View Full Version : [Thread Ufficiale] Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
gr3y_s0ul
10-02-2012, 09:26
Due domande, qualcuno ha provato un antialiasing alternativo a quello da menù che non dà artefatti e rende meglio?
Altra cosa http://youtu.be/57mICfWeAVg Perchè tutte queste voci di morte fighissime non si sentono in realtà, da cosa dipende?
Si sentono, almeno io le ho sentite...
Il primo urlo succede quando esplode un carro...e si mischia se ne muoiono più di 1 , agghiacciante la scena del carro in fiamme e l'urlo, a 2,00 ce un altro urlo dei carristi, penso quelli tedeschi, più aggiacciante del primo...
e dire che sono angoscianti è dir poco, ma tipo in CW mi rompono le balle perchè non sento se i nemici vanno contro qualcosa per capire dove sono...
P.S. tanto per pavoneggiarmi siamo a 2 vittorie e 0 scoffitte il Ladder, la Opening oramai è alle spalle e siamo mooolto più preparati ora :Prrr:
Darrosquall
10-02-2012, 09:28
il gemito gorgogliante (quello che parte a circa 0.36) l'ho sentito giusto l'altra sera.. avevo anche commentato su ts da quanto mi aveva angosciato..
semplicemente sono talmente tante, che partendo random non è detto che le si senta tutte.. poi tra spari ed esplosioni..
ps: ebbasta con sto AA :ciapet:
ma sul forum tripwire si lamentano che è un bug :D boh, io non credo di averle sentito nemmeno la metà :D
L'AA va beh, chiedo sul forum via. Che frigge troppo l'immagine :D
Questo non m'è mai capitato.
Può essere che qualche file si sia danneggiato. Se hai una linea molto veloce prova a riscaricarlo, altrimenti attendi. Cercherò info per il forum TW.
grazie! attendo sviluppi.. caso mai lo reinstallo..
l'aa non dovrebbe entrarci perché non ho mai toccato quell'impostazione.... però ora ci guardo
L'AA va beh, chiedo sul forum via. Che frigge troppo l'immagine :D
che poi..
il gioco usa l'UE3, che con l'AA non è maimaimai andato d'accordo.. :fagiano:
Qui (http://www.youtube.com/watch?v=FQijsMoNKbk&feature=player_embedded), urli di morte tedesca. Qui (http://www.youtube.com/watch?v=57mICfWeAVg&feature=player_embedded), quelli russi.
Io a dir la verità non li ho sentiti tutti ingame.
Altri confermano la mia ipotesi e dicono che:
- 'They currently only show up in single player. The post-death gurgles aren't getting properly replicated across the network in MP.'
- 'Well, some death moans can be heard when you are in slow death mode, but most of them were heard in the beta when you would kill someone and then he would be twitching on the ground yelling in pain. These death moans are missing.'
Boh. Ciò non toglie che sono veramente fantastici, sembra quasi che quei poveri attori siano stati sgozzati uno a uno per rendere più realistico il tutto.
Boh. Ciò non toglie che sono veramente fantastici, sembra quasi che quei poveri attori siano stati sgozzati uno a uno per rendere più realistico il tutto.
togli il 'sembra' :Perfido:
:stordita:
sono al lavoro e non posso andare a vedere quei filmati, ma anche a me capita (non spessissimo) di sentire urla, rantoli e invocazioni quando un nemico o un amico mi muore accanto.
l'ultimo è stato quando ho sparato in pancia ad uno e mentre si accasciava invocava a voce sempre più flebile la mamma...."save me mom.....":cry: :cry:
se avevo il kit resuscita morti di BF3 lo avrei usato per la pena che mi faceva....... :sofico: :sofico:
Giusto (http://www.youtube.com/watch?v=JLYwH6xmyqU&feature=related) per (http://www.youtube.com/watch?v=cWJ82zWrqJM&feature=related) rimanere (http://www.youtube.com/watch?v=ucZ0bAzXHPM) in (http://www.youtube.com/watch?v=x-bMqQcSZic) tema (http://www.youtube.com/watch?v=qj73CZXI6Ug&feature=related) audio, (http://www.youtube.com/watch?v=2XqsxlUHYhg) sul (http://www.youtube.com/watch?v=CsdMdMJTrUg) tubo (http://www.youtube.com/watch?v=S-KoAVa_IkQ&feature=related) ci (http://www.youtube.com/watch?v=3nIr5baP0ZA) sono (http://www.youtube.com/watch?v=-8gMit6kp2k&feature=related) tutte (http://www.youtube.com/watch?v=y1Viv3IH5dY&feature=related) le (http://www.youtube.com/watch?v=c_XtwKqKF1w&feature=related) canzoni (http://www.youtube.com/watch?v=q8bqS8iqDa4&feature=related) che (http://www.youtube.com/watch?v=aTjitL9l5nk&feature=related) compongono (http://www.youtube.com/watch?v=bzzUe-A-sBc) la (http://www.youtube.com/watch?v=GK28lqZVwFU&feature=related) colonna (http://www.youtube.com/watch?v=tYTvpFO8ijY) sonora (http://www.youtube.com/watch?v=DcS6QegRh50) (circa (http://www.youtube.com/watch?v=v-Ht2wKhaoE) 25 (http://www.youtube.com/watch?v=blzErSzFpZs&feature=related) canzoni (http://www.youtube.com/watch?v=JAXnXG1dy0I) originali (http://www.youtube.com/watch?v=Tgg92WUbR2U)), veramente (http://www.youtube.com/watch?v=gYKtolqU1Qk) molto (http://www.youtube.com/watch?v=mHSrwqVGb0U) belle (http://www.youtube.com/watch?v=P0H9xSsbp8g).
Tutte le canzoni le trovate QUA (http://www.youtube.com/user/ThePonz87?feature=g-all-s#g/c/AF1BD11EA8CF57A2), si ponz ti odio
Bender77
10-02-2012, 11:50
Qui (http://www.youtube.com/watch?v=FQijsMoNKbk&feature=player_embedded), urli di morte tedesca. Qui (http://www.youtube.com/watch?v=57mICfWeAVg&feature=player_embedded), quelli russi.
Io a dir la verità non li ho sentiti tutti ingame.
Altri confermano la mia ipotesi e dicono che:
- 'They currently only show up in single player. The post-death gurgles aren't getting properly replicated across the network in MP.'
- 'Well, some death moans can be heard when you are in slow death mode, but most of them were heard in the beta when you would kill someone and then he would be twitching on the ground yelling in pain. These death moans are missing.'
Boh. Ciò non toglie che sono veramente fantastici, sembra quasi che quei poveri attori siano stati sgozzati uno a uno per rendere più realistico il tutto.
Minchia se mettono angoscia! :eek:
Io ho fatto solo un paio di partite ma un paio di volte le ho sentite,infatti ci sono rimasto male :mbe:
Cmq dopo aver fatto un paio di partite posso affermare che non ci ho capito una mazza di come si gioca,quando verrò in ts dovrete spiegarmi molte cose :D
Darrosquall
10-02-2012, 12:02
Bravo Beuna, ora troviamo un video promozionale su youtube da poter spammare in giro. Serve qualcosa di spettacolare che racchiuda lo spirito del gioco.
beuna sei un puzzone, potevi almeno prenderle dal mio canale :cry:
Mica lo sapevo che le avevi messi nel tuo canale
Murdock79
10-02-2012, 14:56
Non ho provato ma con l'fxaa esterno (quello di somedude) dovresti aver un buon risultato come diceva ponz con l'U3 non è mai filato troppo l'aa..
Alternativa valida potrebbe essere quella di forzarlo da pannello di controllo, con nvidia dovrebbe andare senza rogne.
Alternativa valida potrebbe essere quella di forzarlo da pannello di controllo, con nvidia dovrebbe andare senza rogne.
cosa che può però dare problemi con le prestazioni
@ beuna: non avevo dubbi :Prrr:
gr3y_s0ul
10-02-2012, 16:47
Now that we've given you a first look at our plans for "RO Classic" we would like to fill the community in on what we have in the works for the coming months for RO2. First we would like to talk about how we'll be handling the PR and the development of the updates that we are working on. Traditionally we've worked like a typical game studio slaving away for months on a cool update which we would reveal to the press and the community close to the release date when it is almost finished. This is a great way to get press attention and spread news about the update to the broader gaming world. Unfortunately, it also has the side effect of the community not knowing what we are working on, and being unable to have their feedback incorporated into the update BEFORE the release. So with that in mind we've decided to do an experiment involving our community of Red Orchestra fans that will be a much more collaborative process of development and PR.
What this means is that first we are switching up to a very open PR style, pushing lots of information out for you and seeking feedback from you all, much as we did back in the Red Orchestra mod days. This is to make sure players are more aware of upcoming changes and means you get to see stuff while it is still work in progress (WIP). We'll also be running a Beta open to anyone that owns RO2 that we'll be using to push out these new features and improvements early on in the development process. We'll tell you what we have in mind, show it to you as it comes together and let you try it out early in development, so that we can get good feedback, when we still have time to react to it. Of course, showing you things that early means that they are definitely subject to change too - from your feedback and from our own. It also means you will get to see things in the beta that are very early in development and potentially incomplete. So don't be surprised if you jump into a map in the beta that isn't pretty, or try a new feature that isn't balanced or complete. You'll get to see that map or feature come together, and participate in the process.
So, here is the "big picture". We've got a big update coming for the game, with a lot of content. We'll fill you in on the details over the coming days. That will lead us pretty much straight up to all the pieces of that update being pushed into the open Beta, so that everyone can get a look and try them out, while they are still in development. Bug fixes, optimizations, and refinements will be brought over from the Beta to the live game as soon as they are ready. Major new features will be pulled together into that one big update for you. The key elements of the update include (and we'll push out lots of details on all these over the next few days):
Multiplayer Campaign Mode
We'll have a complete new map for you
"RO Classic", that we've already talked about
Major refinements to existing gameplay systems to improve the gameplay balance and fun as well as to incorporate player feedback (systems such as Lockdown, Player Damage, and more are being refined)
And, of course, we'll continue fixing bugs that we (or you) find and making optimizations to the game
So, stay tuned over the next few days as we look to give you more detail on all of this! And watch for announcements as features roll out into the Beta for you to try out and feedback on.
__________________
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75397
'What we are up to - Feb 10th Edition
Now that we've given you a first look at our plans for "RO Classic" we would like to fill the community in on what we have in the works for the coming months for RO2. First we would like to talk about how we'll be handling the PR and the development of the updates that we are working on. Traditionally we've worked like a typical game studio slaving away for months on a cool update which we would reveal to the press and the community close to the release date when it is almost finished. This is a great way to get press attention and spread news about the update to the broader gaming world. Unfortunately, it also has the side effect of the community not knowing what we are working on, and being unable to have their feedback incorporated into the update BEFORE the release. So with that in mind we've decided to do an experiment involving our community of Red Orchestra fans that will be a much more collaborative process of development and PR.
What this means is that first we are switching up to a very open PR style, pushing lots of information out for you and seeking feedback from you all, much as we did back in the Red Orchestra mod days. This is to make sure players are more aware of upcoming changes and means you get to see stuff while it is still work in progress (WIP). We'll also be running a Beta open to anyone that owns RO2 that we'll be using to push out these new features and improvements early on in the development process. We'll tell you what we have in mind, show it to you as it comes together and let you try it out early in development, so that we can get good feedback, when we still have time to react to it. Of course, showing you things that early means that they are definitely subject to change too - from your feedback and from our own. It also means you will get to see things in the beta that are very early in development and potentially incomplete. So don't be surprised if you jump into a map in the beta that isn't pretty, or try a new feature that isn't balanced or complete. You'll get to see that map or feature come together, and participate in the process.
So, here is the "big picture". We've got a big update coming for the game, with a lot of content. We'll fill you in on the details over the coming days. That will lead us pretty much straight up to all the pieces of that update being pushed into the open Beta, so that everyone can get a look and try them out, while they are still in development. Bug fixes, optimizations, and refinements will be brought over from the Beta to the live game as soon as they are ready. Major new features will be pulled together into that one big update for you. The key elements of the update include (and we'll push out lots of details on all these over the next few days):
* Multiplayer Campaign Mode
* We'll have a complete new map for you
* "RO Classic", that we've already talked about
* Major refinements to existing gameplay systems to improve the gameplay balance and fun as well as to incorporate player feedback (systems such as Lockdown, Player Damage, and more are being refined)
* And, of course, we'll continue fixing bugs that we (or you) find and making optimizations to the game
So, stay tuned over the next few days as we look to give you more detail on all of this! And watch for announcements as features roll out into the Beta for you to try out and feedback on.' (cit. Yoshiro (http://steamcommunity.com/games/RO2/announcements/detail/1119379588338960821))
Edit: Lo so grey mi ha anticipato di mezz'ora abbondante, la mia però è più bella perchè ha delle sottolineature messe a caso e quindi è meglio.
Mi sono letto un pò il thread , e pare proprio carino sto fps .
L'unica cosa che un pò mi fa paura è la comunity , come siamo messi a numero di players che lo giocano ???
Darrosquall
10-02-2012, 17:21
Mi sono letto un pò il thread , e pare proprio carino sto fps .
L'unica cosa che un pò mi fa paura è la comunity , come siamo messi a numero di players che lo giocano ???
è morto.
Murdock79
10-02-2012, 17:23
Mi sono letto un pò il thread , e pare proprio carino sto fps .
L'unica cosa che un pò mi fa paura è la comunity , come siamo messi a numero di players che lo giocano ???
Ci siamo noi non ti bastiamo? :D
Ci sono circa 1000 persone collegate al di nei momenti di punta e tendenzialmente si riesce a giocare bene.. considera che poi se fan il miracolo con la RO Classic dovrebbero tornare un po di giocatori.
Edit: Lo so grey mi ha anticipato di mezz'ora abbondante, la mia però è più bella perchè ha delle sottolineature messe a caso e quindi è meglio.
poi il corsivo, il grassetto.. molto ma molto più stilosamente meglio :O
:asd:
Darrosquall
10-02-2012, 17:35
Bravo Grey Soul, supporto di più Grey Soul. Io sto chiedendo a tripwire di venderci qualcosa, chessò, cappellini, skin, la qualsiasi, non voglio che falliscano per il troppo amore. Il supporto dato a Red Orchestra 2 è troppo assurdo quando ci sono case come DICE che hanno il gioco buggato, migliaia di cheater e se ne fregano, e hanno venduto 10 milioni di copie. Questi invece continuano a lavorare solo su un gioco e basta, speriamo possano spennarci in qualche modo, non so. Gliel'ho dato come suggerimento perchè mi sembrano un po' impediti.
Bravo Grey Soul, supporto di più Grey Soul. Io sto chiedendo a tripwire di venderci qualcosa, chessò, cappellini, skin, la qualsiasi, non voglio che falliscano per il troppo amore. Il supporto dato a Red Orchestra 2 è troppo assurdo quando ci sono case come DICE che hanno il gioco buggato, migliaia di cheater e se ne fregano, e hanno venduto 10 milioni di copie. Questi invece continuano a lavorare solo su un gioco e basta, speriamo possano spennarci in qualche modo, non so. Gliel'ho dato come suggerimento perchè mi sembrano un po' impediti.
:mano: (http://you-win-the-internet.com/)
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shaka444
10-02-2012, 18:46
Bravo Grey Soul, supporto di più Grey Soul. Io sto chiedendo a tripwire di venderci qualcosa, chessò, cappellini, skin, la qualsiasi, non voglio che falliscano per il troppo amore. Il supporto dato a Red Orchestra 2 è troppo assurdo quando ci sono case come DICE che hanno il gioco buggato, migliaia di cheater e se ne fregano, e hanno venduto 10 milioni di copie. Questi invece continuano a lavorare solo su un gioco e basta, speriamo possano spennarci in qualche modo, non so. Gliel'ho dato come suggerimento perchè mi sembrano un po' impediti.
mi stavo preoccupando, effettivamente erano un pò di pagine che non li mettevi in mezzo :asd:
gr3y_s0ul
10-02-2012, 19:00
è morto.
ma basta dire che è morto, altrimenti ci credono davvero.........
P.S.
come posso io competere con l'uso così raffinato del grassetto o con delle sottolineature cosi perfette?
M'inchino di fronte a tale maestria.
:asd: :asd: :asd: :asd:
Inviato dal mio GT-I9100 usando Tapatalk
Darrosquall
10-02-2012, 19:48
ma basta dire che è morto, altrimenti ci credono davvero.........
P.S.
come posso io competere con l'uso così raffinato del grassetto o con delle sottolineature cosi perfette?
M'inchino di fronte a tale maestria.
: asd: : asd: : asd: : asd:
Inviato dal mio GT-I9100 usando Tapatalk
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1021793&postcount=22
http://i.imgur.com/vPaK2.png
http://i.imgur.com/wumP6.png
:asd: :asd: :asd:
513 ore? :eek:
chi è che ha più ore di me.. ma soprattutto, più ore di grey!!! :eek: :eek:
Darrosquall
10-02-2012, 20:29
Skanna, sempre itak. :asd:
gr3y_s0ul
10-02-2012, 23:47
Skanna, sempre itak. :asd:
sta skillando la c96 :doh: :doh: :doh: :doh:
Avrò giocato tra la beta e l originale sulle 100h ma powno lo stesso. fuck yeah.
comunque, per festeggiare RO2 gioco multiplayer dell'anno, ho dedicato un bel gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=XfM0Bzdq1vY
Avrò giocato tra la beta e l originale sulle 100h ma powno lo stesso. fuck yeah.
comunque, per festeggiare RO2 gioco multiplayer dell'anno, ho dedicato un bel gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=XfM0Bzdq1vY
bello, complimenti davvero!!!!
la parte dei tank e quella in cui si vede al rallentatore la morte per crivellazione del tedesco sono proprio belle!
ma giochi ad una qualità grafica pazzesca! rispetto ai miei settaggi sembra un altro gioco..... :( voglio un pc serio!!!!!!!!! :cry:
Cmq dopo aver fatto un paio di partite posso affermare che non ci ho capito una mazza di come si gioca,quando verrò in ts dovrete spiegarmi molte cose :D
guarda, in realtà la base è molto semplice... ma prendila con le pinze perché sono un novellino e io stesso sto ancora entrando nell'ottica del gioco!
in pratica ogni mappa è caratterizzata da una situazione iniziale differente:
1) gli alleati (russi) sono difensori e l'asse attacca
2) l'asse (i tedeschi) sono divensori e gli alleati attaccano
3) alleati e asse partono alla conquista di stazioni inizialmente neutre
la particolarità è che ogni mappa ha diversi punti da conquistare o difendere e si procede sempre per gradi. Per esempio, se sei russo e devi conquistare i punti A, B, C, D, E, F in mano ai tedeschi, devi iniziare con l'attaccare A, poi quando hai A puoi passare a B e C, e così via.
Per conquistare un punto occorre che in quel punto e in un certo lasso di tempo ci siano più forze di una fazione rispetto all'altra. Un'altra particolarità è che se per esempio sei riuscito a prendere A i nemici possono riprenderla in qualunque momento, mentre se catturi A e anche B, i nemici per prendere A devono a loro volta riconquistare prima B. e così via con tutte le altre "basi".
è come il gioco del football (che altro non è se non la trasposizione sportiva di una guerra di conquista).
questo come quadro generale... poi c'è il tempo massimo di ogni mappa e i ticket di rinascita.
un'altra cosa bella da tenere in considerazione è che ci sono RUOLI da rispettare e che per ogni ruolo esiste un numero massimo di giocatori, in modo da 1) non sbilanciare il gioco (per esempio non avrai mai un esercito di soli cecchini o soli assaltatori) e 2) si ha una maggiore simulazione di quella che realmente è stata la tragica guerriglia di stalingrado.
esistono poi 2 ruoli speciali (comandanti e leader di squadra) che hanno funzioni particolari (solo il comandante può per esempio ordinare l'attacco di artiglieria/mortaio o la ricognizione aerea; lo squad leader può invece coprire l'avanzata dei propri uomini con granate fumogene)...
poi ci sono mille altri aspetti da tenere in considerazione per costruire la strategia di gioco...
al'inizio però il consiglio è: muoviti con cautela, usa tutti i ripari che trovi e soprattutto fai il tutorial iniziale (dura pochi minuti) e segui le "lezioni" di Nunce che sono pubblicate in prima pagina (puoi iniziare con quello per la fanteria) :)
questo come base... per il corso avanzato sono il meno indicato a dare consigli!!!! :D :D :D
Bender77
11-02-2012, 01:51
guarda, in realtà la base è molto semplice... ma prendila con le pinze perché sono un novellino e io stesso sto ancora entrando nell'ottica del gioco!
in pratica ogni mappa è caratterizzata da una situazione iniziale differente:
1) gli alleati (russi) sono difensori e l'asse attacca
2) l'asse (i tedeschi) sono divensori e gli alleati attaccano
3) alleati e asse partono alla conquista di stazioni inizialmente neutre
la particolarità è che ogni mappa ha diversi punti da conquistare o difendere e si procede sempre per gradi. Per esempio, se sei russo e devi conquistare i punti A, B, C, D, E, F in mano ai tedeschi, devi iniziare con l'attaccare A, poi quando hai A puoi passare a B e C, e così via.
Per conquistare un punto occorre che in quel punto e in un certo lasso di tempo ci siano più forze di una fazione rispetto all'altra. Un'altra particolarità è che se per esempio sei riuscito a prendere A i nemici possono riprenderla in qualunque momento, mentre se catturi A e anche B, i nemici per prendere A devono a loro volta riconquistare prima B. e così via con tutte le altre "basi".
è come il gioco del football (che altro non è se non la trasposizione sportiva di una guerra di conquista).
questo come quadro generale... poi c'è il tempo massimo di ogni mappa e i ticket di rinascita.
un'altra cosa bella da tenere in considerazione è che ci sono RUOLI da rispettare e che per ogni ruolo esiste un numero massimo di giocatori, in modo da 1) non sbilanciare il gioco (per esempio non avrai mai un esercito di soli cecchini o soli assaltatori) e 2) si ha una maggiore simulazione di quella che realmente è stata la tragica guerriglia di stalingrado.
esistono poi 2 ruoli speciali (comandanti e leader di squadra) che hanno funzioni particolari (solo il comandante può per esempio ordinare l'attacco di artiglieria/mortaio o la ricognizione aerea; lo squad leader può invece coprire l'avanzata dei propri uomini con granate fumogene)...
poi ci sono mille altri aspetti da tenere in considerazione per costruire la strategia di gioco...
al'inizio però il consiglio è: muoviti con cautela, usa tutti i ripari che trovi e soprattutto fai il tutorial iniziale (dura pochi minuti) e segui le "lezioni" di Nunce che sono pubblicate in prima pagina (puoi iniziare con quello per la fanteria) :)
questo come base... per il corso avanzato sono il meno indicato a dare consigli!!!! :D :D :D
Grazie mi hai chiarito un paio di dubbi che avevo.
