View Full Version : [ufficiale] x box 360 vs ps3 -multipiatta-
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=222
scaricatevi il primo, occhio che sono 600 mega :asd:
Qui però si vedono tutte le differenze, ombre e texture migliori per una, illuminazione per l'altra ;)
UnReAl BoY
20-11-2008, 20:13
aggiungo inoltre che secondo eurogamer a vista d'occhio si percepisce che la versione 360 è migliore...e hanno anche rilevato un 10-20% di refresh migliore su 360...
e l'unica cosa positiva sono le luci effettivamente migliori su ps3 ...per il resto meglio la 360
se devo essere sincero...da quelle foto mi colpisce molto di + la ps3...:boh:
questa è una cosa che non si dice.
pentiti
il frame-rate tra le due versione quale è il più stabile? (secondo me, è la cosa più importante, su una qualità visiva simile)
Secondo le comparative la versione 360 è più stabile.
ciao ragazzi, non so se posso essere d'aiuto ma a me pes 2009 su xbox360 gira a 1080p invece sulla ps3 di un mio amico gira a 720p, la differenza è evidente!!!!
ciao ragazzi, non so se posso essere d'aiuto ma a me pes 2009 su xbox360 gira a 1080p invece sulla ps3 di un mio amico gira a 720p, la differenza è evidente!!!!
perchè la x360 ha uno scaler...la Ps3 effettua l'operazione solo via software se il gioco lo permette...comunque che sia evidente ho qualche dubbio...se si nota è sopra ad un 42pollici ad una distanza non superiore ai 2,5m....ultima cosa sarei curioso di fare un test e vedere quanti sullo stesso tv con lo stesso filmato notano la differenza tra un 720p e un 1080p....per me in molti steccano..me compreso...
perchè la x360 ha uno scaler...la Ps3 effettua l'operazione solo via software se il gioco lo permette...comunque che sia evidente ho qualche dubbio...se si nota è sopra ad un 42pollici ad una distanza non superiore ai 2,5m....ultima cosa sarei curioso di fare un test e vedere quanti sullo stesso tv con lo stesso filmato notano la differenza tra un 720p e un 1080p....per me in molti steccano..me compreso...
il gioco è stato provato su un 20pollici tv lcd samsung risoluzione massima 1680*1050 sia la ps3 che xbox360 sono state messe a risoluzione massima, la ps3 hdmi a 1080p la xbox 1680*1050 la differenza come dico è notevole, e come guardare una sfondo a 800*600 e poi passare a 1280*1024 stupendo
questa è una cosa che non si dice.
pentiti
:asd:
il gioco è stato provato su un 20pollici tv lcd samsung risoluzione massima 1680*1050 sia la ps3 che xbox360 sono state messe a risoluzione massima, la ps3 hdmi a 1080p la xbox 1680*1050 la differenza come dico è notevole, e come guardare una sfondo a 800*600 e poi passare a 1280*1024 stupendo
?
la risoluzione 1080p è 1920x1080....quindi il tuo monitor come ci arriva?
poi su un venti se lo vedi a 10cm forse noteresti qualche differenza ma già ad un 1 metro la differenza è umanamente impossibili....
la x360 era collegata in vga e mappava 1:1 e fino a li siamo d'accordo...ma lo 1080p di ps3 lo trovo impossibile
questa è una cosa che non si dice.
pentiti
:asd::asd:
major1977
21-11-2008, 13:45
?
la risoluzione 1080p è 1920x1080....quindi il tuo monitor come ci arriva?
poi su un venti se lo vedi a 10cm forse noteresti qualche differenza ma già ad un 1 metro la differenza è umanamente impossibili....
la x360 era collegata in vga e mappava 1:1 e fino a li siamo d'accordo...ma lo 1080p di ps3 lo trovo impossibile
il mio 2032mw faceva andare la ps3 a 1080p :read: (poi l'ho trasferita su di un 32 lcd :D )
il mio 2032mw faceva andare la ps3 a 1080p :read: (poi l'ho trasferita su di un 32 lcd :D )
Si ma lo scaler downgradava comunque il segnale!:)
fifa 09 http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1242188&postcount=81
nicola5154
23-11-2008, 15:26
fifa 09
sembra meglio su 360. almeno per me.
voi che dite?
una domanda sul passato:
in cosa jericho era migliore su 360. l'avrei trovato a prezzaccio per ps3, ma non vorrei prendere una fogna.
fifa 09
provato fifa09 il gioco completo su ps3 per un mesetto...in questi giorni ho provato la versione x360 la demo e per me è nettamente meglio (meno scalette e zero cali di frame)
ciao ciao
Provate le versioni (ma ps3 in hdmi e x360 in component) rende meglio su ps3, probabilmente per il cavo però.
Indubbiamente superiore il pad Ps3 rispetto a quello della x360, visto che io uso le freccette e non lo stick analogico per un miglior controllo del giocatore
fifa 09
Leggermente meno aliasing su 360 (soprattutto sulle maglie dei calciatori).
Per il resto l'unica differenza tra le due versioni che vedo è la tonalità dei colori (più chiari su ps3).
Imho.
Leggermente meno aliasing su 360 (soprattutto sulle maglie dei calciatori).
Per il resto l'unica differenza tra le due versioni che vedo è la tonalità dei colori (più chiari su ps3).
Imho.
guarda i cartelli pubblicitari o il pubblico (shot3), si vede che ha il solito blur ;)
nello shot2 c'è una netta differenza del manto erboso, ma credo sia solo questione di colori.
p.s. con l'ultima patch per bioshock sembra abbiano ridotto un filo il blur
Guitar Hero World Tourhttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1242238&postcount=82
guarda i cartelli pubblicitari o il pubblico (shot3), si vede che ha il solito blur ;)
nello shot2 c'è una netta differenza del manto erboso, ma credo sia solo questione di colori.
p.s. con l'ultima patch per bioshock sembra abbiano ridotto un filo il blur
Si è vero, il blur mi era sfuggito.
Il manto invece è identico (imho) ....se non appunto per la tonalità dei colori differente.
tecnologico
23-11-2008, 17:01
Guitar Hero World Tour
aa2x 360 niente su ps3?
BTinside
23-11-2008, 17:09
Era parecchio che non frequentavo il forum e questo thread, a quanto pare però la 360, gioco dopo gioco, continua a darle di santa ragione.:eek:
aa2x 360 niente su ps3?
no, la vers 360 è 720p noAA, quella ps3 1040x585 noAA
Far Cry 2
Shot1:
360: http://img444.imageshack.us/img444/1149/3601es6.jpg
PS3: http://img360.imageshack.us/img360/4088/ps31py7.jpg
Shot2:
360: http://img246.imageshack.us/img246/929/3602xe8.jpg
PS3: http://img149.imageshack.us/img149/292/ps32gp7.jpg
Dunque, ricapitolo un attimo i pregi e difetti che ho letto su b3d nei vari post.
La vers 360 ha ombre peggiori, e si vede chiaramente. Nella cattura anche la versione ps3 ha le ombre "interlacciate", ma in misura minore.
La versione 360 dovrebbe avere texture leggermente migliori, e anche questo mi pare abbastanza palese.
risoluzioni:
360: 1280x696 2xMSAA
ps3: 1274x692 QAA (nella lista è colorata di bianco, forse non è ancora definitiva)
la vers. 360 ha 2xMSAA mentre la ps3 il QAA. il risultato è che la versione ps3 ha meno scalette ma ha ovviamente il solito blur, la versione 360 è piu nitida e definita ma l'msaa riduce meno le scalette.
Si, effettivamente le texture sembrano leggermente più definite su 360 (o forse è solo la tonalità dei colori piu scura?? O.o) ....e l'aliasing invece sembra minore su ps3 (mai successo in un titolo multipiatta :D)
Ma da dove le hai prese queste informazioni??
Quaz51 dava la versione ps3 con una maggiore risoluzione nativa rispetto a quella 360 :stordita:
EDIT: ho letto, b3d.
Bho, chi dice una cosa ...chi ne dice un'altra :D
Si, effettivamente le texture sembrano leggermente più definite su 360 ....e l'aliasing invece sembra minore su ps3 (mai successo in un titolo multipiatta :D)
Ma da dove le hai prese queste informazioni??
Quaz51 dava la versione ps3 con una maggiore risoluzione nativa rispetto a quella 360 :stordita:
EDIT: ho letto, b3d.
Bho, chi dice una cosa ...chi ne dice un'altra :D
No quella storia era una vaccata di n4g, in pratica su b3d avevano chiesto a quaz la risoluzione di alcuni screen tratti dalla versione ps3, che erano 960x1080 (infatti era la vers. ps3 in modalità 1080...esce in quella risoluzione lì perchè come sappiamo scala solo in orizzontale)
tutto qui, la risoluzione nativa è la medesima per entrambe, pixel piu pixel meno.
tra l'altro in quel vecchio screen non c'era AA, cosa che ovviamente hanno aggiunto in seguito.
si la vers. ps3 ha meno aliasing in quanto il quincunx è piu performante, ovviamente sacrificando un po di definizione ;)
No quella storia era una vaccata di n4g, in pratica su b3d avevano chiesto a quaz la risoluzione di alcuni screen tratti dalla versione ps3, che erano 960x1080 (infatti era la vers. ps3 in modalità 1080...esce in quella risoluzione lì perchè come sappiamo scala solo in orizzontale)
Ah ..ok
Far Cry 2
Dunque, ricapitolo un attimo i pregi e difetti che ho letto su b3d nei vari post.
La vers 360 ha ombre peggiori, e si vede chiaramente. Nella cattura anche la versione ps3 ha le ombre "interlacciate", ma in misura minore.
La versione 360 dovrebbe avere texture leggermente migliori, e anche questo mi pare abbastanza palese.
risoluzioni:
360: 1280x696 2xMSAA
ps3: 1274x692 QAA (nella lista è colorata di bianco, forse non è ancora definitiva)
la vers. 360 ha 2xMSAA mentre la ps3 il QAA. il risultato è che la versione ps3 ha meno scalette ma ha ovviamente il solito blur, la versione 360 è piu nitida e definita ma l'msaa riduce meno le scalette.
secondo me sono superiori quelle della xbox 360
su una qualità di immagine simile, bisogna valutare il frame-rate( secondo me è la cosa più importante anche a discapito di un effetto visivo)...tra le due versione di Far cry 2 quale è quella che ha un miglior frame rate?
su una qualità di immagine simile, bisogna valutare il frame-rate( secondo me è la cosa più importante anche a discapito di un effetto visivo)...tra le due versione di Far cry 2 quale è quella che ha un miglior frame rate?
non ne ho idea :D
non mi ricordo se le avevo gia postate, cmq
Mirror's Edge
360: http://xs233.xs.to/xs233/08481/g872.jpg
ps3: http://xs233.xs.to/xs233/08481/g444.jpg
360: http://xs433.xs.to/xs433/08482/g324.jpg
ps3: http://xs433.xs.to/xs433/08482/g964.jpg
A parte la differenza di aliasing, c'è una netta differenza di illuminazione...non tanto migliore o peggiore, per qualche motivo ignoto la posizione delle sorgenti di luce è diversa..guardate soprattutto il secondo shot, sembra un'altra scena
comparativa di Gamespot:
http://www.gamespot.com/features/6201700/index.html
Alcuni giochi esaminati nell'articolo sono già stati inseriti in questo td altri tipo Mortal Combat VS DC Universe mi sembra di no:
"Midway's Mortal Kombat vs. DC Universe doesn't push the Xbox 360 or the PS3 very hard. Both versions of the game performed well in our gameplay testing, but we detected a few places in the background graphics where the Xbox had sharper textures and superior lighting. The blue highlights in the Temple level on the Xbox aren't in the PS3 Temple level, and the Oan Senate level has a few missing details as well. The Green Lantern close-up shots also suggest a lower resolution on the PS3."
kenjcj2000
03-12-2008, 06:28
Graphically the game is very impressive on both consoles with the superior experience delivered by the Xbox 360, there is a slightly higher level of anti aliasing applied and it helps smooth out some of the jaggies and enhance the overall appearance. That said, owners of the Playstation 3 will not be disappointed either, even though they will experience some minor frame rate issues from time to time.
preso su un^altro forum.... non era riportata la fonte
Graphically the game is very impressive on both consoles with the superior experience delivered by the Xbox 360, there is a slightly higher level of anti aliasing applied and it helps smooth out some of the jaggies and enhance the overall appearance. That said, owners of the Playstation 3 will not be disappointed either, even though they will experience some minor frame rate issues from time to time.
preso su un^altro forum.... non era riportata la fonte
Ok, ma ehm............... quale gioco? :D
Prince of Persia
video comparison: http://www.videogamer.com/videos/prince_of_persia_2008_video_comparison.html
Nel video si nota che la versione ps3 è sbiadita... su B3D alcuni sostengono che quello potrebbe essere perchè settata in gamma rgb limitato.
Ci sono però delle differenze sulle texture, piu definite nella vers 360:
http://img156.imageshack.us/img156/1327/capture1nr0.png
http://img122.imageshack.us/img122/1190/capture2ju7.png
Appena confermeranno risoluzione e AA le posterò.
;)
Prince of Persia
video comparison: http://www.videogamer.com/videos/prince_of_persia_2008_video_comparison.html
Nel video si nota che la versione ps3 è sbiadita... su B3D alcuni sostengono che quello potrebbe essere perchè settata in gamma rgb limitato.
Ci sono però delle differenze sulle texture, piu definite nella vers 360:
http://img156.imageshack.us/img156/1327/capture1nr0.png
http://img122.imageshack.us/img122/1190/capture2ju7.png
Appena confermeranno risoluzione e AA le posterò.
;)
la seconda immagine è impressionante...ma perchè i giochi ps3 hanno spesso sto effetto sfuocato...bah...
nicola5154
06-12-2008, 11:47
vai sony!!! che vergogna
vai sony!!! che vergogna
scusa ma, che c'entra sony? come saprai (mi auguro vivamente) la colpa non è della console ma delle case produttrici dei giochi che per risparmiare (dedicando poco tempo e denaro alla console meno venduta) fanno dei porting disastrosi (la maggior parte delle volte) e più riusciti alcune altre volte (veramente poche). purtroppo fin quando la xbox 360 verrà usata come lead plat i giochi ps3 saranno, in un modo o nell'altro, sempre peggiori. la situazione sta migliorando sempre di più, ma a molti utenti ps3 non basta.
speriamo in futuro. e poi questa discussione non è nata per dare dei suggerimenti a chi ha entrambe le console, in modo da poter comprare la versione migliore? allora che ve frega, comprate la versione della x360 e non lamentatevi con delle frasi tipo sony vergona ecc ecc
scegliete la versione che vi sembra migliore e non lamentatevi, altrimenti sembra che questa discussione sia nata apposta per creare cw.
ciao
scusa ma, che c'entra sony? come saprai (mi auguro vivamente) la colpa non è della console ma delle case produttrici dei giochi che per risparmiare (dedicando poco tempo e denaro alla console meno venduta) fanno dei porting disastrosi (la maggior parte delle volte) e più riusciti alcune altre volte (veramente poche). purtroppo fin quando la xbox 360 verrà usata come lead plat i giochi ps3 saranno, in un modo o nell'altro, sempre peggiori. la situazione sta migliorando sempre di più, ma a molti utenti ps3 non basta.
speriamo in futuro. e poi questa discussione non è nata per dare dei suggerimenti a chi ha entrambe le console, in modo da poter comprare la versione migliore? allora che ve frega, comprate la versione della x360 e non lamentatevi con delle frasi tipo sony vergona ecc ecc
scegliete la versione che vi sembra migliore e non lamentatevi, altrimenti sembra che questa discussione sia nata apposta per creare cw.
ciao
si ma chi ha solo la ps3 può essere scocciato (ed ha tutte le ragioni del mondo per esserlo) di giocarsi un gioco storpio, o sottotono rispetto alla controparte.
