View Full Version : [Thread Ufficiale] Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Da soli non ci si annoia assolutamente. Compra pure ;)
Prezioso
08-10-2012, 13:50
sicuramente è un gioco che rende meglio in squadra però :)
sicuramente è un gioco che rende meglio in squadra però :)
Sicuramente rende meglio in squadra, ma se ti ritrovi con gente brava a giocare farai lo stesso delle gran belle partite, basta che fai quello che richiede la classe che hai scelto.
@codice
Ieri dopo il secondo round ho cambiato un pò idea su bavovka. Praticamente dietro la collina sono tutte trincee al aperto, nonché prima zona di cap dei tedeschi. Praticamente sto giro erano i tedeschi a subire di brutto, come noi in redoktober.
Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
lorenzo19823
08-10-2012, 17:10
sicuramente è un gioco che rende meglio in squadra però :)
Certamente, parti però dal presupposto che è il gioco stesso a premiare il lavoro di squadra: se uccidere una persona vale 1+ punti (dipende se si trova o meno in zona obj), conquistare un obj assegna 10+ punti, in base al numero di compagni presenti sull'obj da conquistare! ;)
Questo porta a lottare per conquistare gli obj, facendo vincere la propria squadra, piuttosto che rimanere in disparte ad accoppare i nemici! (se non nel caso di classi specialistiche, quali il tiratore scelto)
Prezioso
08-10-2012, 18:04
eh si, questi giochi mi piace giocarli con 'amici', parlarci via mic ecc ecc....cose che con un russo\tedesco non credo di poter fare :D
a bf2 mi divertivo un casino con la squadra, anceh tf2 è divertente con amici però ovviamente entrando in alcuni server c'è gente che entra tanto per sparare e fare casino :D
voi dite che in generale il 'pubblico' di questo gioco SA giocare quindi
ndrmcchtt491
08-10-2012, 19:53
@codice
Ieri dopo il secondo round ho cambiato un pò idea su bavovka. Praticamente dietro la collina sono tutte trincee al aperto, nonché prima zona di cap dei tedeschi. Praticamente sto giro erano i tedeschi a subire di brutto, come noi in redoktober.
sì, ma è proprio la mappa remake che mi fà cagare, prova Gumrakstation imho la bavovka di RO2 ;)
p.s. scandaloso il team su Red October
Murdock79
08-10-2012, 19:56
Tendenzialmente qui chi gioca sa giocare e si han soddisfazioni anche entrando per un round senza amici, certo che poi quando si è in compagnia rende molto...
Anche se su alcuni server non se ne sente la mancanza visto che team e squad leader usano la chat in game e danno indicazioni
ndrmcchtt491
08-10-2012, 19:57
Attacca A, difendi B, mi pare chiaro cosa fare :asd:
ndrmcchtt491
10-10-2012, 11:05
2 cose: stanno aggiornando la beta, 1,1gb, la 2°, scandaloso ieri sera in FF, eravamo in 6/7 italiani compresi io e ponz su una 15ina di player, incredibile come la gente prenda sul serio quella modalità :asd:
piero_tasso
10-10-2012, 12:51
2 cose: stanno aggiornando la beta, 1,1gb, la 2°, scandaloso ieri sera in FF, eravamo in 6/7 italiani compresi io e ponz su una 15ina di player, incredibile come la gente prenda sul serio quella modalità :asd:
mi sa che ho joinato anch'io perché in quel momento non vedeva server e ho fatto "Unisciti alla partita". Sono uscito dopo 3 minuti secchi, abbastanza sconvolto dal casino (gente che correva da tutte le parti)
mi sa che ho joinato anch'io perché in quel momento non vedeva server e ho fatto "Unisciti alla partita". Sono uscito dopo 3 minuti secchi, abbastanza sconvolto dal casino (gente che correva da tutte le parti)
sì, infatti ti abbiamo visto entrare ma poi ci chiedevamo 'ma che fine avrà fatto pierotasso?'