Per quel poco che ho giocato e dalle spiegazioni che mi hai dato penso però di aver capito che va giocato assolutamente in squadra coordinati.
Anche BF3 in teoria è così ma alla fine anche se giochi per i cavoli tuoi riesci cmq a cavartela,qua invece è molto più difficile :rolleyes:
Grazie mi hai chiarito un paio di dubbi che avevo.
Per quel poco che ho giocato e dalle spiegazioni che mi hai dato penso però di aver capito che va giocato assolutamente in squadra coordinati.
Anche BF3 in teoria è così ma alla fine anche se giochi per i cavoli tuoi riesci cmq a cavartela,qua invece è molto più difficile :rolleyes:
si e no, nel senso che essendo meno dispersivo di BF3 (dove puoi andare a prendere A ed E, indifferentemente), in RO2 alla fine anche se non sei coordinato con la tua squadra ti ritrovi lo stesso a collaborare assieme. questo perché in quel momento O stai difendendo un punto O stai attaccando quello adiacente.
poi se c'è la possibilità di coordinarsi è tanto di guadagnato (per esempio per un cecchino è fondamentale avere qualcuno che gli guardi le spalle... oppure se si sta difendendo una base è bello in TS dividersi le zone da controllare e avvisare se si notano movimenti particolari o se si viene uccisi e si lascia la zona scoperta) :)
un'altra cosa che faccio è seguire i giocatori più bravi... per esempio se vedi uno taggato HWU (e non sono io!) seguilo e vedrai che anche solo osservando il modo di muoversi o di ripararsi già si impara molto...
Darrosquall
11-02-2012, 07:27
Avrò giocato tra la beta e l originale sulle 100h ma powno lo stesso. fuck yeah.
comunque, per festeggiare RO2 gioco multiplayer dell'anno, ho dedicato un bel gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=XfM0Bzdq1vY
spettacolo, rende proprio bene, pure con sta canzone orribile :asd: ci servono più video da spammare, fanne altri :D
Murdock79
11-02-2012, 08:19
Grazie mi hai chiarito un paio di dubbi che avevo.
Per quel poco che ho giocato e dalle spiegazioni che mi hai dato penso però di aver capito che va giocato assolutamente in squadra coordinati.
Anche BF3 in teoria è così ma alla fine anche se giochi per i cavoli tuoi riesci cmq a cavartela,qua invece è molto più difficile :rolleyes:
Guarda mi è capitato più volte che mentre si giocava con Nico1588 e ci si coordinava attraverso la chat vocale di steam, qualcuno alla fine ci seguiva e lavorava con noi semplicemente guardandoci.
Quindi prova, qui in molti server trovi gente con cui giocare di squadra anche senza comunicare; merito sia del gioco che forse anche della maturità media dei player.
spettacolo, rende proprio bene, pure con sta canzone orribile :asd: ci servono più video da spammare, fanne altri :D
dai non è orribile è questione di gusti :D, cmq ne rifarò sicuramente altri magari con musiche d'epoca :)
bello, complimenti davvero!!!!
la parte dei tank e quella in cui si vede al rallentatore la morte per crivellazione del tedesco sono proprio belle!
ma giochi ad una qualità grafica pazzesca! rispetto ai miei settaggi sembra un altro gioco..... :( voglio un pc serio!!!!!!!!! :cry:
Merci. Ma infatti io trovo che graficamente sia bello Red Orchestra 2. Per alcune cose supera Battlefield 3: risoluzione delle texture, animazioni ecc.. poi va bhè come gameplay è il massimo.
Guarda mi è capitato più volte che mentre si giocava con Nico1588 e ci si coordinava attraverso la chat vocale di steam, qualcuno alla fine ci seguiva e lavorava con noi semplicemente guardandoci.
Quindi prova, qui in molti server trovi gente con cui giocare di squadra anche senza comunicare; merito sia del gioco che forse anche della maturità media dei player.
Esatto, alla fine se si è un pò pratici con l'inglese basterebbe usare la chat vocale ingame o la rosa dei comandi per riuscire a comunicare con i propri compagni.
Beta 2 in arrivo per Provkhoy:
'hey guys, thanks for the replies! As you pointed out there are a few issues with the spawn points being too close that I noticed after playing the game on the net. I'm currently trying to fix this and already pushed back the first sov spawn point and also I spreaded the spawn points a bit. I'll have to check if this is sufficient or if I need to push it back more.
I pushed reinforcements to 400 for the moment will have to see if this is enough.
Also I added plenty more cover for the Axis advance and opened a few more passage in the barricade. I hadn't noticed but the barricade is not destructible because I forgot to add a special actor but it is supposed to be blown up by satchel / arty to give an edge to the Germans.
I still have to add more cover nodes that are missing.
The lighting has been toned down so that players won't, hopefully, have to wear sunglasses to play this map.
Making good progress toward beta 2 I guess' (cit. le0 (http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1021754&postcount=84))
un'altra cosa che faccio è seguire i giocatori più bravi... per esempio se vedi uno taggato HWU (e non sono io!) seguilo e vedrai che anche solo osservando il modo di muoversi o di ripararsi già si impara molto...
come ho già detto, non fatelo con me.. altrimenti mi tocca togliere la tag.. :sofico:
scherzi a parte, ieri sera su commissar mi sono trovato spesso al tuo fianco giupa: pur non essendo tu su ts, c'era comunque l'impressione di quella collaborazione/comunicazione (pur non verbale) tra commilitoni :D
Beta 2 in arrivo per Provkhoy
sistemazione spawn, più coperture per i crucchi..
direi che con sta b2 la porta quasi ad essere la mappa finita ;)
dovrà solo rimpolpare gli interni (completamente scarni) e capire che problema c'è con artiglieria (parte la prima e poi si inceppa) e recon (che non parte proprio..)
The lighting has been toned down so that players won't, hopefully, have to wear sunglasses to play this map. e meno male :cool:
scherzi a parte, ieri sera su commissar mi sono trovato spesso al tuo fianco giupa: pur non essendo tu su ts, c'era comunque l'impressione di quella collaborazione/comunicazione (pur non verbale) tra commilitoni :D
è vero: per essere onesti ho cercato molto di stare al tuo fianco dopo aver capito che avevi la mia stessa strategia, cioé quella di cercare di prendere le rovine sulla sinistra (waterqualcosa) e quindi il punto immediatamente avanti ad esso (mentre beuna, grey e bruce preferivano procedere passando prima dall'edificio a destra).
Non essere su TS ha influito poco, anche se mi è mancato molto non poter comunicarti per esempio la posizione del cecchino che mi teneva sotto tiro mentre stavo cappando la zona... e che ti ha beccato proprio mentre eri dietro di me (accidenti, mi sembrava di essere come nella scena del film "il nemico alle porte" in cui il cecchino tedesco tiene sotto tiro il cecchino russo... per intenderci proprio questa: http://www.youtube.com/watch?v=UHJjagjKYV4&feature=related )!!!
gran bel gioco, non c'è che dire!
è vero: per essere onesti ho cercato molto di stare al tuo fianco dopo aver capito che avevi la mia stessa strategia, cioé quella di cercare di prendere le rovine sulla sinistra (waterqualcosa) e quindi il punto immediatamente avanti ad esso (mentre beuna, grey e bruce preferivano procedere passando prima dall'edificio a destra).
Non essere su TS ha influito poco, anche se mi è mancato molto non poter comunicarti per esempio la posizione del cecchino che mi teneva sotto tiro mentre stavo cappando la zona... e che ti ha beccato proprio mentre eri dietro di me (accidenti, mi sembrava di essere come nella scena del film "il nemico alle porte" in cui il cecchino tedesco tiene sotto tiro il cecchino russo... per intenderci proprio questa: http://www.youtube.com/watch?v=UHJjagjKYV4&feature=related )!!!
gran bel gioco, non c'è che dire!
beh, grey e poi beuna si sono intestarditi (e alla fine ce l'hanno fatta :D) per prendere il parco, dall'altra parte.. bruce non ricordo, faceva un po' qua e un po' là, a seconda di come respawnava :asd:
ad un certo punto io invece, mentre stavo dentro al punto dietro al primo muro, mi son girato verso lo spawn e ti ho visto arrivare quando ti hanno sparato e sei morto dissanguato.. in ts mi hanno sentito tutti 'no, giupa! nooo!!' :D
Faster_Fox
11-02-2012, 21:08
cavolo vi vedo tutti belli attivi! stupidi esami....appena sarà finita la sessione tornerò a giocare anche io sperando di incontrarvi tutti :)
beh, grey e poi beuna si sono intestarditi (e alla fine ce l'hanno fatta :D) per prendere il parco, dall'altra parte.. bruce non ricordo, faceva un po' qua e un po' là, a seconda di come respawnava :asd:
ad un certo punto io invece, mentre stavo dentro al punto dietro al primo muro, mi son girato verso lo spawn e ti ho visto arrivare quando ti hanno sparato e sei morto dissanguato.. in ts mi hanno sentito tutti 'no, giupa! nooo!!' :D
:D :D :D :sofico:
andry0390
12-02-2012, 09:41
salve, scusate sono nuovo di questo gioco, volevo sapere come mai quando entro in quei pochi server dove c'è qualcuno al massimo vedo un paio di nick "normali", il resto si chiamano Fritz(numero) o Ivan(numero). grazie.
salve, scusate sono nuovo di questo gioco, volevo sapere come mai quando entro in quei pochi server dove c'è qualcuno al massimo vedo un paio di nick "normali", il resto si chiamano Fritz(numero) o Ivan(numero). grazie.
fritz e ivan sono bot, lo puoi capire anche dal fatto che hanno sempre ping a 0 e sono di livello 0
e poi si comportano in modo spesso assurdo (tipo continuare a scavalcare un ostacolo avanti e indietro, o sporgersi in continuazione da una copertura anche se non hanno nemici davanti).. in compenso sono delle macchine della morte nel corpo a corpo e hanno l'aimbot :fagiano:
per sapere quanti giocatori effettivi ha un server, non devi guardare il numero nella lista (tipo 20/40) ma l'elenco dei giocatori che c'è in basso (che magari di quei venti solo 2 sono giocatori effettivi, come nel tuo caso)
comunque, di server pieni se ne trovano, soprattutto alla sera ;)
Prodotto altro video su Red Orchestra, questo in tema Russi only infantry, e per la gioia di Bruce, utilizzando una canzone non metal :P, o almeno non troppo :)
http://www.youtube.com/watch?v=i38Ht9PxRk4
Prodotto altro video su Red Orchestra, questo in tema Russi only infantry, e per la gioia di Bruce, utilizzando una canzone non metal :P, o almeno non troppo :)
http://www.youtube.com/watch?v=i38Ht9PxRk4
epicità :D
l'ultimo headshot l'hai proprio calibrato bene con la musica ;)
ndrmcchtt491
12-02-2012, 19:55
Prodotto altro video su Red Orchestra, questo in tema Russi only infantry, e per la gioia di Bruce, utilizzando una canzone non metal :P, o almeno non troppo :)
http://www.youtube.com/watch?v=i38Ht9PxRk4
Video molto bello + musica epica = capolavoro
Posto un video anche io và, sezione: cazzata (il gioco intendo)
http://www.youtube.com/watch?v=wuMNze9j5RE&feature=related
:asd:
Prodotto altro video su Red Orchestra, questo in tema Russi only infantry, e per la gioia di Bruce, utilizzando una canzone non metal :P, o almeno non troppo :)
http://www.youtube.com/watch?v=i38Ht9PxRk4
al minuto 2:50, in quei momenti col fucile dal cecchino sulle rovine di un edificio ti fa sentire proprio come nel film "il nemico alle porte" :D
ndrmcchtt491
13-02-2012, 09:02
Comunque con l' ultima patch ora le satchel le portano solo i genieri, la fanteria AT, se và subito alla stazione di ricarica questa gli dà solo le munizioni e non più come prima la satchel e le munizioni, costringendoti a 2 giri di rifornimento.
Non ho verificato se si possono rifornire come le mg, ma non credo.
Ogni tanto ci riprovo:
hanno abbassato la latenza nei server?
Comunque con l' ultima patch ora le satchel le portano solo i genieri, la fanteria AT, se và subito alla stazione di ricarica questa gli dà solo le munizioni e non più come prima la satchel e le munizioni, costringendoti a 2 giri di rifornimento.
Non ho verificato se si possono rifornire come le mg, ma non credo.
ah ecco.. ancora non avevo controllato..
da un lato mi dispiace non poter prendere satchel anche con l'AT.. dall'altro meno male che hanno sistemato, perché non sempre ci si ricordava (sempre che si sapesse di questi rifornimenti sballati) di fare subito tappa alla stazione appena rinati..
comunque, non credo che si possano rifornire 'a mano' come le mg
ndrmcchtt491
13-02-2012, 09:50
hanno abbassato la latenza nei server?
Server dove si pinga 80-90 ci sono sempre stati.
ah ecco.. ancora non avevo controllato..
da un lato mi dispiace non poter prendere satchel anche con l'AT..
Già si devono trascinare il normale equipaggiamento, poi le granate AT, un fucile che pesa oltre 20kg, la pistola se gli dai anche le satchel come si muovono?
Falli fiatare un po', si lamentano sempre poverini.
gr3y_s0ul
13-02-2012, 10:11
Già si devono trascinare il normale equipaggiamento, poi le granate AT, un fucile che pesa oltre 20kg, la pistola se gli dai anche le satchel come si muovono?
Falli fiatare un po', si lamentano sempre poverini.
provate a raccogliere satchel granate AT, granate normali sia russe che tedesche, fucile Anti tank e MG, numero 2 pistole, vedrete che correndo vi sorpasseranno le lumache... :asd:
ho provato solo con Antitank e mg più satchel e granate sia AT che normali, non oso immaginare con tutta quella roba... :doh:
ndrmcchtt491
13-02-2012, 10:36
provate a raccogliere satchel granate AT, granate normali sia russe che tedesche, fucile Anti tank e MG, numero 2 pistole, vedrete che correndo vi sorpasseranno le lumache... :asd:
ho provato solo con Antitank e mg più satchel e granate sia AT che normali, non oso immaginare con tutta quella roba... :doh:
In Butovo capolavoro, oltre al nagant avevo raccolto per sbaglio un k98, e avevo 4 granate in totale, una lentezza disumana, infatti a un certo punto ho detto: ma che cazz. è sucesso al mio omino? pensavo fosse un bag del gioco, e invece...
Darrosquall
13-02-2012, 10:55
ma infatti va benissimo la velocità, spero che non ascoltino i rompiballe che "eh no non è realistico io mi devo fermare dopo 5 metri a riprendere fiato sennò non mi diverto". UNA SEGA. Spero che nella modalità RO classic cambino poco e non facciano cazzate che il gioco è vincentissimo così.
Basterebbe solamente aumentare il tempo di bendaggio a 15 20 secondi tipo oppure uno resta a sanguinare come un pezzo di merda, oppure reinserire i danni localizzati. Togliere la fottuta ia bastarda nei tank che l'mg in pavlov's house mi ha fatto mangiare il fegato. Poi che altro?Ah sì, sono d'accordo con codice, visto che hanno mandato a puttane il sistema farmando i bot, basta percentuali in più aumentando di livello. Cioè lasciano le stats però sticazzi, così di piacere visivo che vedi le kill e tutto il resto, ma me le lasci uguale poi in gioco. E aumentare un pochino lo sway, ma non i soldati ubriachi del primo. Per dire pure l'mg che viene usata come una mitraglietta o quasi neanche mi dà più fastidio. Tanto owno tutti.
E nuove mappe poi il gioco è capolavoro come butovo capolavoro.
ndrmcchtt491
13-02-2012, 12:28
Già discusso di cosa DEVONO levare: vuoi più sway, più rinculo, un tempo per entrare in ironsight più lento?
LEVI LE STAT, dite quello che volete, ma io un 22% di recoil, uno sway del 20% sul nagant lo sento, eccome.
Invece che fare questa cosa semplicissima si sono complessati la vita e introducono un' altra modalità
Stessa cosa per l' ia sui carri.
Io spero solo che nerfino un po' l' mg in corsa, l' unica classe un po' sblinaciata IMHO, un bendaggio più lento (5-10 secondi penso che và bene), i danni localizzati e il resto è ok
ha, e i BOT mi hanno rotto il cazzo, non è possibile che ora per entrare in una partita decente bisogna fare gli investigatori :mad:
p.s. ora, in firefight ho incontrato un [ITAK]franzv11 :D
Darrosquall
13-02-2012, 12:30
LOL :asd: :asd: mi hai dato un'idea,stasera trollo i bot :asd: :asd: comunque sì, ma quello dipende dai giocatori purtroppo, è giocato praticamente solo in europa, trovi gente dalle 17 alle 23 circa, dopo devi fare la fila per i 4-5 server da 64 e io c'ho troppo sonno. :D
ndrmcchtt491
13-02-2012, 12:35
LOL :asd: :asd: mi hai dato un'idea,stasera trollo i bot :asd: :asd: comunque sì, ma quello dipende dai giocatori purtroppo, è giocato praticamente solo in europa, trovi gente dalle 17 alle 23 circa, dopo devi fare la fila per i 4-5 server da 64 e io c'ho troppo sonno. :D
Colpa anche delle 2 modalità attuali, disperdono i player, immagina con 3 modalità distinte.
Su questo punto hanno pezzato alla grande
E i server, 64 sono troppi, penso che il massimo sia sui 50 giocatori, come in RO1, infatti alcuni server si sono ridimensionati su quel valore
Vi da fastidio sparare un millimetro prima nei server con ping un pò più alto? Preferireste un sistema di lag-compensation alla cod/bf?
Allora tiè, leggetevi questo:
'First let me get this out of the way - do you really need to start your post off with a flame? Can we at some point start to have civil discussions on these forums again where people with different points of view respectfully discuss their opinions without personal attacks or inflammatory rhetoric? As a matter of fact, I've got a name for this type of civil posting, and I'm going to call it "RO Forums Classic" :) I suggest we turn on this "RO Forums Classic" mode and we can all get along better, and the devs can interact with the fans again without feeling like we're wading through manure whenever we post on the forums.
Ok now with that rant out of the way lets talk about Anti-lag. As many long time readers of the forums will know I've never been a fan (http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=662931&postcount=9) of "anti-lag" solutions. I still thoroughly believe the best, fairest, and most balanced experience to be had in a shooter is playing with the classic server authoritative hit detection with a good ping (sub 50ms). This classic system puts the player that chooses a low ping server in their own region to play on with an advantage over a player with a high ping. Thus players gravitate toward the servers with the best ping/performance in their own area to get the best gameplay experience.
On the flipside of that, client side hit detection systems (I'll call them anti-lag from here on out) put the player with the higher ping at an advantage. Let me illustrate this with an example:
1) Player A has a ping of 50ms and and Player B has a ping of 300ms.
2) Player A walks by a doorway, looks inside and sees noone on his computer, and walks on by.
3) Player B walks into the room with the doorway and on his computer sees player A walk into the doorway and rotate toward him.
4) Player B shoots Player A in the head and kills him.
Why did this happen? Because when Player A went to the door Player B hadn't gone into the room yet so he wouldn't have seen them. But since Player B had a high ping, when he went into the room he saw player A where he was 300ms ago and shot him. This is why I'm not a fan of this type of system, and you can find on youtube countless videos of this situation playing out in games like Call of Duty and BF3.
Now with all of that said, I have become aware of just how prevalent this kind of system is in other games. This has really struck home with me playing RO2 since the release and seeing so many players with 300+ millisecond pings playing on my local servers. It seems to me these players are so used to playing with anti-lag that they are willing to connect to servers halfway across the world with a really high ping as they get a decent gameplay experience with anti-lag in other games with that high ping.
So recently we have been having a lot of discussion here at the office about implementing an anti-lag system that would be a server side option. That way, it would be up to the server admin to decide which system works best for the player counts, CPU utilization, etc for their server. So I applaud your efforts to implement a system like this. I'll be very interested to see how it works out, and how players respond to it.
I believe that the real problem however is actually that the ping with high player counts (i.e. 64 players) is higher than it should be. I believe that many of the perceived issues with the game stem from the high ping with high player counts. So let me just state clearly that improving the ping with high player counts is my NUMBER 1 priority for the big update that we are working on. My goal is to be able to play with high player counts on a local server with sub 50ms pings like in RO: Ostfront. We have several ideas on how to achieve this, and we'll be trialing these out in the upcoming beta. So I encourage everyone to participate in the beta to help us out with this.
At the end of the day we may end up with both improved ping and an option built into the game for server admins to use an anti-lag system. And I think options are a good thing. And we certainly don't mind if a great idea comes from the community or modders. Remember, it wasn't that long ago we were just modders ourselves.
Finally, I'm sure someone will ask "why didn't you have the ping better when you launch the game". The short answer is that in our testing in the final phases of the beta the pings seems fine in our test environment. We discovered after the launch that in a live environment pings were considerably higher than in our test environment. This is possibly due to late breaking bug fixes that pushed the CPU usage of the server back up. We believe it also had to do with the way our test server was configured vs how live servers are run. Either way, it has taken us a while to narrow down the issue, and we now believe we have some systems in the works that will be able to address the issues. So at this point we're not dwelling on the past, we know we made some mistakes, rather we're focusing on the future and getting things sorted out. My hope is the community can do the same :)' (cit. rullo perchè sono Ramm-Jaeger (http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1023748&postcount=22))
Il thread da cui ho preso tutto ciò è molto interessante, se volete approfondire la questione andate prima QUA (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=74206), poi QUA (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75509).