Inoltre sarebbe davvero ora di finirla di dare la colpa agli sviluppatori, quella è la macchina che hanno di fronte, il supporto sony è quello che è, e fanno il possibile per farle identiche dovendo rispettare delle tempistiche e un budget.
Prince of Persia
video comparison: http://www.videogamer.com/videos/prince_of_persia_2008_video_comparison.html
Nel video si nota che la versione ps3 è sbiadita... su B3D alcuni sostengono che quello potrebbe essere perchè settata in gamma rgb limitato.
Ci sono però delle differenze sulle texture, piu definite nella vers 360:
http://img156.imageshack.us/img156/1327/capture1nr0.png
http://img122.imageshack.us/img122/1190/capture2ju7.png
Appena confermeranno risoluzione e AA le posterò.
;)
Ecco bravo che io sto aspettando per l'acquisto!:D
PS: ma su FarCry2 si sa nulla di definitivo? Il Frame-rate?
Ecco bravo che io sto aspettando per l'acquisto!:D
PS: ma su FarCry2 si sa nulla di definitivo? Il Frame-rate?
come framerate da quel che mi ricordo dovrebbe essere leggermente piu stabile su 360. Come qualità grafica invece siamo li, nel senso che ci sono pregi e difetti per entrambe.
nicola5154
06-12-2008, 13:18
si ma chi ha solo la ps3 può essere scocciato (ed ha tutte le ragioni del mondo per esserlo) di giocarsi un gioco storpio, o sottotono rispetto alla controparte.
Inoltre sarebbe davvero ora di finirla di dare la colpa agli sviluppatori, quella è la macchina che hanno di fronte, il supporto sony è quello che è, e fanno il possibile per farle identiche dovendo rispettare delle tempistiche e un budget.
*
appunto.
nicola5154
06-12-2008, 13:19
come framerate da quel che mi ricordo dovrebbe essere leggermente piu stabile su 360. Come qualità grafica invece siamo li, nel senso che ci sono pregi e difetti per entrambe.
io ho avuto in mano entrambe le versioni, basta che guardi la mia firma per capire quale ho tenuto. a partità di impostazioni tv, perchè uso la stessa, ho preferito la versione 360 per via dei colori più vivi e dell'immagine più nitida.
come framerate da quel che mi ricordo dovrebbe essere leggermente piu stabile su 360. Come qualità grafica invece siamo li, nel senso che ci sono pregi e difetti per entrambe.
Capito, per il resto la 360 dovrebbe avere le texture più definite mentre la PS3 meno aliasing?
Come V-sync lo hanno entrambi? Il tearing lo odio profondamente con tutto me stesso anche più dell'aliasing!
PS: in uno dei confronti avevo visto che ad esempio il fucile sembrava più nitido su PS3 era un caso e poi in generale è più definito la vesrione 360?
Capito, per il resto la 360 dovrebbe avere le texture più definite mentre la PS3 meno aliasing?
Si, la ps3 ha un AA leggermente piu performate, ma sfuoca l'immagine.
Come V-sync lo hanno entrambi? Il tearing lo odio profondamente con tutto me stesso anche più dell'aliasing!
Onestamente non me lo ricordo, dovrei ripescare qualche mio vecchio post o andare a ravanare in B3D.
Cmq nicola le ha provate entrambe quindi può esserti sicuramente di aiuto ;)
In generale se preferisci framerate e nitidezza a scapito di un po di aliasing in piu vai di 360.
Per Prince of Persia che io ricordi, era la PS3 la piattaforma di riferimento. Strano. :/
bagnino89
06-12-2008, 13:31
vai sony!!! che vergogna
*
scusa ma, che c'entra sony? come saprai (mi auguro vivamente) la colpa non è della console ma delle case produttrici dei giochi che per risparmiare (dedicando poco tempo e denaro alla console meno venduta) fanno dei porting disastrosi (la maggior parte delle volte) e più riusciti alcune altre volte (veramente poche). purtroppo fin quando la xbox 360 verrà usata come lead plat i giochi ps3 saranno, in un modo o nell'altro, sempre peggiori. la situazione sta migliorando sempre di più, ma a molti utenti ps3 non basta.
speriamo in futuro. e poi questa discussione non è nata per dare dei suggerimenti a chi ha entrambe le console, in modo da poter comprare la versione migliore? allora che ve frega, comprate la versione della x360 e non lamentatevi con delle frasi tipo sony vergona ecc ecc
scegliete la versione che vi sembra migliore e non lamentatevi, altrimenti sembra che questa discussione sia nata apposta per creare cw.
ciao
Sony c'entra eccome: non si può costruire un hardware senza pensare al software che ci deve girare. Da questo punto di vista, Sony ha toppato alla grande. Un'architettura più classica e magari più performante sarebbe forse costata di meno e avrebbe reso di più.
nicola5154
06-12-2008, 13:33
come framerate da quel che mi ricordo dovrebbe essere leggermente piu stabile su 360. Come qualità grafica invece siamo li, nel senso che ci sono pregi e difetti per entrambe.
*
Sony c'entra eccome: non si può costruire un hardware senza pensare al software che ci deve girare. Da questo punto di vista, Sony ha toppato alla grande. Un'archietettura più classica e magari più performante sarebbe forse costata di meno e avrebbe reso di più.
c'è un detto qui da noi in veneto per riassumere la cosa...ma penso che sia da non scrivere...anche se rende bene l'idea.
si ma chi ha solo la ps3 può essere scocciato (ed ha tutte le ragioni del mondo per esserlo) di giocarsi un gioco storpio, o sottotono rispetto alla controparte.
Inoltre sarebbe davvero ora di finirla di dare la colpa agli sviluppatori, quella è la macchina che hanno di fronte, il supporto sony è quello che è, e fanno il possibile per farle identiche dovendo rispettare delle tempistiche e un budget.
la "colpa", se così si può chiamare, è per forza degli sviluppatori, che comunque sono obbligati, come hai detto tu, a causa del budget e delle tempistiche a creare un progetto non ottimizzato. e poi non trovi un pò bruttino dire che "quella è la macchina che hanno di fronte" come se fosse una ciofeca, mentre con le esclusive, per ora quella macchina ha dimostrato di essere, anche se leggermente, superiore?
ripeto, di sicuro la colpa non è della console, è colpa delle legge di mercato, chi vende di più ha più attenzione, tutto qua. io ho 11 esclusive e 3 multipiatta e ti devo dire che, 1) the darkness, se non avesse la storia che ha sarebbe una ciofeca, tecnicamente parlando 2) assassin creed mi fa letteralmente c....e, non ci trovo nulla se non la noia e manco lo verso perché me lo pagano 2 lire, l'altro e ridge racer, che non è niente di particolare, però per quanto l'ho pagato vale la pena tenerlo
per le esclusive è un altro paio di maniche, è un paradiso, e non invidio niente alla console concorrente, anzi :)
insomma, tirando le somme, la console non c'entra assolutamente nulla ed è anche abbastanza bruttino tirarla fuori come argomentazione per la scadente qualità dei multipiatta e credo che un esempio come kz 2 chiuda anche il discorso su questa cosa
ciao
nicola5154
06-12-2008, 13:38
la "colpa", se così si può chiamare, è per forza degli sviluppatori, che comunque sono obbligati, come hai detto tu, a causa del budget e delle tempistiche a creare un progetto non ottimizzato. e poi non trovi un pò bruttino dire che "quella è la macchina che hanno di fronte" come se fosse una ciofeca, mentre con le esclusive, per ora quella macchina ha dimostrato di essere, anche se leggermente, superiore?
ripeto, di sicuro la colpa non è della console, è colpa delle legge di mercato, chi vende di più ha più attenzione, tutto qua. io ho 11 esclusive e 3 multipiatta e ti devo dire che, 1) the darkness, se non avesse la storia che ha sarebbe una ciofeca, tecnicamente parlando 2) assassin creed mi fa letteralmente c....e, non ci trovo nulla se non la noia e manco lo verso perché me lo pagano 2 lire, l'altro e ridge racer, che non è niente di particolare, però per quanto l'ho pagato vale la pena tenerlo
per le esclusive è un altro paio di maniche, è un paradiso, e non invidio niente alla console concorrente, anzi :)
insomma, tirando le somme, la console non c'entra assolutamente nulla ed è anche abbastanza bruttino tirarla fuori come argomentazione per la scadente qualità dei multipiatta e credo che un esempio come kz 2 chiuda anche il discorso su questa cosa
ciao
kz2...un gioco che è in sviluppo da quanto? 5 anni? che è costato quanti milioni di dollari? altre swh hanno tirato fuori capolavori grafici in molto meno tempo e ancora quando la console era agli albori...leggi uncharted, leggi gears of war.... altrochè kz2. oramai è l'unico titolo su cui ci si attacca.
*
Sony c'entra eccome: non si può costruire un hardware senza pensare al software che ci deve girare. Da questo punto di vista, Sony ha toppato alla grande. Un'architettura più classica e magari più performante sarebbe forse costata di meno e avrebbe reso di più.
Con un'architettura diversa magari avremmo avuto multipiatta uguali ...ma esclusive peggiori.
Io sto bene così :D
bagnino89
06-12-2008, 13:41
la "colpa", se così si può chiamare, è per forza degli sviluppatori, che comunque sono obbligati, come hai detto tu, a causa del budget e delle tempistiche a creare un progetto non ottimizzato. e poi non trovi un pò bruttino dire che "quella è la macchina che hanno di fronte" come se fosse una ciofeca, mentre con le esclusive, per ora quella macchina ha dimostrato di essere, anche se leggermente, superiore?
ripeto, di sicuro la colpa non è della console, è colpa delle legge di mercato, chi vende di più ha più attenzione, tutto qua. io ho 11 esclusive e 3 multipiatta e ti devo dire che, 1) the darkness, se non avesse la storia che ha sarebbe una ciofeca, tecnicamente parlando 2) assassin creed mi fa letteralmente c....e, non ci trovo nulla se non la noia e manco lo verso perché me lo pagano 2 lire, l'altro e ridge racer, che non è niente di particolare, però per quanto l'ho pagato vale la pena tenerlo
per le esclusive è un altro paio di maniche, è un paradiso, e non invidio niente alla console concorrente, anzi :)
insomma, tirando le somme, la console non c'entra assolutamente nulla ed è anche abbastanza bruttino tirarla fuori come argomentazione per la scadente qualità dei multipiatta e credo che un esempio come kz 2 chiuda anche il discorso su questa cosa
ciao
Sì ma come molti hanno già fatto notare, KZ2 ha avuto finanziamenti strepitosi e tanti anni di sviluppo coordinati da Sony stessa. Non tutti i giochi, per ovvi motivi, possono godere di tali privilegi.
Pure io, con svariati miliardi di budget a mia disposizione e con i i migliori kit di programmazione, riuscirei a programmare un gioco per PS3, pur sapendo poco e niente di programmazione (esempio limite). :D
la "colpa", se così si può chiamare, è per forza degli sviluppatori, che comunque sono obbligati, come hai detto tu, a causa del budget e delle tempistiche a creare un progetto non ottimizzato. e poi non trovi un pò bruttino dire che "quella è la macchina che hanno di fronte" come se fosse una ciofeca, mentre con le esclusive, per ora quella macchina ha dimostrato di essere, anche se leggermente, superiore?
ripeto, di sicuro la colpa non è della console, è colpa delle legge di mercato, chi vende di più ha più attenzione, tutto qua. io ho 11 esclusive e 3 multipiatta e ti devo dire che, 1) the darkness, se non avesse la storia che ha sarebbe una ciofeca, tecnicamente parlando 2) assassin creed mi fa letteralmente c....e, non ci trovo nulla se non la noia e manco lo verso perché me lo pagano 2 lire, l'altro e ridge racer, che non è niente di particolare, però per quanto l'ho pagato vale la pena tenerlo
per le esclusive è un altro paio di maniche, è un paradiso, e non invidio niente alla console concorrente, anzi :)
insomma, tirando le somme, la console non c'entra assolutamente nulla ed è anche abbastanza bruttino tirarla fuori come argomentazione per la scadente qualità dei multipiatta e credo che un esempio come kz 2 chiuda anche il discorso su questa cosa
ciao
Ceeeeeertooooo, come no...
kz2...un gioco che è in sviluppo da quanto? 5 anni? che è costato quanti milioni di dollari? altre swh hanno tirato fuori capolavori grafici in molto meno tempo e ancora quando la console era agli albori...leggi uncharted, leggi gears of war.... altrochè kz2. oramai è l'unico titolo su cui ci si attacca.
In ogni caso, è più che vero che, per questioni di tempistiche e quindi di soldi che bisogna investire, ci stiamo giocando una gen di giochi "castrati" perchè sviluppati per girare multipiatta, con base di riferimento la console meno potente (e non di poco, meno potente).
La colpa non la si può dare tutta agli sviluppatori, perchè se la Sony avesse fatto uscire la macchina un anno prima, a prezzo competitivo, e avesse offerto supporto decente, staremmo parlando di tutt'altro.
Ma è come il vecchio detto "e se mi nonno c'aveva tre palle era un flipper" ovvero stiamo parlando di aria fritta, la realtà è sotto gli occhi di tutti, ed è l'unica che conta
la "colpa", se così si può chiamare, è per forza degli sviluppatori, che comunque sono obbligati, come hai detto tu, a causa del budget e delle tempistiche a creare un progetto non ottimizzato. e poi non trovi un pò bruttino dire che "quella è la macchina che hanno di fronte" come se fosse una ciofeca, mentre con le esclusive, per ora quella macchina ha dimostrato di essere, anche se leggermente, superiore?
Ma perche' dovete per forza distribuire colpe.
Sony ha certamente commesso degli errori, ma se proprio vuoi dare la colpa a qualcuno, rivolgiti a NVIDIA che ha approfittato degli errori di valutazione di Sony lucrandoci parecchio sopra. Ma sarebbe comunque sbagliato perche' NVIDIA ha fatto i suoi giustissimi interessi.
Anche MS ha fatto i suoi errori (affidabilita', architettura peculiare, etc). Sull'AA gratis ha preso una cantonata enorme ad esempio.
C'e' una realta', che dice che al momento effettivamente sembra piu' semplice ottenere certi risultati su 360, nonostante la sua architettura francamente poco ortodossa e piuttosto noiosetta per molte cose. Magari la situazione cambiera' in futuro, ma dare le colpe ai programmatori mi sembra francamente eccessivo.
Sì ma come molti hanno già fatto notare, KZ2 ha avuto finanziamenti strepitosi e tanti anni di sviluppo coordinati da Sony stessa. Non tutti i giochi, per ovvi motivi, possono godere di tali privilegi.
Pure io, con svariati miliardi di budget a mia disposizione e con i i migliori kit di programmazione, riuscirei a programmare un gioco per PS3, pur sapendo poco e niente di programmazione (esempio limite). :D
E nonostante questo e' tecnicamente molto limitato, a fronte di una eccellente direzione artistica e scelte di design intelligenti che nascondo i limiti tecnologici. La resa finale e' infatti ottima. Mi ricorda per molti versi GOW2.
bagnino89
06-12-2008, 13:43
Con un'architettura diversa magari avremmo avuto multipiatta uguali ...ma esclusive peggiori.
