View Full Version : Aspettando Nintendo Wii [Thread ufficiale]
MiKeLezZ
03-08-2006, 18:07
Partiamo con l'elenco:
Red Steel
Rayman Raving Rabbids
Far Cry
Blazing Angels: Squadrons of WWII
Monster 4x4 World Circuit
GT Pro Series
Open Season
Fonte Everyeye...
Nintendo Europe ha annunciato la data di uscita europea del Nintendo DS e i dettagli relativi a prezzo, giochi di lancio, nonchè la campagna di supporto marketing. La console sarà disponibile a partire dall'11 marzo in tutta Europa al prezzo consigliato di circa 160 Euro, i giochi avranno un prezzo oscillante tra i 45 e i 35 Euro in base a titolo e produttore. Anche la versione europea, come quella americana, offrirà in omaggio nella confezione la demo giocabile di Metroid Prime Hunters, dotata del supporto multiplayer senza fili. Tornerà, preinstallato, anche il programma di comunicazione PictoChat. Di seguito, la lista (ancora incompleta) dei titoli attesi all'esordio, da Nintendo e dalle terze parti:
Super Mario 64 DS,
Polarium
Wario Ware Touched
Pokémon Dash
terze parti
Rayman DS (Ubisoft)
Project Rub (SEGA)
Tiger Woods PGA Tour (EA)
URBZ Sims in the City (EA)
Asphalt Urban GT (Ubisoft)
MrDRILLER Drill Spirits (Namco)
Spider-Man 2 (Activision)
Ping Pals (THQ)
Robots (Vivendi)
Zoo Keeper (Ignition)
Chi si ricorda?
Non ce n'era uno decente.. a parte il porting di mario 64
Speriamo che siano di buona qualità, non tanti
Ecco così ci siamo.... :D ;)
se coluida dove prendo la notizia, mi sbaglia inserire le foto non è colpa mia ;)
Io cito sempre la fonte da dove prendo la notizia.
Poi se coluiche che scrive dice ciofeche non è colpa mia, ma di colui che le scrive ;)
P.S. Io non sono un FanBoy sopratutto perché ho solo il DS :)
Cmq hai fatto bene a farlo notare.
Cmq, la grafica tra Ps3 X360 e WII non mi sembra poi molto superiore tra i 3 rivali. Boh, cmq ancora è presto per dirlo lol
AndryTAS
03-08-2006, 18:08
pemettetemi una cosa:
gli fps per essere interessanti hanno bisogno di grafica,grafica e grafica oltre che una fisica e una giocabilita' decente. la versione per wii e' inguardabile,ma proprio perche' e' fatta da incapaci
Ti devo contraddire gli sviluppatori hanno trovato più interessante sviluppare per Wii...quelle sono immagini di mesi fà..
quelli di Call fo Duty non sono incapaci..altrimenti il gioco non veniva premiato all'E3 per la terza volta.
*seby83 fidati che la differenza ci sarà eccome ;)
Allora se qualcuno fa da traduttore di Inglese posto l'intervista al presidente di Ubisoft per mettere un pò in chiaro le cose?
Preciso Redsteel ci stanno dedicando l'anima quelli di Ubisoft...come lo stesso Rayman...
Lo so che ci stanno mettendo l'anima.
Però non tutti lo stanno facendo: alcuni si limiteranno a trattare il Wii come un Gamecube, a sfruttarlo male tra l'altro, e non sfrutteranno a fondo il controller perchè non lo conoscono ancora.
Il tutto per la fretta di uscire al lancio.
Non sto dicendo che sia un problema solo del Wii: è sempre stato così, per TUTTE le console mai uscite e che mai usciranno.
Solo che per il Wii la faccenda è resa più ingarbugliata dal controller nuovo. Che offre enormi potenzialità ma che, essendo una cosa mai vista prima, richiede anche un certo studio ed impegno per essere implementato bene. E nei primi tempi, solo Nintendo sarà in grado di farlo.
torgianf
03-08-2006, 18:10
Ti devo contraddire gli sviluppatori hanno trovato più interessante sviluppare per Wii...quelle sono immagini di mesi fà..
quelli di Call fo Duty non sono incapaci..altrimenti il gioco non veniva premiato all'E3 per la terza volta.
che te devo di'.
per incapaci intendo quelli al lavoro sul wii,per il resto delle dichiarazioni e' ovvio che ognuno tira l'acqua al suo mulino :)
AndryTAS
03-08-2006, 18:10
se coluida dove prendo la notizia, mi sbaglia inserire le foto non è colpa mia ;)
Io cito sempre la fonte da dove prendo la notizia.
Poi se coluiche che scrive dice ciofeche non è colpa mia, ma di colui che le scrive ;)
P.S. Io non sono un FanBoy sopratutto perché ho solo il DS :)
Cmq hai fatto bene a farlo notare.
Cmq, la grafica tra Ps3 X360 e WII non mi sembra poi molto superiore tra i 3 rivali. Boh, cmq ancora è presto per dirlo lol
No no non era per male io l'ho detto solo perchè mi ero accorto dell'errore e mi sembrava giusto avvisarti... ;)
AndryTAS
03-08-2006, 18:11
che te devo di'.
per incapaci intendo quelli al lavoro sul wii,per il resto delle dichiarazioni e' ovvio che ognuno tira l'acqua al suo mulino :)
Le stesse persone che hanno fatto i grandi successi Call of duty 1 e 2...ovvero quelli che sviluppano per Ps3 e X360giri.... ;)....
torgianf
03-08-2006, 18:12
Le stesse persone che hanno fatto i grandi successi Call of duty 1 e 2...ovvero quelli che sviluppano per Ps3 e X360giri.... ;)....
ok basta cosi',e' un fottuto capolavoro :D
L'impressione che Nintendo stia giocando con gli impazienti fan della sua prossima rivoluzionaria console riguardo la sua data di esordio è palese, come si evince dalla stringa estrapolata dall'ultimo comunicato ufficiale.
Se quel comunicato lascia intendere che l'esordio del Wii avverrà il prossimo 2 ottobre, a dare più sostanza all'ipotesi ci pensa Activision, con la sua nuova release schedule che indica un titolo per Wii in arrivo a ottobre.
In particolare, si tratta di Tony Hawk Downhill Jam, che come potete notare dall'immagine di seguito allegata viene indicato esordiente a ottobre in compagnia delle versioni Nintendo DS e GameBoy Advance.
http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_newsimg/News_immagine_1_7530.jpg
La notizia è stata lanciata dal solito Joystiq, che afferma di aver ricevuto la soffiata da uno dei loro informatori, tale Fronzel Neekburm, circa due giorni fa.
Naturalmente, in attesa di smentite o conferme da parte dei vertici interessati, la notizia è da prendersi con le pinze, come pura speculazione. Restate sintonizzati per ulteriori informazioni.
Fonte: GameStar
AndryTAS
03-08-2006, 18:15
ok basta cosi',e' un fottuto capolavoro :D
no...rispetto la tua opinione solo che preciso sempre... :D ;)
Non devi dire per forza che è bello.... :)
No no non era per male io l'ho detto solo perchè mi ero accorto dell'errore e mi sembrava giusto avvisarti... ;)
Hai fatto bene ;)
Bisogna essere giusti ed imparziali :mano:
BTinside
03-08-2006, 18:16
ok basta cosi',e' un fottuto capolavoro :D
:asd:
torgianf
03-08-2006, 18:16
L'impressione che Nintendo stia giocando con gli impazienti fan della sua prossima rivoluzionaria console riguardo la sua data di esordio è palese, come si evince dalla stringa estrapolata dall'ultimo comunicato ufficiale.
Se quel comunicato lascia intendere che l'esordio del Wii avverrà il prossimo 2 ottobre, a dare più sostanza all'ipotesi ci pensa Activision, con la sua nuova release schedule che indica un titolo per Wii in arrivo a ottobre.
In particolare, si tratta di Tony Hawk Downhill Jam, che come potete notare dall'immagine di seguito allegata viene indicato esordiente a ottobre in compagnia delle versioni Nintendo DS e GameBoy Advance.
http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_newsimg/News_immagine_1_7530.jpg
La notizia è stata lanciata dal solito Joystiq, che afferma di aver ricevuto la soffiata da uno dei loro informatori, tale Fronzel Neekburm, circa due giorni fa.
Naturalmente, in attesa di smentite o conferme da parte dei vertici interessati, la notizia è da prendersi con le pinze, come pura speculazione. Restate sintonizzati per ulteriori informazioni.
Fonte: GameStar
chi lo dice a gamestar che torgianf e' un mese che dice che il wii uscira' il 2 ottobre? :D
e' la volta buona che la smetto di lavorare in fabbrica a 1200€al mese
A me le immagini di CoD3 per Wii sembrano eccessivamente sotto la media come qualità...capisco la minor potenza Hw ma foto come quelle mi sembrano troppo scarse qualitativamente....sembra di vedere CoD2 in dx7 e con dettaglio basso.Spero solo sia una "alpha" del porting su Wii :)
BTinside
03-08-2006, 18:47
A me le immagini di CoD3 per Wii sembrano eccessivamente sotto la media come qualità...capisco la minor potenza Hw ma foto come quelle mi sembrano troppo scarse qualitativamente....sembra di vedere CoD2 in dx7 e con dettaglio basso.Spero solo sia una "alpha" del porting su Wii :)
Ora vedrai cosa scatena questo post.... :D
Svelati i 7 titoli Ubisoft per il lancio del Wii... [Red Steel e Rayman dovrebbe essere presenti al Day One. Gli altri, nella "Launch Window", nei mesi immediatamente seguenti]
Fonte: Ign
Ecco l'elenco:
Red Steel
Rayman Raving Rabbids
Far Cry
Blazing Angels: Squadrons of WWII
Monster 4x4 World Circuit
GT Pro Series
Open Season
Inoltre...
The publisher also said that it has "many more titles in development" for Wii
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The popular first-person shooter Far Cry pits players on a mission through lush Amazonian jungles and equips them with a variety of weapons, vehicles and special powers to attack the enemy. The game will make full use of the Wii-mote for enhanced maneuverability and will likewise boast new content.
Blazing Angels utilizes the Wii controller for intense dog fighting scenarios set to the backdrop of WWII.
The racer GT Pro Series is developed by MTO and optimized by Ubisoft for Wii. Through a deal with MTO, Ubisoft is able to distribute the project everywhere in the world except Japan. GT features more than 80 licensed cars, detailed tuning options, fluid drift-style controls and physics, and more. The title has been specifically tailored to make full use of the Wii's revolutionary remote.
Open Season is an adventure game based on the Sony Pictures Animation's CG animated film of the same name.
Monster 4x4 World Circuit is a truck racer that has been completely revamped to make full use of the Wii control system. The title takes players fully off-road for some muddy displays of mechanical power.
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Intervista al presidente Nord-Americano, Laurent Detoc
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/723/723081/interview-ubisoft-on-wii-launch-games-20060803084610324-000.jpg
IGN Wii: Thanks for taking the time to answer a few questions. What is your opinion of Nintendo's Wii console? Do you think it can compete at retail against Xbox 360 and PS3?
Laurent Detoc: Ubisoft believes in the Wii and we always have. We saw great potential in the platform from the beginning and as you know, have made a huge splash with Red Steel at E3 and now Rayman Raving Rabbids. Both of these games were built from the ground up for the Wii. Wii is a different video game experience than the Xbox 360 and PS3. It's unique, immersive and redefines the experience of playing games. We think it's going to be a hit.
IGN Wii: Seven Ubisoft launch titles for Wii! That's a lot of support. What is driving your decision to bring these games to Nintendo's new console?
Laurent Detoc: We made a bet by starting development for the Wii earlier than others and we intend to maintain our advance on the platform. You can see it as a double-down move. We don't have a crystal ball but we think the Wii is going to be a huge success right away and we want to be the number-one independent publisher for Wii in 2006.
IGN Wii: You announced Far Cry for Wii. Will this be a port of the Xbox version or based more on the 360 game? What can we expect in terms of graphics and gameplay control from this version of what is a very popular franchise?
Laurent Detoc: First, Far Cry Wii will include elements from Far Cry Insticts Evolution, in addition to a fresh storyline, new maps, characters and equipment. Second and even more importantly, Far Cry has strong diversity of gameplay so the game is a natural fit for the Wii remote.
IGN Wii: Far Cry will be releasing against Red Steel, another first-person shooter from Ubisoft. Are you afraid of cannibalizing your own sales?
Laurent Detoc: At first glance people think the remote is perfect for swinging movements like in baseball. I think FPS with varied gameplay using the Wii remote will be a blast. Both games will be excellent and offer different experiences.
IGN Wii: What major changes, if any, can we look forward to with the Wii version of Far Cry?
Laurent Detoc: You will be able to shoot using the remote; you will also be able to throw grenades, punch, jump, run and balance to keep from plunging to your death. You will also be able to drive cars, trucks and boats. If you're looking for a game that allows you to experience the true beauty of the Wii and its revolutionary remote technology, this is it.
IGN Wii: How will Blazing Angels be enhanced for Nintendo's new console?
Laurent Detoc: For a dog fighting game like Blazing Angels, we think the best idea is for the player to separate their two hands. The left and right hands will perform separate roles with less crossover and collaborative control patterns. Players will have an easier time concentrating on one hand while using the other to facilitate simple routines.
IGN Wii: How will Monster 4x4 be enhanced over the previously released version?
Laurent Detoc: From Day 1 we had a research team work on all the ways to exploit the remote and while Red Steel was unveiled first, driving controls have been studied ad-nauseum for a while now. So for Monster 4x4 we rebuilt the controls to use the motion-sensing features and aimed for easy controls with a focus on intuitiveness. This enables the best emotion possible in a driving game: you feel like you're at the wheel.
But it's an arcade game too so be ready for stunts. Your truck can do a donut when you make a circular movement.
IGN Wii: What can gamers expect from the racer GT Pro Series? The game seems to be exclusive to Wii. How does it use the remote to better the racing experience and what sort of features, cars and options can we expect in the finished product?
Laurent Detoc: GT Pro Series is inspired by a Japanese game that was never released here and Ubisoft is optimizing for the Wii. It will have more than 80 licensed cars, tons of tuning options and its fluid drift-style controls and physics. Talk about how the Wii changes the way you play games, we're working to include an accessory in GT Pro Series that will make this game a must have. Stay tuned, literally.
IGN Wii: Are there online modes planned for any of these games using either Nintendo Wi-Fi Connection or WiiConnect24?
Laurent Detoc: We will be able to provide more information on this feature for each of the new games soon.
IGN Wii: Finally, any final words for Wii readers anticipating these projects?
Laurent Detoc: From what I've played and observed, the Wii will be successful. It changes our entertainment experience as gamers. It is innovation at its finest. As a creative company, Ubisoft embraced the remote as a gold mine for our talented developers to imagine new ways to play and interact with their TVs. That's what you will get from us across seven games in four different genres.
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Screen:
Monster 4x4
1 (http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/723/723085/monster-4x4-world-circuit-20060803000419571.jpg)
2 (http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/723/723085/monster-4x4-world-circuit-20060803000420352.jpg)
Rayman
1 (http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/723/723084/rayman-raving-rabbids-20060803084138301.jpg)
Red Steel
1 (http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/723/723082/red-steel-20060803094858813.jpg)
2 (http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/723/723082/red-steel-20060803094902078.jpg)
Insomma....Ubisoft sta investendo alla grande su Wii...cosa che può essere solo positiva.
E' anche vero che alla fine potrebbe essere anche soo una questione economica, più che di gusti (alla fine ci devono pur guadagnare).....sviluppare un gioco Wii magari costa molto meno di uno per Ps3...questo dovrebbe poter portare ad un maggior numero di giochi. In futuro (come sempre) molto dipenderà dalla base installata....tuttavia non si parte affatto male.
Ah...
Ubisoft ha anche annunciato di essere al lavoro su un capito per Nintendo Wii del principe persiano. Per il momento è stato rivelato solo che l'uscita è prevista per il 2007, mentre maggiori dettagli verranno svelati nei prossimi mesi.
Ora vedrai cosa scatena questo post.... :D
Era solo una critica a quelle foto...che mi sembrano eccessivamente peggiorate rispetto alle concorrenti...anche in virtù della minor risluzione usata dal Wii...
p.s. il presidente americano sembra Walter Zenga :D
7 titoli al lancio....?
infatti non sono al lancio, ma nella launch window. vale a dire nei mesi immediatamente successivi al lancio
:)
infatti non sono al lancio, ma nella launch window. vale a dire nei mesi immediatamente successivi al lancioEcco adesso mi torna :D
Tuttavia quel "we want to be the number-one independent publisher for Wii in 2006" non mi è chiarissimo, boh http://www.u2place.org/forum/style_emoticons/default/unsure.gif
I clan con cui dovrete scontrarvi in Red Steel sono stati svelati
Isao Sato è uno dei primi personaggi che incontrerete. Si tratta del padre della vostra fidanzata (Miyu) e appartiene alla famiglia Oyabun, una delle più importanti di Tokyo, che ha cercato gradualmente di entrare in affari legali. Nel tentativo andato male di uccidere vostro suocero rapidanno Miyu e la vostra avventura avrà inizio...
Vostro nemico numero uno sarà Tokai, un giovane padrino della Yakuza e la sua sete di potere lo spingerà a creare una mafia ancora più potente della stessa Yakuza.
Troviamo poi Otori un ex-Yakuza che è diventato il vostro maestro. La sua moralità e per seguire sua figlia Mariko ha abbandonato la mafia ma cercherà di insegnare a voi, l'eroe, le tecniche di combattimento più adeguate.
Altro cattivo è Harry Tanner, il primo collegamento con il mondo della mafia giapponese che incontrerete nel vostro cammino. Mother Reiko è invece uno dei primi personaggi della Yakuza che incontrerete dopo aver coonsciuto Tanner.
Mama San è invece la compagna di Tokai, capo del distretto delle Geishe e al comando di un esercito di moderne donne Yakuza.
Meno violendo è Kenzo, il capo del gruppo bancario Shiba Financial Group che diventerà vittima di Tokai e successivamente un suo fedele alleato. Grazie al suo potere finanziario ha sotto il suo controllo molti uomini della Yakuza.
http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_newsimg/News_immagine_1_7536.jpg
http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_newsimg/News_immagine_2_7536.jpg
http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_screenimg/Screenshots_immagine_2_1056.jpg
http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_screenimg/Screenshots_immagine_6_1056.jpg
Fonte: GameStar
Trauma Center: Second Opinion
Tra le novità già annunciate, vi ricordiamo l'ambientazione futuristica (questa volta la trama si svolge nel 2018) e tutta una serie di nuove operazioni chirurgiche che spazieranno dai trapianti di vari organi al massaggio cardiaco. Il tutto, ovviamente, attraverso il Wii Mote e il Nunchuck.
Trauma Center: Second Opinion è previsto per il lancio del Wii.
http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_newsimg/News_immagine_3_7555.jpg
Fonte: GameStar
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Mortal Kombat: Armageddon
Dopo l'annuncio per PlayStation 2 e Xbox, Midway ha confermato che Mortal Kombat: Armageddon sarà disponibile anche su Wii, ma non prima dell'inizio del 2007.
Il ritardo rispetto alle versioni già annunciate (previste entro la fine di quest'anno) potrebbe servire a Midway per sfruttare le novità introducibili grazie ai sensori di movimento del pad della nuova console Nintendo, ma per ora la software house non ha ancora chiarito se si tratterà di un semplice porting dalle altre edizioni casalinghe o se la versione Wii avrà effettivamente delle caratteristiche aggiuntive
Fonte: GameStar
Super Mario 64 DS,
Polarium
Wario Ware Touched
Pokémon Dash
terze parti
Rayman DS (Ubisoft)
Project Rub (SEGA)
Tiger Woods PGA Tour (EA)
URBZ Sims in the City (EA)
Asphalt Urban GT (Ubisoft)
MrDRILLER Drill Spirits (Namco)
Spider-Man 2 (Activision)
Ping Pals (THQ)
Robots (Vivendi)
Zoo Keeper (Ignition)[/i]
Chi si ricorda?
Non ce n'era uno decente.. a parte il porting di mario 64
Speriamo che siano di buona qualità, non tanti
Tralasciando Super Mario 64 DS, Polarium e Wario Ware Touched a molti son piaciuti.
Son daccordo cmq con te che il resto non sia decente ;)
La SNK Playmore, ripeto, non è più la SNK. Sviluppare PS3 costa.
Il prezzo troppo alto rallenta SNK nello sviluppo per la nuova console Sony
SNK Playmore, storico produttore giapponese di videogiochi per piattaforme "da bar" (i classici Coin-op) e della serie Metal Slug, attualmente disponibile su PlayStation 2 e Xbox, ha deciso di bloccare qualsiasi prodotto per la nuova console di Sony attualmente in lavorazione.
A data le notizia è stato Yoshito Koyama, marketing manager di SNK, in una recente intervista al sito Kotaku che non crede nella possibilità di un boom di vendite della console a causa del prezzo "troppo alto". Koyama ammette che "non ci saranno molte console al lancio. Poche console significa poche vendite per il software. Abbiamo bisogno di attendere 3-4 anni. Intorno al 2009-2010 potrebbe essere il momento giusto per lanciare un gioco per PlayStation 3".
Koyama fa notare che attualmente PlayStation 2 è una console ideale per sviluppare, costa poco e ha una base di utenti enorme... permettendo comunque ottimi margini di guadagno grazie allo sviluppo già ottimizzato e di facile realizzazione, i costi proibitivi di sviluppo sulle console next-gen e i ridotti profitti causati, sempre secondo Koyama, da una difficile penetrazione di mercato della PlayStation 3 non convincono SNK a rischiare.
Il prezzo sarà davvero un ostacolo?
Fonte: GameStar
Spore: non più esclusiva PC, ma in arrivo anche sulle console next-generation
L'esclusiva di Spore per PC è durata ben poco, anzi, probabilmente non vedrà neppure la luce: ai colleghi di SPOnG, è stato lo stesso Will Wright, capo degli studi Maxis interni a Electronic Arts e creatore, fra gli altri, dei vari The Sims e SimCity, a esporre la sua volontà di estendere l'universo di Spore alle console, in particolare quelle next-generation.
In particolare, Will Wright evidenzia le differenze fra un gioco per console e uno per PC, sottolineando la mancanza di un mouse nelle console e l'impossibilità di sfruttare giochi del genere, ad esempio, degli strategici in tempo reale. Lo stesso Wright ha mostrato un discreto interesse nelle potenzialità di Nintendo Wii e della sua rivoluzionaria interfaccia di gioco, affermando che le idee da poter sfruttare con il suo Spore grazie al telecomando della console Nintendo sono molte e tutte estremamente interessanti.