Server dove si pinga 80-90 ci sono sempre stati.
ook, ripasso tra 3 mesi, a presto :asd:
ndrmcchtt491
13-02-2012, 22:03
ook, ripasso tra 3 mesi, a presto :asd:
Ma anche nò, quanto vuoi pingare 10? :mbe:
Si gioca benissimo anche con ping 150, poi vabbè qui non ci sono le armi laser di Bf3 o il correggiping che avvantaggia chi lagga di più
Darrosquall
13-02-2012, 23:19
ook, ripasso tra 3 mesi, a presto :asd:
mmm, fatti tuoi, io che ho meno ore tra quelli qua dentro ho già giocato 100 ore al gioco finale per dire, è vero che c'era qualche problema all'inizio ma adesso han risolto quasi tutto, le cose che non han risolto non le noterai le prime 30 40 ore di gioco. Il problema dei ping è ampiamente sopravvalutato e han capito come risolverlo, quindi sarà nella prossima patch.
che serata straordinaria, hitregs finalmente perfetta (e quando dico perfetta dico che ENTRA OGNI SINGOLO COLPO :eek:), giocare con Rammjaer ed ucciderlo :D
è la prima volta che è stato veramente un piacere giocare :)
http://i.imgur.com/sBRiRl.jpg (http://imgur.com/sBRiR)
ndrmcchtt491
14-02-2012, 08:36
che serata straordinaria, hitregs finalmente perfetta (e quando dico perfetta dico che ENTRA OGNI SINGOLO COLPO :eek:), giocare con Rammjaer ed ucciderlo :D
è la prima volta che è stato veramente un piacere giocare :)
Sotto c'è scritto Test, di cosa?
Darrosquall
14-02-2012, 08:43
credo l'anti lag mutator della community, praticamente aggiungono la compensazione via client, cosicché chi ha 400 di ping è felice non fa più gnugnu e può giocare.
Io ho appena scritto un topic sul loro forum di non fare una cosa del genere che è veramente una merda. Cioè, la gente continua a lamentarsi delle cose sbagliate, inserire una rilevazione via client che è lo schifo. :rolleyes: se un soldato è in corsa, è normale che tu debba sparare un po' di lato per colpirlo.
Poi va beh, io ormai la penso così: devono allungare i tempi di bendage o inserire direttamente i danni localizzati, fixare l'mg tank che è lo schifo, mantenere per il sistema di crescita del personaggio solo i cambiamenti visivi al fucile e alla divisa, stop.
Invece ora stanno pensando di inserire l'opzione via server di sto schifo, e sicuramente tutti la metteranno perchè fa qualcosa un modder ed è dio di default. Il texture pack bethesda insegna con tutti i gnugnu delle persone "eh ma i modder han fatto di meglio". Ma ve ne andate affanculo che si perdono 15 frame coi texture pack amatoriali? :asd: qui la stessa identica cosa.
Certo, ci sono 1000 persone di picco, ora mettiamo 45 modalità, l'opzione via server così anche chi pinga 400 è contento e gioca, ma vedi tu.
Una direzione devono prendere, una sola, stop. E mandare a quel paese tutta la gente triste che ama solo lamentarsi e rompere le palle.
Ma anche nò, quanto vuoi pingare 10? :mbe:
Si gioca benissimo anche con ping 150, poi vabbè qui non ci sono le armi laser di Bf3 o il correggiping che avvantaggia chi lagga di più
Pingo 10 su maya, non capisco cosa centra la lag con il mio discorso, non ne soffro con la mia connessione.
Armi laser? Il tempo che il proiettile arriva a segno è una caratteristica del gioco, non dal fatto che pingo 150 e lo rendo "realistico"
coì facendo.
mmm, fatti tuoi, io che ho meno ore tra quelli qua dentro ho già giocato 100 ore al gioco finale per dire, è vero che c'era qualche problema all'inizio ma adesso han risolto quasi tutto, le cose che non han risolto non le noterai le prime 30 40 ore di gioco. Il problema dei ping è ampiamente sopravvalutato e han capito come risolverlo, quindi sarà nella prossima patch.
Ho già giocato a cod1 2 anni prevedendo e sparando in anticipo, ma quella
era colpa della connessione, ora che ho la fast non mi va di ritornare ad una
situazione peggiore.
credo l'anti lag mutator della community, praticamente aggiungono la compensazione via client, cosicché chi ha 400 di ping è felice non fa più gnugnu e può giocare.
Io ho appena scritto un topic sul loro forum di non fare una cosa del genere che è veramente una merda. Cioè, la gente continua a lamentarsi delle cose sbagliate, inserire una rilevazione via client che è lo schifo. :rolleyes: se un soldato è in corsa, è normale che tu debba sparare un po' di lato per colpirlo.
Poi va beh, io ormai la penso così: devono allungare i tempi di bendage o inserire direttamente i danni localizzati, fixare l'mg tank che è lo schifo, mantenere per il sistema di crescita del personaggio solo i cambiamenti visivi al fucile e alla divisa, stop.
Invece ora stanno pensando di inserire l'opzione via server di sto schifo, e sicuramente tutti la metteranno perchè fa qualcosa un modder ed è dio di default. Il texture pack bethesda insegna con tutti i gnugnu delle persone "eh ma i modder han fatto di meglio". Ma ve ne andate affanculo che si perdono 15 frame coi texture pack amatoriali? :asd: qui la stessa identica cosa.
Certo, ci sono 1000 persone di picco, ora mettiamo 45 modalità, l'opzione via server così anche chi pinga 400 è contento e gioca, ma vedi tu.
Una direzione devono prendere, una sola, stop. E mandare a quel paese tutta la gente triste che ama solo lamentarsi e rompere le palle.
:mano:
Darrosquall
14-02-2012, 09:31
Ho già giocato a cod1 2 anni prevedendo e sparando in anticipo, ma quella
era colpa della connessione, ora che ho la fast non mi va di ritornare ad una
situazione peggiore.
Cod1-2 sono dei giochi arcade nell'accezione positiva, si sparano raggi laser e il colpo deve entrare pure se il personaggio è in corsa. Anticipare il colpo per colpire un soldato in corsa è la normalità in un gioco realistico. Così come se spari una cannonnata coi tank non è che spari nell'esatto punto in cui il carro è in quel momento, perchè si muove e sei fottuto. O la stessa cosa del dover sparare un pochino più in alto visto che i proiettili non viaggiano dritti ma tendono a cadere dopo tot metri.
Poi va beh sticazzi, per carità, fai quello che vuoi.
ndrmcchtt491
14-02-2012, 09:31
credo l'anti lag mutator della community, praticamente aggiungono la compensazione via client, cosicché chi ha 400 di ping è felice non fa più gnugnu e può giocare.
Io ho appena scritto un topic sul loro forum di non fare una cosa del genere che è veramente una merda. Cioè, la gente continua a lamentarsi delle cose sbagliate, inserire una rilevazione via client che è lo schifo. :rolleyes: se un soldato è in corsa, è normale che tu debba sparare un po' di lato per colpirlo.
Mi sembra una cagata anche a mè quella roba, cioè, se vedo un nemico e vado in copertura questo mi spara e mi ammazza lo stesso...
Non è CoD, non è Battlelamerda, gli scontri frontali ci sono, ma se il tizio è in una posizione migliore morirai comunque, a presindere dal ping e dall' arma che hai.
Pingo 10 su maya, non capisco cosa centra la lag con il mio discorso, non ne soffro con la mia connessione.
Armi laser? Il tempo che il proiettile arriva a segno è una caratteristica del gioco, non dal fatto che pingo 150 e lo rendo "realistico"
coì facendo.
http://i.imgur.com/tTXu6l.jpg (http://imgur.com/tTXu6.jpg)
guarda i ping...
Cazzata, ho detto che si pinga anche 80 non 150, e comunque si gioca benissimo anche a quelle latrenze lì, poi quindi non vedo il problema, uno se vuole giocare gioca, certo che se poi...
Sei convinto che il 99% delle volte che muori sia colpa del lag, del ping, del pc, di tua madre, di Dio, dei comunisti, dello Stato... perché per una buona volta non ammetti di essere tu a fare schifo? Cit.
giochi in russia e pinghi 150?
bhè, mi sembra abbastanza normale...
Darrosquall
14-02-2012, 09:33
Sei convinto che il 99% delle volte che muori sia colpa del lag, del ping, del pc, di tua madre, di Dio, dei comunisti, dello Stato... perché per una buona volta non ammetti di essere tu a fare schifo? Cit.
:asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: di chi é? :D nel forum tripwire ho letto "finalmente non muoio più uscendo subito la testa dalla copertura111!1!1!". Eh beh, ma ve ne andate affanculo turisti? :asd:
:asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: di chi é? :D
qui (http://steamcommunity.com/id/marcoscafati)
Murdock79
14-02-2012, 10:12
Stavo leggendo sul forum ufficiale e la balistica cmq anche con il mutatore funziona ancora e precisamente nei primi 50 metri come hitscan successivamente come proiettile effettivo.
Quindi con poche differenze rispetto a prima, le uniche differenze si noteranno come si diceva prima solo sulle coperture/angoli ma anche li dove il pig e le latenze salgono.
Ho provato il server test e con 56 di ping non mi cambiava praticamente nulla in effetti.
Cod1-2 sono dei giochi arcade nell'accezione positiva, si sparano raggi laser e il colpo deve entrare pure se il personaggio è in corsa. Anticipare il colpo per colpire un soldato in corsa è la normalità in un gioco realistico. Così come se spari una cannonnata coi tank non è che spari nell'esatto punto in cui il carro è in quel momento, perchè si muove e sei fottuto. O la stessa cosa del dover sparare un pochino più in alto visto che i proiettili non viaggiano dritti ma tendono a cadere dopo tot metri.
Poi va beh sticazzi, per carità, fai quello che vuoi.
Anticipare il colpo è normale in un gioco realistico, appunto, lato server
ovviamente. Non sono io che devo pingare over 100 per simularlo.
Sei convinto che il 99% delle volte che muori sia colpa del lag, del ping, del pc, di tua madre, di Dio, dei comunisti, dello Stato... perché per una buona volta non ammetti di essere tu a fare schifo? Cit.
Queste uscite potete anche risparmiarvele, non state parlando con bimbetto che rompe la tastiera
a pugni ad ogni kill subita.
guarda i ping...
Cazzata, ho detto che si pinga anche 80 non 150, e comunque si gioca benissimo anche a quelle latrenze lì, poi quindi non vedo il problema, uno se vuole giocare gioca, certo che se poi...
Sei convinto che il 99% delle volte che muori sia colpa del lag, del ping, del pc, di tua madre, di Dio, dei comunisti, dello Stato... perché per una buona volta non ammetti di essere tu a fare schifo? Cit.
giochi in russia e pinghi 150?
bhè, mi sembra abbastanza normale...
La media che leggo è inferiore a quanto avevo letto.
Ping a 70-80 è giocabile, probabile che allora lo re-installo stasera.
Darrosquall
14-02-2012, 10:33
Anticipare il colpo è normale in un gioco realistico, appunto, lato server
ovviamente. Non sono io che devo pingare over 100 per simularlo.
vedi che è previsto lato server, come anche la traiettoria dei proiettili, ma quanto ci hai giocato?secondo me poco e sopravvaluti eventuali problemi.
ndrmcchtt491
14-02-2012, 11:11
Queste uscite potete anche risparmiarvele, non state parlando con bimbetto che rompe la tastiera
a pugni ad ogni kill subita.
Era una battuta ma anche la verità, che si applica anche a mè.
Quando ad es. giocava Nunce nello sontro frontale le pigliavo SEMPRE ma non per il ping o altre cazzate ma perchè ero (sono) scarso
La media che leggo è inferiore a quanto avevo letto.
Ping a 70-80 è giocabile, probabile che allora lo re-installo stasera.
Ti ho linkato lo screen dove ci sono i ping di ognuno di noi, se questa non è una prova...
Poi ripeto per la 4753275 volta: se vado a giocare in russia inculoailupi e pingo 180 non sarà di certo colpa del gioco no?
Anche se, anche con ping 180 trovo che il gioco è pienamente giocabile, poi certo, stà a noi anticipare e correggere la mira.
ma quanto ci hai giocato?secondo me poco e sopravvaluti eventuali problemi.
E anche non capito che questo non è CoD o Batteilfieno, già detto che se uno è in posizione avvantaggiata tè morirai anche se hai un lanciarazzi e pinghi -40.
Come ieri in Barracks, c' era uno che pingava 150 nei tedeschi ed era 1° con un fottio di kill, se uno è bravo è bravo e mette una pezza al ping, anche a mè mi ha uciso in un paio di occasioni, e non ho capito dove era la sua posizione.
Alla fine in quasi 200 ore di gioco le situazioni dove ho perso uno scontro frontale a causa della differenza di ping saranno una decina, e non sono neanche sicuro che la causa è il ping, piuttosto che la mia nabbaggine
provatelo il fottuto mutator, non lamentatevi per "sentito dire" :muro:
è perfetto, ogni singola persona che ieri ha giocato è rimasta sbalordita....
Darrosquall
14-02-2012, 12:38
provatelo il fottuto mutator, non lamentatevi per "sentito dire" :muro:
è perfetto, ogni singola persona che ieri ha giocato è rimasta sbalordita....
ma sbalordita da cosa, io non ho problemi, cosa dovrei essere felice di sukarmi, gente dell'australia che con 400 di ping mi killa e mi vede prima?
per piacere, le hitreg con le mitragliatrici da vicino facevano cagare anche con 50 di ping, ora i colpi entrano alla perfezione.......
ieri sera ho giocato le migliori partite da quando è uscito RO2, giocando contro australiani che pingavano 300......
l'hanno detto tutti ieri nel server che non succede nulla di quello che accade in BF3, semplicemente quel netcode fa caghè....
ndrmcchtt491
14-02-2012, 12:45
per piacere, le hitreg con le mitragliatrici da vicino facevano cagare anche con 50 di ping, ora i colpi entrano alla perfezione....
Mai avuto probòlemi di colpi che non entravano, certo da vicino, se la gente ti passava in diagonale dovevi anticipare, anche di tanto il movimento come dici tè, anche con ping molto bassi.
La preocupazione è, come dice darro che chi ha ping apocalittici è avvantaggiata, oppure che sei in copertura e muori, come succede in Bf3.
Tutto quì
poi: perchè giocare in un server dove pingo 300?
Darrosquall
14-02-2012, 12:48
per piacere, le hitreg con le mitragliatrici da vicino facevano cagare anche con 50 di ping, ora i colpi entrano alla perfezione.......
mah, sto felice così, se ti ha risolto problemi buon per te, io negli scontri ravvicinati non noto nulla di strano. Fatelo santo, non so. :asd:
Mai avuto probòlemi di colpi che non entravano, certo da vicino, se la gente ti passava in diagonale dovevi anticipare, anche di tanto il movimento come dici tè, anche con ping molto bassi.
La preocupazione è, come dice darro che chi ha ping apocalittici è avvantaggiata, oppure che sei in copertura e muori, come succede in Bf3.
Tutto quì
poi: perchè giocare in un server dove pingo 300?
il problema non è "perchè giocare dove si ponga 300", il problema è che imho anche nei casi dove pingavo 50 o 60 molti colpi non entravano....e non sono il solo, molta gente si lamenta sul forum ufficiale e diversi hanno smesso di giocare proprio per questo ;)
mah, sto felice così, se ti ha risolto problemi buon per te, io negli scontri ravvicinati non noto nulla di strano. Fatelo santo, non so. :asd:
direi che in questo caso sarebbe poco farlo santo.....
Darrosquall
14-02-2012, 12:51
il problema non è "perchè giocare dove si ponga 300", il problema è che imho anche nei casi dove pingavo 50 o 60 molti colpi non entravano....e non sono il solo, molta gente si lamenta sul forum ufficiale e diversi hanno smesso di giocare proprio per questo ;)
meno rant durante la partita, meglio.
ndrmcchtt491
14-02-2012, 12:55
il problema non è "perchè giocare dove si ponga 300", il problema è che imho anche nei casi dove pingavo 50 o 60 molti colpi non entravano....
Aspetta, non ho capito: cioè gli sparavi e non accusava il colpo o che correva in diagonale e non riuscivi a prenderlo se non anticipandolo di tanto?
Perchè io non ho mai avuto problemi di colpi che non entrano, semmai da vicino, anche con l' mg gente che corre in diagonale a tè, diciamo sui 20 metri di distanza devo sparargli 1 metro avanti per prenderlo
Poi non sò, il mod non l' ho rovato, non posso dire nulla, però da quello che abbiamo detto ieri in ts...
Le paure sono:
Immagina di giocare ad es. in Spartanovka:
mi sporgo, vedo un nemico, lui mi vede, vado in copertura e... MUOIO
nono, è proprio che diverse volta da vicino i colpi non entravano, non era propblema di gente che correva in orizzontale, diagonale etc........ci sono diversi thread nel forum ufficiale con video che dimostrano questi problemi, non li sto inventando.....
Immagina di giocare ad es. in Spartanovka:
mi sporgo, vedo un nemico, lui mi vede, vado in copertura e... MUOIO
ieri sera (64 giocatori) non è successo niente di tutto questo, infatti vi sto chiedendo, PROVATELO, non tirate conclusioni solo perchè BF3 ha questi problemi, probabilmente ha anche un netcode fa ribrezzo....
P.S. so benissimo che questo mutator deve essere provato a lungo per verificare la sua bontà, è per questo che invoglio a testarlo.....
Darrosquall
14-02-2012, 13:11
deve provarlo chi ha problemi e non gli entrano i colpi ravvicinati, io non posso dare nessun feedback visto che la soluzione è buona e da un sistema del genere otterrei solo svantaggi.
Spero che Tripwire non inserisca l'opzione per i server admin, chi vuole integrarlo lo integra negli unranked e via.
ndrmcchtt491
14-02-2012, 14:46
Con il Nagant o il k98 non ho mai avuto nessun tipo di problema, il ppsh ha tanti colpi che anche se non me ne entrano uno-due non me ne accorgo, stesso discorso l' mp40, qui proprio non sò...
Con le pistole nessun problema di questo tipo.
Il semiauto l'ho usato pochissimo, con il g41 nessun problema, forse e dico forse solo 2 volte ero convinto di aver colpito il nemico ma questo non è stato neanche ferito, mi era successo con l' SVT
Ma se con il Nagant non ho mai avuto nessun problema direi che il ping non c' entra e anche il netcode, piuttosto andrei su un bug dell' arma, del gioco o un problema di connessione...
gr3y_s0ul
14-02-2012, 16:40
Confermo quanto detto da Filo90, ieri sera entravano tutti, ma tutti i colpi, e nemmeno uno si perdeva.
Detto ciò ho fatto anch'io la kill su Rammjaeger. :Prrr:
OT
GRAZIE A BEUNA E DARROSQUALL (che forse non ha capito che noi avevamo un "Danro" :D e che si confondeva) per averci fatto da mercenari, volevo farvi sapere che dopo che ve ne siete andati abbiamo vinto tutti e due i match su Appartments, chiudendo con un 2:2. Faremo la rivincita. :Prrr:
domanda per filo e grey, che hanno testato l'antilag:
ma quelle scrittine in rosso che si vedono, sia nella imm che ha messo oggi filo sia in quelle che ha caricato grey sul suo profilo, cosa sono? :mbe:
ps: mannaggia, mi son perso la mercenariata.. :(
domanda per filo e grey, che hanno testato l'antilag:
ma quelle scrittine in rosso che si vedono, sia nella imm che ha messo oggi filo sia in quelle che ha caricato grey sul suo profilo, cosa sono? :mbe:
ps: mannaggia, mi son perso la mercenariata.. :(
indicano la zona del corpo colpita.....
Allora sono stato via tutto il giorno e solo ora leggo tutto sto ben di dio.
1) @ futu|2e: I server ci sono, il gioco è giocabile fino anche a 200 di ping, quello non è assolutamente un problema.
2) @ ponz: è ancora una versione di prova, quando colpisci una persona ti vine fuori una stringa rossa che ti dice che il colpo è entrato.
3) A me i colpi sono sempre entrati, ma proprio sempre sempre e questo credo possano anche confermarlo gli ITAK dopo la partita di ieri sera. Ho solo avuto problemi quando sparavo mentre venivo ucciso. Sento il colpo che parte ma ovviamente non parte perchè ovviamente sono già morto, ma questo capita in tutti i giochi del mondo.
4) Ho visto vari video ieri sera, purtroppo non sono riuscito a giocarci. Sicuramente è ottimo per quanto riguarda il problema ping alti, il problema è che con questi sistemi di anti lag i giocatori con alti ping risultano essere, almeno sulla carta, più avvantaggiati rispetti a quelli che pingano basso. Comuqnue non l'ho mai provato quindi non so, di Filo mi fido quindi fino a prova contraria non posso fare altro se non dire: 'fix capolavoro!'. Ora bisognerà vedere che deciderà TW.
P.S. ringrazio pubblicamente gli ITAK che anche dopo la millecinquecentesima teamkills che gli ho fatto (si si fatte tutte in una sola partita e si fatte tutte al primo colpo (come avrei preferito che il netcod di sto gioco fosse bacato e si mangiasse qualche mio colpo, invece nulla, dannata TW (faccio tante parentesi come piace al buon greysoul))) non mi hanno cacciato a calci in culo apostrofandomi con le più volgari imprecazioni, io l'avrei fatto, quindi W gli ITAK.
ndrmcchtt491
14-02-2012, 18:30
Comuqnue questa roba dei colpi che non entrano è strana, cioè, se era un fattore di netcode TUTTI, ma proprio tutti diremmo le stesse cose.
Ma se con un bolt-action non ho mai avuto problemi di questo tipo io andrei sul bug o problemi di linea, o altro, un po' come il bug del 1° colpo, che in tanti hanno avuto tranne io, cioè l' ho avuto ma lo conto sulle dita di una mano, quando qui c'è gente che ad ogni partita lo aveva invece...
E con il bolt me ne accorgo subito se gli sparo a uno e questo non sente il colpo...
Boh, io non ho provato il mutator e non mi esprimo su vantaggi/svantaggi è meglio/è una schifezza, aspettiamo e vediamo...
p.s. il server con la mod è ancora up?
...
p.s. il server con la mod è ancora up?
