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View Full Version : [Thread Tecnico] Crysis


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Apple80
16-11-2007, 12:52
Il thread generico , sul gioco , lo trovate qui (a cura di Maeco84)

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1602764


Thread Tecnico.


http://img136.imageshack.us/img136/1804/crysiscovercaf8.jpg


In questo thread tecnico parleremo delle prestazioni di crysis con le molteplicità dei sistemi in circolazione. Discuteremo di:

- vari settaggi e di quanto ognuno influisca sui frame.
- Metteremo a confronto i sistemi con XP e Vista
- roccoglieremo quanto più materiale possibile per realizzare una twekguide completa.
- discuteremo dei problemi legati ai driver video
- posteremo i risultati otteneuti coi benchmark per raccogliere più dati possibili da mettere a confronto.

Requisiti di sistema

http://img522.imageshack.us/img522/3430/dscn1689gg6.th.jpg (http://img522.imageshack.us/my.php?image=dscn1689gg6.jpg)


OPZIONI AVANZATE

Questa sezione continene numerose opzioni avanzate che influiscono sulla qualità e di conseguenza sulla prestazioni del gioco.
Ricordo che su XP , il valore massimo che si puo' impostare è Elevato. Su Vista è possibile arrivare a Massimo. La differenza tra Elevato e massimo è evidente,ma qui vi faremo vedere com'è possibile sbloccare gli effetti dx10 anche su XP, pero' con alcune limitazioni dovute alla fisica e luci dinamiche.



Texture Qualità:

Questa impostazione controlla la quantità di oggeti visivi su schermo e anche la qualità delle superfici . I particolari come le tracce dei penumatici nel terreno fangoso, la ruggine sui barili e le foglie.
Le prestazoni d'impatto non sono importanti. Tutto sta dalla quantita di vram sulla scheda video.

di seguito la differenza tra Bassa e Massima

http://img134.imageshack.us/img134/3265/crysis10ann4.jpg
http://img529.imageshack.us/img529/4448/crysis10bkf9.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/8994/crysis10cfn0.jpg
http://img529.imageshack.us/img529/3618/crysis10dik2.jpg

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Oggetti di qualità:

Questa impostazione controlla il livello di dettaglio generale nel mondo di gioco, come la complessità del terreno, e la quantità di fogliame visibile.
La differenza di prestazioni è notevole, soprattutto quando adottate Bassa.
Impatti più significativi di questa impostazione, a ciascun livello sotto Massima sono:

Elevata: riduzione del fogliamo in lontananza. piccolo aumento degli sprite vegetazione in lontananza.
Medie: Riduzione della complessità dell'oggeto. Rimozione di altro fogliame in lontananza, e di una riduzione delle dynamic decals lontane (ad esempio i fori di proiettile) restano visibili.
Bassa: Disabilitazione procedurale tratti di vegetazione , l'ulteriore riduzione della complessità degli oggetti nel mondo , a distanza notevole riduzione del fogliame, e la rimozione di tutti gli adesivi, dinamica, sia su oggetti e personaggi, e di rimuovere gli effetti come l'espulsione dei bussolotti dalla armi.

differenza da Bassa a Massima

http://img138.imageshack.us/img138/1992/crysis11aum0.jpg
http://img252.imageshack.us/img252/1962/crysis11bmv5.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/386/crysis11cse8.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/1428/crysis11dtq3.jpg

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Qualità Ombre

Questa opzione controlla il modo in cui appaiono le ombre nel gioco, più è alta l'impostazione, tanto migliore è la qualità delle ombre.
Le prestazioni possono essere molto rilevanti, dal momento che le ombre sono molto complesse in Crysis e utilizzare una varietà di effetti. Impatti più significativi di questa impostazione, a ciascun livello sotto Massima :

Elevata: La distanza alla quale gli oggetti visibili danno delle ombre è leggermente ridotto, e le ombre di tutti i bordi sono leggermente più morbide e meno distinti.
Medie: Distanza delle ombre sono ridotte ulteriormente, e la risoluzione generale dell'ombra è anche ridotto, il che rende le ombre leggermente meno dettagliate.
Bassa: Tutte le ombre sono rimosse

differenze da Bassa a Massima

http://img217.imageshack.us/img217/733/crysis12app1.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/2528/crysis12blb6.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/343/crysis12clt8.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/663/crysis12dry4.jpg
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Qualità Fisica

Questa impostazione controlla l'impatto della fisica sul mondo del gioco. Più è alta l'impostazione, più interattivo e realistico il mondo del gioco sarà, a sua volta, avrete possibilità di interagire con più oggetti che determinreanno la vostra riuscita in una missione. Impatti più significativi di questa impostazione, a ciascun livello sotto Massima sono:

Elevata: lieve riduzione di alcuni effetti di rottura, e la quantità di vegetazione colpite dal vento.
Medio: Ulteriore riduzione di alcuni effetti di rottura, e di una riduzione della quantità di vegetazione colpita dal vento e fisica generale
Bassa: significativa riduzione del realismo - non si è in grado di rompere oggetti o edifici, anche quando si usano le armi, e la maggior parte della vegetazione non saranno più colpite dal vento,anche se è ancora possibile abbattere alberi. Questa riduzione ha un impatto significativo sulla giocabilità , e si raccomanda vivamente di non utilizzare Bassa per questo motivo.
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Qualità Shaders

Questa impostazione è probabilmente il più grande impatto sulle prestazioni e la qualità delle immagini. Esso determina la qualità globale di shader utilizzati nel gioco, e Crysis è fortemente dipendente da effetti di ombreggiatura , praticamente ogni aspetto visivo.
Si noti che questa impostazione deve essere impostata su Elevata o Massima per abilitare l' Anti-Aliasing o Edge AA.
Impatti più significativi di questa impostazione, sotto Massima sono:

Elevata: dettaglio rasente sulle superfici come ciottoli in spiaggia o sotto gli alberi nelle foreste non appare più realistico a causa della rimozione di Parallax mapping, e il numero di luci che riguardano qualsiasi oggetto è ridotto.
Medie: Disabilita HDR luci e rimuove dall'ambiente occlusion lighting; entrambe le modifiche riguardano in modo significativo l'aspetto generale del gioco.
Bassa: Inoltre, questo livello sostituisce il cielo con uno sfondo statico, che è molto meno realistico, riduce filtraggio della qualità, la vegetazione cambia colore in modo che esso non è, come ben si fondono, e rende anche HUD elementi (ad esempio, la vostra salute / Suit Energia indicatori) più frastagliata.

differenze da bassa a massima

http://img113.imageshack.us/img113/6119/crysis13apj7.jpg
http://img113.imageshack.us/img113/338/crysis13bth2.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/6628/crysis13cje3.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/859/crysis13dxx8.jpg

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Effetti Volumetrici

Questa impostazione fondamentalmente controlla l'aspetto del cielo, la ricchezza e la realtà di esso. Ha un moderato impatto sulle prestazioni, in particolare al notevole livello Massima. Impatti più significativi di questa impostazione, sotto Massima:

Elevata: Vi è una piccola riduzione della qualità dei raggi luminosi
Medio: Vi è una ulteriore riduzione della qualità dei raggi luminosi.
Bassa: Un'altra riduzione dei raggi luminosi si verifica, ma l'impatto più rilevante è la completa rimozione di tuttie le nuvole. Alcune persone possono preferire questo aspetto, dato che imita un chiaro cielo su una giornata di sole.

differenze da basso a Massima

http://img256.imageshack.us/img256/9856/crysis14abh2.jpg
http://img103.imageshack.us/img103/2927/crysis14bdh4.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/939/crysis14cts7.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/2037/crysis14dfk5.jpg

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Effetti di gioco

Questa impostazione non influisce sull'impatto visivo sul gioco, ma sulla giocabilità la realtà dei controlli di combattimento. Pertanto, la maggior parte delle prestazioni e di notevole impatto visivo, sarà avvertito quando siete a combattere le situazioni, in particolare quando lotterete contro un gran numero di nemici.
Impatti di ciascun livello sotto Massima sono:

Elevata: cadaveri scomparirà leggermente più rapidamente a una distanza più vicino a te, e il "battle dust" è disattivato.
Medio: cadaveri sono ulteriormente ridotti nel tempo e la distanza necessaria prima di sparire, e altri minori effetti luce sono disabilitate.
Bassa: organismi ora scompaiono molto rapidamente, anche quelli vicini.

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Post Processing

Questa impostazione controlla i vari post-processi cosiddetti effetti - perché sono applicate dopo che l'immagine è già stata composta. In altre parole sono maggiori livelli di effetto su di immagine . Questa impostazione ha un forte impatto sulle prestazioni, in particolare ai livelli più alti. Impatti più significativi sotto il livello massimo:

Elevata: Il raggi luminosi attraverso gli alberi sono rimossi, e il colore di classificazione del gioco è alterata.
Medio: tutto il motion-blur è rimosso, e il fogliame e altri oggetti sono leggermente più frastagliati . Edge Anti-Aliasing è rimosso.
Bassa: I colori sono molto scuri e molto saturi perdendo totalmente il relismo. L'immagine nella foresta appare scura e priva di effetti di luce.

differenza da basso a massima:

http://img259.imageshack.us/img259/6739/crysis15asu9.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/3945/crysis15bkr0.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/7701/crysis15cxy3.jpg
http://img259.imageshack.us/img259/9000/crysis15dak3.jpg
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Particelle

Questa impostazione controlla tutte le particelle degli effetti nel gioco. Ogni volta che si vede il fumo, sporco, anche le distorsioni di calore o di piccoli insetti, che sono dipendenti dalle particelle di qualità per la loro ricchezza e di effetto globale. L'impostazione può avere un impatto sulle prestazioni in aree con un sacco di effetti di particelle, come durante le esplosioni - ma allo stesso tempo, dal momento che Crysis utilizza un thread renderer di particelle, con sistemi multi-core non si noteranno grandi rallentamenti.
Impatti più significativi di questa impostazione, a ogni livello sotto Massima:

Elevata: La quantità di particelle è leggermente ridotto, riducendo la ricchezza di tali effetti.
Media: La quantità e la qualità delle particelle è ulteriormente ridotto, riducendo notevolmente la ricchezza di effetti di particelle
Bassa: ancor meno ricchezza di effetti di particelle, morbido particelle sono disabili, il che significa che gli effetti delle particelle, come il fumo, si mostra poco realistico sui bordi, dove si riuniscono gli oggetti solidi

immagini da basso a massima:

http://img221.imageshack.us/img221/3448/crysis16aza0.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/5674/crysis16brr4.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/3908/crysis16cwb3.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/8738/crysis16dlx8.jpg

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Acqua

Come suggerisce il nome, questa impostazione controlla il modo in cui si comporta la qualità dell'acqua, come il mare che circonda l'isola.
Gli impatti delle prestazioni e la qualità delle immagini sono quindi ritenute in zone dove l'acqua è visibile, e anche sotto acqua.
Impatti più significativi di questa impostazione, a ciascun livello sotto Massima:

Elevata: La dimensione delle onde in acqua è diminuta e l'effetto arcobaleno visibile dalla rifrazione (cioè il lieve spettro dei colori visibili durante la visualizzazione di oggetti intorno a loro attraverso l'acqua) è rimosso.
Medie: Il livello di distorsione degli oggetti in acqua è ridotta, sia sopra che sotto l'acqua, e la qualità delle riflessioni su l'acqua è ridotta.
Basso: Tutti gli effetti di distorsione e la luce sopra e sotto l'acqua vengono rimossi, e l'acqua è molto calma e relativamente poco realistica.

immagini da Basso a Massima

http://img46.imageshack.us/img46/608/crysis17acn1.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/2228/crysis17bef0.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/873/crysis17cqk4.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/8927/crysis17dwf8.jpg

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Qualità del suono

Questo controlla la qualità del suono nel gioco e, ovviamente, non ha alcun impatto sulla qualità delle immagini, e di fatto ha anche impatto minimo sulle prestazioni sulla maggior parte dei sistemi stand-alone con schede audio. Impatti più significativi di questa impostazione, a ciascun livello sotto Massima.


Elevata: Non vi è alcuna differenza tra Molto alta e alto, appena un po 'più bassa la quantità di memoria cache in background.
Medio: Ancora una volta, la qualità del suono è quasi identico alla media, ad eccezione di una lieve riduzione nel modo in cui gli oggetti suonano
Basso: Non vi è una riduzione del tasso di campionamento da 48000KHz a 44100KHz, e di una riduzione della qualità di decodifica, ostruzione e riverberazione effetti e della memoria.



Come ottenere gli effetti DX10 anche su XP

E' molto semplice. Scaricate da QUI (http://rapidshare.com/files/65472180/Crysis_Pack_High_to_VeryHigh__NoFrag_.zip.html) il zip contenente i file da sostituire. Estraete la cartella backup e Hgih_to_veryHigh in
"programmi\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config\CVarGroups
Ora copiate i file dentro high_to_veryHigh e sostituiteli con quelli in CVargroups. Impostate su Elevata nel gioco e via. Per rimettere tutto come prima basta copiare i file in backup e sostiturili in CVargroups.

Apple80
16-11-2007, 12:52
Tweakguide

Crysis ha oltre 1600 comandi di variabili (cvar in breve), che si possono usare per modificare completamente il gioco. Qui non saranno elencate tutte ma solo quelle più utili per raggiungere un compromesso tra prestazioni e qualità (in base al pc che avete). E' importanre notare che non ci sono dei comandi dove si ottengono prestazioni senza perdere di qualità. Magari alcuni meno evidenti ,ma la perdita c'è sempre.

Alcune cose importanti da ricordare prima di iniziare:

-Andate nella cartella Crysis (Electronicarts\Crytek\Crysis). Create un nuovo file di testo (txt). Nominatelo come System.cfg poi togliete l'estensione .txt per rendere il file neutro. Come si fà..... (http://extranet.regione.piemonte.it/fpl/procedure-sw/faq/estensioni.html)
- Mette da subito in system.cfg , questa stringa: con_restricted = 0 , è essenziale per abilitare tutti i comandi da console !
- Per sicurezza tra un comando e l'altro lasciate una linea di spazio.
- Alcune variabili sono attivabili solo all'avvio e non nel menu. Questi saranno contrassegnati con (Sistema).
- Alcuni comandi possono non funzionare se inseriti in system.cfg o in console. Bisogna inserirli in un file diff_*.cfg che si trovano in Crysis\Game\Config. Se state giocando a livello Normale, inserite in diff_normal.cfg, in fondo sotto gli altri comandi.
- Alcune variabili funzionao solo se la qualità degli Shader è impostato su Elevata o Massima.In alternativa potete settare gli Shader sepratamente tra q_shader o q_renderer.


