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View Full Version : Aspettando Nintendo Wii [Thread ufficiale]


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yamaz
30-07-2006, 16:19
http://img213.imageshack.us/img213/655/wiilogogz8.png

IMPORTANTE: la discussione precedente è stata chiusa a causa dell'altissimo numero di flame che si sono verificati, quindi per questo nuovo thread ci sarà tolleranza zero riguardo qualsiasi comportamento che possa fra di nuovo degenerare la situazione. Tutti i soliti noti che finora sono stati graziati dal sottoscritto sappiano che le loro colpe non si sono azzerate, e che tengo conto di tutto.

(Introduzione by Marko91 - per qualsiasi nuova notizia importante da aggiungere alla prima pagina o per qualsiasi errore da correggere, mandatemi un PVT)
Il successo del Nintendo DS è dovuto al gameplay innovativo e divertente e non alla potenza. La stessa filosofia è stata quindi applicata alla nuova home-console della Nintendo: Wii.
Perchè questo nome? Wii si legge allo stesso modo di We e da l'idea una console per tutti. Le due i simboleggiano i due controller innovativi e anche 2 persone che giocano.
Il precedente nome di Wii era Revolution giudicato forse troppo altisonante dalla sezione marketing Nintendo.
La presentazione ufficiale è stata fatta nel corso della conferenza pre-e3, il 9 Maggio 2006. Una conferenza che è entrata nella storia della Nintendo, forse una delle più importanti in assoluto.
Nel corso di essa sono state svelate le armi più importanti della console:
i controller.

http://wii.nintendo.com/images/controller_feature_wht.png

Quella a sinistra si chiama nunchuk e quello a destra Wii-remote.

Il Wii-Remote
Ha due funzioni: collegare la console ai controller aggiuntivi (nunchuk e pad classic) tramite connessione wireless e come controller nella maggior parte dei giochi.
Può essere utilizzato come pennello o spada, come mazza da basell, da golf o racchetta da tennis in Wii sport, come volante in Excite truck e tantissimi altri utilizzi.

http://wii.nintendo.com/images/fea_remote1_on.png
http://wii.nintendo.com/images/fea_remote2_on.png

Ha la vibrazione e uno speaker che può servire per aumentare l'esperienza di gioco. Nell'E3 è stato mostrato un possibile utilizzo: scagliando una freccia il suono parte dallo speaker e finisce nelle casse della tv, immergendo ancora di più il giocatore.
Forse il telecomando ha anche funzione di microfono ma è un rumor non confermato.
Funzionerà con pile ricaricabili di tipo AA. I 4 Led sul telecomando indicano il livello di carica.

Il Nunchuck
Contiene un'accelerometro e secondo le dichiarazioni sarebbe molto preciso negli spostamenti (anche se alcuni giornalisti che l'hanno provato hanno opinioni piuttosto differenti.
Può essere una spada o uno scudo in The Leggend of Zelda:Twiling Principess, un cannone in Metroid 3: Corruption o un katana in Red Steel.
E' collegato al Wii Remote tramite filo.

http://wii.nintendo.com/images/fea_nun1_on.png
http://wii.nintendo.com/images/fea_nun2_off.png
http://wii.nintendo.com/images/fea_nun3_on.png


CPU : IBM "Broadway" 729 MHz (single core) - Banda Massima 1,9GB/s
VPU : ATI "HollyWood" 243MHz - 3MiB eDRAM Integrati - 24MiB Dedicati a Velocità Doppia (MEM1) [nota: VPU quasi identica alla "Flipper" di GameCube, solo 1,5 volte più veloce]
RAM : 64MiB GDDR3 (MEM2) - Accessibili da CPU/VPU con Banda Massima di 4GB/s
SUPPORTO OTTICO : Supportati Single Layer e Dual Layer DVD (12cm) WII, e miniDVD (8cm) GameCube - 6X Massimi in Lettura - L'inserimento del disco attiva la console - L'inserimento del miniDVD attiva la modalità GameCube
CONNESSIONE RETE : Connessione Wireless IEEE 802.11b - Possibilità di stare connesso 24/24 con WiiConnect24 per gli aggiornamenti automatici, seppur sia anche possibile spengere del tutto la console ed evitarlo - Possibilità di connessione wireless con i DS - Supporto di cifratura solo WEP (no WPA/WPA-PSK) [nota: sarà disponibile a parte anche un adattatore LAN da collegare alla presa USB per coloro che non avessero connessione Wi-Fi]
CONNESSIONI VARIE : Slot per Card SD - 2 Porte USB 2.0 - 4 Porte per Controller GameCube - 2 Porte per Memory Card GameCube - 1 Connettore Audio-Video multi uscita (solo analogico)
REPARTO AUDIO : Stereo (solo analogico), con supporto Software al Dolby Prologic II (5.1 simulato)
CONTROLLER : Supportati ON/OFF del Wii da remoto - Modalità Wiimote (wireless con vibrazione, 2x batterie AA) - Modalità Wiimote + Controller Classico - Modalità Wiimote + Nunchuk - Per il funzionamento del Wiimote sarà necessario posizionare una barra da 20cm sopra o sotto la TV
MEMORIA STORAGE : 512MB di memoria Flash interna, per scaricarvi contenuti multimediali e per usarli come Memory Card per i giochi WII
SERVIZI ACCESSORI : Oltre WiiConnect24 ci sarà una specie di MarketPlace (simile al Live di XBox360) dove sarà possibile scaricare a pagamento dei minigiochi creati da terze parti (da 3€ a 10€) - Ci sarà un servizio di VIRTUAL CONSOLE in cui sarà possibile acquistare anche i vecchi giochi del passato per Nintendo64, SNES e NES (e una raccolta di altri) con costi da 5€ a 10€ (giocabili direttamente su WII)
DIMENSIONI : 19cm di lunghezza, 14cm di larghezza, 3,5cm di spessore (Clicca per confrontare fra loro le console old-gen e next-gen (http://byonabi.haru.gs/ma2/vip/data/uppp37602.jpg))


Come potenza, E' un GameCube+, difatti la scheda grafica e la CPU sono solo potenziate (niente x1600 depotenziata), il Software SDK non è dissimile da quello del "Dolphin".

Lista dei giochi in sviluppo per Wii (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Wii_games)

Possibili titoli del lancio:

-Metroi Prime 3: Corruption (confermato da Nintendo Power)

-Wii Sports (confermato da Nintendo Power)

-Red Steel

-Tony Hawk's Downhill Jam

-Madden NFL 2007

-Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the tower of Mirrors (confermato da Nintendo Power)

-Super Monkey Ball: Banana Split (confermato da Nintendo Power)

-Metal Slug Anthology

-Trauma Center: Second Opinion

-Elebits

-Marvel: Ultimate Alliance

-Blitz: The League (confermato da Nintendo Power)

-Rayman Raving Rabbits (confermato da Nintendo Power)

-Spomgebob SquarePants: Creature from the Krusty Krab

-Disney/Pixar's Cars

Il nuovo SuperMario verrà venduto a inizio 2007.

ULTIME NEWS (by Andy_U2)

USA : 19 Novembre (domenica?), 250 dollari (198€), wii sport incluso (che ora contiene anche boxe e bowling)
25 giochi disponibili a 49,99$; Wii remote $39.99; the nunchuck $19.99, classic controller about $20.

JAP : 2 Dicembre, 25000 yen (170€) senza wiisport
giochi (Zelda) a 6800 yen (58$); Wiimote a 3800 yen (32$); nunckaku a 1800 yen (15 $)

PAL: 8 dicembre, 249 Euro, Wiisport incluso solo bianco. http://www.wii.com/it/
15-20 gochi al lancio prezzo tra i 49 e 59 Euro, Wimote a 39€; nunchaku 19€, classic controller 19€

PAL AUS : 7 Dicembre, 399,95 $australiani (238€), Wiisport incluso

Contenuto confezione: Nintendo's Wii console will come packaged with one Wii remote, one nunchuck attachment, an AC adapter, an audio/video cable, a sensor bar, sensor bar stand, a Wii console stand, and two batteries (nella confezione USA e EU c'è anche wiisport)

Prezzi virtual console: 500 yen ($5), 800 yen ($8) or 1,000 yen ($10)

Nessuna info su prezzi budget, tipo brain training, o su giochi virtual console offerti gratis all'acquisto o registrazione di giochi.

Nessuna info sulle SPec finali della Console (le sapremo mai?).

Wii channel menu (o Miichannel), pur essendo una semplice schermata con diverse finestre, sembra funzionale, ci sono le previsioni del tempo, le notizie e tante altre cose....
VIDEO: http://www.wii.com/jp/movies/newschannel/

Niente lettura DVD per tenere basso (??) il prezzo.

Video line up: http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_p...vie/lineup.html (http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/movie/lineup.html)

Niente segreti o grandi sorprese.
Si parla di Console Region Free, ma probabilmente solo per i giochi First Parties (quelli Nintendo). Le terze parti potranno decidere se mettere o meno i blocchi regionali sui giochi. E' inoltre probabile che anche i contenuti del menu (Meteo, News, Giochi dalla Retro Console e altro) siano bloccati regionalmente.
Insomma proprio come la Xbox360.

Informazioni aggiuntive, immagini e video:
http://wii.nintendo.com/home.html
http://wii.ign.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Wii

Dark Schneider
30-07-2006, 16:22
Da un pezzo che non passavo nell'altra discussione, proprio perchè non ci sono novità sul Wii.

Comunque yamaz, il nome in codice della GPU non è Flipper 2, ma Hollywood.

yamaz
30-07-2006, 16:24
Da un pezzo che non passavo nell'altra discussione, proprio perchè non ci sono novità sul Wii.

Comunque yamaz, il nome in codice della GPU non è Flipper 2, ma Hollywood.

Aggiornato :) L'introduzione non l'ho scritta io :)

Murakami
30-07-2006, 16:38
Io credo che sull'hardware Wii non ci saranno novità fino all'ultimo, forse anche oltre: Nintendo sembra convinta di questa politica secondo la quale le specifiche tecniche sono talmente poco rilevanti che è meglio non darne neppure menzione, per spostare tutta l'attenzione su giochi e gameplay.

Fabiaccio
30-07-2006, 16:45
Heroes, dagli stessi autori di Killer7 (Grassopher Studio):
http://www.everyeye.it/revolution/notizia.asp?id=28541

In uscita estate 2007 ;).
Ne approfitto ovviamente per iscrivermi a questo thread, sperando sia decisamente più leggibile dell'altro :).

Pare sarà region free (voce non confermata).

Andy_u2
30-07-2006, 17:04
Ne approfitto ovviamente per iscrivermi a questo thread, sperando sia decisamente più leggibile dell'altro :).Lo spero pure io :)

Posto l'Hands-on di NextGame, in occasione della presentazione italiana del Wii, avvenuta nei giorni scorsi.Wii si mostra all'Italia di Luca Airoldi

Finalmente Nintendo ha tolto il velo anche in terra italiana alla sua nuova console: l'eccitazione derivante dalla possibilità di mettere mano a Wii nella cornice dell'Ippodromo del Trotto di Milano (che sia un rimando nascosto in stile Nintendo?) si è però presto intrecciata con un pizzico di delusione dovuta alla presenza di soli e pochi titoli first-party, tutti già presentati all'E3 2006 e tutti assai semplici (mancava IL gioco di spessore, come un quasiasi Super Mario Galaxy!). Poter impugnare ancora una volta il WiiRemote di Wii ci ha concesso in ogni caso di esplorare più approfonditamente la rivoluzione ideata da Nintendo per la next-generation e dobbiamo ammettere che Wii Sports, Wario Ware Smooth Moves, Shooting e Orchestra inquadrano con efficacia la volontà di Nintendo di coinvolgere il videogiocatore in prima persona all'interno dell'intrattenimento elettronico.

L'innovativo sistema di interazione già introdotto con Nintendo DS e la sua "touch generation" viene ora traslato con Wii al movimento del corpo del giocatore tramite l'ormai noto WiiRemote (il "telecomando"), capace di rilevare attentamente gli spostamenti delle braccia, la posizione e orientamento nello spazio, nonché l'accelerazione applicata ad esso. I titoli mostrati alla presentazione milanese sono validi esempi applicativi di questa nuova concezione di videogiocare, che dimostra peraltro di regalare un divertimento indubbiamente innovativo e brioso, soprattutto in compagnia di amici.

Andiamo dunque a esaminare uno ad uno i titoli provati durante l'evento meneghino.


WARIO WARE SMOOTH MOVES
L'insieme dei minigiochi che compongono Wario Ware Smooth Moves, sono una sorta di anello di congiunzione fra i famosi minigiochi che abbiamo imparato a conoscere su Nintendo DS e la next-generation rappresentata da Wii. Questa volta al posto del pennino dovremo però mettere in gioco noi stessi, cimentandoci in una serie di prove che dimostrano - nel caso ce ne fosse ancora bisogno - la creatività e l'estro dei programmatori di Nintendo: si va dall'infilare la dentiera in bocca a un'anziana signora, al gonfiare un pallone tramite una pompa; dal tenere in equilibrio un manico di scopa sul palmo della mano, al prodursi in piegamenti sulle gambe e così via.

Tutte le sfide sfruttano ovviamente la prerogativa essenziale del WiiRemote relativa al movimento spaziale, cosi da ottenere un risultato nel complesso interessante e certamente divertente. La speranza è che l'indubbia allegria che si scatena giocando a Wario Ware Smooth Moves venga sostenuta da un adeguato numero di minigiochi presenti nella versione definitiva.


WII SPORTS
Gli sport di Nintendo (tennis, baseball e golf quelli presenti a Milano, ma sicuramente anche altri nel gioco completo) puntano perlopiù sulla fondamentale componente del tempismo nel movimento di WiiRemote, che si esplicita in maniera più immediata e meno complessa nel baseball e in modo più elaborato e interessante nel tennis. Se infatti il baseball appare al momento piuttosto banale nelle possibilità che offre - che restano relegate al colpo della palla da effettuare nel momento corretto - il tennis appare decisamente più convincente nelle meccaniche di gioco.

Sebbene in tal caso i giocatori vengano mossi e gestiti direttamente dalla CPU, sarà nostro compito colpire in maniera appropriata la palla cercando di imprimere su di essa una determinata traiettoria. Fa piacere notare che a movimenti del braccio dal basso verso l'alto corrispondano effettivamente dei pallonetti, mentre chiudendo o tagliando la parabola di tiro si ottengano colpi più tesi. Importante è anche il corretto utilizzo di diritto e rovescio: un errore in impostazione di tiro causerà facilmente un colpo fuori misura.

Piacevole infine anche il golf: in questo caso l'elemento dominante si sposta dal tempismo alla potenza del movimento. Per mettere a segno colpi corretti dovremo infatti colpire la palla riempiendo una barra fino a un determinato punto, sia che si parli di colpi dalla lunga distanza - quindi correlati a uno swing più ampio - sia che si tratti di colpi corti sul green, da effettuare in maniera più controllata. Da sottolineare la possibilità di provare il movimento a fianco della palla - come avviene del resto anche nella realtà - per prendere confidenza con lo swing e "misurare" la potenza da imprimere al colpo stesso.


SHOOTING
I ricordi di Duck Hunt riemergono in Shooting, gioco nel quale dobbiamo semplicemente indirizzare il WiiRemote verso il televisore, mirare e fare fuoco sui vari oggetti volanti che emergono dal folto prato sottostante. La possibilità di giocare in coppia aggiunge un senso di competitività che si concretizza con la possibilità di "rubare" all'avversario i bersagli più generosi in termini di punti: ne deriva un'esperienza di gioco certamente divertente seppur probabilmente non così ampia nelle varianti che potrà offrire. Interessante notare che dopo i primi secondi necessari a prendere confidenza con lo spostamento del mirino, tutto appaia molto diretto e intuitivo; unico appunto va mosso nei confronti dell'impugnatura del WiiRemote a polso piegato leggermente scomoda, dovuta al fatto di dover puntare direttamente il televisore (cosa assolutamente non necessaria - è bene sottolinearlo - in tutti gli altri titoli provati).


ORCHESTRA
Il movimento delle braccia - vero protagonista della rivoluzione Wii - non poteva certo sottrarsi alla possibilità di dirigere un'orchestra sinfonica: nella demo presentata era possibile scegliere tra due temi musicali - tra cui l'indimenticabile accompagnamento presente in ogni capitolo di Zelda - per poi dare inizio alle danze scandendo il tempo con la mano e dirigendo con i movimenti del braccio. A movimenti più ampi corrispondono più strumenti musicali coinvolti, mentre la velocità degli spostamenti influisce decisamente sul ritmo di esecuzione, con risultanti a volte anche appaganti. Un titolo che incuriosisce molto, soprattutto se sarà possibile importare brani da una propria play-list per poi dirigerli in prima persona.


Commento Finale:
Da quanto abbiamo visto e provato, è indubbio che le potenzialità offerte dalla rivoluzione Nintendo stiano maturando passo dopo passo: al di là della limitata "estensione" delle demo mostrate alla presentazione di Milano, è chiaro come la creatività e la volontà di innovare di Nintendo (segni distintivi della storica casa giapponese) siano sulla giusta via per imprimere un'altra svolta al mondo dell'intrattenimento elettronico attraverso Wii. Resta in ogni caso da verificare attentamente la bontà di questo innovativo approccio all'interno di un videogioco tradizionalmente inteso, e non dunque solo in "apposite" applicazioni quali sono effettivamente i titoli provati durante la presentazione italiana di Wii.
Luca Airoldi

Straordinario Wii Sports. La demo del tennis da sola varrebbe l'acquisto immediato della console Nintendo. Con queste premesse, l'impatto del Wii sarà devastante.
Marco Accordi Rickards

[?]
30-07-2006, 17:10
Dopo aver visto la presentazione all'E3 mi è venuta una gran voglia di provarlo il WII.
Devo ammettere che prima di tale filmato non me ne poteva fregare di meno :D
L'unica pecca è che se dovessi prenderlo non so' come farei a giocarci visto che la mia stanza è un buco e li c'è da smanettare di brutto. :O

nicosen1
30-07-2006, 17:37
speriamo facciano anceh una versione di pes 6 cosi da avere un titolo calcistico ottimo che spesso ha trainato l acquisto di ps2 e xbox ...visto che la konami ha rilasciato solo we 9 mi sembra per cube....

Fabiaccio
30-07-2006, 17:39
speriamo facciano anceh una versione di pes 6 cosi da avere un titolo calcistico ottimo che spesso ha trainato l acquisto di ps2 e xbox ...visto che la konami ha rilasciato solo we 9 mi sembra per cube....

pes6 sicuramente no, però mi pare di aver letto che faranno pes7 su wii.
Il winning eleven uscito su gamecube è il 6 (praticamente pes2) :fagiano:

Sn4k3.it
30-07-2006, 17:45
Mi sono sempre domandato come sarà giocare a un titolo di calcio (tipo pes un nome a caso :asd: ) con quel controller.

Dark Schneider
30-07-2006, 18:00
Mi sono sempre domandato come sarà giocare a un titolo di calcio (tipo pes un nome a caso :asd: ) con quel controller.


Il calcio sinceramente penso che lo fanno per il controller normale, visto che c'è anche quello classico. Non ho la più pallida idea di come si può adattare ad un simile controller sennò. Altri sport ok, ma il calcio ho seri dubbi.

Fable
30-07-2006, 18:04
']
L'unica pecca è che se dovessi prenderlo non so' come farei a giocarci visto che la mia stanza è un buco e li c'è da smanettare di brutto. :O


Ognuno puo' usare il controller come vuole ,ma per giocare bastano anche semplici movimento di polso. :)

seby83
30-07-2006, 18:08
Ma avete visto i controller che si andranno ad implementare con i vari giochi?
Con Zelda si avrà la SPADA e lo SCUDO, in altri la PISTOLA e così via.

Fantastico

Fable
30-07-2006, 18:11
Ma avete visto i controller che si andranno ad implementare con i vari giochi?
Con Zelda si avrà la SPADA e lo SCUDO, in altri la PISTOLA e così via.
Fantastico

Dove :eek: , metti un link al riguardo ?

seby83
30-07-2006, 18:25
http://img373.imageshack.us/img373/2601/wiigunii5.jpg

http://img314.imageshack.us/img314/5220/zeldarevolutioncontrollerad6.jpg

http://img165.imageshack.us/img165/9198/wiiclassiccontrollerzd3.jpg

http://img314.imageshack.us/img314/7760/revcontrollerwheelmockup1igjb1.png

FONTE: wiiplus

Kardo
30-07-2006, 18:33
Che LOl la spada e lo scudo :D ma sono fotomontaggi ?

Ma il piccolo fucile è composto da una struttura che ospita wii remote più nunciaku?

Brightblade
30-07-2006, 18:36
http://img314.imageshack.us/img314/5220/zeldarevolutioncontrollerad6.jpg



Mi sa che se giochero' a Zelda con quel controller, il lampadario avra' vita breve :asd:

Fabiaccio
30-07-2006, 18:42
Mi sono sempre domandato come sarà giocare a un titolo di calcio (tipo pes un nome a caso :asd: ) con quel controller.

malissimo che vada col pad del gamecube ;)

Fabiaccio
30-07-2006, 18:43
http://img314.imageshack.us/img314/5220/zeldarevolutioncontrollerad6.jpg
FONTE: wiiplus

tiratura limitata di zelda? :fagiano: :sbavvv:

*sasha ITALIA*
30-07-2006, 18:45
La spada e lo scudo è un PS realizzato da amatorti, mentre la pistola è concept ufficiale nintendo, il pad è l'add on per giocare ai giochi classici, e l'ultima foto, con il volante non so se è vera..

Kardo
30-07-2006, 18:46
Ma la spada non copre il sensore che c'è in punta sul wii-remote :rolleyes: ?
Magari non serve nel gioco però........ :what:

seby83
30-07-2006, 19:44
Mi sono sempre domandato come sarà giocare a un titolo di calcio (tipo pes un nome a caso :asd: ) con quel controller.


risolto il problema

http://www.wiichat.com/nintendo-wii-hardware/32-controller-options-grow.html



Il pad del nintendo64 si può mettere nel controller del WII

Fonte: WIICHAT

seby83
30-07-2006, 19:46
, il pad è l'add on per giocare ai giochi classici, e l'ultima foto, con il volante non so se è vera..



http://revolutionmedia.ign.com/revolution/image/article/708/708962/hands-on-the-controllers-20060516043908534-000.jpg



Dimenticavo FONTE: IGN



Japanese magazine Nintendo Dream recently spoke with Nintendo Game Designer Shigeru Miyamoto about details concerning the Wii Remote's speaker, the classic controller, left-handed gaming, and the various projects he is currently working on.

