ci stanno mettendo millenni. Ho detto che per Alan Wake invece ci stanno mettendo pochissimo. Mi è stato detto che non è della stessa categoria (ovvio). Che sono OT (ovvio). Ma chi ha cominciato il discorso OT non lo era? ;) Ovviamente no.
Tranquillo che se vuoi l'Xbox non la nomino più a sproposito ;)
choccoutente
19-11-2008, 12:28
io credo che siamo nell esatta situazione opposta
kenjcj2000
19-11-2008, 12:28
Ma ogni tanto qui dentro una cazzo di risata ve la fate? O siete sempre a guardare quando parlano male della console che preferite?
Sì è detto che per Killzone 2 (che non mi pare multipiattaforma) ci stanno mettendo millenni. Ho detto che per Alan Wake invece ci stanno mettendo pochissimo. Mi è stato detto che non è della stessa categoria (ovvio). Che sono OT (ovvio). Ma chi ha cominciato il discorso OT non lo era? ;) Ovviamente no.
Tranquillo che se vuoi l'Xbox non la nomino più a sproposito ;)
ok
E' sempre un piacere! :asd: :asd:
io credo che siamo nell esatta situazione opposta
Spiega please, così stronco anche te sul nascere al volo :asd:
Den, kenjcj2000, sapevo di sta storia da anni ed è per questo che sono passato dalla ps2 alla xbox 360. Ai programmatori non si deve fare sicuro una colpa ma il risultato finale conta, e conta e come!
choccoutente
19-11-2008, 12:43
Spiega please, così stronco anche te sul nascere al volo :asd:
bah mi secca perder tempo coi bimbi piantagrane:)
bah mi secca perder tempo coi bimbi piantagrane:)
Se non riesci a prenderti la responsabilità delle affermazioni che fai, di solito si fa più bella figura a tacere. Hai fatto un'affermazione, ti ho chiesto spiegazioni. Non me le dai. Amen ;)
Ah, occhio con le affermazioni, di solito quando si passa sul personale significa che si ha finito le "cartucce", di solito chi spara così aspetta qualcuno a dare man forte, vediamo chi arriva :)
Torniamo a parlare di multipiatta, così puoi continuare a scrivere con i tuoi pari...
choccoutente
19-11-2008, 12:58
Se non riesci a prenderti la responsabilità delle affermazioni che fai, di solito si fa più bella figura a tacere. Hai fatto un'affermazione, ti ho chiesto spiegazioni. Non me le dai. Amen ;)
Ah, occhio con le affermazioni, di solito quando si passa sul personale significa che si ha finito le "cartucce", di solito chi spara così aspetta qualcuno a dare man forte, vediamo chi arriva :)
Torniamo a parlare di multipiatta, così puoi continuare a scrivere con i tuoi pari...
:asd:
:asd:
Perchè le cose che mi posti nei messaggi privati non le posti anche qui?
nicola5154
19-11-2008, 13:20
Perchè le cose che mi posti nei messaggi privati non le posti anche qui?
madò...che tristezza...a quasto arriviamo...
adesso ti mando qualche pvt di insulti va... :D
choccoutente
19-11-2008, 13:23
Perchè le cose che mi posti nei messaggi privati non le posti anche qui?
macchè insulti certo che lo posto anche qua:D
"a sonaro, ma fatte n giro"
http://www.calciofans.com/mercatino/fenomeno_nuovo-21.jpg
:asd:
nicola5154
19-11-2008, 13:25
macchè insulti certo che lo posto anche qua:D
"a sonaro, ma fatte n giro"
http://www.calciofans.com/mercatino/fenomeno_nuovo-21.jpg
:asd:
tanto per precisare DjLode possiede sia 360 che ps3:D
per il resto....fenomeno...a momenti ho fatto più partite io che lui...
stop ot :D
choccoutente
19-11-2008, 14:26
Siete fantastici! :asd:
vabbè poi alla fine ci vogliamo tutti bene:O
vabbè poi alla fine ci vogliamo tutti bene:O
E' bello soprattutto vedere il tempo e i post che ci investite| :asd: :asd:
il problema è solo uno. ora la x360 ha più console vendute della ps3, la ps3 vende meno giochi perché i multi sono una cagata e gli utenti sony, giustamente ed intelligentemente, non comprano e non portano $$$ agli sviluppatori e tutto questo causa il fatto che la x360 venga usata come lead plat per il 99% dei giochi. se, come speriamo noi utenti ps3, la console sony dovesse superare in vendite la x360 la situazione si capovolgerebbe (e qui non c'è se e non c'è ma). non c'è molto da spiegare, chi è in testa ha sempre un vantaggio. un'altra cosa sicura è che per le esclusive non ci possiamo lamentare, anzi, per me va benissimo così. meglio poche cose belle, che tante c...t€.