Comandi generali di gioco

cl_hitblur [Valore] Determina la sfocatura quando venite colpiti. Default 0.25. 0 per disabilitarlo.
cl_hitshake [Valore] Determina quanto venite scossi dopo essere stati colpiti. 0 per disabilitarlo.
capture_file_format [jpg,bmp,tga,hdr] determina il formato dello screenshot. Default è jpg
E_time_of_day [valore] digitano solo il comando , mostra l'attuale momento della giornata in ore.
Time_scale [valore] Questo vi permette di cambiare la velocità dello spazio tempo. In pratica voi , e il resto del gioco vi muoverete più veloci. Qualsiasi valore al di sotto del 1 rallenterete (0 congela tutto), e di qualsiasi valore superiore a 1 accelera lo spazio tempo. Si noti che l'ora del giorno non sembra cambiare, non importa quanto è alta questa impostazione.
r_DrawNearFoV [valore] Determina la grandezza delle armi.
R_NoDrawNear [0,1] Questo serve per non visuallizzare l'arma impugnata.
i_rejecteffects [0,1] Disabilita l'espulsione dei bossoli. Dà un lieve boost di prestazioni ma perde in realismo.
i_iceeffects [0,1] Toglie gli effetti dell'arma col ghiaccio. Si guadagna un po' in prestazioni in alcune circostanze.(Sistema)

Sistema di informazioni / comandi diagnostici

r_DisplayInfo [0,1,2] visualizza una serie di informazioni utili sulla scena attuale (frame,triangoli ratio,hdr)
r_PostProcessEffects [0,1,2] Se impostato a 0, questa impostazione disabilita tutti i principali Postprocessing, effetti come sfocatura di movimento pero' anche profondità di campo. Su 2 vi indicherà i momenti in cui vengono applicati.
MemStats [0,1] - Se impostato a 1, permette di visualizzare informazioni dettagliate sulla memoria.

Difficoltà comandi di gioco


Ai_ROD - Ci sono una serie di impostazioni che iniziano con ai_ROD. Questi controllani il vostro 'Tasso di morte ". ai_RODAliveTime controlla il tempo per il quale un giocatore può sopravvivere sotto il fuoco. Alzare il valore avete meno possibilita di essere colpiti.(Sistema)
G_playerSuit - Ci sono una serie di comandi che iniziano con g_playerSuit,questi controllano le capacità della nanosuit. In particolare la rigenerazione e ricarica , sia quando si è immobile, e ci si sposta. Per esempio, con la riduzione del valore del g_playerSuitEnergyRechargeTime comando, il vostro vestito si ricarica molto più veloce, il che rende il gioco molto più facile (sistema).
G_suit - Ci sono una serie di comandi g_suit che controllano il modo in cui i poteri consumano l'energia della tuta. Pensate se potete sempre dare pugni potenti (sistema)
Ai_WaterOcclusion [valore] - più alto è il valore, più è probabile che il nemico non vi veda mentre sei in acqua / sommerso (sistema)

Cheat comandi

Ai_IgnorePlayer [0,1] Su 1 questo fà in modo che i nemici non vi attacchino. Ma se gli sparete un colpo ,inizieranno ad attacarvi.(Sistema)
Sys_AI [0,1] Su 1 disattiva l'AI. Anche quando sparerete al nemico non reagirà.
Ai_ForceStance [-1,0,1,2,3] Forza i nemici a prendere una posizione particolare: -1 disabilita 0 = Stand, 1 = Crouch, 2 = Prone, 3 = Relaxed (Sistema).
g_godmode [0,1] Invulnerabilità
I_noweaponlimit [0,1] Su 1 permette di equipaggiare tutte le armi che vuoi.
I_unlimitedammo [0,1] Su 1 munizioni illimitate.(Sistema)

Rendimento / comandi di sistema

R_VSync [0,1] Per il massimo rendimento questa impostazione è disabilitata (0). Abilitandolo si toglie il difetto delle righe orizzontali. Pero' si consiglia di abilitare il d3d9_TripleBuffering
d3d9_TripleBuffering [0,1] Attivarlo nel caso si utilizza il VSync. Da notare che funziona solo con le dx9.
R_Height [valore] insieme al r_width , consente di personalizzare il tipo di risoluzione.
E_particles_thread [0,1] deve essere sempre impostato su 1 su sistemi con CPU multi-core. Consente di non avere cali di prestazioni durante le esplosioni. (Sistema)
E_vegetation_static_instancing [0,1] Se impostato su 1, sembra consentire l'instancing della vegetazione statica. Puo' migliorare le prestazioni,riducendo il rendering di più oggetti identici. (Sistema)
E_hw_occlusion_culling_object [0,1] Questa opzione se abilitata,consente di elborare solo le immagini viste dal giocatore,escludendo quelle che non si vedono,ottenendo prestazioni a seconda del vostro sistema. Lo stesso vale anche con e_hw_occlusion_culling_water (Sistema)
E_precache_level [0,1] Su 1 riduce le volte in cui viene caricata una parte della mappa, evitando continui micro-freez a scapito di una maggior quantità di ram utilizzata.
E_stream Ci sono diversi comandi che iniziano cosi. Se impostati su 1 ,consentono un continuo invio di dati,causando molti micro scatti. è consigliato usarlo solo su sistemi con poca ram. (Sistema)
Gpu_particle_physics [0,1] Su 1 sposta il calcolo della fisica sulla scheda video. Poichè la fisica è già ottimizzata per sistemi multi-core,si consiglia di abilitarlo con CPU singolo coree scheda video veloce. (Sistema)
R_MultiGPU [0,1,2] Questa opzione è per il rendering su sistemi multi-gpu (configurazioni SLI o Crossfire). 0 è per singola gpu. 1 per supporto a SLI o Crossfire. 2 tenta di rilevare automaticamente. (Sistema)
R_GeomInstancing [0,1] Tutte le schede grafica supportate da Crysis,possono farsi carico del calcolo della geometria. Abilitandolo,in teoria, si ottengono prestazioni. Puo' non funzionare a causa del propio sistmea. Si consiglia di speriamentarlo.
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Comandi grafica

Nota: Quasi tutti i comandi hanno un impatto sulle prestazioni, e sulla qualità visiva del gioco con una perdita di realismo.

Animazioni e Fisica

G_joint_breaking [0,1] Su 1 ti permette di distruggere la maggior parte degli oggetti,come edifici,bottiglie,ecc. Su 0 non si possono distruggere (esclusi veicoli). è consigliato per cpu a singolo core.
Ca_UseFacialAnimation [0,1] Su 0 disattiva le animazioni facciali. Significa che tutti i caratteri avranno sempre la stessa espressione.
Ca_UsePhysics [0,1] Su 0 disattiva il sistema per la fisica dei caratteri. Se spari al nemico , questo non accuserà il colpo,quando lanciati. Quando muoiono resteranno in piedi. Puo' causare anomalie. (Sistema)
G_ragdollMinTime [valore] Determina per quanti secondi rimarranno visibili i cadaveri,prima di essere rimossi.
G_ragdollDistance [valore] Determina l'intervallo al di là del quale i cadaveriiniziano a scomparire.

Decals

Ca_UseDecals [0,1,2] Su 0 disattiva fori di proiettile e segni sui corpi dei caratteri. 1 abilitato. 2 causa anomalie.
E_decals [0,1] Su 0 disattiva tutti gli adesivi. Gli adesivi sono i segni sugli oggetti come i fori di proiettile. Elimina anche gli adesivi dinamici creati dal giocatore,così come le profonde tracce di pneumatico nel terreno fangoso. Il tutto in un guadagno di prestazioni ma in perdita del realismo.
E_decals_allow_game_decals [0,1] è una valida alternativa al comandosopra. Disabilita solo gli adesivi generati dai caratteri,lasciando le tracce dei pneumaticinel fango.
E_decals_life_time_scale [valore] Controlla il tempo che gli adesivi restano visibili. 1=10sec 2=20sec. ecc.

Effetti sfocatura

R_MotionBlur [0,1,2,3,4] è l'effetto sfocatura,che si nota girando nel gioco. E' applicato anche su oggeti lanciati. Puo' dare fastidoo ad alcuni,perchè toglia il dettaglio muovendosi. Cone le dx10 un valore pari su dx9, viene applicato maggiormente. Per cui il valore 4 con dx9 ,sarebbe 3 con dx10.
R_MotionBlurShutterSpeed [valore] Se motionblur è attivo,permette di cambiarel'intensità della sfocatura.
G_dof_ironsight [0,1] Su 0 disattiva la profondità di campo. Effetto che si verifica quando mirate con l'arma. Puo' migliorare le prestazioni a scapito del realismo. (Sistema)
G_dofset_maxscale [valore] Regola,insieme con g_dofset_minscale ,la sfocatura degli oggetti ad una certa distanza. Serve per dare profondità di campo. Disattivandolo si perde in realismo. (Sistema)
G_radialBlur [0,1] Su 0, disattiva l'effetto sfocatura radiale, che si verifica quando gli oggetti esplodono vicino a voi. Questo può aiutare a migliorare le prestazioni sia intorno esplosioni, e di renderli più chiari (sistema).

Effetti di illuminazione

E_dynamic_light [0,1] Su 0 disattiva l'illuminazione dinamica che reagisce sull'ambiente. Disattivandola si ha un gfrande impatto visivo guadagnando in prestazioni ma perdendo nel realismo (Sistema)
e_max_entity_lights [value] Questa impostazione controlla il numero massimo di luci che colpiscono un oggetto. più basso è il valore meno luci ci sono. Un valore troppo basso possono far nascere anomalie,come sfarfallamenti.
R_ColorGrading [0,1] Questa impostazione controlla l'effetto speciale gradazione del colore che normalmente è applicata solo su Massima.
QUesto comando se disattivato dà una grane guadagno in frame. senza perdita nel dettaglio. Pero' si perde nella naturalezza dei colori. Se volete affinare le cose disattivate anche l'Edge AA. Inoltre il colore deve essere impostato correttamente se il Q_renderer è su 3.
http://img144.imageshack.us/img144/1055/crysiscolorgradingrn4.th.gif (http://img144.imageshack.us/my.php?image=crysiscolorgradingrn4.gif)
r_ColorGradingDOF [0,1] Questa impostazione controllar l'uso di altre Profondità di campo (DOF) effetti (oltre a quando si utilizza l'arma per vedere) Colore quando è attivato.
R_Coronas [0,1] Questa impostazione controlla l'effetto alone che circonda le fonti di luce, come torce e fari del veicolo. La disattivazione di questa impostazione migliora FPS in tali situazioni, ma diminuisce notevolmente il realismo della fonte di luce.
R_Glow [0,1] Disattiva la forta luce causata nell'uscire da un posto al coperto.
http://img514.imageshack.us/img514/2483/crysisglowbs6.th.gif (http://img514.imageshack.us/my.php?image=crysisglowbs6.gif)
R_HDRRendering [0,1] uesto comando disattiva l'HDR perdendo molto nella qualità delle luci.
R_EyeAdaptationBase [valore] QUesto regola l'intensità dell'effetto accecamento con le varie fonti di luce.
R_SSAO [0,1] - Questa impostazione controlla Inclusione ambiente, che è un effetto che può rendere le cose con più atmosfera. Migliora il relaismo, ma, se disabiliti, possono sensibilmente migliorare FPS.
R_SSAO_amount [valore] - Se SSAO è attivato, questa impostazione controlla il livello di occlusione ambiente - più alto è il valore più ricchi ombra e la generale atmosfera del mondo saranno, ma si possono ridurre FPS.
R_sunshafts [0,1] Ativva il filtrare dei rggi di luce attraverso una zona fitta di alberi.
R_Reflections [0,1] su 0 disabiliti i riflessi sull'acqua
R_Refraction [0,1] SU 0 disattivi la distorsine delle cose nell'acqua. Ma puo' causare anomalie.
Q_Shader Ci sono una serie di impostazioni che iniziano con q_Shader. . Ma qui si possono alterare i singoli effetti con un valore di 0 = basso, 1 = medio, 2 = Elevata e 3 = Massima. Da ricordare che alcuni comandi potrebbe non subire afetto da da 2 a3 x' molto simili. Altri invece hanno bisogno di impostazione mefia per lavorare con altri comandi della stessa famiglia.

Effetti ombra

E_shadows [0,1] disattiva le ombre
E_shadows_cast_view_dist_ratio [valore] regola la visualizzazione delle ombre poste in un carta distanza. Valore più basso meno ombre si vedono.
E_shadows_max_texture_size [valore] COnsente di impostare la risoluzione dell'ombra. COn 256, 512, 1024 forniscono ombre dettagliate. Valori più alti, come 2048 o 4096 sono il massimo ma con perdita di prestazioni.
R_ShadowJittering [valore] Regola i contorni delle ombre. Più alto è il valore è più sfumata sarà. Su 0 i contorni sono netti e innaturali.
R_ShadowMaskResolution [0,1,2] serve per l'aspetto generale delle ombre. SU 0 riduce sensibilimente la qualità di esse.
E_gsm_lods_num [0-5] più alto è il valore e più ombre ci sono sulla mappa con un maggior dettaglio. SU 0 vengono tolte le ombre ,come quelle proiettate dagli oggetti fissi. Si guadagna in frame con con perdita del realismo.

Chiarezza e dettaglio del mondo

R_UseEdgeAA [0,1,2] Questo valore influisce sulla corposità del fogliame. In parole povere se lo disattivate (0) , le palme diventeranno più spoglie. Di seguito un esempio.
http://img91.imageshack.us/img91/9522/crysisedgeaaow0.th.gif (http://img91.imageshack.us/my.php?image=crysisedgeaaow0.gif)

Apple80
16-11-2007, 12:52
Come togliere il motion blur (l'effetto scia) , lo sfocamento mentre si mira, e l'onda durto delle esplosioni , con un guadagno di una manciata di frame

nel file system.cfg inserite

r_motionblur = 0

g_radialBlur = 0

cl_hitblur = 0

cl_hitshake = 0

salvi ed esci.

Apple80
16-11-2007, 12:53
Configurazione:

DFI Lanprty NF680i LT 775
CPU Intel QuadCore Core2 Q6600@3000mhz G0
ram 2x2GB PC6500 800 5-5-5-12
BFG 8800GTX 768MB in SLI
Scheda audio integrata
Controller scsi adaptec 29320
HDD maxtor Atlas II 15K giri 36GB
Windows XP 32bit SP2 e Vista 64 Home Premium
Driver ForceWare 169.09

Settaggi su very high col Fix.
Test:
1280x1024 AA off/4x singola e SLI
1600x1200 AA off/4x singola e SLI
1920x1080 AA off/4x singola e SLI

Benchmark GPU

ogni immagine ha il confronto con lo SLI.

Windowsw XP SP2

1280x1024
AA off.....................AA4x

http://img530.imageshack.us/img530/6247/1280x1024noxk2.th.jpg (http://img530.imageshack.us/my.php?image=1280x1024noxk2.jpg) http://img91.imageshack.us/img91/8290/1280x1024aa4ki1.th.jpg (http://img91.imageshack.us/my.php?image=1280x1024aa4ki1.jpg)

1600x1200
AA off.....................AA4x

http://img254.imageshack.us/img254/4844/1600x1200nokv7.th.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=1600x1200nokv7.jpg) http://img254.imageshack.us/img254/9321/1920x1080aa4xnomo8.th.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=1920x1080aa4xnomo8.jpg)

1920x1080
AA off.....................AA4x

http://img144.imageshack.us/img144/2176/1920x1080noah6.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=1920x1080noah6.jpg) http://img151.imageshack.us/img151/2747/1920x1080aa4xnope1.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=1920x1080aa4xnope1.jpg)


Vista 64bit

l'exe usato è quello a 32bit.

