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View Full Version : Aspettando Nintendo Wii [Thread ufficiale]


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seby83
25-08-2006, 21:38
Neanche io ho seguito troppo quello che è uscito per 360.
Forse l'unica cosa che potrebbe interessacchiarmi (ma non ne sono un grande cultore) è Oblivion.
DOA non lo compravo su xbox normale (proprio perchè la serie non mi è mai piaciuta (sempre preferito SC :ave: ) e PGR3 francamente me pa sempre la stessa roba ;).
Poi boh che è uscito? tutta roba che si trova su pc: Prey, Condemned (questo è un gran gioco... ma lo sto già facendo su pc :stordita: ), Quake4 (non mi è piaciuto :fagiano: )...
Forse a dirla tutta fight night round 3 (che comunque pure sto giocando (questo su psp ;) ).
Ma comunque è un'"opinione" (diciamo più un "discorso da bar, senza flame o altre cose similari annesse" su una consolle che non ho mai provato)...
Certo quando poi usciranno i "mallopponi" il discorso sarà diverso ;).
Boh, starò a vedere tanto non ho fretta :fagiano:
Spero nel frattempo tirino fuori che il prezzo del wii sia o 199 oppure quello e quello che han fatto vedere finora (oscenità a parte 2 titoli) siano versioni alpha dell'alpha dell'alpha della beta del gioco anche perchè nu ghe semmu :(.



concordo pienenamente, ma solo una cosa A ME PIACE DOA dal primo sula psx fino a quello della xbox :D

Per il resto son daccordo con te

seby83
25-08-2006, 21:44
guardate io gioco con il ds online bene ed ho solo una 56k di me..a.......



si ma i dati da inviare in un giochino del ds sono pochissimi, invece con il WII il tutto diventa più complesso; almeno credo :ciapet:

seby83
25-08-2006, 21:46
Need for Speed Carbon: Img.

Ecco alcune immagini della versione destinata a Nintendo Wii di Need for Speed Carbon della Electronic Arts.

http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61675/61675_1.jpg

http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61675/61675_2.jpg


http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61675/61675_3.jpg




25/08/2006

spaziogames

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seby83
25-08-2006, 21:53
Excite Truck


http://www.wiigamer.nl/images/games/screenshots/wiiexcitetruck4.gif


http://www.wiigamer.nl/images/games/screenshots/wiiexcitetruck1.gif


http://www.wiigamer.nl/images/games/screenshots/wiiexcitetruck3.gif


wiigamer


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seby83
25-08-2006, 21:56
Super Smash Bros. Brawl






http://www.wiigamer.nl/images/games/screenshots/Wiisupersmashbrosbrawl1.gif


http://www.wiigamer.nl/images/games/screenshots/Wiisupersmashbrosbrawl2.gif



wiigamer



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ivano444
25-08-2006, 22:02
anche si giochi a dama basta il 56k :D

non mi pare ci sia dama sul ds.......
metroid prime hunters gira bene

si ma i dati da inviare in un giochino del ds sono pochissimi, invece con il WII il tutto diventa più complesso; almeno credo

guarda ke conta il ping mica l'anpiezza di banda :ciapet:

seby83
25-08-2006, 22:02
Bleach Wii scans



Clicca troppo grande per essere postata CLICCA QUI (http://jeux-france.com/Webmasters/Images/52071520060727_202713_2_big.jpg)

http://jeux-france.com/Webmasters/Images/52071520060727_202713_1_big.jpg






Bomberman Land



http://gonintendo.com/wp-content/photos/wii1.jpg

http://gonintendo.com/wp-content/photos/wii2.jpg

http://gonintendo.com/wp-content/photos/wii3.jpg


wiigamer

torgianf
25-08-2006, 22:41
Nel corso del test abbiamo posto ovviamente grande attenzione sul sistema di controllo, composto dalla combo pad + nunchuk. Il primo gestiva la visuale tramite sensore di movimento assieme alle funzioni di sparo e di delega di ordini rispettivamente via il grilletto e il tasto A; col secondo si muoveva il personaggio (per salti e schivate bastava spostare il nunchuk nella direzione desiderata) e si effettuava lock-on e cambio di unità con i due tasti dorsali. Per quanto il tutto funzionasse abbastanza bene, c’è da dire come l’eccessiva sensibilità del pad e alcune soluzioni un po’ forzate come quella relativa al salto facessero un po’ rimpiangere un sistema di controllo convenzionale: tuttavia, una singola sessione ludica non è certo sufficiente a dare giudizi definitivi in tal senso.

da multiplayer.it

seby83
25-08-2006, 22:42
CArs


http://i.i.com.com/cnet.g2/images/2006/227/reviews/932906_20060816_screen001.jpg

BTinside
25-08-2006, 23:26
Carinissimo Smash Bros ma questo Cars è proprio penoso.

Lins
25-08-2006, 23:37
questo (http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=41025) e' in grado da solo di spostare le masse... :eek:
mi sono bagnato....

Uhmmm non vedo aliasing e sembra ci sia l'AF.
Speriamo solo non siano eccessivamente photoshoppate.

Se cosi' fosse il Wii avrebbe una grafica non male per titoli "colorosi" e "differenti" come zelda, ma è ancora presto per discuterne.

Fabiaccio
25-08-2006, 23:43
aho io ste immagini più le vedo più me vien anguscia :Puke: :(
Tolte (ovviamente) quelle di Zelda (e vorrei ben vedere ;)), Metroid, Red Steel e Mario...
Comunque questa (se confermano il prezzo di 250 euro) non è per niente una bella notizia per il wii:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1266316

BTinside
25-08-2006, 23:54
Davvero carino anche Zelda eh... :)

Fabiaccio
25-08-2006, 23:56
Davvero carino anche Zelda eh... :)

si ma se pensi che dovrebbe/doveva/dovrà (non c'ho capito un cacchio :rolleyes: ) uscire pure per gamecube... ;)

BTinside
26-08-2006, 00:00
si ma se pensi che dovrebbe/doveva/dovrà (non c'ho capito un cacchio :rolleyes: ) uscire pure per gamecube... ;)
Si in effetti è multipiattaforma. E se non sbaglio ricordo di aver letto che le due versioni non saranno tanto differenti graficamente.

Lins
26-08-2006, 00:30
La base è uguale.
Il Wii in più dovrebbe supportare tutti gli effetti grafici del nuovo chipset Ati e quindi penso anche AA e AF (a meno che Nintendo non voglia tagliarsi le vene con le proprie mani) oltre ovviamente al 480p

Dark Schneider
26-08-2006, 01:18
Zelda è molto bello. Non ricordo esattamente dove l'ho letto, comunque chi aveva provato questo nuovo episodio(la demo) ha detto che graficamente è veramente ben fatto. Inoltre fino ad ora il miglior "fuoco" nei videogiochi(quindi considerando tutte le piattaforme) era quello di Resident Evil 4. Questo di Zelda da come ho capito l'ha superato.
Effettivamente il fuoco di RE4 è il migliore che abbia mai visto fino ad ora. :)
Però voglio vedere con i miei occhi se è vero che quello di Zelda è fatto meglio.

Dark Schneider
26-08-2006, 06:43
Secondo alcuni addetti ai lavori molti vicini alla THQ sembrerebbe che sia in lavorazione per Nintendo Wii un titolo di wrestling della serie WWE SmackDown. Per il momento la società non ha ufficializzato nulla, si attendono maggiori informazioni nei prossimi giorni.


spaziogames

>Exit code: 0
26-08-2006, 09:50
L'avete visto Duck Hunt Wii?
Sarà a quanto pare già compreso tra i wii sports.
Quanti ricordi...
http://youtube.com/watch?v=a071KVO5HRA

ShadowThrone
26-08-2006, 11:41
GT4 su DC non sarebbe potuto esistere, ma molti altri si.
Ti posto un paio di shot di Under Defeat, gioco appena uscito per DC diretta conversione del gioco da sala presente su Naomi in territorio nipponico.

http://img243.imageshack.us/img243/1944/underdefeat16fh2.th.jpg (http://img243.imageshack.us/my.php?image=underdefeat16fh2.jpg) http://img243.imageshack.us/img243/9429/underdefeat17uh2.th.jpg (http://img243.imageshack.us/my.php?image=underdefeat17uh2.jpg) http://img243.imageshack.us/img243/4198/underdefeat10ne3.th.jpg (http://img243.imageshack.us/my.php?image=underdefeat10ne3.jpg) http://img243.imageshack.us/img243/1772/underdefeat09rz2.th.jpg (http://img243.imageshack.us/my.php?image=underdefeat09rz2.jpg)

;)


spettacolare... :cool:

>Exit code: 0
27-08-2006, 08:40
Secondo me i titoli da tenere d'occhio per wii sono questi:
* Super Mario Galaxy
* Metroid Prime 3: Corruption
* The Legend of Zelda: Twilight Princess
* WarioWare: Smooth Moves
* Wii Sports
* Excite Truck
* Disaster: Day of Crisis
* Project H.A.M.M.E.R.
* Necro-Nesia
*

Non è poco per una console che deve ancora uscire...
Sono anche ben realizzati grficamente.

Kardo
27-08-2006, 11:05
Wìì sports lo vedo più come un "demo giocabile" e magari molto probabilmente sarà in bundle.
Exite Truck mi sembra un pò la solita cavolatina dei gipponi ma potrei sbagliarmi.
Wario-ware che è?

BTinside
27-08-2006, 11:47
Per smentire le voci che volevano la saga di Resident Evil non approdare su Nintendo Wii, Capcom ha rilasciato una dichiarazione per voce di Minoru Nakai, produttore di Resident Evil: Deadly Silence per Nintendo DS, per confermate che il progetto è in via di sviluppo.

:)

Hitman47
27-08-2006, 11:53
Wario-ware che è?
Uno dei giochi più chiudenti sul DS...una raccolta di minigiochi divertenti e velocissimi...
E da quello che ho visto sul Wii sembra esserlo ancor di più... :p

Fabiaccio
27-08-2006, 11:57
:)

quindi uscirà un resident evil ma non il 5? non ci sto a capire più nulla :stordita:

Fabiaccio
27-08-2006, 11:58
Uno dei giochi più chiudenti sul DS...una raccolta di minigiochi divertenti e velocissimi...
E da quello che ho visto sul Wii sembra esserlo ancor di più... :p

chiudenti? :stordita:

ivano444
27-08-2006, 12:03
La rivista ufficiale Nintendo americana ha comunicato che annuncerà sul suo prossimo titolo un nuovo gioco per Nintendo Wii "esplosivo". La rivista sarà nelle edicole americane il prossimo Venerdi.
...........


chissa a cosa si riferiscono....

Max(IT)
27-08-2006, 12:12
risulta sempre difficile giudicare i titoli dalle pochissime immagini (ed ancora meno filmati low-res) che circolano sul web prima del lancio di una consolle, però con il Wii ho visto dei giochi dall' aspetto grafico davvero "modesto": realizzazioni anche ben fatte, ma tutt' altro che "next-gen".
Sarà questo leit-motiv ad accompagnare tutti i titoli della Wii ? Mi auguro proprio di no.
Se però così fosse, spero che alla Nintendo evitino di cimentarsi in generi nei quali si possa effettuare un paragone diretto con la concorrenza, per non uscirne con le ossa rotte, e si buttino invece sul gameplay differente.
Che ne pensate ?

ivano444
27-08-2006, 12:26
risulta sempre difficile giudicare i titoli dalle pochissime immagini (ed ancora meno filmati low-res) che circolano sul web prima del lancio di una consolle, però con il Wii ho visto dei giochi dall' aspetto grafico davvero "modesto": realizzazioni anche ben fatte, ma tutt' altro che "next-gen".
Sarà questo leit-motiv ad accompagnare tutti i titoli della Wii ? Mi auguro proprio di no.
Se però così fosse, spero che alla Nintendo evitino di cimentarsi in generi nei quali si possa effettuare un paragone diretto con la concorrenza, per non uscirne con le ossa rotte, e si buttino invece sul gameplay differente.
Che ne pensate ?

nintendo e stata chiara fin dall'inizio il wii non è nato per stupire con la grafica ma x la giocabilita punto ;)

Fabiaccio
27-08-2006, 12:33
nintendo e stata chiara fin dall'inizio il wii non è nato per stupire con la grafica ma x la giocabilita punto ;)

sicuramente :).
Ma (in mancanza di altri dati) non tollero nemmeno che graficamente mostrino delle porcate come Sonic ed altri titoli imbarazzanti... :stordita:

BTinside
27-08-2006, 12:36
nintendo e stata chiara fin dall'inizio il wii non è nato per stupire con la grafica ma x la giocabilita punto ;)
Si ma non ha detto che certi titoli avrebbero fatto un salto in dietro (indietro anche al Gamecube) ma si presupponeva un evoluzione grafica, seppur minima, non un involuzione. :)

Hitman47
27-08-2006, 12:42
chiudenti? :stordita:
Nel senso che ti ci chiudi sopra e stacchi dopo qualche ora... :D :D

ivano444
27-08-2006, 13:50
Si ma non ha detto che certi titoli avrebbero fatto un salto in dietro (indietro anche al Gamecube) ma si presupponeva un evoluzione grafica, seppur minima, non un involuzione. :)


ma tutti i titoli nintendo mi pare abbiano una bella grafica no?la grafica penosa non è da imputare al wii ma a ki li fa....anke sulla ps3 si potrebero avere titoli mediocri se non si sa sfruttare la console
riguardo a sonic non mi sembra malaccio la grafica e da considerare anke che parliamo i giochi non ancora usciti ad esempio red steel e migliorato parecchio dalle prime immaggini e confido lo faccia anche sonic :rolleyes:

MiKeLezZ
27-08-2006, 14:01
E fermo restando il fatto che, per varie ragioni, questi discorsi lasciano il tempo che trovano, Mario, Zelda, Metroid, Red Steel, Sonic, Monkey Ball, Rayman, Excite Truck, Smash Bros. e lo stesso CoD3 non mi sembrano giochi brutti graficamente.
..ma neppure BELLI.
Fermo restando che di "genuino" ho visto ben poco.
Ma sbaglio o excite truck non sembra avere alias ? :mbe:E' possibile anche che i filtri li abbiano applicati -dopo- con photoshop, molte delle immagini presentano/presentavano questo subdolo barbatrucco.
Anche al lancio del GC (e di qualsiasi altra console) c'era robaccia, tecnicamente parlando. Il tuo paragone mi sembra - come minimo - un po' forzato.
Il WII non è una "NUOVA CONSOLE" ma bensì una rivisitazione della vecchia che usa le stesse (o quasi) SDK, quindi è inaccettabile che dopo 5 e più anni di lavoro su una architettura si abbiano giochi così grafico-qualitativamente infimi.
il vero problema (secondo la mia modestissima opinione) e' adattare tutti i giochi al pad,perche' che lo vogliano o no quella e' la periferica principale,se togli quello,tanto valeva continuare col cubo o investire pesantemente in hardware...
Il problema del PAD è lo stesso che c'è nel DS.
Nel DS ci sono due problemi: doppio schermo e touch screen.
Molti giochi, causa del loro gameplay, non possono usare il touch, né risulta utile il touch screen. Quindi si assiste a stravolgimenti che minano la giocabilità, oppure a giochi che non sfruttano la console. Gli esempi del primo sono StarFox e Zelda Phantom, si usa il pennino, questo significa che metà schermo lo copri con la mano... e non è ugualmente comodo. Esempio del secondo è invece Nanostray, dove il secondo schermo, se non c'era era meglio, e la funzionalità Touch è relegata a ruolo di nessun piano.
Portando questo su WII, sarebbe un peccato non sfruttare il controller, perchè è l'unico punto di forza della console, e altrettanto, sarebbe un peccato sfruttarlo in modo forzato...
GT4 su DC non sarebbe potuto esistere, ma molti altri si.
Ti posto un paio di shot di Under Defeat, gioco appena uscito per DC diretta conversione del gioco da sala presente su Naomi in territorio nipponico.

http://img243.imageshack.us/img243/1944/underdefeat16fh2.th.jpg (http://img243.imageshack.us/my.php?image=underdefeat16fh2.jpg) http://img243.imageshack.us/img243/9429/underdefeat17uh2.th.jpg (http://img243.imageshack.us/my.php?image=underdefeat17uh2.jpg) http://img243.imageshack.us/img243/4198/underdefeat10ne3.th.jpg (http://img243.imageshack.us/my.php?image=underdefeat10ne3.jpg) http://img243.imageshack.us/img243/1772/underdefeat09rz2.th.jpg (http://img243.imageshack.us/my.php?image=underdefeat09rz2.jpg)

;)E' stupendo questo gioco, mai visto una grafica migliore in uno shoot-em-up.
Ma per GT4 cosa intendete? Gran Turismo 4? Impossibile su DC, imho.
Quel gioco sfrutta alla grande l'HW, ma l'HW è pur sempre limitato..

Lakitu
27-08-2006, 14:55
..ma neppure BELLI.
Fermo restando che di "genuino" ho visto ben poco.
...
Questione di gusti, che vuoi che ti dica.

Il discorso sulla "genuinità" delle immagini è breve, in quanto dovresti sapere che ogni shot che gira in anteprima (di qualsiasi titolo, per qualsiasi macchina) ha alte probabilità (ad essere ottimisti) di essere in qualche modo ritoccato. Purtroppo, è sempre stato così... da qui, a maggior ragione, la necessità di giudicarne in movimento E di persona l'effettivo livello grafico.
Ultimo-ma-non-ultimo, c'è da tenere a mente la soggettività di giudizio a cui ho fatto riferimento poco sopra, per la quale un titolo in bianco e nero può piacere a me e fare schifo a te. :)


...
Il WII non è una "NUOVA CONSOLE" ma bensì una rivisitazione della vecchia che usa le stesse (o quasi) SDK, quindi è inaccettabile che dopo 5 e più anni di lavoro su una architettura si abbiano giochi così grafico-qualitativamente infimi...
...
Hai dati ufficiali riguardo l'architettura HW del Wii?
Hai dati ufficiali riguardo le SDK del Wii?
:confused:

seby83
27-08-2006, 15:03
Direttamente da Lipsia nuovi screenshot di Rayman Raving Rabbids.


immagine 1 (http://www.everyeye.it/public/immagini/8262006/w_raymanravingrabbids_ray2.jpg)


immagine 2 (http://www.everyeye.it/public/immagini/8262006/w_raymanravingrabbids_ray5.jpg)



everyeye

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Ubisoft ha rilasciato dei nuovi screenshot di Red Steel.

immagine 1 (http://www.everyeye.it/revolution/view.asp?id_immagine=102541&galleria=&keyword=redsteel)

immagine 2 (http://www.everyeye.it/public/immagini/8262006/w_redsteel_RS_SS_Welcome_to_Japab_Japanese_restaurant.jpg)

immagine 3 (http://www.everyeye.it/public/immagini/8262006/w_redsteel_RS_SS_Welcome_to_Japan_Otori_s_Dojo_Fighting_area.jpg)

immagine 4 (http://www.everyeye.it/public/immagini/8212006/w_redsteel_redsteel_3.jpg)

immagine 5 (http://www.everyeye.it/public/immagini/8262006/w_redsteel_RS_SS_Welcome_to_Japan_Otori_s_Dojo_Japanese_garden_1.jpg)

everyeye


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ivano444
27-08-2006, 15:13
questo rayman mi piace sempre di piu deve essere uno spettacolo rompere il grugno a quei coniglietti :D e anke graficamente mi pare se la cavi bene no?

seby83
27-08-2006, 15:15
Mario Strikers Charged
Abbiamo provato con mano la nuova esperienza calcistica di Mario, stavolta su Nintendo Wii. Le nostre impressioni? Continuate a leggere...

di Andrea Palmisano Pubblicato il: 25-08-2006 alle: 16:36

Altre informazioni: Scheda | Anteprima | Recensione | Soluzione | Files | Immagini
Malgrado sullo showfloor dello stand Nintendo nella Game Convention di Lipsia non sia presente nemmeno un singolo Wii, la zona privata della grande N riservata alla stampa era invece incentrata esclusivamente sull’imminente e attesissima console. Assieme a titoli già visti e provati come Wii Orchestra, Wii Sport al completo (Tennis, Golf e Baseball) e Red Steel, erano presenti in forma giocabile i due nuovi prodotti presentati per la prima volta proprio qui in Germania. Stiamo parlando di Battalion Wars 2 e di Mario Strikers Charged, due seguiti che portano su Wii delle serie piuttosto giovani e nate su Gamecube. In merito al titolo calcistico con l’idraulico come protagonista, abbiamo avuto modo di provarlo con attenzione, confrontandolo così con il predecessore cubico. Le impressioni che avevamo riferito in occasione del video di mercoledì sono state sostanzialmente confermate; Mario Strikers Charged è infatti praticamente identico al primo episodio per quanto riguarda la meccanica. Si tratta quindi di un calcio molto arcade e altrettanto sopra le righe, in cui è concessa qualsiasi scorrettezza, non esistono falli o arbitri nè rimesse laterali, e il ritmo elevato la fa da padrone. Le uniche differenze che abbiamo avuto modo di riscontrare per quanto riguarda il gameplay sono da ricercare in occasione dei super-tiri, che solo i capitani delle due squadre possono effettuare; mentre nel primo episodio ogni super tiro era praticamente una rete sicura, in Charged alla animazione spettacolare del giocatore segue infatti una breve sequenza in cui l’avversario è chiamato a controllare le mani del portiere, spostandole sullo schermo là dove si trova il pallone per poterlo così parare. In relazione all’utilizzo del Wii mote, quest’ultimo si usa in accoppiata con la periferica nunchuk, che con la sua leva analogica permette di controllare direttamente i giocatori e il pulsante dorsale per usare gli oggetti (banane, gusci, bombe e così via); il “telecomando” al contrario serve a tirare o passare con la pressione dei tasti classici, mentre una breve scossa del controller col polso porterà ad eseguire la spallata per rubare il pallone all’avversario.