Fonte IGN

seby83
30-07-2006, 19:59
http://wii.nintendo.com/images/controller_features2.png

il controller ha anche la vibrazione





Lista delle varie uscite dei giochi

* James Bond 007: Casino Royale
* Pirates of the Caribbean: Dead Man?s Chest
* Super Monkey Ball: Banana Blitz
* Sadness
* Avatar: The Last Airbender
* Marvel: Ultimate Alliance
* Pangya Golf
* Elebits
* SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab
* Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
* Tony Hawk?s Downhill Jam
* Red Steel
* Bob Ross: The Joy of Painting
* Spider Man 3
* Raid Over The Rive
* Midway Wii Project
* Disney/Pixar?s Cars
* TNA iMPACT!
* n-Space Wii Project
* Kid Icarus Wii
* Blitz Games Wii Project
* Camelot RPG
* Teenage Mutant Ninja Turtles 2007
* Sonic the Hedgehog Wii
* Trauma Center Wii
* Cooking Title


FONTE: WIICENTER

Dark Schneider
30-07-2006, 20:05
risolto il problema

http://www.wiichat.com/nintendo-wii-hardware/32-controller-options-grow.html



Il pad del nintendo64 si può mettere nel controller del WII

Fonte: WIICHAT


Veramente quello è un po' simile al pad del GameCube. Ma comunque è impossibile inserire il telecomando dentro il pad del cubo. :confused:

Semplicemente sarà usato il pad classico.

seby83
30-07-2006, 20:08
UN po' di colore

http://www.revolutioncentre.com/revpics1/revolution-control-mix.jpg

Lins
30-07-2006, 20:10
risolto il problema

http://www.wiichat.com/nintendo-wii-hardware/32-controller-options-grow.html




E' un fake, un artwork che gira in giro da molto tempo.

seby83
30-07-2006, 20:13
La spada e lo scudo è un PS realizzato da amatorti




Interest wasn't as high inside Nintendo from the start. "When we first started talking about the speaker, there was absolutely no reaction," revealed Miyamoto. This changed when people heard the sound effects generated by the speaker while swinging a sword in Zelda and noted that it sounded like swinging a Light Saber.

Fonte IGN

e l'ultima foto, con il volante non so se è vera..



Miyamoto feels that some games will actually work better with the classic controller. He mentioned F-Zero as one such game.

Fonte IGN






Ed ecco tutto l'articolo completo


Miyamoto Shares Wii Secrets
The origins of the nunchuck, Miyamoto's Wii games, and more.
by Anoop Gantayat
July 21, 2006 - Nintendo game master Shigeru Miyamoto, speaking with Japan's monthly Nintendo Dream as part of the magazine's 10th anniversary festivities, has shared a few intriguing details on the Wii, its controller, and his upcoming games.



Miyamoto first spoke about the origins of the system. "It was very important to have it become 'something that would be best to have there,'" he said, speaking of Nintendo's desire to make the Wii an attractive machine for households. Miyamoto feels that game machines had the status of a desirable household item at one point, but they lost it. The change happened when games "lost their fundamental nature as pure entertainment."

Wii development started with thoughts of "what kind of machine would make for a console that one wants to keep in the home?" The answer was something that doesn't get in the way, something "not frightening." The Wii project also began with the notion of making something "anyone can play, simply using one hand."

Of course, every Wii includes, in addition to the Wii-mote, the nunchuck accessory. Miyamoto explained the origins of the secondary device and its name. When Nintendo first made demo units, the development staff referred to the device as a nunchuck simply because it looked like one. American staffers referred to the device as nunchuck as well, so it became a development code for the device. Eventually, Nintendo investigated the copyright status of the term "nunchuck," learned that it was free to use as a standard word, and went with it.

Nunchuck isn't the precise name for the analog expansion unit that will ship with every Wii, though. Anything that's attached to the Wii-mote in similar fashion to the analog expansion unit is said to be in a nunchuck style position. Anything that's fixed to the remote similar to the gun expansion that was shown at E3 is said to be in zapper style position.

Earlier in development, the Wii-mote was referred to as the "Core Unit." The devices that attached to it were referred to as the "Peripheral Unit." This naming originated when Nintendo came up with the idea of splitting the controller into separate units. The biggest cost to the controller comes from wireless functionality and power consumption. Nintendo realized that by placing these costly capabilities into one device, the Core Unit, they would then be able to make and release a variety of Peripheral Units at cheaper cost to users.

Miyamoto also touched upon one of the last areas of the controller's functionality, its speaker. "We had a lengthy discussion on the matter," said Miyamoto about the decision to include either a speaker or a microphone in the controller.

There was apparently even some consideration of including neither in order to keep the controller from becoming too complicated, but this was vetoed. "Because you're using a wireless, rod-shaped remote control to play, it's important to have feedback and reaction to the actions that you take," said Miyamoto. "Controllers until now have used rumble, but we felt that rumble would be insufficient, and ended up keeping the speaker in."

He let out one bit of information, confirming first if it was okay to reveal it. Nintendo is making a game in which four players play together by passing a single controller around. The controller calls out player names in order to indicate whose turn it is.

He also suggested another idea, a game where the controller quietly gives out secret information to individual players as their turn comes about.

One of the main driving forces for the inclusion of the speaker was third parties. Nintendo actually considered removing the device for cost reasons, but found third parties requesting that it be left in.

Interest wasn't as high inside Nintendo from the start. "When we first started talking about the speaker, there was absolutely no reaction," revealed Miyamoto. This changed when people heard the sound effects generated by the speaker while swinging a sword in Zelda and noted that it sounded like swinging a Light Saber.

Asked about reactions from E3 which claimed it difficult to go back to using a standard controller after having used the Wii controller, Miyamoto said, "That's because once you've gotten used to free style using the remote control, going back to a controller where you use both hands, you're unable to move your hands and end up feeling a lack of freedom. However, I have absolutely no intention of being negative about current controllers. We are, after all, preparing a standard style controller in the form of the Classic Controller."

Miyamoto feels that some games will actually work better with the classic controller. He mentioned F-Zero as one such game.

The dialogue turned at one point to, of all things, left-handed and right-handed gaming. Miyamoto is left-handed, and he said that he's recently been trying to get used to using the remote/nunchuck pair in the "reverse" way -- that is, the remote in the left and the nunchuck in the right hand. While he's been getting used to playing like this, he feels lefties who've grown accustomed to playing games the current way will have an easier time of playing Wii games like everyone else.

In practice, regardless of game, you'll be able to play with either device in either hand. Miyamoto actually expects kids who've never played a game before to hold the remote in their left hand and the nunchuck in their right hand.

One of Nintendo Dream's closing questions for this interview asked Miyamoto to list the games in whose development he's directly involved. "Wii is the main [platform]," he said, "and I'm working on a number of titles, but there are some that have yet to be announced so I can't give an exact number." Pausing to think for a bit, he concluded that he's working on "a lot of games." "Of the games that have been announced, I'm working fully on Zelda, and also working on Mario Galaxy and Wii Sports. I'm also working on the product that was referred to as 'Remote Pointer Demo' at E3."



Fonte IGN

Fabiaccio
30-07-2006, 20:14
Interest wasn't as high inside Nintendo from the start. "When we first started talking about the speaker, there was absolutely no reaction," revealed Miyamoto. This changed when people heard the sound effects generated by the speaker while swinging a sword in Zelda and noted that it sounded like swinging a Light Saber.

Fonte IGN





Miyamoto feels that some games will actually work better with the classic controller. He mentioned F-Zero as one such game.

Fonte IGN






Ed ecco tutto l'articolo completo


Miyamoto Shares Wii Secrets
The origins of the nunchuck, Miyamoto's Wii games, and more.
by Anoop Gantayat
July 21, 2006 - Nintendo game master Shigeru Miyamoto, speaking with Japan's monthly Nintendo Dream as part of the magazine's 10th anniversary festivities, has shared a few intriguing details on the Wii, its controller, and his upcoming games.



Miyamoto first spoke about the origins of the system. "It was very important to have it become 'something that would be best to have there,'" he said, speaking of Nintendo's desire to make the Wii an attractive machine for households. Miyamoto feels that game machines had the status of a desirable household item at one point, but they lost it. The change happened when games "lost their fundamental nature as pure entertainment."

Wii development started with thoughts of "what kind of machine would make for a console that one wants to keep in the home?" The answer was something that doesn't get in the way, something "not frightening." The Wii project also began with the notion of making something "anyone can play, simply using one hand."

Of course, every Wii includes, in addition to the Wii-mote, the nunchuck accessory. Miyamoto explained the origins of the secondary device and its name. When Nintendo first made demo units, the development staff referred to the device as a nunchuck simply because it looked like one. American staffers referred to the device as nunchuck as well, so it became a development code for the device. Eventually, Nintendo investigated the copyright status of the term "nunchuck," learned that it was free to use as a standard word, and went with it.

Nunchuck isn't the precise name for the analog expansion unit that will ship with every Wii, though. Anything that's attached to the Wii-mote in similar fashion to the analog expansion unit is said to be in a nunchuck style position. Anything that's fixed to the remote similar to the gun expansion that was shown at E3 is said to be in zapper style position.

Earlier in development, the Wii-mote was referred to as the "Core Unit." The devices that attached to it were referred to as the "Peripheral Unit." This naming originated when Nintendo came up with the idea of splitting the controller into separate units. The biggest cost to the controller comes from wireless functionality and power consumption. Nintendo realized that by placing these costly capabilities into one device, the Core Unit, they would then be able to make and release a variety of Peripheral Units at cheaper cost to users.

Miyamoto also touched upon one of the last areas of the controller's functionality, its speaker. "We had a lengthy discussion on the matter," said Miyamoto about the decision to include either a speaker or a microphone in the controller.

There was apparently even some consideration of including neither in order to keep the controller from becoming too complicated, but this was vetoed. "Because you're using a wireless, rod-shaped remote control to play, it's important to have feedback and reaction to the actions that you take," said Miyamoto. "Controllers until now have used rumble, but we felt that rumble would be insufficient, and ended up keeping the speaker in."

He let out one bit of information, confirming first if it was okay to reveal it. Nintendo is making a game in which four players play together by passing a single controller around. The controller calls out player names in order to indicate whose turn it is.

He also suggested another idea, a game where the controller quietly gives out secret information to individual players as their turn comes about.

One of the main driving forces for the inclusion of the speaker was third parties. Nintendo actually considered removing the device for cost reasons, but found third parties requesting that it be left in.

Interest wasn't as high inside Nintendo from the start. "When we first started talking about the speaker, there was absolutely no reaction," revealed Miyamoto. This changed when people heard the sound effects generated by the speaker while swinging a sword in Zelda and noted that it sounded like swinging a Light Saber.

Asked about reactions from E3 which claimed it difficult to go back to using a standard controller after having used the Wii controller, Miyamoto said, "That's because once you've gotten used to free style using the remote control, going back to a controller where you use both hands, you're unable to move your hands and end up feeling a lack of freedom. However, I have absolutely no intention of being negative about current controllers. We are, after all, preparing a standard style controller in the form of the Classic Controller."

Miyamoto feels that some games will actually work better with the classic controller. He mentioned F-Zero as one such game.

The dialogue turned at one point to, of all things, left-handed and right-handed gaming. Miyamoto is left-handed, and he said that he's recently been trying to get used to using the remote/nunchuck pair in the "reverse" way -- that is, the remote in the left and the nunchuck in the right hand. While he's been getting used to playing like this, he feels lefties who've grown accustomed to playing games the current way will have an easier time of playing Wii games like everyone else.

In practice, regardless of game, you'll be able to play with either device in either hand. Miyamoto actually expects kids who've never played a game before to hold the remote in their left hand and the nunchuck in their right hand.

One of Nintendo Dream's closing questions for this interview asked Miyamoto to list the games in whose development he's directly involved. "Wii is the main [platform]," he said, "and I'm working on a number of titles, but there are some that have yet to be announced so I can't give an exact number." Pausing to think for a bit, he concluded that he's working on "a lot of games." "Of the games that have been announced, I'm working fully on Zelda, and also working on Mario Galaxy and Wii Sports. I'm also working on the product that was referred to as 'Remote Pointer Demo' at E3."



Fonte IGN

sono una mezza chiavica in inglese, una mezza traduzioncina? :)

Dark Schneider
30-07-2006, 20:20
E' un fake, un artwork che gira in giro da molto tempo.


Al di là del fake, si vede lontano un miglio che è un idea assurda e senza senso. Perchè quel telecomando dovrebbe stare piantato dentro un gamepad? :D Si realizza direttamente un gamepad e si risolve...c'è appunto quello classico.:)

GreyWolf90
30-07-2006, 20:50
Al di là del fake, si vede lontano un miglio che è un idea assurda e senza senso. Perchè quel telecomando dovrebbe stare piantato dentro un gamepad? :D Si realizza direttamente un gamepad e si risolve...c'è appunto quello classico.:)

Allora.. spiego così chiudiamo subito sto FLAME :fiufiu:

Domanda stupida: Perchè quel telecomando dovrebbe stare piantato dentro un gamepad?

Risposta sensata: perchè se vedi tutte le altre foto il telecomando sarà proprio il punto di riferimento per tutti gli ADDONS (come il controller).. Se vai a vedere tipo la pistola.. (UFFICIALE) ma xkè dovrebbe andare il telecomando li dentro? :muro: ma scusa ricreate una pistola e il gioco è fatto :ahahah: .. ma siccome la nintendo è INTELLIGENTE.. venderà la pistola (una specie di accessorio fatto in plastica) insieme al gioco.. è nn costerà tanto.. invece di ricreare tutta una pistola con tanto meccanismo (che costerebbe una barcata di soldi).

:read:

Fabiaccio
30-07-2006, 20:55
Veramente quello è un po' simile al pad del GameCube. Ma comunque è impossibile inserire il telecomando dentro il pad del cubo. :confused:

Semplicemente sarà usato il pad classico.

non è simile ma è lo stesso pad del gamecube :stordita:

Fabiaccio
30-07-2006, 20:58
Allora.. spiego così chiudiamo subito sto FLAME :fiufiu:

Domanda stupida: Perchè quel telecomando dovrebbe stare piantato dentro un gamepad?

Risposta sensata: perchè se vedi tutte le altre foto il telecomando sarà proprio il punto di riferimento per tutti gli ADDONS (come il controller).. Se vai a vedere tipo la pistola.. (UFFICIALE) ma xkè dovrebbe andare il telecomando li dentro? :muro: ma scusa ricreate una pistola e il gioco è fatto :ahahah: .. ma siccome la nintendo è INTELLIGENTE.. venderà la pistola (una specie di accessorio fatto in plastica) insieme al gioco.. è nn costerà tanto.. invece di ricreare tutta una pistola con tanto meccanismo (che costerebbe una barcata di soldi).

:read:

più che altro non ha senso :stordita: piuttosto che spendere per quell'aggeggio tengo il pad del cubo e compro il wii col telecomando :cool:

DaK_TaLeS
30-07-2006, 21:33
Beh la scudo e la spada per zelda dubito che siano reali per 3 motivi:

-se ti scivola la spada distruggi la tv
-il wiimote dovrebbe essere attaccato con le brugole alla lama altrimenti al primo swing ti resta in mano tutto
-se non erro è un fake confermato.

(si fa presto a farselo in casa col cartone, già mi immagino i bambini
:D )

Il controller a forma di volante mi puzza di "quasi" fake perchè giocando ad excite trucks tengono tutti il controller in orizzontale ( a meno che non facciano opzioni nel menu).

L'idea dei controller ad incastro sembra valida per il fatto che "regalare" un pezzo di plastica dove appoggiare il wiimote non mi sembra troppo dispendioso, al contrario di vendere controller separati. Poi se non erro la politica N che ho visto è quella di vendere le periferiche complesse o monotematiche assieme ai giochi che le utilizzano (zapper,bonghi,ecc..)
Speriamo non cambino tendenza.

Ho dei dubbi sulla comodità del controller classic a livello ergonomico, in tutti i pad con stick analogici si ha la classica impugnatura "per i corni" (:asd: che tecnicismo), vedi pad gc,ps,xbox... Anche se nei giochi vecchi emulati dovrebbe essere il meglio vista la somiglianza col pad snes.

In conclusione sempre più convinto di questa console, anche se dubito che la prenderò al lancio (aspetto opinioni di qualche nintendaro del forum) a meno che il vecchio Lucas non esca con l'annuncio di "Wii are Jedi" pronto per fine anno.

Kardo
30-07-2006, 21:57
Il classic ricorda molto il pad del Snes ,la forma è molto carina così come il colore
però in effetti sull ergonomicità :muro: così come la presunta possibilità di usarlo wireless (che era già stata discussa nell altro thread) :rolleyes:

yamaz
30-07-2006, 22:01
sono una mezza chiavica in inglese, una mezza traduzioncina? :)

Evitiamo di editare un post di 2 pagine che tralatro è subito sopra :) [CUT] e passa la paura...

Dark Schneider
30-07-2006, 22:07
Allora.. spiego così chiudiamo subito sto FLAME :fiufiu:

Domanda stupida: Perchè quel telecomando dovrebbe stare piantato dentro un gamepad?

Risposta sensata: perchè se vedi tutte le altre foto il telecomando sarà proprio il punto di riferimento per tutti gli ADDONS (come il controller).. Se vai a vedere tipo la pistola.. (UFFICIALE) ma xkè dovrebbe andare il telecomando li dentro? :muro: ma scusa ricreate una pistola e il gioco è fatto :ahahah: .. ma siccome la nintendo è INTELLIGENTE.. venderà la pistola (una specie di accessorio fatto in plastica) insieme al gioco.. è nn costerà tanto.. invece di ricreare tutta una pistola con tanto meccanismo (che costerebbe una barcata di soldi).

:read:


Prima di tutto sto flame che dici tu non lo vedo.
Seconda cosa è totalmente INSENSATO piantare il "telecomando" in un joypad. Forse non ti è chiaro che una cosa è aggregarlo ad un altro pezzo e farci una pistola. Ma impiantarlo in un gamepad è totalmente insensato. Guarda che non è che bisogna attaccarci il telecomando ad un gamepad per fare da tramite e poter usare un gamepad. Si realizza direttamente il gamepad. Piantato lì in quella sorta di pad quel "coso" è inutile. A che cosa serve? Se uno deve usare il gamepad ha tutte due le mani occupate dal gamepad...a quel punto quel "tronco" a cosa serve lì in mezzo? A nulla.

Marko91
30-07-2006, 22:20
Secondo una rumor di rete, pare che Nintendo possa svelare gli ultimi pezzi del mosaico Wii in occasione del Game Convention che si terrà in Germania il 23 agosto prossimo. Staremo a vedere.
Speriamo! :D

marcos
30-07-2006, 22:40
Allora.. spiego così chiudiamo subito sto FLAME :fiufiu:

Domanda stupida: Perchè quel telecomando dovrebbe stare piantato dentro un gamepad?

Risposta sensata: perchè se vedi tutte le altre foto il telecomando sarà proprio il punto di riferimento per tutti gli ADDONS (come il controller).. Se vai a vedere tipo la pistola.. (UFFICIALE) ma xkè dovrebbe andare il telecomando li dentro? :muro: ma scusa ricreate una pistola e il gioco è fatto :ahahah: .. ma siccome la nintendo è INTELLIGENTE.. venderà la pistola (una specie di accessorio fatto in plastica) insieme al gioco.. è nn costerà tanto.. invece di ricreare tutta una pistola con tanto meccanismo (che costerebbe una barcata di soldi).

:read:
E' appena stato chiuso il thread precedente ufficiale sul nintendo WII.
Yamaz nell'intro è stato chiaro.....nessun flame e dato che Dark Schneider di flame non ne ha assolutamente lanciati e dato che è pure il 1°messaggio che scrivi direi di chiudere quì.
Al massimo è il tuo messaggio una provocazione bella e finita.

GreyWolf90
30-07-2006, 22:46
Prima di tutto sto flame che dici tu non lo vedo.
Seconda cosa è totalmente INSENSATO piantare il "telecomando" in un joypad. Forse non ti è chiaro che una cosa è aggregarlo ad un altro pezzo e farci una pistola. Ma impiantarlo in un gamepad è totalmente insensato. Guarda che non è che bisogna attaccarci il telecomando ad un gamepad per fare da tramite e poter usare un gamepad. Si realizza direttamente il gamepad. Piantato lì in quella sorta di pad quel "coso" è inutile. A che cosa serve? Se uno deve usare il gamepad ha tutte due le mani occupate dal gamepad...a quel punto quel "tronco" a cosa serve lì in mezzo? A nulla.

Sai che facciamo? aspettiamo che esce (tra nn molto) e ne riparliamo.. ;)

cangia
31-07-2006, 00:45
le repliche dei pad classici ( nes , snes , N64, MD, ecc ) che son state mostrate non ricordo dove ... hanno detto che andranno collegate al wii-mote giusto? o avranno un attacco universale dedicato, tipo quello del gamecube ? e sopratutto ... verranno vendute come ? assieme ai giochi .. in una valigetta .... o non si sa ancora ? :stordita:

BTinside
31-07-2006, 01:16
Secondo una rumor di rete, pare che Nintendo possa svelare gli ultimi pezzi del mosaico Wii in occasione del Game Convention che si terrà in Germania il 23 agosto prossimo. Staremo a vedere.

Spaziogames.it

seby83
31-07-2006, 01:29
le repliche dei pad classici ( nes , snes , N64, MD, ecc ) che son state mostrate non ricordo dove ...


E tutte le immagini che ho postato nella pagina 2?????




hanno detto che andranno collegate al wii-mote giusto? o avranno un attacco universale dedicato, tipo quello del gamecube ?

Sarà collegato al WII.MOTE

e sopratutto ... verranno vendute come ?

No, li regaleranno :ahahah: :asd:

assieme ai giochi .. in una valigetta .... o non si sa ancora ? :stordita:

".. in una valigetta .... "


lol tipo spacciatore o agente segreto :asd:

danmar
31-07-2006, 07:32
Ragazzi spada e scudo di zelda sono un fake vecchissimo mentre il pad col telecomando conficcato dentro è un concept art realizzato da ign.
In pratica nessuno dei due è reale.

danmar
31-07-2006, 07:34
Spaziogames.it

Difficile: Iwata disse Settembre e Settembre credo rimanga.

>Exit code: 0
31-07-2006, 07:44
Ho visto il trailer di heroes per wii...senza parole, ancora non l' abbiamo visto in-game, però si prospetta bello.
Il link del trailer è qui:
http://www.youtube.com/watch?v=NgyxA-nzJCU&search=heroes%20wii

Ho sentito dire che uscirà un Mario paint ma non ho capito se per ds o per wii.
Chi ne sa qualcosa?

seby83
31-07-2006, 08:19
heroes per wii...



Che la forza sia con te :asd:


La lucas ha suggerito il personaggio? lol

yamaz
31-07-2006, 08:24
Ho visto il trailer di heroes per wii...senza parole, ancora non l' abbiamo visto in-game, però si prospetta bello.
Il link del trailer è qui:
http://www.youtube.com/watch?v=NgyxA-nzJCU&search=heroes%20wii

Boh si capisce ben poco del gioco finale :) L'unica cosa che mia lascia senza parole è il doppiaggio, il più scandaloso sentito negli ultimi mesi :eek:

Il Razziatore
31-07-2006, 08:56
ATTENZIONE, nulla di ufficiale, per ora prendiamole con le pinze

The Wii Hardware

- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.

- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.

- 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.

- The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.



Wii’s Optical Disc Drive

- Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.

- Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.

- Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.



General Overview

- An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.

- Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the Need for a memory card.

- Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.

- Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.

- The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).

- Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted

- More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.

- Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.



The Wii Control System

- The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.

- The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.

- The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.

- The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.

- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G

- The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.

- The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.

- The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.

- Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.

fonte http://gonintendo.com/?p=4176
Voi che dite? in parte ci si aspettava fossero così no?
cmq l'importante è il divertimento dei VG e la varietà

danmar
31-07-2006, 09:19
Non sono comunque al momento dati ufficiali: Nintendo si è riservata di rilasciare tutte le specifiche di Wii solo a Settembre.
In particolare riguardo la GPU da mesi è rimasta la dicitura "in via di sviluppo da Ati"...cosa che sinceramente è passata ma nessuno ha dato più notizie certe se non che non si tratta di un chip grafico in vendita da Ati nelle soluzioni PC ma qualcosa sviluppato proprio per la console.