'we're currently testing the mutator:
http://cache.www.gametracker.com/server_info/95.156.229.210:5555/b_560_95_1.png (http://www.gametracker.com/server_info/95.156.229.210:5555/)
I'm sorry for last night ... I started the new server'
Comunque sono felice, RammJaeger (Tripwire) sta discutendo apertamente con Mekhazzio (il creatore della mod) e stanno cercando di appianare le loro visioni, ottimo. Link (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75509)
bellissima sta notizia di questo mutatore, davvero una cosa inaspettata.
Ora cerco qualche server per provarlo
Per trovare un server up con il mutator basta leggere il post sopra al tuo :D
Per trovare un server up con il mutator basta leggere il post sopra al tuo :D
sisi l'ho visto però è vuoto :asd:
io non so che dire sul problema dei colpi, ricordo svariate situazioni in cui sventagliate di mitraglia sul corto raggio svanivano nel nulla.....
inoltre ragazzi date feedback sul thread dei movimenti nella sezione generale del forum ufficiale, Ramm ha appena fatto una lista di ciò che pensa sul RO CLASSIC.....
Darrosquall
14-02-2012, 19:55
letto e postato. Io tutte le volte che ho perso scontri ravvicinati è perchè mi "tremavano le mani" e inseguivo con sventagliate il soldato nemico, non lo toccavo mai. Adesso non so se le hitbox sono identiche immagino di sì, ma credo che con le hitbox di questa mutator avrei accoppato più nemici. Ma ci sta che io morivo, boh, va beh, posso solo sperare che non mettano l'opzione :D
PEr i suggerimenti ho postato, sperando si capisca. Per me il problema dell'iron sight troppo veloce lo possono risolvere introducendo una sorta di blur per mettere a fuoco tipo, oppure un forte sway iniziale quando ti fermi dopo che corri per mettere in iron sight, cioè non è difficile alla fine. Per la fatica, la velocità che il soldato ha quando ha un fucile e l'mg è perfetta per dire. Sei a zero?Vai a quella velocità, non che diminuisce di un pelo.
ndrmcchtt491
14-02-2012, 21:13
Provato, direi che è ottimo, ora a 100 metri non bisogna più mirare 1-2 metri davanti all' omino che corre in diagonale.
Provato, direi che è ottimo, ora a 100 metri non bisogna più mirare 1-2 metri davanti all' omino che corre in diagonale.
anch'io ero presente nelle prove e nonostante il ping fluttuante tra 180 e 220 entravano tutti i colpi... certo, quelli che non sbagliavo (e che comunque grazie alla traccia a monitor potevo verificare dove erano caduti...). certamente con questa soluzione muoio molto meglio rispetto a prima!!! :stordita: :stordita:
bella anche l'indicazione sul "dove" hai colpito l'avversario!
e comunque: qualcuno mi riesce a fare un sunto della differenza tra il gameplay attuale e quello di RO Classic? ^_^
anch'io ero presente nelle prove e nonostante il ping fluttuante tra 180 e 220 entravano tutti i colpi... certo, quelli che non sbagliavo (e che comunque grazie alla traccia a monitor potevo verificare dove erano caduti...). certamente con questa soluzione muoio molto meglio rispetto a prima!!! :stordita: :stordita:
bella anche l'indicazione sul "dove" hai colpito l'avversario!
e comunque: qualcuno mi riesce a fare un sunto della differenza tra il gameplay attuale e quello di RO Classic? ^_^
Poi ovvio nella versione definitiva i segnalatori di dove arrivano i colpi li toglieranno :D
Le principali differenze saranno:
- Via i bot dai carri (quindi non più MG super mega precise);
- Maggior ondeggiamento delle armi quando la stamina è bassa;
- Tutti con lo stesso livello, tutti con gli stessi accessori delle armi;
- Rimozione dei semicerchi bianchi ai lati dello schermo (quelli che ti indicavano i nemici fuori schermo);
- Rimozione dello spawn sullo squad leader;
- Rimozione del sistema di sanguinamento;
- Penalità di velocità se ti sparano ai piedi/gambe;
- Rimozione dello zoom quando si mira e si preme shift;
- No lockdown;
- Stamina si ricarica più lentamente.
Per altre info puoi leggere QUI (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75146).
Intanto RammJaeger spiega le differenze nella corsa tra Ostfront e HoS:
'I've seen a lot of comments about player movement speed and momentum in RO2 so I thought I should do a post to clear some things up. A lot of people keep mentioning that in RO2 players move and sprint a lot faster than they did in RO1, and that RO2 has no momentum system like RO1. Apparently this incorrect perception has been repeated enough times that people actually believe it so let me clear this up right now.
First off I did a test earlier comparing the movement speed in RO2 to RO1 and this was what I found (UU/S = Unreal Units Per Second):
RO1 Sprint Speed 300 UU/S
RO2 Sprint Speed 300 UU/S
RO1 Jog Speed 200 UU/S
RO2 Jog Speed 175 UU/S
As you can see the sprint speed in RO2 is the exact same speed as RO1. The jogging speed is actually slower in RO2 than it was in RO1. Additionally in RO2 players are affected by the encumbrance system so they can also end up moving slower than the defaults if they are carrying two primary weapons or a heavy weapon like an MG.
Now regarding the momentum system. When I did the code for the momentum system in RO2, I actually copy and pasted the code from the physics system in RO1. I then made some slight modifications to how the player moves when they are moving VERY slowly (i.e. when the player first starts walking from a complete stop or has pressing forward and is almost stopped). These changes allow the player to start walking from a complete stop just a little faster, and make the player feel less like they are "ice skating" or sliding. These minor changes were also implemented due to input from the features requested by the Red Orchestra community. These changes have very little to no impact on the players ability to change direction while move - that works almost exactly like RO1 down to the exact code from the first game.
I looked into this recently as one of the discussions for RO Classic mode features were to make the player movement speeds and momentum just like RO1 for that mode. Then when we found that RO2 player movement really is almost exactly like RO1 we found that wouldn't be needed for RO Classic.
Anyway, I hope this sets the record straight on this.' (cit. Ramm-Jaeger (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75518))
Poi ovvio nella versione definitiva i segnalatori di dove arrivano i colpi li toglieranno :D
no no, anzi.. li fanno ancora più grossi e visibili :sofico:
'Meet Mamayev
posted by [TW]The Yoshiro @ 11:48PM on February 14, 2012
In the last few editions of the "What we are up to" blog we've gone over "RO Classic" and touched briefly on other additions coming to the game in 2012. Today we would like to let you explore what is slated to be the first new map, Mamayev!
Set on the outskirts of Stalingrad, Mamayev was a strongly contested high ground that both sides vied to maintain control over. The belief was that the side that held the hill could control all the rest of the city. The Soviets dug in with trenches, bunkers, barbed wire and mine fields before the battle began. By the end of the battle of Stalingrad, after trading sides numerous times, the hill was mostly flattened and no grass would grow on its lead poisoned ground.
Mamayev is an infantry only map featuring combat between trenches and bunkers one hundred and fifty to two hundred meters apart. It is designed to meet the needs of those looking for extended range rifle combat, truly separating the riflemen from the boys. Those skilled with the rifle and holding the high ground will be able to find their targets even further away, with the current office record stands at a 411 meter head shot delivered via sniper rifle. For players who enjoy a more up close and personal fight, they will be spending time finding their way through the twisted corridors of the bunkers built into the hill searching for those laying in ambush (or lying in said ambush themselves).
http://i.imgur.com/jRLrzl.jpg
Keep in mind that this map is still hand the hands of the level design team working on how it plays, and has yet to be art passed. With the fact that what you are about to see is still a WIP (work in progress) version of the map, we are proud to reveal the first out of office shots of Mamayev!
http://i.imgur.com/xlWdxl.jpg
http://i.imgur.com/gpngLl.jpg
Players will soon be able to take to the slopes of this battlefield as the RO 2 beta rolls out again.' (cit. Yoshiro (http://steamcommunity.com/games/RO2/announcements/detail/1119380087198268336))
ndrmcchtt491
14-02-2012, 23:01
http://www.ptxstore.com/tripwire/product_info.php?products_id=732
Bellissima la maglietta, capolavoro!
http://i.imgur.com/jRLrzl.jpg
nuovo achievement nell'aria? :sofico:
http://i.imgur.com/tB2t9.png
Poi ovvio nella versione definitiva i segnalatori di dove arrivano i colpi li toglieranno :D
Le principali differenze saranno:
- Via i bot dai carri (quindi non più MG super mega precise);
- Maggior ondeggiamento delle armi quando la stamina è bassa;
- Tutti con lo stesso livello, tutti con gli stessi accessori delle armi;
- Rimozione dei semicerchi bianchi ai lati dello schermo (quelli che ti indicavano i nemici fuori schermo);
- Rimozione dello spawn sullo squad leader;
- Rimozione del sistema di sanguinamento;
- Penalità di velocità se ti sparano ai piedi/gambe;
- Rimozione dello zoom quando si mira e si preme shift;
- No lockdown;
- Stamina si ricarica più lentamente.
grazie!
tutto sbavoso... solo mi spiace per il sistema di sanguinamento che verrà tolto: in pratica che succederà? come era gestito il ferimento in RO1?
ora come ora non mi spiace... anzi, lo farei anche un attimo più lungo il momento del bendaggio....
:)
interessante anche la nuova prima mappa ufficiale... tutta fatta di trincee e bunker... vedremo :)
http://i.imgur.com/jRLrzl.jpg
un'altra domanda da nabbo: molte volte sono morto e la causa è stata segnalata da quel simboletto che sembra una noce spezzata... ma che vuol dire? mi ha ucciso skrat?!?!?!?! :sofico:
shaka444
15-02-2012, 01:59
un'altra domanda da nabbo: molte volte sono morto e la causa è stata segnalata da quel simboletto che sembra una noce spezzata... ma che vuol dire? mi ha ucciso skrat?!?!?!?! :sofico:
che ti hanno sparato nelle parti basse :asd:
che ti hanno sparato nelle parti basse :asd:
ocazz è vero!!!! avevo pure visto il video di nuNce!!!!
però sapere che può capitare anche a te è brutto... che maleeeeee
quindi anche giocando da russo possono uccidermi "l'amico fritz!!!!!!!!"
:D :D :D
ndrmcchtt491
15-02-2012, 09:12
grazie!
tutto sbavoso... solo mi spiace per il sistema di sanguinamento che verrà tolto: in pratica che succederà? come era gestito il ferimento in RO1?
:)
In RO1 il sistema di danni era realmente localizzato, sentivi il colpo.
Se ti colpivano alle gambe per un breve periodo non potevi correre, se ti colpivano a un braccio la mira diventava molto difficoltosa, se ti colpivano alla testa lo schermo diventava tutto rosso, ma sopratutto se ti prendevano sulla mano dove impugnavi l' arma questa ti cadeva!
Comuqnue bellissime partite ieri sera, e c'era anche Melo!
Fallen Heroes capolavoro, era una vita che non ci giocavo, ultimamente sempre Spartagnocca, Apartaments e le orribili Barracks-stazione.
Poche palle, insieme a Red October sono le mappe più belle del gioco, quelle che ti fanno immergere nel gioco, nella guerra!
Altro che mappa camperosa, ti devi muovere senò col cazzo che cappi, e se c'è un comander serio di là son cazzi...
In RO1 il sistema di danni era realmente localizzato, sentivi il colpo.
Se ti colpivano alle gambe per un breve periodo non potevi correre, se ti colpivano a un braccio la mira diventava molto difficoltosa, se ti colpivano alla testa lo schermo diventava tutto rosso, ma sopratutto se ti prendevano sulla mano dove impugnavi l' arma questa ti cadeva!
spettacolo!
Comuqnue bellissime partite ieri sera, e c'era anche Melo!
Fallen Heroes capolavoro, era una vita che non ci giocavo, ultimamente sempre Spartagnocca, Apartaments e le orribili Barracks-stazione.
Poche palle, insieme a Red October sono le mappe più belle del gioco, quelle che ti fanno immergere nel gioco, nella guerra!
Altro che mappa camperosa, ti devi muovere senò col cazzo che cappi, e se c'è un comander serio di là son cazzi...
è vero, abbiamo fatto delle partite proprio belle, soprattutto su FallenHeroes. Ti devo anche ringraziare per i consigli che mi davi dopo gli scambi a fuoco che ci vedevano protagonisti :) Devo imparare assolutamente a sfruttare la perforabilità di certe location, hai ragione!!!!
però dai... anche le altre mappe sono piacevoli!
gr3y_s0ul
15-02-2012, 09:59
Fallen Heroes è la mappa più odiosa perchè troppo "pro-russi", ma è senza dubbio la più epica come esperienza, per esempio tu guardi la piazza dall'alto e non ti sembra di vedere nessuno, poi quando ci metti piede ci sono un sacco di persone nascoste dietro muretti o carcasse di tank e tutt'intorno arty che cade e gente che urla, tank che sparano Mg che spazzolano... Spettacolo!
Seconda forse solo alla mitica Konig platz di Ro1...:rolleyes:
Bella la nuova mappa, ma sempre innevata? mi fa venire freddo!:D :D
ndrmcchtt491
15-02-2012, 10:02
è vero, abbiamo fatto delle partite proprio belle, soprattutto su FallenHeroes. Ti devo anche ringraziare per i consigli che mi davi dopo gli scambi a fuoco che ci vedevano protagonisti :) Devo imparare assolutamente a sfruttare la perforabilità di certe location, hai ragione!!!!
Vero, bellissimo il nostro scontro a fuoco, ci siamo uccisi a vicenda dopo essermi intrufolato nella vostra base, e alla fine ti ho detto: se continuavi a sparare attraverso la parete mi uccidevi!
Poi le capellate che ho tatto contro ponz :fagiano:
Perchè sì, anche se è dietro un muro non vuol dire che non puoi ucciderlo!
In barracks ad es. in C TUTTE ma proprio tutte le pareti interne sono perforabili, con qualsiasi arma, l' altroieri, anche se non vedevo i nemici sapevo che erano dietro la parete, ho tirato una sventagliata di ppsh e ne ho presi 3 in un colpo solo, oppure un headshot con il Nagant in Stazione, roba da aimbot!
però dai... anche le altre mappe sono piacevoli!
Sì, non sono male, ma è nelle mappe tipo Spartagnocca, Fallen, Red October, Commissar's, Pavlos e Butovo che viene fuori la bellezza di RO2: tattica e coordinazione con la squadra.
Barracks e la nuova Danzig non mi piaciono proprio, sopratutto Barracks
Poi le capellate che ho tatto contro ponz :fagiano:
eh? semmai sarà il contrario!
su fallen fighters (:O) mi hai fatto rosicare a morte, con quella cavolo di ppsh mi pigliavi da ogniddove manco avessi in mano un fucile da cecco.. :fagiano:
l'unica soddisfazione me la sono tolta quando dopo essere stato pigliato da beuna in cima alla piazza, son rinato nella casetta lì sopra e ho pigliato sia lui (pollo camperone :Prrr:), sia un altro, sia te codice che mi hai guardato e sparato a caso :asd: il tutto con mg in hipshooting :cool:
Ciao!
Ieri ho avuto il piacere di sparare per mezz'oretta qualche pallottola con alcuni di voi sul server con il matador!:stordita: ... se stasera riuscissi a liberarmi e qualcuno di voi fosse online su RO2 mi piacerebbe unirmi in TS mi potreste mandare un PM con l'indirizzo? Usate TS3 o TS2?
ndrmcchtt491
15-02-2012, 12:38
Fallen Heroes è la mappa più odiosa perchè troppo "pro-russi",
Seconda forse solo alla mitica Konig platz di Ro1...:rolleyes:
Non mi è mai sembrata sbilanciata Fallen, alla fine i percorsi sono quelli, sia per i tedeschi che per i russi, e comuqnue alla fine molto dipende anche dal team, come Commissar's dimostra
Per il resto quoto
l'unica soddisfazione me la sono tolta quando dopo essere stato pigliato da beuna in cima alla piazza, son rinato nella casetta lì sopra e ho pigliato sia lui (pollo camperone :Prrr:), sia un altro, sia te codice che mi hai guardato e sparato a caso :asd: il tutto con mg in hipshooting :cool:
Già, ti ho fatto la sagoma...
Poi quando ero vicino a un muretto e sulla mia destra sentivo che c' era un tedesco, mi sono alzato solo che invece che selezionare la pistola ho preso le granate... -___-''
Tè eri alla sinistra che mi hai sparato con la pistola gridando e muori cazzo!!
Ciao!
Ieri ho avuto il piacere di sparare per mezz'oretta qualche pallottola con alcuni di voi sul server con il matador!:stordita: ... se stasera riuscissi a liberarmi e qualcuno di voi fosse online su RO2 mi piacerebbe unirmi in TS mi potreste mandare un PM con l'indirizzo? Usate TS3 o TS2?
Ciao! aggiunto su steam!
usaimo ts3, per i dati chiedi a Beuna.
Comuqnue Mercoledì è la serata Red Orchestra, anzi oramai quasi tutte le sere è serata RO!
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Ora ho messo le mani su un stg44 supertruccato, appena ho visto stò tizio che razza di arma aveva in mano l' ho seguito e l'ho baionettato per sbaglio... :fiufiu: Dovevo provarla almeno una volta
http://i.imgur.com/sfh7b.jpg
Sticazzi che arma :oink:
Ora ho messo le mani su un stg44 supertruccato, appena ho visto stò tizio che razza di arma aveva in mano l' ho seguito e l'ho baionettato per sbaglio... :fiufiu: Dovevo provarla almeno una volta
Sticazzi che arma :oink:
aaaahh il mirino farlocco! :eek:
quanto lo odio! :sofico:
ndrmcchtt491
15-02-2012, 12:51
aaaahh il mirino farlocco! :eek:
quanto lo odio! :sofico:
Perchè?
io l' ho provato velocissimamente, ma con quel coso hai una precisione assoluta in distanza, e comunque si può switchare in ironsight
Perfetto allora per TS chiedo a Beuna che ho già su Steam.. Bene stasera è mercoledì!!!.. provvedo a inventare proverbiale e megagalattica giustificazione da fornire alla morosa così stasera si va di kar e mosin
grazie!
tutto sbavoso... solo mi spiace per il sistema di sanguinamento che verrà tolto: in pratica che succederà? come era gestito il ferimento in RO1?
ora come ora non mi spiace... anzi, lo farei anche un attimo più lungo il momento del bendaggio....
:)
In RO2 quando prendi un danno succedono sempre 2 cose, una dopo l'altra:
1) subisci il 50% del danno;
2) l'altro 50% lo perdi gradualmente nei secondi successivi, bendandoti interrompi questa perdita di vita.
Il nuovo sistema invece sarà come il vecchio Ostfront cioè come tutti gli altri fps e comporterà cioè una sola fase:
1) subisci subito/istantaneamente il 100% del danno.
Ciao!
Ieri ho avuto il piacere di sparare per mezz'oretta qualche pallottola con alcuni di voi sul server con il matador!:stordita: ... se stasera riuscissi a liberarmi e qualcuno di voi fosse online su RO2 mi piacerebbe unirmi in TS mi potreste mandare un PM con l'indirizzo? Usate TS3 o TS2?
Perfetto allora per TS chiedo a Beuna che ho già su Steam.. Bene stasera è mercoledì!!!.. provvedo a inventare proverbiale e megagalattica giustificazione da fornire alla morosa così stasera si va di kar e mosin
:flower:
Bella esperienza ieri in TS siete tutti simpatici e matti da legare (in senso buono eh non fraintendete)!
Ieri mi sono fatto sentire poco in game perchè non avevo settato bene il volume di TS3.. scusate ma in settings anche se tiro su gli indicatori nella sezione playback non ho i risultati che ottenevo in TS2..
La prossima volta spero di inserirmi meglio nelle logiche di squadra!
melo&kiwi
16-02-2012, 08:18
Bella esperienza ieri in TS siete tutti simpatici e matti da legare (in senso buono eh non fraintendete)!
Ieri mi sono fatto sentire poco in game perchè non avevo settato bene il volume di TS3.. scusate ma in settings anche se tiro su gli indicatori nella sezione playback non ho i risultati che ottenevo in TS2..
La prossima volta spero di inserirmi meglio nelle logiche di squadra!
Logiche di squadra?! Dove? :D
In realtà noi puntiamo alla rievocazione del raffinatissimo modo di combattere dei fanti sovietici, quindi, come hai notato, tutti dietro a beuna avanziamo a caso inneggiando alla madrepatria e a Tripwire-capolavoro :D
Darrosquall
16-02-2012, 08:27
Bella esperienza ieri in TS siete tutti simpatici e matti da legare (in senso buono eh non fraintendete)!
Ieri mi sono fatto sentire poco in game perchè non avevo settato bene il volume di TS3.. scusate ma in settings anche se tiro su gli indicatori nella sezione playback non ho i risultati che ottenevo in TS2..
La prossima volta spero di inserirmi meglio nelle logiche di squadra!
ah ma eri in TS, non l'avevo capito, scusa se ti ho mandato affanculo, l'ho fatto in simpatia perchè mi facevi rosikare in game :asd: :asd: :asd:
ciao! bella partita ieri;)
peccato che alle 10 son dovuto uscire:muro:
stasera riorganizziamo?:read:
Darrosquall
16-02-2012, 08:55
ciao! bella partita ieri;)
peccato che alle 10 son dovuto uscire:muro:
stasera riorganizziamo?:read:
stasera free weekend di Cod inizia!
ah ma eri in TS, non l'avevo capito, scusa se ti ho mandato affanculo, l'ho fatto in simpatia perchè mi facevi rosikare in game :asd: :asd: :asd:
Guarda non me ne sono neanche accorto! So soltanto che a grain elevator ho teamkillato qualcuno di bash preso dalla foga di entrare in una casupola che veniva rushata dai crucchi..:mc:
a che COD giocate?
Darrosquall
16-02-2012, 09:09
Guarda non me ne sono neanche accorto! So soltanto che a grain elevator ho teamkillato qualcuno di bash preso dalla foga di entrare in una casupola che veniva rushata dai crucchi..:mc:
a che COD giocate?
stasera, l'ultimo, il modern warfare3, puoi iniziare già il preload se sei a casa, sono 14 giga. Sarà gratis fino a domenica.
cioè è free per provarlo fino a domenica? Purtroppo stasera e il weekend ho appresso la donna.. quindi riesco a sparare qualche colpo fino le 21.30 non di più!
melo&kiwi
16-02-2012, 09:17
ciao! bella partita ieri;)
peccato che alle 10 son dovuto uscire:muro:
stasera riorganizziamo?:read:
Stasera si pensava di fare un RedOrchestra: Ostfront (e Darkest hour) revival per la serie "I magici Giovedì"... vedremo.
stasera free weekend di Cod inizia!
