View Full Version : [ufficiale] x box 360 vs ps3 -multipiatta-
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
02-03-2008, 11:21
ma anche no eh:asd: se a 36 anni divento cosi mi sparo:O
no, sul serio, a volte sei pesante.
Argomenta, perché sarei pesante? Perché dico che la ps3 è un'ottima console? Perché dico di essere stufo di sentire dei mediocri programmatori che dopo un anno dicono sempre le stesse cose e sono sempre gli stessi che le dicono? non capisco, per essere meno palloso mi devo comprare la x360? ma hai mai riletto i tuoi post? un pò di autocritica non guasterebbe, cmq ho capito, w x360
La penso esattamente come rusty :O
Anselmo83
02-03-2008, 11:35
Allora spiegami perché uncharted tecnicamente ha fatto barba e capelli a tutti i giochi della x360 se la ps3 non può farlo. non lo trovi strano? senza parlare di Ratchet & Clank che sembra in cg (hdr, aa, cosa che a detta di molti "esperti" la ps3 non poteva fare).
cut
Ma ci credi in quello che scrivi? R&C in CG? Ma dai, non se ne può più di sonari e boxari che fanno a gara a chi ce l'ha più lungo. Entrambi scrivete certe stronzate incredibili quando cercate di fare a chi è più figo! BASTA!:doh:
Legolas84
02-03-2008, 11:45
http://www.gamepro.com/microsoft/xbox360/games/features/164668.shtml
Sempre con questi flame e/o invenzioni in stile sony banfons...
La realtà è chiara, la Xbox 360 è superiore alla ps3... Spiace per chi crede a sony, le sue banfonate e si autoconvince del contrario, perché ha acquistato la ps3 anche per questo!
Ognuno si tenga la propria Xbox 360 per giocare, la ps3 per vedere i bl...
La potenza della ps3 sembra bella che finita, non come volevano far credere quelli della sony, con la loro potenza infinitaaa... Da gentaglia che sparò la storia del lanciamissili, costruibile con la ps2, cosa volevate aspettarvi?
Io aspetto la ps4 e la conquista del pianeta Vega, grazie a Goldrake costruito partendo dal chip della console somara, ops sonara! :D
MA LOL
Credo di essermi perso... pensavo di essere su un forum tecnico....
Ma ci credi in quello che scrivi? R&C in CG? Ma dai, non se ne può più di sonari e boxari che fanno a gara a chi ce l'ha più lungo. Entrambi scrivete certe stronzate incredibili quando cercate di fare a chi è più figo! BASTA!:doh:
Non ha scritto R&C in CG ma "R&C sembra in CG" ed ha spigato il perchè AA-HDR.
Anselmo83
02-03-2008, 12:04
Non ha scritto R&C in CG ma "R&C sembra in CG" ed ha spigato il perchè AA-HDR.
Non stiamo a girarci attorno, io R&C ce l'ho, può essere carino quanto ti pare. Ma non sembra proprio in CG, neanche lontanamente. Poi se dobbiamo per forza scrivere qualcosa che testimoni quanto una console è migliore dell'altra allora possiamo scrivere di tutto. Posso scrivere anche che turok è meglio di crysis. C'è un limite a tutto.
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
02-03-2008, 12:08
Ma ci credi in quello che scrivi? R&C in CG? Ma dai, non se ne può più di sonari e boxari che fanno a gara a chi ce l'ha più lungo. Entrambi scrivete certe stronzate incredibili quando cercate di fare a chi è più figo! BASTA!:doh:
non è una questione di far vedere chi lo ha più lungo, ripeto, è una questione di buon senso e di realtà delle cose. ho fatto semplicemente un commento su ciò che ha detto un programmatore. se hai giocato ad uncharted ed a r&c avrai sicuramente notato che sono una spanna sopra tutti i giochi della x360 (almeno, da quello che si vede su schermo, poi ciò che c'è dietro l'engine SOLO i programmatori lo sanno), tecnicamente parlando, quindi tanto stronzate non lo sono. per conto mio ho sempre detto che gow era, prima dell'arrivo di questi 2 giochi per ps3, il meglio che si poteva trovare in una console, sempre tecnicamente parlando, ma ora non è più così.
un'altra mia considerazione: prima si sviluppava esclusivamente (per i multipiatta) su x360 e poi si faceva il porting su ps3, per una questione di numeri (x360 più venduta, quindi più guadagno e meno riguardo verso la concorrente), ora le vendite della ps3 stanno ingranando ed ora le sh quando possono fanno il contrario (ed è qui che entrano in gioco le difficoltà di ottimizzazione, per alcuni programmatori). la differenza si è vista con cod4, programmato appositamente per ps3 con un team separato.
non voglio essere noioso o sembrare eccessivamente fanboy, però quando vedete giochi come uncharted, non voltatevi, guardate e giudicate se la ps3 certe cose le può fare o no, più che altro siate sinceri con voi stessi e non cercate di convincere gli altri, dovete sapere che gli occhi li abbiamo tutti
kenjcj2000
02-03-2008, 12:15
siamo alle solite :D
personalmente credo che il problema sia uno solo..... programmare giochi OGGI costa (basta vedere le millemila fusioni fra SH) la PS3 è un hardware abbastanza rognoso quindi i tempi e il costo dei giochi x ottimizzarli aumenta..... classico cane che si morde la coda ;)
non concordo asslutamente che Uncy sia il miglior gioco graficamente parlando sul mercato...... ma qui entra in base i gusti personali visto che il 99% di noi non può sapere i pregi e difetti di un motore...... ci basiamo su quello che vediamo su schermo
personalmente il gioco che preferisco "vedere su schermo" è AC..... COD4.... e GOW (nonostante fek dica che tecnicamente è una ciofeca :D )
Anselmo83
02-03-2008, 12:16
non è una questione di far vedere chi lo ha più lungo, ripeto, è una questione di buon senso e di realtà delle cose. ho fatto semplicemente un commento su ciò che ha detto un programmatore. se hai giocato ad uncharted ed a r&c avrai sicuramente notato che sono una spanna sopra tutti i giochi della x360 (almeno, da quello che si vede su schermo, poi ciò che c'è dietro l'engine SOLO i programmatori lo sanno), tecnicamente parlando, quindi tanto stronzate non lo sono. per conto mio ho sempre detto che gow era, prima dell'arrivo di questi 2 giochi per ps3, il meglio che si poteva trovare in una console, sempre tecnicamente parlando, ma ora non è più così.
un'altra mia considerazione: prima si sviluppava esclusivamente (per i multipiatta) su x360 e poi si faceva il porting su ps3, per una questione di numeri (x360 più venduta, quindi più guadagno e meno riguardo verso la concorrente), ora le vendite della ps3 stanno ingranando ed ora le sh quando possono fanno il contrario (ed è qui che entrano in gioco le difficoltà di ottimizzazione, per alcuni programmatori). la differenza si è vista con cod4, programmato appositamente per ps3 con un team separato.
non voglio essere noioso o sembrare eccessivamente fanboy, però quando vedete giochi come uncharted, non voltatevi, guardate e giudicate se la ps3 certe cose le può fare o no, più che altro siate sinceri con voi stessi e non cercate di convincere gli altri, dovete sapere che gli occhi li abbiamo tutti
Ma tu hai sia ps3 che 360?
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
02-03-2008, 12:18
siamo alle solite :D
personalmente credo che il problema sia uno solo..... programmare giochi OGGI costa (basta vedere le millemila fusioni fra SH) la PS3 è un hardware abbastanza rognoso quindi i tempi e il costo dei giochi x ottimizzarli aumenta..... classico cane che si morde la coda ;)
non concordo asslutamente che Uncy sia il miglior gioco graficamente parlando sul mercato...... ma qui entra in base i gusti personali visto che il 99% di noi non può sapere i pregi e difetti di un motore...... ci basiamo su quello che vediamo su schermo
personalmente il gioco che preferisco "vedere su schermo" è AC..... COD4.... e GOW (nonostante fek dica che tecnicamente è una ciofeca :D )
ecco, così si ragiona. educatamente ed esprimendo le proprie opinioni senza offendere nessuno
siamo alle solite :D
personalmente credo che il problema sia uno solo..... programmare giochi OGGI costa (basta vedere le millemila fusioni fra SH) la PS3 è un hardware abbastanza rognoso quindi i tempi e il costo dei giochi x ottimizzarli aumenta..... classico cane che si morde la coda ;)
non concordo asslutamente che Uncy sia il miglior gioco graficamente parlando sul mercato...... ma qui entra in base i gusti personali visto che il 99% di noi non può sapere i pregi e difetti di un motore...... ci basiamo su quello che vediamo su schermo
personalmente il gioco che preferisco "vedere su schermo" è AC..... COD4.... e GOW (nonostante fek dica che tecnicamente è una ciofeca :D )
Dipende dalle opinioni, ma io penso che la bellezza di un gioco dipenda da quello che vediamo sullo schermo, non dal motore grafico.
non è una questione di far vedere chi lo ha più lungo, ripeto, è una questione di buon senso e di realtà delle cose. ho fatto semplicemente un commento su ciò che ha detto un programmatore. se hai giocato ad uncharted ed a r&c avrai sicuramente notato che sono una spanna sopra tutti i giochi della x360 (almeno, da quello che si vede su schermo, poi ciò che c'è dietro l'engine SOLO i programmatori lo sanno), tecnicamente parlando, quindi tanto stronzate non lo sono. per conto mio ho sempre detto che gow era, prima dell'arrivo di questi 2 giochi per ps3, il meglio che si poteva trovare in una console, sempre tecnicamente parlando, ma ora non è più così.
un'altra mia considerazione: prima si sviluppava esclusivamente (per i multipiatta) su x360 e poi si faceva il porting su ps3, per una questione di numeri (x360 più venduta, quindi più guadagno e meno riguardo verso la concorrente), ora le vendite della ps3 stanno ingranando ed ora le sh quando possono fanno il contrario (ed è qui che entrano in gioco le difficoltà di ottimizzazione, per alcuni programmatori). la differenza si è vista con cod4, programmato appositamente per ps3 con un team separato.
non voglio essere noioso o sembrare eccessivamente fanboy, però quando vedete giochi come uncharted, non voltatevi, guardate e giudicate se la ps3 certe cose le può fare o no, più che altro siate sinceri con voi stessi e non cercate di convincere gli altri, dovete sapere che gli occhi li abbiamo tutti
Eh già il famoso 30% in più. :asd:
http://teknolover.altervista.org/_altervista_ht/mughini.jpg
Io la ps3 non ce l' ho e quindi non mi permetto di fare, come invece fai tu, discorsi assoluti, quello che ho notato è che tu sei sicuramete di parte e che giochi come Mass Effect, Assassin's Creed e COD4 non hanno niente da invidiare a Uncharted, anzi per quanto mi riguarda assassin's è il titolo che più mi ha impressionato ad oggi, ma non è un parere assoluto come il tuo perchè Uncharted l'ho visto solo in video (HD) (tra l'altro quanti giochi per 360 hai giocato tu? per parlare con questa certezza?) e mi riservo di modificare il parere dopo averlo provato.
Con questo ti saluto ed esco dal thread che non mi va di essere sospeso.
Ciao :)
kenjcj2000
02-03-2008, 12:23
Dipende dalle opinioni, ma io penso che la bellezza di un gioco dipenda da quello che vediamo sullo schermo, non dal motore grafico.
ma infatti è quello che dico io :fagiano:
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
02-03-2008, 12:27
Ma tu hai sia ps3 che 360?
assolutamente ps3, della x360 ho solo il controller che uso per i Games for Windows (gow, lost planet, bioshock, cod 4 ecc). anche se ci gioco pochi millisecondi (causa traduzione testi sulla programmazione, sto traducendo una caterva di tut per il darkbasic pro. se qualcuno è interessato li mando, così magari mi date un giudizio sulla traduzione - sono i tut presenti nelle newsletter. ora sto traducendo il tut dei temporizzatori - http://darkbasicpro.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_31.html#9. poi mi dedicherò al c++).
cmq, la x360 ce l'hanno alcuni miei amici (col firm del lettore patchato) ed è molto potente, niente da dire, ma non superiore di certo alla ps3, per ora (ed a mio modesto parere). l'unica cosa sicura è che ha più giochi
della x360 ho solo il controller che uso per i Games for Windows (gow, lost planet, bioshock, cod 4 ecc).
cioè hai la tastiera è usi il pad? :mbe:
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
02-03-2008, 12:31
si, con la tastiera mi sento un invalido, sono sempre stato abituato col joy. sto comiciando a giocare agli fps grazie al pad della x360 (questo lo devo riconoscere)
torgianf
02-03-2008, 12:44
cmq, la x360 ce l'hanno alcuni miei amici (col firm del lettore patchato) ed è molto potente, niente da dire, ma non superiore di certo alla ps3, per ora (ed a mio modesto parere). l'unica cosa sicura è che ha più giochi
ecco, il problema sta tutto dal come si presentano le cose.
per me ps3 e' quella che doveva essere il 30% piu' potente, quella dei 1080p @120fps, quella che avrebbe dovuto fare cose che la 360 non tira neanche dopo una scatola di viagra, e invece e' venuta fuori una cosa che dopo 1 anno e mezzo altro non e' che simile in tutto e per tutto alla controparte, ludicamente parlando fin'ora ha solo meno, partendo dalle esclusive che ormai si contano sulle dita di una mano, passando ai multy zoppi, l'online gratis che avrebbe dovuto ownare il live a pagamento, ma che allo stato delle cose altro non e' che una brutta copia e a gratis di un servizio completo come il live. continuiamo col pad, ne carne e ne pesce, vecchio, anacrostico, e infarcito di un sensore vecchio di 10 anni e oramai dimenticato, in piu' mi e' toccato leggere panzane tipo eh il vibro, quello no, non e' compatibile col giroscopio (evidentemente alla nintendo hanno assunto un calabrone, imbattibile nel fare cose al di la della fisica e della ragione).
unico merito che hanno avuto e' stato quello di credere fortemente nel formato bluray, e avere atteso di averne di funzionanti, anche se questo ha voluto dire aspettare 1 anno e mezzo per far uscire la macchina.
intanto a dicembre siamo a 3 anni dall'inizio di questa gen, quindi virtualmente al giro di boa, e ancora la strada e' in salita, con le killar app tutte al di la di venire, la prima mgs data per giugno, mentre delle altre si e' persa traccia, tranne che per i prologue, altro giro altri 40€ per una demo agli steroidi.
a tutto questo aggiungiamo la fuga di qualche elemento chiave, e badate bene, entrambi di peso ben maggiore di quello che aveva peter moore in microsoft ad esempio
killerbox
02-03-2008, 12:45
certo vedere 30enni che litigano sui videogiochi come bambini è veramente spassoso :asd:
torgianf
02-03-2008, 12:48
certo vedere 30enni che litigano sui videogiochi come bambini è veramente spassoso :asd:
meglio che prendere del camorrista napoletano vergogna dell'italia nella sezione politica :D
Eh già il famoso 30% in più. :asd:
Era 20%, ne ho le prove :asd:
Fate i bravi, state ancora a discutere su quale console sia la piu' potente, quando ormai e' evidente che sono sostanzialmente equivalenti.
Riguarda ai programmatori incompetenti: e' altamente improbabile che un incompetente sia chiamato a scrivere l'engine per una console next-gen. Se qualcuno pensa di poter fare di meglio, gli cerco un devkit, che ci provi :)
torgianf
02-03-2008, 12:57
Era 20%, ne ho le prove :asd:
Fate i bravi, state ancora a discutere su quale console sia la piu' potente, quando ormai e' evidente che sono sostanzialmente equivalenti.
Riguarda ai programmatori incompetenti: e' altamente improbabile che un incompetente sia chiamato a scrivere l'engine per una console next-gen. Se qualcuno pensa di poter fare di meglio, gli cerco un devkit, che ci provi :)
ormai e' assodato che siamo li, pero' le perle del kutty e di "ridge racer" hirai sono indimenticabili, e in questa gen hanno fatto la differenza :D
Si e' parlato a lungo del 30%, ma forse era 20%, prima o seconda generazione.
Da dove viene? E' stato Valerio?
Vi propongo un documento inedito che fara' scalpore, roba da premio Pulitzer, roba che neppure Mixer.
Per la prima volta pubblico...
http://farm3.static.flickr.com/2295/2303725657_1cfa993986_o.jpg (http://farm3.static.flickr.com/2295/2303725657_1cfa993986_o.jpg)
Salvatelo in locale e zoomate :D
torgianf
02-03-2008, 13:03
Si e' parlato a lungo del 30%, ma forse era 20%, prima o seconda generazione.
Da dove viene? E' stato Valerio?
Vi propongo un documento inedito che fara' scalpore, roba da premio Pulitzer, roba che neppure Mixer.
