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View Full Version : [Thread Ufficiale] Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad


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ndrmcchtt491
19-03-2012, 10:47
se sistemeranno le performance tout court(degli utenti mi hanno segnalato che mamayev è quella già ottimizzata, in realtà io credo che debbano ancora inserire le robe), ci saranno circa 5 mila giocatori, grossomodo quello che c'è per killing floor e per mount and blade.


pura utopia, secondo mè con la ROclassic si arriverà al massimo a 1500, e sono largo...
è una questione matematica, non si sfugge...

Darrosquall
19-03-2012, 10:50
pura utopia, secondo mè con la ROclassic si arriverà al massimo a 1500, e sono largo...

ti dimentichi che il primo giorno c'erano 10 mila giocatori, il gioco ha venduto molto in preordine. Ma moltissimi lo hanno accantonato perchè girava maluccio pure.

Il marketing può fare tutto, grazie al marketing vendono milioni di copie giochi orribili, figuriamoci un capolavoro.

Non è un'utopia per niente, vedrai, io ne sono certo.

melo&kiwi
19-03-2012, 10:54
ci saranno circa 5 mila giocatori

Bella questa darrosquallata!:D

Anche secondo me potremo aspettarci un aumento di giocatori, però sul "giocarsela bene" non conterei molto... mi torna in mente un certo free weekend di KillingFloor in cui tutti i server erano diventati inaccessibili, oppure il buon lancio di RO2 :D

Tripwire miglior software house dell'universo, ma a farsi pubblicità non è molto brava.

EDIT: in Italia le facciamo molta più pubblicità noi di quanta se ne faccia da sola, bravi darro e beuna! :D

ndrmcchtt491
19-03-2012, 10:56
ti dimentichi che il primo giorno c'erano 10 mila giocatori, il gioco ha venduto molto in preordine. Ma moltissimi lo hanno accantonato perchè girava maluccio pure.

Bè, Bf3 richiede un bell' hardware per girare, è solo dx11, in quanti hanno una vga tipo la 470 e un quad?
molto pochi, la configurazione media è un dual sui 2.5ghz, 4gb di ram e una vga tipo 9800gt da 512...
I numeri iniziali dimenticateli, era una novità per tantissimi che non hanno provato RO1, RO2 era un prodotto nuovo e sponsorizzato.
Quando è uscito Bf3 che è successo?
Quando è uscito CoD che è successo?
Sono passati 6 mesi, la gente non tornerà, ritenevano troppo difficilce RO2 in relaxed, figuriamoci in ROclassic...
E per conto mio è meglio che non tornino.

Se contiamo 1000 player online su RO2, fai anche 500 su RO1 (gli scontenti insomma imho realmente saranno massimo 200) e tira tè le somme...

Darrosquall
19-03-2012, 10:56
beh, già hanno avuto l'ideona di fare un mega aggiornamento anziché più patch piccole, hanno capito come giocarsela. Anche perchè a giocarci sono sempre quelle 10 mila persone ormai, un pubblico piccolo se vogliamo per quelli che vorrebbero loro. Mega patch, nuove recensioni, nuove mappe,sfilza di 9, gioco che viene venduto a 15 euro quanto un map pack(perchè così sarà), free weekend e viaggiamo :asd:

ndrmcchtt491
19-03-2012, 11:01
Mega patch, nuove recensioni, nuove mappe,sfilza di 9, gioco che viene venduto a 15 euro quanto un map pack(perchè così sarà), free weekend e viaggiamo :asd:

Appunto, viene venduto a 15€ e i risultati comuqnue sono questi, anche quì del forum guarda quanti hanno comprato il gioco, siamo sempre io, tè, pollo, ponz, melo, lorenzo, graspa, mcb, giupa, judas, gr3y. (scusate se ho dimenticato qualcuno)

Gli altri lo hanno preso quando era in offerta, giocato 10 ore e stop.

è un gioco di nicchia, e tale rimarrà

Darrosquall
19-03-2012, 11:05
Appunto, viene venduto a 15€ e i risultati comuqnue sono questi, anche quì del forum guarda quanti hanno comprato il gioco, siamo sempre io, tè, pollo, ponz, melo, lorenzo, graspa, mcb, giupa, judas, gr3y. (scusate se ho dimenticato qualcuno)

Gli altri lo hanno preso quando era in offerta, giocato 10 ore e stop.

è un gioco di nicchia, e tale rimarrà

anche mount and blade è un gioco di nicchia, di super nicchia visto che sono combattimenti medievale all'arma bianca, fa 3 mila persone al giorno. 5 mila infatti è una cifra plausibilissima per un fps in cui si fa pew pew. Comunque non ti preoccupare, ripeschiamo sta pagina quando faranno la mega patch ufficiale e usciranno le recensioni. ;)

lorenzo19823
19-03-2012, 11:16
La speranze è l'ultima a morire... ma tornare a 5000 player in game non ci credo nemmeno se lo vedo!! :Prrr:

Qualche centinaio di gicoatori in più lo credo già più fattibile! Vedremo vedremo...


EDIT: si sa nulla sulle tempistiche della patch odierna??

ThePonz
19-03-2012, 11:23
non c'è altra scelta: devono levare qualcosa!che levino la relaxed, modalità inutile per questo gioco..
rinforzi infiniti, nomi sui giocatori a millemila km di distanza e killcam se uno li vuole va a giocarsi cod o bf3

Tripwire miglior software house dell'universo, ma a farsi pubblicità non è molto brava.

EDIT: in Italia le facciamo molta più pubblicità noi di quanta se ne faccia da sola, bravi darro e beuna! :D

:asd:
vero
però il trailer del nonno era molto bello :D

ps: bruce, spero vivamente che sia come dici tu.. però non con gente tipo il day1 che non si rendeva conto di dove si trovava e inizava a rambeggiare per le mappe con risultati catastrofici (che gente del genere purtroppo ce n'è ancora troppa..) ;)

ndrmcchtt491
19-03-2012, 11:59
però non con gente tipo il day1 che non si rendeva conto di dove si trovava e inizava a rambeggiare per le mappe con risultati catastrofici

tipo questo tipo?

http://www.youtube.com/watch?v=GZKZxi6053c

sìsì, lasciali lì, è meglio
madonna come si giocava di merda, tutti che facevano i cazzi loro dall' inizio alla fine, dio sia lodato per l' uscita di cod e bf, dio esiste!

ponz, scaricati la beta, fidati, lascialo acceso di notte a scaricare invece che guardare le donnine :O

melo&kiwi
19-03-2012, 12:06
tipo questo tipo?

http://www.youtube.com/watch?v=GZKZxi6053c

sìsì, lasciali lì, è meglio
madonna come si giocava di merda, tutti che facevano i cazzi loro dall' inizio alla fine, dio sia lodato per l' uscita di cod e bf, dio esiste!

ponz, scaricati la beta, fidati, lascialo acceso di notte a scaricare invece che guardare le donnine :O

Commento capolavoro: "This game has a cover system for a reason..." :D

EDIT: ahahahah sentite cosa dice qui: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=GZKZxi6053c#t=447s

beuna
19-03-2012, 12:27
Ro2 con 5000 persone -> pura utopia.

Potrebbe anche essere per molti frequentatori di questo thread il miglior fps multy dell'anno, ma credere che possa raggiungere un tal numero di giocatori è ben oltre l'ottimismo.

Steam gli ha permesso di avere un foltissimo pubblico dal d1 e di poter raggiungere il picco deigli 8000 players, ma il 70% di quei giocatori non torneranno mai più, manco se risolvessero tutti i bug/ottimizzassero al 100% (vedi i vari jack/falcon/....(cioè gente che ha acqusitato il gioco sotto minacce esplicite di morte ma che con il gioco in questione non ha nulla a che fare) o i fan di bf3 che acquistarono il gioco per lenire l'attesa e che non lascerebbero il titolo DICE manco se introducessero una quota di abbonamento mensile).

...

Il problema di Tw è questo: dà ascolto a tutti, come la storia delle 2 modalità: realism e relaxed.
Red Orchestra 2 doveva essere con la ROclassic e basta.
A chi gli và bene così nessun problema, chi non gli piace si adatta.

Se Tripwire avesse questo atteggiamento la ROClassic te la saresti sognata.

...

EDIT: si sa nulla sulle tempistiche della patch odierna??

Io non so nulla, ci saranno probabilemnte notizie in tarda serata.

beuna
19-03-2012, 14:52
Giusto perchè qualcuno era interessato a feedback sullo store online Tripwire:

- Ordine effettuato il 23/2;
- Spedito il 27/2;
- Arrivato il 19/3.

L'unico problema è che oltre ai 16,99$ pagati per la spedizione ora ho dovuto anche dare alle poste altri 15,02€ per incomprensibili tasse doganali, W le magliette degli IS2 :asd: :asd:

Darrosquall
19-03-2012, 14:59
cavolo, non comprerò mai nulla dagli States :asd: comunque voi avete detto la vostra opinione, io la mia, vedremo fra un paio di mesi. Non è ottimismo il mio, ripeto, è una cifra al ribasso.

ndrmcchtt491
19-03-2012, 15:14
Giusto perchè qualcuno era interessato a feedback sullo store online Tripwire:

- Ordine effettuato il 23/2;
- Spedito il 27/2;
- Arrivato il 19/3.

L'unico problema è che oltre ai 16,99$ pagati per la spedizione ora ho dovuto anche dare alle poste altri 15,02€ per incomprensibili tasse doganali, W le magliette degli IS2 :asd: :asd:

sticazzi...:mc: :stordita: :stordita:

ma sì, viva le magliette degli js2, viva Tw, viva le tasse che ogni volta prendiamo nel :ciapet:

p.s. com'è??

p.ss falcon o jack hanno comprato mi pare la borsa, una maglietta e il portagrappa :asd: :asd:
1 mese di stipendio bruciato in tasse :asd: :asd:

ThePonz
19-03-2012, 15:53
L'unico problema è che oltre ai 16,99$ pagati per la spedizione ora ho dovuto anche dare alle poste altri 15,02€ per incomprensibili tasse doganali
:read:
sticazzi...:mc: :stordita: :stordita:

Murdock79
19-03-2012, 16:22
Giusto perchè qualcuno era interessato a feedback sullo store online Tripwire:

- Ordine effettuato il 23/2;
- Spedito il 27/2;
- Arrivato il 19/3.

L'unico problema è che oltre ai 16,99$ pagati per la spedizione ora ho dovuto anche dare alle poste altri 15,02€ per incomprensibili tasse doganali, W le magliette degli IS2 :asd: :asd:

Se si compra dagli USA usate http://www.consegnato.com/ che vi toglie un po di grane con la dogana, in teoria sotto i 20 dollari non dovrebbero neanche esserci le tasse aggiuntive se non ricordo male.

Per quanto riguarda il gioco son convinto che se giocata bene come dice Darro un buon incremento di player si avrà, c'è da tenere il conto di una cosa anche Killing ha venduto piu di un milione di copie e online ci son 3000 persone circa.

Se arriviamo a 1500/2000 è grasso che cola.. altro fattore son le mod e il mercato USA li non gioca praticamente nessuno insomma è un bel casino ma da giocare sicuramente non manca. :D

beuna
19-03-2012, 16:36
...

p.s. com'è??

....

Ancora non ho visto nulla, ero via e mio padre si è rifiutato di pagare :asd:

Fortunatamente quelli delle poste tengono gratuitamente tutto in consegna per 5 giorni, domani andrò.

Il bello è che ho comprato altre cose da varie parti del mondo (anche da Hong Kong) ma mai nessuna tariffa aggiuntiva. Se la merce non fosse stata 'made in TW' quasi quasi l'avrei lasciata là all'ufficio postale a marcire.


Comunque mezz'ora fa c'era da riempire un server USA da 64 slot per dei test. Ci sono entrato 5 sec fa e ci saranno state 10 persone (tra cui Yoshiro). Altra incredibile tecnica Tripwire: chiedere alla gente di joinare in orari in cui di solito nessuno mai gioca (in america ora è circa metà/tarda mattinata) :asd:

ThePonz
19-03-2012, 18:01
Ancora non ho visto nulla, ero via e mio padre si è rifiutato di pagare :asd:

ha fatto bene :O :sofico:

lorenzo19823
19-03-2012, 18:18
Commenti del genere mi fanno veramente cascare le pa**e.. :doh:

"This is just my personal take. But Classic should be just that, classic. Realism mode should be the improved sequel.

We are updating all modes, normal, realism and the addition of classic. You have a major chance here to influence where each of these modes ends up so play them all, discuss them with your fellow testers and give us feedback!"

(cit. Yoshiro in http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=76881)

Filo90
19-03-2012, 18:24
Commenti del genere mi fanno veramente cascare le pa**e.. :doh:

"This is just my personal take. But Classic should be just that, classic. Realism mode should be the improved sequel.

We are updating all modes, normal, realism and the addition of classic. You have a major chance here to influence where each of these modes ends up so play them all, discuss them with your fellow testers and give us feedback!"

(cit. Yoshiro in http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=76881)

non me ne frega di quello che dicono, basta che stiano ad ascoltare i cosnigli della community e implementino le modifiche richieste.....

beuna
19-03-2012, 19:18
Commenti del genere mi fanno veramente cascare le pa**e.. :doh:

"This is just my personal take. But Classic should be just that, classic. Realism mode should be the improved sequel.

We are updating all modes, normal, realism and the addition of classic. You have a major chance here to influence where each of these modes ends up so play them all, discuss them with your fellow testers and give us feedback!"

(cit. Yoshiro in http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=76881)

Ha chiaramente detto che è un suo parere personale, non ci darei più di tanto peso.


Intanto:

'Kill Yoshi - Round 2

Today @ 09:00pm
Programmato da: [TW]Darth Imperius Yoshiro

96.38.241.66:7777

We are looking to narrow down issues on the server and would like the community to help us fill up a server: in console type "open 96.38.241.66:7777" if you don't see Yoshis Test Server. It us currently set for 64 players running classic mode.

Also I will be in there along with the QA team destroying all challengers (or being destroyed)'

_Nico1588_
19-03-2012, 19:54
Sto ancora provando in questi giorni questa classic, per non sparare solo a zero contro, però anche giocandoci (stasera giocato un paio di mappe con murdock lo staff della tw ) proprio non mi ci trovo.

Polemica ON:

L'impatto che ho giocando non è di molto variato rispetto alle "prime impressioni" semplicemente mi sto adattando a questi nuovi cambiamenti per farli quadrare meglio sul mio stile di gioco, ma penso (non linciatemi:D ) che si sia fatto un sostanziale passo indietro riguardo alla fluidità nei movimenti del soldato rispetto a prima, e mi spiego meglio:

Prima cosa come ho gia detto non mi piace lo sway attuale perchè è troppo passatemi il termine "robotico", fa molto Arma, (per altro un titolo che possiedo e che mi piace molto ma mi ha un poco fatto allontanare per via delle animazioni e della legnosità generale) ce un grosso stacco tra corsa e imbracciata del fucile, io avrei preferito una mira scomposta e ballerina all'imbracciata ma non così, cioè: corri. stop. imbracci. stop. è troppo meccanico e poco fluido il movimento.

Altra cosa per la corsa corri corri 70 metri stop fermo. cioè va bene cammini ma passi da corsa prepotente a camminata? credo che nemmeno justin gatlin dopo i 100mt sia così spompo figuriamoci un soldato che dovrebbe essere addestrato seppur con i suoi 20 kg sulle spalle.

Polemica OFF:D

ho notato e fatto notare che il sistema di spot andrebbe ancora perfezionato su 2 aspetti:

spotti gli amici come nemici. (ho teamkillato proprio un membro della tw non ricordo se yoshiro o Wilsonam)

é troppo facile spottare anche non vedendo nulla ovvero se mi giro in una direzione e premo z esce lo spot anche se io non vedo effettivamente il nemico. Ce di contro che lo spot non è precisissimo quindi se spari nello spot molto difficilmente becchi il nemico. (mi riferisco alle cortine fumogene)

Altra cosa ho notato che i malus delle ferite solo solo momentanei ovvero mi sparano al piede mentre corro mi fermi del tutto, poi cammino dopo qualche secondo corro come varenne dopato senza risentire di nulla:rolleyes:

finito
scusate se son stato troppo prolisso:D

Edit: Ho fatto alcuni screen che ho sul profilo di steam per chiarire il discorso spotting

ThePonz
19-03-2012, 21:07
Edit: Ho fatto alcuni screen che ho sul profilo di steam per chiarire il discorso spotting

per lo spot, direi che è giusto così.. tu segnali alla squadra dove ti sembra di aver visto un nemico: puoi spottare il nulla, un alleato o un nemico
ed è sempre funzionato in questo modo ;)

Darrosquall
19-03-2012, 21:28
Commenti del genere mi fanno veramente cascare le pa**e.. :doh:

"This is just my personal take. But Classic should be just that, classic. Realism mode should be the improved sequel.

We are updating all modes, normal, realism and the addition of classic. You have a major chance here to influence where each of these modes ends up so play them all, discuss them with your fellow testers and give us feedback!"

(cit. Yoshiro in http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=76881)

sì, quando hanno deciso di fare una modalità RO Classic, hanno deciso di fare un gioco vicino al prequel.
La mia speranza era che invece, partendo da una buona base, si riuscisse a fare una commistione perfetta tra le due anime. Ma non c'è niente da fare, non ci sentono.
Boh, io mi son scocciato pure di dare feedback. :asd: mi troverò due modalità che per un verso o per un altro non mi soddisfano appieno come potrebbe essere. Sarò presuntuoso, ma le modifiche che si dovrebbero fare renderebbero RO2 un gioco perfetto :asd:

Per dire, sulla mia proposta della corsa diversa in base al terreno, questa è stata la risposta del pres:
" Also, the ability to have different movement speeds for different maps would be outside of the scope of what we would be working on for this mode/update. But please, keep the suggestions coming. "

ThePonz
19-03-2012, 21:43
ma nessuno si è ancora lamentato che 'nelle mappe invernali gli omini non soffrono il freddo come invece dovrebbe essere? per simularlo, si potrebbe far perdere vitalità col passare del tempo.. :O'

:sofico:

lorenzo19823
19-03-2012, 22:51
sì, quando hanno deciso di fare una modalità RO Classic, hanno deciso di fare un gioco vicino al prequel.
La mia speranza era che invece, partendo da una buona base, si riuscisse a fare una commistione perfetta tra le due anime. Ma non c'è niente da fare, non ci sentono.
Boh, io mi son scocciato pure di dare feedback. :asd: mi troverò due modalità che per un verso o per un altro non mi soddisfano appieno come potrebbe essere. Sarò presuntuoso, ma le modifiche che si dovrebbero fare renderebbero RO2 un gioco perfetto :asd:

Per dire, sulla mia proposta della corsa diversa in base al terreno, questa è stata la risposta del pres:
" Also, the ability to have different movement speeds for different maps would be outside of the scope of what we would be working on for this mode/update. But please, keep the suggestions coming. "

Appunto... Non seguo moltissimo il forum TWI, ma ho captato una certa "ostilità" da parte degli sviluppatori verso questa nuova modalità!!