E’ difficile capire da una sessione di gioco relativamente breve se in effetti il controller del Wii abbia realmente senso in seno a questo tipo di meccanica o se invece rappresenti una forzatura, fatto sta che è evidente come Mario Strikers Charged non sia un concept nato attorno alle funzioni della nuova console Nintendo e non possa quindi essere preso come termine di paragone in tal senso. Dal punto di vista grafico, le differenze con l’edizione cubica sono piuttosto ridotte, limitandosi a qualche poligono in più e a una superiore definizione delle texture; anche le animazioni sembrano essere state riprese in larghissima parte dal primo capitolo. In definitiva, Mario Strikers Charged rappresenta una interessante e azzeccata new entry nella ludoteca di Wii, che sembra confermare la elevata qualità dell’esordio su Gamecube; affermare però che sia un titolo capace di sfruttare appieno le qualità tecniche e le potenzialità del controller di Wii, sarebbe francamente azzardato.
A cura di Andrea Palmisano - redazione@multiplayer.it

seby83
27-08-2006, 15:16
questo rayman mi piace sempre di piu deve essere uno spettacolo rompere il grugno a quei coniglietti :D e anke graficamente mi pare se la cavi bene no?


già, questo e red steel sono tra i meglio riusciti logicamente anche gli altri scritti sopra; (es: metroid etc...)

seby83
27-08-2006, 15:20
Nintendo ha rilasciato delle nuove immagini inerenti al suo Capolavoro annunciato, The Legend of Zelda: Twilight Princess per Nintendo Wii (a cui si riferiscono le foto) e Gamecube



http://spaziogames.it/img3/news40/generali/61687/61687_1.jpg

http://spaziogames.it/img3/news40/generali/61687/61687_3.jpg


http://spaziogames.it/img3/news40/generali/61687/61687_4.jpg

http://spaziogames.it/img3/news40/generali/61687/61687_5.jpg

http://spaziogames.it/img3/news40/generali/61687/61687_8.jpg


spaziogames

ivano444
27-08-2006, 15:21
belli i riflssi di luce in reed stel....

seby83
27-08-2006, 15:22
Da alcune immagini che riprendono il secondo controller del Wii senza essere collegato al Wiimote sembrerebbe che l'attacco sia costituito da una pora USB. Al momento non è ancora chiaro se sia cosi o meno, si attendono maggiori informazioni da Nintendo al riguardo.


http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61708/61708_1.jpg

http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61708/61708_2.jpg


spaziogames

Lakitu
27-08-2006, 15:24
...
...StarFox e Zelda Phantom, si usa il pennino, questo significa che metà schermo lo copri con la mano... e non è ugualmente comodo...
...
...Nanostray, dove il secondo schermo, se non c'era era meglio, e la funzionalità Touch è relegata a ruolo di nessun piano...
...

StarFox e Zelda non sono ancora usciti, eh... :stordita:

Riguardo a Nanostray ti rispondo che è ovvio come touchscreen, doppio schermo, WiFiConnection siano elementi fondamentali per lo sviluppo su DS e quindi da sfruttare adeguatamente, ma giochi come Castlevania, MarioKart, AnimalCrossing o anche lo stesso NewSuperMarioBros stanno lì a dimostrare come non sia indispensabile ricorrere sempre a tutte le caratteristiche della console, per tirar fuori giochi divertenti. Lo stesso sarà su Wii, o almeno credo. :)

seby83
27-08-2006, 15:25
Ubisoft ha comunicato che Rayman Raving Rabbids sarà una esclusiva temporanea per Nintendo Wii per alcuni mesi, le altre versioni del gioco infatti usciranno unicamente nei primi mesi del 2007.


http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61719/61719_2.jpg



spaziogames

ivano444
27-08-2006, 15:36
Da alcune immagini che riprendono il secondo controller del Wii senza essere collegato al Wiimote sembrerebbe che l'attacco sia costituito da una pora USB. Al momento non è ancora chiaro se sia cosi o meno, si attendono maggiori informazioni da Nintendo al riguardo.


http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61708/61708_1.jpg

http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61708/61708_2.jpg


spaziogames

chi si possa collegare al pc?e che se cosi fosse si potrebbe fare qualche gioco che li sfrutti su piattaforma pc...........

seby83
27-08-2006, 15:38
Wii Elebits With Free Limited Edition Doll!

Gamestop has posted up a special bonus offer for the 'Elebits' game on the Wii. When visitors order the upcoming title, they are eligible for a FREE Elebits plush doll, either in red or blue.



clicca (http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=9458)


News Source: Gamestop.com


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Video: Battalion Wars 2 For Wii CLICCA (http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=9461)



maxconsole
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seby83
27-08-2006, 15:39
chi si possa collegare al pc?e che se cosi fosse si potrebbe fare qualche gioco che li sfrutti su piattaforma pc...........



io pensavo: "ma si potrebbero utilizzare i volanti per pc, così da averli senza filo?"
Chissà quante altre periferiche, mouse, tastiere tutto senza filo.........

ivano444
27-08-2006, 16:44
io pensavo: "ma si potrebbero utilizzare i volanti per pc, così da averli senza filo?"
Chissà quante altre periferiche, mouse, tastiere tutto senza filo.........

uhm.....be attirerebbe molta gente se fosse cosi....lo spero anche se francamente sono scettico sulla compatibilita

MiKeLezZ
27-08-2006, 18:08
Hai dati ufficiali riguardo l'architettura HW del Wii?
Hai dati ufficiali riguardo le SDK del Wii?
:confused:
Sì e sì, per domande del genere, sarebbe bene usare prima di farle, gli strumenti del forum. Se ne è discusso già molte volte.
Mi riferisco in particolare, al "cerca in questa discussione", anche se, addirittura (e non credo di errare), queste informazioni sono presenti nella prima pagina di questo topic.
StarFox e Zelda non sono ancora usciti, eh... :stordita:

Riguardo a Nanostray ti rispondo che è ovvio come touchscreen, doppio schermo, WiFiConnection siano elementi fondamentali per lo sviluppo su DS e quindi da sfruttare adeguatamente, ma giochi come Castlevania, MarioKart, AnimalCrossing o anche lo stesso NewSuperMarioBros stanno lì a dimostrare come non sia indispensabile ricorrere sempre a tutte le caratteristiche della console, per tirar fuori giochi divertenti. Lo stesso sarà su Wii, o almeno credo. :)
StarFox è uscito, eccome. Da più di qualche giorno.
Di Zelda, esiste un video dal vivo del gameplay, di ben 22 minuti. Credo siano abbastanza per farsi un'idea.

Fabiaccio
27-08-2006, 18:24
Di Zelda, esiste un video dal vivo del gameplay, di ben 22 minuti. Credo siano abbastanza per farsi un'idea.

edit ---> non avevo letto tutto il tuo discorso

MiKeLezZ
27-08-2006, 18:27
eh certo vedere un video del gioco è proprio come giocarci... :stordita:
ma lasciamo stare va che è meglio
Peccato che si parlasse di mancata visibilità dello schermo inferiore, il che necessità l'uso DEGLI OCCHI e non della cartuccia...
Sì, lasciamo stare: Agosto non è finito, è sempre tempo di vacanze...

Fabiaccio
27-08-2006, 18:31
Peccato che si parlasse di mancata visibilità dello schermo inferiore, il che necessità l'uso DEGLI OCCHI e non della cartuccia...
Sì, lasciamo stare: Agosto non è finito, è sempre tempo di vacanze...

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=13568612&postcount=1800

bastava leggere. non cercare sempre la polemica a tutti i costi ;)

Fable
27-08-2006, 18:58
sicuramente :).
Ma (in mancanza di altri dati) non tollero nemmeno che graficamente mostrino delle porcate come Sonic ed altri titoli imbarazzanti... :stordita:

Giusto , basta non comprarli , io dico sempre , esistono giochi e giochi , grafica e grafica , per ora sono i primi titoli e non vedo perche "scandalizzarsi" piu' di tanto.
E poi non si sa ancora se la grafica di Sonic e' quella definitiva o magari dal vivo potra' farti cambiare le idee ...in modo positivo ;)

BTinside
27-08-2006, 19:02
per ora sono i primi titoli e non vedo perche "scandalizzarsi" piu' di tanto.

Perchè per quanto siano primi titoli non possono apparire inferiori a molti titoli della passata generazione. Dovrebbero stare pur sempre su un gradino superiore imho.

Ovviamente il discorso non vale per Metroid, Mario Galaxy, Red Steel etc.. quei 4/5 che si distinguono.

Fable
27-08-2006, 19:08
questo rayman mi piace sempre di piu deve essere uno spettacolo rompere il grugno a quei coniglietti :D e anke graficamente mi pare se la cavi bene no?

Se questo nuovo Rayman sara' divertente come il primo Rayman , allora al diavolo la grafica (che cmq graficamente non e' male) per me in primis vale il divertimento :)

Fable
27-08-2006, 19:16
Perchè per quanto siano primi titoli non possono apparire inferiori a molti titoli della passata generazione. Dovrebbero stare pur sempre su un gradino superiore imho.

Ovviamente il discorso non vale per Metroid, Mario Galaxy, Red Steel etc.. quei 4/5 che si distinguono.

Certo capisco il tuo discorso perfettamente , ma come vedi non e' una regola.
Poi ogni produttore fa quello che vuole con i propri soldi e tempo :sofico:
Cmq se il gioco sara' un fiasco magari la prossima volta (i produttori) ci penseranno 2 volte prima di fare un titolo cosi , o no ?

KryosGigas
27-08-2006, 20:43
Peccato che si parlasse di mancata visibilità dello schermo inferiore

mancata visibilità dello schermo inferiore mai avvertita con animal crossing (il cui sistema di movimento con zelda è analogo) o con advance wars per dirne due. Ho visto vari video e nn mi sembra di aver scorto una mano che occupasse l'intera visuale.

MiKeLezZ
27-08-2006, 22:20
mancata visibilità dello schermo inferiore mai avvertita con animal crossing (il cui sistema di movimento con zelda è analogo) o con advance wars per dirne due. Ho visto vari video e nn mi sembra di aver scorto una mano che occupasse l'intera visuale.
Sono giochi dalla natura diversa, uno un strategico e l'altro un simulatore di vita. Dalle meccaniche di gioco più lente, quasi "immobili".
Ma già, per esempio, se si è in cerca di libellule a Animal Crossing, la storia cambia: personalmente, passo alla modalità "crocetta", è altrimenti impossibile seguire l'animale, la mano copre parte dello schermo.
Non capisco, questa voglia di contraddire a tutti i costi.

KryosGigas
27-08-2006, 22:41
Sono giochi dalla natura diversa, uno un strategico e l'altro un simulatore di vita. Dalle meccaniche di gioco più lente, quasi "immobili".
Ma già, per esempio, se si è in cerca di libellule a Animal Crossing, la storia cambia: personalmente, passo alla modalità "crocetta", è altrimenti impossibile seguire l'animale, la mano copre parte dello schermo.
Non capisco, questa voglia di contraddire a tutti i costi.

Contraddire? O_O

ho espresso la mia esperienza, come tu hai espresso la tua sulle libellule, che io caccio bene anche col pennino :)

take it easy :cool:

siamo in un forum, nessuno vuole la tua morte. ;)

Marmoraizers
27-08-2006, 22:43
Eccomi di ritorno dalle vacanze..!
Mi sono perso qalche notizia bomba..? :)

MiKeLezZ
27-08-2006, 22:45
Eccomi di ritorno dalle vacanze..!
Mi sono perso qalche notizia bomba..? :)
Ci sarà un Mario Soccer.

Marmoraizers
27-08-2006, 22:54
Ci sarà un Mario Soccer.

Speravo in qualcosa di meglio... :(
è la versione cubo adattata al wii.. non ci siamo proprio..

Fabiaccio
27-08-2006, 22:56
Speravo in qualcosa di meglio... :(
è la versione cubo adattata al wii.. non ci siamo proprio..

e (nel bene e nel male) diversi screenshot in più ;).
Buona visione :).

BTinside
27-08-2006, 23:16
Speravo in qualcosa di meglio... :(

Resident Evil su Wii è confermato.

Marmoraizers
27-08-2006, 23:19
Resident Evil su Wii è confermato.

Buono..! nulla sulle meccaniche di gioco..?

BTinside
27-08-2006, 23:20
Buono..! nulla sulle meccaniche di gioco..?
No, solo ciò che ti ho detto. :)

Per smentire le voci che volevano la saga di Resident Evil non approdare su Nintendo Wii, Capcom ha rilasciato una dichiarazione per voce di Minoru Nakai, produttore di Resident Evil: Deadly Silence per Nintendo DS, per confermate che il progetto è in via di sviluppo.

BTinside
27-08-2006, 23:22
cut
cut
Le immagini le trovate immeditamente sotto. :D

ivano444
27-08-2006, 23:29
http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61731/61731_1.jpg
http://www.spaziogames.it/img3/news40/wii/61731/61731_2.jpg


non eccezionale ma carina la grafica

seby83
28-08-2006, 00:28
Super Monkey Ball: Banana Blitz

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/monkb/2821W-SMBREV_060410_153950.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/monkb/6.jpg

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/monkb/7.jpg

nintendowiix



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Red Stell

Due nuovi video alla GC 2006

Clicca collegamento al primo filmato, troverai anche il secondo (http://media.wii.ign.com/media/821/821973/vids_1.html)



ign



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Tony Hawk´s Downhill Jam
Neuer Trailer


Clicca (http://www.downhill-jam.com/)



nintendowiix


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Non chiedetemi la traduzione ho solo capito che si parla di quel gioco esplosivo che verrà rivelato nella rivista

Nintendo Official Magazine
Neuer Titel wird bald enthüllt


In der aktuellen Ausgabe des Nintendo Official Magazine befindet sich eine Anzeige die aussagt, dass in der nächsten Ausgabe des Magazins, die bereits am 1. September (Freitag) erscheint, ein neues, "explosives" Spiel für Wii enthüllt wird. Ob dies zutreffen wird, bleibt natürlich abzuwarten, aber sobald es am besagten Freitag oder kurz danach erste Neuigkeiten diesbezüglich geben wird, erfahrt ihr es natürlich sofort in unseren News. Einen San zur besagten Anzeige, könnt ihr euch unter dem unten angegebenen Link ansehen.


http://gonintendo.com/wp-content/photos/225136805_b8379049ac_b.jpg



nintendowiix



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Excite Truck


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/ExciteTruck/Excitetruck_logo.jpg



http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/ExciteTruck/Excitetruck_screen.jpg


nintendowiix


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Wii Sports



http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/wii-sports/fea_gamepg_wiisport.jpg



http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/wii-sports/fea_gamepg_wiisport3.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/wii-sports/fea_gamepg_wiisport2.jpg



nintendo wiix

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More Wii release speculation
August 27th, 2006
Reader Rom has come across another Wii lauch date, which has just as much a chance of being true as all the others. While not the best quality, you can definitely make the date out. Click the thumb to enlarge.

http://gonintendo.com/wp-content/photos/dsc02930bk9.jpg






gonintendo


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GC 2006: Elebits Multiplayer
Four-player mode revealed.



August 23, 2006 - Konami released a new gameplay trailer of Elebits at the Games Convention 2006 in Leipzig, Germany on Wednesday. The footage showcased a never-before-seen multiplayer mode in which four gamers could simultaneously control gravity gun streams on a single screen.


http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/727/727561/new-elebits-screens-20060823112038813.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/727/727561/new-elebits-screens-20060823112040610.jpg


Clicca per il video (javascript:popSizedWinProtected2('http://media.wii.ign.com/media/824/824989/dl_1642244.html','1642244',250,490,460,0))


IGN



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Super Mario Galaxy





http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/MarioG/14.jpg



http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/MarioG/16.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/MarioG/31.jpg


nintendowiix




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BTinside
28-08-2006, 00:40
Anche super mario galaxy ora mi è caduto dal cuore. :(

torgianf
28-08-2006, 08:50
super mario sunshine gamecube

http://www.uk.playright.dk/screens/supermariosunshine_gcn_01.jpg

super mario galaxy

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/MarioG/14.jpg

spero vivamente che lo rimandino almeno per un anno.... non ci credo che myamoto fa uscire un mario in queste condizioni...

Tenebra
28-08-2006, 09:27
spero vivamente che lo rimandino almeno per un anno.... non ci credo che myamoto fa uscire un mario in queste condizioni...

Quali sarebbero "queste condizioni"? La grafica è più definita in Galaxy, l'antialiasing è lì da vedere in confronto con Sunshine, anisotropico o texture decisamente più definite in Galaxy, gli effetti di luce idem.
Adesso non vorrai dirmi che Sunshine ha una grafica migliore di Galaxy...

Hitman47
28-08-2006, 09:29
A parte che quelle foto sono pure abbastanza brutte...comunque...
Io ormai mi sono rotto....e aspetterò di vederlo di persona...

*sasha ITALIA*
28-08-2006, 09:46
ho visto delle nuovissime shots di Red Steel ed è notevolmente migliorato, è notizia tra l'altro di pochi giorni fa che il dev kit definitivo è stato rilasciato solo ora, e il Wii è in piena produzione... aspettiamoci dei significativi salti di qualità

Lins
28-08-2006, 09:55
ho visto delle nuovissime shots di Red Steel ed è notevolmente migliorato, è notizia tra l'altro di pochi giorni fa che il dev kit definitivo è stato rilasciato solo ora, e il Wii è in piena produzione... aspettiamoci dei significativi salti di qualità

O quanto meno un miglior sfruttamento del pad ;)

Lakitu
28-08-2006, 10:11
Sì e sì, per domande del genere, sarebbe bene usare prima di farle, gli strumenti del forum. Se ne è discusso già molte volte.
Mi riferisco in particolare, al "cerca in questa discussione", anche se, addirittura (e non credo di errare), queste informazioni sono presenti nella prima pagina di questo topic.
Voglio dati UFFICIALI, MiKeLezZ... e anche quelli in prima pagina NON lo sono se non MOLTO parzialmente. Fino ad ora gli unici dati UFFICIALI riguardo l'HW del Wii, che piaccia o meno, sono qui: http://wii.nintendo.com/hardware.html :read:

StarFox è uscito, eccome. Da più di qualche giorno.
Di Zelda, esiste un video dal vivo del gameplay, di ben 22 minuti. Credo siano abbastanza per farsi un'idea.
Sulla data di uscita di StarFox hai ragione, mi sono confuso con la versione USA... in ogni caso per parlarne così tu l'avrai senz'altro provato, eh... o no? :confused:
Riguardo a Zelda forse non ho capito bene... vuoi dire che guardando un filmato di 22 minuti (!) sei riuscito a capire che nel prossimo Zelda per DS, il sistema di controllo via pennino renderà difficoltosa la visuale?!? Perchè se fosse vero, allora si potrebbe anche dire che guardando i filmati diffusi allo scorso E3 giocare col Wii sia pericoloso per la propria integrità fisica! :D

Lakitu
28-08-2006, 10:25
A parte che quelle foto sono pure abbastanza brutte...comunque...
Io ormai mi sono rotto....e aspetterò di vederlo di persona...
Quoto.

Per quanto mi riguarda, da ora in poi non commenterò più alcuno shot, né discuterò più riguardo alle potenzialità grafiche del Wii. Rimando tutto a quando avrò la console a casa, ed i miei poveri occhi saranno ancora i soli giudici imparziali.

;)

Romeo.d
28-08-2006, 10:56
ho visto delle nuovissime shots di Red Steel ed è notevolmente migliorato, è notizia tra l'altro di pochi giorni fa che il dev kit definitivo è stato rilasciato solo ora, e il Wii è in piena produzione... aspettiamoci dei significativi salti di qualità

Mi potresti linkare la notizia che il Wii è entrato in produzione?
Ho fatto una scommessa con un mio amico e volevo vincerla :p
Grazie;


Romeo D.

aldarev
28-08-2006, 11:00
ho visto delle nuovissime shots di Red Steel ed è notevolmente migliorato, è notizia tra l'altro di pochi giorni fa che il dev kit definitivo è stato rilasciato solo ora, e il Wii è in piena produzione... aspettiamoci dei significativi salti di qualità


infatti l'unico titolo per cui compro il Wii (al momento) è Red Steel... mi attira troppo usare le katane con quel pad :D

AndryTAS
28-08-2006, 12:30
Ubisoft svelerà presto le modifiche apportate ai controlli di Red Steel e, forse, la modalità multiplayer del gioco

Lo sparatutto in prima persona, sviluppato da Ubisoft, Red Steel in uscita su Wii non smette mai di evolversi.
E' già noto che il titolo presenterà una grafica migliore di quanto visto durante l'E3 2006, ed era già stato detto che i controlli del gioco non sarebbero stati quelli definitivi specialmente per quanto riguarda i combattimenti con la katana.


Durante la dimostrazione di Red Steel alla Games Convention 2006 gli sviluppatori hanno confermato l'esistenza di una modalità multiplayer a quattro giocatori tramite split-screen, anche se non possono ancora rivelare ulteriori dettagli al riguardo.
Ubisoft ha inoltre rivelato che a breve (probabilmente nel corso di questa settimana) rivelerà i cambiamenti apportati al sistema di controllo durante le sessioni di combattimento con la spada, speriamo quindi che venga anche ufficialmente presentata la modalità multiplayer del gioco.
Non resta che attendere le nuove informazioni promesse su uno dei più promettenti titoli per Wii.