Per la prima volta pubblico...
http://farm4.static.flickr.com/3125/2303718359_7fb5b2a314_o.jpg
Salvatelo in locale e zoomate :D
non si apre
Riguarda ai programmatori incompetenti: e' altamente improbabile che un incompetente sia chiamato a scrivere l'engine per una console next-gen. Se qualcuno pensa di poter fare di meglio, gli cerco un devkit, che ci provi :)
Io mi ricordo che quando scriveva il tuo collega Nao era un po' meno diplomatico. Insomma, qualunque sia il motivo (budget, competenza) lo vediamo ogni giorno sulle nostre console e soprattutto sui nostri PC che quelli che lavorano ai games non sono tutti bravi uguali...
Era 20%, ne ho le prove :asd:
Fate i bravi, state ancora a discutere su quale console sia la piu' potente, quando ormai e' evidente che sono sostanzialmente equivalenti.
Riguarda ai programmatori incompetenti: e' altamente improbabile che un incompetente sia chiamato a scrivere l'engine per una console next-gen. Se qualcuno pensa di poter fare di meglio, gli cerco un devkit, che ci provi :)
Buon punto, pero c'è da dire che quotando parti di interviste si può far diventare incompetenti chiunque(alcune volte anche senza quotare determinate parti :asd:)
Si e' parlato a lungo del 30%, ma forse era 20%, prima o seconda generazione.
Da dove viene? E' stato Valerio?
Vi propongo un documento inedito che fara' scalpore, roba da premio Pulitzer, roba che neppure Mixer.
Per la prima volta pubblico...
Salvatelo in locale e zoomate :D
Tutti quei pixel ingranati mi stanno facendo venire il mal di testa :doh: :D
Io mi ricordo che quando scriveva il tuo collega Nao era un po' meno diplomatico. Insomma, qualunque sia il motivo (budget, competenza) lo vediamo ogni giorno sulle nostre console e soprattutto sui nostri PC che quelli che lavorano ai games non sono tutti bravi uguali...
Sicuramente non tutti sono bravi uguali, non tutti hanno il budget, non tutti hanno gli stessi tempi a disposizione.
Ma sono certo che nessuno, arrivato li', e' un incompetente. E non e' questione di diplomazia.
killerbox
02-03-2008, 13:09
meglio che prendere del camorrista napoletano vergogna dell'italia nella sezione politica :D
per carità ... figuriamoci se uno si butta in una sezione del genere :asd:
azz.... ma così ti hanno apostrofato ??
mhà ... :mbe:
concordo molto meglio "litigare" per una console ... anche se fà un pò ridere :D
torgianf
02-03-2008, 13:11
per carità ... figuriamoci se uno si butta in una sezione del genere :asd:
azz.... ma così ti hanno apostrofato ??
mhà ... :mbe:
concordo molto meglio "litigare" per una console ... anche se fà un pò ridere :D
non personalmente, ma ormai ogni giorno c'e' un nuovo topic dove ci danno dei colerosi camorristi sperando che il vesuvio vi seppellisca :D
non personalmente, ma ormai ogni giorno c'e' un nuovo topic dove ci danno dei colerosi camorristi sperando che il vesuvio vi seppellisca :D
Vecchia storia. Da noi c'è l'Etna. E quello sta molto più vivace del Vesuvio... :O
killerbox
02-03-2008, 13:30
non personalmente, ma ormai ogni giorno c'e' un nuovo topic dove ci danno dei colerosi camorristi sperando che il vesuvio vi seppellisca :D
Vecchia storia. Da noi c'è l'Etna. E quello sta molto più vivace del Vesuvio... :O
vabbè allora normale amministrazione ... i soliti luoghi comuni :D
PS: si vero l'Etna abbaia ... ma il Vesuvio in effetti quando deciderà di dire la sua saranno dolori ... visto un bel documentario su Discovery ci sarà da tremare fino a Roma pesa un pò
tecnologico
02-03-2008, 14:20
Argomenta, perché sarei pesante? Perché dico che la ps3 è un'ottima console? Perché dico di essere stufo di sentire dei mediocri programmatori che dopo un anno dicono sempre le stesse cose e sono sempre gli stessi che le dicono? non capisco, per essere meno palloso mi devo comprare la x360? ma hai mai riletto i tuoi post? un pò di autocritica non guasterebbe, cmq ho capito, w x360
ma io mica ho una 360.....:D
tecnologico
02-03-2008, 14:31
cmq, la x360 ce l'hanno alcuni miei amici (col firm del lettore patchato) ed è molto potente, niente da dire, ma non superiore di certo alla ps3, per ora (ed a mio modesto parere). l'unica cosa sicura è che ha più giochi
decisamente:asd:
Era 20%, ne ho le prove :asd:
Fate i bravi, state ancora a discutere su quale console sia la piu' potente, quando ormai e' evidente che sono sostanzialmente equivalenti.
Riguarda ai programmatori incompetenti: e' altamente improbabile che un incompetente sia chiamato a scrivere l'engine per una console next-gen. Se qualcuno pensa di poter fare di meglio, gli cerco un devkit, che ci provi :)
quotone
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
02-03-2008, 15:08
Sicuramente non tutti sono bravi uguali, non tutti hanno il budget, non tutti hanno gli stessi tempi a disposizione.
Ma sono certo che nessuno, arrivato li', e' un incompetente. E non e' questione di diplomazia.
se nessuno arrivato lì è un incompetente allora perché rilascia delle dichiarazioni del genere dopo quello che ha fatto vedere la ps3? prendiamo COD 4, identico per le 2 versioni (team separato, uno per ogni console). prendiamo AC, lo stesso team e porting, la versione con meno bug quella della x360. prendiamo burnout, credo identiche, stesso kit di sviluppo (renderware). ora, forse a dargli dell'incompetente ho esagerato, ma non ti sembra che anche lui abbia messo le mani avanti per nascondere la sua attuale incompetenza nei riguardi della ps3? credo che nessun programmatore competente sia in grado, dopo appena un anno, di dire che la ps3 non è in grado di fare le cose che fa la x360.
tu stesso, tra un anno riusciresti a creare delle routine migliori, conoscendo meglio il sistema, sbaglio? però tu stai zitto e lavori, gli altri non riescono e danno sempre le stesse giustificazioni banali. la ps3 non si autoprogramma, se c'è qualcosa che va male la colpa è del programmatore
ora, un paio di curiosità (per FEK): che linguaggio si usa per programmare la x360? la libreria grafica è in qualche modo simile alle directx? usi anche l'assembly per le ottimizzazioni di alcune routine o non ce ne bisogno? se si dovesse usare l'assembly, il problema è nelle librerie che possono essere ulteriormente ottimizzate oppure si deve usare e basta? ciao
mi procuri il devkit della ps3? grazie
Santomarco
02-03-2008, 15:26
scusate l'intrusione... ma è veramente cosi' la situazione dei giochi?? io non ho mai visto ne provato l' xbox 360 ( quindi non posso dire niente :Prrr: ) , ma i giochi che fin'ora ho visto su ps3 (e sono pochi) non mi hanno fatto affatto schifo (e nessuno logicamente l'ha detto :D ) :sofico:, cmq, c'è scritto migliore , ma c'è molta differenza, o è una cosa minima( per esempio qualche errore in meno) ?
torgianf
02-03-2008, 15:29
scusate l'intrusione... ma è veramente cosi' la situazione dei giochi?? io non ho mai visto ne provato l' xbox 360 ( quindi non posso dire niente :Prrr: ) , ma i giochi che fin'ora ho visto su ps3 (e sono pochi) non mi hanno fatto affatto schifo :sofico:, cmq, c'è scritto migliore , ma c'è molta differenza, o è una cosa minima( per esempio qualche errore in meno) ?
a parte roba scandalosa tipo splinter cell, le differenze sono minime, niente per cui strapparsi i capelli. certo e' che viene fuori ancora roba qualche conversione schifosa tipo lost planet ad esempio, che su 360 e' decisamente migliore nel comparto tecnico.
killerbox
02-03-2008, 15:42
usiamo la logica ...
titoli continuamente ritardati spesso per difficoltà di sviluppo
accuse di incompenteza ai programmatori ,ma mi chiedo ... li scelgono così solo per la Ps3 ?
voci di difficoltà di sviluppo a torto o a ragione ma molto ricorrenti comunque
uscite di software numericamente inferiori e di molto
insomma qualche problema c'è ... o no ?
la 360 è una bomba ad orologeria ... prima o poi scoppia ...e questa c'ha altri problemi
Fender_st
02-03-2008, 15:49
scusate l'intrusione... ma è veramente cosi' la situazione dei giochi?? io non ho mai visto ne provato l' xbox 360 ( quindi non posso dire niente :Prrr: ) , ma i giochi che fin'ora ho visto su ps3 (e sono pochi) non mi hanno fatto affatto schifo (e nessuno logicamente l'ha detto :D ) :sofico:, cmq, c'è scritto migliore , ma c'è molta differenza, o è una cosa minima( per esempio qualche errore in meno) ?
io ho la PS3 ma ho amici con la X360 e qualche bel pomeriggio ce lo passiamo assieme; quindi la differenza la vedo con i miei occhi (piuttosto pignoli);
e la realtà è che la situazione dei multipiattaforma, OGGI, è finalmente di un sostanziale pareggio sia qualitativo che prestazionale. Nel caso specifico ti parlo di Burnout Paradise e DMC4, trend confermato dagli screen shoot di titoli multi in arrivo (SH5 per dirne uno);(ci metto cmq un IMHO così siamo tutti contenti)
e la discussione adesso si sposta partendo da questa base; che poi si discuta di teorie ragionevoli (vedi lavorare prima sulla PS3 e da lì spostarsi sulla X360) o altre decisamente bizzarre (castriamo le versoni X360 per farle girare bene anche su PS3) il risultato, al di là delle nostre divertenti "dispute", spero continuerà ad essere un prodotto di qualità disponibile su entrambe le consolle. :)
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
02-03-2008, 15:56
usiamo la logica ...
titoli continuamente ritardati spesso per difficoltà di sviluppo
accuse di incompenteza ai programmatori ,ma mi chiedo ... li scelgono così solo per la Ps3 ?
voci di difficoltà di sviluppo a torto o a ragione ma molto ricorrenti comunque
uscite di software numericamente inferiori e di molto
insomma qualche problema c'è ... o no ?
la 360 è una bomba ad orologeria ... prima o poi scoppia ...e questa c'ha altri problemi
niente da dire, i problemi ci sono, ma non dal punto di vista delle potenzialità. La programmazione su ps3 immagino sia molto differente, ci vuole un approccio diverso e questo richiede tempo. c'è da considerare che è da poco sul mercato, ha avuto un sdk piuttosto deludente (la m$ da questo punto di vista ha un'esperienza esagerata), però cominciano ad arrivare gli aiuti (vedi EDGE) e sta arrivando anche l'esperienza. per noi utenti sarebbe meglio che le sh facessero come è stato fatto per cod 4, un team di sviluppo per ogni console, meno confusione, più tempo da dedicare all'ottimizzazione e con l'esperienza anche meno tempo per produrre un gioco (quindi costi minori). cmq, tornando al discorso precedente, un sacco di sh cercano dei programmatori da avviare alla ps3, ci sarà un motivo, o no?!
credo che nessun programmatore competente sia in grado, dopo appena un anno, di dire che la ps3 non è in grado di fare le cose che fa la x360.
Queste sono opinioni, che per altro non condivido. Altri programmatori dicono che la PS3 puo' fare meglio del 360, cosa che non condivido di nuovo. Ma questa e' la loro esperienza, e sicuramente non sono degli incompetenti. Un incompetente neppure riuscirebbe ad accendere il devkit.
se c'è qualcosa che va male la colpa è del programmatore
Oddio, la colpa, se di colpa si puo' sempre parlare, dipende da decine e decine di fattori, fra i quali il budget, il tempo a disposizione, i tool di sviluppo. Raramente dalle capacita' dei programmatori.
ora, un paio di curiosità (per FEK): che linguaggio si usa per programmare la x360? la libreria grafica è in qualche modo simile alle directx? usi anche l'assembly per le ottimizzazioni di alcune routine o non ce ne bisogno? se si dovesse usare l'assembly, il problema è nelle librerie che possono essere ulteriormente ottimizzate oppure si deve usare e basta? ciao
Programmo in C++ sull'engine, HLSL per gli shader, un po' di Python per i tool, un po' di LUA per parti della game logic quando devo interfacciare l'engine.
Non tocco praticamente mai l'assembly: e' quasi impossibile scrivere codice migliore di quanto produce il compilatore se non in particolari scenari molto specifici che non competono a me, perche' mi occupo prevalentemente della GPU.
mi procuri il devkit della ps3? grazie
Non saprei dove prenderlo e ti assicuro che non ci faresti molto :)
E' una discreta bestiola da domare.
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
02-03-2008, 16:09
Programmo in C++ sull'engine, HLSL per gli shader, un po' di Python per i tool, un po' di LUA per parti della game logic quando devo interfacciare l'engine.
Non tocco praticamente mai l'assembly: e' quasi impossibile scrivere codice migliore di quanto produce il compilatore se non in particolari scenari molto specifici che non competono a me, perche' mi occupo prevalentemente della GPU.
Non saprei dove prenderlo e ti assicuro che non ci faresti molto :)
E' una discreta bestiola da domare.
Pensavo si usasse un sistema simile all'xna ma più potente. Un'altra curiosità: è l'sdk della m$ oppure è un sdk creato appositamente dalla tua sh (o dei tool da te sviluppati)?
Santomarco
02-03-2008, 16:10
cmq, in conclusione, i giochi multipiatta sono un filino meglio quelli della xbox rispetto a quelli fatti per la ps3? Ma questo di chi è colpa? del "linguaggio" che usa (piu' difficile o non so che cosa per i programmatori), per incapacità della consolle di reggere i giochi? oppure è colpa dei programmatori ( non so, bo, mancanza di tempo, budget basso, assenza di strumenti, ecc..)??
Pensavo si usasse un sistema simile all'xna ma più potente. Un'altra curiosità: è l'sdk della m$ oppure è un sdk creato appositamente dalla tua sh (o dei tool da te sviluppati)?
Facciamo cosi', tu scrivi MS giusto e io rispondo a tutto quello che vuoi, deal? :)
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
02-03-2008, 16:36
scusa, sai com'è, l'abitudine alla CW. allora, oltre a questa domanda "Pensavo si usasse un sistema simile all'xna ma più potente. Un'altra curiosità: è l'sdk della MS oppure è un sdk creato appositamente dalla tua sh (o dei tool da te sviluppati)?" volevo porne un'altra. l'sdk della x360, si installa su pc e poi l'eseguibile lo crea il compilatore oppure è una postazione che ha come cuore l'x360?
thanks
scusa, sai com'è, l'abitudine alla CW. allora, oltre a questa domanda "Pensavo si usasse un sistema simile all'xna ma più potente. Un'altra curiosità: è l'sdk della MS oppure è un sdk creato appositamente dalla tua sh (o dei tool da te sviluppati)?" volevo porne un'altra. l'sdk della x360, si installa su pc e poi l'eseguibile lo crea il compilatore oppure è una postazione che ha come cuore l'x360?
thanks
L'XDK (l'SDK del 360) e' un insieme di librerie e tool scritto da MS. Poi sopra ognuno si scrive il proprio tool set e engine. XNA e' una versione MOLTO semplificata dell'XDK ed e' solo per C#.
L'XDK si installa su PC, si lavora sempre su PC e poi si trasferiscono eseguibili e asset compilati sul devkit per l'esecuzione. Il debugging avviene sempre su PC collegato al devkit.
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
02-03-2008, 21:07
L'XDK (l'SDK del 360) e' un insieme di librerie e tool scritto da MS. Poi sopra ognuno si scrive il proprio tool set e engine. XNA e' una versione MOLTO semplificata dell'XDK ed e' solo per C#.
L'XDK si installa su PC, si lavora sempre su PC e poi si trasferiscono eseguibili e asset compilati sul devkit per l'esecuzione. Il debugging avviene sempre su PC collegato al devkit.
grazie fek. un'altra domanda: "teoricamente", si potrebbero mandare asset ed eseguibili ad una comune x360. se non puoi rispondermi ti capisco, forse è un argomento delicato. cha
grazie fek. un'altra domanda: "teoricamente", si potrebbero mandare asset ed eseguibili ad una comune x360. se non puoi rispondermi ti capisco, forse è un argomento delicato. cha
No, l'eseguibile dev'essere certificato.
Allora spiegami perché uncharted tecnicamente ha fatto barba e capelli a tutti i giochi della x360 se la ps3 non può farlo. non lo trovi strano? senza parlare di Ratchet & Clank che sembra in cg (hdr, aa, cosa che a detta di molti "esperti" la ps3 non poteva fare).
Sony ha già rilasciato un tool che permette di sfruttare sempre meglio la ps3 e indovinate chi l'ha creato (almeno, uno dei creatori)? I naughtydog, credo che i risultati si siano visti, a prescindere che uncharted piaccia o non piaccia.
comunque ricordo ancora i multipiatta di amiga e atari st, sembra la stessa situazione tra ps3 e x360. Quando si facevano i porting da atari ad amiga la versione st risultava sempre migliore perché il primo aveva il clock del processore leggermente maggiore dell'amiga (un caso? outrun), poi però le cose sono leggermente cambiate.
