View Full Version : [Thread Ufficiale] Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
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Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
'9 years ago a group of internet friends got together to create something unique - a WWII shooter that was different than anything else that was out there. The Red Orchestra mod was ahead of it's time with several features that were cutting edge/first of their kind that are either now standard in most shooters (like 3d ironsights, etc) or have yet to be matched (3d scopes, etc).
In 2005 this group of friends got together and started a company to make a retail game out of the mod that they created. This game, Red Orchestra: Ostfront 41-45 once again set a new standard for tactical shooters. But created on an extremely limited budget and with no marketing funds there was a limit to what the team could achieve.
In 2006 the team set out to make the WWII game that they always wanted Red Orchestra to be. Over the next 5 years there were many ups and downs in the development of the game (chasing publishers for funding who were only interested in console, etc). In 2009 with the release of Killing Floor Tripwire was finally in the position to staff up and complete Red Orchestra 2.
Now in 2011 we are finally read to unleash our WWII masterpiece on the world. The game is of course not perfect (what game is), and many beloved features had to be cut along the way to ensure the game would ever get finished. But I think when the dust clears everyone will see that once again this team, founded out of a group of simple gaming fans just like all of you, has raised the bar for all of the other shooter developers out there in terms of features and gameplay.
I sincerely hope that all of you enjoy the game as much as we do. Sure there will be issues, but you all know Tripwire and anything we missed before shipping, we'll fix just as soon as possible. And speaking of Tripwire traditions, we have some AWESOME free content and updates planned for RO2.
So today it begins, another long ride with a Tripwire game. Sit down, buckle up, lock and load, and enjoy the ride!!!' (cit. John Gibson, Presidente Tripwire (http://steamcommunity.com/games/RO2/announcements/detail/1352427352972734246))
http://i.imgur.com/KgoUbl.jpg (http://imgur.com/KgoUb)
Genere: Fps
Developer: Tripwire Interactive
Publisher: Tripwire Interactive
Data di uscita: 13 Settembre 2011
Piattaforma: Windows PC
Engine grafico: Unreal Engine 3
ESRB Rating: Mature 17+
Lingue: Inglese, Tedesco, Francese, Russo, Spagnolo, Italiano
Sito ufficiale RO2:HoS: http://www.heroesofstalingrad.com
Forum ufficiale TWI: http://forums.tripwireinteractive.com/forumdisplay.php?f=70
Wiki ufficiale: http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php/Red_Orchestra_2:_Heroes_Of_Stalingrad
Wiki italiana: http://www.nunce.net/ro2wiki/index.php?title=Pagina_principale
http://i.imgur.com/7srsRl.jpg (http://imgur.com/7srsR)
Indice
- Secondo post (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35915622&postcount=2)
Requisiti di sistema
Minimi
Raccomandati
Versioni disonibili
Standard
Digital Deluxe Edition
Modalità di gioco
Single player
Multiplayer
Fazioni
Russi
Tedeschi
Armi utilizzabili
Russi
Tedeschi
Veicoli utilizzabili
Russi
Tedeschi
Gameplay features
Fanteria
Abilità del comandante
Carri
- Terzo post (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35915628&postcount=3)
Recensioni
Video
Trailer
Video gameplay della Beta
Tutorial
Multiplayer
Multiplayer features
Classi
Modalità di gioco
Punteggi
Nick forum / Nick steam
- Quarto post (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35915637&postcount=4)
Mod
Mappe custom
Rising Storm
In Country
In Europe: 1914-1919
Altre mod in cantiere
- Quinto post (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35915643&postcount=5)
Changelog di tutte le patch uscite fin'ora
- Sesto post (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35915656&postcount=6)
Sezione storica
*****
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
Requisiti di sistema
Minimi
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Dual Core 2.3 GHz or better
Memory: 2 GB
Graphics: 256 MB SM 3.0 DX9 Compliant NVIDIA® GeForce 7800 GTX or better ATI® Radeon® HD 2900 GT or better
DirectX®: DirectX 9.0c
Hard Drive: 8 GB free hard drive space
Sound: Windows Supported Sound Card
Other: Broadband Internet Connection required
Raccomandati
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Quad Core 2.6 GHz or better
Memory: 3 GB
Graphics: 512 MB SM 3.0 DX9 Compliant NVIDIA® GeForce GTX 260 or better ATI® Radeon® HD 5750 or better
Hard Drive: 8 GB free hard drive space
Sound: Sound Blaster Audigy or better
Versioni disponibili
E' possibile acquistare 2 diverse versioni del gioco:
- Standar: La versione base, acquistabile anche scatolata dagli store uk
- Digital Deluxe Edition: Acquistabile solo in formato digitale.
Immagini della versione scatolata (grazie ad Arci94) (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35974704&postcount=594)
Altra immagine della versione scatolata (grazie a Faster_Fox) (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36740338&postcount=2009)
N.B.: Il gioco è steamworks. Ovvero in qualunque posto lo acquistiate dovrete per forza associarlo a Steam
Bonus della Digital Deluxe Edition:
- Accesso alla beta (AGGIORNAMENTO: da fine Febbraio 2012 la Beta è stata aperta a tutti)
- 4 armi sbloccate fin da subito:
http://i.imgur.com/4Chxcl.jpg (http://imgur.com/4Chxc)
- 2 cappellini di Team Fortress 2:
http://i.imgur.com/Przeul.jpg (http://imgur.com/Przeu)
- 2 skin per Killing Floor:
http://i.imgur.com/h7R8vl.jpg (http://imgur.com/h7R8v)
Modalità di gioco
Single player
Il comparto single player sarà composto da due diverse campagne, una russa ed una tedesca.
Sarà inoltre possibile affrontarle con i propri amici in modalità coop.
Multiplayer
Il multiplayer è principalmente basato su tre diverse modalità:
Arcade:
- All new game mode - featuring a crosshair, easier aiming and toned down recoil, reduced damage and open access to a wide range of weaponry Action mode is the perfect first step for players into the world of Red Orchestra.
- Features much wider availability of submachine guns, assault rifles, and sniper rifles so action players won’t be limited to bolt action rifles like other modes.
Added crosshairs. The crosshair size scales with the base accuracy of the weapon. More accurate weapons have tighter crosshairs, less accurate weapons have looser crosshairs. The crosshair expands with the recoil of the gun to represent the shooting being less accurate for longer bursts.
- The free-aim system (where the weapon moves semi-independent of the player’s view when rotating the camera) is removed from Action mode to provide easier weapon handling for this mode.
- Weapon damage is greatly reduced and balanced between weapons. This means players have more survivability and longer firefights.
- Added a system to tweak weapon recoil for Action mode. Adjusted the recoil of the PPSH and AVT-40 to be more controllable for action mode.
- Removed "instant death" zones in Action mode. Damage to those zones is now just scaled up rather than instantly killing the player. Those zones are head, neck, heart, and acorns.
- Features a less restrictive version of tank functionality
- Replaces relaxed realism mode
Realism:
- Modified damage model in which hitzones can always take damage no matter how much damage they have already taken (for instance limbs will no longer become invulnerable after taking damage)
- Bandaging now takes twice as long
- Shooting players in the legs/feet will slow them down for a short time
- Can no longer use controlled breathing, or use focus zoom if under heavy suppression.
- When suppressed the player will now experience increased weapon breathing/sway and screen/weapon buffeting effects that scale up with the current suppression level of the player.
- Stamina now has an increased effect on weapon breathing/sway when stamina is below 80% and above 25%
- Stamina has a much greater effect on weapon sway and recoil
- Can no longer fire your weapon after going to iron sights while sprinting until the weapon gets back into the firing position
- Minimap is now displayed in tactical view
- Tank functionality has been refined for this mode to allow for longer engagements without tanks becoming unable to engage each other.
Classic:
- All new game mode that blends a lot of the great gameplay innovations in Red Orchestra 2 with the tactical and edgy gameplay from Red Orchestra: Ostfront.
- Mode is ranked - players still gain experience and level up, but when playing in classic mode these levels do not grant any bonuses for class or weapon. Player ranks are still represented via in game icons and player models.
- Role and weapon loadouts are modified to be more historically accurate for the period. This means fewer MkBs, AVTs, and SMGs are available and more bolt action rifles are available.
- Interface changes - added an RO1 style compass to the HUD. No peripheral action indicators.
- Uses standard realism mode as a base, and adds additional functionality on top of that
- Classic mode settings have been added to webadmin and can be toggled on/off for Custom Mode
- Removed spawn on squad leader
- No Lockdown
- No Killcam
- Weapon loadouts are fixed to a historically accurate set. Classic weapon load out is as follows:
- PPSH w/drum mag and select fire
- Kar98 w/bayonet
- Kar98 Sniper w/4X scope
- Mosin Nagant Sniper w/3.5X scope
- G41 Sniper w/4X Scope
- SVT-40 Sniper w/3.5X scope
- MP40 with single 32 round mag
- MkB42 with bayonet (no scope)
- P38 Pistol
- C96 w/10 round mag
- MG34 w/50 round drum
- MG34 Tripod
- PTRS
- Pzb 784 (r)
- MN 9130 w/bayonet
- G41 (W) w/bayonet
- SVT-40 w/bayo
- AVT-40 w/bayo
- TT33
- M1895 without silencer
- DP28
- Maxim 1910
- All other weapons and equipment as normally given (binocs, satchels, smoke nades, etc)
- Infantry Changes:
- Stamina usage and regeneration are modified to closely match RO1 functionality
- Player movement speed has been modified to match Red Orchestra 1 player movement speed. The sprinting speed is considerably slower to closely match the speed based on RO1 maps scale.
- Sprinting now has a server option to closely match RO1 functionality. The player sprints at a constant speed until running out of stamina, then stops sprinting until regaining some stamina
- The FOV zoom while using focus/controlled breathing is disabled
- Movement speed penalty when shot in the legs or feet (same as new realism mode)
- The player damage model is much more hardcore to match RO1 functionality. Players take damage instantly instead of bleeding some of the damage out over time. There is no bandaging or bleeding (although slow deaths from wounds are still possible).
- Stamina has a much greater effect on weapon sway and recoil (same as new realism mode)
- Weapon Changes
- Iron sight breathing and sway are greatly increased
- Weapons take longer to go into iron sights and match exactly the iron sight zoom in speed of RO1
- You cannot interrupt sprint by going into iron sights
- Weapons transitioning out of sprinting takes twice as long to more closely match RO1's sprinting transitions
- The weapon is unable to fire until the transition from sprinting is mostly complete. This more closely matches RO1 functionality and should encourage less "run and gun" play.
Fazioni
Russi:
http://i.imgur.com/NJPZWl.jpg (http://imgur.com/NJPZW.jpg)
Russi tenuta 'estiva', nello sfondo T34 (carro russo)
http://i.imgur.com/TXdHql.jpg (http://imgur.com/TXdHq.jpg)
Russi tenuta 'invernale', nello sfondo T34 (carro russo)
Tedeschi:
http://i.imgur.com/w0INnl.jpg (http://imgur.com/w0INn.jpg)
Tedeschi tenuta 'estiva', nello sfondo Panzer IV (carro tedesco)
http://i.imgur.com/Vw87ql.jpg (http://imgur.com/Vw87q.jpg)
Tedeschi tenuta invernale', nello sfondo Panzer IV (carro tedesco)
Armi utilizzabili
Russi:
Pistole
Nagant M1895
Tokarev TT33 (sbloccabile)
Bolt action
Mosin-Nagant 91/30
Semi auto
Tokarev SVT40
Full auto
PPsh 41
Tokarev AVT40 (sbloccabile)
Mitragliatrici leggere
Degtyarev DP/DT 1928 (DP 28)
Anti carro
PTRS 1941
Tedeschi:
Pistole
Walther P38
Mauser C96 (sbloccabile)
Bolt action
Mauser Karabiner 98k
Semi auto
Gewehr 41 Walther
Full auto
Maschinenpistole 40 (MP 40)
Maschinenkarabiner 1942 (MKb 42) (sbloccabile)
Mitragliatrici leggere
Maschinengewehr 34 (MG 34)
Anti carro
PZB 784
Veicoli utilizzabili
Russi:
T-34/76
T-70 (sarà aggiunto successivamente tramite DLC gratuito)
Universal Carrier (sarà aggiunto successivamente tramite DLC gratuito)
http://i.imgur.com/iXMgUl.jpg (http://imgur.com/iXMgU.jpg)
Tedeschi:
Panzerkampfwagen IV G
Panzerkampfwagen III J (sarà aggiunto successivamente tramite DLC gratuito)
SdKfz 251/1 Halftrack (sarà aggiunto successivamente tramite DLC gratuito)
http://i.imgur.com/o2hE9l.jpg (http://imgur.com/o2hE9.jpg)
Gameplay features
Fanteria:
Sistema di coperture: I giocatori possono andare in copertura dietro diversi oggetti e sparare o lanciate granate alla cieca utilizzando il blind fire.
Comandi di squadra: I giocatori possono chiamare ed indirizzare il fuoco dei compagni di squadra con una facile interfaccia.
Sistema di danni: Un dettagliato sistema di danni localizzati. Sparare in specifiche parti del corpo farà danni maggiori rispetto ad altre. Diversi tipi di area faranno diversi tipi di danno: Morte istantanea, Letale, Critico, Non critico. Stesso discorso per i carri.
Sistema di superamento ostacoli: I giocatori potranno scavalcare piccoli ostacoli come staccionate, muretti, ....
Mira variabile: La mira in iron sight può essere variata in base alla distanza del bersaglio.
Bendaggio: I giocatori possono bendare mini ferite per stoppare l'emorragia che li porterebbe alla morte. I danni non critici causano metà del danno istantaneamente e l'altra metà dopo, per sanguinamento. Un pronto bendaggio stopperà la seconda parte del danno.
Sistema interattivo di collisione delle armi: Le armi entrano in collisione con il mondo circostante.
Penetrazione dei proiettili: I proiettili possono penetrare diverse superfici, danneggiando i nemici dall'altro lato. Diversi materiali offriranno coefficienti di penetrazioni diversi, così come anche diverse armi penetreranno più o meno facilmente rispetto ad altre.
Sistema di respiro: Il respiro del giocatore influenzerà la stabilità della mira. I giocatori potranno trattenere il respiro per avere maggiore stabilità. I giocatori che avranno meno stamina (dopo ad esempio una corsa) respireranno più difficilmente.
Bipodi: Le armi provviste di bipodi possono ruotare intorno al loro appoggio quando posizionate.
Visione tattica: Gli elementi dell'HUD appariranno solo quando lo vorrà il giocatore e saranno automaticamente nascosti quando il giocatore non vorrà vederli.
Sistema di carico: Si possono portare più armi per volta fino ad un determinato limite ma questo produrrà svantaggi nella modalità del nostro alter ego.
Progressione del personaggio: I giocatori possono acquisire esperienza e salire di livello. I ranghi più alti avranno accesso ad armi esclusive ed equipaggiamenti particolari. I giocatori con rank maggiore saranno distinguibili dagli altri. E' possibile scendere di livello(troppe team kill, ...)
Sistema di musica dinamica: Ci saranno diverse musiche a seconda del morale del proprio soldato ed in base allo svolgimento della battaglia. Sono inoltre presenti specifiche canzoni per Russi e Tedeschi.
Nuovo sistema di caricamento: Ora il sistema di caricamento delle armi è più realistico, per i bolt action ed i semi automatici si potrà caricare l'arma in modo diverso a seconda delle munizioni già presenti nell'arma. La ricarica può essere interrotta.
Controllo delle munizioni: Attraverso un apposito pulsante (tenere premuto R) si potrà controllare lo stato del caricatore
Ironsight per il cecchino: Ora il cecchino può andare in ironsight.
Edifici distruttibili: Tutti gli edifici saranno distruttibili. Gli edifici potranno essere distrutti in parti, pezzo per pezzo ma lasceranno sempre delle rovine.
Sistema di soppressione: I giocatori, sotto il fuoco nemico, saranno soppressi. I giocatori da soppressi ascolteranno il battito del loro cuore, respireranno affannosamente e la loro visione sarà sfuocata ed in bianco e nero.
Temperatura: A seconda della temperatura presente nella mappa le mitragliatrici leggere avranno diverso rateo di fuoco ad i carri si muoveranno in modo differente.
Sistema di Spotting: Si potrà spottare sempre, in ogni punto, anche se non sono presenti nemici e l'indicatore comparirà ugualmente nella mappa. Non è uno potting 3D e non segue il soldato spottato ma indica appunto solo il luogo. Dopo poco tempo svanirà dalla mappa.
Supporto LAN: Sarà possibile giocare in LAN con i propri amici.
SDK: L'SDK sarà gratuito ed ognuno potrà costruirsi le proprie mappe/modalità.
Abilità del comandante:
Fuoco di soppressione: Ci sono 3 tipi di fuoco di soppressione: mortai, artiglieria, razzi. I mortai arriveranno velocemente ma la loro area è ridotta e causano un minor numero di danni, i razzi invece arriveranno più lentamente ma la loro area d'azione è più ampia e i loro danni maggiori. L'artiglieria è posizionata a metà tra i 2.
Aereo di ricognizione: Il comandante può chiamare un aereo da ricognizione che sorvolerà il campo di battaglia e che spotterà tutti i nemici allo scoperto, non verranno infatti spottati i nemici nelle abitazioni o posizionati sotto a ripari.
Forzare il respawn: Nei momenti più critici il comandante può decidere di forzare lo spawn dei compagni di squadra morti.
N.B.1: Per utilizzare le abilità mortai, artiglieria e razzi è necessario prima segnalare una posizione con il binocolo (tasto sinistro del mouse), poi trovare una radio (sono segnalate sulla mappa) e premere il tasto USA.
N.B.2: Tutte le abilità hanno un tempo di ricarica.
Carri:
Ricostruzione dell'interno dei carri: I carri sono stati ricostruiti in modo fedele e particolareggiato, è inoltre possibile interagire con tutt igli elementi presenti nell'abitacolo: periscopi, pertugi per vedere l'esterno, ...
Blocco del carro: Il comandante può decidere di bloccare il proprio carro, in questo modo nessun altro giocatore reale potrà accedervi.
Nuovo sistema di danni: Nuovo sistema di danni ancora più particolareggiato. Ora è possibile danneggiare: periscopio, trasmissione(cingoli), motore, meccanismo di rotazione della torretta, tanica di carburante di alimentazione, .... Inoltre i colpi che perforeranno la corazza del carro potranno ora uccidere singoli componenti dell'equipaggio.
Equipaggio carro (AI/Umana): Tutti i carri avranno un equipaggio completo, ogni posizione non occupata da giocatori reali verrà occupata da bot.