Opzioni avanzate tutto su MASSIMA

1280x1024
AA off.....................AA4x

http://img80.imageshack.us/img80/8589/1280x1024nowh5.th.png (http://img80.imageshack.us/my.php?image=1280x1024nowh5.png) http://img80.imageshack.us/img80/3615/1280x1024aa4xyp0.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=1280x1024aa4xyp0.jpg)

ho fatto una prova mettendo tutto su elevato sotto vista e gira quasi come su xp. ma tutto su massimo i frame si dimezzano.
----------------------------------------------------------------------------------


exe32 VS exe64 Quale più ottimizzato ?

Ho fatto dei test con fraps. Ma stavolta lo faro' giocando, visto che dei benchmark mi fido poco.

settaggi:
1360x768
AA4x
VIsta Home Premium 64 aggiornato
blur disattivati

prima su MASSIMA poi su ELEVATA

exe32

Frames, Min, Max, Avg
...4098, 22, 47, 34.150

Frames, Min, Max, Avg
...4630, 26, 51, 38.583

http://img232.imageshack.us/img232/3327/utilizzoexe32maxpp3.th.jpg (http://img232.imageshack.us/my.php?image=utilizzoexe32maxpp3.jpg)


exe64

Frames, Min, Max, Avg
...2887, 19, 31, 24.058

Frames, Min, Max, Avg
...3713, 22, 42, 30.942


http://img404.imageshack.us/img404/9427/utilizzoexe64lo6.th.jpg (http://img404.imageshack.us/my.php?image=utilizzoexe64lo6.jpg)

Apple80
16-11-2007, 12:54
test di Ippo

Asrock 939 Dual S-Ata2
Athlon X2 4600
2 Gb Ram Kingston Value
8800GTS 640

1280X1024 AA off Vista 32 bit FW 169.09 GPU test

Media

http://img140.imageshack.us/img140/2993/mediumxw5.jpg

Elevata

http://img140.imageshack.us/img140/76/highje8.jpg

Massima

http://img113.imageshack.us/img113/8054/veryhighfh9.jpg

toca1979
16-11-2007, 13:01
Bene inauguro il 3d con una domanda tecnica.
Quando gioco purtroppo mi si presenta un fenomeno di persistenza delle ombre (vedo se riesco a fare screen), ho provato ad aggiornare ai driver beta per vedere se risolvevano il problema, ma così non è stato.
Qualcun altro ha lo stesso bug?
Si può risolvere?

Grazie
Ciao

giulio86
16-11-2007, 13:04
Apple siccome vedo che te ne intendi :D mi potresi dire come fare a tenere le ombre su MEDIUM ma senza avere le ombre dei personaggi da vicino nei filmati ingame così tanto seghettate? Che settaggio devo modificare?Ovviamente senza perdere troppi fps..

ful75
16-11-2007, 13:05
che scheda video monti? i driver quali sono? 169.09 o quelli ufficiali?

toca1979
16-11-2007, 13:08
che scheda video monti? i driver quali sono? 169.09 o quelli ufficiali?

8800gtx driver ultimi beta 169.09, sistema operativo windows xp 32 sp2

il problema si presentava anche con i 163 ufficiali.
Sinceramente non ho capito se si presenta a tutti i possessori di schede nvidia o solo a me....

Alzatan
16-11-2007, 13:08
iscritto anche qui...:D
In attesa di mirabolanti tweak grafici e boost di performance su very high in dx10 su vista+8800gts (come se fosse fondamentale) :sofico:

Apple80
16-11-2007, 13:09
come ha fatto notare ful75 è meglio che scrivete il sistema che avete,che driver e che sistema operativo (oggi si fà confusione con xp e vista)

Gatering
16-11-2007, 13:10
comprato la collector's
installato

lancio il 64bit .. e non parte (schermata nera poi desktop)
lancio il 32 e freeza -.-

manco il bechmark va, si freeza dopo 30 secondi

... |:
:cry:

ilcose
16-11-2007, 13:13
iscritto!:sofico:

maeco84
16-11-2007, 13:15
Ottimo lavoro. :eek:

donkeymonkey
16-11-2007, 13:20
comprato la collector's
installato

lancio il 64bit .. e non parte (schermata nera poi desktop)
lancio il 32 e freeza -.-

manco il bechmark va, si freeza dopo 30 secondi

... |:
:cry:
Che driver utilizzi?? Prova a forzare il v-sync dal pannello di controllo dei driver...

Apple80
16-11-2007, 13:22
Ottimo lavoro. :eek:



no vabbè. l'ho preso da tewakguide ,tradotto messo insieme.
il lavoraccio sono stati i test

non mi retsa che lavorare sulla tweakguide molto più impestata


ho linkato il tuo thread in alto :)

Gatering
16-11-2007, 13:26
Che driver utilizzi?? Prova a forzare il v-sync dal pannello di controllo dei driver...

driver 169.04
forzato il vsync ma niente, schermata nera poi torna al desk con il 64

edit. il 32 dopo poco mi spegne la g15, audio in loop e sistema freezato (pero' rimane acceso)

Apple80
16-11-2007, 13:28
comprato la collector's
installato

lancio il 64bit .. e non parte (schermata nera poi desktop)
lancio il 32 e freeza -.-

manco il bechmark va, si freeza dopo 30 secondi

... |:
:cry:

che driver hai ?

metti i 169.09

maeco84
16-11-2007, 13:31
no vabbè. l'ho preso da tewakguide ,tradotto messo insieme.
il lavoraccio sono stati i test

non mi retsa che lavorare sulla tweakguide molto più impestata


ho linkato il tuo thread in alto :)

Pure io ho linkato il tuo thread :mano:... cacchio se sarà impegnativo questo...

D4N!3L3
16-11-2007, 13:31
Perchè non metti anche i test in DX10? Almeno da poter fare dei confronti tra DX9 XP e DX10 Vista. :)

Apple80
16-11-2007, 13:32
Pure io ho linkato il tuo thread :mano:... cacchio se sarà impegnativo questo...

eh si cavoli. e ho già visto che il thread editor non si è fatto avanti nessuno. ora non vorrei che dopo aver imparato i vari comandi non mi metta dietro ad imparare ad usare l'editor. :coffee:

Knighhell
16-11-2007, 13:34
Caio raga

Allora per i possessori di g15 , anche se nel gioco c'à tanto di dépliant , G15 Bla Bla supportata che figata ,

Non funziona nulla , inviato email alla logitech aspetto risposta dopo vi faccio sapere.

Ho notato che 4 Gb gli fanno molto bene al gioco perchè il mostriciattolo , riesce ad allocare anche 3 Gb

Gatering
16-11-2007, 13:35
Nome registro: Application
Origine: Application Error
Data: 16/11/2007 14.26.01
ID evento: 1000
Categoria attività:(100)
Livello: Errore
Parole chiave: Classico
Utente: N/D
Computer:
Descrizione:
Applicazione che ha generato l'errore Crysis64.exe, versione 1.1.1.5767, timestamp 0x471f96dc, modulo che ha generato l'errore CrySystem.dll, versione 1.1.1.5767, timestamp 0x471f9738, codice eccezione 0xc000008f, offset errore 0x00000000000850cc, ID processo 0xfc8, data e ora di avvio dell'applicazione 0x01c828543973e2d7.

Apple80
16-11-2007, 13:35
Perchè non metti anche i test in DX10? Almeno da poter fare dei confronti tra DX9 XP e DX10 Vista. :)

sisi sono in lavorazione. li postero' nella giornata di domani. oggi ho da fare. :(

roby88
16-11-2007, 13:39
Caio raga

Allora per i possessori di g15 , anche se nel gioco c'à tanto di dépliant , G15 Bla Bla supportata che figata ,

Non funziona nulla , inviato email alla logitech aspetto risposta dopo vi faccio sapere.

Ho notato che 4 Gb gli fanno molto bene al gioco perchè il mostriciattolo , riesce ad allocare anche 3 Gb

aspettiamo tua risposta....

roby88
16-11-2007, 13:40
Con gli hotfix per le ati , qualche miglioramenti si ottiene.....Dopo provo a vedere cn fraps che miglioramento sia

giulio86
16-11-2007, 13:42
Raga per chi ha preso il gioco da EASTORE con download manager una volta istallato Crysis non si può più salvare l'Istaller per istallarlo su un altro sistema operativo? Volevo provarlo anche su Vista..:help: :cry:

Knighhell
16-11-2007, 13:43
Risposta da parte di Logitech

Grazie per la Sua fiducia in Logitech

Ho bene notato il problema di compatibilità che Lei ha tra il Logitech G15 e il Suo Gioco.

La prego prima di fare l'aggiornamento del gioco poi di reinstallare il Logitech G15 con la versione caricabile con il link

http://www.wingmanteam.com/latest_software/beta_main.htm

roby88
16-11-2007, 13:45
Risposta da parte di Logitech

Grazie per la Sua fiducia in Logitech

Ho bene notato il problema di compatibilità che Lei ha tra il Logitech G15 e il Suo Gioco.

La prego prima di fare l'aggiornamento del gioco poi di reinstallare il Logitech G15 con la versione caricabile con il link

http://www.wingmanteam.com/latest_software/beta_main.htm

:eek: :eek: :eek: messo a scaricare la versione da 32...Ma cosa si intende aggiornamento del gioco?

Knighhell
16-11-2007, 13:45
aspettiamo tua risposta....

Puoi provare il nuovo software e mi fai sapere , sono in ufficio e ora non posso

roby88
16-11-2007, 13:46
Puoi provare il nuovo software e mi fai sapere , sono in ufficio e ora non posso

si lo provo subito , dimmi la procedura!!!!!

trentemoller
16-11-2007, 13:47
ma è un thread anche per i problemi?

perchè io ne ho uno grosso.

quando clicco su multiplayer, poi su partita via internet oppure in lan, il gioco inzia ad andare lentissimo anche per farmi venire il login crytek e per scrivere il nick ci metto 5 minuti! va a scatti di 5 secondi è una cosa impossibile, il bello è che non scatta nel gioco ma nel menu multiplayer iniziale casso! nel single va tutto bene invece.

sistema in firma, vista 169.09

qualcuno sa cosa potrebbe essere? ho provato anche a reinstallare ma niente

donkeymonkey
16-11-2007, 13:47
Nome registro: Application
Origine: Application Error
Data: 16/11/2007 14.26.01
ID evento: 1000
Categoria attività:(100)
Livello: Errore
Parole chiave: Classico
Utente: N/D
Computer:
Descrizione:
Applicazione che ha generato l'errore Crysis64.exe, versione 1.1.1.5767, timestamp 0x471f96dc, modulo che ha generato l'errore CrySystem.dll, versione 1.1.1.5767, timestamp 0x471f9738, codice eccezione 0xc000008f, offset errore 0x00000000000850cc, ID processo 0xfc8, data e ora di avvio dell'applicazione 0x01c828543973e2d7.
Ma hai provato con i driver 169.09??

Knighhell
16-11-2007, 13:48
si lo provo subito , dimmi la procedura!!!!!

installa il software

e quando vai sul programam profili della logitech , fai cerca nuovo gioco

li dovrebbe trovare crysis.

oppure avvia il gioco e vedi se il diplay indica qualcosa

roby88
16-11-2007, 13:49
installa il software

e quando vai sul programam profili della logitech , fai cerca nuovo gioco

li dovrebbe trovare crysis.

oppure avvia il gioco e vedi se il diplay indica qualcosa

ok eseguo .....wait

D4N!3L3
16-11-2007, 13:50
sisi sono in lavorazione. li postero' nella giornata di domani. oggi ho da fare. :(
Ah ok, perfetto!! :D

roby88
16-11-2007, 13:51
ok eseguo .....wait

installato e nn trovo nessun gioco .....ora entro nel gioco ....speriam

fabioleroy
16-11-2007, 13:51
non vedo le immagini:cry:

Apple80
16-11-2007, 13:53
Apple siccome vedo che te ne intendi :D mi potresi dire come fare a tenere le ombre su MEDIUM ma senza avere le ombre dei personaggi da vicino nei filmati ingame così tanto seghettate? Che settaggio devo modificare?Ovviamente senza perdere troppi fps..


prova shader su elvata pero' perderesti in prestazioni.

Apple80
16-11-2007, 13:54
non vedo le immagini:cry:

quelle del primo post ?

ho controllato e vanno

toca1979
16-11-2007, 14:01
Bene inauguro il 3d con una domanda tecnica.
Quando gioco purtroppo mi si presenta un fenomeno di persistenza delle ombre (vedo se riesco a fare screen), ho provato ad aggiornare ai driver beta per vedere se risolvevano il problema, ma così non è stato.
Qualcun altro ha lo stesso bug?
Si può risolvere?

Grazie
Ciao

Nessuno mi può aiutare? :muro:

roby88
16-11-2007, 14:03
Messo programma , entrato nel gioco nessun tipo di informazione sulla g15....
Installato il programma non trova nessun gioco ....:muro:

Knighhell
16-11-2007, 14:04
chi mi posta la foto della locandina della logitech, doce c'è scritto che la g15 e compatibile

sto litigando con loro in email

please , sono in ufficio e non posso farla io

Apple80
16-11-2007, 14:04
Nessuno mi può aiutare? :muro:

potresti spiegarti meglio. non ho capito come si presentano le ombre persistenti. magari le ho anche io ma non le ho notate

Bako
16-11-2007, 14:05
Apple c'è un problema con gli screenshot che hai linkato... Non si vedono, il link diretto lo hanno bloccato proprio per evitare quello che abbiamo fatto noi :D. Ti conviene toglierli a questo punto... Peccato.

roby88
16-11-2007, 14:05
chi mi posta la foto della locandina della logitech, doce c'è scritto che la g15 e compatibile

sto litigando con loro in email

please , sono in ufficio e non posso farla io

quella nella scatola?

Apple80
16-11-2007, 14:05
chi mi posta la foto della locandina della logitech, doce c'è scritto che la g15 e compatibile

sto litigando con loro in email

please , sono in ufficio e non posso farla io

ma si trova nel gioco ?

Jackal84
16-11-2007, 14:06
riporto quanto ho scritto nel thread generale...

"Raga, forse è già stato chiesto...

Versione italiana, PAGATA 60€ e non parte a 64BIT oltre che non mi mette i collegamenti al gioco sotto programmi in Vista 64... oltretutto... dove è il sandbox?? installato ma nn c'è traccia dell'installer...."

DRIVER 169.09


:rolleyes: :rolleyes:

Knighhell
16-11-2007, 14:06
ma si trova nel gioco ?

quando apri la scatola , c'è un bel dépliant che ti dice g15 bla bla bla , ma non è vero un bip

Biancioman
16-11-2007, 14:07
iscritto!

roby88
16-11-2007, 14:07
quando apri la scatola , c'è un bel dépliant che ti dice g15 bla bla bla , ma non è vero un bip

ok aspe che li fo foto , dammi 5 minutini

Apple80
16-11-2007, 14:07
quando apri la scatola , c'è un bel dépliant che ti dice g15 bla bla bla , ma non è vero un bip

io non l'ho dentro !!!

ho la special edition. forse è per quello .altrimenti ti avrei già fatto scan. :(

Apple80
16-11-2007, 14:08
i collegamenti al gioco sotto programmi in Vista 64... oltretutto... dove è il sandbox?? installato ma nn c'è traccia dell'installer...."

DRIVER 169.09


:rolleyes: :rolleyes:

posso solo dirti che anhce su xp non c'è traccia dell'instaler del sandbox.