La cosa che mi dà maggiormente fastidio è la presunzione di alcuni programmatori. La ps3 è uscita da appena un anno e questi credono di averla già sfruttata al massimo senza conoscere nemmeno l'sdk, un pò di buon senso sarebbe gradito.
ricordo ancora che dialogai con qualcuno su questa questione ai tempi di ridge racer e quel qualcuno mi disse che la ps3 non poteva dare di più, io lo invitai, prima di fare certe affermazioni, a leggersi la documentazione del cell e lui mi disse: credimi, l'ha tradotta e letta un mio amico che se ne intende e ha detto che non è niente di particolare. ma dico, dopo due giorni non si riesce nemmeno a stampare "Hello World" e lui già sapeva tutto!!! un genio
Cmq, discorsi inutili, tanto più che vengono annullati dei fatti, poi ognuno può decidere se voltare la faccia e far finta di non vedere o meno. ciao
Carissimo ascolta per me puoi dire quello che vuoi,ma se mi dici che uncharted tecnicamente ha fatto la barba a tutti i giochi xbox 360,be ti dico che forse non hai giocato a gears of war!Io ho giocato ad entrambi e ti posso dire che uncharted è un bel gioco ma non paragonabile a gears of war che ritengo superiore!Naturalmente ognuno è libero di esprimere quello che vuole!
Secondo me in qualunque caso la colpa dei multipiatta peggiori su PS3 non può essere imputata MAI a programmatori, ma è tutta di Sony. Se questi poveri cristi hanno sempre programmato in un certo modo un certo hardware, tu non te ne puoi uscire con un hardware completamente diverso e che faccio notare "che nemmeno loro sanno qual è il limite di quest'hardware" e pretendere di lavorarci sopra per bene... se i giochi su 360 escono meglio è perchè in un certo modo la 360 è simile ad un pc, e questo secondo me è solo un bene.
killerbox
03-03-2008, 07:41
su Ps3 si và avanti con luoghi comuni e dogmi con i vescovi del credo che gridano al sacrilegio se qualcuno si permette di avere un opinione diversa .
L'ultimo luogo comune e dogma incontestabile è che uncharted sia il miglior gioco per tecnica trama e giocabilità della storia ... :asd:
su Ps3 si và avanti con luoghi comuni e dogmi con i vescovi del credo che gridano al sacrilegio se qualcuno si permette di avere un opinione diversa .
L'ultimo luogo comune e dogma incontestabile è che uncharted sia il miglior gioco per tecnica trama e giocabilità della storia ... :asd:
Vale da entrambi i lati.
su Ps3 si và avanti con luoghi comuni e dogmi con i vescovi del credo che gridano al sacrilegio se qualcuno si permette di avere un opinione diversa .
L'ultimo luogo comune e dogma incontestabile è che uncharted sia il miglior gioco per tecnica trama e giocabilità della storia ... :asd:
Parole sante:D
Vale da entrambi i lati.
ti faccio un esempio
http://www.gamepro.com/microsoft/xbox360/games/features/164668.shtml
Sempre con questi flame e/o invenzioni in stile sony banfons...
La realtà è chiara, la Xbox 360 è superiore alla ps3... Spiace per chi crede a sony, le sue banfonate e si autoconvince del contrario, perché ha acquistato la ps3 anche per questo!
Ognuno si tenga la propria Xbox 360 per giocare, la ps3 per vedere i bl...
La potenza della ps3 sembra bella che finita, non come volevano far credere quelli della sony, con la loro potenza infinitaaa... Da gentaglia che sparò la storia del lanciamissili, costruibile con la ps2, cosa volevate aspettarvi?
Io aspetto la ps4 e la conquista del pianeta Vega, grazie a Goldrake costruito partendo dal chip della console somara, ops sonara! :D
Come una persona possa essere cosi convinto di una cosa che mette il link su un articolo la quale conclusione dice il contrario :asd:
ovviamente leggere oltre la prima pagina è chiaramente un sforzo troppo alto
killerbox
03-03-2008, 09:04
Vale da entrambi i lati.
è evidente che vale per tutti ... ma l'integralismo è molto più diffuso intorno alla venerabile & santa console :asd:
tipo osassanare e magnificare titoli che magari usciranno tra 1 anno ... così a scatola chiusa :D
sinceramente certe volte penso che scherzino tanta è la foga ... la fede che traspare
ma poi mi accorgo che fanno sul serio ... :asd:
Legolas84
03-03-2008, 09:55
è evidente che vale per tutti ... ma l'integralismo è molto più diffuso intorno alla venerabile & santa console :asd:
tipo osassanare e magnificare titoli che magari usciranno tra 1 anno ... così a scatola chiusa :D
sinceramente certe volte penso che scherzino tanta è la foga ... la fede che traspare
ma poi mi accorgo che fanno sul serio ... :asd:
Purtroppo vale per entrambi i lati... non acorgersene denota l'appartenenza a una delle fedi in modo molto integralista ;)
Uncharted è un titolo molto bello,stop....:fagiano:
Su X360 ce ne sono di altrettanto belli.
Non vedo come si possa elevare una console nell'olimpo per un solo gioco..:p
Ho preso da poco la PS3 da affiancare al 360 e mi sono accorto che tolti 4 titoli,non sò + che cavolo prendere....:fagiano:
-=Krynn=-
03-03-2008, 10:57
Sicuramente non tutti sono bravi uguali, non tutti hanno il budget, non tutti hanno gli stessi tempi a disposizione.
Ma sono certo che nessuno, arrivato li', e' un incompetente. E non e' questione di diplomazia.
Fek incompetente, torna a scrivere su Fable 2 invece che ciarlare su un forum:O
(Si scherza eh, meglio chiarire subito)
se i giochi su 360 escono meglio è perchè in un certo modo la 360 è simile ad un pc, e questo secondo me è solo un bene.
La PS3 e' piu' simile ad un PC di un 360.
L'ultimo luogo comune e dogma incontestabile è che uncharted sia il miglior gioco per tecnica trama e giocabilità della storia ... :asd:
UC e' sicuramente un buon gioco, con alti e bassi, ma comunque ben curato. Altrettanto sicuramente non e' la miglior tecnica mai prodotta su console, visto che ha diversi limiti (mancanza di ciclo giorno/notte, illuminazione fissa, ambienti piuttosto stretti, sistema di lightmapping a mio avviso da rivedere, ma ottime ombre).
Fender_st
03-03-2008, 11:32
ambienti piuttosto stretti
:confused: :confused: :confused:
IMMAGINE 1 (http://static.videogame.it/img/u/uncharted-drakes-fortune/image2678_fz4.jpg)
IMMAGINE 2 (http://next.videogame.it/uncharted-drakes-fortune/gallery/160852/)
IMMAGINE 3 (http://next.videogame.it/uncharted-drakes-fortune/gallery/1749/)
claustrofobici direi...
:confused: :confused: :confused:
IMMAGINE 1 (http://static.videogame.it/img/u/uncharted-drakes-fortune/image2678_fz4.jpg)
IMMAGINE 2 (http://next.videogame.it/uncharted-drakes-fortune/gallery/160852/)
IMMAGINE 3 (http://next.videogame.it/uncharted-drakes-fortune/gallery/1749/)
claustrofobici direi...
Nel primo screen non è che ci sia tanto spazio a video. Da una parte hai la collina, dall'altra il mare che si perde (letteralmente) fino a fine "schermo".
Negli altri costruzioni alte ma non c'è assolutamente profondità di campo.
Per parlare di ambienti larghi direi che un buon esempio è Assassin Creed.
killerbox
03-03-2008, 12:11
UC e' sicuramente un buon gioco, con alti e bassi, ma comunque ben curato. Altrettanto sicuramente non e' la miglior tecnica mai prodotta su console, visto che ha diversi limiti (mancanza di ciclo giorno/notte, illuminazione fissa, ambienti piuttosto stretti, sistema di lightmapping a mio avviso da rivedere, ma ottime ombre).
esatto un ottimo gioco se piace il genere ... tutto qui
kenjcj2000
03-03-2008, 12:45
La PS3 e' piu' simile ad un PC di un 360.
mancava solo questa :asd: da oggi ogni luogo comune è sepolto :asd:
ora voglio vedere come rispondi alle millemila domande che arriveranno :asd:
Silver_1982
03-03-2008, 12:46
giusto per rimanere in tema....
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=13937&argomento=Call+of+Duty+4&masterPage=ngs_articolo.html
Finalmente online la nuova patch di Call of Duty 4: Modern Warfare
Novità online per rinnovare i difetti del gioco dell'anno più acclamato dalla critica e dalla stampa di tutto il mondo
Data: 03-03-2008 di Stefano Di Pino
Dopo tanta attesa, è finalmente disponibile attraverso Xbox Live la nuova patch per la versione Xbox 360 di Call of Duty 4: Modern Warfare. Il gioco dell'anno secondo AIAS è stato scenario di molti tornei dalla sua data di uscita e ora potrà contare su novità molto utili proprio per le tanto amate sessioni multigiocatore.
Oltre ad aver implementato alcune caratteristiche minori del sistema di gioco online, sono state aggiunte nuove telecamere per evitare granate spuntate dal nulla e i mirini Sniper e ACOG sono stati migliorati per favorire fluidità e realismo anche in ambiti di gioco meno frenetici. C'è stato un netto miglioramento anche per quanto riguarda la telecamera degli spettatori: ora potremo passare dalla prima alla terza persona e ruotare attorno al personaggio scelto a 360°. Sarà inoltre più semplice zittire i giocatori più indisponenti con un'opzione appositamente introdotta, ma la notizia più interessante e attesa riguarda il sistema di hosting: mentre prima la caduta dell'host significava la dispersione del gruppo formatosi e un'ulteriore perdita di tempo, con l'introduzione di questa patch il gruppo verrà ricomposto automaticamente, assegnando un nuovo host.
I possessori di PlayStation 3 dovranno pazientare ancora qualche giorno, secondo le parole di Activision: sembrerebbe che la patch per di Call of Duty 4 per la console di casa Sony sia in fase di revisione e affinamento, e dovrebbe presto esordire attraverso i server di PlayStation Network. Per ulteriori informazioni sul titolo sviluppato da Infinity Ward vi invitiamo a visionare la nostra recensione di Call of Duty 4: Modern Warfare in formato PC e Xbox 360.
Anselmo83
03-03-2008, 13:10
Uncharted è un titolo molto bello,stop....:fagiano:
Su X360 ce ne sono di altrettanto belli.
Non vedo come si possa elevare una console nell'olimpo per un solo gioco..:p
Ho preso da poco la PS3 da affiancare al 360 e mi sono accorto che tolti 4 titoli,non sò + che cavolo prendere....:fagiano:
Come non quotarti? ;)
mancava solo questa :asd: da oggi ogni luogo comune è sepolto :asd:
ora voglio vedere come rispondi alle millemila domande che arriveranno :asd:
Infatti io ho sempre saputo il contrario :D
Attendiamo spiegazioni :p
Nel primo screen non è che ci sia tanto spazio a video. Da una parte hai la collina, dall'altra il mare che si perde (letteralmente) fino a fine "schermo".
Negli altri costruzioni alte ma non c'è assolutamente profondità di campo.
Per parlare di ambienti larghi direi che un buon esempio è Assassin Creed.
Esatto :)
Anche GoW ha alcuni ambienti "aperti", ma non e' esattamente cio' che intendo per engine che gestisce ampi ambienti aperti.
Fender_st
03-03-2008, 14:15
Anche GoW ha alcuni ambienti "aperti", ma non e' esattamente cio' che intendo per engine che gestisce ampi ambienti aperti.
non per fare il pignolo, ma siccome parlavi di "ambienti piuttosto stretti"...
Eriol the real
03-03-2008, 14:27
Esatto :)
Anche GoW ha alcuni ambienti "aperti", ma non e' esattamente cio' che intendo per engine che gestisce ampi ambienti aperti.
con tutto il "rispetto", ma ambienti aperti in senso letterale direi significa, ampi, estesi no? Ed in uncharted ce ne sono anche di ben + ampi di quelli mostrati, ci sono scene in cui puoi usare il fucile da cecchino e colpire nemici che sono all'incirca a 50-60m e forse oltre, tutti in un unico ambiente (senza caricamenti), e quello che vedi lo puoi raggiungere a piedi . Se poi intendi altro per "ambienti aperti", probabilemente tale definizione non gli si addice, o no?
non per fare il pignolo, ma siccome parlavi di "ambienti piuttosto stretti"...
appunto
Una cosa che ho notato in Uncharted è che l'HDR mi sembra davvero eccessivo...:mc:
A volte al sole i colori sembrano fluorescenti....:mbe:
non per fare il pignolo, ma siccome parlavi di "ambienti piuttosto stretti"...
Aver specificato meglio che cosa intendevo cambia qualcosa?
Cambia poco se meta' dello schermo e' coperto da una distesa d'acqua, gli shot che hai postato sono tutti "piuttosto stretti" con un numero relativamente ristretto di oggetti. GoW, a mio avviso, ha spesso lo stesso tipo di scene.
AC, al contrario, ha molte scene ampie e ricche di oggetti e dettagliate, cosa che a mio avviso lo pone ad un livello superiore.
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
03-03-2008, 15:00
su Ps3 si và avanti con luoghi comuni e dogmi con i vescovi del credo che gridano al sacrilegio se qualcuno si permette di avere un opinione diversa .
L'ultimo luogo comune e dogma incontestabile è che uncharted sia il miglior gioco per tecnica trama e giocabilità della storia ... :asd:
per me tecnicamente uncharted è il miglior gioco per console (naturalmente, a mio modesto parere), per giocabilità e trama dipende, a me piace. gow ce l'ho per pc e non mi ha meravigliato (nei confronti di uncy), ci devo ancora giocare a fondo però tecnicamente mi sembra inferiore, poi vai a vedere dietro l'engine (di uncy) e non c'è niente (poi magari si scopre che usa solo 3 delle 7 spe), però su schermo mi sembra migliore di gow. naturalmente ognuno la vede come vuole, però li ho provati tutti e due, quindi anche se per voi è inesatta, rispettate la mia opinione.
sembra quasi che dia fastidio che escano dei bei giochi (forse molti erano convinti che la ps3 "non potesse farli", SBAGLIATO)
alla fine, a me la ps3 soddisfa, poi chi se ne ne frega
dopo un anno e passa, volevo ben vedere :asd:
per me tecnicamente uncharted è il miglior gioco per console (naturalmente, a mio modesto parere),
Ragazzi, non parlate di cose che non potete giudicare. E' come se io andassi in un forum di musica, e affermassi che la canzone X ha i migliori arrangiamenti sul mercato. Ed in vita mia non ho scritto mezza nota.
Di' pure che a tuo aviso visivamente e' il miglior gioco su console, e' un commento magari anche condivisibile, ma lascia stare i commenti tecnici per cortesia.
alla fine, a me la ps3 soddisfa, poi chi se ne ne frega
:)
Sono d'accordo.
Eriol the real
03-03-2008, 15:06
Aver specificato meglio che cosa intendevo cambia qualcosa?
in effetti non cambia, perchè mi pare sbagliato lo stesso
Cambia poco se meta' dello schermo e' coperto da una distesa d'acqua, gli shot che hai postato sono tutti "piuttosto stretti" con un numero relativamente ristretto di oggetti. GoW, a mio avviso, ha spesso lo stesso tipo di scene.
AC, al contrario, ha molte scene ampie e ricche di oggetti e dettagliate, cosa che a mio avviso lo pone ad un livello superiore.
...ma hai mai giocato a Uncharted fek?
Ripeto che ci sono livelli molto ampi (es. quello con la chiesa... praticamente si estende per circa 100m, fra scene aperte e edifici, e ti sparano da dentro la chiesa fino a fuori, oppure dentro al tunnel.. e ti sparano dall'esterno del tunnel da molto distante). Non ho tempo per cercare immagini o video in giro, ma di certo ci sono.
Di' pure che a tuo aviso visivamente e' il miglior gioco su console, e' un commento magari anche condivisibile, ma lascia stare i commenti tecnici per cortesia.
E' un problema comune a quasi tutti i videogiocatori mescolare resa visiva e tecnica!
Lo facevo anche io prima di leggere diverse spiegazioni più tecniche!
Eriol the real
03-03-2008, 15:10
Ragazzi, non parlate di cose che non potete giudicare. E' come se io andassi in un forum di musica, e affermassi che la canzone X ha i migliori arrangiamenti sul mercato. Ed in vita mia non ho scritto mezza nota.
Di' pure che a tuo aviso visivamente e' il miglior gioco su console, e' un commento magari anche condivisibile, ma lascia stare i commenti tecnici per cortesia.
i commenti tecnici bisogna darli dopo aver visto "ampiamente" il gioco, e magari giocato. Non solo da impressioni ricavate dall'analisi solo di qualche livello. Cosa che, perdonami, mi verrebbe da pensare dopo i tuoi ultimi commenti su "ambienti stretti".
poi oltre l'aspetto tecnico, PER FORTUNA (e ovviamente), si giudica anche altro
...ma hai mai giocato a Uncharted fek?