Infine, sembrerebbe che Wright e i suoi studi avessero pensato alla possibilità di una versione console di Spore fin dal suo primo progetto, avendo difatti ideato una struttura di gioco che permetterà un controllo rapido ed efficace anche su console. Staremo a vedere: in attesa di dettagli ufficiali, vi rimandiamo a un prossimo aggiornamento.
Fonte: GameStar
mindwings
03-08-2006, 20:18
alla fine quello che conta è il numero dei giochi
e si sa che per la legge dei grandi numeri su una ventina di giochi almeno 5 o 6 saranno ottimi :D ( specialmente quelli nintendo -secondo me i più originali)
Secondo me la CPU del Wii è un single core con frequenza tra gli 1 Ghz e 1.6Ghz. Oltre ad essere molto silenziosa, la console è piccola. Quindi i dual core sono esclusi. Troppo calore da dissipare...
se pensi che un Core Duo da 2 Ghz in un notebook più piccolo del Wii dissipa meno di 30W, ti rendi conto che quanto dici non è affatto certo
La notizia riporta uno scambio di informazioni con uno sviluppatore di Wii anonimo, che ha presentato una lista contenente le specifiche di alcuni dei componenti più importanti.
Processore: il processore Broadway opererà alla frequenza di 729 MHz con una banda massima di 1.9 GB/sec;
GPU: il processore grafico di Wii sarà identico a quello di GameCube, ma in media 1.5 volte più veloce.
Naturalmente, le notizie sono da prendere con le molle in quanto non abbiamo alcuna conferma/smentita da parte della stessa Nintendo. Certo, se queste si rivelassero esatte, la prima titubanza consisterebbe nell'esigua capacità della flashram. Microsoft sta pensando di ampliare la capienza dei suoi hard disk per far fronte al problema spazio, cosa dovrebbe allora progettare Nintendo?
Fonte: GameStar
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La terza console next-generation sarà il Nintendo Wii (nome in codice Revolution), caratteristiche alla mano è la meno potente tra le future console, ma Nintendo sembra che voglia puntare tutto sul gameplay.
La sua principale innovazione sarà il sistema di controllo senza fili, simile ad un telecomando, che reagisce alla posizione e all'orientamento rispetto al televisore, un'idea mai vista e sperimentata in nessuna console tradizionale. Un'altra innovazione sarà il suo lettore ottico che per primo potrà accettare sia i mini-DVD (utilizzati dal Game Cube) che i DVD tradizionali. Il suo nome in codice durante i primi mesi di sviluppo è stato N5 (in riferimento al fatto che è la quinta console da casa della Nintendo).
Passando alle caratteristiche, Wii sarà composto da un processore PowerPC con frequenza di clock da 2,5 GHz, creato ad hoc da IBM, dotato di cache di primo livello da 256 KB e da una L2 condivisa da 1MB. La grafica sarà invece affidata al processore ATI RN520 a 600MHz di CPU con 256MB di RAM.Altra caratteristica è data dalla retrocompatibilità con tutti i giochi usciti per le vecchie console Nintendo, dal NES al Game Cube; per quanto riguarda i giochi del Game Cube sarà sufficiente avere il mini-DVD ed inserirlo nella console, invece per quanto riguarda le altre console (NES, SNES e Nintendo 64) basterà scaricarli dal servizio offerto da Nintendo chiamato Virtual Console, pagando un modesto prezzo.
Sembra che Nintendo voglia far uscire il Wii tra ottobre e novembre, così anticipando la Play Station 3 di Sony.
Fonte: AMPLETECH
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Il sito Max Console e Spong tornano a parlare dei dettagli hardware della console, permettendoci di fare un riassunto delle informazioni:
CPU (Broadway)
microprocessore superscalar con sei unità d'esecuzione (unità in virgola mobile, unità branching, unità system register, unità load/store, due unità integer)
Frequenza operativa di 729 MHz
Bus di memoria principale: 243 MHz, 64 bit (banda massima: 1.9 gigabyte/sec)
Cache L1 da 32 kilobyte
Cache L2 da 256 kilobyte
Supporto per la cache L2 di tre modalità fetch: 32, 64, e 128 Byte
unità DMA che richiede 16-kilobyte
Buffer di scrittura per la scrittura della lista di comandi verso il chip grafico
GPU (Hollywood )
Frequenza operativa di 243 MHz
3 megabyte di memoria grafica embedded
24 megabyte memoria interna principale
Frequenza della memoria interna principale di 486 MHz
Banda massima tra GPU e memoria principale: 3.9 gigabyte al secondo
La GPU dello Wii è indentica a quella del Gamecube ma è 1.5 volte più veloce
Fonte: TomsHW
giovedì, 03 agosto 2006
Specifiche tecniche smentite...
Spero non le abbiate già prese come vere.... perchè le specifiche tecniche che ho riportato in questa news (http://nintendodifference.splinder.com/post/8831239/Specifiche+hardware+del+Wii%3A+solo+rumours%3F) non sono quelle reali. In realtà si tratta di diversi componenti hardware simili a quelli nel Gamecube.
Il Wii dovrebbe essere quindi ancora più potente...
Fonte: nintendodifference
Rumour: UK Retailer Slaps £149.99 Price Tag On Wii
Perhaps we're playing into one UK retailer's hands by posting this, but they made a quick banner with a price tag of £149.99 on the Wii console. This does rank in slighty above Nintendo's acknowledgement that it will retail for below $250 but as we know, the U.K. always gets a raw deal and anything lower than £149 may connotate something a bit too cheap!
Fonte: Maxconsole
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WII CONSOLE
OUR PRICE RRP You Save
£149.99 £149.99 £0.00
Stock: Pre-Order
Released *: 15/10/2006
Delivery: Will be dispatched as soon as we receive the product.
* Advertised Release Dates are subject to change without notice
Fonte: shopto
e aggiungo..
altre impressioni di chi ha toccato con mano (http://www.yoshiblog.com/2006/08/03/wii-play-together/)
More Pics Of The Nintendo Wii Classic Controller
Here we have some new multi-dimensional pictures of the Wii's classic controller, it looks pretty curvy and strong.
http://www.maxconsole.net/content_img/wiivcon1a.jpg
Fonte: Maxconsole
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http://pix.nofrag.com/a1/5d/ef2a05a23f65b6d44024d8f9fdac.jpg
http://pix.nofrag.com/1a/df/2ef624d3d5616a702e93a8794a7d.jpg
http://pix.nofrag.com/f4/7d/198ddc847e7954948e1bd853190b.jpg
http://pix.nofrag.com/50/17/387e6ec758ae8b6b82b2feb398d3.jpg
http://pix.nofrag.com/82/25/68e1e47fb96d4f68438be3993d0d.jpg
Fonte: jeux-franc
giovedì, 03 agosto 2006
Specifiche tecniche smentite...
Spero non le abbiate già prese come vere.... perchè le specifiche tecniche che ho riportato in questa news (http://nintendodifference.splinder.com/post/8831239/Specifiche+hardware+del+Wii%3A+solo+rumours%3F) non sono quelle reali. In realtà si tratta di diversi componenti hardware simili a quelli nel Gamecube.
Il Wii dovrebbe essere quindi ancora più potente...
Fonte: nintendodifference
Quando lo dicevo io ero un incredulo fanboy.
Grazie della notizia.
Svelati i 7 titoli Ubisoft per il lancio del Wii... [Red Steel e Rayman dovrebbe essere presenti al Day One. Gli altri, nella "Launch Window", nei mesi immediatamente seguenti]
Fonte: Ign
Insomma....Ubisoft sta investendo alla grande su Wii...cosa che può essere solo positiva.
E' anche vero che alla fine potrebbe essere anche soo una questione economica, più che di gusti (alla fine ci devono pur guadagnare).....sviluppare un gioco Wii magari costa molto meno di uno per Ps3...questo dovrebbe poter portare ad un maggior numero di giochi. In futuro (come sempre) molto dipenderà dalla base installata....tuttavia non si parte affatto male.
Ah...
Per quanto riguarda le foto di monsters 4x4 Nintendodifference specifica...
Naturalmente le immagini si riferiscono a episodi per altre console e servono per rendere l'idea... I veri titoli (speriamo totalmente nuovi) verranno presentati alla Game Convention a fine Agosto.
e aggiungo..altre impressioni di chi ha toccato con mano (http://www.yoshiblog.com/2006/08/03/wii-play-together/)
Bene , bene ... un'altra testimonianza molto utile e per fortuna favorevole ... di chi ha provato con le proprie mani questo controller :sofico:
x seby83 : esteticamente il pad e' molto bello... sembra un fagiolino :)
x seby83 : esteticamente il pad e' molto bello... sembra un fagiolino :)
lol, la ninntedo questa volta sta sfornando qualcosa che incuriosisce e diverte anche solo a guardare :)
Processore grafico e memoria
Processore grafico
Processore ATI "Hollywood" con chip dual-core RN520
Velocità del processore grafico
600 MHz
Memoria di sistema 512 MB di flash
memory
Banda della memoria di sistema TBA
Capacità Shader
~50 miliardi di operazione shader al secondo
Memoria Video
256 MB
Output Video
Risoluzioni disponibili
2048x1268 di risoluzione massima
Espansioni e connettività
Formati media digitali Compatibile con CD-ROM
e DVD, ma con periferica esterna (venduta separatamente)
Formato dei giochi
DVD-ROm da 12" (il lettore leggerà anche i DVD del vecchio Game
Cube)
Altri I/O Connettori Slot per leggere
le vecchie cartucce di Nintendo 64, SNES e NES
Porte per i controller
2 porte SB 2.0 con accesso integrato Wi-fi
Memorie di massa plug and play
Memory card SD
Connettori AV Output Standard
TBA
Comunicazioni integrate Wi-Fi (altro
TBA)
Processore
Misurazione performance (in Teraflop al secondo)
TBA
Processori Single dual-threaded IBM IBM PowerPC di classe G5 (nome
in codice "Broadway")
Velocità dei processori
2.5 GHz
Cache L1 256 KB
Cache L2
1 MB
Caratteristiche salienti
Caratteristiche native
Presenza di un processore dedicato per le operazioni di calcolo fisico (PPU
- Physical Processing Unit) con 32 MB di memoria dedicata. Retrocompatibilità con
Game Cube, posizionabilità in verticale od orizzontale; sarà possibile
far girare anche giochi pubblicati da Nintendo negli ultimi 20 anni
per: N64, SNES e NES
Memoria di sistema
Banda della memoria principale
TBA
Memorie di massa
Formato dischi
DVD-ROm da 12"
Audio
Tipologia Surround
Dolby Digital 5.1
Formati Audio DD 5.1; DTS 7.1
Fonte: Zapster
Finche' non e' ufficiale Nintendo nn ci credo , cmq ... una tale configurazine non mi dispiacerebbe :sofico:
Processore grafico e memoria
Processore grafico
Processore ATI "Hollywood" con chip dual-core RN520
Velocità del processore grafico
600 MHz
Memoria di sistema 512 MB di flash
memory
Banda della memoria di sistema TBA
Capacità Shader
~50 miliardi di operazione shader al secondo
Memoria Video
256 MB
Output Video
queste giravano l'anno scorso.. :mbe:
BTinside
04-08-2006, 00:51
Processore grafico e memoria
Processore grafico
Processore ATI "Hollywood" con chip dual-core RN520
Velocità del processore grafico
600 MHz
Memoria di sistema 512 MB di flash
memory
Banda della memoria di sistema TBA
Capacità Shader
~50 miliardi di operazione shader al secondo
Memoria Video
256 MB
Output Video
Risoluzioni disponibili
2048x1268 di risoluzione massima
Espansioni e connettività
Formati media digitali Compatibile con CD-ROM
e DVD, ma con periferica esterna (venduta separatamente)
Formato dei giochi
DVD-ROm da 12" (il lettore leggerà anche i DVD del vecchio Game
Cube)
Altri I/O Connettori Slot per leggere
le vecchie cartucce di Nintendo 64, SNES e NES
Porte per i controller
2 porte SB 2.0 con accesso integrato Wi-fi
Memorie di massa plug and play
Memory card SD
Connettori AV Output Standard
TBA
Comunicazioni integrate Wi-Fi (altro
TBA)
Processore
Misurazione performance (in Teraflop al secondo)
TBA
Processori Single dual-threaded IBM IBM PowerPC di classe G5 (nome
in codice "Broadway")
Velocità dei processori
2.5 GHz
Cache L1 256 KB
Cache L2
1 MB
Caratteristiche salienti
Caratteristiche native
Presenza di un processore dedicato per le operazioni di calcolo fisico (PPU
- Physical Processing Unit) con 32 MB di memoria dedicata. Retrocompatibilità con
Game Cube, posizionabilità in verticale od orizzontale; sarà possibile
far girare anche giochi pubblicati da Nintendo negli ultimi 20 anni
per: N64, SNES e NES
Memoria di sistema
Banda della memoria principale
TBA
Memorie di massa
Formato dischi
DVD-ROm da 12"
Audio
Tipologia Surround
Dolby Digital 5.1
Formati Audio DD 5.1; DTS 7.1
Fonte: Zapster
Ma sono specifiche ufficiali? :eek:
Addirittura 600Mhz il chip grafico, 100 in più di quello del 360, 512mb di ram come il 360 di cui 256 dedicati al video, shader, audio dd 5.1 e Dts 7.1 :eek: :eek:
Sicuro che non sia Fake? Da dove hai preso queste informazioni?
Saranno oldissime.
e che senso avrebbe con un hardware del genere rimanere relegati alla risoluzione pal !?
e quelli dei free radical sono dei bambocci a dire che haze non potrebbe girare su un hardware del genere!?
non è plausibile dalle ultime dichiarazioni ovviamente imo...
e cmq sono caratteristiche uscite a settembre dell'anno scorso leggermente old :mbe:
queste giravano l'anno scorso.. :mbe:
Fonte: AMPLETECH 23/6/2006 15:25
Fonte zapster 1/2006
*Stregatto*
04-08-2006, 01:06
A che serve il tasto con la casetta nel controller tradizionale? :fagiano:
E sopratutto, cosa c'è dietro la fessura fra i tasti L R e Z? :stordita:
http://www.audioholics.com/news/editorials/NintendoRevolutionSpecs.php
http://www.engadget.com/2005/09/23/new-nintendo-revolution-specs/
http://www.gamesblog.it/post/666/hardware-di-nintendo-revolution
http://news.softpedia.com/news/Nintendo-Revolution-s-Tech-Specs-9218.shtml
http://www.gamershell.com/news/25071.html
caratteristiche uscite a settembre 2005 !! :mbe:
Sicuro che non sia Fake? Da dove hai preso queste informazioni?
Saranno oldissime.
Fonte: AMPLETECH 23/6/2006 15:25
Fonte zapster 1/2006
http://img111.imageshack.us/img111/958/71mf2.jpg (http://imageshack.us)
dal forum ufficiale nintendo è stata postata una immagine leaked con indicata la data 10-21-2006 ... fake o vero!? ;)
In una intervista rilasciata a GameDaily, il Manager del settore Pubbliche Relazioni per i prodotti della fascia consumer di ATI, John Swinimer, ha parlato del chip Hollywood studiato per Nintendo Wii.
A proposito delle critiche sull'aspetto grafico dei giochi, poco più di un GameCube, Swinimer minimalizza: "Credo che quello che avete visto sia solo la punta dell'iceberg di quello che il chip Hollywood può dare a Wii".
Swinimer dice che la console può fare molto di più di quel che abbiamo visto e che comunque bisogna preoccuparsi soprattuto delle innovazioni apportate sul campo del gameplay, perché dal punto di vista grafico la console sarà abbastanza potente per i giocatori.
Niente specifiche tecniche, ancora.
03/06/2006 alle 19:40
Fonte: everyeye
too many mental seghes :D
dal forum ufficiale nintendo è stata postata una immagine leaked con indicata la data 10-21-2006 ... fake o vero!? ;)
Wii launch week revealed: November 10th - 16th
My good friend Game On has exclusively revealed the week in which the Wii will launch in the US. The console will go on sale between Friday, 10th and Thursday, 16th of November.
Evidently, you would like to know what kind of source this originates from. Here´s what he writes:
I got the call tonight gamers from my inside source. And I thought it was going to be just a normal tuesday night. Now I know that everyone has "sources" but I can assure you mine works for a major retail company and they have received information on the Wii release.
I have been able to verify this information sufficiently to vouch for the authenticity of the source. This really originates from an internal memo that was circulated within a major US retail company.
Wednesday, August 02, 2006
Fonte: nintendo-revolution
In una intervista rilasciata a Nintendo of Europe, Marie-Sol Beaudry, producer di Red Steel, ha spiegato che il team si sta attualmente concetrando sullo speaker integrato nel controller di Wii e sulla sua implementazione sia nel gioco in singolo che in quello multigiocatore.
Interpellata a proposito della modalità online, ha affermato che per il momento non è stata prevista, in quanto Nintendo deve ancora annunciare pubblicamente il funzionamento del servizio.
20/07/2006 alle 22:43
fonte: wiieye
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Durante un'intervista ai colleghi di GamePro, il Creative Director di Ubisoft, Nicolas Eypert, ha svelato un particolare davvero interessante riguardo le modalità multigiocatore di Red Steel, attesissimo sparatutto che arriverà in esclusiva per Nintendo Wii.
"Come saprete, Red Steel supporterà una modalità multigiocatore fino a un massimo di quattro utenti contemporaneamente. Se giocheranno insieme in split screen, possiamo solamente dirvi che il combattimento non avverrà unicamente sullo schermo".
Cosa vorrà significare questa strana affermazione? In cosa consisterà la modalità giocatore del sempre più sorprendente Red Steel? Per il momento non sappiamo dirvi di più, ma per conoscere ulteriori dettagli sullo sparatutto di Ubisoft, vi rimandiamo all'accurata anteprima di Red Steel per Nintendo Wii.
Data: 18-07-2006
Fonte: GameStar
Red Steel è un titolo in esclusiva per il lancio del Nintendo Wii in grado di sfruttare l’innovativo controller della console e immergere i giocatori in un realistico gameplay in prima persona: avrete letteralmente le armi tra le mani!
La tua fidanzata è stata rapita da una gang rivale che ha anche ucciso suo padre, un potente boss della mafia giapponese. L’unico modo per salvare la tua amata e difendere il tuo onore è lasciare Los Angeles, dove vivi, e partire per il Giappone per affrontare la malavita di Tokyo.
Imparando l’antica arte del combattimento giapponese con la katana e grazie alla precisione delle moderne armi da fuoco, potrai farti strada nella tua missione e adattarti a questo ambiente ostile, dove le tue sole abilità non basteranno a garantirti la vittoria e la vita.
Un’esclusiva per Nintendo Wii Red Steel è un gioco d’azione in prima persona sviluppato specificatamente per sfruttare al massimo le incredibili capacità tecniche del nuovo Nintendo Wii.
Controllo totale Sfrutta il nuovo controller del Wii e immergiti nel gioco come non hai mai fatto prima. Riproduci i movimenti della spada ed elimina i nemici puntando direttamente l’arma da fuoco per sparare.
Armi da fuoco e armi bianche Esegui combo mortali usando spade e lance oppure scegli la tua arma preferita all’interno di un vasto arsenale moderno.
La concentrazione è la chiave Impara a incanalare i tuoi poteri mentali per liberare potenti attacchi nelle situazioni più difficili e usa il “focus system” per fermare il tempo e colpire più nemici in rapida successione.
Diventa un moderno Samurai Impara l’arte del combattimento giapponese e usa le tue abilità per eliminare i nemici o, se preferisci, risparmiali per guadagnare il loro eterno rispetto.
Modalità multiplayer Sfida i tuoi amici in diverse modalità multiplayer a schermo condiviso per dimostrare chi è il vero maestro.
Data di Uscita:
Novembre 2006
Fonte: UBI.COM/IT
Gioco online su Wii con codice amico
by Methos - Nintendo Wii - 18/07/2006 - 17:39:18
Per poco tempo, sul sito Nintendo, è stato possibile accedere ad alcune pagine "nascoste". Da quello che siamo riusciti a leggere, pare proprio che il Wii userà il sistema di Codice Amico per la gestione dei contatti online.
Lo stesso sistema l'abbiamo già visto in azione su Nintendo DS.
Fonte: Games.it
A pesca con il WII
Cliccami e potrai pescare in un mondo fantastico (http://www.youtube.com/watch?v=-HLr9dgHjPQ&eurl=)
Il trailer di RAYMAN i CONIGLI CLICK (http://www.youtube.com/watch?v=7QduvwetDFQ&eurl=)
13 maggio 2006
Wii - Aggiornamento Metroid Prime 3 Corruption
Ebbene la prolifica Nintendo si e' espressa anche per quanto riguarda uno dei suoi piu' importanti franchise.Metroid sara' giocabile solo ed esclusivamente in single player,cosa che lascia davvero perplessi dopo un capitolo straordinario in multiplayer per Ds,altra notizia e' il supporto per wi-fi connection ma solo per nuove missioni o probabili aggiornamenti alle armi.Dal punto di vista narrativo e' annunciato un'attacco alla Federazione Galattica del settore zero da parte dei celebri pirati dello spazio,la nostra eroina sara' incaricata di riattivare le difese del pianeta ma alla fine dei fatti molte cose saranno diverse da quello che sembrano e la nostra eroina(secondo spoiler)trovera' Dark Samus ad aspettarla.Dal punto dei personaggi si annuncia il ritorno dei personaggi dei capitoli precedenti e di nuovi nemici.Alcuni rumor inoltre parlano del controllo in una sezione della bella samus senza tuta,ovvero come nel trailer di Smash Brothers Brawl...insomma molta carne al fuoco per questo nuovo capitolo sperando in un cambiamento sul lato multiplayer
Fonte: ilnintendods.blogspot
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Fin'ora gli sviluppatori hanno chiaramente detto che non ci sarà alcuna modalità multiplayer.
13 giugno 2006
Fonte: Nextgame
Il trailer di rayman mi ha lasciato così :sbavvv: :sbavvv: :sbavvv: :sbavvv: :sbavvv:
Per quanto riguarda Metroid in multi...più che d'implementazione credo sia un problema di gestione di Nintendo dei server gioco...