Che poi, per carità, la gente sta creando dei sondaggi veramente imbarazzanti da quanto son posti male!! :rolleyes:


EDIT: questo votatelo che è importante!!

http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77028

Darrosquall
19-03-2012, 22:55
non credo sia ostilità, è che hanno pianificato non di fare il gioco migliore, ma di farlo come ostfront.

Comunque qualcuno può aprire un poll per togliere l'ia dai tank?NON SE NE PUO' PIU'. Ma non voglio aprire il poll io che già ne ho aperto uno.

PS: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77037 lo hanno aperto. Votate subito, per toglierla da ogni cazzo di modalità.

ndrmcchtt491
20-03-2012, 08:07
L'impatto che ho giocando non è di molto variato rispetto alle "prime impressioni" semplicemente mi sto adattando a questi nuovi cambiamenti per farli quadrare meglio sul mio stile di gioco, ma penso (non linciatemi:D ) che si sia fatto un sostanziale passo indietro riguardo alla fluidità nei movimenti del soldato rispetto a prima, e mi spiego meglio:

Ti capisco, non sò se hai giocato ostfront, ma mi pare di nò.
Il sistema di corsa ora và bene, è una cosa frustrante lo sò passare da corsa a camminata in un lampo, ma ci vuole questa cosa, ne giova tantissimo il gameplay.
In Barracks il gameplay è mutato totalmente

Altra cosa ho notato che i malus delle ferite solo solo momentanei ovvero mi sparano al piede mentre corro mi fermi del tutto, poi cammino dopo qualche secondo corro come varenne dopato senza risentire di nulla:rolleyes:


Com'era in RO1 d' altronde, mi spiace solo per il bendaggio, ci poteva stare benissimo, ma amen insomma, non lo ritengo una cosa indispensabile



EDIT: questo votatelo che è importante!!
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77028

Potrebbero fare una cosa del tipo: velocità in corsa così com'è, quando stà per finire la stamina (zona rossa) inizia la corsetta di RO2base per tipo 5 metri, poi inizia la camminata.


Comunque qualcuno può aprire un poll per togliere l'ia dai tank?NON SE NE PUO' PIU'. Ma non voglio aprire il poll io che già ne ho aperto uno.

PS: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77037 lo hanno aperto. Votate subito, per toglierla da ogni cazzo di modalità.

Quoto, votate stò cazzo di ia tank disable, ha veramente rotto.

Anche se ieri con il geniere in Red October e Comissar's mi sono preso tante belle soddisfazioni:D

lorenzo19823
20-03-2012, 08:31
Com'era in RO1 d' altronde, mi spiace solo per il bendaggio, ci poteva stare benissimo, ma amen insomma, non lo ritengo una cosa indispensabile

Dovrebbe esser presente anche il sondaggio per richiedere un malus (temporaneo) per le ferite che coinvolgono gli arti superiori, es. maggior sway!



Potrebbero fare una cosa del tipo: velocità in corsa così com'è, quando stà per finire la stamina (zona rossa) inizia la corsetta di RO2base per tipo 5 metri, poi inizia la camminata.

Appunto! ;)

Votate votate votate!! :D

Darrosquall
20-03-2012, 09:27
Ho aperto un altro sondaggio http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77053

Come potete leggere, è per avere anche nel realism mode l'impossibilità di passare al volo dalla corsa all'iron sight senza fermarsi.

_Nico1588_
20-03-2012, 09:52
Ho aperto un altro sondaggio http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77053

Come potete leggere, è per avere anche nel realism mode l'impossibilità di passare al volo dalla corsa all'iron sight senza fermarsi.

Lasciami stare la modalità realism così com'è maledetto!(cit.):grrr: (scherzo:D ) non rovinatemi anche quella!!

Edit:

Edito per fare un post piu costruttivo, credo che, siccome la classic mode è stata fatta per andare in contro alle volontà dei vecchi player del primo RO o semplicemente di chi trova troppo arcade l'attuale RO anche in modalità realistica, e quindi sotto questo aspetto la community è stata accontentata.
In molti ho letto reputano la RO classic come modalità definitiva, considerato che le differenze sono sostanziali tra le 2 modalità direi che sarebbe opportuno lasciare una modalità per chi il gioco lo apprezza gia così (io) dato che come ho ribadito la fetta di community che non era contenta ora è stata accontenta.
La modalità relaxed non l'ho nemmeno nominata perchè si potrebbe eliminare dato l'enorme vicinanza alla realistic a parte alcuni aspetti imho abbastanza inutili.
Penso che la relaxed abbia piu la funzione di filtrare i giocatori piu rodati da quelli che si avvicinano per la prima volta.

beuna
20-03-2012, 12:48
Ci sono più modalità proprio per venire incontro ai gusti di più giocatori possibili.

Cercare ora di introdurre alcune caratteristiche della classic nella realism (tempo in iron sight,...) oppure ammorbidire la classic introducendoci caratteristiche della realism (aumento stamina, aumento velocità,...) sarebbe a mio parere controproducente.

ndrmcchtt491
20-03-2012, 13:22
io farei:
Realism mode:
via la relaxed, terrei solo la realism e la ROclassic.
Sulla realism leverei le stat e si gioca in pratica a liv 0, via i bot dalla mg dei carri(rimangono quindi in torretta e al posto guida), aggiunta del miniradar (con la localizazione dei soli SL e comander amici) come sulla relaxed.

modifiche alla ROclassic:
Rimettere la corsetta per 5 metri prima dell' esaurimento totale della stamina (zona rossa)
in pratica:
es. fuciliere: 70 metri di corsa --> 5 metri di corsetta --> camminata
es. geniere: 55 metri di corsa --> 5 metri di corsetta --> camminata

rimplementare i bendaggi, con tempi molto più lunghi per applicare la fasciatura (5/8 secondi penso che siano accettabili)

LMG: diminuire leggermente il rinculo ad arma posizionata da sdraiato, aumentarlo notevolmente da arma non posizionata, se non adirittura impossibilitarla a sparare, per la difesa c'è la pistola ricordo!

Discorso carri: quì ce n'è di lavoro: via i bot, rendere il Pz4 leggermente più lento in velocità (max35km/h), rendere il T34 leggermente più veloce in velocità massima (max45km/h), rotazione e ricarica della torretta/cannone leggermente più lenti (tutti e 2 i carri), 1 secondo in più per ricaricare il cannone del T34, farli partire a motore spento con una specie di procedura d' avvio in modo che ci mettano più tempo a tornare sul posto (tutti e 2 i carri)

Penso che così sia accettabile, le due modalità rimangono ben distinte, con una realism accessibile ma non difficile come la ROclassic.

_Nico1588_
20-03-2012, 14:05
Quoto in buona parte cio che dici,

Attenzione però, io non reputo la RO classic il punto di arrivo di un percorso di crescita, come puo succedere tra la relaxed e la realism.

Penso che siano e debbano rimanere modalità diverse ma con questo non intendo che una è piu niubba dell'altra.

Fermo restando che alcune cose tipo lmg e bendaggi piu lunghi, IA&carri possano tranquillamente estendersi anche nella modalità hardcore.
Detto questo cosa rende piu difficile la classic? Lo sway e la corsa? Tutti prima avevano le stesse possibilità sia di corsa che di mira ora cambia sostanzialmente nulla tanto ci si mette lo stesso tempo entrambi a fare le medesime azioni come prima.

Nonostante prima fosse molto piu libero il gameplay generico devo essere onesto non ho mai visto un abuso di questa liberta, o meglio non tanto da prevaricare su altri player in modo così netto. Tanto per intenderci anche mettessero i panzerschreck difficilmente i genieri si metterebbero a spammare razzi contro i fanti e i cecchini proprio perchè il giocatore tipo tende ad essere piu tattico e furbo nelle azioni sfruttando potenzialità di alcuni ruoli e difetti della controparte.

(Chiaramente ogni riferimento a persone, cose, o giochi è puramente casuale eh:asd:)

ThePonz
20-03-2012, 14:19
(Chiaramente ogni riferimento a persone, cose, o giochi è puramente voluto eh:asd:)

fixed :O

ndrmcchtt491
20-03-2012, 15:10
Diciamo semplicemente che il gioco non permette di fare certe cose :read:

(spammare con il lanciarazzi, saltare da un aereo all' altro, ecc ecc ecc...)

lorenzo19823
20-03-2012, 15:12
LMG: diminuire leggermente il rinculo ad arma posizionata da sdraiato, aumentarlo notevolmente da arma non posizionata, se non adirittura impossibilitarla a sparare, per la difesa c'è la pistola ricordo!

Manterrei l'hip-firing con le LMG, è una pratica realistica e molto carina se ben implemetata. Il metodo di RO1 (impossibilità di muoversi velocemente e forte rinculo) era perfetto!!


Detto questo cosa rende piu difficile la classic? Lo sway e la corsa? Tutti prima avevano le stesse possibilità sia di corsa che di mira ora cambia sostanzialmente nulla tanto ci si mette lo stesso tempo entrambi a fare le medesime azioni come prima.


Non è un fatto di essere avvantaggiati o meno... Quello che viene contestato nelle vecchie mod. relaxed/realism è il gameplay troppo arcade e "run 'n gun", aspetti rivisti (e corretti) nella mod. classic.

Tra minor zoom e maggiore sway sparare a 200 metri è adesso piuttosto difficile, il tutto compensato da una maggiore letalità dell'arma stessa (avrete notato come i fucili ammazzino quasi sempre con un sol colpo). ;)

ndrmcchtt491
20-03-2012, 15:21
Manterrei l'hip-firing con le LMG, è una pratica realistica e molto carina se ben implemetata. Il metodo di RO1 (impossibilità di muoversi velocemente e forte rinculo) era perfetto!!

io invece farei come in DH, cioè che le lmg non possono sparare se non posizionate, è una mia idea forse anche troppo estrema, ma sono convinto che non sarebbe male.
oppure come dici tè riprendere da RO1.

Non è un fatto di essere avvantaggiati o meno... Quello che viene contestato nelle vecchie mod. relaxed/realism è il gameplay troppo arcade e "run 'n gun", aspetti rivisti (e corretti) nella mod. classic.
Tra minor zoom e maggiore sway sparare a 200 metri è adesso piuttosto difficile,

quoto tutto tranne la letalità del colpo subito, non ho notato differenze, alla fine dipende sempre da dove si colpisce

E ora dico che mamaiev è un capolavoro.
piuttosto in ROclassic anche senza il lockdown si sente la necessita di avere più tempo a disposizione per chi attacca.
Ora non si finiscono i "punti rinforzo red orchestra" :asd: ma si finisce il tempo!

lorenzo19823
20-03-2012, 15:39
io invece farei come in DH, cioè che le lmg non possono sparare se non posizionate, è una mia idea forse anche troppo estrema, ma sono convinto che non sarebbe male.
oppure come dici tè riprendere da RO1.

Personalmente sono per lasciare quante più libertà possibili ai giocatori, con adeguati paletti e conservando sempre un pizzico di realismo!!

Sparare dal fianco con l'MG34 era, seppur raramente, pratica utilizzata al tempo, non vedo perchè eliminarla del tutto dal gioco!! ;)


(discorso diverso per la M1919 in DH, giustamente impossibilitata a sparare se non appoggiata)


E ora dico che mamaiev è un capolavoro.
piuttosto in ROclassic anche senza il lockdown si sente la necessita di avere più tempo a disposizione per chi attacca.
Ora non si finiscono i "punti rinforzo red orchestra" :asd: ma si finisce il tempo!

Mamayev è diventata veramente ostica per i tedeschi, la nuova modalità avvantaggia (giustamente) i difensori! Maggior tempo a disposizione e un numero di rinforzi adeguato sarebbero auspicabili...

beuna
20-03-2012, 16:16
....

Detto questo cosa rende piu difficile la classic? Lo sway e la corsa? Tutti prima avevano le stesse possibilità sia di corsa che di mira ora cambia sostanzialmente nulla tanto ci si mette lo stesso tempo entrambi a fare le medesime azioni come prima.

...

Posso assicurarti che quel poco sway in più e quella corsa leggermente diminuita hanno in certe mappe stravolto il gameplay.

Esempio fresco fresco di ieri, RedOctober:
Solitamente i russi ad inizio partita con una corsa o poco più riuscivano ad arrivare subito dietro ad A e da li successivamente cercare un buco nel muro e poter entrare. Nella RoClassic invece circa a metà strada il tuo soldato si blocca di colpo, finita la stamina. Morale della favola: spawnando e correndo dritto per dritto verso A si poteva solo morire. C'erano SL che usavano le smoke e le case distrutte subito dopo lo spawn offrivano qualche riparo ma l'avanzata procedeva ad una lentezza inaudita con grosse perdite.
Alla quinta/sesta morte abbiamo capito che il posto migliore per poter raggiungere A era sfruttare la parte destra della mappa, più riparata e meno soggetta al fuoco di MG e cecchini. Parte che io personalmente avrò fatto si e no un paio di volte nella realism/standard proprio perchè non avevo mai sentito l'esigenza di passare per di là, dal centro si riusciva quasi sempre a raggiungere il punto di cap (tranne quando c'erano artiglieria e carri assieme, ma capiatava poche volte, dannato grey).

Imho i primi mesi di RoClassic le cose saranno veramente dure per gli attaccanti, proprio perchè il riparo che si era sempre utilizzato non potrebbe essere più raggiungibile oppure perchè il piccolo spiazzo che una volta si superava in facilità potrebbe tramutarsi in un pantano invalicabile ricoperto solo da cadaveri. Dopo comunque i primi massacri gli attaccanti tenderanno automaticamente ad ingegnarsi per cercare di adattarsi alle nuove condizioni. Infatti già al secondo round avevamo cappato A in pochi minuti, nessuno però sapeva come sarebbe stato possibile arrivare a C, insomma è stato un altro massacro posticipato però di qualche minuto :asd:

Darrosquall
20-03-2012, 16:29
eh beh, se tripwire si diverte a farci rosikare con l'ia nei tank, maledetti loro..

beuna
20-03-2012, 17:03
Mah, anche per il discorso MG dei carri non la farei così drammatica.

Posso capire che venir uccisi da un bot non è mai una cosa bella, ma alla fine sono sempre sei tank, non camioncini del gelato, e quelle cose che gli sporgono da davanti non sono sparacoriandoli ma mg. Molto probabilente farebbe molte più kill un essere umano che non un bot in quella posizione (i bot non sparano attraverso il fumo e non ti one shottano se gli corri davanti trasversalmente ma prima sparano sempre una decina di colpi a vuoto (ieri sono passato più volte davanti ad un carro, di copertura in copertura, a circa 30m da lui, non mi ha mai preso)).


Ho comunque sia votato in entrambi i sondaggi che i bot vengano tolti dai carri, non tanto per le mg, ma più che altro perchè ora tutti quelli che entrano nei carri bloccano gli altri slot di ingresso rendendo il carrista una classe per sociopatici (mi mancano moltissimo i bei momenti in Ostfront in cui nei carri ci si doveva coordinare con altre persone, si era praticamente come in un piccolo team, bellissimo)

Darrosquall
20-03-2012, 17:16
ehr, ma se ieri dicevamo proprio questo, che le mg dei tank ti vedono pure attraverso il fumo? :D

Dai, sono una merda, a parte che il carro è diventato di proprietà praticamente come giustamente fai notare.

beuna
20-03-2012, 17:23
L'unica mg che spara attraverso il fumo è quella della torretta, quella comandata dall'unico giocatore reale sul carro.

ndrmcchtt491
20-03-2012, 17:32
L'unica mg che spara attraverso il fumo è quella dello scafo gestita dai bot, quella comandata dall'unico giocatore reale sul carro stà coassiale al cannone, in torretta 8che non ti shotta attraverso il fumo o al 1° colpo)

fixed

beuna
20-03-2012, 17:50
fixed

Per me ti sbagli, con le smoke ho sempre risolto il problema delle mg sui carri.

Comunque informo che la maglietta dell'IS2 è bordeaux e non rosso acceso, aggiungo inoltre che la versione scatolata di Ro2 che vendono nello store TW contiene al suo interno sia il codice di una copia di Ostfront sia il codice per avere le 2 tutine di Killing Floor.


- codice non leggere ora che sennò muori - codice non leggere ora che sennò muori - codice non leggere ora che sennò muori -

Per ribilanciare l'economia mondiale e perchè sennò tutti mi dicono che sono funboy TW perchè compro dal loro store cose che ho già/potrei comprare a un decimo del prezzo che ho pagato, mi sono preso il DLC di bf3 (spero di giocarci almeno metà di quanto ho giocato il gioco base, cioè quasi 2,5 ore) :cool: :sborone: :cool: :sborone: :cool: :sborone: :cool:

- codice non leggere ora che sennò muori - codice non leggere ora che sennò muori - codice non leggere ora che sennò muori -

ndrmcchtt491
20-03-2012, 18:57
Per me ti sbagli, con le smoke ho sempre risolto il problema delle mg sui carri.

ho ragione, i bot gestiscono quella dello scafo, al cannone ci sei tè, quindi gestisci anche quella coassiale.
i bot spottano attraverso il fumo, tè no, i bot shottano al 1à colpo, tè no.

il resto non lo quoto neanche, se non sai come spendere i soldi dalli almeno in beneficenza, o a mè:fagiano:

ThePonz
20-03-2012, 18:59
- codice non leggere ora che sennò muori - codice non leggere ora che sennò muori - codice non leggere ora che sennò muori -

Per ribilanciare l'economia mondiale e perchè sennò tutti mi dicono che sono funboy TW perchè compro dal loro store cose che ho già/potrei comprare a un decimo del prezzo che ho pagato, mi sono preso il DLC di bf3 (spero di giocarci almeno metà di quanto ho giocato il gioco base, cioè quasi 2,5 ore) :cool: :sborone: :cool: :sborone: :cool: :sborone: :cool:

- codice non leggere ora che sennò muori - codice non leggere ora che sennò muori - codice non leggere ora che sennò muori -

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100928174339/nonciclopedia/images/b/b4/Jean_Claude_che_grida_nooo.png



concordo con codice :O
(solo, i soldi dagli solo quelli per le medicine, dai a me il resto che sono povero tengo familia povara di bimbi poveri)

lorenzo19823
20-03-2012, 19:18
Via il mitragliere-bot!! Potrebbero provare intanto ad eliminarlo nella beta, verrebbe così incentivata la cooperazione tra carristi...