Distruzione dei carri: I carri possono venire distrutti da esplosioni secondarie, causata da differenti circostanze: fuoco nel serbatoio, esplosione delle munizioni interne al carro, ...
http://i.imgur.com/ieJk4l.jpg (http://imgur.com/ieJk4)
http://i.imgur.com/40bGfl.jpg (http://imgur.com/40bGf)
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Recensioni
Metacritic (http://www.metacritic.com/game/pc/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad)
Steam Contests: 10/10 (http://www.steamcontests.com/2011/09/review-red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad/)
hci: 9,5/10 (http://www.homecinemainside.it/gaming/articoli/212/1/Red_Orchestra_2_Heroes_Of_Stalingrad)
Gamer's guide to life: 9/10 (http://www.gamersguidetolife.com/2011/09/review-red-orchestra-2-heroes-of.html)
GameSpy: 4,5/5 Great! (http://uk.pc.gamespy.com/pc/red-orchestra-heroes-of-stalingrad/1194575p1.html)
Games.it: 89/100 (http://www.games.it/pc-games/recensione/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad-recensione.html)
GND-Tech: 4,4/5 (http://www.gnd-tech.com/content/768-Red-Orchestra-2-Heroes-of-Stalingrad-Review)
Everyeye.it: 8,6/10 (http://www.everyeye.it/pc/articoli/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad_recensione_14916)
IGN: 8/10 Great (http://uk.pc.ign.com/articles/119/1195442p1.html)
CCC: 3,4/5 Fair (http://cheatcc.com/pc/rev/redorchestra2heroesofstalingradreview.html)
Gamers underground: 45/100 Don't bother (http://gamers-underground.com/content/1149-red-orchestra-2-review.html)
Blister Thumbs: 4/10 Avoid it (http://www.blisteredthumbs.net/2011/09/red-orchestra-2-review/)
Rock, paper shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/21/review-red-orchestra-2/#more-74865)
Video
Trailer
Remembering: http://www.youtube.com/watch?v=WzSDdK0-DCI
Multiplayer: http://www.youtube.com/watch?v=ihDjGvRiutk
GOTY Free Content Update Dev Diary: http://www.youtube.com/watch?v=FiqNFuE5HFk
GOTY Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=uy-icZqyfuA
Tutorial
Fanteria (in italiano, gentilmente offerto da matty4 aka nuNce) (http://www.youtube.com/watch?v=P-eiZMkQdjw)
Carri armati (in italiano, gentilmente offerto da matty4 aka nuNce) (http://www.youtube.com/watch?v=bdRwT2Tntvo)
Hipshooting (in italiano, gentilmente offerto da matty4 aka nuNce) (http://www.youtube.com/watch?v=4bsSaDhiGlQ)
Comandante (in italiano, gentilmente offerto da matty4 aka nuNce) (http://www.youtube.com/watch?v=LH--NQVHHk0&feature=player_embedded)
Geniere (in italiano, gentilmente offerto da matty4 aka nuNce) (http://www.youtube.com/watch?v=mcH5zia_NHw)
Fanteria in generale e carri (http://www.youtube.com/watch?v=D6yo3UONSkA)
Sniper e un pò di fanteria (http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_179225&v=vvK6CZiwLAY&src_vid=D6yo3UONSkA&feature=iv)
Fanteria in generale, anticarro, sniper, mg fisse, .. (http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_576240&v=mc5BtwpJgJU&src_vid=D6yo3UONSkA&feature=iv)
MG 34 (http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_659145&v=r2i3G3Py9FY&src_vid=D6yo3UONSkA&feature=iv)
Multiplayer
Gruppo Steam di HWUpgrade: http://steamcommunity.com/groups/HWURO2
Multiplayer features
Sistema di di statistiche ed avanzamento dell'esperienza: Giocando sempre più partite e prendendo sempre più punti sarà possibile aumentare di livello, ottenere nuove armi, nuovi accessori, ottenere medaglie, aumentare le proprie abilità e infine diventare un Eroe.
Diversi livelli di realismo: Sarà possibile scegliere se giocare in server Standar, Hardcore o Custom.
Eroi: Arrivando all'ultimo livello di esperienza si diventerà un Eroe. I giocatori con lo status di eroe ispireranno le truppe vicine causando invece paura ai nemici. Gli Eroi avranno inoltre accesso alle armi più rare ed agli equipaggiamenti migliori.
Co-op: I giocatori potranno collegarsi con i loro amici per affrontare in cooperativa le missioni single player, anche schermaglie ed altro ancora.
Partite fino a 64 giocatori: Sarà possibile giocare online fino ad un massimo di 64 giocatori.
Kill assist: Verranno dati punti anche ai giocatori che feriscono il nemico fornendo assist ai propri compagni (in RO: Ost non era presente).
Numero limitato di classi: Ogni classe sarà limitata. Feature introdotta sia per fedeltà storica, sia per favorire il bilanciamento. Non troverete mai quindi team composti per metà da cecchini o da mitraglieri.
Server personalizzabili (Custom): Ogni server sarà personalizzabile al 100%.
RO 2 TV: Ritorna la RO TV con la quale sarà possibile gurdare i match.
VOIP: Vari canali riservati: Pubblici, Team, Squadra, Veicolo.
Spawning: Sarà possibile scegliere dove spawnare. Si potrà rinascere nei pressi dell osquad leader.
Classi
Assault:
Arma principale: Full auto (PPsh 41, AVT40, MP 40, MKb 42)
Arma secondaria (solo per la modalità Standard): Pistola (Nagant M1895, Tokarev TT33, Walther P38, Mauser C96)
Equipaggiamento: Granata a frammentazione
Rifleman:
Arma principale: Bolt action (Mosin-Nagant 91/30, Mauser Karabiner 98k)
Arma secondaria (solo per la modalità Standard): Pistola (Nagant M1895, Tokarev TT33, Walther P38, Mauser C96)
Equipaggiamento: Granata a frammentazione
Elite rifleman:
Arma principale: Bolt action / Semi auto (Mosin-Nagant 91/30, Mauser Karabiner 98k, SVT40, G41)
Arma secondaria (solo per la modalità Standard): Pistola (Nagant M1895, Tokarev TT33, Walther P38, Mauser C96)
Equipaggiamento: Granata a frammentazione
Machine gunner:
Arma principale: Mitragliatrice leggera (DP 28, MG 34)
Arma secondaria: Pistola (Nagant M1895, Tokarev TT33, Walther P38, Mauser C96)
Equipaggiamento: Granata a frammentazione
Marksman:
Arma principale: Fucile da cecchino (Mosin-Nagant 91/30, Mauser Karabiner 98k, SVT40, G41)
Arma secondaria: Pistola (Nagant M1895, Tokarev TT33, Walther P38, Mauser C96)
Equipaggiamento: Granata a frammentazione
Anti-tank soldier:
Arma principale: Anti carro (PTRS 1941, PZB 784)
Arma secondaria: Pistola (Nagant M1895, Tokarev TT33, Walther P38, Mauser C96)
Equipaggiamento: Granata anti carro
Engineer:
Arma principale: Full auto (PPsh 41, MP 40)
Arma secondaria (solo per la modalità Standard): Pistola (Nagant M1895, Tokarev TT33, Walther P38, Mauser C96)
Equipaggiamento: Granata anti carro, Carica esplosiva
Squad leader:
Arma principale: Semi auto / Full auto (PPsh 41, MP 40, SVT40, G41)
Arma secondaria (solo per la modalità Standard): Pistola (Nagant M1895, Tokarev TT33, Walther P38, Mauser C96)
Equipaggiamento: Granata a frammentazione, Granata fumogena, Binocolo
Squad leader:
Arma principale: Semi auto / Full auto (PPsh 41, MP 40, SVT40, G41)
Arma secondaria: Pistola (Nagant M1895, Tokarev TT33, Walther P38, Mauser C96)
Equipaggiamento: Granata a frammentazione, Granata fumogena, Binocolo
Tank crewman:
Arma principale: /
Arma secondaria: /
Equipaggiamento: /
Tank commander:
Arma principale: /
Arma secondaria: /
Equipaggiamento: /
Tank squad leader:
Arma principale: /
Arma secondaria: /
Equipaggiamento: /
Tank plotoom commander:
Arma principale: /
Arma secondaria: /
Equipaggiamento: /
Modalità di gioco
Territory: La modalità originale che rese famoso RO: Ost. Attaccare, tenere e difendere territori entro un certo limite di tempo/ticket.
Countdown: Si ha a disposizione una sola vita. I giocatori dovranno attaccare o difendere una serie di obiettivi ma con solo una vita per obiettivo.
Firefight: Classico TDM (Team DeathMatch). Sarà presente solo nei server Standar, no in Hardcore.
Campagna Multiplayer: Si potrà giocare la campagna single player totalmente on line.
Skirmish: Questa modalità potrà essere giocata sia on-line che off-line. Ci saranno 3 team composti ciascuno da 3 giocatori. L'obiettivo è quello di 'pulire' la mappa dall'AI nemica. Molto simile alla modalità 'Terrorist Hunt' di Rainbox Six.
Punteggi
Kill: 1 punto + 3(o 2) se sei in un punto da cappare/difendere + 3(o 2) se il tuo avversario è in un punto da c/d + 2(o 1) se eri vicino al comandante;
Conquista: 10 punti + 1 per ogni compagno che era nel punto con te;
Difesa: 3 punti + 1 per ogni compagno che era nel punto con te;
Assist: 1 punto;
Rifornimento MG: 5 punti;
Distruzione ostacolo (geniere + chiunque trovi una satchel): 2 punti;
Distruzione veicolo: 2 punti;
Ferire un amico: -1;
Team kill: -2;
Nick forum / Nick steam
beuna / beuna (http://steamcommunity.com/id/beuna/)
Darrosuall / Nonlomettoneanchetantolocambiaogni5secondi (http://steamcommunity.com/id/Bruce720BE/)
melo&kiwi / [HWU] melo (http://steamcommunity.com/profiles/76561198002624036/)
Essen / Endy the Wise (http://steamcommunity.com/id/EndyBT/)
McB / [HWU] -McB- (http://steamcommunity.com/id/-MCB-)
Filo90 / Filo90 (http://steamcommunity.com/profiles/76561197993901940)
ndrmcchtt491 / [HWU]ndrmcchtt491 (http://steamcommunity.com/profiles/76561198027291735)
matty4 / nuNce (http://steamcommunity.com/profiles/76561198031031089)
Cynar / Graspa (http://steamcommunity.com/id/zuclopentixolo)
Artik73 / [HWU] Artik73 (http://steamcommunity.com/profiles/76561198015909466)
falcon.eddie / Falcon Eddie (http://steamcommunity.com/id/falcon_eddie)
LiQuiD 001 / LiQuiD 001 (http://steamcommunity.com/profiles/76561198031853040)
neliam / NeliaM (http://steamcommunity.com/id/NeliaM/)
Go!tta / Go!tta (http://steamcommunity.com/profiles/76561197983359194)
damaz / Horatio Hornblower (http://steamcommunity.com/profiles/76561198006602028)
ks! / ks! (http://steamcommunity.com/id/ks-it)
shpok7 / shpok7 (http://steamcommunity.com/profiles/76561198006874216/)
Arci94 / [ITA]Albyfenix (http://steamcommunity.com/profiles/76561198008575579)
spacewolves / Lupo (http://steamcommunity.com/id/CPTBigfire/)
Emin3nt / [HWU]Emin3nt (http://steamcommunity.com/profiles/76561197993726181/)
ThePonz / [HWU] - P0nz - (http://steamcommunity.com/id/ThePonz/)
~Blissard~ / ~Blissard~ (http://steamcommunity.com/profiles/76561197965597496/)
nooB / .uBija.it (http://steamcommunity.com/profiles/76561197970397765)
pizzapizza / Fenderman89 (http://steamcommunity.com/profiles/76561197997822740)
astro80 / astro80 (http://steamcommunity.com/profiles/76561198027262004/)
Murdock79 / Murdock (http://steamcommunity.com/id/murdock1979)
tiger88 / [HWU] VonSenger88 (http://steamcommunity.com/profiles/76561198035454035/)
SuperB7700 / SuperB (http://steamcommunity.com/profiles/76561198010636935/)
hamham / [HWU] giupa007 (http://steamcommunity.com/profiles/76561198057186749/)
blindfollower / Judas5577 (http://steamcommunity.com/id/judas5577)
T_zi / T-zi (http://steamcommunity.com/profiles/76561197999880302/)
29Leonardo / [HWU]$pike (http://steamcommunity.com/id/SpikeSpiegel29/)
michael1one / michael-one[ITA] (http://steamcommunity.com/profiles/76561197982082070/)
Mi sono dimenticato di qualcuno? può essere, sono un ritardato. Quindi se volete essere aggiunti/tolti da qui basta che mi mandiate pm.
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Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
Mod
Per settare il gioco in italiano cliccate QUA (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=39298691#post39298691)
Mappe Custom
RO2 Cache Extractor and Downloader (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=76762): Utile tool per installare e gestire le mape custom (non so se ora sia aggiornato con tutte le nuove mappe). Poi ricordatevi di spostarle dalla cartella Maps in Documenti\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Cache a quella dove è installato il gioco sotto Steam.
Tute le mappe custom devono essere inserite in steam/steamapps/common/red orchestra 2/ROGame/cookedPC/Maps:
http://i.imgur.com/6jvlN.png
- Butovo: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=73277)
Obiettivi: 5 punti da conquistare; i russi sono la squadra che difende
Tempo: 20 min
Rinforzi: tedeschi 250, russi 200
- Ogledow: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=72721)
Rifacimento di una vecchia mappa di Red Orchestra Ostfront.
Obiettivi: 3 punti da conquistare; i russi sono la squadra che difende
Tempo: 40 min
Rinforzi: tedeschi 200, russi 200
- Provkhoy: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75220)
Obiettivi: 5 punti da conquistare; i russi sono la squadra che difende
Tempo: 20 min
Rinforzi: 300
- Coldsteel: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=76004)
Obiettivi: 5 punti da conquistare; i russi sono la squadra che difende
Tempo: 27 min
Rinforzi: 300
- DieBreshe: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=76417)
Obiettivi: 6 punti da conquistare; i tedeschi sono la squadra che difende
Tempo: ?
Rinforzi: ?
- The Univermag: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75260)
Obiettivi: ?
Tempo: ?
Rinforzi: ?
- Rakowice: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=85623)
Rifacimento di una vecchia mappa di Red Orchestra Ostfront.
Obiettivi: ?
Tempo: ?
Rinforzi: ?
- Otrpy3ka: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=80990)
Obiettivi: mappa stile COD, usate con cautela
Tempo: 30 min
Rinforzi: ?
- Arad 2: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=76450)
Obiettivi: 4 punti da conquistare (alla Barracks)
Tempo: 45 min
Rinforzi: ?
- Gumrakstation: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=82122)
Obiettivi: 6 capzones
Tempo: ?
Rinforzi: ?
- Bridges of Druzhina: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=82210)
Obiettivi: un' infinità di capzones
Tempo: 55 min
Rinforzi: ?
- Stalingradkessel: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=84239)
Rifacimento di una vecchia mappa di Red Orchestra Ostfront.
Obiettivi: ?
Tempo: ?
Rinforzi: ?
- Winterwald: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=83758)
Obiettivi: ?
Tempo: ?
Rinforzi: ?
- Bakovka: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=82906)
Obiettivi: ?
Tempo: ?
Rinforzi: ?
- The Eagles Nest: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=82896)
Obiettivi: ?
Tempo: ?
Rinforzi: ?
- Koitos1943: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=82700)
Rifacimento di una vecchia mappa di Red Orchestra Ostfront.
Obiettivi: ?
Tempo: ?
Rinforzi: ?
- GlassesWarehouse: (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=78589)
Rifacimento di una vecchia mappa di Ostfront. La mappa è volutamente non sense.
Obiettivi: ?
Tempo: ?
Rinforzi: ?
Rising Storm
http://i.imgur.com/PEESAl.jpg (http://imgur.com/PEESA)
Ambientazione: Fronte pacifico, seconda guerra mondiale
Sito ufficiale: http://www.risingstormgame.com/
Pagina del forum Tripwire: http://forums.tripwireinteractive.com/forumdisplay.php?f=91
Canale YouTube: http://www.youtube.com/user/risingstormgame/videos
Video preview: http://www.youtube.com/watch?v=HsYn0g3PQ2I
Data d'uscita: N.D.
Sarà la mod più corposa, comprenderà 10 mappe ed anche 2 campagne single player.
La beta partirà il primo Marzo 2012, per iscriversi cliccate QUI (http://www.risingstormgame.com/beta-tester-application)
In Country
http://i.imgur.com/UgOYCl.jpg (http://imgur.com/UgOYC)
Ambientazione: Guerra del Vietnam
Sito ufficiale: http://www.incountrymod.com/
Blog: http://www.popsmokegames.com/blog
Pagina del forum Tripwire: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=42262
Data d'uscita: N.D.
Iron Europe: 1914-1919
http://i.imgur.com/Emn6tl.jpg (http://imgur.com/Emn6t)
Ambientazione: Prima guerra mondiale
Sito ufficiale: http://www.ironeuropegame.com/news.php
Pagina del forum Tripwire: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=33063
Data d'uscita: N.D.
Karelian Front
Ambientazione: Seconda guerra mondiale, fronte russo - finlandese
Sito ufficiale: http://karelianfront.com/
Trailer: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8yeiXKffh6k#!
Data d'uscita: N.D. (presumibilmente dopo 'Rising Storm', 'In Country' e 'Iron Europe')
Altre mod in cantiere
Death in the Sands: Afrikafeldzeug '40-'43 -> http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=83335
Revenge of the Turul -> http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=52846
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Changelog di tutte le patch uscite fin'ora
Patch 1 - 15 September 2011
- fixing the day 1 unlocks not working
- Improved framerate hitching/dropping when artillery explodes
- spawn menu looping bug
- various crash fixes
- decreased AI MG accuracy for vehicle AI
- Added a system so outdated servers should no longer show in the server browser (so make sure and update so people can find your servers)
- PB Streaming Bans now functional
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Patch 2 - 19 September 2011
- fixed DDE content being awarded when it should/shouldn't be
- fixed RO1 content being awarded when it should/shouldn't be
- fixed the server browser not responding after disconnecting from a game
- removed MKB/AVT from Squad Leaders/Commanders, only Assault gets it now
- improved performance for the Ultra setting (added Sept 18th)
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Patch 3 - 19 September 2011
Bug Fixes
-Fixed a bug where players could spawn without a class
-Fixed a bug with auto reloading when using a manual bolt rifle
-Minor performance improvements
Level/Gameplay Fixes
Pavlov's House
-Added wall to block line of sight to one of the Allied tank spawns
-Allies now correctly get a forward spawn when capturing Zab's House
-German spawn protection was toned down to prevent Allied attackers in inside of the Voyentorg from being killed by spawn protection when objectives changed hands
Commissar's House
-Gave Allies 40 more reinforcements
-Default Allied spawn in more directly in line with Building 81
-Moved one of the initial Axis spawns back further from the Water Refinery
-Increased spawn protection and no artillery volumes for Allies
-Various cover fixes
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Patch 4 - 21 September 2011
Various crash fixes for server and client
- Client performance optimizations
- Single Player Fix - fixed "double music" playing when loading the game from a checkpoint
- Added the ability to enable webadmin through the commandline
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Patch 5 - 23 September 2011
- Significantly improved VOIP system
- Optimized Fallen Fighters map
- Fixed some Single Player spawn issues
- Various crash fixes for server and client
- Client performance optimizations
- Fixed Hit indications when manual bolting is turned on
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Patch 6 - 26 September 2011
-fixed issue where Pavlov's House would kick a server out of Ranked Status
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Patch 7 - 7 October 2011
Stats
-Fixed stats and acheivements being awarded when they shouldn't have been and sometimes not saving stats on ranked servers. This requires a global stat and achievement reset which will be happening soon.