A pesca con il WII
Cliccami e potrai pescare in un mondo fantastico (http://www.youtube.com/watch?v=-HLr9dgHjPQ&eurl=)
Il trailer di RAYMAN i CONIGLI CLICK (http://www.youtube.com/watch?v=7QduvwetDFQ&eurl=)
accidenti youtube è rotto, riproverò più tardi (leggi ogni due minuti) edit: ecco appunto, si è appena ripreso. il video di rayman lo postai pagine addietro, molto carino. quello di zelda mi è nuovo. certo potevano inquadrare di più il sistema di controllo.. da abbastanza bene l'idea comunque
per quanto riguarda l'affermazione su red steel "il combattimento non avverrà unicamente sullo schermo" potrebbe essere semplicemente un modo per dire che si "litigherà" per potersi muovere usando tutti lo stesso schermo, ma da nintendo mi aspetto ben altro.. chissà che non ci sappiano sorprendere ancora..
nel frattempo ringrazio seby83 per tutte le interessanti news postate. molto utile per chi come me non ha sempre tempo di spulciare ogni sito di informazioni :)
dal forum ufficiale nintendo è stata postata una immagine leaked con indicata la data 10-21-2006 ... fake o vero!? ;)
Secondo me è un fake. Il logo ha l'ombra e sembra fotoritoccato.
Spore: non più esclusiva PC, ma in arrivo anche sulle console next-generation
L'esclusiva di Spore per PC è durata ben poco, anzi, probabilmente non vedrà neppure la luce: ai colleghi di SPOnG, è stato lo stesso Will Wright, capo degli studi Maxis interni a Electronic Arts e creatore, fra gli altri, dei vari The Sims e SimCity, a esporre la sua volontà di estendere l'universo di Spore alle console, in particolare quelle next-generation.
In particolare, Will Wright evidenzia le differenze fra un gioco per console e uno per PC, sottolineando la mancanza di un mouse nelle console e l'impossibilità di sfruttare giochi del genere, ad esempio, degli strategici in tempo reale. Lo stesso Wright ha mostrato un discreto interesse nelle potenzialità di Nintendo Wii e della sua rivoluzionaria interfaccia di gioco, affermando che le idee da poter sfruttare con il suo Spore grazie al telecomando della console Nintendo sono molte e tutte estremamente interessanti.
Infine, sembrerebbe che Wright e i suoi studi avessero pensato alla possibilità di una versione console di Spore fin dal suo primo progetto, avendo difatti ideato una struttura di gioco che permetterà un controllo rapido ed efficace anche su console. Staremo a vedere: in attesa di dettagli ufficiali, vi rimandiamo a un prossimo aggiornamento.
Fonte: GameStar
Spora per Wii :oink:
Goooodoooo!
Ma l'hanno smentito le specifiche? Mi date un link?
Hanno annunciato Prince of Persia per Wii
"Ubisoft ha annunciato di essere al lavoro su un capito per Nintendo Wii del principe persiano. Per il momento è stato rivelato solo che l'uscita è prevista per il Marzo deò 2007, mentre maggiori dettagli verranno svelati nei prossimi mesi."
spaziogames.it
Ponzio 16:9
04-08-2006, 09:24
Certo perchè i giochi sono fatti apposta per la ps3.. e cmq tutti quelli che usciranno per ps3.. xbox360 etc.. sul pc gireranno con tutto al max ;)
sì come no... peccato che fino ad oggi non è mai stato così e non vedo perchè dovrebbe cambiare. E' probabile che titoli multipiattaforma all' inizio gireranno meglio su pc, ma dopo qualche anno su console saranno ottimizzati, mentre su pc avranno requisiti improponibili, quindi con un pc dovrai spendere altri soldi per aggiornarlo, oppure ci potrai giocare all' ultima versione del Sudoku. Così è sempre stato, e così sempre sarà. Amen
Maxcorrads
04-08-2006, 09:26
"Ubisoft ha annunciato di essere al lavoro su un capito per Nintendo Wii del principe persiano. Per il momento è stato rivelato solo che l'uscita è prevista per il Marzo deò 2007, mentre maggiori dettagli verranno svelati nei prossimi mesi."
spaziogames.it
Sta ubisoft non si ferma mai! :) Bene :)
AndryTAS
04-08-2006, 10:12
Secondo le ultime indiscrezioni sembra che il sequel di Luigi's Mansion, titolo uscito al lancio del Gamecube, sia in lavorazione per Nintendo Wii. Sebbene la meccanica di gioco sia perfetta per il nuovo controller e quindi il tutto sia fattibile, per il momento Nintendo non ha commentato la notizia che quindi rimane uno dei tanti rumor legati alla nuova macchina.
AndryTAS
04-08-2006, 10:19
Scusate Fonte Spaziogames.it
Zelda Twilight Princess on Wii from E3 2006
Qui il Video ! ( http://video.google.it/videoplay?docid=2433157435488181485&q=zelda+wii)
... pero' , che tenerezza che fa sto video !
AndryTAS
04-08-2006, 11:54
Zelda Twilight Princess on Wii from E3 2006
Qui il Video ! ( http://video.google.it/videoplay?docid=2433157435488181485&q=zelda+wii)
... pero' , che tenerezza che fa sto video !
Bisogna solo dire che non avrà HDR, non farà uso di nessuna tecnologia nuova, non sarà graficamente Crysys.....ma le sensazioni che da stò GIOCO non le riuscirà a dare mai nessuno...
A few days ago a case against Nintendo and Microsoft was started by Anascape Ltd, claiming the right to several technologies used in their game controllers. Nintendo is accused of breaching the following patents:
"Variable Conductance Sensor"
"Game Controller with Analog Pressure Sensor"
"Variable Conductanse Sensor with Elastometric Dome Cap"
"Remote Controller with Analog Button"
"Image Controller with Sheet Connected Sensors"
"Game Control with Analog Pressure Sensor"
"Variable Sensor with Tactile Feedback"
"Analog Controls Housed with Electronic Displays"
"Variable Conductance Sensor"
"Remote Controller with Analog Pressure Sensor"
"Analog Sensor with Snap Through Tactile Feedback"
"3D Controller with Vibration"
It seems weird that some of these patents have passed, especially the last one. It's also weird that they haven't sued Sony over using analog buttons in their Dual Shock 2 controller. It seems it's virtually impossible to create a modern game controller without breaching at least one of these patents.
While this sure isn't good news for Nintendo, it's not clear whether it will lead to any fines or requests of redesigning the Wiimote. Some sort of settlement is likely, should Anascape win, but Nintendo may also be freed. Either way, this is yet another tragic case where patents clearly slows the speed of development. Lets hope for the best, that the Nintendo Wii doesn't get a delayed launch because they have to redesign the controller from ground up. :eek:
questo articolo è molto interessante:
le sei ragioni per cui il wii sarà un successo assicurato riassumendo:
1. The Wii’s motion sensor device will not be optional
2. Developers will have to cater for the Wiimote
3. The Wii will be a lot cheaper than its competitors
4. The DS has reestablished Nintendo’s credibility
5. Nintendo ain’t just going for the hardcore gamers
6. The Wii will be an online-enabled console
è molto ben fatto imo leggetevelo http://www.ryansgoblog.com/2006/08/03/6-things-to-make-the-nintendo-wii-a-success/
"Variable Conductance Sensor"
"Game Controller with Analog Pressure Sensor"
"Variable Conductanse Sensor with Elastometric Dome Cap"
"Remote Controller with Analog Button"
"Image Controller with Sheet Connected Sensors"
"Game Control with Analog Pressure Sensor"
"Variable Sensor with Tactile Feedback"
"Analog Controls Housed with Electronic Displays"
"Variable Conductance Sensor"
"Remote Controller with Analog Pressure Sensor"
"Analog Sensor with Snap Through Tactile Feedback"
"3D Controller with Vibration"
Ma chi li assegna i brevetti, Topolino???
"Game control with Analog Pressure Sensor", praticamente TUTTI I CONTROLLER dai tempi del N64... che dire poi di "Analog Controls Housed with Electronic Displays", se la notizia non è una bufala questi possono fare causa ad almeno metà dei telecomandi moderni e a tutti i cellulari-lettori mp3 e via dicendo.
Bah, ci credo poco, perchè brevetti del genere potrebbero essere usati per affossare metà del mondo elettronico moderno, altro che solo MS e N (e non si capisce poi perchè non abbiano fatto causa anche a Sony... le illazioni si sprecano qui, mossa dilatoria di Sony sotto mentite spoglie che si sente il baratro sotto i piedi?) e c'è sempre lo scoglio, enorme per tutti quei brevetti, della prior art in caso siano impugnati: per come la vedo io, o quei brevetti risalgono ad almeno 10 anni fa o per ciascuno di essi c'è stata già un'applicazione.
AndryTAS
04-08-2006, 13:04
Ubisoft svela la sua lineup in preparazione per Wii, ben 7 giochi in arrivo al lancio della console o poco dopo: oltre ai già annunciati Red Steel e Rayman Raving Rabbids, si aggiungono alla lista Far Cry, Blazing Angels: Squadron of WWII, Monster 4x4 World Circuit e GT Pro Series.
Come se non bastasse, un comunicato ufficiale di Ubisoft France fa inoltre sapere che anche Prince of Persia arriverà su Wii il prossimo marzo, anche se non si hanno ulteriori dettagli al riguardo.
In un'esaustiva intervista concessa a IGN, il presidente di Ubi North America Laurent Detoc ha rivelato qualche dettaglio concernente questi titoli in arrivo. Innanzitutto, si parla di Far Cry e di come la versione Wii sia una summa dei capitoli usciti in precedenza, prendendo caratteristiche da Far Cry Instincts Evolution, aggiungendo una nuova storia, nuove mappe, personaggi ed equipaggiamenti. Inoltre, il gameplay del gioco è stato interamente riadattato per sfruttare al meglio le capacità del controller Wii, che potrà essere utilizzato in una grande varietà di situazioni diverse. Si tratta di un gioco fondamentalmente diverso rispetto a Red Steel, pertanto Ubisoft non sente il problema di una concorrenza diretta. "Potrete sparare usando il remote, tirare granate, pugni, saltare, correre e mantenersi in equilibrio attraverso il controller" dice Detoc, "potrete anche guidare macchine, camion e imbarcazioni. Se cercate un gioco che vi permetta di sperimentare in pieno la bellezza di Wii e del suo controller, è questo".
Niente male, ma non è finita: Blazing Angels: Squadron of WWII lo sparatutto/simulatore di caccia della Seconda Guerra Mondiale godrà di un tipo di controllo a 2 mani. Non è chiaro come questo si svolgerà, ma Detoc informa che il controllo migliore che hanno sperimentato e poi introdotto nel gioco è quello che consente alle due mani di controllare elementi diversi del gioco. Per quanto riguarda Monster 4x4 World Circuit, il gioco in versione Wii è un capitolo nuovo, che sfrutta anch'esso in maniera completa il controller della console Nintendo, con la possibilità di un controllo intuitivo e immedesimante e influssi profondamente arcade. Infine, GT Pro Series è un nuovo IP, un titolo completamente nuovo tra i racing game, ispirato ad un gioco di corse giapponese che non è mai arrivato sul mercato americano. Conterrà più di 80 auto con licenze ufficiale e sarà in gran parte basato sul tuning, la messa a punto dell'auto e le corse in stile drift, con grande attenzione ai controlli e alla fisica delle macchine. Riguardo a questo titolo, Detoc afferma che "stiamo lavorando per includere un accessorio in GT Pro Series che renderà questo gioco un acquisto obbligato. Stay tuned, letteralmente". L'ultima frase lascia adito a doverse interpretazioni poiché se "tuned" (restare collegato) può essere un gioco di parole con il "tuning" delle auto, può anche far pensare alla possibilità dello sfruttamento di WiiConnect24, il collegamento ad internet attivo 24 ore su 24 di Wii. Restiamo in attesa per ulteriori delucidazioni.
Fonte Multiplayer.
infatti è pure scritto
"It seems it's virtually impossible to create a modern game controller without breaching at least one of these patents."
a sony hanno gia fatto dei casini per la vibrazione...
cmq puoi produrre i pad ma devi pagare la licenza a loro..
A few days ago a case against Nintendo and Microsoft was started by Anascape Ltd, claiming the right to several technologies used in their game controllers. Nintendo is accused of breaching the following patents:
"Variable Conductance Sensor"
"Game Controller with Analog Pressure Sensor"
"Variable Conductanse Sensor with Elastometric Dome Cap"
"Remote Controller with Analog Button"
"Image Controller with Sheet Connected Sensors"
"Game Control with Analog Pressure Sensor"
"Variable Sensor with Tactile Feedback"
"Analog Controls Housed with Electronic Displays"
"Variable Conductance Sensor"
"Remote Controller with Analog Pressure Sensor"
"Analog Sensor with Snap Through Tactile Feedback"
"3D Controller with Vibration"
It seems weird that some of these patents have passed, especially the last one. It's also weird that they haven't sued Sony over using analog buttons in their Dual Shock 2 controller. It seems it's virtually impossible to create a modern game controller without breaching at least one of these patents.
While this sure isn't good news for Nintendo, it's not clear whether it will lead to any fines or requests of redesigning the Wiimote. Some sort of settlement is likely, should Anascape win, but Nintendo may also be freed. Either way, this is yet another tragic case where patents clearly slows the speed of development. Lets hope for the best, that the Nintendo Wii doesn't get a delayed launch because they have to redesign the controller from ground up. :eek:
Che palle...
:muro:
Spero che la cosa si risolva positivamente. :rolleyes:
infatti è pure scritto
"It seems it's virtually impossible to create a modern game controller without breaching at least one of these patents."
a sony hanno gia fatto dei casini per la vibrazione...
cmq puoi produrre i pad ma devi pagare la licenza a loro..
Sony aveva problemi con un'altra impresa, la Immersion se non sbaglio.
Tra l'altro... un paio di quei brevetti infrangono quelli di Immersion. Ora, o sono tutti falsi, oppure in America basta pagare l'impiegato di turno e quello ti brevetta pure l'orifizio anale... tutto sta a vedere se resistono ad una causa legale.
Sony leading up to a decision in Immersion’s favor to the tune of $91 Million. This is also the suspected reason why Sony has decided to drop rumble from their PS3 controller.
si sony aveva fatto la furba non considerando i brevetti di immersion e ci ha rimesso.. ora se non si mette daccordo con immersion la ps3 uscirò con il pad senza vibrazione un passo indietro per sony..
Il sito di vendite online Amazon ha inserito nel proprio catalo dedicato al Nintendo Wii Far Cry di Ubisoft con la data di rilascio fissata per il 16 Novembre. La società francese al momento non ha rilasciato informazioni sulla questione.
07/07/2006
Fonte: spaziogames
Sony leading up to a decision in Immersion’s favor to the tune of $91 Million. This is also the suspected reason why Sony has decided to drop rumble from their PS3 controller.
si sony aveva fatto la furba non considerando i brevetti di immersion e ci ha rimesso.. ora se non si mette daccordo con immersion la ps3 uscirò con il pad senza vibrazione un passo indietro per sony..
Per quel che ne so io Sony si è già messa d'accordo con Immersion, ha pagato la sua bella penale e morta lì, ora può utilizzare la vibrazione. La querelle era nata dal fatto che Sony era l'unica casa che si era rifiutata di pagare i diritti ad Immersion, ed a differenza dei brevetti decisamente "strani" riportati sopra, quello di Immersion era un brevetto di ferro, basato su tecnologie già usate dalla stessa Sony nei controller precedenti... solo che poi, visto il successo, Sony aveva tentato la furbata e aveva rifiutato di pagare Immersion.
Ma ora è tutto a posto.
Ecco le prime immagini per Monster 4X4: World Circuit titolo di lancio della Ubisoft per Nintendo Wii.
http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61124/61124_1.jpg
http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61124/61124_2.jpg
03/08/2006
Fonte: spaziogames
intervista a immersion per quanto riguarda il wii controller :
TGF: As you know, Nintendo’s rumble technology has their own internal development. I’m not saying that you do, but if you were to have a “hit list,” are they next?
Victor: Well, we haven’t yet seen what their product is capable of doing. We [are] like everybody else, anxious to see the product launch, [to] play with it and take a looked at how they implement their technology.
Gayle: Actually, were you at E3?
TGF: Yes.
Gayle: Were you able to experience their rumble feedback?
TGF: Yes.
Gayle: Was it on same level as PS2?
TGF: Yes, but it wasn’t as nearly as detail as your TouchSense Technology, obviously. I think more people were more focused on the actual gameplay and motion sensing then the rumble. I didn’t feel any leap in technology. It’s probably just the old technology. Obviously they somehow modified it to allow motion sensing. Curious though, there has been a lot of internet gaming sites saying you are very suspicious of Nintendo technology and whether or not they are infringing on your technology.
Victor: Until we see and take a look at their product. It’s too hard to tell.
TGF: Did you get a chance to play [Wii] at E3 at all?
Victor: I personally didn’t, but we had a hand full of Immersion employees there and they did get to play [Wii]. They felt the rumble and they thought it was equivalent to today’s standards. Obviously not as nearly [as] good as we can make available but they did feel it.
THG:Obviously you are trying to get all three major console companies on your side. How is that relationship going with Nintendo who typically likes to do things themselves?
Victor: Well, we haven’t licensed our technology to Nintendo. They haven’t yet launched their product so we haven’t seen their system. In terms of actively engaging them and showing them what we have to offer, we have met with them in the past. We’ve shown them. They’ve chosen not to license the technology. Again we need to wait and [see] what the product does.
TGF: Okay. Another question I have refers to one of the reason[s] PS3 [won't have rumble]. Sony said they are not using rumble [because] it interferes with their motion sensing, which obviously by this new technology is kind of doubtful. So can you explain how [TouchSense] versus old rumble technology [works]? What make this capable of motion sensing?
Victor: That’s an interesting way of [asking] the question, because we are not aware of any impediment to allow the previous version to force feedback with or toward motion sensing. So Nintendo, obliviously, has demonstrated at E3 they have motion sensing with a small vibration licensing company of ours, EDimensional. They have motion sensing with vibration technology.
Per quel che ne so io Sony si è già messa d'accordo con Immersion, ha pagato la sua bella penale e morta lì, ora può utilizzare la vibrazione. La querelle era nata dal fatto che Sony era l'unica casa che si era rifuitata di pagare i diritti ad Immersion, ed a differenza dei brevetti decisamente "strani" riportati sopra, quello di Immersion era un brevetto di ferro, basato su tecnologie già usate dalla stessa Sony nei controller precedenti... solo che poi, visto il successo, Sony aveva tentato la furbata e aveva rifuitato di pagare Immersion.
Ma ora è tutto a posto.
sicuro!? leggi quello che ho riportato pocanzi..
cmq sarebbe interessante se nintendo si accordasse con immersion per usare la loro nuova tecnologia "touchsense" sul wii controller sarebbe spettacolare..
Sadness: questa volta niente artwork...
Nibris ha rilasciato questa oscura immagine:
http://files.splinder.com/9ac39ea7a0cf7611b23558a17b9d7640.jpeg
Bene. Il solito disegno dimostrativo?
Stavolta no, perchè si tratta di una foto in-game del gioco! L'effetto bianco/nero, unito con un plug-in che simula una pittura a carboncino, è veramente d'effetto!
Questo screen è stato preso da uno dei computer su cui viene sviluppato Sadness. La versione per Wii dovrebbe essere graficamente identica...
immagine ingrandita (http://files.splinder.com/e29dcc75c46b822a437eb48560de1c7c.jpeg)
venerdì, 04 agosto 2006
Fonte: nintendodifference
per quanto riguarda il controller ps3 aggiungo anche questa parte dell'intervista con immersion:
The Game Feed: How do you feel about the result of the [Sony] litigation outcome?
Victor: I’m very disappointed that we couldn’t resolve our differences through discussions and a resolution that would have worked out for both parties. The sad part is that there are apparent decisions to remove vibration, that maybe a reaction to the fact that they are losing in court. I think it’s disappointing that it will impact the customer, which is the gamer, not to mention market share, profits for Sony. I’m disappointed, would be the way I describe it.
TGF: So how does this make you react when Sony claims that these two technologies weren’t compatible?
Victor: Well that was their choice of words. I was disappointed by their apparent decision to remove vibration from the PS3 controller and we’ve offered to fix the problem for them. But they haven’t shown any interest. I think they are more interested in producing and selling a product they feel is right for the customer regardless what the customer’s feedback is. Our feedback from the gaming community has teams of people that use vibration, that appreciate vibration. Even today’s standards, without giving them access to next-generation [rumble] or new technology where it’s really engaging. But the old standard [rumble], older capability, people really like them. It’s rare that people would turn it off or stop using it. Now is it the #1 feature? Does it overwhelm pricing or other aspect of gameplay? Probably not, but that’s something that becomes essential and expected element of gameplay.
When you go buy a car, you assume it will have windshield wipers. You assume it will have lights, and for somebody to tell you that you really don’t need windshield wipers or you don’t need your front head lights, making that choice for you doesn’t seem to be in a competitive world. So why they choose to do this? Not sure. It definitely conflicts with what we believe the market is saying and where we believe there is a technological solution. I’m not sure why but we are disappointed that [Sony is] apparently making this decision.
Ma l'hanno smentito le specifiche? Mi date un link?
giovedì, 03 agosto 2006
Specifiche tecniche smentite...
Spero non le abbiate già prese come vere.... perchè le specifiche tecniche che ho riportato in questa news (http://nintendodifference.splinder.com/post/8831239/Specifiche+hardware+del+Wii%3A+solo+rumours%3F) non sono quelle reali. In realtà si tratta di diversi componenti hardware simili a quelli nel Gamecube.
Il Wii dovrebbe essere quindi ancora più potente...
Postato da: MisterBirra alle ore 20:45 | link | commenti
Categorie: wii
Fonte: nintendodifference
Ecco il link CLICCA (http://nintendodifference.splinder.com/post/8864082/Specifiche+tecniche+smentite...)
sicuro!? leggi quello che ho riportato pocanci..
cmq sarebbe interessante se nintendo si accordasse con immersion per usare la loro nuova tecnologia "touchsense" sul wii controller sarebbe spettacolare..
Veramente la tecnologia Immersion non è che sia questo apocalittico salto di qualità... loro la presentano così, e ci mancherebbe, visto che è il LORO prodotto :asd: ma c'è ben poca differenza tra un rumble pack e l'altro. Per inciso, è stata proprio Nintendo ad inventare il rumble.
Più che altro, mi fa specie quell'intervista perchè si legge tra le righe la posizione da squali di Immersion, che suona più o meno così: "io ti propongo di utilizzare la mia tecnologia in licenza, e pagarmi. Tu non vuoi, perchè hai un team interno che si dedica già da tempo alla stessa cosa? Fa niente, allora smonterò il tuo controller pezzo per pezzo e ti farò causa per avermi copiato, anche se so benissimo che la tecnologia l'hai inventata tu e che non c'entra una mazza con la mia, e se ho appena detto che la mia è superiore".