Dark Schneider
31-07-2006, 09:42
Sai che facciamo? aspettiamo che esce (tra nn molto) e ne riparliamo.. ;)


Non c'è bisogno di aspettare. Basta un po' di logica per capire che è qualcosa di inutile. Non serve impiantare un "tronco" in una sorta di gamepad per avere un utilizzo da gamepad. Basta realizzare un gamepad. Visto che si parla da tempo del bundle che conterrà 2 controller. Probabilmente s'intende un gamepad(magari quello classico, che non è ancora definitivo) e del "telecomando".

NoPlaceToHide
31-07-2006, 09:44
ma che minchia di gioco è? di che tratta un 1vs1 infinito??? :mbe:

domanda ma per chi ha solo tv hd in casa come deve fare a giocare decentemente con il Wii senza che sgrani???

toolate
31-07-2006, 09:58
Wii al Game Conventions - 31/07/2006 - By Alessio "Dosse" Dossena


Ieri vi avevamo riportato la rumor secondo la quale Nintendo avrebbe diffuso al prossimo Game Conventions in Germania ulteriori informazioni riguardanti l'attesissimo Wii. Ebbene oggi si è saputo che tale notizia non è più una rumor, ma è diventata ufficiale. Sono stati diffusi inoltre anche altri dettagli riguardanti questo incontro, ovvero la grande N terrà una conferenza dalla durata di un'ora dal nome "Wii, prova la nostra promessa". Davvero interessante, non c'è che dire.


spaziogames.it (http://spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=60929&zona=wii&foto=1&num_foto=0)

aggiungo che il tutto si terrà il 23 agosto prossimo..

AndryTAS
31-07-2006, 10:10
Il classic ricorda molto il pad del Snes ,la forma è molto carina così come il colore
però in effetti sull ergonomicità :muro: così come la presunta possibilità di usarlo wireless (che era già stata discussa nell altro thread) :rolleyes:

Il Pad classico sarà modificato detto da Mayamoto qualche tempo fà come pure il Wiiremote subirà piccole modifiche....magari saranno ancora più ergonomici....

MiKeLezZ
31-07-2006, 10:51
QUA (http://www.gamesblog.it/post/1596/dubbi-perplessita-e-riflessioni-sul-wiimote#more) , leciti dubbi mostrati sul sito Revolution Fanboy; si prospetta un controller molto buono, ma pur sempre un gradino sotto all'accopiata mouse+tastiera (almeno per i FPS).


QUA (http://www.gamesblog.it/post/1596/dubbi-perplessita-e-riflessioni-sul-wiimote#more) , finalmente le specifiche del WII (notare il riferimento canzonatorio a coloro che speravano in ben altro); quanto di più ufficiale (seppur non ancora ufficiale) abbiamo fra le mani, direttamente da uno sviluppatore (NO FAKE).

Se Yamaz vuole editare la prima pagina:


CPU : IBM "Broadway" 729 MHz (single core) - Banda Massima 1,9GB/s
VPU : ATI "HollyWood" 243MHz - 3MiB eDRAM Integrati - 24MiB Dedicati a Velocità Doppia (MEM1) [nota: VPU quasi identica alla "Flipper" di GameCube, solo 1,5 volte più veloce]
RAM : 64MiB GDDR3 (MEM2) - Accessibili da CPU/VPU con Banda Massima di 4GB/s
SUPPORTO OTTICO : Supportati Single Layer e Dual Layer DVD (12cm) WII, e miniDVD (8cm) GameCube - 6X Massimi in Lettura - L'inserimento del disco attiva la console - L'inserimento del miniDVD attiva la modalità GameCube
CONNESSIONE RETE : Connessione Wireless IEEE 802.11b - Possibilità di stare connesso 24/24 con WiiConnect24 per gli aggiornamenti automatici, seppur sia anche possibile spengere del tutto la console ed evitarlo - Possibilità di connessione wireless con i DS - Supporto di cifratura solo WEP (no WPA/WPA-PSK) [nota: sarà disponibile a parte anche un adattatore LAN da collegare alla presa USB per coloro che non avessero connessione Wi-Fi]
CONNESSIONI VARIE : Slot per Card SD - 2 Porte USB 2.0 - 4 Porte per Controller GameCube - 2 Porte per Memory Card GameCube - 1 Connettore Audio-Video multi uscita (solo analogico)
REPARTO AUDIO : Stereo (solo analogico), con supporto Software al Dolby Prologic II (5.1 simulato)
CONTROLLER : Supportati ON/OFF del Wii da remoto - Modalità Wiimote (wireless con vibrazione, 2x batterie AA) - Modalità Wiimote + Controller Classico - Modalità Wiimote + Nunchuk - Per il funzionamento del Wiimote sarà necessario posizionare una barra da 20cm sopra o sotto la TV
MEMORIA STORAGE : 512MB di memoria Flash interna, per scaricarvi contenuti multimediali e per usarli come Memory Card per i giochi WII
SERVIZI ACCESSORI : Oltre WiiConnect24 ci sarà una specie di MarketPlace (simile al Live di XBox360) dove sarà possibile scaricare a pagamento dei minigiochi creati da terze parti (da 3€ a 10€) - Ci sarà un servizio di VIRTUAL CONSOLE in cui sarà possibile acquistare anche i vecchi giochi del passato per Nintendo64, SNES e NES (e una raccolta di altri) con costi da 5€ a 10€ (giocabili direttamente su WII)
DIMENSIONI : 19cm di lunghezza, 14cm di larghezza, 3,5cm di spessore (Clicca per confrontare fra loro le console old-gen e next-gen (http://byonabi.haru.gs/ma2/vip/data/uppp37602.jpg))


Come potenza, E' un GameCube+, difatti la scheda grafica e la CPU sono solo potenziate (niente x1600 depotenziata), il Software SDK non è dissimile da quello del "Dolphin".

p.s. e ora non dite che vi voglio bene...!!!
p.p.s. mannaggia sono arrivato in ritardo: scrivere questo popò di roa mi ha preso parecchio tempo

Andy_u2
31-07-2006, 11:16
aggiungo che il tutto si terrà il 23 agosto prossimo..Ottima News....

Sito Ufficiale -> Game Convention (http://www.gc-germany.de/gcinfo_e.shtml)

Stando a quanto riportato dal sito ufficiale della Games Convention di Lipsia (dunque una fonte più che attendibile), Nintendo sarà presente alla maggiore conferenza europea sui videogiochi, con un keynote intitolato "Wii prove our promise".
L'evento è fissato per il 23 agosto dalle 10.15 alle 11.15, ma al momento non sono stati diffusi dettagli concernenti l'argomento di discussione e i personaggi che interverranno. E' piuttosto chiaro, a partire dal titolo, che il Wii sarà l'argomento principale del discorso, e alcune voci affermano che ci sarà anche spazio per alcuni annunci inediti riguardanti la console stessa e nuovi giochi in arrivo. D'altra parte, ricorderete che il presidente di Nintendo Satoru Iwata aveva affermato a giugno che gli annunci ufficiali su prezzo e data d'uscita sarebbero emersi per o entro settembre, e la Games Convention parrebbe essere il momento ideale. Attendiamo dunque l'evento videoludico tedesco per avere anche ulteriori notizie su Nintendo e Wii.

@Yamaz
Non c'è bidogno che aggiorni la Home. Si tratta praticamente delle stesse Spec date da Ign tempo orsono, rivelatesi poi Fake.
Imho, finchè Nintendo non se ne esce con un comunicato ufficiale, i Rumor stanno a Zero [basti pensare che il Cubo ha 2,6 Gb/s di banda di memoria]

Marko91
31-07-2006, 11:23
CUT
Mi sembra troppo poco potente per supportare l'HDR. Eppure avevano detto che l'avrebbe supportato.

Lo sviluppatore spifferone ( :D ) ha aggiunto nuovi dettagli.
Max Console (http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802)
Essendo l'hardware poco più potente del cubo quindi è anche poco più costoso.
Se venderà tanto (e venderà tanto) la Nintendo farà guadagni straordinari.

MiKeLezZ
31-07-2006, 11:33
@YamazNon c'è bidogno che aggiorni la Home. Si tratta praticamente delle stesse Spec date da Ign tempo orsono, rivelatesi poi Fake.E chi lo disse questo? Io vedo una conferma invece.
Imho, finchè Nintendo non se ne esce con un comunicato ufficiale, i Rumor stanno a Zero [basti pensare che il Cubo ha 2,6 Gb/s di banda di memoria]IMHO, questo è quanto di più vicino abbiamo. Semmai, quando avremo notizie diverse, si aggiornerà. Quelle ORA in Home sono basate su rumor senza fondamento. Queste sono invece REALI...
Essendo l'hardware poco più potente del cubo quindi è anche poco più costoso.
Se venderà tanto (e venderà tanto) la Nintendo farà guadagni straordinari.Sì, vero, però c'è da contare anche il controller e il prezzo basso al lancio. Io spero che passi presto a 200€...

AndryTAS
31-07-2006, 11:34
QUA (http://www.gamesblog.it/post/1596/dubbi-perplessita-e-riflessioni-sul-wiimote#more) , leciti dubbi mostrati sul sito Revolution Fanboy; si prospetta un controller molto buono, ma pur sempre un gradino sotto all'accopiata mouse+tastiera (almeno per i FPS).


QUA (http://www.gamesblog.it/post/1596/dubbi-perplessita-e-riflessioni-sul-wiimote#more) , finalmente le specifiche del WII (notare il riferimento canzonatorio a coloro che speravano in ben altro); quanto di più ufficiale (seppur non ancora ufficiale) abbiamo fra le mani, direttamente da uno sviluppatore (NO FAKE).

Se Yamaz vuole editare la prima pagina:


CPU : IBM "Broadway" 729 MHz (single core) - Banda Massima 1,9GB/s
VPU : ATI "HollyWood" 243MHz - 3MiB eDRAM Integrati - 24MiB Dedicati a Velocità Doppia (MEM1) [nota: VPU quasi identica alla "Flipper" di GameCube, solo 1,5 volte più veloce]
RAM : 64MiB GDDR3 (MEM2) - Accessibili da CPU/VPU con Banda Massima di 4GB/s
SUPPORTO OTTICO : Supportati Single Layer e Dual Layer DVD (12cm) WII, e miniDVD (8cm) GameCube - 6X Massimi in Lettura - L'inserimento del disco attiva la console - L'inserimento del miniDVD attiva la modalità GameCube
CONNESSIONE RETE : Connessione Wireless IEEE 802.11b - Possibilità di stare connesso 24/24 con WiiConnect24 per gli aggiornamenti automatici, seppur sia anche possibile spengere del tutto la console ed evitarlo - Possibilità di connessione wireless con i DS - Supporto di cifratura solo WEP (no WAP/WAP-SK) [nota: sarà disponibile a parte anche un adattatore LAN da collegare alla presa USB per coloro che non avessero connessione Wi-Fi]
CONNESSIONI VARIE : Slot per Card SD - 2 Porte USB 2.0 - 4 Porte per Controller GameCube - 2 Porte per Memory Card GameCube - 1 Connettore Audio-Video multi uscita (solo analogico)
REPARTO AUDIO : Stereo (solo analogico), con supporto Software al Dolby Prologic II (5.1 simulato)
CONTROLLER : Supportati ON/OFF del Wii da remoto - Modalità Wiimote (wireless con vibrazione, 2x batterie AA) - Modalità Wiimote + Controller Classico - Modalità Wiimote + Nunchuk - Per il funzionamento del Wiimote sarà necessario posizionare una barra da 20cm sopra o sotto la TV
MEMORIA STORAGE : 512MB di memoria Flash interna, per scaricarvi contenuti multimediali e per usarli come Memory Card per i giochi WII
SERVIZI ACCESSORI : Oltre WiiConnect24 ci sarà una specie di MarketPlace (simile al Live di XBox360) dove sarà possibile scaricare a pagamento dei minigiochi creati da terze parti (da 3€ a 10€) - Ci sarà un servizio di VIRTUAL CONSOLE in cui sarà possibile acquistare anche i vecchi giochi del passato per Nintendo64, SNES e NES (e una raccolta di altri) con costi da 5€ a 10€ (giocabili direttamente su WII)
DIMENSIONI : 19cm di lunghezza, 14cm di larghezza, 3,5cm di spessore (Clicca per confrontare fra loro le console old-gen e next-gen (http://byonabi.haru.gs/ma2/vip/data/uppp37602.jpg))


Come potenza, E' un GameCube+, difatti la scheda grafica e la CPU sono solo potenziate (niente x1600 depotenziata), il Software SDK non è dissimile da quello del "Dolphin".

p.s. e ora non dite che vi voglio bene...!!!
p.p.s. mannaggia sono arrivato in ritardo: scrivere questo popò di roa mi ha preso parecchio tempo


Gli sviluppatori di Redsteel hanno affermato che non ci sarà problema di stanchezza anzi sarà molto meno faticoso pure di Mouse+tastiera, per quanto riguarda le regolazioni il wiiremote farà cambiare la sensibilità senza dover per forza svolazzare per la casa, tutti questi problemi che si fanno in quell'articolo sono troppi....il Wiiremote sta sicuramente crescendo e inoltre noi non abbiamo provato il Wiiremote definitivo ma sempre quello visto all'E3 che non sappiamo di che secolo sia....
Per le specifiche io non mi aspetto nessun miracolo di grafica ma non crederò a nessun articolo che riporterà specifiche tecniche ma solamente a quello che dirà NINTENDO di ufficiale...... :read:

Fable
31-07-2006, 11:39
spaziogames.it (http://spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=60929&zona=wii&foto=1&num_foto=0)
aggiungo che il tutto si terrà il 23 agosto prossimo..

Finalmente !!! ... sapremo qualcosa di piu' su questa console. :sperem: ;)

MiKeLezZ
31-07-2006, 11:42
Per le specifiche io non mi aspetto nessun miracolo di grafica ma non crederò a nessun articolo che riporterà specifiche tecniche ma solamente a quello che dirà NINTENDO di ufficiale...... :read:
Va bene, ma sempre meglio scrivere qualcosa che abbia fondamento che non qualche specifica del tutto farlocca (come ci sono ora).
Comunque, non aspettarti mai che Nintendo faccia annunci ufficiali sbandierando il suo H/W, non l'ha fatto per il NDS e non lo farà certo per WII. Quindi queste informazioni possono trapelare unicamente dagli sviluppatori, che hanno accesso al SDK, come infatti è avvenuto in passato e come è avvenuto oggi.

danmar
31-07-2006, 11:44
Come potenza, E' un GameCube+, difatti la scheda grafica e la CPU sono solo potenziate (niente x1600 depotenziata), il Software SDK non è dissimile da quello del "Dolphin".


Perdonami ma se gpu e cpu sono sviluppate sulla base di quelle precedenti, il chip grafico ad esempio avrà delle features in più rispetto a quello gc e già qualcosa lo si è visto dai video di Mario Galaxy, ciò non significa che la console sarà un GameCube.
Possiamo dire che rispetto al GC, sulla base di queste informazioni, che comunque non sono ufficiali Nintendo, che la potenza non sarà estremamente superiore a quella di GC anche se ora è difficile misurare di quanto poichè non ci sono dati certi, ma comunque il salto ci sarà.

Non avrebbe senso mettere in vendita la stessa console con solo il pad di differenza.
Lo sviluppo dalla base del precedente hardware consente l'emulazione hardware di tutti i titoli GameCube e la possibilità per gli sviluppatori di partire da un know how già consolidato di programmazione su GameCube.
GameCube e Wii non sono comunque la stessa cosa.

BTinside
31-07-2006, 11:45
Difficile: Iwata disse Settembre e Settembre credo rimanga.
Non contraddire i miei rumor. :O






:D

BTinside
31-07-2006, 11:51
domanda ma per chi ha solo tv hd in casa come deve fare a giocare decentemente con il Wii senza che sgrani???
Semplice. si compra un Mivar da 14" e schermo sferico :asd:

Decisamente più economico di chi invece compra una X360 e deve passare ad un hd. :sofico:

AndryTAS
31-07-2006, 11:52
Va bene, ma sempre meglio scrivere qualcosa che abbia fondamento che non qualche specifica del tutto farlocca (come ci sono ora).
Comunque, non aspettarti mai che Nintendo faccia annunci ufficiali sbandierando il suo H/W, non l'ha fatto per il NDS e non lo farà certo per WII. Quindi queste informazioni possono trapelare unicamente dagli sviluppatori, che hanno accesso al SDK, come infatti è avvenuto in passato e come è avvenuto oggi.

Quella è una console portatile...quando hanno presentato il GAMECUBE sono uscite fuori le specifiche tecniche UFFICIALI di Nintendo...perchè Nintendo a differenza di Sony non mette su quattro demo in Computer Graphic e delle specifiche che poi non sono in grado di fare nulla del genere...(non sto dicendo che PS3 non sia una gran bella macchina in termini di potenza)....degli sviluppatori a me importa poco perchè ne ho sentiti MILLE e tutti diversi...può mai darsi che ognuno vede delle caratteristiche diverse?? :mbe: a meno che non siano scemi...

MiKeLezZ
31-07-2006, 11:54
[..]anche se ora è difficile misurare di quanto poichè non ci sono dati certiCome no? Il fatto i chip siano quasi gli stessi ci semplifica la vita, infatti ci possiamo basare solo sui MHz e GB di bandwidth (cosa invece non sempre vera in caso di differente architettura).
Non avrebbe senso mettere in vendita la stessa console con solo il pad di differenza.Conoscendo Nintendo, non sarebbe un'ipotesi così non plausibile; ma comunque infatti stessa console non è: c'è un minimo di potenza in più a disposizione.
Lo sviluppo dalla base del precedente hardware consente l'emulazione hardware di tutti i titoli GameCubeQuesto è bene, significa che TUTTI i giochi GC saranno giocabili, senza problemi.
e la possibilità per gli sviluppatori di partire da un know how già consolidato di programmazione su GameCube.Anche questo è bene, significa che seppur l'H/W sia meno potente, sarà da subito sfruttato più a fondo. Ma significa anche che, nel corso della sua vita, non vedremo mai cose inaspettate (come per esempio è riuscita a fare ultimamente la PS2).
GameCube e Wii non sono comunque la stessa cosa.Certo, e parole come "simili", e "potenziato" sono infatti state appositamente usate per sottolineare questo fatto.

MiKeLezZ
31-07-2006, 11:57
degli sviluppatori a me importa poco perchè ne ho sentiti MILLE e tutti diversi...può mai darsi che ognuno vede delle caratteristiche diverse?? :mbe: a meno che non siano scemi...Addirittura? E che dicono di bello? Quali hai contattato? Non credo siano scemi, altrimenti non sarebbero degli sviluppatori...

BTinside
31-07-2006, 11:58
Quindi il Wii altro non sarà che un Gamecube con centralina rimappata, scarico e assetto sportivo? :D

AndryTAS
31-07-2006, 12:02
Addirittura? E che dicono di bello? Quali hai contattato? Non credo siano scemi, altrimenti non sarebbero degli sviluppatori...

sai a cosa serve internet? pure a cercare....di sviluppatori che hanno parlato c'è ne sono stati infiniti...e persone che dicono cose tutte diverse non mi fanno di certo pensare che sanno le specifiche tecniche....
Ripeto non mi aspetto niente di eccezionale ma non crederò a niente che non sia uscito fuori dalle PAROLE di Nintendo...per me tutti FAKE.....

danmar
31-07-2006, 12:06
A mio parere non puoi basarti solo su quelle differenze.
La gpu avrà features aggiuntive e non è un semplice overclock. Nessuno ha mai detto che quella gpu sia un flipper overclockato e basta ma che rispetto a flipper avrà una frequenza maggiore e nessuno ha detto se e cosa potrà avere e fare di più!

Non capisco il tuo riferimento a cose plausibili o meno: a meno che tu non abbia preso il DS Lite credendo di avere una console più potente, NIntendo ha fatto restyling delle console portatili, specificandone comunque l'uguaglianza hw e nelle home non ha proposto console uguali ma diverse quindi non capiscono da dove vengano queste tue considerazioni.

Riguardo al fatto di possibili cose strabilianti o meno c'è da dire che GameCube è stata una console pesantemente sottosfruttata e Resident Evil 4 e Zelda TP ne sono la dimostrazione quindi mi aspetto che le SH programmino partendo da li in poi. Se fanno di meno è incapacità loro e a quel punto la colpa non è nè di Nintendo nè dell'hardware della console.

Ps2 ultimamente ha proposto ottimi capolavori grafici, peccato siano arrivati a fine corsa, ma comunque non ha proposto nulla a livello di gameplay di quanto già visto prima. Gli stravolgimenti col tempo ci saranno grazie al gameplay e alle possibilità che il Wiimote può dare: inoltre ancora non si sa tutto della console quindi aspetterei di vedere giochi, di sapere cose in più ecc ecc prima di tirare conclusioni così drastiche.

BTinside
31-07-2006, 12:07
Ucci ucci sento aria di flammucci ...........

BTinside
31-07-2006, 12:10
e Resident Evil 4 ne è la dimostrazione
:eek: Hai preso forse l'unico esempio di gioco che sfrutti a dovere quell'hardware e lo usi come dimostrazione del sottosfruttamento del Gamecube?

Ps2 ultimamente ha proposto ottimi capolavori grafici, peccato siano arrivati a fine corsa, ma comunque non ha proposto nulla a livello di gameplay di quanto già visto prima.
:nonsifa:

Tenebra
31-07-2006, 12:22
Ucci ucci sento aria di flammucci ...........

E chissà chi è che li sta alimentando, al solito :rolleyes:

Comunque: non ci sono dichiarazioni ufficiali, tutti quei dati sono inconcludenti, privi di fondamento e inattendibili. Farli passare come "concreti" si commenta da sè, soprattutto con il solito intento.

Tra l'altro: come già è stato fatto notare, paragonare anche solo una scheda video di 3 generazioni fa con una corrente è ridicolo, punto.
Io ho una 9800 che in molti giochi mi fa segnare punteggi simili ad una 6600 o ad una 7600qualchecosa: significa che le 6600 o le 7600qualchecosa sono "9800+", "solo leggermente superiori"?
Fesserie.
Sono schede che hanno supporto a bracciate di tecnologie (tipo HDR, facendo un solo esempio) che la mia 9800 non ha.
E' come paragonare le mele con le pere basandosi sulla dimensione.

MiKeLezZ
31-07-2006, 12:24
sai a cosa serve internet? pure a cercare....di sviluppatori che hanno parlato c'è ne sono stati infiniti...e persone che dicono cose tutte diverse non mi fanno di certo pensare che sanno le specifiche tecniche....
Ripeto non mi aspetto niente di eccezionale ma non crederò a niente che non sia uscito fuori dalle PAROLE di Nintendo...per me tutti FAKE.....
Da molti, ora sono passati a infiniti? Della serie, "escono dalle fottute pareti!".
Mi puoi dire chi sono, se sono davvero chi dicono di esser, cosa dicono, e magari, fornire link a riguardo?
A mio parere non puoi basarti solo su quelle differenze.Perchè?
La gpu avrà features aggiuntiveQuali? Chi lo dice? Link?
Riguardo al fatto di possibili cose strabilianti o meno c'è da dire che GameCube è stata una console pesantemente sottosfruttata e Resident Evil 4 e Zelda TP ne sono la dimostrazione quindi mi aspetto che le SH programmino partendo da li in poi. Se fanno di meno è incapacità loro e a quel punto la colpa non è nè di Nintendo nè dell'hardware della console.Tutte le nuove console sono pesantemente sottosfruttate all'inizio e da chi ha poca esperienza a riguardo. Il fatto che quindi il WII parta da dove è finito il GC è sia un bene che un male. Ovvero, se prodotti come RE4 non li avresti mai visti al lancio di GC, con WII non potrai aspettarti dei "Gears of Wars" fra 2-3 anni, ma saremo sempre al livello di Red Steel, o poco più.
Ps2 ultimamente ha proposto ottimi capolavori grafici, peccato siano arrivati a fine corsaChi la decide la fine corsa? Se vende ancora più di XBox 30 e GameCube messi assieme, io vedo ben poca fine corsa...
ma comunque non ha proposto nulla a livello di gameplay di quanto già visto prima.Questa è bugia pinocchiosa! Guitar Hero, EyeToy, ecc (e fai conto che io non so nulla di PS2).