-Fixed several number display issues in the profile menu and after action report
-Honor, class, and weapon experience are all currently doubled to help make up for stats lost to the reset
-A new achievement has been added which is unlocked simply by playing RO2 during the double xp for players affected by the stat reset
Gameplay
-Reloading can be interrupted by melee or switching weapons
-Fixed quick grenade not returning to the previously equipped weapon
-Fixed team wounding counting as kill
-Fixed kill assists not showing up all the time
-Fixed Countdown Time to Beat being always 0
-Fixed timers showing wrong numbers in the single player campaign
-Fixed tank AI being able to see through smoke
-Fixed tank cannon smoke shells not blocking any AI vision
Stability & Performance
- Major optimization pass on all maps should increase performance across the board
- Reduced Alt-Tab crashing
- Fixed post-processing preset resetting itself in the video settings menu
- Fixed glowing outline/rainbow colors around the screen for certain machines
- Fixed a bug causing all audio to cut out after a map change
- Graphical improvements to environments, weapons and vehicle interior - areas or vehicles/weapons not in direct sunlight now have working specularity which will help make normal maps more visible and textures to look less flat
- New Umbra release and optimization
- General CPU optimizations
Server
-Fix for commandline setting of webadmin values not saving after multiple map changes
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Patch 8 - 13 October 2011
-Fixed a bug which would sometimes cause the first click (fire, alt fire, or ironsights) after respawning to not register.
-Player stats will now save at the end of each round in addition to the end of the match.
-Minor tweaks to the high end of the honor level ranking. While some very high level players may notice an honor level change their earned XP is unaffected by this update.
-There is now a console command for any players wishing to manually do a stats reset. The command is 'ResetStats' and must be followed by your steam nickname for confirmation (in quotes, case sensitive) . The .ini setting for resetting stats has been disabled to prevent any accidental resets.
-Fixed a problem with music in countdown where the morale state (and music) would jump around and transition too often.
-Fixed neutral objectives showing up in the compass as Allied objectives.
-Fixed getting a black screen when getting suppressed for non-English languages
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Patch 9 - 21 October 2011
Spectating Fixes
-Fixed a bug where when trying to switch the spectating view mode it would also switch the player being viewed
-Fixed an issue with spectating where you could go into locked third person view even when the spectating was restricted to first person only. Should also fixed getting first person spectating views in vehicles
-Fixed not being able to type in foreign languages
Server Admins
-Added functionality so that players that join as "Spectators Only" can have access to unrestricted views. This can be disabled by setting bLockTrueSpectatorsView=true in ROGame.ini
-Added a new setting for use when the "Ready Up" system is enabled - bAllPlayersMustReadyUp which can be set in ROGame.ini. If true, all players must ready up to start a match (or the PreStartDuration counts down - note if PreStartDuration is 0 the match will never start till all players ready up with this set true).
-Added the ability for the "Custom" game mode settings to allow the limiting of character class ranking, and the limiting of weapon progression
SDK Functionality/Fixes
-Disabled the steam game overlay for the editor. This was causing the editor to crash when launching through steam.
-Fixed a crash compiling .uc files.
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Patch 10 - 8 November, 2011
The update from last week is ready and going out today with a couple of additions:
-Initial implementation of demorecording to support clan play and server admins
-Fixed a server crash in garbage collection that would sometimes happen when changing maps
-Fixed an animation bug causing gun sights to become misaligned
-Fixed main menu movie corruption (random green squares) when going to/from fullscreen when the startup movies are playing
-Fixed dynamic shadows for fixed MG's not being visible when deployed
-Drastically reduced occurrences of the "double ironsights" issue
-Fixed exploit where players could hide window curtains, etc. by changing their world texture group lod bias
-Fixed bullet decals being completely black in low texture settings
-Fixed black scope textures on Panzer IV
-Fixed interaction icon showing during transitions to a seat inside a tank
-Fixed object and object material popping when you start or stop sprinting
-Added showing the name of the player you are spectating on the hud
-Testing a new fix for the bug where sound would cut out on map change
Notes on Demo Recording:
First pass implementation of demorecording. This should be considered an "Alpha" implementation, as only certain functionality is hooked up. This early implementation has been created to help support clan play and help server admins finding/catching cheaters. Here is what works/doesn't:
What works:
- Basic server side demo recording: you can record a demo on a server which can be played back on a client. This demo essentially records the net traffic for the gameplay that is sent by the server and then plays it back on the clients. So when the demo is played back on a client you essentially get the same views you would have as if you were spectating a match in real time.
- Third and first person player spectating as well as viewpoint and free roam spectating
- An added "Aiming Info" toggle which will show where the spectated player is looking, and where they are aiming (which with free-aim can be two different places)
- Most sounds play
- Added displaying the specated player's name on the hud. Works with demo recording and standard spectating
What doesn't work or isn't implemented
- Rewinding
- Showing the first person weapon
- Some sounds will not playback in the demo (battlechatter)
- Have not tested with vehicles
- Client side recording
- Have not tested what the maximum length of a demo can be
- Older demos may not work properly with newer builds of the game
- Pretty much anything else
How to use it
- On the server through webadmin or through admin console commands use the command "demorec <filename>" to start recording the demo
- When you are done recording the demo through webadmin or through admin console commands use the command "demostop" to stop recording the demo
- In the ROGame\Demos folder you will find your demo files. Copy the demo file(s) to the same location on a client machine
- Start up Red Orchetra 2. At the console type "demoplay <filename>" to view the demo
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Patch 11 - 15 November 2011
Today's release is a optimization pass only. There is no update to servers.
- Occlusion performance is improved, especially when indoors and/or using a sniper scope
- Changes to audio memory usage. PCs with lots of memory (3 GB, 64 bit OS) will use up more system memory but this should reduce hitching and improve performance for some users.
(Ninja Patch on 16th to cure small issue with previous patch)
- Fixed a crash that was introduced in the last patch on some hardware configurations
- Fixed another cause of the double ironsights bug
Update Size: < 20 MB (No server update)
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Patch 12 - 21 November 2011
Included are several performance changes and map fixes. We will also be releasing the full SDK.
Change log:
Map Balance
- Reduced Elite Riflemen and Assault roles on all maps.
- Fixed various spawn camping issues on all maps.
- Apartments - Added additional allied spawn after capturing the first set of objectives
- Barracks - Fixed an exploit that allowed you to get into a wall
- Fallen Fighters - Added missing spawn on squad leader spawns to sewers and trenches
- Grain Elevator - Added a spawn for the Allies that is on the 4th floor. This for when the allies are defending the Foothold
- Spartanovka - Fixed a issues with spawn protection incorrectly showing up when one of the objectives was captured in the 16 player version. Also fixed an Allied spawn not working correctly on the 16 player version.
Performance/Stability
- Reduced the fps hitch during first spawn
- Improved the frame rate smoothing video setting to give more stable FPS
- Fixed memory spike when changing teams in the role selection menu
- Improved physics performance (removing another cause of hitching)
- Fixed a crash when device was lost
Other
- Fixed a wall exploit while leaning
- Satchel objectives can now be 'captured' by destroying the target
- Fixed getting kicked for idling if the server has set MaxIdleTime when reinforcements have run out, or when dead in countdown mode.
- Fixed momentary green scope texture when taking over a bot with a sniper scope.
- Fixed a bug where tank crew members would be invisible the first time they unhatch from the driver seat
- Tank geometry should no longer disappear after being killed as a tank crewman
- Several problems with the hero rank have been addressed (Enemy loadout weapons not showing up, losing hero status after death, UI refinements, etc...)
- Launching the game the first time will add a setting, HUDTipsLevel, to ROGame.ini. Changing this will reduce the amount of text tips that appear on the HUD (0 - All Tips, 1 - Moderate Tips, 2 - Few Tips). Looking for feedback and later on we may add it as a menu option.
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Patch 13 - 11 Gennaio 2012
Modding and map making tools are now available free to everyone that owns Red Orchestra 2! While the limited functionality preview versions of the SDK have been available to select modders for a while, this release now makes the full capabilities of the Mod SDK available to everyone. Other changes in this update include:
General
- Settings menu bug fixes (e.g. Changing Vsync setting now requires a restart)
- Switching roles/teams while in a tank should now work properly
- Melee hit detection improvements. For example, it is now possible to hit a prone player with a bayonet while standing.
- The commanders order marker will now disappear properly when aimed at the sky instead of getting stuck at some location in the map
- Countdown maps will no longer show the improper amount of manpower when a new player joins during a match in progress
Performance / Stability
- Crash fixes based on .dmp files provided by players
- Fixed occasional freezing when spawning
- Updated Punkbuster to address framerate spike
- Overall performance optimization
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Patch 14 - 7 Febbraio 2012
General
- Made a number of improvements to ammo resupply points
- Bots now have more variation in the spawn points they select
- Achievements for single player campaign progress should unlock properly now
- Reduced range of the rifle bash attack. *Bayonets are unaffected.
- Fixed occasionally invisible binoculars when using them as a melee weapon
- Fixed some situations where teammates could not resupply machine gunners. *(e.g. if the MG was not the currently equipped weapon)
- Fixed max audio channels setting not always working correctly in the settings menu
- Fixed a bug where some voice chatter would play from somewhere other than the location of the person speaking*
Stability
- Players still encountering stability problems can now use our new automatic crash reporting system! (read more at: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75253)
- Added additional debug information for crashing during startup
- Modders can once again unsuppress logging without causing the game to crash
- Various crash fixes based on player reports
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Patch 15 - 22 Febbraio 2012
Introduction of Italian localization
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Patch 16 - 24 Maggio 2012
Introduzione nel gioco base di tutte le patch uscite fin'ore nella beta, tra cui nuova mappa (Mamayev) e nuova modalità di gioco (Classic).
Per avere una lista dettagliata dei cambiamenti andate QUI (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=79061)
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Patch 17 - 27 Luglio 2012
Maps
Mamayev
- Balanced reinforcement count in Allies favor
- Added additional cover
- Added ammo depot to Axis staging area
Barracks
- Improved cover between NCO barracks and Admin
- Modified area that could be used to fire on a spawn
Pavlovs House
- Moved ladder in Zabs house to a better location
- Modified initial Allied spawn protection
- Added new routers to help the Allies leave their spawns without getting killed as easily
- Modified several spots in Zabs House that could be used by the Axis to overlook the Allied spawn exit
- Modified Allied spawning location when the Axis are pushing the final Allied objective
- Added additional cover to some areas of the map
- Blocked off tank access to the yellow building area behind Zabs House
Red October Factory
- Rebalanced reinforcement count
- Added additional map time
- Decreased artillery use timer
- Removed 2nd Axis tank
- Modified number of window firing points for Axis on the 1st obj
- Modified initial Russian spawn protection
- Added more cover to the 1st and 2nd objective areas
Station
- Added more cover to the initial Axis approach
- Modified 1st Axis spawns
Spartanovka
- Modified capzones for Housing Block 1 & 2
Grain Elevator
- Added several obstructions to break up line of sight
- Increased capture time on last objective
- Increased duration before allies lose all of their reinforcements
- Fixed map boundary times being 1 second
Commissars House
- Added new cover from first spawns
- Added cover to road ahead of Commissars North Hall
- Increased size of snow mounds around Commissars House
- Modified map boundaries
- Modified objective setup
- Modified spawn locations and handling
Training
- Fixed ref pose bots in squad leader training
Fixed minor lighting issues across all maps
Gameplay
- Fixed bullet impact effects not being visible when on a fixed MG
- Fixed weapons getting lowered while aiming left from prone
- Increased spawn protection time to 20 seconds if standing in the area when it’s activated
- Correct initial ammo count for P38 and TT33 (added one)
UI
- Fixed the scroll bar on the server browser player list. It should no longer continue to snap to the top.
- Fixed voted maps sometimes disappearing from the right-hand map voting box
- Fixed flickering text on the loading screen when downloading a custom map
- Fixed “FT1, FT2, FT3” etc text stuck on screen for squad leaders and commanders
- Fixed Marskman roles missing from some maps in action mode.
- Fixed Squad view shifting down as roles open up eventually making roles un-selectable.
Webadmin
- The 'Mutate' command can now be used from the management console
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Patch 18 - 2 Novembre 2012
Introduzione SteamWorkshop.
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Patch 19 - 19 Novembre 2012
New Content
- Added Combined Arms Map TE-Barashka
Countdown Changes
- Countdown matches are now 1 round
- Streamlined the victory conditions by modifying tie breaking criteria and time constraints. Removed "Objective to beat/Time to Beat"
- Moving from one objective to the next is no longer so abrupt. Now it’s easier to get your bearings and see what happened.
- New objective status HUD. Press tactical view to bring it up at any time
- Added Total Round Points and Total Objective Captures to scoreboard
- The defenders can no longer see the manpower of the attackers
- Only the attacking team can see the message "Attackers Got Reinforced"
- Increased the XP rewards for performing well in Countdown
- Added a minimum time delay to the ready up lobby to prevent the match from starting with just the first few players
- Added variables to allow admins to adjust Countdown objective Time and Reinforcement counts (up to double)
Countdown Interface
- Added a objective progression bar which displays the progress each team has made during the match. Can be accessed at any time using tactical view
- Improved end of round messaging to be more clear and give more information about who who and why. Example: “Your team captured the final objective x seconds faster”
- Modified the “Next Objective” on-screen message to be more descriptive when respawning. It now includes a objective letter and whether you are on the attacking or defending team
Gameplay
- Players now walk while actively firing machine guns from the hip
- Vehicles now spawn on a separate timer from infantry. The default respawn time is 30 seconds
- Added a weapon pickup factory which lets designers place a weapon anywhere in the level, that the player can then pick up and use
- Added water volume where players cannot prone
- Increased stamina pool in Classic
- Added the ability to use developer cheat codes in standalone games, except for during the single player campaign
- Tanks will no longer autonomously shoot at enemy targets when the "Fire At Will" command is given when the server is set to "Player Ordered Gunnery Only" (which is the default setting)
General Interface
- Chat system refinements including separate chat and system message areas, grid location and team colors (Special thanks to Ducky)
- Increased tip cycle time on the loading screen from 5 to 10 seconds
- The closest 2 ammo supply points are now displayed on the tactical view
- VOIP talk widgets now show up during round/match won screens. Also, increased the duration of round/match won
- Removed the joined/left message from the HUD for bots
- Updated default match victory screen/scoreboard timers to let the victory screen and scoreboard stay up a little longer to make it easier to read
Fixes
- Fixed bipod MGs not properly showing the direction they are aimed at
- Fixed bipod MG’s deployed on slopes not having the player at the proper location
- Fixed an excessive friendly fire infraction when shooting tanks. This was causing players to get kicked from the server for team killing when shooting a friendly tank
- Servers with disabled weapon progression bonuses (e.g. Classic mode) are now properly getting disabled
- Fixed a bug where not all players will respawn when the commander forces a respawn
- Loading an outdated version of player created content now displays an error instead of crashing
- Fixed a tank crew respawn bug when killed from the commander seat
- Fixed objective capture and morale music playing simultaneously
- Fixed the classic mode compass pointing in the wrong direction
- Fixed the team leader not showing up in the squad member list when playing as a squad leader
- Fixed undesired menus popping up when trying to typing during the map vote
- Fixed an ammo exploit with blind firing
- The setting bDisableTeamMemberIcons will now properly hide team icons
- Fixed Capture and Victory music playing at the same time in Countdown
- Fixed satchel objectives giving points at the start of a Countdown match
- Fixed team members not properly updating on the map in Countdown
- AI will no longer use cover/mantle positions near or occupied by the player
SDK
- Improvements to the workshop upload UI including multiple file selection
- Added code to get the placeholder Universal carrier transport working. You can now use the cheat code "spawnucranged" to spawn a Universal Carrier which you can get in, drive around, and get out. This is just a basic implementation, the MG does not work, and the animations are not setup properly on the players, and the physics set up is just a quick placeholder. The functionality is very basic, and is meant to be used as a base for vehicle mod makers to extend
Web Admin
- Added options under Countdown to adjust Countdown Objective Time and Reinforcement count (up to double)
For Level Designers
- You will need to re-cook your maps and update the files (on the forums, workshop, for servers)
************************************************** ******
Patch 20 - 11 Gennaio 2013
General
- Team select menu now displays a message if a team is full
Workshop
- Downloading Workshop files will now show download progress %
- Added Custom map filter to the in-game workshop menu
- Stock RO2 maps show up to the in-game workshop menu
Fixes
- Fixed a case where weapons would not respect the ammo resupply timer
SDK
- Fix for workshop uploading the wrong version of the file (from MyGames)
************************************************** ******
Patch 21 - 21 Febbraio 2013
General
- Team select menu now displays a message if a team is full
- Fixed team kill forgiveness. Forgiving a team kill now all forgives all wound damage you have inflicted on that player.
- Fixed single player maps auto completing
- Fixed a confusing attack/defend message on the tactical view when issued an order from the Commander. ‘Attacking’ an owned objective will now always display as ‘Defend’.
- Fixed the G41 playing the wrong shoot animation when hipped/shouldered
- Setup the level 2/3 G41 sniper rifle to have the proper scope position and zoom
- The cooldown for reusing an ammo resupply is now more reliable
Workshop
- Downloading Workshop files will now show download progress %
- Added Custom map filter to the in-game workshop menu
- Stock RO2 maps show up to the in-game workshop menu
- Downloading multiple versions of the same file will no longer give an ambiguous message popup warning. Instead, older versions are automatically ignored.
- SDK: Fix for workshop uploading the wrong version of the file (from MyGames)
Server Admins
- When bAllowDeadRoaming is disabled, it’s no longer possible to use the roaming camera even if everyone on your team is dead.
- DemoRec & Spectating players no longer open up extra roles on the server
- Fixed bNoVehicles not working correctly in Barashka
- Fixed OverrideMaxPlayers. This setting forces the map to play on a different sized version than that specified by MaxPlayers. Gameplay elements such as roles, reinforcements are unaffected.
************************************************** ******
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Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
Sezione storica
A grande richiesta ho l'onore di presentarvi al Sezione storica!
Quasi tutte le mappe di Heroes of Stalingrad sono infatti fedeli riproduzioni di antiche battaglie combattute nella 2WW nei pressi di Stalingrado.
E poi, scusate, che senso aveva tenere un posto riservato alle sezione Supporto tecnico per un gioco che ormai, diciamolo, bug non ne ha?