Io sto bene così :D
Non posso dimostrarlo, ma non credo che sarebbe andata così. Sono solo congetture ovviamente, ma empiricamente, vedendo la situazione in questi due anni, sono portato a pensarla così.
torgianf
06-12-2008, 13:45
con base di riferimento la console meno potente (e non di poco, meno potente).
sarebbe? :)
la "colpa", se così si può chiamare, è per forza degli sviluppatori, che comunque sono obbligati, come hai detto tu, a causa del budget e delle tempistiche a creare un progetto non ottimizzato. e poi non trovi un pò bruttino dire che "quella è la macchina che hanno di fronte" come se fosse una ciofeca, mentre con le esclusive, per ora quella macchina ha dimostrato di essere, anche se leggermente, superiore?
ripeto, di sicuro la colpa non è della console, è colpa delle legge di mercato, chi vende di più ha più attenzione, tutto qua. io ho 11 esclusive e 3 multipiatta e ti devo dire che, 1) the darkness, se non avesse la storia che ha sarebbe una ciofeca, tecnicamente parlando 2) assassin creed mi fa letteralmente c....e, non ci trovo nulla se non la noia e manco lo verso perché me lo pagano 2 lire, l'altro e ridge racer, che non è niente di particolare, però per quanto l'ho pagato vale la pena tenerlo
per le esclusive è un altro paio di maniche, è un paradiso, e non invidio niente alla console concorrente, anzi :)
insomma, tirando le somme, la console non c'entra assolutamente nulla ed è anche abbastanza bruttino tirarla fuori come argomentazione per la scadente qualità dei multipiatta e credo che un esempio come kz 2 chiuda anche il discorso su questa cosa
ciao
la mia espressione non era in senso negativo...era per dire che la macchina ha una certa architettura (complicata), e su quella gli sviluppatori si devono adattare. di certo non avviene il contrario :asd:
è chiaro che la console ha grandi potenzialità (vedi uncharted e kz2) ma quelle sono esclusive...poi va bene tutto, ma kz2 ha avuto il budget piu alto della storia dei vg, 5 anni di tempo e non è multipiatta...non lo sto sminuendo sia chiaro, ma non è minimamente possibile paragonarlo a un discorso multipiattaforma.
La colpa è solo ed esclusivamente di sony...praticamente tutti gli sviluppatori nei multi hanno difficoltà, ed è oggettivo che dato tempo x e budget y un gioco riesce meglio su 360, indipendentemente dalla piattaforma di riferimento (al limite escono uguali)...però non mi sembra che sony abbia fatto molto per invertire questa tendenza...e alla luce di ciò i possessori della sola ps3 hanno tutto il diritto di essere inca**ati neri.
bagnino89
06-12-2008, 13:47
Ma perche' dovete per forza distribuire colpe.
Sony ha certamente commesso degli errori, ma se proprio vuoi dare la colpa a qualcuno, rivolgiti a NVIDIA che ha approfittato degli errori di valutazione di Sony lucrandoci parecchio sopra. Ma sarebbe comunque sbagliato perche' NVIDIA ha fatto i suoi giustissimi interessi.
Anche MS ha fatto i suoi errori (affidabilita', architettura peculiare, etc). Sull'AA gratis ha preso una cantonata enorme ad esempio.
C'e' una realta', che dice che al momento effettivamente sembra piu' semplice ottenere certi risultati su 360, nonostante la sua architettura francamente poco ortodossa e piuttosto noiosetta per molte cose. Magari la situazione cambiera' in futuro, ma dare le colpe ai programmatori mi sembra francamente eccessivo.
Io infatti non riesco a capire perchè i costruttori di hardware si ostinano a rendere le cose complicate ai programmatori. Ma cavolo, consultate le case di programmazione, fatevi dire cosa dovete migliorare, cosa dovete togliere e cosa dovete aggiungere, progettate un hardware che tenga conto delle esigenze dei programmatori.
Invece no. Questo mondo è sempre irrazionale.
sarebbe? :)
Penso che sia assodato che in termini di pura potenza hardware, la Playstation 3 sia superiore al botolo, non lo scopro certo io...che poi questo non si traduca in una migliore resa nei videogame, è scandaloso ma sotto gli occhi di tutti :)
torgianf
06-12-2008, 13:48
Penso che sia assodato che in termini di pura potenza hardware, la Playstation 3 sia superiore al botolo, non lo scopro certo io...che poi questo non si traduca in una migliore resa nei videogame, è scandaloso ma sotto gli occhi di tutti :)
chi lo ha assodato? :)
bagnino89
06-12-2008, 13:50
Penso che sia assodato che in termini di pura potenza hardware, la Playstation 3 sia superiore al botolo, non lo scopro certo io...che poi questo non si traduca in una migliore resa nei videogame, è scandaloso ma sotto gli occhi di tutti :)
Ma dove, quando, cosa, perchè? :asd:
Io infatti non riesco a capire perchè i costruttori di hardware si ostinano a rendere le cose complicate ai programmatori. Ma cavolo, consultate le case di programmazione, fatevi dire cosa dovete migliorare, cosa dovete togliere e cosa dovete aggiungere, progettate un hardware che tenga conto delle esigenze dei programmatori.
Invece no. Questo mondo è sempre irrazionale.
Se ci pensi e' razionalissimo.
Ho affrontato questo discorso qui:
http://www.appuntidigitali.it/2809/3dworld-011208/ (Appunti Digitali HWUPG)
Ti faccio l'esempio dell'EDRAM su 360. Se ne avessero messa 16mb e non solo 10mb, avrebbero risparmiato moltissimo tempo e denaro agli sviluppatori, che sono costretti ora a voli pindarici per scrivere un engine performante su 360.
Ma gli sarebbe costato magari 50$ a pezzo in piu', per 30 milioni di macchine sono 150M$. Il primo obiettivo di chi progetta l'hardware e' sempre ridurre i costi.
Penso che sia assodato che in termini di pura potenza hardware, la Playstation 3 sia superiore al botolo, non lo scopro certo io...che poi questo non si traduca in una migliore resa nei videogame, è scandaloso ma sotto gli occhi di tutti :)
non è la potenza pura a fare la differenza, ma l'architettura dell'intero pacchetto.
Sì ma come molti hanno già fatto notare, KZ2 ha avuto finanziamenti strepitosi e tanti anni di sviluppo coordinati da Sony stessa. Non tutti i giochi, per ovvi motivi, possono godere di tali privilegi.
Pure io, con svariati miliardi di budget a mia disposizione e con i i migliori kit di programmazione, riuscirei a programmare un gioco per PS3, pur sapendo poco e niente di programmazione (esempio limite). :D
se non vende almeno come Mgs4 è da Seppuku (karakiri)...il primo week end deve vendere almeno 1 milione per non essere una Caporetto....
Teoricamente dovrebbe vendere come Gta dato quello che sony ha investito...ma dubito, temo un nuovo resistance in vendite se sony non investe nella pubblicità
chi lo ha assodato? :)
Si impiega molto meno tempo a fare una domanda che a ritrovare tutte le fonti per dare la risposta, fatica che sinceramente non è che mi vada molto di fare, visto che è conclamato.
Da poco ho letto su questo stesso forum che più di un team ha riferito di avere difficoltà non indifferenti nello sfruttare l'hardware sony (informazione per cui non richiedi controprova) ma che indubbiamente è la console con l'hardware di gran lunga più potente (e qui invece ma la richiedi...)
In ogni caso, se ci mettiamo a paragonare la potenza anche solo del cell con i processori della x360, non penso ci voglia un ingegnere a dimostrare che è indubbiamente superiore la Playstation...
non è la potenza pura a fare la differenza, ma l'architettura dell'intero pacchetto.
Altrimenti avremmo sempre giochi molto migliori sulla Play, cosa che non è, come per l'appunto dicevo poco fa :D
se non vende almeno come Mgs4 è da Seppuku (karakiri)...il primo week end deve vendere almeno 1 milione per non essere una Caporetto....
Teoricamente dovrebbe vendere come Gta dato quello che sony ha investito...ma dubito, temo un nuovo resistance in vendite se sony non investe nella pubblicità
Se mi dite piu' o meno quanto e' costato vi posso fare una stima di quante unita' devono vendere per andari in pari.
Si impiega molto meno tempo a fare una domanda che a ritrovare tutte le fonti per dare la risposta, fatica che sinceramente non è che mi vada molto di fare, visto che è conclamato.
Ti assicuro che non e' affatto conclamato.
torgianf
06-12-2008, 13:57
Si impiega molto meno tempo a fare una domanda che a ritrovare tutte le fonti per dare la risposta, fatica che sinceramente non è che mi vada molto di fare, visto che è conclamato.
Da poco ho letto su questo stesso forum che più di un team ha riferito di avere difficoltà non indifferenti nello sfruttare l'hardware sony (informazione per cui non richiedi controprova) ma che indubbiamente è la console con l'hardware di gran lunga più potente (e qui invece ma la richiedi...)
In ogni caso, se ci mettiamo a paragonare la potenza anche solo del cell con i processori della x360, non penso ci voglia un ingegnere a dimostrare che è indubbiamente superiore la Playstation...
Altrimenti avremmo sempre giochi molto migliori sulla Play, cosa che non è, come per l'appunto dicevo poco fa :D
fa nulla, vado che ho i popcorn che schioppettano.
ciao :)
In ogni caso, se ci mettiamo a paragonare la potenza anche solo del cell con i processori della x360, non penso ci voglia un ingegnere a dimostrare che è indubbiamente superiore la Playstation...
Se avessi letto meglio le tue fonti, avresti visto che detta cosi non significa niente.
La potenza a livello assoluto non esiste, è superiore in particolari ambiti o tipologie di calcoli.
Inoltre sempre le fonti hanno assodato che il comprato video ps3 è inferiore a quello 360.
Quindi certe uscite le eviterei ;)
Se mi dite piu' o meno quanto e' costato vi posso fare una stima di quante unita' devono vendere per andari in pari.
http://www.gamesblog.it/post/6498/killzone-2-sara-il-gioco-piu-costoso-della-storia
qui parlano di 43-60 milioni di dollari, ma lo prenderei con le pinze
bagnino89
06-12-2008, 14:01
Se ci pensi e' razionalissimo.
Ho affrontato questo discorso qui:
http://www.appuntidigitali.it/2809/3dworld-011208/ (Appunti Digitali HWUPG)
Ti faccio l'esempio dell'EDRAM su 360. Se ne avessero messa 16mb e non solo 10mb, avrebbero risparmiato moltissimo tempo e denaro agli sviluppatori, che sono costretti ora a voli pindarici per scrivere un engine performante su 360.
Ma gli sarebbe costato magari 50$ a pezzo in piu', per 30 milioni di macchine sono 150M$. Il primo obiettivo di chi progetta l'hardware e' sempre ridurre i costi.
Sì ma il successo di un hardware si basa sulla qualità del software... Il contrario alla fine è meno importante, perchè i programmatori investono negli hardware migliori... Se io fossi un costruttore di hardware farei di tutto per semplificare la vita ai programmatori: loro ne beneficerebbero tantissimo, ma io ancor più credo.
http://www.gamesblog.it/post/6498/killzone-2-sara-il-gioco-piu-costoso-della-storia
qui parlano di 43-60 milioni di dollari, ma lo prenderei con le pinze
Ok, per fare il break even a 50M ci vogliono circa 2M di pezzi. GOW2 li ha fatti la prima settimana, F2 in un mese. Per KZ2 e' un traguardo a occhio fattibile se il marketing gira. Gli unici dubbi sono il periodo di uscita (davvero pessimo) e l'eventuale crisi. Lati positivi: non c'e' davvero concorrenza in quel periodo.
Sì ma il successo di un hardware si basa sulla qualità del software... Il contrario alla fine è meno importante, perchè i programmatori investono negli hardware migliori... Se io fossi un costruttore di hardware farei di tutto per semplificare la vita ai programmatori: loro ne beneficerebbero tantissimo, ma io ancor più credo.
La pensavo anch'io come te. Un giorno ne parlavo al pub con Richard Huddy di ATI (ora AMD) e mi lamentavo della dimensione dell'EDRAM. Gli dissi che avrebbero potuto metterne di piu'. Mi rispose "Se ne avessero messa il doppio, probabilmente la console non sarebbe mai uscita perche' sarebbe costata troppo e tu non avresti il lavoro". Fu chiarissimo :)
torgianf
06-12-2008, 14:06
Sì ma il successo di un hardware si basa sulla qualità del software... Il contrario alla fine è meno importante, perchè i programmatori investono negli hardware migliori... Se io fossi un costruttore di hardware farei di tutto per semplificare la vita ai programmatori: loro ne beneficerebbero tantissimo, ma io ancor più credo.
a sto punto, e visto che l'abbiamo qui, perche' non chiedergli quale sarebbe una macchina perfomante e fattibile oggi.
allora france', quale sarebbe la dream machine per uno sviluppatore?
e' ot, ma di poco :D
a sto punto, e visto che l'abbiamo qui, perche' non chiedergli quale sarebbe una macchina perfomante e fattibile oggi.
allora france', quale sarebbe la dream machine per uno sviluppatore?
e' ot, ma di poco :D
Cell out-of-order in doppia precisione + Xenos con 32mb di EDRAM + 1/2gb di RAM, fattibile oggi a circa 4/500$ e sono un coder felice :D
Ma perche' dovete per forza distribuire colpe.
Sony ha certamente commesso degli errori, ma se proprio vuoi dare la colpa a qualcuno, rivolgiti a NVIDIA che ha approfittato degli errori di valutazione di Sony lucrandoci parecchio sopra. Ma sarebbe comunque sbagliato perche' NVIDIA ha fatto i suoi giustissimi interessi.
Anche MS ha fatto i suoi errori (affidabilita', architettura peculiare, etc). Sull'AA gratis ha preso una cantonata enorme ad esempio.
C'e' una realta', che dice che al momento effettivamente sembra piu' semplice ottenere certi risultati su 360, nonostante la sua architettura francamente poco ortodossa e piuttosto noiosetta per molte cose. Magari la situazione cambiera' in futuro, ma dare le colpe ai programmatori mi sembra francamente eccessivo.