BTinside
31-07-2006, 12:31
Questa è bugia pinocchiosa! Guitar Hero, EyeToy, ecc (e fai conto che io non so nulla di PS2).
Possiamo aggiungere God Of War? :stordita:

BTinside
31-07-2006, 12:32
E chissà chi è che li sta alimentando, al solito :rolleyes:
Chi? :D

DaK_TaLeS
31-07-2006, 12:34
Dico solo una cosa:

Takashi Tezuka:
"La tecnologia e' sicuramente molto importante .Ma contando troppo sull'Hardware e poco sulle idee,ci ritroveremo per le mani delle TECH DEMO,non dei giochi.
La nuova tecnologia permette di fare cose interessantissime,ma e' un semplice strumento per l'espressione delle idee."

Evitiamo di star qua a romperci i cosidetti con specifiche vere/false/chissene.. o su chi lo ha più grosso.

Siamo in Agosto ormai mancano 2-3 mesi al Wii e all Ps3 e a breve arriveranno i vari comunicati ufficiali (credo), su quelli si potra discutere in quanto dati REALI e non presunti tali.

E se pensate di far cambiare pensiero a qualcuno portando acqua da una parte o dall'altra vi faccio gli auguri perchè penso che nel 80% dei casi sia impossibile. Chi vuole il Wii lo comprerà, chi non lo vuole no. Queste persone cambieranno idea (forse) solo provando la console.

AndryTAS
31-07-2006, 12:35
[QUOTE=MiKeLezZ]Da molti, ora sono passati a infiniti? Della serie, "escono dalle fottute pareti!".
Mi puoi dire chi sono, se sono davvero chi dicono di esser, cosa dicono, e magari, fornire link a riguardo?
Perchè?
Quali? Chi lo dice? Link?

Ma io dico li segui i siti di videogiochi? andarti a prendere News vecchie vorrebbe dire andare a scovare l'ago in un pagliaio... a dimostrazione dell'importanza minima che hanno ste cavolate...
tu a qualsiasi cosa che leggi non fai altro che crederci...ma cerca di andare su qualcosa di ufficiale poi si parla tranquillamente...
Mio dio non ho intenzione di continuare con polemiche ciò che dici e dirai senza che sia uscito nulla di ufficiale sono per me FAKE...adesso stop perchè già è stato chiuso un TOPIC...quindi ognuno la pensa a modo proprio....
FINE :cincin:

:D

MiKeLezZ
31-07-2006, 12:36
Comunque: non ci sono dichiarazioni ufficiali, tutti quei dati sono inconcludenti, privi di fondamento e inattendibili. Farli passare come "concreti" si commenta da sè, soprattutto con il solito intento.Mi puoi dare allora dei link concreti su cui basarci?
Perchè in home devono esserci quindi dei dati diversi da quelli?
Chi l'ha deciso che siano più veri i "rumor" di una x1600 rispetto alle affermazioni di un developer, che confermano ciò che sapevamo da mesi?
Cerchiamo di usare il raziocinio, dimostrami che ciò che dico è falso e ciò che dici tu sia vero.
Tra l'altro: come già è stato fatto notare, paragonare anche solo una scheda video di 3 generazioni fa con una corrente è ridicolo, punto.
Io ho una 9800 che in molti giochi mi fa segnare punteggi simili ad una 6600 o ad una 7600qualchecosa: significa che le 6600 o le 7600qualchecosa sono "9800+", "solo leggermente superiori"?
Sono schede che hanno supporto a bracciate di tecnologie (tipo HDR, facendo un solo esempio) che la mia 9800 non ha.
E' come paragonare le mele con le pere basandosi sulla dimensione.
E' un esempio stupido! Semmai puoi dire che GameCube stia a Radeon 9500 come WII stia a Radeon 9800.
Vedi sopra.

p.s. "Bloom Lighting" non è HDR. La realtà dei fatti, l'illuminazione Bloomè una specie di finto HDR creato da hardware che non supporta HDR nativamente (infatti è attivabile anche su vecchie schede grafica). E' lo stesso dei giochi PS2: ICO e Colossus dove si vede l'enorme uso degli effetti Bloom, su hardware che chiaramente di vecchia generazione (definito inferiore a quello GameCube), che non supporta HDR. :)

cangia
31-07-2006, 12:54
Mi puoi dare allora dei link concreti su cui basarci?
Perchè in home devono esserci quindi dei dati diversi da quelli?
Chi l'ha deciso che siano più veri i "rumor" di una x1600 rispetto alle affermazioni di un developer, che confermano ciò che sapevamo da mesi?
Cerchiamo di usare il raziocinio, dimostrami che ciò che dico è falso e ciò che dici tu sia vero.

E' un esempio stupido! Semmai puoi dire che GameCube stia a Radeon 9500 come WII stia a Radeon 9800.
Vedi sopra.

p.s. "Bloom Lighting" non è HDR. La realtà dei fatti, l'illuminazione Bloomè una specie di finto HDR creato da hardware che non supporta HDR nativamente (infatti è attivabile anche su vecchie schede grafica). E' lo stesso dei giochi PS2: ICO e Colossus dove si vede l'enorme uso degli effetti Bloom, su hardware che chiaramente di vecchia generazione (definito inferiore a quello GameCube), che non supporta HDR. :)


" GPU: Si sa poco o nulla. E' progettata da Ati, nome in codice Hollywood, supporta HDR e Shader Model 3.0. Alcuni rumors la paragonano a una X1600 depotenziata."
ma supporta l'HDR o solo il Bloom? no, perchè se supporta solo il bloom un Flipper+ ci sta anche bene .. ma per tirare avanti anche l'HDR ( che come sappiamo ciuccia risorse in maniera assurda ) deve essere qualcosina di + di un Flipper+ .. anche per via del supporto shader model 3.0 . Sarebbe come prendere una 9800 pro, alzare le frequenze e aggiungere il supporto a HDR e SM 3.0 senza modificare ampiamente tutto il resto .. al primo gioco pesante la gpu prende e se ne va in vacanza :D

Tenebra
31-07-2006, 13:03
Mi puoi dare allora dei link concreti su cui basarci?
Perchè in home devono esserci quindi dei dati diversi da quelli?

Ti quoto e rispondo, ma ricordati che ti ho in ignore, quindi è la prima ed ultima volta.

I link, come ti ha detto Andry TAS, te li vai a cercare: io ricordo benissimo quello che ho letto in giro anche mesi fa, ma non vedo perchè devo sbattermi per evitarti una fatica minima: Do you know Google? Usalo.


Chi l'ha deciso che siano più veri i "rumor" di una x1600 rispetto alle affermazioni di un developer, che confermano ciò che sapevamo da mesi?

Quello che TU sostenevi, non certo tutti. Tra l'altro, ogni affermazione non ufficiale è fuffa: sono uscite almeno 6 liste di specifiche diverse, alcune anche da sviluppatori, tutte diverse e tutte smentite. Il fatto che questa la citi tu non le dà alcun valore aggiunto: fuffa rimane, fino a conferme ufficiali.

Che poi vadano cancellati anche i rumors in prima pagina, sono d'accordo.


E' un esempio stupido! Semmai puoi dire che GameCube stia a Radeon 9500 come WII stia a Radeon 9800.

:mbe:
Lo decidi tu, che è un esempio stupido?
E sulla base di cosa? Delle tue personalissime convinzioni, al solito?

Non ci sono specifiche, quindi ogni esempio può essere calzante. A parte il fatto che era un semplicissimo ESEMPIO, quindi nulla di vincolante dal punto di vista tecnico, ma si vede che hai trovato comodo attaccarti anche all'esempio :rolleyes:


p.s. "Bloom Lighting" non è HDR.

:rolleyes:

So cos'è il Bloom e cos'è l'HDR, grazie, non mi servono spiegazioni tecniche.
Ci sono rumors riguardanti il supporto della GPU del Wii all'HDR (quindi, validi esattamente quanto i tuoi di rumors) ma soprattutto, mai parlato di Bloom, quindi questa lezioncina è OT, oltre che non necessaria e non desiderata.

Ora, per quel che mi riguarda, rispondi pure con il solito tono e dati presi dai meandri del web e spacciati come ufficiali Nintendo :D ma ricorda che ti ho in ignore e non farò altre eccezioni, a meno che qualcuno non ti quoti ancora :ciapet:

Manp
31-07-2006, 13:05
visto l'update?

*UPDATE* The dev mailed us and said he was shocked to see all these cries of 'fake', so he provided some more info to show he's not bluffing...

Broadway CPU

Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.

• Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).

Hollywood GPU

Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz. Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.

Hollywood includes the following.
• Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
• Audio DSP
• I/O Bridge
• 24 megabytes of internal main memory
• Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
• Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.

External Main Memory (MEM2)

Wii uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory, MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.

Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP. The CPU and GPU did not have direct access to it.

su un neogaf ho trovato questo:

I can confirm that all those informations (comprese quelle postate in precedenza, ndr) are from "RVL_overview.pdf" (dated from March 22,2006) , which is included in the last available revision of the Wii SDK.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=112364&page=6

:)

seby83
31-07-2006, 13:06
Se vende ancora più di XBox 30 e GameCube messi assieme

CUT






Ci credo PS2 SLIM un JoyPAD e 1/2 giochi originali in regalo. a 159 EURO


Il genitore al figlio regala quella invece di una x360 che costa 299 (base) e non da niente in +.

O un GameCube che possibilmente non ha mai nenahce sentito parlare, visto che di pubblicità non se ne vede neanche l'ombra. ;)

Tenebra
31-07-2006, 13:09
" GPU: Si sa poco o nulla. E' progettata da Ati, nome in codice Hollywood, supporta HDR e Shader Model 3.0. Alcuni rumors la paragonano a una X1600 depotenziata."
ma supporta l'HDR o solo il Bloom? no, perchè se supporta solo il bloom un Flipper+ ci sta anche bene .. ma per tirare avanti anche l'HDR ( che come sappiamo ciuccia risorse in maniera assurda ) deve essere qualcosina di + di un Flipper+ .. anche per via del supporto shader model 3.0 . Sarebbe come prendere una 9800 pro, alzare le frequenze e aggiungere il supporto a HDR e SM 3.0 senza modificare ampiamente tutto il resto .. al primo gioco pesante la gpu prende e se ne va in vacanza :D

Appunto... finora abbiamo solo rumors, niente di concreto.
Ma se ci basiamo su quelli, allora dobbiamo prenderli tutti, e una GPU in grado di supportare l'HDR è, come fai notare giustamente tu, ben più avanzata di un semplice "aggiornamento" del Flipper del GC.

...a parte il fatto che, personalmente, non me ne può fregare di meno... mi interesso sempre fin nel più minuzioso dettaglio delle specifiche di ciò che monto sul PC, ma la console beh, per me può anche andare a carbonella, se raggiunge il suo scopo.
Nel caso del Wii, lo scopo è lo stesso del mio corrente Gamecube: farmi divertire in maniera differente da quella del PC, e se ci riesce ancora adesso il Gamecube, figuriamoci il Wii con un controller così innovativo.

Dubito FORTEMENTE che, una volta acceso il Wii ed impugnato il telepad, avrò tempo per pensare alle specifiche :D

Andy_u2
31-07-2006, 13:34
Dubito FORTEMENTE che, una volta acceso il Wii ed impugnato il telepad, avrò tempo per pensare alle specifiche:mano:

Rifletto per un attimo: se anche l'hardware del Wii non si discostasse molto da quello descritto in questi "rumors" [imho assai improbabile, visto che in alcuni casi siamo addirittura sotto le specifiche del Cubo] cosa cambierebbe ?

Nulla :D

Ormai la strada intrapresa da Nintendo è quella: lasciare la "console war" con Microsoft e Sony, portando sul mercato un "modo di giocare" differente e parallelo a quello proposto dalle altre 2 "vecchie" rivali. Scelta azzardata, ma forse anche l'unica percorribile.

Niente Alta definizione, nè grafica iper realistica...ma un nuovo sistema di controllo che lascia spazio alla fantasia e alla creatività delle SH che dovranno programmarci su...La stessa identica filosofia intrapresa col DS.

Chi non comprerà Wii o chi lo critica, imho, lo avrebbe fatto anche se avesse avuto la potenza di una Ps3. Perchè alla fine del giro di giostra contano solo due cose: i giochi e il divertimento.
A me piace Mario che innaffia il giardino di casa, a te dare botte da orbi in Tekken, all'altro battere tutti onLine a PGr 3: ad ognuno la propria Console, la scelta è molto semplice.

MiKeLezZ
31-07-2006, 13:41
" GPU: Si sa poco o nulla. E' progettata da Ati, nome in codice Hollywood, supporta HDR e Shader Model 3.0. Alcuni rumors la paragonano a una X1600 depotenziata."
ma supporta l'HDR o solo il Bloom? no, perchè se supporta solo il bloom un Flipper+ ci sta anche bene .. ma per tirare avanti anche l'HDR ( che come sappiamo ciuccia risorse in maniera assurda ) deve essere qualcosina di + di un Flipper+ .. anche per via del supporto shader model 3.0 . Sarebbe come prendere una 9800 pro, alzare le frequenze e aggiungere il supporto a HDR e SM 3.0 senza modificare ampiamente tutto il resto .. al primo gioco pesante la gpu prende e se ne va in vacanza :D
Quelle scritte in home sono infatti "rumor". Quelle di maxconsole, la realtà.
Ti quoto e rispondo, ma ricordati che ti ho in ignore, quindi è la prima ed ultima volta.

I link, come ti ha detto Andry TAS, te li vai a cercare: io ricordo benissimo quello che ho letto in giro anche mesi fa, ma non vedo perchè devo sbattermi per evitarti una fatica minima: Do you know Google? Usalo.



Quello che TU sostenevi, non certo tutti. Tra l'altro, ogni affermazione non ufficiale è fuffa: sono uscite almeno 6 liste di specifiche diverse, alcune anche da sviluppatori, tutte diverse e tutte smentite. Il fatto che questa la citi tu non le dà alcun valore aggiunto: fuffa rimane, fino a conferme ufficiali.

Che poi vadano cancellati anche i rumors in prima pagina, sono d'accordo.



:mbe:
Lo decidi tu, che è un esempio stupido?
E sulla base di cosa? Delle tue personalissime convinzioni, al solito?

Non ci sono specifiche, quindi ogni esempio può essere calzante. A parte il fatto che era un semplicissimo ESEMPIO, quindi nulla di vincolante dal punto di vista tecnico, ma si vede che hai trovato comodo attaccarti anche all'esempio :rolleyes:



:rolleyes:

So cos'è il Bloom e cos'è l'HDR, grazie, non mi servono spiegazioni tecniche.
Ci sono rumors riguardanti il supporto della GPU del Wii all'HDR (quindi, validi esattamente quanto i tuoi di rumors) ma soprattutto, mai parlato di Bloom, quindi questa lezioncina è OT, oltre che non necessaria e non desiderata.

Ora, per quel che mi riguarda, rispondi pure con il solito tono e dati presi dai meandri del web e spacciati come ufficiali Nintendo :D ma ricorda che ti ho in ignore e non farò altre eccezioni, a meno che qualcuno non ti quoti ancora :ciapet:
Un sacco di "nulla". Ti dico solo che gli sviluppatori di Metroid hanno parlato di BLOOM, non di HDR.
L'HDR è una panzana inventata da non si sa chi (probabilmente da qualcuno che non sa distinguerlo dal BLOOM).
Appunto... finora abbiamo solo rumors, niente di concreto.
Ma se ci basiamo su quelli, allora dobbiamo prenderli tutti, e una GPU in grado di supportare l'HDR è, come fai notare giustamente tu, ben più avanzata di un semplice "aggiornamento" del Flipper del GC.

...a parte il fatto che, personalmente, non me ne può fregare di meno... mi interesso sempre fin nel più minuzioso dettaglio delle specifiche di ciò che monto sul PC, ma la console beh, per me può anche andare a carbonella, se raggiunge il suo scopo.
Nel caso del Wii, lo scopo è lo stesso del mio corrente Gamecube: farmi divertire in maniera differente da quella del PC, e se ci riesce ancora adesso il Gamecube, figuriamoci il Wii con un controller così innovativo.

Dubito FORTEMENTE che, una volta acceso il Wii ed impugnato il telepad, avrò tempo per pensare alle specifiche :D
A quanto pare ora i rumor non ci sono più. Un SDK è a tutti gli effetti un documento ufficiale.
visto l'update?



su un neogaf ho trovato questo:



http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=112364&page=6

:)
Visto, visto, la mia nuova tabella si basa su quello, infatti.
Grazie per il link, dovrebbe convincere anche i più "prosciuttai" della bontà delle informazioni.
Ci credo PS2 SLIM un JoyPAD e 1/2 giochi originali in regalo. a 159 EURO


Il genitore al figlio regala quella invece di una x360 che costa 299 (base) e non da niente in +.

O un GameCube che possibilmente non ha mai nenahce sentito parlare, visto che di pubblicità non se ne vede neanche l'ombra. ;)
La PS2 Slim sta a 159€ e il GameCube sta a 102€ (con in più Mario Kart).
159€ > 102€
Francamente non capisco cosa tenti di dimostrare.
E in TV non vedo pubblicità di nessuna delle 2.

Fable
31-07-2006, 13:42
Dubito FORTEMENTE che, una volta acceso il Wii ed impugnato il telepad, avrò tempo per pensare alle specifiche :D

Infatti e' cosi , ma c'e' gente che ancora non capisce che oltre alla guerra dei numeri la cosa piu' importante da vedere in una console e' il DIVERTIMENTO !
Numeri senza divertimento e' pari a zeroooo...
L'esempio positivo , lampante e attuale e' stato ampiamente verificato con la piccola e innocente Nintendo Ds :) :sofico:
Tutto il resto e' fuffa !!!

DaK_TaLeS
31-07-2006, 13:56
Quelle scritte in home sono infatti "rumor". Quelle di maxconsole, la realtà.


Maxconsole è il nuovo messia?

MiKeLezZ
31-07-2006, 13:59
Maxconsole è il nuovo messia?
Se hai letto più sotto avresti notato il link
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=112364&page=6
maxconsole non è il Messia, ma l'ultima Revision delle SDK per WII, sicuramente è la Bibbia

BTinside
31-07-2006, 14:10
Ma la volete finire? Ne fate questioni di vita.....andatevi a prendere un ghiacciolo in freezer che vi rinfresca le idee.

Secondo quanto scritto in prima pagina ("tolleranza zero") qualcuno dovrebbe già essere sospeso, io starei attento......

toolate
31-07-2006, 14:10
bah, ma che son tutti sti numeri e nomi? io non capisco..

dal mio canto me ne starò qua buono buono ad aspettare il 23, almeno si avrà qualcosa di certo al 100%

ed ovviamente la data di lancio.

attendendo una console DIVERTENTE e non necessariamente PERFORMANTE.

vabè, per fortuna ci sono un po di ferie in mezzo..

dididj
31-07-2006, 14:10
metroid prime 3
Graficamente siamo su buoni livelli. La qualità complessiva, la pulizia dell'immagine e la complessità poligonale competono a testa alta con le recenti produzioni per XBox 360 (di prima generazione si intende). Dove il motore denuncia i limiti hardware di Wii è nella qualità delle texture, dignitose, ma non eccelse... in linea comunque con gli standard GameCube. Va detto che il frame rate si mantiene costante sui sessanta frame al secondo nonostante l’azione frenetica ed il ritmo di gioco elevato.Le migliorie più visibili riguardano gli effetti di luce e la modellazione degli avversari, entrambe arricchite in maniera piuttosto sensibile.Metroid Prime 3: Corruption non delude quindi le aspettative e si presenta sulla linea di partenza con un motore grafico solido e dal discreto impatto visivo. Ma è il sistema di controllo che secondo me farà la fortuna di questo gioco, il tutto non potrà che sorprendere, inneggiando a gran voce la conferma dei desideri e dei sogni degli appassionati.

da spaziogames :sbav:

AndryTAS
31-07-2006, 14:10
Se hai letto più sotto avresti notato il link
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=112364&page=6
maxconsole non è il Messia, ma l'ultima Revision delle SDK per WII, sicuramente è la Bibbia


Ricordo che tempo fa giravano in INTERNET veri e propri brevetti NINTENDO di cose mastrodontiche visori,pad,di tutto....tutti che pubblicavano convinti che essendo un brevetto NINTENDO cosa di può essere di più vero??
TUTTO smentito all'E3.....basta con ste cose SDK,Rumors..
Vi fate dare il numero di Mayamoto gli chiamate e gli dite...ohhh me lo dici che ha sto Wii dentro come funonzia e basta.... e la facciamo finita con sti RUMORS e SDK... :D :D
Nintendo sà gli altri NO ok?? avete aspettato cosi tanto per sapere poco e vi state ammazzando per qualche giorno?
Su dai rilassatevi...... ;) ;)

BTinside
31-07-2006, 14:21
E in TV non vedo pubblicità di nessuna delle 2.
Le pubblicità, come succede per tutte le console (o quasi), generalmente si vedono solo all'inizio, per far conoscere la console.

Ricordo nel 2000/2001 la storia del Third Place di PS2, quando uscì il cubo ricordo le pubblicità in stile super nintendo con lo slogan "wave race , mettetevi un giubottino (o qualcosa del genere) oppure quella di Luigi's Mansion.

danmar
31-07-2006, 14:28
Difatti.
Vabbè Mike, spiacente ma parti sempre col piede sbagliato di dover divulgare per vere cose che non esistono.
Vuoi i link da me su dove sta scritto ecc ecc ma non ci sono nemmeno link che confermino il fatto che gpu e cpu siano semplicemente degli overclock di quelli gamecube, ma solo numeri e non ufficializzati da Nintendo.
Per me la discussione è chiusa qui.
Rimani della tua idea e ci vediamo quando esce Wii.

Tra l'altro per chi ha parlato di God of War: fantastico gioco, ce l'ho anche. Per quanto sia ben fatto non mi pare che abbia portato a nulla di innovativo.
E' un capolavoro nel suo genere, genere che è e rimane quello da una vita.
Il mio discorso riguarda il fatto che Wii potrà portare a giochi impensabili su altre console, esattamente come è stato per Nintendo DS.
Spero di essermi spiegato.

dididj
31-07-2006, 14:29
se vedono anche in periodo natalizio, microsoft e sony ne fanno a iosa proprio verso natale...

BTinside
31-07-2006, 14:50
Tra l'altro per chi ha parlato di God of War: fantastico gioco, ce l'ho anche. Per quanto sia ben fatto non mi pare che abbia portato a nulla di innovativo.
Per me lo è nel suo genere e su PS2. :Prrr:

danmar
31-07-2006, 15:19
Nel suo genere appunto.
Io ti sto parlando di innovazioni nello stile di gioco, di nuovi generi: God of War è un capolavoro di grafica e giocabilità ma non ha apportato nulla di nuovo.
Mi spiego così male?