poi mi dovete ancora spiegare le tante manifestazioni di giubilo quando la ps3 ha una texture meno dettagliata o salta un frame ed anche la fierezza che alcuni utenti hanno quando un gioco viene messo nella parte della console di ms. sarà mica per il discorso "io ce l'ho più lungo"? speriamo di no, anche perché non è così, sappiamo tutti quali sono i motivi. ciao
il problema è solo uno. ora la x360 ha più console vendute della ps3, la ps3 vende meno giochi perché i multi sono una cagata e gli utenti sony, giustamente ed intelligentemente, non comprano e non portano $$$ agli sviluppatori e tutto questo causa il fatto che la x360 venga usata come lead plat per il 99% dei giochi. se, come speriamo noi utenti ps3, la console sony dovesse superare in vendite la x360 la situazione si capovolgerebbe (e qui non c'è se e non c'è ma). non c'è molto da spiegare, chi è in testa ha sempre un vantaggio. un'altra cosa sicura è che per le esclusive non ci possiamo lamentare, anzi, per me va benissimo così. meglio poche cose belle, che tante c...t€.
poi mi dovete ancora spiegare le tante manifestazioni di giubilo quando la ps3 ha una texture meno dettagliata o salta un frame ed anche la fierezza che alcuni utenti hanno quando un gioco viene messo nella parte della console di ms. sarà mica per il discorso "io ce l'ho più lungo"? speriamo di no, anche perché non è così, sappiamo tutti quali sono i motivi. ciao
apparte il fatto che di solito per quanto riguarda le texture nonostante tutto spesso quelle ps3 sono migliori.
Per il resto sottoscrivo.
Yngwie74
19-11-2008, 15:22
Spiega please, così stronco anche te sul nascere al volo :asd:
bah mi secca perder tempo coi bimbi piantagrane:)
Se non riesci a prenderti la responsabilità delle affermazioni che fai, di solito si fa più bella figura a tacere. Hai fatto un'affermazione, ti ho chiesto spiegazioni. Non me le dai. Amen ;)
Ah, occhio con le affermazioni, di solito quando si passa sul personale significa che si ha finito le "cartucce", di solito chi spara così aspetta qualcuno a dare man forte, vediamo chi arriva :)
Torniamo a parlare di multipiatta, così puoi continuare a scrivere con i tuoi pari...
:asd:
Perchè le cose che mi posti nei messaggi privati non le posti anche qui?
macchè insulti certo che lo posto anche qua:D
"a sonaro, ma fatte n giro"
http://www.calciofans.com/mercatino/fenomeno_nuovo-21.jpg
:asd:
Pensate di essere dalla De Filippi? Ma bravi, bravi, bravi (cit.)
3GG a entrambi.
Pensate di essere dalla De Filippi? Ma bravi, bravi, bravi (cit.)
Era meglio, dalla De Filippi magari ci sono diverse Bone!:O
apparte il fatto che di solito per quanto riguarda le texture nonostante tutto spesso quelle ps3 sono migliori.
Per il resto sottoscrivo.
oddio, importanti case produttrici di giochi hanno detto (dopo test) che i loro giochi sono più belli se girano sul botolo bianco, ed ho detto tutto.
:read:
oddio, importanti case produttrici di giochi hanno detto (dopo test) che i loro giochi sono più belli se girano sul botolo bianco, ed ho detto tutto.
:read:
considerato quanto si legge in questi link mi sembra strana la tua affermazione. a chi dar retta, alle tue campane o alle mie? e le tue case produttrici, dopo i test naturalmente, non avranno fatto certe affermazioni basandosi sul grano dato dal proprietario del botolo bianco? è giusto alcune volte farsi questo tipo di domande? (naturalmente si può fare lo stesso discorso per la ps3, era solo per far capire che le dichiarazione lasciano il tempo che trovano, a volte)
http://www.gamesblog.it/post/10288/il-team-ninja-pubblichera-giochi-su-playstation-3-e-nintendo-wii
versione integrale in inglese
http://www.gamasutra.com/view/feature/3836/team_ninja_ready_for_more.php
tecnologico
19-11-2008, 16:43
direi che la frase " fatti non pugnette" calzi a fagiuolo:O
:doh: Avevo letto "fatti le pugnette" :asd:
UnReAl BoY
19-11-2008, 18:47
Call of Duty WORLD AT WAR
fonte spaziogames quindi molto attendibile...
Questa versione Xbox 360 risulta decisamente più pulita della controparte per PS3 grazie a texture più definite e meno sfuocate capaci di donare al tutto una cosmesi più realistica. Molto bello l’effetto grafico del lanciafiamme e le esplosioni in generale che fanno molto film hollywoodiano....