Gamestar.it

seby83
28-08-2006, 12:40
Ecco alcune foto che mostrano i menù di The Legend of Zelda: Twilight Princess in versione Nintendo Wii.


http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61748/61748_2.jpg

http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61748/61748_1.jpg

spaziogames

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In un video, le evoluzioni di Tony Hawk in carne e ossa si fondono nelle immagini di gioco di Tony Hawk's Downhill Jam
di Alfredo Distefano

Che il famoso skater Tony Hawk sia direttamente coinvolto nella sviluppo dei giochi di simulazione di skating che a lui si ispirano, non era in discussione. Ma nel video di Tony Hawk's Downhill Jam che potete scaricare dalla nostra area download, lo stesso Tony Hawk lo conferma in modo evidente. Nelle immagini del video, infatti, potrete vedere le reali evoluzioni su strada di Tony Hawk che si fondono senza soluzione di continuità con le immagini della versione per Wii del nuovo gioco di Activision.

Ricordiamo che Tony Hawk's Downhill Jam sarà disponibile su Wii in autunnno, contemporaneamente alle versioni per le piattaforme Nintendo DS e Game Boy Advance. Anzi, proprio le date di uscita per le piattaforme portatili di Nintendo hanno portato GameStar a ipotizzare il mese di uscita del Wii.

Qui il video CLICCA (http://www.gamestar.it/dwn.php?file=TonyHawksDJ_BTS640x480.zip)

questo sotto il link all'immagine
http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_newsimg/News_immagine_1_7736.jpg

gamestar

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Nuove immagini per Red Steel di Ubisoft, l'atteso sparatutto in soggettiva previsto, salvo sgradite sorprese, insieme al lancio di Wii in tutto il mondo.
Questa volta Ubisoft ci ha mostrato le immagini ingame di alcuni degli ambienti che potremo presto esplorare grazie all'accoppiata Wii Mote e Nunchuck Controller.


Davvero piacevoli gli effetti di luce e di riflessione di cui godono i vari ambienti di gioco, in questa immagini valorizzati dall'assenza di nemici o delle mani armate del protagonista.

http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_newsimg/News_immagine_2_7743.jpg


http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_newsimg/News_immagine_1_7743.jpg

gamestar


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Il controller di Wii continua a fare piccoli cambiamenti: questa volta tocca al Nunchuck Controller...
di Pietro Quattrone

Dopo l'aggiunta dello speaker all'interno del Wii Mote allo scorso E3, Nintendo ha questa volta ulteriormente modificato il Nunchuck Controller, l'espansione bananoide (anch'essa dotata di sensori di movimento) sulla quale alloggia anche il comodo e ormai essenziale joypad analogico.


Uno dei due tasti dorsali del Nunchuck Controller è stato infatti ridisegnato a forma di pulsante circolare, per renderlo più facilmente distinguibile al tatto rispetto al suo gemello sottostante.

L'evoluzione del design del controller di Wii sembra non fermarsi nemmeno a pochi mesi dall'uscita, e speriamo che la versione finale sia ergonomica e comoda come i pad Nintendo di vecchia generazione.

http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_newsimg/News_immagine_1_7744.jpg

gamestar

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AndryTAS
28-08-2006, 12:46
You have been warned. This is one of those stories that I would only post on the weekend!

As I was searching through various blogs, I came across French blog ActuJV. The owner of the blog has posted a little information concerning the Wii, and its graphical capabilities. This same person claims that they have obtained information from a trusted source.

Nintendo has been showing a lot of Wii trailers lately. We have just recently seen the trailers for BWii and Mario Strikers Charged. I would say that the graphics in these games are very good, but that is just me. I realize that they aren’t up to 360 standards, but I don’t think they need to be. I can appreciate a system for what it can do…just as I would say that StarFox Command has good graphics. I know there are still a few out there that find the Wii graphical capabilities less than passable, but ActuJV says not to worry!

According to him, or his source I should say, Nintendo has been playing us the fool all along. They have been showing us trailers for games that have deliberately downgraded graphics compared to what the Wii can actually do. This is to create an element of surprise for the press during Nintendo’s next media event. I am guessing that would end up being the September 14th press event. During this show they will show off Wii graphics that are “of a quality far exceeding the Xbox”, shocking us all.

I thought all these graphical debates were over and done with, but I guess I was wrong! As far as I knew, everyone has long since dealt with any issues they had with the Wii when it came to graphics. Now we have a blog claiming we will all be surprised very soon. I couldn’t resist posting this on the weekend, I am guessing it will get a pretty good debate going! My stance…this story is total bull. The only element of it that could be true is saying that Nintendo hides things from us. We know that they love to do that!


si parla del segreto..."le VERE capacità di Wii"...ma un semplice RUMOR

Lins
28-08-2006, 12:49
Sinceramente ci credo poco ;)

AndryTAS
28-08-2006, 12:51
Sinceramente ci credo poco ;)

Sii infatti sarebbe da pazzi se da un giorno all'altro si vede il Wii molto più potente di quelle immagini...

AndryTAS
28-08-2006, 12:56
Ubisoft e Nintendo rinnovano l'alleanza dei precedenti episodi per il ritorno di questa mascotte.
Secondo quanto pubblicato da Meristation, che ha parlato direttamente a Ubisoft alla fiera Games Convention, Rayman Raving Rabbids è diventato un'esclusiva "a tempo" di Wii, benchè resti comunque un titolo multipiattaforma.

Ubisoft ha infatti deciso di pubblicare entro il 2006 la sola versione per Wii, al lancio della nuova console (novembre/dicembre) rinviando le altre uscite al 2007 inoltrato, attorno a maggio. Questo sia per motivi strategici (come l'alleanza con Nintendo per il supporto a Wii) sia per migliorare ogni versione prima dell'uscita, sfruttando le caratteristiche delle varie, e diverse, piattaforme. L'esclusiva dovrebbe interessare tutti i territori e avrà termine a maggio 2007.

Mr_Cilindro
28-08-2006, 13:10
Per me il 14 settembre o quando sarà avremo qualche altra bella novità per lo wii....o almeno spero...una perla finale...sia la sony che la nintendo stanno nascondendo l'ultima novità secondo me....cmq sia in questi giorni vado ad informarmi per prenotare lo wii...sia perchè sono affezionato alla nintendo (non fanboy, solo affezionato) e sia perchè non spenderei mai tutti quei soldi per la ps3...

...quest'autunno/inverno ne avremo delle belle da vedere...soprattutto per i dati di vendita del periodo di natale...quello sarà un dato molto importante associato ai dati di novembre...

ultima cosa: questo red steel mi attira davvero molto ma per me la nintendo sta facendo uno sbaglio...perdere la corsa ai titoli calcistici tipo pes6...un ipotetico "pes6 pack" attrarrebbe altre fette di user...

Mr_C. :)

aldarev
28-08-2006, 13:24
ultima cosa: questo red steel mi attira davvero molto ma per me la nintendo sta facendo uno sbaglio...perdere la corsa ai titoli calcistici tipo pes6...un ipotetico "pes6 pack" attrarrebbe altre fette di user...

Mr_C. :)


per quanto mi riguarda pes 6 lo prenderò per 360... il Wii lo prendo di certo per altri giochi, non per pes :D :D

Lins
28-08-2006, 13:47
Per me il 14 settembre o quando sarà avremo qualche altra bella novità per lo wii....o almeno spero...una perla finale...sia la sony che la nintendo stanno nascondendo l'ultima novità secondo me....cmq sia in questi giorni vado ad informarmi per prenotare lo wii...sia perchè sono affezionato alla nintendo (non fanboy, solo affezionato) e sia perchè non spenderei mai tutti quei soldi per la ps3...

...quest'autunno/inverno ne avremo delle belle da vedere...soprattutto per i dati di vendita del periodo di natale...quello sarà un dato molto importante associato ai dati di novembre...

ultima cosa: questo red steel mi attira davvero molto ma per me la nintendo sta facendo uno sbaglio...perdere la corsa ai titoli calcistici tipo pes6...un ipotetico "pes6 pack" attrarrebbe altre fette di user...

Mr_C. :)

per quanto mi riguarda pes 6 lo prenderò per 360... il Wii lo prendo di certo per altri giochi, non per pes :D :D

La Nintendo sta mirando appunto a questo, il Wii come console supplementare ;)

Mr_Cilindro
28-08-2006, 13:51
per quanto mi riguarda pes 6 lo prenderò per 360... il Wii lo prendo di certo per altri giochi, non per pes :D :D


"Noi" affezionati e amanti dei tipici giochi da consolle nintendo non ne sentiremo la mancanza ma in puro ambito di vendite in Europa una fetta di pubblico sarebbe più attratta dalla consolle...

...per il cubo a quanto ne so di giochi di calcio esistono i vari virtual striker, iss pro 2, in edizione jap un winning eleven, l'unica cosa che "risolleva" gli amanti sono i titoli fifa usciti...e contare che a quanto ricordo per lo snes uscirono le prime versioni di pro evolution...per me la nintendo se vuole davvero rosicare fette di mercato deve anche allargare il parco giochi e puntare ad agguantare fette di mercato che per ora ha un pò tralasciato, senza però minimamente intoccare i giochi e la filosofia simbolo del proprio brand....

:)

Marmoraizers
28-08-2006, 14:31
Sinceramente ci credo poco ;)

Cosa dice in sostanza..? ho qualche difficoltà con l inglese.. :stordita:

AndryTAS
28-08-2006, 14:49
Cosa dice in sostanza..? ho qualche difficoltà con l inglese.. :stordita:


In pratica in un blog francese uno da fonti Nintendo (dice lui) ha scritto che Nintendo sta nascondendo tutto per quanto riguarda la grafica e le foto fatte vedere dei giochi di adesso sono fatte a posta in modo da non far capire nulla...praticamente un poco delle potenzialità della macchina...
inoltre Nintendo dice a chi sviluppa giochi di non mostrare nulla di quello che realmente può fare Wii e che dei grafici si stanno occupando di non far uscire fuori la vera grafica...e viene fatto un piccolo paragone con Xbox...
questo per far concentrare tutto sul joypad....a mio parere


ma non ci credo IO..anche se non mi dispiacerebbe :)

AndryTAS
28-08-2006, 14:56
False anticipazioni sulle novità che Nintendo presenterà nelle prossime settimane, scopriamo le più "simpatiche"

Da diverse ore in rete è possibile trovare la scansione di un documento di 5 pagine che Reginald Fils-Aime, presidente di Nintendo of America, avrebbe redatto in vista della conferenza stampa prevista per il 14 settembre in cui Nintendo dovrebbe annunciare importanti novità riguardo la console portatile Nintendo DS e quella di nuova generazione Wii.
Le rivelazioni sono comunque state smentite da Nintendo, ma è semplice immaginare che si tratti di una "bufala" leggendo l'intero documento. Tra le notizie più interessanti veniva indicata una partnership con Apple, il produttore di computer Macintosh e dei lettori MP3 iPod, la vendita a partire dal 2 ottobre al prezzo di 175 Dollari e circa 4 Milioni di console distribuite nel mondo (1,5 Milioni negli USA, 1,5 Milioni in Giappone e 1 Milione in Europa).
A condire il tutto anche informazioni sul contenuto della confezione: Wii "dovrebbe" essere disponibile in due colori (bianco o nero) e include un controller/telecomando (Wii remote), un controller standard, una copia del gioco Wii Sports, integrare nativamente il supporto WiiConnect24 per il gioco online, 1.000 gettoni per la Virtual Console, un browser Web per navigare in internet, un remake di Duck Hunt e una scheda di memoria SD da 512 MB. Le rivelazioni indicavano anche 21 giochi disponibili al lancio della console.

Gamestar.it

Hitman47
28-08-2006, 15:06
integrare nativamente il supporto WiiConnect24 per il gioco online
Beh...questo non dovrebbe essere un misero rumour...il collegamento sbaglio o è Wi-Fi come per il DS???....quindi al massimo servirà un router o una specie di Wi-Fi Pen per mettere la console online......

Lins
28-08-2006, 15:19
Che mi ricordi stavano anche pensando di integrare un Lan adapter, soluzione migliore imho per una console fissa.

*Stregatto*
28-08-2006, 15:32
Che mi ricordi stavano anche pensando di integrare un Lan adapter, soluzione migliore imho per una console fissa.

Perchè, te dietro alla tv hai una rj45 inutilizzata?
Personalmente sono contento che integrino l'802.11 b/g visto che dispongo già di un acces poin e la voglia di cablare un cat.5 fino a dietro la tv è decisamente poca

Mr_Cilindro
28-08-2006, 15:32
In pratica in un blog francese uno da fonti Nintendo (dice lui) ha scritto che Nintendo sta nascondendo tutto per quanto riguarda la grafica e le foto fatte vedere dei giochi di adesso sono fatte a posta in modo da non far capire nulla...praticamente un poco delle potenzialità della macchina...
inoltre Nintendo dice a chi sviluppa giochi di non mostrare nulla di quello che realmente può fare Wii e che dei grafici si stanno occupando di non far uscire fuori la vera grafica...e viene fatto un piccolo paragone con Xbox...
questo per far concentrare tutto sul joypad....a mio parere


ma non ci credo IO..anche se non mi dispiacerebbe :)

Per scaramanzia anch'io dico di non crederci però come ho già detto qualche post fa per me nintendo sta nascondendo l'ultimo asso...come del resto per me sta facendo sony...però arrivare a questo punto mi sembra un pò eccessivo...chi vivrà vedrà :)

Max(IT)
28-08-2006, 15:42
Resident Evil su Wii è confermato.
almeno giudicando da quanto si vede in giro questo genere di giochi rischia grosso sul Wii, considerando quello che potrebbero fare invece X360 o PS3

Max(IT)
28-08-2006, 15:49
You have been warned. This is one of those stories that I would only post on the weekend!

As I was searching through various blogs, I came across French blog ActuJV. The owner of the blog has posted a little information concerning the Wii, and its graphical capabilities. This same person claims that they have obtained information from a trusted source.

Nintendo has been showing a lot of Wii trailers lately. We have just recently seen the trailers for BWii and Mario Strikers Charged. I would say that the graphics in these games are very good, but that is just me. I realize that they aren’t up to 360 standards, but I don’t think they need to be. I can appreciate a system for what it can do…just as I would say that StarFox Command has good graphics. I know there are still a few out there that find the Wii graphical capabilities less than passable, but ActuJV says not to worry!

According to him, or his source I should say, Nintendo has been playing us the fool all along. They have been showing us trailers for games that have deliberately downgraded graphics compared to what the Wii can actually do. This is to create an element of surprise for the press during Nintendo’s next media event. I am guessing that would end up being the September 14th press event. During this show they will show off Wii graphics that are “of a quality far exceeding the Xbox”, shocking us all.

I thought all these graphical debates were over and done with, but I guess I was wrong! As far as I knew, everyone has long since dealt with any issues they had with the Wii when it came to graphics. Now we have a blog claiming we will all be surprised very soon. I couldn’t resist posting this on the weekend, I am guessing it will get a pretty good debate going! My stance…this story is total bull. The only element of it that could be true is saying that Nintendo hides things from us. We know that they love to do that!


si parla del segreto..."le VERE capacità di Wii"...ma un semplice RUMOR
mi sembra una bella favoletta ...

Si sono viste letteralmente decine di schermate di giochi Wii e NESSUNO da quanto ho visto è al livello di una X360 (anzi, molti purtroppo graficamente sono simili a Xbox/PS2).
Tutta una "grande macchinazione" con la partecipazione di sw house differenti ? Ne dubito molto, anche perchè questa "auto-pubblicità negativa" potrebbe essere controproducente.
Immaginate l' indeciso che fino ad ora ha detto: "chi me lo fa fare a spendere 300 euro per una X360 ? Aspetto Wii che costerà probabilmente meno di 200 euro". Poi vede queste immagini e si convince a fare l' acquisto più costoso.
Assai improbabile

Lins
28-08-2006, 17:10
Perchè, te dietro alla tv hai una rj45 inutilizzata?
Personalmente sono contento che integrino l'802.11 b/g visto che dispongo già di un acces poin e la voglia di cablare un cat.5 fino a dietro la tv è decisamente poca

Non ho nemmeno un televisore.
Ma ho un router wifi sopra il frigorifero se lo vuoi sapere e il Wii starebbe li' a fianco :D
Io sinceramente preferisco sempre il cablato nonostante abbia un bel routerino wireless 54g

seby83
28-08-2006, 17:27
mi sembra una bella favoletta ...

Si sono viste letteralmente decine di schermate di giochi Wii e NESSUNO da quanto ho visto è al livello di una X360 (



io ho solo visto 2 giochi ed un video


i due giochi erano: il primo una copia mal riuscita di vigilante 8 e l'altro PGR dove si vedeva tanto alising, il video era quello di ghost recon; e tutta questa potenza io non l'ho vista, forse i giochi messi nelle gamestation non sono il top, ma per vedere qualcosa di MAGNIFICO cosa bisogna andare a pescare??????

seby83
28-08-2006, 17:30
Io sinceramente preferisco sempre il cablato nonostante abbia un bel routerino wireless 54g


io no, ho provato per 2 anni o forse più ho avuto attaccati una ps2 e un xbox ad internet tramite CAVO e vedere 25 metri di cavo bianco partire dalla mia stanza, costenggiando la porta della cucina, del bagno, tutto il corridoio, l'ingresso, il salotto per poi finire dietro al televisore, non era un bel vedere ;)


Fortuna che ora c'è l'access point e non ci sono più fili :)

Fabiaccio
28-08-2006, 17:33
io ho solo visto 2 giochi ed un video


i due giochi erano: il primo una copia mal riuscita di vigilante 8 e l'altro PGR dove si vedeva tanto alising, il video era quello di ghost recon; e tutta questa potenza io non l'ho vista, forse i giochi messi nelle gamestation non sono il top, ma per vedere qualcosa di MAGNIFICO cosa bisogna andare a pescare??????

Oblivion, Condemned e/o DOA4 credo...

AndryTAS
28-08-2006, 19:19
Oblivion, Condemned e/o DOA4 credo...


Visto le ultime dichiarazioni di ATi X360 miracoli non ne fà visto che non supporta la Directx10 certo sforna bei titoli, veramente...ma nel 2007 prenderà una batosta ovvero le nuove schede PC che cambiano TUTTO!...e se PS3 supporterà Directx10 direi che questa può fare molto di più...(si pensava a Crysys su PS3 quindi fà supporre che esista Directx10 ma non so)...
Per quanto riguarda il Wii potrebbe essere che Nintendo nasconda tutto dicendo alle SH di far vedere solo Screen di vecchia data o senza nessun supporto alla nuova grafica...

ma io penso che Wii può fare un pò più di Reedsteel che dgli ultimi screen sembra molto migliorato...si vedono effetti che non troviamo facilmente sulle vecchie console...

quindi per questo non ci credo molto....

ma al solito

BTinside
28-08-2006, 19:22
ma per vedere qualcosa di MAGNIFICO cosa bisogna andare a pescare??????
Toh, questa immagine è fresca fresca di oggi, la posto quì.

http://www.maxconsole.net/content_img/pgr3vslife.jpg

Max(IT)
28-08-2006, 20:19
io ho solo visto 2 giochi ed un video


i due giochi erano: il primo una copia mal riuscita di vigilante 8 e l'altro PGR dove si vedeva tanto alising, il video era quello di ghost recon; e tutta questa potenza io non l'ho vista, forse i giochi messi nelle gamestation non sono il top, ma per vedere qualcosa di MAGNIFICO cosa bisogna andare a pescare??????

ma parli della X360 o della Wii ?!? :mbe: :confused:

Max(IT)
28-08-2006, 20:22
Visto le ultime dichiarazioni di ATi X360 miracoli non ne fà visto che non supporta la Directx10 certo sforna bei titoli, veramente...ma nel 2007 prenderà una batosta ovvero le nuove schede PC che cambiano TUTTO!...e se PS3 supporterà Directx10 direi che questa può fare molto di più...(si pensava a Crysys su PS3 quindi fà supporre che esista Directx10 ma non so)...
Per quanto riguarda il Wii potrebbe essere che Nintendo nasconda tutto dicendo alle SH di far vedere solo Screen di vecchia data o senza nessun supporto alla nuova grafica...

ma io penso che Wii può fare un pò più di Reedsteel che dgli ultimi screen sembra molto migliorato...si vedono effetti che non troviamo facilmente sulle vecchie console...

quindi per questo non ci credo molto....

ma al solito
delle DX10 il chip della X360 supporta il 90% delle funzionalità (e mi sono tenuto stretto). In alcuni casi va anche oltre le specifiche richieste ...

Tra l' altro la PS3, se davvero ha un chip grafico derivato dall' attuale G7X, è molto indietro in termini di supporto alle specifiche previste dalle Dx10.

Max(IT)
28-08-2006, 20:23
Toh, questa immagine è fresca fresca di oggi, la posto quì.

http://www.maxconsole.net/content_img/pgr3vslife.jpg
purtroppo l' immagine non si vede ...

Cmq se ci si riferisce alla X360 di giochi con grafica da paura ce ne sono diversi, alcuni sul mercato e molti altri di prossima uscita

Fabiaccio
28-08-2006, 20:25
ma parli della X360 o della Wii ?!? :mbe: :confused:

pgr direi che l'hanno fatto su 360

seby83
28-08-2006, 20:33
purtroppo l' immagine non si vede ...




copia il link nella barra degli indirizzi di explorer

http://www.maxconsole.net/content_img/pgr3vslife.jpg

seby83
28-08-2006, 20:37
di giochi con grafica da paura ce ne sono diversi,



ma ce ne sono altri con grafica penosa (io ho visto quello che imita vigilante 8)

Cmq questa immagine che hai postato è molto bella, ma il gardrail ha molto alising. Come mai? non dovrebbero usare AA 4x con la x360? La vga dovrebbe farcela.

Per Crisis il gioco girerà anche su Directx9 solo che si perderanno dei dettagli ed effetti grafici (da quel che ho letto).