MiKeLezZ
31-07-2006, 15:21
Il "nuovo" per te, cosa è?
Muovere un telecomando invece che la leva analogica sul joypad?
Purtroppo non basta un controller per avere giochi innovativi.
Animal Crossing sul NDS è uguale alla controparte GC, l'uso del Touch semplifica solo le operazioni (così come le potrebbe semplificare l'uso di una tastiera).

Manp
31-07-2006, 15:25
non mi pare che questo thread stia iniziando tanto meglio di come era finito l'altro :D

:)

MiKeLezZ
31-07-2006, 15:35
non mi pare che questo thread stia iniziando tanto meglio di come era finito l'altro :D
:)
Questo reply sembra quasi voglia peggiorare la situazione, come per dire "c'è gente cattiva", e credo siano proprio questi gli interventi che si volevano evitare, non certamente le critiche o gli scambi di opinione (il fatto che la parola "forum" non sia altro che l'abbreviazione di "forum di discussione" dovrebbe dirla lunga).

Manp
31-07-2006, 15:38
Questo reply sembra quasi voglia peggiorare la situazione, come per dire "c'è gente cattiva", e credo siano proprio questi gli interventi che si volevano evitare, non certamente le critiche o gli scambi di opinione (il fatto che la parola "forum" non sia altro che l'abbreviazione di "forum di discussione" dovrebbe dirla lunga).

ma che stai addì? :asd:

AndryTAS
31-07-2006, 15:39
non mi pare che questo thread stia iniziando tanto meglio di come era finito l'altro :D

:)

effettivamente...se nn si strozza :Prrr: qualcuno diventerà come prima.... :D :D :D
Dai raga un pò di RELAX.....

(Nintendo quanto manicomio che mi stai combinando con sto Wii... :) )

MiKeLezZ
31-07-2006, 15:39
ma che stai addì? :asd:
..o le prese in giro; esattamente.

Tenebra
31-07-2006, 15:48
Si volevano evitare anche (e soprattutto) quelli che innescano i flame godendo come ricci nel presentare ogni singola informazione che metta in cattiva luce il Wii, scovata su internet.
Critica è una cosa - critica continua, esasperata, e presentata come verità assoluta, dicesi trollaggio.
Ed è il trollaggio che innesca i flame - anche in questo thread andava tutto tranquillamente prima che qualcuno iniziasse con il comportamento di cui sopra: una dozzina di post e non uno che non sia di critica. E' lampante dove stia il problema...

Comunque, ai mod la decisione, io vivo tranquillo come vivevo tranquillo nel topic di prima, basta usare le funzioni del forum e sperare che nessuno quoti chi non vedo :D

AndryTAS
31-07-2006, 15:52
..o le prese in giro; esattamente.

MiKeLezZ stop.....
non si và da nessuna parte così anzi si và alla chiusura del thread....tu la pensi in un modo gli altri in un altro....
Ora se hai intenzione di dire la tua e di postare dei Rumors, fallo pure, ma non imporre la cosa agli altri...se credi a quelle cose scritte allora di la tua...ma dicendo per ME hanno ragione e può essere credibile....non GUARDATE questa vedete che è cosi, che questo fà schifo, che non gira bene, che non funziona ,ecc....

Coyote74
31-07-2006, 15:54
Si volevano evitare anche (e soprattutto) quelli che innescano i flame godendo come ricci nel presentare ogni singola informazione che metta in cattiva luce il Wii, scovata su internet.
Critica è una cosa - critica continua, esasperata, e presentata come verità assoluta, dicesi trollaggio.
Ed è il trollaggio che innesca i flame - anche in questo thread andava tutto tranquillamente prima che qualcuno iniziasse con il comportamento di cui sopra: una dozzina di post e non uno che non sia di critica. E' lampante dove stia il problema...

Comunque, ai mod la decisione, io vivo tranquillo come vivevo tranquillo nel topic di prima, basta usare le funzioni del forum e sperare che nessuno quoti chi non vedo :D

Io te li quoto se vuoi :D
Comunque, ragazzi, ma che vi costa tanto aspettare di averlo in casa questo benedetto WII prima di decantarne le lodi o stroncarlo? In entrambe i casi qualcuno alla fine resterà deluso, questo è certo. :O

danmar
31-07-2006, 15:56
Il "nuovo" per te, cosa è?
Muovere un telecomando invece che la leva analogica sul joypad?
Purtroppo non basta un controller per avere giochi innovativi.
Animal Crossing sul NDS è uguale alla controparte GC, l'uso del Touch semplifica solo le operazioni (così come le potrebbe semplificare l'uso di una tastiera).

Bah...magari così te lo spiego meglio...
Il nuovo è Nintendogs, è Trauma Center, i vari Brain Training, Big Brain Academy...sono i giochi che aprono un mercato nuovo e che propongono cose improponibili su altre console.

Spero di essere stato chiaro.

Nintendo ha fatto così col DS: è partita con giochi che avvicinassero la gente all'uso del touch screen ma con gamplay tradizionali (Super Mario 64 DS su tutti) poi è uscita con titoli come Nintendogs che hanno dimostrato in che modo era possibile dare una ventata di innovazione al mondo dei videogame.

Animal Crossing è la logica conseguenza della Nintendo WiFi Connection, niente di più...non capisco cosa c'entri.

Io credo che con Wii faranno la stessa cosa.
Questa è la mia opinione.

Ciao.

MiKeLezZ
31-07-2006, 15:59
Si volevano evitare anche (e soprattutto) quelli che innescano i flame godendo come ricci nel presentare ogni singola informazione che metta in cattiva luce il Wii, scovata su internet.
Critica è una cosa - critica continua, esasperata, e presentata come verità assoluta, dicesi trollaggio.
Ed è il trollaggio che innesca i flame - anche in questo thread andava tutto tranquillamente prima che qualcuno iniziasse con il comportamento di cui sopra: una dozzina di post e non uno che non sia di critica. E' lampante dove stia il problema...

Comunque, ai mod la decisione, io vivo tranquillo come vivevo tranquillo nel topic di prima, basta usare le funzioni del forum e sperare che nessuno quoti chi non vedo :D
No: il problema sono le persone che addossano contro le altre persone. Come vedi io non me la prendo con nessun utente, al massimo rispondo a ciò che scrivono. Purtroppo però vedo che è prassi comune per molti dare invece contro ALL'UTENTE, ed è questo sbagliato (e quello che si cerca di evitare).
Yamaz è stato chiaro: rientrano nel trollaggio i fanboysmo, non il postare quanto di più ufficiale ci sia al momento sulle specifiche tecniche.

Coyote74
31-07-2006, 16:03
Nintendo ha fatto così col DS: è partita con giochi che avvicinassero la gente all'uso del touch screen ma con gamplay tradizionali (Super Mario 64 DS su tutti) poi è uscita con titoli come Nintendogs che hanno dimostrato in che modo era possibile dare una ventata di innovazione al mondo dei videogame.



Oddio, Nintendogs... ma davvero vi divertite con sti giochi :eek: ?

BTinside
31-07-2006, 16:04
No: il problema sono le persone che addossano contro le altre persone. Come vedi io non me la prendo con nessun utente, al massimo rispondo a ciò che scrivono. Purtroppo però vedo che è prassi comune per molti dare invece contro ALL'UTENTE, ed è questo sbagliato (e quello che si cerca di evitare).
Yamaz è stato chiaro: rientrano nel trollaggio i fanboysmo, non il postare quanto di più ufficiale ci sia al momento sulle specifiche tecniche.
Infatti, concordo.

Chi vuole firmare la petizione per far bannare Mike?? :D







Scherzo. :D Su dai sdrammatizziamo perchè ad ogni refrash della pagina web controllo con timore se in basso a destra appare la scritta dorata "discussione chiusa". Rimanete ognuno con le proprie idee, senza imporle. D'altronde quello che sei un attimino più in torto sei tu dal momento che non è logico dedicare anima e corpo a scrivere sul thread ufficiale della console che meno gradisci, almeno per ora.
Per poi scoprire magari quanto "fiato" hai sprecato una volta che l'hai provata.

danmar
31-07-2006, 16:06
Le dichiarazioni sull'hw di un'azienda da qualcuno che non fa parte dell'azienda stessa non sono ufficiali e non possono essere prese per ufficiali.
Non puoi chiedere che vengano messe quelle info sul primo post se non sono ufficiali e quindi formalizzate da Nintendo.
Tutto qua: se per te sono informazioni che corrispondo a quello che sarà di Wii in commercio, bene, ma tali info non sono supportate da fatti.
Se vuoi puoi parlare di rumors e dichiarazioni non ufficiali ed esterne a Nintendo.

danmar
31-07-2006, 16:08
Oddio, Nintendogs... ma davvero vi divertite con sti giochi :eek: ?

Ha venduto 6 milioni di copie e passa in tutto il mondo: nessuno ti sta dicendo che ci si debbano divertire tutti ma non c'è altra console portatile o meno che potesse riproporre la stessa esperienza di gioco di Nintendogs.

Nessun capolavoro è un capolavoro assoluto eh?

AndryTAS
31-07-2006, 16:09
No: il problema sono le persone che addossano contro le altre persone. Come vedi io non me la prendo con nessun utente, al massimo rispondo a ciò che scrivono. Purtroppo però vedo che è prassi comune per molti dare invece contro ALL'UTENTE, ed è questo sbagliato (e quello che si cerca di evitare).
Yamaz è stato chiaro: rientrano nel trollaggio i fanboysmo, non il postare quanto di più ufficiale ci sia al momento sulle specifiche tecniche.

Ufficiale non è niente.....vuoi capire che non puoi imporre che quelle cose siano vere??
Per te sono vere per altri no....PUNTO E BASTA!
Quando Nintendo comunicherà tutto allora si discuterà sulle specifiche.....quindi ognuno la pensa a modo proprio sui Rumors possono essere veri e non....

MiKeLezZ
31-07-2006, 16:11
non è logico dedicare anima e corpo a scrivere sul thread ufficiale della console che meno gradisci, almeno per ora.
Per poi scoprire magari quanto "fiato" hai sprecato una volta che l'hai provata.Semmai è quella che più gradisco. Ma io non sarò mai un cieco adoratore, non ho problemi a espletare pregi e difetti di cose che possiedo, o non possiedo.

Le dichiarazioni sull'hw di un'azienda da qualcuno che non fa parte dell'azienda stessa non sono ufficiali e non possono essere prese per ufficiali. Non puoi chiedere che vengano messe quelle info sul primo post se non sono ufficiali e quindi formalizzate da Nintendo. Tutto qua: se per te sono informazioni che corrispondo a quello che sarà di Wii in commercio, bene, ma tali info non sono supportate da fatti. Se vuoi puoi parlare di rumors e dichiarazioni non ufficiali ed esterne a Nintendo.Sempre più veritiere ed ufficiali di quelle che ci sono ora, non credi?

BTinside
31-07-2006, 16:14
Sempre più veritiere ed ufficiali di quelle che ci sono ora, non credi?
Ehm... il secondo reply che hai quotato non appartiene a me, forse hai fatto confusione, o forse hai solo tralasciato di specificare inel quote il nome utente di chi l'ha scritto. :)

MiKeLezZ
31-07-2006, 16:16
Sì, semplice omissione (ho usato l'inserimento manuale).

danmar
31-07-2006, 16:16
No perchè Nintendo non ha mandato console fatte e finite e nessuno sa effettivamente come sarà il Wii in commercio.

Ti ripeto se vuoi parla di rumors: una cosa non è più o meno ufficale, non ci sono gradi di ufficialità. Le specifiche tecniche di Wii sono ufficiali se esce un comunicato stampa di Nintendo con scritto ecco le specifiche tecniche di Wii.
Se non c'è quello di ufficiale non c'è niente.
Tantomeno chi ha parlato di specifiche tecniche di Wii lo ha fatto mettendo fuori comunicati ufficiali.

Io non ho altro da dire: se vogliamo parlare di altro bene, altrimenti che nessuno posti più in questa discussione se non ha altro da aggiungere di nuovo su Wii.

AndryTAS
31-07-2006, 16:17
Gli sviluppatori polacchi Nibris sembrano essere alcuni tra i più ferventi sostenitori del nuovo corso Nintendo, e senza dubbio uno tra i nuovi studi con le idee più fresche al lavoro su Wii.
Uno dei due progetti finora rivelati al pubblico è Sadness, un gioco che sta incuriosendo molto il pubblico, anche perché, trattandosi di un'avventura horror con tinte noir e gotiche, si discosterebbe alquanto da tutti i titoli finora presentati per la nuova console Nintendo. Atteso per "non prima dell'ultimo quarto 2004", come affermano gli stessi Nibris, il gioco sarà dunque un'avventura che, sembra, sfrutterà appieno le potenzialità offerte dal controller Wii, con un approccio dinamico nei confronti di oggetti e scenario grazie ad esso. Il tutto, come già affermato in precedenza, rappresentato con una particolare realizzazione grafica in bianco e nero che, sempre secondo gli sviluppatori, si avvicinerebbe al foto-realismo. La storia è ambientata in Ucraina, poco prima dello scoppio della Prima Guerra Mondiale, e i primi artwork sembrano ispirati a mostri e creature delle leggende slave, dunque è probabile che queste abbiano influenzato lo sviluppo della trama. Per il resto, a giudicare dalla presentazione sembra una sorta di viaggio tormentato all'interno di un incubo, con ripercussioni psicologiche e tormenti interiori, in qualche modo richiamanti certi racconti di Lovecraft e Poe. Nibris ha messo al lavoro Frontline Studios per occuparsi della programmazione e Digital Amigos per il comparto grafico, mentre nessun publisher è per il momento stato annunciato.
Tuttavia, il team è ancora riluttante a rilasciare informazioni più precise sul gioco, così come video e screenshots: "Sia la storia che la rappresentazione grafica dovranno essere una sorpresa per il giocatore" afferma uno degli sceneggiatori, Adam Arthur Antolski. Le influenze maggiori, secondo gli sviluppatori, possono essere riscontrate in Eternal Darkness, Silent Hill, Resident Evil, Planescape: Torment, ICO e Phantasmagoria, che hanno fornito materiale per lo sviluppo del concept di Sadness.
Dal punto di vista pratico, sappiamo che il gioco non avrà nessun tipo di HUD o menu su schermo, in modo da rendere tutto più naturale e diretto, così come un sistema di salvataggio invisibile, sempre per non disturbare l'immersione del giocatore all'interno del particolare mondo di Sadness. "Ogni scelta che il giocatore effettua è essenziale. Se avete provato degli eventi traumatici nella vostra vita, essi sono con voi sempre. Lo stesso succederà in Sadness", dicono da Nibris, "vogliamo che il giocatore senta di partecipare a degli eventi, non solo ad un gioco".
Seguiremo lo sviluppo del gioco con particolare interesse.

Fonte...Multiplayer

Il prossimo che continua con le specifiche gli stacco la testa.... :D
parliamo d'altro....

danmar
31-07-2006, 16:18
Ultimo quarto del 2007...correggi! :D

AndryTAS
31-07-2006, 16:20
Ultimo quarto del 2007...correggi! :D

ehm dovrei dirglielo a quelli di MULTIPLAYER..... :D

danmar
31-07-2006, 16:26
Cambia fonte! :D

toolate
31-07-2006, 16:27
ehm dovrei dirglielo a quelli di MULTIPLAYER..... :D


un gioco avantissssimo XD

a parte gli scherzi questa presentazione lo rende veramente molto interessante :o

curios' curios'

BTinside
31-07-2006, 16:29
un gioco avantissssimo XD

a parte gli scherzi questa presentazione lo rende veramente molto interessante :o

curios' curios'
Scusa ma l'essere che ritrae il tuo avatar non ricorda molto gli esseri che continuano ad apparire in ogni screenshot del nuovo Rayman per Wii? :confused:

danmar
31-07-2006, 16:30
Non tutti parlano male dell'hw di Wii.


The latest issue of the UK’s Official Nintendo Magazine contains new information on SEGA’s upcoming Wii-exclusive, Sonic Wild Fire.

According to the magazine, Wild Fire has been in development for around two years. The first year of the game was spent testing concepts for the project, whereas the last year has been spent actually developing the game. In Wild Fire, Sonic will travel through a world inspired by Arabian Nights. Further, famous Sonic the Hedgehog character Dr. Eggman will make an appearance in Wild Fire.

The game’s producer, Yojiro Ogawa, told Official Nintendo Magazine that development on the title is going well, and that we can expect even more uses of the Wii-mote than those displayed at E3 2006. Ogawa goes a step further and says gamers can expect things from Wild Fire never done before in past Sonic games. What’s more, he talks briefly about Wii itself, calling it, “fantastic hardware.”

Most interesting, perhaps, Ogawa tells the magazine that he would like to create a totally new franchise or game for Wii that takes full advantage of all the console’s features.

AMN Wii will have more on Sonic Wild Fire as its Spring 2007 release grows closer.

yamaz
31-07-2006, 16:45
ehm dovrei dirglielo a quelli di MULTIPLAYER..... :D

Eccomi :p

Manp
31-07-2006, 17:21
..o le prese in giro; esattamente.

ma quali prese in giro?

che ci devo fare io se tu ti sei sentito chiamato in causa da parole che tu stesso mi hai messo in bocca e che io non ho mai detto?

avrei dato a qualcuno del "cattivo"?! ma che diamine vorrebbe dire?!

non ho mai impedito a nessuno, tanto meno a te, di esprimere opinioni sul forum, ne il mio intervento aveva questo scopo
come non volevo di sicuro dare del "cattivo" a nessuno (mi sentirei anche un po' stupido se fosse stato quello il mio scopo :stordita: )

non c'è nessun bisogno che tu mi faccia la morale, ne c'è bisogno che tenti di fare il superiore per tirarti fuori da una discussione che hai iniziato tu, mettendomi in bocca cose mai dette, senza che mai io mi sognassi nemmeno di iniziarla (ne di continuarla a questo punto, è già stato chiuso un thread e non voglio che sia di certo colpa mia se ne venissero chiusi altri)

:)

toolate
31-07-2006, 17:30
Scusa ma l'essere che ritrae il tuo avatar non ricorda molto gli esseri che continuano ad apparire in ogni screenshot del nuovo Rayman per Wii? :confused:

eheh, l'essere che ritrae il mio avatar è un personaggio stupendo, un Dio in grado di darti felicità istantanea, senza compromessi. e il tutto solo con il suo sguardo di gioia estrema.

Lui si chiama Ogre (traduzione del kanji sulla sua fronte). porta sempre con se un misterioso libro. si vocifera contenga il segreto dell'universo (comprese le caratteristiche del wii XD )

eccolo nella sua gloriosa interezza

http://www.hippiecoco.net/photos/hama%2004%20oni.jpg

perdonatemi l'estremo off topic ma era doveroso :O

(e comunque niente a che fare con rayman ;) )

BTinside
31-07-2006, 17:34
eheh, l'essere che ritrae il mio avatar è un personaggio stupendo, un Dio in grado di darti felicità istantanea, senza compromessi. e il tutto solo con il suo sguardo di gioia estrema.

Lui si chiama Ogre (traduzione del kanji sulla sua fronte). porta sempre con se un misterioso libro. si vocifera contenga il segreto dell'universo (comprese le caratteristiche del wii XD )

eccolo nella sua gloriosa interezza

cut

perdonatemi l'estremo off topic ma era doveroso :O

(e comunque niente a che fare con rayman ;) )

Ma che stai ADDI' (manp copyright) ?:asd:

E perchè mai questo tizio dovrebbe darci la felicità?

Poi non mi sembra che trapeli gioia estrema dal suo sguardo. Ha gli stessi occhi che hanno i topi che da il mio amico al suo serpente quando vengono strangolati. :asd:

L'unico Ogre che conosco è un boss di Tekken 3.:asd:

Manp
31-07-2006, 17:35
Ma che stai ADDI' (manp copyright) ?:asd:

bastardo! :D

la storiella di toolate era bellissima, mi ha messo instantaneamente di buon umore :D

PS: anche tu però, che stai addì? non ci assomiglia per niente ai conigli di rayman :Prrr:

:)

BTinside
31-07-2006, 17:36
bastardo! :D

la storiella di toolate era bellissima, mi ha messo instantaneamente di buon umore :D

:)
Ma che state addì?

Pure tu drogato dal coniglio magico? Ma cos'è un film dell'orrore?

BTinside
31-07-2006, 17:38
PS: anche tu però, che stai addì? non ci assomiglia per niente ai conigli di rayman :Prrr:
Come no? Ora ti faccio vedere....

BTinside
31-07-2006, 17:40
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/709/709228/rayman-raving-rabbids-20060518022218183.jpg


http://www.hippiecoco.net/photos/hama%2004%20oni.jpg

Due denti, occhi di fuori, più o meno la stessa statura e faccia grigia pelosa.......

saranno cugini...........oppure anche alla Ubisoft sono stati drogati dal dio della felicità. :mbe:

MiKeLezZ
31-07-2006, 17:42
Dove si compra questo Ogre? Mi son già preso il Tonberry di FF così fanno amicizia...

Manp
31-07-2006, 17:45
[IMG]http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/709/709228/rayman-raving-rabbids-20060518022218183.jpg[IMG]


[IMG]http://www.hippiecoco.net/photos/hama%2004%20oni.jpg[IMG]

Due denti, occhi di fuori, più o meno la stessa statura e faccia grigia pelosa.......

saranno cugini...........oppure anche alla Ubisoft sono stati drogati dal dio della felicità. :mbe:

stessa statura?!

e il vestitino a righe biancorosse? i coniglietti di rayman sono nudi :p

:)

BTinside
31-07-2006, 17:50
stessa statura?!

e il vestitino a righe biancorosse? i coniglietti di rayman sono nudi :p

:)
Evvabbè scusa, tu mica ti vesti identico a tuo cugino!:asd:

Manp
31-07-2006, 17:52
Evvabbè scusa, tu mica ti vesti identico a tuo cugino!:asd:

:rotfl:

danmar
31-07-2006, 17:56
Eccomi :p

Vai e correggi uomo: che Sadness è uscito nel 2004 e non ce ne siamo accorti? :D

Gatsu84
31-07-2006, 17:57
siete OT :fagiano: e' divertente l'argomento ma sempre OT rimane :read:

Tornando IT....Il Wii mi entusiasma molto e se mantiene tutte le promesse, sara' mio sin dal day one(lo so, e' un IT ridicolo ma dovevo pur dire qualcosa per non essere OT :muro: )

BTinside
31-07-2006, 18:07
:rotfl:
:D

A parte gli scherzi, che alla Ubi abbiano preso spunto?? :)

chomog
31-07-2006, 18:16
Uno dei membri del sito MaxConsole, è riuscito ad una delle manifestazioni Nintendo, a "prendere in prestito" un Nintendo Wii e dopo averlo analizzato per bene, ne ha postate le caratteristiche sul sito underground.

Eccole:

The Wii Hardware

- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
- 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
- The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.

Wii's Optical Disc Drive

- Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
- Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
- Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.

General Overview

- An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
- Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the need for a memory card.
- Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
- Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
- The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
- Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted
- More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
- Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.

The Wii Control System

- The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
- The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
- The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
- The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion Sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a Sensor of +/- 2G
- The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
- The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
- The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
- Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.

Riferimento e responsabili "del prestito"
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802

Topic di riferimento
http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=25836

Curioso di comprendere come la Nintendo abbia recepito la cosa!