Ripeto che ci sono livelli molto ampi (es. quello con la chiesa... praticamente si estende per circa 100m, fra scene aperte e edifici, e ti sparano da dentro la chiesa fino a fuori, oppure dentro al tunnel.. e ti sparano dall'esterno del tunnel da molto distante). Non ho tempo per cercare immagini o video in giro, ma di certo ci sono.
Non tanto, ma ho visto parecchie scene diverse.
E' un problema comune a quasi tutti i videogiocatori mescolare resa visiva e tecnica!
Lo facevo anche io prima di leggere diverse spiegazioni più tecniche!
Esatto, e' un errore piuttosto comune.
Personalmente ho un mio metro di giudizio per affermare "X e' tecnicamente migliore di Y": cerco di capire quante limitazione l'engine pone agli artisti. Se l'engine X (a mio avviso) pone meno limitazioni dell'engine Y, lo reputo tecnicamente superiore. Ad esempio, l'UE3 pone tantissime limitazioni agli artisti, quindi lo reputo tecnicamente piuttosto mediocre. Il mio giudizio non si basa sulla resa a video.
In genere, quando scrivete "X e' tecnicamente migliore di Y" ponetevi la seguente domanda: "Perche'?". Se non sapete rispondere in maniera precisa, non scrivetelo ;)
Eriol the real
03-03-2008, 15:31
Non tanto, ma ho visto parecchie scene diverse.
vedi un po questi
http://it.youtube.com/watch?v=1hH6xlUhLyw&feature=related
http://it.youtube.com/watch?v=SPWtZwx2SQk
http://it.youtube.com/watch?v=75yt87DQ_Rc&feature=related
se vogliamo uncharted ha altri punti soggetti a criticabilità (es. ia dei nemici), mica è un gioco perfetto, anche se notevole graficamente e in generale, ma per favore non parliamo di spazi ristretti.
vedi un po questi
http://it.youtube.com/watch?v=1hH6xlUhLyw&feature=related
http://it.youtube.com/watch?v=SPWtZwx2SQk
http://it.youtube.com/watch?v=75yt87DQ_Rc&feature=related
se vogliamo uncharted ha altri punti soggetti a criticabilità (es. ia dei nemici), mica è un gioco perfetto, anche se notevole graficamente e in generale, ma per favore non parliamo di spazi ristretti.
Si', questi video confermano la mia impressione sugli spazi piuttosto stretti, soprattutto confrontato con giochi come AC e GRAW2. Sono pero' d'accordo sul fatto che graficamente sia un ottimo titolo e ben curato.
Eriol the real
03-03-2008, 15:44
Si', questi video confermano la mia impressione sugli spazi piuttosto stretti, soprattutto confrontato con giochi come AC e GRAW2. Sono pero' d'accordo sul fatto che graficamente sia un ottimo titolo e ben curato.
allora, sempre premettendo il rispetto che ho verso i tuoi pareri per la professione che svolgi, non posso che restare basito davanti a un post cosi, e mi aspettavo altro.
La definizione comune di spazi stretti fa assolutamente a botte con i video postati, i livelli si estendono su un continuo unico, e per spazi molto vasti, altro che ristretti!
Quindi delle 2 l'una, o ti stai sbagliando del tutto (cosa che mi pare impossibile), o stai insistendo con questo concetto dei "spazi stretti" laddove invece intendi altro, e sarebbe il caso ti spiegassi meglio, e magari cambiassi questa definizione che non centra assolutamente nulla con quanto visto, e non c'è bisogno di essere tecnici per dirlo.
allora, sempre premettendo il rispetto che ho verso i tuoi pareri per la professione che svolgi, non posso che restare basito davanti a un post cosi, e mi aspettavo altro.
La definizione comune di spazi stretti fa assolutamente a botte con i video postati, i livelli si estendono su un continuo unico, e per spazi molto vasti, altro che ristretti!
Quindi delle 2 l'una, o ti stai sbagliando del tutto (cosa che mi pare impossibile), o stai insistendo con questo concetto dei "spazi stretti" laddove invece intendi altro, e sarebbe il caso ti spiegassi meglio, e magari cambiassi questa definizione che non centra assolutamente nulla con quanto visto, e non c'è bisogno di essere tecnici per dirlo.
Intendo esattamente quello che ho detto fino ad ora. Non devi per forza cercare lo scontro se la tua opinione e' diversa. Va bene cosi'.
Mi sono spiegato facendo il paragone con giochi che gestiscono scene che io reputo ampie e dettagliate.
killerbox
03-03-2008, 15:49
per me tecnicamente uncharted è il miglior gioco per console (naturalmente, a mio modesto parere), per giocabilità e trama dipende, a me piace.
fossi tu l'unico che la pensa così ... vallo a toccare sto UC ... il problema non è la soggettività ma secondo taluni è incontrovertivile ... è una verità assoluta senza possibilità di smentita o di dissenso ... che è proprio un altra cosa :Asd:
Eriol the real
03-03-2008, 15:53
Intendo esattamente quello che ho detto fino ad ora. Non devi per forza cercare lo scontro se la tua opinione e' diversa. Va bene cosi'.
scontro? non cerco alcuno scontro... :confused: non mi pare corretto che tu dica questo.
Sei tu che fai delle asserzioni, o almeno gli davo tale peso, visto la giusta autorevolezza della fonte, e le ritenevo di importanza tale da essere giustificate da una spiegazione per chi come me non comprende.
Cmq le spiegazioni che hai dato (?) mi sembrano vaghe e se preferisci non approfondire, perdonami, ma le tue asserzioni PER ME perdono il valore che avrebbero, e le riterreri esattamente pari alle mie "opinioni", anzi forse pure meno, visto che le mie "opinioni" le ho motivate coi video e altro.
Cmq le spiegazioni che hai dato (?) mi sembrano vaghe e se preferisci non approfondire, perdonami, ma le tue asserzioni PER ME perdono il valore che avrebbero, e le riterreri esattamente pari alle mie "opinioni", anzi forse pure meno, visto che le mie "opinioni" le ho motivate coi video e altro.
Le mie opinioni sono esattamente valide come le tue, ne' piu' ne' meno. Permettimi, ho motivato anche le mie in maniera piuttosto dettagliata. Non accetti le mie motivazione e le trovi prive di valore? Nessun problema, davvero :)
Lukather
03-03-2008, 15:58
Secondo me non vi siete capiti.
Prova a fermarti in un punto panoramico di unch e "guardarti intorno", fai la stessa cosa con assassin's creed. Quale dei due ha spazi più vasti e aperti?
(spero di aver chiarito e non peggiorato la situazione :D )
Si', questi video confermano la mia impressione sugli spazi piuttosto stretti, soprattutto confrontato con giochi come AC e GRAW2. Sono pero' d'accordo sul fatto che graficamente sia un ottimo titolo e ben curato.
si, sembra che il tipo sia sempre in un tunnell :\
casomai postando qualche img di cosa si intende per "veduta" estesa... forse potrebbe chiarire meglio...
in questo caso metto assasin gia citato da fek...
http://www.gamehelper.com/images/uploads/new/media/image/base/new_image/27773/Acreed_revshots_111307__5_.jpg
AC mi lascia senza fiato. E' splendido, tecnica, composizione, scelte artistiche.
(peccato per il gioco)
AC mi lascia senza fiato. E' splendido, tecnica, composizione, scelte artistiche.
Lo sto giocando in questi giorni...
...è davvero fatto bene, io non ho la più pallida idea di cosa ci sia dietro la programmazione di un gioco del genere ma, sinceramente, quando si arriva in una città a cavallo e la si osserva da lontano (oppure quando si sale su un punto panoramico) fa davvero impressione vedere quante cose si "muovano"... e senza incertezze!
Anche la scelta dei colori e dell'alternanza ombra/luce in certi frangenti aumenta notevolmente l'atmosfera.
Che poi il gioco sia un pò palloso... beh... è cosa comune!
Per dirla tutta... il tanto osannato Crysis, per rendere allo stesso modo sulle "lunghe distanze", ha bisogno di hardware di ben altro livello!
Io ho giocato sia Uncharted (in effetti finora è L'UNICO gioco che ho giocato su PS3) che GOW e, sinceramente, nessuno dei due mi ha impressionato - visivamente parlando - come Assassin's Creed.
Ribadisco il mio concetto che, da poveri utonti quali siamo, non ce ne accorgeremo MAI di particolari sofisticatezze a livello di engine grafico o di fisica... basta giocare e basta che la RESA sia ok!
MGS2 e MGS3 rendono da Dio... nonostante siano su PS2... non hanno ombre? Non hanno luci dinamiche? Ecchissene..... sono belli e basta!!!!! Tagli cinematografici, regia fatta bene... vi accorgereste di un'ombra in più o in meno?
Lukather
03-03-2008, 16:23
AC mi lascia senza fiato. E' splendido, tecnica, composizione, scelte artistiche.
(peccato per il gioco)
Idem per quanto mi riguarda, il fattore noia non mi ha ancora preso visto che l'ho comprato sabato. Visivamente impressionante parlando da comune videogiocatore, di solito non 'analizzo' tecnicamente i videogiochi. :) (però mi piaccioni gli interventi tecnici di fek che lurko sempre volentieri :P )
Io ho giocato sia Uncharted (in effetti finora è L'UNICO gioco che ho giocato su PS3) che GOW e, sinceramente, nessuno dei due mi ha impressionato - visivamente parlando - come Assassin's Creed.
Assolutamente si'! AC mi ha impressionato.
Ribadisco il mio concetto che, da poveri utonti quali siamo, non ce ne accorgeremo MAI di particolari sofisticatezze a livello di engine grafico o di fisica... basta giocare e basta che la RESA sia ok!
Su questo siamo perfettamente d'accordo :)
Eriol the real
03-03-2008, 16:30
casomai postando qualche img di cosa si intende per "veduta" estesa... forse potrebbe chiarire meglio...
in questo caso metto assasin gia citato da fek...
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/840/840692/uncharted-drakes-fortune-interview-20071210072841015_640w.jpg
non ho trovato altro per Uncharted (e non ho vogli adi perderci tempo sinceramente), ma ci sono scene decisamente molto + estese di questa immagine, anche se magari non sono rese in una inquadratura panoramica come quella di AC postata + su
ma qui il punto è un altro, prima di tutto non confronto Unchy con AC, ma la questione era la definizione di spazi ristretti, si è parlato di spazi piccoli, e non è certo questo il caso di Uncharted.
Che poi AC abbia "inquadrature" decisamente + panoramiche ed estese, è ok. Che questo sia dovuto ad una semplice scelta (in uncharted in effetti si trovano raramente punti "fotogenici" come quello di AC postato), e/o ad una restrizione dovuta al'ambientazione (uncharted si svolge in una foresta amazzonica per lo +), o ad una limitazione dell'engine non so, ma di certo è assurdo parlare di "spazi ristretti" per uncharted imho.
Santomarco
03-03-2008, 16:32
Assolutamente si'! AC mi ha impressionato.
Su questo siamo perfettamente d'accordo :)
io ho finito Ac su ps3, la grafica è bella, pero' peccato per i tantissimi errori grafici.... e soprattutto per il gioco (trama & gameplay), imho uncharted è piu' bello(giocato e finito anche quest'ultimo), peccato pero' che dura poco :(
Lukather
03-03-2008, 16:49
io ho finito Ac su ps3, la grafica è bella, pero' peccato per i tantissimi errori grafici.... e soprattutto per il gioco (trama & gameplay), imho uncharted è piu' bello(giocato e finito anche quest'ultimo), peccato pero' che dura poco :(
Mhh quali 'tantissimi' errori grafici in AC? (ho giocato poco quindi magari non li ho notati).
Uncharted lo rpenderò quando costerà pochissimo, non riesco a mirare bene con il pad quindi mi fa incazzare e basta :asd:
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
03-03-2008, 16:56
AC per esempio a me non ha impressionato. naturalmente, provato su ps3 da un amico. ripeto, dipende dai gusti. però avrei voluto tornare sulla frase da qui è partito il mio sfogo verso certi programmatori e quindi chiedo a fek: c'è qualcosa che la ps3 non può fare nei confronti della x360 e viceversa?
AC per esempio a me non ha impressionato. naturalmente, provato su ps3 da un amico. ripeto, dipende dai gusti. però avrei voluto tornare sulla frase da qui è partito il mio sfogo verso certi programmatori e quindi chiedo a fek: c'è qualcosa che la ps3 non può fare nei confronti della x360 e viceversa?
Quello che ho notato fino ad oggi che ogni volta che qualcuno afferma "X non si puo' fare sulla console A", la verita' e' che non sa come X sulla console A, di solito perche' non ha abbastanza esperienza su quella console. Esce sempre qualcuno che sa come farlo.
I tempi sono stretti, aquisire molta esperienza su entrambe le piattaforme e' complicatissimo, direi impossibile ancora per un paio d'anni. Dopo tre anni a lavorare sul 360 conosco l'hardware piuttosto bene (e comunque continuo a imparare cose nuove), ma se dovessi ripartire su PS3 avrei come minimo bisogno di mesi per recuperare know-how.
In sintesi la risposta alla tua domanda e' no.
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
03-03-2008, 17:18
perfetto fek, quello che volevo sentire. ora esco fuori tema: conosci il PhyreEngine? cosa ne pensi?
kenjcj2000
03-03-2008, 17:21
la cosa incredibile è che i giochi migliori (mio parere) sono COD4 e AC...... entrambi multypiatta...... curiosissima la cosa
x quanto riguarda Uncy lo considero un gran gioco (sicuramente più bello di AC) ma preferisco la resa su schermo dei 2 giochi sopra citati....
perfetto fek, quello che volevo sentire. ora esco fuori tema: conosci il PhyreEngine? cosa ne pensi?
Mai sentito nominare :D
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
03-03-2008, 17:23
dai, veramente? è l'sdk di dirt della codemasters che la sony rilascerà gratuitamente. mi prendi in giro vero?
dai, veramente? è l'sdk di dirt della codemasters che la sony rilascerà gratuitamente. mi prendi in giro vero?
Giuro! Non ne sapevo nulla! Fra lavoro e imparare a fotografare sono un attimo scollegato dal mondo al momento. Domando a Federico che lavora in CM.
AC mi lascia senza fiato. E' splendido, tecnica, composizione, scelte artistiche.
(peccato per il gioco)
quanto quoto. Il gioco è una pena ma come grafica non c'è n'è per nessuno. A perte gow :D
quanto quoto. Il gioco è una pena ma come grafica non c'è n'è per nessuno. A perte gow :D
Ma sai che a mio avviso l'idea del gameplay e' divina? Il problema secondo me e' che c'e' solo quello, dura letteralmente pochi minuti e poi la tira avanti per ore con la stessa cosa trita e ritrita.
fek, approfitto della tua presenza per farti una domanda fuori tema: com'è che nei giochi odierni (intendo PS3 e 360: siamo ancora un po' in tema :D) si tende ad accentuare così tanto l'illuminazione?
Cioè, capisco l'HDR e tutte le altre storie - di cui fra l'altro preferisco non parlare perchè me ne intendo proprio zero... però... forse sono solo io, ma mi sembra strano che in certi giochi che vedo ultimamente, ci siano persone con "l'alone luminescente". Magari è un effetto che avviene anche nella vita reale... ma se è così, allora non me ne sono mai accorto.
http://img262.imageshack.us/img262/5985/uncharted01gs0.th.jpg (http://img262.imageshack.us/my.php?image=uncharted01gs0.jpg)
o ad una limitazione dell'engine non so, ma di certo è assurdo parlare di "spazi ristretti" per uncharted imho.
Mah inquadrature cosi ci sono anche in gow. E non è certo un gioco con gli spazi aperti.
Ho visto sopra le altre foto di "spazi aperti"... beh quelli sono all'aperto ma il campo visivo è limitato dal mare e dalle montagne... tanto vale averci un muro eh... Mi sembra un artificio. AC è molto più impressionante, c'è molta più roba prima dell'orizzonte.
OvErClOck82
03-03-2008, 18:08
su Ps3 si và avanti con luoghi comuni e dogmi con i vescovi del credo che gridano al sacrilegio se qualcuno si permette di avere un opinione diversa .
beh, anche i boxari a luoghi comuni non scherzano... :stordita:... "non ci sono giochi", "è buona solo per vedere i BL", "i multipiatta vengono meglio sulla 360 (verissimo in alcuni casi, ma nella maggior parte dei casi mi sembra che le differenze siano minime o non ci siano, ma sai com'è... :asd: ) ecc ecc.
ma del resto la 360 "si rompe subito", "ha solo FPS", "non ha il blu-ray"... :rolleyes:
ma giocare senza tante menate ? :asd:
Ma sai che a mio avviso l'idea del gameplay e' divina? Il problema secondo me e' che c'e' solo quello, dura letteralmente pochi minuti e poi la tira avanti per ore con la stessa cosa trita e ritrita.