La possibilità di avere il carro "chiuso" con una sola persona a bordo lo manterrei invece sulle mappe "only-tanks", così da avere battaglie più numerose!!


i bot spottano attraverso il fumo, tè no, i bot shottano al 1à colpo, tè no.


Ahhh... quante volte i bot m'hanno accoppato con un colpo singolo in faccia!! =_____=

ndrmcchtt491
20-03-2012, 19:25
Un altro problema dei carri è che manca una rosa comandi come in RO1 vai di là, di quà, avanti veloce, nemico davanti , dietro, sopra, ecc...
Se sei in ts ok, ma se sei con altri giocatori... macello!

p.s. vengo ora da una partita su Spartagnocca in ROclassic: hanno vinto i tedeschi, 2-1 per loro.

McB
20-03-2012, 19:28
Potrebbero fare una cosa del tipo: velocità in corsa così com'è, quando stà per finire la stamina (zona rossa) inizia la corsetta di RO2base per tipo 5 metri, poi inizia la camminata.

Questa potrebbe essere una buona idea. Almeno tende a rimanere più sul realistico e non l'arcadata della modalità realism.

lorenzo19823
20-03-2012, 19:29
p.s. vengo ora da una partita su Spartagnocca in ROclassic: hanno vinto i tedeschi, 2-1 per loro.

C'ero anche io vedrai... Ma mi son fermato sull' 1-1!! :D Questa mappa con la Classic è ancora più bella!!

damaz
20-03-2012, 19:54
pure io ero presente sotto il nome di Horatio Hornblower :D


da un po che non giocavo a ro2 aspettavo il classic per tornare , bella partita realistico ma non frustrante !


trovo piu frustrante l hardcore di BF3 , non riesco a giocarci manco for fun mi fa proprio inca con un bullet drop del genere i colpi che vanno piu lenti di mia nonna , tutti i colpi hanno dei traccianti assurdi , per un esperienza di gioco simile faccio gia soft air , ci manca che pure nei giochi le armi debbano essere sotto il joule OMG terribile :rolleyes:

hamham
20-03-2012, 20:01
pure io ero presente sotto il nome di Horatio Hornblower :D


da un po che non giocavo a ro2 aspettavo il classic per tornare , bella partita realistico ma non frustrante !


[cut]

ieri sera ci siamo incrociati un po' di volte in mamayev: in game sono giupa007 ;)

gran belle partite, anche se alla fine siamo rimasti in pochi...

damaz
20-03-2012, 20:10
ah non pensavo fossi tu giupa , ottimo allora vi ho quasi tutti in steam , d' ora in poi quando saro in pausa da napoleon e assault squad faro partite a RO2 classic che mi ha preso molto


quando volete fare una partita in multy skirmish o che sia a assault squad fatemi un fischio mi unisco volentieri , in steam sono Horatio Hornblower ma molti di voi mi hanno gia

Faster_Fox
20-03-2012, 20:11
ragazzi è da un po' che non gioco...mi sono letto 4-5 post e vorrei capire, quando inseriranno questa ROClassic nella versione base?

tiger88
20-03-2012, 20:49
Imho i primi mesi di RoClassic le cose saranno veramente dure per gli attaccanti, proprio perchè il riparo che si era sempre utilizzato non potrebbe essere più raggiungibile oppure perchè il piccolo spiazzo che una volta si superava in facilità potrebbe tramutarsi in un pantano invalicabile ricoperto solo da cadaveri. Dopo comunque i primi massacri gli attaccanti tenderanno automaticamente ad ingegnarsi per cercare di adattarsi alle nuove condizioni. Infatti già al secondo round avevamo cappato A in pochi minuti, nessuno però sapeva come sarebbe stato possibile arrivare a C, insomma è stato un altro massacro posticipato però di qualche minuto :asd:

quotone è questo che volevo dire l'altra volta... queste novità favoriranno i difensori fin quando non si troverà un'altra via per attaccare sempre ammesso che ci sia un'altra via...
per quanto riguarda red october gia sapevo che dall'altro lato si sfonda meglio perché l'ho imparato a mie spese un paio di volte solo che ho sempre pensato che fosse piu che altro perchè tutti andavano a difendere il lato famoso non tanto perché fosse effettivamente favorevole..

lorenzo19823
20-03-2012, 20:55
Steam mi ha scaricato per la beta un aggiornamentino di 19Mb.. che roba è?? :confused:

melo&kiwi
20-03-2012, 21:18
Steam mi ha scaricato per la beta un aggiornamentino di 19Mb.. che roba è?? :confused:

"A small client side update that should fix the issue where servers would not show up in the server browser with regularity. "

http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77091

beuna
20-03-2012, 21:28
ragazzi è da un po' che non gioco...mi sono letto 4-5 post e vorrei capire, quando inseriranno questa ROClassic nella versione base?

Ancora non si sa, per ora stanno lavorando sulla beta. Quando a loro avviso sarà pronto allora porteranno tutto nel gioco base.

ndrmcchtt491
20-03-2012, 21:36
per quanto riguarda red october gia sapevo che dall'altro lato si sfonda meglio perché l'ho imparato a mie spese un paio di volte solo che ho sempre pensato che fosse piu che altro perchè tutti andavano a difendere il lato famoso non tanto perché fosse effettivamente favorevole..

imho Red October è bilanciata, si suka da russi da A a B, ma una volta cappato quest' ultimo la via è in discesa, poi dipende sempre dal team.
Ieri, al 1° match i russi non avevano ancora fatto saltare la porta a destra di A, è andata meglio al 2° raund, peccato che poi i carri tedeschi si sono posizionati trasversalmente con l' mg dello scafo rivolta su B e lì abbiamo sukato di brutto...
mentre 2 giorni prima io e beuna eravamo sul carro a supportare la fanteria, siamo arrivati a cappare D e E, però poi è finito il tempo, senò penso che riuscivamo a vincerla

hamham
20-03-2012, 22:53
non ci sono parole per descrivere questa ROClassic.... anzi, sì, una sola:

C A P O L A V O R O!!!!!

alla fine ci si abitua alla corsa breve e anzi, diventa un elemento tattico di importanza mostruosa... se non ci si vuole trovare senza fiato in campo aperto!!!

stasera grandissime partite su Grain Elevator e FallenFighters: due delle più belle giocate mai fatte... anche se la seconda l'abbiamo persa ce la siamo combattuta alacremente :)

grazie per tutte le dritte!!!!

beuna
20-03-2012, 23:12
Si considerando che il nostro cecchino era melo direi proprio che è stata un'ottima partita :D

melo&kiwi
20-03-2012, 23:29
Si considerando che il nostro cecchino era melo direi proprio che è stata un'ottima partita

melo: cecchino per caso :D in effetti sono andato cecchino mentre guardavo se era libero un posto da carrista.

Veramente bellissima Fallen Fighters in RoClassic, grande Giupa che mi spottava i nemici!

ndrmcchtt491
21-03-2012, 07:52
Veramente bellissima Fallen Fighters in RoClassic, grande Giupa che mi spottava i nemici!

Ecco, così bisogna giocare in Fallen, bisogna agire come una mente colettiva.
Bellissimo ieri, peccato che come al solito il carro e il comander facevano i cavoli loro (almeno all' inizio), riversandosi addosso una marea di insulti.
Altro che mappa impossibile...:muro:
E finalmente ora l' mg si usa come un' mg e non più come un' assalto, anche grazie alla sopressione aumentata. bellissimo!!!!!!!!!

melo&kiwi
21-03-2012, 08:51
Ecco, così bisogna giocare in Fallen, bisogna agire come una mente colettiva.
Bellissimo ieri, peccato che come al solito il carro e il comander facevano i cavoli loro (almeno all' inizio), riversandosi addosso una marea di insulti.
Altro che mappa impossibile...:muro:
E finalmente ora l' mg si usa come un' mg e non più come un' assalto, anche grazie alla sopressione aumentata. bellissimo!!!!!!!!!

Si veramente ottimo!
Da quando sono andato cecchino (fine del primo round), non sono mai stato ucciso da un fuciliere nemico, ma sono stato soppresso molte volte e quindi costretto a cambiare posizione. Allo stesso modo le lmg che difendevano dall'edificio allo spawn restavano in vita a meno che non intervenisse il cecchino.
Insomma finalmente con la RoClassic le classi funzionano e bisogna comportarsi come una squadra. Aggiungo anche che il sistema di spot è ottimo, l'aiuto di Giupa che mi spottava i nemici da un'altra posizione è stato fondamentale, così come funzionano i mezzi per difendersi dai cecchini: soppressione, fumogeni, carri.
RoClassic capolavoro!

ThePonz
21-03-2012, 09:24
Si considerando che il nostro cecchino era melo direi proprio che è stata un'ottima partita :D

:asd:

melo&kiwi
21-03-2012, 09:38
Sono un cecchino fortissimo! Non è vero che sono stato abbattuto a pistolettate da un soldato che si era avvicinato a 5 metri da me dopo ad averlo mancato ripetutamente :D .

Ragazzi date un'occhiata al forum Tripwire riguardo la RoClassic, ci sono discussioni/votazioni di tutti i generi, da quelle che vorrebbero il secondo livello di zoom a chi vorrebbe la smg più realistiche (per chi ha iniziato la votazione "realistiche" significa molto più stabili :rolleyes: ).

@Filo90: Secondo me la soppressione com'è in RoClassic è perfetta!
Più volte da fuciliere non sono riuscito a colpire una smg a media distanza, incredibilmente, non per mia incapacità! :D
Anche da cecchino a causa della soppressione ho dovuto cambiare posizione abbastanza spesso.

ndrmcchtt491
21-03-2012, 10:03
Ragazzi date un'occhiata al forum Tripwire riguardo la RoClassic, ci sono discussioni/votazioni di tutti i generi, da quelle che vorrebbero il secondo livello di zoom a chi vorrebbe la smg più realistiche (per chi ha iniziato la votazione "realistiche" significa molto più stabili :rolleyes: ).

link?
io per ora ho votato levare l' ia dai carri, mettere come opzione i nomi originali delle classi

Quanto alla precisione delle mg...

http://i.imgur.com/3SKSX.jpg

http://i.imgur.com/YhSXF.jpg


se gli diminuiscono il rinculo ho paura che diventino poi troppo efficaci, non sò se è una buona idea.


@Filo90: Secondo me la soppressione com'è in RoClassic è perfetta!
Più volte da fuciliere non sono riuscito a colpire una smg a media distanza, incredibilmente, non per mia incapacità! :D
Anche da cecchino a causa della soppressione ho dovuto cambiare posizione abbastanza spesso.

quoto.

melo&kiwi
21-03-2012, 10:25
link?

[...]

Quanto alla precisione delle mg...

http://i.imgur.com/3SKSX.jpg?1

http://i.imgur.com/YhSXF.jpg?1

[...]



Intendevo delle submachineguns, ma devo aver avuto un abbaglio perchè trovo solo discussioni su lmg, meglio così :D .

ndrmcchtt491
21-03-2012, 10:27
Intendevo delle submachineguns, ma devo aver avuto un abbaglio perchè trovo solo discussioni su lmg, meglio così :D .

ma digli di andare a fare un brodo, le smg sono perfete così. :mbe:

ha, e nò al 2° zoom, come già sapevo è mooolto meglio così.

ha n°2 la sopressione si fà con una mg o sun smg, non con il bolt-action :read:

lorenzo19823
21-03-2012, 10:40


se gli diminuiscono il rinculo ho paura che diventino poi troppo efficaci, non sò se è una buona idea.



A distanze tali le MG devono essere efficaci!! Un pelino di rinculo in meno non può che far bene imho... ;)

melo&kiwi
21-03-2012, 10:46
A distanze tali le MG devono essere efficaci!! Un pelino di rinculo in meno non può che far bene imho... ;)

Si, anche secondo me, non farebbe che svolgere meglio il suo ruolo e incentivare il gioco di squadra.

Quì il sondaggio: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=76895

ndrmcchtt491
21-03-2012, 10:49
edit

lorenzo19823
21-03-2012, 11:00
quindi la kill l' ho fatta ai primi colpi sparati.


E' proprio quello il problema!! Con il rinculo attuale solo una manciata di colpi arrivano a bersaglio, gli altri li spari in cielo visto l'impennarsi dell'arma... Tant'è che mi trovo spesso ad utilizzare l'MG con rapidi colpi singoli (fuoco secondario), svilendo l'uso di tale ruolo!!

Poi, non sto dicendo di fare un'arma laser, semplicemente di diminuare di pochi punti percentuali il rinculo (come nella ver. base succede arrivando a liv. 3-4)

(la vera Mg34 mi pare abbia un tipo utile di tipo 600 metri utilizzata come LMG, fino a 2000 metri ed oltre col proprio treppiede)

ndrmcchtt491
21-03-2012, 11:09
E' proprio quello il problema!! Con il rinculo attuale solo una manciata di colpi arrivano a bersaglio, gli altri li spari in cielo visto l'impennarsi dell'arma... Tant'è che mi trovo spesso ad utilizzare l'MG con rapidi colpi singoli (fuoco secondario), svilendo l'uso di tale ruolo!!


hai ragione, infatti ho editato dopo che mi sono letto un po' di dati
http://world.guns.ru/machine/de/mg-34-e.html

lorenzo19823
21-03-2012, 11:26
hai ragione, infatti ho editato dopo che mi sono letto un po' di dati
http://world.guns.ru/machine/de/mg-34-e.html

Non sottovalutare 'sti ferri... La stessa MG42 rivista e ricamerata (MG3 - MG42/59) è tuttora utilizzata da molti eserciti europei e non, EI compreso!! ;)

ndrmcchtt491
21-03-2012, 11:36
Non sottovalutare 'sti ferri... La stessa MG42 rivista e ricamerata (MG3 - MG42/59) è tuttora utilizzata da molti eserciti europei e non, EI compreso!! ;)

sì, se non sbaglio sulle mg42 moderne hanno ridotto la cadenza di fuoco (oltre a altre modifiche) rispetto alle originale della ww2 :)

Fr@ncesco
21-03-2012, 12:50
sì, se non sbaglio sulle mg42 moderne hanno ridotto la cadenza di fuoco (oltre a altre modifiche) rispetto alle originale della ww2 :)

Esatto, sulla Mg 42/59 hanno aumentato il peso dell'otturatore per ridurre il rateo di fuoco da 1200 colpi al minuto a circa 800.
Quanti bei ricordi tanti anni fa al Battaglione San Marco, dove ho consumato millemila nastri fino a divenare quasi cieco con la polvere da sparo negli occhi :asd:

La beta di RO2 è davvero ben fatta e si avvicina molto alle reali condizioni di utiulizzo delle varie armi ed alla fatica sostenuta durante il combattimento ;)

Faster_Fox
21-03-2012, 13:36
Ancora non si sa, per ora stanno lavorando sulla beta. Quando a loro avviso sarà pronto allora porteranno tutto nel gioco base.

Grazie... e per giocare devo scaricare qualcosa? se sì, dove? vorrei unirmi a voi in qualche partita :D

ndrmcchtt491
21-03-2012, 13:38
:help:

raga, sul sondaggio della stamina http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77028 non ho capito se la 2° opzione è del tipo. corsa, corsetta, camminata o corsa e corsetta ma senza la camminata... non è molto chiaro.

Appena torno a casa voto http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=76895 l' ultima

altri sondaggi importanti a parte (l' ia sui carri e i nomi originali)?

ndrmcchtt491
21-03-2012, 13:40
Grazie... e per giocare devo scaricare qualcosa? se sì, dove? vorrei unirmi a voi in qualche partita :D

Libreria di steam, sull elenco dei tuoi giochi dovrebbe esserci red Orchestra 2 beta.

p.s. stasera la serata la facciamo sulla Beta ovviamente, io spero di rigiocare ancora Fallen, ieri era troppo bello.

ponz scarsissimo che insegue gli acive su KF invece che scaricarsi la beta... http://i.imgur.com/QujHE.gif

Faster_Fox
21-03-2012, 13:50
Libreria di steam, sull elenco dei tuoi giochi dovrebbe esserci red Orchestra 2 beta.

p.s. stasera la serata la facciamo sulla Beta ovviamente, io spero di rigiocare ancora Fallen, ieri era troppo bello.

ponz scarsissimo che insegue gli acive su KF invece che scaricarsi la beta... http://i.imgur.com/QujHE.gif

ahhh! ecco perchè ieri quando volevo unirmi alla tua partita mi voleva far scaricare della roba e io pensavo "ma che ca..!!" :D ok metto in download...

ThePonz
21-03-2012, 14:15
ponz scarsissimo che insegue gli acive su KF invece che scaricarsi la beta... http://i.imgur.com/QujHE.gif

:fuck:

te l'ho già detto più volte perché non mi scarico la beta: a parte il non voler scaricare altra roba, è che non voglio spupazzarmi un wip così da averlo bell'e che pronto quando uscirà l'aggiornamentone per il gioco vero e proprio.. e poi non voglio farmi venire a noia subito la nuova mappa (che a sentir voi è in rotazione perenne: mamayev-mappa a caso-mamayev-mamayev-mappa a caso-ecc..) prima ancora che esca definitivamente :O

e poi, per quanto riguarda kf: mi avete scassato la..nima (:stordita:) per farmelo prendere, ora lasciatemelo giocare come ca..spita voglio io! :O

ndrmcchtt491
21-03-2012, 16:58
:fuck:
e poi, per quanto riguarda kf: mi avete scassato la..nima (:stordita:) per farmelo prendere, ora lasciatemelo giocare come ca..spita voglio io! :O

mamayev comunque è un capolavoro, e non sai cosa ti perdi:Prrr: ti perdono solo perchè giochi a KF, altro capolavoro dei Tw :read:

beuna
21-03-2012, 17:44
...

altri sondaggi importanti a parte (l' ia sui carri e i nomi originali)?

Il 99% dei sondaggi li trovi QUA (http://forums.tripwireinteractive.com/forumdisplay.php?f=124), il resto sono QUA (http://forums.tripwireinteractive.com/forumdisplay.php?f=123)

damaz
21-03-2012, 18:32
la beta mi ha preso un casino tant è che stasera se non gioco ad AS mi uniro a voi , pero volevo chiedervi una cosa , non avendo mai sparato nella realta non me ne intendo ma normale che colpire un fante a 200 metri con bolt action sia gia cosi difficile ?