Manp
31-07-2006, 18:19
cut

guarda 2/3 pagine indietro

:)

Kardo
31-07-2006, 18:22
Uno dei membri del sito MaxConsole, è riuscito ad una delle manifestazioni Nintendo, a "prendere in prestito" un Nintendo Wii e dopo averlo analizzato per bene, ne ha postate le caratteristiche sul sito underground.

No non ci credo :rotfl: , si è nascosto nei bagni con cacciavite torx e se l è smontato?
Come minimo ci saranno stati dei cecchini appostati pagati da nintendo per evitare il furto :sofico:

BTinside
31-07-2006, 18:30
No non ci credo :rotfl: , si è nascosto nei bagni con cacciavite torx e se l è smontato?
E poi se l'è aggrappato in mezzo alle coscie e l'ha "ANAlizzato"(in che senso? :asd: ) come fa il mini me in austin powers. :asd:
http://home.get2net.dk/hiilbig/Mini-Me/Pictures/AustinPowersMiniMe2.jpg

e dopo averlo analizzato per bene
:D

seby83
31-07-2006, 19:46
Francamente non capisco cosa tenti di dimostrare.



Io non devo dimostrare nulla, tanto meno a te ;)


Cmq la PS2 Slim vende:

1) per il costo molto basso sopratutto per quello che offre:

a) Scheda lan integrata
b) Online GRATUITO
c) nei vari pack ci sono 1 o 2 giochi compresi con la console
d) Retro compatibilità con i giochi della psx
e) un marchio che esiste da tantissimo tempo
f) una marea di videogiochi prodotti e che verranno prodotti
g) jopad retrocompatibili

2) Tutti hanno una PS2 :ciapet:

seby83
31-07-2006, 20:03
Seriamente ma in questa discussione del nintendo WII chi ha mai comprato una console casalinga della NINTENDO??? :asd:


Io non ho mai comprato ne super nintendo ne nintendo64 ne Gamecube

Io avevo l'amiga 500 Plus, l'amiga 2000, Pentium Pro, Pentium 3, Athlon XP, Athlon64, Athlon64 x2, PSx, PS2, PS2 Slim e Xbox

Il WII sarà la prima console casalinga di Nintendo che andrò a comprare

Kardo
31-07-2006, 20:19
Seriamente ma in questa discussione del nintendo WII chi ha mai comprato una console casalinga della NINTENDO??? :asd:


Io non ho mai comprato ne super nintendo ne nintendo64 ne Gamecube

Io avevo l'amiga 500 Plus, l'amiga 2000, Pentium Pro, Pentium 3, Athlon XP, Athlon64, Athlon64 x2, PSx, PS2, PS2 Slim e Xbox

Il WII sarà la prima console casalinga di Nintendo che andrò a comprare

ehm......LINK (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1233629) :fiufiu: :D

seby83
31-07-2006, 20:47
ehm......LINK (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1233629) :fiufiu: :D



Posseggo una PS2 45.31%
Posseggo un GAMECUBE 24.48%
Posseggo una XBOX 22.40%

Posseggo una PS1 20.83%
Posseggo un NINTENDO 64 10.42%



Posseggo una XBOX 360 27.08%


Vedo che Nintendo non va' benissimo qui sul forum :asd:


Se uniamo

NINTENDO 64 10.42%
GAMECUBE 24.48%


non raggiunge

PS2 45.31%

:asd:



Cmq io parlavo delle persone che stanno postando in questa discussione e non in tutto il forum ;)


P.S. Dai nintendo che con il WIII batti la PS2 :ciapet:

marcos
31-07-2006, 22:06
Solo una cosa è cambiata dal 1° thread ufficiale.
Prima ci si scannava per via del controller, senza ancora nemmeno averlo provato di persona ma solo dalle voci di persone che si son trovate bene e altre male ed è successo il finimondo con chiusura del thread.

Ora siam passati alle caratteristiche del WII.

Mi domando..........., ma dopo il controller........dopo le caratteristiche della console...........di che cosa ci si potrà ancora scannare???? :muro: :muro:

Alla fine penso solo una cosa.
Una volta uscita sta benedetta console chi la vorrà comprare la comprerà, chi invece vorrà farne a meno la lascerà sugli scaffali.
Lo sò che il discorso è logico, ma da qualche pagina a questa parte di "logica" oramai non ne vedo + molta.
O forse + che di logicità non vedo + del buonsenso.
Non è una critica ne verso Mike ne verso gli altri, però è un dato di fatto.

L'unica cosa che non mi sento di appoggiare a Mike è il fatto che PS2 non aveva cmq bisogno di pubblicità, dato che la PS1 oramai la conoscevano tutti e per cui direi che la PS2 avrebbe venduto già da sola.
Con PS3 non saprei dato che la gente un pochetto si è svegliata......ma solo un pochetto e chi ve lo dice è un commesso.
Per cui tra PS2 e GC direi che era logico che per lo meno quì in Italia era partita persa per il GC, anche perchè la gente ha cominciato veramente a conosciere la PS1 fondamentalmente per via del "mi fa la modifica alla pleistescion???????"
Per cui era ovvio aspettarsi vendite allucinanti anche per la PS2.
Questo secondo me......

seby83
31-07-2006, 22:09
Raga, mio fratello su EBAY ha preso un GAMECUBE con 2 JOYPAD alimentatore, cavi video, 4 memorycard, 4 giochi.


Ve lo vendo per 110 euro comprese le spese di spedizione.

(contate che non c'è nessun guadagno) visto che è costata 100,00 euro + 10,00 di spese di spedizione.

marcos
31-07-2006, 22:13
Raga, mio fratello su EBAY ha preso un GAMECUBE con 2 JOYPAD alimentatore, cavi video, 4 memorycard, 4 giochi.


Ve lo vendo per 110 euro comprese le spese di spedizione.

(contate che non c'è nessun guadagno) visto che è costata 100,00 euro + 10,00 di spese di spedizione.

Mettilo nel mercatino sennò yamaz ti sega.

seby83
31-07-2006, 22:17
Mettilo nel mercatino sennò yamaz ti sega.


lol

Andy_u2
31-07-2006, 22:23
Cmq io parlavo delle persone che stanno postando in questa discussioneNes8bit, GameBoy, N64, Snes [non posseduto direttamente, ma vi ho giocato molto]. Play1 [Toshinden e Tekken, quanti ricordi], quindi DreamCast [La canna da pesca :D ].
Adesso le previsione per il futuro: Wii e Xbox360 [Che potrei prendere solo per due/tre giochi: Dead Rising, Pes360, TableTennis o altri giochi sportivi].
Molto (come sempre) dipenderà dal Software, ma sicuramente l'idea di giocare in un modo che ho sempre sognato (Esempio: chi non si è mai inclinato giocando ad un Racing Game, come a voler curvare di più con la macchina ? :D ) mi spingerà a prendere un Wii.

Inoltre grazie alla Virtual Console, mio padre potrà tornare a giocare a Lolo (Nes8bit), mia sorella potrà prendere uno di quei giochi lollosi con tanti mini-game (tipo Wario) e io mi potrò sbizzarrire a Curare le malattie (Trauma) e pescare lanciando l'esca :angel:
Il Wii, incarna nella mia idea di console, qualcosa di molto semplice, che non necessita di un Tv-Hd per essere sfruttato appieno (quindi: basso costo della Console, e basso costo del contorno), che permette a tutti di giocare e di avvicinarsi. Imho, Nintendo da questo punto di vista (mi sbilancio a 2 mesi dall'uscita) ha fatto centro: Home Entertaiment per tutta la famiglia.

MiKeLezZ
31-07-2006, 22:23
Mi domando..........., ma dopo il controller........dopo le caratteristiche della console...........di che cosa ci si potrà ancora scannare???? :muro: :muro:I giochi, è chiaro!!!
Alla fine penso solo una cosa.
Una volta uscita sta benedetta console chi la vorrà comprare la comprerà, chi invece vorrà farne a meno la lascerà sugli scaffali.
Lo sò che il discorso è logico, ma da qualche pagina a questa parte di "logica" oramai non ne vedo + molta.
O forse + che di logicità non vedo + del buonsenso.Bhe, sicuro... Per esempio io non amo mai prendere le cose "al lancio", a meno che non siano già delle "revision 2" (come il DS Lite) :D
Non so se volevi intendere anche più in generale "chi odia WII lo odierà sempre", bhe, a me il DS mi stava sulle balle all'inizio, eppure l'ho ugualmente comprato (tipo una sfida con me stesso) ed in effetti, anche solo per il Touch Screen "rivoluzionario nel suo piccolo", merita.
Mi auguro lo stesso sia per il WII.
Però rimane una grande verità: SONO I GIOCHI CHE CONTANO!
Tutto il resto, controller, touch screen, audio, hardware, TV HD... è solo marginale.

p.s. Ma il GameCube ha subito varie revision durante i suoi anni, o è sempre rimasto tale e quale?
p.p.s. L'unica mia console casalinga Nintendo è stata lo SNES

torgianf
31-07-2006, 22:29
p.s. Ma il GameCube ha subito varie revision durante i suoi anni, o è sempre rimasto tale e quale?


ha avuto vari step,forse 2,non ricordo esattamente.tra il platino e il bianco che ho avuto,mancava l'inutile uscita video digitale e la seriale 2 se non erro

marcos
31-07-2006, 22:42
I giochi, è chiaro!!!
Bhe, sicuro... Per esempio io non amo mai prendere le cose "al lancio", a meno che non siano già delle "revision 2" (come il DS Lite) :D
Non so se volevi intendere anche più in generale "chi odia WII lo odierà sempre", bhe, a me il DS mi stava sulle balle all'inizio, eppure l'ho ugualmente comprato (tipo una sfida con me stesso) ed in effetti, anche solo per il Touch Screen "rivoluzionario nel suo piccolo", merita.
Mi auguro lo stesso sia per il WII.
Però rimane una grande verità: SONO I GIOCHI CHE CONTANO!
Tutto il resto, controller, touch screen, audio, hardware, TV HD... è solo marginale.

p.s. Ma il GameCube ha subito varie revision durante i suoi anni, o è sempre rimasto tale e quale?
p.p.s. L'unica mia console casalinga Nintendo è stata lo SNES

Concordo in parte.
Ti dirò che aveva meno problemi la prima versione di NDS, piuttosto che il Lite, tant'è che io ho sia la 1a versione che il Lite.
Non ho voluto intendere niente Mike.....è stata solo una mia riflessione giusto per stemperare il thread.
Bhe dai il touch screen in una console portatile non è poi così "piccola" come rivoluzione, se intendi invece che è piccolo il touch allora appoggio in pieno, ma trattandosi di console portatile tant'è!!!!!
Per quanto riguarda che siano i giochi che contano su questo quoto e straquoto.
Una console, si è visto con il NDS, stravende soprattutto per il parco giochi che ha a disposizione e non tanto per la potenza della console in se stessa.
Esempio lampante.
PS2 ha venduto + di Xbox e quest'ultima ha cominciato a vendere nel momento in cui è uscito il chip per la modifica, altrimenti se era per il parco giochi adieu e ve lo dice uno che ha l'Xbox da parecchio, per cui ne pro ne contro sony/microsoft.
Altro esempio lampante e + recente è la PSP, che, anche se con mazzi e caxxi è + potente del DS, è di gran lunga sotto come vendite.
La gente sembra voler novità, sia a livello tecnologico, sia a livello ludico.
WII sembra avere le carte in regola per aver le novità che la gente vuole soprattutto a livello tecnologico, (parlando del controller è inteso) speriamo solo che siano confermate all'uscita della console.
Io l'ho detto dall'inizio del 1° thread, non vorrei mai rimanere deluso poi se dovesse rivelarsi una mezza porcata, ma per questo aspetto l'uscita e non impazzisco a star quì ad elencare le caratteristiche piuttosto che il controller che diventa una spada o un salame!!!! :D :D :D

Ho il DS e mi stò divertendo come un ragazzino ( ho appena compiuto 33 anni per la cronaca..... :old: ) ho il GC e ogni tanto lo accendo e gioco a Day Of Reckoning 2 e mi diverto......ho l'xbox e ho finito non tanto tempo fa Zombie a rebel pulse (o qualche cosa del genere) e mi son divertito.
Non ho mai preso in simpatia ne la PS1, tantomeno la PS2 ne la PSP, ma è una cosa mia a "pelle" non per un motivo particolare e questo mi rende felice perchè almeno non alzo flame pro Nintendo contro PS2.

Tutto questo vuol esser solo un ragionamento, non è un'attacco diretto verso di te ok????
Se volete commentare commentate ma il mio è un post.
Un semplice post, come dovrebbero essere!!!! ;) :Prrr:

Non voglio esser presuntuoso, ma secondo me dovrebbe esser questo lo spirito di una discussione o thread.

cangia
31-07-2006, 23:13
ho il GC e ogni tanto lo accendo e gioco a Day Of Reckoning 2 e mi diverto.......

piccolo OT

finalmente ho trovato un'altra persona nel forum che possiede DoR2 :D
hai creato qualche personaggio di rilievo con l'editor del gioco?

fine piccolo OT

danmar
01-08-2006, 00:10
No non ci credo :rotfl: , si è nascosto nei bagni con cacciavite torx e se l è smontato?
Come minimo ci saranno stati dei cecchini appostati pagati da nintendo per evitare il furto :sofico:

Questa poi...

cangia
01-08-2006, 00:36
Uno dei membri del sito MaxConsole, è riuscito ad una delle manifestazioni Nintendo, a "prendere in prestito" un Nintendo Wii e dopo averlo analizzato per bene, ne ha postate le caratteristiche sul sito underground.



ok .. anche se fosse riuscito a prendere in prestito una delle console in esposizione ( cosa alquanto improbabile ) .. come avrebbe potuto sapere le caratteristiche di ogni singolo componente ? Dubito che ci siano le etichette coi dati di fabbrica sui vari pezzi :D e con la Nintendo che ancora tiene la bocca chiusa ... prob quei dati sono solo fake/supposizioni.

MiKeLezZ
01-08-2006, 00:37
ok .. anche se fosse riuscito a prendere in prestito una delle console in esposizione ( cosa alquanto improbabile ) .. come avrebbe potuto sapere le caratteristiche di ogni singolo componente ? Dubito che ci siano le etichette coi dati di fabbrica sui vari pezzi :D e con la Nintendo che ancora tiene la bocca chiusa ... prob quei dati sono solo fake/supposizioni.
No, è semplicemente il tipo un pallonaro che non ha riportato in maniera corretta la notizia (spacciandola per sua?). L'origine è MaxConsole, non altri.
Vi state facendo dei castelli in aria...

seby83
01-08-2006, 00:45
In realtà sono io il vero produttore del Nintendo WII e non vi svelerò mai le caratteristiche tecniche AAHAAAAAAAAUUUUUUUUUUUUUUUUUAAAAAAAAAAAAAAAUUUUUUUUAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHUUUUUUUUUUUUUUUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH


Mai le svelerò..................... MAI......................UUUUUUUUUUUUUUUUUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH








lol

Coyote74
01-08-2006, 11:29
E intanto i Free Radical hanno dichiarato che non commercializzeranno Haze per il WII (previsto invece per PC, X360 e PS3), in quanto la console non garantisce un livello di potenza sufficiente per gestire la grafica del gioco... chissà quante produzioni faranno la stessa fine.

cangia
01-08-2006, 11:29
No, è semplicemente il tipo un pallonaro che non ha riportato in maniera corretta la notizia (spacciandola per sua?). L'origine è MaxConsole, non altri.
Vi state facendo dei castelli in aria...


senti un po' chi parla di castelli in aria ;)

Marko91
01-08-2006, 11:46
E intanto i Free Radical hanno dichiarato che non commercializzeranno Haze per il WII (previsto invece per PC, X360 e PS3), in quanto la console non garantisce un livello di potenza sufficiente per gestire la grafica del gioco... chissà quante produzioni faranno la stessa fine.

Ma voi sonari non avrete mai il controller laser quindi... :Prrr: :Prrr: :Prrr:

MiKeLezZ
01-08-2006, 11:53
chissà quante produzioni faranno la stessa fine.
Sicuramente non poche, dato l'enorme costo che richiederebbe riscrivere un gioco da zero (e questo dovranno fare per i "porting").
Probabilmente si preferirà far uscire "nuovi capitoli" paralleli, con semplificazioni in modo da accelerarne lo sviluppo.
Poi tutto dipenderà moltissimo dalla diffusione che avrà la console.. che però dipenderà moltissimo dai giochi (un circolo vizioso :D ).
Bisognerebbe aspettare un annetto.

Sicuramente la scelta migliore sarà comunque accoppiarlo a un PC o una console dalla grafica next-gen

danmar
01-08-2006, 11:59
Ma voi sonari non avrete mai il controller laser quindi... :Prrr: :Prrr: :Prrr:

:D

Nintendo non ha mai chiesto alle persone di scegliere Wii al posto delle altre console, ma che Wii sarà una console che offrirà qualcosa di diverso dalle altre console e quindi sarà tranquillamente affiancabile alle altre console nextgen.

Coyote: se vuoi fare paragoni sulla potenza hw l'invito è sempre di farlo tra x360 e ps3.
Wii non sarà una console da porting e giochi multipiattaforma: se Nintendo lo avesse voluto avrebbe seguito la strada di Microsoft e Sony, avrebbe fatto il Cubo 2 con 6 cpu, video hd e tutto quanto.
Non sembrava così difficile da capire: chi vorrà giocare ad Haze si prenderà x360 o ps3. Non è un problema!
Se lo è per te ti basterà acquistare altre console.

MiKeLezZ
01-08-2006, 12:02
Ma voi sonari non avrete mai il controller laser quindi... :Prrr: :Prrr: :Prrr:
"Mai" è una parola grossa... Un paio di chip e una plastica attorno, non è così difficile da copiare...

Coyote74
01-08-2006, 12:04
Accidenti ragazzi, ma quanto siete acidi? Ho riportato una notizia, magari in questo caso un po' negativa, sul WII e vi scaldate subito. Prendere un valium no? :eek:

Marko91
01-08-2006, 12:09
Sicuramente la scelta migliore sarà comunque accoppiarlo a un PC o una console dalla grafica next-gen

Dopotutto è quello che vuole anche la Nintendo.

Marko91
01-08-2006, 12:10
Accidenti ragazzi, ma quanto siete acidi? Ho riportato una notizia, magari in questo caso un po' negativa, sul WII e vi scaldate subito. Prendere un valium no? :eek:
ero ironico xd :mbe:
Se leggi le 100.000 pagine di flame prima capisci :p

Coyote74
01-08-2006, 12:32
ero ironico xd :mbe:
Se leggi le 100.000 pagine di flame prima capisci :p

Quindi dici che stavi flammando? ....bene, segnalato :O












































:ciapet:

CoreDump
01-08-2006, 12:47
E intanto i Free Radical hanno dichiarato che non commercializzeranno Haze per il WII (previsto invece per PC, X360 e PS3), in quanto la console non garantisce un livello di potenza sufficiente per gestire la grafica del gioco... chissà quante produzioni faranno la stessa fine.

Sinceramente per quanto mi riguarda la cosa non mi tange, non sono gli fps
occidentali o simili stile pc che cerco sul Wii :D, forse sono strano io ma
a me dopo un pò ha rotto di brutto pure oblivion che comunque è un gran
gioco ( lo mollato e ancora non ho voglia di riprenderlo :( ) mentre continuo
a giocare di brutto a mario kart o a yugioh sul DS ..................................
......ok, sono strano io :mc: :sofico:

toolate
01-08-2006, 12:57
tra l'altro non vedrei l'ora di provare pure Pangya

video
http://media.ign.com/thumb/154/1549493/pangyagolf_061606_qthigh_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/811/811577/vid_1549491.html)

poi ha dei personaggi tanto carini *-*

AndryTAS
01-08-2006, 13:13
"Mai" è una parola grossa... Un paio di chip e una plastica attorno, non è così difficile da copiare...


Basta chiamare Sony è tutto possibile con lei....sai quante FOTOCOPIATRICI hanno in azienda.....uuuhhh a non finire.... :rolleyes:
:D

Comunque i FreeRadical mi deludono molto...pensavo fossero un tantino più capaci visto i grandi giochi che hanno sfornato.....peccato...ricordo comunque che quelli che stanno sviluppando CALL OF DUTY 3 hanno preferito quello su Wii indipendent dalla grafica....non tutto è perduto

Coyote74
01-08-2006, 13:37
Basta chiamare Sony è tutto possibile con lei....sai quante FOTOCOPIATRICI hanno in azienda.....uuuhhh a non finire.... :rolleyes:
:D

Comunque i FreeRadical mi deludono molto...pensavo fossero un tantino più capaci visto i grandi giochi che hanno sfornato.....peccato...ricordo comunque che quelli che stanno sviluppando CALL OF DUTY 3 hanno preferito quello su Wii indipendent dalla grafica....non tutto è perduto

Certo, sono i Radical che deludono per incapacità, non la console in quanto poco performante... mi stavo quasi dimenticando con chi stavo parlando... LOL :D

AndryTAS
01-08-2006, 13:56
[QUOTE=Coyote74]Certo, sono i Radical che deludono per incapacità, non la console in quanto poco performante... mi stavo quasi dimenticando con chi stavo parlando... LOL :D[/QUOTETi
Ti stavi dimenticando con chi stavi parlando?? che vuoi dire??
hai pensato come mai CALL OF DUTY 3 è su Wii??? perchè se sono così capaci non fanno il gioco pure su Wii abbassando i dettagli? ci vuole molto?? bastava che dicessero non vogliamo realizzare un gioco scritto con codice diverso per Wii tutto qui....daglielo in mano a persone serie quel gioco vedrai che su Wii gira...

BTinside
01-08-2006, 14:02
hai pensato come mai CALL OF DUTY 3 è su Wii???.
Call Of Duty 2,5 per la precisione. :D Almeno per le immagini che si sono viste finora. :)

AndryTAS
01-08-2006, 14:09
Call Of Duty 2,5 per la precisione. :D Almeno per le immagini che si sono viste finora. :)
Perchè quelle delle altre erano spettacolari??? non direi....in ogni caso CALL of Duty 2,5 come lo chiami tu ha dato più interessa agli sviluppatori per la VERSIONE Wii...anzichè quella degl'altri...addirittura anche quella PC hanno considerato meno....
Evidentemente questa console non è poi cosi INFERIORE.......

Coyote74
01-08-2006, 14:13
Perchè quelle delle altre erano spettacolari??? non direi....in ogni caso CALL of Duty 2,5 come lo chiami tu ha dato più interessa agli sviluppatori per la VERSIONE Wii...anzichè quella degl'altri...addirittura anche quella PC hanno considerato meno....
Evidentemente questa console non è poi cosi INFERIORE.......

Forse forse le dichiarazioni servivano a pararsi il culo? Non hai pensato che facendo crescere l'hype sulla versione WII cercano di tappare le falle lasciate sulla strada rispetto alle versioni per x360 e PS3? Daltronde è indubbio che graficamente la versione x360/PS3 sia nettamente superiore, quindi se vogliono piazzare la versione WII a qualche "allocco" devono pur cercare prima di convincerlo che ciò è buono e giusto :D

MiKeLezZ
01-08-2006, 14:16
*DLIN DLON*
COMUNICAZIONE DI SERVIZIO

La potenza di una console non influenza solo la grafica di un gioco.
Forse è il caso che guardiate qualche screen di Dead Rising per XBox360, con decine e decine e decine e decine (e decine) di zombie sullo schermo (sono arrivati a 800 : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/30/Dead_rising.jpg ).
Serve potenza elaborativa, e hai voglia ad abbassare il dettaglio grafico.