Quindi se avete problemi con Ro2 compratevi un PC nuovo che sicuramente quello che avete è vecchio e ormai bisogna cambiarlo e gustatevi questa carrellata di confronti e foto d'epoca:
http://i.imgur.com/gD7mJl.jpg
Confronto foto storica/mappa di Ro2: Commissar's House
http://i.imgur.com/9K3XQl.jpg
Confronto foto storica/mappa di Ro2: Station
http://i.imgur.com/ukpLdl.jpg
Confronto foto storica/mappa di Ro2: Station
http://i.imgur.com/efCdzl.jpg
Confronto foto storica/mappa di Ro2: Grain Elevator
http://i.imgur.com/3zErFl.jpg
Grain Elevator
http://i.imgur.com/GJK7Gl.jpg
Red October Factory
http://i.imgur.com/EcsbMl.jpg
Red October Factory
http://i.imgur.com/ViShbl.jpg
Pavlov's House
http://i.imgur.com/DFSCBl.jpg
Fallen Fighters
http://i.imgur.com/arQLPl.jpg
Fallen Fighters
http://i.imgur.com/t7DJfl.jpg
Stalingrado.
1. Grain Elevator
2. Gumrak
3. Mamayev Kurgan
4. Red October Factory
5. Barricades Factory
http://i.imgur.com/PUqzvl.jpg
Stalingrado dall'alto. In alto a sinistra c'è la stazione, nel centro la piazza di Fallen Fighters
Altre foto sono riportate QUI (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=57095)
*****
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Darrosquall
13-09-2011, 09:54
capolavoro, iscritto.
ndrmcchtt491
13-09-2011, 10:00
Eccomi :)
Ottima lavoro Beuna, bravo!
marmotta volante
13-09-2011, 10:00
Iscritto,
pronto a spararvi nelle ginocchia per rifornire il mitragliere per primo.
Bravi e grazie codice.
Se avete richieste o idee per la prima pagina contattatemi su Steam e sparate pure.
falcon.eddie
13-09-2011, 10:09
E basta Beuna a scaricare col preload che a me non parte,sono 2 ore che provo :mad: :muro:
Ah e comunque bravo hai fatto un bel lavoretto...
Beuna mi hai confuso con qualcun altro nel roster :D
Endy.
P.S. Kudos, splendido Thread!
bella beuna :)
oggi si inizia a spaccare di brutto :D
Beuna mi hai confuso con qualcun altro nel roster :D
Endy.
P.S. Kudos, splendido Thread!
Vero :D
Corretto subito, grazie
FoV cambiato:
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?p=863725#post863725
Aumento di prestazioni dopo la patch:
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=62670
ndrmcchtt491
13-09-2011, 10:39
Razzo non vedo l' ora, quand'è che steam comincia a scaricare?
Non voglio trovarmi la serata con steam che scarica il gioco...
Razzo non vedo l' ora, quand'è che steam comincia a scaricare?
Non voglio trovarmi la serata con steam che scarica il gioco...
Il preload è già cominciato. Vai in libreria, cerca RO2 e clicca 'Pre-Load'.
Ora comunque i server sono quasi tutti intasati
ndrmcchtt491
13-09-2011, 10:43
Il preload è già cominciato. Vai in libreria, cerca RO2 e clicca 'Pre-Load'.
Ora comunque i server sono quasi tutti intasati
ok, quando torno a casa lo faccio, metti qualche video di gameplay carri/fanteria
ok, quando torno a casa lo faccio, metti qualche video di gameplay carri/fanteria
Bella idea, metto subito
ciao !
ho appena fatto partire il pre.caricamento....ci va tempo...
ma alla fine che faccio...la beta verrà cancellata automaticamente o cosa?
ciao !
ho appena fatto partire il pre.caricamento....ci va tempo...
ma alla fine che faccio...la beta verrà cancellata automaticamente o cosa?
No, la beta ti rimane. Come fosse un gioco a parte
No, la beta ti rimane. Come fosse un gioco a parte
ok. però stasera la beta verrà chiusa,credo,in tal caso la disinstallerò. non vedo l'ora :)
FoV cambiato:
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?p=863725#post863725
...
Spiegazione completa qui: http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=864041&postcount=97
Darrosquall
13-09-2011, 11:34
provata l'ultima patch.
HANNO SISTEMATO TUTTO, ADESSO MI FA 60 70 FRAME AD HIGH, PIANGO DI GIOIA.
provata l'ultima patch.
HANNO SISTEMATO TUTTO, ADESSO MI FA 60 70 FRAME AD HIGH, PIANGO DI GIOIA.
seeeeeeeeeeeeeeeeeeee :sofico:
comunque iscrittissimo e ottimo lavoro beuna, non poteva esserci utente migliore per amministrare il thread ufficiale!
cavolo scopro solo ora leggendo in prima pagina il sistema di respiro
si puo trattenere il respiro dunque ? era gia presente nella beta ?? :sofico:
dr_kabuto
13-09-2011, 12:12
Ho una voglia matta di provare sto giochillo, ma in questo momento sono in ballo con troppa roba, Deus Ex HR, Dead Island, COD: Mw e poi quando usciranno BF3 e forse Skyrim... :cry: :cry:
Ho una voglia matta di provare sto giochillo, ma in questo momento sono in ballo con troppa roba, Deus Ex HR, Dead Island, COD: Mw e poi quando usciranno BF3 e forse Skyrim... :cry: :cry:
beh per provarlo hai tempo perchè il suo massimo lo dara alla lunga con mod e dlc gratuiti
ovvio che sei appassionato di WWII e un minimo di realismo il resto lo metti da parte
dr_kabuto
13-09-2011, 12:28
Con i giochi ad ambientazione WW2 avevo provato con COD:WOW, purtroppo non mi aveva lasciato una buona impressione in quanto non si trovavano server italiani o con ping accettabile, e avevo difficoltà ad orientarmi in mappe spropositamente grandi con gente che cecchinava con thompson o mp40 (cheater?).
Volevo provare con questo visto che Tripwire è una SH seria e sono stato un giocatore assiduo di Killing Floor (DLC con nuove mappe e armi nuove AGGRATIS!).
Vedremo:D
scusate è in programma una mod sul fronte occidentale ? con l operazione overlord market garden bastogne ecc ecc o anche solo una di esse ?
guardando band of brothers ho una scimmia per la 101° che non potete immaginare !!
altra cosa come ci troviamo tra utenti di HW ? avete un server ?
nel gruppo su steam sono gia iscritto
Ma fatemi capire...............sono già usciti ben 3 mod? Ma sono già giocabili? Sto venendo!! :sofico: :sofico:
seeeeeeeeeeeeeeeeeeee :sofico:
comunque iscrittissimo e ottimo lavoro beuna, non poteva esserci utente migliore per amministrare il thread ufficiale!
Troppo gentile :D
cavolo scopro solo ora leggendo in prima pagina il sistema di respiro
si puo trattenere il respiro dunque ? era gia presente nella beta ?? :sofico:
Si, si può trattenere il respiro. Lo si poteva fare anche nella beta
scusate è in programma una mod sul fronte occidentale ? con l operazione overlord market garden bastogne ecc ecc o anche solo una di esse ?
guardando band of brothers ho una scimmia per la 101° che non potete immaginare !!
altra cosa come ci troviamo tra utenti di HW ? avete un server ?
nel gruppo su steam sono gia iscritto
Le mod principali in cantiere sono quelle scritte in prima pagina, comunque tra un paio di anni ce ne saranno veramente per tutti i gusti.
Noi di solito giochiamo nei server dei GoV, ping ottimo e mai nessun problema.
Abbiamo anche un server TS. Se vuoi unirti sei il benvenuto. Mandami messaggio su Steam quando mi vedi ingame e ti dirò tutto
Ma fatemi capire...............sono già usciti ben 3 mod? Ma sono già giocabili? Sto venendo!! :sofico: :sofico:
No, sono mod ancora in lavorazione. Dovrebbero uscire nel corso del prossimo anno. Ancora non si sa esattamente quando.
Noi di solito giochiamo nei server dei GoV, ping ottimo e mai nessun problema.
Server GoV, non l'ho mai beccato ci farò caso.
No, sono mod ancora in lavorazione. Dovrebbero uscire nel corso del prossimo anno. Ancora non si sa esattamente quando
Iron Europe, mod sulla prima guerra mondiale.....ho già le bave!!! :D
Server GoV, non l'ho mai beccato ci farò caso.
...
Ecco gli indirizzi:
ro2.wantedgov.it:7707
ro2.wantedgov.it:7717
ro2.wantedgov.it:7727
a dimenticavo nick del forum uguale al nick in steam, ovvero Go!tta
addami pure alla lista beuna (anche se però giocherò pochissimo e sopratuttto ad ore strane, ma non si sa mai) THX!!:D
Ecco gli indirizzi:
ro2.wantedgov.it:7707
ro2.wantedgov.it:7717
ro2.wantedgov.it:7727
perfetto se riesco porto pure qualche amico
per trovare velocemente il server gov nella lista server cosa devo fare ?
posso impostare filtri ma non penso di poter cercare per nome poi magari mi sbaglio
ciao a tutti
ci vediamo presto sui campi di battaglia :D
steam : 07HaZZarD88
RO2 : Horatio Hornblower
NON vedo l'ora di giocarci BEUNA sei un grande spero soddisfi le mie aspettative..sto sbavando mi serve il bavaglino di mio figlio....hihhihihi.
Confermo che non sono a piombo...:) :) :) :) :)
plz nick da aggiungere
NeliaM : http://steamcommunity.com/id/NeliaM/
beuna aggiungi pure il mio in prima pagina:
ks! (http://steamcommunity.com/id/ks-it)
ndrmcchtt491
13-09-2011, 14:10
non vedo l' ora di immergermi nella battaglia, maledetto DD, devo scaricarmi 8gb di roba, spero che alle 20:00 ha finito
eccomi: http://steamcommunity.com/profiles/76561198008575579
finito ora il pre.caricamento. :D
Aggiunto tutti :flower:
@ Artik: vedrai che ti piacerà :D
spacewolves
13-09-2011, 15:37
Salve a tutti!
Sto scaricando il gioco, che dite con una scheda video gtx260 potrò giocare decentemente?
Mio id Steam è:
http://steamcommunity.com/id/CPTBigfire/
Salve a tutti!
Sto scaricando il gioco, che dite con una scheda video gtx260 potrò giocare decentemente?
Mio id Steam è:
http://steamcommunity.com/id/CPTBigfire/
è come la mia gtx260 io ci gioco anche su ultra :D e insieme ad un E8500
Vladimiro Bentovich
13-09-2011, 16:04
domanda, differenze tra questo multy e quello del prossimo bf3? volevo darmi a un fps online il mese prossimo e dovrei scegliere,thanks.
domanda, differenze tra questo multy e quello del prossimo bf3? volevo darmi a un fps online il mese prossimo e dovrei scegliere,thanks.
Che in questo si fa la guerra vera. A stasera/domani ragazzuoli. :cool:
domanda, differenze tra questo multy e quello del prossimo bf3? volevo darmi a un fps online il mese prossimo e dovrei scegliere,thanks.
Allora sono abbastanza diversi, RO2 è molto più team based è più votato al realismo però BF3 ha una grafica e una fisica da urlo e la possibilità di guidare i jet(in RO2 solo fanteria e carri)
Per quanto riguarda il gameplay quello di RO2 è tutto più tosto:
- no vita rigenerabile delle persone
- no vita rigenerabile dei carri
- se spari un colpo in testa o in pieno petto uccidi
- mirino non fisso in mezzo allo schermo
- mirino non visibile(non puoi mettere la croce per vedere dove spari)
- no corsa infinita
- no medici resuscita omini, no ingegneri che con un fissa bulloni riparano i carri
- no corsa infinità
- abitacolo dei carri ricostruito alla perfezione e totalmente interagibile(http://www.youtube.com/watch?v=tW0XtRgfrxE)
- sistema di coperture
- puoi trattenere il respiro
- balistica perfettamente ricostruita
- audio delle armi registrato in uno studio di registrazione professionale
.....
In prima pagina ci sono altri molti video e info
Poi RO2 sarà iper espandibile con mille mila mod gratuite che cambieranno totalmente il gioco base.
quando torno a casa inizio a scaricarlo.
daje caxxo!!!!! :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:
Vladimiro Bentovich
13-09-2011, 16:33
Allora sono abbastanza diversi, RO2 è molto più team based è più votato al realismo però BF3 ha una grafica e una fisica da urlo e la possibilità di guidare i jet(in RO2 solo fanteria e carri)
--
ah, è meno gioco e più simulazione ho capito, grazie per la spiegazione :)
2 cose non sono ancora riuscito a fare...una trattenere il respiro e l'altra sparare alla cieca... come si fa?:mbe:
2 cose non sono ancora riuscito a fare...una trattenere il respiro e l'altra sparare alla cieca... come si fa?:mbe:
Per trattenere il respiro vai in iron sight e premi shift sinistro(quello per correre), per sparare alla cieca basta che spari quando sei in copertura(senza sporgerti con il pulsante destro del mouse).
Darrosquall
13-09-2011, 16:50
ah, è meno gioco e più simulazione ho capito, grazie per la spiegazione :)
no, la peculiarità di RO2 è proprio questo. E' la versione "cazzuta" di Battlefield, poi questo oggi lo prendi a 23,99 euro su getgamesgo ad esempio, cioè manco a pensarci proprio. http://www.getgamesgo.com/product/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad
Madonna! Non riuscirò nemmeno a provarlo stasera. Alle 8 comincio il turno in cantina. :cry:
manca un ora ?????? sono agitato non posso piu aspettaree :O ahah
Iscritto.Pre-load quasi al termine :D
City Hunter '91
13-09-2011, 17:32
Iscritto al gruppo di hw e in preload, e' il mio primo ro, l'1 non l'ho mai giocato, mi piace pero', sia dai commenti che dai video che ho visto e quindi gli daro' fiducia :D prevedo che moriro' come un cane senza fare kill per diverso tempo :asd: ci vediamo in game.
non hai messo Emin3nt! mettilo subito :D
[HWU]Emin3nt su steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561197993726181/
Emin3nt sul forum
che palle su amazon gli arriva il 15 e mi dovrebbe arrivare tra il 19 e il 23 :cry:
il travaglio è cominciato sta per partorire:D :asd:
Accidenti, sullo store di Steam dice che sara' disponibile tra 2 ore.Era meno di un'ora fino a poco fa...:muro:
Accidenti, sullo store di Steam dice che sara' disponibile tra 2 ore.Era meno di un'ora fino a poco fa...:muro:
Vai Tripwire :D
Tanto a me mancano circa 5/6 ore di download
Ci trollano:
'The countdown timers on Steam are always an estimate that Valve just puts up there. The game goes live when we're ready, and we'll let people know when the server files are up.'
ho capito che ci giocheremo tutti domani :asd:
omg non ci posso credere :/ stanno rimandando ancora !!!!!!!!!!!!!
City Hunter '91
13-09-2011, 18:59
Potevano almeno dirlo che rimandavano, steam non centra nulla.
http://img20.imageshack.us/img20/5629/catturatb.jpg (http://img20.imageshack.us/i/catturatb.jpg/)
Come rimandarlo??? Sul forum ufficiale non dicono nulla in tal senso e steam dice che manca un'ora
Potevano almeno dirlo che rimandavano, steam non centra nulla.
Allora le cose dovrebbero essere andate così:
TW disse: 'Uscirà il 13 settembre' non specificando l'ora.
Valve come sempre sblocca i giochi in uscita alle 12:00 americane (19:00 italiane) del giorno prefissato.
Ora però TW non è pronta perchè ovviamente vorrà sfruttare anche l'ultimo minuto possibile per lavorare sul gioco e quindi Valve non può rilasciare nulla finchè non gli danno il via libera.
Come rimandarlo??? Sul forum ufficiale non dicono nulla in tal senso e steam dice che manca un'ora
Rimandato rispetto alle 19:00. Nella pagina Steam di RO2 c'era scritto: 'il gioco verrà rilasciato alle 19:00'
almeno potrebbero farci giocare il single player :D, almeno ho una scusa per giocarlo altrimenti potrei rischiare di non aprirlo mai
il travaglio è cominciato sta per partorire:D :asd:
LOL :sofico:
Ma sbaglio o hanno appena cambiato il preload? Cioè io avevo quasi finito e adesso inceve mi ritrovo ad aver scaricato 5 giga e me ne mancano altri 3... :eek:
Da me invece si è bloccato e non si muove più :stordita:
OMG altri 2,6 gb di preload ??
in piu è tutto intasatissimo va lentissimo , dopo sti altri gb di download spero sia la volta buona che si gioca senno .......... :muro:
City Hunter '91
13-09-2011, 19:45
Steam dice, Server pieni riprova fra alcune ore :banned:
ndrmcchtt491
13-09-2011, 19:45
MA CHE RAZZO è SUCCESSO??????
CREDEVO CHE IL GIOCO NON SUPERASSE I 7GB E HO RIGUARDATO PROPRIO ORA E SEGNA 8,2GB!!!
ho capito, stasè farò l' ultima (forse) partita a RO1, tanto non riuscirò a scaricarlo tutto :cry:
ndrmcchtt491
13-09-2011, 19:47
Steam dice, Server pieni riprova fra alcune ore :banned:
il 1° che mi viene a dire che Steam è magnifico blablabla lo inchiodo! :mad:
M A L E D I Z I O N E
pretendo di giocarci entro la mezzanotte !!
comunque , chi c è stasera di voi anche in tarda nottata tipo l 1 le 2 di notte ?
io ci sono :D Horatio Hornblower presente :)
se tutto va bene ovvio :muro:
avevo finito e si sono aggiunti altri 3GB?
cmq ci sono i server di steam intasati e mi va a 2 - 3kbps di download ù.ù
mi dice pure:
http://i.imgur.com/b3Azo.jpg
ci vediamo tra qualche anno :D
avevo finito e si sono aggiunti altri 3GB?
cmq ci sono i server di steam intasati e mi va a 2 - 3kbps di download ù.ù
mi dice pure:
http://i.imgur.com/b3Azo.jpg
ci vediamo tra qualche anno :D
:eek: :eek: :eek: :D
Io l'ho finito prima di cena il preload, ma non mi fa scaricare altro...boh..
Endy.
nel frattempo...http://multiplayer.it/video/red-orchestra-heroes-of-stalingrad-per-pc/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad-il-trailer-di-lancio.hi/
dunque il pre. lo avevo gia fatto...ora mancavano 2 giga e poco piu....è cominciato e mi dice... un ora e 23 minuti alla fine.speriamo non si blocchi di nuovo:(
Spider-Mans
13-09-2011, 21:07
iscritto
sta scaricando altri 2 gb ora...
sbav
Domanda da uber-nubbione: non voglio giocare in multi.
Ha una campagna single player decente o è solo robetta per prepararti al multi?
Voglio, dire, lo so che il gioco è tarato per il multi, però l'ambientazione mi affascina e se avesse una campagna single ben fatta lo comprerei ugualmente solo per quella.
Attendo info :).
Domanda da uber-nubbione: non voglio giocare in multi.
Ha una campagna single player decente o è solo robetta per prepararti al multi?
Voglio, dire, lo so che il gioco è tarato per il multi, però l'ambientazione mi affascina e se avesse una campagna single ben fatta lo comprerei ugualmente solo per quella.
Attendo info :).
Non si sa.
Al momento attuale abbiamo pochissime info a riguardo.
