ATI Radeon HD 5870: la prima scheda video per DirectX 11

Con la nuova serie ATI Radeon HD 5800 AMD apre la stagione delle schede video dotate di supporto hardware nativo alle API DirectX 11, al debutto solo dal mese di Ottobre con Windows 7 e Windows Vista.
di Gabriele Burgazzi , Paolo Corsini pubblicato il 23 Settembre 2009 nel canale Schede VideoATIAMDWindowsRadeonMicrosoft
Configurazione di test
Per analizzare le prestazioni delle schede video in prova abbiamo utilizzato una piattaforma basata su processore Intel Core i7 965 Extreme, con frequenza di clock di default pari a 3,2 GHz e tecnologia Turbo Mode abilitata. La frequenza di clock effettiva è quindi pari a 3,33 GHz nel momento in cui il processore è utilizzato a pieno carico, in quanto la tecnologia Turbo Mode attiva un moltiplicatore di frequenza in più quando 2 o più core sono utilizzati contemporaneamente.
Di seguito il dettaglio dei componenti utilizzati per i test:
- Processore: Intel Core i7 965 Extreme, clock 3,2 GHz con tecnologia Turbo Mode attiva;
- memoria RAM: 3x2 Gbytes Corsair TR3X6G1600C8D; frequenza di clock 1.600 MHz con timings pari a 8-8-8-24;
- Hard disk: Western Digital WD7500AAKS, 750 Gbytes SATA 7.200 rpm;
- Scheda madre: MSI Eclipse SLI, chipset Intel X58;
- Sistema operativo: Windows Vista Ultimate 64bit, con Service Pack 1 e tutti i più recenti fix rilasciati da Microsoft;
- Driver video NVIDIA: Forceware 191.00 beta
- Driver video ATI: Catayst 9.9
- Driver video ATI Radeon HD 5870: Catalyst 8.66 RC6 11 Settembre
- Alimentatore: ToPower 1.10 Watt.
Questi i titoli inseriti in questo confronto, con le differenti configurazioni utilizzate.
- Crysis
E' stato utilizzato il tool di benchmarking sviluppato da Hocbench; la mappa è quella di default sviluppata da Crytek, con filtro anisotropico 16x abilitato da benchmark e no anti aliasing. I test sono stati eseguiti con impostazioni qualitative high, sia con API DirectX 9 che con quelle DirectX 10.
- Crysis Warhead
E' stato utilizzato il tool di benchmarking sviluppato da Hocbench; la mappa è quella airfield, con filtro anisotropico 16x abilitato da benchmark e no anti aliasing. I test sono stati eseguiti con impostazioni qualitative high, sia con API DirectX 9 che con quelle DirectX 10.
- Call of Duty 5
Benchmark eseguito utilizzano il tool Fraps; anti aliasing 4x abilitato e impostazioni qualitative tutte al massimo dal pannello di configurazione del gioco.
- Enemy Territory Quake Wars
I test consistono nell'esecuzione di un timenetdemo sviluppato da Hocbench, quello, HOCBench_s, senza servirsi del tool di benchmarking ma direttamente all'interno della console del gioco, abilitando anti aliasing 4x e filtro anisotropico 16x. Le impostazioni qualitative sono state tutte portate al massimo livello, pari a high e dove possibile a ultra.
- World in Conflict
Benchmark integrato nel gioco, eseguito selezionando l'impostazione qualitativa molto alta con anti aliasing 4x e filtro anisotropico 16x.
- The Last Remnant Benchmark
Tool di benchmarking automatico; non permette di eseguire impostazioni qualitative specifiche che non sia il cambio di risoluzione video.
- Devil May Cry 4
Tool di benchmarking eseguito sulla versione demo del gioco; le impostazioni qualitative selezionate sono state quelle di massima qualità, con API DirectX 10 e anti aliasing 4x.
- Far Cry 2
Test eseguiti con impostazioni qualitative in high, per tutte le voci, sia con API DirectX 9 che con quelle DirectX 10, con anti aliasing 4x e senza. Ulteriori test sono stati eseguiti in configurazione ultra high, per tutte le voci, con API DirectX 10 e anti aliasing disabilitato.
- Tom's Clancy HAWX
Benchmark integrato nel gioco, utilizzato in versione demo, eseguito selezionando tutte le impostazioni qualitative su high fatta eccezione per ambient occlusion basso. I test sono stati eseguiti con API DirectX 10 con anti aliasing 4x abilitato e senza; per le schede video ATI è stato anche eseguito un test con API DirectX 10.1 e anti aliasing disabilitato.
- Unreal Tournament 3
E' stato utilizzato il tool di benchmarking sviluppato da Hocbench; il demo è quello ShangriLa, con filtro anisotropico 16x abilitato da benchmark e no anti aliasing.
- Half Life 2 Episode 2
E' stato utilizzato il tool di benchmarking sviluppato da Hocbench; la mappa è quella Hoc Demo 1, con filtro anisotropico 16x abilitato da benchmark e no anti aliasing.
- Grid
Un simulatore di guida sviluppato per DirectX 10 caratterizzato da una grafica impegnativa e particolarmente ricca di dettagli. Vista l'assenza di un benchmark integrato, nel caso specifico, abbiamo utilizzato Fraps per registrare il framerate.
- Left 4 Dead
Left 4 dead è basato sul motore Source, su cui sono stati sviluppati molti lavori Valve, da TF2 a Portal. Prende quindi il posto ad HL2, rappresentando un interessante ambito di testing. Visto il motore grafico su cui è basato risulta piuttosto leggero, a dispetto dell'impatto visivo, anche se meno indulgente del predecessore.