FINE COMUNICAZIONE
*DLIN DLON*

AndryTAS
01-08-2006, 14:21
Forse forse le dichiarazioni servivano a pararsi il culo? Non hai pensato che facendo crescere l'hype sulla versione WII cercano di tappare le falle lasciate sulla strada rispetto alle versioni per x360 e PS3? Daltronde è indubbio che graficamente la versione x360/PS3 sia nettamente superiore, quindi se vogliono piazzare la versione WII a qualche "allocco" devono pur cercare prima di convincerlo che ciò è buono e giusto :D

Se la pensavano cosi tu che dici erano talmente cretini da riscrivere il CODICE del gioco?? ma daii e quelli di EA che fa sono altri cretini che la pensano cosi?? e tutti quelli che stanno sviluppando per Wii sono impazziti???
Mio dio Nintendo sta rincretinendo il mondo... :asd:
MI sembra di aver sentito da molti sviluppatori "ci piace Wii perchè ci permette di fare cose che gli altri non ci permttono di fare"...non penso siano tutti PAZZI!! compresi quelli di Activision che hanno affermato tale cosa.... :D

Comunque se la pensi cosi..bhaa... :rolleyes: :rolleyes:

danmar
01-08-2006, 14:43
Lascia perdere. Fidati.

AndryTAS
01-08-2006, 14:48
Lascia perdere. Fidati.

Perchè?

danmar
01-08-2006, 14:50
Ci sno utenti con cui non si riesce a fare un discorso, finisci per innervosirti e basta.

Comunque per tornare In Topic è notizia del 30 Luglio che Kojima dopo aver prestato Snake per il nuovo Smash Bros sta lavorando alla realizzazione dello scenario relativo al personaggio.

Coyote74
01-08-2006, 14:56
Ci sno utenti con cui non si riesce a fare un discorso, finisci per innervosirti e basta.

Comunque per tornare In Topic è notizia del 30 Luglio che Kojima dopo aver prestato Snake per il nuovo Smash Bros sta lavorando alla realizzazione dello scenario relativo al personaggio.

Tutti utenti cattivoni quelli che riportano notizie negative sul WII :O

CoreDump
01-08-2006, 15:01
Non so se qualcuno l'avesse già postato ma in caso contrario anche per il Wii
è in arrivo Trauma Center :) , dopo il pennino ora ci toccherà operare anche
con il pad :D

http://photos1.blogger.com/blogger/1262/2111/1600/1.99.jpg

MiKeLezZ
01-08-2006, 15:04
Ci sno utenti con cui non si riesce a fare un discorso, finisci per innervosirti e basta.Perchè non rispondi agli 800 zombie?
Dici che anche su Wii potremo mai vedere 800 "cose che si muovono" sullo schermo?
Qui non parlo di "cose che si muovo dalla grafica figa", vanno bene anche "dalla grafica brutta".

dididj
01-08-2006, 15:08
800 oggetti poligonali che si muovono senza effetti filtri texture ecc.. ce la fa anche una ps2 :fagiano:

danmar
01-08-2006, 15:08
Di Trauma Center la notizia circolava da un po', ma ogni tanto è meglio rinfrescare le idee.
Gioco bellissimo su Nintendo DS, felice di vederlo su Wii.
Vorrei tanto vedere anche qualcosa di Phoenix Wright...

Marko91
01-08-2006, 15:11
Perchè non rispondi agli 800 zombie?
Dici che anche su Wii potremo mai vedere 800 "cose che si muovono" sullo schermo?
Qui non parlo di "cose che si muovo dalla grafica figa", vanno bene anche "dalla grafica brutta".
non ti capisco. Sai che la potenza di Wii è ridotta. Perchè "infierisci"?
cosa vuol dire fare questi esempi? non ha senso!
"xbox360 può muovere 800 zombi molto dettagliati sullo schermo. Wii no"
Intanto con xbox360 non potrò mai giocare a tennis, gold, baseball come con wii.
Non potro mai giocare a star war, metroid come con wii.
SONO DUE CONSOLE DIVERSI, CON FILOSOFIE DIVERSE!

MiKeLezZ
01-08-2006, 15:15
non ti capisco. Sai che la potenza di Wii è ridotta. Perchè "infierisci"?
cosa vuol dire fare questi esempi? non ha senso!
Volevo solo dire che la potenza di una console non influisce SOLO sulla grafica...
I giochi di oggi, grazie alla potenza in esubero, sono anche mooolto più interattivi e liberi rispetto a quelli di anni fa
E questo aiuta, seppur non sia condizione unica e sufficiente, a migliorare l'esperienza di gioco rendendola più realistica, più imprevedibile, più varia
Tutto qua.

Marko91
01-08-2006, 15:20
Volevo solo dire che la potenza di una console non influisce SOLO sulla grafica...
I giochi di oggi, grazie alla potenza in esubero, sono anche mooolto più interattivi e liberi rispetto a quelli di anni fa
E questo aiuta, seppur non sia condizione unica e sufficiente, a migliorare l'esperienza di gioco rendendola più realistica, più imprevedibile, più varia
Tutto qua.

L'hardware potente costa. Nintendo, per scelta, non vuole andare in perdita e offre ai videogiocatori una console a costo contenuto rispetto alle altre console next gen.
Non si può avere tutto. Anch'io avrei preferito un Wii con grafica, fisica da sbav ma sarebbe costato 600€ e passa e non me lo sarei potuto permettere con i miei risparmi.
E nella mia situazione ci sarebbero state molte più persone.
Quindi meglio così. Anche per la Nintendo che ha un mercato maggiore.

danmar
01-08-2006, 15:21
Volevo solo dire che la potenza di una console non influisce SOLO sulla grafica...
I giochi di oggi, grazie alla potenza in esubero, sono anche mooolto più interattivi e liberi rispetto a quelli di anni fa
E questo aiuta, seppur non sia condizione unica e sufficiente, a migliorare l'esperienza di gioco rendendola più realistica, più imprevedibile, più varia
Tutto qua.

Allora come avrà mai fatto Nintendo a piazzare milioni di DS a vendere milioni di titoli con dell'hw così schifoso dentro?
Ti rispondo io: perchè touch screen e microfono (e a mio avviso lo stesso sarà per il wiimote) garantiscono una maggiore interattività della croce direzionale e quattro tasti.
30000 zombie a schermo non significa maggiore interattività...perchè se poi il gioco avrà un gameplay malfatto ti spaccherai le scatole in 30 secondi...

MiKeLezZ
01-08-2006, 15:26
Allora come avrà mai fatto Nintendo a piazzare milioni di DS a vendere milioni di titoli con dell'hw così schifoso dentro?
Ti rispondo io: perchè touch screen e microfono (e a mio avviso lo stesso sarà per il wiimote) garantiscono una maggiore interattività della croce direzionale e quattro tasti.
30000 zombie a schermo non significa maggiore interattività...perchè se poi il gioco avrà un gameplay malfatto ti spaccherai le scatole in 30 secondi...Allo stesso modo di come ha fatto Intel a vendere milioni e milioni di processori Netburst o peggio Celeron... dai non facciamo esempi campati in aria.
Io la "limitatezza" dei giochi per DS la sento, eccome.
Quando giro per Animal Crossing che è limitato alle poche animazioni, poco spazio, poca interattività.. so che è colpa dell'H/W, anche perchè sul mio PC ho Ultima Online, ho The Sims, quindi non mancano i metri di paragone.
Il Touch e il Microfono, aiutano, ma non sopperiscono.
Anche se l'omino lo comandassi tramite telepatia, rimarrebbe l'impossibilità di scrivere lunghe lettere, l'impossibilità di avere tanti oggetti in casa, ecc

Tenebra
01-08-2006, 15:29
30000 zombie a schermo non significa maggiore interattività...perchè se poi il gioco avrà un gameplay malfatto ti spaccherai le scatole in 30 secondi...

I vari Serious Sam per PC (e parliamo di macchine con potenza elaborativa superiore a tutte le console, nessuna esclusa) avevano gozziliardi di mostri sullo schermo contemporaneamente.

Toh, non mi risulta che il tutto fosse nè realistico, nè imprevedibile, nè vario :rolleyes:

I soliti noti farebbero bene a fermarsi anche solo prima di avvicinarsi al discorso "gameplay innovativo" perchè va bene tutto, va bene che il Wii non avrà la potenza elaborativa delle due quasi-concorrenti, ma venire a dire che il gameplay di PS3 o X360 sarà più innovativo di quello permesso dal Wii e rispettivo controller è l'idiozia più grossa che si sia mai sentita.

Andy_u2
01-08-2006, 15:29
Forse è il caso che guardiate qualche screen di Dead Rising per XBox360A dire il vero gli Screen non servono a molto :Prrr:
Meglio un bel video (uno degli ultimi, che annuncia l'uscita l' 8 agosto) -> SD (http://xboxyde.com/leech_2849_en.html) o HD (http://xboxyde.com/leech_2850_en.html).

Cmq. imho non ha senso fare questo paragone: chi vuole Dead Rising si compra un bel Botolo (e io sono tra quelli che lo farebbe solo quel per gioco). Credo che tutti sappiano che quella roba non si vedrà mai su Wii (o cmq. molto difficilmente) e non credo nessuno comprerà Wii sperano di giocare con tutti quei bei Zombies :D

Quindi davvero non capisco il senso di tali interventi, Xbox360 (e Ps3) sono molte spanne sopra Wii in termini di potenza pura. Lo sanno anche i muri. Non c'è bisogno di rimarcarlo ogni volta....
Questi Commenti sarebbero più consoni nel Thread "aspettando PS3"....almeno lì, sul campo della grafica pura, lo scontro è diretto tra Sony e Ms. Ma qui dentro, con la strada intrapresa da Nintendo, è ormai stancante dover assistere, una pagina su due, a confronti, confronti, confronti....

http://img374.imageshack.us/img374/7483/virtualconsolepromokz7.th.jpg (http://img374.imageshack.us/my.php?image=virtualconsolepromokz7.jpg) <- Immagine pubblicitaria Virtual Console :oink:

Marko91
01-08-2006, 15:35
Allo stesso modo di come ha fatto Intel a vendere milioni e milioni di processori Netburst o peggio Celeron... dai non facciamo esempi campati in aria.
Io la "limitatezza" dei giochi per DS la sento, eccome.
Quando giro per Animal Crossing che è limitato alle poche animazioni, poco spazio, poca interattività.. so che è colpa dell'H/W, anche perchè sul mio PC ho Ultima Online, ho The Sims, quindi non mancano i metri di paragone.
Il Touch e il Microfono, aiutano, ma non sopperiscono.
Anche se l'omino lo comandassi tramite telepatia, rimarrebbe l'impossibilità di scrivere lunghe lettere, l'impossibilità di avere tanti oggetti in casa, ecc
Ci sono anche cose negativa da valutare. Il costo e le dimensioni.
Per avere potenza hw ci vuole anche un costo maggiore, e dimensioni maggiori.
Un ds con la potenza della psp sarebbe costato 250€, non 150€. Avrebbero avuto meno acquirenti e la Nintendo meno guadagni.

danmar
01-08-2006, 15:35
Non capisco cosa c'entri l'esempio di Intel.

Ma hai solo Animal Crossing? Prova anche altri giochi! Comunque per i limiti da te riscontrati in Animal Crossing credo basterebbe più spazio dati.

Separa interattività da libertà. Potresti fare Trauma Center su PSP? Certo: ma non avresti l'interattività e l'immediatezza della versione DS. Idem per Nintendogs.

Non trovo sinceramente legame tra potenza di calcolo e interattività.
Il fatto che ci siano 30000 zombie in una schermata non vuol dire che potrai fare qualsiasi cosa nel gioco: solo che avrai 30 mila zombie a schermo (tra l'altro di 4 tipi diversi e ripetuti all'infinito) con cui combattere, e se poi non puoi fare comunque quello che vuoi avere un hw spaventoso non ti è servito a nulla, se non vedere 30mila zombie in uno schermo.

danmar
01-08-2006, 15:38
A dire il vero gli Screen non servono a molto :Prrr:
Meglio un bel video (uno degli ultimi, che annuncia l'uscita l' 8 agosto) -> SD (http://xboxyde.com/leech_2849_en.html) o HD (http://xboxyde.com/leech_2850_en.html).

Cmq. imho non ha senso fare questo paragone: chi vuole Dead Rising si compra un bel Botolo (e io sono tra quelli che lo farebbe solo quel per gioco). Credo che tutti sappiano che quella roba non si vedrà mai su Wii (o cmq. molto difficilmente) e non credo nessuno comprerà Wii sperano di giocare con tutti quei bei Zombies :D

Quindi davvero non capisco il senso di tali interventi, Xbox360 (e Ps3) sono molte spanne sopra Wii in termini di potenza pura. Lo sanno anche i muri. Non c'è bisogno di rimarcarlo ogni volta....
Questi interventi sarebbero più consoni nel Thread "aspettando PS3"....almeno lì, sul campo della grafica pura, lo scontro è diretto tra Sony e Ms. Ma qui dentro, con la strada intrapresa da Nintendo, è ormai stancante dover assistere, una pagina su due, a confronti, confronti, confronti....

http://img374.imageshack.us/img374/7483/virtualconsolepromokz7.th.jpg (http://img374.imageshack.us/my.php?image=virtualconsolepromokz7.jpg) <- Immagine pubblicitaria Virtual Console :oink:

Magari a te ti ascolta...









...naa.

Coyote74
01-08-2006, 15:39
Non capisco cosa c'entri l'esempio di Intel.

Ma hai solo Animal Crossing? Prova anche altri giochi! Comunque per i limiti da te riscontrati in Animal Crossing credo basterebbe più spazio dati.

Separa interattività da libertà. Potresti fare Trauma Center su PSP? Certo: ma non avresti l'interattività e l'immediatezza della versione DS. Idem per Nintendogs.

Non trovo sinceramente legame tra potenza di calcolo e interattività.
Il fatto che ci siano 30000 zombie in una schermata non vuol dire che potrai fare qualsiasi cosa nel gioco: solo che avrai 30 mila zombie a schermo (tra l'altro di 4 tipi diversi e ripetuti all'infinito) con cui combattere, e se poi non puoi fare comunque quello che vuoi avere un hw spaventoso non ti è servito a nulla, se non vedere 30mila zombie in uno schermo.

Veramente nel video si vede benissimo che a quei 30000 zombie ci si può fare di tutto e di più... magari dacci un'occhiatina ;)

Tenebra
01-08-2006, 15:43
Veramente nel video si vede benissimo che a quei 30000 zombie ci si può fare di tutto e di più... magari dacci un'occhiatina ;)

E la conclusione di questo discorso qual'è?

MiKeLezZ
01-08-2006, 15:48
E la conclusione di questo discorso qual'è?
La solita. Maggior potenza non significa solo grafica più appagante ma anche un miglioramento della meccanica del gioco.
La forza di Dead Rising è proprio il fatto che tutto l'ambiente sia sfruttabile a proprio piacimento e gli Zombie rispondano in modo del tutto imprevedibile alle miriadi di azioni possibile, non solo che ce ne sono centinaia (sai che rottura di palle, con centinaia di birilli... proprio come in Serious Sam, dove i programmatori hanno APPOSITAMENTE sacrificato tutte le cose accessorie per massimizzare i mostri su schermo e l'azione arcade; ovvero il CONTRARIO!).

danmar
01-08-2006, 15:50
Ci sono 8 tasti nel pad più le combo.
L'interazione tra te e il gioco è quella.

In Nintendogs c'è un cane che reagisce alla tua voce, al tocco del pennino in modo estremamente reale.

A livello di interattività Nintendogs è un altro pianeta rispetto a quel gioco. Tutto questo senza 3 cpu, una gpu da 300€, l'hd ecc ecc.

danmar
01-08-2006, 15:54
La solita. Maggior potenza non significa solo grafica più appagante ma anche un miglioramento della meccanica del gioco.
La forza di Dead Rising è proprio il fatto che tutto l'ambiente sia sfruttabile a proprio piacimento e gli Zombie rispondano in modo del tutto imprevedibile alle miriadi di azioni possibile, non solo che ce ne sono centinaia (sai che rottura di palle, con centinaia di birilli... proprio come in Serious Sam, dove i programmatori hanno APPOSITAMENTE sacrificato tutte le cose accessorie per massimizzare i mostri su schermo e l'azione arcade; ovvero il CONTRARIO!).

Questa è liberta.
Ma puoi uscire dal Centro Commerciale e girare a piedi per il resto del mondo?
No: perchè c'è un limite.
L'ampiezza e la libertà nel gioco possono dipendere dall'hw.
L'interattività si basa su altre cose.

MiKeLezZ
01-08-2006, 15:54
Ci sono 8 tasti nel pad più le combo.
L'interazione tra te e il gioco è quella.

In Nintendogs c'è un cane che reagisce alla tua voce, al tocco del pennino in modo estremamente reale.

A livello di interattività Nintendogs è un altro pianeta rispetto a quel gioco. Tutto questo senza 3 cpu, una gpu da 300€, l'hd ecc ecc.
10 giorni e Nintendogs lo riponi nel cassetto.
Le cose da fare sono sempre le solite e non c'è nulla di "vivo".
Invece che premere un tasto, fischi; cambia solo il modo.
Un perfetto esempio dei "limiti" che possa avere un gioco.

danmar
01-08-2006, 15:55
10 giorni e Nintendogs lo riponi nel cassetto.
Le cose da fare sono sempre le solite e non c'è nulla di "vivo".
Invece che premere un tasto, fischi; cambia solo il modo.
Un perfetto esempio dei "limiti" che possa avere un gioco.

A Dead Rising giocherai tutta la vita?
Per vedere quanti modi diversi hanno gli zombie di cadere? E poi?
Se giochi bene 10 giorni e hai messo nel cassetto anche quello.

Con Animal Crossing se vuoi puoi giocarci per mesi senza stancarti.
Puoi farlo anche con Brain Training!

Marko91
01-08-2006, 15:57
Ci sono anche cose negativa da valutare. Il costo e le dimensioni.
Per avere potenza hw ci vuole anche un costo maggiore, e dimensioni maggiori.
Un ds con la potenza della psp sarebbe costato 250€, non 150€. Avrebbero avuto meno acquirenti e la Nintendo meno guadagni.
Idem sarebbe per Wii.
Mi autoquoto visto che sono stato ignorato dagli interessati...
:rolleyes:

Tuone
01-08-2006, 15:58
Ma perche parlare un game xbox con relative risposte in un thread ufficiale Nintendo?qual ' è il nesso? :muro:

Brightblade
01-08-2006, 16:03
A me sembra di aver letto da piu' parti che Nintendo x prima si e' tirata fuori dalla console war uscendo dalla porta (se quelle che ho letto sono minki@te, correggetemi), ma allora mi chiedo: che bisogno c'e' di continuare a tirarcela dentro dalla finestra in tutti i modi e a confrontare la sua prossima console con tutto cio' che di videoludico esiste al mondo (concetto volutamente espresso in modo estremizzato)? A chi giova? O magari e' tutto necessario, e sono io che non riesco a vedere le buone ragioni x fare cio', se esistono.

Comunque, leggendo le varie notizie sulle potenzialita' e sulle lacune del Wii, sono sempre + curioso di vedere se Nintendo riuscira' a dimostrarci che non e' necessario ricorrere alla tecnologia estrema per passare delle ore di sano divertimento.

MiKeLezZ
01-08-2006, 16:09
A Dead Rising giocherai tutta la vita?
Per vedere quanti modi diversi hanno gli zombie di cadere? E poi?
Se giochi bene 10 giorni e hai messo nel cassetto anche quello.

Con Animal Crossing se vuoi puoi giocarci per mesi senza stancarti.
Puoi farlo anche con Brain Training!
Ma questo mica grazie al pennino... Perchè uno è un gioco creato per durare dei mesi (sulla falsariga dei mmorpg, che durano invece anni), e l'altro per sua concezione è limitato a pochi minuti al giorno.
Touch Screen, MIC, controller, aiutano ad immedesimarsi maggiormente, ma non bastano. Perchè l'immedesimazione è anche data dalla grafica più realistica, il sonoro avvolgente, la trama avvincente, e dalla maggior libertà..
Sono solo dei modi diversi, la cosa migliore sarebbe chiaramente averli tutti!
Trovo sbagliato dire sia meglio uno o l'altro perchè sarebbero meglio entrambi...
Mi autoquoto visto che sono stato ignorato dagli interessati...
:rolleyes:
Per me è una grande cosa quella, perchè permette una console piccola, portatile, dal basso consumo energetico, che scalda poco e dal costo basso.
Anche se avrei preferito sacrificare un po' per maggior potenza, visto che tutto sommato non sono le caratteristiche principali di una console da sala.
Per i guadagni Nintendo, francamente non me ne frega assolutamente nulla, se andassero in perdita come MS non sarei che felice, psicologicamente per me è come comprare 1 etto di prosciutto ed averne 2

Tenebra
01-08-2006, 16:10
Questa è liberta.
Ma puoi uscire dal Centro Commerciale e girare a piedi per il resto del mondo?
No: perchè c'è un limite.
L'ampiezza e la libertà nel gioco possono dipendere dall'hw.
L'interattività si basa su altre cose.

Danmar: è inutile, non hai a che fare con qualcuno che sta portando avanti un discorso logico e sensato.
I suoi scopi li conosci, mettersi a ragionare con lui è inutile; tra l'altro, non ha ancora capito che rispondere personalmente a me non ha senso, dato che l'ho in ignore.

E se la smetti, si tu, danmar, di quotarmelo per intero, sarò molto ma molto più felice :D

Ribadisco: capisci che è inutile discorrere quando uno che ha in odio una console diventa uno dei poster più frequenti in un thread della console che odia :rolleyes: e non fa NEMMENO un post che non sia d'attacco.
C'è un limite alla critica sensata, e qui l'abbiamo superato da tempo, entrando nella tana del troll con baracca e burattini. Mi aspetto l'intervento di yamaz quanto prima, perchè sta tentando di tutto per portare il thread ai flame esattamente come prima.

Non ha ancora capito che a NESSUNO qui dentro frega NULLA dei paragoni hardware con le altre console, perchè cerchiamo altro dal Wii; gli è stato detto in tutte le salse anche nell'altro thread, ma figurati se gli entra nel cervello.

BTinside
01-08-2006, 16:54
"ci piace Wii perchè .....
......Nintendo ci ha pagato profumatamente per dirlo...... :D

A parte gli scherzi concordo con Tenebra, nemmeno a me il Wii attira molto (almeno fin quando non provo) ma è assurdo andare a postare di continuo nel thread del Wii per far notare le differenze tecniche di questo con le altre (cosa che non frega a nessuno), postare ogni news a sfavore, citare in paragone giochi di altre console. Dai non esageriamo, per parlare del numero di zombies c'è il thread di dead rising e tutti gli altri al di fuoi del Wii.
Questo è riservato a coloro che apprezzano a priori la console, pur non avendola provata, per differenti filosofie ludiche, perchè si trovano meglio con Nintendo e perchè avranno i loro buoni motivi. E' l'unico thread, insieme a quello del Ds, che si fa portavoce del nuovo stile Nintendo e non è corretto stare quì ad inquinarlo con continui paragoni quando vi sono altri 1000 thread ufficiali dedicati alle altre console.

danmar
01-08-2006, 17:01
Scusa Tenebra! :D
Allora Mike.
Prima parli di interattività e libertà assieme.
Ti dico di tenerli separati perchè sono due concetti diversi.
Ti dico che touch screen e microfono fanno la differenza a livello di interattività più della capaictòà di muovere poligoni.
Mi rispondi parlando di Animal Crossing che con tutto questo non ha nulla a che vedere.
Ti dimostro parlando di Nintendogs che quel gioco ha un'interattività che niente di prodotto finora si sogna.
Mi rispondi dicendo che dura 10 giorni.
Ti dico che qualsiasi gioco può durare 10 giorni, anche quelli che muovono 3000 personaggi a schermo e che allora durano più altri giochi che non hanno bisogno di hw stratosferico.
Ritorni a parlare di Animal Crossing e di mmorpg e aggiungi il concetto di "immedesimazione" che non è proprio parlare di interattività.