Max(IT)
28-08-2006, 20:39
copia il link nella barra degli indirizzi di explorer

http://www.maxconsole.net/content_img/pgr3vslife.jpg
Uso Safari, e non mi appare nulla :(

seby83
28-08-2006, 20:40
Uso Safari, e non mi appare nulla :(


ah, non saprei.....

Max(IT)
28-08-2006, 20:46
ma ce ne sono altri con grafica penosa (io ho visto quello che imita vigilante 8)

Cmq questa immagine che hai postato è molto bella, ma il gardrail ha molto alising. Come mai? non dovrebbero usare AA 4x con la x360? La vga dovrebbe farcela.

Per Crisis il gioco girerà anche su Directx9 solo che si perderanno dei dettagli ed effetti grafici (da quel che ho letto).
mi faresti un esempio di gioco con grafica "penosa" per la X360 ?
Perchè io di così pessimi non ne ho mai visti.
Per la cronaca ho provato: Project Dark Zero, Oblivion, Saint Row, Ghost Recon, Top Spin2, Kameo, Chromehound, Xmen (il peggiore di tutti, ma sempre meglio di tutto quello che ho visto qui), MotoGP 06, Hitman: Blood Money, Prey ed ho visto i trailer di Ninety-Nine Nights, Halo3, Fable2, Gears of War, Dead or Alive Xtreme 2, Il Signore degli Anelli: BPTM 2.
Certo, ci sono titoli più o meno belli, ma di penoso davvero nulla :O

AndryTAS
28-08-2006, 20:58
delle DX10 il chip della X360 supporta il 90% delle funzionalità (e mi sono tenuto stretto). In alcuni casi va anche oltre le specifiche richieste ...

Tra l' altro la PS3, se davvero ha un chip grafico derivato dall' attuale G7X, è molto indietro in termini di supporto alle specifiche previste dalle Dx10.


comunicato ATI (riportato sotto) afferma che Directx10 non esiste su X360 ma si avvicina praticamente sfrutta il meglio delle Directx9...e io sinceramente non ho visto niente che si avvicini a Crysys su X360 neanche a miglia di distanza...questo gioco è il primo che supporta Directx10 e sembra un altro mondo da X360 proprio un altra generazione...

"Ati ha confermato che sarà possibile comunque avvicinarsi alla resa video dei giochi DirectX10 grazie alle capacità hardware esclusive della console, ma l'intero set di nuove istruzioni, effetti speciali e funzionalità rimane escluso dall'Xbox 360 perchè (come avviene sulle schede video per PC delle passate generazioni) semplicemente non esistevano quando la macchina è stata concepita".

Ps3 è stata concepita dopo...e le schede grafiche per console vengono modificate quindi se anche deriva dalla G7X ma attraverso le modifiche supporti Directx10 anche solo il minimo per adesso....bhe credo che Ps3 sfruttata a dovere faccia molto più di X360...
Naturalmente non si sa se la supporti o meno...e se non lo farà non farà nulla di superiore a Crysys neanche lei...

Max(IT)
28-08-2006, 21:10
comunicato ATI (riportato sotto) afferma che Directx10 non esiste su X360 ma si avvicina praticamente sfrutta il meglio delle Directx9...e io sinceramente non ho visto niente che si avvicini a Crysys su X360 neanche a miglia di distanza...questo gioco è il primo che supporta Directx10 e sembra un altro mondo da X360 proprio un altra generazione...

"Ati ha confermato che sarà possibile comunque avvicinarsi alla resa video dei giochi DirectX10 grazie alle capacità hardware esclusive della console, ma l'intero set di nuove istruzioni, effetti speciali e funzionalità rimane escluso dall'Xbox 360 perchè (come avviene sulle schede video per PC delle passate generazioni) semplicemente non esistevano quando la macchina è stata concepita".

Ps3 è stata concepita dopo...e le schede grafiche per console vengono modificate quindi se anche deriva dalla G7X ma attraverso le modifiche supporti Directx10 anche solo il minimo per adesso....bhe credo che Ps3 sfruttata a dovere faccia molto più di X360...
Naturalmente non si sa se la supporti o meno...e se non lo farà non farà nulla di superiore a Crysys neanche lei...
guarda, io non conosco esattamente quale sia la tua preparazione sull' architettura di una gpu, ma da quanto hai scritto sopra temo non sia enorme.
Parlare di DX10 ad oggi è semplicemente insensato perchè tali API non esistono ancora e soprattutto non esiste alcun hw che le possa sfruttare. La GPU dell' X360 supporta pienamente tutte le specifiche dello SM 3.0 e le eccede in ogni aspetto, supportando anche gran parte di quello che si dice sarà richiesto dalle DX10. Non si potrà mai definire "DX10 compliant" perchè qualcosa manca, ma questo non costituisce un problema.
Il discorso che hai fatto su PS3 poi non ha alcun senso. PS3 sarà COMMERCIALIZZATA dopo X360, non CONCEPITA dopo (il progetto è praticamente parallelo). Tutto quello che si è sentito finora (chiaramente solo voci) mostra che il chip grafico della PS3 sia per molti aspetti meno avanzato di quello della X360, altro che DX10 (attenzione: meno avanzato NON SIGNIFICA meno veloce!).
Non puoi fare alcuna modifica ad un G70 per renderlo "DX10 compliant", perchè serve un' architettura COMPLETAMENTE diversa (con unità PS e VS di tipo unified, ma anche questo è ancora da vedere se sia necessario o meno).


PS: stiamo uscendo parecchio dal topic parlando di PS3, X360 e DX10 qui :O

*sasha ITALIA*
28-08-2006, 21:11
ma chi se ne frega... tra l'altro PS3 usa le OpenGL, altro che DirectX...

seby83
28-08-2006, 21:12
Wii


http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_specimg/Speciale_immagine_1_252.jpg






WarioWare: Smooth Moves (Nintendo)
Esce una nuova console di casa Nintendo e Wario non può lasciarsi sfuggire l’occasione di raggiungerla con i suoi folli e frenetici minigiochi. Se su Nintendo DS la serie WarioWare ha offerto un gameplay originale e divertente grazie al touch-screen della console, su Wii potrebbe realmente rappresentare la migliore incarnazione della serie grazie a un titolo ricco di humor e divertimento.

WarioWare: Smooth Moves è uno dei più divertenti giochi per Wii presenti a Lipsia, lo stile grafico è rimasto invariato così come il gameplay: tanto humor giapponese, colori pastello e un sonoro divertente accompagnano i brevissimi e folli minigiochi da completare sfruttando intuito e precisione. Grazie al pad della console Nintendo le possibilità offerte si moltiplicano, il Wii Remote può assumere tante funzioni e trasformarsi continuamente.
Prima di ogni minigioco una chiara immagine spiega al giocatore come impugnare il pad, si viene quindi catapultati all’interno dell’azione, i mini-game sono tutti molto divertenti e abbastanza intuitivi, la risposta del pad ai nostri movimenti sempre precisa. Nel gioco abbiamo per esempio guidato una macchina, saltato delle verdure in padella, fatto l’hula hoop e messo la dentiera a una simpatica vecchietta.

WarioWare: Smooth Moves, nella sua semplicità, fa sorridere, diverte e potrebbe rivelarsi esilarante in multiplayer, il gioco inoltre fa buon uso della gestualità richiesta dal Wii Remote, i movimenti richiesti appaiono naturali e ci si dimentica presto di stare impugnando in mano il pad di una console. WarioWare è un gioco in grado di divertire persone di tutte le età e che potrebbe rappresentare il migliore capitolo della serie.

http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_specimg/Speciale_immagine_3_252.jpg


Elebits (Konami)

La risposta Konami al Wii è stata sicuramente originale, la software house ha infatti deciso di destinare alla console Nintendo il gioco Elebits, un titolo atipico nel quale lo scopo del giocatore è quello di trovare delle creature, chiamate appunto Elebits, sfruttando un laser in grado di spostare diversi oggetti. Il sistema di controllo è quello di uno sparatutto in soggettiva, il Wii Remote serve da puntatore e per spostare la visuale, il Nunchuk per muovere il personaggio e, tramite i pulsanti dorsali, saltare. Lo stile grafico è piuttosto essenziale e sembra adattarsi bene allo spirito del gioco, i modelli poligonali sono invece ancora sin troppo sgranati e privano il comparto tecnico della pulizia grafica necessaria.
Il sistema di controllo inizialmente non è particolarmente immediato, bisogna infatti abituarsi all’alta sensibilità del Wii Remote e imparare a spostare delicatamente il puntatore. Passando da una cucina a un giardino esterno il giocatore può interagire con molti degli elementi presenti sullo schermo e cercare di trovare così gli Elebits nascosti e catturarli con il laser. Nella demo era presente anche un potenziamento del laser tramite il quale si potevano colpire contemporaneamente più Elebits.
Il gioco Konami finora non convince appieno, solo una maggiore pulizia grafica e un’eventuale varietà di situazioni, ambientazioni e oggetti disponibili potranno garantire la profondità e il divertimento necessari.


http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_specimg/Speciale_immagine_4_252.jpg





Tony Hawk Downhill Jam (Activision)

Activision sembra decisa a sfruttare il Wii e le possibilità offerte dal suo originale pad e così, invece di trasportare sulla console Nintendo Tony Hawk Project 8, ha deciso di dare nuova forma alla serie creando un gioco appositamente per sfruttare il Wii Remote.

In Tony Hawk Downhill Jam il pad del Wii deve essere impugnato in posizione orizzontale, il personaggio si muove inclinando il pad verso destra o sinistra, tramite la croce direzionale si ottiene maggiore velocità, con il tasto 2 si salta e con il tasto 1 si spingono gli avversari. Le modalità di gioco sono tre: trick, slalom e race; sebbene la prima modalità citata sia destinata all’esecuzione delle acrobazie tanto care alla serie Tony Hawk, gli elementi principali del gioco sono la velocità e le gare.

Dal punto di vista grafico Downhill Jam non convince appieno, i modelli poligonali appaiono sgranati e poco definiti e rendono la resa grafica finale poco pulita. Stando a quanto dice Activision non è ancora chiaro se tali difetti verranno risolti nella versione finale del gioco, ma l’azienda ha deciso di concentrare gli sforzi sul gameplay e sul framerate. Alcuni dettagli infatti come le collisioni e il senso di velocità donato dal gioco appaiono ben curati e i rallentamenti inesistenti.La curva di apprendimento del gioco è piuttosto lenta, il personaggio è infatti molto sensibile ai movimenti del Wii Remote ed eventuali gesti accentuati possono tramutarsi in gravi errori. Solo dopo diversi minuti di gioco si impara a calibrare meglio i propri gesti e a capire che sfruttare il movimento del corpo può essere ben più utile che muovere semplicemente le mani.


Tony Hawk Downhill Jam è chiaramente un titolo arcade e non simulativo che potrebbe rivelarsi un originale concentrato di velocità e acrobazie e che solo in sede di recensione potrà mostrare le eventuali potenzialità del sistema di controllo

http://www.gamestar.it/viewimg.php?arts=gs_specimg/Speciale_immagine_5_252.jpg







Super Monkey Ball Banana Blitz (SEGA)


Dopo essere approdato su Nintendo DS, Super Monkey Ball arriverà anche su Wii. Accompagnato da uno stile grafico colorato e fluido, il gioco SEGA mantiene la stessa formula di gioco dei precedenti capitoli ma si avvale dell’utilizzo del pad della console. Oltre alla modalità principale in cui far rotolare le scimmie attraverso tortuosi livelli sino a raggiungere il traguardo, non mancheranno diversi minigiochi. Se il touch-screen del Nintendo DS si era rivelato poco adatto alla serie Super Monkey Ball, il Wii Remote sembra svolgere egregiamente il suo lavoro. Il pad del Wii deve essere impugnato verticalmente, inclinandolo nelle varie direzioni si inclina il piano su cui rotola la propria scimmia, il tutto sembra essere calibrato perfettamente e la telecamera svolge bene il suo lavoro.
Come da tradizione SEGA il level design appare ben realizzato e ispirato, tante curve, dossi e stretti passaggi mettono alla prova i riflessi e il sangue freddo del giocatore. Il sistema di controllo ci è parso preciso e immediato, in grado di donare la sensazione che un eventuale fallimento derivi esclusivamente da un proprio errore ed eliminare così eventuali frustrazioni.
I tanti minigiochi presenti sembrano essere ben studiati e divertenti, molti di essi richiedono una diversa impugnatura del pad e alcuni sfruttano il Nunchuk.
Tra quelli da noi provati vi erano una gara in cui impugnare il Wii Remote come fosse un volante e una corsa a ostacoli in cui per correre bisognava agitare in maniera alternata Nunchuk e pad come per simulare una corsa reale.
L’impressione che Super Monkey Ball Banana Blitz ha destato è sicuramente positiva, un gioco immediato, vario e divertente che dovrebbe vedere la luce in contemporanea al lancio della console.

http://www.gamestar.it/viewimg.php?arts=gs_specimg/Speciale_immagine_6_252.jpg





Red Steel (Ubisoft)


La maggior parte dei giocatori, dopo aver visto per la prima volta l’accoppiata Nunchuk e Wii Remote, ha pensato che il pad della nuova console Nintendo fosse adatto agli sparatutto in prima persona. Red Steel, oltre a essere stato il primo gioco mostrato per Wii, ha da subito destato grande interesse di stampa e pubblico.
Il gioco Ubisoft sfrutta il Nunchuk per muovere il personaggio e il Wii Remote per mirare, sparare e quindi muovere la visuale. Il sistema di controllo richiede un po’ di tempo per essere padroneggiato e ancora una volta un giudizio definitivo potrà essere espresso solo dopo un’approfondita sessione di gioco.
Muovere la pistola tramite i movimenti del proprio braccio, aprire le porte scuotendo il Nunchuk e vedere come il braccio virtuale del personaggio si inclina all’inclinarsi del pad dona sicuramente una grande immedesimazione nel gioco.
Dal punto di vista grafico Red Steel appare ben curato, infatti, sebbene alcuni elementi su schermo siano da migliorare, sembra esserci una grande cura nei dettagli e nella realizzazione delle ambientazioni. Gli sviluppatori hanno rivelato di aver cominciato a sviluppare Red Steel con i kit di sviluppo del GameCube e solo in seguito, ovvero cinque settimane prima dell’E3, hanno iniziato a lavorare sui kit definitivi del Wii.
La grafica quindi dovrebbe migliorare nella versione finale del gioco e, considerato che Red Steel è uno dei giochi che si presentano graficamente meglio tra quelli presenti a Lipsia, la notizia non può che farci piacere. L’interazione con l’ambiente circostante è quasi totale, sparando sui muri rimangono i buchi dei proiettili e quasi tutti gli oggetti presenti, come luci o televisori, possono essere distrutti.Oltre all’assenza della vibrazione (speriamo venga implementata nella versione finale del gioco), sono da migliorare i combattimenti con la katana, in essi infatti i movimenti del pad attivano con un leggero ritardo i vari attacchi con la spada, il sistema di controllo in questo caso appare meno preciso e si ha la sensazione di non riuscire a dominare bene il proprio personaggio.
Red Steel è sicuramente uno dei più promettenti titoli per Wii, risolvendo alcuni difetti presenti Ubisoft potrebbe aprire la strada al genere degli sparatutto in prima persona sulla console Nintendo e creare un titolo profondo e coinvolgente.



http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_specimg/Speciale_immagine_7_252.jpg



Conclusioni
Il Wii è sicuramente una console in grado di destare grande interesse e soprattutto incuriosire grazie alle innovazioni che si prefigge di introdurre nel panorama videoludico. Ancora una volta però un giudizio definitivo dovrà essere rimandato a dopo l’uscita della console, al momento i titoli che maggiormente ci hanno convinto sono stati i più semplici e immediati come WarioWare: Smooth Moves e Super Monkey Ball Banana Blitz, giochi in grado di divertire e stupire tramite la loro semplicità, capaci di rendere naturali i movimenti richiesti dal Wii Remote e farci dimenticare di avere in mano un pad. Sebbene lo scopo di Nintendo con il Wii sia quello di espandere il mercato dei videogiochi e questo genere di giochi sembra rappresentare il perfetto cavallo di battaglia, la casa di Kyoto non può dimenticarsi dei giocatori di vecchia data, di coloro che cercano anche titoli più profondi e complessi.

Proprio quest’ultima categoria di giochi, a parte il promettente Red Steel, non è riuscita, durante la nostra prova a Lipsia, a esprimere il suo potenziale e ha destato in noi alcuni dubbi sull’effettiva immediatezza del sistema di controllo introdotto in determinate categorie di videogiochi. Per fare chiarezza sulle nostre perplessità non resta che attendere l’uscita della console, ciò che è certo è che l’immedesimazione donata dal Wii Remote è grande e le opportunità in mano agli sviluppatori tante.
La nostra avventura con il Wii a Lipsia non si conclude però qui, abbiamo provato anche i nuovissimi Super Mario Strikers, Battalion War 2 e Rayman Raving Rabbids, giochi a cui dedicheremo presto un’anteprima.




gamestar

torgianf
28-08-2006, 21:14
comunicato ATI (riportato sotto) afferma che Directx10 non esiste su X360 ma si avvicina praticamente sfrutta il meglio delle Directx9...e io sinceramente non ho visto niente che si avvicini a Crysys su X360 neanche a miglia di distanza...questo gioco è il primo che supporta Directx10 e sembra un altro mondo da X360 proprio un altra generazione...

"Ati ha confermato che sarà possibile comunque avvicinarsi alla resa video dei giochi DirectX10 grazie alle capacità hardware esclusive della console, ma l'intero set di nuove istruzioni, effetti speciali e funzionalità rimane escluso dall'Xbox 360 perchè (come avviene sulle schede video per PC delle passate generazioni) semplicemente non esistevano quando la macchina è stata concepita".

Ps3 è stata concepita dopo...e le schede grafiche per console vengono modificate quindi se anche deriva dalla G7X ma attraverso le modifiche supporti Directx10 anche solo il minimo per adesso....bhe credo che Ps3 sfruttata a dovere faccia molto più di X360...
Naturalmente non si sa se la supporti o meno...e se non lo farà non farà nulla di superiore a Crysys neanche lei...

basta pensare che ps2 non supporta quasi nessun effetto in hardware tranne che il bilinear e 2 fonti di luce contemporanee,piu' se non sbaglio gli effetti particellari,eppure ci gira resident evil 4 in tutto il suo splendore,e con effetti impensabili per qualche anno fa'.la differenza la fa il manico,resto convinto che tra 2 o 3 anni su 360 e ps3 girera' qualcosa di simile se non pari a crisis.stesso discorso si puo' fare per il wii,tra 2 anni mostrera' le sue vere capacita'

seby83
28-08-2006, 21:16
mi faresti un esempio di gioco con grafica "penosa" per la X360 ?


ho visto solo 2 giochi:

PGR pieno di alising
il secondo era una brutta copia di vigilante 8. il gioco scattava, pieno di alising ambiente 3d realizzato male.

altro non ho provato

torgianf
28-08-2006, 21:18
ho visto solo 2 giochi:

PGR pieno di alising
il secondo era una brutta copia di vigilante 8. il gioco scattava, pieno di alising ambiente 3d realizzato male.

altro non ho provato

nei centri commerciali collegano la console in composito alle tv lcd :rolleyes:

seby83
28-08-2006, 21:20
nei centri commerciali collegano la console in composito alle tv lcd :rolleyes:
:eek:

un bel Samsung da 32 pollici con il composito ma ma ma ma ma....... non c'è più mondo ma allora a che serve AREA PROVA X360

seby83
28-08-2006, 21:20
Gli sviluppatori hanno rivelato di aver cominciato a sviluppare Red Steel con i kit di sviluppo del GameCube e solo in seguito, ovvero cinque settimane prima dell’E3, hanno iniziato a lavorare sui kit definitivi del Wii.




:eek:

forse tutti i giochi sono sviluppati per GC e poi convertiti

torgianf
28-08-2006, 21:22
:eek:

un bel Samsung da 32 pollici con il composito ma ma ma ma ma....... non c'è più mondo ma allora a che serve AREA PROVA X360

l'area 360 non serve a nulla se ci mettono mano le scimmie :D
il cavo in dotazione alla 360 funziona in dual mode,composito e hdtv,se non lo setti a dovere e' ovvio che non sfrutti la console al massimo del suo potenziale.

Max(IT)
28-08-2006, 21:22
ma chi se ne frega... tra l'altro PS3 usa le OpenGL, altro che DirectX...
vero.
Credo che lui si riferisse alle DirectX10 intendendo con esse gli effetti ottenibili con tali API.
Errore piuttosto comune.
Cmq il chip grafico della X360 è stato studiato in base alle WGF 2.0, una "early release" delle DirectX10, che però non supporta chiaramente in pieno.
Come se questo oggi come oggi costituisse un problema ;) .....

seby83
28-08-2006, 21:25
Lo sparatutto in prima persona, sviluppato da Ubisoft, Red Steel in uscita su Wii non smette mai di evolversi.

E' già noto che il titolo presenterà una grafica migliore di quanto visto durante l'E3 2006, ed era già stato detto che i controlli del gioco non sarebbero stati quelli definitivi specialmente per quanto riguarda i combattimenti con la katana.