E nonostante questo e' tecnicamente molto limitato, a fronte di una eccellente direzione artistica e scelte di design intelligenti che nascondo i limiti tecnologici. La resa finale e' infatti ottima. Mi ricorda per molti versi GOW2.
non voglio distribuire colpe, infatti l'ho messo fra virgolette. da parte dei programmatori c'è più attenzione verso la x360 e questo è un dato di fatto, e tutto ciò porta a dedicare meno risorse e tempo verso la ps3. poi spiegami chi ha detto che la sony ha fatto un errore di valutazione rivolgendosi ad nvidia? per quanto mi riguarda, considerando le esclusive, non mi sembra che il chippino rsx sia molto limitato nei confronti della concorrente, anzi, di conseguenza credo che sony non abbia fatto nessun errore di valutazione.
piuttosto si nota quanto sia anni luce inferiore la capacità di sony, nei confronti di ms, di creare un sdk degno della console che lo ospita, tanto che i Naughty Dog si sono dovuti preoccupare di crearne uno proprio (edge) che faciliterà, e non poco, la vita ai programmatori, come sicuramente saprai.
per quanto riguarda kz 2, dire che tecnicamente è molto limitato è un'esagerazione. secondo me la direzione artistica con gli effetti di post processing non c'entra molto. credo sia molto limitativo dire che ciò che si vede su schermo è solo frutto di una direzione artistica eccellente. tutti quegli effetti, la fluidità spaventosa, le texture molto belle, tutta quella roba che si muove su schermo senza rallentamenti, l'aliasin inesistente, le animazioni perfette, gli effetti di luce, un ottimo sonoro ecc ecc è troppo per dare il merito solo alla direzione artistica, forse può andar bene per gow 2 ma non certo per kz 2. tra i due giochi c'è troppa differenza, e non è data sicuramente dalla direzione artistica. questa è la mia opinione
bagnino89
06-12-2008, 14:14
La pensavo anch'io come te. Un giorno ne parlavo al pub con Richard Huddy di ATI (ora AMD) e mi lamentavo della dimensione dell'EDRAM. Gli dissi che avrebbero potuto metterne di piu'. Mi rispose "Se ne avessero messa il doppio, probabilmente la console non sarebbe mai uscita perche' sarebbe costata troppo e tu non avresti il lavoro". Fu chiarissimo :)
Insomma pensano a breve termine... Meglio grandi guadagni subito che non a lungo termine... Mah...
bagnino89
06-12-2008, 14:14
Cell out-of-order in doppia precisione + Xenos con 32mb di EDRAM + 1/2gb di RAM, fattibile oggi a circa 4/500$ e sono un coder felice :D
Insomma un ibrido tra PS3 e 360 :eek:
torgianf
06-12-2008, 14:28
Cell out-of-order in doppia precisione + Xenos con 32mb di EDRAM + 1/2gb di RAM, fattibile oggi a circa 4/500$ e sono un coder felice :D
a proposito, per quel posto di direttore tecnico hanno scelto te, si vede che il mio curriculum non l'hanno letto :O
comunque complimenti, direttore tecnico in crytech :D
predonatemi l'OT, ma approfitto del fatto che fek legge il thread per fargli i miei complimenti! :D
Ho visto che l'hai messo anche firma e fai benissimo, direttore tecnico alla Crytek non è certo una cosa veramente eccezionale...ancora tanti tanti complimenti!
Tienici aggiornati (per quanto ti è possibile ovviamente) sui tuoi prossimi lavori :O
;)
a proposito, per quel posto di direttore tecnico hanno scelto te, si vede che il mio curriculum non l'hanno letto :O
comunque complimenti, direttore tecnico in crytech :D
urca mi hai preceduto di poco :doh: :D
a proposito, per quel posto di direttore tecnico hanno scelto te, si vede che il mio curriculum non l'hanno letto :O
comunque complimenti, direttore tecnico in crytech :D
L'hanno letto dopo che ho cambiato il nome col mio :D
Grazie :)
tecnologico
06-12-2008, 14:42
si però ora hai l obbligo morale di farti vedere più spesso qui in giro:O
bagnino89
06-12-2008, 14:43
@Fek
Complimenti, non l'avevo visto! :eek:
si però ora hai l obbligo morale di farti vedere più spesso qui in giro:O
Hai ragione, l'ultimo anno e' stato... ehm... occupato.
Comunque, rusty, sai che non sono d'accordo su KZ2, ma e' un discorso che ho fatto tantissime volte qui e annoierebbe ripeterlo.
Comunque, il risultato a schermo e' piacevolissimo e questo conta.
predonatemi l'OT, ma approfitto del fatto che fek legge il thread per fargli i miei complimenti! :D
Ho visto che l'hai messo anche firma e fai benissimo, direttore tecnico alla Crytek non è certo una cosa veramente eccezionale...ancora tanti tanti complimenti!
Tienici aggiornati (per quanto ti è possibile ovviamente) sui tuoi prossimi lavori :O
;)
azzzz. complimentoni. bravo
kenjcj2000
06-12-2008, 18:34
Hai ragione, l'ultimo anno e' stato... ehm... occupato.
Comunque, rusty, sai che non sono d'accordo su KZ2, ma e' un discorso che ho fatto tantissime volte qui e annoierebbe ripeterlo.
Comunque, il risultato a schermo e' piacevolissimo e questo conta.
complimenti ;)
se presentavo la mia tesina eri fritto :O quel ricchione di tor era escluso a priori ovvio
anche se non ti intendi di cose TECNICHE (và di moda questa ora che ci vuoi fare :asd:) si vede che qualcosa ci prendi :D
complimenti ancora ;)
p.s
qualcosa in anteprima su futuri progetti??
:stordita: :stordita: :stordita:
L'hanno letto dopo che ho cambiato il nome col mio :D
Grazie :)
complimenti anche da parte mia. ;)
tecnologico
06-12-2008, 19:04
ora appena i prossimi giochi hanno qualcosa che non va ce la prendiamo con fek:asd:
RoBeRtO_93
07-12-2008, 10:46
mi sa che sono l'unico a saperlo ora.. quindi...
A U G U R I F E K
lol_internet
07-12-2008, 12:08
bè, io suppongo che in genere i titoli saranno graficamente migliori su PS3, dato che ha un hardware leggermente più potente della rivale, o no?
No, perché li realizzano per 360 e poi li convertono, quindi qualche bug/errore ci scappa sempre
No, perché li realizzano per 360 e poi li convertono, quindi qualche bug/errore ci scappa sempre
noooo il necroquoting mi mancava :asd:
lol_internet
07-12-2008, 12:18
noooo il necroquoting mi mancava :asd:
:D
Kharonte85
07-12-2008, 19:51
Quasi quasi seguo il thread anche se non ho nessuna console :D ...vedo che nelle ultime pag sono state fatte considerazioni interessanti :)
Sony ha certamente commesso degli errori, ma se proprio vuoi dare la colpa a qualcuno, rivolgiti a NVIDIA che ha approfittato degli errori di valutazione di Sony lucrandoci parecchio sopra. Ma sarebbe comunque sbagliato perche' NVIDIA ha fatto i suoi giustissimi interessi.
.
Da profano a dire il vero sembra che sony accortasi delle difficoltà sia corsa ai ripari "chiedendo l'aiuto" di Nvidia (quest'ultima mossa dall'interesse di fare concorrenza all'ex partner Xbox schieratosi con l'avversario storico) che con sforzo pressochè minimo ha fornito una GPU mutuata da quelle che già vendeva nel mercato desktop (dal G70 mi pare di ricordare) con caratteristiche palesemente peggiori rispetto all'avanzato Xenos di ATI
TheRipper
07-12-2008, 20:29
L'hanno letto dopo che ho cambiato il nome col mio :D
Grazie :)
Complimenti anche da parte mia per il nuovo lavoro;)
Ma col fattore linguistico come funziona? parlate tutti in inglese tra di voi?
Scusate l'ot:p
Quasi quasi seguo il thread anche se non ho nessuna console :D ...vedo che nelle ultime pag sono state fatte considerazioni interessanti :)
Da profano a dire il vero sembra che sony accortasi delle difficoltà sia corsa ai ripari "chiedendo l'aiuto" di Nvidia (quest'ultima mossa dall'interesse di fare concorrenza all'ex partner Xbox schieratosi con l'avversario storico) che con sforzo pressochè minimo ha fornito una GPU mutuata da quelle che già vendeva nel mercato desktop (dal G70 mi pare di ricordare) con caratteristiche palesemente peggiori rispetto all'avanzato Xenos di ATI
se è così allora il cell è proprio un mostro di processore in quanto fa migliorare brutalmente le prestazioni della ps3 in campo grafico ed in alcuni casi superare la potenza "provvisoria" della concorrente. complimenti ai tecnici ibm, hanno creato veramente un mostro di potenza
SingWolf
07-12-2008, 22:42
ISCRITOOOOOO
Questo me l'ero perso!
se è così allora il cell è proprio un mostro di processore in quanto fa migliorare brutalmente le prestazioni della ps3 in campo grafico ed in alcuni casi superare la potenza "provvisoria" della concorrente. complimenti ai tecnici ibm, hanno creato veramente un mostro di potenza
Ma dove? Il cell è uno schifo di processore per quanto mi riguarda, tutta la pubblicità gli fu fatta solo per riempirsi la bocca e per creare hype intorno alla PS3. E a quanto vedo c'è riuscito. Sarà anche potente, ma che senso ha se non lo si può sfruttare come si deve? E' come mettere il motore di una Ferrari su una 500... Dall'altro lato invece c'è il motore di una Lamborghini su una Lamborghini, questa è la X360. Dobbiamo ancora vedere tutti noi sta potenza infinita del cell. Per favore, non ve ne uscite con Killzone 2, dammi tutto quel tempo di programmazione e quel budget altissimo per fare un gioco su X360 e vedrai che ti tireranno fuori... non dimentichiamoci che Gears of War 2 è stato fatto in 2 anni.
Window Vista
07-12-2008, 22:57
Ma dove? Il cell è uno schifo di processore per quanto mi riguarda, tutta la pubblicità gli fu fatta solo per riempirsi la bocca e per creare hype intorno alla PS3. E a quanto vedo c'è riuscito. Sarà anche potente, ma che senso ha se non lo si può sfruttare come si deve? E' come mettere il motore di una Ferrari su una 500... Dall'altro lato invece c'è il motore di una Lamborghini su una Lamborghini, questa è la X360. Dobbiamo ancora vedere tutti noi sta potenza infinita del cell. Per favore, non ve ne uscite con Killzone 2, dammi tutto quel tempo di programmazione e quel budget altissimo per fare un gioco su X360 e vedrai che ti tireranno fuori... non dimentichiamoci che Gears of War 2 è stato fatto in 2 anni.
4 anni ;)
4 anni ;)
2 anni, hanno cominciato appena finito il primo, ovvero intorno la fine del 2006. Fai due conti.
Ma dove? Il cell è uno schifo di processore per quanto mi riguarda, tutta la pubblicità gli fu fatta solo per riempirsi la bocca e per creare hype intorno alla PS3. E a quanto vedo c'è riuscito. Sarà anche potente, ma che senso ha se non lo si può sfruttare come si deve? E' come mettere il motore di una Ferrari su una 500... Dall'altro lato invece c'è il motore di una Lamborghini su una Lamborghini, questa è la X360. Dobbiamo ancora vedere tutti noi sta potenza infinita del cell. Per favore, non ve ne uscite con Killzone 2, dammi tutto quel tempo di programmazione e quel budget altissimo per fare un gioco su X360 e vedrai che ti tireranno fuori... non dimentichiamoci che Gears of War 2 è stato fatto in 2 anni.
Ragazzi ammazza quanto scrivete si fatica a starvi dietro:asd:
Sinceramente ma che vi frega se ci impiegano 2 anni o 5!?
Non paghiamo mica noi:D
E poi non è che a MS gli manchino i soldi per poterlo fare eh, sono scelte della compagnia per i propri team interni, se Ms mi prende gli Epic e li mette pagati a lavorare 5 anni per tirar fuori un capolavoro io non mi faccio mica problemi!
Anzi ringrazio!
Kharonte85
07-12-2008, 23:52
se è così allora il cell è proprio un mostro di processore in quanto fa migliorare brutalmente le prestazioni della ps3 in campo grafico ed in alcuni casi superare la potenza "provvisoria" della concorrente. complimenti ai tecnici ibm, hanno creato veramente un mostro di potenza
Il cell è un ottimo processore ma non ha implicazioni fondamentali nella restituzione a video: cioè cio' che vedi, rimane a carico quasi esclusivo della GPU e questo è un limite che non si puo' travaricare ne' aggirare col Cell.
Questo non vuol dire automaticamente che il risultato finale con Ps3 non sia buono ma è per questo che graficamente la Xbox360 nel confronto multipiattaforma si dimostra quasi sempre piu' efficiente (soprattutto nella gestione dell'AA) rispetto alla PS3 (vedere il primo post)
Basta confrontare le caratteristiche delle due GPU per capire chi possiede maggiori potenzialità:
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
http://en.wikipedia.org/wiki/Xenos
Ma dove? Il cell è uno schifo di processore per quanto mi riguarda, tutta la pubblicità gli fu fatta solo per riempirsi la bocca e per creare hype intorno alla PS3. E a quanto vedo c'è riuscito. Sarà anche potente, ma che senso ha se non lo si può sfruttare come si deve? E' come mettere il motore di una Ferrari su una 500... Dall'altro lato invece c'è il motore di una Lamborghini su una Lamborghini, questa è la X360. Dobbiamo ancora vedere tutti noi sta potenza infinita del cell. Per favore, non ve ne uscite con Killzone 2, dammi tutto quel tempo di programmazione e quel budget altissimo per fare un gioco su X360 e vedrai che ti tireranno fuori... non dimentichiamoci che Gears of War 2 è stato fatto in 2 anni.
LA PS3 è una 500 e la XBOX una lamborghini?
:rolleyes: ................. LoL
e in ogni caso il tuo discorso è incoerente, prima dici che il Cell fa cagare, e poi affermi che in realtà e potente ma è messo in una 500 (??)
.. stralol
Ma dove? Il cell è uno schifo di processore per quanto mi riguarda, tutta la pubblicità gli fu fatta solo per riempirsi la bocca e per creare hype intorno alla PS3. E a quanto vedo c'è riuscito. Sarà anche potente, ma che senso ha se non lo si può sfruttare come si deve? E' come mettere il motore di una Ferrari su una 500... Dall'altro lato invece c'è il motore di una Lamborghini su una Lamborghini, questa è la X360. Dobbiamo ancora vedere tutti noi sta potenza infinita del cell. Per favore, non ve ne uscite con Killzone 2, dammi tutto quel tempo di programmazione e quel budget altissimo per fare un gioco su X360 e vedrai che ti tireranno fuori... non dimentichiamoci che Gears of War 2 è stato fatto in 2 anni.
Però killzone 2 dai video è spettacolare...quando una cosa è bella non si può dire che è bellina solo perchè non è nelle "mie grazie", o meglio in simpatia...ti do un consiglio, non star qua a cercare di mettere "zizzagna" criticando a priori un gioco...
tanti ci giocherai? credo di no, e allora?
continui a dire delle ombre di qua e di la nel multi, hai visto che in gearsII, nell'online, si lamentano tutti, perchè non riescono a giocare una partita pubblica causa lag?
Allora meglio un ombra in più o un lag di meno.
Leggendo alcune volte certi commenti, specialmente i tuoi nelle sezioni giochi sony, mi sembra di essere tornato bimbo e di rileggere la "Volpe e l'uva" .
Per concludere, Gears comunque non è ai livelli di killzone, neanche si avvicina (parlo dell'uno perchè ho solo quello, ma leggendo il due mi sembra un 1.5), in termini di resa video...killzone sembra un film...che poi Gears è dannatamente divertente è un altro discorso
ps:
che in sony sono dei bradipi in andropausa, con la puzza sotto il naso, è un'altra storia
Però killzone 2 dai video è spettacolare...quando una cosa è bella non si può dire che è bellina solo perchè non è nelle "mie grazie", o meglio in simpatia...ti do un consiglio, non star qua a cercare di mettere "zizzagna" criticando a priori un gioco...
tanti ci giocherai? credo di no, e allora?
continui a dire delle ombre di qua e di la nel multi, hai visto che in gearsII, nell'online, si lamentano tutti, perchè non riescono a giocare una partita pubblica causa lag?
Allora meglio un ombra in più o un lag di meno.
Leggendo alcune volte certi commenti, specialmente i tuoi nelle sezioni giochi sony, mi sembra di essere tornato bimbo e di rileggere la "Volpe e l'uva" .