Praticamente siamo alle minacce: o mi prendi in licenza o ti pianto grane. Assurdo. Si vede che Microsoft ha fatto scuola... prima o poi capiranno che messi così i brevetti non funzionano, sono diventate armi per legali e basta.
*tenebra
anche io pensavo che una vibrazione è sempre una vibrazione ma leggendo questo resoconto mi sono ricreduto sono quelle cose della serie provare per credere, io gli dò fiducia.. anzi il resoconto mi ha letteralmente galvanizzato :D
non oso minimamente immaginare cosa ci salterebbe fuori se nintendo adottasse nel suo gia rivoluzionario controller la tecnologia touchsense :eek: lo voglio :cry:
Most of you, as I did, didn’t think there was a next-generation rumble. You’re probably asking yourself, “How can rumble be any better?” Fortunately for us, Immersion has shown us how. They have convinced us next-generation rumble is real and ready today.
Our visit began not with TouchSense but with no sense. Before you can look toward the future, sometimes it’s necessary to remember the past. In this case, two console generations ago when rumble didn’t even exist. For most gamers today, you know, 18-34 year old males, playing games without rumble was a distant memory. For young’ens, you probably never even touched a controller without rumble, just like you’ve never touched a VHS tape.
Sony doesn’t think we’ll miss rumble by removing it from the PS3 controller. Immersion let us make that decision for ourselves with Gran Turismo 4 for the PS2. Using a modified PS2 controller with a bypass switch for the controller’s rumble motors, Immersion was able to turn on and off the rumble feature during gameplay. I realized something very important the moment I rallied a turn without a shaking controller. I’ve been taking rumble for granted. Sure it’s not why we play games, but it enhances the games for a more realistic feel drawing us into the game.
Those gamers saying they won’t miss rumble when the PS3 comes out might be surprised after all. Playing Resistance: Fall of Man will be a shock the first time you fire that machine gun. Sure, you may get use to the fact the controller doesn’t shake, but do you really want to? You just may realize like I did, it isn’t the same without it.
But it’s time to get to the real reason why we came to Immersion, to feel their new TouchSense technology. Rumble the way we know it today uses two motors that spin in a single direction to create the vibration we’ve all grown accustomed to. TouchSense changes that configuration to a single motor rotating and oscillating in either direction. What does this mean? It means stronger vibrations, faster starting and stopping, more distinct pulsing and a wider range of vibrations.
Our first chance at feeling it in action was with Medal of Honor. Immersion was able to modify the game’s code for the Normandy Beach invasion to take full advantage of their technology. With all the explosions and barrages of gunfire surrounding you while you make your way up the beach, it was surprising to feel each and every blast. A big initial surge followed by light sensations for falling debris.
However, what we were really looking forward to was to feel the power of a light saber in our hands. We were able to do just that with Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast on the PC. I’m pleased to say that Immersion’s initial press release is true to its word. Reading this article doesn’t do it justice.
The range of vibrations you feel when you power on a light saber to striking down enemies around you are varied yet distinct. The vibration of the controller increasingly grows as the light saber surges on screen only to subside to a gentle hum. Each swing and strike of your blade rumbles in your hands as well.
The range in Immersion’s TouchSense technology becomes even more noticeable when we went through all the available weapons in the title. Imagine being able to feel the burst of each bullet in a rapidly firing machine gun or the growing hum and recoil of pulse weapon. If you saw it on-screen, you felt it in your hands. Only TouchSense can make this possible.
To ease the transition to next-generation rumble, Immersion has also created an easy to use graphical SDK (Software Development Kit) for developers. The SDK allows your favorite programmer to hold the rumbling controller in one hand while adjusting everything from frequency, to strength and acceleration with the click of a mouse in the other. Your favorite programmers can also easily sink these uniquely developed vibrations with audio files and animations so your gameplay won’t loose a beat.
The realism and impressiveness created by Immersion’s new TouchSense technology is unlike anything you’ll ever feel. In fact, you have probably never even imagined how precise and advanced rumble can be. The only problem with Immersion’s next-generation rumble technology is neither Microsoft, Nintendo, nor Sony have signed with them to license the technology. It could be awhile before you get to feel this on the market. Whoever does decide to lead new era or rumbling first will certainly leave a long lasting impression in gamers’ hands.
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Super Monkey Ball Wii : plus d'images
Sega diffuse de nouvelles images de Super Monkey Ball : Banana Blitz sur Nintendo Wii dans le magazine japonais Famitsu. Ce nouvel épisode de la série sera l'occasion pour la bande de singes en boule de faire son retour sur la future console de salon de Nintendo pour nous proposer toujours plus de fun, avec notamment de nombreux mini-jeux en tout genre (jeter d'anneaux, écrase taupes, etc.) jouables à plusieurs et exploitant la manette de la Nintendo Wii de différentes façons. La sortie du jeu est attendue pour cette année au Japon.
(Source : Famitsu)
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03/08/2006
Fonte: jeux-france.com
Sadness: questa volta niente artwork...
Nibris ha rilasciato questa oscura immagine:
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Bene. Il solito disegno dimostrativo?
Stavolta no, perchè si tratta di una foto in-game del gioco! L'effetto bianco/nero, unito con un plug-in che simula una pittura a carboncino, è veramente d'effetto!
Questo screen è stato preso da uno dei computer su cui viene sviluppato Sadness. La versione per Wii dovrebbe essere graficamente identica...
immagine ingrandita (http://files.splinder.com/e29dcc75c46b822a437eb48560de1c7c.jpeg)
venerdì, 04 agosto 2006
Fonte: nintendodifference
:eek: :sbavvv: :sbavvv: :sbavvv: :eek:
:eek: :sbavvv: :sbavvv: :sbavvv: :eek:
e tu ci credi anche?
non esiste praticamente niente di quel gioco a parte alcune foto di una ragazza spacciate per concept art e qualche disegno
la storia che l'immagine sia in-game tra l'altro è una speculazione del sito che originariamente l'ha pubblicata...
sinceramente mi stupirei se quel gioco uscisse
:)
AndryTAS
04-08-2006, 14:14
e tu ci credi anche?
non esiste praticamente niente di quel gioco a parte alcune foto di una ragazza spacciate per concept art e qualche disegno
la storia che l'immagine sia in-game tra l'altro è una speculazione del sito che originariamente l'ha pubblicata...
sinceramente mi stupirei se quel gioco uscisse
:)
ti stupisci se il gioco esce????
ti stupisci se il gioco esce????
non ha un publisher e l'ultima volta che ne ho snetito parlare il team non aveva nemmeno un devkit del wii
:)
sephiroth_85
04-08-2006, 14:19
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03/08/2006
Fonte: jeux-france.com
OMG :eek: hanno ripreso mia sorella e l'hanno messa nel game voglio sempre di piu il wii :sofico:
non ha un publisher e l'ultima volta che ne ho snetito parlare il team non aveva nemmeno un devkit del wii
:)
Sadness trova finalmente un publisher
La debuttante Nibris ha trovato un publisher per il gioco horror Sadness previsto per Wii
di Vincenzo Giuffrida
Sadness è stato uno dei primi giochi annunciati per la console di nuova generazione Nintendo Wii.
In sviluppo presso la debuttante software house polacca Nibris, si tratta di un horror psicologico in bianco e nero.
Non sono ancora stati rilasciati dettagli sul gameplay nè immagini di gioco, Nibris ha però rivelato di aver trovato un publisher per Sadness.
Non ha ancora rivelato l'identità di tale publisher ma assicura che si tratta di uno dei più importanti in ambito videoludico.
Non resta che attendere ulteriori informazioni al riguardo.
21-07-2006
Fonte:GameStar
Sadness trova finalmente un publisher
però è troppo segreto per essere rivelato :stordita:
l'immagine ingame che però non gira sulla console, il teaser spacciato per ingame
io mi sbaglierò (è probabile) ma imho stanno cercando di vendere il loro prodotto e per farlo usano trucchetti come questi
in fondo basta aspettare che il gioco esca per scoprirlo ;)
:)
e tu ci credi anche?
non esiste praticamente niente di quel gioco a parte alcune foto di una ragazza spacciate per concept art e qualche disegno
la storia che l'immagine sia in-game tra l'altro è una speculazione del sito che originariamente l'ha pubblicata...
sinceramente mi stupirei se quel gioco uscisse
:)
diciamo che porto sempre una grandissima dose di speranza in me :p
narnonet
04-08-2006, 15:38
Avete già letto questa notizia?
Ubisoft ha svelato ufficialmente quali saranno i sette titoli di lancio per la console Wii in arrivo insieme alla nuova console targata Nintendo. Oltre ai già annunciati Red Steel e Rayman Raving Rabbids troviamo nell'ordine...
Far Cry che si annuncia come la conversione del primo episodio per PC adattata all'uso del "telepad" per combattere e guidare i veicoli.
GT Pro Series titolo ispirato all'immortale "tuning" automobilistico e creato dagli studi giapponesi MTO, con più di 80 vetture reali.
Open Season action/adventure diretto ai più giovani e ispirato all'omonima pellicola targata Sony Pictures, realizzata in CG (Computer Graphic)
Monster 4x4 World Circuit gioco di guida che si concentra sulle evoluzioni (che possiamo effettuare attraverso il "telepad") e sul multiplayer
Blazing Angels: Squadron of WWII sparatutto "storico" già visto sui formati Microsoft che qui utilizza come sistema di guida il controller dedicato.
tratta da:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=40749
Io a Natale un bel WII con Rayman Raving Rabbid e GT Pro Series non me lo leva nessuno!!!!
CIao
DaK_TaLeS
04-08-2006, 15:38
Da Toms'hw:
Wii Baseball
Il tutto ha inizio con una gentile e avvenente signorina, che sorridendo ci porge il Wii Remote sussurrando suadente “Vuoi provare Wii Baseball?”. Come dire di no? Impugnamo la mazza e via (senza cadere in doppi sensi).
Primo lancio e abbiamo solo il tempo di sfiorare la palla dopo aver portato il controller vicino la testa come una vera mazza da baseball. Il secondo ed il terzo colpo si concludono con due strike dietro le risatine generali. Un fuoricampo fa finalmente tacere la platea.
http://www.tomshw.it/guides/game/20060804/images/wii_baseball.jpg
L’inizio non è brillante: il movimento della mazza corrisponde sempre a quello eseguito con il controller, ma al momento del lancio questo si rivela particolarmente impreciso, calcolando solo l'altezza a cui viene staccato il tiro, la direzione del colpo e la potenza con cui viene mosso il pad. Se il timing è impreciso si subisce uno strike, ma spesso colpendo la palla in maniera ineccepibile capita che il colpo vada ugualmente a vuoto, considerato anche che la direzione del tiro non può essere corretta.
Un software embrionale, che necessita un maggiore sviluppo.
Wii Golf
Il golf si rivela sin dall’inizio più profondo, tattico ed inaspettatamente accessibile rispetto al baseball.
L’interfaccia proposta è un classico del genere: viene mostrata una traiettoria a schermo divisa in tante parti quante ne mostra la barra di potenza del tiro presente in basso.
http://www.tomshw.it/guides/game/20060804/images/wii_golf.jpg
Un paio di giri a vuoto per calcolare la potenza sono d’obbligo, basta non premere alcun tasto e il gioco è fatto. Più il movimento è deciso e profondo, più la barra si riempie, portando la palla a compiere la traiettoria desiderata, salvo ostacoli. Il campo da golf è abbastanza piccolo e non serve una bordata al massimo della potenza. Pronunciando “Spaaa-gheeee-ttiiii” senza mai perdere la concentrazione, ci accorgiamo che la formula di Lotti purtroppo non è d’aiuto: forza spropositata e la sfera finisce oltre il tracciato.
Sul green ovviamente le cose cambiano: si tratta solo di agire con delicatezza e tattica. Il terreno è livellato ed è necessaria una deviazione della traiettoria con le frecce orizzontali del D-pad in base alle indicazioni di profondità o altezza, attivabili con la freccia bassa della croce digitale. Indubbiamente, questo Wii Golf colpisce principalmente per l’abissale differenza di sensibilità tra una mazza e l’altra.
Wii Tennis
La carrellata sulla compilation sportiva termina con la demo più convincente sotto ogni aspetto: il tennis. A dire la verità è difficile definirla una “demo”, in quanto Wii Tennis funziona già alla grande. La fisica, forse l’elemento più importante, è indubbiamente credibile (senza accorgersene si tende a sporgersi fuori dallo schermo per rincorrere una pallina virtuale).
Nella versione definitiva sarà fortunatamente introdotta la possibilità di controllare gli omini attraverso il nunchaku, ora gestiti in automatico dalla CPU, ma sempre con un minimo di influenza esterna a seconda della posizione del controller. Una volta nei pressi della palla, è sufficiente mimare il colpo per effettuarlo, diritto e rovescio con effetti (top spin o back spin) e persino lo smash.
http://www.tomshw.it/guides/game/20060804/images/wii_tennis.jpg
Con un paio di controller in più (la versione proposta era limitata a due giocatori), Wii Tennis può realmente trasformarsi nel party game per eccellenza.
Wario Ware: Smooth Moves
Completato il pacchetto sportivo, il gioco più attraente è il classico Wario Ware: Smooth Moves, a cui sono stati aggiunti alcuni minigiochi totalmente nuovi rispetto alla versione mostrata all'E3.
Inutile ogni sorta di descrizione per chi è già a conoscenza della collaudata formula dei Wario Ware; al contrario, per chi non ha mai provato un episodio della serie, è sufficiente immaginare un’infinità di minigiochi da terminare in una manciata di secondi.
http://www.tomshw.it/guides/game/20060804/images/wario_ware_smooth_moves.jpg
Le sfide di questo nuovo capitolo presentano situazioni assolutamente astruse e fuori di testa, giusto per accentuare la linea demenziale della saga. Girare chiavi, pescare regali, spintonare amici, palleggiare con una racchetta da tennis, sono solo una minima parte delle stramberie che comporranno il pacchetto completo degli oltre 200 minigiochi previsti. Ovviamente la particolarità di questa versione, ancor più che su DS, risiede nell’utilizzo più improbabile del Wiimote per mimare le situazioni proposte. Da tenere sott’occhio.
Shooting Demo
Duck Hunt docet. In questo clone dell’indimenticabile titolo per Nes, la pistola (Zapper) è sostituita dal pad di Wii, con sostanziali differenze di utilizzo.
La nuova periferica Nintendo, infatti, si gestisce come un mouse o, meglio ancora come un puntatore, senza calcolare l’effettivo puntamento ma solo la velocità angolare, in modo da poter muovere il mirino senza restrizioni.
http://www.tomshw.it/guides/game/20060804/images/duck_hunt_wii.jpg
Un'immagine di Duck Hunt tratta da IGN all'E3 2006.
La versione dimostrativa richiede di colpire dai più prevedibili piattelli ad UFO zigzaganti alle velocissime anatre che cambiavano la loro traiettoria imprevedibilmente. Allo stato attuale, Nintendo sta ancora valutando come struttare il gioco vero e proprio, e soprattutto in che modo proporlo agli utenti (si vociferava di un eventuale bundle con la console).
Wii Orchestra
Nonostante il mestiere di direttore d’orchestra richieda anni e anni di studio musicale, Wii Orchestra è una gioco di facile accesso e dall’enorme potenziale. Possiamo infatti sospendere una nota con i violini, staccare il brano in più parti per farlo ricominciare accelerando il ritmo, oppure rallentarlo nuovamente e creare dei veri e propri loop.
http://www.tomshw.it/guides/game/20060804/images/wii_orchestra.jpg
Il gioco somiglia ad un bemani, ma con la particolarità di non avere regole fisse da seguire; basta solo affidarsi al ritmo, all’orecchio e agitare la "bacchetta" per eseguire il brano con "passione". Al termine della canzone la CPU assegna un punteggio in base alla performance. Ora non resta altro che attendere come Nintendo evolverà questa applicazione.
AndryTAS
04-08-2006, 15:58
Gli sviluppatori polacchi Nibris sembrano essere alcuni tra i più ferventi sostenitori del nuovo corso Nintendo, e senza dubbio uno tra i nuovi studi con le idee più fresche al lavoro su Wii.
Uno dei due progetti finora rivelati al pubblico è Sadness, un gioco che sta incuriosendo molto il pubblico, anche perché, trattandosi di un'avventura horror con tinte noir e gotiche, si discosterebbe alquanto da tutti i titoli finora presentati per la nuova console Nintendo. Atteso per "non prima dell'ultimo quarto 2006", come affermano gli stessi Nibris, il gioco sarà dunque un'avventura che, sembra, sfrutterà appieno le potenzialità offerte dal controller Wii, con un approccio dinamico nei confronti di oggetti e scenario grazie ad esso. Il tutto, come già affermato in precedenza, rappresentato con una particolare realizzazione grafica in bianco e nero che, sempre secondo gli sviluppatori, si avvicinerebbe al foto-realismo. La storia è ambientata in Ucraina, poco prima dello scoppio della Prima Guerra Mondiale, e i primi artwork sembrano ispirati a mostri e creature delle leggende slave, dunque è probabile che queste abbiano influenzato lo sviluppo della trama. Per il resto, a giudicare dalla presentazione sembra una sorta di viaggio tormentato all'interno di un incubo, con ripercussioni psicologiche e tormenti interiori, in qualche modo richiamanti certi racconti di Lovecraft e Poe. Nibris ha messo al lavoro Frontline Studios per occuparsi della programmazione e Digital Amigos per il comparto grafico, mentre nessun publisher è per il momento stato annunciato.
Tuttavia, il team è ancora riluttante a rilasciare informazioni più precise sul gioco, così come video e screenshots: "Sia la storia che la rappresentazione grafica dovranno essere una sorpresa per il giocatore" afferma uno degli sceneggiatori, Adam Arthur Antolski. Le influenze maggiori, secondo gli sviluppatori, possono essere riscontrate in Eternal Darkness, Silent Hill, Resident Evil, Planescape: Torment, ICO e Phantasmagoria, che hanno fornito materiale per lo sviluppo del concept di Sadness.
Dal punto di vista pratico, sappiamo che il gioco non avrà nessun tipo di HUD o menu su schermo, in modo da rendere tutto più naturale e diretto, così come un sistema di salvataggio invisibile, sempre per non disturbare l'immersione del giocatore all'interno del particolare mondo di Sadness. "Ogni scelta che il giocatore effettua è essenziale. Se avete provato degli eventi traumatici nella vostra vita, essi sono con voi sempre. Lo stesso succederà in Sadness", dicono da Nibris, "vogliamo che il giocatore senta di partecipare a degli eventi, non solo ad un gioco".
Seguiremo lo sviluppo del gioco con particolare interesse.
in caso non l'avreste letta la riposto...fonte Multiplayer...
cut
L'immagine è bella ma è molto photoshoppata. Se la grafica sarà veramente così owna tutto xd. :sofico:
Ps è un target render non uno screen ingame.
Cioè vogliono che il risultato sia quello ma non è detto che lo diventerà.
Speriamo non sia come i filmati in cg di sony :D
Activision: 360 To PS3, Current-Gen To Wii?
Talking as part of its analyst call following its results today, Activision execs have talked about the effort that's currently going into building games for the PlayStation 3 and Wii, implying that many companies will be using current-gen SKUs as the basis for their Nintendo Wii launch titles.
When asked about progress in constructing games for the PlayStation 3, and how easy it is to port titles from Xbox 360 or vice versa, execs noted: "This has always been a core focus and strategy and ours... we're encouraged. We are starting to port elements from the 360 to the PlayStation 3, and also from current-gen platforms into Nintendo Wii."
This comment from Activision is particularly interesting, since it implies that the kind of technology available for the Wii has much more similarity with current-gen machines such as the GameCube or PS2 than with next-gen platforms such as Xbox 360.
A follow-up comment noted that, of the three next-gen platforms, there are "...many more similarities between 360 and the PS3, but and we are getting the benefits over all 3 platforms in art and animation investment", implying, perhaps, that more complexity in terms of polygon counts and animation blending is available on the Wii than current-gen machines.
Elsewhere in the conference call, there were notable comments when asked about the retail environment for this Christmas, when the Wii and PlayStation 3 will launch. Activision execs noted of the climate: "Retailers are ready to step up... the real driver in the end is going to be... the launch quantities."
This comment showed a little concern over launch numbers for PS3 and Wii hardware, since execs cautioned that the retail climate should be excellent "as long as [launch hardware amounts] are in line with what first parties are indicating".
In Activision's results itself, the company beat expectations but still posted a net loss of $18 million, up from the previous year's $3.6 million loss. Net revenue was at of $188 million, down significantly from the $241 million reported in the same period the previous year. Activision's results for the quarter were driven by the multiplatform movie tie-ins Over the Hedge and X-Men: The Official Game.
Forum di spaziogames.it
E maxconsole.net (http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8886)
:rolleyes:
Quindi Wii è più potente della current-gen. Si colloca a metà tra current-gen e next-gen. E non è un Gamecube+ :)
diciamo che porto sempre una grandissima dose di speranza in me :p
anche quella è causata dal pupazzo spaziale che hai come avatar? :D
:)
anche quella è causata dal pupazzo spaziale che hai come avatar? :D
:)
esattamente :ave: vedo che hai capito tutto :D
(simpatica tra l'altro la scimmietta del gioco :) )
BTinside
04-08-2006, 19:16
http://www.maxconsole.net/content_img/wiivcon1.jpg
Ma sono specifiche ufficiali? :eek:
Addirittura 600Mhz il chip grafico, 100 in più di quello del 360, 512mb di ram come il 360 di cui 256 dedicati al video, shader, audio dd 5.1 e Dts 7.1 :eek: :eek:
i chip grafici non si giudicano in Mhz :rolleyes:
Dal nome in codice di quel chip (RN520) non si può dire nulla, ma potrebbe tranquillamente trattarsi di una versione molto semplificata del R500 dell' X360 (un pò come l' RV480 nei confronti dell' R480 in ambito pc), quindi decisamente meno potente dell' hw della consolle M$.
D' altronde pare assodato che la Wii non farà certo della potenza di calcolo il suo cavallo di battaglia, no ?
BTinside
04-08-2006, 19:18
Sarà un esclusiva Wii e Ds.
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8883
BTinside
04-08-2006, 19:25
i chip grafici non si giudicano di Mhz :rolleyes:
Evidentemente non hai afferrato che il mio stupore per quel quantitativo di mhz era giustificato dalla grande differenza rispetto le vecchie specifiche, simili a quelle di un Xbox.
Da quando è uscito Wii miracolosamente sento dire a destra e a manca che i mhz non valgono nulla e che i chip grafici non si misurano in Mhz.