:asd:
ndrmcchtt491
10-10-2012, 12:57
mi sa che ho joinato anch'io perché in quel momento non vedeva server e ho fatto "Unisciti alla partita". Sono uscito dopo 3 minuti secchi, abbastanza sconvolto dal casino (gente che correva da tutte le parti)
ma sì, è una cosa tanto per fare 2 spari senza pensare troppo e per farsi 2 risate, infatti poi mi sono unito anche io in TT su McB
volevo solo sottolineare il fatto che in FF trovo più ita che in TT, triste come cosa ma vabbè :stordita:
Changelog patch delal beta: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=84140
Intervista in cui Alan Wilson esalta i mod tools criticando el solite odiose politiche EA: http://www.pcgamer.com/2012/10/08/tripwire-modding/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
michael1one
10-10-2012, 13:00
ma sì, è una cosa tanto per fare 2 spari senza pensare troppo e per farsi 2 risate, infatti poi mi sono unito anche io in TT su McB
volevo solo sottolineare il fatto che in CD trovo più ita che in TT, triste come cosa ma vabbè :stordita:
CD? TT? :confused:
CD = countdown
TE (non TT) = territory
FF = firefight
volevo solo sottolineare il fatto che in CD trovo più ita che in TT, triste come cosa ma vabbè :stordita:
FF, non CD
e poi vai in FF non per farti 2 risate, ma per livellare l'mg
noob
:O
:Prrr: :ciapet: :Prrr:
ndrmcchtt491
10-10-2012, 13:03
CD? TT? :confused:
ho, sbagliato intendevo FF, cioè le 3 modalità di gioco
FF: firefight: praticamente CoD 2 team tutti contro tutti, vince il team che fà più kill, play for fun
TE: territory per chi vuole giocare
CD: Countdown per chi vuole giocare da pro
@ponz vabbè, volevo il doppio caricatore, prossimo passo il revolver silenziato :asd:
però che bello andare solo di pistola o baionetta :asd:
michael1one
10-10-2012, 13:06
ho, sbagliato intendevo FF, cioè le 3 modalità di gioco
FF: firefight: praticamente CoD 2 team tutti contro tutti, vince il team che fà più kill, play for fun
TE: territory per chi vuole giocare
CD: Countdown per chi vuole giocare da pro
Non mi ricordavo le altre modalità :sofico:
@ponz vabbè, volevo il doppio caricatore, prossimo passo il revolver silenziato :asd:
però che bello andare solo di pistola o baionetta :asd:
auguri :sofico:
cmq con la baionetta non livelli le armi.. :stordita:
:asd:
Non mi ricordavo le altre modalità :sofico:
:nonsifa:
lorenzo19823
10-10-2012, 20:13
Rakovice 2012!!
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=84150
:eek:
Omg come amo questo ragazzo
Rakovice 2012!!
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=84150
:eek:
era la mappa dell'aeroporto?
cavolo, ricordo di essere andato vicinissimo a prendere l'achieve delle 3 kill in una vita con l'AT russo su quella mappa.. :D
era la mappa dell'aeroporto?
cavolo, ricordo di essere andato vicinissimo a prendere l'achieve delle 3 kill in una vita con l'AT russo su quella mappa.. :D
yep, capoalvoro
scusate ma sono nabbo abbestia di Ro2 e ancora, nonostanto abbia fatto una decina di partite non ho capito chi è che vince alla fine nella modalità Territory.
IO ho capito questo:
Nelle mappe dove c'è un team difensore ed un team attaccante vince il difensore se ha difeso le postazioni per tutto il tempo di gioco e vince l'attaccante se riesce a conquistatre tutto prima che scada il tempo.
poi ci sono le mappe in cui tutti e due i team devono attaccare e difendere dei territori... in quel caso chi vince alla fine?? mi sono ritrovato in una partita in cui i rinforzi di entrambe le squadre erano finite, noi siamo morti tutti (tedeschi) ma abbiamo comunque vinto il match (non ricordo la mappa però):confused: :confused:
poi ci sono le mappe in cui tutti e due i team devono attaccare e difendere dei territori... in quel caso chi vince alla fine?? mi sono ritrovato in una partita in cui i rinforzi di entrambe le squadre erano finite, noi siamo morti tutti (tedeschi) ma abbiamo comunque vinto il match (non ricordo la mappa però):confused: :confused:
in caso di mappe contest vince chi alla fine ha il maggior numero di territori conquistati (o ovviamente li conquista tutti)
se anche i territori sono in parità, allora si guardano i punti team
si vince se tutto il team avversario viene sterminato
nel tuo caso, probabilmente avete perso il round (siete morti tutti) ma la partita l'avete vinta perché avevate fatto più punti nel round precedente
mmm ok..inizio a capire...... ultima domanda.. durante il game c'è modo di vedere in tempo reale il punteggio totale delle squadre? o si dovrebbe fare sempre la somma dei punti di ogni player per capire, in caso di parità, se è il caso di forzare per fare punti e vincere o stare in difesa cercando di non far fare punti agli altri....