Appena avrò il gioco la proverò (mi incuriosisce molto) e poi ti farò sapere.
niente da fare :muro:
sono sconcertato ho finito TUTTI i preload compreso l ultimo da 2 GB ora eppure RO2 a quanto pare non è ancora stato rilasciato ...OMG
niente da fare :muro:
sono sconcertato ho finito TUTTI i preload compreso l ultimo da 2 GB ora eppure RO2 a quanto pare non è ancora stato rilasciato ...OMG
E' un preload, quindi alla fine del download non è assicurato che il gioco parta.
TW deve contattare Valve e Valve deve premere un pulsantino e attivare il gioco.
Pre-caricamento completato; non rilasciato:bimbo:
argh come possono lasciarmi cosi , pensavo di averlo per le 19 , vi odio :cry:
che poi il bello arrivera da qui ad un anno pero vorrei almeno giocare al gioco rilasciato vero , basta beta :S mi manca fallen fighters !
City Hunter '91
13-09-2011, 22:07
avevo finito e si sono aggiunti altri 3GB?
cmq ci sono i server di steam intasati e mi va a 2 - 3kbps di download ù.ù
mi dice pure:
http://i.imgur.com/b3Azo.jpg
ci vediamo tra qualche anno :D
Te lo giocherai moddato per bene :D
deidara80
13-09-2011, 22:12
quindi ancora nessuno ci sta giocando?
hanno risolto i problemi di prestazione?
quindi ancora nessuno ci sta giocando?
hanno risolto i problemi di prestazione?
Ancora nessuno ci sta giocando.
A molti sono aumentati i frame. Hanno comunque tolto alcune textures e macerie (nulla comunque di incredibile). Quando le avranno ottimizzate allora le reintrodurranno.
enrico47
13-09-2011, 22:23
Mi faccio vivo anche io (El_Maria su Steam). Purtroppo pure a me, nonostante il predownload, ha iniziato a scaricare altri 2 giga e qualcosa. Ormai lo provo domani.
@ deidara80: con l'ultimo update alla beta, sembrava che il grosso dei problemi di performance fosse risolto.
City Hunter '91
13-09-2011, 22:26
Ma la campagna on line e' coop contro L'IA? Oppure c'e' anche un'altra modalita' interamente on line senza l'IA?
Mi faccio vivo anche io (El_Maria su Steam). Purtroppo pure a me, nonostante il predownload, ha iniziato a scaricare altri 2 giga e qualcosa. Ormai lo provo domani.
@ deidara80: con l'ultimo update alla beta, sembrava che il grosso dei problemi di performance fosse risolto.
Buonasera carissimo :D
Ma la campagna on line e' coop contro L'IA? Oppure c'e' anche un'altra modalita' interamente on line senza l'IA?
In teoria no, ma ancora sulla campagna è tutto molto vago ed scuro.
Eccomi su steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561197962279661
City Hunter '91
13-09-2011, 22:38
Cmq su steam se guardate nei giochi in arrivo, hanno spostato red orc 2 al 14, quindi forse lo attiveranno verso l'1 o giu' di li.
Non si sa.
Al momento attuale abbiamo pochissime info a riguardo.
Appena avrò il gioco la proverò (mi incuriosisce molto) e poi ti farò sapere.
Ti ringrazio, allora attendo info :).
finito adesso adesso il preload,il gioco non va se ne parla domani che sto dormendo sulla sedia......... sto gioco di..........uffa'...:cry: :cry:
Spero fissino il problema dei crash, perchè a me lo fa sempre al cambio mappa!!!!
GIOCO DISPONIBILE !!!!!!!!!!!
ragazzi siamo in ballo !
diamoci dentro ! ;)
City Hunter '91
13-09-2011, 23:24
Mi ha chiesto di fare la deframmentazione del gioco appena finisce mi faccio il tutorial :D
..3 ore al termine del download da steam.
Qualcuno è gia in game? ci sono server?
..3 ore al termine del download da steam.
Qualcuno è gia in game? ci sono server?
si lo stiamo giocando in gruppo su team speak :)
Ecco come viene accolta la release da Steam :sofico:
http://i.imgur.com/h45h2l.jpg (http://imgur.com/h45h2)
http://i.imgur.com/h45h2l.jpg (http://imgur.com/h45h2)
Stupenda
Spider-Mans
14-09-2011, 00:04
entriamo
sta convalidando i file scaricati :sofico:
'9 years ago a group of internet friends got together to create something unique - a WWII shooter that was different than anything else that was out there. The Red Orchestra mod was ahead of it's time with several features that were cutting edge/first of their kind that are either now standard in most shooters (like 3d ironsights, etc) or have yet to be matched (3d scopes, etc).
In 2005 this group of friends got together and started a company to make a retail game out of the mod that they created. This game, Red Orchestra: Ostfront 41-45 once again set a new standard for tactical shooters. But created on an extremely limited budget and with no marketing funds there was a limit to what the team could achieve.
In 2006 the team set out to make the WWII game that they always wanted Red Orchestra to be. Over the next 5 years there were many ups and downs in the development of the game (chasing publishers for funding who were only interested in console, etc). In 2009 with the release of Killing Floor Tripwire was finally in the position to staff up and complete Red Orchestra 2.
Now in 2011 we are finally read to unleash our WWII masterpiece on the world. The game is of course not perfect (what game is), and many beloved features had to be cut along the way to ensure the game would ever get finished. But I think when the dust clears everyone will see that once again this team, founded out of a group of simple gaming fans just like all of you, has raised the bar for all of the other shooter developers out there in terms of features and gameplay.
I sincerely hope that all of you enjoy the game as much as we do. Sure there will be issues, but you all know Tripwire and anything we missed before shipping, we'll fix just as soon as possible. And speaking of Tripwire traditions, we have some AWESOME free content and updates planned for RO2.
So today it begins, another long ride with a Tripwire game. Sit down, buckle up, lock and load, and enjoy the ride!!!' (cit. John Gibson, Presidente Tripwire)
'9 years ago a group of internet friends got together to create something unique - a WWII shooter that was different than anything else that was out there. The Red Orchestra mod was ahead of it's time with several features that were cutting edge/first of their kind that are either now standard in most shooters (like 3d ironsights, etc) or have yet to be matched (3d scopes, etc).
In 2005 this group of friends got together and started a company to make a retail game out of the mod that they created. This game, Red Orchestra: Ostfront 41-45 once again set a new standard for tactical shooters. But created on an extremely limited budget and with no marketing funds there was a limit to what the team could achieve.
In 2006 the team set out to make the WWII game that they always wanted Red Orchestra to be. Over the next 5 years there were many ups and downs in the development of the game (chasing publishers for funding who were only interested in console, etc). In 2009 with the release of Killing Floor Tripwire was finally in the position to staff up and complete Red Orchestra 2.
Now in 2011 we are finally read to unleash our WWII masterpiece on the world. The game is of course not perfect (what game is), and many beloved features had to be cut along the way to ensure the game would ever get finished. But I think when the dust clears everyone will see that once again this team, founded out of a group of simple gaming fans just like all of you, has raised the bar for all of the other shooter developers out there in terms of features and gameplay.
I sincerely hope that all of you enjoy the game as much as we do. Sure there will be issues, but you all know Tripwire and anything we missed before shipping, we'll fix just as soon as possible. And speaking of Tripwire traditions, we have some AWESOME free content and updates planned for RO2.
So today it begins, another long ride with a Tripwire game. Sit down, buckle up, lock and load, and enjoy the ride!!!' (cit. John Gibson, Presidente Tripwire)
FULL OF WIN
14 minuti :sofico:
City Hunter '91
14-09-2011, 00:45
Ho provato il tutorial, bel giochillo, mi dite qualche server ita?
Spider-Mans
14-09-2011, 01:10
ma la risoluzione come si cambia
a me è impostata a 1280*720 e non me la fa cambiare...
mentre di regola sul mio portatile utilizzo 1366*768 :stordita:
edit: ho modificato la risoluzione dal file ro2engine.ini
Ho provato il tutorial, bel giochillo, mi dite qualche server ita?
la dritta è di lanciarti nel multy appena hai un minimo di confidenza coi tasti , il single è tutto un tutorial comunque non da stimoli non c è paragone con il multy
Fatto il tutorial e ho visto i primi minuti di single per capire che non ne vale la pena. Non è una vera campagna è solo un multiplayer con i bot.
ndrmcchtt491
14-09-2011, 07:44
down al 70%, spero di darci un' occhiata a mesdì :mc:
raga per chi lo ha gia provato com'è allora sto multi?
l'ottimizzazione è buona o da qualche rogna come la beta?
raga per chi lo ha gia provato com'è allora sto multi?
l'ottimizzazione è buona o da qualche rogna come la beta?
Io se fossi in te aspetterei di prenderlo.
Sto leggendo il forum ufficiale e quello steam e dicono che praticamente non è cambiato nulla dalla beta alla full, i problemi di prestazioni ci sono ancora, il server browser ancora non va, le stats non vanno e nemmeno gli achievment vanno.
Da quanto ho capito poi manca anche la campagna coop..a quanto pare sarà un dlc (gratis come lo saranno quelli successivi).
Sono contento di avere avuto il rimborso, il gioco promette/va bene ma doveva assolutamente essere posticipato, non si può fare uscire un prodotto così.
Se sei indeciso se prenderlo o no fatti un giro sul forum twi e quello steam
Darrosquall
14-09-2011, 08:12
Io se fossi in te aspetterei di prenderlo.
Sto leggendo il forum ufficiale e quello steam e dicono che praticamente non è cambiato nulla dalla beta alla full, i problemi di prestazioni ci sono ancora, il server browser ancora non va, le stats non vanno e nemmeno gli achievment vanno.
Da quanto ho capito poi manca anche la campagna coop..a quanto pare sarà un dlc (gratis come lo saranno quelli successivi).
Sono contento di avere avuto il rimborso, il gioco promette/va bene ma doveva assolutamente essere posticipato, non si può fare uscire un prodotto così.
Se sei indeciso se prenderlo o no fatti un giro sul forum twi e quello steam
se non è cambiato nulla dalla beta, è perchè con l'ultima patch di ieri praticamente le prestazioni erano perfette eh, boh. La campagna coop, andiamo su... cioè, si può vivere benissimo senza, non è una roba che ti fa dire "OMG GIOCO INCOMPLETO,SCAFFALEEEEH".
Il server browser con l'ultima patch di ieri in beta andava benone, quindi non so cosa stai leggendo...
se non è cambiato nulla dalla beta, è perchè con l'ultima patch di ieri praticamente le prestazioni erano perfette eh, boh. La campagna coop, andiamo su... cioè, si può vivere benissimo senza, non è una roba che ti fa dire "OMG GIOCO INCOMPLETO,SCAFFALEEEEH".
Il server browser con l'ultima patch di ieri in beta andava benone, quindi non so cosa stai leggendo...
Io veramente sto leggendo un po ovunque che non si riesce a provare il multi.
Io veramente sto leggendo un po ovunque che non si riesce a provare il multi.
Io non riesco nemmeno a cambiare risoluzione e a far partire il single...:asd:
PS Il multi sembra partire ma poi si blocca. :muro:
Fatto il tutorial e ho visto i primi minuti di single per capire che non ne vale la pena. Non è una vera campagna è solo un multiplayer con i bot.
Perfetto, era quel che temevo, vista la tipologia di gioco prettamente pensato per il multi.
Grazie a tutti per le info, lascio la discussione -come detto sono una pippaccia immonda in tutto ciò che concerne il multi- e vi auguro buon divertimento con il gioco ;).
Ho provato il tutorial, bel giochillo, mi dite qualche server ita?
Io consiglio quelli dei GoV. Ping bassissimo e nessun problema:
ro2.wantedgov.it:7707
ro2.wantedgov.it:7717
ro2.wantedgov.it:7727
Con l'ultima patch di ieri avevano risolto i problemi al server browser e ottimizzato le prestazioni. Almeno a me funzionava da Dio.
Poi ovvio che sia completo al 100% ancora no, ma non temete il personale TW sta lavorando/lavorerà come un pazzo per sistemare tutto il prima possibile.
ndrmcchtt491
14-09-2011, 08:52
Poi ovvio che sia completo al 100% ancora no, ma non temete il personale TW sta lavorando/lavorerà come un pazzo per sistemare tutto il prima possibile.
Quindi ci sono ancora problemi?
mi iscrivo anch'io :D
volevo farvi una sorpresa direttamente ingame, ma ora che finisce di scaricare.. :mc:
bravo beuna, piccola precisazione per la prima pagina: io l'ho preso lunedì da getgamesgo e mi sono accorto stamattina che è la deluxe (:sofico:).. andando a controllare su tf2 mi son trovato anche i 2 cappellini (:sofico: :sofico:)
ps: vedo che melo e bruce hanno già completato la campagna a tutti i livelli di difficoltà.. sono dei mostri o c'è qualche evidente problema con gli achieve? :asd:
ndrmcchtt491
14-09-2011, 09:37
mi iscrivo anch'io :D
volevo farvi una sorpresa direttamente ingame, ma ora che finisce di scaricare.. :mc:
Grandissimo!!!
Non poteva mancare il nostro granatiere preferito (LOL)
, le stats non vanno e nemmeno gli achievment vanno.
Questa cosa mi disturba parecchio, sembra di giocare ancora alla beta in questo modo.
Darrosquall
14-09-2011, 09:49
non ho completato la campagna, ho completato, il primo capitol odella campagna. Sul serio, ma la gente è pazza, mi dite quali sono tutti questi bug, grazie?Visto che ho fatto un'ora e mezza senza problemi alla campagna e si diceva che il single fosse disattivato, sono entrato online e zero problemi, mah..
Comunque Ponz clamoroso, ha comprato un gioco al day one, NON CI CREDO.
Darrosquall
14-09-2011, 09:52
Perfetto, era quel che temevo, vista la tipologia di gioco prettamente pensato per il multi.
Grazie a tutti per le info, lascio la discussione -come detto sono una pippaccia immonda in tutto ciò che concerne il multi- e vi auguro buon divertimento con il gioco ;).
guarda Custode, non so se fai la cosa giusta. In primis perchè il multi di RO2 è veramente la cosa più single player che ci sia in giro. Per single player intendo che proprio ci sono elementi che ti fanno pensare di giocare in una campagna, con urla di disperazioni dei propri compagni, incoraggiamenti, molti dialoghi mentre si combatte. Quindi sì, il single player è un multiplayer coi bot?Vero, ma è il multiplayer coi bot del gioco MP più single player di sempre :D quindi ocho, poi ovviamente fai tu.
E secondo me ti divertiresti pure online con noi.
non ho completato la campagna, ho completato, il primo capitol odella campagna. Sul serio, ma la gente è pazza, mi dite quali sono tutti questi bug, grazie?Visto che ho fatto un'ora e mezza senza problemi alla campagna e si diceva che il single fosse disattivato, sono entrato online e zero problemi, mah..
Comunque Ponz clamoroso, ha comprato un gioco al day one, NON CI CREDO.
ma guardando i tuoi achieve:
Hero - Complete the full campaign on hero
:sofico:
e ci tengo a precisare che NON l'ho preso al day1 :O
è stato il mio secondo preorder in assoluto (il primo fu l'orangebox) :O
Darrosquall
14-09-2011, 09:57
eh va beh capirai, sa bene che la finirò, me lo ha dato in fiducia :asd:
stamane ho fatto tardi al lavoro cazzo pur di provare il giochetto...cavolo ho gia le mie prime difficoltà....:mc: :mc: :mc: nel training...ho la pistola e ho sparato un po alle sagome ma non mi fa andare avanti...li butto giu tutte e 3(le sagome) ma in alto ce scritto two of three e quindi????????????? uffa............
in SP ci sono diverse modalita' quali differenze tra loro...io ho selezionato l'ultima quella hero.....boooooo
eh va beh capirai, sa bene che la finirò, me lo ha dato in fiducia :asd:
:asd: :sofico: :asd:
26%... :mc:
io per ora sto giocando col notebook e devo dire che va abbastanza bene il multy, a parte qualche crash sporadico.. è il mio primo red orchestra e la mia impressione non è affatto malvagia.. anzi! devo solo prender un po' confidenza con i pulsanti, a volte anziche respirare quando mira mi si inchioda al muro, ma so che è una mia abitudine dovuta ai precedenti fps. forse le prestazioni sono un po' scarse, il gioco non è proprio leggero come qualcuno aveva fatto intendere.. pero' riesco a giocare quasi bene.. (aspetto di arrivare a casa per metterlo sul pc desktop :D ) per ora mi arrangio.. bel gioco comunque!
edit: io comunque su steam vedo che ho sbloccato 5/79 archievement!
Spider-Mans
14-09-2011, 10:20
Io consiglio quelli dei GoV. Ping bassissimo e nessun problema:
ro2.wantedgov.it:7707
ro2.wantedgov.it:7717
ro2.wantedgov.it:7727
Con l'ultima patch di ieri avevano risolto i problemi al server browser e ottimizzato le prestazioni. Almeno a me funzionava da Dio.
Poi ovvio che sia completo al 100% ancora no, ma non temete il personale TW sta lavorando/lavorerà come un pazzo per sistemare tutto il prima possibile.
ma ci sara un server dei gov per firefight?
Finalmente ho fatto la mia prima partita: sulle questioni di gameplay penso sia troppo presto per esprimersi invece vorrei rassicurare sul tema prestazioni:
ho giocato tutto a Ultra e non ho grandi problemi di prestazioni... anche quando spara l'artiglieria non ho rallentamenti di sorta. il server browser sembra funzionare normalmente. mi aspettavo molto molto peggio.
Ho un E8500 a 3,6Ghz, 4 giga ram, HD5850
p.s.: il bloom fa schifo, disabilitato dopo 2 minuti
Fatto la prima partita pure io finalmente: ma questo gioco è meraviglioso! E immensamente più fluido e dinamico di RO1, e il feeling delle mitragliatrici è qualcosa di veramente godurioso.
Si l'achive: 'Completa l'intera campagna' è in realtà 'completa il tutorial' :asd:
Comunque imho è prendibile benissimo anche da chi lo gioca solo single.
La campagna single è molto lunga e ben curata, ci son oanche spezzoni narrativi con filmati e foto dell'epoca. Molto bella.
Poi ovvio uno avendo il multy col ciufolo che gioca il single, ma per chi ha una linea scarsa o odia i multy io lo consiglierei lo stesso.
ma ci sara un server dei gov per firefight?
AL momento no, però si può sempre chiedere
Edit: Ponz cacchio era ora :D Lo spam vince sempre e lo sai
Si l'achive: 'Completa l'intera campagna' è in realtà 'completa il tutorial' :asd:
Comunque imho è prendibile benissimo anche da chi lo gioca solo single.
La campagna single è molto lunga e ben curata, ci son oanche spezzoni narrativi con filmati e foto dell'epoca. Molto bella.
Poi ovvio uno avendo il multy col ciufolo che gioca il single, ma per chi ha una linea scarsa o odia i multy io lo consiglierei lo stesso.