Knighhell
16-11-2007, 14:09
io non l'ho dentro !!!

ho la special edition. forse è per quello .altrimenti ti avrei già fatto scan. :(

Grazie

Voglio proprio vedere che mi rispondono

fabius88
16-11-2007, 14:09
ciao ragazzi!
ho Xp..ma vorrei usare gli effetti della directx 10 come su vista (quelli che riguardano la texture).
per caso mi sapreste dire che valori devo impostare nel file "sys_spec_Texture.cfg"?
grazie millissime

Jackal84
16-11-2007, 14:10
No questo è troppo....

Riavviato il sistema, cliccato su crysis.exe in bin64...

http://img215.imageshack.us/img215/3392/immagineoa3.th.jpg (http://img215.imageshack.us/my.php?image=immagineoa3.jpg)

sono parecchio tentato di riportarlo al negozio...:rolleyes: :muro: :mad:

Gatering
16-11-2007, 14:12
Ma hai provato con i driver 169.09??
Si, solito discorso

ora sto facendo pulizia di tutto, nforce driver video etc etc
a breve riprovo (reinstallo anche che non si sa mai)

donkeymonkey
16-11-2007, 14:13
non parte a 64BIT oltre che non mi mette i collegamenti al gioco sotto programmi in Vista 64."

Io ho un sacco di problemi con i beta, prova a tornare ai 163.75 WHQL, ricordandoti di forzare a mano il v-sync dal pannello di controllo dei driver sotto il profilo dell'eseguibile crysis.exe. Anche a me il 64bit, non partiva, ma così ho risolto... per i collegamenti diciamo che sono un pò ballerini :D . Lo fa anche con altri giochi, ma li è colpa + di windows secondo me...

ficofico
16-11-2007, 14:13
io casomai eliminerei a questo punto avg dal tuo computer....:p

roby88
16-11-2007, 14:13
eccola:


http://img222.imageshack.us/my.php?image=dsc02473dc9.jpg

roby88
16-11-2007, 14:13
eccola:


http://img222.imageshack.us/my.php?image=dsc02473dc9.jpg

va bene??

donkeymonkey
16-11-2007, 14:14
io casomai eliminerei a questo punto avg dal tuo computer....:pquoto ;)

crysis_93
16-11-2007, 14:16
ciao a tutti.Volevo sapere,se potete dirmelo, girerà bene crysis ad una risolzione di 1024.960,nel mio pc?

fabius88
16-11-2007, 14:20
ciao a tutti.Volevo sapere,se potete dirmelo, girerà bene crysis ad una risolzione di 1024.960,nel mio pc?

direi di si..

donkeymonkey
16-11-2007, 14:21
ciao a tutti.Volevo sapere,se potete dirmelo, girerà bene crysis ad una risolzione di 1024.960,nel mio pc?dipende con quanti dettagli ci vuoi giocare. Diciamo che ci dovresti giocare discretamente anche a dettagli alti/veri alti a quella risoluzione con l'ottimo hw che hai....

donkeymonkey
16-11-2007, 14:21
ciao a tutti.Volevo sapere,se potete dirmelo, girerà bene crysis ad una risolzione di 1024.960,nel mio pc?dipende con quanti dettagli ci vuoi giocare. Diciamo che ci dovresti giocare discretamente anche a dettagli alti/veri alti a quella risoluzione con l'ottimo hw che hai....

crysis_93
16-11-2007, 14:22
potrei portare la qualità grafica a very higt senza subire notevoli rallentamenti?

crysis_93
16-11-2007, 14:23
scusate la mia notevole ignoranza ma che cosa è un "hw"

Apple80
16-11-2007, 14:23
ho sistemato gli screen. ora funzionano. :)

Knighhell
16-11-2007, 14:24
va bene??

Yes aspetto risposta

roby88
16-11-2007, 14:26
Yes aspetto risposta

Però non capisco xkè devono fa cosi.....Quel programmino si cambia qualcosa ma di crysis nemmeno l'ombra

Gatering
16-11-2007, 14:30
Io ho un sacco di problemi con i beta, prova a tornare ai 163.75 WHQL, ricordandoti di forzare a mano il v-sync dal pannello di controllo dei driver sotto il profilo dell'eseguibile crysis.exe. Anche a me il 64bit, non partiva, ma così ho risolto... per i collegamenti diciamo che sono un pò ballerini :D . Lo fa anche con altri giochi, ma li è colpa + di windows secondo me...

ma su crysis.exe o crysis64.exe forzare il vsync?

donkeymonkey
16-11-2007, 14:35
ma su crysis.exe o crysis64.exe forzare il vsync?non ho il pc ludico davanti, ma se non erro il gioco dovrebbe avere gli eseguibili che hanno lo stesso nome "crysis.exe" in due cartelle differenti, rispettivamente bin32 e bin64 sotto la cartella d'installazione del gioco.
Ma a te non interessa, la modifica la devi fare nei profili giochi dei driver invidia. Troverai un profilo che si chiama crysis.exe, e fra le varie opzioni dovrai trovare quella per forzare il v-sync attivo!!;)

crysis_93
16-11-2007, 14:35
donkeymonkey scusa la mia notevole ignoranza ma che cosa è un "hw"?

donkeymonkey
16-11-2007, 14:38
Ma LOL.... ti sei incartato con i quote...comunque hw=hardware :D :D

crysis_93
16-11-2007, 14:40
grazie mille:D

Gatering
16-11-2007, 14:40
dentro la bin32 c'e' crysis.exe
dentro la bin64 c'e' crysis.exe e crysis64.exe

edit. cmq niente da fare, parte - schermata nera e torna al desk anche con i 169.09

donkeymonkey
16-11-2007, 14:45
dentro la bin64 c'e' crysis.exe e crysis64.exeQuesta mi giunge nuova... :D qualcuno che ha il pc ludico sottomano ci può illuminare...??? Io comunque sui 163.75 farei un profilo crysis64.exe (se non c'é già) identico al crysis.exe e forzerei su quello il v-sync, anche se hai il 5% di possibilità di risoluzione del problema. Purtroppo + di così adesso non posso aiutarti....

carlobs
16-11-2007, 14:48
Ciao ragazzi, ieri stavo facendo delle prove per decidere quali driver utilizzare per il gioco finale, 10 giorni fa feci degli shot che usavo come riferimento alle varie prove che facevo, ebbene non riuscivo più a fare gli stessi shot con quella qualità. Ho provato di tutto, dai driver ufficiali a quelli Beta, da High al fix Very High, ma niente, c'era un abisso di texture sulle piante, sul fogliame di piante in secondo piano... ero disperato... poi il colpo di genio... avevo provato ad usare Anisotropico e così TAC lo imposto dal pannello nvidia a 4x... e ritorna tutto al massimo... fantastico. :D
L'aniso non agisce solo sulle impronte delle gomme delle jeep, ma anche sul fogliame di TUTTA la vegetazione, provare per credere, una palma a 5 metri è tutta un'altra piante con l'aniso attivo, anche solo a 4x e si perdono solo 2 fps.
Io Uso XP32, 169.09, 880GTS640@680/1000, E6600@3200 e hotfix per very High + un mio autoexec.bat per migliorare le impostazioni.

Knighhell
16-11-2007, 14:49
Mi confermate che rivatuner e la versione 64 , non funzionano gli fps !!!

Gatering
16-11-2007, 15:05
tolto overclock cpu e il 32 va
ultimi driver 33 fps (~32/34) sulla spiaggia

toca1979
16-11-2007, 15:21
potresti spiegarti meglio. non ho capito come si presentano le ombre persistenti. magari le ho anche io ma non le ho notate

Praticamente mentre gioco sia gli oggetti che gli npc proiettano regolarmente la loro ombra, succede però che quando sposto lo sguardo rimanga l' ombra proiettata precedentemente dai vari oggetti sovrapposta alla nuova immagine, una specie di effetto ghost.

Aggiungo l' immagine con evidenziato il problema:
http://img530.imageshack.us/img530/9112/crysisombretr3.jpg
Quella evidenziata nel quadrato rosso è la trama d' ombra degli oggetti visualizzati prima che muovessi lo sguardo che rimane in sovraimpressione.

appleroof
16-11-2007, 16:05
dentro la bin32 c'e' crysis.exe
dentro la bin64 c'e' crysis.exe e crysis64.exe

edit. cmq niente da fare, parte - schermata nera e torna al desk anche con i 169.09

allora io eseguo il crysis.exe (che ha il lanch tool per la securom) da dentro la bin64 (più precisamente ho creato un collegamento a quello sul desktop) e và tutto bene...non è che hai daemon tool installato? Prova ad uscire da questo o addirittura a disinstallarlo

Mi confermate che rivatuner e la versione 64 , non funzionano gli fps !!!

in che senso non funzionano gli fps?

Jackal84
16-11-2007, 16:14
Sta sera provo con calma tutte le possibilità:)

webbuffa
16-11-2007, 16:22
:) Ragazzi sapete come applicare delle impostazioni alla cfg del gioco ?

Ovvero, vorrei aumentare al massimo possibile la qualità audio mettendo i seguenti comandi:

s_FormatType 5
s_MaxChannels 128

una volta immessi da consolle il gioco non li prende e non li salva :( mi sapete aiutare?

Gatering
16-11-2007, 16:30
allora io eseguo il crysis.exe (che ha il lanch tool per la securom) da dentro la bin64 (più precisamente ho creato un collegamento a quello sul desktop) e và tutto bene...non è che hai daemon tool installato? Prova ad uscire da questo o addirittura a disinstallarlo


cribbio -.- io lanciavo crysis64.exe e non andava, ma quello senza il 64 va, dentro la dir bin64 ;_;
tnx

appleroof
16-11-2007, 16:34
:) Ragazzi sapete come applicare delle impostazioni alla cfg del gioco ?

Ovvero, vorrei aumentare al massimo possibile la qualità audio mettendo i seguenti comandi:

s_FormatType 5
s_MaxChannels 128

una volta immessi da consolle il gioco non li prende e non li salva :( mi sapete aiutare?

prova a mettere il file "sola lettura" quando applichi le modifiche e prima di lanciare il gioco....

cribbio -.- io lanciavo crysis64.exe e non andava, ma quello senza il 64 va, dentro la dir bin64 ;_;
tnx

;)

ciocia
16-11-2007, 16:43
Probabilmente ci giochero' a natale col nuovo pc.
Mi inserisco, voglio vedere i test con 2 8800GT in sli a 1920x1080 very high

webbuffa
16-11-2007, 16:44
prova a mettere il file "sola lettura" quando applichi le modifiche e prima di lanciare il gioco....

:) Se ho capito bene...

queste due stringhe vanno aggiunte nel file game.cfg messo in sola lettura?
o aggiunte nella cvar_sound al punto 3 ?

appleroof
16-11-2007, 16:53
:) Se ho capito bene...

queste due stringhe vanno aggiunte nel file game.cfg messo in sola lettura?
o aggiunte nella cvar_sound al punto 3 ?

qualunque modifica all'interno dei cfg, se non vuoi che venga annullata all'avvio del gioco, la devi fare spuntando "sola lettura", ora non ho mai smanettato con il sys_sound ma tieni presente quella regola...

Freezing_Moon
16-11-2007, 16:54
Uhm, provate questo:
con_restricted=0
r_UseEdgeAA=2
r_SSAO_Amount=1.5
r_Sunshafts=1
r_UsePOM=1
q_Renderer=3
r_Colorgrading=1
e_view_dist_ratio_vegetation=40
q_shaderfx=3
q_shadergeneral=3
q_shaderglass=3
q_shaderhdr=3
q_shaderice=3
q_shadermetal=3
q_shaderpostprocess=3
q_shadervegetation=3
q_shaderwater=3
q_shadersky=3
q_shaderterrain=3
r_motionblur=0
Mettete tutto su Very High tranne postprocessing, shader, e magari qualcos'altro su High.
Nella demo, a 1440x900 con AF 8x stò sui 30 costanti.
Solo entrando in una capanna con la jeep è calato a 25 circa..
Volendo si può abilitare il motion blur, ma toglie parecchi fps.
Anche se amo questo effetto 5 fps sono tanti :\

webbuffa
16-11-2007, 17:08
qualunque modifica all'interno dei cfg, se non vuoi che venga annullata all'avvio del gioco, la devi fare spuntando "sola lettura", ora non ho mai smanettato con il sys_sound ma tieni presente quella regola...

grazie mille della dritta :)

appleroof
16-11-2007, 17:53
grazie mille della dritta :)

de nada ;)

-Feanor-
16-11-2007, 18:34
wow ragazzi....

volevo sapere...
ci sono stati miglioramenti prestazionali a parita di cofing e anche driver...??

cioe ottimizzazioni del codice stesso di gioco...???

mi fate un po il punto please...:D

qualcuno ha verificato i cambiamenti con l hotfix di ati...???

grazie mille...

spruz
16-11-2007, 18:38
X chi non lo sapesse,
Faccio notare questo Benchmark tool un pelo migliore dell'originale per trovare una configurazione adatta al proprio pc, si possono caricare ance i file config ;)

http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=280&sid=6de5e4715488092a6d7af2cd707668ac

webbuffa
16-11-2007, 19:02
X chi non lo sapesse,
Faccio notare questo Benchmark tool un pelo migliore dell'originale per trovare una configurazione adatta al proprio pc, si possono caricare ance i file config ;)

http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=280&sid=6de5e4715488092a6d7af2cd707668ac

Mamma mia che bella segnalazioneeeeeeee grazieeeee :eek:

appleroof
16-11-2007, 19:20
X chi non lo sapesse,
Faccio notare questo Benchmark tool un pelo migliore dell'originale per trovare una configurazione adatta al proprio pc, si possono caricare ance i file config ;)

http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=280&sid=6de5e4715488092a6d7af2cd707668ac

Mamma mia che bella segnalazioneeeeeeee grazieeeee :eek:

quoto, davvero molto interessante come tool, ottimo :)

Apple80
16-11-2007, 19:25
Praticamente mentre gioco sia gli oggetti che gli npc proiettano regolarmente la loro ombra, succede però che quando sposto lo sguardo rimanga l' ombra proiettata precedentemente dai vari oggetti sovrapposta alla nuova immagine, una specie di effetto ghost.

Aggiungo l' immagine con evidenziato il problema:
http://img530.imageshack.us/img530/9112/crysisombretr3.jpg
Quella evidenziata nel quadrato rosso è la trama d' ombra degli oggetti visualizzati prima che muovessi lo sguardo che rimane in sovraimpressione.

oh cavoli no. non mi è mai successo. tengo i 169.09 e ho la gtx come te

Apple80
16-11-2007, 19:26
Probabilmente ci giochero' a natale col nuovo pc.
Mi inserisco, voglio vedere i test con 2 8800GT in sli a 1920x1080 very high

purtroppo renderanno di meno ,forse anche delle gts 640MB.

il motivo è il bus. a quella risoluzione si fà sentire.

!SengiR!86!
16-11-2007, 19:32
ma è normale che in 1680 con tutto su elevato e shader post processing ed effetti di gioco al massimo non riesco a superare i 19 fps (al primo livello sulla spiaggia) ?

DonCry
16-11-2007, 19:36
Scusate ragazzi, una domanda veloce... il gioco finale è piu ottimizzato rispetto alla demo o è rimasto esattamente uguale?