Bravo, e tu siccome vuoi divertirti vieni con noi sul primo inimitabile RedOrchestra!
Darrosquall
16-02-2012, 09:21
ma il giovedì perchè ci si deve rompere i coglioni, me lo spiegate? :asd:
propongo al capo thread un esilio a vita per il miscredente dal nome cangiante :O
melo&kiwi
16-02-2012, 09:39
ma il giovedì perchè ci si deve rompere i coglioni, me lo spiegate? :asd:
Stai scherzando spero?! Bruce vai a trollare da un'altra parte maledetto!
Rompere i coglioni in Ro: Ost piuttosto che in Cod:MW3?! Bah, e poi ti accanivi tanto sulla commercialata Bf3, mamma mia che vergogna! E io che mi fidavo di te :asd: .
(Sto usando il CodiceSegnale, fra poco il giustiziere milanese piomberà su di te :asd: )
Darrosquall
16-02-2012, 09:42
il richiamo del codice :asd: ma va che Cod è sempre stato vincente, uomini di poca fede, sarà vincente pure questo.
melo&kiwi
16-02-2012, 09:47
il richiamo del codice :asd: ma va che Cod è sempre stato vincente, uomini di poca fede, sarà vincente pure questo.
Ma vincente in cosa?! In che battaglia?! Forse in quella per "il gioco che si ricicla di più", che poi, come diceva qualcuno ieri sera, a cosa serve innovare Cod quando sia ha uno stormo di ragazzini casual gamers come Bruce che lo comprano comunque? :fagiano:
Bruce, se ti mettessi nella blacklist sarei comunque costretto a leggere i tuoi post vero?
Ma vincente in cosa?! In che battaglia?! Forse in quella per "il gioco che si ricicla di più", che poi, come diceva qualcuno ieri sera, a cosa serve innovare Cod quando sia ha uno stormo di ragazzini casual gamers come Bruce che lo comprano comunque? :fagiano:
Bruce, se ti mettessi nella blacklist sarei comunque costretto a leggere i tuoi post vero?
per essere precisi, avevo detto
'perché sbattersi per migliorare il motore grafico, quando puoi usare quello di vent'anni fa, che tanto ci saranno sempre millemila che te lo comprano? minimo sforzo, massimo guadagno'
:O
Darrosquall
16-02-2012, 09:58
per essere precisi, avevo detto
'perché sbattersi per migliorare il motore grafico, quando puoi usare quello di vent'anni fa, che tanto ci saranno sempre millemila che te lo comprano? minimo sforzo, massimo guadagno'
:O
quel motore lo devono usare per sempre, per sempre!Pensate a un motore che si perde colpi per strada, sarebbe drammatico :D
ndrmcchtt491
16-02-2012, 09:59
stasera, l'ultimo, il modern warfare3, puoi iniziare già il preload se sei a casa, sono 14 giga. Sarà gratis fino a domenica.
http://i.imgur.com/jgCU6.jpg
E sei fortunato che non ho tempo...
blindfollower
16-02-2012, 10:23
Se stasera si fa un RO1, visto che ci ho giocato pochissimo ed ho la versione liscia, devo procurarmi qualcosa in più?
melo&kiwi
16-02-2012, 10:55
Se stasera si fa un RO1, visto che ci ho giocato pochissimo ed ho la versione liscia, devo procurarmi qualcosa in più?
Ro: Ost dovrebbe essere Steamworks, quindi lo si può aggiornare semplicemente associandolo a Steam.
Questa è la mod Darkest Hour ( http://store.steampowered.com/app/1280/ )
E qui ( http://www.getgamesgo.com/product/red-orchestra ) si può prendere Red Orchestra: Ostfront su GetGames a 3euri, nel caso fossi riuscito a incuriosire qualcuno :D
mi scuso per la domanda, non uccidetemi: ma cosa ha da offrire in più RO rispetto a RO2?
non avendolo mai giocato e non disponendo di tempo infinito da dedicare al gaming... pensate sia meglio imparare a usare bene RO2 o l'esperienza del primo è assolutamente da prendere in considerazione? e poi.... ci sono server ancora attivi o sono meno popolati anche di RO2?
blindfollower
16-02-2012, 11:03
Ro: Ost dovrebbe essere Steamworks, quindi lo si può aggiornare semplicemente associandolo a Steam.
Questa è la mod Darkest Hour ( http://store.steampowered.com/app/1280/ )
E qui ( http://www.getgamesgo.com/product/red-orchestra ) si può prendere Red Orchestra: Ostfront su GetGames a 3euri, nel caso fossi riuscito a incuriosire qualcuno :D
perfetto, allora appena arrivo a casa stasera cerco di mettere in download la mod
melo&kiwi
16-02-2012, 11:25
mi scuso per la domanda, non uccidetemi: ma cosa ha da offrire in più RO rispetto a RO2?
non avendolo mai giocato e non disponendo di tempo infinito da dedicare al gaming... pensate sia meglio imparare a usare bene RO2 o l'esperienza del primo è assolutamente da prendere in considerazione? e poi.... ci sono server ancora attivi o sono meno popolati anche di RO2?
Non uccidetemi!? Stai scherzando! Finisci subito assalito come Darrosquall :asd:.
Il gioco è esclusivamente multiplayer e ci sono giusto 5/6 server pieni di giocatori, io recentemente ho installato entrambi i Ro, e, se i punti di contatto sono molti, il gameplay secondo me è radicalmente diverso.
Non so se consigliartelo o meno, sicuramente una partitella ogni tanto me la farò volentieri nonostante Ro2.
EDIT: Se Tripwire farà un buon lavoro con la modalità Classic di Ro2 allora non ha più senso prendere Ostfront, se non per supporto/collezionismo :D
ndrmcchtt491
16-02-2012, 11:36
Logiche di squadra?! Dove? :D
In realtà noi puntiamo alla rievocazione del raffinatissimo modo di combattere dei fanti sovietici, quindi, come hai notato, tutti dietro a beuna avanziamo a caso inneggiando alla madrepatria e a Tripwire-capolavoro :D
Esatto, ci mancava il commissario politico che in caso di ritirata ci falciava tutti
è realistico nò?
ciao! bella partita ieri;)
peccato che alle 10 son dovuto uscire:muro:
stasera riorganizziamo?:read:
Stasera serata RO1
Comuqnue praticamente ogni sera siamo in ts e su RO2
stasera free weekend di Cod inizia!
Guarda, già devo rispondere a quel branco di idioti dove tu sai, non ho MAI letto dei commenti e delle motivazioni così idiote...
Il massimo quello che ha preso RO1, ha 1 ora all' attivo e non gli piace perchè per lui non ci sono server e il ping non è decente...
Una motivazione più cretina di questa non l' ho mai letta da nessuna parte, MAI!
Se stasera salti fuori tè che giochi a CoD ti lincio!
So soltanto che a grain elevator ho teamkillato qualcuno di bash preso dalla foga di entrare in una casupola che veniva rushata dai crucchi..:mc:
Presente! :D
l'esperienza del primo è assolutamente da prendere in considerazione? e poi.... ci sono server ancora attivi o sono meno popolati anche di RO2?
Secondo mè sì, l' esperienza del 1° è almeno da provare, il gioco è simile ma allo stesso tempo diverso, è difficile da spiegare...
Server ce ne sono ancora, http://steamcommunity.com/profiles/76561198027291735/screenshot/631857853221370922?tab=public&filter=app_1200 ma dato che la ROclassic è stata annunciata non sò se ne valga realmente la pena, poi come dice melo, se avete voglia di spendere 3€ per RO1 stà a voi, secondo mè ne vale almeno 15 anche se ha tanti anni, il gioco non è certo recente.
Bella esperienza ieri in TS siete tutti simpatici e matti da legare (in senso buono eh non fraintendete)!
Ieri mi sono fatto sentire poco in game perchè non avevo settato bene il volume di TS3.. scusate ma in settings anche se tiro su gli indicatori nella sezione playback non ho i risultati che ottenevo in TS2..
La prossima volta spero di inserirmi meglio nelle logiche di squadra!
No no è tutta colpa della caciara che fa ponz ogni volta che si gioca:
'Dai, dai, dai, dai, dai, dai, dai, dai, dai, dai!! Oh per fortuna non mi hanno colpito!!' (cit.)
Si emoziona sempre troppo ma piano piano lo stiamo istruendo.
stasera free weekend di Cod inizia!
Segnalato
mi scuso per la domanda, non uccidetemi: ma cosa ha da offrire in più RO rispetto a RO2?
non avendolo mai giocato e non disponendo di tempo infinito da dedicare al gaming... pensate sia meglio imparare a usare bene RO2 o l'esperienza del primo è assolutamente da prendere in considerazione? e poi.... ci sono server ancora attivi o sono meno popolati anche di RO2?
I due giochi sono abbastanza doversi tra loro.
Ostfront è un gioco maturo, completo, con mille mappe e mille mod tutte molto belle. Ogni sera ci sono sempre diverse centinaia di persone che ci giocano (sia ad Ostfront che alla mod Darkest Hour) e ci giocheranno ancora per un bel po credo dato che gli attuali player considerano RO2 una consolata irrealistica.
Il gameplay è più ostico ma assolutamente giocabile.
Per me a 3€ è da prendere subito.
(Su steam c'è Killing Floor in offerta a 2.64€, altro gioco da avere assolutamente. Made in Tripwire)
gr3y_s0ul
16-02-2012, 15:40
Ro1 a 3 €???
Prendilo per 2 motivi:
supportare la TWI!
portarti a casa una perla di rara fattura, forse un po acerba a vedersi, ma con tanto succo!
Prendere Ro2?
Attualmente è il miglior Multiplayer in circolazione, peccato che le masse siano abbagliati dalle mini-torce che sembrano faretti allo xeno di un gioco che non nominerò... :asd:
OT
Stavo pensando da tempo a come la Tripwire abbia cambiato il mio modo di pormi davanti agli FPS, e da quanto un piccolo team di modder di UT abbia influito e abbia innovato il genere.
La serie Ro e KF si vede che son molto diverse dalla massa di FPS che "INFESTANO", è il caso di dirlo, il mercato... :stordita:
E si che ho provato anche la concorrenza, ma nei giochi TWI mi sento a casa...:sofico:
(Su steam c'è Killing Floor in offerta a 2.64€, altro gioco da avere assolutamente. Made in Tripwire)
stasera lo prendo ti vedo abbastanza impegnato su quel gioco su steam!
Purtroppo non ho ancora capito bene chi c'era del forum ieri sera! faccio casino fra i nick qua e su TS! Sentivo sempre il nome Codice ma chi è di voi codice?
E anche Bruce e Darrosquall? aiutatemi!
Ro1 a 3 €???
Prendilo per 2 motivi:
supportare la TWI!
portarti a casa una perla di rara fattura, forse un po acerba a vedersi, ma con tanto succo!
Prendere Ro2?
Attualmente è il miglior Multiplayer in circolazione, peccato che le masse siano abbagliati dalle mini-torce che sembrano faretti allo xeno di un gioco che non nominerò... :asd:
si, mi sa che mi state convincendo... se non altro (visto che la modalità "classic" sembra che verrà riproposta in RO2) per le mappe e le mod... che come ambientazione mi piacciono parecchio :)
Killing Floor... boh, non credo faccia per me: non mi sono mai piaciuti gli zombies da sparare, mi sono piaciuti poco anche in HL2.... e poi è troppo frenetico, ho una certa età io! :D :D :D
Purtroppo non ho ancora capito bene chi c'era del forum ieri sera! faccio casino fra i nick qua e su TS! Sentivo sempre il nome Codice ma chi è di voi codice?
E anche Bruce e Darrosquall? aiutatemi!
su TS con i nick diversi da quelli del forum c'eravamo io (giupa007), ndrmcchtt491 (che più o meno è lostesso su steam, ma lo chiamiamo codice o affettuosamente "codicio"), darrosquall (bruce batman), melo&kiwi (melo)... gli altri mi pare avessero tutti i nick steam/forum coincidenti... sempre che non abbia dimenticato qualcuno.... :)
ndrmcchtt491
16-02-2012, 16:25
Purtroppo non ho ancora capito bene chi c'era del forum ieri sera! faccio casino fra i nick qua e su TS! Sentivo sempre il nome Codice ma chi è di voi codice?
Eccomi, poi come sentivi sempre "codice"? :mbe: :confused:
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Piuttosto, ieri sia in Pavlo's sia in Commissar's su quel server ho notato che l' mg nello scafo non sparava,in alcune situazioni mi trovavo i tedeschi davanti e nulla, manco un colpo, mi è venuto in mente ora che in alcuni server hanno nerfato l' ia dei carri :stordita:
Ho notato anche un' altra cosa: è finito il tempo delle lamerate e delle uccisioni facili vs gli altri tank e fanteria, oramai la gente ha imparato a usare gli AT e i carri, ieri in Commissar's mi hanno riempito di buchi... http://faccine.forumfree.net/chair.gif ha vero, po c' era pakkman in silenzio radio!
No no è tutta colpa della caciara che fa ponz ogni volta che si gioca:
'Dai, dai, dai, dai, dai, dai, dai, dai, dai, dai!! Oh per fortuna non mi hanno colpito!!' (cit.)
Si emoziona sempre troppo ma piano piano lo stiamo istruendo.
eh, no! non ci sto! :mad:
la citazione è scorretta e incorretta! :O
..ci sono almeno due dai di troppo.. :stordita: :mc: :fagiano:
su TS con i nick diversi da quelli del forum c'eravamo io (giupa007), ndrmcchtt491 (che più o meno è lostesso su steam, ma lo chiamiamo codice o affettuosamente "codicio"), darrosquall (bruce batman), melo&kiwi (melo)... gli altri mi pare avessero tutti i nick steam/forum coincidenti... sempre che non abbia dimenticato qualcuno.... :)
io su ts sono 'carro revolver'.. è una lunga storia, una sera ve la racconterò seduti intorno ad un bel focolare :D
@ codiciolinetto: parte di quei buchi su commissar te li ho fatti io.. peccato che poi continuavano a fottermi le kill.. :fagiano:
bellissimo quando ero dietro al muretto e ti sentivo su ts 'ma dov'è sto maledetto che mi spara?' e io che ancora un po' scoppiavo a ridere perché avevo capito che stavi cercando me :asd: poi alla fine è arrivato un infame con la granataAT che ti ha fatto saltare e non mi ha lasciato finire il lavoro di 'grovieramento'..
_Nico1588_
16-02-2012, 17:54
stasera lo prendo ti vedo abbastanza impegnato su quel gioco su steam!
Purtroppo non ho ancora capito bene chi c'era del forum ieri sera! faccio casino fra i nick qua e su TS! Sentivo sempre il nome Codice ma chi è di voi codice?
E anche Bruce e Darrosquall? aiutatemi!
C'ero anche io ma su ts sono semplicemente Nico, mentre in game stesso nick di steam e del forum. Peccato anche io ieri sera son uscito presto dal ts, ma ad una certa ora i miei mi linciano :fagiano:
PS: Giovi Ti ho addato a steam;)
Ro: Ost dovrebbe essere Steamworks, quindi lo si può aggiornare semplicemente associandolo a Steam.
Questa è la mod Darkest Hour ( http://store.steampowered.com/app/1280/ )
E qui ( http://www.getgamesgo.com/product/red-orchestra ) si può prendere Red Orchestra: Ostfront su GetGames a 3euri, nel caso fossi riuscito a incuriosire qualcuno :D
purtroppo l'offerta a 3 euro non c'è più, ma ho appena acquistato la key a meno di 5 euro su un altro sito
non ce l'ho fatta a resistere al richiamo delle mod ambientate in normandia/nord europa e in africa settentrionale.... :fagiano: :fagiano:
appena mi arriva la mail con la key lo scarico e sarò presente anche su quei fronti :D :D
shaka444
16-02-2012, 18:31
Prendete assolutamente kf , a chi non lo fa deve fondersi il pc :asd:
purtroppo l'offerta a 3 euro non c'è più, ma ho appena acquistato la key a meno di 5 euro su un altro sito
non ce l'ho fatta a resistere al richiamo delle mod ambientate in normandia/nord europa e in africa settentrionale.... :fagiano: :fagiano:
appena mi arriva la mail con la key lo scarico e sarò presente anche su quei fronti :D :D
Non te ne pentirai :D
Prendete assolutamente kf , a chi non lo fa deve fondersi il pc :asd:
Il Verbo è già stato diffuso, amen
purtroppo l'offerta a 3 euro non c'è più, ma ho appena acquistato la key a meno di 5 euro su un altro sito
non ce l'ho fatta a resistere al richiamo delle mod ambientate in normandia/nord europa e in africa settentrionale.... :fagiano: :fagiano:
appena mi arriva la mail con la key lo scarico e sarò presente anche su quei fronti :D :D
ho perso anch'io l'offerta su get games... dove l'hai comprata la key? :)
ho perso anch'io l'offerta su get games... dove l'hai comprata la key? :)
hai MP ;)
'Today's "What we are up to" post is bringing attention to major refinements being made to Red Orchestra 2. Since the release of the game, our own experience and player feedback has shown us how many of our systems could be improved. This includes gameplay mechanics to menu interaction. Today we will be going over the Damage Model, Bandaging, Lockdown and Native Voices.
First up is the changes we are making to the damage model of players. Currently the player takes damage in several zones. When that damage adds up to 100, he dies. Limbs have limited health points while body shots have up to 100 health and critical areas (such as the head) always cause 100 damage. When that limited hp pool of a limb is depleted, the player will no longer take damage to that area.
What is changing is how the player can take that damage. In relaxed mode: When a player has lost the health in a limb, if he bandages that health will be "refilled" so that the limb can once again take damage. In realistic mode: A player will always take damage when shot in the limb, however the amount of damage per shot on a limb will still be capped.
Complementing the refinement to the damage system is an update to bandaging. Based on feedback we have received from players we are tweaking how bandaging works on realism servers. The time it takes to bandage will be doubled, thus making it a less desirable option in the middle of a shootout.
Also being improved is Lockdown. Currently Lockdown is set per objective and starts its count right away. Player feedback has let us know that they felt it could often end a map too soon. So the rules by which Lockdown comes into play are changing. Gone is the heartless timer that would tick down. It is being replace by a timer that resets everytime the attackers have initiated an objective capture in 5 minutes or have not captured an objective in the past 7. These numbers are subject to change as we gather feedback from the beta, and sever admins will also be able to tweak those numbers themselves or disable Lockdown completely.
The last item we would like to mention today is Native Voices. Players will receive an option to enable native speakers for their team. When this option is selected, a player on the German team would hear German dialog from himself and fellow players on his team. For those seeking the greatest immersion, this will be the option for them.
Coming up in the next "What we are up to - Refinement edition" we'll be talking about selectable upgrades, key bindings, the scoreboard and changes coming to the server browser. And keep in mind that any of this is subject to change and is a WIP.' (cit. Yoshiro (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75663))
ndrmcchtt491
17-02-2012, 08:52
DH capolavoro, madonna che MOD!
Che tristezza averla scoperta così tardi, Certo che i modder hanno fatto un lavoro enorme, e adesso, posso dire che DH nell' uso e nel filing delle armi è più vicino a RO2 che a RO1, poi cosa dire... atmosfera da paura, mappe gigantesche, gameplay sublime...
Ha e giocavamo con 180 di ping :D ovviamente è ingiocabile, non si uccide nessuno, bisogna sparare alla cazzo.... SCHERZO!
Una cosa è però più semplice su RO1: sparare in hipshoting, almeno io trovo che sia più semplice lì che su RO2.
EDIT: non per esser polemici, ma lorenzo19823 non sò che nik hai qui su HWU, quindi non tirambi ancora in ballo dopo che mi sono cancellato l' account, abbi almeno la decenza di stare zitto o se proprio vuoi scrivi qui, o mi mandi un pm, visto che delle motivazioni così idiote non le avevo mai lette, neanche su NGI, e questo è tutto un dire...
Non sono andato avanti visto che era inutile discutere, anche su suggerimento di altri, altro che owonato e blablabla... Poi con questo video http://www.youtube.com/watch?v=RNKVk7s6Ebo&feature=player_embedded non ho capito cosa vuoi dimostrare.
Molto maturo poi scrivere anche DOPO che la gente si è cancellata l' account, complimenti!
Grazie finalmente ho capito chi c'era su TS!
scusate avevo scritto un bel post con multi quote e qualche considerazione sul WIP tripwire ma i filtri qua al lavoro mi hanno dato errore, e non mi andava di rifare tutto. :doh:
e poi non avrei riscritto tutto uguale ma che palle!
riguardo al What we are up to
era ora che aggiungessero le opzioni per le voci e per gli sblocchi
perfettamente d'accordo sui tempi di bendaggio (anche se ad essere sincero non ho pienamente compreso il discorso su come funziona il danno subito :fagiano:)
per il lockdown.. beh, io penso che vada bene già così di per sè.. cioè, se una squadra suka di brutto, il primo punto in grain's elevator non è che se gli dai 10min in più ce la fa eh.. :rolleyes: e tante volte è cosa buona e giusta porre fine a certe partite-agonia..
gr3y_s0ul
17-02-2012, 10:03
per il lockdown.. beh, io penso che vada bene già così di per sè.. cioè, se una squadra suka di brutto, il primo punto in grain's elevator non è che se gli dai 10min in più ce la fa eh.. :rolleyes: e tante volte è cosa buona e giusta porre fine a certe partite-agonia..
Infatti non capisco questo odio del lockdown, proprio per le partite agonia.
Mi ricordo il danzig partite di 20 minuti dove i russi non riuscivano a prendere i primi 2 ponti, con gente da entrambe le parti che usciva o perchè da una parte era un tiro al piccione o perchè dall'altra crescevano solo le pa11e.
Trovo giusto il tempo dato dal lockdown, che è comunque molto largo dove c'è.
Aumenterei il tempo totale, non di lockdown, di circa 2 minuti solo su Red October... Se proprio si vuole toccare il tempo.
P.s.