ThePonz
21-03-2012, 18:48
la beta mi ha preso un casino tant è che stasera se non gioco ad AS mi uniro a voi , pero volevo chiedervi una cosa , non avendo mai sparato nella realta non me ne intendo ma normale che colpire un fante a 200 metri con bolt action sia gia cosi difficile ?

beh, se si muove direi di sì :fagiano:

beuna
21-03-2012, 19:12
la beta mi ha preso un casino tant è che stasera se non gioco ad AS mi uniro a voi , pero volevo chiedervi una cosa , non avendo mai sparato nella realta non me ne intendo ma normale che colpire un fante a 200 metri con bolt action sia gia cosi difficile ?

Imho considerando come erano addestrati i soldati, in che condizioni psico fisiche versavano e come erano ridotti gli armamenti (freddo intenso/fango/neve/ghiaccio ovunque) direi che i normali fucilieri che riuscivano ad uccidere a 200m erano veramente pochi.

damaz
21-03-2012, 19:18
era fermo :fagiano:

in arma II come funziona c è piu zoom quando miri ? piu che altro chiedevo per il fatto che forse per compensare con la realta ci vorrebbe piu zoom non so

tiger88
21-03-2012, 19:54
la beta mi ha preso un casino tant è che stasera se non gioco ad AS mi uniro a voi , pero volevo chiedervi una cosa , non avendo mai sparato nella realta non me ne intendo ma normale che colpire un fante a 200 metri con bolt action sia gia cosi difficile ?

dipende se è in movimento, se l'arma è precisa in generale ed azzerata in particolare, se stai in piedi o sdraiato ecc...

in riferimento all'ambientazione del gioco, direi di si, è molto difficile..

lorenzo19823
21-03-2012, 19:58
Aggiungerei.. "se ti sparano addosso"! :D

Murdock79
21-03-2012, 20:49
la beta mi ha preso un casino tant è che stasera se non gioco ad AS mi uniro a voi , pero volevo chiedervi una cosa , non avendo mai sparato nella realta non me ne intendo ma normale che colpire un fante a 200 metri con bolt action sia gia cosi difficile ?

A militare facemmo addestramento al tiro a 150 metri con i vecchi FAL BM 59 Beretta LINK (http://www.icollector.com/Beretta-Model-BM-59-Semi-Automatic-Rifle-with-Bipod-Sling-and-Box_i10495838)(noi avevamo in dotazione ancora quelli e non gli AR 70/90 perchè non operativi) le prove erano a colpo singolo in ginocchio/sdraiati/raffica a terra.

Io avevo esperienze di tiro e fui uno dei poco a fare dei centri decenti considerando anche le volate che i colpi depotenziati e l'ogiva in plastica comportavano, il resto ti posso assicurare che ha piazzato i colpi dentro la sagoma con difficoltà

beuna
21-03-2012, 20:50
era fermo :fagiano:

in arma II come funziona c è piu zoom quando miri ? piu che altro chiedevo per il fatto che forse per compensare con la realta ci vorrebbe piu zoom non so

Si in arma2 hai doppio zoom, come nella modalità realism/standard di Ro2.

La RoClassic invece ha un solo un modesto zoom.

_Nico1588_
21-03-2012, 20:52
la beta mi ha preso un casino tant è che stasera se non gioco ad AS mi uniro a voi , pero volevo chiedervi una cosa , non avendo mai sparato nella realta non me ne intendo ma normale che colpire un fante a 200 metri con bolt action sia gia cosi difficile ?

Il primo approccio è sicuramente tosto, però è sicuramente fattibile con un poco di pratica, RO è un capitolo a se, se hai provato arma è simile ma al contempo immensamente diverso. Un consiglio che ti posso dare è che sparare è come volare piu ore di volo fai meglio è, fino a diventare un asso;) .

All'inizio anche le dinamiche che non centrano con l'atto di sparare di possono mettere in crisi come spostarsi tra una copertura e un altra in sicurezza, avanzare in modo sicuro e trovare una buona posizione di tiro sono fondamentali, non sottovalutarli.

per sparare prova un po con i bot che sono dei fagiani in gran numero (occhio all'aimbot:D )

Per risponderti alla domanda sulla difficoltà nello sparare, ho un poco di esperienza e ti posso dire che si è moolto difficile soprattutto con una carabina gia il solo prendere la mira nel modo corretto, premere il grilletto non è di secondaria esperienza anzi tutt'altro. Quando chiudi un occhio il bersaglio è immensamente piu difficile da inquadrare che nel gioco, se poi conti che in guerra c'era la paura la mal nutrizione il freddo/caldo la difficoltà sale notevolmente:D

McB
21-03-2012, 21:05
A militare facemmo addestramento al tiro a 150 metri con i vecchi FAL BM 59 Beretta LINK (http://www.icollector.com/Beretta-Model-BM-59-Semi-Automatic-Rifle-with-Bipod-Sling-and-Box_i10495838)(noi avevamo in dotazione ancora quelli e non gli AR 70/90 perchè non operativi) le prove erano a colpo singolo in ginocchio/sdraiati/raffica a terra.

Io avevo esperienze di tiro e fui uno dei poco a fare dei centri decenti considerando anche le volate che i colpi depotenziati e l'ogiva in plastica comportavano, il resto ti posso assicurare che ha piazzato i colpi dentro la sagoma con difficoltà

Mitico il FAL. Pesava che metà bastava a portarselo in giro. Devo dire che mirando con quel fucile beccavo a malapena la sagoma, però a tiro libero beccavo sempre il cuore oppure le ghiande :D
Prendere in mano poi l'AR non era più divertente, in confronto sembrava un giocattolino da quanto era leggero, peccato però che non ho mai sparato con quello ma solo imparato a smontarlo e rimontarlo.

beuna
21-03-2012, 22:52
'Hello everyone, welcome back to a new edition of the "What We Are Up To" series of posts. As most of you have noticed RO Classic went out in the last beta update along with even more refinements to the game, and we are not done yet. We have further upcoming refinements, Multiplayer campaign and more in store for the future. Read on to find out the details.

While there are still more refinements and changes that have not yet made it into the beta, we are watching player reaction to what is currently available with a keen eye. For those who haven't yet had a chance, grab the beta from steam and participate in the beta forums. All the current changes can be found here (http://forums.tripwireinteractive.com/forumdisplay.php?f=123) in the stickies, with the community discussion following up in the feedback section (http://forums.tripwireinteractive.com/forumdisplay.php?f=124). Remember we are looking at all the game modes for tweaks (normal, realistic and classic), so join the discussion today! They next update will include several tweaks based off this feedback, more refinements, and most likely Multiplayer Campaign.

Those who remember the initial posts about the beta and what would be going into it know that the next/last BIG thing coming will be Multiplayer Campaign mode. This mode will allow server admins to turn their server into a grand campaign for the city of Stalingrad. When joining, each player will pick a team and head to the front. When the campaign starts (with both sides having the territories split equally between them), a team will be randomly selected to have the initiative and choose where they want to start the attack. As each battle plays out the teams will expend manpower for land, and regain some between battles depending on how much territory they control. The first team to control all territories or force the other team to expend all of its manpower will win the day.

Last, but not least in this edition of "What We Are Up To" is talking a bit about the future. The beta has be going nicely and that means we are getting much closer to getting the things in out in the main build. Depending on how fast things come together it will come out in one of two fashions. Sooner: There will be a large patch with most if not all the content. Later: Things will be rolled out in smaller (but still fairly large) chunks of content over time as things are completed, put into beta and pushed out. There are also several grand plans we are discussing (you might want to start digging into the SDK!), but we have nothing to announce just yet.

Speaking of working with the community, we have one final thing to announce today, the new Tripwire Interactive Wiki (http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php/Main_Page). While it is currently in a bare bones state, we will be working with the community to fill it with content. We hope for it to server as a general Knowledge Base for both players and modders for all of our titles. We'll be working on getting modding information from across the forums into the wiki over the coming days and weeks as well (unless you beat us to it!). Have a great week everyone and make sure to join the beta!' (cit. Yoshiro (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77126))

ndrmcchtt491
22-03-2012, 11:01
Ottimo, con la ROclassic hanno fatto un miracolo per questo gioco, mi incurioscisce la campagna online.
Quando avranno sistemato il tutto nel RO2 vanilla spero (per loro) che facciano un free-weekend, così chi è ancora indeciso (giocatori di RO1 in primis) potranno farsi un' idea del gioco, e magari abbandonare la loro riluttanza in questo seguito http://i.imgur.com/pPRJN.gif

p.s. magari non ve ne frega nulla, ho aggiornato la firma ---> cliccate! http://i.imgur.com/pPRJN.gif http://i.imgur.com/pPRJN.gif

Murdock79
22-03-2012, 11:17
Se fanno RO Classic e campagna con la prossima patch e mettono un free week con sconto fanno un bel recupero.

Da quel lato con Killing si son già fatti le ossa e han visto che gli eventi pagano.

Darrosquall
22-03-2012, 11:20
stasera tutti su back to karkand visto che beuna ha comprato il dlc?

ndrmcchtt491
22-03-2012, 11:24
stasera tutti su back to karkand visto che beuna ha comprato il dlc?

no, spiacente ma non ho una console merdosa

Darrosquall
22-03-2012, 11:31
no, spiacente ma non ho una console merdosa

le console vincono, battlefield3 vince.Capolavoro vero.

ndrmcchtt491
22-03-2012, 11:34
Order History
02/27/2012 Pending
02/27/2012 Processing
02/27/2012 Processing
02/29/2012 Shipped Tracking Number:


:mc: :mc: :mc:

Murdock79
22-03-2012, 11:51
le console vincono, battlefield3 vince.Capolavoro vero.

Aspetta che esce il prossimo dlc dentro la casa del grande fratello a fare CQB ecco li poi sarà l'avvento del messia. :D

Darrosquall
22-03-2012, 12:02
3 copie di quello per me e beuna ovviamente.

beuna
22-03-2012, 12:29
Order History
02/27/2012 Pending
02/27/2012 Processing
02/27/2012 Processing
02/29/2012 Shipped Tracking Number:


:mc: :mc: :mc:

Dovrebbe arrivarti in settimana.

lorenzo19823
22-03-2012, 12:50
p.s. magari non ve ne frega nulla, ho aggiornato la firma ---> cliccate! http://i.imgur.com/pPRJN.gif http://i.imgur.com/pPRJN.gif

Grandpa.. Grandpa!! :asd:

_Nico1588_
22-03-2012, 17:38
Al minuto 1:28!:asd: :asd: :asd:

lorenzo19823
22-03-2012, 19:08
Leggo qua e là molti dubbi riguardo agli upgrade...

Se alcuni DEVONO esse eliminati, per altri sarebbe carino un reintegro...

Penso, ed esempio, al nastro "libero" per l'MG34, la grip nera (bakelite?) per la P38, o la tacca frontale del K98K senza protezione (magari sbloccabile solo a liv.50).

Tutte modifiche realistiche che spezzerebbero la "standardizzazione" delle armi.

_Nico1588_
22-03-2012, 19:58
Sinceramente sono contrario agli sblocchi, se ci sono gli upgrade devono esserci per tutti da subito oppure a nessuno, altrimenti vanificheresti l'azzeramento delle stat.

Il nastro ad esempio avvantaggia un sacco chi lo possiede che ricarica 2 volte a partita:D contro l'altro che con i caricatore a tamburo è sempre li che smadonna.

Altro motivo che imho mi trova in disaccordo è il fatto che sia russi che tedeschi devono essere equiparabili, e notoriamente la dp28 non ha il nastro....

Rincorrere i punti o le kill non mi è mai piaciuto, spesso si confonde la kill con la prestazione in game.

lorenzo19823
22-03-2012, 20:06
Sinceramente sono contrario agli sblocchi, se ci sono gli upgrade devono esserci per tutti da subito oppure a nessuno, altrimenti vanificheresti l'azzeramento delle stat.

Il nastro ad esempio avvantaggia un sacco chi lo possiede che ricarica 2 volte a partita:D contro l'altro che con i caricatore a tamburo è sempre li che smadonna.

Certo... chiaramente gli sblocchi che offrono miglioramenti (e il nastro è l'unico sblocco realistico che mi viene in mente) sarebbero disp. per tutti, magari limitandone l'uso solo in particolari situazioni, come nelle mappe in cui i tedeschi difendono e il mitragliere si muove poco.

Il nastro potrebbe essere limitato poi a 100-150 colpi invece dei canonici 250 (non oso pensare a quanto possa esser lungo un nastro del genere).

Altro motivo che imho mi trova in disaccordo è il fatto che sia russi che tedeschi devono essere equiparabili, e notoriamente la dp28 non ha il nastro....

Il gioco NON deve essere bilanciato in ogni suo aspetto, è quello il bello!! :) I crucchi hanno le MG34 col nastro? Bene, i russi hanno i Papasha col drum, con cui dominano in CQC!!

ndrmcchtt491
22-03-2012, 20:42
Leggo qua e là molti dubbi riguardo agli upgrade...
Se alcuni DEVONO esse eliminati, per altri sarebbe carino un reintegro...
Penso, ed esempio, al nastro "libero" per l'MG34, la grip nera (bakelite?) per la P38, o la tacca frontale del K98K senza protezione (magari sbloccabile solo a liv.50).
Tutte modifiche realistiche che spezzerebbero la "standardizzazione" delle armi.

Bella domanda, sinceramente per mè le armi vanno bene così, senza sblocchi.
piuttosto si sente un po' la mancanza di armi alternative, mg34/mg42 ppsh/ppd, mp40/mp41 e così.
alla fine anche l' mg34 di RO1 ha il caricatore da 50 colpi, in effetti la maglia da 250 la vedo meglio sulla 42 che però non c'è...

ThePonz
22-03-2012, 22:48
beh, la dp28 avrà anche il solito caricatore a disco con pratico gancio per il controllo munizioni, meno capiente del doppio tamburo della mg34 (figuriamoci della bandoliera, che tra l'altro è quella che alimenta le mg fisse ;)), ma almeno non corre il rischio di surriscaldamento della canna, che invece è molto frequente nella controparte crucca: e una volta sostituita, se la si fa fondere un'altra volta, puoi avere tutti i colpi che vuoi tanto non li puoi più tirare :D

diciamo che uno pseudo bilanciamento c'è eccome :D

ndrmcchtt491
23-03-2012, 14:33
Secondo mè non c'è nulla da bilanciare, sono armi esistite realmente quindi...

Faccio l' es. di DH: i tedeschi hanno il k98, gli ammerigani l' M1 e la carabina...

ThePonz
23-03-2012, 16:03
Faccio l' es. di DH: i tedeschi hanno il k98, gli ammerigani l' M1 e la carabina...

e nella mappa del dday, con l'assalto dei parà usa alle postazioni AA nazi, gli americani le buscano lo stesso :D

beuna
23-03-2012, 22:52
'Live Q and A with John and Alan during the Final Round of the Scorched Earth Finals

The final match of the last round of the Scorched Earth Tournament match is happening this Sunday, March 25th, at 20:00 CET/15:00 EST. Once again, fans can tune in HERE (http://www.forgottenhonor.com/scorchedearth/live/livestream/) to watch it live. Between rounds during the match (as well as before and after) John and Alan will be fielding questions from the community posted here in our forums. So mark off your calendars today, and get your questions in now!

Post your questions here in the thread!' (cit. Yoshiro (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77209))

Varg87
24-03-2012, 12:55
Com'è possibile che con l'hw in firma riesca a fare max 63 fps con vistosi cali fino a 30?
Ovviamente il vsync è disabilitato, infatti ho un sacco di tearing. :muro:
Ho provato a cambiare le impostazioni grafiche, il problema è che sia al max che al minimo faccio sempre gli stessi fps.
Mi gira meglio bf3 a dettagli medio-alti. :stordita:

ndrmcchtt491
24-03-2012, 14:15
Com'è possibile che con l'hw in firma riesca a fare max 63 fps con vistosi cali fino a 30?
Ovviamente il vsync è disabilitato, infatti ho un sacco di tearing. :muro:
Ho provato a cambiare le impostazioni grafiche, il problema è che sia al max che al minimo faccio sempre gli stessi fps.
Mi gira meglio bf3 a dettagli medio-alti. :stordita:

Spunta l' opzione "framerate smooting"

beuna
24-03-2012, 14:18
Com'è possibile che con l'hw in firma riesca a fare max 63 fps con vistosi cali fino a 30?
Ovviamente il vsync è disabilitato, infatti ho un sacco di tearing. :muro:
Ho provato a cambiare le impostazioni grafiche, il problema è che sia al max che al minimo faccio sempre gli stessi fps.
Mi gira meglio bf3 a dettagli medio-alti. :stordita:

hai attivato 'One Frame Thread Lag' ?

ndrmcchtt491
24-03-2012, 14:27
hai attivato 'One Frame Thread Lag' ?

no, quell' opzione và lasciata attivata, se ha lo stesso il cap dei 63fps anche senza v-sincr deve disattivare il framerate smooting
poi vabbè, se il monitor non và oltre i 60hz allora non ha senso fare 100fps visto che non li vedi...

beuna
24-03-2012, 14:28
Infatti gli stavo consigliando di attivarla nel caso non l'avesse fatto

Varg87
24-03-2012, 14:32
hai attivato 'One Frame Thread Lag' ?

no, quell' opzione và lasciata attivata, se ha lo stesso il cap dei 63fps anche senza v-sincr deve disattivare il framerate smooting
poi vabbè, se il monitor non và oltre i 60hz allora non ha senso fare 100fps visto che non li vedi...

Infatti gli stavo consigliando di attivarla nel caso non l'avesse fatto

Non so, proverò ad abilitarla se non lo è, sperando che si sistemi.
Sul fatto che non ha senso fare più di 60 fps avrei qualcosa da ridire. :sofico:

ndrmcchtt491
24-03-2012, 14:35
Sul fatto che non ha senso fare più di 60 fps avrei qualcosa da ridire. :sofico:

gusti, sul fatto dei oltre 60 fps con monitor di 60hz non ha senso, ed è inutile visto che il monitor non genera oltre quel valore anche se la vga ne produce 100, inoltre non la si fà lavorare inutilmente, meno calore, meno consumi ecc..
Motivo per cui tengo sempre attivato il v-sync in qualunque gioco, visto che oltre i 75hz non posso andare

Varg87
24-03-2012, 14:41
gusti, sul fatto dei oltre 60 fps con monitor di 60hz non ha senso, ed è inutile visto che il monitor non genera oltre quel valore anche se la vga ne produce 100, inoltre non la si fà lavorare inutilmente, meno calore, meno consumi ecc..
Motivo per cui tengo sempre attivato il v-sync in qualunque gioco, visto che oltre i 75hz non posso andare

Non è tanto una questione di quel che vedi ma di risposta del mouse.

ndrmcchtt491
24-03-2012, 15:15
Non è tanto una questione di quel che vedi ma di risposta del mouse.

anche se hai un po' di topo-lag in stò gioco non ci fai tanto caso.