Il comparto texture della versione ps3 pecca quanto a definizione, ma siamo comunque su livelli discreti. Peccato per l’aliasing, evidente soprattutto in questa versione per Playstation 3
e se ci fossero ancora dubbi ecco u bel video dove si vedono le diff
http://www.videogamer.com/videos/call_of_duty_world_at_war_video_comparison.html
COD WORLD AT WAR
fonte spaziogames quindi molto attendibile...
Questa versione Xbox 360 risulta decisamente più pulita della controparte per PS3 grazie a texture più definite e meno sfuocate capaci di donare al tutto una cosmesi più realistica. Molto bello l’effetto grafico del lanciafiamme e le esplosioni in generale che fanno molto film hollywoodiano....
Il comparto texture della versione ps3 pecca quanto a definizione, ma siamo comunque su livelli discreti. Peccato per l’aliasing, evidente soprattutto in questa versione per Playstation 3
aspettiamo altreinfo cmq mi pare che tenda verso 360 anche questo capitolo
"anche questo capitolo"?:confused:
CoD4 non era tra gli identici?
CoD4 non era tra gli identici?
CoD4 l'ha sviluppato un altro team..e come qualità era superiore a questo..
CoD4 l'ha sviluppato un altro team..e come qualità era superiore a questo..
Lo so, tryatech non è certo infinity ward, ma chi a detto nulla a riguardo!
Ho chiesto all'altro utente perche da quello che ha scritto sembrava che il capitolo precedente fosse migliore su 360 mentre mi sembra che invece è stato messo tra gli uguali su entrambe le console!
UnReAl BoY
19-11-2008, 20:22
per luca T
mi sono espresso male ..per capitolo intendevo un altro multi che va a favore di 360...
per 6duca5
cod5 come qualita' grafica nn ha nulla in meno rispetto al 4 anzi è leggermente migliore...sopratutto avendo usato lo stesso motore grafico peggio no sicuro
naturalmente nn metto in dubbio che se sviluppato da infinity sarebbe stato migliore....
lordkain84
19-11-2008, 20:54
CoD4 l'ha sviluppato un altro team..e come qualità era superiore a questo..
non mi sembra proprio
Call of Duty WORLD AT WAR
fonte spaziogames quindi molto attendibile...
Questa versione Xbox 360 risulta decisamente più pulita della controparte per PS3 grazie a texture più definite e meno sfuocate capaci di donare al tutto una cosmesi più realistica. Molto bello l’effetto grafico del lanciafiamme e le esplosioni in generale che fanno molto film hollywoodiano....
Il comparto texture della versione ps3 pecca quanto a definizione, ma siamo comunque su livelli discreti. Peccato per l’aliasing, evidente soprattutto in questa versione per Playstation 3
e se ci fossero ancora dubbi ecco u bel video dove si vedono le diff
http://www.videogamer.com/videos/call_of_duty_world_at_war_video_comparison.html
Non voglio insinuare il dubbio, però Spaziogames "che io leggo" è il sito che ha detto di Bioshock per PS3 parlando del comparto tecnico nell'anteprima:
Il comparto tecnico ha ricevuto un’iniezione di texture ad altissima definizione, di sicuro aiutata dalle alte capacità di storaggio del Blu Ray; la resa stessa dell’acqua, ed il comparto riflessi in generale, restituisce un’esperienza visiva ancora più pulita e realistica di quella sperimentata nelle precedenti versioni.
Ripeto magari per COD5 ha ragione però ha già preso abbagli in passato.
Lo so, tryatech non è certo infinity ward, ma chi a detto nulla a riguardo!
Ho chiesto all'altro utente perche da quello che ha scritto sembrava che il capitolo precedente fosse migliore su 360 mentre mi sembra che invece è stato messo tra gli uguali su entrambe le console!
:mbe:
:mbe:
Ho sbagliato il nome o lo spelling?:asd:
RoBeRtO_93
20-11-2008, 00:51
Ho sbagliato il nome o lo spelling?:asd:
se sbagli il nome non sbagli lo spelling :D ? comunque è treyarch...
se sbagli il nome non sbagli lo spelling :D ? comunque è treyarch...
Magari era tryateck con la k invece che la h:sofico:
UnReAl BoY
20-11-2008, 11:16
leonk oltre alle parole di spaziogames c'è una bella cmparazione dove si notano benissimo le differenze ora nn so la risoluzione ma sembra che sia maggiore nella versione 360 e per AA sembra che su 360 sia presente su ps3 no...
leonk oltre alle parole di spaziogames c'è una bella cmparazione dove si notano benissimo le differenze ora nn so la risoluzione ma sembra che sia maggiore nella versione 360 e per AA sembra che su 360 sia presente su ps3 no...