!SengiR!86!
16-11-2007, 19:38
Scusate ragazzi, una domanda veloce... il gioco finale è piu ottimizzato rispetto alla demo o è rimasto esattamente uguale?


esattamente uguale

maeco84
16-11-2007, 19:38
Scusate ragazzi, una domanda veloce... il gioco finale è piu ottimizzato rispetto alla demo o è rimasto esattamente uguale?

Uguale credo. :stordita:

Jackal84
16-11-2007, 19:40
posso solo dirti che anhce su xp non c'è traccia dell'instaler del sandbox.

Eccomi qui

1. L'installer del sandbox c'è ed è nel DVD di installazione, sotto la cartella Sandbox.

2. Resta il problema che ho con l'antivirus che lo rivela come trojan... ma è possibile una cosa del genere? Vi spiego anche il perchè, fino a ieri avevo la versione inglese del gioco e l'antivirus non ha mai detto nulla, oggi installo quella italiana originale e come per magia appare sto trojan...

3. Ora provo ad avviare l'exe 64 con il vsync attivo (anche se non capisco cosa diavolo centri...)

maeco84
16-11-2007, 19:41
Eccomi qui

1. L'installer del sandbox c'è ed è nel DVD di installazione, sotto la cartella Sandbox.

2. Resta il problema che ho con l'antivirus che lo rivela come trojan... ma è possibile una cosa del genere? Vi spiego anche il perchè, fino a ieri avevo la versione inglese del gioco e l'antivirus non ha mai detto nulla, oggi installo quella italiana originale e come per magia appare sto trojan...

3. Ora provo ad avviare l'exe 64 con il vsync attivo (anche se non capisco cosa diavolo centri...)

Che antivirus usi?

DonCry
16-11-2007, 19:42
Grazie della risposte velocissime ;)

Niente, speravo in qualcosa di meglio, ma in queste condizioni purtroppo lo lascio li sullo scaffale.

Grazie ancora e vi auguro buon divertimento ;)

spruz
16-11-2007, 19:47
ma è normale che in 1680 con tutto su elevato e shader post processing ed effetti di gioco al massimo non riesco a superare i 19 fps (al primo livello sulla spiaggia) ?

se parli di vista sicuramente è così, su DX9 in xp dovresti avere molti piu fps..

Jackal84
16-11-2007, 19:47
Che antivirus usi?

l'avg, qualche post fa troverai lo screenshot :)

!SengiR!86!
16-11-2007, 19:52
se parli di vista sicuramente è così, su DX9 in xp dovresti avere molti piu fps..

si vista 32... e vabbè ci giocherò così... almeno so che non sono io che sbaglio qualcosa nei settaggi :D

Jackal84
16-11-2007, 20:15
Raga risolto anche il problema dell'exe a 64bit. AVG anche se disattivato lo bloccava e non riuscivo a giocarci, ora l'ho disinstallato (AVG) e parte con l'exe a 64bit.

appleroof
16-11-2007, 20:37
EDIT: ho confuso i tread :D

xploreredfusion
16-11-2007, 20:40
Ragazzi giocando con il gioco completo,e modificando un po le impostazioni qua e la,sono riuscito ad ottenere una media di 20fps col sistema in firma(ma con la vga occata di +).Ora però nel primo livelloquando vedo la nave piena di neve il gioco mi và A 8 FPS anche abbassando alcune impostazioni.Come posso fare?Perchè so che Ci sarà un livello tutto innevato e io a 5 fps non posso giocarci XD.Che mi consigliate di modificare?
Grazie a tutti

Jaguar64bit
16-11-2007, 20:52
esattamente uguale

Uguale credo. :stordita:



non uguale al 100%


nel senso che la demo con vista 64bit e cpu a 64bit aveva prestazioni inferiori a vista 32bit , mentre nel gioco finale la versione a 64bit su vista 64 fa un tot di fps in più rispetto a vista 32 , i test e link al sito che li ha fatti erano stati postati sul thread della demo.

Apple80
16-11-2007, 20:57
ragà. su Vista gira letteralmente da schifo. fare i test a 1920x1080 è snervante per quanti frame faccia.

vi dico solo che dai 46 che faccio su xp , su vista con l'exe32 faccio 30 frame in sli !!! e con l'exe64 ancora meno.

un vero schifo

se metto tutto su Elevata, mi risultano più frame su vista con l'exe32.

da 46 (col fix) su xp a 52 su vista 64

Apple80
16-11-2007, 21:01
ma è normale che in 1680 con tutto su elevato e shader post processing ed effetti di gioco al massimo non riesco a superare i 19 fps (al primo livello sulla spiaggia) ?

purtroppo è cosi.

sto finendo i test sotto vista64 ma uso l'exe32 x' col 64 perde altri frame, inutilmente.

Jaguar64bit
16-11-2007, 21:03
ragà. su Vista gira letteralmente da schifo. fare i test a 1920x1080 è snervante per quanti frame faccia.

vi dico solo che dai 46 che faccio su xp , su vista con l'exe32 faccio 30 frame in sli !!! e con l'exe64 ancora meno.

un vero schifo

se metto tutto su Elevata, mi risultano più frame su vista con l'exe32.

da 46 (col fix) su xp a 52 su vista 64



il problema è solo tuo... molto siti hardware hanno fatto test su test , e nel gioco FINALE su vista 64 si hanno più fps che vista 32..

!SengiR!86!
16-11-2007, 21:20
ragà. su Vista gira letteralmente da schifo. fare i test a 1920x1080 è snervante per quanti frame faccia.

vi dico solo che dai 46 che faccio su xp , su vista con l'exe32 faccio 30 frame in sli !!! e con l'exe64 ancora meno.

un vero schifo

se metto tutto su Elevata, mi risultano più frame su vista con l'exe32.

da 46 (col fix) su xp a 52 su vista 64


mah... la cosa che mi sembra strana è che quando ci sono un pò di nemici e inizio a sparacchiare di qua e di la il pc non va in crisi anzi non noto rallentamenti rispetto al normale, speriamo che con qualche patch e nuovi driver la situazione migliori...

!SengiR!86!
16-11-2007, 21:23
ma poi perchè quando è buio è più pesante?

Spike88
16-11-2007, 21:28
chi sarebbe così gentile da darmi il link per scaricare i file necessari ad attivare i dettagli dx10 anche in dx9 sotto xp???il veryhigh insomma:D (per la versione demo)
grazie mille(mi raccomando rispondetemi)

Apple80
16-11-2007, 21:33
Vista 64bit

l'exe usato è quello a 32bit.

Opzioni avanzate tutto su MASSIMA

1280x1024
AA off.....................AA4x

http://img80.imageshack.us/img80/8589/1280x1024nowh5.th.png (http://img80.imageshack.us/my.php?image=1280x1024nowh5.png) http://img80.imageshack.us/img80/3615/1280x1024aa4xyp0.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=1280x1024aa4xyp0.jpg)

messi nel secondo post.

confrontateli con l'XP e vedrete che roba.

!SengiR!86!
16-11-2007, 21:38
ho appena finito di leggere su incrysis la chat con yerli, fra 1/2 settimane dovrebbe uscire una prima patch:

"
warfjm: When can we expect the first patch to release?


Cevat: We are collecting up all the user feedback now and planning patches that will address as much as possible as fast as possible. The first patch will be out in 7-14 days. "

manu89ft
16-11-2007, 21:41
Vista 64bit

l'exe usato è quello a 32bit.

Opzioni avanzate tutto su MASSIMA

1280x1024
AA off.....................AA4x

http://img80.imageshack.us/img80/8589/1280x1024nowh5.th.png (http://img80.imageshack.us/my.php?image=1280x1024nowh5.png) http://img80.imageshack.us/img80/3615/1280x1024aa4xyp0.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=1280x1024aa4xyp0.jpg)

messi nel secondo post.

confrontateli con l'XP e vedrete che roba.


così peggio va con vista???? :eek:

ilcose
16-11-2007, 21:43
ho appena finito di leggere su incrysis la chat con yerli, fra 1/2 settimane dovrebbe uscire una prima patch:

"
warfjm: When can we expect the first patch to release?


Cevat: We are collecting up all the user feedback now and planning patches that will address as much as possible as fast as possible. The first patch will be out in 7-14 days. "

x me lo hanno minacciato viste le prestazioni e sta cercando di salvarsi la pelle :asd:

dovella
16-11-2007, 21:47
ragà scusate ma il v sinc è stato inserito nelle opzioni?

Spike88
16-11-2007, 21:52
chi sarebbe così gentile da darmi il link per scaricare i file necessari ad attivare i dettagli dx10 anche in dx9 sotto xp???il veryhigh insomma:D (per la versione demo)
grazie mille(mi raccomando rispondetemi)

grazie;)

ISOLA
16-11-2007, 21:53
x me lo hanno minacciato viste le prestazioni e sta cercando di salvarsi la pelle :asd:
ho letto anche io quell'intervista e sinceramente non ho mica letot niente nulla di confortante,per loro il gioco va bene così,è stato testato su 8800GTx/ultra e sli di queste due.

Ora mi chiedo cosa stavano fumando e\o sniffando,cioè nn so nn vedevano che con queste conf si va in slide show?si perchè dallo schema del ghiaccio in poi ragazzi la pesantezza decuplica,io son passato da 1680 a 1280 come ris e fortunatamente a quella ris vado bene e nn ho cali da minarne la giocabilità,ma se fino a un certo punto a 1680 ci giocavo bene dopo è impossibile.

sta patch cmq risolverà qualche bug,e qualche cazzatina del genere,per me ottimizzazioni ZERO.Questo è il gioco e finita li,Sperate massimo in una manciata di fps,direi a cavallo dei 5-6 recuperati grazie ai driver da qui fino alla fine dei giorni :asd:

Stop.

Speravamo che i feedback della beta sulla pesantezza derivassero dal fatto che era una beta ma a quanto pare si sono riconfermati nella DEMO,più o meno,speravamo che la versione scatolata fosse più leggera della demo e invece no,anzi salta fuori che gli schemi presenti nella demo sono tra i più leggeri dell'intero gioco(locazioni al chiuso escluse,quelle van veramente liscie).....basta lasciate ogni speranza voi che entrate.

Cioè che poi uno sli di GTX/ultra è una roba da fuori di testa economicamente parlando.mha.....quella dovrebbe essere una configurazione da fuori di testa più che da giocatori :asd:

!SengiR!86!
16-11-2007, 21:53
grazie;)

io non lo so mi spiace dato che sono sotto vista :muro: :muro:

Spike88
16-11-2007, 21:55
io non lo so mi spiace dato che sono sotto vista :muro: :muro:

condoglianze:D
altri xpiani?^^?

!SengiR!86!
16-11-2007, 21:58
Ora mi chiedo cosa stavano fumando e\o sniffando,cioè nn so nn vedevano che con queste conf si va in slide show?si perchè dallo schema del ghiaccio in poi ragazzi la pesantezza decuplica,io son passato da 1680 a 1280 come ris e fortunatamente a quella ris vado bene e nn ho cali da minarne la giocabilità,ma se fino a un certo punto a 1680 ci giocavo bene dopo è impossibile.



se dopo peggiora siamo veramente messi male... già al primo livello sono al limite della giocabilità e con sole 3 cose su massimo... uff che palle...

ilcose
16-11-2007, 22:00
ho letto anche io quell'intervista e sinceramente non ho mica letot niente nulla di confortante,per loro il gioco va bene così,è stato testato su 8800GTx/ultra e sli di queste due.

Ora mi chiedo cosa stavano fumando e\o sniffando,cioè nn so nn vedevano che con queste conf si va in slide show?si perchè dallo schema del ghiaccio in poi ragazzi la pesantezza decuplica,io son passato da 1680 a 1280 come ris e fortunatamente a quella ris vado bene e nn ho cali da minarne la giocabilità,ma se fino a un certo punto a 1680 ci giocavo bene dopo è impossibile.

sta patch cmq risolverà qualche bug,e qualche cazzatina del genere,per me ottimizzazioni ZERO.Questo è il gioco e finita li,Sperate massimo in una manciata di fps,direi a cavallo dei 5-6 recuperati grazie ai driver da qui fino alla fine dei giorni :asd:

Stop.

Speravamo che i feedback della beta sulla pesantezza derivassero dal fatto che era una beta ma a quanto pare si sono riconfermati nella DEMO,più o meno,speravamo che la versione scatolata fosse più leggera della demo e invece no,anzi salta fuori che gli schemi presenti nella demo sono tra i più leggeri dell'intero gioco(locazioni al chiuso escluse,quelle van veramente liscie).....basta lasciate ogni speranza voi che entrate.

Cioè che poi uno sli di GTX/ultra è una roba da fuori di testa economicamente parlando.mha.....quella dovrebbe essere una configurazione da fuori di testa più che da giocatori :asd:

be quei 5-6 fps di driver sarebbero una manna! resta il fatto ke la cry mi ha deluso molto...se x loro giocare bene sono 18 fps di media....

ISOLA
16-11-2007, 22:01
se dopo peggiora siamo veramente messi male... già al primo livello sono al limite della giocabilità e con sole 3 cose su massimo... uff che palle...

Dopo peggiora vistosamente.In particolare durante certi combattimenti...
Combattimenti sul ghiaccio con Prophet,fuori dalla bolla durante gli assalti delle seppie,durante il volo la fluidità nn mi è sembrata massima,nella portaerei sul ponte di lancio è la fiera dello slideshow!


be quei 5-6 fps di driver sarebbero una manna! resta il fatto ke la cry mi ha deluso molto...se x loro giocare bene sono 18 fps di media....

già,ma magari ci fossero tali guadagni,per me saremo più sui 4 ,bho stiamoa vedere......le partnership con Nvidia son servite soltanto a non nominare manco una volta le parole ATI/RADEON/CROSSFIRE durante interviste e press release,stop :asd:

!SengiR!86!
16-11-2007, 22:04
Dopo peggiora vistosamente.In particolare durante certi combattimenti...
Combattimenti sul ghiaccio con Prophet,fuori dalla bolla durante gli assalti delle seppie,durante il volo la fluidità nn mi è sembrata massima,nella portaerei sul ponte di lancio è la fiera dello slideshow!




già,ma magari ci fossero tali guadagni,per me saremo più sui 4 ,bho stiamoa vedere......le partnership con Nvidia son servite soltanto a non nominare manco una volta le parole ATI/RADEON/CROSSFIRE durante interviste e press release,stop :asd:


con che impostazioni avanzate stai giocando? e conf?

ISOLA
16-11-2007, 22:13
con che impostazioni avanzate stai giocando? e conf?

e6850
8800ultra(ma ho anche la GTX a disposizione per una settimana)
2giga di ram corsair x2ms
vista 32bit
Asus P5K-Premium
HD seagate 320giga

tutto al massimo tranne ombre che le tengo su elevate e se proprio c'è bordello medium...audio lo tengo su elevato e poi,basta...tutto massimo tranne sti due parametri....gioco a 1680 ma nell'ultima parte dopo il ghiaccio in particolare devo passare a 1280*7xx (monitor 22 Ahimè..meglio se prendevo un 19pollici"

Solo che a 1280 le scalettature si vedono abbastanza,a 1680 invece poco.