Potevano tirar fuori tante idee, ma pare si siano dedicati al 90% sul lato tecnico.
Le vendite non li hanno penalizzati, ed è questo che mi dispiace (anche se è brutto da dire)...ormai si guarda solo al comparto grafico per definire "bello" un gioco. Sono sicuro, però, che finita l'ubriacatura per questo salto "visivo", il gameplay tornerà a farla da padrone :P
Ma sai che a mio avviso l'idea del gameplay e' divina? Il problema secondo me e' che c'e' solo quello, dura letteralmente pochi minuti e poi la tira avanti per ore con la stessa cosa trita e ritrita.
Come divina!? Ci sono quattro cose in croce (e non per modo di dire), c'è una trama che si svolge solo per modo di dire in realtà salta solo da un "medaglione" all'altro e, quel che è peggio, sono tutti uguali tra loro, proprio identici, cambiano solo i boss! E solo nella loro modellazione, l'ho ceduto per noia senza finirlo.
Lukather
03-03-2008, 18:16
Ma sinceramente il gameplay non mi pare così agghiacciante come dite, anzi ci sono anche cose interessanti. Io comunque sono all'inizio del gioco quindi, come ho detto prima, non sono stato colpito dalla noia. Con me comunque si cade male, dopo un po mi annoiano quasi tutti i giochi :)
MesserWolf
03-03-2008, 18:22
Potevano tirar fuori tante idee, ma pare si siano dedicati al 90% sul lato tecnico.
Le vendite non li hanno penalizzati, ed è questo che mi dispiace (anche se è brutto da dire)...ormai si guarda solo al comparto grafico per definire "bello" un gioco. Sono sicuro, però, che finita l'ubriacatura per questo salto "visivo", il gameplay tornerà a farla da padrone :P
qualcuno ha detto wii ? :p :Prrr:
qualcuno ha detto wii ? :p :Prrr:
Beh il Wii è tutta un'altra storia :asd:
fek, approfitto della tua presenza per farti una domanda fuori tema: com'è che nei giochi odierni (intendo PS3 e 360: siamo ancora un po' in tema :D) si tende ad accentuare così tanto l'illuminazione?
Sono scelte artistiche, dipendono dall'Art Director. In generale non si vuole simulare la realta' (a parte Crysis, ma per questioni commerciali).
Come divina!? Ci sono quattro cose in croce (e non per modo di dire), c'è una trama che si svolge solo per modo di dire in realtà salta solo da un "medaglione" all'altro e, quel che è peggio, sono tutti uguali tra loro, proprio identici, cambiano solo i boss! E solo nella loro modellazione, l'ho ceduto per noia senza finirlo.
Assolutamente si'. Ci sono quattro cose, che secondo me sono fatte divinamente bene, come coerenza e pura meccanica di gioco. Ma poi sono quattro in croce come dici tu e mi e' durato due ore. La noia mi ha sopraffatto.
killerbox
03-03-2008, 19:01
beh, anche i boxari a luoghi comuni non scherzano... :stordita:... "non ci sono giochi", "è buona solo per vedere i BL", "i multipiatta vengono meglio sulla 360 (verissimo in alcuni casi, ma nella maggior parte dei casi mi sembra che le differenze siano minime o non ci siano, ma sai com'è... :asd: ) ecc ecc.
ma del resto la 360 "si rompe subito", "ha solo FPS", "non ha il blu-ray"... :rolleyes:
ma giocare senza tante menate ? :asd:
si si .. d'accordissimo ... ma chi tifa per Ps3 esagera ... ho letto cose da scompisciarsi dal ridere manco all'asilo ...
e poi già i termini "sonari & boxari" la dicono lunga
A proposito dell' illuminazione a mille della next-gen, avevo letto (molto) tempo fa una vignetta che ironizzava proprio su questa cosa, dove c'era un poveretto che rimaneva cecato per la troppa luce :asd: ma non riesco a ritrovarla senno la postavo. :fagiano:
OvErClOck82
03-03-2008, 19:34
si si .. d'accordissimo ... ma chi tifa per Ps3 esagera ... ho letto cose da scompisciarsi dal ridere manco all'asilo ...
e poi già i termini "sonari & boxari" la dicono lunga
da quanto ho visto, chi "tifa" ps3 esagera nel lodarla... chi invece "tifa" xbox si accanisce nel denigrare l'altra :asd:
a volte ci si diverte però :asd:
kenjcj2000
03-03-2008, 19:41
da quanto ho visto, chi "tifa" ps3 esagera nel lodarla... chi invece "tifa" xbox si accanisce nel denigrare l'altra :asd:
a volte ci si diverte però :asd:
alla fine il botolo non lo fila nessuno :asd:
Ragazzi avete parlato un sacco di ambienti ampi ed estesi, è vero che AC ha ambienti ben più ampi ed estesi di Uncharted,
non per difendere Unchurted ma come si faceva a fare ambienti più estesi (alla AC per intendersi) in una Jungla?
Fender_st
03-03-2008, 20:48
non per difendere Unchurted ma come si faceva a fare ambienti più estesi (alla AC per intendersi) in una Jungla?
la colonia spagnola è un colpo d'occhio eccezionale, te la fai tutta con l'acquascooter e poi pure a piedi interamente senza un caricamento che sia uno;
chi lo ha giocato lo sa bene...e giustamente ritiene per lo meno "infelice" l'accostamento di Uncharted al concetto di spazi ristretti... :)
la colonia spagnola è un colpo d'occhio eccezionale, te la fai tutta con l'acquascooter e poi pure a piedi interamente senza un caricamento che sia uno;
chi lo ha giocato lo sa bene...e giustamente ritiene per lo meno "infelice" l'accostamento di Uncharted al concetto di spazi ristretti... :)
In contemporanea sto finendo un'altro gioco e li non ci sono ancora arrivato, non ho tempo di giocare sufficiente per entrambi :muro:
-=Krynn=-
03-03-2008, 21:09
Ma sai che a mio avviso l'idea del gameplay e' divina? Il problema secondo me e' che c'e' solo quello, dura letteralmente pochi minuti e poi la tira avanti per ore con la stessa cosa trita e ritrita.
Probabilmente dopo aver programmato il lato tecnico gli rimaneva poco tempo per il resto..
Credo che se uscirà mia un seguito sarà impressionante, dato che potranno concentrarsi solo su trama e avventura, visto che il motore già ce l'hanno (e che motore!!)
Credo che se uscirà mia un seguito sarà impressionante, dato che potranno concentrarsi solo su trama e avventura, visto che il motore già ce l'hanno (e che motore!!)
Se parli di AC di sicuro un seguito esce al 100%. Poi da quanto ne so è una trilogia.
JackNapier
03-03-2008, 22:59
Se parli di AC di sicuro un seguito esce al 100%. Poi da quanto ne so è una trilogia.
il finale lascia presagire un seguito giapponese :oink: (non che la terrasanta non fosse avvincente come ambientazione, anzi).
Silver_1982
04-03-2008, 00:42
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=13949&argomento=Dark+Sector&masterPage=ngs_articolo.html
Il multiplayer di Dark Sector meno vasto su PlayStation 3
La versione PlayStation 3 del titolo sviluppato da Digital Extremes potrà contare su qualche opzione in meno rispetto a quello della versione Xbox 360
Data: 03-03-2008 di Giovanni Marrelli
D3Publisher ha svelato alcuni dettagli in merito al futuro esordio di Dark Sector, nuovo titolo d'azione sviluppato da Digital Extremes atteso esclusivamente su console di nuova generazione.
Secondo il publisher, nella sua versione PlayStation 3 il nuovo Dark Sector sarà leggermente più scarno nel comparto multiplayer rispetto alla versione Xbox 360, che potrà contare su qualche aggiunta. Entrambe le versioni permetteranno infatti di creare o aggregarsi a una nuova partita multiplayer, mentre su Xbox 360 sarà possibile contare sulle modalità Quick, Custom e Ranked Match. A loro volta, le succitate modalità si divideranno nella duplice tipologia Infection, dove un giocatore prenderà il ruolo del super umano protagonista Hayden mentre altri nove giocatori che faranno parte delle forze militari Lasrian, oppure Epidemic, dove entrambi i team potranno contare su Hayden.
Dark Sector sarà disponibile su PlayStation 3 e Xbox 360 il prossimo 28 marzo; nel frattempo, vi rimandiamo alla nostra esauriente anteprima di Dark Sector pubblicata di recente fra le nostre pagine.
Fender_st
04-03-2008, 00:46
I tempi sono stretti, aquisire molta esperienza su entrambe le piattaforme e' complicatissimo, direi impossibile ancora per un paio d'anni. Dopo tre anni a lavorare sul 360 conosco l'hardware piuttosto bene (e comunque continuo a imparare cose nuove), ma se dovessi ripartire su PS3 avrei come minimo bisogno di mesi per recuperare know-how.
ecco FEK, qui vorrei il tuo interessatissimo parere;
ora che Fable2 sembra in dirittura di arrivo cosa pensi/pensate di fare DOPO?
dalle tue parole è certo che il know-how acquisito su X360 sia notevole mentre (correggimi se sbaglio) con una PS3 non sapresti/sapreste da dove cominciare; pensi/pensate quindi di cominciare a guardare in direzione di PS3 oppure ritieni/ritenete che non sia conviente cominciare ad addentrarsi nello sviluppo di un titolo ANCHE su PS3 e al contrario continuare a sviluppare esclusivamente per X360 visto il bagaglio di esperienza accumulato?
Sgt. Bozzer
04-03-2008, 00:48
ecco FEK, qui vorrei il tuo interessatissimo parere;
ora che Fable2 sembra in dirittura di arrivo cosa pensi/pensate di fare DOPO?
dalle tue parole è certo che il know-how acquisito su X360 sia notevole mentre (correggimi se sbaglio) con una PS3 non sapresti/sapreste da dove cominciare; pensi/pensate quindi di cominciare a guardare in direzione di PS3 oppure ritieni/ritenete che non sia conviente cominciare ad addentrarsi nello sviluppo di un titolo ANCHE su PS3 e al contrario continuare a sviluppare esclusivamente per X360 visto il bagaglio di esperienza accumulato?
su PS3 è impossibile.. o quasi.. che lavorino..
i lionhead sono di microsoft..;)
ecco FEK, qui vorrei il tuo interessatissimo parere;
ora che Fable2 sembra in dirittura di arrivo cosa pensi/pensate di fare DOPO?
dalle tue parole è certo che il know-how acquisito su X360 sia notevole mentre (correggimi se sbaglio) con una PS3 non sapresti/sapreste da dove cominciare; pensi/pensate quindi di cominciare a guardare in direzione di PS3 oppure ritieni/ritenete che non sia conviente cominciare ad addentrarsi nello sviluppo di un titolo ANCHE su PS3 e al contrario continuare a sviluppare esclusivamente per X360 visto il bagaglio di esperienza accumulato?
I Lionhead sono una società proprietaria di MS. Non penso proprio si vedrà mai un loro gioco su PS3, a meno che in futuro non facciano come Bungie e Bizzarre e decidano di sganciarsi.
su PS3 è impossibile.. o quasi.. che lavorino..
i lionhead sono di microsoft..;)
A questo proposito ho pure io ho una domanda per fek. :stordita:
Hai DRM?
:sbonk:
Metal Gear Solid 4, castrato dal Blu-Ray !!!!!!
Il Blu-Ray non basta. Hideo Kojima, game designer di Metal Gear Solid 4, ha dichiarato che per la nuova avventura di Snake si è dovuto scendere a compromessi, non per limiti della PS3, ma per costrizioni di spazio materiale.
"Non siamo soddisfatti della qualità raggiunta. Non c'è spazio sufficiente, durante lo sviluppo abbiamo dovuto preoccuparci di cosa tagliare o comprimere", ha dichiarato Kojima alla rivista giapponese Famitsu.
A parziale scusante di questo problema c'è sicuramente l'inclusione nel disco di Metal Gear Solid: Online, anche se altri studi di sviluppo riescono a cavarsela egregiamente per fare i conti con lo spazio di un DVD dual-layer per Xbox 360, estremamente inferiore rispetto a un Blu-Ray.
Speriamo perlomeno che tanto spazio sia servito per raggiungere un'esperienza qualitativamente sublime. Questo lo sapremo il 12 giugno, quando Metal Gear Solid 4 sarà disponibile in tutto il mondo per piattaforma Playstation 3. Con premesse di questo tipo, comunque, la versione Xbox 360 si fa più lontana (a meno di non servirlo su 5/6 DVD dual-layer!).
a me sembra na stru... come direbbero a napoli ma sembra solo un modo di mettere le mani avanti in modo che se il gioco non è il capolavoro tanto sbandierato ma un gioco mediocre diamo la colpa al bluray!!! allora mass effect che hanno usato la magia (nera)? :mbe:
seee.. se manco il bluray è sufficente come spazio, che supporto vogliono ? Invece di vendere i dvd o BD disk, venderanno direttamente gli Hard Disk da 300 gb ?
tecnologico
04-03-2008, 09:15
magari non è proprio una questione di spazio in senso stretto...nei bd molti dati vengono ripetuti + volte per via del lettore non rapidissimo...mi sa che alla fine se ne usciranno con una maxi installazione
Yngwie74
04-03-2008, 09:23
a meno che in futuro non facciano come Bungie e Bizzarre e decidano di sganciarsi.
Bizarre non e' mai stata di Microsoft, cosi' come non lo era Bioware. Tanto che The Club e' stato sviluppato multi sin dal principio. Bizarre sviluppava in esclusiva per MS solo la serie PGR.
Il Blu-Ray non basta
Intanto circolano in rete le prime immagini della futura versione scatolata per Xbox 360:
http://img259.imageshack.us/img259/9026/mgs4xbox360oj1.png
Yngwie74
04-03-2008, 09:38
Intanto circolano in rete le prime immagini della futura versione scatolata per Xbox 360:
Questa immagine era anche simpatica, un anno fa, adesso dire che e' :old: e' farle un complimento. :)
-=Krynn=-
04-03-2008, 09:40
ma lol:sbonk: :sbonk:
Questa immagine era anche simpatica, un anno fa, adesso dire che e' :old: e' farle un complimento. :)
L'ho vista per la prima volta l'altro giorno, perdonami se non vivo sui forum ;)
kenjcj2000
04-03-2008, 09:43
facendo un rapido conto tutti quei dvd sono 180giga di roba :asd: quindi il buon Koji la dice giustissima :asd: MGS4 non entra in un BR :O
tutto torna :read:
Jeegsephirot
04-03-2008, 09:45
old o non old, se quella versione scatolata per 360 esistesse veramente sarebbe gia stata mia la day one. Cioè cribbio è una figata senza senso, meglio di una limited edition :O
Yngwie74
04-03-2008, 09:45
L'ho vista per la prima volta l'altro giorno, perdonami se non vivo sui forum ;)
Se posti un'immagine che e' gia' stata postata altre 15 volte negli ultimi 5 giorni e che risale ad almeno un annetto fa un bell':old: te lo meriti tutto! :D
Intanto circolano in rete le prime immagini della futura versione scatolata per Xbox 360:
Mentre questo e' il prossimo acquisto vociferato di Kojima:
http://ecx.images-amazon.com/images/I/514kJqe1GVL._AA240_.jpg
Non l'ha ancora letto.
magari non è proprio una questione di spazio in senso stretto...nei bd molti dati vengono ripetuti + volte per via del lettore non rapidissimo...mi sa che alla fine se ne usciranno con una maxi installazione
mi spieghi come fa ripetendo i dati aumenti il trasfer rate ?
nicola5154
04-03-2008, 10:22
Comunque io non credo a quello che ha detto Kojima. Vedrete che se uscirà una versione per 360 non supererà i 3 dvd, e con lo stesso rendimento grafico.
Mentre questo e' il prossimo acquisto vociferato di Kojima:
http://ecx.images-amazon.com/images/I/514kJqe1GVL._AA240_.jpg
Non l'ha ancora letto.
:asd:
Legolas84
04-03-2008, 10:46
Mentre questo e' il prossimo acquisto vociferato di Kojima:
http://ecx.images-amazon.com/images/I/514kJqe1GVL._AA240_.jpg
Non l'ha ancora letto.
Se kojima deve ancora leggerlo evidentemente non è per nulla importante visti i capolavori (veri) che è riuscito a sfornare senza ;)
tecnologico
04-03-2008, 10:47
mi spieghi come fa ripetendo i dati aumenti il trasfer rate ?
boh e che ne so:D so solo che alcuni giochi ripetono dati sul bd. difatti lo stesso gioco in versione 360 e ps3 nell ultimo caso è più grosso.
Se kojima deve ancora leggerlo evidentemente non è per nulla importante visti i capolavori (veri) che è riuscito a sfornare senza ;)
Avra' letto solo i primi due e saltato i capitoli sulla compressione dei dati.
Oppure stava leggendo un manuale di marketing ;)
boh e che ne so:D so solo che alcuni giochi ripetono dati sul bd. difatti lo stesso gioco in versione 360 e ps3 nell ultimo caso è più grosso.