Durante la dimostrazione di Red Steel alla Games Convention 2006 gli sviluppatori hanno confermato l'esistenza di una modalità multiplayer a quattro giocatori tramite split-screen, anche se non possono ancora rivelare ulteriori dettagli al riguardo.
Ubisoft ha inoltre rivelato che a breve (probabilmente nel corso di questa settimana) rivelerà i cambiamenti apportati al sistema di controllo durante le sessioni di combattimento con la spada, speriamo quindi che venga anche ufficialmente presentata la modalità multiplayer del gioco.
Non resta che attendere le nuove informazioni promesse su uno dei più promettenti titoli per Wii.

http://www.gamestar.it/viewimg.php?bolla=gs_newsimg/News_immagine_1_7759.jpg


gamestar

seby83
28-08-2006, 21:26
Il nuovo lavoro del game designer Ubisoft Michel Ancel si chiama Rayman Raving Rabbids e uscirà in contemporanea con il lancio del Wii.
Nonostante la serie Rayman sia sempre appartenuta al genere dei platform, sembra che il nuovo capitolo si discosterà dai precedenti episodi della serie.
Sebbene, tramite le informazioni rilasciate precedentemente sul gioco, la notizia fosse già intuibile, durante la presentazione del gioco alla stampa tenutasi alla Games Convention 2006, Ubisoft ha confermato che Rayman Raving Rabbids non sarà un platform ma un insieme di ben 80 minigiochi da giocare da soli o in multiplayer.

Sarà comunque presente una modalità storia ma essa sarà incentrata sull'esecuzione di originali e divertenti minigiochi da affrontare tramite il Wii Remote e il Nunchuk del Wii.
Rayman Raving Rabbids approderà anche su PlayStation Portable, PlayStation 2, Nintendo DS e Xbox 360, su tali console è però probabile che il gioco appaia diverso e non è escluso che in questo caso Rayman Raving Rabbids si trasformi in un vero e proprio platform.
Per questo motivo l'uscita del titolo in questione sulle altre piattaforme potrebbe essere rimandata al 2007.
A breve, su Gamestar, una dettagliata anteprima del gioco.


gamestar

seby83
28-08-2006, 21:33
Metroid Prime 3: Corruption slip?
August 28th, 2006
We have heard from IGN that it is very possible that Metroid Prime 3: Corruption may not make the Wii launch. No one knows if this is due to the game needing more development time, or perhaps because Nintendo doesn’t want the title to get lost in release of Twilight Princess.

Metacritic has a list of dates for all the Wii titles coming out, but they are year specific. If you scroll through the list, you can see titles that are expected in 2007, such as Super Mario Galaxy, Super Smash Bros. Brawl, and Sonic and the Secret Rings. Metacritic is also listing Metroid Prime 3: Corruption as a 2007 title. Is this another confirmation of the title slipping back? The only other date that bothers me is Call of Duty 3, which they show as 2007 as well. We know this title has been confirmed for Wii launch. Has something changed behind the scenes that we are unaware of?

http://gonintendo.com/wp-content/photos/metroidslip.JPG


gonintendo



:eek: :eek: :eek: :eek:

seby83
28-08-2006, 21:42
Fire Emblem


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/fireemblem/789_7.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/fireemblem/789_6.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/fireemblem/789_8.jpg





Clicca per vedere il MINI VIDEO di 7 secondi (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/vids_1.html)

nintendowiix



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Metroid Prime 3: Corruption

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/Metroid3/aa15.jpg




http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/Metroid3/aa26.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/Metroid3/aa33.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/Metroid3/aa41.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/Metroid3/metroid-15.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/Metroid3/aa6.jpg


nintendowiix

seby83
28-08-2006, 21:45
Trauma Center: Second Opinion

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/trauma/traumawii005.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/trauma/traumawii004.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/trauma/traumawii001.jpg

nintendowiix

BTinside
28-08-2006, 22:05
Uso Safari, e non mi appare nulla :(
http://img514.imageshack.us/img514/6504/pgr3vslifevy7.jpg

AndryTAS
28-08-2006, 22:21
vero.
Credo che lui si riferisse alle DirectX10 intendendo con esse gli effetti ottenibili con tali API.
Errore piuttosto comune.
Cmq il chip grafico della X360 è stato studiato in base alle WGF 2.0, una "early release" delle DirectX10, che però non supporta chiaramente in pieno.
Come se questo oggi come oggi costituisse un problema ;) .....


mi sono spiegato male io...io penso che ADESSO e specifico ADESSO...X360 non fa niente a livello di Crysys ma che in Futuro può farlo...ma non sfruttando il MAx delle DX10 col passare degl'anni perderà...cosa che il PC avrà a disposizione..
quando parlo di "MODIFICHE" intendo prendere una struttura simile a quella PC e fare il progetto con quella base (che poi può equivalere a rifarlo tutto dall'inizio)...non ho detto che Ps3 sicuro avrà Directx10...so bene che le voci dicono che PS3 sia pure scarsa di VGA le mie erano supposizioni se PS3 avesse tali capacità HW...visto che usciva dopo

Lins
28-08-2006, 22:39
Metroid Prime 3: Corruption slip?
August 28th, 2006
We have heard from IGN that it is very possible that Metroid Prime 3: Corruption may not make the Wii launch. No one knows if this is due to the game needing more development time, or perhaps because Nintendo doesn’t want the title to get lost in release of Twilight Princess.

Metacritic has a list of dates for all the Wii titles coming out, but they are year specific. If you scroll through the list, you can see titles that are expected in 2007, such as Super Mario Galaxy, Super Smash Bros. Brawl, and Sonic and the Secret Rings. Metacritic is also listing Metroid Prime 3: Corruption as a 2007 title. Is this another confirmation of the title slipping back? The only other date that bothers me is Call of Duty 3, which they show as 2007 as well. We know this title has been confirmed for Wii launch. Has something changed behind the scenes that we are unaware of?

http://gonintendo.com/wp-content/photos/metroidslip.JPG


gonintendo



:eek: :eek: :eek: :eek:


E ci credo.... penso ritardi per lo stesso motivo del ritardo sul DS : Supporto al multiplayer ;)

BTinside
28-08-2006, 22:46
mi sono spiegato male io...io penso che ADESSO e specifico ADESSO...X360 non fa niente a livello di Crysys ma che in Futuro può farlo...ma non sfruttando il MAx delle DX10 col passare degl'anni perderà...cosa che il PC avrà a disposizione..

Il pc avrà a disposizione il max di dx10 solo per il fatto che le schede video saranno sempre più potenti, e costerà un botto aggiornarsi.

Mr_Cilindro
29-08-2006, 00:12
Ho dato un'occhiata agli ultimi video di red steel su ign...(link (javascript:void(window.open('http://media.wii.ign.com/media/821/821973/vid_1647497.html','ign_playlist_player','width=998,height=726,scrollbars=yes,toolbar=no,location=no,resizable=yes')))) e mi sembra davvero in miglioramento continuo...speriamo continuino, soprattutto dopo aver letto che inizialmente avevano lavorato su dei gamecube...dal video si vede che il giocatore può bloccare l'azione per sparare prendendo meglio la mira, sarebbe davvero bello l'utilizzo dell'effetto bullet time in stile Max Paine... :)

seby83
29-08-2006, 09:40
Secondo voci non confermate da Nintendo (e sulle quali la società non si è pronunciata), il gioco online su Wii, presumibilmente sempre attraverso la Wi-Fi Connection, sarà esclusiva dei giochi sviluppati unicamente dai first e second party almeno fino all'inizio del 2007.

Sembrerebbe infatti che Nintendo abbia deciso di distribuire le autorizzazioni per il gioco online solo dopo la fine del 2006. Questo significherebbe, in parole povere, l'impossibilità per i titoli "Non-Nintendo" del lancio e dei mesi successivi (tra i quali c'è anche Call of Duty 3, giocabile in rete su PlayStation 3 e Xbox 360) di sfruttare la connessione a internet della console per modalità multiplayer online, anche se quest'ultima potrebbe rendersi disponibile in seguito attraverso aggiornamenti gratuiti da scaricare sulla memoria flash della console (come è accaduto a Kameo e Perfect Dark su Xbox 360).

Staremo a vedere se i fatti (o una dichiarazione ufficiale a riguardo) smentiranno o daranno credito a questa al momento inspiegabile voce di corridoio


gamestar

AndryTAS
29-08-2006, 10:21
Il pc avrà a disposizione il max di dx10 solo per il fatto che le schede video saranno sempre più potenti, e costerà un botto aggiornarsi.


Infatti meglio avere un X360 a 400€ o una PS3 a 600€ invece di spendere 2000 euro per avere qualcosa che dopo 2 mesi non vale più niente...purtroppo il mondo PC sta sballando su questi punti di vista...invece con una console stai tranquillo 3 o 4 anni....

AndryTAS
29-08-2006, 10:24
Capcom Europe (Ben Le Rougetel, sezioni marketing) ha riconfermato dalle pagine di The Wire che Resident Evil arriverà sulla nuova console Wii di Nintendo, malgrado alcune dichiarazioni (sempre firmate Capcom) diffuse alla recente Games Convention.

Durante la fiera tedesca, infatti, il co-produttore di Resident Evil 5 (Jun Takeuchi) ha lasciato intendere che Resident Evil 5 arriverà soltanto su Xbox 360 e PlayStation 3 e che la serie rimane lontana da Wii. In realtà, sulla console di Nintendo dovremmo vedere un altro episodio, probabilmente inedito e pensato per usare il relativo controller, slegato dalla cronologia "classica" della saga. Già lo scorso maggio, durante la fiera E3, Capcom aveva annunciato l'esistenza di questo titolo pur senza svelare date o dettagli. Che, a tutt'oggi, restano sconosciuti...
Nextgame.it

MiKeLezZ
29-08-2006, 10:29
Perchè, te dietro alla tv hai una rj45 inutilizzata?
Personalmente sono contento che integrino l'802.11 b/g visto che dispongo già di un acces poin e la voglia di cablare un cat.5 fino a dietro la tv è decisamente poca
Io sì.
Che mi ricordi stavano anche pensando di integrare un Lan adapter, soluzione migliore imho per una console fissa.
Si parlava di un accessorio esterno da collegare USB, assolutamente non di integrazione (è comunque troppo tardi).
Non ho nemmeno un televisore.
Ma ho un router wifi sopra il frigorifero se lo vuoi sapere e il Wii starebbe li' a fianco :D
Io sinceramente preferisco sempre il cablato nonostante abbia un bel routerino wireless 54g
Io pure.
io no, ho provato per 2 anni o forse più ho avuto attaccati una ps2 e un xbox ad internet tramite CAVO e vedere 25 metri di cavo bianco partire dalla mia stanza, costenggiando la porta della cucina, del bagno, tutto il corridoio, l'ingresso, il salotto per poi finire dietro al televisore, non era un bel vedere ;)


Fortuna che ora c'è l'access point e non ci sono più fili :)
Hai le prese del telefono? Metti il cavo LAN lì dentro.

seby83
29-08-2006, 10:43
Zelda

Dopo l’annuncio shock che al lancio di Wii saranno presenti sul mercato due distinte versioni del nuovo capitolo di Zelda, abbiamo passato pochi, rapidissimi minuti immersi nel nuovo capolavoro di casa Nintendo.
L’impatto è stato devastante. Questo Zelda è esattemente il gioco che i fan di tutto il mondo chiedevano dai tempi di Ocarina of Time. Complesso, vasto, maturo. Pur avendo giocato solo un piccolo assaggio del titolo non possiamo che lodarne la profondità e la complessità. Evidente, fin dai primi attimi, la cura certosina del dettaglio. Come tutti i giochi Wii, la nuova avventura di Link non può contare su di un hardware in grado di reggere il confronto con i propri concorrenti. Ciononostante il dettaglio raggiunto su di una macchina che è poco più potente di un attuale Xbox, e soprattutto con un motore grafico derivato dalla versione gamecube, è tale da non far sfigurare questo Zelda a fianco alle più recenti produzioni videoludiche. In particolare ci ha stupiti la profondità del campo visivo e la qualità di texture e poligoni che vanno a comporre un quadro complessivo particolareggiato e convincente.
Purtroppo la nostra prova è stata pesantemente limitata nel tempo e piuttosto che all’eplorazione del mondo abbiamo preferito cercare di analizzare il sistema di controllo. Articolato ma accessibile, la nostra impressione sull’interfaccia di questa versione Wii non può che essere positiva. In larga parte i controlli sono rimasti gli stessi: lo stick analogico è utilizzato per i movimenti; il tasto ‘z’ del remote controller è usato per il targeting; la croce direzionale permette di accedere all’inventario ed, in linea generale, gli altri tasti rispondono in maniera canonica agli input, come ormai da tradizione consolidata nella serie.
I benefici del remote controller si evidenziano piuttosto in fase esplorativa. Su schermo, la fata che in Ocarina of Time accompagnava Link nelle sue avventure è controllata dal puntatore del controller. In questo modo si accede in maniera immediata ed intuitiva ai vari menu del gioco (con un’interfaccia punta e clicca), ma soprattutto si evidenziano gli elementi dello scenario desiderati ottenendone maggiori informazioni. Probabile che lo stesso sistema verrà utilizzato per la gestione dei dialoghi.

I combattimenti vengono gestiti in maniera classica, pur introducendo qualche interessante approccio ai controlli naturali di Wii possiamo tranquillamente affermare che questo aspetto del gioco risente maggiormente dello sviluppo derivato da hardware Gamecube.
Gli attacchi base si eseguono con il tasto dorsale del add-on nella mano sinistra (l’adetto Nintendo ha spiegato questa scelta sostenendo che nel gioco Link è mancino), eseguendo un movimento circolare con il remote controller, il protagonista esegue l’attacco ruotante tipico della serie. A questo si aggiunga che mimando una sorta di jab (un buffetto in direzione del monitor), Link colpisce il suo avversario con lo scudo, stordendolo per pochi istanti. Come per tutti i giochi Wii, occorre qualche secondo per prendere confidenza con questi comandi, in compenso, il divertimento, la frenesia ed il coinvolgimento, una volta padroneggiato il sistema, sono impareggiabili.

La dimostrazione si è conclusa con l’attacco a distanza di un gruppo di arcieri nemici. Tenendo premuto verso il basso la croce direzionale, Link incocca una freccia. Nello stesso istante, la visuale passa in prima persona, mostrando un mirino all’interno di un cerchio. Spostando il mirino fino ai bordi del cerchio è possibile spostare la visuale (un po’ come avviene in Metroid Prime 3); rilasciando la croce direzionale si scaglia la freccia. Ovviamente il tutto è gestito dal remote controller. Grazie all’altoparlante integrato nel piccolo telecomando e alla funzione di vibrazione, la sensazione restituita è talmente gratificante da far credere al giocatore di impugnare in prima persona l’arco.Purtroppo il tempo a disposizione durante la presentazione e la lunga fila alle nostre spalle non ci ha permesso di approfondire ulteriormente la nostra analisi. Da quel poco che abbiamo potuto assaggiare però, ci sentiamo di promuovere a pieni voti la prossima avventura nelle terre di Hyrule. Un viaggio che da solo può valore il costo del biglietto: l’acquisto della nuova console Nintendo.


everyeye


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Metroid

Sapevamo per certo che il lancio della nuova console Nintendo sarebbe stato accompagnato dall’uscita di una nuova avventura di Samus Aran, sapevamo come questo titolo avrebbe sfruttato i controller del Wii (almeno, credevamo di saperlo), ma nessuno aveva ancora visto nemmeno uno screen shot del gioco. Si può quindi parlare di sorpresa, quando davanti agli occhi della platea del Kodak Theatre (durante la conference pre-E3 Nintendo) la cacciatrice spaziale di taglie ha mosso i suoi primi passi.
A porte chiuse, nel magnifico stand Nintendo, abbiamo accompagnato Samus nei primi minuti della sua avventura. È inevitabile parlare anzitutto del sistema di controllo. Come prevedevano in molti, lo stick analogico viene utilizzato per lo spostamento e per lo strafe, mentre il puntatore del remote controller sposta la visuale della protagonista e di conseguenza il suo orientamento. Quindi un sistema naturale che abbandona il meccanismo dei primi episodi della serie con i due pulsanti dedicati allo strafe e alla telecamera libera e si avvicina maggiormente ai comandi di un first person shooter classico. Ma con una differenza: se canonicamente nei giochi di questo genere il movimento dello sguardo mantiene sempre il mirino posizionato nel centro dello schermo, in Metroid per Wii il mirino può muoversi liberamente sullo schermo, e il movimento avviene solo quando questo raggiunge i bordi dello schermo. Può sembrare un dettaglio di poco conto, ma occorrono comunque alcuni minuti per abituarsi al ritmo del sistema. Saremmo curiosi di provare un sistema di puntamento che mantiene sempre il mirino centrato, ma siamo consapevoli che Nintendo deve aver testato questa opzione, per poi scartarla nel progetto finale.
Il tasto A del remote controllere è utilizzato per sparare, le direzioni della croce controllano gli armamenti secondari (nella demo in esame era possibile soltanto lanciare missili premendo verso il basso), il grilletto del remote controlla il salto. Inspiegabilmente il lock degli avversari è gestito dal tasto dorsale del add-on soprannominato ‘nunchaku’. Ci è sembrata una scelta poco naturale, visto che di fatto il giocatore impugna l’arma di Samus con la mano destra e quindi sarebbe stato forse più logico inserire il comando nel remote controller.

L’unico controllo implementato con il sensore di movimento, mostrato nella demo, è il Graple Beam, il raggio energetico con cui Samus poteva appendersi alle sporgenze nei passati episodi. Una volta lockato il bersaglio, è sufficiente mimare il lancio con la mano sinistra per lanciare il raggio, a questo punto premendo indietro lo stick analogico si esercita la forza contraria. Nella versione mostrata, il lazzo era utilizzato per liberare la strada di detriti particolarmente ingombranti e per disarmare avversari dotati di scudi energetici e quindi virtualmente invulnerabili.
Il gameplay è naturale e coinvolgente. Passati quei pochi attimi di disorientamento comunque inevitabili ci si trova immedesimati nelle vesti della protagonista come mai prima d’ora. Il remote controller si rivela preciso, veloce e (dettaglio di non poco conto) leggero. Abbiamo notato una certa tolleranza nelle zone sensibili dei bersagli: i colpi andavano a segno anche colpendo l’area attorno agli avversari o ai pulsanti. Probabile che fosse un settaggio dedicato alla demo per aiutare in breve tempo a trarre soddisfazione da un sistema sì naturale, ma alieno a chi ha passato ormai più di venti anni con un pad in mano.
Graficamente siamo su buoni livelli. La qualità complessiva, la pulizia dell’immagine e la complessità poligonale competono a testa alta con le recenti produzioni di Xbox (a scanso d’equivoci, la prima Xbox). Dove il motore denuncia i limiti hardware di Wii è nella qualità delle texture, dignitose, ma non eccelse, in linea comunque con gli standard Gamecube. Va detto che il frame rate è costante sui 60 frame al secondo nonostante l’azione frenetica ed il ritmo di gioco elevato.
Un ultimo appunto per la presenza (per la prima volta in un titolo Metroid) di veicoli. Immaginate la nostra espressione quando un gruppo di pirati spaziali è stato portato nel cuore dell’azione da un velivolo simile ad un elicottero.
Metroid Prime 3: Corruption non delude le aspettative e si presenta sulla linea di partenza con un motore grafico solido e dal discreto impatto visivo. Ma è il sistema di controllo che farà la fortuna di questo gioco e che si è rivelato una piacevole conferma dei desideri e dei sogni degli appassionati.



everyeye

seby83
29-08-2006, 10:44
Hai le prese del telefono? Metti il cavo LAN lì dentro.