Allora chiariamo vari concetti prima che tu continui a rispondere una cosa per l'altra.

INTERATTIVITA': a mio parere l'interattività è migliorabile grazie alle diverse periferiche di gioco (touch screen permette una maggior interazione col gioco)
LIBERTA': dipende dall'hw ma parlare di libertà nei videogame è molto complicato perchè puoi parlare di maggiore o minore libertà ma ristretta sempre all'ambito del videogame, non puoi parlare di libertà totale. La libertà dipende dall'hw e da quanto spazio hai a disposizione per i dati e tutto quanto.
Gta ad esempio era un gioco che ti dava un buon livello di libertà, ma limitato ad alcune cose. Non potevi entrare in tutte le case e i posti in cui girare erano limitati. Non potevi quindi interagire con tutto e fare quello che volevi, ma solo scegliere tra un range predeterminato di azioni. Esattamente come farai in Dead Rising.
Per la libertà nei videogame, quella seria, ce ne vorrà ancora, altro che ps3 e x360.
LONGEVITA': dipende dal tipo di gioco, dalla sua varietà, dagli stimoli dal suo avere un inzio e una fine o no e non è direttamente legato alla potenza dell'hw.
IMMEDESIMAZIONE: dipende da varie cose. Dalla grafica? Certo.
Ma anche da quello che fai...Se giocando a Wii Tennis ti vedi muovere come un tennista in una partita, ti stai immedesimando a oltranza, e davanti hai 4 pupazzi.

danmar
01-08-2006, 17:08
A me sembra di aver letto da piu' parti che Nintendo x prima si e' tirata fuori dalla console war uscendo dalla porta (se quelle che ho letto sono minki@te, correggetemi), ma allora mi chiedo: che bisogno c'e' di continuare a tirarcela dentro dalla finestra in tutti i modi e a confrontare la sua prossima console con tutto cio' che di videoludico esiste al mondo (concetto volutamente espresso in modo estremizzato)?

Perchè c'è gente che non riesce a capire che il divertimento non è legato all'hardware, che può esistere un approccio diverso ai videogame e che Nintendo partendo dal DS e arrivando a Wii sta cercando di portarlo avanti.

BTinside
01-08-2006, 17:09
A parte gli scherzi concordo con Tenebra, nemmeno a me il Wii attira molto (almeno fin quando non provo) ma è assurdo andare a postare di continuo nel thread del Wii per far notare le differenze tecniche di questo con le altre (cosa che non frega a nessuno), postare ogni news a sfavore, citare in paragone giochi di altre console. Dai non esageriamo, per parlare del numero di zombies c'è il thread di dead rising e tutti gli altri al di fuoi del Wii.
Questo è riservato a coloro che apprezzano a priori la console, pur non avendola provata, per differenti filosofie ludiche, perchè si trovano meglio con Nintendo e perchè avranno i loro buoni motivi. E' l'unico thread, insieme a quello del Ds, che si fa portavoce del nuovo stile Nintendo e non è corretto stare quì ad inquinarlo con continui paragoni quando vi sono altri 1000 thread ufficiali dedicati alle altre console.

QUOTOOOOO
Finiamola dai...vi scannate per nulla.

Manp
01-08-2006, 17:26
QUOTOOOOO

sei d'accordo con te stesso?! :mbe: è un passo in avanti :D

:)

MiKeLezZ
01-08-2006, 17:29
va bene, ma allora basta distinguere fra
interazione del giocatore con il gioco
interazione del personaggio di gioco con il gioco

la prima necessita di
grafica realistica (i pixelloni ti scadono un po', anche con grafica minimalista)
audio realistico (qualità riproduzione, avvolgimento sonoro e sapiente uso)
trama avvincente
metodo di input intuitivo (collegamento diretto azione in realtà->azione gioco)
metodi alternativi di input che abbiano corrispondenza con azioni a schermo (soffiare nel microfono->soffiare nel gioco)

la seconda di
libertà di movimento (no muri invisibili)
libertà di azione (no casse indistruttibili)
vastità di ambienti (no città 4x4)
quantità di cose ed esseri con cui interagire
riproduzione di effetti reali


Ora, siccome viviamo in un mondo imperfetto, non tutte queste sono presenti, oppure presenti in modo estensivo.

- Nel caso di wii (o meglio, GIOCHI di Wii.. perchè dire solo Wii non significa nulla) per esempio ci sono alcuni punti forza, ed altre debolezze
- Nel caso di giochi xbox360 o ps3, idem, ulteriori punti di forza e debolezze

Visto che consideriamo i GIOCHI e non la CONSOLE (dove il confronto è facile da fare), paradossalmente potremo anche trovare casi bizzarri:
- Giochi per PS2 che hanno punti di forza simili al Wii (per esempio un bel metodo di input, come EyeToy)
- Giochi per DS che hanno invece debolezze proprio in ciò che paventano di più (tipo Nanostray per cui il Touch è un impedimento più che un vantaggio, e il MIC non viene usato), e magari eccellono in altri campi, come la trama (Phoenix Wright per esempio), che sono invece poco convincenti in alcuni titoli PS2 (ammazza-tutti-sì-anche-il-mostro-finale-fine)

Ed è anche per questo che è estremamente STUPIDO prendersela se qualcuno parla male di una console. Questi sono dati oggettivi.
La grafica è INFERIORE. La potenza è INFERIORE.
Poi, ci sarà da vedere COME la SFRUTTERANNO. Alcuni giochi PS2 sono pure meglio di quelli XBox che è più potente, per esempio. Ma di certo non mi aspetterei mai che un multipiattaforma mi giri meglio su PS2 che non Xbox.

Un Nanostray su DS con MIC, Touch, doppio schermo non vale un centesimo di un Ikaruga "classico" e non ha proprio nulla di innovativo.

Al massimo, massimo, incazzatevi se vi parlano male del vostro gioco preferito, lì nessuno vi dirà mai nulla, sono solo gusti personali.
Ma le console, no. Che vi girino le balle perchè qualcuno (IO) posto delle notizie, è proprio infantile.

Marko91
01-08-2006, 17:30
sei d'accordo con te stesso?! :mbe: è un passo in avanti :D

:)
penso volesse riquotarsi! :D
cmq lo quoto anch'io! ha ragione sia lui che tenebra.

BTinside
01-08-2006, 18:20
sei d'accordo con te stesso?! :mbe: è un passo in avanti :D

:)
Pino vedi che quotavo me stesso perchè nemmeno il tempo di scrivere il mio post ne ho trovati 4 di fila e l'hanno ignorato tutti! :D

mindwings
01-08-2006, 18:27
spero prorpio che il nintendo wii
diventi un fenomeno di massa :D ... ho visto dei video e sembra dannatamente divertente speriamo che abbia almeno un bel pò di supporto dalle software house


la nintendo merita :D
spero ridefinisca il concetto di videgioco-cosa che solo lei può fare


sinceramente di queste console potenza bruta e basta non ne posso più-passano gli anni ma il modo di videogiocare è sempre lo stesso- mi sembra riduttivo :rolleyes: pigiare dei tasti per muovere un personaggio che ci rappresenta :(

che poi uno si eccita a giocare a dead or alive bè questo è un altro discorso :Prrr:



Ad ogni modo forza NINTENDO WII :sofico:

yamaz
01-08-2006, 19:46
Mi aspetto l'intervento di yamaz quanto prima, perchè sta tentando di tutto per portare il thread ai flame esattamente come prima.

Aspetti invano. Io quel che dovevo dire l'ho già detto 20 volte nel thread precedente e a caratteri cubitali nel primo post di questo. Non interverrò più se non sospendendo direttamente chi esagera, e se volete saperlo sono proprio ad un passo dal farlo.

Ultima cosa: vi ricordo che in un flame è colpevole chiunque vi partecipi, indipendentemente dal fatto che creda di aver ragione o meno, e non solo chi il flame lo scatena. Chi ha orecchie per intendere...

AndryTAS
01-08-2006, 20:06
Aspetti invano. Io quel che dovevo dire l'ho già detto 20 volte nel thread precedente e a caratteri cubitali nel primo post di questo. Non interverrò più se non sospendendo direttamente chi esagera, e se volete saperlo sono proprio ad un passo dal farlo.

Ultima cosa: vi ricordo che in un flame è colpevole chiunque vi partecipi, indipendentemente dal fatto che creda di aver ragione o meno, e non solo chi il flame lo scatena. Chi ha orecchie per intendere...


Aaah giusto sei impegnato su Multiplayer....per questo non intervieni :D

seby83
01-08-2006, 20:26
Non trovo sinceramente legame tra potenza di calcolo e interattività.
Il fatto che ci siano 30000 zombie in una schermata non vuol dire che potrai fare qualsiasi cosa nel gioco: solo che avrai 30 mila zombie a schermo (tra l'altro di 4 tipi diversi e ripetuti all'infinito) con cui combattere, e se poi non puoi fare comunque quello che vuoi avere un hw spaventoso non ti è servito a nulla, se non vedere 30mila zombie in uno schermo.



concordo

seby83
01-08-2006, 20:30
la trama avvincente, e dalla maggior libertà..



Questi non vengono dati dalla potenza HW

torgianf
01-08-2006, 20:32
porting tu che porting anch io

http://thewiiremedia.revolutionreport.net/games/36/58.jpg
http://thewiiremedia.revolutionreport.net/games/36/62.jpg
http://img396.imageshack.us/img396/4295/tcsecondopinionscreen26as.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/wi/t/r/trcewi006.jpg

seby83
01-08-2006, 20:38
interazione del giocatore con il gioco

necessita di
grafica realistica (i pixelloni ti scadono un po', anche con grafica minimalista)
audio realistico (qualità riproduzione, avvolgimento sonoro e sapiente uso)
trama avvincente

CUT




Io ho giocato a PES2 con la PSX in una TV 14" e ci siamo immedesimati tanto in quelle partite che quasi finiva a pugni

La grafica la vedi i primi 2 minuti e dici che merda la PSX poi dopo te ne freghi


mi sono staccato davanti al pc con Tomb Raider Darkness (ci ho giocato un mesetto fa, i primi 3 minuti ho guardato la graficapenosa, poi me ne sono totalmente dimenticato).





Ho modificato il NON, ho riletto solo ora il post quotato

MiKeLezZ
01-08-2006, 20:51
Questi non vengono dati dalla potenza HW
Io ho giocato a PES2 con la PSX in una TV 14" e ci siamo immedesimati tanto in quelle partite che quasi finiva a pugni

La grafica la vedi i primi 2 minuti e dici che merda la PSX poi dopo te ne freghi


Non mi sono staccato davanti al pc con Tomb Raider Darkness (ci ho giocato un mesetto fa, i primi 3 minuti ho guardato la graficapenosa, poi me ne sono totalmente dimenticato).
..appunto.

seby83
01-08-2006, 20:59
..appunto.



Thanks


Io ho giocato fino a 3 mesi fa con una 9200 ed i giochi utilizati sono stati

HL2, CSS, DOOM 3, Quake 4, Toca Racer Driver 3 etc....

E mi sono divertito ugualmete, anche se non potevo mettere i dettagli a ULTRA ALTO AA 8X AF 16X etc.....


Quel che conta è il gioco.


Per la durata di un gioco:

Non importa la grafica, un gioco con super grafica può durare anche solo 2 orette.
Mentre un gioco che usa grafica 2d potrebbe durare anni. Lo stesso vale al contrario.

cangia
01-08-2006, 21:00
porting tu che porting anch io

http://thewiiremedia.revolutionreport.net/games/36/58.jpg
http://thewiiremedia.revolutionreport.net/games/36/62.jpg
http://img396.imageshack.us/img396/4295/tcsecondopinionscreen26as.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/wi/t/r/trcewi006.jpg

si sa qualcosa su come è stato implementato il nunchuremote ?

AndryTAS
01-08-2006, 21:08
Thanks


Io ho giocato fino a 3 mesi fa con una 9200 ed i giochi utilizati sono stati

HL2, CSS, DOOM 3, Quake 4, Toca Racer Driver 3 etc....

E mi sono divertito ugualmete, anche se non potevo mettere i dettagli a ULTRA ALTO AA 8X AF 16X etc.....


Quel che conta è il gioco.


Per la durata di un gioco:

Non importa la grafica, un gioco con super grafica può durare anche solo 2 orette.
Mentre un gioco che usa grafica 2d potrebbe durare anni. Lo stesso vale al contrario.

piccolo esempio The Legendo of Zelda Ocarina of TIME....è vecchio con grafica OLDISSIMA...ma quello che riesce a dare sto gioco manco se giri 360 volte L'XBOX! :D :D eheh

torgianf
01-08-2006, 21:10
dovrei spulciare in rete ma non ne ho voglia,ho sonno :stordita:
comunque e' un porting,niente di che per chi ha gia la versione ds,a casa imho e' totalmente inutile

Gargor
01-08-2006, 21:11
Raga ho prenotato il Wii!!!
Ero un po teso subito dopo la prenotazione! A causa della notizia del negoziante riguardo le prenotazioni...ovvero le avevano aperte da una settimana ed erano gia a 36 prenotazioni (compresa la mia), per cui non sono per niente sicuri di potermi dare subito il Wii! (AZZ dico io)...ma ho un vantaggio su tutti son l'unico ad aver lasciato la caparra! :mc:
Comunque il negoziante è quasi sicuro che il Wii sarà provvisto solo di component o scart per cui io che lo vorrei montare su un monitor da 19 pollici 16:9 con solo uscite DVI e VGA dovrò comprare un'adattatore VGA/component :doh:
Ma una domanda mi viene in mente...ma su tutte le foto dove si vede il Wii montato non sono TV HD elleciddate o plasmatiche 16:9? per cui...c'è speranza o no? :help:

torgianf
01-08-2006, 21:12
piccolo esempio The Legendo of Zelda Ocarina of TIME....è vecchio con grafica OLDISSIMA...ma quello che riesce a dare sto gioco manco se giri 360 volte L'XBOX! :D :D eheh

non c'entra nulla cio' che dici.ai suoi tempi era tecnicamente incredibile e tale e' ancora adesso.non puoi paragonare 2 ere distanti 10 anni.

AndryTAS
01-08-2006, 21:13
non c'entra nulla cio' che dici.ai suoi tempi era tecnicamente incredibile e tale e' ancora adesso.non puoi paragonare 2 ere distanti 10 anni.

era detto in senso scherzosooo ma daii quanto faiiii.....su con la vita ;)

torgianf
01-08-2006, 21:17
era detto in senso scherzosooo ma daii quanto faiiii.....su con la vita ;)

non e' grave

torgianf
01-08-2006, 21:21
http://www.gamesarefun.com/games/wii/sonicwildfire/5.jpg

Andy_u2
01-08-2006, 21:28
Camelot: Per ora nessun altro supporto per Nintendo
01.08.06 - Camelot per ora non supporterá le piattaforme Nintendo con giochi. Questo lo riporta la rivista Gemaga da una presentazione del sviluppatore giapponese, che oggi ha presentato il gioco golf Golf Daisuki: I Love Golf per il PC.

Invece Camelot si vuole concentrare del tutto sul proprio nuovo gioco golf e il rispettivo servizio online 'G Planet Koosoo', che vengono prodotti in collaborazione con Eleven-Up Inc. e Yahoo! Japan. In un chiedi e rispondi Camelot ha escluso un port di Golf Daisuki: I Love Golf per una hardware Nintendo.

Camelot ha prodotto per esempio Shining Force III (Saturn), Golden Sun (GBA), Mario Tennis: Power Tour (GBA) e Mario Power Tennis (GC).
Fonte: http://www.gamefront.de/

cangia
01-08-2006, 21:29
http://www.gamesarefun.com/games/wii/sonicwildfire/5.jpg

mi ricorda tantissimo quello per Dreamcast ( onore e gloria :ave: )

dididj
01-08-2006, 21:30
piccolo esempio The Legendo of Zelda Ocarina of TIME....è vecchio con grafica OLDISSIMA...ma quello che riesce a dare sto gioco manco se giri 360 volte L'XBOX! :D :D eheh

già che gioco fantastico, io lò giocato al tempo sull'n64 ora me lo sto rigiocando sul pc a 1680*1050 con filtri anisotropici anti aliasing e megapck di texture in alta definizione, un bel restauro.. :)

AndryTAS
01-08-2006, 21:32
già che gioco fantastico, io lò giocato al tempo sull'n64 ora me lo sto rigiocando sul pc a 1680*1050 con filtri anisotropici anti aliasing e megapck di texture in alta definizione, un bel restauro.. :)

Con l'emulatore?

dididj
01-08-2006, 21:33
gia, project64 + packtexture

Romanino
01-08-2006, 21:54
gia, project64 + packtexture
scusate per l'ot<---
didi sapresti darmi un link da dove poter scaricare roms funzionanti per il project64? :confused:

cangia
01-08-2006, 21:56
scusate per l'ot<---
didi sapresti darmi un link da dove poter scaricare roms funzionanti per il project64? :confused:


edita , che il mod ha già le balle girate per il discorso flame :D se vede na frase del genere ti manda le Pantegane Assassine a casa :eek: :D

Andy_u2
01-08-2006, 22:16
Midway annuncia Mortal Kombat: Armageddon, anche per Wii

Da IGN (http://wii.ign.com/articles/722/722491p1.html)
Wii Renders Fatalities
Mortal Kombat: Armageddon is headed to Nintendo's new generation console. Find out when.
by Matt Casamassina

August 1, 2006 - Publisher Midway on Tuesday revealed to IGN that it is planning to bring its new entry into the bloody Mortal Kombat series, Mortal Kombat: Armageddon, to Nintendo's Wii console. The title will arrive for the system in the first quarter of next year, according to representatives for the company.

"We are extremely excited to be bringing the action of Mortal Kombat: Armageddon to the Nintendo Wii in early 2007," said Steve Allison, chief marketing officer, Midway. "Our Chicago studio, under the direction of Ed Boon, has been working extremely hard to make Armageddon stand out in a big way with the inclusion of the entire Mortal Kombat character lineup, the Motor Kombat mini-game, a new Konquest mode and several other innovative gameplay additions that help keep the franchise at the top of its genre. We're confident that Wii fans will truly appreciate the finished product when it's ready to hit store shelves."

Mortal Kombat: Armageddon, expected for PlayStation 2 and Xbox this October, represents a culmination of the franchise's history, featuring more than 60 characters, a Kreate-a-Fighter mode, mid-air attacks, a dynamic fatality system, and much more. The E3 2006 demo of the game included such playable characters as Montaro, Scorpion, Sub-Zero, Sektor, Sheeva, Shinnok, Stryker, Taven, Goro, Shao Kahn, Fujin, Jarek, Kai, Kintaro, Rain, Reiko and Sareena.

Midway has decreased the number of fighting styles per character from three to one in an attempt to maintain balance between the greatest selection of Kombat characters in a videogame to date. However, the ability to string together mid-air combos and custom create fatalities on the fly complements a host of levels that are more interactive than ever before, with backdrops ranging from spinning fan blades to pools of acid and lava.

Midway has not yet revealed how it plans to take advantage of Nintendo's unique controller for the Wii version of the title.

We've uploaded multiplatform videos and screenshots of Armageddon to our media section as these should be entirely representative of the Wii build.

Stay tuned for more as it develops.

[?]
01-08-2006, 22:35
scusate per l'ot<---
didi sapresti darmi un link da dove poter scaricare roms funzionanti per il project64? :confused:

Geniale... manco avessi 2 post...

BTinside
01-08-2006, 23:46
http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61021/61021_3.jpg

Andy_u2
02-08-2006, 00:01
http://img214.imageshack.us/img214/3418/immaginishot3wu0.th.jpg (http://img214.imageshack.us/my.php?image=immaginishot3wu0.jpg) Imho non sono affatto male :D

danmar
02-08-2006, 00:10
porting tu che porting anch io


Qualche info in più su Trauma Center per Wii.

Atlus may have given the honors to its American division to reveal its Wii-based sequel to Trauma Center, but it's only now that we're getting full details on the game. The latest issue of Famitsu has Trauma Center: Second Opinion as its big scoop for the week.

Titled Caduceus Neo in Japan, Second Opinion takes place in the near future and puts players in the role of Kousuke Tsukimori. Things kick off in 2018 as mankind feels the wrath of a mysterious incurable disease called Guilth. The Caduceus organization, which works in the shadows and attempts to eliminate all disease, will of course not stand for this. Tsukimori, a rookie doctor, comes into contact one day with a patient infected with Guilth. It turns out that Tsukimori is the doctor who will lead humanity to a new future.

Trauma Center: Second Opinion is actually a remake of the original rather than a full-blown sequel. To the scenarios of the original, the game adds a new scenario at the end and new characters here and there.

Atlus has made some big changes to Trauma Center with the Wii version. The game has updated character designs, with characters looking more adult than their DS counterparts. The game is set to feature partial voice acting, with famous Japanese voice actors providing some of the voices for the main characters in the Japanese version.

In terms of gameplay, the title's surgery system is now meant to play more like an action game. Listening to the advice of your nurse, you use the Wii remote to perform precision surgical cuts directly, with the nunchuck used in a few areas as well. This mode of play now has easy, normal and hard difficulty settings. You can also look forward to new types of surgery, including broken bones and heart transplants.

Fonte IGN

danmar
02-08-2006, 00:13
Raga ho prenotato il Wii!!!
Ero un po teso subito dopo la prenotazione! A causa della notizia del negoziante riguardo le prenotazioni...ovvero le avevano aperte da una settimana ed erano gia a 36 prenotazioni (compresa la mia), per cui non sono per niente sicuri di potermi dare subito il Wii! (AZZ dico io)...ma ho un vantaggio su tutti son l'unico ad aver lasciato la caparra! :mc:
Comunque il negoziante è quasi sicuro che il Wii sarà provvisto solo di component o scart per cui io che lo vorrei montare su un monitor da 19 pollici 16:9 con solo uscite DVI e VGA dovrò comprare un'adattatore VGA/component :doh:
Ma una domanda mi viene in mente...ma su tutte le foto dove si vede il Wii montato non sono TV HD elleciddate o plasmatiche 16:9? per cui...c'è speranza o no? :help:

Sono di sicuro lcd o plasma, ma bisogna vedere se sono hd o meno.

seby83
02-08-2006, 00:39
RAga, gurdatevi sto video e rimarrete a bocca aperta

http://video.google.com/videoplay?docid=-3254555778235170170&q=Metroid+Prime+corruption

Metroid Prime.

Il video fa vedere la bellezza e l'innovazione del controller.


Bisogna aprire la PORTA e per farlo bisogna tirare una leva, bene guardate la mano destra del ragazzo: "tira in dietro il braccio e nel gioco il personaggio digitale fa lo stesso, poi gira il polso e il personaggio digitale fa lo stesso movimento, poi infine porta avanti il braccio per infilare la leva e il personaggio riproduce lo stesso movimento.

Tutti i movimeti che va il ragazzo, vengono riprodotti nel gioco, si vede che è in real-time.


Fantastico, Metroid sarà il rpimo gioco che comprerò.