Dovresti sapere che l'efficienza di un architettura vale fino ad un certo punto, potrai avere anche un architettura efficientissima, ma se fai lavorare la sua gpu ad 1Mhz non otterrai nulla. Quindi quei 600Mhz fanno la loro porca figura rispetto i precedenti 250 o giù di lì, anche se l'architettura potrebbe non essere delle migliori e piena di bottle necks.
Sono entrambi aspetti importanti, quindi tieni per te i rolleyes, vai a fare lo sborone altrove e impara a scrivere in italiano.
Ciao.
Brightblade
04-08-2006, 19:35
Raga, adesso ci sono fin troppe notizie, non riesco piu' a star dietro al thread!! :sofico:
Scherzi a parte, devo ammettere che vedere il tipo che pesca mentre gioca a Zelda, e che riavvolge il mulinello della canna da pesca mulinando il controller, non so xche' ma mi ha strappato un sorriso :D
TimeSplitters 4: Annunciato - pc, ps3, wii, x360 - 29/07/2006
Free Radical ha confermato che svilupperà sicuramente TimeSplitters 4 anche se al momento non sanno quando si metteranno al lavoro sul progetto.
Fonte: Spaziogames
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Nintendo regala i Dev Kits - 30/07/2006
Nintendo ha distribuito ad alcuni piccoli sviluppatori, per adesso sembra solo in America, un kit di sviluppo per Nintendo Wii. In questo modo la società spera che anche quelle società che non dispongano di molti fondi riescano a supportare la nuova console con i propri videogiochi.
Fonte: spaziogames
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Wii: Rumor - 30/07/2006
Secondo una rumor di rete, pare che Nintendo possa svelare gli ultimi pezzi del mosaico Wii in occasione del Game Convention che si terrà in Germania il 23 agosto prossimo. Staremo a vedere.
Fonte: spaziogames
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Update* La società americana ha confermato il titolo per la nuova console Nintendo.
Mortal Kombat 02/08/2006
Fonte:spaziogames
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Metal Slug
SNK-Playmore ha comunicato che Metal Slug Anthology farà parte della line-up di lancio del Nintendo Wii e conterrà il sesto episodio della serie recentemente uscito per Playstation 2.
02/08/2006
fonte: spaziogames
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oeFun su Nintendo Wii
02/08/2006
La società oeFun, già al lavoro su Nintendo Ds con il puzzle game Konductra, ha comunicato di essere al lavoro su un nuovo titolo per Nintendo Wii.
Fonte: spaziogames
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Rampage: Confermato 03/08/2006
Midway ha confermato di essere al lavoro sulla versione per Nintendo Wii di Rampage: Total Destruction.
Fonte: spaziogames
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Call of Duty 3: Al Lancio
Activision ha confermato che Call of Duty 3 farà parte della lineup di lancio del Nintendo Wii.
03/08/2006
Fonte: spaziogames
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Nintendo Wii: Data PAL?
Come già anticipato nello speciale effettuato sulla presentazione italiana della nuova console Nintendo, sembra sempre più probabile la data del 3 Novembre come quella in cui verrà lanciato il Nintendo Wii in tutta Europa. Dopo Electronic Arts infatti anche Activision e THQ hanno annunciato due loro giochi (rispettivamente Call of Duty 3 e SpongeBob SquarePants: Creature From The Krusty Krab) per questa data.
03/08/2006
Fonte: spaziogames
Sega ha rilasciato delle nuove immagini del suo promettente Sonic Wild Fire per Nintendo Wii.
02/08/2006
http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61046/61046_1.jpg
http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61046/61046_2.jpg
http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61046/61046_4.jpg
http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61046/61046_10.jpg
Fonte: spaziogames
BTinside
04-08-2006, 20:59
02/08/2006
[IMG]cut
Fonte: spaziogames
Già postate qualche pagina indietro. ;)
Evidentemente non hai afferrato che il mio stupore per quel quantitativo di mhz era giustificato dalla grande differenza rispetto le vecchie specifiche, simili a quelle di un Xbox.
Da quando è uscito Wii miracolosamente sento dire a destra e a manca che i mhz non valgono nulla e che i chip grafici non si misurano in Mhz.
Dovresti sapere che l'efficienza di un architettura vale fino ad un certo punto, potrai avere anche un architettura efficientissima, ma se fai lavorare la sua gpu ad 1Mhz non otterrai nulla. Quindi quei 600Mhz fanno la loro porca figura rispetto i precedenti 250 o giù di lì, anche se l'architettura potrebbe non essere delle migliori e piena di bottle necks.
Sono entrambi aspetti importanti, quindi tieni per te i rolleyes, vai a fare lo sborone altrove e impara a scrivere in italiano.
Ciao.
primo: io metto tutti i rolleyes che voglio e lo "sborone" non è parte del mio carattere
secondo: non sei tu che a 35 anni passati mi vieni ad insegnare l' italiano (corretto l' errore cmq, un refuso può capitare anche ad un laureato con una tastiera)
terzo: non c' era nulla di offensivo nel tono del mio post. Semplicemente ti facevo notare che dire semplicemente "600 Mhz" (posto che poi sia vero) non dice nulla a proposito della potenza del chip grafico della Wii. Un esempio ? L' R420 era clockato quasi al doppio dell' NV40, risultandone comunque inferiore in praticamente tutti i campi. La mia era una semplice costatazione,
Ciao
Già postate qualche pagina indietro. ;)
Queste le immagini postate a PAGINA 13
come vedi solo una delle due postate a pagina 13 è uguale a quella posta oggi da me.
Qusta postata da Andy_u2
http://img214.imageshack.us/img214/3418/immaginishot3wu0.th.jpg
e questa posta da BTInside
http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61021/61021_3.jpg
questa postata da torgiafan pagina 12
http://www.gamesarefun.com/games/wii/sonicwildfire/5.jpg
Come vedi solo una che ho posta io era già stata posta, le altre sono inedite in questa discussione.
Prima di scrivere BISOGNA essere certi ;)
cmq ti ringrazio per avermi fatto notare che le immagini di sonic erano già state poastate, ma non tutte quello che ho postato io, ma soltanto una era già stata posta.
:mano: :cincin: :ubriachi:
BTinside
04-08-2006, 21:29
primo: io metto tutti i rolleyes che voglio e lo "sborone" non è parte del mio carattere
Metti pure tutti i rolleyes che vuoi ma non li mettere mai più nei post rivolti a me se non per un valido motivo. Non sono il primo cretino che incontri.
Sai quanti ce n'è come te quì sul forum che tendenzialmente usano fin troppi rolleyes ed in modo gratuito? E che quando poi reagisci alla provocazione ti sparano che hanno oltre 80 anni, sono scienziati e dententori di tutto il sapere umano?
Bene sappi, e sappiate, che di questi tizi le ho piene, perchè , dal momento che il rolleyes, in determinati casì, può essere provocante, lo uso solo quand'è strettamente necessario, e pretendo lo stesso trattamento, in caso contrario, mi mettete in ignore list, non c'è nessun problema.
secondo: non sei tu che a 35 anni passati mi vieni ad insegnare l' italiano (corretto l' errore cmq, un refuso può capitare anche ad un laureato con una tastiera)
Si certo, a ora di flame, dietro un monitor, sono tutti bravi a dire che hanno oltre quarant'anni eccetera eccetera, guardacaso poi però i comportamenti corrispondono a quelli di un perfetto teenager (senza nulla di dispregiativo).
Di errori come il tuo a me ne capitano a bizzeffe, ma dal momento che usi certi toni con me , aspettati lo stesso trattamento precisino pronto a farti notare con un bel rolleyes ogni tua imprecisione.
terzo: non c' era nulla di offensivo nel tono del mio post.
Sta tranquillo rientra tutto nella normalità, saresti stato un caso patologico se , per caso, avresti ammesso di esser stato offensivo.
Non c'è nulla di offensivo eh? E tu speri di poter rispondere con....i chip grafici non si giudicano in Mhz :rolleyes:
.....solo perchè ho detto ,"600 Mhz!! :eek: 100 in più di Xenos...." ,senza che io reagisca?
Semplicemente ti facevo notare che dire semplicemente "600 Mhz" (posto che poi sia vero) non dice nulla a proposito della potenza del chip grafico della Wii.
Certo, quando contorni il tutto con un bel rolleyes però le cose cambiano. Ma ora, improvvisamente, sei diventato pacifico.
Un esempio ? L' R420 era clockato quasi al doppio dell' NV40, risultandone comunque inferiore in praticamente tutti i campi. La mia era una semplice
Ero indeciso se porti o meno questo discorso come esempio nel post precedente. Dato che so benissimo che non contano solo i mhz. Posso anche dirti molto di più sul perchè l'architettura dell'Nv40 era più veloce, non ho problemi, so parlarne un pò, non sono ignorante in merito come forse pensavi all'inizio della tua provocazione senza nemmeno conoscermi.
Probabilmente nemmeno ti avrei risposto se non fosse che di tipi come te, che mettono un rolleyes alla prima caxxata tanto per fare i superiori, ce n'è così tanti, che parto prevenuto al primo attegiamento che del genere.
Mi da fastidio verso gli altri, figurati verso me.
Indi per cui, nessuno ti vieta l'uso di quella faccina, mettila pure dove vuoi, ma non quotare mai più i miei post con quell'attegiamento se non strettamente necessario o perchè davvero ho detto una caxxata!
BTinside
04-08-2006, 21:31
Come vedi solo una che ho posta io era già stata posta, le altre sono inedite in questa discussione.
Prima di scrivere BISOGNA essere certi ;)
cmq ti ringrazio per avermi fatto notare che le immagini di sonic erano già state poastate, ma non tutte quello che ho postato io, ma soltanto una era già stata posta.
:mano: :cincin: :ubriachi:
Si, infatti mi riferivo a quelle, solo una o due sono nuove del tuo post. Il mio unico scopo era quello di avvisarti in modo gentile prima che qualcuno ti riempiva di faccine "old"( :old: ) o di quest'altra faccina del cavolo >>> :read:
Si, infatti mi riferivo a quelle, solo una o due sono nuove del tuo post. Il mio unico scopo era quello di avvisarti in modo gentile prima che qualcuno ti riempiva di faccine "old"( :old: ) o di quest'altra faccina del cavolo >>> :read:
già :)
infatti ormai se hai notato inserisco anche la DATA dellla notizia, prorpio per evitare quelle faccine ;)
In più metto anche la fonte da dove ho preso la notizia, per evitare: "si ma chi l'ha detto?" solo fake etc....
Cmq :mano: ;) :)
ed aggiungo viva il WII
Metti pure tutti i rolleyes che vuoi ma non li mettere mai più nei post rivolti a me se non per un valido motivo. Non sono il primo cretino che incontri.
mi posteresti esattemente DOVE ti avrei dato del cretino ?
Ti ripeto che io uso tutti i rolleyes che voglio, perchè non si tratta di uno smiley offensivo (MAI) e perchè grazie al cielo finchè si resta nel civile esiste la libertà di espressione in questo forum ...
Sai quanti ce n'è come te quì sul forum che tendenzialmente usano fin troppi rolleyes ed in modo gratuito?
prima di lanciare giudizi ti consiglio di leggere almeno qualcuno dei 3500 post che ho scritto, e magari qualcuno dei 16000 fatti in un' altro noto forum italiano di hw. Poi magari mi vieni a ripetere che io uso i rolleyes in modo gratuito ...
E che quando poi reagisci alla provocazione ti sparano che hanno oltre 80 anni, sono scienziati e dententori di tutto il sapere umano?
no, non 80 anni ma 35, e non uno scienziato ma un laureato in ingegneria informatica ... ma questo non è importante.
Si certo, a ora di flame, dietro un monitor, sono tutti bravi a dire che hanno oltre quarant'anni eccetera eccetera, guardacaso poi però i comportamenti corrispondono a quelli di un perfetto teenager (senza nulla di dispregiativo).
ti ringrazio, ma purtroppo l' unico teenager che c' è in casa mia è mio figlio (tra poco almeno) ...
Di errori come il tuo a me ne capitano a bizzeffe, ma dal momento che usi certi toni con me , aspettati lo stesso trattamento precisino pronto a farti notare con un bel rolleyes ogni tua imprecisione.
capirai cosa me ne frega, fammi notare tutti gli errori di battitura ed i refusi che vuoi, se non hai di meglio da fare ...
Non c'è nulla di offensivo eh? E tu speri di poter rispondere con.........solo perchè ho detto ,"600 Mhz!! :eek: 100 in più di Xenos...." ,senza che io reagisca?
a me della tua reazione non potrebbe interessare di meno, semplicemente ti ho fatto notare che parlare di Mhz in campo di chip grafici non significa quasi nulla. Tu non hai parlato di "600 Mhz rispetto ai 250 Mhz di cui si parlava prima" , bensì di "600 Mhz, addiritura più dell' X360" ed io ti ho fatto notare che le due cose non sono legate.
Certo, quando contorni il tutto con un bel rolleyes però le cose cambiano. Ma ora, improvvisamente, sei diventato pacifico.
io a dire il vero pacifico lo sono sin dal principio, tu invece mi sembri un tantino nervosetto ...
Ero indeciso se porti o meno questo discorso come esempio nel post precedente. Dato che so benissimo che non contano solo i mhz. Posso anche dirti molto di più sul perchè l'architettura dell'Nv40 era più veloce, non ho problemi, so parlarne un pò, non sono ignorante in merito come forse pensavi all'inizio della tua provocazione senza nemmeno conoscermi.
non ho bisogno di spiegazioni sul funzionamento dell' NV40, ti ringrazio. Torno a dirti che dell' ignorante non ti ho mai dato.
Probabilmente nemmeno ti avrei risposto se non fosse che di tipi come te, che mettono un rolleyes alla prima caxxata tanto per fare i superiori, ce n'è così tanti, che ormai sono prevenuto e mi ribello al primo attegiamento che del genere che noto.
Mi da fastidio quando lo vedo fare agli altri, figurati verso di me.
ancora con "di tipi come te" ? Non ci sono "tipi come me", io sono unico, così come lo sei tu e come lo è ogni altro utente del forum.
Se sei prevenuto non è colpa mia ...
Indi per cui, nessuno ti vieta l'uso di quella faccina, mettila pure dove vuoi, ma non quotare mai più i miei post con quell'attegiamento se non strettamente necessario o perchè davvero ho detto una caxxata!
se scrivi una cavolata non metto un rolleyes, mi limito a fartelo notare. Sai quante volte capita a me ...
clasprea
04-08-2006, 22:10
non so se qualcuno lo ha già scritto (dalla ricerca pare di no), cmq all'ebgames si può già prenotare il wii, e come data di arrivo prevista c'è scritto 1/11/06... lo ho saputo oggi dall'eb vicino casa mia.
Inoltre il mio amico che lavora lì è stato alla conferenza qui a milano ed è rimasto molto soddisfatto dalla prova del wii, praticamente cerca di convincere chiunque a prenotarlo :D
BTinside
04-08-2006, 22:14
Edit! :)
BTInside e Max(IT), un solo altro post di flame dentro questo thread e sono 7 giorni di sospensione diretta senza ulteriore avviso.
editato su desiderio del mod
BTInside e Max(IT), un solo altro post di flame dentro questo thread e sono 7 giorni di sospensione diretta senza ulteriore avviso.
sorry, ho risposto insieme a te. Puoi cancellare il mio post?
sorry, ho risposto insieme a te. Puoi cancellare il mio post?
Non c'è bisogno :) Comunque ci tengo a precisare: non intendevo "nessun altro post di flame" limitatamente a QUESTO flame, ma in generale. Dentro questo thread fate BASTA, perché la tolleranza per voi passa da 0 a -1 :)
BTinside
04-08-2006, 22:21
editato su desiderio del mod
Allora edito anch'io. ;)
BTinside
04-08-2006, 22:22
BTInside e Max(IT), un solo altro post di flame dentro questo thread e sono 7 giorni di sospensione diretta senza ulteriore avviso.
Si, infatti nell'ultimo che ho scritto ho precisato che fosse l'ultimo apposta. Sono stanco dei flame botta e risposta. Edito comunque.
Il team di sviluppo di Sadness ha recentemente rilasciato alcune importanti informazioni riguardo il loro progetto per Wii.
Tanto per cominciare, Nibris sta collaborando con Frontline Studios e con Digital Amigos per definire, nel migliore dei modi, l'aspetto grafico del gioco.
Nel titolo non sarà presente nessuna interfaccia per i menù e i progressi del giocatore saranno salvati in maniera automatica.
Il team polacco ha inoltre chiesto l'ausilio di alcuni psicologi e scrittori del genere horror per approfondire lo sviluppo della trama.
Uno degli sceneggiatori, Adam Arthur Antolski, ha annunciato che la maggior parte del gioco si svolge in Ucraina, dopo la prima guerra mondiale, dipinto con uno stile fotorealistico in bianco e nero.
I titoli che hanno contribuito allo sviluppo delle varie fasi di gioco sono: Eternal Darkness, Silent Hill, Resident Evil, Planetscape: Torment, ICO e Phantasmagoria.
Per quanto riguarda i nemici, Nibris spiega che i vari mostri possono essere incontrati soltanto in parte durante l'avventura, poichè le scelte del giocatore possono cambiare letteralmente il suo percorso nella storia.
Il sistema di controllo sarà molto intuitivo e sfrutterà al meglio le caratteristiche del Wii-mote.
Fonte: gamecubenext 31 Luglio 2006
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Dopo l'annuncio del supporto di Midway nei confronti di Wii, arrivano i dettagli sui primi titoli in programmazione. Il primo è stato Mortal Kombat: Armageddon seguito oggi da un titolo storico del publisher, il buon vecchio Rampage. Si tratta di una versione del classico specificamente studiata per Wii, con grafica rinnovata e 10 nuove creature da poter controllare per seminare panico e distruzione in città, per un totale di 40 mostri a disposizione. Ci saranno poi sette diverse città che faranno da scenario al gioco, come Chicago, Hong Kong, Londra e altre, tutte ovviamente disponibili ad essere distrutte. Il gioco dovrebbe essere pronto per questo inverno, mentre altri 4 titoli sono già in lavorazione presso Midway e verranno svelati in seguito.
Giovedì, 3 Agosto 2006
Fonte: gamecubenext
Da vedere
Carlton loves the Wii (http://video.google.it/videoplay?docid=7562498408202659836&q=wii)
Ecco perché da REVOLUTION siamo passati a WII CLICCA (http://video.google.it/videoplay?docid=2682510602289124394&q=wii)
lol
I conigli di RAYMAN Non sanno........ Ma sanno....... CLICCA (http://video.google.it/videoplay?docid=9167761235823206982&q=wii)
Da vedereCarlton loves the Wii (http://video.google.it/videoplay?docid=7562498408202659836&q=wii)
[/URL]
ha ha ... troppo bella questa ! :D
Nooooooo AIUTO i CONIGLIIIIIIIII
Clicca (http://video.google.it/videoplay?docid=-8497791611816793466&q=wii)
Fatti aiutare dai coniglietti a pulire la csa, loro non perdono la pazzienza
:help: CLICCA (http://video.google.it/videoplay?docid=939654185150714026&q=wii)
Attenzione NINTEDO sconsigliato ai BAMBINI
GUARDA (http://video.google.it/videoplay?docid=8753595500888171307&q=nintendo)
Se il GameBoy MICRO fa questi effetti GUARDA (http://video.google.it/videoplay?docid=-6735449150490690279&q=nintendo) il Nintedo WII cosa porterà a fare :help: ?
I giochi del nintedo (sopratutto mario bros) portano strani effetti sulla personalità e sulle capacità intellettive
Cmq DAVVERO BRAVI
GUARDA (http://video.google.it/videoplay?docid=-2631267306935875709&q=nintendo)
Se il GameBoy MICRO fa questi effetti GUARDA (http://video.google.it/videoplay?docid=-6735449150490690279&q=nintendo) il Nintedo WII cosa porterà a fare :help: ?
I giochi del nintedo (sopratutto mario bros) portano strani effetti sulla personalità e sulle capacità intellettive
Cmq DAVVERO BRAVI
GUARDA (http://video.google.it/videoplay?docid=-2631267306935875709&q=nintendo)
Hmmm... piuttosto preoccupante direi :what: piu' che altro mi sembrano affetti di gravi disturbi psichici :sofico: :asd:
...una bella mazzata sulla schiena credo risolverebbe il loro problema. :rotfl:
Se il GameBoy MICRO fa questi effetti GUARDA (http://video.google.it/videoplay?docid=-6735449150490690279&q=nintendo)
MuHaha ...questo nn l'avevo visto , troppo forte ! :asd: :sofico:
MiKeLezZ
05-08-2006, 01:27
giovedì, 03 agosto 2006
Specifiche tecniche smentite...
Spero non le abbiate già prese come vere.... perchè le specifiche tecniche che ho riportato in questa news (http://nintendodifference.splinder.com/post/8831239/Specifiche+hardware+del+Wii%3A+solo+rumours%3F) non sono quelle reali. In realtà si tratta di diversi componenti hardware simili a quelli nel Gamecube.
Il Wii dovrebbe essere quindi ancora più potente...
Fonte: nintendodifference
Smentite da chi? Dal famigerato MisterBirra che prima lancia il sasso, e poi ritrae la mano? ahahahahah :asd: :asd:
Su, dai... Non si può smentire un documento ufficiale Nintendo su cui gli sviluppatori si basano per creare le analisi di fattibilità dei giochi...
Inoltre ricordo che fu la stessa Nintendo a dire che l'H/W sarà solo un paio di volte più potente del GameCube... non l'ha detto MisterSpumante! :asd:
Percui millemila GHz non sarà, c'è già la GPU 1,5X più potente, la velocissima RAM che promette miracoli (no sarcastico), ci siamo, torna (ricordatevi che sarà limitato dal dover fornire retrocompatibilità H/W al GameCube); il salto c'è.
A pesca con il WII
Cliccami e potrai pescare in un mondo fantastico (http://www.youtube.com/watch?v=-HLr9dgHjPQ&eurl=)
Appena esce un gioco di pesca pari o migliore a Sega Bass Fishing giuro che mi compro il WII!!! :Q_
Spora per Wii :oink:
Goooodoooo!
Ma l'hanno smentito le specifiche? Mi date un link?
Bhe, sembra esca pure per DS! :Q_
Bisogna solo dire che non avrà HDR, non farà uso di nessuna tecnologia nuova, non sarà graficamente Crysys.....ma le sensazioni che da stò GIOCO non le riuscirà a dare mai nessuno...Forse hai un po' esagerato...
se pensi che un Core Duo da 2 Ghz in un notebook più piccolo del Wii dissipa meno di 30W, ti rendi conto che quanto dici non è affatto certoI PowerPC e similari sono dei fornetti... Basti ricordare il passaggio dei MAC IBM->Intel per farsi un'idea...