:confused:


il modem è attaccato al pc

seby83
29-08-2006, 10:49
A porte chiuse, nel magnifico stand Nintendo, siamo riusciti a mettere le mani sui giochi più attesi per la console Wii, i tre brand principali della grande N ripensati per trarre il massimo beneficio dal remote controller del fu Revolution.
La nuova incarnazione di Mario si presenta scanzonata, allegra e colorata più che mai; un vero e proprio marchio di fabbrica per un personaggio che ha sempre saputo regalare (nei titoli della serie principale soprattutto) una sensazione di gioia e spensieratezza che hanno fatto la fortuna di Nintendo.
Ma per ora non vogliamo soffermarci sull’aspetto estetico, quello che conta sono le sensazioni che ci hanno trasmesso quei cinque minuti passati in compagnia dell’idraulico baffuto. Diciamo subito una cosa: il nuovo Mario mette allegria. Spezza gli schemi, è fresco, nuovo. Presenta una concezione diversa del platform, non tanto in virtù del suo sistema di controllo, quanto di un espediente che rende il gameplay unico. La galassia del titolo è composta (come ovvio) da tutta una serie di pianeti di ogni dimensione. Il giocatore si trova a correre e a saltare su questi corpi celesti, riprodotti come delle sfere di varia grandezza, ed in questi piccoli spazi è replicato il sistema di gioco varato con Super Mario 64. Descrivere a parole l’incredula meraviglia che si prova a circumnavigare i pianeti, correndo a testa in giù, lungo l’equatore o da un polo all’altro, è compito arduo. Si rimane ancor più sbalorditi nel constatare che ogni corpo astrale è a tutti gli effetti una piccola missione, dotata di una propria ambientazione, di un suo spirito ben preciso e dei propri avversari. Perfino i più piccoli di questi pianeti (meglio, lune, appena una decina di volte più grandi di Mario), seppur spogli, presentano una modellazione e una colorazione caratteristica, che li rende unici.
I controlli sono virtualmente identici al capostipite delle avventure di Mario in tre dimensioni: con lo stick analogico collegato al telecomando si muove il personaggio, con il tasto A si salta… e così via. Il puntatore ottico del controller viene utilizzato per raccogliere delle piccole stelle, disposte in orbita su tutto il pianeta. È sufficiente puntarle e premere il grilletto del remote controller. A prima vista queste stelle sembrano rimpiazzare le monete dei precedenti titoli, ma probabilmente nascondono un utilizzo ed un significato ben diverso. Purtroppo il poco tempo a disposizione (e l’essere completamente coinvolti nel gioco) non ci ha permesso di domandare ulteriori delucidazioni in merito. Il rilevatore di movimento è utilizzato per far ruotare Mario e attaccare i nemici. Questo movimento produce una sorta di vortice, utilizzato anche per trasferire il baffuto idraulico da un corpo celeste ad un altro, quando eseguito in corrispondenza di un anello dalla forma di stella.
Proprio il raggiungimento di questi portali è l’obiettivo palese da conseguire sui mondi di Galaxy, sconfiggendo nemici e scalando piattaforme. Giocando, insomma, ad un classico titolo di Mario.
Il trasporto da un pianeta all’altro avviene in brevi sequenze di volo che ricordano la sensazione di libertà già provata in Mario 64. Nella demo provata queste sequenze non erano giocabili, limitandosi a mostrare il tragitto eseguito per raggiungere la destinazione. Ciononostante, in volo Mario veniva attorniato dalle piccole stelle raccolte durante l’avventura, particolare che lascia supporre un loro impiego e la possibilità di rendere in qualche modo giocati questi voli.
Graficamente il titolo non impressiona, come era lecito aspettarsi, gli occhi di chi, in questi giorni, ha potuto assaggiare meraviglie tecniche di avanguardia.
L’hardware Wii si conferma come una versione ‘riveduta e corretta’ del Gamecube. In questo senso il lavoro svolto appare comunque di buon livello, la veste grafica più che al passo coi tempi dell’attuale generazione di console. Per intendersi, siamo sugli standard Xbox, anche se lo stile Nintendo ed un sapiente utilizzo di colori ed effetti d’illuminazione rende l’immagine nitida e cristallina. In particolare è notevole la sensazione pastellosa da ‘cartone animato’ del modello tridimensionale di Mario, mentre i restanti modelli ci sono apparsi lievemente sottotono.



everyeye


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yamaz
29-08-2006, 10:50
Budget..non badget...

badget bozzo :D

AndryTAS
29-08-2006, 10:50
(Seby se vai su spaziogames prendi le immagini di Call of duty 3.......)

seby83
29-08-2006, 10:51
Ecco alcuni scans per Call of Duty 3 in versione Nintendo Wii.


http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61768/61768_1.jpg


http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61768/61768_2.jpg


http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61768/61768_3.jpg




spaziogames

seby83
29-08-2006, 10:55
La casa di Mario ha infatti deciso di comunicare tramite l'agenzia di stampa Reuters che il prezzo di vendita del Wii non supererà il tetto dei 250€. Non è proprio l'annuncio che tutti stavamo aspettando, ma è pur sempre un inizio...


gamesurf

seby83
29-08-2006, 10:59
THQ Talks Wii Controls

Some of the team at THQ have shared details on how some of their titles will work with the Wii control scheme. Actions include flying Spongebob with the Wiimote, rotating the Wiimote like a steering wheel in Cars and swinging the mote like a golf club will tee off in Barnyard.


quote:

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SpongeBob Squarepants

• SpongeBob fans will get to fly using the Wii controller as it becomes an aircraft’s control stick in unique, fast paced flying sections.
• Players will experience racing as they grip the Wii controller like a steering wheel for a whole new and intuitive virtual driving experience.
• Rampage through Bikini Bottom as a 50 foot Plankton using the Wii’s unique accelerometers by sweeping, swiping and shaking the controller to punch, stomp and roar through a path of destruction.

Avatar

• Melee attacks using the Wii’s controller in sweeping gestures allow players to create combo-moves.
• Players perform Bending moves by moving the Wii controller left, right, up or down.
• Focus Moves allow players to draw symbols, using the Wii controller, from the "Avatar world" in a time based series in order to generate special moves.
• Players can use the Wii Nunchuk to control the game camera with tilting action.

Cars

• Players will race rotating the Wii controller like a steering wheel.
• Control jumps with the Wii controller.
• Enhanced mini games will use the unique control features including tilt mechanics in Tractor Tipping and motion mechanics for the Pit Stop.

Barnyard

• Swing the Wii remote like a club to tee off for a game of golf.
• Simulate a pool stick with the Wii remote in a game of Barnyard Billiards.
• Swing and strike with the controller to whack weasels in the Whack-a-Rac game.
• Utilize the Wii controller like a steering wheel to take the farmer’s truck on a joy ride.


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News Source: GamingFeed





cars per wii

http://www.maxconsole.net/content_img/carswii1.jpg



http://www.maxconsole.net/content_img/carswii1.jpg

seby83
29-08-2006, 11:07
Top Ten GameCube to Wii Wiimakes
August 29th, 2006
We just discussed this topic on our last podcast. Recently Mr. Miyamoto announced that the idea of GameCube games remade for the Wii is a definite posibility. On our show we tried to decide what Cube games need to see a remake for the Wii. GameWorld has put together their top 10 list of Cube to Wii remakes, ignoring purely first party choices, and taking a look at the entire Cube library. Click the link below to check out their list.

link (http://consoles.gwn.com/articles/article.php/id/778/)


1. Donkey Kong Jungle Beat
2. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
3. Pikmin
4. Super Mario Sunshine
5. Battalion Wars
6. Odama
7. Resident Evil 4
8. Luigi’s Mansion
9. Beyond Good & Evil
10. Donkey Konga

seby83
29-08-2006, 11:12
This tech demo shows what we can expect from the upcoming generation of Star Wars games on the Wii, PS3 and Xbox 360.

link (http://trailers.gwn.com/movies/play.php/f/426)

gwn

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Super Mario Galaxy
More footage showing the game being played at E3

link (http://trailers.gwn.com/movies/play.php/f/242)


gwn

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seby83
29-08-2006, 11:20
Tony Hawk's Downhill Jam




http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/1.jpg

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/2.jpg

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/4.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/5.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/6.jpg

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/th1.jpg

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/th2.jpg

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/th3.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/th4.jpg


http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/th5.jpg

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/11.jpg


nintendowiix

seby83
29-08-2006, 11:23
Rayman Raving Rabbids -Bunnies can't cook eggs CLICCA PER IL VIDEO (http://www.youtube.com/watch?v=t8FnnSxQo3c&eurl=)

Marmoraizers
29-08-2006, 11:24
Mamma mia, questo tony è davero osceno..!!!!
Ok che la grafica nn è tutto, ma qui cadiamo davvero in basso..!

BTinside
29-08-2006, 11:25
Tony Hawk's Downhill Jam
http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/4.jpg

http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/th2.jpg

http://lnx.gtirn.com/portale/modules/Forums/images/smiles/icon_eek.gif

yamaz
29-08-2006, 11:25
http://haensel.megabit-space.de/nintendowiix/mediaserver/galerie/tony/2.jpg

:O (riferito al tizio a sx)

BTinside
29-08-2006, 11:27
:O (riferito al tizio a sx)
Sembra che si stia sforzando di qualcosa... :D

MiKeLezZ
29-08-2006, 11:32
Vedete: è la prova che usare il wiimote è stancante!
Stavolta è ufficiale! ;P

BTinside
29-08-2006, 11:34
Vedete: è la prova che usare il wiimote è stancante!
Stavolta è ufficiale! ;P
Non vuol dire nulla, può darsi che il tizio doveva scappare per il bagno mentre giocava. :O

Lins
29-08-2006, 11:36
Non vuol dire nulla, può darsi che il tizio doveva scappare per il bagno mentre giocava. :O

O magari si divertiva ma gli faceva cagare la grafica :stordita:

seby83
29-08-2006, 11:40
Excite Truck

CLICCA (http://www.youtube.com/watch?v=RxVtsMp4w2M)

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Sonic Wii

Clicca (http://www.youtube.com/watch?v=ttpcf7FGiuE)

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Zelda


Clicca (http://www.youtube.com/watch?v=QqB_FEtKUCY)


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Se non vi ricordate come si chiama la nuova console di Nintendo cliccate QUI (http://www.youtube.com/watch?v=lDOhE26QgJM)


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seby83
29-08-2006, 11:42
O magari si divertiva ma gli faceva cagare la grafica :stordita:




looooooooooool

seby83
29-08-2006, 11:43
Vedete: è la prova che usare il wiimote è stancante!
Stavolta è ufficiale! ;P



lol

io mi domando perché devono mettere sti tizi fasulli che poi si mettono in poso davvero :eek: :eek: :eek: :eek:

MiKeLezZ
29-08-2006, 11:46
lol

io mi domando perché devono mettere sti tizi fasulli che poi si mettono in poso davvero :eek: :eek: :eek: :eek:
Bhe: c'è chi crede che non siano in posa ma sia tutto reale

seby83
29-08-2006, 11:48
PANGYA for Wii

CLICCA (http://www.youtube.com/watch?v=rru_TpNR4fc)

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Super Mario Galaxy

http://www.youtube.com/watch?v=BZWogPbpuJs

Fabiaccio
29-08-2006, 11:56
Vedete: è la prova che usare il wiimote è stancante!
Stavolta è ufficiale! ;P

ma prova de che???
Ora il primo che ha una posa da cazzone vuol dire che il controller è stancante?
Annamo bbene :doh: :doh: :doh: :doh: :doh:

Fabiaccio
29-08-2006, 12:00
badget bozzo :D

:asd:

Fabiaccio
29-08-2006, 12:02
lol

io mi domando perché devono mettere sti tizi fasulli che poi si mettono in poso davvero :eek: :eek: :eek: :eek:

:asd: :asd: :asd: in effetti, peccato si veda lontano un miglio che sia una posizione innaturale

Mr_Cilindro
29-08-2006, 12:08
Quelli screen di tony hawk fanno rabbrividire....invece il filmato della lucas arts fa davvero ben sperare per i gameplay dei prossimi giochi, l'ambiente mi sembra davvero molto interagibile...speriamo bene :)

AndryTAS
29-08-2006, 12:14
Bhe: c'è chi crede che non siano in posa ma sia tutto reale


MIKELEZZ di la verità che quello un TUO PARENTE ;) :p

Fabiaccio
29-08-2006, 12:15
Quelli screen di tony hawk fanno rabbrividire....invece il filmato della lucas arts fa davvero ben sperare per i gameplay dei prossimi giochi, l'ambiente mi sembra davvero molto interagibile...speriamo bene :)

quelli di Tony Hawk's, Sonic e Cars sono agghiaccianti :stordita:

Fabiaccio
29-08-2006, 12:17
La casa di Mario ha infatti deciso di comunicare tramite l'agenzia di stampa Reuters che il prezzo di vendita del Wii non supererà il tetto dei 250€. Non è proprio l'annuncio che tutti stavamo aspettando, ma è pur sempre un inizio...


gamesurf

vabbè, vuol dire tutto e niente sta notizia :read:

Mr_Cilindro
29-08-2006, 12:23
quelli di Tony Hawk's, Sonic e Cars sono agghiaccianti :stordita:


Cars era prevedibile visto che tutto sommato si tratta di un gioco basato su un film di animazione e per quanti ne ho visti per ora di giochi del genere sono tutti più o meno mediocri....il fatto di tony mi sembra il più preoccupante, mi pare notizia di ieri che tale versione del gioco è stata sviluppata appositamente per lo wii....allora m'immagino i porting! :D ...dai su sdrammatizziamo un pò... :p

AndryTAS
29-08-2006, 12:30
Lo sviluppo di Red Steel continua a mostrare l'interesse degli utenti grazie alle caratteristiche fino a oggi svelate. Sembra però che Ubisoft abbia ancora delle cartucce da sparare tra cui la possibilità di comandare in piena libertà qualsiasi movimento della spada.
Non è ancora chiaro se sia possibile una regolazione del realismo tramite il livello di difficoltà o se si tratti di una caratteristica del gioco offerta a ogni tipo di utenza, ciò che dovrebbe accadere è l'intenzione di rendere possibile una vera e propria simulazione di combattimento che, grazie al movimento del controller perfettamente riprodotto sullo schermo, offrirebbe sensazioni mai provate specie nei combattimenti ravvicinati utilizzando la spada...
Sembra che la molla scatenante sia stata il feedback rilasciato dagli utenti che hanno provato Red Steel allo scorso E3 2006, spingendo Ubisoft a rivedere il sistema di combattimento con la spada che era sembrato una sorta di minigioco troppo schematico, scopriremo presto se tutto questo corrisponderà a realtà...
Gamestar.it

Rinha
29-08-2006, 12:45
Lo sviluppo di Red Steel continua a mostrare l'interesse degli utenti grazie alle caratteristiche fino a oggi svelate. Sembra però che Ubisoft abbia ancora delle cartucce da sparare tra cui la possibilità di comandare in piena libertà qualsiasi movimento della spada.
Non è ancora chiaro se sia possibile una regolazione del realismo tramite il livello di difficoltà o se si tratti di una caratteristica del gioco offerta a ogni tipo di utenza, ciò che dovrebbe accadere è l'intenzione di rendere possibile una vera e propria simulazione di combattimento che, grazie al movimento del controller perfettamente riprodotto sullo schermo, offrirebbe sensazioni mai provate specie nei combattimenti ravvicinati utilizzando la spada...
Sembra che la molla scatenante sia stata il feedback rilasciato dagli utenti che hanno provato Red Steel allo scorso E3 2006, spingendo Ubisoft a rivedere il sistema di combattimento con la spada che era sembrato una sorta di minigioco troppo schematico, scopriremo presto se tutto questo corrisponderà a realtà...
Gamestar.it

Da bravo bambino esaltato a me basterebbe questa notiza a farmelo comprare.... avesse pure la grafica del N64 :sofico:

seby83
29-08-2006, 14:27
Da bravo bambino esaltato a me basterebbe questa notiza a farmelo comprare.... avesse pure la grafica del N64 :sofico:



lol


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Ecco delle nuove immagini per Super Monkey Ball: Banana Blitz in arrivo su Nintendo Wii da Sega


http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61789/61789_1.jpg

http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61789/61789_2.jpg

http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61789/61789_3.jpg

http://spaziogames.it/img3/news40/wii/61789/61789_6.jpg



spaziogames

seby83
29-08-2006, 14:55
Battalion Wars II - Video

Arriva da Gamevideos.com il primo trailer di Battalion Wars II per Nintendo Wii


CLICCA (http://www.wiimania.net/news-149.html)

wiimania


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WarioWare: Smooth Moves


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_216.jpg


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_248.png


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_247.png


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_246.png


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_219.png

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_37.jpg


wiimania

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Project H.a.m.m.e.r

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_236.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_235.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_137.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_76.jpg

wiimania

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Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi 2




http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_151.jpg


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_149.jpg

seby83
29-08-2006, 14:55
Super Smash Bros Brawl.

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_63.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_55.jpg



http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_54.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_52.jpg


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_72.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_74.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_94.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_95.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_160.jpg

wiimania

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seby83
29-08-2006, 14:57
SONIC WII




http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_181.jpg

wiimania

ivano444
29-08-2006, 16:06
ce una cosa del wii ke non mi piace vedo troppi giochi"minigiochi"non so se mmi spiego dopo l'annuncio di rayman che non sara un vero platform be mi preoccupo

toolate
29-08-2006, 17:09
ce una cosa del wii ke non mi piace vedo troppi giochi"minigiochi"non so se mmi spiego dopo l'annuncio di rayman che non sara un vero platform be mi preoccupo


già, mi ha parecchio deluso la notizia su rayman..

tra le altre cose sono davvero curioso di come verrà convertito il sistema di controllo di pangya (peccato però speravo in un video nuovo :( ).. su pc necessita di una precisione millimetrica che solo una barra power e i controlli a tastiera possono dare..

ma se si avvicinerà alla realtà... diventeremo tutti provetti giocatori di golf XD

Mr_Cilindro
29-08-2006, 18:35
Il gioco in stile "fumettoso" di Dragon Ball sembra davvero bello....poi mi immagino gli scontri in multiplayer in salotto con le persone che caricano l'onda energetica con il pad e spaccano di tutto presi dalla foga...spettacolo :D

seby83
29-08-2006, 19:43
Il gioco in stile "fumettoso" di Dragon Ball sembra davvero bello....poi mi immagino gli scontri in multiplayer in salotto con le persone che caricano l'onda energetica con il pad e spaccano di tutto presi dalla foga...spettacolo :D


eheh lol

Max(IT)
29-08-2006, 19:55
http://img514.imageshack.us/img514/6504/pgr3vslifevy7.jpg
grazie. L' immagine ora la vedo, ed è stupenda

Max(IT)
29-08-2006, 19:59
Mamma mia, questo tony è davero osceno..!!!!
Ok che la grafica nn è tutto, ma qui cadiamo davvero in basso..!
confermo :(
Qui siamo indietro di una generazione (ad essere buoni)

seby83
29-08-2006, 19:59
Metal slug anthology


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_102.jpg






Trauma Center: Second Opinion

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_126.jpg






Dragon Quest Swords

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_134.jpg


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_136.jpg







Elebits


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_133.jpg


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_132.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_60.jpg


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_59.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_58.jpg



Madden 2007


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_275.jpg


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_225.jpg






Tony Hawk's Downhill Jam

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_115.jpg









Metroid Prime 3: Corruption

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_70.gif


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_35.jpg

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_84.jpg


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_99.jpg



http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_119.jpg

seby83
29-08-2006, 20:02
Blitz: The League

http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_108.jpg


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_107.jpg





Call Of Duty 3



http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_153.jpg


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_152.jpg





wiimania

*sasha ITALIA*
29-08-2006, 20:10
quelle sono immagini vecchie di Tony Hawk, tutti i giochi con i dev kit definitivi ne hanno giovato


eccolo

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/728/728041/tony-hawks-downhill-jam-20060824043623564.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/728/728041/tony-hawks-downhill-jam-20060824043622799.jpg

http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/728/728041/tony-hawks-downhill-jam-20060824043621908.jpg

certo non siamo ai livelli 360, ma a me basta

seby83
29-08-2006, 20:12
*RUMOR* Tecmo classics heading to Wii Virtual Console?
August 29th, 2006

Who remembers Tecmo back from the classic NES days? I definitely do, and I remember having a hell of a time with some of their releases. The Ninja Gaiden trilogy (third one = not so great) brings back amazing memories…especially one and two. The gameplay was brutal, and the soundtrack was kick-ass. You older sports game fans are sure to remember Tecmo Bowl. I know more than a few people who played the hell out of that series.

The current rumor is that Tecmo has some of their classic titles lined up for release on the Wii’s Virtual Console platform. As to what titles, and when we can expect them, that information is staying hidden for right now. Hopefully we can get some sort of confirmation in the near future to see if Tecmo really is going ahead with this. Perhaps we will hear something on Sept 14th.

club3d

http://gonintendo.com/wp-content/photos/thumb_1033756845_00.jpg



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No Burnout 5 for Wii


A few weeks back we reported on a rumor that Burnout 5 might be making it’s way to the Wii. That rumor has been just about squashed today, as we catch a glimpse of EA’s press release for Burnout 5.

“Burnout 5 is a complete reinvention of the series, built from the ground up for the PlayStation 3 and Xbox 360. To create truly next-generation gameplay, we needed to create a truly next-generation game, from top to bottom.” - Alex Ward, Director of Game Design at Criterion

Perhaps one day the Burnout series will make a return to a Nintendo console, but it isn’t looking good for Burnout 5.

1up

:eek:



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Red Steel will not have online



Unfortunately it seems that even the closest (to Nintendo) third party companies will not be receiving any info on how to get Wii games online. We were all holding out hope for Red Steel, seeing that multiplayer was discussed in the past. It appears that any online play was just a pipe dream.



“Online will maybe one day be announced by Nintendo but it won’t be for the launch [of Red Steel]. In terms of gameplay I can’t reveal anything really but what I can say is that internally we are making tons of tests.” - Ubisoft Senior Project Coordinator Stephanie Langlois

The Wii has been the shining gem of the media since E3, and it appears that the first big flaw has come up. Although online play is on the way for third party games (albeit early 07) how much of a factor does this “no third party online” launch period effect your opinion of the Wii?

gonintendo


:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:



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*sasha ITALIA*
29-08-2006, 20:12
Call Of Duty 3



http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_153.jpg


http://www.wiimania.net/mkportal/modules/gallery/album/a_152.jpg





wiimania


Questa immagine è tratta dalla versione 360, non Wii.

Fabiaccio
29-08-2006, 20:15
Metroid Prime 3: Corruption[/SIZE]

CUT

:sbavvv:

seby83
29-08-2006, 20:23
VIDEO LOL CLICCA (http://trailers.gwn.com/movies/play.php/f/484)



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seby83
29-08-2006, 20:23
Questa immagine è tratta dalla versione 360, non Wii.


anche me sembrava un po' troppo dettagliata ;)

seby83
29-08-2006, 20:27
Sonic a folle velocità
Nuovi scatti per il primo capitolo Wii

29/08/2006
a cura di Alberto "AlbySan" Martinelli

Sega presenta alcune nuove immagini di Sonic and the Secret Ring su Wii. Puntando forse ancora più sulla velocità rispetto altri episodi della serie, questo capitolo consisterà principalmente nel proseguire diritto in un miscuglio di piattaforme e di corse che dovrebbero rispecchiare a dovere le abilità del personaggio. A livello di controlli, occorrerà tenere il pad in orizzontale e farlo girare come un volante per dirigere il riccio con alcuni movimenti speciali da realizzare. L'uscita del gioco è prevista per il 2007

http://www.consolenetwork.com/public/immagini/8292006/sonicandthesecretrings_1.jpg


http://www.consolenetwork.com/public/immagini/8292006/sonicandthesecretrings_2.jpg


ConsoleNetwork

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seby83
29-08-2006, 20:33
Resident Evil sarà presente anche su Wii
Martedì 29 Agosto 2006, 13:28
Alla recente GC 2006 è stato affermato che il prossimo episodio di Resident Evil 5 sarà prodotto solamente per PS3 ed Xbox 360, lasciando intendere che per Wii non ci sarebbe stata alcuna speranza.Attraverso le pagine di The Wire, Ben Le Rougetel (PR Manager per l'Europa), ha fatto sapere però che questo non vuol dire che non ci saranno titoli della saga per Wii, infatti è previsto un episodio, indipendente dalla saga principale, che presumibilmente sfrutterà le peculiarità del controller.

everyeye


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Ecco alcuni artworks inerenti Tony Hawk's Downhill Jam per Ninteno Wii. L'uscita del titolo è attesa per fine anno.

http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/xp/spaziog_news/20060828/11/2505497756.jpg


http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/xp/spaziog_news/20060828/11/3913894605.jpg

http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/xp/spaziog_news/20060828/11/2965752630.jpg


http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/xp/spaziog_news/20060828/11/3936169565.jpg




spaziogames
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Red Steel Will NOT feature Online Play

Unfortunately Red Steel will not feature online play when it is released later this year as a Wii launch title. Reports suggest that there will be a 'patch' option in the future, but for now rumours that Nintendo are lagging on the dev tools side of things seem to be more accurate.

maxconsole


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*sasha ITALIA*
30-08-2006, 00:01
anche me sembrava un po' troppo dettagliata ;)


e il primo shot di Metroid è un video CGI...