Spike88
16-11-2007, 22:15
nessunO A XP?^^?

goldorak
16-11-2007, 23:21
[cut]

Ora mi chiedo cosa stavano fumando e\o sniffando,cioè nn so nn vedevano che con queste conf si va in slide show?si perchè dallo schema del ghiaccio in poi ragazzi la pesantezza decuplica,io son passato da 1680 a 1280 come ris e fortunatamente a quella ris vado bene e nn ho cali da minarne la giocabilità,ma se fino a un certo punto a 1680 ci giocavo bene dopo è impossibile.

[cut]

Speravamo che i feedback della beta sulla pesantezza derivassero dal fatto che era una beta ma a quanto pare si sono riconfermati nella DEMO,più o meno,speravamo che la versione scatolata fosse più leggera della demo e invece no,anzi salta fuori che gli schemi presenti nella demo sono tra i più leggeri dell'intero gioco(locazioni al chiuso escluse,quelle van veramente liscie).....basta lasciate ogni speranza voi che entrate.

Cioè che poi uno sli di GTX/ultra è una roba da fuori di testa economicamente parlando.mha.....quella dovrebbe essere una configurazione da fuori di testa più che da giocatori :asd:


Ok, ho deciso lo comprero' l'anno prossimo insieme a R700 o G100. :asd:
Gia' adesso con la demo facevo sui 20-25 fps con una 7900gs xxx e e6600, con questa framerate non vado da nessuna parte visto che come dici tu la demo ti fa visitare la parte meno pesante dell'isola. :cry: :cry:

xxxyyy
16-11-2007, 23:53
Ok, ho deciso lo comprero' l'anno prossimo insieme a R700 o G100. :asd:
Gia' adesso con la demo facevo sui 20-25 fps con una 7900gs xxx e e6600, con questa framerate non vado da nessuna parte visto che come dici tu la demo ti fa visitare la parte meno pesante dell'isola. :cry: :cry:

Benvenuto nel club degli ERRESETTECENTISTI e dei GICENTISTI.
:mano:

goldorak
16-11-2007, 23:57
Benvenuto nel club degli ERRESETTECENTISTI e dei GICENTISTI.
:mano:

Grazie, il mio portafoglio gia' trema al pensiero. :mc: :mc:

Spike88
17-11-2007, 00:18
l' ora è tarda...e nessuno ancora mi dice niente...è questo un thread tecnico? si dal nome si direbbe di si...quindi datemi il link dei fix per le dx10 su xp:O

Apple80
17-11-2007, 00:53
l' ora è tarda...e nessuno ancora mi dice niente...è questo un thread tecnico? si dal nome si direbbe di si...quindi datemi il link dei fix per le dx10 su xp:O


http://rapidshare.com/files/65472180/Crysis_Pack_High_to_VeryHigh__NoFrag_.zip.html

e non svegliarmi più !! :D ;) :ronf:

1c0n
17-11-2007, 00:53
Pfffffft, che noia...
Non riesco a giocare. O meglio: gioco per 5/6 minuti poi si freeza tutto, col computer in sign.
Causa:

Il driver ati2dvag della periferica display \Device\Video0 è bloccato in un loop infinito. Ciò potrebbe essere dovuto a un problema della periferica o del relativo driver che invia informazioni errate ai componenti hardware. Richiedere al produttore della periferica eventuali aggiornamenti del driver.

Reinstallato gli ultimi Omega Driver senza successo. Temperature OK (VGA 71° circa, CPU 42° circa). Se qualcuno sa qualcosa...

Apple80
17-11-2007, 00:56
il problema è solo tuo... molto siti hardware hanno fatto test su test , e nel gioco FINALE su vista 64 si hanno più fps che vista 32..

strano visto che altri utenti qui , sotto vista hanno riscontrato che gira sui 16 frame con GTX

Gatering
17-11-2007, 06:15
da quello che ho potuto provare io ieri
giocando tutto su elevato a risoluzione 1650x1050 il gioco fa mediamente ~25 fps ed e' uno spettacolo da vedere (motionblur disattivato)
la versione 64bit va un po' meglio di quella 32
con i 169.09

Apple80
17-11-2007, 06:19
(motionblur disattivato)


provo a disattivarlo anche perchè non mi piace

Apple80
17-11-2007, 06:20
tto, col computer in sign.
Causa:

[I.

non vedo la sign :confused:

Gatering
17-11-2007, 07:26
provo a disattivarlo anche perchè non mi piace

c'e' un sensibile aumento degli fps, oltre al fatto che lo trovo fastidioso

ippo.g
17-11-2007, 08:12
buongiorno Apple, complimenti per il 3d.
ieri sera fho installato il gioco ed ho fatto velocemente dei test a 1024x768 no AA in XP con fraps del primo livello

tutto su medium
2007-11-17 01:28:39 - Crysis
Frames: 7727 - Time: 120000ms - Avg: 64.391 - Min: 29 - Max: 97

tutto su high
2007-11-17 01:33:35 - Crysis
Frames: 4742 - Time: 120000ms - Avg: 39.516 - Min: 23 - Max: 65

tutto su high + fix + AF 16X
2007-11-17 02:09:04 - Crysis
Frames: 3053 - Time: 120000ms - Avg: 25.441 - Min: 17 - Max: 31

roby88
17-11-2007, 08:46
Yes aspetto risposta

nessuna risposta da logitech???

Apple80
17-11-2007, 08:56
buongiorno Apple, complimenti per il 3d.
ieri sera fho installato il gioco ed ho fatto velocemente dei test a 1024x768 no AA in XP con fraps del primo livello

tutto su medium
2007-11-17 01:28:39 - Crysis
Frames: 7727 - Time: 120000ms - Avg: 64.391 - Min: 29 - Max: 97

tutto su high
2007-11-17 01:33:35 - Crysis
Frames: 4742 - Time: 120000ms - Avg: 39.516 - Min: 23 - Max: 65

tutto su high + fix + AF 16X
2007-11-17 02:09:04 - Crysis
Frames: 3053 - Time: 120000ms - Avg: 25.441 - Min: 17 - Max: 31

thx. sono appena all'inizio e ho ancora molto da fare. :)

cmq interessante i frame che hai a quella risoluzione. hai provato a mettere AA2x per vedere quanto perdi ? visto che a 1024 è più cpu dipendente magari una parte del lavoro gliela fai fare anche alla gpu

Aku
17-11-2007, 08:57
damandina, come stiamo messi co l' utilizzo dei core? sempre uno solo?

PESFAN
17-11-2007, 08:58
Volevo fare una domanda:

Ho un notebook un pò datatato:
-Pentium 4 3.2 ghz
-Ram 512
-Scheda video ati radeon 9600/9700 64 MB

Lo so che non rientra nei requisiti minimi, però anche altri giochi con requisiti superiori tipo Pro Evolution Socce 2008 mi funzionano anche se non al massimo dei dettegli.

Vorrei sapere solo se può girare anche al minimo dei dettagli.

Grazie

Apple80
17-11-2007, 09:00
damandina, come stiamo messi co l' utilizzo dei core? sempre uno solo?


no due. anche su un quad purtroppo :rolleyes:

Apple80
17-11-2007, 09:01
zionano anche se non al massimo dei dettegli.

Vorrei sapere solo se può girare anche al minimo dei dettagli.

Grazie


io penso che se si mette tutto su basso a 800x600 dovresti riuscirci. pero' ti consiglio di scaricare la demo e provare con quella. alla fine è come il gioco completo. almeno eviti di buttare via soldi se non ti funge

Aku
17-11-2007, 09:04
Volevo fare una domanda:

Ho un notebook un pò datatato:
-Pentium 4 3.2 ghz
-Ram 512
-Scheda video ati radeon 9600/9700 64 MB

Lo so che non rientra nei requisiti minimi, però anche altri giochi con requisiti superiori tipo Pro Evolution Socce 2008 mi funzionano anche se non al massimo dei dettegli.

Vorrei sapere solo se può girare anche al minimo dei dettagli.

Grazie

prova il demo e vedi

PESFAN
17-11-2007, 09:05
prova il demo e vedi

Quale link èil più veloce per lo scarico della demo?

Aku
17-11-2007, 09:08
no due. anche su un quad purtroppo :rolleyes:

ma li mortacci ...... :doh: e scometto che i 2 core non sono neppure al 100%

maeco84
17-11-2007, 09:10
Io ho settato la variabile r_colorgrading=1 però nel gioco non vedo nulla di diverso anche mettendo tutto su alto. Va attivato qualcos'altro?

maeco84
17-11-2007, 09:11
ma li mortacci ...... :doh: e scometto che i 2 core non sono neppure al 100%

E ci spero altrimenti so cazzo... quando nei giochi si satura la CPU si va a scatti, provare per credere. I miei due core per fortuna stanno intorno l'80 - 90%.

Aku
17-11-2007, 09:22
intendo sfruttati, visto che nel demo me ne andava uno solo al 40%, ho un quad ;)

dojotommy
17-11-2007, 09:22
Secondo voi per sto ghioco rende di più una singola 8800 gtx , magari overcloccata , o un crossfire di 2 2900 xt (se va il crossfire). Fra le 2 soluzioni non ce poi troppa differenza economica, per il range di spesa categoria top, ma potrebbe esserci una differenza prestazionale che possa far scesliere la doppia scheda?

dado1979
17-11-2007, 09:32
Io ho un problema con la configurazione in sign: ogni 10-15 minuti si blocca il tutto (freeza) e devo resettare; questo anche con GPU non overcloccata. Succede solo a me?
Ho i 169.09.

firmus
17-11-2007, 09:54
Ciao a tutti. Complimenti ad Apple per il thread ;)
Ho preso Crysis ieri sera e l'ho installato verso mezzanotte...provandolo fino alle 2 :D
Attualmente lo sto provando sotto winxp sp2, ho anche vista ultimate ma viste le prove fatte da apple sinceramente se non rilasciano una patch non ci penso ad installarlo sotto tale os.
Attualmente la mia configurazione è la seguente:

1)DFI Nforce4 SLI@250mhz
2)Athlon64 3500+@2750 mhz (250x11)
3)2 Gbyte DDR500
4)8800 GTS 640Mbyte

Ovviamente la fluidità è molto altalenante...in media bassa a 1680x1050, all'inizio ho provato i 1920x1200 ma è impossibile con il mio sistema.
Sono partito con tutto su HIGH...ora proverò ad abbassare le varie voci fino a raggiungere il miglior compromesso.
Se doveste fare un upgrade per migliorare le cose...cosa scegliereste tra queste 4 opzioni:

1)4 Gbyte DDR2 800 + Asus M2N-SLI Deluxe + Athlon 6000+ AM2
2)4 Gbyte DDR2 800 + Abit FP-IN9 SLI NF650i + Intel Core Duo E6550
3)Athlon 4200+ Dual Core (Socket 939) + 2 Gbyte DDR400 per mantenere mobo e ram attuali
4)8800 GTS 640 Mbyte per fare uno SLI con la 8800 attuale

Thanks, ciauz

Capozz
17-11-2007, 09:57
Primo livello, 1280x1024, dx9, windows vista 32 bit, niente filtri, combinazione di very high e high con qualche moddatina alla cfg :D
Sunshaft, motion blur, colorgrading e altri effetti simili attivi.

2007-11-16 22:35:35 - Crysis
Frames: 6204 - Time: 185255ms - Avg: 33.489 - Min: 24 - Max: 55


Dopo provo a configurare bene altri parametri per vedere se si riescono ad aumentare ancora le prestazioni

!SengiR!86!
17-11-2007, 10:03
Primo livello, 1280x1024, dx9, windows vista 32 bit, niente filtri, combinazione di very high e high con qualche moddatina alla cfg :D
Sunshaft, motion blur, colorgrading e altri effetti simili attivi.

2007-11-16 22:35:35 - Crysis
Frames: 6204 - Time: 185255ms - Avg: 33.489 - Min: 24 - Max: 55


Dopo provo a configurare bene altri parametri per vedere se si riescono ad aumentare ancora le prestazioni


:eek: :eek: come cacchio fai a fare tutti quegli fps???

Joxer
17-11-2007, 10:14
:eek: :eek: come cacchio fai a fare tutti quegli fps???

Si tratta semplicemente del benchmark che non è veritiero perchè non tiene conto dei megarallentamenti che si hanno poi durante il gioco.

juza1971
17-11-2007, 10:14
:eek: :eek: come cacchio fai a fare tutti quegli fps???

eheh...primo livello ....il meno esoso...arriva al terzo...con elicotteri e musi gialli che a livello delta ti si fiondano contro...poi vedrai come calano le prestazioni..comunque io mi ritengo abbastanza soddisfatto..nel 3° liv. relic non scendo mai sotto i 25-27 a 1280x1024 con tutto su elevato e shader su massimo. poi a natale mi compro un'altra sorellina gts e a quel punto con driver e qualche patch sfondero' i 40...sisi.......:D :D

Mastermind06
17-11-2007, 10:15
Ottimo lavoro, iscritto in attesa che mi arrivi.:mad:

carver
17-11-2007, 10:22
molto bello sto 3d

a breve portero' le mie esperienze.
penso che cmq la parte a dx dei settaggi ( nelle avanzate) includano poco o nulla nei frame ( apparte l'acqua)

ippo.g
17-11-2007, 10:23
thx. sono appena all'inizio e ho ancora molto da fare. :)

cmq interessante i frame che hai a quella risoluzione. hai provato a mettere AA2x per vedere quanto perdi ? visto che a 1024 è più cpu dipendente magari una parte del lavoro gliela fai fare anche alla gpu

proverò, intanto fammi sapere che test ti servono, io ho sia xp che vista 32 bit, avevo fatto anche qualche screen in cui, purtroppo, si dimostra lo stesso aspetto slavato delle montagne con Textures in High e Very High, ma non in medium :confused: , sarebbe interessante vedere se anche con ati si ha lo stesso problema o è un errore ( voluto?) di programmazione del gioco.

carver
17-11-2007, 10:25
proverò, intanto fammi sapere che test ti servono, io ho sia xp che vista 32 bit, avevo fatto anche qualche screen in cui, purtroppo, si dimostra lo stesso aspetto slavato delle montagne con Textures in High e Very High, ma non in medium :confused: , sarebbe interessante vedere se anche con ati si ha lo stesso problema o è un errore ( voluto?) di programmazione del gioco.

hai una config uguale alla mia se clocchi il pc...
hai dei bench da postare?
mi dici le tue impostazioni di gioco?
io metto 1280.....