Per concludere, Gears comunque non è ai livelli di killzone, neanche si avvicina (parlo dell'uno perchè ho solo quello, ma leggendo il due mi sembra un 1.5), in termini di resa video...killzone sembra un film...che poi Gears è dannatamente divertente è un altro discorso
ps:
che in sony sono dei bradipi in andropausa, con la puzza sotto il naso, è un'altra storia
Giocaci a Gears of war 2 e poi ne riparliamo,tecnicamente è avanti a qualsiasi gioco uscito fino ad ora su console
hardvibes
08-12-2008, 01:08
Ma dove? Il cell è uno schifo di processore per quanto mi riguarda, tutta la pubblicità gli fu fatta solo per riempirsi la bocca e per creare hype intorno alla PS3. E a quanto vedo c'è riuscito. Sarà anche potente, ma che senso ha se non lo si può sfruttare come si deve? E' come mettere il motore di una Ferrari su una 500... Dall'altro lato invece c'è il motore di una Lamborghini su una Lamborghini, questa è la X360. Dobbiamo ancora vedere tutti noi sta potenza infinita del cell. Per favore, non ve ne uscite con Killzone 2, dammi tutto quel tempo di programmazione e quel budget altissimo per fare un gioco su X360 e vedrai che ti tireranno fuori... non dimentichiamoci che Gears of War 2 è stato fatto in 2 anni.mammamia cosa mi tocca sentire:eek: ,anzi vedere
lavati la bocca
e gia' che ci sei fatti anche il bide'
TheRipper
08-12-2008, 01:23
Ma che c'è lo sciopero dei Mod stasera?:sofico:
Ma che c'è lo sciopero dei Mod stasera?:sofico:
Si vede si sono stancati anche loro! :asd: :asd:
LA PS3 è una 500 e la XBOX una lamborghini?
:rolleyes: ................. LoL
e in ogni caso il tuo discorso è incoerente, prima dici che il Cell fa cagare, e poi affermi che in realtà e potente ma è messo in una 500 (??)
.. stralol
1) Hai tralasciato volontariamente la parte sul motore Ferrari o mi sbaglio :asd:?
2) Il mio discorso è coerente, il cell per me fa cagare in quanto è si potente ma non è messo nelle condizioni di rendere come deve;
3) Per il fatto della 500... non ho parole. Era un esempio. Se dico che era una Grande Punto ti senti meglio :asd:?
mammamia cosa mi tocca sentire:eek: ,anzi vedere
lavati la bocca
e gia' che ci sei fatti anche il bide'
Apperò, che gran maleducato che sei, attaccare la gente gratuitamente ti fa sentire bene, vero?
Però killzone 2 dai video è spettacolare...quando una cosa è bella non si può dire che è bellina solo perchè non è nelle "mie grazie", o meglio in simpatia...ti do un consiglio, non star qua a cercare di mettere "zizzagna" criticando a priori un gioco...
tanti ci giocherai? credo di no, e allora?
continui a dire delle ombre di qua e di la nel multi, hai visto che in gearsII, nell'online, si lamentano tutti, perchè non riescono a giocare una partita pubblica causa lag?
Allora meglio un ombra in più o un lag di meno.
Leggendo alcune volte certi commenti, specialmente i tuoi nelle sezioni giochi sony, mi sembra di essere tornato bimbo e di rileggere la "Volpe e l'uva" .
Per concludere, Gears comunque non è ai livelli di killzone, neanche si avvicina (parlo dell'uno perchè ho solo quello, ma leggendo il due mi sembra un 1.5), in termini di resa video...killzone sembra un film...che poi Gears è dannatamente divertente è un altro discorso
ps:
che in sony sono dei bradipi in andropausa, con la puzza sotto il naso, è un'altra storia
1) Nessuno mette zizzagna;
2) Chi ti ha detto che non lo giocherò? E' il contrario;
3) Il lag di Gears of War 2 non è tanto grave come tutti fanno sembrare, ci gioco tutti i giorni con gli amici del forum, le partite col lag sono rare, ed il più delle volte sono date da degli sciocchi col mulo aperto, sta uscendo anche un aggiornamento per sistemare le cose, quindi andiamoci piano con le critiche;
4) Apparte che già Gears of War 1 si avvicina più di quanto dici tu a Killzone 2, ti consiglio di non criticare a caso, se non hai giocato Gears of War 2 non puoi sapere di che parli. E' il gioco tecnicamente più avanzato su console;
5) Ti ripeto che non ci vedo nulla di miracoloso in Killzone 2, dopo tutto quel tempo e tutti quei soldi che ci hanno buttato sopra è "la norma" che sia a quel livello, ci mancherebbe pure altro. Ti rifaccio un esempio: sai che Gears 2 è stato creato in poco meno di 2 anni? Hai idea di cosa ci avrebbero tirato fuori con almeno il doppio degli anni di programmazione e il doppio del budget? Non oso pensarci.
Ma non si era detto che era inutile, e anzi controproducente, paragonare giochi diversi, ovvero esclusive, su questo thread?
Come si fa a fare paragoni su pere e patate? Diventa un cane che si morde la coda e si finisce sempre e comunque a tirare in ballo la vecchia storia di chi ce l'ha più lungo...
Non vi stanca un po? ^^
Endy.
Window Vista
08-12-2008, 09:25
2 anni, hanno cominciato appena finito il primo, ovvero intorno la fine del 2006. Fai due conti.
Per fare il GOW2 ci hanno messo 2 anni ma per migliorarlo 4 anni dal 1°:muro: ;)
Per fare il GOW2 ci hanno messo 2 anni ma per migliorarlo 4 anni dal 1°:muro: ;)
Ma che stai dicendo :asd:? Subito dopo aver finito il primo si sono messi a fare il secondo, che tra l'altro è fatto con un'altra versione dell'Unreal Engine, la 3.5. Il primo fu programmato con il 3.0, quindi mi spieghi come avrebbere potuto farlo prima di 2 anni fa quando ancora non c'era il 3.5? Tra l'altro questo è l'annuncio ufficiale di Cliff:
"Dopo due anni passati a offrire il cuore e la nostra passione nello sviluppo di Gears of War 2, il team è immensamente felice di cosa è riuscito a creare. Questo è in assoluto il miglior lavoro creato da Epic Games, e non vediamo l'ora di conoscere il pensiero dei fan e il feedback dei neofiti della serie"
torgianf
08-12-2008, 09:38
http://upit.section31.us/uploads/jackson4.gif
http://upit.section31.us/uploads/jackson4.gif
Si e no è la 200esima volta che vedo che la posti :sofico:
torgianf
08-12-2008, 10:03
Si e no è la 200esima volta che vedo che la posti :sofico:
torna sempre utile :D
ormai non si puo' scrivere nulla ne da una parte ne dall'altra che subito si parte per la tangente, io me ne sto qui, insieme al mio amico michael e ai nostri popcorn a godermi lo spettacolo.
il topic avrebbe pure un utilita' se il 99% di chi posta non si avventurasse a parlare di cose che non sa, ma piuttosto si limitasse a commentare i fatti presi da beyond3d ad esempio, probabilmente ne guadagneremmo tutti.
Kharonte85
08-12-2008, 11:34
torna sempre utile :D
ormai non si puo' scrivere nulla ne da una parte ne dall'altra che subito si parte per la tangente, io me ne sto qui, insieme al mio amico michael e ai nostri popcorn a godermi lo spettacolo.
il topic avrebbe pure un utilita' se il 99% di chi posta non si avventurasse a parlare di cose che non sa, ma piuttosto si limitasse a commentare i fatti presi da beyond3d ad esempio, probabilmente ne guadagneremmo tutti.
Concordo, non si puo' piu' fare nemmeno un discorso con parvenza obbiettiva che subito partono in quarta come se avessero la coda di paglia...:boh:
Per fare il GOW2 ci hanno messo 2 anni ma per migliorarlo 4 anni dal 1°:muro: ;)
Quante pastiglie hai preso ieri? :asd:
;25343874']Quante pastiglie hai preso ieri? :asd:
lol
Yngwie74
08-12-2008, 12:10
Ma dove? Il cell è uno schifo di processore per quanto mi riguarda, tutta la pubblicità gli fu fatta solo per riempirsi la bocca e per creare hype intorno alla PS3. E a quanto vedo c'è riuscito. Sarà anche potente, ma che senso ha se non lo si può sfruttare come si deve? E' come mettere il motore di una Ferrari su una 500... Dall'altro lato invece c'è il motore di una Lamborghini su una Lamborghini, questa è la X360. Dobbiamo ancora vedere tutti noi sta potenza infinita del cell. Per favore, non ve ne uscite con Killzone 2, dammi tutto quel tempo di programmazione e quel budget altissimo per fare un gioco su X360 e vedrai che ti tireranno fuori... non dimentichiamoci che Gears of War 2 è stato fatto in 2 anni.
LA PS3 è una 500 e la XBOX una lamborghini?
:rolleyes: ................. LoL
e in ogni caso il tuo discorso è incoerente, prima dici che il Cell fa cagare, e poi affermi che in realtà e potente ma è messo in una 500 (??)
.. stralol
Giocaci a Gears of war 2 e poi ne riparliamo,tecnicamente è avanti a qualsiasi gioco uscito fino ad ora su console
Allora. in staff siamo arcistufi di queste liti da bambini dell'asilo. Questo e' il thread di comparazione dei multipiatta, quindi non si parla di potenza delle console e non si parla dei giochi in esclusiva.
Ma che c'è lo sciopero dei Mod stasera?:sofico:
Si vede si sono stancati anche loro! :asd: :asd:
No, si vede che nel ponte dell'immacolata, per fortuna, hanno di meglio da fare che passare la serata sul thread dei multipiatta a fare consolewar.
Ma non temiate, quando tornano vedono e provvedono. :D
Ma non si era detto che era inutile, e anzi controproducente, paragonare giochi diversi, ovvero esclusive, su questo thread?
Come si fa a fare paragoni su pere e patate? Diventa un cane che si morde la coda e si finisce sempre e comunque a tirare in ballo la vecchia storia di chi ce l'ha più lungo...
Non vi stanca un po?
Loro non lo so, noi sicuramente. Da questo punto in avanti ogni riferimento a esclusive o confronti di puttttenza bruta dell'hw saranno puniti con provvedimenti.
Yngwie74
08-12-2008, 12:10
mammamia cosa mi tocca sentire:eek: ,anzi vedere
lavati la bocca
e gia' che ci sei fatti anche il bide'
3GG.
1)
Era un esempio. Se dico che era una Grande Punto ti senti meglio :asd:?
Almeno sei simpatico :D
Yngwie74
08-12-2008, 12:19
Almeno sei simpatico :D
Devo davvero riprendere cio' che ho detto 2 post fa?
Window Vista
08-12-2008, 12:32
Ma che stai dicendo :asd:? Subito dopo aver finito il primo si sono messi a fare il secondo, che tra l'altro è fatto con un'altra versione dell'Unreal Engine, la 3.5. Il primo fu programmato con il 3.0, quindi mi spieghi come avrebbere potuto farlo prima di 2 anni fa quando ancora non c'era il 3.5? Tra l'altro questo è l'annuncio ufficiale di Cliff:
rafica portentosa....:help: :stordita: "Dopo due anni passati a offrire il cuore e la nostra passione nello sviluppo di Gears of War 2, il team è immensamente felice di cosa è riuscito a creare. Questo è in assoluto il miglior lavoro creato da Epic Games, e non vediamo l'ora di conoscere il pensiero dei fan e il feedback dei neofiti della serie"
In 4 anni prima che capisserò come si può utilizzare x360, nn è che in 2 anni son maghi, c'è tutto un lavoro prima, infatti il UE. 3.0 nn l'ha sviluppato in 2 anni ma bensi in 4 anni di lavorazione (Tim s'è messo a sviluppare UE3 mentre stavano facendo UT2004!!!!) compreso GOW1 :read: :), in 2 anni ha solo avuto un'evoluzione GOW ;) nn è che sia tutta stà grafica portentosa....ci mancherebbe dopo 4 anni... ;)
Adesso Tim stà sviluppando tutto in solitaria il nuovo UE 4.0 per la prossima generazione di console... :)
Unreal Engine 4
Mark Rein, the vice-president of Epic Games, revealed on August 18, 2005 that Unreal Engine 4 had been in development over the past two years.[18] The engine targets the next generation of consoles exclusively after the seventh generation. The only person to work on the Unreal Engine 4 core system design so far is Tim Sweeney, technical director and founder of Epic games.[19] However, at the 2006 GDC, Sweeney stated that development will not begin in earnest on the next version until some time in 2008. Sweeney has also predicted that the number of developers would be ramped up to three or four engineers by the end of 2008, and would be aimed predominantly at the next generation consoles rather than PCs.[20] Tim gave a talk at POPL06 sharing some of his thoughts on programming.[21] However, it was later confirmed by Mark Rein, the vice president of Epic Games that Unreal Engine 4 was coming to PC. Mark Rein also clarified what Tim Sweeney meant. "When Tim Sweeney was talking about Unreal Engine 4 ... he mentioned something along the lines of it being exclusively for the next generation of consoles… what he meant was, it won't run on this generation of consoles."
LINK:http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
Solo una piccola nota:
L'Ut3 engine era in lavorazione già ai tempi della 9700pro, fatevi voi i conti.
Non è che gli engine nascono dal nulla....
Solo una piccola nota:
L'Ut3 engine era in lavorazione già ai tempi della 9700pro, fatevi voi i conti.
Non è che gli engine nascono dal nulla....
si ma quanti giochi ci hanno fatto con l'UE3?
innanzitutto è un motore multipiatta (pc-ps3-360), in secondo luogo è un motore commerciale, ovvero fatto per essere venduto...quindi deve saper fare un po tutto, ed essere mediamente flessibile ;)
si ma quanti giochi ci hanno fatto con l'UE3?
innanzitutto è un motore multipiatta (pc-ps3-360), in secondo luogo è un motore commerciale, ovvero fatto per essere venduto...quindi deve saper fare un po tutto, ed essere mediamente flessibile ;)
Non è questo il punto, già nel 2002 Epic stava lavorando all'Ut3 con annesse ambientazioni e Locuste per creare (all'ora si pensava ad un capitolo di Unreal) Gow1.
Il punto è che per creare qualcosa che venga ricordato, ci vogliono anni.
Su qualcunque piattaforma, da sempre.
Mai visto un gioco maestoso che ha richiesto 6 mesi di sviluppo, o no?;)
Window Vista
08-12-2008, 13:11
si ma quanti giochi ci hanno fatto con l'UE3?
innanzitutto è un motore multipiatta (pc-ps3-360), in secondo luogo è un motore commerciale, ovvero fatto per essere venduto...quindi deve saper fare un po tutto, ed essere mediamente flessibile ;)
KZ 2 ci han messo 5 anni tra lavorazione e motore grafico ;)
GOW2 è solo un'evoluzione di quello che c'era già ;)
L'hanno solo ampliato nn han mica rifatto i fondali dal nulla ecc. e UE 3.5 è stato sviluppato in contemporanea con GOW1 perchè impossibile solo 2 anni tra lavorazione e motore grafico potenziato....già dal 2005 c'erano immagini di GOW...
6 e dico 6 anni per aspettare HL2 :muro: :muro: :muro: , ma un motore come quello in quell'anno era l'ultraplus :eek: :cool: :D
In pratica quello che stanno facendo KZ2 son incredibili ;) sopratutto con quel cxxxo di procio atipico però + efficiente... ;)
Non è questo il punto, già nel 2002 Epic stava lavorando all'Ut3 con annesse ambientazioni e Locuste per creare (all'ora si pensava ad un capitolo di Unreal) Gow1.