Grifith77
05-08-2006, 02:10
Smentite da chi? Dal famigerato MisterBirra che prima lancia il sasso, e poi ritrae la mano? ahahahahah :asd: :asd:
Su, dai... Non si può smentire un documento ufficiale Nintendo su cui gli sviluppatori si basano per creare le analisi di fattibilità dei giochi...
[...]
Quale documento ufficiale Nintendo? Ti ricordo che Nintendo non ha confermato quelle specifiche, per cui...
Non puoi credere ad una notizia data da un certo MisterBirra ( :asd: ) ma a delle fantomatiche specifiche non ufficiali fornite, tra l'altro, dal solito "sviluppatore anonimo" si, vero? :p ;)
MiKeLezZ
05-08-2006, 02:15
Quale documento ufficiale Nintendo? Ti ricordo che Nintendo non ha confermato quelle specifiche, per cui...
Non puoi credere ad una notizia data da un certo MisterBirra ( :asd: ) ma a delle fantomatiche specifiche non ufficiali fornite, tra l'altro, dal solito "sviluppatore anonimo" si, vero? :p ;)
Stanno scritte nelle SDK Ufficiali Nintendo, che è di fatto un documento ufficiale Nintendo, quindi per semplice sillogismo sono anche loro ufficiali.
SDK è l'acronimo di Software Development Kit. Rappresenta l'insieme degli strumenti che permettono di costruire ed eseguire script e codice usati nello sviluppo dei giochi.
Ora, non saranno scritture acquisite sul Monte Sinai da uno sviluppatore Prescelto, ma per smentire cose del genere, mi sembra logico che serva quantomeno una notizia "smentitrice" di livello pari, o meglio superiore... no: il trafiletto di MisterBirra non è di livello pari o superiore :D
MiKeLezZ
05-08-2006, 02:54
Voci accreditate ed insistenti danno come il Wii in arrivo in due versioni:
base a 199€
+gioco a 249€ (wii sport o zelda)
se è così, non male... mi sa che dovremo però accontentarci di un solo controller
però, questo lo aggiungo io, ci saranno 2000 stelline!!! uauuuuuuu sììììììì [sarcastico]
mindwings
05-08-2006, 07:15
scusate mi sorge un dubbio :(
Se per ottmizzare il wiimote bisogna posizionarsi a 1-2 m di distanza da una tv
bisogna avere un televisore molto grande perchè senno non si vede un fungo :cry: :cry:
capisco che la nintendo non ha investito nella grafica ma una persona che non ha un 32 pollici come fa???
:mbe: :cry:
sephiroth_85
05-08-2006, 08:02
capisco che la nintendo non ha investito nella grafica ma una persona che non ha un 32 pollici come fa???
:mbe: :cry:
si compra un 32 :D
mindwings
05-08-2006, 08:11
oppure un'altra console :D
mindwings
05-08-2006, 08:20
credo che sia una follia investire soldi in una console next-generation :)
io aspetterei almeno un anno dall'uscita di tutte e 3 per vedere e poi valutare :fagiano:
il miglior acquisto a mio parere sono una ps2 e un gamecube hanno un parco giochi che soddisfa tutte le esigenze :D
se poi fosse solo per la graficaaaaa
:mbe:
io ho giocato al primo monkey island nel 2001 e non vi dico le risate e il divetimento
mitico ron gilbert
Stanno scritte nelle SDK Ufficiali Nintendo, che è di fatto un documento ufficiale Nintendo, quindi per semplice sillogismo sono anche loro ufficiali.
SDK è l'acronimo di Software Development Kit. Rappresenta l'insieme degli strumenti che permettono di costruire ed eseguire script e codice usati nello sviluppo dei giochi.
Ora, non saranno scritture acquisite sul Monte Sinai da uno sviluppatore Prescelto, ma per smentire cose del genere, mi sembra logico che serva quantomeno una notizia "smentitrice" di livello pari, o meglio superiore... no: il trafiletto di MisterBirra non è di livello pari o superiore :D
Activiosion in un intervista pubblica anche su maxconsole ha affermato che Wii è più potente della current-gen ed ha un dettaglio poligonale più elevato di questa.
Non saprei se è una conferma delle specifiche circolanti o una smentita...
cmq pensandoci all'inizio quando ancora si parlava di revolution e non si sapeva niente del controller non si diceva che il pad avrebbe permesso di percepire i materiali e le azioni !? per l'appunto sembrava che nintendo dovesse adottare la tecnologia touchsense!?
io incrocio le dita e spero che sia questa una delle cose non svelate del controller :sperem:
MiKeLezZ
05-08-2006, 10:29
da eb games america
fonte go nintendo
http://gonintendo.com/wp-content/photos/wiireleaseinfo.jpg
Scusate ma qualcuno sa come si attaccherà il wii.mote al joypad?Avete foto?
DaK_TaLeS
05-08-2006, 10:52
da eb games america
fonte go nintendo
CUT
Puzza un pochino da fake non so perchè, magari sono io che sono diffidente di natura..
Comunque:
Data del primo gioco -> 06 Ott. 2006 suona un po strano visto che senza console nn si gioca :D , confermerebbe che per i primi d'ottobre la console sia sul mercato.
AndryTAS
05-08-2006, 10:56
Scusate ma qualcuno sa come si attaccherà il wii.mote al joypad?Avete foto?
Non ti posso postare le foto perche non ho il programma però si attacca di dietro ci sono dei buchi sul joypad per poterlo attaccare in ogni caso ancora non si sà se la forma del joypad sia quella....come ha detto Mayamoto cambierà...
Ris a MikelezZ...non penso di esagerare quando ho un gioco con il NOME di ZELDA...
trovami un gioco con l'importanza di questo magari ti darò ragione.... :rolleyes:
AndryTAS
05-08-2006, 11:00
Mario rimette le scarpe da calcio?
Il seguito di Mario Smash Football è in arrivo su Wii, secondo notizie della rete.
Tra gli annunci firmati Nintendo dell'imminente (fine mese) fiera Games Convention dovrebbe figurare Mario Smash Football 2 per Wii, secondo le ultime voci di corridoio.
Fonti "vicine" alla grande N hanno fatto sapere al sito americano IGN che la casa di Mario sfrutterà il palcoscenico tedesco di Lipsia per annunciare alcune produzioni attualmente Top Secret e ovviamente destinate a Wii. Il seguito di Mario Smash Football dovrebbe guidare le presentazioni anche considerata la maggiore attenzione verso il calcio che Nintendo potrà ottenere dal pubblico europeo (rispetto ad altri territori). Come sempre, aspettiamo l'inizio della fiera per eventuali precisazioni...
MiKeLezZ
05-08-2006, 11:25
Ris a MikelezZ...non penso di esagerare quando ho un gioco con il NOME di ZELDA...
ah bhe, caspita
un gioco con il nome ZELDA è un gioco con un nome ZELDA
deve esser per forza il migliore dell'Universo
:rolleyes:
Mai giocato a Fable? KotOR?
I giochi del nintedo (sopratutto mario bros) portano strani effetti sulla personalità e sulle capacità intellettive
Cmq DAVVERO BRAVI
GUARDA (http://video.google.it/videoplay?docid=-2631267306935875709&q=nintendo)
ahahahaha stupendi http://www.hwupgrade.it/forum/images_hwu/smilies/44.gif
in ogni caso, per il discorso della distanza dal monitor.. non credo serva un televisore di enormità incredibli, certo più grande è meglio è. ma un metro non mi semrba poi così tanto (e spero di avere ragioe :p). certo che se si gioca su di un 14".. più che altro serve lo spazio in casa :muro:
AndryTAS
05-08-2006, 11:43
ah bhe, caspita
un gioco con il nome ZELDA è un gioco con un nome ZELDA
deve esser per forza il migliore dell'Universo
:rolleyes:
Mai giocato a Fable? KotOR?
Tutti quelli che dici tu giocati e stragiocati....Belli senza ombra di dubbio...ma mai niente a confronto con Zelda...mi disp non è questione di stare da parte di Nintendo (altrimenti che ci fanno PS1 e PS2 a casa :D )...ma quel gioco non puoi paragonarlo a Fable...o Kotor...
MiKeLezZ
05-08-2006, 11:46
Tutti quelli che dici tu giocati e stragiocati....Belli senza ombra di dubbio...ma mai niente a confronto con Zelda...mi disp non è questione di stare da parte di Nintendo (altrimenti che ci fanno PS1 e PS2 a casa :D )...ma quel gioco non puoi paragonarlo a Fable...o Kotor...
Bhe, a questi punti scatta la prova del 9!
La versione N64 mi potrà dare una buona idea della sua bontà?
AndryTAS
05-08-2006, 11:56
Bhe, a questi punti scatta la prova del 9!
La versione N64 mi potrà dare una buona idea della sua bontà?
Zelda ocarina of TIME è stato premiato gioco del SECOLO!
Voci accreditate ed insistenti danno come il Wii in arrivo in due versioni:
base a 199€
+gioco a 249€ (wii sport o zelda)
CUT
Stanno scritte nelle SDK Ufficiali Nintendo, che è di fatto un documento ufficiale Nintendo, quindi per semplice sillogismo sono anche loro ufficiali.
CUT
MiKeLezZ ehm IO scrivo sempre la fonte da dove prendo la notizia, in più metto anche la data di quando è stata realizzata la news.
Midici da dove ha preso la notidia di:"Voci accreditate ed insistenti " così mi leggo tutto l'articolo? Perché il prezzo secondo me è ottimo, la vado a comprare oggi stesso ;)
E poi, potresti dirmi la fonte da dove hai preso le "SDK Ufficiali Nintendo" così mi leggo anche quelle?
Grazie
*sasha ITALIA*
05-08-2006, 13:41
Si tratta di un altro rumor, partito dalla rivista americana EGM, secondo la quale sarebbe attualmente in sviluppo un nuovo capitolo di Luigi's Mansion per Wii. Il primo capitolo di questo gioco lo abbiamo gustato su GameCube ed effettivamente non sembrerebbe affatto strana l'idea di utilizzare il controller Wii per dare una ripulita alla Mansion infestata dai soliti fantasmi dispettovi ed impertinenti, a colpi di aspirapolvere. Nulla di ufficiale, ma non sarebbe una sorpresa, almeno per chi vi scrive, veder confermata la notizia.
A cura di Ludovica Lagomarsino - redazione@multiplayer.it
:cry: uno dei miei giochi preferiti su Wii :cry:
MiKeLezZ
05-08-2006, 13:46
Zelda ocarina of TIME è stato premiato gioco del SECOLO!Sembra "carino", ma non vedo di che esaltarsi... Comunque forse è un giudizio prematuro.
MiKeLezZ ehm IO scrivo sempre la fonte da dove prendo la notizia, in più metto anche la data di quando è stata realizzata la news.
Midici da dove ha preso la notidia di:"Voci accreditate ed insistenti " così mi leggo tutto l'articolo? Perché il prezzo secondo me è ottimo, la vado a comprare oggi stesso ;)
E poi, potresti dirmi la fonte da dove hai preso le "SDK Ufficiali Nintendo" così mi leggo anche quelle?
Grazie
Caro il nostro S.Tommaso... Per le SDK ne ho già parlato diffusamente fornendo peraltro le informazioni che cerchi; per il prezzo non posso fare altro che rimandarti a dove se ne sta già parlando http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=19959&st=0
A 199€ trovo sia acquistabile anche subito.. anche solo per upgradare il GameCube
Brightblade
05-08-2006, 13:49
Bhe, a questi punti scatta la prova del 9!
La versione N64 mi potrà dare una buona idea della sua bontà?
Di Zelda OOT esiste la versione base e la versione Master Quest (con dungeon differenti e credo + complicati, ce l'ho ma non l'ho ancora giocata), entrambe si trovano nella versione limited edition di Wind Waker x Cubo. Esistono entrambe anche in versione ROM (stranamente...), pero' consiglio di giocarle o sulla console, oppure se si ha un buon pad con levetta analogica x pc (io ci ho connesso direttamente il pad dell'N64 con un adattatore), altrimenti alcuni passaggi del gioco sono parecchio complicati se non impossibili da superare con la tastiera (o magari ero io che non sapevo come config i controlli :stordita: ). Cmq penso che gli Zelda x N64 possano dare una buona idea della versione Wii (metodo di controllo a parte).
MiKeLezZ
05-08-2006, 13:53
oppure se si ha un buon pad con levetta analogica x pcTi dirò, da quando mi son comprato il joypad dell'Xbox360, ho riscoperto un mondo nuovo. A parte la croce direzionale poca reattiva con i picchiaduro (rarissimamente usata fra l'altro), è in assoluto il migliore controller mai usato. Il tasto R viene mappato a uno di quelli dietro, i tasti C a una levetta oppure alla croce direzionale, gli A e B basta sceglierne due dei 4 disponibili... una bomba.
Il vecchio Dual Shock è stato riposto nello scatolone, il controller N64 l'ho sempre ritenuto orribile e scomodo, e quello del GameCube sarà comodo ma è anche lui osceno.
Brightblade
05-08-2006, 13:58
Ti dirò, da quando mi son comprato il joypad dell'Xbox360, ho riscoperto un mondo nuovo. A parte la croce direzionale poca reattiva con i picchiaduro (rarissimamente usata fra l'altro), è in assoluto il migliore controller mai usato. Il tasto R viene mappato a uno di quelli dietro, i tasti C a una levetta oppure alla croce direzionale, gli A e B basta sceglierne due dei 4 disponibili... una bomba.
Non lo sapevo, allora penso che tu possa andare tranquillo. Per farti un esempio di quello che intendevo, senza spoilerare troppo il gioco, ci sono passaggi in cui ti troverai su piattaforme rotanti e con la levetta analogica dovrai correggere la mira x centrare un determinato bersaglio con arco e freccia, in queste sezioni, se non si e' suportati da un pad con leva analogica, non e' semplice procedere. Cmq, buon divertimento :D
BTinside
05-08-2006, 14:08
Ti dirò, da quando mi son comprato il joypad dell'Xbox360, ho riscoperto un mondo nuovo. A parte la croce direzionale poca reattiva con i picchiaduro (rarissimamente usata fra l'altro), è in assoluto il migliore controller mai usato. Il tasto R viene mappato a uno di quelli dietro, i tasti C a una levetta oppure alla croce direzionale, gli A e B basta sceglierne due dei 4 disponibili... una bomba.
Il vecchio Dual Shock è stato riposto nello scatolone, il controller N64 l'ho sempre ritenuto orribile e scomodo, e quello del GameCube sarà comodo ma è anche lui osceno.
Io il milgiore pad che abbia ma tenuto in mano è quello del Gamecube. Poi viene quello del 360, anch'esso ottimo. Il controller del cubo è perfetto, ben costruito, leve analogiche precise e progressive, a differenza di tutti gli altri pad, e piacevole al tatto. Tasti ben posizionati e il tasto A più grosso di tutti.
In poche parole è adattissimo alla finezza di gameplay di certi giochi giapponesi come pikmin, luigi's mansion etc..In Resident Evil 4 credo sia perfetto.
Sn4k3.it
05-08-2006, 14:09
Io il milgiore pad che abbia ma tenuto in mano è quello del Gamecube. Poi viene quello del 360, anch'esso ottimo. Il controller del cubo è perfetto, ben costruito, leve analogiche precise e progressive, a differenza di tutti gli altri pad, e piacevoli al tatto. Tasti ben posizionati e il tasto A più grosso di tutti.
Vero peccato che abbia una croce direzionale oscena
*sasha ITALIA*
05-08-2006, 14:12
quello Cubo a mio avviso ha un'ergonomia perfetta, poi a quasi pari merito viene quello 360
jacopastorius
05-08-2006, 14:13
Io il milgiore pad che abbia ma tenuto in mano è quello del Gamecube. Poi viene quello del 360, anch'esso ottimo. Il controller del cubo è perfetto, ben costruito, leve analogiche precise e progressive, a differenza di tutti gli altri pad, e piacevole al tatto. Tasti ben posizionati e il tasto A più grosso di tutti.
In poche parole è adattissimo alla finezza di gameplay di certi giochi giapponesi come pikmin, luigi's mansion etc..In Resident Evil 4 credo sia perfetto.
quoto..anche per me il miglior pad mai provato. Non posso esprimere pareri su quello della 360 perchè non l'ho mai provato, ma fino ad ora il controller del cubo ha ilprimo posto sul podio
BTinside
05-08-2006, 14:18
quoto..anche per me il miglior pad mai provato. Non posso esprimere pareri su quello della 360 perchè non l'ho mai provato, ma fino ad ora il controller del cubo ha ilprimo posto sul podio
E lo rimarrà stai tranquillo. Quello del 360 sta al secondo posto. Il Dualshock 2 al terzo.
quoto..anche per me il miglior pad mai provato. Non posso esprimere pareri su quello della 360 perchè non l'ho mai provato, ma fino ad ora il controller del cubo ha ilprimo posto sul podio
Concordo anche io, il miglior pad non considerando quello del 360 che devo ancora provare (ma penso ne passerà di tempo prima di farlo :) )
Unica nota dolente, la croce direzionale, orribile, ma non si può voler tutto dalla vita :D
AndryTAS
05-08-2006, 14:20
Ti dirò, da quando mi son comprato il joypad dell'Xbox360, ho riscoperto un mondo nuovo. A parte la croce direzionale poca reattiva con i picchiaduro (rarissimamente usata fra l'altro), è in assoluto il migliore controller mai usato. Il tasto R viene mappato a uno di quelli dietro, i tasti C a una levetta oppure alla croce direzionale, gli A e B basta sceglierne due dei 4 disponibili... una bomba.
Il vecchio Dual Shock è stato riposto nello scatolone, il controller N64 l'ho sempre ritenuto orribile e scomodo, e quello del GameCube sarà comodo ma è anche lui osceno.
ma guarda come mai le cose Nintendo non gli stanno simpatiche a mikelezz mah proprio non riesco a capiree...aaah :D :D
stà Nintendo a sempre qualcosa di sbagliato eh.... :rolleyes: :rolleyes:
PAD N64 e Gamecube premiati all'E3 come miglior Joypad.....praticamente stai parlando di Design Mayamoto...ovvero quello che ha fatto il gioco che per te non è niente di esaltante...(certo che lo chiamano genio per niente se non sa fare nulla questo :rolleyes: )
ripeto trovami un gioco come ZELDA OCARINA OF TIME.....uno....anzi te lo trovo io ma aspetterò che esca....mmm
quale sarà maiii...... :asd: :asd:
sottoscrivo quello del cubo ( ancora meglio il wavebird ) è il joypad per console ergonomicamente e qualitativamente migliore di tutti i tempi almeno imo..
BTinside
05-08-2006, 14:27
orribile, ma non si può voler tutto dalla vita :D
E' vero, è troppo piccola, ma in compenso è ben costruita e solida, a differenza di quella del Dual Shock 2.
Inoltre non so chi si è accorto dell'ottima qualità delle plastiche, decisamente più solide e raffinate degli altri pad.
Discorso a parte merita la console, le plastiche erano troppo economiche e davano l'impressione di essere riciclate dato tutte le rigature che si potevano notare lungo i profili del cubo.
Mentre la miglior costruzione e plastica di qualità che abbia mai visto in una console è quella dell'Xbox 1. Ricordo ancora il profumo di cose ben fatte (com el'odore di un auto nuova) quando aprii la confezione, mi si impregno la stanzetta di odore di auto nuova per qualche giorno a seguire.
In seconda posizione metto il 360 (stesso odore ma non persistente come quello di Xbox 1 e plastiche meno curate), in terza la Play2, in quarta la play2 slim e in quinta il cubo.
AndryTAS
05-08-2006, 14:30
E' vero, è troppo piccola, ma in compenso è ben costruita e solida, a differenza di quella del Dual Shock 2.
Inoltre non so chi si è accorto dell'ottima qualità delle plastiche, decisamente più solide e raffinate degli altri pad.
Discorso a parte merita la console, le plastiche erano troppo economiche e davano l'impressione di essere riciclate dato tutte le rigature che si potevano notare lungo i profili del cubo.
Mentre la miglior costruzione e plastica di qualità che abbia mai visto in una console è quella dell'Xbox 1. Ricordo ancora il profumo di cose ben fatte (com el'odore di un auto nuova) quando aprii la confezione, mi si impregno la stanzetta di odore di auto nuova per qualche giorno a seguire.
In seconda posizione metto il 360 (stesso odore ma non persistente come quello di Xbox 1 e plastiche meno curate), in terza la Play2, in quarta la play2 slim e in quinta il cubo.
Scusa che hai trovato nel CUBO?? righe???
BTinside
05-08-2006, 14:33
Scusa che hai trovato nel CUBO?? righe???
Come delle rigature ai lati, di colore più chiaro rispetto il blu indigo (o viola) della console, quelle rigature tipiche di ogetti di plastica scadente, riciclata. Ma anche al tatto e all'olfatto era sgradevole, quando la console era accesa e calda, da dietro emetteva odore di cose surriscaldate, quasi bruciacchiate.
Prova a mettere accanto il controller e la console, tocca la plastica di entrambi, osservala, dai dei colepetti col dito per sentire il rumore che emtte l'una e l'altra e ti renderai conto della differenza. Il controller è su un altro pianeta rispetto la console.
Devo dire la verità Xbox1 era ell'estremo opposto da questo punto di vista. Davvero troppo per una console. Anche la robustezza, la plastica e la costruzione dei cavi video era eccellente. Non c'è paragone.
Invece il primo controller, quello grosso, faceva cagare sia come ergonomia che come plastiche. :D
MiKeLezZ
05-08-2006, 14:38
Allora mi sa che tutto il mondo è rincoglionito:
http://www.axess.com/twilight/console/detail/xbox360.html
What is novel about this is that the Xbox 360 controller now has one set of shoulder buttons like the Playstation controller and one set of triggers like the GameCube & Dreamcast controllers - a best of both worlds kind of solution.
http://www.axess.com/twilight/console/detail/gcn.html
Gamecube controller. Unfortunately, in the quest to make things simple for the player, the controller features fewer buttons than the competition (namely Playstation 2 and Xbox.)
In a late design change, the Z button was oddly positioned above the R trigger. Originally, Nintendo was not going to include it, but game developers asked for it to be put in.
Il controller GameCube è il più comodo da usare (dannazione, l'ho pure scritto, ma leggete o fate finta?) però come funzionalità il controller XBox360 attualmente non ha eguali (e probabilmente neppure in futuro); anche come comodità è solo poco più sotto.
Esteticamente non c'è confronto, così come per la qualità dei materiali, MS batte a pieni voti Nintendo.