River Phoenix
17-11-2007, 10:27
purtroppo renderanno di meno ,forse anche delle gts 640MB.

il motivo è il bus. a quella risoluzione si fà sentire.
Non penso la differenza sia tangibile(rispetto alla gtx)....quanto al paragone con la gts 640 se fose vero anche le nuove gts dovrebbero andare di meno di una ultra/gtx ;)

Marko#88
17-11-2007, 10:28
proverò, intanto fammi sapere che test ti servono, io ho sia xp che vista 32 bit, avevo fatto anche qualche screen in cui, purtroppo, si dimostra lo stesso aspetto slavato delle montagne con Textures in High e Very High, ma non in medium :confused: , sarebbe interessante vedere se anche con ati si ha lo stesso problema o è un errore ( voluto?) di programmazione del gioco.

ti confermo che con la x1900gt mettendo le texture su high la montagna si vede tutta slavata...;)

Apple80
17-11-2007, 10:34
2, ho anche vista ultimate ma viste le prove fatte da apple sinceramente se non rilasciano una patch non ci penso ad installarlo sotto tale os.
Attualmente la mia configurazione è la seguente:


Thanks, ciauz

pero' c'è da dire che i test fatti da alcuni siti riportano che gira meglio su vista 64. pero' non si è capito molto bene se hanno usato l'exe32 o il 64 e cmq è strano che vada meglio su vista che su xp.

ho fatto una prova mettendo tutto su elevato sotto vista e gira quasi come su xp. ma tutto su massimo i frame si dimezzano.

magari se ti capita provalo. non vorrei che qualche aggiornamento mi abbia sballato su vista. anche se era stato appena installato. se mi dici che ti gira meglio dei miei test fatti ,allora vedo di sistemare. :)

firmus
17-11-2007, 10:37
magari se ti capita provalo. non vorrei che qualche aggiornamento mi abbia sballato su vista. anche se era stato appena installato. se mi dici che ti gira meglio dei miei test fatti ,allora vedo di sistemare. :)

Ok, allora lo installerò anche sotto vista e farò i test per un confronto con xp.
Riguardo il possibile upgrade della mia configurazione avresti un suggerimento ;)?
Thanks
Ciauz

1c0n
17-11-2007, 10:39
non vedo la sign :confused:

Stanotte la stavo toccando quando HW è andato giù per una quarantina di minuti; ora c'è. Riposto il messaggio.

Pfffffft, che noia...
Non riesco a giocare. O meglio: gioco per 5/6 minuti poi si freeza tutto, col computer in sign.
Causa:

Il driver ati2dvag della periferica display \Device\Video0 è bloccato in un loop infinito. Ciò potrebbe essere dovuto a un problema della periferica o del relativo driver che invia informazioni errate ai componenti hardware. Richiedere al produttore della periferica eventuali aggiornamenti del driver.

Reinstallato gli ultimi Omega Driver senza successo. Temperature OK (VGA 71° circa, CPU 42° circa). Se qualcuno sa qualcosa...

!SengiR!86!
17-11-2007, 10:44
scusate ma la cfg da modificare è "singleplayer.cfg"?

ippo.g
17-11-2007, 10:51
hai una config uguale alla mia se clocchi il pc...
hai dei bench da postare?
mi dici le tue impostazioni di gioco?
io metto 1280.....
sto ancora studiando, con la demo avevo trovato un compromesso in DX10 su vista 32 bit:
1024X768, tutto very high tranne textures su medio e postprocessing su low (tranne sunshaft a 1) AA4X
ti confermo che con la x1900gt mettendo le texture su high la montagna si vede tutta slavata...;)

Ecchecchezzo :mad: ho l'impressione che la coperta sia troppo corta: per aumentare la qualità delle textures vicine hanno dovuto ridurla in quelle lontane. puoi postare tu gli screen di questa schifezza ché io sono al lavoro?

Capozz
17-11-2007, 11:04
Si tratta semplicemente del benchmark che non è veritiero perchè non tiene conto dei megarallentamenti che si hanno poi durante il gioco.


Nono, è il gioco vero e proprio :D
Sono riuscito a ottenere quei risultati moddando la cfg tramite un autoexe, diminuendo molto il dettaglio di quello che non serve e non si vede;)
Se qualcuno mi spiega come registrare una timedemo vi posto anche il video, sennò datemi un programma alternativo a fraps :D
Poi quando ocmpleto le impostazioni vi posto anche la cfg

davide155
17-11-2007, 11:06
molto bello sto 3d

a breve portero' le mie esperienze.
penso che cmq la parte a dx dei settaggi ( nelle avanzate) includano poco o nulla nei frame ( apparte l'acqua)

Aspetto i tuoi risultati fatti con il tuo processore, visto che è più o meno come il mio.

Poi li confronterò con i mei quando mi arriverà la 8800gt amp edition ;)

Apple80
17-11-2007, 11:07
1)4 Gbyte DDR2 800 + Asus M2N-SLI Deluxe + Athlon 6000+ AM2
2)4 Gbyte DDR2 800 + Abit FP-IN9 SLI NF650i + Intel Core Duo E6550
3)Athlon 4200+ Dual Core (Socket 939) + 2 Gbyte DDR400 per mantenere mobo e ram attuali
4)8800 GTS 640 Mbyte per fare uno SLI con la 8800 attuale

Thanks, ciauz

la cosa migliore è questa.

3)Athlon 4200+ Dual Core (Socket 939)
4)8800 GTS 640 Mbyte per fare uno SLI con la 8800 attuale

cosi è meglio. il core2 è un'ottima cpu ma per giocare da 1280 in su con AA non te ne fai più niente. le prestazioni migliori si ootengono in slie un dual core anche se toledo
:)

Marko#88
17-11-2007, 11:07
sto ancora studiando, con la demo avevo trovato un compromesso in DX10 su vista 32 bit:
1024X768, tutto very high tranne textures su medio e postprocessing su low (tranne sunshaft a 1) AA4X


Ecchecchezzo :mad: ho l'impressione che la coperta sia troppo corta: per aumentare la qualità delle textures vicine hanno dovuto ridurla in quelle lontane. puoi postare tu gli screen di questa schifezza ché io sono al lavoro?

ora non riesco, dopo pranzo ti faccio vedere come si vede la montagna anche con la x1900...

Apple80
17-11-2007, 11:10
:eek: :eek: come cacchio fai a fare tutti quegli fps???

vabbè se lo faccio ti sparo 100 frame massimi. :sofico:

Apple80
17-11-2007, 11:13
proverò, intanto fammi sapere che test ti servono, io ho sia xp che vista 32 bit, avevo fatto anche qualche screen in cui, purtroppo,

prendi spunto dai miei test. risoluzioni con AA o senza. vedi tu quello che ti aggrada.

e usa il fix senza modifiche. cosi da comparare il tutto in modo pari. basta che fai anche solo 1280x1024 con AA4x e senza. senza tirarti matto. :)




scusate ma se digito in console mentre gioco o anche nel menu r_motionblur mi dice comando sconosciuto. perchè?

firmus
17-11-2007, 11:19
la cosa migliore è questa.

3)Athlon 4200+ Dual Core (Socket 939)
4)8800 GTS 640 Mbyte per fare uno SLI con la 8800 attuale

cosi è meglio. il core2 è un'ottima cpu ma per giocare da 1280 in su con AA non te ne fai più niente. le prestazioni migliori si ootengono in slie un dual core anche se toledo
:)

Ok perfetto. Potrei provare in questo modo + 1 gbyte di ram per fare 3 gbyte totali.
Thanks

Aku
17-11-2007, 11:22
ma mettere i fix per Xp e qualche autoexec.cfg para brutto? :D così almeno si comincia a smanettare, per quanto mi riguarda spero di prendere il gioco oggi.

!SengiR!86!
17-11-2007, 11:22
scusate ma se digito in console mentre gioco o anche nel menu r_motionblur mi dice comando sconosciuto. perchè?

si anche a me da comando sconosciuto con il motionblur...

toca1979
17-11-2007, 11:30
Io nel frattempo ho risolto il problema, erano installati male i driver della scheda video....:D

bekri88
17-11-2007, 11:42
Ragazzi con 1 gb di ddr2, amd dual core 4600 e ati x1950pro cm ci gioco a questo goico? E' un gioco graficamente peso cm doom3 oppure + tipo half life 2 (nel senso di pesantezza in rapporto alla grafica)
:confused:

ippo.g
17-11-2007, 12:00
Nono, è il gioco vero e proprio :D
Sono riuscito a ottenere quei risultati moddando la cfg tramite un autoexe, diminuendo molto il dettaglio di quello che non serve e non si vede;)
Se qualcuno mi spiega come registrare una timedemo vi posto anche il video, sennò datemi un programma alternativo a fraps :D
Poi quando ocmpleto le impostazioni vi posto anche la cfg

fraps va benissimo, anche trenta secondi bastano, poi non comprimerli troppo: 3000 di bitrate va bene e togli l'audio

Capozz
17-11-2007, 12:01
fraps va benissimo, anche trenta secondi bastano, poi non comprimerli troppo: 3000 di bitrate va bene e togli l'audio

ok, ora provo, non volevo usarlo perchè generalmente si vede sempre a scatti, provo a mettere le impostazioni che mi hai detto :D

Capozz
17-11-2007, 12:26
anche cambiando le impostazioni mi scende cmq sui 20 fps....altri programmi ?

uv1980
17-11-2007, 12:37
Io ho un problema con la configurazione in sign: ogni 10-15 minuti si blocca il tutto (freeza) e devo resettare; questo anche con GPU non overcloccata. Succede solo a me?
Ho i 169.09.

a me capita di tanto in tanto che mi si blocca l'immagine e devo resettare
Ancora disconosco il motivo :S
Fortunatamente riesco a giocare

Apple80
17-11-2007, 12:43
si anche a me da comando sconosciuto con il motionblur...

prova cosi.

vaiu nella cartella Crysis. li crei un file di testo .txt

nominalo "system.cfg"

ci copi dentro questi

r_motionblur = 0
G_radialBlur = 0
G_dof_ironsight = 0

salvi ed esci.

ora non ti resta che togliere l'estenzione .txt. se sai come si fà .bene.

avvia il gioco e vedi se ti ha eliminato il motionblur e anche lo spostamento d'aria quando ti trovi vicino ad un esplosione.

io l'ho già fatto, ma sono ancora dietro a studiare altri comandi. intanto provalo

Apple80
17-11-2007, 12:44
a me capita di tanto in tanto che mi si blocca l'immagine e devo resettare
Ancora disconosco il motivo :S
Fortunatamente riesco a giocare

anche per dado1979.

avete i Rivatuner installati ?

maeco84
17-11-2007, 12:54
Io ho settato la variabile r_colorgrading=1 però nel gioco non vedo nulla di diverso anche mettendo tutto su alto. Va attivato qualcos'altro?

Up.

uv1980
17-11-2007, 12:56
anche per dado1979.

avete i Rivatuner installati ?

io si perchè?
cmq me lo faceva pure prima di installare rivatuner, infatti l'avevo messo x aumentare i giri della ventola

il bello è che non mi era successo ne nella demo ne nella beta multy :(

dovella
17-11-2007, 12:57
v sinc ce????

Apple80
17-11-2007, 13:19
io si perchè?
cmq me lo faceva pure prima di installare rivatuner, infatti l'avevo messo x aumentare i giri della ventola

il bello è che non mi era successo ne nella demo ne nella beta multy :(

x' a me l'ha fatto una volta sola ma stavo provando il benchmark con le gtx in oc.

non vorrei fosse per quello a parte che ho avuto un guadagno di 2 frame sui minimi. bha

Apple80
17-11-2007, 13:22
Up.

se è abilitato ci sarebbe anche questo

r_ColorGradingDOF [0,1] - This setting appears to control the use of additional Depth of Field (DOF) effects (aside from when using iron sights) when Color Grading is enabled. Disabling this setting can improve FPS without any noticeable drop in image quality. boh prova


pero' mi è venuto un dubbio. su xp anche con quello abilitato pare che non accada niente. non vorrei che alle dx9 manchi propio quello. x' su vista, io ho visto da subito il cambiamento dei colori da elevata a massima.
al max fai gli screen e mettili a confronto

Biancioman
17-11-2007, 13:36
"ora non ti resta che togliere l'estenzione .txt. se sai come si fà .bene."

scusa ma come fai a togliere l'stensione txt???

grazie!

mircocatta
17-11-2007, 13:40
in sintesi: quale sistema operativo micgliore?
vista 32 0 64? o xp 32 o 64?

!SengiR!86!
17-11-2007, 13:53
prova cosi.

vaiu nella cartella Crysis. li crei un file di testo .txt

nominalo "system.cfg"

ci copi dentro questi

r_motionblur = 0
G_radialBlur = 0
G_dof_ironsight = 0

salvi ed esci.

ora non ti resta che togliere l'estenzione .txt. se sai come si fà .bene.

avvia il gioco e vedi se ti ha eliminato il motionblur e anche lo spostamento d'aria quando ti trovi vicino ad un esplosione.

io l'ho già fatto, ma sono ancora dietro a studiare altri comandi. intanto provalo

ottimo, ho quadagnato un 4/5 frame, adesso è molto più giocabile!

!SengiR!86!
17-11-2007, 13:55
"ora non ti resta che togliere l'estenzione .txt. se sai come si fà .bene."

scusa ma come fai a togliere l'stensione txt???

grazie!

hai l'"estensione dei file conosciuti" nascosta, toglila dalle opzioni di visualizzazione cartella e poi semplicemente rinomini il file

rustache
17-11-2007, 14:10
scusate io ho un athlon 64x2 dual core 4200-2.21 Ghz,2 giga di ram e una radeon x1900xtx 512mb,senza anti aliasing e con tutti i dettagli medi tranne la qualità delle texture(settata alta)il gioco gira piuttosto affanosamente...nelle situazioni più concitate scatta alla grande e alle volte si verifica un calo di fluidità,inoltre se metto l'antialiasing anche soltanto a 2x si verifica un fastidioso effetto "reticolo",come una specie di striscia a punti neri e grigi...è normale tutto ciò?Per giocarlo fluidamente ci vorrebbe altra ram?Dimenticavo gioco a 1024x768

Apple80
17-11-2007, 14:13
"ora non ti resta che togliere l'estenzione .txt. se sai come si fà .bene."

scusa ma come fai a togliere l'stensione txt???

grazie!


resta nella cartella crysis.

in alto Strumenti e Opzioni cartella

Visualizzazione e togli la spunta a Nascondi estensione per i tipi di file conosciuti
e poi fai Applica.

a questo punto vedrai che il file è cosi scritto system.cfg.txt

togli .txt per renderlo system.cfg e conferma.

per nascondere le estensioni basta che rimetti la spunta e applichi.

Apple80
17-11-2007, 14:14
ottimo, ho quadagnato un 4/5 frame, adesso è molto più giocabile!

funziona ?!!? anche mentre miri è stata tolta la sfocautra ??

maeco84
17-11-2007, 14:17
resta nella cartella crysis.

in alto Strumenti e Opzioni cartella

Visualizzazione e togli la spunta a Nascondi estensione per i tipi di file conosciuti
e poi fai Applica.

a questo punto vedrai che il file è cosi scritto system.cfg.txt

togli .txt per renderlo system.cfg e conferma.

per nascondere le estensioni basta che rimetti la spunta e applichi.

Ho creato il file "system.cfg" nella cartella di Crysis e ho scritto:

q_Renderer=2
r_colorgrading=1

...dovrebbe funzionare no? A me interessa il r_colorgrading.

Apple80
17-11-2007, 14:20
Ho creato il file "system.cfg" nella cartella di Crysis e ho scritto:

q_Renderer=2
r_colorgrading=1

...dovrebbe funzionare no? A me interessa il r_colorgrading.

se usi il fix per veryhig su xp.

il q_renderer si trova in sys_spec_Quality ed è messo su 3

il color grading è già abilitato (1) nel file sys_spec_PostProcessing ;)

nel caso non usi i fix ti ho detto dove trovarli e applicargli quello che vuoi.
ma anche come hai fatto tu và bene

maeco84
17-11-2007, 14:26
se usi il fix per veryhig su xp.

il q_renderer si trova in sys_spec_Quality ed è messo su 3

il color grading è già abilitato (1) nel file sys_spec_PostProcessing ;)

nel caso non usi i fix ti ho detto dove trovarli e applicargli quello che vuoi.
ma anche come hai fatto tu và bene

Grazie.