Si si infatti non mettevo in dubbio ciò che dicevi riguardo la superiorità di COD5 su 360, era solo una puntualizzazione su Spaziogames.:)
COD 5 sembra una questione piu complicata di quanto sembrasse.
Dovrebbe essere leggermente meglio per 360, ma ci sono tanti fattori in ballo...
se a qualcuno interessa li posto, altrimenti mi risparmio la fatica
kenjcj2000
20-11-2008, 19:18
COD 5 sembra una questione piu complicata di quanto sembrasse.
Dovrebbe essere leggermente meglio per 360, ma ci sono tanti fattori in ballo...
se a qualcuno interessa li posto, altrimenti mi risparmio la fatica
bella Don al limite parliamo io e te :asd:
posta posta :cool:
bella Don al limite parliamo io e te :asd:
posta posta :cool:
ok :asd:
Dunque, iniziamo dalla risoluzione, che è la medesima per entrambe ed è la stessa di cod4, ovvero 1024x600 2xAA.
Una cosa sicura sono le ombre, decisamente meglio su 360.
360: http://images.eurogamer.net/assets/articles/a/3/0/8/2/4/1/CoD5_360_016.jpg.jpg
PS3:http://images.eurogamer.net/assets/articles/a/3/0/8/2/4/1/CoD5_PS3_016.jpg.jpg
dalle foto qui sopra (guardando le texture del muro) e dalle seguenti foto (guardando il terreno)
360: http://images.eurogamer.net/assets/articles/a/3/0/8/2/4/1/CoD5_360_018.jpg.jpg
PS3: http://images.eurogamer.net/assets/articles/a/3/0/8/2/4/1/CoD5_PS3_018.jpg.jpg
si vede che le texture sono leggermente meglio su 360 (si vedono alcune differenze anche nel video postato precedentemente).
La qualità generale dell'immagine è quindi leggermente migliore su 360.
Anche la ps3 però ha dei lati positivi. In primis la luce...
Avevo postato delle foto (forse la pagina precedente) dove alcune texture sembravano piu definite rispetto alla 360...in realtà da quanto leggo su b3d dovrebbe essere merito di una gestione migliore della luce (dovrebbe essere la stessa cosa che succede anche in fallout3)
C'è un ulteriore punto che dovrebbe finire in pareggio...in alcune foto (gia postate) nella versione PS3 mancavano degli elementi presenti invece in quella 360 (esempio, alcuni rametti nella foto del carroarmato)..
ebbene ci sono delle foto dove è vero l'esatto contrario, esempio queste
360: http://images.eurogamer.net/assets/articles/a/3/0/8/2/4/1/CoD5_360_022.jpg.jpg
PS3: http://images.eurogamer.net/assets/articles/a/3/0/8/2/4/1/CoD5_PS3_022.jpg.jpg
In definitiva, come resa globale mi sembra leggermente migliore per 360...ma la versione ps3 è sotto di relativamente poco, quindi prima di sparare a zero contro gli sviluppatori incapaci "tecnicamente" occorrerebbe informarsi.
p.s. se qualcun altro legge b3d e se ho detto castronerie correggetemi :stordita:
tecnologico
20-11-2008, 19:56
nelle ultime 2 foto..cosa c è nella versione ps3 che dovrebbe mancare in quella 360?
nelle ultime 2 foto..cosa c è nella versione ps3 che dovrebbe mancare in quella 360?
3 alberi in fondo, sull'ultima collina verso il centro-sinistra della foto
tecnologico
20-11-2008, 20:23
3 alberi in fondo, sull'ultima collina verso il centro-sinistra della foto
ah .non mancano credo sia stata asfaltata a missilate la collina...ci sono i tronchi tipo bruciati
piuttosto nella foto ps3 l erba è mooolto meno fitta
ah .non mancano credo sia stata asfaltata a missilate la collina...ci sono i tronchi tipo bruciati
piuttosto nella foto ps3 l erba è mooolto meno fitta
Dai... adesso veramente le state pensando tutte.:D
tecnologico
20-11-2008, 20:58
Dai... adesso veramente le state pensando tutte.:D
boh c è la collina in fiamme..mancano 3 teste d albero distantissime quanto possomo pesare sul gioco 0.0001?
certamente pesano molto più tutti quei cespugli li davanti...
edit non avevo fatto caso che anche la collina su ps3 è in fiamme..
darkfear
20-11-2008, 21:02
se devo essere sincero...da quelle foto mi colpisce molto di + la ps3...:boh:
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