AL momento no, però si può sempre chiedere
Edit: Ponz cacchio era ora :D Lo spam vince sempre e lo sai
peccato per il singolo davvero, è un lungo lungo tutorial con l'IA che vaga a caso :) va giusto bene per allenarsi e prendere confidenza con le mappe
Darrosquall
14-09-2011, 11:14
ad eroe a me intrattiene, e qualche volta ho dovuto ricominciare perchè ho fallito la missione. Secondo me funziona, anche se sì, si vede che ci hanno "speso poco". Ma insomma, funziona grazie a quanto il gioco in multi è cinematografico già di suo.
Edit: Ponz cacchio era ora :D Lo spam vince sempre e lo sai
sì sì va bene, bravo.. :fagiano:
ora fila a sistemare la prima pagina con quello che ti ho scritto prima (e aggiungimi alla lista) :O
gr3y_s0ul
14-09-2011, 11:16
sugli archive, ieri giocando agli ultimi stralci di beta...
primo sparo:
ho ho sbloccato un archive....
seconda uccisione:
wow altri 2!
terza uccisione:
mhà questi sono pazzi ne ho preso un altro....
Morale, spero che nel gioco completo siano a posto e veri, tra i 5 che ho sbloccato ieri :
Colpisci un carrista che sporge dal carro(preso su spartanovka che i carri non ci sono)
kill bronze e kill argento (dopo 2 sole kill!!! sono sulla fiducia?)
Lascia sta che io in mezz'ora dovrei aver fatto morire dissanguati 50 nemici... :asd:
Mi pento di averlo comprato è troppo difficile per le mie scarse capacità. Ho fatto solo tre uccisioni in quasi un'ora di gioco. Nemmeno riesco a vederli i nemici :muro:. Avrei dovuto comprare solo Battlefield 3 invece mi sono pesantemente sopravvalutato.
T-Duke76
14-09-2011, 12:09
Mi pento di averlo comprato è troppo difficile per le mie scarse capacità. Ho fatto solo tre uccisioni in quasi un'ora di gioco. Nemmeno riesco a vederli i nemici :muro:.
Persisti! più il gioco è complesso più è difficile all'inizio, più tempo ci vuole per padroneggiarlo ma più soddisfazione si ottiene quando lo hai fatto ed assai più longeva diventa l'esperienza di gioco ;)
Spider-Mans
14-09-2011, 12:10
la modalita firefight mi ha risollevato
non avevo mai giocato a ro e a ro2 beta
ieri sera le miei prime partite sulla modalita di conquista mi hanno letteralmente schifato xD
mi trovo decisamente meglio con un classico tdm..respawn su diverse posizioni...non c'è da difendere ad oltranza o attaccare ad oltraza determinati punti...insomma è tutto piu "divertente e movimentato" sempr enei limiti di un gameplay che è molto piu strategico e riflessivo rispetto a cod/bf
le mappe mediamente sono curatissime...stile e ambietazioni da applausi..qualcuna è meno appagante ma mediamente siamo su livelli molto alti..gli interni sono ricchi di dettagli e non spogli... molto belle le strutture che si elevano verticalmente con vari piani ..insomma none difici da un piano solo o pianterreno xD e ilr esto inacessibile...
l'interfaccia è molto spartana e raffazzonata..possibile che nelle statistiche di un match non venga evidenziato il proprio nick con un colore diverso? xD sara una fesseria ma insomma...su
poi non ho capito le statistiche...nel menu riepilogativo non mi riporta i kill fatti e subiti... xD eppure ho fatto partite ranked
parlo della voce statistiche nel menu di gioco..non quelle riepilogative di ogni match xD
limitando i dettagli col mio note in firma gioco abbastanza fluidamente (50+ fps media) a Bad company 2. Dite che a Red Orchestra 2 riesco a giocare?
ndrmcchtt491
14-09-2011, 12:21
Allora ho provato RO2 e ci sono un paio di problemini, forse dovuti all' immaturità del gioco o dei miei driver nvidia (io ho i 270.61), e se provo a fare un profilo neanche si carica, non lo riconosce. Stasera aggiornerò con driver più recenti, anche se il gioco mi parte e mi gira lo steso.
Se metto alcuni effetti di post-process al massimo ottengo più fps, c'è decisamente qualcosa che non và...:p
Ho fatto varie prove per migliorare la fluidità, e sul mio sistema se metto i frame prerenderizzati a 1 rispetto al valore di defult che è 3 ottengo grossi benefici in termini di fluidità, a chi ha Nvidia consiglio di provare a variare quel parametro eseguendo varie prove.
Ho scoperto inoltre che il gioco sfrutta in qualche magnera PhysX, infatti sulla cartella steamApps -> common ->RO2 ->Binaries -> Win32 ci sono file nominati APEX e PhysX, nomenclature già viste in altri games con il software fisico di Nvidia
Ora non ho molto tempo (a momenti gremo la pasta LOL), stasè per prima cosa aggiorno i driver e vedo che succede, anche perchè ho notato qualche bug grafico.
Spider-Mans
14-09-2011, 12:30
visivamente alcune mappe offrono una quantita di "God rays" semplicemente sublime.... impostando la illuminaizone su ultra ovviamente
sì sì va bene, bravo.. :fagiano:
ora fila a sistemare la prima pagina con quello che ti ho scritto prima (e aggiungimi alla lista) :O
Sistemato tutto
sugli archive, ieri giocando agli ultimi stralci di beta...
primo sparo:
ho ho sbloccato un archive....
seconda uccisione:
wow altri 2!
terza uccisione:
mhà questi sono pazzi ne ho preso un altro....
Morale, spero che nel gioco completo siano a posto e veri, tra i 5 che ho sbloccato ieri :
Colpisci un carrista che sporge dal carro(preso su spartanovka che i carri non ci sono)
kill bronze e kill argento (dopo 2 sole kill!!! sono sulla fiducia?)
Sanno che sei iper pro, gliel'ho detto io, quindi ti hanno già sbloccato gli achives più facili
Mi pento di averlo comprato è troppo difficile per le mie scarse capacità. Ho fatto solo tre uccisioni in quasi un'ora di gioco. Nemmeno riesco a vederli i nemici :muro:. Avrei dovuto comprare solo Battlefield 3 invece mi sono pesantemente sopravvalutato.
Prova il single con i bot a livello medio. Cominciare online è da suicidio.
Spider-Mans
14-09-2011, 12:39
Mi pento di averlo comprato è troppo difficile per le mie scarse capacità. Ho fatto solo tre uccisioni in quasi un'ora di gioco. Nemmeno riesco a vederli i nemici :muro:. Avrei dovuto comprare solo Battlefield 3 invece mi sono pesantemente sopravvalutato.
guarda qui nons i fanno 50 kill come noccioline su cod o bf
devi cambiare approccio..mantenere sempre una posizione sicura o in copertura... insomma è un approccio di gameplay totalmente diverso....
cerca di trovare l'arma che ti offre piu appeal e vedrai che pian piano ingrani...le mappe vanno conosciute..qui c'e tanta strategia
e sopratutto prova a giocare solo sulla modalita firefight ossia il classico deathmatch a squadre.....imposta nel browser filtri..firefight...da quando l'ho fatto..sto godendo..le altre modalita credo siano decisamente piu complicate per le prime armi e a me manco appassionano..preferisco non avere obiettivi sulla mappa da difendere o attaccare ma puntare solo sul kill dei nemici xD
anche io ieri sera dopo due partite stavo piangendo per i 24 euro spesi
oggi ..godo....sto entrando pian piano in confidenza con ro2 :D
uff 67%..
spero di riuscire almeno a provarlo entro stasera.. :mc:
Sistemato tutto
:mano:
:O
guarda qui nons i fanno 50 kill come noccioline su cod o bf
devi cambiare approccio..mantenere sempre una posizione sicura o in copertura... insomma è un approccio di gameplay totalmente diverso....
cerca di trovare l'arma che ti offre piu appeal e vedrai che pian piano ingrani...le mappe vanno conosciute..qui c'e tanta strategia
e sopratutto prova a giocare solo sulla modalita firefight ossia il classico deathmatch a squadre.....imposta nel browser filtri..firefight...da quando l'ho fatto..sto godendo..le altre modalita credo siano decisamente piu complicate per le prime armi e a me manco appassionano..preferisco non avere obiettivi sulla mappa da difendere o attaccare ma puntare solo sul kill dei nemici xD
anche io ieri sera dopo due partite stavo piangendo per i 24 euro spesi
oggi ..godo....sto entrando pian piano in confidenza con ro2 :D
Almeno giocando sulle mappe di conquista prendo i punti team anche se non so nemmeno come. In una partita non avevo fatto nessun kill ma ero oltre metà classifica per i punti team :confused:.
Che palle, il browser a volte mi funziona a volte no, ho avuto un crash al desktop e le statistiche del personaggio delle partite precedenti non me le ha memorizzate: ero aumentato di un livello di honore, acquisito un livello con MP40 e fatto 17 kill in un solo round, bé nessuna di queste cose le ha memorizzate. Che OO :muro:
Darrosquall
14-09-2011, 12:58
Almeno giocando sulle mappe di conquista prendo i punti team anche se non so nemmeno come. In una partita non avevo fatto nessun kill ma ero oltre metà classifica per i punti team :confused:.
conquista +10 conquista in team + in base a quante persone erano sulla mappa + 3 se hai ucciso nemici sul punto + 3 se anche tu eri sul punto.
+1 kill assist
+ 5 rifornimento mitragliere
+ 3 mi sembra quando uccidi qualcuno stando vicino allo squad leader
+1 la semplice kill. Il punteggio è fatto in modo da favorire la cooperazione più che la proprio kill death personale. Difatti non appare nemmeno nelle stats il rapporto.
Grazie ora è più chiaro :D.
Mi pento di averlo comprato è troppo difficile per le mie scarse capacità. Ho fatto solo tre uccisioni in quasi un'ora di gioco. Nemmeno riesco a vederli i nemici :muro:. Avrei dovuto comprare solo Battlefield 3 invece mi sono pesantemente sopravvalutato.
Guarda la tua è una valutazione che ci sta tutta dopo le prime ore di gioco. Mi spiego.
Io ho giocato un sacco di ore a Ro1, poi l'ho messo un pò nel dimenticatoio aspettando il 2. Nel frattempo mi sono dedicato a Bad company e Aliens versus Predator, tipo di game play completamente diverso. Ora che ho ripreso Red Orchestra faccio pure io un casino di fatica a fraggare, ma è solo questione di tempo. Una volta che ti abitui al modo di giocare diverso dagli altri fps diventerà il gioco + bello in assoluto. Garantito!!
Darrosquall
14-09-2011, 13:11
ma infatti ragazzi, avete poca voglia di imparare :D io in mount and blade warband non ho fatto una kill se non erro per 6 7 ore :asd: adesso faccio lo stesso schifo ma ho imparato almeno a muovermi e a uccidere ogni tanto, tenendo un quasi discreto 0.60 di kill ratio per dire.
L'abitudine è una brutta bestia, aprite i vostri orizzonti :D
marmotta volante
14-09-2011, 13:21
. la campagna è un noioso tutorial contro i bot (ia pessima)
. gli achievements riguardanti la campagna si sbloccano a casaccio (o restano bloccati)
. per ora i progressi nel multiplayer non vengono salvati purtroppo
. manca ancora la possibilità di fare la campagna in coop
Questi i problemi da fixare inisieme a quelli di ottimizzazione per fare di RedOrchestra2 l'fps definitivo :D
Spider-Mans
14-09-2011, 13:27
devono fixare i crash..oggi osno crashato 5 volte
Io confermo che ieri sera il gioco, per me, aveva gli stessi difetti della beta:
1) Prestazioni da rivedere (ci sono leak quasi sicuramente): Faccio 40fps di media in ultra, in alcune mappe meno.
"Eh vabbeh, vuoi giocare in ultra..." direte voi. Beh, mettetevi tutto in ultra e ditemi se quella resa visiva che vi si para davanti merita delle prestazioni del genere.
No. Non le merita.
2) Server Browser che si incanta mostrando "0 Servers Found / 0 Servers Filtered". Bug clamoroso e presente in beta (non solo per me quindi) dal giorno del lancio della beta. Assurdo che non sia stato corretto.
3) Alcune compenetrazioni abbastanza fastidiose, negli stessi punti in cui le avevo viste in beta.
4) L'opzione "Single Player" è ancora presente nel menù principale. A che pro?
Risolti questi punti (principalmente i primi 2) diviene, secondo me, il più divertente fps multiplayer attualmente sul mercato. Se non le risolvessero rimarrebbe un grandissimo gioco con pessima ottimizzazione :D
Endy.
si l'IA è proprio pessima :doh: ma mi sa che non la fixeranno mai, per il resto ho riscontrato pochi problemi...
ndrmcchtt491
14-09-2011, 13:51
Risolti questi punti (principalmente i primi 2) diviene, secondo me, il più divertente fps multiplayer attualmente sul mercato. Se non le risolvessero rimarrebbe un grandissimo gioco con pessima ottimizzazione :D
Endy.
Stasera provo a levare i file APEX, se è come in mafia2 è quello che ammazza le prestzioni
Stasera provo a levare i file APEX, se è come in mafia2 è quello che ammazza le prestzioni
Uhm, possibile..
L'unica cosa è che non ho visto un granché in "azione" di Apex (Physics quindi, giusto?) per cui immaginavo che il tutto fosse piuttosto inerte, mentre al contrario in Mafia II la presenza o meno di Physics si notava fortemente nei detriti (qui assenti completamente) e nei movimenti dei vestiti (qui fermi come inamidati).
Ovviamente tutto può essere, facci sapere se cambia qualcosa sia a livello prestazionale che a livello visivo!
Endy.
gr3y_s0ul
14-09-2011, 14:09
conquista +10 conquista in team + in base a quante persone erano sulla mappa + 3 se hai ucciso nemici sul punto + 3 se anche tu eri sul punto.
+1 kill assist
+ 5 rifornimento mitragliere
+ 3 mi sembra quando uccidi qualcuno stando vicino allo squad leader
+1 la semplice kill. Il punteggio è fatto in modo da favorire la cooperazione più che la proprio kill death personale. Difatti non appare nemmeno nelle stats il rapporto.
vale di più di una kill normale anche i kommander nemici, ora non ricordo quanto, credo +5, anche su Ro1 lo SL valeva di più, +3 mi sembra...
Ed è una cosa piuttosto logica dato che il Kommander cappa più velocemente, chiama arty e forza spawn...
guarda qui nons i fanno 50 kill come noccioline su cod o bf
Si fanno si fanno, bisogna dirlo ad uno che conosco che non si fanno...
Sanno che sei iper pro, gliel'ho detto io, quindi ti hanno già sbloccato gli achives più facili
io sono ancora un niubbone.
ma infatti ragazzi, avete poca voglia di imparare :D io in mount and blade warband non ho fatto una kill se non erro per 6 7 ore :asd: adesso faccio lo stesso schifo ma ho imparato almeno a muovermi e a uccidere ogni tanto, tenendo un quasi discreto 0.60 di kill ratio per dire.
L'abitudine è una brutta bestia, aprite i vostri orizzonti :D
quoto tutto, specialmente la parte su Mount and Blade Warband, giravo come un pollo per i campi e le mura del castello alla totale mercè di tutti gli altri player per circa 7-8 ore, poi fai una kill, ti gasi come una bevanda gassata e ti killano subito dopo...:stordita:
Uhm, possibile..
L'unica cosa è che non ho visto un granché in "azione" di Apex (Physics quindi, giusto?) per cui immaginavo che il tutto fosse piuttosto inerte, mentre al contrario in Mafia II la presenza o meno di Physics si notava fortemente nei detriti (qui assenti completamente) e nei movimenti dei vestiti (qui fermi come inamidati).
Ovviamente tutto può essere, facci sapere se cambia qualcosa sia a livello prestazionale che a livello visivo!
Endy.
le ragdoll dei corpi e il motore fisico in generale sarà sicuramente gestito da physx (come lo era anche in BiA:HH)
probabilmente apex muove le bandiere che ho visto spesso sventolare nei video di gameplay
94%.. dai che ci siamo quasi... :mc:
Darrosquall
14-09-2011, 14:22
cioè ma attivate pure physx? A sto punto perchè non l'occlusione ambientale per farlo diventare più pesante di crysis? :fagiano:
cioè ma attivate pure physx? A sto punto perchè non l'occlusione ambientale per farlo diventare più pesante di crysis? :fagiano:
Io ho tutto attivato :D
E nonostante questo le prestazioni non sono allineate con la resa (imho).
Confido comunque che fixeranno tutto in tempi ragionevoli ;)
Endy.
City Hunter '91
14-09-2011, 14:24
Fatto il tutorial e ho visto i primi minuti di single per capire che non ne vale la pena. Non è una vera campagna è solo un multiplayer con i bot.
Si esatto, questo e' un gioco votato al multy.
Beuna puoi aggiungere una descrizione dettagliata delle classi? Ad esempio l'engineer ha degli attrezzi che non ho capito bene a cosa servano..forse distruggere i carri?
Cmq ieri ho provato il multy e non ho avuto problemi ne col server browser ne con altro, e mi sbloccava anche correttamente gli achiv.
Come faccio ad aggiungere un server?
In sto periodo escono troppi giochi :muro:
Sinceramente avrei proprio voglia di un multi/FPS diverso da COD, in attesa di Battlefield. Leggo di alcuni difetti ma anche che, in teoria, verranno risolti abbastanza in breve tempo. Per il prezzo richiesto e per quello che offre sembra(o forse è :D) veramente un gran bel gioco. Cosa dite, procedo subito all'acquisto oppure è meglio aspettare un po' che vengano risolti i vari problemi? Thanks ;)
Qualcuno mi spiega i comandi del carro armato? (p.s.: Non ho trovato da nessuna parte il manuale del gioco)
Con la rotella del mouse giù si attiva una specie di binocolo/visore del conducente
con la rotella del mouse sù si esce sulla torretta
E' possibile cambiare postazione? Come?
Come sparare col cannone o con la mitragliatrice?
Come dare ordini all'equipaggio?
ndrmcchtt491
14-09-2011, 14:35
Uhm, possibile..
L'unica cosa è che non ho visto un granché in "azione" di Apex (Physics quindi, giusto?) per cui immaginavo che il tutto fosse piuttosto inerte, mentre al contrario in Mafia II la presenza o meno di Physics si notava fortemente nei detriti (qui assenti completamente) e nei movimenti dei vestiti (qui fermi come inamidati).
In Mafia2 APEX era responsabile del svolazzamento dei vestiti e era la cpu che gestiva il tutto, PhysX faceva i detriti e il fumo.
Ricordo che nella demo se si levava solo i file APEX le prestazioni decollavano.
cioè ma attivate pure physx? A sto punto perchè non l'occlusione ambientale per farlo diventare più pesante di crysis? :fagiano:
Secondo mè sì, anche se non c'è pubblicità diretta di Nvidia, ma i file ci sono e sono nominati così
Darrosquall
14-09-2011, 14:59
scusate se mi permetto, ma secondo me non è molto "intelligente" maxare tutto. Cioè, mettere in un gioco multiplayer fisica e occlusione ambientale, in mappe così grandi, lo uccidi proprio. Anche le ombre dinamiche sono pesanti.
Queste sono le mie imp con la config in firma un pelo overclockata.