Su DH avete provato la mappa Berlin mi auguro! forse è la più bella.
P.p.s.
Sulle mod di ro1, provatevi anche MN se c'è ancora gente, (un clan polacco giocava il sabato) usare il Carcano e sentire gli omini dire "bastardi" non ha prezzo...
Comunque volevo scriverlo ieri ma mi si era impallato tutto e ora codice me l'ha fatto rivenire in mente:
Mekhazzio sta lavorando come un forsennato e sta introducendo un sacco di cose su dinamica dei colpi, rimbalzi, perforazione realistica, ...
Ecco il video: http://www.youtube.com/watch?v=RNKVk7s6Ebo&feature=player_embedded
(ovviamente dopo che il colpo rimbalza/trapassa qualcosa questo perderà di efficacia e farà meno danno).
Mai vista una dinamica dei proiettili così dettagliata in un fps.
Ecco il post originale da dove ho preso il video: http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1026214&postcount=298
First up is the changes we are making to the damage model of players. Currently the player takes damage in several zones. When that damage adds up to 100, he dies. Limbs have limited health points while body shots have up to 100 health and critical areas (such as the head) always cause 100 damage. When that limited hp pool of a limb is depleted, the player will no longer take damage to that area.
What is changing is how the player can take that damage. In relaxed mode: When a player has lost the health in a limb, if he bandages that health will be "refilled" so that the limb can once again take damage. In realistic mode: A player will always take damage when shot in the limb, however the amount of damage per shot on a limb will still be capped.
Se non ho capito male (vi prego di correggermi) esempio con numeri a caso:
-nel vecchio sistema una gamba poteva accogliere 60 di danno. 1 shot di mosin fa 100 di danno.. se becco un tipo con 3 colpi nella stessa gamba (300 di danno) ho comunque 60 di danno globale e non uccido nessuno
-nel nuovo sistema una gamba accoglie 60 di danno, però lo accoglie ripetutamente ogni volta che colpisco il bersaglio. Quindi nel nostro caso 3 shots di mosin (100+100+100) saranno comunque conteggiati come 60+60+60=180 il tizio muore.
ho bevuto?
ndrmcchtt491
17-02-2012, 11:10
Sono d' accordo con Ponz e Gr3y, il lockdown così com'è va bene, allungarlo vuol dire solamente aumentare il tempo del tiro al piccione e il rosik dei giocatori.
MN devo metterlo in down, l' ambientazione non mi intrippa molto, può essere interessante però.
Quanto al rimbalzo dei proiettili molto bello, anche se sinceramente non ne vedo e sento una grossa mancanza, visto che già così la balistica è ottima, mi piacerebbe vedere piuttosto una bella patch bug-fixed da parte di Tw altrochè, ancora oggi la priorità, sono tanti e fastidiosi.
Se poi implementano o meno questo antilag non me ne può fregare molto, meglio anticipare i colpi (e non sparare a caso) che andare in copertura e morire subito dopo o i problemi nei close combat che avvantaggiano chi ha il ping più alto, se realmente ha gli stessi vantaggi/svantaggi come in bf3
Darrosquall
17-02-2012, 11:46
ma poi proprio ieri con la client side detection ho rosikato come un rosikatore matto in cod mw3, vedevo la kill cam e beh, il mio colpo manco era partito, cose belle, per non parlare del fatto che ti uccidono immediatamente. Certo, ti hanno già sparato una scarica in realtà. Ma che schifo.
Comunque COD capolavoro lo stesso.
ndrmcchtt491
17-02-2012, 11:54
centrifugati! :Prrr:
Hai avuto anche il coraggio di invitarci su quello schifo mentre noi eravamo intrippati su DH.
tornando in tema mutator voi cosa ne pensate? Sul forum tripwire ne parlano decisamente bene e ho letto che è stato formalmente spedito per essere aggiunto alla whitelist dei mod.. io sono abbastanza noob di RO2, (non di fps online in generale) e confesso che non ho ancora ben capito quanto anticipare sulla distanza i tiri ai bersagli in movimento... la sera che ho giocato una mezz'oretta sul server con il mutator attivato non ho proprio avuto l'occasione di esprimere un giudizio...
se volessi trovare qualche server con il mod attivo come li devo ricercare??
EDIT: mi sono sbagliato non ho conferma che sia stato inviato per essere aggiunto alla whitelist
ma bruce, ancora qui a scrivere stai?
:Prrr:
Comunque volevo scriverlo ieri ma mi si era impallato tutto e ora codice me l'ha fatto rivenire in mente:
Mekhazzio sta lavorando come un forsennato e sta introducendo un sacco di cose su dinamica dei colpi, rimbalzi, perforazione realistica, ...
Ecco il video: http://www.youtube.com/watch?v=RNKVk7s6Ebo&feature=player_embedded
(ovviamente dopo che il colpo rimbalza/trapassa qualcosa questo perderà di efficacia e farà meno danno).
Mai vista una dinamica dei proiettili così dettagliata in un fps.
Ecco il post originale da dove ho preso il video: http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1026214&postcount=298
non capisco perchè il ricochet dei proiettili c'era in RO1 e non c'è nel RO2 (senza mutator ovviamente)...
belle cose comunque ;)
lorenzo19823
17-02-2012, 12:35
EDIT: non per esser polemici, ma lorenzo19823 non sò che nik hai qui su HWU, quindi non tirambi ancora in ballo dopo che mi sono cancellato l' account, abbi almeno la decenza di stare zitto o se proprio vuoi scrivi qui, o mi mandi un pm, visto che delle motivazioni così idiote non le avevo mai lette, neanche su NGI, e questo è tutto un dire...
Non sono andato avanti visto che era inutile discutere, anche su suggerimento di altri, altro che owonato e blablabla... Poi con questo video http://www.youtube.com/watch?v=RNKVk7s6Ebo&feature=player_embedded non ho capito cosa vuoi dimostrare.
Molto maturo poi scrivere anche DOPO che la gente si è cancellata l' account, complimenti! [/U]
Premesso che non voglio assolutamente far polemica, ti faccio presente che toni su GV erano, almeno da parte mia, assolutamente tranquilli e tutt'altro che polemici... ;) Mentre tu ti sei posto in maniera piuttosto arrogante, arrivando a dare a me e a tutti gli altri dell'idiota!!
Col video non voglio assolutamente dimostrare niente, l'ho semplicemente trovato interessante e ho voluto condividerlo... Come ho tra l'altro chiaramente scritto più volte, prima di giungere a conclusioni affrettate sul mutator andrebbe provato a fondo e su server pieni.
P.S. Il thread qui su HWU è tra l'altro molto interessante!
ndrmcchtt491
17-02-2012, 12:39
tornando in tema mutator voi cosa ne pensate?
Penso che funziona, poi bisogna vedere gli svantaggi però, perchè essere ucciso dopo che sono andato in copertura, non sò voi ma a mè girano le palle, e tanto anche, stessa cosa il discorso del close combat che avvantaggia il ping più alto, e qui le coperture sono TUTTO imho.
Non mi sono mai lamentato del fatto che dovevo anticipare i colpi, dei bug sì invece, eccome anche!
io sono abbastanza noob di RO2, (non di fps online in generale) e confesso che non ho ancora ben capito quanto anticipare sulla distanza i tiri ai bersagli in movimento...
NOOB?!?!?! chi tè? ma sei fortissimo altrochè :eek: e non scherzo!
La storia dell' anticipo non dipende dalla distanza, ma dal ping che hai, devi mirare 1-2 metri in avanti, sia che il nemico è a 10 metri sia che è a 100, è vero, non è il massimo, ma con il tempo ti abitui, e non è impossibile colpire gente anche oltre ai 100metri che corre in diagonale rispetto a tè, come è fattibile giocare con 180 di ping, come tantissime volte abbiamo fatto.
Poi ovvio più è basso il ping meglio, ma visto anche il tipo di gioco direi che non è fondamentale, gli scontri non sono frenetici come in CoD o Bf
Puoi pingare anche 10 e avere un lanciarazzi, ma se il nemico è in una posizione migliore tè farai solo una cosa: morire!
perchè in questo gioco conta tantissimo conoscere la mappa, e conta tantissimo saperti muovere.
Ovviamente la storia dell' anticipare il colpo non si applica se il nemico ti corre di fronte
ndrmcchtt491
17-02-2012, 13:02
Premesso che non voglio assolutamente far polemica, ti faccio presente che toni su GV erano, almeno da parte mia, assolutamente tranquilli e tutt'altro che polemici... ;) Mentre tu ti sei posto in maniera piuttosto arrogante, arrivando a dare a me e a tutti gli altri dell'idiota!!
La motivazione del. c'è poca gente sui server, ci sono pochi server disponibili, il ping non è bassissimo (sui 120 come diceva) trovo che sia una cosa veramente idiota, chiamala come vuoi, stupida, senza senso, ma tale resta: IDIOTA!
Un conto è: il non mi piace il gioco, è troppo macchinoso, troppo vecchio, ma una cosa così non l' avevo mai letta da nessuna parte MAI!
Almeno quelle sono motivazioni sensate, che me ne frega se ci sono 1000 server con 10000 persone? mi fiondo in uno e stop, come abbiamo fatto ieri in DH, c' erano 3 server attivi con circa 110 persone online in totale con ping assolutamente decente, e dico solo che è stata una figata!
E non il gioco non mi và perchè è deserto!
Anzi ieri eravamo su un server con ping 180, giocato divinamente, fai un po' tè
Giudicare un gioco così proprio non ha senso, al di là del mi piace, mi fà schifo
Stessa storia del ping, se non riuscite a giocare con latenze così elevate fatti vostri, ho screen che dimostrano il contrario e non sono il solo a pensarla così, semplicemene perchè è la realtà, perchè gli scontri sono diversi dagli altri fps.
Stesa storia del netcode, indubbiamente migliore quello di RO2, stessa storia dell' anticipare il colpo, e nota bene ho scritto anticipare, non sparare a caso!
in RO2 se spari a caso non pigli proprio nulla
Che poi l' anticipo è fastidioso o brutto sono d' accordo, ma non rende il gioco ingiocabile.
Anzi fà sopravivvere di più, meglio che non mettano l' antilag :asd:
Stessa storia degli sblocchi: avvantaggiano troppo chi li ha!
Ma se ad es. nel mkb da quel mirino orribile...
Io stesso avevo abbandonato il gioco per un mesetto, ma di certo non per questa mancanza, piuttosto per i bug e il gameplay, i bug ci sono ancora, il gameplay invece è sensibilmente migiorato con la parch della limitazione delle armi automatiche
e come aveva scritto qualcuno, chissà come mai i server con quel mutatore sono vuoti, forse RO2 ha bisogno di altre correzioni più importanti prima di questa
Poi vabbè, se voi (e dico voi in generale) non giocate a RO2 per questo fatti vostri, io trovo che ci sono preblemi ben più gravi dalla compensazione della mira e degli sblocchi.
shaka444
17-02-2012, 13:29
Comunque COD capolavoro lo stesso.
quando ho visto che stavi giocando a cod ieri quasi quasi stavo per bannarti dalla lista amici, ma con quale coraggio giochi a cod? :asd:
Te sei preso alan wake e giochi a cod? mamma ma :rolleyes:
lorenzo19823
17-02-2012, 13:30
La motivazione del. c'è poca gente sui server, ci sono pochi server disponibili, il ping non è bassissimo (sui 120 come diceva) trovo che sia una cosa veramente idiota, chiamala come vuoi, stupida, senza senso, ma tale resta: IDIOTA!
Giustissimo, ma io non ho mai detto niente di tutto ciò!!
Conosco bene la realtà di RO1/DH, l'ho lasciata solo pochi mesi fa per buttarmi a pieno su RO2, non mi sognerei mai di dire una cosa genere!! ;)
Quello che in verità ti criticavo su GV era il discorso relativo alla latenza-anticipare il colpo: certo, con 180-200ms di ping puoi giocare senza eccessivi problemi, ma personalmente trovo dannatamente fastidioso dover compensare di parecchi metri quando sparo a bersagli piuttosto lontani, più che altro perchè perdo il "senso della misura" (oltre ad essere poco realistico) e sparo fondamentalmente a cazzo*** :muro: (ovviamente su server europei con ping di 100-120 il problema è meno evidente)
E in un gioco del genere, dove anche un solo colpo può fare la differenza e l'uso dei bolt action è (fortunatamente) molto diffuso, è un limite piuttosto evidente, senza contare la maggior velocità nella corsa e un sistema danni meno accentuato rispetto al predecessore! Ho perso il conto dei topic in cui la gente si lamenta del problema!!
Per questo ti dico che sarei curioso di vedere il client-side detection all'opera su un vero server, credo che se utilizzato con latenze generali decenti possa sopperire a questi problemi senza far troppo pesare troppo i limiti di tale sistema! (lo stesso BattleGround: Europe mi pare utilizzi un sistema simile)
*** Per farti un esempio pratico, mappa Pavlov's House sul tetto degli edifici dello spawn tedesco sparando con l'MG a qualche russo temerario che si avventura nel mezzo della piazza. Sono circa 200 metri!
Murdock79
17-02-2012, 13:52
Ho provato il lag mutator sia su server tedeschi che su americani..
Ovviamente nel primo caso era meno visibile la cosa in quello americano con ping a 250 devo dire che faceva il suo lavoro egregiamente!
Poi teniamo conto di una cosa, il problema è unicamente di percezione dell'evento.
Penso che funziona, poi bisogna vedere gli svantaggi però, perchè essere ucciso dopo che sono andato in copertura, non sò voi ma a mè girano le palle, e tanto anche, stessa cosa il discorso del close combat che avvantaggia il ping più alto, e qui le coperture sono TUTTO imho.
Non mi sono mai lamentato del fatto che dovevo anticipare i colpi, dei bug sì invece, eccome anche!
NOOB?!?!?! chi tè? ma sei fortissimo altrochè :eek: e non scherzo!
La storia dell' anticipo non dipende dalla distanza, ma dal ping che hai, devi mirare 1-2 metri in avanti, sia che il nemico è a 10 metri sia che è a 100, è vero, non è il massimo, ma con il tempo ti abitui, e non è impossibile colpire gente anche oltre ai 100metri che corre in diagonale rispetto a tè, come è fattibile giocare con 180 di ping, come tantissime volte abbiamo fatto.
Ti straquoto quando dici che preferisci compensare il ping piuttosto che essere ucciso dietro le coperture etc.. è una cosa che ho provato pure io (ho anche merdafield) e mi sta davvero sulle balle..
dai non sono forte su RO2 così mi fai arrossire sciocchino!:oink: Però ammetto che ho passato tutta la mia adolescenza su cod1 e cod2 (cavolo la mappa sui tetti di tunisi penso..) con tanto di lan amatoriali fatte in case sul primo modernwarfare di 8 ore consecutive con pizza d'asporto mangiata sulla tastiera...
fra l'altro su cod1 e cod2 giocavo quasi esclusivamente a S&D o a TDM con solo bolt action e lì le ossa, per quanto riguarda tattiche mira e reattività un po' te le fai (anche se cod1 e cod2 erano arcade avevano un non so che di ben bilanciato secondo me).. Soprattutto perchè se giochi troppo alla rambo in S&D poi che du palle!
Quindi tornando in tema devo anticipare di abbastanza.. qualche kill in corsa alla distanza l'ho fatto ma molto molto casuale..
1-2 m non sono pochi, mi sa che anticipo sempre troppo poco.. dopo provo..
quindi questo anticipo va fatto anche molto da vicino...
Darrosquall
17-02-2012, 14:02
quando ho visto che stavi giocando a cod ieri quasi quasi stavo per bannarti dalla lista amici, ma con quale coraggio giochi a cod? :asd:
Te sei preso alan wake e giochi a cod? mamma ma :rolleyes:
esatto, l'importante è non giocare a quel disastro merdina di battlefield, Cod va benissimo perchè è una formula collaudata che asfalta abbastanza :sisi:
ndrmcchtt491
17-02-2012, 14:41
Giustissimo, ma io non ho mai detto niente di tutto ciò!!
Conosco bene la realtà di RO1/DH, l'ho lasciata solo pochi mesi fa per buttarmi a pieno su RO2, non mi sognerei mai di dire una cosa genere!! ;)
Non ho menzionato tè, ecco, ho fatto un discorso in generale, metto in chiaro che non ce l' ho con tè o con il mondo, semplicemente che alcune affermazioni mi fanno andare in bestia, sono così non posso farci nulla. Se ho offeso qualcuno faccio le mie scuse
dannatamente fastidioso dover compensare di parecchi metri quando sparo a bersagli piuttosto lontani, più che altro perchè perdo il "senso della misura" (oltre ad essere poco realistico)
[/QUOTE]
Trovi "fastidioso" ma non impossiblie come qualcuno, non ricordo chi affermava questo, stessa storia dell' impossiblilità di giocare con 180 di ping.
Capirai che c'è una leggera differenza da "fastidioso" a "impossibile"
Per il realismo posso dirti che è vero, ma è altrettanto vero che non è realistico che sono in copertura e muoio perchè in realtà ho già ricevuto il proiettile, oppure che muoio nel closecombat perchè il mio avversario non è in quel punto preciso, vedi sono 2 facce della stessa medaglia con pro e contro.
io personalmente, in questo tipo di gioco preferisco la 1°, poi ci sono lamentele della comunità che mancano le partite in coop vs l' ia! :asd: :asd: , insomma, non prendiamo tutte le lamentele come oggetto di discussione
Quindi tornando in tema devo anticipare di abbastanza.. qualche kill in corsa alla distanza l'ho fatto ma molto molto casuale..
1-2 m non sono pochi, mi sa che anticipo sempre troppo poco.. dopo provo..
quindi questo anticipo va fatto anche molto da vicino...
Esattamente, che il tuo bersaglio è a 10 metri o a 100 poco importa, non sò se eri tè l' altra sera su ts che spiegavi della velocità di uscita del proiettile, visto che il tempo che passa dal momento dello sparo a raggiungere l' obiettivo è sostanzialmente identico, la differenza è irrilevante direi.
lorenzo19823
17-02-2012, 15:15
Per il realismo posso dirti che è vero, ma è altrettanto vero che non è realistico che sono in copertura e muoio perchè in realtà ho già ricevuto il proiettile, oppure che muoio nel closecombat perchè il mio avversario non è in quel punto preciso, vedi sono 2 facce della stessa medaglia con pro e contro.
Son d'accordo, immagino però che con latenze "normali" questi difetti vengano in parte mitigati!!
Personalmente, se implementassero il mutator, cercherei comunque di giocare su server dove ho latenze accettabili, quali T.O.G.A., [40-1] etc etc... E spero che anche gli altri giocatori facciano lo stesso!! :D
Se non ho capito male (vi prego di correggermi) esempio con numeri a caso:
-nel vecchio sistema una gamba poteva accogliere 60 di danno. 1 shot di mosin fa 100 di danno.. se becco un tipo con 3 colpi nella stessa gamba (300 di danno) ho comunque 60 di danno globale e non uccido nessuno
-nel nuovo sistema una gamba accoglie 60 di danno, però lo accoglie ripetutamente ogni volta che colpisco il bersaglio. Quindi nel nostro caso 3 shots di mosin (100+100+100) saranno comunque conteggiati come 60+60+60=180 il tizio muore.
ho bevuto?
Esatto.
tornando in tema mutator voi cosa ne pensate? Sul forum tripwire ne parlano decisamente bene e ho letto che è stato formalmente spedito per essere aggiunto alla whitelist dei mod.. io sono abbastanza noob di RO2, (non di fps online in generale) e confesso che non ho ancora ben capito quanto anticipare sulla distanza i tiri ai bersagli in movimento... la sera che ho giocato una mezz'oretta sul server con il mutator attivato non ho proprio avuto l'occasione di esprimere un giudizio...
se volessi trovare qualche server con il mod attivo come li devo ricercare??
EDIT: mi sono sbagliato non ho conferma che sia stato inviato per essere aggiunto alla whitelist
Il mutator per me fa un ottimo lavoro e al momento non ho riscontrato nessun problema giocandolo.
IL fatto di andare dietro un riparo e poi morire non l'ha ancora riscontrato nessuno, quindi finchè non si verifica non ha senso parlarne. Il nuovo sistema è si più simile a quelli di BF/COD ma rimangono comunque cose molto diverse. Atteniamoci ai fatti.
Ancora non è in whitelist, prima TW vuole essere sicura che non ci siano effetti collaterali quindi tutti i server che hanno il mutator attivato risultano essere 'Unranked'.
Ancora tanti complimenti a Mekhazzio perchè sta facendo un ottimo lavoro.
ndrmcchtt491
17-02-2012, 15:47
Son d'accordo, immagino però che con latenze "normali" questi difetti vengano in parte mitigati!!
Stessa cosa di com'è adesso, il ritardo decresce con latenze inferriori ma vààà?!?! :doh:
Quindi, a meno chè tutti non pinghiamo 10 la vedo duretta, poi ripeto, se implementano o nò stà cosa non mi interessa, ci sono problemi ben più gravi che anticipare il colpo!
p.s
simpatico poi come BBK pirla MF Paky ha risposto a darro aka il malato, mica pensano che siamo la stessa persona, non sì sà mai...
Altro che É dal 99 che apro i culetti smerdati come il tuo online , in fun e in competitivo ... Fammi il piacere
E non mi riloggo per discutere ancora, 6 post mi sono bastati.
Spero ti becarlo online e baionettarlo, ma anche oltre, ma non giocherà, non riesce ad anticipare...
Buono, direi che la finiamo qui.