Apple80
17-11-2007, 14:34
scusate io ho un athlon 64x2 dual core 4200-2.21 Ghz,2 giga di ram e una radeon x1900xtx 512mb,senza anti aliasing e con tutti i dettagli medi tranne la qualità delle texture(settata alta)il gioco gira piuttosto affanosamente...nelle situazioni più concitate scatta alla grande e alle volte si verifica un calo di fluidità,inoltre se metto l'antialiasing anche soltanto a 2x si verifica un fastidioso effetto "reticolo",come una specie di striscia a punti neri e grigi...è normale tutto ciò?Per giocarlo fluidamente ci vorrebbe altra ram?Dimenticavo gioco a 1024x768

penso sia dovuto ai driver video. che driver monti ?

!SengiR!86!
17-11-2007, 14:42
funziona ?!!? anche mentre miri è stata tolta la sfocautra ??


si non c'è

rustache
17-11-2007, 14:47
penso sia dovuto ai driver video. che driver monti ?

catalyst 7.10,scaricato circa una settimana fa dal sito ufficiale dell'ati

Apple80
17-11-2007, 14:54
poi altra cosa. per abilitare tutti i comandi bisogna prima inserire

con_restricted 0

se volete evitare di scriverlo ogni volta quando entra nel gioco,inseritelo nella prima riga nel system.cfg , cosi resta sempre abilitato

Apple80
17-11-2007, 14:55
catalyst 7.10,scaricato circa una settimana fa dal sito ufficiale dell'ati


prova questi fix

http://www.hwupgrade.it/news/software/nuovi-driver-ati-per-schede-radeon-e-crysis_23285.html

carver
17-11-2007, 15:10
TUTTO OKKEY
LEVATA LA DEMO.. REINSTALLATO..
MULTY PL FUNGE!

Apple80
17-11-2007, 15:14
si non c'è

che strano eppure da console è ancora su 1. ora provo pure io

Apple80
17-11-2007, 15:17
raga. ho trovato altre chicche per non perdere di frame mentre si viene colpiti o si prendono dei colpi. sarà anche meno reale ma sai che menata vedere lo schermo shekerato ad ogni colpo. :D . tra poco metto tutto nel secondo post . mi raccomando leggete tutta la parte iniziale prima di smanettare nei comandi

!SengiR!86!
17-11-2007, 15:28
raga. ho trovato altre chicche per non perdere di frame mentre si viene colpiti o si prendono dei colpi. sarà anche meno reale ma sai che menata vedere lo schermo sherato ad ogni colpo. :D . tra poco metto tutto nel secondo post . mi raccomando leggete tutta la parte iniziale prima di smanettare nei comandi


grandissimo!

dai che vien fuori una bella fluidità!

eheh mi sembra di essere tornati ai tempi di rtcw con le cfg per il multy

Apple80
17-11-2007, 16:04
provate i primi comandi che ho scritto. su come cambiare la velocità dello spazio tempo. :D
troppo da tajo

http://img134.imageshack.us/img134/4111/crysis2007111717160051mq9.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=crysis2007111717160051mq9.jpg)


aiutooo il mio braccioooooo :asd:

D4N!3L3
17-11-2007, 16:40
poi altra cosa. per abilitare tutti i comandi bisogna prima inserire

con_restricted 0

se volete evitare di scriverlo ogni volta quando entra nel gioco,inseritelo nella prima riga nel system.cfg , cosi resta sempre abilitato

Questo famoso System.cfg per settare i parametri da usare nel gioco, qualunque settaggio poi io debba mettere, dove lo devo mettere? Cioè, in quale cartella?
Proprio la root del gioco o nella cartella dove ci sono gli altri CFG? :confused:

!SengiR!86!
17-11-2007, 16:46
Questo famoso System.cfg per settare i parametri da usare nel gioco, qualunque settaggio poi io debba mettere, dove lo devo mettere? Cioè, in quale cartella?
Proprio la root del gioco o nella cartella dove ci sono gli altri CFG? :confused:

dove ci sono le cfg

Apple80
17-11-2007, 16:57
Questo famoso System.cfg per settare i parametri da usare nel gioco, qualunque settaggio poi io debba mettere, dove lo devo mettere? Cioè, in quale cartella?
Proprio la root del gioco o nella cartella dove ci sono gli altri CFG? :confused:


è spiegato nel secondo post. :)

davide155
17-11-2007, 17:00
provate i primi comandi che ho scritto. su come cambiare la velocità dello spazio tempo. :D
troppo da tajo

http://img134.imageshack.us/img134/4111/crysis2007111717160051mq9.th.jpg (http://img134.imageshack.us/my.php?image=crysis2007111717160051mq9.jpg)


aiutooo il mio braccioooooo :asd:

:eek:

Apple80
17-11-2007, 17:07
e no. non si puo' cambiare il parlato dei nemici

parcher
17-11-2007, 17:38
Ci sono..
:cool:

Apple80
17-11-2007, 17:42
bene. ho tolto tutti i blur possibili.

Freezing_Moon
17-11-2007, 18:15
Io vi consiglio di togliere le nuvole.
A me mangiano circa 4 fps :eek:
Il comando è e_clouds, settatelo a 0.
Tutto su very high, tranne shader e postprocessing su high, e questo cfg:
con_restricted=0
r_UseEdgeAA=2
r_SSAO_Amount=1.5
r_Sunshafts=1
r_UsePOM=1
q_Renderer=3
r_Colorgrading=1
e_view_dist_ratio_vegetation=50
q_shaderfx=3
q_shadergeneral=3
q_shaderglass=3
q_shaderhdr=3
q_shaderice=3
q_shadermetal=3
q_shaderpostprocess=3
q_shadervegetation=3
q_shaderwater=3
q_shadersky=3
q_shaderterrain=3
e_clouds=0
r_motionblur=0
Stò sui ~33 costanti a 1440 sotto Vista 64, sia utilizzando l'exe a 64 bit, sia quello a 32.
Provando le stesse impostazioni (ovviamente agendo da cfg) sotto xp ho circa le medesime prestazioni ò___ò

mircocatta
17-11-2007, 18:24
io mai scendewrò a compromessi :asd:
piuttosto sto a 20 fps :D

Freezing_Moon
17-11-2007, 18:28
io mai scendewrò a compromessi :asd:
piuttosto sto a 20 fps :D
Vabbè io preferisco che il gioco sia fludio, ovviamente.
E poi con i settaggi che ho trovato non si perde un granchè come qualità..

pr76r
17-11-2007, 19:00
Per favore mi dite con windows xp come devo fare per sbloccare gli effetti grafici massimi?

Apple80
17-11-2007, 19:05
Per favore mi dite con windows xp come devo fare per sbloccare gli effetti grafici massimi?


se mi dai un secondino metto in prima pagina come fare. :)

ciocia
17-11-2007, 19:06
in sintesi: quale sistema operativo micgliore?
vista 32 0 64? o xp 32 o 64?

Se guardi ad oggi, meglio XP.
Ma ipotizzo che con l'ottimizzazione dei driver, vista64 dovrebbe andare in testa.
Anche io dovrei farmi il pc tra un mese o al max gennaio, e passero' sicuramente a vista64. Dopotutto i programmi ottimizzati volano. Quindi creysis dovrebbe andare almeno alla pari.

dolfrang
17-11-2007, 19:09
Ho installato Crysis sul portatile, Asus F3Sa* e volevo chiedervi se è normale che il gioco vada abbastanza male anche con tutti i dettagli bassi. Non che mi aspettassi grandi cose, ma mi è venuto il dubbio che ci possa essere qualche problema perchè quando provo a far scegliere il settaggio ottimale il gioco mi mette tutto su High. Ora, è Crysis che è particolarmente "ottimista" oppure c'è qualche problemino?

* Duo T7500, 2GB Ram, Ati Radeon HD2600, Win Vista

pr76r
17-11-2007, 19:10
Ok gentilissimo potresti dirmi più o meno che incremento di prestazioni in % avrei passando dagli attuali driver 163.71 a quelli 169.09?

rustache
17-11-2007, 19:14
prova questi fix

http://www.hwupgrade.it/news/software/nuovi-driver-ati-per-schede-radeon-e-crysis_23285.html

non riesco ad installare il fix,mi dà uno strano errore "error opening file for writing",di seguito vi è riportato l'indirizzo della cartella d'installazione,poi mi chiede se voglio interrompere,riprovare o ignorare l'errore,ovviamente se ignoro non me lo installa...c'è qualcuno che è riuscito ad installarlo?

pr76r
17-11-2007, 19:19
Ma attivando i dettagli massimi gli elevati non posso usarli?Esempio impostando alcuni su elevati e alcuni su massimi.

Black"SLI"jack
17-11-2007, 19:22
configurazione in firma. tutto su massima qualità, af16x, no aa. fisso sui 20/25fps ma la senzazione è che siano molti di più, dato che l'azione è fluidissima. risoluzione 1360x768. il quad è impegnato al 30/40% massimo.
nessun problema con l'exe a 64bit e soprattutto nessun problema con la tastiera G15. driver beta installati funziona tutto.

wosni
17-11-2007, 19:33
ciao,
secondo voi come dovrebbe andare il gioco con la mia configurazione?
amd x2 4400+ am2
corsair xms ddr2 800 cas5
ali corsair vx 450watt
asus m2n-e
nvidia 8800gt 512mb
hd sata2 16mb buffer
win xp media center 32bit
ci posso giocare con il joypad ps2?
Grazie mille

Black"SLI"jack
17-11-2007, 19:38
col pad ps2 non credo ma con quello xbox 360 di certo, c'è tanto di mappatura.

wosni
17-11-2007, 20:26
scusa, ma non capisco. Il pad per ps2 ha gli stessi identici tasti di quello per xbox360, come mai non lo posso usare? Mi sai dire qualcosa riguardo il livello massimo di dettaglio che dovrei riuscire ad avere?

Freisar
17-11-2007, 20:39
semplicemente non sarà supportato il pad ps2....

error 404
17-11-2007, 20:41
Ragazzi io ho il seguente problema con la demo:
http://img266.imageshack.us/img266/7537/213sv3.th.jpg (http://img266.imageshack.us/img266/7537/213sv3.jpg)

Dopo un pò che gioco compaiono gli artefatti, ieri sessione sempre piuttosto lunga nessun problema, oggi (non ho toccato niente di niente, nè hardware nè software) mi si sporca lo schermo dopo un pò, diciamo 20-30 minuti di gioco.

Nessun componente del PC è overclockato.
Ho installato i driver 7.10 con Hotfix per Crysis (questo dopo un pò di volte che il problema si è ripetuto, ma continua persistere).
Con altri giochi, tirati un pò per vedere se il problema persisteva, non è accaduto niente...

Sapete aiutarmi?

Grazie

Apple80
17-11-2007, 20:44
Ok gentilissimo potresti dirmi più o meno che incremento di prestazioni in % avrei passando dagli attuali driver 163.71 a quelli 169.09?

dipende. penso che se togli il motion blur come ho descritto , e usi i nuovi driver arivi ad un 20%. sicuramente i nuovi driver sono più ottimizzati

Freisar
17-11-2007, 20:47
Secondo voi potrebbe essere possibile disattivare la fisica degli alberi e delle costruzioni?

Visto che nel multy in DX9 non cè, probabilmente esiste un comando o qualcosa.....

Phisycs = OFF roba del genere.......magari si guadagna qualche FPS.....anche togliere gli animali.....






:ciapet:

Apple80
17-11-2007, 20:47
Ho installato i driver 7.10 con Hotfix per Crysis (questo dopo un pò di volte che il problema si è ripetuto, ma continua persistere).
Con altri giochi, tirati un pò per vedere se il problema persisteva, non è accaduto niente...

Sapete aiutarmi?

Grazie


possibile che ste cose capitino solo singolarmente anche se con stesso sistema ? l'unica cosa che poso dirti è:

sei sicuro che non hai installato nient'altro nel frattempo ?
cambiato qualche parametro nel bios?
fatto degli aggiornamenti di windows ?

wosni
17-11-2007, 20:47
ma che pal*e! Ero convinto che comprando l'adattatore per mettere il pad ps2 su pc avevo finalmente un pad per pc! Ora per giocare a crysis dovrei comprarne un altro! Non ho manco l'xbox, quindi neanche a dire compro solo l'adattatore! Tra l'altro, il pad per xbox non mi piace per niente, rimango affezionato al mitico joypad playstation. Io farò una prova, ma, se mi date la certezza che non funziona, vado a prendere subito qualcosa di compatibile. Che mi consigliate? Uffa, ho speso una marea di soldi per fare sto pc, e salta fuori che ne dovrò spendere altri per giocare a sto benedetto crysis. Mi auguro che sia il gioco più bello del mondo, altrimenti mi sparo negli zebbedei

Apple80
17-11-2007, 20:49
Secondo voi potrebbe essere possibile disattivare la fisica degli alberi e delle costruzioni?

Visto che nel multy in DX9 non cè, probabilmente esiste un comando o qualcosa.....

Phisycs = OFF roba del genere.......magari si guadagna qualche FPS.....anche togliere gli animali.....




penso che un modo ci casrebbe. ma non è nel togliere la fisica che si guadagna in fps. sempre che tu abbia un dual core.
il vero guadagno è nel configurare la grafica. per gli animali non ci sono ancora arrivato ma sono convinto che c'è un comando in mezzo ai 1600 che ci sono. :D

Apple80
17-11-2007, 20:50
, ma, se mi date la certezza che non funziona, vado a prendere subito qualcosa di compatibile. Che mi consigliate? Uffa, ho speso una marea di soldi per fare sto pc, e salta fuori che ne dovrò spendere altri per giocare a sto benedetto crysis. Mi auguro che sia il gioco più bello del mondo, altrimenti mi sparo negli zebbedei

si ma giocare col pad a crysis è impestato. un pad e mouse da 10 euro giochi molto meglio.

Apple80
17-11-2007, 20:51
non riesco ad installare il fix,mi dà uno strano errore "error opening file for writing",di seguito vi è riportato l'indirizzo della cartella d'installazione,poi mi chiede se voglio interrompere,riprovare o ignorare l'errore,ovviamente se ignoro non me lo installa...c'è qualcuno che è riuscito ad installarlo?

non tengto una scheda ati. prova a disinstallare tutta la scheda video e riparti da zero.

error 404
17-11-2007, 20:52
possibile che ste cose capitino solo singolarmente anche se con stesso sistema ? l'unica cosa che poso dirti è:

sei sicuro che non hai installato nient'altro nel frattempo ?
cambiato qualche parametro nel bios?
fatto degli aggiornamenti di windows ?Si sono sicuro di non aver toccato niente...
Bho, la cosa mi scoccia un pò.
Se ero interessato a prendere il gioco, adesso devo fare un passo indietro ed aspettare finchè non risolvo il problema.

Apple80
17-11-2007, 20:54
Si sono sicuro di non aver toccato niente...
Bho, la cosa mi scoccia un pò.
Se ero interessato a prendere il gioco, adesso devo fare un passo indietro ed aspettare finchè non risolvo il problema.

già. :( . se non risolvi l'unica cosa è formattare. se è da tanto che non lo fai magari è il momento.

ultimo tentatvio. togli i driver e reinstallali magari prova con dei vecchi. e installa ancora le dx9 fornite nella demo