IMO i dati ripetuti sono una leggenda metropolitana, non c'è nessuna ragione pratica per farlo.
Per i giochi multi più grossi ci sono spiegazioni alternative molto più convicenti
nicola5154
04-03-2008, 11:00
Avra' letto solo i primi due e saltato i capitoli sulla compressione dei dati.
Oppure stava leggendo un manuale di marketing ;)
Che abbia già letto il capito "come creare una palette di colori diversa dal verde?"
IMO i dati ripetuti sono una leggenda metropolitana, non c'è nessuna ragione pratica per farlo.
Per i giochi multi più grossi ci sono spiegazioni alternative molto più convicenti
Infatti al massimo si può dire che su BD si tenda a non comprimere i dati, ma non vedo come la ridondanza degli stessi possa in qualche modo giovare alla velocità del lettore.:)
Infatti al massimo si può dire che su BD si tenda a non comprimere i dati, ma non vedo come la ridondanza degli stessi possa in qualche modo giovare alla velocità del lettore.:)
Solo nel caso ti servano dati letti in precedenza (sulla superficie) il replicarli potrebbe servire a farteli trovare esattamente dove vuoi tu. Così da evitare salti di lettura sulla superficie.
Solo nel caso ti servano dati letti in precedenza (sulla superficie) il replicarli potrebbe servire a farteli trovare esattamente dove vuoi tu. Così da evitare salti di lettura sulla superficie.
Logico in effetti, non ci avevo pensato.:)
IMO i dati ripetuti sono una leggenda metropolitana, non c'è nessuna ragione pratica per farlo.
Per i giochi multi più grossi ci sono spiegazioni alternative molto più convicenti
semplicemente perchè ricopiando lo stesso file su più posizione nel disco limita il tempo di ricerca del file...
quindi caricamenti più rapidi...
per dirla breve se si sta leggendo un file che sta alla fine del disco e dopo bisogna caricare un file che sta all'inizio capisci che il tempo che la testina trovi il file aumenta... se invece il file si trova più volte sul disco quindi in una posizione vicina ogni volta che deve essere caricato il tempo diminuisce... (spiegato alla cazzo ma rende)
gia i tempi di accesso del lettore BD sono abnormi... se dopo bisogna fargli fare salti qua e la sul disco... mi faccio un caffè nei tempi di caricamento... :stordita:
Solo nel caso ti servano dati letti in precedenza (sulla superficie) il replicarli potrebbe servire a farteli trovare esattamente dove vuoi tu. Così da evitare salti di lettura sulla superficie.
mi sembra una procedura veramente laboriosa per guadagnare pochi millisecondi. sopratutto considerando la presenza di un disco rigido, costa tanto creare un file temporaneo?
JackNapier
04-03-2008, 11:30
gia i tempi di accesso del lettore BD sono abnormi... se dopo bisogna fargli fare salti qua e la sul disco... mi faccio un caffè nei tempi di caricamento... :stordita:
ma è vera questa storia? Io avevo sentito che fosse una leggenda pure questa.
mi sembra una procedura veramente laboriosa per guadagnare pochi millisecondi. sopratutto considerando la presenza di un disco rigido, costa tanto creare un file temporaneo?
Io ho provato a dare una spiegazione per eventuale ridondanza dei dati presenti. Anche a me sembra strano anche perchè su PS3 c'è l'HD che potrebbe fare da tampone in questi casi.
semplicemente perchè ricopiando lo stesso file su più posizione nel disco limita il tempo di ricerca del file...
quindi caricamenti più rapidi...
per dirla breve se si sta leggendo un file che sta alla fine del disco e dopo bisogna caricare un file che sta all'inizio capisci che il tempo che la testina trovi il file aumenta... se invece il file si trova più volte sul disco quindi in una posizione vicina ogni volta che deve essere caricato il tempo diminuisce... (spiegato alla cazzo ma rende)
quello è il seek time, non il trasfer rate.
gia i tempi di accesso del lettore BD sono abnormi... se dopo bisogna fargli fare salti qua e la sul disco... mi faccio un caffè nei tempi di caricamento... :stordita:
questo è per lo di più un sentito dire, finora non ho mai visto dati che dicano il vero (come numeri).
Sopratutto se hai mai provato a leggere un dvd doppio strato ti accorgerai che le prestazioni sono decisamente inferiori a quelli di un singolo stato.
Per i caricamenti darei di più la colpa al fatto che sulla ps3 c'è meno memoria ram, più che alla lentezza del lettore.
quello è il seek time, non il trasfer rate.
questo è per lo di più un sentito dire, finora non ho mai visto dati che dicano il vero (come numeri).
Sopratutto se hai mai provato a leggere un dvd doppio strato ti accorgerai che le prestazioni sono decisamente inferiori a quelli di un singolo stato.
Per i caricamenti darei di più la colpa al fatto che sulla ps3 c'è meno memoria ram, più che alla lentezza del lettore.
e chi parlava di transfer rate...
il sentito dire che possono confermare penso più persone ormai... (oltre alla maggior densità del disco che si traduce inevitabilmente in un maggior tempo per trovare un preciso dato)
la colpa dei caricamenti lunghi è proprio il BD...
secondo te la scelta di installare 5 giga da parte di capcom sia in lost planet che in DMC4 era per purio masochismo?? :sofico:
e chi parlava di transfer rate...
il sentito dire che possono confermare penso più persone ormai...
la persona ha cui ho risposto prima
Il trasfer rate non tiene conto del tempo di posizionamento della testina.
E semplicemente la massima velocità con cui la testina può leggere dati,
Avere dati sparsi su tutto il disco non aiuta a migliorare il trasfer rate visto che c'è solo una testina che può leggere.
la colpa dei caricamenti lunghi è prorpio il BD...
secondo te la scelta di installare 5 giga da parte di capcom sia in lost planet che in DMC4 era per purio masochismo?? :sofico:
su questo non si può discutere molto, si hanno solo supposizioni. quindi lasciamo perdere.
Legolas84
04-03-2008, 12:02
Avra' letto solo i primi due e saltato i capitoli sulla compressione dei dati.
Oppure stava leggendo un manuale di marketing ;)
Quando giocavo a Metal Gear o Zone of The Enders non stavo giocando al Marketing... ma a dei veri e proprio Capolavori con la C maiuscola.
Se tutti i programmatori fossero come Kojima... quanto ne guadagnerebbe il mondo dei videogiochi.
Le sparate si possono benissimo fare se poi i risultati sono quelli che ottiene Kojima concretamente.
Jeegsephirot
04-03-2008, 12:06
Quando giocavo a Metal Gear o Zone of The Enders non stavo giocando al Marketing... ma a dei veri e proprio Capolavori con la C maiuscola.
Se tutti i programmatori fossero come Kojima... quanto ne guadagnerebbe il mondo dei videogiochi.
Le sparate si possono benissimo fare se poi i risultati sono quelli che ottiene Kojima concretamente.
con questo non potevo fare quote migliore oggi :O
Quando giocavo a Metal Gear o Zone of The Enders non stavo giocando al Marketing... ma a dei veri e proprio Capolavori con la C maiuscola.
Se tutti i programmatori fossero come Kojima... quanto ne guadagnerebbe il mondo dei videogiochi.
Le sparate si possono benissimo fare se poi i risultati sono quelli che ottiene Kojima concretamente.
con questo non potevo fare quote migliore oggi :O
* :O
Quando giocavo a Metal Gear o Zone of The Enders non stavo giocando al Marketing... ma a dei veri e proprio Capolavori con la C maiuscola.
Se tutti i programmatori fossero come Kojima... quanto ne guadagnerebbe il mondo dei videogiochi.
Le sparate si possono benissimo fare se poi i risultati sono quelli che ottiene Kojima concretamente.
Io non perdono le sparate neppure a Miyamoto (http://www.joystiq.com/2007/05/07/miyamoto-interview-i-could-make-halo/), figuriamoci a Kojima :O :D
Quando giocavo a Metal Gear o Zone of The Enders non stavo giocando al Marketing... ma a dei veri e proprio Capolavori con la C maiuscola.
Mentre io mi annoiavo a morte, questione di gusti.
Se tutti i programmatori fossero come Kojima... quanto ne guadagnerebbe il mondo dei videogiochi.
Se tutti i programmatori fossero come Kojima, non uscirebbero giochi, visto che e' un game designer :)
nicola5154
04-03-2008, 13:04
Se tutti i programmatori fossero come Kojima, non uscirebbero giochi, visto che e' un game designer :)
:sofico:
Legolas84, Jeegsephirot, Alex-RM... mi serve il vostro aiuto per preparare il FEK-DIE... non possiamo lasciare impunite certe cose.
Fek, ti conviene guardare dentro gli scatoloni alla Lionhead d'ora in avanti. :Perfido:
Uno potrebbe commentare che e fek quello che ha linkato programmare per dummies (si lo so che il titolo non è quello, ma un titolo del genere non può indicare altro) invece di game designing for dummies :asd:
Uno potrebbe commentare che e fek quello che ha linkato programmare per dummies (si lo so che il titolo non è quello, ma un titolo del genere non può indicare altro) invece di game designing for dummies :asd:
Beh, ha fatto una dichiarazione su una questione puramente tecnica :)
(Per altro sparando una fesseria co-los-sa-le)
Comunque ho fatto una battuta, non esiste piu' il reato di lesa maesta' in Italia.
Fender_st
04-03-2008, 13:43
su PS3 è impossibile.. o quasi.. che lavorino..
i lionhead sono di microsoft..;)
sì lo so, ecco perchè usavo sia il singolare che il plurale...mi sarebbe piaciuto conoscere il punto di vista di fek in quanto programmatore con grande esperienza su X360...
mi sarebbe.... :(
sì lo so, ecco perchè usavo sia il singolare che il plurale...mi sarebbe piaciuto conoscere il punto di vista di fek in quanto programmatore con grande esperienza su X360...
mi sarebbe.... :(
Mi piacerebbe un giorno lavorare su PS3, sono curioso :)
bagnino89
04-03-2008, 13:52
Mi piacerebbe un giorno lavorare su PS3, sono curioso :)
Potresti sempre dare le dimisisoni :O
Beh, ha fatto una dichiarazione su una questione puramente tecnica :)
(Per altro sparando una fesseria co-los-sa-le)
Comunque ho fatto una battuta, non esiste piu' il reato di lesa maesta' in Italia.
non avevo fatto il nesso effettivamente http://img101.imageshack.us/img101/5623/crasdjm0.gif (http://imageshack.us)
C'è da dire che si da troppo importanza alle affermazioni di certe persone pero.
Il fatto che abbia fatto ottimi mgs non lo rende immune da dire cavolate, perchè dare tutto questo peso alle sue parole?
Jeegsephirot
04-03-2008, 13:57
C'è da dire che si da troppo importanza alle affermazioni di certe persone pero.
Il fatto che abbia fatto ottimi mgs non lo rende immune da dire cavolate, perchè dare tutto questo peso alle sue parole?
io infatti a Kojima non ho mai dato retta alle sue parole, ma solo ai suoi fatti.
D altronde Kojima non è la prima ne l ultima grande autorità nel campo che fa uscite simili.
Venero Kojima per quello che ha fatto, fa e farà, non di certo per quello che dice
TheRipper
04-03-2008, 13:58
C'è da dire che si da troppo importanza alle affermazioni di certe persone pero
Beh diciamo che i game designer tendono a spararle un pò grosse da sempre praticamente:sofico:
Si sentono un pò dei "Game Gods" a partire da John Romero e Warren Spector e arrivando fino ai giorni nostri, e anche un pò squinternati, vedi Richard Garriot:asd:
Insomma quello che dicono prendetelo con le molle :D
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
04-03-2008, 14:54
Mi piacerebbe un giorno lavorare su PS3, sono curioso :)
bravo fek, passa al lato oscuro della forza :)
tecnologico
04-03-2008, 14:59
bravo fek, passa al lato oscuro della forza :)
ma a fine puntata il lato oscuro non se la prende sempre in quel posto?:asd:
Potresti sempre dare le dimisisoni :O
Prima mi prendo il bonus :D
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
04-03-2008, 16:24
ma a fine puntata il lato oscuro non se la prende sempre in quel posto?:asd:
sarà una delle poche volte dove il cattivo vince :D
-=Krynn=-
04-03-2008, 16:29
ma a fine puntata il lato oscuro non se la prende sempre in quel posto?:asd:
Nell'episodio 3 vince il lato oscuro:O
Il 4, 5 e 6 sono solo fuffa:O
MesserWolf
04-03-2008, 16:31
Nell'episodio 3 vince il lato oscuro:O
Il 4, 5 e 6 sono solo fuffa:O
certe cose non diciamole neppure per scherzo :asd::sofico:
Quando giocavo a Metal Gear o Zone of The Enders non stavo giocando al Marketing... ma a dei veri e proprio Capolavori con la C maiuscola.
Se tutti i programmatori fossero come Kojima... quanto ne guadagnerebbe il mondo dei videogiochi.
Le sparate si possono benissimo fare se poi i risultati sono quelli che ottiene Kojima concretamente.
Guarda sarà un genio visto quello che ha fatto con metal gear,ma dire una cosa del genere,ammesso che l'abbia detta è proprio una grande stronzata
Beh, ha fatto una dichiarazione su una questione puramente tecnica :)
(Per altro sparando una fesseria co-los-sa-le)
Comunque ho fatto una battuta, non esiste piu' il reato di lesa maesta' in Italia.
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
io infatti a Kojima non ho mai dato retta alle sue parole, ma solo ai suoi fatti.
D altronde Kojima non è la prima ne l ultima grande autorità nel campo che fa uscite simili.
Venero Kojima per quello che ha fatto, fa e farà, non di certo per quello che dice
c'è l'hai il santino? tieni Pasqua è vicina... :angel:
Window Vista
04-03-2008, 21:10
Sentite, ma la nuova xbox360(le falcon) con chip e tutto a 65nm quando escono?
tecnologico
04-03-2008, 21:41
ogguarda chi c è! credevo fossi bannato:D
Window Vista
04-03-2008, 21:45
ogguarda chi c è! credevo fossi bannato:D
no no, è solo che nn avevo adsl
tecnologico
04-03-2008, 21:49
e quando te la rilevano?:asd:
Jeegsephirot
04-03-2008, 21:49
c'è l'hai il santino? tieni Pasqua è vicina... :angel:
il mio santino è molto piu bello di quella foto :O
Window Vista
04-03-2008, 21:57
e quando te la rilevano?:asd:
No, che........
Cmq come si fanno a sapere se sn falcon?
powerslave
04-03-2008, 22:37
No, che........
Cmq come si fanno a sapere se sn falcon?
per essere sicuro al 100% deve avere l'alimentatore da 175 watt.
Window Vista
04-03-2008, 22:44
per essere sicuro al 100% deve avere l'alimentatore da 175 watt.
ok, grazie
Nuove informazioni sulle differenze di GTA4:
"Finora Rockstar ha sempre affrontato le domande sulle differenze tra le due versioni di Grand Theft Auto IV spiegando che, eccezion fatta per i contenuti esclusivi per la console MS, il gioco sarà identico su Xbox 360 e PS3, nonostante la piattaforma principale per lo sviluppo sia la 360. Ma oggi Neal Corbett, il capo del controllo qualità del gioco (Lead QA), ha affermato qualcosa di diverso che potrà interessare ai potenziali acquirenti del titolo.
Intervenendo sul forum inglese rllmukforum, Corbett ha infatti spiegato che la versione Xbox 360 risulta essere la migliore dal punto di vista tecnico, con un frame-rate leggermente più stabile e tempi di caricamento molto più bassi rispetto a PS3. Soprattutto la seconda informazione non ci sorprende, visto che è risaputo come il lettore di PS3 sia più lento rispetto a quello di Xbox 360, costringendo addirittura alcuni sviluppatori a ricorrere all'installazione dei dati di gioco su hard disk per velocizzare i caricamenti.".
Intervenendo sul forum inglese rllmukforum, Corbett ha infatti spiegato che la versione Xbox 360 risulta essere la migliore dal punto di vista tecnico, con un frame-rate leggermente più stabile e tempi di caricamento molto più bassi rispetto a PS3. Soprattutto la seconda informazione non ci sorprende, visto che è risaputo come il lettore di PS3 sia più lento rispetto a quello di Xbox 360, costringendo addirittura alcuni sviluppatori a ricorrere all'installazione dei dati di gioco su hard disk per velocizzare i caricamenti.
Non so se la versione 360 di GTA e' migliore o meno (e francamente non mi interessa), ma conosco il lead graphics programmer di GTA personalmente e non e' un incompetente. Mi ha insegnato a scrivere shader tanti anni fa :)
Nuove informazioni sulle differenze di GTA4:
"Finora Rockstar ha sempre affrontato le domande sulle differenze tra le due versioni di Grand Theft Auto IV spiegando che, eccezion fatta per i contenuti esclusivi per la console MS, il gioco sarà identico su Xbox 360 e PS3, nonostante la piattaforma principale per lo sviluppo sia la 360. Ma oggi Neal Corbett, il capo del controllo qualità del gioco (Lead QA), ha affermato qualcosa di diverso che potrà interessare ai potenziali acquirenti del titolo.