Poi se magari sapete qualcosa che "noi" non conosciamo, magari ditecelo...
ripeto trovami un gioco come ZELDA OCARINA OF TIME.....uno....anzi te lo trovo io ma aspetterò che esca....mmmFable.. però ogni gioco è unico, difficile trovarlo identico..
praticamente stai parlando di Design MayamotoAh bhe allora...!!
Ma dai!! 'me rimbalzi!
Che si chiamasse Bill Gates, Miyamoto o Luigino, per me è del tutto indifferente, conta solo la sostanza.
Anzi te lo trovo io ma aspetterò che esca....mmm
quale sarà maiii......Fable 2?
MiKeLezZ
05-08-2006, 14:47
..ma anche
Okami
http://media.ps2.ign.com/media/678/678618/imgs_1.html
Ico & Shadow of the Colossus (un po' una forzatura)
http://media.ps2.ign.com/media/490/490849/imgs_1.html
Kingdom Hearts
http://media.ps2.ign.com/media/016/016467/imgs_1.html
Beyond Good and Evil
http://screenshots.teamxbox.com/gallery/724/Beyond-Good-Evil/p1/
Alundra (un po' di vintage)
http://reviews.cnet.com/Alundra_PlayStation/4535-9882_7-30975690.html
Però ora chiudiamo la parentesi che non c'entra una mazza eh... E' chiaro che usando paroloni come "il miglior gioco del mondo" "non ha eguali" "anche solo per il fatto di chiamarsi Zelda è il migliore" non potevi aspettarti altro...
AndryTAS
05-08-2006, 14:48
Come delle rigature ai lati, di colore più chiaro rispetto il blu indigo (o viola) della console, quelle rigature tipiche di ogetti di plastica scadente, riciclata. Ma anche al tatto e all'olfatto era sgradevole, quando la console era accesa e calda, da dietro emetteva odore di cose surriscaldate, quasi bruciacchiate.
Prova a mettere accanto il controller e la console, tocca la plastica di entrambi, osservala, dai dei colepetti col dito per sentire il rumore che emtte l'una e l'altra e ti renderai conto della differenza. Il controller è su un altro pianeta rispetto la console.
Devo dire la verità Xbox1 era ell'estremo opposto da questo punto di vista. Davvero troppo per una console. Anche la robustezza, la plastica e la costruzione dei cavi video era eccellente. Non c'è paragone.
Invece il primo controller, quello grosso, faceva cagare sia come ergonomia che come plastiche. :D
il gamecube ke ho io non presenta queste rigature...non so magari certi saranno risultati male...neanche quando riscalda fa questo problema...bho non so....
clasprea
05-08-2006, 14:51
all'eb lo prenotano dicendo che costerà 249... e parlano per ora di sola console.. ma temo sia prematura la faccenda
AndryTAS
05-08-2006, 14:57
Allora mi sa che tutto il mondo è rincoglionito:
http://www.axess.com/twilight/console/detail/xbox360.html
What is novel about this is that the Xbox 360 controller now has one set of shoulder buttons like the Playstation controller and one set of triggers like the GameCube & Dreamcast controllers - a best of both worlds kind of solution.
http://www.axess.com/twilight/console/detail/gcn.html
Gamecube controller. Unfortunately, in the quest to make things simple for the player, the controller features fewer buttons than the competition (namely Playstation 2 and Xbox.)
In a late design change, the Z button was oddly positioned above the R trigger. Originally, Nintendo was not going to include it, but game developers asked for it to be put in.
Il controller GameCube è il più comodo da usare (dannazione, l'ho pure scritto, ma leggete o fate finta?) però come funzionalità il controller XBox360 attualmente non ha eguali (e probabilmente neppure in futuro); anche come comodità è solo poco più sotto.
Esteticamente non c'è confronto, così come per la qualità dei materiali, MS batte a pieni voti Nintendo.
Poi se magari sapete qualcosa che "noi" non conosciamo, magari ditecelo...
Fable.. però ogni gioco è unico, difficile trovarlo identico..
Ah bhe allora...!!
Ma dai!! 'me rimbalzi!
Che si chiamasse Bill Gates, Miyamoto o Luigino, per me è del tutto indifferente, conta solo la sostanza.
Fable 2?
Pad GAMECUBE premiato dai migliaia di critici di tutto il MONDO all'E3 cosa può pensare un sito non mi importa na mazza.....non devo sapere + nulla....
che funzionalità trovi in quel coso più di quello gamecube??? bha... :confused:
Fable e il due gli va dietro....non ti dico dove buttarli nei confronti di Zelda....
pensiero tuo in ogni caso.....
RISPETTO.. :)
In ogni caso stop a questa cosa perchè la solita storia..adesso c'è il Wii con un altro controller così non si faranno + paragoni tra joypad..un altro mondo....
MiKeLezZ
05-08-2006, 14:59
In ogni caso stop a questa cosa perchè la solita storia..adesso c'è il Wii con un altro controller così non si faranno + paragoni tra joypad..un altro mondo....Seeee e credi di sfugarla così? Ci si accanirà su quello "classic", vedo bene un faccia a faccia contro quello PS :asd:
AndryTAS
05-08-2006, 15:03
Seeee e credi di sfugarla così? Ci si accanirà su quello "classic", vedo bene un faccia a faccia contro quello PS :asd:
non ci potrà essere mi dispiace dirtelo visto che il pad classic includerà le funzionalità del Wiiremote.....peccato per la PS non può attaccare nulla lei a quel joypad...
ehm aspetta forse...non è detta l'ultima parola conoscendo Sony :D :D
Brightblade
05-08-2006, 15:06
..adesso c'è il Wii con un altro controller così non si faranno + paragoni tra joypad..un altro mondo....
In effetti e' proprio un altro mondo, spero che sia previsto anche un sistema per legarselo al polso, non vorrei freddare qualche mio parente xche' mi e' volato via di mano il controller mentre menavo un fendente di spada contro un Octopus :asd:
In effetti e' proprio un altro mondo, spero che sia previsto anche un sistema per legarselo al polso, non vorrei freddare qualche mio parente xche' mi e' volato via di mano il controller mentre menavo un fendente di spada contro un Octopus :asd:
sì c'è il laccetto (vedi preview di milano del Wii).
Brightblade
05-08-2006, 15:19
sì c'è il laccetto (vedi preview di milano del Wii).
Thanks, non sempre riesco a leggere approfonditamente tutte le notizie. La cosa mi rassicura (niente feriti :asd: ).
MiKeLezZ
05-08-2006, 15:43
1) GameCube al lancio usa costava 199$, fa ben sperare per wii
2) il best hardware dell'E3 2002 era il Wavebird (effettivamente mostruoso come raggio e autonomia), non quello standard (non sarebbe male per il wii...)
3) si parla pur sempre di 2002... il controller Xbox360 mica c'era!
4) un altro difetto, è pure il cavo troppo corto del controller standard
Fable non è minimamente paragonabile a Zelda...ottima grafica e giocabilità ma finisce lì (imho).
Il fatto che il pad del cubo sia già a parimerito (per alcuni sopra,per altri sotto)quello dell'x360 è un'ottima cosa visto che si ci sono anni di tecnologia di differenza :)
Li ho entrambi quindi non è per sentito dire :O
Tornando IT...se Nintendo proponesse Wii+gioco a 250$/€ sarebbe un colpaccio mostruoso portando a 100$/€ (se non di più)la differenza per poter cominciare a giocare rispetto a X360.
BevidDeckham
05-08-2006, 17:21
Tornando IT...se Nintendo proponesse Wii+gioco a 250$/€ sarebbe un colpaccio mostruoso portando a 100$/€ (se non di più)la differenza per poter cominciare a giocare rispetto a X360.
un colpaccio? con quell'hardware sarebbe più che normale. e quanto ce lo dovrebbero far pagare? come il 360? :asd: sarebbe una truffa se costasse di più, non un colpaccio se costasse 250€. per Bacco, un minimo di obiettività mai eh? :mc:
un colpaccio? con quell'hardware sarebbe più che normale. e quanto ce lo dovrebbero far pagare? come il 360? :asd: sarebbe una truffa se costasse di più, non un colpaccio se costasse 250€. per Bacco, un minimo di obiettività mai eh? :mc:
Penso che colpaccio si riferisse alla possibilità di poter giocare da subito ad un prezzo inferiore considerando che per la 360 core devi aggiungere alle 299€ il costo del gioco, per non parlare della full :)
Li ho entrambi quindi non è per sentito dire :O
sì certo, se il pad del GC avesse uno stick destro minimamente decente, non avesse i tasti principali in posizioni assurde, avesse dei trigger degni di questo nome, se avesse un paio di motori per la vibrazione e non uno solo, se il tasto z non fosse un aborto praticamente inservibile per qualcosa più che aprire la mappa, se la croce digitale non fosse inutile, se non fosse costruito con plasticaccia di scarto... sì, sarebbe molto migliore del pad dell'Xbox 360
non c'è nulla di male ad essere nintendari, basta non esagerare
:)
BevidDeckham
05-08-2006, 17:29
Penso che colpaccio si riferisse alla possibilità di poter giocare da subito ad un prezzo inferiore considerando che per la 360 core devi aggiungere alle 299€ il costo del gioco, per non parlare della full :)
ma che senso ha quel discorso? ogni cosa deve costare quanto vale, in adeguandosi al mercato. non ha senso far pagare di più un hardware del genere, io la riterrei una truffa.
se sul mercato c'è una mercedes che costa 50 mila € non possiamo dire che nel caso esca una golf a 30mila sia "un colpaccio"........cazzo è NORMALE, non è un colpaccio, perchè quella macchina ha meno prestazioni ed è più economica da costrutire, è questo che intendo. qui dentro ogni cosa che fa nintendo deve essere per forza idolatrata o si può anche essere obiettivi? :)
qui dentro ogni cosa che fa nintendo deve essere per forza idolatrata o si può anche essere obiettivi? :)
il thread si chiama "Aspettando Nintendo Wii" eh... :stordita:
BevidDeckham
05-08-2006, 17:32
il thread si chiama "Aspettando Nintendo Wii" eh... :stordita:
esatto, e non "setta degli adoratori del nintendo wii" (battuta che ha fatto qualcuno qualche pagina indietro :oink: )
ma che senso ha quel discorso? ogni cosa deve costare quanto vale, in adeguandosi al mercato. non ha senso far pagare di più un hardware del genere, io la riterrei una truffa.
se sul mercato c'è una mercedes che costa 50 mila € non possiamo dire che nel caso esca una golf a 30mila sia "un colpaccio"........cazzo è NORMALE, non è un colpaccio, perchè quella macchina ha meno prestazioni ed è più economica da costrutire, è questo che intendo. qui dentro ogni cosa che fa nintendo deve essere per forza idolatrata o si può anche essere obiettivi? :)
Beh ok, ma se tu vai dal concessionario e devi prendere un'auto e ti viene detto:
- Abbiamo una Mercedes a 50.000€
- Abbiamo anche una Golf a 30.000€ un po' meno potente ma si diverte lo stesso
e quello che ti interessa è divertirti risparmiando, beh a questo punto opterai per la golf.
Quindi se il papà che deve fare il regalo di natale ai figli va in un negozio a prendere una console e gli viene detto :
- Abbiamo l'Xbox 360 un mostro di console, costa 299€ al quale deve aggiungerne 69,99 per un gioco
- Abbiamo anche il Nintendo Wii bella console, ci si diverte molto, costa 250€ compreso un gioco
- Abbiamo anche la PS3 ma prima dobbiamo vedere il suo CUD per acquistarla e riferire il prezzo :p
a quel punto il papà prende il Wii pensando di fare un colpaccio ;)
*Stregatto*
05-08-2006, 17:43
un colpaccio? con quell'hardware sarebbe più che normale. e quanto ce lo dovrebbero far pagare? come il 360? :asd: sarebbe una truffa se costasse di più, non un colpaccio se costasse 250€. per Bacco, un minimo di obiettività mai eh? :mc:
Quale hardware?
BevidDeckham
05-08-2006, 17:47
Beh ok, ma se tu vai dal concessionario e devi prendere un'auto e ti viene detto:
[CUT]
a quel punto il papà prende il Wii pensando di fare un colpaccio ;)
boh o non so spiegarmi io o tu fai finta di non capire e rigiri il tutto come fa comodo a te per legittimare sto fantomatico "colpaccio". io ribadisco che una cosa va pagata quanto vale, e se la paghi di più è una truffa, comunque lasciamo perdere va :stordita: viva nintendo viva wii :O
*Stregatto*
05-08-2006, 17:50
boh o non so spiegarmi io o tu fai finta di non capire e rigiri il tutto come fa comodo a te per legittimare sto fantomatico "colpaccio". io ribadisco che una cosa va pagata quanto vale, e se la paghi di più è una truffa, comunque lasciamo perdere va :stordita: viva nintendo viva wii :O
Anche io sono daccordo, ma se non abbiamo i dati per quantificare non possiamo dire ne che sia un colpaccio, ne che sia normale, ne che sia troppo cara come console
Anche io sono daccordo, ma se non abbiamo i dati per quantificare non possiamo dire ne che sia un colpaccio, ne che sia normale, ne che sia troppo cara come console
quoto, niente dati ufficiali sull'hw e sul bundle (vedi n° di wiiremote nunchuck ecc..)
BevidDeckham
05-08-2006, 17:56
Anche io sono daccordo, ma se non abbiamo i dati per quantificare non possiamo dire ne che sia un colpaccio, ne che sia normale, ne che sia troppo cara come console
da mesi nintendo stessa dichiara che l'hardware di wii sarà meno potente della concorrenza e quindi più economico. a logica, se fosse potente come un 360 (che già viene venduto pesantemente sottocosto) e costasse altri 100€ di meno, nintendo chiuderebbe baracca e burattini nel giro di 6 mesi (nessumo può regalare la roba vendendo una console a metà del suo prezzo).
se è meno performante, costa di meno. stop. normale, non ci vedo nessun "colpaccio".
il discorso fatto prima da lins: allora invece di wii e x360 puoi andare a comprare un gig tiger a 15€ e magari per 10/15 ore ti ci diverti lo stesso. sarebbe anche quello un "colpaccio", secondo il tuo ragionamento? :stordita:
boh o non so spiegarmi io o tu fai finta di non capire e rigiri il tutto come fa comodo a te per legittimare sto fantomatico "colpaccio". io ribadisco che una cosa va pagata quanto vale, e se la paghi di più è una truffa, comunque lasciamo perdere va :stordita: viva nintendo viva wii :O
No mi sa che tu non hai bel letto quello che ho scritto.
Innanzitutto non ho leggittimato un bel niente, ma ho fatto solo degli esempi e tutto imho.
Inoltre ti ho fatto un classico ragionamento di un padre con dei figli che deve star attento ad un portafogli e sta attento a quello che acquista.
Ti faccio un altro esempio, recentemente ho acquistato una lavastoviglie Bosh, la seconda dopo la top di gamma.
Mi è costata 700€, se ne avessi spesi 1000€ avrei potuto prendere una Miele ma dato che dovevo limare le spese ho scelto la Bosh e per me questo è stato un colpaccio dato che pur costando una bella cifra mi ha permesso di risparmiare 300€ avendo cmq un'ottima macchina.
Sempre tutto e cmq IMHO
torgianf
05-08-2006, 17:56
Anche io sono daccordo, ma se non abbiamo i dati per quantificare non possiamo dire ne che sia un colpaccio, ne che sia normale, ne che sia troppo cara come console
ho scommesso con vari amici che al lancio costera' 250€ con incluso 1 pad e una versione dimostrativa di wii sport,il resto come il cavo rgb sara' a parte. 10€ a puntata,in pratica o mi viene una ps3 gratis o mia moglie mi caccia di casa :O
Per quanto riguarda l'HW mi trovo d'accordo con MikelezZz
Piacerebbe anche a me che il Wii avesse una potenza mostruosa nascosta, potenza che sarà risvegliata e mostrata tra pochi giorni o mesi ma dobbiamo considerare diverse cose :
- Il wii dovrà essere compatibil con il GC e scegliere un'architettura differente significherebbe emulare il GC il che richiederebbe una bella potenza
- Il wii dovrà rimanere sotto un certo costo date le promesse e un HW abbastanza potente farebbe lievitare il prezzo
- Il wii non potrà esser venduto sottocosto IMHO dato che Nintendo pur essendo in attivo non ha tutta quella liquidità a cui può attingere per es. Microsoft permettendo di perderci ad ogni vendita di console
Inoltre ti ho fatto un classico ragionamento di un padre con dei figli che deve star attento ad un portafogli e sta attento a quello che acquista.
permettimi di avere i miei dubbi... se un padre va a comprare la playstation perchè i figli gli hanno rotto gli zebedei per un anno con la storia che volevano la playstation, possono anche tirarglielo dietro il wii :asd:
almeno questa è la mia esperienza, non di padre per fortuna :D
:)
permettimi di avere i miei dubbi... se un padre va a comprare la playstation perchè i figli gli hanno rotto gli zebedei per un anno con la storia che volevano la playstation, possono anche tirarglielo dietro il wii :asd:
almeno questa è la mia esperienza, non di padre per fortuna :D
:)
Si questo è verissimo, ma al padre con possibilità economica scarsa interessa solo risparmiare e se ne frega.
Tanto sa che dopo i primi giorni di rottura di palle i figli si calmeranno e inizieranno a sfruttare quello che hanno, magari lamentandosi un po' ma non rompend gli zebedei come prima :D
Ne so qualcosa io, dovevo accontentarmi di un 286 con grafica EGA e spremerlo più che potevo quando gli amici giocavano con i loro Pentium :(
E ci sono mille altri esempi che potrei far :p
sì certo, se il pad del GC avesse uno stick destro minimamente decente, non avesse i tasti principali in posizioni assurde, avesse dei trigger degni di questo nome, se avesse un paio di motori per la vibrazione e non uno solo, se il tasto z non fosse un aborto praticamente inservibile per qualcosa più che aprire la mappa, se la croce digitale non fosse inutile, se non fosse costruito con plasticaccia di scarto... sì, sarebbe molto migliore del pad dell'Xbox 360
non c'è nulla di male ad essere nintendari, basta non esagerare
:)
Evidentemente chi l'ha premiato all'E3 questo pad eran tutti nintendari :asd:
Per il "colpaccio" quoto Lins,aggiungendo una considerazione.Tu compri una console in base ai giochi o in base a che hw c'è dentro?no perchè non credo ti metta a giocare con la scheda madre della console...ma con i giochi che girano sulla console...nel momento in cui ci sono i giochi validi i limiti della console passano tranquillamente in secondo piano.
Sono io a non essere obbiettivo o siete voi che vi divertite a usare qualsiasi appiglio per dare del fanboy?
Tu compri la x360 per rimirartela in casa o perchè sopra esce un dead rising(esempio) che ti attizza giocare??
Compri una ps3 perchè fa figo avere il blu-ray o perchè esce un MGS 4 che(sembra) sarà stupendo?
Ma invece no...facciamo dei bei confronti in base a cosa c'è dentro la console e compriamo in base a quanti bilioni di poligoni sarà in grado di macinare...
AndryTAS
05-08-2006, 18:30
sì certo, se il pad del GC avesse uno stick destro minimamente decente, non avesse i tasti principali in posizioni assurde, avesse dei trigger degni di questo nome, se avesse un paio di motori per la vibrazione e non uno solo, se il tasto z non fosse un aborto praticamente inservibile per qualcosa più che aprire la mappa, se la croce digitale non fosse inutile, se non fosse costruito con plasticaccia di scarto... sì, sarebbe molto migliore del pad dell'Xbox 360
non c'è nulla di male ad essere nintendari, basta non esagerare
:)
Mi sa che giochi con altro tu... :rolleyes:
torgianf
05-08-2006, 18:32
Evidentemente chi l'ha premiato all'E3 questo pad eran tutti nintendari :asd:
Per il "colpaccio" quoto Lins,aggiungendo una considerazione.Tu compri una console in base ai giochi o in base a che hw c'è dentro?no perchè non credo ti metta a giocare con la scheda madre della console...ma con i giochi che girano sulla console...nel momento in cui ci sono i giochi validi i limiti della console passano tranquillamente in secondo piano.
Sono io a non essere obbiettivo o siete voi che vi divertite a usare qualsiasi appiglio per dare del fanboy?
Tu compri la x360 per rimirartela in casa o perchè sopra esce un dead rising(esempio) che ti attizza giocare??
Compri una ps3 perchè fa figo avere il blu-ray o perchè esce un MGS 4 che(sembra) sarà stupendo?
Ma invece no...facciamo dei bei confronti in base a cosa c'è dentro la console e compriamo in base a quanti bilioni di poligoni sarà in grado di macinare...
soliti discorsi che lasciano il tempo che trovano...
quando usciranno i giochi si giudichera',fin'ora l'unica che ha mostrato qualcosa e' la 360 per forza di cose....
ovviamente niente di cio' che ho visto fin'ora e' nemmeno lontanamewnte presentabile sugli scaffali,ma sono fiducioso.
per il pad del gamecube,l'unica pecca e' la mancanza della croce digitale.
ce ne una ma e' completamente inusabile,peccato che non mi sia potuto godere virtua striker bene a modo
*Stregatto*
05-08-2006, 18:32
Che poi parliamo di prezzi e di hardware senza pensare a quando possa realmente costare il solo controller completo in aggiunta al valore della console
torgianf
05-08-2006, 18:33
Mi sa che giochi con altro tu... :rolleyes:
il discorso di manp e' abbastanza condivisibile,spece per la plasticaccia tipo dualshok ma peggiore,e per l'inusabilita' della croce
BTinside
05-08-2006, 18:40
sì certo, se il pad del GC avesse uno stick destro minimamente decente, non avesse i tasti principali in posizioni assurde, avesse dei trigger degni di questo nome, se avesse un paio di motori per la vibrazione e non uno solo, se il tasto z non fosse un aborto praticamente inservibile per qualcosa più che aprire la mappa, se la croce digitale non fosse inutile, se non fosse costruito con plasticaccia di scarto... sì, sarebbe molto migliore del pad dell'Xbox 360
non c'è nulla di male ad essere nintendari, basta non esagerare
:)
Non concordo tranne che per il singolo motorino di vibrazione. :)
La "plasticaccia" del controlle imho è migliore di quella di tutti gli altri pad esistenti , a differenza invece della plasticaccia della cobsole che è davvero la più penosa :) .
il discorso di manp e' abbastanza condivisibile,spece per la plasticaccia tipo dualshok ma peggiore,e per l'inusabilita' della croce
Molto più che condivisibile :)
La "plasticaccia" del controlle imho è migliore di quella di tutti gli altri pad esistenti , a differenza invece della plasticaccia della cobsole che è davvero la più penosa :) .