In AvP3 avevo risolto con frame-prerenderizzati a 0 invece che su 3 dal CC di nvidia, mi aveva levato il topo-lag e quasi smussato del tutto lo stuttering in dx11

beuna
24-03-2012, 15:35
gusti, sul fatto dei oltre 60 fps con monitor di 60hz non ha senso, ed è inutile visto che il monitor non genera oltre quel valore anche se la vga ne produce 100, inoltre non la si fà lavorare inutilmente, meno calore, meno consumi ecc....

Falsissimo.

Giocare a fps arena/arcade con 60 o 250 frame per second cambia moltissimo. Ro2 non ha di questi problemi dato che il gameplay è abbastanza lento, ma negli ultimi cod la differenza si percepisce eccome.

ThePonz
24-03-2012, 15:44
Falsissimo.

Giocare a fps arena/arcade con 60 o 250 frame per second cambia moltissimo. Ro2 non ha di questi problemi dato che il gameplay è abbastanza lento, ma negli ultimi cod la differenza si percepisce eccome.

beh, ma cod a 250 fps ci arrivi pure con un pc a carbonella dai :asd: :asd:

ndrmcchtt491
24-03-2012, 15:52
Giocare a fps arena/arcade con 60 o 250 frame per second cambia moltissimo. Ro2 non ha di questi problemi dato che il gameplay è abbastanza lento, ma negli ultimi cod la differenza si percepisce eccome.

Per la storia del topo-lag ma non per una maggior velocità, poi vabbè, gli ultimi cod sono pensati prima su console e poi per pc, se vogliamo proprio parlare di merda...

-------------------------------------------------------------------------

mi sono rigiocato RO2 base, madonna che schifo il gameplay, non lo tocco più finchè non esce ROclassic, gioco solo in beta per ora
le modifiche in ROclassic sono troppo determinati per il gameplay, rigiocando su RO2 vanilla mi sembrava di giocare a CoD, oramai pochissimi hanno un livello di onore sotto il 70, dannate statistiche

ho trovato un cittone! :doh:
Inutile dire che gli sparavo e non moriga, gg

http://i.imgur.com/xxn3y.jpg

Varg87
24-03-2012, 15:53
Spunta l' opzione "framerate smooting"

Fluidità framerate è spuntata. Ho provato a disabilitare "usa fisica hardware" ma non è cambiato niente.

hai attivato 'One Frame Thread Lag' ?

Questa non la trovo. :fagiano:

Ok, ho disattivato fluidità framerate ed ora sono sbloccati. Faccio comunque pochi fps...se mi fermo salgono fino a 90, in movimento scendono sotto i 60 infatti dopo un quarto d'ora ho già la nausea. Devo provare a mettere tutto al minimo per vedere se migliora. Adesso lo stavo provando con tutto su medio, tranne dettagli alti e ombre, alberi e fogliame su basso con msaa al max.
Ma come funziona? Ho visto un sacco di ivan0,1,2 e pochi giocatori con un nome. Sono bot?

ndrmcchtt491
24-03-2012, 15:58
Questa non la trovo. :fagiano:

http://i.imgur.com/RRHLY.jpg

è l' ultima opzione in basso, quella attivala

ha, dimenticavo: leva pure l' occlusione ambientale, è una mazzata e qualitativamente non cambia una fava

Varg87
24-03-2012, 16:22
Sì sì ma di solito levo tutto ed abbasso i dettagli, soprattutto in multiplayer. Il problema è che mi sembra parecchio pesante come motore grafico. :stordita:
Mettendo tutto su basso, levando tutto e con fxaa al minimo sto sui 90, anche se a volte scendono fino a 60.

melo&kiwi
24-03-2012, 16:48
Sì sì ma di solito levo tutto ed abbasso i dettagli, soprattutto in multiplayer. Il problema è che mi sembra parecchio pesante come motore grafico. :stordita:
Mettendo tutto su basso, levando tutto e con fxaa al minimo sto sui 90, anche se a volte scendono fino a 60.

Non è molto ben ottimizzato, però Tripwire sta risolvendo, in beta infatti si gioca meglio.
Gli Ivan e Fritz sono bot, quando joini ad una partita controlla nel riquadro in basso a destra che ti compaiano dei nomi, quelli sono giocatori reali.

Ora in beta stiamo provando la modalità Classic, ci sono solo 2 server e prima o poi la rilasceranno ufficialmente, se cerchi un gameplay fortemente tattico ti consiglio di scaricarla!
Gran parte di noi giocatori di Ro2 di Hwu stiamo giocando nella beta, e pochi tornerebbero "indietro" (alle altre modalità, quelle già rilasciate).

ndrmcchtt491
24-03-2012, 17:10
io ho provato a farlo girare con una 9800gt a dettagli alti/ultra senza filtri e girava bene, media 60fps

è tanto cpu dipendente invece

beuna
24-03-2012, 17:24
Per la storia del topo-lag ma non per una maggior velocità...

Esatto, ho postato solo perchè avevi detto che non c'era alcuna differenza quando invece la differenza c'è eccome.

...poi vabbè, gli ultimi cod sono pensati prima su console e poi per pc...

Non c'è alcuna relazione tra 'giochi pensati per console' e 'giochi che hanno un gameplay molto influenzato dagli fps'.

...se vogliamo proprio parlare di appena leggo cod o bf devo esprimere il mio disappunto utilizzando il linguaggio di un bambino dell'asilo...

Suvvia, cerca di tenere un linguaggio un minimo adeguato.

...

Ok, ho disattivato fluidità framerate ed ora sono sbloccati. Faccio comunque pochi fps...se mi fermo salgono fino a 90, in movimento scendono sotto i 60 infatti dopo un quarto d'ora ho già la nausea. Devo provare a mettere tutto al minimo per vedere se migliora. Adesso lo stavo provando con tutto su medio, tranne dettagli alti e ombre, alberi e fogliame su basso con msaa al max...

Il gioco è ottimizzato abbastanza male, nella beta hanno forse migliorato qualcosa.

Credo che comunque nemmeno con 2 gtx580 in SLI e con un i7 2600 si riescano a tenere i 90 fps stabili sempre in ogni condizione.

...Ma come funziona? Ho visto un sacco di ivan0,1,2 e pochi giocatori con un nome. Sono bot?

Quando sei nel server browser in basso a destra troverai un riquadro intitolato 'Player'.

Ecco là sono segnati i giocatori umani realmente presenti nel server da te selezionato.

Quando quindi stai per entrare in un server 43/64 butta sempre l'occhio in basso per vedere quanti di quei 43 giocatori sono reali e quanti sono dei bot.

hamham
24-03-2012, 17:40
[cut]
ho trovato un cittone! :doh:
Inutile dire che gli sparavo e non moriga, gg


è successo anche a me ieri notte su Mare Nostrum... c'era uno che sparava e l'ho colpito una decina di volte ma non ha fatto una piega. sono sicuro d'averlo colpito più e più volte perché mi sono avvicinato molto (eravamo a pochi metri) e impugnavo un'automatica...

quando ho finito il caricatore mi ha seccato. mi sono disconnesso e ho chiuso, era l'unico server popolato :(

Sì sì ma di solito levo tutto ed abbasso i dettagli, soprattutto in multiplayer. Il problema è che mi sembra parecchio pesante come motore grafico. :stordita:
Mettendo tutto su basso, levando tutto e con fxaa al minimo sto sui 90, anche se a volte scendono fino a 60.

io gioco con framerate medio di ca 30-40fps, senza gravi problemi. secondo me se giochi disabilitando il contatore dei frame vivresti meglio :D

tiger88
24-03-2012, 17:55
a proposito c'è un opzione per vedere gli fps in game?

Murdock79
24-03-2012, 18:10
a proposito c'è un opzione per vedere gli fps in game?

Si

Premi @

poi digiti " stat fps "

Cmq la beta gira meglio, l'altra sera a Fallen quando si giocava insieme avevo la scheda settata da MSI tutta al minimo e si lasciava giocare.
Come detto prima e molto CPU dipendente, sul pc di Nico cambiando il procio con un E2160 overcloccato e passando a un E6600 anche quello cloccato a dovere ha preso già un po di fps.

ndrmcchtt491
24-03-2012, 18:10
Esatto, ho postato solo perchè avevi detto che non c'era alcuna differenza quando invece la differenza c'è eccome.

si parlava di quantità di fps, non dei problemi del avere il v-sync attivo o di fps arena

Suvvia, cerca di tenere un linguaggio un minimo adeguato.

và bene signora maestra d' ora in avanti farò il bravo, vado a comprarmi la scatola di cod per potere giocare con gli ammicci bellooooo

http://i43.tinypic.com/3477h3q.jpg

a proposito c'è un opzione per vedere gli fps in game?

F3, ti si apre la console e escrivi: stat fps

Varg87
24-03-2012, 18:28
Non è molto ben ottimizzato, però Tripwire sta risolvendo, in beta infatti si gioca meglio.
Gli Ivan e Fritz sono bot, quando joini ad una partita controlla nel riquadro in basso a destra che ti compaiano dei nomi, quelli sono giocatori reali.

Ora in beta stiamo provando la modalità Classic, ci sono solo 2 server e prima o poi la rilasceranno ufficialmente, se cerchi un gameplay fortemente tattico ti consiglio di scaricarla!
Gran parte di noi giocatori di Ro2 di Hwu stiamo giocando nella beta, e pochi tornerebbero "indietro" (alle altre modalità, quelle già rilasciate).


Il gioco è ottimizzato abbastanza male, nella beta hanno forse migliorato qualcosa.

Credo che comunque nemmeno con 2 gtx580 in SLI e con un i7 2600 si riescano a tenere i 90 fps stabili sempre in ogni condizione.



Quando sei nel server browser in basso a destra troverai un riquadro intitolato 'Player'.

Ecco là sono segnati i giocatori umani realmente presenti nel server da te selezionato.

Quando quindi stai per entrare in un server 43/64 butta sempre l'occhio in basso per vedere quanti di quei 43 giocatori sono reali e quanti sono dei bot.

Ok, proverò sta beta allora. Ma quindi ci sarà un aggiornamento a breve? Nonostante lo abbia acquistato in preorder non ci ho mai giocato perchè con la 4870 andava ancora peggio e, dopo aver fatto il cambio con la 6950 mi son messo a giocare ad altro.


io gioco con framerate medio di ca 30-40fps, senza gravi problemi. secondo me se giochi disabilitando il contatore dei frame vivresti meglio :D

Io non ce la farei mai. Quando va sotto i 60 lo vedo subito, anche senza contatore di fps attivo. Se giocassi un quarto d'ora a 30 fps passerei la successiva mezz'ora in bagno a vomitare. Per questo non entrerà mai in casa mia una console. :O (oltre al fatto di dover giocare col pad) :asd:

io ho provato a farlo girare con una 9800gt a dettagli alti/ultra senza filtri e girava bene, media 60fps

è tanto cpu dipendente invece

:eek:
Ok che stai a 1280x1024, per questo grava di più sulla cpu, ma allora c'è qualcosa che non va nel mio pc. Il mio monitor ha la risoluzione di 1680x1050.

tiger88
24-03-2012, 18:48
con i settaggi consigliati da voi a me massimo fa 65fps.... il problema è che non sono tanto stabili..
però sotto i 45 non scendo mai direi che è accettabile

ndrmcchtt491
24-03-2012, 18:50
:eek:
Ok che stai a 1280x1024, per questo grava di più sulla cpu, ma allora c'è qualcosa che non va nel mio pc. Il mio monitor ha la risoluzione di 1680x1050.

No, tranquillo il tuo pc non ha nulla, come ti hanno già detto non è molto ottimizzato e come gioco, nonostante usa l' UE3 è abbastanza pesantuccio.
Quando ho levato la gts450 (vga che attualmente uso) e ho messo la 9800gt per fare dei test, con le stesse impostazioni ho perso 10/30fps, a seconda della situazione, e veniva sfruttata al 100% in quasi tutte le condizioni.


p.s. ho il tuo stesso procio @3.3ghz però

ThePonz
24-03-2012, 19:34
io gioco con framerate medio di ca 30-40fps, senza gravi problemi. secondo me se giochi disabilitando il contatore dei frame vivresti meglio :Dgran verità, diffondete il verbo! :O

http://i43.tinypic.com/3477h3q.jpg

quelli sono chiaramente dei diciottenni, nani ma comunque diciottenni.. e non provate a negarlo.. :fagiano:

tiger88
24-03-2012, 21:14
dei 18enni!

mw3 è pegi18

Darrosquall
24-03-2012, 21:39
Voglio ricordare che tantissimi giochi che usano l'unreal engine 3 sono cappati a 60 frame, il problema è l'engine che hanno utilizzato. Ma o questo, o l'unreal engine 2.5. Comunque sto rigiocando quella porcata della campagna di cod4, l'interruzione dello sprint entrando in IS non c'è nemmeno in Cod, Tripwire è andata oltre :asd:

ThePonz
24-03-2012, 23:01
dei 18enni!

mw3 è pegi18

sì, vero, errore mio :O

tiger88
25-03-2012, 00:46
sì, vero, errore mio :O

o mio dio quei nani votano!:sofico:

no comunque incredibilmente RO2 è pegi 16+ mentre mw3 pegi18 boh...

ndrmcchtt491
25-03-2012, 08:04
dei 18enni!

mw3 è pegi18

Un nano che non vola è solo un nano. :sofico:

ThePonz
25-03-2012, 09:55
o mio dio quei nani votano!:sofico:

no comunque incredibilmente RO2 è pegi 16+ mentre mw3 pegi18 boh...

tanto sappiamo tutti quanto realmente valga il pegi, nel senso che i genitori se ne sbattono altamente e i negozianti non stanno a chiedere l'età a chi compra.. :rolleyes: poi vabbe, ci sono casi in cui è palese che l'acquirente sia maggiorenne e allora non c'è nemmeno bisogno di stare a controllare, come nella foto lì sopra.. :stordita:

Murdock79
25-03-2012, 09:56
Effettivamente l'Unreal Engine mostra il fianco ormai, sopratutto nell'online.

Ora come ora credo che fra tutti che il CryEngine sia il migliore, il Frostbite 2 non lo prendo in considerazione perchè ancora troppo acerbo.
Certo che un motore solido per pc è anche difficile da trovare, Carmack perchè!!!:cry:

beuna
25-03-2012, 10:59
Effettivamente l'Unreal Engine mostra il fianco ormai, sopratutto nell'online.

Ora come ora credo che fra tutti che il CryEngine sia il migliore, il Frostbite 2 non lo prendo in considerazione perchè ancora troppo acerbo.
Certo che un motore solido per pc è anche difficile da trovare, Carmack perchè!!!:cry:

Imho anche il Source è molto valido, il feeling con le armi che ha offerto fin'ora non mi è mai piaciuto molto ma per il resto è un ottimo motore.

ndrmcchtt491
25-03-2012, 12:27
Ora come ora credo che fra tutti che il CryEngine sia il migliore,

heeem, non sò, il CE2 era (è un mattone) e talmente tanto ottimizzato che non supporta più di 2 core della CPU, anche se in effeti in Crysis Wars le mappe erano gigantesche con la possibilità di ospitare fino a un massimo di 32 giocatori se ricordo bene.
Il CE3 è un motore da console, infatti offre mappe molto più piccole rispetto al predecessore e sopratutto il limite di 12 giocatori nella stessa partita...

Alla fine l' UE3 così com'è su RO2 non si è mai visto, con mappe così grosse e detagliate fino a 64 player

lorenzo19823
25-03-2012, 13:23
Aggiungo che, nella mod. classic con minor zoom, sarà fondamentale scendere a compromessi con i dettagli per impostare la max. risoluzione possibile.

Già tra 1920 x 1080 e 1650 x 1050 la differenza si nota parecchio!! ;)

tiger88
25-03-2012, 18:29
ciao

oggi inspiegabilmente sono stato bannato dal server preussens ganz und gloria, inspiegabilmente! che mi abbiano preso per un cheater? voi avete mai avuto problemi con sto server?

lorenzo19823
25-03-2012, 18:34
ciao

oggi inspiegabilmente sono stato bannato dal server preussens ganz und gloria, inspiegabilmente! che mi abbiano preso per un cheater? voi avete mai avuto problemi con sto server?

Cosa ti dice se provi a riconneterti??

Ho avuto un problema simile sul server dei [40-1] Realism Unit, un bug mi ha impedito per un paio di giorni di accedere al server.. finchè non è stato riavviato e tutto si è risolto!

melo&kiwi
25-03-2012, 18:44
ciao

oggi inspiegabilmente sono stato bannato dal server preussens ganz und gloria, inspiegabilmente! che mi abbiano preso per un cheater? voi avete mai avuto problemi con sto server?

A me è capitato di essere stato bannato per l'intera partita senza messaggio di spiegazioni, senza che avessi fatto team kill/lamerate.
Non ho idea di che server fosse, mi sono immaginato un errore di punk buster, in altri giochi mi faceva i capricci.

tiger88
25-03-2012, 18:52
Cosa ti dice se provi a riconneterti??

Ho avuto un problema simile sul server dei [40-1] Realism Unit, un bug mi ha impedito per un paio di giorni di accedere al server.. finchè non è stato riavviato e tutto si è risolto!

your steam id was banned from this server!:rolleyes: o qualcosa del genere

Murdock79
26-03-2012, 07:57
Imho anche il Source è molto valido, il feeling con le armi che ha offerto fin'ora non mi è mai piaciuto molto ma per il resto è un ottimo motore.

Vero peccato che ormai mostri l'età sebbene in Portal 2 han fatto un lavoro grandissimo (è a mio avviso uno dei migliori giochi dell'anno) e lato netcode ancora se la cava bene.

heeem, non sò, il CE2 era (è un mattone) e talmente tanto ottimizzato che non supporta più di 2 core della CPU, anche se in effeti in Crysis Wars le mappe erano gigantesche con la possibilità di ospitare fino a un massimo di 32 giocatori se ricordo bene.
Il CE3 è un motore da console, infatti offre mappe molto più piccole rispetto al predecessore e sopratutto il limite di 12 giocatori nella stessa partita...

Alla fine l' UE3 così com'è su RO2 non si è mai visto, con mappe così grosse e detagliate fino a 64 player

Col CryEngine ci stan facendo un nuovo simulatore militare (diretto concorrente del VBS) probabilmente le limitazioni sono di design.