Intervenendo sul forum inglese rllmukforum, Corbett ha infatti spiegato che la versione Xbox 360 risulta essere la migliore dal punto di vista tecnico, con un frame-rate leggermente più stabile e tempi di caricamento molto più bassi rispetto a PS3. Soprattutto la seconda informazione non ci sorprende, visto che è risaputo come il lettore di PS3 sia più lento rispetto a quello di Xbox 360, costringendo addirittura alcuni sviluppatori a ricorrere all'installazione dei dati di gioco su hard disk per velocizzare i caricamenti.".
Utente Neil Corbett su rllmukforum ha 4 post, ha editato il suo intervento e alla domanda "have you had contact with game Neil?" ha risposto di no.
Aggiungi che la news si legge solo su mondobox :), nella stessa discussione dove ha postato gli utenti lo hanno ignorato dopo una pagina
Se vuoi opinioni affidabili ti consiglio di ascoltare il podcast 1up yours dove hanno 2 redattori che hanno visto girare GTA4 la settimana scorsa.(mi sembra che abbiano detto comunque la versione ps3 sembrasse inferiore, mi sembra che abbiano detto, "the ps3 version is a couple of build back")
Non so se la versione 360 di GTA e' migliore o meno (e francamente non mi interessa), ma conosco il lead graphics programmer di GTA personalmente e non e' un incompetente. Mi ha insegnato a scrivere shader tanti anni fa :)
Non interessa neanche a me, ho solo riportato la notizia .....
Utente Neil Corbett su rllmukforum ha 4 post, ha editato il suo intervento e alla domanda "have you had contact with game Neil?" ha risposto di no.
Aggiungi che la news si legge solo su mondobox :), nella stessa discussione dove ha postato gli utenti lo hanno ignorato dopo una pagina
Se vuoi opinioni affidabili ti consiglio di ascoltare il podcast 1up yours dove hanno 2 redattori che hanno visto girare GTA4 la settimana scorsa.(mi sembra che abbiano detto comunque la versione ps3 sembrasse inferiore, mi sembra che abbiano detto, "the ps3 version is a couple of build back")
Stessa cosa notata da me. Però ormai la notizia ha fatto il giro del monto e la versione per PS3 farà sicuramente sempre più schifo :asd:
Lukather
05-03-2008, 12:50
sisi sarà una cosa inguardabile :asd:
Eriol the real
05-03-2008, 13:31
Non so se la versione 360 di GTA e' migliore o meno (e francamente non mi interessa), ma conosco il lead graphics programmer di GTA personalmente e non e' un incompetente. Mi ha insegnato a scrivere shader tanti anni fa :)
mi chiedo, visto che pochi post + su, hai detto che gente che arriva a certi livelli non è certo incompetente... perchè dovremmo dubitare delle asserzioni di questo Neal, e allo stesso modo perchè dovremmo dubitare delle asserzioni di Kojima, che per non essendo un game programmer, è un game designer, ed è anche game producer dei suoi giochi... e pertanto saprà quello che sta dicendo, dopo anni di esperienza su MGS (a meno che non si sia bevuto il cervello) :)
se poi vogliamo invece sarebbe invece + logico dubitare un po di entrambi, perchè da un lato kojima sarà un po fan ps3 (bho, supponiamo) o del BD ecc. o perchè il progetto GTAIV è stato ampiamente "finanziato" da MS (per le esclusive delle espansioni se non ricordo male) :) anche se per questo stesso motivo le asserzioni del tipo della Rockstar potrebbero invece essere anche veritiere
Ma in questo insomma, centra NIENTE l'essere competenti tecnicamente o meno. sempre e assolutissimamente imho (e senza cercare scontri...) :)
Fender_st
05-03-2008, 13:34
vabè picciotti...tanto tra un pò GTAIV lo avremo tra le mani anche noi....e a quel punto si vedrà...
mi chiedo, visto che pochi post + su, hai detto che gente che arriva a certi livelli non è certo incompetente... perchè dovremmo dubitare delle asserzioni di questo Neal, e allo stesso modo perchè dovremmo dubitare delle asserzioni di Kojima, che per non essendo un game programmer, è un game designer, ed è anche game producer dei suoi giochi... e pertanto saprà quello che sta dicendo, dopo anni di esperienza su MGS (a meno che non si sia bevuto il cervello) :)
se poi vogliamo invece sarebbe invece + logico dubitare un po di entrambi, perchè da un lato kojima sarà un po fan ps3 (bho, supponiamo) o del BD ecc. o perchè il progetto GTAIV è stato ampiamente "finanziato" da MS (per le esclusive delle espansioni se non ricordo male) :) anche se per questo stesso motivo le asserzioni del tipo della Rockstar potrebbero invece essere anche veritiere
Ma in questo insomma, centra NIENTE l'essere competenti tecnicamente o meno. sempre e assolutissimamente imho (e senza cercare scontri...) :)
:confused:
vabè picciotti...tanto tra un pò GTAIV lo avremo tra le mani anche noi....e a quel punto si vedrà...
Apunto, basta aspettare un mese e lo potremo dire per conto nostro :O
Che però poi ci saranno sempre quelli che "ho entrambe le versioni ma mi sembra migliore la versione PS3", in contemporanea a quelli che "ho entrambe le versioni ma mi sembra migliore la versione 360" :asd:
Che però poi ci saranno sempre quelli che "ho entrambe le versioni ma mi sembra migliore la versione PS3", in contemporanea a quelli che "ho entrambe le versioni ma mi sembra migliore la versione 360" :asd:
:asd: :asd:
Fra l'altro quanti li comprano entrambi sul serio? :asd:
Il gioco è sviluppato nativamente su 360...
In genere in questi casi le versioni ps3 vengono fuori sempre peggio (anche se sono sicuro che le differenze saranno veramente sottili)
Fortunatamente in futuro sempre più sh svilupperanno prendendo come piattaforma di riferimento la ps3.......
Detto questo, aggiungo che a me la serie GTA fa schifo :stordita:
choccoutente
05-03-2008, 18:03
il sogno sarebbe una console con il multipiatta che va ovunque e l esclusiva vincolata alla console
mi chiedo, visto che pochi post + su, hai detto che gente che arriva a certi livelli non è certo incompetente... perchè dovremmo dubitare delle asserzioni di questo Neal, e allo stesso modo perchè dovremmo dubitare delle asserzioni di Kojima, che per non essendo un game programmer, è un game designer, ed è anche game producer dei suoi giochi... e pertanto saprà quello che sta dicendo, dopo anni di esperienza su MGS (a meno che non si sia bevuto il cervello) :)
Scusami, non ho capito: quali asserzioni di Neal? Non ho seguito interamente la vicenda.
Riguardo Kojima, non e' assolutamente un incompetente, nel suo campo ci piglia eccome (poi va a gusti), ma ha fatto un'affermazione su una cosa che evidentemente non conosce in un campo che non e' il suo.
Se io mi metto a fare sparate sulle tecniche di animazione o modellazione, sono a fortissimo rischio minchiata (tm) :)
Edit: ho capito quale Neal, non ricordavo. Non conosco questo Neal, conosco l'engine lead di GTA.
Scusate, però diciamo le cose come stanno, Kojima ha detto che ci sono problemi di capienza e che discutono continuamente di cosa togliere, di cosa tagliare e di cosa comprimere... e che la cosa lo disturba.
Ora, se chi ha le competenze tecniche specifiche (non Kojima allora) ha problemi di spazio a chi lo deve andare a dire... ovviamente a chi progetta il gioco, ossia Kojima e collaboratori: saprà lui cosa si può o non si può tagliare, lui decide.
Kojima non ha fatto un discorso tecnico, ha detto (anche scherzosamente a quanto ho capito dalle varie traduzioni inglesi) che hanno problemi con il supporto che è "troppo piccolo".
Se invece voi credete inverosimile tutta la storia e pensate che Kojima abbia sparato una balla è tutto un altro paio di maniche.
Si', trovo assolutamente inverosimile che abbiamo problemi di spazio con un BD. Non per altro, ma per avere problemi di spazio le cose sono due:
1) Non comprimono i dati
2) Hanno prodotto centinaia di milioni di dollari di asset in tre anni di sviluppo :)
Visto che 2) mi sembra improbabile... Si fa gia' fatica in due o tre anni a produrre gli asset per riempire un DVD di roba a qualita' decente.
Se poi il loro problema e' riempire il BD di venti ore di filmati e per qualche motivo mistico non possono usare H.264, mi vado a guardare un film, me la cavo in un paio d'ore ed e' sicuramente recitato meglio.
Si', trovo assolutamente inverosimile che abbiamo problemi di spazio con un BD. Non per altro, ma per avere problemi di spazio le cose sono due:
1) Non comprimono i dati
2) Hanno prodotto centinaia di milioni di dollari di asset in tre anni di sviluppo :)
Visto che 2) mi sembra improbabile... Si fa gia' fatica in due o tre anni a produrre gli asset per riempire un DVD di roba a qualita' decente.
Io è da parecchio che volevo approfittare della tua conoscenza per questo discorso... però non avevo aperto un topic per non trascinarti in un argomento delicato che sta lì lì vicino alla CW.
Tu dici "non comprimono i dati". Ma io mi sono sempre chiesto: di che ordini di grandezza si parla? :what: Per i segnali video e audio più o meno ce lo immaginiamo... ma per le altre cose?
Posso occupare tanto spazio con le textures? Posos occupare tanto spazio con dei modelli poligonali? :stordita: E di codice? Cavolo, non credo di codice. O sì? http://img516.imageshack.us/img516/4600/mmmki6.png
-=Krynn=-
05-03-2008, 19:12
Io è da parecchio che volevo approfittare della tua conoscenza per questo discorso... però non avevo aperto un topic per non trascinarti in un argomento delicato che sta lì lì vicino alla CW.
Tu dici "non comprimono i dati". Ma io mi sono sempre chiesto: di che ordini di grandezza si parla? :what: Per i segnali video e audio più o meno ce lo immaginiamo... ma per le altre cose?
Posso occupare tanto spazio con le textures? Posos occupare tanto spazio con dei modelli poligonali? :stordita: E di codice? Cavolo, non credo di codice. O sì?
Di codice dovrebbero occupare pochissimo, dal momento che è un file di testo o quasi, no?
In 10 mega sai quante righe di codice ci infili? uno sproposito.
Di codice dovrebbero occupare pochissimo, dal momento che è un file di testo o quasi, no?
In 10 mega sai quante righe di codice ci infili? uno sproposito.
E infatti.... :stordita:
Nuove informazioni sulle differenze di GTA4:
"Finora Rockstar ha sempre affrontato le domande sulle differenze tra le due versioni di Grand Theft Auto IV spiegando che, eccezion fatta per i contenuti esclusivi per la console MS, il gioco sarà identico su Xbox 360 e PS3, nonostante la piattaforma principale per lo sviluppo sia la 360. Ma oggi Neal Corbett, il capo del controllo qualità del gioco (Lead QA), ha affermato qualcosa di diverso che potrà interessare ai potenziali acquirenti del titolo.
Intervenendo sul forum inglese rllmukforum, Corbett ha infatti spiegato che la versione Xbox 360 risulta essere la migliore dal punto di vista tecnico, con un frame-rate leggermente più stabile e tempi di caricamento molto più bassi rispetto a PS3. Soprattutto la seconda informazione non ci sorprende, visto che è risaputo come il lettore di PS3 sia più lento rispetto a quello di Xbox 360, costringendo addirittura alcuni sviluppatori a ricorrere all'installazione dei dati di gioco su hard disk per velocizzare i caricamenti.".
notizia subito smentita dalla stessa R
Rockstar has confirmed to videogaming247 that the originator of this story claiming the 360 version of GTA IV is "superior" to the PS3 outing is not Rockstar North's Neil Corbett.
"Regarding the [story]," said a Rockstar spokesperson. "I can confirm that this is not Neil Corbett from Rockstar North that has been posting on rllmuk."
fonte la stessa R
The poster from the forum had said that the Xbox 360 version of GTA IV "has the smoother framerate and far faster loading times (without any installing) but the PS3 version does have that warm feeling with bleached out sunsets and the like".
The forum post also said that the "extra content of the 360 version is significant but nothing like an ‘extra Island' at all- as the lead platform it is currently the superior version however. Just you wait until your first windscreen-flying experience."
So now you know. As Big Phil says, "You shouldn't believe everything you read on the internet."
So now you know. As Big Phil says, "You shouldn't believe everything you read on the internet."
A proposito di Phil, sono curioso di vedere cosa dirà della 360 ora che lavora per Infogrames, compagnia decisamente multipiattaforma :D da quanto ho capito, il suo primo incarico come presidente di Infogrames è stato appunto di visionare una demo della versione 360 di Alone in the Dark.
Moore non ha più detto molto da quando è andato a EA. E' una cosa che un po' mi dispiace. Mi diverto sempre a leggere le sparate delle teste alte :O
MesserWolf
05-03-2008, 20:42
Di codice dovrebbero occupare pochissimo, dal momento che è un file di testo o quasi, no?
In 10 mega sai quante righe di codice ci infili? uno sproposito.
si ma mica metti su disco il sorgente ... ci metti l'eseguibile .
killerbox
05-03-2008, 20:46
Di codice dovrebbero occupare pochissimo, dal momento che è un file di testo o quasi, no?
In 10 mega sai quante righe di codice ci infili? uno sproposito.
1 Mbyte = 1024 Kbyte sono 1.024.000 caratteri x 10 = 10.024.000 caratteri
Scusate ragazzi,confermate che Sega Rally è uguale in tutte e 2 le versioni?
Perchè l'ho preso per PS3 e non vorrei aver fatto una caxxata....già che per PC ho letto (dopo) che gira a 60 fps mi ha fatto girare le balls...:muro:
killerbox
06-03-2008, 09:33
Scusate ragazzi,confermate che Sega Rally è uguale in tutte e 2 le versioni?
Perchè l'ho preso per PS3 e non vorrei aver fatto una caxxata....già che per PC ho letto (dopo) che gira a 60 fps mi ha fatto girare le balls...:muro:
guarda io ce l'ho per 360 e gira mi pare anche li a 30 fps ... ma a video sembra che vada a 300 un altro pò non si vede manco la strada :D
comunque credo che il problema delle console sia la memoria risicata di sistema e specialmente di gpu in confronto ai PC di oggi , difficilmente vedrai un gioco girare meglio su console che su PC specialmente se non ottimizzato specificatamente per console
Eriol the real
06-03-2008, 10:22
Scusami, non ho capito: quali asserzioni di Neal? Non ho seguito interamente la vicenda.
Riguardo Kojima, non e' assolutamente un incompetente, nel suo campo ci piglia eccome (poi va a gusti), ma ha fatto un'affermazione su una cosa che evidentemente non conosce in un campo che non e' il suo.
Se io mi metto a fare sparate sulle tecniche di animazione o modellazione, sono a fortissimo rischio minchiata (tm) :)
Edit: ho capito quale Neal, non ricordavo. Non conosco questo Neal, conosco l'engine lead di GTA.
alla fine si è rilevato un fake quello di GTA4... cmq in effetti mi ero pure ingarbugliato nel discorso, ma cmq (come diceva anche fabio.m) volevo solo sottolineare che in queste dichiarazioni c'era forse poco di tecnico, nel senso che seppure probabili min**ate, sarebbero dettate + forse da marketing o altro...
cmq lasciando stare il fake, su kojima... certo che uno come kojima si espone non poco a dire ste cose (a rischio di sputtanamento facile), quindi... forse un fondo di verità potrebbe esserci , preferisco (e non mi dispiacerebbe affatto) credere che stavolta abbiano usato filmati prerenderizzati e ce ne siano tanti, e che magari ci sia un doppiaggio localizzato oltre all'inglese
Una domanda: leggendo ciò che si dice in giro, mi pare di aver capito che la 360 ha un ottimo scaler per i giochi, mentre per i DVD è abbastanza scarsa... invece la PS3 ha un eccellente scaler per i film, mentre nei giochi non se la cava bene come la 360.
Come si spiega? Sono due chip diversi che si occupano di fare i lavori di upscaling per i film e per i giochi?
Fender_st
06-03-2008, 15:39
Una domanda: leggendo ciò che si dice in giro, mi pare di aver capito che la 360 ha un ottimo scaler per i giochi, mentre per i DVD è abbastanza scarsa... invece la PS3 ha un eccellente scaler per i film, mentre nei giochi non se la cava bene come la 360.
non mi risulta che la x360 upscali i giochi meglio (o peggio) di ps3;
FONTE? LINK?
non mi risulta che la x360 upscali i giochi meglio (o peggio) di ps3;
FONTE? LINK?