Darrosquall
17-02-2012, 15:50
http://i.imgur.com/jJOhf.jpg
http://i.imgur.com/HvIzS.jpg
http://i.imgur.com/5ls0B.jpg
http://i.imgur.com/w8iHe.jpg
Sono in incognito, cerco di portare un po' di sana community di bbk su RO2, che vi credevate? :ciapet:
ndrmcchtt491
17-02-2012, 15:55
http://i.imgur.com/jJOhf.jpg
http://i.imgur.com/HvIzS.jpg
http://i.imgur.com/5ls0B.jpg
http://i.imgur.com/w8iHe.jpg
Sono in incognito, cerco di portare un po' di sana community di bbk su RO2, che vi credevate? :ciapet:
ecco, ora dovrei insultarti
Però fai propaganda, mi piace, che voglia però...
http://i.imgur.com/jJOhf.jpg
http://i.imgur.com/HvIzS.jpg
http://i.imgur.com/5ls0B.jpg
http://i.imgur.com/w8iHe.jpg
Sono in incognito, cerco di portare un po' di sana community di bbk su RO2, che vi credevate? :ciapet:
va là, che sei un fail!
dovresti asfaltarli tutti e invece stavi perdendo.. buuuuuuuu
:ciapet: :Prrr: :ciapet: :Prrr:
Murdock79
17-02-2012, 16:14
Ma che FOV ha :doh:
Darrosquall
17-02-2012, 16:19
un fov adeguato all'estensione delle mappe, va benissimo, piuttosto guarda che shader meravigliosi che ha :O ed è lo stesso engine di cod2, pazzesco.
ndrmcchtt491
17-02-2012, 16:28
un fov adeguato all'estensione delle mappe, va benissimo, piuttosto guarda che shader meravigliosi che ha :O ed è lo stesso engine di cod2, pazzesco.
:Puke: :Puke: :Puke:
Ma perchè non vai a spammare da altre parti vai viaaaa!!!
lorenzo19823
17-02-2012, 17:21
Stessa cosa di com'è adesso, il ritardo decresce con latenze inferriori ma vààà?!?! :doh:
Quindi, a meno chè tutti non pinghiamo 10 la vedo duretta, poi ripeto, se implementano o nò stà cosa non mi interessa, ci sono problemi ben più gravi che anticipare il colpo!
Se si parla di latenze decenti, la morte in copertura credo sia pressochè impercettibile, non mi pare di aver letto di problemi in merito sul forum dei TWI. Se poi mi vai a giocare su server in Oceania le cose si complicano... :D
Non resta che aspettare e provare, vedremo poi come si regoelranno gli admin dei server (immagino che il mutator rimarrà come opzione)
Ecco un server per provare l'antilag:
http://steamcommunity.com/groups/franzkaiser-heeresgruppe/events/1207200319261418025
una domanda, ma cosa serve creare una ballistica perfetta quando poi viene rovinata totalmente dal netcode? senza il mutator i proiettili vanno più lenti della persona che corre :D
la "scelta" che si deve fare è questa: si vuole avere una ballistica pura ( non intralciata da lag) con qualche problema di sincronia nel caso ci siano ping molto alti, oppure si vuole una ballistica falsata ( sparare metri davanti ad un uomo) ma con una perfetta sincronia server-gioco?
purtroppo non so come si fa a likare i server cmq
72.5.195.243 server con mutator.. il tuo beuna l'ho trovato offline..
lorenzo19823
17-02-2012, 19:45
Da qui dovreste vedere la lista dei server che testano il mutator:
http://www.gametracker.com/search/ro2/?query=mutator&sort=c_numplayers&order=DESC
ndrmcchtt491
17-02-2012, 20:35
la "scelta" che si deve fare è questa: si vuole avere una ballistica pura ( non intralciata da lag) con qualche problema di sincronia nel caso ci siano ping molto alti, oppure si vuole una ballistica falsata ( sparare metri davanti ad un uomo) ma con una perfetta sincronia server-gioco?
La risposta?
semplice
Avere il ping più basso possibile sia in un modo che nel altro, server dove si pinga 60, anche meno (poi dipende dalla conessione) ci sono quindi non vedo tutto questo grosso problema, infatti i server con il mutatore sono vuoti, quindi, la domanda è: dov'è la gente che si lamenta di questo?
perchè non gioca?
Detto questo io spero che il gioco migliori, sia sui bug, sia nel gameplay sia nel ritardo di arrivo dei colpi, quanto manca per la ROclassic?
La risposta?
semplice
Avere il ping più basso possibile sia in un modo che nel altro, server dove si pinga 60, anche meno (poi dipende dalla conessione) ci sono quindi non vedo tutto questo grosso problema, infatti i server con il mutatore sono vuoti, quindi, la domanda è: dov'è la gente che si lamenta di questo?
perchè non gioca?
Detto questo io spero che il gioco migliori, sia sui bug, sia nel gameplay sia nel ritardo di arrivo dei colpi, quanto manca per la ROclassic?
Il problema è che noi Europei siamo fortunati, altri invece (australiani e americani) non riescono a trovare server decenti su cui giocare e spesso sono costretti a venire a giocare da noi in Europa. Quindi costretti a giocare con ping esageratamente alti.
Di ROclassic ancora non si sa una data precisa.
Nuovo What we are up to:
'Welcome back to part 2 of the "What we are up to - Refinement" series, and make sure you check out part one (here (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75663)). Today we will be continuing to discuss some of the major upcoming changes to Red Orchestra 2, including selectable upgrades, key bindings, the scoreboard and the server browser. As always, keep in mind this is a WIP and subject to change at any time during the normal course of development.
Starting with one of the top requested items from the community: being able to select what level of weapon they go into battle with from the upgrades they have unlocked. The design for this system isn't fully finalized yet, but our early prototype consists of a toggle next to an available weapon on the class selection scrren that will allow the player to click between his unlocks.
Another top request has focused around key binds. Both the ability to separate binds out from the Interaction Key binding (Any Key) into separate keys if the user wishes. Also be made available on the binds list will be functionality for both toggle and un-toggle of prone, crouch and iron sights. With this change players will be able to more comfortably set their control scheme without having to play around with .ini files and scripts.
We are also making the scoreboard less cluttered with information and easier to use by both taking away and adding to it. What this means to the user is when he looks at the scoreboard, the only highlighted name he will see is his own. Players have also reported that in some cases depending on the players score, the player count of the server, and the players resolution, they might not show on the scoreboard before it is cut off. So additional functionality is being added so that the player will always show as the last line on the scoreboard if he falls below that cutoff.
The final item on today's refinement list is changes coming to the server browser. Players have made clear that they way to easily separate bots from live human players when selecting where they want to play. So what we are looking to do is add another number next to the player count to show the current amount. This will look something along the lines of Players/Server Size/ (Bot Number). In addition to that we are overhauling the information presented to the player in the lower left server info box to make sure it is both correct and useful to the player.
Now we have a few more refinements to talk about next time as we gear up for the re-opening of the RO 2 beta. In part 3 we will be covering refinements to the Squad Leader Spawn, Squad and Tank UI, Peripheral Indicators, and Enemy spotted systems.' (cit. Yoshiro (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75724))
lorenzo19823
18-02-2012, 10:50
La risposta?
semplice
Avere il ping più basso possibile sia in un modo che nel altro, server dove si pinga 60, anche meno (poi dipende dalla conessione) ci sono quindi non vedo tutto questo grosso problema [...]
Nei server europei più popolati (TOGA, [40-1] Realism etc.) si pinga spesso almeno 100-120ms (tutti o quasi)... Non mi lamento, ma si potrebbe fare di meglio!! (anche se son convinto che, mantenendo questo tipo di net-code, la situazione non sia risolvibile, almeno su server molto popolati)
Detto questo io spero che il gioco migliori, sia sui bug, sia nel gameplay sia nel ritardo di arrivo dei colpi, quanto manca per la ROclassic?
Credo sia questione di qualche settimana, credo riesumeranno a breve la beta per testare le modifiche apportate!
Che fixino nel mentre i nuovi bug creatisi dopo l'ultimo aggiornamento, quello che affligge l'equip. degli SL è parecchio fastidioso e piuttosto frequente!! :doh:
Ecco per cambiare il FOV:
'To force a higher FOV.
Navigate to C:\Users\<UserName>\Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Config
Open the RoGame.ini file with a text editor
CTRL+F "PlayerFOV" without quotes
Set the FOV at desired amount then save the file (85-95 is a good value)
Right Click on RoGame.ini and go to properties
Set the file as read only with the checkbox
You now have working FOV, this will revert if you open any settings when you are in game. Just restart the game.'
ndrmcchtt491
18-02-2012, 12:11
Nei server europei più popolati (TOGA, [40-1] Realism etc.) si pinga spesso almeno 100-120ms (tutti o quasi)... Non mi lamento, ma si potrebbe fare di meglio!! (anche se son convinto che, mantenendo questo tipo di net-code, la situazione non sia risolvibile, almeno su server molto popolati)
Vero, infatti il problema si presenta sopratutto su server da 64 giocatori, dove il ping si alza progressivamente con l' aumento dei giocatori.
però sul server itak noi pingavamo dai 40 ai 70
Che fixino nel mentre i nuovi bug creatisi dopo l'ultimo aggiornamento, quello che affligge l'equip. degli SL è parecchio fastidioso e piuttosto frequente!! :doh:
ce n'è di roba da fixare... dai carri che sono un bug unico, alle morti istantanee con i fuciloni AT quando gli piazzi, alle cadute sotto il pavimento, al "can't prone" con l' mg...
Speriamo si diano una mossa, sono tanti e fastidiosi
Lo SL l' ho usato qualche volta, anche di recente ma non ho mai avuto nessun problema, piuttosto, questo bug
http://i.imgur.com/UN2f9.jpg
è dovuto dall' AA forzato dai driver nvidia, quindi lasciate su "controllo dell' aplicazione"
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per chi vuole qualche fps in più:
C:\Users\<UserName>\Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Config/ROengine può settare, sotto la voce [SystemSettings] l' AF a piacimento, modificando il valore, che di defolt è 16x, quindi 0,2,4,8.
Chi ha una VGA con un poca banda passante verso le vram può risulatre utile alleggerire il valore del filtro, oppure forzare i valori desiderati direttamente dai driver della vga
oppure disattivare le luci dinamiche (DynamicLights) mettendo il valore su falso, a costo di una sensibile riduzione della qualità grafica otterrà un deciso aumento delle performance
lorenzo19823
18-02-2012, 13:03
è dovuto dall' AA forzato dai driver nvidia, quindi lasciate su "controllo dell' aplicazione"
Anche con schede ATI, forzando le impostazioni dal CCC, si hanno gli stessi problemi!! :mad:
Lo SL l' ho usato qualche volta, anche di recente ma non ho mai avuto nessun problema, piuttosto, questo bug
In pratica spawnando con lo SL non si può più selezionare nè i fumogeni nè il binocolo, nè si può raccogliere alcunchè da terra (non viene visualizzato nell'inventario)!! E' stato aperto pure un topic sul forum twi, spero fixino quanto prima!
Altro bug odioso, il "lean right-left" con l'omino che va in su e in giù invece che sporgersi!
ndrmcchtt491
18-02-2012, 13:51
Altro bug odioso, il "lean right-left" con l'omino che va in su e in giù invece che sporgersi!
Fastidiosissimo, una volta il mio alter-ego era rimasto incastrato dopo quello, non riuscivo più a muovermi, mi ha dovuto baionettare beuna per risolvere radicalmente il problema...
Tw ci mette tanto amore, ma ci dà anche tanti problemi:asd: :muro: :muro:
lorenzo19823
18-02-2012, 15:17
Fastidiosissimo, una volta il mio alter-ego era rimasto incastrato dopo quello, non riuscivo più a muovermi, mi ha dovuto baionettare beuna per risolvere radicalmente il problema...
Tw ci mette tanto amore, ma ci dà anche tanti problemi:asd: :muro: :muro:
Per casi estremi,tipo gli incastri, apri la console e scrivi "suicide".
A me fa sorridere il fatto che, tempo pochi mesi, abbiano cambiato radicalmente rotta rispetto all'uscita del gioco, virando verso una sorta di "clone" rivisto e corretto del capitolo precedente... E menomale dico io!! :D
a me è capitato diverse volte di buttarmi a terra e dopo un attimo trovarmi incastrato nel terreno, con la visuale che 'rimbalza' su e giù (in pratica, come se mi accucciassi-sdraiassi ripetutamente, solo che non tocco alcun tasto) e l'unica cosa che posso fare è ruotare la visuale, ovviamente non se ne parla di sparare/ricaricare/cambiare arma, mentre l'omino resta inchiodato lì a mo' di tappetino vibromassaggiante :asd:
l'unico modo è farsi uccidere (o andare nella schermata di selezione classi e riscegliere -che poi equivale al suicide da console-)
Antilag Beta 2 pronta e scaricabile:
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1027568&postcount=349
Con questa i server admin potranno scegliere se introdurre le cose viste nel video postato poco fa:
- Power loss: Speed lost during flight or penetration reduces damage
- Deflection: Skips & ricochets off steep angles and/or hard surfaces
- Refraction: Skew when penetrating at oblique angles, producing scatter
E' stata rilasciata Provkhoy Beta 2.
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75220
Changelogs:
Version Beta2 (19/02/2012) :
Changed water tower to wood so the wall can be shot through
Adjusted lighting to be less bright overall
Added some additional cover nodes
Added more covers for the Axis advance on the first objective
Optimized the map (Cull Distance volume)
Corrected the bug that prevented any object from being destroyed (most of the barricade can be destroyed by satchel/arty)
Imporved indoors lighting
Adjusted a few Soviet spawns to not be so close to the objective
Changed last Soviet spawn location
Fixed artillery not being fired
Enlarged a few objective capture zone
Increased numberof Fixed MG spawn
Changed role composition (-1 Engineer, +2 Assault, +1 Elite Rifleman)
Redid minimap (still need work)
Lowered grass density and size
Fixed a few spawn protection/no artillery zone
Added more details around the map
Ciao ragazzi :D
è un po' che non faccio un giro sul negozio Steam....a quanto sta ora RO2? :read:
E' stata rilasciata Provkhoy Beta 2.
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=75220
letta così, sembra già arrivata allo stadio definitivo :D
gr3y_s0ul
20-02-2012, 09:34
Ieri complice la mia connessione che non andava ho fatto tipo 3/4 missioni in single (divertente ad eroe), dovrei essere arrivato su station, ma ero offline, vero che steam mi darà i miei Archive?
Ciao ragazzi :D
è un po' che non faccio un giro sul negozio Steam....a quanto sta ora RO2? :read:
Su get games sta a 27.90(non so se è deluxe o normale).
su steam 34.99
su steam la deluxe sta a 44.99
Prima che lo chiedi la deluxe aggiunge solo lo sblocco(che puoi comunque sbloccare con la versione normale) dei fucili:
Russe
-Avt Per assalto
-Svt40 Scoped per sharpshooter
Tedesche
-Mkb42 per assalto
-G41 scoped per sharpshooter.
oltre a
-Cappelli dei Tedeschi e dei Russi in Team Fortress 2 ("Autentici" se comprato durante il pre-acquisto):
-Due nuovi personaggi per Killing Floor - Soldati Russi e Tedeschi Re-incarnati
-Accesso alla beta che ogni tanto viene aperta per provare le cose da aggiungere.
Su get games sta a 27.90(non so se è deluxe o normale).
io l'ho pre-preso (:asd:) lì e ho poi scoperto che era la deluxe :sofico:
non so se è quella che vendono di base, o se mi è andata bene però :asd:
per gli achieve, sì dovrebbe darteli.. cmq fai sempre 'continua' prima di uscire.. i capitoli finiscono quando esce la schermata con la citazione di uno dei soldati impegnati nel conflitto
Su get games sta a 27.90(non so se è deluxe o normale).
su steam 34.99
su steam la deluxe sta a 44.99
Prima che lo chiedi la deluxe aggiunge solo lo sblocco(che puoi comunque sbloccare con la versione normale) dei fucili:
Russe
-Avt Per assalto
-Svt40 Scoped per sharpshooter
Tedesche
-Mkb42 per assalto
-G41 scoped per sharpshooter.
oltre a
-Cappelli dei Tedeschi e dei Russi in Team Fortress 2 ("Autentici" se comprato durante il pre-acquisto):
-Due nuovi personaggi per Killing Floor - Soldati Russi e Tedeschi Re-incarnati
-Accesso alla beta che ogni tanto viene aperta per provare le cose da aggiungere.
Ok tralasciando la deluxe che non ha nulla che mi interessi vediamo dove si può avere a prezzi decenti....probabilmente mi ricrederò ma al momento più di 25 euri per questo gioco non li metterei....demo da qualche parte ci sono?
Ieri complice la mia connessione che non andava ho fatto tipo 3/4 missioni in single (divertente ad eroe), dovrei essere arrivato su station, ma ero offline, vero che steam mi darà i miei Archive?
...
Non so, credo di no.
killbots killbots kilbots killbots killbots killbots
Ok tralasciando la deluxe che non ha nulla che mi interessi vediamo dove si può avere a prezzi decenti....probabilmente mi ricrederò ma al momento più di 25 euri per questo gioco non li metterei....demo da qualche parte ci sono?
Niente demo, d'altronde è praticamente solo multy.
Ero andato vicino all'acquisto, ma leggo sul forum ufficiale del gioco e quello di Steam cose disarmanti.
A parte il fatto che ha deluso parte dello zoccolo duro di fan (cosa che a me non frega) il problema da molti denunciato è la situazione server.
Molte persone si lamentano di trovare server pieni di bot, i server pieni con giocatori umani sono pochi e si fa fatica ad entrare.
Niente demo, d'altronde è praticamente solo multy.
Immaginavo, era solo per vedere se gira sui portatili vetusti dei miei compari ma evdendo le specifiche penso proprio di si....
lorenzo19823
20-02-2012, 11:09
Qui sta a 12.99€ ;)
http://www.g2play.net/store/Red-Orchestra/
Occhio che il gioco è piuttosto pesante e mal ottimizzato, dubito vada d'accordo con portatili vecchi!!
Ero andato vicino all'acquisto, ma leggo sul forum ufficiale del gioco e quello di Steam cose disarmanti.
A parte il fatto che ha deluso parte dello zoccolo duro di fan (cosa che a me non frega) il problema da molti denunciato è la situazione server.
Molte persone si lamentano di trovare server pieni di bot, i server pieni con giocatori umani sono pochi e si fa fatica ad entrare.
La sera e nei weekend 3 o 4 server europei pieni (fino a 64ppl) ci son sempre... La mattina/primo pomeriggio è in effetti un pò un problema trovare gente!
Ero andato vicino all'acquisto, ma leggo sul forum ufficiale del gioco e quello di Steam cose disarmanti.
A parte il fatto che ha deluso parte dello zoccolo duro di fan (cosa che a me non frega) il problema da molti denunciato è la situazione server.
Molte persone si lamentano di trovare server pieni di bot, i server pieni con giocatori umani sono pochi e si fa fatica ad entrare.
mmmmmm allora il budget scende a non più di 15 euri :stordita: terrò monitorata la cosa, grazie intanto :read:
Darrosquall
20-02-2012, 11:27
sì ragazzi, è morto come gioco,risparmiate i soldi per il prossimo map pack di battlefield3.
Qui sta a 12.99€ ;)
http://www.g2play.net/store/Red-Orchestra/
Occhio che il gioco è piuttosto pesante e mal ottimizzato, dubito vada d'accordo con portatili vecchi!!
La sera e nei weekend 3 o 4 server europei pieni (fino a 64ppl) ci son sempre... La mattina/primo pomeriggio è in effetti un pò un problema trovare gente!
Peccato.
sì ragazzi, è morto come gioco,risparmiate i soldi per il prossimo map pack di battlefield3.
col ................. devo ancora ammortizzare i 54 + 15 del primo DLC........e meno male che il gioco è stato un regalo :D
Immaginavo, era solo per vedere se gira sui portatili vetusti dei miei compari ma evdendo le specifiche penso proprio di si....
okkio perché è più pesante di quel che può sembrare.
per fare un raffronto, io gioco con questa macchina (http://www.tomshw.it/cont/articolo/asus-n71jq-notebook-da-17-per-giochi-e-multimedia/25473/1.html) e come fps vado in media a 35 (spesso al di sotto, a volte fino a 40/45... dipende dalle situazioni, dalle mappe e dal numero di giocatori).
se vuoi fare un test di massima, collegati dal portatile che vuoi usare al seguente link: http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx
:)
e io che lo stavo prendendo su steam! ora mi state facendo venire il dubbio anche per quello in offerta (che mi sembra un ottimo prezzo).
io ci giocherei con un portatile di 3 anni fa con una 9600gt come pensate che vadA? poi se mi dite che già è spopolato passo a malincuore :(
esste una demo?
Ma si infatti. Che poi ieri ho letto su Cioè che quei pochi che giocano su ro2 hanno anche i piedi che puzzano. Assurdo proprio.
Guarda adesso vado anche a comprarmi la seconda copia di bf3.
gr3y_s0ul
20-02-2012, 11:57
Ma si infatti. Che poi ieri ho letto su Cioè che quei pochi che giocano su ro2 hanno anche i piedi che puzzano. Assurdo proprio.
Guarda adesso vado anche a comprarmi la seconda copia di bf3.
Se gioco a Red Orchestra con il mio ragazzo posso rimanere incinta ?(*cit)
http://www.nablasoft.com/mgfx/_varie/asdone.gif
Mettete i soldi da parte per Cod3000 che a quanto dicono voci di corridoi costerà circa 750€ e con soli 1.000€ al mese potrete giocare in multy, ma con i bot.
Ma toglietemi una curiosità , perchè se qualcuno chiede informazioni su RO2 , invece di limitarvi a rispondere lanciate sempre battutine/frecciatine su BF3 , che parliamone non ha proprio niente a che vedere con il gioco in questione ?
Darrosquall
20-02-2012, 12:04
Ma toglietemi una curiosità , perchè se qualcuno chiede informazioni su RO2 , invece di limitarvi a rispondere lanciate sempre battutine/frecciatine su BF3 , che parliamone non ha proprio niente a che vedere con il gioco in questione ?
ti rispondo: perchè viene chiesto ogni circa due pagine se c'è qualcuno con cui giocare. E tipo seguiamo sto topic una decina di persone che giocano tutte le sere a sto gioco, sicuramente non coi bot. A parte ponz che expa la pistolina in FF.
Quindi a sto punto, visto che le risposte continue e le rassicurazioni non bastano, per il rischio di spendere 20 euro, beh.. che tengano questi soldi da parte per le prossime 4 mappe in Battlefield.
ti rispondo: perchè viene chiesto ogni circa due pagine se c'è qualcuno con cui giocare. E tipo seguiamo sto topici una decina di persone che giocano tutte le sere a sto gioco, sicuramente non coi bot. A parte ponz che expa la pistolina in FF.
Quindi a sto punto, visto che le risposte continue e le rassicurazioni non bastano, per il rischio di spendere 20 euro, beh.. che tengano questi soldi da parte per le prossime 4 mappe in Battlefield.