Certo rispetto ad anni fa si son persi parecchi competitor: Monolith,ID,Epic,Bohemia,Valve si son fermate tutte :mc:

ndrmcchtt491
26-03-2012, 08:18
your steam id was banned from this server!:rolleyes: o qualcosa del genere

un problema di Steam probabilmente, in questi giorni sia su KF che su RO2 si faceva fatica a trovare i server, non si aggiornava la lista.
Prova a riavviare steam

Vero peccato che ormai mostri l'età sebbene in Portal 2 han fatto un lavoro grandissimo (è a mio avviso uno dei migliori giochi dell'anno) e lato netcode ancora se la cava bene.

I giochi su base sorce che ho giocato (TF2, DoD:S) ho notato che appena si alzava un po' il tuo ping cominciavi a laggare abbestia, cosa che su RO non succede, ma lì non sò se c' entra il motore grafico.

Quanto al simulatore militare con il CE3 non sò

lorenzo19823
26-03-2012, 09:25
your steam id was banned from this server!:rolleyes: o qualcosa del genere

Ah... boh!! A me diceva:

"Steam decided that you are not authorized to connect to this server!"

(o qlcs del genere)

Se il problema persiste porva a controllare sul sito del clan che gestisce il server, spesso pubblicano le liste dei perma-bannati!! (essere bannati da quel server riduce praticamente del 50% le possibilitù di gioco!!) :D

tiger88
26-03-2012, 09:58
Ah... boh!! A me diceva:

"Steam decided that you are not authorized to connect to this server!"

(o qlcs del genere)

Se il problema persiste porva a controllare sul sito del clan che gestisce il server, spesso pubblicano le liste dei perma-bannati!! (essere bannati da quel server riduce praticamente del 50% le possibilitù di gioco!!) :D

eh infatti!!:muro:
oggi riprovo che sono in ferie:oink:

ndrmcchtt491
26-03-2012, 10:26
oggi riprovo che sono in ferie:oink:

che ciulo :D

Murdock79
26-03-2012, 10:51
Codice eccolo qui

http://www.rt-immersive.com

guarda i video..

ThePonz
26-03-2012, 10:58
Ah... boh!! A me diceva:

"Steam decided that you are not authorized to connect to this server!"

(o qlcs del genere)

Se il problema persiste porva a controllare sul sito del clan che gestisce il server, spesso pubblicano le liste dei perma-bannati!! (essere bannati da quel server riduce praticamente del 50% le possibilitù di gioco!!) :D

diciamo che il PGG da quando è diventato un relaxed da millemila riforzi, non è questa gran perdita.. :fagiano:

lorenzo19823
26-03-2012, 11:25
diciamo che il PGG da quando è diventato un relaxed da millemila riforzi, non è questa gran perdita.. :fagiano:

Bah... E' un troiaio, ma levato quello rimani col solo [40-1] etc. etc. (parlo di server europei)

Anche la beta ieri pomeriggio era spopolata... ed era domenica!! :doh:

tiger88
26-03-2012, 11:28
diciamo che il PGG da quando è diventato un relaxed da millemila riforzi, non è questa gran perdita.. :fagiano:

eh si hai ragione...

io adesso gioco sempre sul 40-1 o a volte sulla russian community solo che mi da un ping troppo alto:(

quando sono pieni anche kesselschlact e dangerdogz non sono male..

alla fine non sono tanti... c'è anche da dire che con la beta alcuni si sono spostati riducendo ulteriormente il numero di player..

ndrmcchtt491
26-03-2012, 13:25
Codice eccolo qui
http://www.rt-immersive.com
guarda i video..

Sì, gli avevo già visti, sinceramente il CE3 non mi piace a livello di colori e post proces, troppo marcati, mi piace di più una grafica più pulita e meno "fumettosa" tipo quella di ARMA

http://www.youtube.com/watch?v=ChwhElPDuyg

http://www.youtube.com/watch?v=mwNd-y6YlHw


Anche la beta ieri pomeriggio era spopolata... ed era domenica!! :doh:

C'erano anche i problemi di steam che non faceva vedere i server

ndrmcchtt491
26-03-2012, 14:30
http://www.youtube.com/watch?v=KXWueNg4_FM&feature=g-vrec&context=G25a91baRVAAAAAAAACg

_Nico1588_
26-03-2012, 17:18
Domanda:
Ma il papashà in ro2 a che livello è ? e il soldato?
perchè io sparando ho un rinculo moolto piu marcato...

ndrmcchtt491
26-03-2012, 17:27
Domanda:
Ma il papashà in ro2 a che livello è ? e il soldato?
perchè io sparando ho un rinculo moolto piu marcato...

Bho, al massimo è a liv 24 (l' arma) visto che quel ppsh non ha il tamburo(si sblocca a liv 25).
In ROclassic ho avuto l' impressione che il rinculo e la gestione delle armi è comunque più difficile anche rispetto al livellamento 0 di RO2.

beuna
26-03-2012, 17:31
La finale del torneo Scorched Earth disputatasi ieri sera è stata vinta dal team europeo: i dP (http://steamcommunity.com/groups/dobroPutin).

A loro è andato un premio di 12.000 $

gr3y_s0ul
26-03-2012, 17:42
La finale del torneo Scorched Earth disputatasi ieri sera è stata vinta dal team europeo: i dP (http://steamcommunity.com/groups/dobroPutin).

A loro è andato un premio di 12.000 $

I dp sono russi o qualcosa del genere...quindi non europei...
I double penetration, un nome un programma... :Asd:
Complimenti a loro...
Han, noi ci a stiamo impegnando nel torneo degli fk, il Volga Turniere per chi volesse tifare per noi... XD

Inviato dal mio GT-I9100 usando Tapatalk

ndrmcchtt491
26-03-2012, 17:44
La finale del torneo Scorched Earth disputatasi ieri sera è stata vinta dal team europeo: i dP (http://steamcommunity.com/groups/dobroPutin).

A loro è andato un premio di 12.000 $

uno ha quasi 1700 ore su RO1!!!!! LOL!:eek: :eek: :eek:

beuna
26-03-2012, 17:54
I dp sono russi o qualcosa del genere...quindi non europei...
I double penetration, un nome un programma... :Asd:
Complimenti a loro...
Han, noi ci a stiamo impegnando nel torneo degli fk, il Volga Turniere per chi volesse tifare per noi... XD

Inviato dal mio GT-I9100 usando Tapatalk

Si russi.

Europei nel senso che c'erano 2 tornei, uno svolto in america, l'altro svolto in europa. I dP sono stati i vincitori dell girone europeo. Questo almeno è quello che ho capito

ThePonz
26-03-2012, 17:58
uno ha quasi 1700 ore su RO1!!!!! LOL!:eek: :eek: :eek:

dP SID.. ti dice niente? :D

beuna
26-03-2012, 18:07
Notare come il secondo gioco più giocato dai componenti dei dP sia l'ultimo cod :asd:

Un giorno anche voi riuscirete a diventare i migliori giocatori di Ro2 e ad apprezzare il sommo potere degli fps arcade consolosi.

W cod :asd:

melo&kiwi
26-03-2012, 18:25
Notare come il secondo gioco più giocato dai componenti dei dP sia l'ultimo cod :asd:

Un giorno anche voi riuscirete a diventare i migliori giocatori di Ro2 e ad apprezzare il sommo potere degli fps arcade consolosi.

W cod :asd:

Sid gioca a Ro2 e Arma2 OA, ha capito tutto.

Ragazzi quanti di noi hanno Arma2OA? una sera organizziamo una partita/missione?

beuna
26-03-2012, 18:34
Sid gioca a Ro2 e Arma2 OA, ha capito tutto.

Ragazzi quanti di noi hanno Arma2OA? una sera organizziamo una partita/missione?

Io voto Giovedì.

Il gioco in realtà non ce l'ho, è solo per avere una scusa per non giocare a Dogfighter.

ThePonz
26-03-2012, 18:58
Io voto Giovedì.

Il gioco in realtà non ce l'ho, è solo per avere una scusa per non giocare a Dogfighter.

guarda che non ho disimparato a leggere di colpo.. ora vi segnalo tutti a !fazz :O

e poi arma2 è una palla rivestita di noia.. :fagiano:

ndrmcchtt491
26-03-2012, 19:05
dP SID.. ti dice niente? :D

ma và, è scarsissimo sono riuscito anche ad ucciderlo :stordita:

beuna
27-03-2012, 23:07
'Changes to the next beta are coming, give us your input!

We have put up several polls in the Red Orchestra 2 Beta forums (http://forums.tripwireinteractive.com/forumdisplay.php?f=123). We are looking for feedback on changes we are looking to make in the next Beta update. Please vote and let us know what you think!' (cit. Yoshiro (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77349))

ndrmcchtt491
27-03-2012, 23:08
CAPOALVORO

beuna
27-03-2012, 23:33
Ecco i sondaggi ufficiali postati dallo stesso Yoshiro:

- Machine Gun Iron Sights Zoom - Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77339);
- SMG's for Squad Leaders - Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77346);
- Increased Stamina Pool - Classic only (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77343);
- Slower Sprint to Iron Sights - Realism (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77348);
- Focused Staimina Regen - Realism and Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77341);
- Hit Sounds - Realism and Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77340);
- Weapons Resting on a Surface - Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77344);
- Increased Sway/Twitch under Suppression - Realism and Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77342);
- Deployed Machine Gun Recoil - General (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77338);
- Classic" loadout option/default for Realism - Realism (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77347);
- Squad Leader Sidearm - Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77345).

blindfollower
28-03-2012, 06:55
Sid gioca a Ro2 e Arma2 OA, ha capito tutto.

Ragazzi quanti di noi hanno Arma2OA? una sera organizziamo una partita/missione?

Io ce l'ho, io ce l'ho , e mi farebbe anche piacere rifarci una partita/missione

melo&kiwi
28-03-2012, 07:54
Ora sono un po' impegnato con l'uni, appena libero cerco una missione bella e recluto (dovremmo già essere in 5, robe che solo DogFighter! :D )

Bravo Yoshiro!

ndrmcchtt491
28-03-2012, 08:06
Ecco i sondaggi ufficiali postati dallo stesso Yoshiro:

- Machine Gun Iron Sights Zoom - Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77339);
- SMG's for Squad Leaders - Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77346);
- Increased Stamina Pool - Classic only (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77343);
- Slower Sprint to Iron Sights - Realism (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77348);
- Focused Staimina Regen - Realism and Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77341);
- Hit Sounds - Realism and Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77340);
- Weapons Resting on a Surface - Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77344);
- Increased Sway/Twitch under Suppression - Realism and Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77342);
- Deployed Machine Gun Recoil - General (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77338);
- Classic" loadout option/default for Realism - Realism (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77347);
- Squad Leader Sidearm - Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77345).

Stasera, se qualche buon samaritano mi fà da traduttore voto quello che non ho votato ;)

p.s. al di là del maggiore sway e altre stupidatine varie il caro yoshi non ha messo il sondaggio più importante e la maggior modifica che il gioco ha maggiormente bisogno in questo momento: levare l' ia dai carri :read:

lorenzo19823
28-03-2012, 09:14
Votato in (quasi) tutti i sondaggi...

Mi piace molto, almeno sulla carta, l'idea di limitare ulteriormente (od eliminare) la classe "assault", permettendo però agli SL di avere accesso alle SMG. Come spero che la scelta dei semi-auto sia riservata alla sola classe corrispondente, con un numero molto limitato per squadra!

Sperando che non si torni alla situazione iniziale con la gente che prendeva la classe SL solo per utilizzare l'arma corrispondente... :rolleyes:

ThePonz
28-03-2012, 09:32
Sperando che non si torni alla situazione iniziale con la gente che prendeva la classe SL solo per utilizzare l'arma corrispondente... :rolleyes:

beh, ma se limiti/elimini la classe assault, stai pur certo che la prima classe a riempirsi ad inizio mappa sarà proprio lo SL allora..

ndrmcchtt491
28-03-2012, 09:41
Votato in (quasi) tutti i sondaggi...

Mi piace molto, almeno sulla carta, l'idea di limitare ulteriormente (od eliminare) la classe "assault", permettendo però agli SL di avere accesso alle SMG. Come spero che la scelta dei semi-auto sia riservata alla sola classe corrispondente, con un numero molto limitato per squadra!

Sperando che non si torni alla situazione iniziale con la gente che prendeva la classe SL solo per utilizzare l'arma corrispondente... :rolleyes:

possiamo dire lo stesso del geniere allora, ma non per questo bisogna limitare così fortemente le classi e dargli a tutti un bolt-action. Io spero che allo SL tornino le automatiche.
penso che così com'è ora vada bene 1 elite assalto, 2 assalto, 2 semiauto, 2 genieri con le smg, magari limiterei il numero di SL, da 5 (se ricordo bene) a 3 con le smg.

lorenzo19823
28-03-2012, 10:33
...magari limiterei il numero di SL, da 5 (se ricordo bene) a 3 con le smg.

Sarebbe l'ideale, ma a quanto ho capito limitare il numero di SL crea parecchi problemi, per il momento è del tutto escluso (parole di Yoshiro).

Un numero così limitato di assault e semi-auto (2+2) può andar bene... Alla fine su mappe molto vaste come Mamyev o FF. il numero di SMG si limita "naturalmente"... e potendo scegliere come SL, opterei sicuramente per il bolt-action (+ eventuale pistola)!

Il geniere sarebbe carino se avesse la possibilità di optare tra bolt-action (con una possibile aggiunta futura di carabina M38 per i russi) ed SMG, lasciando anche in questo caso al giocatore la scelta!

beuna
28-03-2012, 12:12
Stasera, se qualche buon samaritano mi fà da traduttore voto quello che non ho votato ;)

p.s. al di là del maggiore sway e altre stupidatine varie il caro yoshi non ha messo il sondaggio più importante e la maggior modifica che il gioco ha maggiormente bisogno in questo momento: levare l' ia dai carri :read:

Appena arriverò a casa (circa le 18:30/19) ti tradurrò tutto, domande e opzioni di risposta.

ndrmcchtt491
28-03-2012, 13:47
Sarebbe l'ideale, ma a quanto ho capito limitare il numero di SL crea parecchi problemi, per il momento è del tutto escluso (parole di Yoshiro).

Cioè? implode il gioco se gli levano uno SL:confused: -___-''

Un numero così limitato di assault e semi-auto (2+2) può andar bene... Alla fine su mappe molto vaste come Mamyev o FF. il numero di SMG si limita "naturalmente"... e potendo scegliere come SL, opterei sicuramente per il bolt-action (+ eventuale pistola)!
Il geniere sarebbe carino se avesse la possibilità di optare tra bolt-action (con una possibile aggiunta futura di carabina M38 per i russi) ed SMG, lasciando anche in questo caso al giocatore la scelta!

Quoto, magari dividerei la classe dello SL:

due elite SL con l' automatica e tre SL con il nagant

Mi piacerebbe anche che aggli AT gli si ridia il binocolo, come in RO1

Invece non sarebbe una brutta idea imho dare al comander solo la pistola così si costringe a chi prende il comander a fare il suo lavoro, ovvero recon+arty+force respawn+smoke e non ad usarlo come assalto.
ma qui dipende sempre dai giocatori.

Appena arriverò a casa (circa le 18:30/19) ti tradurrò tutto, domande e opzioni di risposta.

w jack, w falcon w killing floor :rotfl: :rotfl:

ThePonz
28-03-2012, 13:52
Quoto, magari dividerei la classe dello SL:

due elite SL con l' automatica e tre SL con il nagant

sì, vabbe, non ha senso spezzettare così le classi..

concordo invece sul binocolo per gli AT e la sola pistola per il commander

lorenzo19823
28-03-2012, 13:53
Cioè? implode il gioco se gli levano uno SL:confused: -___-''

Che ti devo di... Immagino sia legato al sistema squadre: diminuendole dovrebbero renderle più numerose, con ulteriore lavoro per i programmatori.

"This would not be possible with the current system and out of the scope of the current update to change." (cit. Yoshiro)


Invece non sarebbe una brutta idea imho dare al comander solo la pistola così si costringe a chi prende il comander a fare il suo lavoro, ovvero recon+arty+force respawn+smoke e non ad usarlo come assalto.
ma qui dipende sempre dai giocatori.

Non sono d'accordo, l'automatica al comandante serve per difesa personale, sta poi al gicotore interpretare bene il ruolo e giocare di conseguenza!!

Nel gioco è appunto implementata la funzione di "field commission" (buggata ovviamente), con cui poter kickare tramite votazione il comandante per manifesta incompetenza .

ndrmcchtt491
28-03-2012, 15:56
sì, vabbe, non ha senso spezzettare così le classi..

però non è molto corretto vedere nel gioco 3 assalto o 2 semiauto vs 5 SL armati con smg e semiauto...
Ci sono più caposquadra che MG o assalto, non sò se rendo l' idea...
Gli SL alla fine sono importantissimi, però per levare un po' la tendenza della gente a preferire lo SL perchè ha un' automatica non penso che sarebbe una cattiva idea: 2 SL con le auto o semiauto e 3 SL con bolt-action + pistola.

Che ti devo di... Immagino sia legato al sistema squadre: diminuendole dovrebbero renderle più numerose, con ulteriore lavoro per i programmatori.

Immaginavo, d' altronde si sarebbero risparmiati ulterriore lavoro se la ROclassic ci sarebbe stata dall' inizio, senza stat e sblocchi.

Non sono d'accordo, l'automatica al comandante serve per difesa personale, sta poi al gicotore interpretare bene il ruolo e giocare di conseguenza!!

ok, ma il comander nel gioco lo vedo più come un generale, non penso che gli ufficiali di alto rango all' epoca stavano in prima linea, piuttosto nelle retrovie a dirigere i soldati e a dare ordini, non direttamente sul campo di battaglia a combattere con i normali fucilieri.

lorenzo19823
28-03-2012, 18:19
però non è molto corretto vedere nel gioco 3 assalto o 2 semiauto vs 5 SL armati con smg e semiauto...
Ci sono più caposquadra che MG o assalto, non sò se rendo l' idea...
Gli SL alla fine sono importantissimi, però per levare un po' la tendenza della gente a preferire lo SL perchè ha un' automatica non penso che sarebbe una cattiva idea: 2 SL con le auto o semiauto e 3 SL con bolt-action + pistola.


Premesso che un minor numero di capisquadra sarebbe preferibile, un'eccessivo "spezzettamento" produrrebbe solo confusione.. Ci son già troppe classi!!