Solo quello che ho letto in questo articolo di Eurogamer. Il primo paragrafo.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94112&page=5
So whatever happened to the dream of 1080p HD gaming? It's alive and well if you're willing to invest serious sterling into top-end PC graphics hardware, but a few choice highlights aside, it's become something of an embarrassment on console. If it's supported on PlayStation 3, more often than not it's just upscaled from 720p (or lower) and comes with a disappointing performance penalty, and while Xbox 360 scales exceptionally well, native 1080p support is only included in a paltry two games.
Visto il modo in cui lo enfatizzano, dava come l'idea che lo scaler della 360 fosse almeno un po' migliore.
Probabilmente mi sbaglio. Comunque, per tornare alla domanda, sono chip differenti che si occupano dello scaling dei film e dei giochi?
Una domanda: leggendo ciò che si dice in giro, mi pare di aver capito che la 360 ha un ottimo scaler per i giochi, mentre per i DVD è abbastanza scarsa... invece la PS3 ha un eccellente scaler per i film, mentre nei giochi non se la cava bene come la 360.
Come si spiega? Sono due chip diversi che si occupano di fare i lavori di upscaling per i film e per i giochi?
Questa cosa te la potrebbe spiegare bene Bozzer!
Sgt. Bozzer
06-03-2008, 17:01
Solo quello che ho letto in questo articolo di Eurogamer. Il primo paragrafo.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94112&page=5
Visto il modo in cui lo enfatizzano, dava come l'idea che lo scaler della 360 fosse almeno un po' migliore.
Probabilmente mi sbaglio. Comunque, per tornare alla domanda, sono chip differenti che si occupano dello scaling dei film e dei giochi?
la X360 ha uno scaler interno.. la PS3 no..
la 360 può upscalare qualsiasi gioco senza andare a toccare minimamente il resto dell'hardware..
su PS3 invece i giochi per essere upscalati.. devono essere.. diciamo.. predisposti..
lo scaler interno della 360.. non è niente di che.. fa un ottimo lavoro con i giochi.. mentre con i dvd.. è parecchio inferiore all'upscaling del cell nella PS3..
la X360 ha uno scaler interno.. la PS3 no..
la 360 può upscalare qualsiasi gioco senza andare a toccare minimamente il resto dell'hardware..
su PS3 invece i giochi per essere upscalati.. devono essere.. diciamo.. predisposti..
lo scaler interno della 360.. non è niente di che.. fa un ottimo lavoro con i giochi.. mentre con i dvd.. è parecchio inferiore all'upscaling del cell nella PS3..
Dunque è sempre lo stesso chip che si occupa sia dei film che dei giochi, per entrambe le console?
Strana questa differenza di prestazioni fra le due cose, allora.
darkfear
06-03-2008, 17:07
che io sappia...la 360 non ha alcuno scaler "interno"...(se non sbaglio il tanto famigerato "HANA" o "ANA(l)" che fosse era qualcosa di molto meno importante...) ma si affida al chip video per lo scaling...poi magari mi sbaglio ma mi sembra di ricordare distintamente la smentita a proposito di questo scaler...
MesserWolf
06-03-2008, 17:09
la X360 ha uno scaler interno.. la PS3 no..
la 360 può upscalare qualsiasi gioco senza andare a toccare minimamente il resto dell'hardware..
su PS3 invece i giochi per essere upscalati.. devono essere.. diciamo.. predisposti..
lo scaler interno della 360.. non è niente di che.. fa un ottimo lavoro con i giochi.. mentre con i dvd.. è parecchio inferiore all'upscaling del cell nella PS3..
non ho mai capito se alla fine la ps3 ha uno scaler orizzontale o meno alla fine...
:boh:
Ps. sei un fan di David Jaffe ? :asd: O ti aggrada come stile di vita (Eat sleep Play) :sofico: :asd:
Sgt. Bozzer
06-03-2008, 17:10
che io sappia...la 360 non ha alcuno scaler "interno"...(se non sbaglio il tanto famigerato "HANA" o "ANA(l)" che fosse era qualcosa di molto meno importante...) ma si affida al chip video per lo scaling...poi magari mi sbaglio ma mi sembra di ricordare distintamente la smentita a proposito di questo scaler...
la 360 ha un scaler interno integrato nel die della gpu...
non ho mai capito se alla fine la ps3 ha uno scaler orizzontale o meno alla fine...
Considerando che spesso i giochi in modalità 1080i vengono renderizzati a 960x1080, sembrerebbe di sì... però anche in quel caso i risultati sembrano essere inferiori rispetto a 720p, quindi forse no. Boh?
E' sempre difficile ottenere delle specifiche esatte sulle console :O del Wii, poi, si sa davvero poco.
Sgt. Bozzer
06-03-2008, 17:15
non ho mai capito se alla fine la ps3 ha uno scaler orizzontale o meno alla fine...
:boh:
Ps. sei un fan di David Jaffe ? :asd: O ti aggrada come stile di vita (Eat sleep Play) :sofico: :asd:
se lo ha viene usato solo per i giochi.. che ripeto.. devono essere cmq predisposti a monte..
mentre per i dvd l'upscaling avviene interamente grazie al cell.. con ottimi risultati..
PS.
entrambi.. anche se aggiungerei tra lo sleep e il play.. anche un f..k :asd: :asd:
MesserWolf
06-03-2008, 17:23
PS.
entrambi.. anche se aggiungerei tra lo sleep e il play.. anche un f..k :asd: :asd:
quoto :O
poi bhe il f... non compare per evitare i roghi delle associazioni dei genitori :sofico: , ma sono sicuro che se fosse per Jaffe avrebbe aggiunto anche quello :asd:
Solo quello che ho letto in questo articolo di Eurogamer. Il primo paragrafo.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94112&page=5
Visto il modo in cui lo enfatizzano, dava come l'idea che lo scaler della 360 fosse almeno un po' migliore.
Probabilmente mi sbaglio. Comunque, per tornare alla domanda, sono chip differenti che si occupano dello scaling dei film e dei giochi?
ci sono anche delle immagini di confronto.
Per i film si ricorre a scaling via software (e viste le risorse disponibili durante la riproduzione di un film, è molto probabile che si ricorra a algoritmi e funzioni interpolanti piuttosto complessi), per i giochi su PS3 tra i rari casi che ci sono una parte si fà tramite software, alcuni invece ricorrono allo scling hw...
Ciao a tutti,
scateniamo un pò l'inferno :D :
Ps3 Vs X360
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=Speciale&id=393&argomento=I+Grandi+Speciali+di+GameStar&masterPage=ngs_articolo.html&pagina=1
Ciao a tutti,
scateniamo un pò l'inferno :D :
Ps3 Vs X360
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=Speciale&id=393&argomento=I+Grandi+Speciali+di+GameStar&masterPage=ngs_articolo.html&pagina=1
Le versioni ps3 di CoD4 e Burnout Paradise (secondo gamestar) vantano di una miglior modalità multiplayer online.
Modalità perfido ON
Ma il live non era superiore al PSN?? :eek: :Perfido:
\OFF.
EDIT: Ho letto velocemente le recensioni........cmq se non sbaglio 2 giochi su 4 risultano migliori su ps3 per via del sixaxis..........che imho, è una cosa assolutamente soggettiva. Ho amici che preferiscono di gran lunga il pad del 360.
Ciao a tutti,
scateniamo un pò l'inferno :D :
Ps3 Vs X360
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=Speciale&id=393&argomento=I+Grandi+Speciali+di+GameStar&masterPage=ngs_articolo.html&pagina=1
è la traduzione (anche se non letterale, forse cercando di eliminare le contraddizioni dell'articolo originale) della versione inglese dell'articolo già postato.
Inutile dire che ci sono cose che non tornano.
- COD4 su PS3 non ha server dedicati e nell'articolo originale non viene neanche preso in considerazione il maggior fealing del controller di XBOX360 con gli fps (cosa che nel cnfronto con DMC4 diviene determinante ai fini del giudizio)
- Per DMC4 le differenze nel trafiletto vengono dichiarate come minime. Poi nelle conclusioni si dice che è migliore in tutto.
Nei trafiletti si parlava di differenze minime, nella conclusione veniva detto "la PS3 vince agevolmente il confroto".
Bel articolo pieno di informazioni correte e coerenza :fagiano:
Le versioni ps3 di CoD4 e Burnout Paradise (secondo gamestar) vantano di una miglior modalità multiplayer online.
Modalità perfido ON
Ma il live non era superiore al PSN?? :eek: :Perfido:
\OFF.
EDIT: Ho letto velocemente le recensioni........cmq se non sbaglio 2 giochi su 4 risultano migliori su ps3 per via del sixaxis..........che imho, è una cosa assolutamente soggettiva. Ho amici che preferiscono di gran lunga il pad del 360.
Guarda io ho comprato la ps3 solo e solamente per il Pad perchè ho provato e riprovato quello della x360 e proprio non riesco a giocarci(la stessa cosa accadde tra Ps2-Xbox), credo che sia un problema mio.
Ad esempio ho provato Call of Duty su x360 e non riuscivo a gestirmi con il pad invece con il mio Sixaxis mi trovo benissimo. credo di essere un :fagiano:
è la traduzione (anche se non letterale, forse cercando di eliminare le contraddizioni dell'articolo originale) della versione inglese dell'articolo già postato.
Inutile dire che ci sono cose che non tornano.
- COD4 su PS3 non ha server dedicati e nell'articolo originale non viene neanche preso in considerazione il maggior fealing del controller di XBOX360 con gli fps (cosa che nel cnfronto con DMC4 diviene determinante ai fini del giudizio)
- Per DMC4 le differenze nel trafiletto vengono dichiarate come minime. Poi nelle conclusioni si dice che è migliore in tutto.
Nei trafiletti si parlava di differenze minime, nella conclusione veniva detto "la PS3 vince agevolmente il confroto".
Bel articolo pieno di informazioni correte e coerenza :fagiano:
Sapevo che arrivavi subito:D
Guarda io ho comprato la ps3 solo e solamenteper il Pad perchè ho provato e riprovato quello della x360 e proprio non riesco a giocarci(la stessa cosa accadde tra Ps2-Xbox), credo che sia un problema mia.
Ad esempio ho provato Call of Duty su x360 e non riuscivo a gestirmi con il pad invece con il mio Sixaxis mi trovo benissimo. credo di essere un :fagiano:
No no, ma ti capisco benissimo........
Io amo il sixaxiss, a casa di amici ho provato spesso il pad 360, ma per me è scomodissimo, oltre ad essere veramente troppo pesante :muro:
Dicevo solo che è una cosa soggettiva. E non credo possa essere un fattore determinante nel confronto tra le 2 versioni.
No no, ma ti capisco benissimo........
Io amo il sixaxiss, a casa di amici ho provato spesso il pad 360, ma per me è scomodissimo, oltre ad essere veramente troppo pesante :muro:
Dicevo solo che cmq la comodità di un pad è una cosa soggettiva.
Si infatti, se fossi stato il recensore non avrei scritto quella parte, perchè come hai detto tu, giustamente, è un parametro troppo soggettivo.
torgianf
08-03-2008, 11:30
Ciao a tutti,
scateniamo un pò l'inferno :D :
Ps3 Vs X360
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=Speciale&id=393&argomento=I+Grandi+Speciali+di+GameStar&masterPage=ngs_articolo.html&pagina=1
sono quelli che dicono che cod4 per ps3 ha i server dedicati all online, ma il gioco non lo sa :) e va di p2p.
sono credibili come emilio fede
torgianf
08-03-2008, 11:32
No no, ma ti capisco benissimo........
Io amo il sixaxiss, a casa di amici ho provato spesso il pad 360, ma per me è scomodissimo, oltre ad essere veramente troppo pesante :muro:
Dicevo solo che è una cosa soggettiva. E non credo possa essere un fattore determinante nel confronto tra le 2 versioni.
nel 2008 il dualshock e' improponibile, primo per la qualita' costruttiva degna del peggior cioccolataio cinese, secondo per il layout antico e terzo per i grilletti piu' lollosi della storia.
era un disastro 10 anni fa, e' un completo disastro ai giorni nostri
Yngwie74
08-03-2008, 11:38
Secondo il mio modesto parere, per gli fps e anche per i racing game, il pad del 360 e' avanti di eoni rispetto al dualshock (io confronto con quello, non avendo il sixaxis) per la posizione piu' ergonomica degli stick e per i grilletti.
Oltretutto, sempre riferito agli fps, l'assenza del rumble e' una cosa non da poco per il coinvoglimento che puo' dare, cmq la cosa si risolvera' presto col dualshock3.
Per giochi come pes invece continuo a reputare il dualshock superiore.
nel 2008 il dualshock e' improponibile, primo per la qualita' costruttiva degna del peggior cioccolataio cinese, secondo per il layout antico e terzo per i grilletti piu' lollosi della storia.
era un disastro 10 anni fa, e' un completo disastro ai giorni nostri
Io lo trovo perfetto.......
Il migliore in assoluto........e dire che su PC ne ho provati veramente tanti in questi anni.
Ma come ho già detto.....è una cosa assolutamente soggettiva.
torgianf
08-03-2008, 11:41
Io lo trovo perfetto.......
Il migliore in assoluto........e dire che su PC ne ho provati veramente tanti in questi anni.
Ma come ho già detto.....è una cosa assolutamente soggettiva.
puo' essere soggettivo il layout, ma le plastiche, i grilletti e la qualita' costruttiva no.
p.s.
certo che una croce digitale decente nel pad 360 potevano metterla
Andre106
08-03-2008, 11:43
Io invece lo odio, soprattutto i trigger analogici che scivolano, progettati da un folle.
killerbox
08-03-2008, 11:45
per carità le opinioni sono opinioni ... ma la differenza tra i 2 è macroscopica ...
se c'è una cosa che fatta bene della 360 è proprio il PAD
l'altro è una schifezza è addirittura meglio quello della PS2 ... e di parecchio
Legolas84
08-03-2008, 11:48
Io lo trovo perfetto.......
Il migliore in assoluto........e dire che su PC ne ho provati veramente tanti in questi anni.
Ma come ho già detto.....è una cosa assolutamente soggettiva.
Quoto ;)
A me i Dual Shock Ps1/Ps2 non dispiacevano..
Ma il Six Axis, cavolo, non mi sta per nulla simpatico: E' costruito con la carta velina e pesa "veramente" troppo poco. Inoltre è piccolo ed ha i grilletti scivolosi. Per non parlare della mancanza della vibrazione, che per me è fondamentale (anche se almeno a quella han rimediato, sto aspettando a comprare il secondo pad solo per prendermi il DS3...appena esce -_-).
Il Pad 360 invece lo trovo ottimo: Bello pesante e quindi "presente" in mano, con stick analogici nelle posizioni ottimali ed una ergonomia secondo me migliore (magari dipende anche dalla mano della persona, non so).
Spero vivamente che qualche azienda tipo Logitech faccia a breve un bel Pad sulla linea di quello 360 ma multiconsole, almeno levo il vin dai fiaschi :D
Comunque credo che, al di la della qualità costruttiva (pessima nel six axis, ma a quanto ho capito migliorata nel Ds3), la questione pad sia totalmente soggettiva
Endy.
Io invece lo odio, soprattutto i trigger analogici che scivolano, progettati da un folle.
L'ho provato una volta a un demo stand, è un po' troppo leggero... e in effetti quei grilletti sono proprio orridi. Non so chi abbia pensato che erano comodi. Forse gli stessi che hanno fatto il pad della prima Xbox, o magari quelli che hanno fatto il GBA senza retroilluminazione. Il DS2 era molto ma molto meglio allora.
Possiamo aspettarci che il DS3 migliori le carte in tavola, o sarà identico al SIXAXIS ma con la vibrazione? Se è così, ho idea che i giochi multipiatta li prenderei su 360. Sarà pure come giocare alla roulette russa ogni volta che l'accendi, ma almeno...
In questa generazione, mi sa che hanno toppato sia Sony che MS, ognuna sotto vari punti di vista :O e anche un po' Nintendo, già che ci siamo. Il Classic Controller è un abominio, ancora più che il pad del GC, e l'online, beh, meglio non parlarne.
killerbox
08-03-2008, 11:57
parlando dei 2 pad ... più che soggettività mi sembra negare l'evidenza ... si sà che la PS3 non ha un difetto che sia uno :mbe: :asd:
kenjcj2000
08-03-2008, 11:59
il pad del 360 come ergonomia è migliore...... certo ci sono persone che da anni giocano col pad ps1-ps2 ovviamente si trova male con altri pad...... x cercare un pad migliore di quello della ps3 (mi sembra un passo indietro da quello ps2) non bisogna certo scomodare il pad del 360 (il migliore mai fatto) basta fermarsi a quello del Cubo......
p.s
ma siete sempre a lamentarvi della pesantezza del pad 360....... ma avete braccini come stuzzicadenti?
:asd:
ps.ps
mi sono preso il vibra anche x ps3..... pesante FORSE un pelo di più di quello ps2...... le plastiche almeno sono decenti...... visto che il sixais è osceno come materiali
choccoutente
08-03-2008, 12:08
il pad più figo era il tricorno del n64 chi lo ricorda?anche quello del dreamcast non era male
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