Il punto è che per creare qualcosa che venga ricordato, ci vogliono anni.
Su qualcunque piattaforma, da sempre.
Mai visto un gioco maestoso che ha richiesto 6 mesi di sviluppo, o no?;)
Si ma su questo siamo d'accordo.
La mia precisazione nasceva dal fatto che la situazione kz2 e la situazione gow2 non sono minimamente paragonabili, proprio perchè figli di un percorso totalmente diverso.
Anche Assassin's creed ad esempio, ha richiesto se non ricordo male 4 anni di sviluppo, e da quel poco che ne capisco tecnicamente mi pare eccelso.
Quindi le tempistiche piu o meno sono quelle, diciamo tra i 3 e i 5 anni.
Cmq giusto per concludere il discorso kz2, hanno avuto tempo ed il piu grande investimento della storia, e (per quanto riguarda la grafica) hanno saputo sfruttarlo.
Credo che sul gioco si possano avere tutti i dubbi del mondo (IA, gioco in stile COD, monotonia delle locazioni ecc.) ma a livello visivo penso ci sia poco da dire.
L'ultima cosa che vorrei dire è che se qualcuno (nel nostro caso fek, che come conoscenze tecniche è sicuramente il piu qualificato) muove delle critiche oggettive al gioco, bisognerebbe magari cercare di capire il perchè le fa, magari rivolgendogli delle domande in merito (approfittando anche della sua disponibilità).
Magari si può anche finire per imparare qualcosa di interessante (non è rivolto a te r@nda, è una considerazione in generale) ;)
Il cell è un ottimo processore ma non ha implicazioni fondamentali nella restituzione a video: cioè cio' che vedi, rimane a carico quasi esclusivo della GPU e questo è un limite che non si puo' travaricare ne' aggirare col Cell.
Questo non vuol dire automaticamente che il risultato finale con Ps3 non sia buono ma è per questo che graficamente la Xbox360 nel confronto multipiattaforma si dimostra quasi sempre piu' efficiente (soprattutto nella gestione dell'AA) rispetto alla PS3 (vedere il primo post)
Basta confrontare le caratteristiche delle due GPU per capire chi possiede maggiori potenzialità:
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
http://en.wikipedia.org/wiki/Xenos
quindi, ricapitolando, se l'rsx non è un gran che come gpu ed il cell "non ha implicazioni fondamentali nella restituzione a video" come cavolo fa la ps3 a tirar fuori giochi come r&c, uncharted, kz 2, r2 ecc ecc? non trovi che sia un controsenso? qualcosa di strano deve esserci per forza. o il cell è dannatamente potente o lo è rsx, altrimenti diamo una spiegazione seria a certe affermazioni.
visto che siamo in tema di macchine, la ps3 ha il motore di una 500, il telaio è di una panda, ma è identica in prestazioni ad una ferrari. è possibile? :help:
darkfear
08-12-2008, 14:06
Un mio amico diceva che con una 500 con un alettino di 5cm riusciva a fare gli 80 all'ora in folle...
...in discesa a 90° con vento a favore, senza sedili e finestrini chiusi.
OT:
Complimentoni a Fek!
l'ho appreso solo adesso...che tu possa far capire alla crytek che dovrebbero pensare a farli girare i giochi prima di infilarci una trama ridicola :asd:
...se poi riesci a fare miracoli anche per la sceneggiatura (ma non credo sia il tuo campo) ti costruisco una statua...:asd:
Un mio amico diceva che con una 500 con un alettino di 5cm riusciva a fare gli 80 all'ora in folle...
il tuo amico è un bugiardo :D
Kharonte85
08-12-2008, 14:53
quindi, ricapitolando, se l'rsx non è un gran che come gpu ed il cell "non ha implicazioni fondamentali nella restituzione a video" come cavolo fa la ps3 a tirar fuori giochi come r&c, uncharted, kz 2, r2 ecc ecc? non trovi che sia un controsenso? qualcosa di strano deve esserci per forza. o il cell è dannatamente potente o lo è rsx, altrimenti diamo una spiegazione seria a certe affermazioni.
Il fatto che sia inferiore alla GPU dell'Xbox non implica che sia una schifezza, per fare un esempio è come se paragonassimo una scheda video di fascia alta appartenente alla precedente generazione ad una di nuova generazione, quello che cambia è che la scheda video "piu' anziana" farà girare il gioco con qualche sacrificio in piu' (magari sacrificando l'AA ma non è che non riesce a girare) ecco perchè nel confronto multipiattaforma la xbox ne esce solitamente vincente.
In alcuni casi si nota poco per il semplce fatto che non tutti i giochi sfruttano al max la grafica (magari perchè incontrano altri colli di bottiglia anche su Xbox360) e comunque lasciano (dovrebbero) margini per mantenere una certa fluidità del gioco.
La PS3 col Cell potrebbe offrire qualcosa di piu' a livello di implementazione della fisica o della gestione dell'IA ma è difficile che un gioco abbia fisica o IA tali da risultare ingestibile anche dalla Xbox 360
visto che siamo in tema di macchine, la ps3 ha il motore di una 500, il telaio è di una panda, ma è identica in prestazioni ad una ferrari. è possibile? :help:
Per rendere l'idea (ma è una stima ad occhio) stiamo parlando di un ordine di potenza di circa 1/4 in meno per ps3 per il reparto esclusivamente GPU i discorsi panda e ferrari sono :blah:
Giocaci a Gears of war 2 e poi ne riparliamo,tecnicamente è avanti a qualsiasi gioco uscito fino ad ora su console
Non sono assolutamente d'accordo.
Il gioco ha un'ottima resa per via delle limitazioni imposte (ambienti [i]relativamente[/b] ristretti, condizioni di illuminazione fissa, materiali prevalentemente inorganici). Infatti e' affetto da diversi problemi appena il level design esce un attimo dal seminato, ad esempio in ambienti piu' aperti e con piu' oggetti che proiettano ombre. Tecnologicamente e' indietro ad engine che renderizzano scene decisamente piu' complesse e varie (mi vengono in mente Uncharted, Far Cry 2, Assassin's Creed, etc).
La PS3 col Cell potrebbe offrire qualcosa di piu' a livello di implementazione della fisica o della gestione dell'IA ma è difficile che un gioco abbia fisica o IA tali da risultare ingestibile anche dalla Xbox 360
In realta' e' ormai piuttosto diffuso l'usare il Cell per coprire le mancanze dell'RSX. Ad esempio so che si usa il Cell per pre-processare i poligoni da spedire alla GPU e per post-processare l'immagine una volta uscita dalla GPU. A mio avviso e' un uso intelligente anche se sacrifica un po' la CPU per altri compiti.
Per riprende il paragone motoristico, l'idea e' che una console ha il telaio della Renault e il motore della Ferrari, e l'altra il motore della Renault e il telaio della Ferrari. Magari una va piu' veloce in curva e l'altra in rettilineo, ma alla fine arrivano quasi sempre pari oppure una leggermente avanti all'altra se il circuito ha piu' curve o rettilinei.
Secondo me il fatto che quelli che a mio avviso sono i giochi tecnicamente piu' impressionanti di questa generazione (FC2 e AC) siano relativamente simili sulle due console: la cosa dovrebbe mettere la parola fine sulla diatriba su quale delle due sia la piu' potente. Nessuna delle due.
nicola5154
08-12-2008, 16:26
Non sono assolutamente d'accordo.
Il gioco ha un'ottima resa per via delle limitazioni imposte (ambienti [i]relativamente[/b] ristretti, condizioni di illuminazione fissa, materiali prevalentemente inorganici). Infatti e' affetto da diversi problemi appena il level design esce un attimo dal seminato, ad esempio in ambienti piu' aperti e con piu' oggetti che proiettano ombre. Tecnologicamente e' indietro ad engine che renderizzano scene decisamente piu' complesse e varie (mi vengono in mente Uncharted, Far Cry 2, Assassin's Creed, etc).
In realta' e' ormai piuttosto diffuso l'usare il Cell per coprire le mancanze dell'RSX. Ad esempio so che si usa il Cell per pre-processare i poligoni da spedire alla GPU e per post-processare l'immagine una volta uscita dalla GPU. A mio avviso e' un uso intelligente anche se sacrifica un po' la CPU per altri compiti.
Per riprende il paragone motoristico, l'idea e' che una console ha il telaio della Renault e il motore della Ferrari, e l'altra il motore della Renault e il telaio della Ferrari. Magari una va piu' veloce in curva e l'altra in rettilineo, ma alla fine arrivano quasi sempre pari oppure una leggermente avanti all'altra se il circuito ha piu' curve o rettilinei.
Secondo me il fatto che quelli che a mio avviso sono i giochi tecnicamente piu' impressionanti di questa generazione (FC2 e AC) siano relativamente simili sulle due console: la cosa dovrebbe mettere la parola fine sulla diatriba su quale delle due sia la piu' potente. Nessuna delle due.
No Fek!!!!! così togli il motivo di vita a qualcuno!!! daiii!!! dillo che non si sa quale sia più potente!!
Tornando seri... per AC intendi assansin's creed? è veramente così buono a livello tecnico?
OvErClOck82
08-12-2008, 16:39
Non sono assolutamente d'accordo.
Il gioco ha un'ottima resa per via delle limitazioni imposte (ambienti [i]relativamente[/b] ristretti, condizioni di illuminazione fissa, materiali prevalentemente inorganici). Infatti e' affetto da diversi problemi appena il level design esce un attimo dal seminato, ad esempio in ambienti piu' aperti e con piu' oggetti che proiettano ombre. Tecnologicamente e' indietro ad engine che renderizzano scene decisamente piu' complesse e varie (mi vengono in mente Uncharted, Far Cry 2, Assassin's Creed, etc).
prevedo suicidi di massa :asd:
Meno seghe mentali e più gioco! :O
tecnologico
08-12-2008, 16:58
certo che è curioso che 2 differenti società sviluppino una console più o meno complessa, e poi messa in giro ci si renda conto che come potenza... è quasi uguale all altra...
torgianf
08-12-2008, 16:59
prevedo suicidi di massa :asd:
sono 3 anni che lo dice che a livello tecnico gow e' modesto, altro discorso e' cio che si vede, quello si che e' devastante. lui fa il modesto e non lo cita, ma il motore di fable e i suoi effetti sono assolutamente fantastici, soprattutto il sole e gli shader dell'acqua :)
kenjcj2000
08-12-2008, 17:01
bè Fek dice quelle cose da diversi mesi.... nulla di nuovo sotto il sole (aggiunto FC2 alla lista :asd:)..... 2 domande:
1 - ma i difetti di GOW2 sono gli stessi di KZ2 alla fine???? vedendo cosa pensi del titolo Epic ti ri-leggo molte analogie con il titolo dei sony..... (correggimi pure)
2 - da ignorante il titolo che mi piace di più in assoluto nel suo insieme è AC..... ci sono nuovi giochi che sono in sviluppo su quel motore???
certo che è curioso che 2 differenti società sviluppino una console più o meno complessa, e poi messa in giro ci si renda conto che come potenza... è quasi uguale all altra...
Sono sempre due macchine che fanno girare videogiochi, meglio o peggio sempre quello fanno e devono fare!
bè Fek dice quelle cose da diversi mesi.... nulla di nuovo sotto il sole (aggiunto FC2 alla lista :asd:)..... 2 domande:
1 - ma i difetti di GOW2 sono gli stessi di KZ2 alla fine???? vedendo cosa pensi del titolo Epic ti ri-leggo molte analogie con il titolo dei sony..... (correggimi pure)
2 - da ignorante il titolo che mi piace di più in assoluto nel suo insieme è AC..... ci sono nuovi giochi che sono in sviluppo su quel motore???
AC2 credo e forse anche il 3 se non fanno un motore nuovo per il terzo!
kenjcj2000
08-12-2008, 17:07
AC2 credo e forse anche il 3 se non fanno un motore nuovo per il terzo!
quello che volevo sapere..... x esempio se il motore è stato venduto a qualche altra SH..... un pò come U3 :stordita:
x me ci viene fuori uno di quei giochi che a torgia piacciono tanto (JP-RPG) da paura :D
Tornando seri... per AC intendi assansin's creed? è veramente così buono a livello tecnico?
Secondo me si', e aggiungo anche GRAW2. I momenti di piu' alto impatto che ho avuto in questa generazione sono stati camminare in GRAW2 sotto un telone colorato e vedere le esplosioni di fronte e osservare Gerusalemme in AC con quel dettaglio.
certo che è curioso che 2 differenti società sviluppino una console più o meno complessa, e poi messa in giro ci si renda conto che come potenza... è quasi uguale all altra...
Io invece lo trovo logico visto che:
- non esiste la tecnologia aliena
- entrambe hanno accesso tecnologia a livello di transistor piu' o meno equivalente a disposizione
- i limiti economici imposti sono piu' o meno gli stessi
E' logico in queste condizioni arrivare ad hardware con prestazioni piu' o meno simili pur avendo scelto compromessi differenti.
1 - ma i difetti di GOW2 sono gli stessi di KZ2 alla fine???? vedendo cosa pensi del titolo Epic ti ri-leggo molte analogie con il titolo dei sony..... (correggimi pure)
Non sono gli stessi perche' le architetture sono molto diverse (Forward vs Deferred), ma sicuramente condividono alcuni difetti secondo me. E poi sono engine scritti per tipologie di gioco e di livelli molto ma molto simili.
Kharonte85
08-12-2008, 17:54
In realta' e' ormai piuttosto diffuso l'usare il Cell per coprire le mancanze dell'RSX. Ad esempio so che si usa il Cell per pre-processare i poligoni da spedire alla GPU e per post-processare l'immagine una volta uscita dalla GPU. A mio avviso e' un uso intelligente anche se sacrifica un po' la CPU per altri compiti.
Su quanti giochi è stato fatto? Forse solo su Oblivion...
Mi pare che anche questo espediente sia si' intelligente ma non risolutivo.
Per riprende il paragone motoristico, l'idea e' che una console ha il telaio della Renault e il motore della Ferrari, e l'altra il motore della Renault e il telaio della Ferrari. Magari una va piu' veloce in curva e l'altra in rettilineo, ma alla fine arrivano quasi sempre pari oppure una leggermente avanti all'altra se il circuito ha piu' curve o rettilinei.
Secondo me il fatto che quelli che a mio avviso sono i giochi tecnicamente piu' impressionanti di questa generazione (FC2 e AC) siano relativamente simili sulle due console: la cosa dovrebbe mettere la parola fine sulla diatriba su quale delle due sia la piu' potente. Nessuna delle due.
Mah capisco che tu voglia fare da pacere ma sostenere che il processore grafico all'interno dell'Xbox360 sia migliore non è un opinione e tu lo dovresti sapere meglio di chiunque altro :D
AC (che ho avuto modo di vedere su entrambe) si vedeva meglio su Xbox e FC 2 (stando al primo post del thread) su ps3 singhiozza di piu'...un caso? Io non credo.
Che poi la differenza non sia sostaziale su quello sono d'accordo, se dovessi prendere una console prenderei cmq la Ps3. ;)
ma l'engine di AC non è lo scimitar? se è quello è lo stesso di Prince of Persia...
rimanendo sull'UE3, ho letto da qualche parte che tra le altre cose non utilizza appieno l'Edram...fek secondo te è vera questa cosa o è una cazzata?