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/th_20110914155651_rogame2011-09-1415-51-32-83.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201109/20110914155651_rogame2011-09-1415-51-32-83.jpg)
così ho provato appena adesso, faccio i 60 frame anche nelle mappe più pesanti in full hd.
In sto periodo escono troppi giochi :muro:
Sinceramente avrei proprio voglia di un multi/FPS diverso da COD, in attesa di Battlefield. Leggo di alcuni difetti ma anche che, in teoria, verranno risolti abbastanza in breve tempo. Per il prezzo richiesto e per quello che offre sembra(o forse è :D) veramente un gran bel gioco. Cosa dite, procedo subito all'acquisto oppure è meglio aspettare un po' che vengano risolti i vari problemi? Thanks ;)
Se ti interessa, anche solo minimamente, prendilo.
Per me (ed ovviamente è un'opinione personale) a dispetto dei difetti prestazionali (che ripeto: a mio modo di vedere ci sono) è essenzialmente il gioco fps online più divertente ed appagante uscito ad oggi.
Comprarlo è una WIN/WIN Situation.
Edit@Darro: Si, con le impostazioni in quel modo anche io faccio 60fps fissi ovunque.
Rimane il fatto che, secondo me, prestazionalmente parlando è troppo pesante per quel che da segno, per me, che vi sono dei rubarisorse da fixare da qualche parte.
Endy.
marmotta volante
14-09-2011, 15:10
Qualcuno mi spiega i comandi del carro armato? (p.s.: Non ho trovato da nessuna parte il manuale del gioco)
Con la rotella del mouse giù si attiva una specie di binocolo/visore del conducente
con la rotella del mouse sù si esce sulla torretta
E' possibile cambiare postazione? Come?
Come sparare col cannone o con la mitragliatrice?
Come dare ordini all'equipaggio?
Ciao,
poco oltre la metà della campagna tedesa c'è un livello tutorial con il carro e qualche livello in cui fare il carrista.
.1, 2, 3, 4: scelta postazione
.rotella del mouse su/giu: cambio visuale
.pulsante sinistro del mouse: colpo primario (cannone / raffica di mitragliatrice)
.pulsante destro del mouse: colpo secondario (mitragliatrice coassiale / colpo singlolo di mitragliatrice)
.6: cambio munizione per il cannone principale (mentre sei nella postazione del comandante)
.K: riavvo motore
EDIT: w,a,s,d: guida
mouse: visuale interna del carro/ movimento torretta
Q/E: settare la distanza del nemico quando si è nella postazione di comando
Darrosquall
14-09-2011, 15:12
Edit@Darro: Si, con le impostazioni in quel modo anche io faccio 60fps fissi ovunque.
Rimane il fatto che, secondo me, prestazionalmente parlando è troppo pesante per quel che da segno, per me, che vi sono dei rubarisorse da fixare da qualche parte.
Endy.
e giocalo così :D anche perchè graficamente non è che cambia tantissimo, al dinamismo delle ombre non fai molto caso mentre spari. Insomma, secondo me più che altro hanno sbagliato a rendere disponibili tutte queste opzioni. Hai una 480 come gpu mi pare, quindi mi pare tu l'aa in scioltezza te lo puoi permettere, io lo disattivo in toto per avere proprio la sicurezza.
Ciao,
poco oltre la metà della campagna tedesa c'è un livello tutorial con il carro e qualche livello in cui fare il carrista.
.1, 2, 3, 4: scelta postazione
.rotella del mouse su/giu: cambio visuale
.pulsante sinistro del mouse: colpo primario (cannone / raffica di mitragliatrice)
.pulsante destro del mouse: colpo secondario (mitragliatrice coassiale / colpo singlolo di mitragliatrice)
.6: cambio munizione per il cannone principale (mentre sei nella postazione del comandante)
.K: riavvo motore
EDIT: w,a,s,d: guida
mouse: visuale interna del carro/ movimento torretta
Q/E: settare la distanza del nemico quando si è nella postazione di comando
Grazie 1000! Poi provo
e giocalo così :D anche perchè graficamente non è che cambia tantissimo, al dinamismo delle ombre non fai molto caso mentre spari. Insomma, secondo me più che altro hanno sbagliato a rendere disponibili tutte queste opzioni. Hai una 480 come gpu mi pare, quindi mi pare tu l'aa in scioltezza te lo puoi permettere, io lo disattivo in toto per avere proprio la sicurezza.
Si si, per ora lo giocherò così, ma sono più che convinto che fixeranno queste cose con il tempo. Perché sono da fixare.
Comunque anche tu l'aa dovresti poterlo mettere, almeno quello medio: I metodi FXAA e MLAA hanno un impatto sulle prestazioni veramente limitato (rispetto all'AA tradizionale), secondo me potresti provare con FXAA medio.
Endy.
Si esatto, questo e' un gioco votato al multy.
Beuna puoi aggiungere una descrizione dettagliata delle classi? Ad esempio l'engineer ha degli attrezzi che non ho capito bene a cosa servano..forse distruggere i carri?
Cmq ieri ho provato il multy e non ho avuto problemi ne col server browser ne con altro, e mi sbloccava anche correttamente gli achiv.
Come faccio ad aggiungere un server?
Aggiungo subito in prima pagina le classi con rispettivo equipaggiamento. Dammi 10 minuti.
Aggiungere un server? Se intendi aggiungere un server ai preferiti premi destro sul server e fai aggiungi ai preferiti. Oppure ci entri, premi esc e lì sulla sinistra avrai un comando tipo: 'Add to favorites'
Qualcuno mi spiega i comandi del carro armato? (p.s.: Non ho trovato da nessuna parte il manuale del gioco)
Con la rotella del mouse giù si attiva una specie di binocolo/visore del conducente
con la rotella del mouse sù si esce sulla torretta
E' possibile cambiare postazione? Come?
Come sparare col cannone o con la mitragliatrice?
Come dare ordini all'equipaggio?
Un tutorial sui carri dovrebbe essere presente nella campagna single player.
In generale cambi posizione premendo 1, 2, 3, 4(dipende in che carro sei, il T34 ha 3 posti il pazner IV 4). Per avvicinarti al periscopio o uscire con la testa dal carro usi rotella del mouse. Puoi comunque interagire con gli altri elementi (immagine di un occhio) premendo il bottone destro del mouse.
Cmq le statistiche è vero che per ora non le aggiornano, però secondo me tutte le kill ed i risultati che facciamo non andranno perduti, perché a fine round, quando calcolano le statistiche, i bonus, etc., poi li vanno a sommare a quelli che avevo fatto in precedenza, così quando salgo di onore, anche se poi, quando vado a vedere nella pagina player stats, queste non sono aggiornate.
Forse le memorizzano i un server "provvisorio", finché sistemano un pò la cosa. E' un'ipotesi.
Beuna, se ti interessa per la prima pagina:
Questa è una serie di comandi della console dell'unreal 3, molti dovrebbero andare bene anche per RO2, a meno che non siano stati deliberatamente modificati/disabilitati.
Say [text] - Shows specified text in global chat
Teamsay [text] - Shows specified text in team chat
FOV [degrees] - Changes the Field of View to the specified degrees
Slomo [speed] - Alters the speed of the game to the value specified. Values above 1 speed up the game, values below 1 slow it down
Showhud - Toggles whether to display or hide the HUD
Togglescreenshotmode - Toggles 'screenshot mode' which removes all text, the HUD and your gun
Setbind [Key,Command] - Binds the specified command to the specified key
Setsensitivity [value] - Changes your mouse sensitivity to the specified value
Shot - Takes a screenshot in .BMP format
Exec [filename] - Executes a file under the \Program Files\Unreal Tournament 3\Binaries directory
Brightness [value] - Changes the brightness to the specified value
Contrast [value] - Changes the contrast to the specified value
Gamma [value] - Changes the gamma to the specified value
Demorec [demoname] - Starts recording an in-game demo with the name specified
Demostop - Stops recording a demo
Demoplay [demoname] - Plays back a demo with the name specified
Switchlevel [mapname] - Changes the level to the map specified
Switchteam - Toggles you to the other team
Suicide - Kills your character
Open [mapname or IP] - Loads up the specified map, or joins the specified IP address
Reconnect - Reconnects to the last connected server
Disconnect - Disconnects from current server
Exit, Quit - Exits the game to desktop immediately
Information Commands
Stat FPS - Toggles the display of your framerate
Stat Net - Toggles the display of network statistics including Ping
Stat Audio - Toggles information about the audio system
Stat Engine - Toggles information about the rendering system
Stat Game - Toggles information about the game engine
Fonte = Cybergamer (http://www.cybergamer.com.au/forums/thread/275922/Essential-Console-Commands/)
Endy.
Se disattivo il bloom il gioco mi crasha di continuo, devo per forza tenerlo attivato. :muro:
Cmq le statistiche è vero che per ora non le aggiornano, però secondo me tutte le kill ed i risultati che facciamo non andranno perduti, perché a fine round, quando calcolano le statistiche, i bonus, etc., poi li vanno a sommare a quelli che avevo fatto in precedenza, così quando salgo di onore, anche se poi, quando vado a vedere nella pagina player stats, queste non sono aggiornate.
Forse le memorizzano i un server "provvisorio", finché sistemano un pò la cosa. E' un'ipotesi.
Per me funzionano semplicemente a cazzo di cane.
Sono andato a controllare la schermata della statistiche e mi sono ritrovato due tank distrutti, ma io non ho sparato neanche un singolo colpo a mezzo tank.
Me ne sarei reso conto d'averne distrutti due :asd:
A me nella statistiche non conserva nulla, neanche i progressi sulle armi o l'honor, nulla :(
Se ti interessa, anche solo minimamente, prendilo.
Per me (ed ovviamente è un'opinione personale) a dispetto dei difetti prestazionali (che ripeto: a mio modo di vedere ci sono) è essenzialmente il gioco fps online più divertente ed appagante uscito ad oggi.
Comprarlo è una WIN/WIN Situation.
Edit@Darro: Si, con le impostazioni in quel modo anche io faccio 60fps fissi ovunque.
Rimane il fatto che, secondo me, prestazionalmente parlando è troppo pesante per quel che da segno, per me, che vi sono dei rubarisorse da fixare da qualche parte.
Endy.
Mi hai convinto Endy (mannaggia a te :p )...Procedo allora! :cool:
A me nella statistiche non conserva nulla, neanche i progressi sulle armi o l'honor, nulla :(
Quelle delle armi non guardarle neanche, ci sono cose semplicemente assurde.
Per esempio ho 6 kill con il kar 98 scoped e una precisione del 600% (roba che probabilmente uccidevo il nemico ed in più lo colpivo pure col bossolo), oppure con l'mp40 ho 70 kill e 0% di precisione :asd:
Si achives e statistiche al momento sono molto creative e fantasiose
Mi hai convinto Endy (mannaggia a te :p )...Procedo allora! :cool:
Proceda proceda :D
Beuna, se ti interessa per la prima pagina:
Questa è una serie di comandi della console dell'unreal 3, molti dovrebbero andare bene anche per RO2, a meno che non siano stati deliberatamente modificati/disabilitati.
Fonte = Cybergamer (http://www.cybergamer.com.au/forums/thread/275922/Essential-Console-Commands/)
Endy.
Aggiungo subito, aggiunte anche le classi, anche quelle dei carristi
Se disattivo il bloom il gioco mi crasha di continuo, devo per forza tenerlo attivato. :muro:
:muro: no maledizione lo voglio disattivato.
:muro: no maledizione lo voglio disattivato.
Tranquillo credo sia l'unico con questo problema, io gioco sempre senza
ndrmcchtt491
14-09-2011, 16:05
Aggiungo subito, aggiunte anche le classi, anche quelle dei carristi
Ottimo, domanda:
hai scritto: "Granata a frammentazione" vuol dire che si ha 1 sola granata a disposizione?
Ottimo, domanda:
hai scritto: "Granata a frammentazione" vuol dire che si ha 1 sola granata a disposizione?
No 2 e puoi averne fino a 3 mi sembra. Ovvio sarai più lento
si pero che cavolo, potevano fare la beta open, ora manco posso provarlo per dio :muro: :muro: :muro: :muro:.......
Sto leggermente e dico molto leggermente migliorando. 4 kill in 45 min contro le 3 in 60 di prima... Certo la difficoltà del gioco è spiazzante abituato com'ero a bad company 2.
ndrmcchtt491
14-09-2011, 16:25
No 2 e puoi averne fino a 3 mi sembra. Ovvio sarai più lento
sì 50...
già in RO1 in alcune mappe sono fastidiose 2 chissà con 3 che cazzo di spam ne esce...
Sto leggermente e dico molto leggermente migliorando. 4 kill in 45 min contro le 3 in 60 di prima... Certo la difficoltà del gioco è spiazzante abituato com'ero a bad company 2.
Tranquillo: non puoi fare peggio di me. Ho giocato una 15ina di ore al primo RO, e mi sono giocato tutta la beta. Ebbene, non finisco mai una partita con più di 4/5 kills. Inoltre vengo nastroucciso generalmente da cani e porci :D
Però mi diverto un sacco :p
sì 50...
già in RO1 in alcune mappe sono fastidiose 2 chissà con 3 che cazzo di spam ne esce...
Mah, a me è sinceramente sembrato molto meno in uso lo spam di granate qui che nel primo. Forse solamente perché era una beta... ma tant'è..
Endy.
ndrmcchtt491
14-09-2011, 16:49
Ebbene, non finisco mai una partita con più di 4/5 kills. Inoltre vengo nastroucciso generalmente da cani e porci :D
Però mi diverto un sacco :p
Già, è molto difficile killare in RO, ma che soddisfazione quando succedeva...
Inoltre i punti non si fanno tanto con le kill :)
Puoi ammazzare tanta gente, ma se non conquisti/difendi i territori non vinci, ed è questo il bello di RO
Mah, a me è sinceramente sembrato molto meno in uso lo spam di granate qui che nel primo. Forse solamente perché era una beta... ma tant'è..
Boh, il gioco in pratica neanche l' ho provato, non tiro nessuna conclusione, però memore dall' esperienza di RO1 3 granate mi sembrano esagerate
Comprato e scaricato il gioco..Lo lancio e mi esce "Steam is required to play the game" :confused:
edit: ho riavviato steam e ora va..mha, mistero..
City Hunter '91
14-09-2011, 18:16
Aggiungo subito in prima pagina le classi con rispettivo equipaggiamento. Dammi 10 minuti.
Aggiungere un server? Se intendi aggiungere un server ai preferiti premi destro sul server e fai aggiungi ai preferiti. Oppure ci entri, premi esc e lì sulla sinistra avrai un comando tipo: 'Add to favorites'
Grazie per le classi, per quanto riguarda un server: se volessi aggiungere i server di gov come devo fare?
Grazie per le classi, per quanto riguarda un server: se volessi aggiungere i server di gov come devo fare?
Server browser -> pulsante destro del mouse -> inserisci id di server (circa)
Altra cosa, si possono reimpostare i tasti vero, che io uso le freccette e non w-a-s ecc per giocare?!
scusate se mi permetto, ma secondo me non è molto "intelligente" maxare tutto. Cioè, mettere in un gioco multiplayer fisica e occlusione ambientale, in mappe così grandi, lo uccidi proprio. Anche le ombre dinamiche sono pesanti.
Queste sono le mie imp con la config in firma un pelo overclockata.
http://www.pctunerup.com/up/results/_201109/th_20110914155651_rogame2011-09-1415-51-32-83.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201109/20110914155651_rogame2011-09-1415-51-32-83.jpg)
così ho provato appena adesso, faccio i 60 frame anche nelle mappe più pesanti in full hd.
Darrol il tuo ragionamento va bene per chi ha un pc medio, ma chi (come me) ha un i5 2500k ed una gtx570 vuole che il gioco vada a 100 fps attivando pure i peli sulla pelle dei soldati.....mi comprendi? :D
A parte che ancora non ho capito se mi gira o meno (coi requisiti in firma girava bc2 al minimo a 50 fps....) ma mi state facendo passar la voglia di comprarlo...
E' davvero così difficile killare qualcuno? Non dico di volere un laser game come cod, o una roba frenetica come bc2... ma cavolo 4 kill in un'ora, 10 se va bene...che noia. Avere un gioco tattico, riflessivo mi va più che bene. Ma arrivare al livello di gridare di gioia per una kill... :O
A parte che ancora non ho capito se mi gira o meno (coi requisiti in firma girava bc2 al minimo a 50 fps....) ma mi state facendo passar la voglia di comprarlo...
E' davvero così difficile killare qualcuno? Non dico di volere un laser game come cod, o una roba frenetica come bc2... ma cavolo 4 kill in un'ora, 10 se va bene...che noia. Avere un gioco tattico, riflessivo mi va più che bene. Ma arrivare al livello di gridare di gioia per una kill... :O
cosa ti aspettavi da un gioco simulativo ?? 50 kill all ora??? scordatelo :D
4 Crash in 2,5 ore di gioco. Andiamo bene.
4 Crash in 2,5 ore di gioco. Andiamo bene.
2-3 freeze.. un crash.. 2.4 ore segnate da steam
una patchettina non farebbe male :fagiano:
E' davvero così difficile killare qualcuno? Non dico di volere un laser game come cod, o una roba frenetica come bc2... ma cavolo 4 kill in un'ora, 10 se va bene...che noia. Avere un gioco tattico, riflessivo mi va più che bene. Ma arrivare al livello di gridare di gioia per una kill... :O
Ma va, si killa che è un piacere (ed il netcode a me pare una figata, vedi una testina-->spem-->presa, vedi mezza testina-->spem-->presa; sull'alpha di bf3 dovevi anche un po' pregare qualche divinità perché entrassero i colpi, secondo la tradizione Dice).
Ovvio, devi pigliarci anche tu e saper killare, altrimenti t'attacchi al tram e ne fai poche. Mi pare ovvio.
Così, giusto per dimostrarlo:
http://img708.imageshack.us/img708/6489/2011091400003.jpg
Io ne ho fatte 38 e non ho manco giocato particolarmente bene, era solo un round (infatti questo è lo screen dell'inizio del secondo, che non ho giocato perché dovevo mangiare :v fastidio) ed altri hanno fatto anche più kill (ho giocato da SL con il fuciletto).
Ed era impostato a realism, niente mappa e nomi e cazzate varie a schermo.
Esistono poi mappe dove è molto più facile fare tante kill, ed altre invece dove se ne fanno di meno per via magari delle dimensioni..
Altra cosa, si possono reimpostare i tasti vero, che io uso le freccette e non w-a-s ecc per giocare?!
Certamente
ndrmcchtt491
14-09-2011, 19:56
Finalmente ho messo le mani su questo gingillo, e dico solo che è una figata, anche se ci sono chiari problemi di prestazioni e bug abbastanza pesanti.
La copertura è semplicemente una figata, semplice e intuitiva da usare, sistema di danni e bendaggio idem,
Ottimo il filing delle armi con i bolt-action ottimi sulla distanza, mitragliette perfette in spazi angusti e mg da saper usare, causa rinculo e fiammata in uscita dei colpi che oscurano parzialmente la visuale del bersaglio, le lunghe raffiche non portano a nulla.