Mr_Cilindro
30-08-2006, 01:06
Faranno anche una versione apposita per lo Wii ma la mancanza di RES5 si farà sentire...praticamente per continuare la saga e la story line normale dovrei passare alla ps3 o al 360...pazzesco, e dire che il cubo aveva avuto per tempo l'esclusiva sul 4...come ho già detto reply fa, la nintendo nn deve fare l'errore di farsi scappare certi giochi sulla sua piattaforma, ne va di fette di mercato...

Mr_Cilindro
30-08-2006, 01:42
Mi sembra che ancora nn fosse stato postato...

Mario Strikers Charged

(scusate per la grandezza del collage di foto ma ho trovato solo questo)

http://britishgaming.co.uk/wp-content/smashwii.png
http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/mariostrikerscharged/images/tv-05.jpg
http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/mariostrikerscharged/images/tv-01.jpg

seby83
30-08-2006, 01:42
vero, alcuni titoli dovrebbero "prenderli" pes, re5, wwe, doa, sf, titoli che tutti abbiamo e giochiamo ancora....

Wii con il suo controller, potrebbe amplicare questi giochi, ma escluderli dal "pacchetto" penso sia una mossa azzardata. Poi visto che si può usare il pad del GC a maggior raggione dovrebbero prendere i titoli "classici"

ERRYNOS
30-08-2006, 09:37
vero, alcuni titoli dovrebbero "prenderli" pes, re5, wwe, doa, sf, titoli che tutti abbiamo e giochiamo ancora....

Wii con il suo controller, potrebbe amplicare questi giochi, ma escluderli dal "pacchetto" penso sia una mossa azzardata. Poi visto che si può usare il pad del GC a maggior raggione dovrebbero prendere i titoli "classici"


QUOTO tutto , speriamo che non pensino che il controler possa sostituire le serie di grande successo

AndryTAS
30-08-2006, 10:32
Ubisoft conferma l'assenza di qualsiasi supporto alla rete in questo sparatutto.
Parlando direttamente al sito ufficiale Nintendo, il team creativo di Red Steel ha confermato la notizia che più o meno tutti sapevano fin dai primi annunci.

In altre parole, non sarà disponibile nessuna opzione per il gioco in rete e tutte le modalità disponibili saranno esclusivamente offline, ovvero giocabili sulla stessa TV. Gli stessi sviluppatori si sono detti interessati a sfruttare le caratteristiche di connessione della console Wii, ma hanno confermato che ci vorrà del tempo. Attualmente, non è nemmeno stata ufficializzata la presenza di eventuali sezioni Multiplayer (come split screen e simili) in questo gioco, previsto al lancio della nuova console Nintendo.

Nextgame.it

AndryTAS
30-08-2006, 10:35
La casa di Ninja Gaiden e Dead Or Alive prepara i suoi classici per la rete.

Anche Tecmo è entrata a far parte della lista di produttori che supportano la "console virtuale" di Wii, ovvero il portale dedicato ai titoli classici scaricabili da Internet (a pagamento, come avviene per Xbox Live Arcade).

Il passato di Tecmo, seppur non brillante come quello di altri nomi, annovera una serie di uscite significativa sia nell'ambiente Coin-Op (Ninja Gaiden, Rygar, Bombjack) sia in versione da casa (lo stesso Ninja Gaiden, questa volta in formato NES) che certamente verranno ben accolte dai cosiddetti "retrogamer". Benchè non siano annunciati i dettagli della collaborazione con Nintendo, è molto probabile che l'intero catalogo visto su Nintendo Entertainment System e Super Nintendo arrivi, nei prossimi anni, in rete.

Nextgame.it

danmar
30-08-2006, 10:37
vero, alcuni titoli dovrebbero "prenderli" pes, re5, wwe, doa, sf, titoli che tutti abbiamo e giochiamo ancora....

Wii con il suo controller, potrebbe amplicare questi giochi, ma escluderli dal "pacchetto" penso sia una mossa azzardata. Poi visto che si può usare il pad del GC a maggior raggione dovrebbero prendere i titoli "classici"

Non è solo chi produce la console cheha potere di decisione sui titoli eh...
Comunque Konami un calcio per Wii lo ha annunciato da tempo. ;)

ceck2000
30-08-2006, 10:39
Brutte notizie!
Pare che ci siano dei problemi con la produzione del controller del Wii.. sembra non raggiunga gli standard di qualità previsti!!
Considerando che la console punta, quasi esclusivamente il suo successo, sul controller! Questa non è proprio una bella notizia! :cry:
Riporto qui sotto l'articolo in inglese (visto che non sono bravo con le traduzioni) tratto da gonintendo.com

Title: New version of PSP and Wii controller’s quality don’t meet standard, launch schedule may delay.

Last week the author has a surprised chance to pay a visit to factory that makes PSP, and interviewed a quality controller, and got to know the latest insider news of PSP production, to his surprise, Nintendo’s Wii controller production has also transfered to this factory. However, the production of the new PSP and Wii controller are not going well, Wii may delay its launch due to its controller is not up to standard.

(blah blah blah, the PSP thingy I won’t translate as I guess nobody is interested anyways XD)

Starts the 2nd page…

On Nintendo’s Wii side, there are many rumours recently that said Wii may launch earlier than expected in late Oct, in order to suppress PS3 that launches in mid-Nov, but in fact Nintendo may not have a confirmed official launch day, due to all sorts of problems related to the controller that prevented mass production.

The factory has received Wii controller’s purchasing order and its sample, but is still stucked in testing phrase. From feedbacks of testers, currently the Wiimote and nunchuck still have a lot of small issues, such as buttons aren’t sensitive, hard to press 2 buttons together, and even no response occasionally, and the current sample is easy to get damaged, using the controller in normal situation will produce some noise, etc. Entering Sept, if the above hardware problems cannot be fixed, it will directly affect Wii’s selling strategy.

Also, the factory has not received the Wii console from Nintendo yet, currently they are testing samples using a dedicated machine only for testing, which means after an up-to-standard sample is produced, it still needs to be sented back to Japan to be tested by Nintendo for the 2nd time. Wii controller uses bluetooth technology for real-time data transfer, and infrared for “space location”(space as in that Eistein(?)) guy Time-Space thingy), and the 2nd phrase of testing procedures maybe even tougher!

Tenebra
30-08-2006, 10:51
Problemi di produzione dovuti a modalità produttive scarse, eh? Me l'aspettavo, devono contenere i costi e si saranno affidati ad industrie con un basso know-how ed esperienza, ma questi problemi vanno di pari passo coi costi bassi... come con i problemi per i primi DS lite. Non è un problema del controller in sè, ma proprio di qualità produttiva.

Fabiaccio
30-08-2006, 11:14
La casa di Ninja Gaiden e Dead Or Alive prepara i suoi classici per la rete.

Anche Tecmo è entrata a far parte della lista di produttori che supportano la "console virtuale" di Wii, ovvero il portale dedicato ai titoli classici scaricabili da Internet (a pagamento, come avviene per Xbox Live Arcade).

Il passato di Tecmo, seppur non brillante come quello di altri nomi, annovera una serie di uscite significativa sia nell'ambiente Coin-Op (Ninja Gaiden, Rygar, Bombjack) sia in versione da casa (lo stesso Ninja Gaiden, questa volta in formato NES) che certamente verranno ben accolte dai cosiddetti "retrogamer". Benchè non siano annunciati i dettagli della collaborazione con Nintendo, è molto probabile che l'intero catalogo visto su Nintendo Entertainment System e Super Nintendo arrivi, nei prossimi anni, in rete.

Nextgame.it

ce lo fanno sudare Soul Calibur eh?

Fabiaccio
30-08-2006, 11:15
Brutte notizie!
Pare che ci siano dei problemi con la produzione del controller del Wii.. sembra non raggiunga gli standard di qualità previsti!!
Considerando che la console punta, quasi esclusivamente il suo successo, sul controller! Questa non è proprio una bella notizia! :cry:
Riporto qui sotto l'articolo in inglese (visto che non sono bravo con le traduzioni) tratto da gonintendo.com

:stordita: poffarbacco! :mad:

Mr_Cilindro
30-08-2006, 13:03
Non è solo chi produce la console cheha potere di decisione sui titoli eh...
Comunque Konami un calcio per Wii lo ha annunciato da tempo. ;)


Questo no però la Nintendo non si è neanche mai troppo impegnata per avere certi titoli sulla sua consolle, basti vedere lo zio Bill che pur di avere pes6 in esclusiva ha sborsato un sacco di soldi...

Di che gioco si tratterebbe?....si sa qualcosa?

Comunque questo problema del controller dovrà essere risolto immediatamente dalla Nintendo...sennò rischiano di dover arrivare con meno consolle alla data di uscita che credo proprio non faranno slittare per nessun motivo...anche se ancora nessuno di noi la sa con precisione...meglio non dirla e adeguarla di qualche giorno che doverla poi modificare...

:)

Mr_Cilindro
30-08-2006, 13:16
European Wii event on Sept 15th
August 30th, 2006

Okay Nintendo, what is going on here! Just last week we found out that Nintendo will be holding a press event in the US on Sept 14th. While the details of the event haven’t been released, we know that the Wii and DS will be present. The biggest rumor going around is that Nintendo will announce the Wii price point and release date at this event…but once again, nothing has been confirmed by The Big N besides the date itself.

Now Nintendo of Europe has announced that a press event much like the one in the US will be taking place in London on Sept 15th. Following in NoA’s footsteps, NoE has not announced what is the specific point of the event, but based on the US event, we can guess that the DS and Wii will be there.

Are we going to see a 3 day press event from Nintendo? Perhaps a Japanese announcement on the 13th, (or 16th), a US announcement on the 14th, and a European announcement on the 15th? This may be the Wii release date/pricing event we have been waiting for…just split up between major territories. Now if we could only find out about the Japanese piece of the puzzle…


From www.gonintendo.com

MiKeLezZ
30-08-2006, 15:00
"NEW PSP" ?
Viene citata nell'articolo, che è, una nuova versione di PSP?

ceck2000
30-08-2006, 15:23
"NEW PSP" ?
Viene citata nell'articolo, che è, una nuova versione di PSP?

Boh! Forse sarà la PSP Pink.. ;)

Fable
30-08-2006, 15:35
Boh! Forse sarà la PSP Pink.. ;)

toh... :doh: :D :sofico:

seby83
30-08-2006, 15:52
Boh! Forse sarà la PSP Pink.. ;)


:asd:

seby83
30-08-2006, 15:57
Ninja Gaiden su Virtual Console?


Secondo l'ultimo rapporto economico dell'editore, sembra che Tecmo abbia firmato un accordo con Nintendo per la Virtual Console di Nintendo Wii.

Questo ci porta a pensare che classici per NES come Tecmo Bowl oppure Ninja Gaiden faranno parte del Retrogaming previsto per Wii, ma il supporto di Tecmo non dovrebbe fermarsi qui ed essere massicio.. non resta che incrociare le dita e sperare...



wiimania



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seby83
30-08-2006, 15:59
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NOTIZIA CHE NON RIGUARDA LA CONSOLE NINTENDO DIRETTAMENTE MA si PARLA DI SONIC VERSIONE PC


Il porcospino più agitato del mondo dei videogiochi (nonchè l'unico) ritornerà presto a scorrazzare sui monitor dei nostri PC oltre che sugli schermi delle console di nuova generazione, per le quali Sonic Riders era già stato annunciato tempo fa.

A darne notizia è stata SEGA, che qualche giorno fa ha confermato lo sviluppo del gioco anche per i nostri amati computer, su cui dovrebbe arrivare entro il prossimo Natale.

In SR, Sonic e i suoi amici dovranno intraprendere una lunga missione volta ad ostacolare ancora una volta i piani del malvagio dottor Eggman e i suoi nuovi alleati, i Babylon Rogue. Dr. Eggman ha dato vita all'Ex World Grand Prix, a cui possono partecipare i più veloci corridori del mondo. Poteva Sonic non sentirsi attratto dalla peculiare sfida?
Si prenderà così parte a gare su tavole ad aria, attraverso tredici tracciati, sia in modalità singola che in due giocatori. Ogni circuito sarà ovviamente pieno di salti e trampolini per le acrobazione, e cosucce da raccogliere qua e là. Si potrà anche sfruttare le "turbolenze" create dagli altri corridori per aumentare la proria velocità, e utilizzarle come sorta di "half-pipe" di aria per compiere ulteriori acrobazie.


http://www.tgmonline.it/news/agosto2006/20060825172338/img0.jpg

http://www.tgmonline.it/news/agosto2006/20060825172338/img1.jpg

http://www.tgmonline.it/news/agosto2006/20060825172338/img2.jpg

http://www.tgmonline.it/news/agosto2006/20060825172338/img3.jpg


TGMONLINE








Da quel che vedo, non si discostano tanto dalle foto per WII, la grafica sembra tanto quanto ;)













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Dural
30-08-2006, 16:02
vero, alcuni titoli dovrebbero "prenderli" pes, re5, wwe, doa, sf, titoli che tutti abbiamo e giochiamo ancora....

Wii con il suo controller, potrebbe amplicare questi giochi, ma escluderli dal "pacchetto" penso sia una mossa azzardata. Poi visto che si può usare il pad del GC a maggior raggione dovrebbero prendere i titoli "classici"

Il supporto delle terze parti è da sempre uno dei talloni d'achille delle console Nintendo e purtroppo nn sembra che il Wii sia destinato a cambiare di molto questa tradizione...

Mi sorprende invece nn poco in negativo la totale mancanza di supporto multiplayer online per Red Steel, mi sembra una scelta che definire miope è un puro eufemismo..

MiKeLezZ
30-08-2006, 16:06
Il supporto delle terze parti è da sempre uno dei talloni d'achille delle console Nintendo e purtroppo nn sembra che il Wii sia destinato a cambiare di molto questa tradizione...

Mi sorprende invece nn poco in negativo la totale mancanza di supporto multiplayer online per Red Steel, mi sembra una scelta che definire miope è un puro eufemismo..
La colpa, inutile dirlo, è ancora di Nintendo. E' lei che non fornisce connettività, se ne riparla per i giochi del 2007.
CVD

seby83
30-08-2006, 16:08
http://gonintendo.com/wp-content/photos/wogvv4kj6.jpg






Text translation

“Wii, a whole new way of viodeogaming”

“Pre Order starts 08/30/06″
“Wii releases approximately mid October 2006″

“Wii remote works wireless and reacts on your movement”

“We publish the complete Info about Nintendos Wii from(onwards) August 30th at www.wog.ch”

Right-hand side text

“Wii breaks down the walls between gamers and non-gamers. Wii will bring people closer together- by themselfes and with their games. During the last years videogaming has become an exclusive experience. The complexity of newer games has scared off those who have played with the whole family in the past. Wii will change that! Nintendo has developed the most invitational video game system of all times. Because of the unique Controller everyone - independent of age or experience- can play with the Wii uncomplicated. Everyone will have unbelievable fun with it.”




gonintendo

ceck2000
30-08-2006, 16:09
Grave mancanza effettivamente!!
Ci consoleremo con il fatto che qualche titolo made in Nintendo avrà l'online e che dal lancio della console al 2007 passerà poco tempo..

seby83
30-08-2006, 16:11
European Wii event on Sept 15th

Okay Nintendo, what is going on here! Just last week we found out that Nintendo will be holding a press event in the US on Sept 14th. While the details of the event haven’t been released, we know that the Wii and DS will be present. The biggest rumor going around is that Nintendo will announce the Wii price point and release date at this event…but once again, nothing has been confirmed by The Big N besides the date itself.

Now Nintendo of Europe has announced that a press event much like the one in the US will be taking place in London on Sept 15th. Following in NoA’s footsteps, NoE has not announced what is the specific point of the event, but based on the US event, we can guess that the DS and Wii will be there.

Are we going to see a 3 day press event from Nintendo? Perhaps a Japanese announcement on the 13th, (or 16th), a US announcement on the 14th, and a European announcement on the 15th? This may be the Wii release date/pricing event we have been waiting for…just split up between major territories. Now if we could only find out about the Japanese piece of the puzzle…

Boy am I glad this story popped up before I went to bed! Catch you in about 6 hours guys!

gonintendo









questa la traduzione fatta con google dell'articolo in inglese


Evento europeo di Wii il 15 settembre

Nintendo giusto, che cosa sta accendendo qui!

Ultima settimana giusta abbiamo scoperto che Nintendo sarà tenuta un l'evento della pressa negli Stati Uniti il 14 settembre. Mentre i particolari dell'evento non sono stati liberati, sappiamo che il Wii ed il DS saranno presenti.

La voce più grande che gira intorno è che Nintendo annuncerà il punto di prezzi di Wii e libererà la data a questo evento… ma ancora una volta, niente è stata confermata dalla N grande oltre alla data in se.

Ora Nintendo di Europa ha annunciato che un evento della pressa tanto come quello negli Stati Uniti avverrà a Londra il 15 settembre. Seguendo nei passi del NoA, NoE non ha annunciato che cosa è il punto specifico dell'evento, ma basato sull'evento degli Stati Uniti, possiamo indovinare che il DS e il Wii saranno là.

Stiamo andando vedere un evento della pressa da 3 giorni da Nintendo? Forse un annuncio giapponese sul tredicesimo, (o sul sedicesimo), un annuncio degli Stati Uniti sul quattordicesimo e un annuncio europeo sul quindicesimo? Ciò può essere la data di emissione di Wii/l'evento che di prezzi siamo stati aspettare… scisso appena fra i territori importanti. Ora se potessimo scoprire soltanto circa la parte giapponese del puzzle…

Il ragazzo sono io felice questa storia schioccata in su prima che sia andato a letto! Interferirli in circa 6 ore di tipi!

seby83
30-08-2006, 16:26
I received the Wii Welcome Kit from Nintendo!
posted at 08/29/2006 08:51 AM EDT 6 Thumbs
For all the non-believers!

Nintendo overnighted me a brand new Onyx DS Lite along with a Wii-mote shaped Welcome Letter.


ant.1up.com




http://i14.photobucket.com/albums/a338/ant305/Packageresize.jpg


http://i14.photobucket.com/albums/a338/ant305/Package2resize.jpg



http://i14.photobucket.com/albums/a338/ant305/WiiCert2resize.jpg



http://i14.photobucket.com/albums/a338/ant305/WiiCert3resize.jpg



http://i14.photobucket.com/albums/a338/ant305/WiiCertCloseresize.jpg



http://i14.photobucket.com/albums/a338/ant305/AntCert1resize.jpg





:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:

seby83
30-08-2006, 16:27
Madden NFL 07 Wii Exclusif



CLICCA QUI PER IL VIDEO (http://www.youtube.com/watch?v=xi03Fm9u8J4&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ejeux%2Dfrance%2Ecom%2Fblog116534%5FNico123)




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seby83
30-08-2006, 16:34
Mario Strikers Charged [GC 2006]


IN GIOCO





1° FILMATO


CLICCA QUI (http://www.youtube.com/watch?v=ys8iQI0ZFTo&mode=related&search=)




2° FILMATO


CLICCA QUI (http://www.youtube.com/watch?v=s-I_07rhQx4&mode=related&search=)















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Hitman47
30-08-2006, 16:37
I received the Wii Welcome Kit from Nintendo!
posted at 08/29/2006 08:51 AM EDT 6 Thumbs
For all the non-believers!

Nintendo overnighted me a brand new Onyx DS Lite along with a Wii-mote shaped Welcome Letter.


ant.1up.com

:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Che poi se uno legge quello che sta scritto nella lettera....
Che se so inventati??? :confused:

seby83
30-08-2006, 16:38
Wii-Event in Europa
am 15. September in London?

Wie die spanische Seite meristation meldet, plant Nintendo, am 15. September dieses Jahres in London ein Wii-Presseevent zu veranstalten. Bereits einen Tag vorher findet in den USA eine andere Veranstaltung statt, die bis jetzt offiziell aber nur um Nintendos LineUp für 2006/2007 gehen soll. Falls nicht zu diesem Termin endgültig alle Karten (soll heißen: Erscheinungsdatum, Preis, Paketinhalt von Wii etc.) auf den Tisch gelegt werden, sollte das wohl spätestens auf dem Event in London der Fall sein.


nintendowiix

Mr_Cilindro
30-08-2006, 16:40
http://i14.photobucket.com/albums/a338/ant305/WiiCertCloseresize.jpg



Pazzesco! :eek: anche se a leggere ciò che è scritto dietro al cartellino del wiimote mi sembra un pò strano....parlano di un mega party iper segreto settimane prima dell'uscita dello wii con tutti i giochi, cibo e bevute gratuite....mi sembra più un invito ad un rave di videogames che ad un party di presentazione di una consolle ai gamers più affezionati...

se nn è tutto un montaggio altri gamers si faranno avanti con immagini dei propri inviti...nel caso rimanesse un caso isolato boh... :confused:

seby83
30-08-2006, 16:40
Che poi se uno legge quello che sta scritto nella lettera....
Che se so inventati??? :confused:




Wii Are Ambassadors
The company starts inviting fans to their sexy parties.
by Micah Seff
August 29, 2006 - Earlier today 1up.com posted an article wherein they made reference to an ambassador program that Nintendo is planning to do to help market the Wii. Apparently, this program would enlist the aid of several "Wii Ambassadors" across North America who would then host several super-secret Wii parties sometime next month.