E comunque IMHO uno dei giochi più devastanti di sta gen sarà Alan Wake.
axydraul
08-12-2008, 18:18
ma l'engine di AC non è lo scimitar? se è quello è lo stesso di Prince of Persia...
rimanendo sull'UE3, ho letto da qualche parte che tra le altre cose non utilizza appieno l'Edram...fek secondo te è vera questa cosa o è una cazzata?
sì PoP e AC hanno lo stesso motore grafico
complimenti anche da me a Fek
RoBeRtO_93
08-12-2008, 18:19
E comunque IMHO uno dei giochi più devastanti di sta gen sarà Alan Wake.
ancora non ho capito di che tratta :stordita:
E comunque IMHO uno dei giochi più devastanti di sta gen sarà Alan Wake.
Lo spero un gran gioco in più è sempre meglio averlo!
Speriamo di vederlo però! :asd: :asd:
PS: giusto un appunto, secondo i tuoi standard di ragionamento visto quanti anni di sviluppo ci stanno mettendo (come KZ2) sarebbe poi una cosa normale se fosse bello!
E comunque IMHO uno dei giochi più devastanti di sta gen sarà Alan Wake.
I due max payne erano ottimi, ma di solito i giochi superitardati si rivelano giochi ok, ma non secondo le aspettative, oppure dei epic fail
Lo spero un gran gioco in più è sempre meglio averlo!
Speriamo di vederlo però! :asd: :asd:
PS: giusto un appunto, secondo i tuoi standard di ragionamento visto quanti anni di sviluppo ci stanno mettendo (come KZ2) sarebbe poi una cosa normale se fosse bello!
Si infatti, essere devastante è il minimo per Alan Wake, visti gli anni di sviluppo.
torgianf
08-12-2008, 19:14
Si infatti, essere devastante è il minimo per Alan Wake, visti gli anni di sviluppo.
usando il tuo metro di paragone, il prossimo duke nukem sara' il miglior gioco di sempre, mentre prey e too human sono un attimino dietro :D
E comunque IMHO uno dei giochi più devastanti di sta gen sarà Alan Wake.
Tra parentesi (se mai uscirà) :Prrr:.
usando il tuo metro di paragone, il prossimo duke nukem sara' il miglior gioco di sempre, mentre prey e too human sono un attimino dietro :D
Io ho detto che "il minimo" che un gioco con tanto tempo di sviluppo dietro possa fare è essere superbo, non ho detto che lo debba essere per forza. Se poi uno di questi giochi mi delude vuol dire che la prossima volta farò attenzione a comprare un gioco della software house in questione. Può essere benissimo il caso di Alan Wake, sia ben chiaro, dico solo che il minimo che può fare un gioco con tanti anni di sviluppo alle spalle è essere ottimo.
Su quanti giochi è stato fatto? Forse solo su Oblivion...
Sicuramente KZ2, poi so di altri titoli in sviluppo.
Mah capisco che tu voglia fare da pacere ma sostenere che il processore grafico all'interno dell'Xbox360 sia migliore non è un opinione e tu lo dovresti sapere meglio di chiunque altro :D
Io da pacere? :)
La GPU del 360 in generale e' sicuramente superiore e piu' versatile rispetto all'RSX.
rimanendo sull'UE3, ho letto da qualche parte che tra le altre cose non utilizza appieno l'Edram...fek secondo te è vera questa cosa o è una cazzata?
La seconda che hai detto. Probabilmente ci si riferiva al predicated tiling.
nicola5154
08-12-2008, 19:48
comunque sto giocando a FC2 su 360, a prescindere dal gioco in se...tecnicamente è imho stupendo, tutto si muove con il vento, ombre ovunque, bel dettaglio, bei shader dell'acqua...bellissimo veramente.
tecnologico
08-12-2008, 19:55
domanda: ma far cry 2 su console è paragonabile al crisis del pc?
powerslave
08-12-2008, 20:01
domanda: ma far cry 2 su console è paragonabile al crisis del pc?
Imho è paragonabile,ma perde il confronto pesantemente.
Kharonte85
08-12-2008, 20:20
Sicuramente KZ2, poi so di altri titoli in sviluppo.
Forse su tutte le esclusive di qui all'uscita lo faranno (tempo e impegno permettendo) anche perchè devono restare al passo con la concorrenza.
Io da pacere? :)
La GPU del 360 in generale e' sicuramente superiore e piu' versatile rispetto all'RSX.
Intendevo Troppo politically correct :O :D
;)
domanda: ma far cry 2 su console è paragonabile al crysis del pc?
Nel senso che rappresenta il limite dell'hardware della ps3? O intendi proprio come grafica?
tecnologico
08-12-2008, 20:59
come grafica
Kharonte85
08-12-2008, 23:05
come grafica
Allora no, crysis graficamente è superiore anche alla versione PC di FC2.
kenjcj2000
14-12-2008, 09:14
a chi interessa:
Prince Of Persia
PS3: cali di Frame-Rate (installazioni di 2giga)
X360: leggermente più Aliasing
x una volta ci troviamo un titolo ps3 con meno aliasing
non si capisce un caiser (bassina la risoluzione) ma lo posto:
http://video.aol.com/video-detail/prince-of-persia-ps3-vs-xbox-360-comparison-hd/2480048152
Kharonte85
14-12-2008, 11:32
In effetti da quel filmato sembrano identici.
Potrebbe essere dovuto alla particolarità del motore grafico usato: il gioco è tutto in cell shading
Io l'ho visto su PC e rende a meraviglia non c'è aliasing (con AA4x) ed è perfetto, una scelta coraggiosa che secondo me ha pagato.
ITAdenisITA
14-12-2008, 11:55
Sul mio pc lo gioco con l'aa a 8x ed è spettacolare,ma su console è a 720p in tutte e due le versioni?
kenjcj2000
20-12-2008, 07:58
comparazione RE5 demo:
http://www.gametrailers.com/player/43925.html?type=mov
kenjcj2000
21-12-2008, 07:26
AGGIUNGO QUESTE:
http://www.multiplayer.it/forum/6269391-post1854.html
nicola5154
21-12-2008, 09:23
AGGIUNGO QUESTE:
http://www.multiplayer.it/forum/6269391-post1854.html
mi sembra leggermente migliore su 360
mi sembra leggermente migliore su 360
Perchè?
Andiamo, i video sono veramente identici!
Perchè?
Andiamo, i video sono veramente identici!
no..la versione ps3 ha delle scalettature maggiori..si notano nei contorni dei personaggi....è una cosa lievissima da 10/10 di vista....ma ci sono
comunque per me come grafica possono tranquillamente essere messi nella colonna degli uguali uguali...bisogna vedere il frame-rate
nicola5154
21-12-2008, 10:25
Perchè?
Andiamo, i video sono veramente identici!
mi sembra ci sia meno aliasing sulla 360
http://img218.imageshack.us/img218/6261/re5360vsps3zn0.jpg
Sulla versione ps3 c'è piu aliasing...sono ancora speculazioni visto che il gioco non è uscito, ma per la vers. 360 si parla di 2xMSAA mentre per la ps3 TemporalAA (lo stesso di lost planet e devil may cry 4)
lo si vede anche dal "ghosting" di alcuni dettagli nella parte alta dell'immagine postata da kenjino.
http://img218.imageshack.us/img218/6261/re5360vsps3zn0.jpg
Sulla versione ps3 c'è piu aliasing...sono ancora speculazioni visto che il gioco non è uscito, ma per la vers. 360 si parla di 2xMSAA mentre per la ps3 TemporalAA (lo stesso di lost planet e devil may cry 4)
lo si vede anche dal "ghosting" di alcuni dettagli nella parte alta dell'immagine postata da kenjino.
Cavoli, o sono cieco, o è una cosa che dal video si nota pochissimo :eek:
DFGemini
21-12-2008, 11:16
per carità,la differenza messa così si vede,ma è una cosa talmente tanto marginale e lieve come detto già da altri che secondo me può essere inserito tra gli uguali
kenjcj2000
21-12-2008, 11:18
http://img218.imageshack.us/img218/6261/re5360vsps3zn0.jpg
Sulla versione ps3 c'è piu aliasing...sono ancora speculazioni visto che il gioco non è uscito, ma per la vers. 360 si parla di 2xMSAA mentre per la ps3 TemporalAA (lo stesso di lost planet e devil may cry 4)
lo si vede anche dal "ghosting" di alcuni dettagli nella parte alta dell'immagine postata da kenjino.
io le differenze dal video le vedo.. sopratutto nella prima parte
comunque SEMBRA (letto in giro ma non citano la fonte quindi non sò) che la demo del 360 sia più recente di quella di PS3
ma gia state pensando a "dove metterlo"? ma sei mancano 6 anni all'uscita :doh:
mi sembra doveroso aspettare la release
Kharonte85
21-12-2008, 12:07
per carità,la differenza messa così si vede,ma è una cosa talmente tanto marginale e lieve come detto già da altri che secondo me può essere inserito tra gli uguali
Le piccole differenze possono diventare grandi su una tv molto grande :sofico:
Mi pare che il framerate sia meglio su Xbox360
@kenjcj2000: ma il pc l'hai completamente abbandonato? :(
choccoutente
21-12-2008, 17:04
nella parte iniziale del video, quando è dentro quel bus arrugginito...mi sembra che le texture siano più definite su 360...per il resto si tiene lontano da muri, quindi non si può ben valutare..
cmq è troppo presto valutare ora
sandokan100
22-12-2008, 11:48
Meglio su xbox360. :read:
Meglio x360 meglio ps3 ma che palle... a sto punto meglio PC e basta! :asd:
Meglio x360 meglio ps3 ma che palle... a sto punto meglio PC e basta! :asd:
Commento costruttivo,soprattutto visto l'argomento principale del thread :stordita: .
torgianf
22-12-2008, 14:24
Graficamente il motore è quello interno ulteriormente evoluto. Per capirsi la resa è simile a quella di The Darkness che dalla sua aveva un comparto artistico oggettivamente e fisiologicamente più ispirato mettendo su schermo ambienti ben realizzati e personaggi altrettanto convincenti, per quanto troppo uguali tra loro, con un po' di aliasing a non dare troppo fastidio e qualche superficie caricata in ritardo. Questo su Xbox 360, essendo attualmente la versione PlayStation 3 meno performante, con una gamma cromatica sbiadita e i difetti sopra descritti accentuati di diverse misure.
http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=53960&pag=2
Murakami
22-12-2008, 14:24
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1250842&postcount=227
Tomb Raider pare meglio su PS3.
torgianf
22-12-2008, 14:30
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1250842&postcount=227
Tomb Raider pare meglio su PS3.
yes, X360 1024x576 2xAA and PS3 1280x720 2xAA (with quincunx)
Murakami
22-12-2008, 14:31
yes, X360 1024x576 2xAA and PS3 1280x720 2xAA (with quincunx)
Si, poi bisogna vedere anche il frame rate però... :p
torgianf
22-12-2008, 14:33
Si, poi bisogna vedere anche il frame rate però... :p
e magari aspettiamo qualche altro giorno visto la cantonata dei 1080p in far cry 2 che ha preso poco tempo fa' :D
powerslave
22-12-2008, 16:45
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1250842&postcount=227
Tomb Raider pare meglio su PS3.
A vedere gli shots le differenze sembrano abbastanza evidenti, nell'ultimo in particolare sembra che la versione 360 abbia delle ombre in meno rispetto a quella ps3.
BTinside
22-12-2008, 17:01
yes, X360 1024x576 2xAA and PS3 1280x720 2xAA (with quincunx)
:eek:
Evento curioso :what:
Murakami
22-12-2008, 17:04
:eek:
Evento curioso :what:
Hanno voluto usare per forza l'AA su X360 e non avevano un motore che supportasse il tiling... :fagiano:
BTinside
22-12-2008, 17:13
Ah ecco.
:eek:
Evento curioso :what:
Fine del monopolio, qualcuno ci rimane male :D ?
tecnologico
22-12-2008, 20:27
Fine del monopolio, qualcuno ci rimane male :D ?
credo che non sia una questione di potenza ma di scelta cazzona
credo che non sia una questione di potenza ma di scelta cazzona
probabile, ma credo che sia il caso di tutte le disparità multipiattaforma, porting con i piedi o scelte cazzone.
tecnologico
22-12-2008, 20:37
probabile, ma credo che sia il caso di tutte le disparità multipiattaforma, porting con i piedi o scelte cazzone.
non mi trovi del tutto daccordo....
torgianf
22-12-2008, 20:38
probabile, ma credo che sia il caso di tutte le disparità multipiattaforma, porting con i piedi o scelte cazzone.
o magari un architettura piu' user friendly? e magari kit di sviluppo migliori con supporto migliore? chi lo sa, intanto tomb raider sembra migliore, a parte l'antialiasing finto, la risoluzione e' piu' alta, ma aspettiamo ancora qualche giorno, pure far cry era in 1080p
o magari un architettura piu' user friendly? e magari kit di sviluppo migliori con supporto migliore? chi lo sa, intanto tomb raider sembra migliore, a parte l'antialiasing finto, la risoluzione e' piu' alta, ma aspettiamo ancora qualche giorno, pure far cry era in 1080p
Sicuramente non guasterebbero affatto, sono d'accordo.
Murakami
22-12-2008, 21:59
o magari un architettura piu' user friendly? e magari kit di sviluppo migliori con supporto migliore? chi lo sa, intanto tomb raider sembra migliore, a parte l'antialiasing finto, la risoluzione e' piu' alta, ma aspettiamo ancora qualche giorno, pure far cry era in 1080p
Perchè dici finto? :mbe:
torgianf
22-12-2008, 22:06
Perchè dici finto? :mbe:
perche' il quincunx mette tutto quel blur di cui farei volentieri a meno, le scalette non le elimina, le copre.
Murakami
22-12-2008, 22:11
perche' il quincunx mette tutto quel blur di cui farei volentieri a meno, le scalette non le elimina, le copre.
Ok, ma di base c'è comunque un sovracampionamento 2X: questa parte dell'AA non è finta... :D
In ogni caso, considerando anche altri giochi che fanno uso di queste tecnica (i due Resistance, ad esempio), devo dire che il QAA mi sembra molto migliorato dai tempi del GeForce 3 (quando era proprio inguardabile).
perche' il quincunx mette tutto quel blur di cui farei volentieri a meno, le scalette non le elimina, le copre.
a me dalle foto postate sopra non mi sembra ci sia sto blur, sembra piu nitida della versione xbox.Cercate propio il pelo nell'uovo con la PS3 eh ..
major1977
22-12-2008, 23:47
Questo spiega molte cose.. :O
RE 5 Dev: è più difficile programmare su PS3 o 360?
22/12/2008 a cura di rewrew
Dopo il video comparativo mostrato alcuni giorni fa della versione per Xbox 360 e PS3 di Resident Evil 5, in cui non si notavano differenze fra le due, interviene Masachika Kawata, il producer, definendo quale fra le due è la console più difficile sulla quale programmare.
Kawata, riportando le esperienze dell'intero team di sviluppo, afferma che non ci sono stati particolari problemi con nessuna delle due console e quindi che secondo loro la difficoltà di programmazione è la medesima.
Il team della CAPCOM è partito con lo sviluppo su un PC e quindi è stato molto semplice il porting su 360 visto le innumerevoli similitudini fra le due piattaforme ma anche il lavoro su PS3 non è stato affatto complicato grazie alla flessibilità dell'engine grafico di Resident Evil 5.