E pensare che a me pare la peggiore mai vista in un pad :)
Mi sa che giochi con altro tu... :rolleyes:
sìsì, mi sono inventato tutto... infatti tutti i difetti che ho elencato non esistono :stordita:
:)
dimanticavo: ha anche 4 tasti in meno, ma non è vero nemmeno questo
Brightblade
05-08-2006, 19:07
Cosa mi e' venuto in mente di introdurre il discorso del pad x giocare a Zelda con l'emulatore :doh: Ho inconsapevolmente generato un OT spalmato su 3 pagine :cry:
Beh dai non proprio OT, stiamo parlando di periferiche a confronto tra differenti console, e la novità portante del Wii è appunto il controller, quindi non è OT :p
249 euro per avere Wii + Wii Sports (e forse Wii orchestra).
Zelda è a parte.
Fonte: gbarl forum Sabato 5 Agosto 2006 - 08:54
Brightblade
05-08-2006, 19:15
Beh dai non proprio OT, stiamo parlando di periferiche a confronto tra differenti console, e la novità portante del Wii è appunto il controller, quindi non è OT :p
Ti vedrei bene a gareggiare nelle olimpiadi di :mc: :p :)
torgianf
05-08-2006, 19:22
249 euro per avere Wii + Wii Sports (e forse Wii orchestra).
Zelda è a parte.
Fonte: gbarl forum Sabato 5 Agosto 2006 - 08:54
e' da un po' che lo dico :p
Scanned EB Games Wii release list
Posted Aug 4th 2006 12:45PM by David Hinkle
Filed under: Rumors
http://gonintendo.com/wp-content/photos/EBCNDLIST.jpg
A reader sent in this EB Games scanned release date list for upcoming Wii titles to Go Nintendo recently. Subject to change, the list shows The Legend of Zelda: Twilight Princess and Tony Hawk's Downhill Jam coming in at $69.99 US each. Ouch, pretty high price tag. Obviously, this won't be the final price as Iwata has stated in the past that first-party titles should not cost more than 50 bucks a pop, so expect changes there for Zelda, which logic dictates will also bring the price down on Downhill Jam as no third-party titles could sell for $20 US more than an excellent first-party Nintendo title.
Another item of note is the overall release timeline of early October to early-mid November. Does this fan the fires of speculation for an October 2nd release date once more?
Aug 4th 2006 12:45PM
Fonte; nintendowiifanboy
torgianf
05-08-2006, 19:42
seby posso fare un piccolo appunto?
il copincolla e' lecito quando si cita una fonte,e per carita' lo facciamo in tanti.pero' postarne 20 al giorno senza uno straccio di tuo commento,secondo me non ha senso.se trovi che la notizia sia interessante sarebbe bello sapere cosa ne pensi ;)
le news il 99% di chi segue queste pagine sa dove andarle a pescare.
MiKeLezZ
05-08-2006, 19:45
Questo è interessante... Dubbi da Ars Technica (niente MisterBirra)
http://arstechnica.com/news.ars/post/20060802-7407.html
I casi sono due:
- The MaxConsole specs are someone's idea of a joke.
- The Wii really is just an overclocked GameCube with a DVD player, in which case the joke's on Nintendo.
AndryTAS
05-08-2006, 19:53
sìsì, mi sono inventato tutto... infatti tutti i difetti che ho elencato non esistono :stordita:
:)
dimanticavo: ha anche 4 tasti in meno, ma non è vero nemmeno questo
non trovo nessun difetto...PAD comodissimo giocabile con TUTTO...pensiero tuo quello non ho detto che ti sei inventato ma che per niente condivido quello che dici...
seby posso fare un piccolo appunto?
il copincolla e' lecito quando si cita una fonte,e per carita' lo facciamo in tanti.pero' postarne 20 al giorno senza uno straccio di tuo commento,secondo me non ha senso.se trovi che la notizia sia interessante sarebbe bello sapere cosa ne pensi ;)
le news il 99% di chi segue queste pagine sa dove andarle a pescare.
inserisco solo le news che mi interessano, alcune non le posto nemmeno, perché a me non interessa o mi sembrano stupide o di pco importanza.
Io credo che scrivere ciò che penso di una news da me postata sia irrilevante.
Con il mio pensiero potrei generare una discussione che otrebbe durare pagine e pagine, come è succeso per i controller :eek: (preciso che non ho nemmeno messo un post su quell'argomento anche perché a me personalmnete non interessava :) )
Io intervengono solo quanto vengo tirato in causa o quando qualcuno mi replica o quota un mio post, sia in maniera positiva che negativa.
Evito di postare considerazioni che possano degenerare in lunghe discussioni o in ammonimenti.
Sopratutto evito di postare anche perché noto che ci sono utenti che postano solo per criticare, o far scattare discussioni o per passare il tempo, quindi evito e posto solo quando c'è veramente bisogno, anche perché non voglio essere ripreso dal mod o addirittuare essere sospeso :) ;) :)
AndryTAS
05-08-2006, 19:59
Pare che Nintendo presenterà un nuovo episodio di Kid Icarus per Wii. Ad indurci a questa conclusione una strana scritta apparsa sullo schermo del computer di un redattore di 1UP, ripreso nel consueto appuntamento 1UP Show. La scritta dice: "Esclusiva mondiale: Kid Icarus vola su Wii".
A confermare queste voci, inoltre, una intervista di Miyamoto rilasciata mesi fa ad IGN che non smentiva assolutamente lo sviluppo di Kid Icarus sulla nuova console Nintendo.
Fonte: (everyeye) Jeux-France
sephiroth_85
05-08-2006, 20:00
seby posso fare un piccolo appunto?
il copincolla e' lecito quando si cita una fonte,e per carita' lo facciamo in tanti.pero' postarne 20 al giorno senza uno straccio di tuo commento,secondo me non ha senso.se trovi che la notizia sia interessante sarebbe bello sapere cosa ne pensi ;)
le news il 99% di chi segue queste pagine sa dove andarle a pescare.
qui ti sbagli :P
;)
le news il 99% di chi segue queste pagine sa dove andarle a pescare.
non tutti gli utenti hanno tempo di leggere nres o di andarle a cercare :)
Io se ho tempo, posto le news che reputo simpatiche ed importanti (alemno al 50% :) )
Cmq se vuoi, la prossima news che posto inserirò qualche mio piccolo comento, anche se a me no va tanto discutere su quello che possa essere giusto per me o per te (riferito in generale, non parlo di te direttamnte :) )
249 euro per avere Wii + Wii Sports (e forse Wii orchestra).
Zelda è a parte.
Fonte: gbarl forum Sabato 5 Agosto 2006 - 08:54
Piattaforma: Accessori e Console
Genere: Console Nintendo Wii
Età: 3+
Lingua software: Italiano
Lingua manuale: Italiano
Produttore: Nintendo
Distributore: Nintendo
Prezzo: € 249.90
Prossima Uscita:02-10-2006
Fonte: queencomputer
sadness
http://www.everyeye.it/public/immagini/542006/w_sadness_sadness_04052006_03.jpg
Fonte: everyeye
Un gioco da comprare secondo me
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Nibris ha rilasciato alcuni interessanti dettagli riguardo Sadness e "dintorni".
Per scaricare il file audio cliccate qui (http://www.cubed3.com/media/2006/July/Mason/Sadness%20Theme.MP3) .
Nella loro lunga intervista hanno parlato del proprio lavoro a partire proprio dal team di sviluppo. Essendo una piccola software house Nibris non ha ancora tutte le carte in regola per sviluppare interamente un gioco per una piattaforma next-gen autonomamente perciò ha richiesto, per alcuni aspetti tecnici, la collaborazione di studi più "navigati". In particolare hanno lavorato con la Frontline Studios(Sudoku Mania, Hardcore Pool, Mafioso), che li ha aiutati negli aspetti legati alla programmazione, Digital Amigos(Painkiller), che è una compagnia specializzata in grafica, collaborerà per gli aspetti legati alla visuale del giocatore. Inoltre la Nibris ha chiesto la consulenza di psicologi e scrittori horror per aiutarli nello sviluppo della trama.
L'editore non è stato ancora reso noto, tuttavia è stato sottolineato che non è nè Atlus, nè Majesco.
Riguardo la trama Adam Artur Antolski, uno degli sceneggiatori, non si sbilancia più di tanto, si sa che la maggior parte del gioco si svolge in Ucraina, dopo la prima guerra mondiale, e lo stile sarà fotorealistico, ma in bianco e nero. Lo sceneggiatore si "scusa" chiarendo che la scarsità di informazioni è volta a lasciare nei giocatori la sorpresa durante il gioco. In ogni caso cita, per avere un'idea di cosa aspettarsi, i giochi cui si sono ispirati: Ethernal Darkness, Silent Hill, Resident Evil, Planetscape: Torment, ICO e Phantasmagoria.
Riguardo i nemici che saranno presenti, come Likho, nascono dalla mitologia Slava. Comunque non tutti i nemici possono essere incontrati durante una partita, infatti tutto dipende dalle scelte del giocatore.
Per scendere in qualche dettaglio, si sottolinea che in Sadness non ci saranno menù ed il sistema di salvataggio non verrà controllato dal giocatore. Riguardo il controllo non ci sono stati particolari dettagli, se non che sarà "molto intuitivo".
30/07/2006
everyeye
Fonte: Cubed3
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La canzone mi piace, l'ho acoltata due volte.
Classica simile ad altri giochi e film, una musica che ispira un gioco calmo, con scene improvvise.
è una mia impressione
MiKeLezZ
05-08-2006, 20:10
non trovo nessun difetto...PAD comodissimo giocabile con TUTTO...pensiero tuo quello non ho detto che ti sei inventato ma che per niente condivido quello che dici...Bhe, le due cose non sono in antitesi. Il PAD è comodissimo e giocabile con tutti i giochi (GameCube) però, sempre per un discorso di "non sotterriamo la testa come gli struzzi" esistono prodotti analoghi ma leggermente superiori in altri ambiti; questo non deve esser visto come un'onta o fonte di umiliazione, ad ognuno il suo.
Per le news se posso lasciare un commento (se li leggete, non sembra :/ ) trovo siano interessanti o meglio, sono interessanti per riempire il thread; al limite le salto.
Anche dal mio negozainte di fiducia c' era il prezzo indicativo del wìì ovvero 249 ma finche non si sa che pad c'è dentro e se si deve aggiungere un gioco o meno.................
AndryTAS
05-08-2006, 20:18
Bhe, le due cose non sono in antitesi. Il PAD è comodissimo e giocabile con tutti i giochi (GameCube) però, sempre per un discorso di "non sotterriamo la testa come gli struzzi" esistono prodotti analoghi ma leggermente superiori in altri ambiti; questo non deve esser visto come un'onta o fonte di umiliazione, ad ognuno il suo.
Per le news se posso lasciare un commento (se li leggete, non sembra :/ ) trovo siano interessanti o meglio, sono interessanti per riempire il thread; al limite le salto.
nessun prodotto analogo ne superiore per me resta quello superiore..POI se non lo capisci dico PER ME....bho è difficile da capire....
Le news chi vuole se li legge chi non vuole non se li legge...un 3d che dice aspettando Wii...le news sono buonissime...
torgianf
05-08-2006, 20:19
inserisco solo le news che mi interessano, alcune non le posto nemmeno, perché a me non interessa o mi sembrano stupide o di pco importanza.
Io credo che scrivere ciò che penso di una news da me postata sia irrilevante.
Con il mio pensiero potrei generare una discussione che otrebbe durare pagine e pagine, come è succeso per i controller :eek: (preciso che non ho nemmeno messo un post su quell'argomento anche perché a me personalmnete non interessava :) )
Io intervengono solo quanto vengo tirato in causa o quando qualcuno mi replica o quota un mio post, sia in maniera positiva che negativa.
Evito di postare considerazioni che possano degenerare in lunghe discussioni o in ammonimenti.
Sopratutto evito di postare anche perché noto che ci sono utenti che postano solo per criticare, o far scattare discussioni o per passare il tempo, quindi evito e posto solo quando c'è veramente bisogno, anche perché non voglio essere ripreso dal mod o addirittuare essere sospeso :) ;) :)
tu sei padrone di fare cio' che vuoi,sia ben inteso.personalmente e dico personalmente,se non trovo un commento ad una news postata dopo la seconda o terza volta,vado di rotellina alla velocita' della luce.questo e' un forum di discussione non un sito di videogiochi ;)
il tutto estremamente imho
p.s.
il forum e' fatto per discutere,nei limiti dell'educazione mi sembra chiaro,come mi sembra chiaro il fatto che non tutti possiamo avere le stesse idee,se no sarebbe un forum di pecoroni :)
torgianf
05-08-2006, 20:21
Le news chi vuole se li legge chi non vuole non se li legge...un 3d che dice aspettando Wii...le news sono buonissime...
nessuno mette in dubbio che le nius sia buone,ma restano fini a se stesse se non le si commenta,il postalmarket lo si trova in edicola ;)
torgianf
05-08-2006, 20:27
Anche dal mio negozainte di fiducia c' era il prezzo indicativo del wìì ovvero 249 ma finche non si sa che pad c'è dentro e se si deve aggiungere un gioco o meno.................
249€ col pad completo e wii sport,a parte un gioco vero e il cavo rgb,a casa con 349€. 10€ anche tu? :D
249 euro per avere Wii + Wii Sports (e forse Wii orchestra).
Zelda è a parte.
Fonte: gbarl forum Sabato 5 Agosto 2006 - 08:54
Piattaforma: Accessori e Console
Genere: Console Nintendo Wii
Età: 3+
Lingua software: Italiano
Lingua manuale: Italiano
Produttore: Nintendo
Distributore: Nintendo
Prezzo: € 249.90
Prossima Uscita:02-10-2006
Fonte: queencomputer
Categoria: Wii
Sottocategoria: C o n s o l e
Formato: PAL
Genere:
Codice: ninwiiconspal
Casa produttrice:
Nintendo
Lingua:
italiano
Uscita:
Disponibile dal 2 ottobre
Prezzo :
€ 249,00
Fonte: YOU TOO
AndryTAS
05-08-2006, 20:28
nessuno mette in dubbio che le nius sia buone,ma restano fini a se stesse se non le si commenta,il postalmarket lo si trova in edicola ;)
il Forum non è fatto solo da chi posta le news....non si deve commentare per forza magari non interessa a chi posta o aspetta magari che qualcuno commenti per entrare nella discussione....
con ciò non dico che commentare la news è sbagliato...
non trovo nessun difetto...PAD comodissimo giocabile con TUTTO...pensiero tuo quello non ho detto che ti sei inventato ma che per niente condivido quello che dici...
tu non trovi nessun difetto, ma quelli che ho elencato sono assolutamente conclamati
è un pensiero mio ed è semplicemente la somma delle critiche più diffuse
:)
il Forum non è fatto solo da chi posta le news....non si deve commentare per forza magari non interessa a chi posta o aspetta magari che qualcuno commenti per entrare nella discussione....
con ciò non dico che commentare la news è sbagliato...
concordo
torgianf
05-08-2006, 20:33
tu non trovi nessun difetto, ma quelli che ho elencato sono assolutamente conclamati
è un pensiero mio ed è semplicemente la somma delle critiche più diffuse
:)
la croce e la plasticaccia credo siano il peggio degli ultimi 20 anni,alla nintendo quante volte saran fischiate le orecchie per le bestemmie che gli ho lanciato :D
AndryTAS
05-08-2006, 20:34
tu non trovi nessun difetto, ma quelli che ho elencato sono assolutamente conclamati
è un pensiero mio ed è semplicemente la somma delle critiche più diffuse
:)
Infatti ho detto per me.....poi se viene premiato come miglior jpypad non è colpa mia....ho solo detto che l'hanno giudicato CRITICI.....
Sadness un nuovo screen
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/722/722471/more-sadness-character-art-20060801105920594.jpg
Fonte: IGN
Il nuovo Resident Evil?
Più spaventoso e intrigante di Silent Hill?
Più divertente di Mario Kart? lol
torgianf
05-08-2006, 20:37
Sadness un nuovo screen
Fonte: IGN
Il nuovo Resident Evil?
Più spaventoso e intrigante di Silent Hill?
Più divertente di Mario Kart? lol
se e' ingame e' brutto forte,almeno graficamente.e non lo trovo neanche stiloso
AndryTAS
05-08-2006, 20:40
se e' ingame e' brutto forte,almeno graficamente.e non lo trovo neanche stiloso
Non è in game...comunque questo titolo sta dando un grande interesse soprattutto per quello che hanno in mente gli sviluppatori
MiKeLezZ
05-08-2006, 20:41
a me sembra un artwork.. sapete cosa è un artwork giusto
insomma, di questo darkness finora tutto fumo e niente arrosto
AndryTAS
05-08-2006, 20:45
a me sembra un artwork.. sapete cosa è un artwork giusto
insomma, di questo darkness finora tutto fumo e niente arrosto
se leggessi le news...per adesso non vogliono far vedere il tipo di gioco ma vogliono far capire la trama lo stile è quello che hanno in mente... si capisce bene che quello sia un ARTWORK
torgianf
05-08-2006, 20:46
Non è in game...comunque questo titolo sta dando un grande interesse soprattutto per quello che hanno in mente gli sviluppatori
gli sviluppatori stanno cercando di appiopparlo a qualcuno :D
se non e' ingame torniamo al discorso di prima.... non e' una news e non c'e' niente da dire
AndryTAS
05-08-2006, 20:48
gli sviluppatori stanno cercando di appiopparlo a qualcuno :D
se non e' ingame torniamo al discorso di prima.... non e' una news e non c'e' niente da dire
Gli Artwork servono a far capire lo stile del gioco...infatti il gioco sarà iin bianco e nero....
al solito leggete le news poi commentate.....ho postato 2 volte i dettagli di Sadness
GreyWolf90
05-08-2006, 20:59
a me sembra un artwork.. sapete cosa è un artwork giusto
insomma, di questo darkness finora tutto fumo e niente arrosto
Mikelezz penso che tutti abbiamo capito che sei contro la WII se andiamo a rileggere tutti i tuoi post vai sempre contro a tutti.. se perfavore la smetti di dire "ah ma tanto nn è stato confermato".. "tutto fumo e niente arrosto" perchè ne abbiamo tutti fino alle stelle di questi commenti.
PS: Artwork lo sappiamo cosa è e non serve che c'e lo rinfacci. :banned:
-------------
Poi parliamo di Zelda e te ne esci con Si ma tanto fa schifo nn è il migliore.. è meglio Fable etc.. QUESTO NN E IL TOPIC DELLA PS2 O XBOX O ALTRO qui si parla solo della console WII! Quindi perfavore se la smetti di parlare di altro che nn sia WII ti ringrazio.. (penso ke sia a nome di tutti) :read:
-------------
PPS: se non ti piace la WII ci sono altri topic dove puoi postare.. ciao!!
torgianf
05-08-2006, 21:06
Gli Artwork servono a far capire lo stile del gioco...infatti il gioco sarà iin bianco e nero....
al solito leggete le news poi commentate.....ho postato 2 volte i dettagli di Sadness
ehi pace fratello,sandness o come si chiama e' un fottuto capolavoro :D
bye
AndryTAS
05-08-2006, 21:11
ehi pace fratello,sandness o come si chiama e' un fottuto capolavoro :D
bye
puoi risparmiarli sti commenti...
GreyWolf90
05-08-2006, 21:22
puoi risparmiarli sti commenti...
concordo
sephiroth_85
05-08-2006, 21:22
puoi risparmiarli sti commenti...
lui può :O
GreyWolf90
05-08-2006, 21:23
OT:
x AndryTAS
Ma sei catanese? io sono di siracusa :P se hai MSN passamelo in privato!
Fine OT
torgianf
05-08-2006, 21:30
puoi risparmiarli sti commenti...
oddio,siamo alla frutta :asd:
ah,e grazie per avermi ricordato per la 43esima volta che sara' in biano e nero,il mio povero cervello non c'era ancora arrivato :D
ora di sto sandness se ne sa qualcosa in piu' o andiamo avanti ad illazioni? oppure facciamo che tu sei il buono e dici che e' bello,e io il cattivo che dice che e' brutto,ti va'?
sephiroth_85
05-08-2006, 21:33
oddio,siamo alla frutta :asd:
no io sto ancora alla viennetta :oink:
torgianf
05-08-2006, 21:35
no io sto ancora alla viennetta :oink:
oggi sei spiritoso,l'unico dubbio che ho e se devo ridere anch io
MiKeLezZ
05-08-2006, 21:38
Mikelezz penso che tutti abbiamo capito che sei contro la WII se andiamo a rileggere tutti i tuoi post vai sempre contro a tutti.. se perfavore la smetti di dire "ah ma tanto nn è stato confermato".. "tutto fumo e niente arrosto" perchè ne abbiamo tutti fino alle stelle di questi commenti.
PS: Artwork lo sappiamo cosa è e non serve che c'e lo rinfacci. :banned:
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Poi parliamo di Zelda e te ne esci con Si ma tanto fa schifo nn è il migliore.. è meglio Fable etc.. QUESTO NN E IL TOPIC DELLA PS2 O XBOX O ALTRO qui si parla solo della console WII! Quindi perfavore se la smetti di parlare di altro che nn sia WII ti ringrazio.. (penso ke sia a nome di tutti) :read:
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PPS: se non ti piace la WII ci sono altri topic dove puoi postare.. ciao!!
Mi scusi Eccellenza..
Ordunque, di cosa mi è permesso discutere? E se prima di replicare le mandassi il testo, in modo che lo censuraste in modo degno?
:asd:
p.s. che minchia ci facciamo di sabato sera, oltretutto sul thread del wii che non c'è nulla di cui discutere? :cry:
Il thread avanza e avanza come quello precedente... l'unica differenza sono le news di seby, che io trovo ottime - non ho tempo di andarmi a cercare tutto col lanternino come fa qualcuno a bella posta :D
Tra l'altro, penso che seby faccia bene a non commentare, se non lo ritiene necessario; la faccio anch'io una sommessina, posso torgianf? Se seby comincia a postare i suoi commenti, non importa che tono abbiano, verranno tutti indistintamente ripresi e trasformati in una sputacchiata sulla macchina Nintendo.
Scommettiamo? I cecchini son già lì, che cazzeggiano nel thread cercando bersagli, o fabbricandoseli da soli :D
Per me, le notizie sono utilissime e benvenute, e meno commenti ci sono, meno possibilità di flame. Se questo topic fosse frequentato da gente normale, il problema non si porrebbe, ma visto l'equipaggio, il capitano fa bene a lasciare il rhum nei barili.
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