Sei stato anche troppo gentile e cortese.....
Un mito mi scompare.....:doh:
okkio perché è più pesante di quel che può sembrare.
per fare un raffronto, io gioco con questa macchina (http://www.tomshw.it/cont/articolo/asus-n71jq-notebook-da-17-per-giochi-e-multimedia/25473/1.html) e come fps vado in media a 35 (spesso al di sotto, a volte fino a 40/45... dipende dalle situazioni, dalle mappe e dal numero di giocatori).
se vuoi fare un test di massima, collegati dal portatile che vuoi usare al seguente link: http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx
:)
una 5730 è confrontabile quasi ad una 5670 desktop......bhe smadonnando un po' con i settings lo si fa girare ovunque.....
gr3y_s0ul
20-02-2012, 12:21
Quindi a sto punto, visto che le risposte continue e le rassicurazioni non bastano, per il rischio di spendere 12 euro, beh.. che tengano questi soldi da parte per le prossime 4 mappe in Battlefield.+Qui sta a 12.99€ ;)
So LOL.
Soprattutto se ti dico che ho 500 ore di gioco e di certo arriverò a 1000.
Quindi con una spesa iniziale di 40€ circa(preorder deluxe) all'ora mi è costato €0,08! :asd:.
Con MOD GRATUITE (Sdk rilasciato) e mappe nuove dalla Community che in pratica diventeranno infinite (Altro che dlc ad un mese dalla relese a 15€).
Prossimamente nuove mappe ufficiali dalla TW a Gratis...
Prossimamente nuovi Mezzi ufficiali dalla TW a Gratis...
Prossimamente nuove armi ufficili dalla TW a Gratis...
Fate voi i vostri conti.
Se questa discussione è sempre in prima pagina un motivetto ci sarà...
A parte ponz che expa la pistolina in FF.
hai voglia, è da un bel po' che ho finito con il super revolver :asd:
ora gioco per il gusto di giocare :D
ps: grey, io preorder deluxe a ~24€ :Prrr: :ciapet: :sofico:
ndrmcchtt491
20-02-2012, 12:43
E' stata rilasciata Provkhoy Beta 2.
provata velocemente, a livello di performance ora è quasi a posto, solo dove c'è la ferrovia in mezzo alla mappa tende ancora a calare tanto e devono fixare il problema delle coordinate della mappa, per il resto è bellissima
sì ragazzi, è morto come gioco,risparmiate i soldi per il prossimo map pack di battlefield3.
:asd:
Dai che tra poco metteranno come DLC armi extra, ma il bello che saranno troppo over e le banneranno dai server
Ma toglietemi una curiosità , perchè se qualcuno chiede informazioni su RO2 , invece di limitarvi a rispondere lanciate sempre battutine/frecciatine su BF3 , che parliamone non ha proprio niente a che vedere con il gioco in questione ?
io trovo divertente la gente che magari spende 50 e passa e al day 1 per giochini come Bf3, quando c'è RO2 che è meglio, più serio e più appagante.
E sopratutto la casa madre dialoga, ascolta i giocatori, non come altri...
ma a questo e ad altre cose alla gente gliene frega nulla, basta giocare e killare facilmente e sono contenti di avere il miglior gioco (per loro) multy.
Non gliene frega se il gioco è blindato e gli unici add-on sono dei DLC-riciclati come l' espansione di Bf3 ritorno a kankrena o come diavolo si chiama
e io che lo stavo prendendo su steam! ora mi state facendo venire il dubbio anche per quello in offerta (che mi sembra un ottimo prezzo).
io ci giocherei con un portatile di 3 anni fa con una 9600gt come pensate che vadA? poi se mi dite che già è spopolato passo a malincuore :(
esste una demo?
Non arrivi neanche al menù di gioco con quella scheda.
io trovo divertente la gente che magari spende 50 e passa e al day 1 per giochini come Bf3, quando c'è RO2 che è meglio, più serio e più appagante
Punti di vista, l'unico oggettivo è il "serio".
Dai che tra poco metteranno come DLC armi extra, ma il bello che saranno troppo over e le banneranno dai server
eh beh, gli uber pro che 'RO classic o niente' che scassano le palle perché non gli va mai bene niente.. e che sicuramente avrebbero avuto da ridire anche se avessero fatto RO2 come perfetta fotocopia del primo..
vuoi che non ci sarà gente lamentarsi per le nuove armi e i nuovi mezzi gratuiti che tripwire sfornerà nei mesi a seguire? :asd:
Darrosquall
20-02-2012, 12:53
eh beh, gli uber pro che 'RO classic o niente' che scassano le palle perché non gli va mai bene niente.. e che sicuramente avrebbero avuto da ridire anche se avessero fatto RO2 come perfetta fotocopia del primo..
vuoi che non ci sarà gente lamentarsi per le nuove armi e i nuovi mezzi gratuiti che tripwire sfornerà nei mesi a seguire? :asd:
questo ormai è scontato, lo ha detto wilson, qualsiasi cosa faremo ci sarà sempre qualcuno scontento, o che il gioco ha brutte prestazioni e dice che non è cambiato nulla, etc. :asd:
ndrmcchtt491
20-02-2012, 12:54
Comuqnue ieri partite epiche sul server LIGA, specie Spartagnocca, veramente EPICA!
Ho trovato un certo viking...
http://i.imgur.com/KVyIj.jpg
è lo stesso di RO1?
Rising storm procede bella spedita a quanto vedo
http://i.imgur.com/MH2z6.jpg
Darrosquall
20-02-2012, 13:00
:asd: :asd: la beta partirà a marzo mi sembra.
ndrmcchtt491
20-02-2012, 13:01
Punti di vista, l'unico oggettivo è il "serio".
in bf3 non c'è nulla di serio, non scherziamo, se posto i video di bf3 sul mortaio e sul gameplay qualunque giocatore o persona con cognizione ne rimarrebbe schifata
Poi vabbè, se sei contento di spendere 5o€ + dlc con tutti i problemi che ci sono per un gioco come Bf3 be... LOL!
Io spenderei ancora oggi 50€ per CoD1, e quello era un VERO arcade, epico, difficile, impegnativo.
in Bf3 se colpisci qualcuno appare la X sul mirino, come dire: aiutiamo chi è diversamente abile a giocare senò poverini fanno fatica...
eh beh, gli uber pro che 'RO classic o niente' che scassano le palle perché non gli va mai bene niente.. e che sicuramente avrebbero avuto da ridire anche se avessero fatto RO2 come perfetta fotocopia del primo..
no, aspetta, alcune cose in RO2 ancora ora non vanno bene, in questi giorni che giochiano a DH, RO1 si vede che ce n'è ancora di lavoro da fare, mancano le mappe grosse misto carri-veicoli-fanteria, quelle mancano tanto.
Poi il gameplay: qui dipende dalle mappe e lo sai anche tè, confido nella ROclassic per radrizzare un po' il tiro.
cheppale ragazzi...................per qualsiasi cosa ci si deve dividere in fazioni e dare giudizi su questo o quello magari senza manco averlo giocato ("ho visto i video in cui..." :rolleyes: ).io ho BF3 preso al day one, AD ORA non me ne sono pentito (rimasi scottato da brink :Prrr: :doh: ) e ogni partita mi diverto, PUNTO. Per me è quello che conta....
Progetti come questi di RO2 sono il sale dei videogame per PC, produzioni di basso costo, fatti da appassionati prima che professionisti.......detto questo, se non trovo persone con cui giocare quando voglio io oppure ho una configurazione che non mi fa girare decentemente il gioco (es. a BF3 ci sono un sacco di persone che giocano con una GT540 mobile che altro non è che una 9600GT bene o male....) bhe può anche essere il miglior gioco del mondo ma.....capito?
E ora torniamo a parlare di RO2..............
ti rispondo: perchè viene chiesto ogni circa due pagine se c'è qualcuno con cui giocare. E tipo seguiamo sto topic una decina di persone che giocano tutte le sere a sto gioco, sicuramente non coi bot. A parte ponz che expa la pistolina in FF.
Quindi a sto punto, visto che le risposte continue e le rassicurazioni non bastano, per il rischio di spendere 20 euro, beh.. che tengano questi soldi da parte per le prossime 4 mappe in Battlefield.
Ancora ... ma perchè uno che non li spende per RO2 li deve per forza spendere in BF3 e relative espansioni ...
+
So LOL.
Soprattutto se ti dico che ho 500 ore di gioco e di certo arriverò a 1000.
Quindi con una spesa iniziale di 40€ circa(preorder deluxe) all'ora mi è costato €0,08! :asd:.
Con MOD GRATUITE (Sdk rilasciato) e mappe nuove dalla Community che in pratica diventeranno infinite (Altro che dlc ad un mese dalla relese a 15€).
Prossimamente nuove mappe ufficiali dalla TW a Gratis...
Prossimamente nuovi Mezzi ufficiali dalla TW a Gratis...
Prossimamente nuove armi ufficili dalla TW a Gratis...
Fate voi i vostri conti.
Se questa discussione è sempre in prima pagina un motivetto ci sarà...
Che tu abbia millemila ore di gioco a RO2 pensi che possa interessare ad un futuro acquirente che chiede com'è il gioco , quanto costa e se c'è gente online ?
Chiedo anche a te , come mai continuate a paragonarlo a BF3 ??? Non mi pare che nessuno abbia chiesto se è meglio o peggio del gioco targato Dice ;)
io trovo divertente la gente che magari spende 50 e passa e al day 1 per giochini come Bf3, quando c'è RO2 che è meglio, più serio e più appagante.
E sopratutto la casa madre dialoga, ascolta i giocatori, non come altri...
.
:doh:
Bene o male tutti i giochi nuovi su pc costano quella cifra , a parte qualche rara eccezione , ma poi scusa perchè piace così tanto a te , non è detto che piaccia a tutti ;)
Darrosquall
20-02-2012, 13:52
è un gioco da 10 milioni di dollari RO2, tutti investiti sul gioco, marketing zero. Certo, in confronto a BF3 che hanno speso 100 milioni solo in marketing, chissà quanti per il gioco visto quanto è sbilanciato :asd:
Questo per dire che RO2 è quasi una produzione da team THQ o simili, publisher medi dell'industria dove i grandi sono max 3-4.
@Jolly74: Allora non li spendere e non comprarlo. Ho risposto pure a questa domanda, se ne hai altre nuove sono molto calmo e rispondo, però basta a chiedere ogni due giorni se c'è gente. C'è, non giochiamo da soli. Invito Beuna a postare il suo post del forum tripwire che non so dov'è :asd:
ndrmcchtt491
20-02-2012, 14:06
e ogni partita mi diverto, PUNTO. Per me è quello che conta....
Ecco questo è un punto, rispndo in generale, quindi non solo a tè:
se cercate un gioco divertente NON comprate Red Orchestra, ci sono CoD, anzi MW (CoD1 è un capolavoro, non come le ultime zozzerie di CoD) e Bf3
Se cercate un gioco divertente, ma volete qualcosa di più appagante, più serio, più impegnativo, allora prendete in considerazione Red Orchestra, io a 24 anni, dopo aver provato RO1 non vado a giocare su Cod o Bf3, non mi entusiasmano, non mi soddisfano e non mi divertono.
ho fatto quasi 70 ore su RO1 in quasi 2 mesi (troppo poche:cry: :cry: , ne dovevo fare almeno 500, ma poi è uscito RO2), sucessivamente ho comprato BC2: 3 ore di gioco ---> disinstallato!
Non si torna indietro, io non torno indietro
Darrosquall
20-02-2012, 14:17
io non mi diverto per le hitreg e il netcode ridicolo, anche se potenzialmente in mano ai modder e a un netcode funzionale, sarebbe un bellissimo gioco visto che l'esperienza audiovisiva migliore che c'è sul mercato :D
Lo aprissero ai modder che lo sistemano degnamente, lo ribilanciano, nuovo netcode, 10 armi con pochissimi sblocchi, muove mappe, stop.
io posso solamente dire che anche solo in quella partita di ieri a Darkest Hour ( mappa notturna etc) ho provato più emozioni che tante partite a Ro2.....
melo&kiwi
20-02-2012, 14:49
Ma toglietemi una curiosità , perchè se qualcuno chiede informazioni su RO2 , invece di limitarvi a rispondere lanciate sempre battutine/frecciatine su BF3 , che parliamone non ha proprio niente a che vedere con il gioco in questione ?
Il problema ho paura che sia il fatto che Bf3 e Ro2 hanno in comune il target.
Purtroppo Tripwire ha reso Ro2 ben più accessibile di quanto fosse Ro: ostfront e per questo è diventata una debolissima competitrice di Bf3.
A questo si aggiunge il fatto che Tripwire è una software house "virtuosa" (ascolta l'utenza, non fa prodotti stagionali ma continua per anni a supportarli, ecc.) ma, invece, non si legge che di Dice, che si comporta in modo ben diverso e continua a riciclare sempre la stessa formula.
Secondo me queste cose fanno nascere più di un malumore.
io posso solamente dire che anche solo in quella partita di ieri a Darkest Hour ( mappa notturna etc) ho provato più emozioni che tante partite a Ro2.....
Hai ragione, la mod è ottima, e ci sono tante cose in Ro2 che Tripwire deve ancora sistemare.
Rispondiamo (almeno io) alle domande sempre con molto piacere.
E' da diversi mesi che ciclicamente ci vine e chiesto 'c'è gente?' e noi ogni volta gli rispondiamo gentilemnte 'si'. Ed è la verità. RO2 è il gioco più giocato nelle ultime 2 settimane dai miei amici su steam con ben 450 ore (no, non ho come amici tutti i giocatori di RO2 nel mondo). Non ci saranno le migliaia di persone che giocano a cod8/bf3 ma sono comunque abbastanza per poter giocare senza troppi impedimenti.
Questa volta però è intervenuto un buon utente che ha messo tutti in guardia. Infatti fortunatamente si è ricordato che una volta ha letto che qualcuno su un qualche forum aveva scritto :eek:cose disarmanti:eek: su Ro2.
Poi ovviamente lui non avrà il gioco per poterle verificare, però cacchio se le ha lette allora saranno state vere per forza.
Adesso dire che Ro2 è un gioco perfetto è pura follia, però dire che è ingiocabile perchè lo si è letto/immaginato non gli va molto distante.
io posso solamente dire che anche solo in quella partita di ieri a Darkest Hour ( mappa notturna etc) ho provato più emozioni che tante partite a Ro2.....
Vero. L'atmosfera e le emozioni che ti danno certe mappe di DH sono veramente uniche. Imho Ro2 è ancora parecchio indietro sotto questo punto di vista.
lorenzo19823
20-02-2012, 15:13
Il problema ho paura che sia il fatto che Bf3 e Ro2 hanno in comune il target.
Purtroppo Tripwire ha reso Ro2 ben più accessibile di quanto fosse Ro: ostfront e per questo è diventata una debolissima competitrice di Bf3.
Fortunatamente la TWI ha capito l'errore commesso all'uscita del gioco, come ha capito che continuando a fare orecchi da mercante nei confronti della community, in buona parte mutuata da RO1, sarebbe stato un suicidio...
Non è un caso che da qualche settimane le comunicazioni dallo staff si siano fatte molto più frequenti e meno sibilline, con le modifiche sempre più orientate verso un gioco più "simile" allo natura del predecessore! :D
Vero. L'atmosfera e le emozioni che ti danno certe mappe di DH sono veramente uniche. Imho Ro2 è ancora parecchio indietro sotto questo punto di vista.
Paradossalmente, sebbene poco amata, per me è FallenFighters la mappa più carica d'atmosfera!
Si Sto arrivando! Quanto dura la promozione a 13€ sul sito postato qualche pagina fa?
Mi state facendo venire voglia di provare RO 1 :Prrr:
gr3y_s0ul
20-02-2012, 15:21
non si legge che di Dice, che si comporta in modo ben diverso e continua a riciclare sempre la stessa formula.
Secondo me queste cose fanno nascere più di un malumore.
This
Adesso dire che Ro2 è un gioco perfetto è pura follia, però dire che è ingiocabile perchè lo si è letto/immaginato non gli va molto distante.
And this.
Melo ha centrato(almeno per me) il punto del mio diciamo pure disprezzo e si ho provato sia BF3 che Ro2, e non è che le prendo su Bf3 quindi lo considero una m***a...O almeno le prendo come uno che non conosce ne mappe ne è abituato a svuotare caricatori prima di killare e non mi permetterei mai di parlare di qualcosa che non conosco ed anzi diverte pure a tratti quando gioco. Il punto è un altro...
Solo che si sente in continuazione BF3 qua BF3 la e tiro in ballo Bf3 perchè, non io, ma tutti quelli che si affacciano a Ro2 o a qualsiasi FPS adesso lo misurano proprio con BF3.
Può piacere e non piacere Ro2, ma vorrei tirare un attimo le somme.
In 3 mesi l'ottimizzazione del gioco è passata da scadente a discreta, molto lontana dalla perfezione, ma certamente moooolto giocabile.
La TW ascolta la propria utenza, e decide proprio in base a questo, vedi il togliere mkb e avt agli SL o la modalità Roclassic che stanno per rilasciare.
Si sforza di dare un gioco fatto da gamers per gamers, e tutte le cose che sono state aggiunte al gameplay come la copertura in prima persona sono Imho cose che la gente dovrebbe apprezzare di più perchè di fatto rivoluzionano un genere molto ma molto inflazionato.
Sono una delle poche case che ancora fanno giochi fatti per Giocatori di PC, vedi solo la disposizione dei comandi vocali, non saranno tutti utilissimi e mi mancano alcuni tasti, ma sono grandi e quindi di facile utilizzo per chi usa un mouse, non piccoli per selezionarli con il pad.
Il gioco può piacere e non piacere ma sento sempre che la gente vuole più gioco di squadra, bene, su Ro2 il gioco di squadra è la base! In altri titoli questo non lo è ma si punta alle kill. Vedi l'assegnazione dei punti, su Ro2 dare le munizione alla Mg vale quanto 5 kill.
Detto ciò dire che è il migliore è follia come dice Beuna, ma dire che è morto o che è ingiocabile... mhà...
ragazzi è inutile continuare a discutere o paragonarlo con bf3.
Qua stiamo parlando di un gioco di nicchia, tendente al simulativo contro un gioco arcade con un budget milionario...non si possono fare paragoni.
Che poi entrambi i giochi abbiano i loro difetti ok
è un gioco da 10 milioni di dollari RO2, tutti investiti sul gioco, marketing zero. Certo, in confronto a BF3 che hanno speso 100 milioni solo in marketing, chissà quanti per il gioco visto quanto è sbilanciato :asd:
Questo per dire che RO2 è quasi una produzione da team THQ o simili, publisher medi dell'industria dove i grandi sono max 3-4.
@Jolly74: Allora non li spendere e non comprarlo. Ho risposto pure a questa domanda, se ne hai altre nuove sono molto calmo e rispondo, però basta a chiedere ogni due giorni se c'è gente. C'è, non giochiamo da soli. Invito Beuna a postare il suo post del forum tripwire che non so dov'è :asd:
Ma stai farneticando o cosa ??? Quante volte avrei chiesto io su questo thread se c'era gente che giocava su RO2 ??? Gli ultimi reply riportavo solo domande di altri utenti che a loro volta chiedavano quanta gente ci giocasse e gli si rispondeva non certo in modo simpatico , con battutine sprezzanti verso BF3 .
Io RO2 lo presi dopo la risposta di un paio di settimane fa che ricevetti appunto su questo thread da un utente sicuramente più serio di te , che invece mi avevi risposto che era un gioco morto :rolleyes:
This
And this.
Melo ha centrato(almeno per me) il punto del mio diciamo pure disprezzo e si ho provato sia BF3 che Ro2, e non è che le prendo su Bf3 quindi lo considero una m***a...O almeno le prendo come uno che non conosce ne mappe ne è abituato a svuotare caricatori prima di killare e non mi permetterei mai di parlare di qualcosa che non conosco ed anzi diverte pure a tratti quando gioco. Il punto è un altro...
Solo che si sente in continuazione BF3 qua BF3 la e tiro in ballo Bf3 perchè, non io, ma tutti quelli che si affacciano a Ro2 o a qualsiasi FPS adesso lo misurano proprio con BF3.
Può piacere e non piacere Ro2, ma vorrei tirare un attimo le somme.
In 3 mesi l'ottimizzazione del gioco è passata da scadente a discreta, molto lontana dalla perfezione, ma certamente moooolto giocabile.
La TW ascolta la propria utenza, e decide proprio in base a questo, vedi il togliere mkb e avt agli SL o la modalità Roclassic che stanno per rilasciare.
Si sforza di dare un gioco fatto da gamers per gamers, e tutte le cose che sono state aggiunte al gameplay come la copertura in prima persona sono Imho cose che la gente dovrebbe apprezzare di più perchè di fatto rivoluzionano un genere molto ma molto inflazionato.
Sono una delle poche case che ancora fanno giochi fatti per Giocatori di PC, vedi solo la disposizione dei comandi vocali, non saranno tutti utilissimi e mi mancano alcuni tasti, ma sono grandi e quindi di facile utilizzo per chi usa un mouse, non piccoli per selezionarli con il pad.
Il gioco può piacere e non piacere ma sento sempre che la gente vuole più gioco di squadra, bene, su Ro2 il gioco di squadra è la base! In altri titoli questo non lo è ma si punta alle kill. Vedi l'assegnazione dei punti, su Ro2 dare le munizione alla Mg vale quanto 5 kill.
Detto ciò dire che è il migliore è follia come dice Beuna, ma dire che è morto o che è ingiocabile... mhà...
E' facile che molti possano chiedere info e confrontarlo (erroneamente) a BF3 perchè è uno degli fps più venduti al mondo assieme a MW3 .
Io per esempio mi diverto molto con BF3 , non mi sono divertito con RO2 e non ci gioco più , ma non vado certo sui forum a dire che è una me**a ingiocabile sbilanciata eccc... (non sto alludendo a te in particolare , ma fidati che ci sono ) .
ragazzi è inutile continuare a discutere o paragonarlo con bf3.
Qua stiamo parlando di un gioco di nicchia, tendente al simulativo contro un gioco arcade con un budget milionario...non si possono fare paragoni.
Che poi entrambi i giochi abbiano i loro difetti ok
Sono pienamente d'accordo con te :)
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