Quindi il merito dell'ottimo lavoro svolto va al loro motore grafico proprietario, "MT Framework", e agli sviluppatori che prima di partire con lo sviluppo del gioco hanno ideato un engine perfetto per tutte le piattaforme di questa generazione.
Silver_1982
23-12-2008, 00:43
Questo spiega molte cose.. :O
RE 5 Dev: è più difficile programmare su PS3 o 360?
22/12/2008 a cura di rewrew
Dopo il video comparativo mostrato alcuni giorni fa della versione per Xbox 360 e PS3 di Resident Evil 5, in cui non si notavano differenze fra le due, interviene Masachika Kawata, il producer, definendo quale fra le due è la console più difficile sulla quale programmare.
Kawata, riportando le esperienze dell'intero team di sviluppo, afferma che non ci sono stati particolari problemi con nessuna delle due console e quindi che secondo loro la difficoltà di programmazione è la medesima.
Il team della CAPCOM è partito con lo sviluppo su un PC e quindi è stato molto semplice il porting su 360 visto le innumerevoli similitudini fra le due piattaforme ma anche il lavoro su PS3 non è stato affatto complicato grazie alla flessibilità dell'engine grafico di Resident Evil 5.
Quindi il merito dell'ottimo lavoro svolto va al loro motore grafico proprietario, "MT Framework", e agli sviluppatori che prima di partire con lo sviluppo del gioco hanno ideato un engine perfetto per tutte le piattaforme di questa generazione.
...spiegare molte cose?..e cioè, che nonostante le difficoltà di programmazione siano le medesime, con la x360 i giochi risultano "migliori" nel 90% dei casi, mentre nel restante 10% ..."uguali"?
major1977
23-12-2008, 01:06
...spiegare molte cose?..e cioè, che nonostante le difficoltà di programmazione siano le medesime, con la x360 i giochi risultano "migliori" nel 90% dei casi, mentre nel restante 10% ..."uguali"?
forse che esista un monopolio di microsoft..
forse che esista un monopolio di microsoft..
Cosa intendi? :confused:
Questo spiega molte cose.. :O
RE 5 Dev: è più difficile programmare su PS3 o 360?
22/12/2008 a cura di rewrew
Dopo il video comparativo mostrato alcuni giorni fa della versione per Xbox 360 e PS3 di Resident Evil 5, in cui non si notavano differenze fra le due, interviene Masachika Kawata, il producer, definendo quale fra le due è la console più difficile sulla quale programmare.
Kawata, riportando le esperienze dell'intero team di sviluppo, afferma che non ci sono stati particolari problemi con nessuna delle due console e quindi che secondo loro la difficoltà di programmazione è la medesima.
Il team della CAPCOM è partito con lo sviluppo su un PC e quindi è stato molto semplice il porting su 360 visto le innumerevoli similitudini fra le due piattaforme ma anche il lavoro su PS3 non è stato affatto complicato grazie alla flessibilità dell'engine grafico di Resident Evil 5.
Quindi il merito dell'ottimo lavoro svolto va al loro motore grafico proprietario, "MT Framework", e agli sviluppatori che prima di partire con lo sviluppo del gioco hanno ideato un engine perfetto per tutte le piattaforme di questa generazione.
Praticamente ha sfruttato l'occasione dicendo "guardate che engine grafico che noi abbiamo e voi no, pappappero" :mbe:
Si è fatto solo pubblicità questo qua...
Praticamente ha sfruttato l'occasione dicendo "guardate che engine grafico che noi abbiamo e voi no, pappappero" :mbe:
Si è fatto solo pubblicità questo qua...
Beh se il motore è buono e funziona bene (con diversa roba a schermo, dettaglio, frame-rate ecc) su entrambe le console e vogliono pubblicizzarlo e venderlo ben venga!
Non è un mio problema, ma se fanno multipiatta all'altezza su entrambe le console ci guadagnano tutti!
BTinside
23-12-2008, 04:59
Se sono partiti programmando su PC forse avremo anche la versione pc del gioco?
BTinside
23-12-2008, 05:01
perche' il quincunx mette tutto quel blur di cui farei volentieri a meno, le scalette non le elimina, le copre.
Ok, ma di base c'è comunque un sovracampionamento 2X: questa parte dell'AA non è finta... :D
Ecco appunto. E' a tutti gli effetti un 2xMSAA che influenza altri pixel con del blur.:fagiano:
BTinside
23-12-2008, 05:09
Io continuo a non capire una cosa.
In tutti gli shot e i video comparativi, materiale ovviamente ricavato dal frambuffer delle console (quindi quanto di più fedele a ciò che c'è dentro la console in quel momento a noi possa arrivare), la 360 pare si mangi gradazioni di nero rispetto alla PS3.
E' come se PS3 fosse impostata di default per mostrare tutto il range rgb 0-255. Xbox 360 invece il 16-235 del component.
Ora siccome la 360 se collegata in vga e hdmi 1:1 (escludendo elettronica tv ho utilizzando monitor per pc) è perfettamente capace di far passare a pieni voti un BTB test e di mostrare il numero più alto possibile di gradazioni verso lo zero assoluto (nero) e il bianco assoluto (255), quindi il massimo risultato per chi vuole calibrare il televisore o il monitor, dato che è possibile sia in VGA che HDMI 1:1 settare i livelli di riferimento e dato che, probabilmente, questa modifica allo spazio colore viene messa in atto dalla console sin da quando l'immagine è nel frambuffer prima di venir mostrata a schermo, comincio a pensare che spesso settino su "espanso" prima di fare le foto pensando di dare più effetto all'immagine saturandola.
Se così fosse, sbagliano, perchè chi da casa ha un monitor calibrato vedrà bene entrambe, chi invece ce l'ha clibrato malissimo penserà che la versione 360 sia troppo scura e quella PS3 invece sia corretta.
tecnologico
23-12-2008, 08:04
non è la versione ps3 che migliora e diventa uguale a quella 360 è la versione 360 che non viene migliorata per tenerla uguale a ps3
(cit.)
:asd:
kenjcj2000
23-12-2008, 10:49
forse che esista un monopolio di microsoft..
certo :D
un pò di aliasing quà....
un pò di cali di framerate là.....
sono trucchi di MS :asd: certo che le sparate propio grosse :asd:
major1977
23-12-2008, 11:55
certo :D
un pò di aliasing quà....
un pò di cali di framerate là.....
sono trucchi di MS :asd: certo che le sparate propio grosse :asd:
so solo che prima Tomb raider poi Cod5 ..speriamo in questo RE5..la ps3 pian pianino possa allinearsi agli standard della 360, anche xchè chi dice che programmare sulla play è troopo complicato chi dice invece poi il contrario nn si sa a chi credere veramente! :rolleyes:
kenjcj2000
23-12-2008, 11:59
so solo che prima Tomb raider poi Cod5 ..speriamo in questo RE5..la ps3 pian pianino possa allinearsi agli standard della 360, anche xchè chi dice che programmare sulla play è troopo complicato chi dice invece poi il contrario nn si sa a chi credere veramente! :rolleyes:
ripeto..... ma che ci incastra MS in tutta sta storia :confused:
major1977
23-12-2008, 12:06
ripeto..... ma che ci incastra MS in tutta sta storia :confused:
eh? :confused:
kenjcj si riferiva a questa affermazione, che sinceramente non hp capito nemmeno io :mbe:
forse che esista un monopolio di microsoft..
kenjcj2000
23-12-2008, 13:32
kenjcj si riferiva a questa affermazione, che sinceramente non hp capito nemmeno io :mbe:
esatto :p
so solo che prima Tomb raider poi Cod5 ..speriamo in questo RE5..la ps3 pian pianino possa allinearsi agli standard della 360, anche xchè chi dice che programmare sulla play è troopo complicato chi dice invece poi il contrario nn si sa a chi credere veramente! :rolleyes:
Non per gettare altra legna sul fuoco ma direi che dopo 2 anni mi sembrerebbe il minimo che almeno i giochi siano uguali :).
nicola5154
23-12-2008, 15:37
Non per gettare altra legna sul fuoco ma direi che dopo 2 anni mi sembrerebbe il minimo che almeno i giochi siano uguali :).
microsoft sta pagando tutte le sw house che sviluppano multipiatta per fare i giochi peggiori...
microsoft sta pagando tutte le sw house che sviluppano multipiatta per fare i giochi peggiori...
Questa è bella :D
E se fosse vero............:sofico:
Logicamente scherzo ;)
Praticamente ha sfruttato l'occasione dicendo "guardate che engine grafico che noi abbiamo e voi no, pappappero" :mbe:
Si è fatto solo pubblicità questo qua...
esactly XD che notiziona eh?
microsoft sta pagando tutte le sw house che sviluppano multipiatta per fare i giochi peggiori...
oh yeah :cool:
microsoft sta pagando tutte le sw house che sviluppano multipiatta per fare i giochi peggiori...
Magari noi lo prendiamo in giro e poi è vero :eek:
Magari noi lo prendiamo in giro e poi è vero :eek:
Ma per favore....i PS fan ormai sono alla disperazione assoluta se tirano fuori queste put.....ate.....:doh:
Ma per favore....i PS fan ormai sono alla disperazione assoluta se tirano fuori queste put.....ate.....:doh:
Pensi che a MS gli mancherebbe la faccia? io no
Yngwie74
24-12-2008, 11:14
State andando non solo OT, ma anche in terreno minato. Quindi fatela finita.
Murakami
26-12-2008, 09:43
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1250842&postcount=227
Tomb Raider pare meglio su PS3.
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1251616&postcount=242
La versione PS3 manca di motion blur.
nicola5154
26-12-2008, 09:48
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1251616&postcount=242
La versione PS3 manca di motion blur.
Grazie a Dio
nicola5154
26-12-2008, 09:50
da qugli screen però la definizione delle texture mi sembra parecchio migliore sulla ps3
kenjcj2000
26-12-2008, 09:54
Grazie a Dio
se usato sapientemente (non messo a quintali) fà la differenza
comunque avevo già letto/visto TR versione migliore PS3 senza dubbio
Ventresca
26-12-2008, 12:34
Grazie a Dio
eh?
nicola5154
26-12-2008, 12:42
eh?
sono contento che non ci sia il blur.....
se usato sapientemente (non messo a quintali) fà la differenza
Ma il motion blur è una nota negativa?
Boh, a me piace un sacco e bestemmio ogni volta che lo tolgo dall'ini di un gioco pc per farlo girare decentemente (Crysis anyone?).
Che sia pesante ok, ma che sia una cosa negativa no dai...
Endy.
nicola5154
26-12-2008, 13:49
Ma il motion blur è una nota negativa?
Boh, a me piace un sacco e bestemmio ogni volta che lo tolgo dall'ini di un gioco pc per farlo girare decentemente (Crysis anyone?).
Che sia pesante ok, ma che sia una cosa negativa no dai...
Endy.
va a gusti...io lo detesto...
va a gusti...io lo detesto...
Giustissimo.
Io detesto la grana che mettono spesso in alcuni giochi film (BSG, ME, SH etc.) ma non posso dire che sia una cosa negativa.
Stesso dicasi per l'effetto Unto/Bagnato di alcuni motori grafici, a me fa schifo, ma non lo torvo un lato negativo.
Endy.
Ventresca
26-12-2008, 17:54
A member of Beyond3D has confirmed that the Xbox 360 version of the latest Tomb Raider game is not HD. The 360 version is at 1024x576 while the PS3 version is at 720p. You can view all the images of proof at Beyond3d (http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1250842&postcount=227).
nicola5154
26-12-2008, 18:00
alla fine mi è sfuggito il perchè fallout sia finito su 360. per i problemi di ombre sulla ps3?
perchè mi pareva che le texture e la difinizione fosse migliore su ps3.
Ciao
nicola5154
26-12-2008, 18:01
A member of Beyond3D has confirmed that the Xbox 360 version of the latest Tomb Raider game is not HD. The 360 version is at 1024x576 while the PS3 version is at 720p. You can view all the images of proof at Beyond3d (http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1250842&postcount=227).
secondo me hanno sbagliato a masterizzare i dischi....:D li hanno invertiti :D :D :D
major1977
26-12-2008, 18:04
secondo me hanno sbagliato a masterizzare i dischi....:D li hanno invertiti :D :D :D
ci sarà un'inversione di tendenza col 2009 alle porte :O
Murakami
26-12-2008, 18:32
alla fine mi è sfuggito il perchè fallout sia finito su 360. per i problemi di ombre sulla ps3?
perchè mi pareva che le texture e la difinizione fosse migliore su ps3.
Ciao
Ombre, frame rate, AA (4X contro 0).
nicola5154
26-12-2008, 18:34
Ombre, frame rate, AA (4X contro 0).
Grazie
Murakami
26-12-2008, 18:36
Grazie
Rimangono alcune normal map nettamente migliori su PS3, ma non sufficienti a sovvertire il bilancio.
nicola5154
26-12-2008, 18:39
Rimangono alcune normal map nettamente migliori su PS3, ma non sufficienti a sovvertire il bilancio.
sicuro...vabbè, ho preso la versione ps3 perchè l'ho trovata ad un buonissimo prezzo...altrimenti avrei preso la versione 360 mi sa....
Murakami
26-12-2008, 18:41
sicuro...vabbè, ho preso la versione ps3 perchè l'ho trovata ad un buonissimo prezzo...altrimenti avrei preso la versione 360 mi sa....
Scaricati la patch, mi pare che aggiunga i trofei (magari migliora anche qualcos'altro).
nicola5154
26-12-2008, 18:44
Scaricati la patch, mi pare che aggiunga i trofei (magari migliora anche qualcos'altro).
appena mi arriva la ps3 nuova :D :D :D
Dai fate lo sforzino è semplice da scrivere:
Tomb raider migliore su ps3 (versione xbox360 "castrata", come vi piace tanto scrivere di solito a situazione inversa ahahahahah):ciapet:
Dai fate lo sforzino è semplice da scrivere:
Tomb raider migliore su ps3 (versione xbox360 "castrata", come vi piace tanto scrivere di solito a situazione inversa ahahahahah):ciapet:
ma sei matto!!! i multi della ps3, oltre al test di beyond 3d devono passare anche quello della nasa, altrimenti nisba :D
Yngwie74
27-12-2008, 16:26
Dai fate lo sforzino è semplice da scrivere:
Tomb raider migliore su ps3 (versione xbox360 "castrata", come vi piace tanto scrivere di solito a situazione inversa ahahahahah):ciapet:
ma sei matto!!! i multi della ps3, oltre al test di beyond 3d devono passare anche quello della nasa, altrimenti nisba :D
Al prossimo post del genere che vuole solo scatenare CW vi sospendo entrambi. Avvertiti.
UnReAl BoY
27-12-2008, 17:22
ci sarà un'inversione di tendenza col 2009 alle porte :O
gia sentita sta storia lol!!! il 2008 doveva essere l'anno di ps3 come dicevano in tanti eppure le cose sono rimaste invariate se nn peggiorate per casa sony...
UnReAl BoY
27-12-2008, 17:23
ma sei matto!!! i multi della ps3, oltre al test di beyond 3d devono passare anche quello della nasa, altrimenti nisba :D
qualcuno rosica o sbaglio;) dai hai gia avuto mille mila ban calmati :D
gia sentita sta storia lol!!! il 2008 doveva essere l'hanno di ps3 come dicevano in tanti eppure le cose sono rimaste invariate se nn peggiorate per casa sony...
no comment
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