Ieri ho intravisto Ponz sul server classic dei 40-1 :D
Che soddisfazione seccare un tal Gilgamesh che spadroneggiava con MG su Mamayev..strisciandogli alle spalle!
:O
ndrmcchtt491
11-10-2012, 12:20
Ieri ho intravisto Ponz sul server classic dei 40-1 :D
Che soddisfazione seccare un tal Gilgamesh
:O
oltre 940 ore di gioco il tizio :eek:
uno dei superpro insomma
oltre 940 ore di gioco il tizio :eek:
uno dei superpro insomma
Confermo ed e' anche bello tosto, sa piazzarsi bene il maledetto ehhe :D
In ogni caso mi scuso per l'assenza di questa settimana e per le prossime .......ma war of roses mi sta prendendo molto! E' davvero caruccio come gioco ! Speriamo che la gente impari preso a giocare perche' e' davvero divertente con sessioni di gioco di 30 minuti con guerre colossali eheh ! :sofico:
Ieri ho intravisto Ponz sul server classic dei 40-1 :D
Che soddisfazione seccare un tal Gilgamesh che spadroneggiava con MG su Mamayev..strisciandogli alle spalle!
:O
e magari ci siamo pure scambiati qualche 'cortesia' :D qual'è il tuo nick?
ps: gilgamesh è uno di quelli che vive su sto gioco, davvero forte.. far fuori certa gente dà una soddisfazione.. tipo questo qua (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=101960658), sempre di ieri sera :sofico:
e magari ci siamo pure scambiati qualche 'cortesia' :D qual'è il tuo nick?
sono hadoken.
ci si ribecca nei server ;)
michael1one
11-10-2012, 16:43
Sta sera c'è qualcuno per una partita
Se la linea tiene io ci sono
dai stasera tutti al fronte
probabilmente ci sarà pure cespuglioman (melo)!
il problema sarà riuscire ad entrare tutti sul 40-1.. :stordita:
Certe volte è snervante sto gioco.... ho fatto una partita dove non si riusciva nemmeno a spawnare che si crepava.... gente che ti prende da distanze siderali mentre te sei in corsa.... io per prendere uno devo starci 5 minuti a prendere la mira, e lui deve essere bello fermo, e poi sparare tre o quattro volte per poi prenderlo...sempre che quello non si accorga da dove sto sparando e mi faccia fuori prima lui con un singolo colpo nonostante io sia in copertura....scusate lo sfogo ma ripeto, se non giochi con squadre un minimo bilanciate è proprio snervante. :muro: :muro: :muro: :muro:
Comunque non demordo perche il gioco ed il gamplay in se mi piacciono molto!
Non bisogna arrendersi mai ! :sperem:
Se stasera siete ancora su dalle 23 ci si becca.
michael1one
11-10-2012, 17:49
Non bisogna arrendersi mai ! :sperem:
Se stasera siete ancora su dalle 23 ci si becca.
io dalle 21(o prima) alle 22 XD
ndrmcchtt491
11-10-2012, 18:00
ps: gilgamesh è uno di quelli che vive su sto gioco, davvero forte.. far fuori certa gente dà una soddisfazione.. tipo questo qua (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=101960658), sempre di ieri sera :sofico:
sì, un altro pezzo di m**** se te lo trovi contro, poi c'è da dire che sul 40-1 classic certe volte il livello è davvero alto
Murdock79
11-10-2012, 18:13
Stasera ci sono anche io!
ndrmcchtt491
11-10-2012, 18:26
il ritorno dello squadrone della morte? :asd:
il ritorno dello squadrone della morte? :asd:
tattatatatata ta tatattataaaaa (http://www.youtube.com/watch?v=-lxlQITXBAQ) :O
ps:'della morte' ok.. ma di chi? :stordita:
vengo a fare un salto anche io poi mi rimetto a studiare...lo prometto...poi vado a studiare...solo un round...uno solo:Prrr:
Murdock79
11-10-2012, 21:12
Partite spettacolari, poi in pochi il tutto è molto godurioso tatticamente
ndrmcchtt491
11-10-2012, 21:26
Partite spettacolari, poi in pochi il tutto è molto godurioso tatticamente
è sì, pavolv la abbiamo vinta cmqe
Su spartanovka laggavo un casino... poi non mi comparivano le tab e gli obiettivi, poi mi andava avanti da solo l'omino e potevo solo girare, poi non mi andava il punto di domanda nella chat :asd: Ho dovuto chiudere il gioco con alt+f4 :asd: Poi sono rientrato e funzionava tutto, tranne le laggate, che mi sa che erano perchè steam stava aggiornando qualche gioco.