Not only does this Wii Ambassador get to liven up his social life through the top-secret Wii parties, but he also is gifted a complimentary thank-you package from Nintendo themselves. The package contains nothing less than a free Onyx-colored DSLite, an item not due to hit store shelves for many weeks.

1up posted this news merely as a rumor, but we at IGN have since confirmed this to be absolutely true by sources very close to the Big N itself. This lends some credence to the rumors that there will be some major announcements concerning the Wii sometime in September, most likely centered around the September 14th event that has caught fan forums in a frenzy. Furthermore, we have learned that not only is the Onyx DSLite given out to these Wii Ambassadors, but also the Coral version as well. Which version the lucky participant receives seems to be selected at random. Now, if only Nintendo would send one of those thank-you packages our way.

We attempted to contact Nintendo of America for an official comment, but a representative was unavailable at the time of publish.




IGN






Questa la traduzione effettuata con google




Wii è ambasciatori L'azienda comincia invitare i ventilatori ai loro partiti sexy. da Micah Seff 29 agosto 2006 - l'oggi più in anticipo 1up.com ha inviato un articolo in cui hanno fatto il riferimento ad un programma dell'ambasciatore che Nintendo sta progettando fare per contribuire ad introdurre il Wii sul mercato. Apparentemente, questo programma arruolerebbe il sussidio di parecchi “ambasciatori di Wii„ attraverso l'America del Nord che allora ospiterebbe parecchi partiti di Wii di eccellente-segreto il mese un momento prossimo. Non solo questo ambasciatore di Wii ottiene liven sulla sua vita sociale attraverso i partiti di Wii di parte-segreto, ma inoltre è dotato un pacchetto di ringraziamento gratuito da Nintendo essi stessi. Il pacchetto non contiene niente più di meno di un DSLite Onyx-colorato libero, un articolo non dovuto le mensole del deposito di colpo per molte settimane. 1up ha inviato queste notizie soltanto come voce, ma all'accensione da allora abbiamo confermato questo per essere assolutamente allineare dalle fonti molto vicino alla N grande in se. Ciò presta un certo credence alle voci che ci saranno un momento alcuni annunci importanti riguardo al Wii in settembre, concentrato molto probabilmente intorno all'evento del 14 settembre che ha interferito le tribune del ventilatore in un frenzy. Ancora, abbiamo imparato che non solo è il Onyx DSLite dato fuori a questi ambasciatori di Wii, ma anche la versione di corallo pure. Quale versione il partecipante fortunato riceve sembra essere selezionato a caso. Ora, se soltanto Nintendo trasmettesse uno di quei pacchetti di ringraziamento il nostro senso. Abbiamo tentato di metterci in contatto con Nintendo dell'America per un commento ufficiale, ma un rappresentante era non disponibile ai tempi di pubblica.

DaK_TaLeS
30-08-2006, 16:41
EdIt:

sono un pirla :asd:

seby83
30-08-2006, 16:42
E' un fake grosso come una casa, il wii-mote sembra aggiunto dopo (nella foto dove lo tiene in mano si nota abb. palesemente) :D






Wii Are Ambassadors The company starts inviting fans to their sexy parties. by Micah Seff August 29, 2006 - Earlier today 1up.com posted an article wherein they made reference to an ambassador program that Nintendo is planning to do to help market the Wii. Apparently, this program would enlist the aid of several "Wii Ambassadors" across North America who would then host several super-secret Wii parties sometime next month. Not only does this Wii Ambassador get to liven up his social life through the top-secret Wii parties, but he also is gifted a complimentary thank-you package from Nintendo themselves. The package contains nothing less than a free Onyx-colored DSLite, an item not due to hit store shelves for many weeks. 1up posted this news merely as a rumor, but we at IGN have since confirmed this to be absolutely true by sources very close to the Big N itself. This lends some credence to the rumors that there will be some major announcements concerning the Wii sometime in September, most likely centered around the September 14th event that has caught fan forums in a frenzy. Furthermore, we have learned that not only is the Onyx DSLite given out to these Wii Ambassadors, but also the Coral version as well. Which version the lucky participant receives seems to be selected at random. Now, if only Nintendo would send one of those thank-you packages our way. We attempted to contact Nintendo of America for an official comment, but a representative was unavailable at the time of publish.




IGN


TRADUZIONE by GOOGLE

Wii è ambasciatori L'azienda comincia invitare i ventilatori ai loro partiti sexy. da Micah Seff 29 agosto 2006 - l'oggi più in anticipo 1up.com ha inviato un articolo in cui hanno fatto il riferimento ad un programma dell'ambasciatore che Nintendo sta progettando fare per contribuire ad introdurre il Wii sul mercato. Apparentemente, questo programma arruolerebbe il sussidio di parecchi “ambasciatori di Wii„ attraverso l'America del Nord che allora ospiterebbe parecchi partiti di Wii di eccellente-segreto il mese un momento prossimo. Non solo questo ambasciatore di Wii ottiene liven sulla sua vita sociale attraverso i partiti di Wii di parte-segreto, ma inoltre è dotato un pacchetto di ringraziamento gratuito da Nintendo essi stessi. Il pacchetto non contiene niente più di meno di un DSLite Onyx-colorato libero, un articolo non dovuto le mensole del deposito di colpo per molte settimane. 1up ha inviato queste notizie soltanto come voce, ma all'accensione da allora abbiamo confermato questo per essere assolutamente allineare dalle fonti molto vicino alla N grande in se. Ciò presta un certo credence alle voci che ci saranno un momento alcuni annunci importanti riguardo al Wii in settembre, concentrato molto probabilmente intorno all'evento del 14 settembre che ha interferito le tribune del ventilatore in un frenzy. Ancora, abbiamo imparato che non solo è il Onyx DSLite dato fuori a questi ambasciatori di Wii, ma anche la versione di corallo pure. Quale versione il partecipante fortunato riceve sembra essere selezionato a caso. Ora, se soltanto Nintendo trasmettesse uno di quei pacchetti di ringraziamento il nostro senso. Abbiamo tentato di metterci in contatto con Nintendo dell'America per un commento ufficiale, ma un rappresentante era non disponibile ai tempi di pubblica.

















CHE :ciapet:

seby83
30-08-2006, 16:44
EdIt:

sono un pirla :asd:



tranqui anche io pensavo ad una cassata :asd:

seby83
30-08-2006, 16:46
Come mai i siti italiani ricevono/scrivono le news dopo una quarantina di giorni??

:asd:

Hitman47
30-08-2006, 16:50
Come mai i siti italiani ricevono/scrivono le news dopo una quarantina di giorni??

:asd:
Sarà il fuso :asd::asd:

seby83
30-08-2006, 16:56
Rayman Raving Rabbids


Abbiamo sempre considerato Rayman Raving Rabbids un progetto piuttosto interessante. Al team che si occupa dello sviluppo, capitanato da Michel Ancel, si deve riconoscere se non altro il merito di aver studiato un design generale a dir poco sensazionale: lo stile visivo di R3, diffuso attraverso brevi filmati (dal carattere quasi pubblicitario), cattura l'attenzione e riesce ad incuriosire. Si mostra poi inusuale ma simpatico, ironico, insensato, colorato e, per certi versi, rivoluzionario. E' difatti sufficiente considerare i precedenti videogiochi di Rayman per capire che la volontà del virtuosista Ancel è quella di sconvolgere del tutto l'universo del personaggio e la sua immagine. Avremmo scommesso di conseguenza che ad essere sconvolto sarebbe stato persino il modo di giocare con Rayman, e certo ci saremmo aspettati un apporto sostanziale al sistema di controllo derivante dalle potenzialità di Wii (ricordiamo che il progetto nasce sulla nuova console Nintendo, e le eventuali versioni per le altre piattaforme discendono direttamente da quella per l'Ex-Revolution), ma non avremmo mai ipotizzato che Rayman avesse abbandonato la sua natura di Platform per trasformarsi in qualcosa che, ci spiace ammetterlo, appare molto meno profondo: una raccolta di mini-giochi.
Procediamo con ordine: l'idea iniziale da cui si è sviluppato Rayman Raving Rabbids prevedeva la programmazione di un Platform Game piuttosto atipico, che al gameplay principale alternasse impianti ludici di altra tipologia: ognuno di essi avrebbe dovuto sfruttare in maniera differente il Remote di Wii, per offrire un'elevata varietà di gioco ed una carrellata generale sulle possibilità della console. Purtroppo durante l'evoluzione del progetto si è persa per strada la struttura ludica portante; in tal maniera la connessione fra le singole sfide che il protagonista dovrà affrontare resta soltanto il comparto narrativo, che in Raving Rabbids sembra un elemento piuttosto centrale (forse a causa della prima genesi del titolo).
R3 comincia con la cattura del protagonista: un esercito di conigli folli è emerso improvvisamente dal sottosuolo, deciso a dominare il mondo e ridurre l'umanità in schiavitù. Sebbene Rayman si lasci sorprendere e sia condotto prigioniero in una logora cella, l'eroe segmentato non si da per vinto: comincia anzi una rivolta invisibile, giocata sul potere della popolarità. Caso vuole difatti che il protagonista sia obbligato dai malvagi bianconigli ad affrontare una serie di prove per il loro macabro (?) divertimento. L'inattesa abilità di Rayman (e del giocatore) lo porteranno tuttavia a diventare una sorta di Icona dei pelosi dominatori, e poco a poco l'eroe potrà sovvertire il "regime" dall'interno.
La natura dei vari minigiochi sembra fin da adesso piuttosto varia, ed in generale (salvo qualche caso) le varie sfide saranno ben più complesse ed articolate rispetto a quelle "lampo" caratteristiche di WarioWare Smooth Moves. Al momento sono state presentate 4 fondamentali tipologie di minigame, e una rapida carrellata sui meccanismi di controllo permette di fare qualche ipotesi più argomentata sulla validità del prodotto.
La prima tipologia di gioco consiste nel ballo: questa attività sembra una fra le preferite dei piccoli conigli psicopatici, ed una delle poche che riescano a condurre con relativo successo (Basti vedere i filmati di cui sopra). Durante le sezioni di ballo (saranno presenti 10 livelli, ognuno sulle note di un diverso genere musicale), il giocatore avrà modo di sperimentare come le meccaniche di un Rythm Game possano adattarsi al duo Remote + Nunchuk. Le sfide di danza permetteranno a Rayman di far fuori un discreto numero di avversari, travolgendoli (con appositi "scossoni" del remote) nella frenesia del Groove.
Altre 10 sfide saranno caratterizzate dall'impostazione tipica dei First Person Shooter: Rayman dovrà sterminare orde di conigli utilizzando armi non convenionali. In questi frangenti il meccanismo di controllo basilare sarà identico a quello di Metroid Prime o Red Steel. Le sezioni in stile FPS appaiono piuttosto frenetiche, e compiace sopratutto la varietà delle locazioni.
Ancora, in Raving Rabbids l'utente dovrà affrontare 10 mini-livelli strutturati sull'impronta di un racing game. In questo caso il giocatore potrà selezionare due meccanismi di controllo: uno piuttosto classico, che sfrutta la leva analogica del Nunchuk, e un'altro che di contro si rivela simile in tutto e per tutto al gameplay di Excite Trucks.
Infine l'ultima categoria comprende delle prove di carattere misto, piuttosto veloci e semplici, che si alterneranno agli eventi "principali", di cui si è discusso poco sopra. In totale in Rayman Raving Rabbids dovrebbero essere presenti 80 minigiochi, che una volta sbloccati durante l'avventura si renderanno disponibili in modalità Quick Play e Multiplayer. Purtroppo la volontà di Ubisoft di lanciare R3 il Day One di Wii sembra aver compromesso la possibilità di giocare Online: il gioco di gruppo sarà limitato dunque alla connessione Lan di più console o, per i minigiochi che permettono questa opzione, a quattro giocatori che si sfidano su un solo schermo.
Come elemento di continuità fra le varie sfide che Rayman dovrà affrontare, gli sviluppatori hanno inoltre inserito una modalità di personalizzazione dell'eroe e della cella in cui è costretto. Con l'aumento della popolarità di Rayman i conigli gli concederanno libertà di arredare il proprio "carcere" e scegliere l'abbigliamento. Vista la predilezione dei roditori insani per il ballo, i set di mobilio e vestiario saranno caratterizzati secondo i gusti relativi a diversi generi musicali.

Il comparto visivo di Raving Rabbids vince il confronto con tutto quello che finora si è visto su Wii. Da un punto di vista meramente tecnico, certo, il gioco non si avvantaggia di una grafica troppo dettagliata, ma stupisce per caratterizzazione e design. Per stessa ammissione dei programmatori, vista l'impossibilità di lavorare con una macchina allo stesso livello dei concorrenti di nuova generazione, gli sforzi dei designer sono confluiti nella creazione di un colpo d'occhio originale e sgargiante, dalle linee atipiche ma divertenti. Così Raving Rabbids appare fin da subito vario e colorato (basti vedere le ambientazioni dei livelli FPS per capire la cura riposta nel settore artistico). L'influenza di questo concetto va fortunatamente oltre il semplice aspetto visivo: Rayman è un concentrato di ironia malsana, e dimostra già ad una prima, sommaria visione una carattere parodico e sinceramente divertente. E' così che Raving Rabbids potrebbe conquistare il pubblico: con una genialità visiva in grado di dimostrare un saggio uso dell'eredità ludica di vecchie generazioni, e la volontà di ironizzare sui suoi canoni e sulle sue icone.



everyeye

seby83
30-08-2006, 16:56
Sarà il fuso :asd::asd:




:asd:

seby83
30-08-2006, 16:58
Sui siti di vendita americani è apparso per Nintendo Wii il gioco di guida Shrek Smash ‘ n’ Crash, nessun'altra informazione è stata rilasciata al momento


spaziogames

seby83
30-08-2006, 17:03
Rayman Raving Rabbids

Ecco una nuova serie di immagini di Rayman Raving Rabbids, il titolo di Ubisoft presentato qui nella sua versione Wii. Il gioco dovrebbe allontanarsi dal platform classico dei suoi predecessori per proporre circa 80 piccoli giochi deliranti che utilizzano tutte le funzioni speciali del pad Wii. Speriamo che questa formula accoppiata all'universo immaginato da Michel Ancel ed il suo team riesca nel suo intento di mantenere inalterata la qualità della serie. Uscita prevista per il lancio di Wii.

http://www.consolenetwork.com/public/immagini/8292006/raymanravingrabbids_1.jpg


http://www.consolenetwork.com/public/immagini/8292006/raymanravingrabbids_2.jpg


http://www.consolenetwork.com/public/immagini/8292006/raymanravingrabbids_5.jpg



consolenetwork

Mr_Cilindro
30-08-2006, 17:06
Devono puntare sulla pubblicità e mi sembra un bel metodo questo che si sono inventati....regalare un ds lite nuovo e invitare ad un party dove fare un overdose di giochi wii in esclusiva e strafogarsi di schifezze americane :D ...poi l'amico a suo volta in stile gmail può indicare altri amici e il giro si allarga...tanto di cappello alla grande N! :)

MiKeLezZ
30-08-2006, 17:08
Son riusciti a rovinare Rayman? Apperò...

seby83
30-08-2006, 17:19
AVATAR


il video

CLICCA (http://www.gamevideos.com/video/watch?video=5128&largeFormat=wmv)

toolate
30-08-2006, 17:23
Son riusciti a rovinare Rayman? Apperò...


probabile.. -_-

potrà essere divertente quanto si vuole ma così si perdono tutta la profondità e l'anima del gioco..
peccato, poteva essere il motivo di acquisto del wii da parte mia. certo ne gioco ne console sono ancora usciti, ma viste le info finalmente trapelate..

seby83
30-08-2006, 17:30
AVATAR


il video

CLICCA (http://www.gamevideos.com/video/watch?video=5128&largeFormat=wmv)


dagli screen sembrava ancora peggio :D

seby83
30-08-2006, 17:38
SpongeBob Wii


CLICCA (http://www.gamevideos.com/video/id/5125)

Mr_Cilindro
30-08-2006, 17:42
Segnalazioni di altri party sono in corso sulla board di gonintendo...riporto un messaggio di wii_ant:

Nintendo chose me to host a Wii Event for 30 of my friends in Miami on Sept 29.

6 playable Wii's
6 flat screen TV's
free food
free drinks

they're doing this around the country. just wanted to let you guys know.
if you signed up earlier in the year for the Ambassador program, you might get a call.


spiega che all'inizio dell'anno si era iscritto sul sito della nintendo al programma di "ambasciatori" e che nintendo ha cominciato a prendere contatti telefonici con lui fino alla comunicazione finale....

Fabiaccio
30-08-2006, 18:52
Son riusciti a rovinare Rayman? Apperò...

sì in effetti non ho capito neanche io l'affare di ridurlo in minigiochi.
Comunque ci avrò fatto si e no mezza partita in totale a rayman ;).

ivano444
30-08-2006, 19:41
Son riusciti a rovinare Rayman? Apperò...

ti do ragionissima se il wii si riduce a degli stupidi minigiochi che io personalmente odio passo alla 360 senza neanche guardarmi indietro

Mr_Cilindro
30-08-2006, 19:49
ti do ragionissima se il wii si riduce a degli stupidi minigiochi che io personalmente odio passo alla 360 senza neanche guardarmi indietro


Quoto...va bene Wario che ormai è tradizione...ma se cominciano a sfornare più mini giochi che giochi "seri" la consolle si riduce più a un giocattolo da bambini...

..io penso che all'inizio sfornino vari mini giochi per fare abituare gli user al nuovo tipo di controllo e per farli stupire al tempo stesso...

danmar
30-08-2006, 19:52
Quoto...va bene Wario che ormai è tradizione...ma se cominciano a sfornare più mini giochi che giochi "seri" la consolle si riduce più a un giocattolo da bambini...


Mamma mia vedete sempre la tragedia dietro l'angolo.
CI sono Wario e questo su una line up di non so quanti giochi...sfornano solo quelli mi sembra davvero un'esagerazione...
Se poi conti che quando uscì il DS con la demo di wario ware in compagnia (dove siamo tutti tra il 79 e l'82 come anno di nascita) ci divertivamo come idioti beh...sicuri che sia solo un giocattolo per bambini?

Max(IT)
30-08-2006, 19:54
ti do ragionissima se il wii si riduce a degli stupidi minigiochi che io personalmente odio passo alla 360 senza neanche guardarmi indietro
mah, è difficile poter giudicare adesso, senza averlo visto davvero all' opera.
Certamente stanno puntando su fattori quali il controller innovativo (che però forse stà dando dei problemi) ed il basso prezzo d' acquisto (a scapito però della potenza di elaborazione).
Il punto è vedere se queste cose riescono a risultare comunque competitive contro due consolle che sono invece l' elogio alla potenza.

Fabiaccio
30-08-2006, 19:54
Quoto...va bene Wario che ormai è tradizione...ma se cominciano a sfornare più mini giochi che giochi "seri" la consolle si riduce più a un giocattolo da bambini...

..io penso che all'inizio sfornino vari mini giochi per fare abituare gli user al nuovo tipo di controllo e per farli stupire al tempo stesso...

sì ok i minigiochi... però nel 360 (tanto per dire) ci sono PGR3, Oblivion, Kameo... insomma... va bene che li facciano sti minigiochi ma che facciano pure qualcosa di serio anche ;)
Vediamo come va con Zelda, Metroid, Mario e RedSteel...

Max(IT)
30-08-2006, 19:55
Mamma mia vedete sempre la tragedia dietro l'angolo.
CI sono Wario e questo su una line up di non so quanti giochi...sfornano solo quelli mi sembra davvero un'esagerazione...
Se poi conti che quando uscì il DS con la demo di wario ware in compagnia (dove siamo tutti tra il 79 e l'82 come anno di nascita) ci divertivamo come idioti beh...sicuri che sia solo un giocattolo per bambini?
sicuri chiaramente no, ma di certo gran parte di quello che si è visto sinora punta proprio in quella direzione ...

Fabiaccio
30-08-2006, 19:55
mah, è difficile poter giudicare adesso, senza averlo visto davvero all' opera.
Certamente stanno puntando su fattori quali il controller innovativo (che però forse stà dando dei problemi) ed il basso prezzo d' acquisto (a scapito però della potenza di elaborazione).
Il punto è vedere se queste cose riescono a risultare comunque competitive contro due consolle che sono invece l' elogio alla potenza.

beh prezzo tanto basso manco guei eh... :stordita:

Kardo
30-08-2006, 19:56
i mini giochi potrebbero metterli in bundle :rolleyes: per il resto quoto Fabiaccio

MiKeLezZ
30-08-2006, 20:34
Più che per il Wii, mi spiace per Rayman perchè il secondo capitolo era davvero un giocone.
Col terzo è cominciato il declino, fino a questo, e si può dire che sia morto, perchè con la storia dei minigiochi, di Rayman c'è rimasto solo il nome.
Poi che sia divertente o meno è un altro conto, ma non è più il platform colorato che tutti conosciamo.