Ottima la cosa del posizionamento dell' mg che si può spostare in caso di visuale offuscata, ora se si striscia e si vuole fare uno sprint il personaggio si mette in automatico in posizione proma, molto bello anche questo
Non faccio giudizzi su altre armi/granate/carri, non ho avuto modo di provarli
La grafica non è male, ma è ingiustamente pesante per quello che offre, superbo il sonoro delle armi e delle voci circostanti, sembra di essetre veramente in un campo di battaglia con esplosioni, grida disperate spari ecc..
Insomma è RO ma non così legnoso come il 1°, è stato mantenuto lo stesso ritmo e difficoltà, con armi che non si ricaricano in 2 nanosecondisecondi, niente medikit magici e sopratutto armi letali come dovrebbero essere
Ovviamente le azioni alla Rambo sono fortemente sconsigliate
Veniamo ai problemi: non è normale che in alcune situazioni se AUMENTAVO i dettagli aumentavano i fps...:mbe:
Il gioco non è chiaramente ottimizzato su quel frangente, e anche dopo l' aggiornamento il driver 280.26 non riconosce il gioco su "impostazioni programma" nelle impostazioni 3D, si attendono aggiornamenti del gioco/driver.
Il gioco mi è crashato 1 volta in 1 ora di gioco, inoltre c'è qualche bug grafico
Secondo mè era meglio che rimandavano l' uscita, giusto per sistemare questi problemi, sopratutto quello dei crash che a quanto pare è abbastanza frequente
Altra cosa, si possono reimpostare i tasti vero, che io uso le freccette e non w-a-s ecc per giocare?!
pazzo :D
Spider-Mans
14-09-2011, 20:01
sto prendendo sempre piu la mano...e i risultati di kill migliorano sensibilmente D
divertentissimo
e che atmosfera da ww2
il ppsh-41 dei russi ha un rinculo impressionante ma che soddisfazione domarla
ndrmcchtt491
14-09-2011, 20:04
A parte che ancora non ho capito se mi gira o meno (coi requisiti in firma girava bc2 al minimo a 50 fps....) ma mi state facendo passar la voglia di comprarlo...
E' davvero così difficile killare qualcuno? Non dico di volere un laser game come cod, o una roba frenetica come bc2... ma cavolo 4 kill in un'ora, 10 se va bene...che noia. Avere un gioco tattico, riflessivo mi va più che bene. Ma arrivare al livello di gridare di gioia per una kill... :O
Non sei abbituato a giocare a RO, tutto qui, comunque no, non è difficile killare, alla mia 1° partita ne ho seccati 21.
Non pensare però che se hai in mano una mg fai strafe, in lontananza e con gente raggruppata è già tanto se ne secchi un paio, bisogna prenderci la mano e capire le reazioni dell' arma quando si spara
2-3 freeze.. un crash.. 2.4 ore segnate da steam
una patchettina non farebbe male :fagiano:
Vero, speriamo che facciano presto
Uff, ma perché non sistemano sta cosa delle statistiche e dei livelli acquisiti che non s'aggiornano?
Oltre algi sblocchi per chi ha la deluxe che ancora non ci sono...
Isomarcus
14-09-2011, 20:34
Giocato 1 oretta a apartments, nessun crash prestazioni ottime :D solo un po' di stutter a inizio round poi tutto liscissimo
devo dire che è incredibile quanto hanno migliorato la beta per come era messa lo scorso week-end
che dire, credo sia semplicemente il miglior fps mai uscito.
netcode ottimo
feeling armi spettacolare
mappe varie e divertenti
atmosfera spettacolare (musiche urla frasi in russo/tedesco :D)
grafica più che piacevole
l'unico neo che riesco a trovargli è che, almeno rispetto a ro1, le smg sono diventate troppo letali. anche sulla media/lunga distanza con mp40 e ppsh si è più che efficaci... oltre al fatto che l ruolo di assalto era molto più limitato in ro1 (molti meno posti). in apartments girano tutti con smg e fucili semiautomatici, nessuno gioca più come schutze/strelok :(
ah e ovviamente.... le stats sono da fixare, cosa che mi rode non poco perchè per me era uno dei punti di forza rispetto a ro1...
per il resto, ripeto... come fps multiplayer credo sia semplicemente inarrivabile per qualunque cosa sia uscita fino a ieri (e imho la cosa sarà valida anche nei prossimi mesi...)
Darrosquall
14-09-2011, 20:37
Darrol il tuo ragionamento va bene per chi ha un pc medio, ma chi (come me) ha un i5 2500k ed una gtx570 vuole che il gioco vada a 100 fps attivando pure i peli sulla pelle dei soldati.....mi comprendi? :D
no, secondo me non ha senso :D anzi, farebbero bene loro ad eliminare proprio quelle opzioni così la smettete :D
Ciao gente, volevo chiedere se il gioco scatolato ha un meccanismo di auto-update tipo quella di steam :)
Grazie anticipatamente
Mi scuso se è già stato chiesto..C'è un modo per farlo diventare sub ita?:fagiano:
pazzo :D
:D Sono destrorso ma uso il mouse con la sinistra perchè mio padre è mancino cosi ho imparato anche io usando il suo PC ad usarlo in quel modo di conseguenza uso la destra per i movimenti e setto tutti i tasti con le freccette e intorno ad esse (tipo canc, fine, paggiu).
Ciao gente, volevo chiedere se il gioco scatolato ha un meccanismo di auto-update tipo quella di steam :)
Grazie anticipatamente
il gioco è steamworks, quindi va legat obbligatoriamente a steam, quindi si auto-patcha quando dice steam (sempre che non spunti l'opzione di tenere aggiornato il gioco) :O
Spider-Mans
14-09-2011, 22:50
posso sbilanciarmi? dannato capolavoro multy!!!! ha i suoi difetti di gioventu...alcune cose sono da migliorare o affinare..ma andando al sodo..ossia il gameplay..beh signori tanto di cappello..spero venga supportato come promesso...la community ha gia annunciato mod..ma mi sto divertendo alla grande...le sensazioni offerte dalle armi sono qualcosa di sublime..sonoro compreso.
Darrosquall
14-09-2011, 23:06
io voglio sapere cosa ne pensate ora della grafica, visto che mi sono preso accuse prima della release. E' o non è il meglio che c'è sul mercato come multiplayer a 64 giocatori? :O
Ciao gente, volevo chiedere se il gioco scatolato ha un meccanismo di auto-update tipo quella di steam :)
Grazie anticipatamente
è steamworks quindi funziona solo con steam e gli aggiornamenti avvengono tramite steam
io voglio sapere cosa ne pensate ora della grafica, visto che mi sono preso accuse prima della release. E' o non è il meglio che c'è sul mercato come multiplayer a 64 giocatori? :O
assolutamente si
Mi scuso se è già stato chiesto..C'è un modo per farlo diventare sub ita?:fagiano:
Al momento no, più avanti probabilmente si
Al momento no, più avanti probabilmente si
Ok perfetto, grazie! ;)
City Hunter '91
15-09-2011, 00:00
Ma gli squad leader, pur avendo il binocolo non possono richiedere attacchi giusto? Da quello che ho visto solo il comandante puo' chiedere il supporto dell'artiglieria, o sbaglio?
Capolavoro, dopo una giornata di gioco non posso dire altro. Il gioco è difficile (alla faccia che era più accessibile di RO1) ma io già ora ho fatto delle partite più che discrete. Le armi sono semplicemente da sbavo, hanno il feeling di CoD 1 con il realismo di RO 1, connubio perfetto. I carri non ne parliamo, a patto di giocarli con un altro giocatore in teamspeak, sono veramente ma veramente DIVERTENTI ed impegnativi.
pero sta cosa che non salva le statistiche mi da proprio fastidio , il fatto di sbloccare roba comunque ti fa giocare piu volentieri
quando è prevista la patch per fixare aggiornamento statistiche sbloccaggio risultati ?
per il resto il gioco è fantastico da un senso d atmosfera WWII davvero pregievole che non sentivo da un po
come gia detto ottimo feeling con le armi ed è giusto che la mira non si muova piu di tanto , io non sono un soldato eppure imbracciando un garand tenevo la mira piuttosto ferma un po come nel gioco ora
cosa diversa se maggari si ha il fiatone o si viene colpiti o panico
in questi casi la mira andava peggiorata parecchio
mi piacerebbe che l effetto panico desse dei mauls maggiori
ah per quanto riguarda la mod rising storm nel pacifico alla quale sono interessatissimo
come pensano di bilanciare jappo con americani ?
per quanto riguarda i carri ok stuart al posto dello sherman va bene , ma come armi leggere troviamo i fanti base americani con garand ( solo all inizio avevano springfield ) e i jappo con gli arisaka , visto cosi suona sbilanciato , per non parlare della qualita delle altre armi rispetto a quelle jappo
ndrmcchtt491
15-09-2011, 08:02
Stò gioco è fantastico, molto meglio di RO1 come realismo, infatti qui non hai neanche l' indicatore dei colpi rimasti, non sai mai se l' arma è completamente carica o se ti manca 1 pallotttola e poi hai finito il caricatore, per non parlare della balistica delle armi, semplicemente sublime.
Comunque non è vero che il gioco è stato semplificato, secondo mè è stato reso più fluido, sopratutto nei movimenti nelle varie posizioni del soldato, ora con le smg è più facile killare alla media distanza (sui 50/70metri) anche se conservano il proverbiale rinculo (specie il PPsh) e una buona dispersione dei colpi che le rende abbastanza inutili oltre una certa distanza.
Quanto alla grafica direi che l' UE3 è spinto veramente bene, sicuramente il miglior titolo con il motore di epic, ottimi gli effetti di luce, gli effetti volumetrici e buone le texture con soldati riprodotti in modo molto fedele.
http://i.imgur.com/7sVLO.jpg
http://i.imgur.com/qXt0O.jpg
http://i.imgur.com/gDt0R.jpg
http://i.imgur.com/nULSl.jpg
Proprio sui fanti voglio fare un appunto: in RO2 non è facilissimo distinguere il nemico dall' amico in lontananza, in RO1 era più facile capire se era un russo o un tedesco, ulterriore passo in avanti che ha reso il gioco più realistico ma comunque accessibile.
Manca l' ottimizzazione del gioco, e l' eliminazione di un po' di brutti bug e sarà l' fps online definitivo, batteilfieno manco lo vede, cazzodury gli piscia in bocca, rimane come valido opponente ARMA, ma quest' ultimo è più macchinoso per via del diverso tipo di gioco/gameplay
Grazie a Melo per la lezione tutorial "tank per niubbi volumi 1" :D
Darrosquall
15-09-2011, 08:37
http://uk.pc.gamespy.com/pc/red-orchestra-heroes-of-stalingrad/1194575p1.html
4,5 su 5. Beuna potrebbe mettere le recensioni nelle prime pagine. Tra i contro "only 10 maps". Mazza, solo 10 mappe all'uscita, e parliamo di un gioco con mappe da 64, quando bad company 2 si è presentato, adesso non ricordo, con 6-7, mah :D
Call of Duty's depiction of war is about as realistic as The Bachelor's representation of relationships
Inziamo bene, vediamo come prosegue. :D
Ottima rece, onesta, voto sulla fiducia in Tripware direi. :)
Ma gli squad leader, pur avendo il binocolo non possono richiedere attacchi giusto? Da quello che ho visto solo il comandante puo' chiedere il supporto dell'artiglieria, o sbaglio?
Si solo il commander può lanciare artiglieria, mortai, razzi, bla bla
pero sta cosa che non salva le statistiche mi da proprio fastidio , il fatto di sbloccare roba comunque ti fa giocare piu volentieri
quando è prevista la patch per fixare aggiornamento statistiche sbloccaggio risultati ?
per il resto il gioco è fantastico da un senso d atmosfera WWII davvero pregievole che non sentivo da un po
come gia detto ottimo feeling con le armi ed è giusto che la mira non si muova piu di tanto , io non sono un soldato eppure imbracciando un garand tenevo la mira piuttosto ferma un po come nel gioco ora
cosa diversa se maggari si ha il fiatone o si viene colpiti o panico
in questi casi la mira andava peggiorata parecchio
mi piacerebbe che l effetto panico desse dei mauls maggiori
Le statistiche vanno anche ora, solo che non in tutti i server. Scegliere un ranked al momento non è discriminante (potresti trovare ranked che non salvano le stat.)
ah per quanto riguarda la mod rising storm nel pacifico alla quale sono interessatissimo
come pensano di bilanciare jappo con americani ?
per quanto riguarda i carri ok stuart al posto dello sherman va bene , ma come armi leggere troviamo i fanti base americani con garand ( solo all inizio avevano springfield ) e i jappo con gli arisaka , visto cosi suona sbilanciato , per non parlare della qualita delle altre armi rispetto a quelle jappo
Ancora non si hanno informazioni così dettagliate, è ancora in fase di sviluppo e all'uscita mancano ancora svariati mesi. Forse nel sito uffficiale potresti trovare qualcosa.
http://uk.pc.gamespy.com/pc/red-orchestra-heroes-of-stalingrad/1194575p1.html
4,5 su 5. Beuna potrebbe mettere le recensioni nelle prime pagine. Tra i contro "only 10 maps". Mazza, solo 10 mappe all'uscita, e parliamo di un gioco con mappe da 64, quando bad company 2 si è presentato, adesso non ricordo, con 6-7, mah :D
Faccio subito
Darrosquall
15-09-2011, 08:56
comunque nuNce eroe, più di 12 ore ieri, praticamente ha cagato e dormito e giocato a ro2.
I carri non ne parliamo, a patto di giocarli con un altro giocatore in teamspeak, sono veramente ma veramente DIVERTENTI ed impegnativi.:ave:
i carri sono CAZZOFIGATAAAAAAAAA!!!!!!! :sofico:
ottimo lavoro ieri sera nuNce ;)
quando bad company 2 si è presentato, adesso non ricordo, con 6-7, mah :D
e se non sbaglio anche con già dei dlc (a pagamento, of course) day1.. :rolleyes:
comunque nuNce eroe, più di 12 ore ieri, praticamente ha cagato e dormito e giocato a ro2.
:rotfl:
ndrmcchtt491
15-09-2011, 09:52
comunque nuNce eroe, più di 12 ore ieri, praticamente ha cagato e dormito e giocato a ro2.
LOL
Ma sono l'unico che non riesce a giocarci nè in singleplayer nè in multiplayer?
In single seleziono nuova partita, premo il tasto sinistro sulla spilla e non parte (sento solo un click), il multiplayer parte ma poi si pianta.
Non riesco nemmeno ad impostare la risoluzione del monitor, rimane a 1280x800.:muro:
Premetto che ho già fatto il controllo integrità dei file da steam ed è tutto a posto.
Ma sono l'unico che non riesce a giocarci nè in singleplayer nè in multiplayer?
In single seleziono nuova partita, premo il tasto sinistro sulla spilla e non parte (sento solo un click), il multiplayer parte ma poi si pianta.
Non riesco nemmeno ad impostare la risoluzione del monitor, rimane a 1280x800.:muro:
Premetto che ho già fatto il controllo integrità dei file da steam ed è tutto a posto.
per il single..
cliccando sullo stemma, selezioni solo quale campagna vuoi fare.. devi poi cliccare su 'continue' (o 'select'.. non ricordo.. :stordita:) in basso a destra
per il single..
cliccando sullo stemma, selezioni solo quale campagna vuoi fare.. devi poi cliccare su 'continue' (o 'select'.. non ricordo.. :stordita:) in basso a destra
Ah ecco. Forse è per il discorso risoluzione, non vedo altri pulsanti. Come faccio a cambiarla?
C'è un modo per applicare le impostazioni senza premere il pulsante applica o quel che è? L'invio non lo accetta.
Darrosquall
15-09-2011, 10:10
perchè non riesci a impostare la res del monitor?Comunque puoi andare di ini in quel caso.
Risolto premendo f11 andando in modalità finestrata (ho premuto tutti i tasti della tastiera). :D
Ora vedo se parte.
Funziona tutto.:fagiano: 60 fps circa a 1680x1050 con dettagli medi.
City Hunter '91
15-09-2011, 10:14
A parte che ancora non ho capito se mi gira o meno (coi requisiti in firma girava bc2 al minimo a 50 fps....) ma mi state facendo passar la voglia di comprarlo...
E' davvero così difficile killare qualcuno? Non dico di volere un laser game come cod, o una roba frenetica come bc2... ma cavolo 4 kill in un'ora, 10 se va bene...che noia. Avere un gioco tattico, riflessivo mi va più che bene. Ma arrivare al livello di gridare di gioia per una kill... :O
Io trovo molto piu divertente entrare nelle meccaniche che il gioco suggerisce, ossia raggiungere una posizione, difenderla, oppure attaccare una postazione nemica.
Giocando in questo modo praticamente non hai bisogno di andarti a cercare le kill, sono loro che ti vengono incontro :D
Quindi le kill diventano un effetto indiretto che ci sono ma non sono la cosa importante del gioco. I punti team non si fanno con le kill ma col gioco di squadra.
Un altro aspetto interessante e' l'infiltrazione nelle linee nemiche.
Non e' detto infatti che chi ti spara addosso poi ti venga a cercare per killarti, spesso la maggior parte degli scontri si risolve a distanze relativamente elevate, e cmq fare due mt verso di te, significa esporsi al fuoco di altri nemici.
Questa meccaniche favorisce infiltrazioni nelle linee nemiche, e magari dopo che hai strisciato per 10 minuti con le pallottole che ti fischiano vicino le orecchie, una bella granata in una casa dove sparano 3 o 4 nemici puo' essere molto piu soddisfacente di 20 kill nel tab score :)
comunque nuNce eroe, più di 12 ore ieri, praticamente ha cagato e dormito e giocato a ro2.
Tutto merito del gioco! :D
ma cavolo 4 kill in un'ora, 10 se va bene...che noia. Avere un gioco tattico, riflessivo mi va più che bene. Ma arrivare al livello di gridare di gioia per una kill... :O
Guarda, ti posso assicurare che le kill sono una cosa alla quale non farai troppo caso. Io ieri ho finito diverse volte round con 1-2 kill, ma magari con 60 punti, fatti tra squadra, supporto, cattura obiettivi. In realtà chi si campera da una parte a fare kill non va oltre quelle, cioè con 20 kill fa si e no 20 punti. Per capire questo gioco dovete cambiare proprio mentalità. Certo, killare è importante, ovvio, ma killare soltanto non porta da nessuna parte. Provate comunque.
Ma sono l'unico che non riesce a giocarci nè in singleplayer nè in multiplayer?
In single seleziono nuova partita, premo il tasto sinistro sulla spilla e non parte (sento solo un click), il multiplayer parte ma poi si pianta.
Non riesco nemmeno ad impostare la risoluzione del monitor, rimane a 1280x800.:muro:
Premetto che ho già fatto il controllo integrità dei file da steam ed è tutto a posto.
Per la campagna bisogna premere in basso a destra 'Select' per farla partire.
Per la risoluzione basta andare in option -> video. Se non trovi la tua risoluzione vai in ROEngine.ini e setti con blocco note:
Resx = quellochevuoi
resY= quellochevuoi
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