Posso anche concedere che allo SL venga data la possibilità di scelta tra i soli bolt-action e SMG, limitando però i semi-auto alla sola classe corrispondente (essendo sì armi molto efficaci ma piuttosto rare, G41 specialmente).
In mappe CQC forse qualcuno lo userebbe solamente per avere accesso al mitra, ma risponderei che su Apartment, giocata in Classic, al di là del fumo lo SL serve a poco!


ok, ma il comander nel gioco lo vedo più come un generale, non penso che gli ufficiali di alto rango all' epoca stavano in prima linea, piuttosto nelle retrovie a dirigere i soldati e a dare ordini, non direttamente sul campo di battaglia a combattere con i normali fucilieri.

Il "Commander" rappresentato nel gioco dovrebbe essere un semplice sottufficiale (o un sottotenente), il mitra come arma personale è credibilissimo! Sta poi al giocatore stesso utilizzarlo al meglio (e se è una pippa, o lo kicki o perdi)!!

beuna
28-03-2012, 18:21
Traduzione:

1) Le mg da posizionate dovrebbero avere che livello di zoom (in iron sight)? (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77339)
- Fucili (Kar98/nagant)
- SMG (automatici)
- Pistole
- Nessuno (0 zoom)

2) Gli assalto dovrebbero essere tolti/diminuiti e al loro posto dovremo dare le SMG (fucili automatici) agli SL? (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77346)
- Si
- No

3) Aumentare la stamina - solo modalità Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77343)
- Si
- No

4) Dovremo introdurre l'attuale velocità di ironsight presente nella Classic anche nella modalità Realism? (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77348)
- Si
- No

5) Dovrebbe essere tolto il suono che si sente quando colpisci un player (solo se quest'ultimo è distante)? (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77340)
- Si, per la Classic e la Realism
- No per entrambe
- Si, solo per la modalità Realism
- Si, solo per la modalità Classic

6) Quando si sta trattenendo il respiro (tasto Shift quando si è in iron sight) la rigenerazione della stamina dovrebbe essere rallentata o interrotta? (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77341)
- La rigenerazione della stamina dovrebbe essere rallentata
- La rigenerazione della stamina dovrebbe interrompersi
- No, così è ok
- Si, rallentata solo nella Classic
- Si, interrotta solo nella Classic
- Si, rigenerazione solo nella Realism
- Si, interrotta solo nella Realism

7) Dovrebbe un'arma, se posizionata su un appoggio, avere meno ondeggiamento? - modalità Classic (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77344)
- Si
- No

8) Aumentare effetto suppressione (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77342)
- Si
- No
- Si, solo per la modalità Realism
- Si, solo per la modalità Classic

9) Le mg posizionate dovrebbero avere meno rinculo? - tutte le modalità (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77338)
- Si, dovrebbe esserci meno rinculo verticale
- No, va bene così
- Si, solo nella Realism e Classic
- Si, solo nella Classic

10) Le caratteristiche della Classic dovrebbero esserci anche nella Realism? (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77347)
- Si, come opzione
- Si, a default
- No, ancora un opzione per i server custom (com'è ora)
- No

11) Dovrebbero gli SL avere un arma secondaria (pistola)? (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77345)
- Si
- No

ThePonz
28-03-2012, 18:52
(e se è una pippa, o lo kicki o perdi)!!

ma dato che il kick vote, così come anche il role vote, è pesantemente malfunzionante (non volevo scrivere buggato, come al solito :p) vai per la seconda.. :fagiano:


riguardo il discorso sulla variazione del numero di SL, la controrisposta è bellissima
How come? Is the amount of squad leaders hardcoded to a bible or what?:D

beuna
29-03-2012, 22:58
'First round of polls is now over

We are making changes that should be reflected in the next beta build. Not everything that was voted for will be there (in some cases we decided to try one change before adding another or before taking another approach and seeing how it plays out. There was also some cases where players seemed confused by the poll question so the poll will return in the next round with a more clear description).' (cit. Yoshiro (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77413))

ndrmcchtt491
30-03-2012, 08:37
Per ora noto una fase di attesa (me compreso), fin quando non esce la ROclassic sul gioco base

lorenzo19823
30-03-2012, 09:42
Spero solo che si sbrighino... Sulla beta da una settimana a questa parte non si arriva a 30 giocatori alla sera!! :mad:

(pure io ho mollato il gioco base per ora)

ndrmcchtt491
30-03-2012, 10:49
Spero solo che si sbrighino... Sulla beta da una settimana a questa parte non si arriva a 30 giocatori alla sera!! :mad:

(pure io ho mollato il gioco base per ora)

ieri mi sono fatto un FF e un CD, eravamo al massimo in 16.

Alla fine la Beta il suo lavoro l' ha fatto, non è una stranezza che lì non ci gioca più nessuno, che se la prendino anche con calma, basta che poi il risultato sia ottimo, i carri hanno bisogno ancora di una bella sistematina ad esempio.

Alla fine io ho un paio di alternative, ieri ho giocato a DH, poi c'è il semprebello KF, e magari mi torna la voglia di finire ARMA2 e riprendere il joystick con Rise of Flight.

Murdock79
30-03-2012, 12:48
Codice organizziamo qualche partita con questo..

http://www.invasion-1944.com/

ndrmcchtt491
30-03-2012, 13:28
Codice organizziamo qualche partita con questo..

http://www.invasion-1944.com/

Io ci stò, hanno anche patchato il mod all' ultima versione e hanno anche rifatto il sito, capolavoro!

lo avevo già giocato http://steamcommunity.com/profiles/76561198027291735/screenshots/?tab=&showdate=1&filter=shortcut_72309, non ti dico che figata allucinante è...:sofico:

ndrmcchtt491
30-03-2012, 14:06
io comuqnue da ieri sera stò godendo come un porco Uhahahaha

beuna
30-03-2012, 14:38
Tra l'altro un paio di giorni fa è uscito un nuovo trailer di Iron Front: Liberation 1944:

http://www.youtube.com/watch?v=cPPrRa4bfp8&feature=player_embedded

(Sito ufficiale (http://ironfront.deepsilver.com/en/))

Ancora devo capire se esiste una relazione tra questo nuovo gioco in uscita a Maggio e Invasion 1944. Qualcuno sa qualcosa a riguardo?

ndrmcchtt491
30-03-2012, 15:07
Ancora devo capire se esiste una relazione tra questo nuovo gioco in uscita a Maggio e Invasion 1944. Qualcuno sa qualcosa a riguardo?

non credo, in origine era un mod di ARMA o forse anche di OF, un po' come Invasion '44 insomma, poi però il progetto è stato acquisito da deep silver

http://arma.at.ua/news/2009-03-19-767 il sito/forum originale della mod

http://operationflashpoint.filefront.com/file/_Liberation_19411945_Mod;42997 una fantomativa Versione1 della mod datata 06-12-2005

beuna
30-03-2012, 15:13
Infatti stavo cercando una qualche relazione tra i 2 fps ma in nessuno dei rispettivi siti ufficiali c'era qualcosa.


Intanto girando un po a caso ho trovato 3 video abbastanza recenti della beta:

http://www.youtube.com/watch?v=zNVGdqSmxJM&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=PHmeVkXHHeE&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=2A5dQ6Gld_0&feature=youtu.be

ndrmcchtt491
30-03-2012, 15:35
Infatti stavo cercando una qualche relazione tra i 2 fps ma in nessuno dei rispettivi siti ufficiali c'era qualcosa.


Intanto girando un po a caso ho trovato 3 video abbastanza recenti della beta:

http://www.youtube.com/watch?v=zNVGdqSmxJM&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=PHmeVkXHHeE&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=2A5dQ6Gld_0&feature=youtu.be

Promette bene, a parte la fisica dei veivoli che fà abbastanza caccare, ma chissene, hemm, mi sà che lo prenderò...

p.s. chi apre una discussione "aspettando Iron Front: Liberation 1944" così discutiamo lì!

blindfollower
30-03-2012, 15:41
Codice organizziamo qualche partita con questo..

http://www.invasion-1944.com/

Se mi date una mano a mettere su la mod mi potrei aggregare anche io :)

ndrmcchtt491
30-03-2012, 16:17
Se mi date una mano a mettere su la mod mi potrei aggregare anche io :)

Devi scaricarti il file della mod più l' eventuale patch, più il CBA.
Il CBA serve a migliorare la compatibilità e la stabilità delle mod.

Stasera, se hai tempo vieni in ts che ti spiego meglio...

ha dimenticavo. per invasion '44 serve ARMA2 + Operation Arrowed

melo&kiwi
30-03-2012, 16:19
Ho cancellato invasion 44 proprio qualche giorno fa perchè provando ad unirmi ad una partita on line di Arma Oa mi diceva che i file non erano compatibili (disabilitarli dalle opzioni in game non sembrava funzionare).
La reinstallo subito (connessione a singhiozzo di questi giorni permettendo) che sembrava molto bella; da martedi/mercoledi sera esisterò ancora.

Liberation 44 sembra molto promettente.

Se un amico mi conferma che nel suo gruppo di soft air è ben accetto anche uno che non ha un orrendo m4 con mille costosissimi gingilli inutili, appena venderò il contrabbasso penso che mi prenderò la più economica ppsh41 da soft air (ne ho trovato una terza, per fortuna più economica della Ares e della Exagon).

ThePonz
30-03-2012, 16:26
vedo che l'OT regna sovrano :D

novità patch da mamma tripwire??

ps: melo, proprio tu che cancelli/disinstalli un gioco? non me lo sarei mai aspettato! :asd: :Prrr: :ciapet:

ndrmcchtt491
30-03-2012, 16:52
Ho cancellato invasion 44 proprio qualche giorno fa

Strano...:asd:


novità patch da mamma tripwire??


Per la ROclassic nel gioco vanilla ci vorrà ancora un po' almeno un mesetto imho, visto che devono aggiustare qualcosa nell' attuale beta.

p.s. ponz, non immagini neanche lontanamente come sono i bolt-action in Roclassic, ti viene duro solo a guardarli...

ThePonz
30-03-2012, 18:22
p.s. ponz, non immagini neanche lontanamente come sono i bolt-action in Roclassic, ti viene duro solo a guardarli...

beh, i miei gusti sessuali sono un po' diversi dai tuoi a quanto pare.. mi fido, comunque..


:asd: :asd:

ndrmcchtt491
30-03-2012, 19:09
beh, i miei gusti sessuali sono un po' diversi dai tuoi a quanto pare.. mi fido, comunque..


:asd: :asd:

hai ragione

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V

http://i.imgur.com/GBPoh.jpg

:asd: :asd:

ThePonz
30-03-2012, 19:22
ma sti cosi da dove sbucano? :wtf:

blindfollower
01-04-2012, 14:58
Devi scaricarti il file della mod più l' eventuale patch, più il CBA.
Il CBA serve a migliorare la compatibilità e la stabilità delle mod.

Stasera, se hai tempo vieni in ts che ti spiego meglio...

ha dimenticavo. per invasion '44 serve ARMA2 + Operation Arrowed

ho la serie Arma2 al completo (Arma2, Operation Arrowhead e Reinforcements) ma non mi sono mai messo a spippolare con le mod.

Siccome mi sono riammalato non so quando posso rifarmi vivo in TS ma comunque penso nei prossimi giorni.
Nel frattempo ho scaricato la mod mentre per il CBA seguendo il link dei requisiti della mod ho trovato diversi file e volevo capire se mi serve il file .zip, il file .7z, il file .bikey o tutti e tre. Comunque ne riparliamo su TS.
Scusate l'OT

beuna
02-04-2012, 18:56
Riporto qui un ottimo post pubblicato nel forum Tripwire dall'utente Raneman.

Personalmente non lo condivido al 100% ma in certi punti è veramente interessante:


'What went wrong with RO2 (Constructive) (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77531)

PLEASE REMAIN CONSTRUCTIVE, NO FLAMING, NO PERSONAL ATTACKS

I've been thinking about what went wrong with RO2, and I'm going to try to reply constructively without any personal attacks.

Let's start in the context of the months leading up to release. This leads us into our first problem: what people expected was much different then what they had.

RO2 caused quite a stir on lots of gaming forums, especially realism ones. There was a very long thread on the Bohemia forums (creators of ARMA) and a few other ones.

I read through a few threads, and what people were expecting was an accessable, yet realistic pseudosim. People were talking of all the details that had been put in, such as the cover system, aligning sights, all those cool little features that add so much to the game.

At this time people expected something similar to what we currently have going in RO classic: an FPS game, that on a scale of 1 to 10 on realism, would be around an 8 (With ARMA being at 10). We had lots of realism clans organizing, and it looked like there'd be lots of little communities going around.

TWI, at this time, I don't think had the same idea of the game as what people were talking about. In the interviews from the tournament, I can see where this went wrong. TWI did not understand their community enough, and their game was too different from what people were expecting.

They built what the game they wanted with the resources. This game, I feel, had lots of inconsistencies. What was it trying to be? On one hand, you have the cool little details like aligning sights and the tank interiors, on the other, you had an unlock system and small, grindy maps. RO2 couldn't decide the kind of game it wanted to be. The design goals should have been clearer before production began.

A third problem, was a simple lack of QA. This being a gigantic release, people were expecting more from Tripwire then they were with previous games. The game needed more time at the end of development for playtesting, bug fixing, and optomization. Had this been done before release, rather then after, it would have retained more players that left at launch.


There are a few more minor problems:

The server browser does not distinguish between players and bots, causing lots of frustration.
There are several minor bugs in the game that have been reported several times since launch, but not fixed.
Mutators and custom maps have been broken since the Feb. 7 patch, and it has almost completely killed the modding community with lots of glitches and bugs preventing people from playing their work.

How can it be fixed?
I propose TWI keeps adding more and more to the beta, and then they need to do something just short of a second launch, to get the community back in action. A huge content update, classic mode, loads of bugs sorted out, a free weekend, a massive sale. All of that, all at once. They need to get people out there back in the game with something truly massive.

In summary, game developers of any sort, you should be sure you understand what your community wants, you should have clear design goals, and you should not release when it's feature complete, but when it is polished. The secret to a good game is that you need to develop it, and polish it until it's so shiny it causes temporary blindness on bright days.'

ndrmcchtt491
02-04-2012, 19:16
Quoto ogni singola parola, lettera e virgola dell' utente Raneman, da quello che ho capito (se ho capito) :p

McB
02-04-2012, 20:49
Quoto anch'io. Ha detto delle cose giustissime.

PS. Il pc mi ha abbandonato, spero che dopodomani mi arrivino i pezzi. Strauff, un corto da qualche parte che non riesco a trovare.

Inviato dal mio Milestone usando Tapatalk

Darrosquall
02-04-2012, 20:58
mi sembra pointless come post, ma apprezzo lo sforzo di portare su il topic :asd:

beuna
02-04-2012, 21:49
'Week of April First Preliminary Changelog


The following changelog is a WIP. Some of these items may not make the final list (and others may be added). This build of the game is currently in testing internally.

Currently there are also no (or few) tweaks to gameplay based on user feedback (those will be on their way a little later and are listed below the changelog).

General


Added the ability to select a weapon upgrade in the class selection menu rather than always spawning with the highest unlocked version
Walking up to a radio no longer forces your weapon out of ironsights
Satchels are now easier to throw into small spaces
Squad leaders now have their choice of sidearm in RO Classic
Fixed cover having priority over mountable machine guns when using the 'Interaction' key
Fixed a bug where Machine Gunners had a stuck camera when deployed in some areas. This was most prominent in Mamayev.
Enemy spotted can no longer be used to spot enemies through walls
Slight improvements to collision while prone (mostly in or near trenches)
Significant performance improvements for client and server

UI

Server browser changes

The lower left hand info box now contains more useful and reliable information about the server
The number of bots is displayed in the server list
RO Classic mode has been added to the server details and filters
Fixed a problem causing some servers (random each refresh) to be missing from the list.

Addition UI Changes

Modified the settings menu to display the proper aspect ratio adjusted FOV values for the FOV setting. Before the menu only listed the FOV values for 4:3 aspect ratio. This incorrectly led poeple to believe that the FOV was lower than it actually was in game. For example, if the FOV value in the menu was set to 70 (using the 4:3 FOV values), at a standard widescreen aspect ration of 16:9 the players in game FOV was beind adjusted to 86 degrees.
Fixed several display problems in the in game achievements menu
A few items on the HUD have been shifted to reduce overlapping (spawn queue, squad list)
Double-clicking a class name will now quick select it with the default loadout
When holding a voice chat key the HUD now shows what channel you are speaking in



Upcoming (NOT IN THE NEXT PATCH) changes to gameplay based on user feedback:

General (Applies to 2 or more game modes)


Reducing overall machine gun recoil. We may go overboard and have to dial them back up a bit. We'll be looking for feedback on this.
Changing sound attenuation for "hit sound" at a distance so it falls off to a much lower sound
Balancing out focused controlled breathing sound so players hear the breathing out as well as the breathing in (to help players understand they are not holding their breath)
Adding Classic weapon loadout option to server custom settings


Classic

Machine guns in Classic will be getting focus (default shift) zoom at the level of the the current rifle iron sights zoom
Change the sprinting system so that it behaves more like RO 2's default sprinting system (with the current classic max sprinting speed)



Several other items we are holding off on to see how these go (and we may be re polling on them as well).' (cit. Yoshiro (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=77537))

ThePonz
02-04-2012, 21:56
Added the ability to select a weapon upgrade in the class selection menu rather than always spawning with the highest unlocked version
Walking up to a radio no longer forces your weapon out of ironsights
Satchels are now easier to throw into small spaces
Squad leaders now have their choice of sidearm in RO Classic


queste sono ottime ;)

Darrosquall
02-04-2012, 22:01
eh sì, 20 giorni per questo, e ancora deve uscire. Nel 2020 uscirà l'update ufficiale, sicuro.

lorenzo19823
02-04-2012, 22:33
Ottimo update, vedo con piacere che molti bug minori ma estremamente fastidiosi sono stati corretti!! La pronta risposta ai risultati dei sondaggi fa oltretutto ben sperare per il futuro...


(Sto cmq sempre più maturando l'idea di abbandonare il gioco "attivo" per qualche mese, riprendendo quando la mod. classic sarà finalmente matura)

ndrmcchtt491
02-04-2012, 22:39
(Sto cmq sempre più maturando l'idea di abbandonare il gioco "attivo" per qualche mese, riprendendo quando la mod. classic sarà finalmente matura)

già applicata.

E che la rilascino con calma dopo aver sondato i feedback della comunità e applicato TUTTI i cambiamenti necessari senza ripetere 2 volte questo errore che ora stanno pagando e sistemando

Darrosquall
03-04-2012, 09:51
Comunque ancora questa patch deve uscire, l'ultima roba nuova è datata 16 marzo, quasi un mese per fix grossomodo, vanno troppo lentamente, non ce la faranno mai.

E se vogliono rilanciare il gioco una mappa nuova come nuovi contenuti è troppo poco. Insomma, Battlefield 3 aveva 9 mappe al lancio e hanno venduto un map pack di 4 mappe, adesso sono 13.

RO2 ha la stesse 9 mappe dal lancio. Perchè gumrak a causa della situazione disastrosa dei tank non viene mai giocata. Cod pacco ne ha 15 mi pare, insomma... Se fossero state 9 mappe gigantesche era un conto, ma sono la metà da close combat. Sono poche dopo 8 mesi essù.

I tank ancora non fixano una sega, non so perchè dicono niente, è il problema più grosso, una delle feature più gloriose prima che il gioco uscisse è inutilizzabile a causa di errori di design.

ndrmcchtt491
03-04-2012, 10:59
Darro, prendi le medicine, se non ti bastano io te ne posso offrire un po' :doh:

Darrosquall
03-04-2012, 11:09
Darro, prendi le medicine, se non ti bastano io te ne posso offrire un po' :doh:

:asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd:

ThePonz
03-04-2012, 12:55
Comunque ancora questa patch deve uscire, l'ultima roba nuova è datata 16 marzo, quasi un mese per fix grossomodo, vanno troppo lentamente, non ce la faranno mai.

E se vogliono rilanciare il gioco una mappa nuova come nuovi contenuti è troppo poco. Insomma, Battlefield 3 aveva 9 mappe al lancio e hanno venduto un map pack di 4 mappe, adesso sono 13.

RO2 ha la stesse 9 mappe dal lancio. Perchè gumrak a causa della situazione disastrosa dei tank non viene mai giocata. Cod pacco ne ha 15 mi pare, insomma... Se fossero state 9 mappe gigantesche era un conto, ma sono la metà da close combat. Sono poche dopo 8 mesi essù.

I tank ancora non fixano una sega, non so perchè dicono niente, è il problema più grosso, una delle feature più gloriose prima che il gioco uscisse è inutilizzabile a causa di errori di design.

vedere bruce parlare così dei carri, dato che li ha sempre considerati (cito testualmente) una palla, mi fa un po' sorridere
però è vero, i carri sono messi male e vengono sfruttati per lamerate che neanche in battleduty: call of honorfield (:sofico:) ci si aspetterebbe

sul discorso mappe, stendo un velo pietoso, dai retta a codice e accetta le sue medicine ;) :D

_Nico1588_
03-04-2012, 13:12
é gia stato detto che con l'ultima patch battlefield è diventato una FIGATA??:stordita:

aspe forse ho sbagliato thread:stordita:

ho finito le medicine anche io:help:

beuna
03-04-2012, 13:20
Secondo me hanno rallentato il ritmo per dedicarsi a Killing Floor.

Alan aveva detto che in Aprile sarebbero uscite novità per il gioco TW più venduto, potrebbe addirittura esserci un avvenimento pasquale (simile a quello natalizio/estivo/di hallowen). Questa è una mia ipotesi che non ha al momento alcun fondamento.


Il paragone con le mappe di bf3 e cod non ha ovviamente senso per mille mila motivi diversi sia riguardanti la natura delle software house sia riguardanti la natura delle mappe stesse.

lorenzo19823
03-04-2012, 13:20
Tra l'altro han fatto uscire (con notevole ritardo) l'SDK per poi accorgersi che il redirect e la gestione dei mutator erano buggatissimi... Ammazzando almeno per il momento l'implementazione di add-on custom, fondamentali in un gioco del genere!! :muro:

Darrosquall
03-04-2012, 13:44
é gia stato detto che con l'ultima patch battlefield è diventato una FIGATA??:stordita:

aspe forse ho sbagliato thread:stordita:

ho finito le medicine anche io:help:

vero, dopo l'ultima patch è finalmente giocabile, ieri ho goduto parecchio. Ma bisogna sempre giocare con qualcuno.

@Ponz: sì è vero preferisco la fanteria, ma in ostfront mi divertivo ogni tanto sui carri, c'era un buon feeling di squadra, domanda a beuna che non voleva salirci mai mentre io ci andavo. Questi cazzo di carri one man only sono ridicoli, patetici e fuoriluogo.
RO2 non può essere un gioco only infantry, essù. Dai comunque sono troppo lenti, non è possibile. Che poi se lo mollassero e annunciassero RO3 sistemato non sarebbe un problema.

ndrmcchtt491
03-04-2012, 14:14
incredibile come ora, qualcuno, dopo 100 e passa ore si svegli così, all' improvviso...:mc:

A parte questo, una delle cose che mi fà maggiormente incazzare è che siamo andati in giro per il forum a spammare di quà e di là che questo gioco è un capolavoro ecc... quando in realtà la cosa non è neanche completa, dopo oltre 6 mesi dal rilascio ufficiale senza significativi cambiamenti e/o modifiche.

Peccato veramente, ho paura che ci vorrà ben più di un mese per vedere applicata la ROclassic nel gioco base, vabbè, nell' attesa mi ridedicerò a Rise of Flight e a finire ARMA2, e magari a giocare a T34 vs Tiger moddato e all' altro sim di carri, per il multy io non ho problemi, ho DH + RO1 e KF, direi che la scelta non mi manca...

Ci rivediamo ad agosto 2011 se và bene, a giudicare dal tempo che è passato dall' annuncio della ROclassic alla implementazione in beta, per ora Red Orchestra 2 stà in standby, sperando che sì mettano un bel po' di pepe inculo e che si diano una mossa, magari con l' aggiunta di qualche cinese in nero a velocizzare il tutto...

Darrosquall
03-04-2012, 14:36
codice non andare indietro nel tempo, in ogni caso il gioco è comunque il meglio che c'è, pure in queste condizioni eh. Ieri mi son fatto mezza partita in commisaria's house nel gioco vanilla, mi son divertito più di battlefield dove comunque ieri mi son divertito per dire.

Quindi giustamente spammare, poi per quanto costa offre decisamente di più. Per questo potrebbero pensare di mollarlo e partire direttamente con RO3. Avrebbero più pubblico per dire, gioco nuovo che va recensito dai siti, etc.

ndrmcchtt491
03-04-2012, 15:04
Per questo potrebbero pensare di mollarlo e partire direttamente con RO3. Avrebbero più pubblico per dire, gioco nuovo che va recensito dai siti, etc.

Sei totalmente fuso, mollare il loro 1° e vero gioco per farne un seguito = boicottaggio da parte di buona parte se non tutta la comunity.
Stò gioco sarà anche il meglio ma se vogliono eguagliare il progetto della Salerno-Reggio Calabria o della Sagrada Família ci stanno riuscendo, a più di 6 mesi dal rilascio stò porco gioco non ha trovato ancora una solida identità (poi con 3 modalità distinte...), i problemi del day one ci sono ancora ecc...
Altro chè aggiungere i carri, la campagna online, le case prima si fanno dalle fondamenta, e se queste non sono solide prima o poi crollano.

beuna
03-04-2012, 15:12
incredibile come ora, qualcuno, dopo 100 e passa ore si svegli così, all' improvviso...:mc:

A parte questo, una delle cose che mi fà maggiormente incazzare è che siamo andati in giro per il forum a spammare di quà e di là che questo gioco è un capolavoro ecc... quando in realtà la cosa non è neanche completa, dopo oltre 6 mesi dal rilascio ufficiale senza significativi cambiamenti e/o modifiche.

...

Il gioco è un capoalvoro e rimane imho il miglior fps degli ultimi anni.

Ovviamente tra 'è il migliore' ed 'è perfetto' ce ne passa.

Dal rilascio del gioco in Settembre al gioco che abbiamo oggi in Beta c'è un abisso o quasi, sia in termini di performance sia in termini di bug sia in termini di gameplay. Ovvio il processo sarà ancora lungo e per avere un Ro2 definitivo dovranno ancora uscire diverse patch.

Se dovessi consigliare un fps direi Ro2 ad occhi chiusi, poi ovviamente noi ci abbiamo già giocato 250/300 ore ciascuno ed normale che non ci sia lo stesso entusiasmo che c'era qualche mese fa. Il gioco è in forte evoluzione quindi ha senso pensare di passare ad altro aspettando che questo periodo di transizione finisca e porti ad un prodotto finale, certo, definitivo (ovviamente testando le varie patch intermedie e fornendo sempre i propri feedback).

Ora devono solo continuare a lavorarci su, sempre sulla beta, e poi quando Mamayev sarà finita, la Classic completamente strutturata e la gran parte dei bug risolti allora rilasciare un mega aggiornamento per il gioco base, casomai supportato da una campagna promozionale su Steam (sconto + freeweek end) in modo di attirare l'attenzione di nuovi giocatori e riaccendere quella dei vecchi acquirenti. Quello insomma che diceva il post riportato qualche pagina fa.


Si, lasciare Ro2 per fare un Ro3 sarebbe da disgraziati e grazie a dio non lo faranno mai

Murdock79
03-04-2012, 15:21
Unico problema ora come ora è il mancato supporto ai modder altrimenti penuria di mappe non ci sarebbe..
Cmq sono convinto che stanno andando anche sotto a ciò che dicono, ci son ancora in lavorazione i vari Rising storm ecc che sicuro avran messo mano al gioco e trovato chissà che macelli.

Poi boh pagato a prezzo pieno 30€ e in offerta a 12€ (come me) non c'è paragone a nessun altro gioco online come supporto..
Dice ci ha messo lo stesso tempo a fare una patch seria e ancora non han fixato tutto sti 30 metallari come possono fare di piu?

Va detto che il gioco doveva uscire tipo ora senza IA coi carri e avrebbe fatto una buonissima figura.

ndrmcchtt491
03-04-2012, 15:27
Dal rilascio del gioco in Settembre al gioco che abbiamo oggi in Beta c'è un abisso o quasi, sia in termini di performance sia in termini di bug sia in termini di gameplay. Ovvio il processo sarà ancora lungo e per avere un Ro2 definitivo dovranno ancora uscire diverse patch.


ok, le prestazioni sono migliorate, ma i bug?
Sono gli stessi dal day 1, tralasciando i carri i bug sono gli stessi, parlo per esperienza personale, anzi sono aumentati, dal buco nero in Apartaments allo SL senza equipaggiamento.
è cambiato il gameplay, quello sì, ma i bug sono tali e quali.

E il fatto dell' SDK è un segnale forte che invece che sistemare una cosa, conosciuta (quanti mesi è che non giochiamo una mappa custom?) si incasinano ancora di più aggiungendo altre cose e impastando il tutto in un calderone...

il post di lorenzo è chiaro:

Tra l'altro han fatto uscire (con notevole ritardo) l'SDK per poi accorgersi che il redirect e la gestione dei mutator erano buggatissimi... Ammazzando almeno per il momento l'implementazione di add-on custom, fondamentali in un gioco del genere!!

Quindi anche il fattore mappe, mod e quant' altro per adesso è fumo, potevano anche non rilasciarlo che la situazione sarebbe la stessa, con solo 9 mappe effettivamente giocate, quelle stock.

che poi sia il miglior fps online non deve farmi mettere le fette di mortadella sugli occhi, i problemi ci sono ed è giusto elencarli.

ThePonz
03-04-2012, 16:45
incredibile come ora, qualcuno, dopo 100 e passa ore si svegli così, all' improvviso...:mc:

A parte questo, una delle cose che mi fà maggiormente incazzare è che siamo andati in giro per il forum a spammare di quà e di là che questo gioco è un capolavoro ecc... quando in realtà la cosa non è neanche completa, dopo oltre 6 mesi dal rilascio ufficiale senza significativi cambiamenti e/o modifiche.

Peccato veramente, ho paura che ci vorrà ben più di un mese per vedere applicata la ROclassic nel gioco base, vabbè, nell' attesa mi ridedicerò a Rise of Flight e a finire ARMA2, e magari a giocare a T34 vs Tiger moddato e all' altro sim di carri, per il multy io non ho problemi, ho DH + RO1 e KF, direi che la scelta non mi manca...

Ci rivediamo ad agosto 2011 se và bene, a giudicare dal tempo che è passato dall' annuncio della ROclassic alla implementazione in beta, per ora Red Orchestra 2 stà in standby, sperando che sì mettano un bel po' di pepe inculo e che si diano una mossa, magari con l' aggiunta di qualche cinese in nero a velocizzare il tutto...
e poi ti lamenti che non ti arriva la maglietta.. te l'ho detto io :O :asd:
Si, lasciare Ro2 per fare un Ro3 sarebbe da disgraziati e grazie a dio non lo faranno maiSei totalmente fuso, mollare il loro 1° e vero gioco per farne un seguito = boicottaggio da parte di buona parte se non tutta la comunity.

verissimo
Stò gioco sarà anche il meglio ma se vogliono eguagliare il progetto della Salerno-Reggio Calabria o della Sagrada Família ci stanno riuscendo
si vede che sei stato a Barça :D

melo&kiwi
03-04-2012, 16:58
Ancora non esiste un thread dedicato a Darrosquall e alle sue cavolate in modo che possa sfogarsi in totale solitudine senza infastidirci?! Me ne stupisco. :eek:

Il vecchio pazzo ha ragione solo su un punto, nella prossima patch devono togliere l' ia dai carri, è di importanza primaria e non si capisce per quale motivo Yoshiro non abbia avviato un sondaggio, e non ne abbia scritto nel changelog.

La mia connessione è tornata a singhiozzare.

beuna
03-04-2012, 17:27
ok, le prestazioni sono migliorate, ma i bug?
Sono gli stessi dal day 1, tralasciando i carri i bug sono gli stessi, parlo per esperienza personale, anzi sono aumentati, dal buco nero in Apartaments allo SL senza equipaggiamento.
è cambiato il gameplay, quello sì, ma i bug sono tali e quali.

....

Per citarne 3 tra i più famosi (e i primi che mi vengono in mente):

- si nasceva sparando;
- c'era un doppio mirino se miravi in determinate situazioni;
- certe volte non partiva il primo colpo.

I changelog delle patch sono in prima pagina lì ce ne saranno altri.

All'inizio la situazione era molto ma molto più tragica di così.

....

che poi sia il miglior fps online non deve farmi mettere le fette di mortadella sugli occhi, i problemi ci sono ed è giusto elencarli.

Mai detto il contrario, anzi.

Proprio perchè è il meglio che abbiamo dobbiamo evidenziarne le cose che non ci piacciono/non vanno per cercare di migliorarlo ancora di più.

Ancora non esiste un thread dedicato a Darrosquall e alle sue cavolate in modo che possa sfogarsi in totale solitudine senza infastidirci?! Me ne stupisco. :eek:

....

Ma sei pazzo?

Gli do 50€ a settimana per venire qua e scrivere 4 vaccate per tenere sempre viva la discussione.

....

La mia connessione è tornata a singhiozzare.

Pensa che da oggi a me il pc va in crash dopo 2 min netti dall'accensione, lo sapevo che Origin gli avrebbe fatto male :asd:

Darrosquall
03-04-2012, 17:35
bravo beuna, difendimi. :asd: comunque ho aperto un topic sul forum tripwire per i tank, ovviamente me lo hanno spostato in una sezione che non frequenta nessuno.

ThePonz
03-04-2012, 17:48
bravo beuna, difendimi. :asd: comunque ho aperto un topic sul forum tripwire per i tank, ovviamente me lo hanno spostato in una sezione che non frequenta nessuno.

ti conoscono, sanno che rompi le balle :sofico:

scherzi a parte, l'atteggiamento di tripwire riguardo ai carri mi lascia perplesso..
dovevano essere il fiore all'occhiello di questa produzione: dettaglio senza precedenti, riprodotti fin nel minimo particolare, schema di gioco migliorato rispetto a RO1 per renderli meno 'macchinosi' (pessima scelta di termini, parlando di veicoli.. :stordita:) e per poter apprezzare le tank battle anche senza dover per forza contare su almeno un'altro giocatore reale sullo stesso mezzo

si sono rivelati invece, e purtroppo, dei carrozzoni metallici di bug (non sto qua ad elencarli, che l'ho già fatto troppe volte..), ma tra le cose peggiori hanno avuto una IA che anche se settata al livello 'cerebrospastizombie' è in grado di tirare headshot da una parte all'altra delle mappe..
ovviamente le lamentele della community non hanno tardato ad arrivare e in una delle patch tra le altre cose hanno anche 'fixato la IA delle mg dei carri'.. come no, è tale e quale a prima, forse ci mette un secondo in più per mirare ma è comunque letale..
altri aggiustamenti per i carri non se ne sono più visti e a quanto pare, ogni volta che si tocca l'argomento, sembra che facciano finta di nulla: nei vari sondaggi per i fix ricordati da yoshiro (mi pare fosse lui, cmq era uno di loro) c'erano robe che potevano anche essere ignorate (i millanta sulla corsa per esempio, che da quel che ho capito ora in classic è perfetta..) ma sui poveri tank niente di niente

Darrosquall
03-04-2012, 17:53
sì, non se ne parla proprio, pure la community poco, probabilmente si son dimenticati che c'erano i carri alla release visto che nel 99 per cento dei server sono ormai disattivati.

piero_tasso
03-04-2012, 18:00
Ancora non esiste un thread dedicato a Darrosquall e alle sue cavolate in modo che possa sfogarsi in totale solitudine senza infastidirci?! Me ne stupisco. :eek:

[...]

[...]
Ma sei pazzo?

Gli do 50€ a settimana per venire qua e scrivere 4 vaccate per tenere sempre viva la discussione.
[...]

appunto, è solo per questo (e per i momenti di rabbia di Codice) che continuo a seguire il thread con tanto di popcorn :asd:

Darrosquall
03-04-2012, 18:16
:asd: :asd: :asd: :asd: ammetto che quella di Ro3 l'ho detta per fare impazzire codice :D

ndrmcchtt491
03-04-2012, 18:17
si vede che sei stato a Barça :D

w la san miguel :sofico:

Per citarne 3 tra i più famosi (e i primi che mi vengono in mente):

- si nasceva sparando;
- c'era un doppio mirino se miravi in determinate situazioni;
- certe volte non partiva il primo colpo.



bug che tra l' altro io non ho mai avuto :read: :Prrr: :Prrr: ...

i bug che ho sperimentato, dal mancato posizionamento dell' mg, all' incastramento saltando un ostacolo, al mancato spot gli ho dal day 1, non uno di meno, anzi con il buco nero in apataments e lo SL che diventa assalto ne ho di più a conti finiti...

vorrei dire la parola chiave di jack, ma è meglio di nò, urterei troppo i vostri animi...