Bella partita, comunque :D
ndrmcchtt491
11-10-2012, 22:50
Su spartanovka laggavo un casino... poi non mi comparivano le tab e gli obiettivi, poi mi andava avanti da solo l'omino e potevo solo girare, poi non mi andava il punto di domanda nella chat :asd: Ho dovuto chiudere il gioco con alt+f4 :asd: Poi sono rientrato e funzionava tutto, tranne le laggate, che mi sa che erano perchè steam stava aggiornando qualche gioco.
Bella partita, comunque :D
Solo tè laggavi infatti avevi un ping un po' altino, sui 220 :asd:
qualche volta steam scarica anche mentre sei ingame:doh:
Solo tè laggavi infatti avevi un ping un po' altino, sui 220 :asd:
qualche volta steam scarica anche mentre sei ingame:doh:
Ma per il ping era quasi giocabile, quasi. Il fatto è che freezava per mezzo secondo... Steam funziona sempre al contrario :asd:
Ma c'è qualche mappa nuova in rotazione su quel server? Alla fine bridge of coso l'avevo scaricata, ma ce ne sono altre?
gran belle partite
peccato che poi è entrato bruce e.. :asd:
scherzi a parte, su spartanovka avevamo un team pessimo.. il commander non comunicava neanche a minacciarlo, si è lamentato che non gli piazzavano l'arty (io, codice e bruce gliele piazzavamo a raffica..) e poi non la tirava..
ndrmcchtt491
11-10-2012, 22:57
Ma per il ping era quasi giocabile, quasi. Il fatto è che freezava per mezzo secondo... Steam funziona sempre al contrario :asd:
Ma c'è qualche mappa nuova in rotazione su quel server? Alla fine bridge of coso l'avevo scaricata, ma ce ne sono altre?
sì, ci sono varie mappe custom in rotazione, Winterwald, Univermag, bridge of morte, Bakovka, Gumrakstation e Butovo mi pare
tè scaricatele tutte che non sbagli più :asd:
@ ponz, sì infatti, poi sbaglio o il comander ha anche lui il binocolo?
non ti piace la posizione? lo prendi e te la piazzi come vuoi!
sì, ci sono varie mappe custom in rotazione, Winterwald, Univermag, bridge of morte, Bakovka, Gumrakstation e Butovo mi pare
Allora le scaricherò mano a mano. Bridge of coso l'avevo provata ed era molto evocativa, gran mappa.
sono un paio di serate che mappe custom non le vedo girare sul 40-1
anche stasera apartments - mamayev - pavlov - commissar - spartanovka..
@ ponz, sì infatti, poi sbaglio o il comander ha anche lui il binocolo?
non ti piace la posizione? lo prendi e te la piazzi come vuoi!
sì infatti.. vedi l'ultima arty che era fuori mappa, probabilmente quella se l'era segnata da solo.. :rolleyes:
ps: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=102136340 :D
ndrmcchtt491
11-10-2012, 23:04
sono un paio di serate che mappe custom non le vedo girare sul 40-1
ci sono, ieri giocato (con tè tra l' altro) gumrackstation.
@T-zi cmqe le mappe custom più belle sono: Bridge, Winterwald, Univermag, Gumrakstation e Butovo
winterwald è una delle più belle http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=100660958 screen by ponz
Bella partita su Spartanovka, devo a Ponz un proiettile in mezzo agli occhi :D
ci sono, ieri giocato (con tè tra l' altro) gumrackstation.
mi sa che era almeno 2 sere fa..
comunque boh, stasera non ne è passata una..
Belli gli screens di ponz. Se passa sul server quando sono connesso cerco di scaricarla.
Ragazzi ma c'è un server sul quale giocate?
Sarebbe bello giocare ogni tanto in gruppo anche piccolo almeno da formare una squad
Giocare da soli è bello ma a volte non si riesce a trovare la cooperazione giusta e ognuno fa quello che gli pare in gran caos.....
Murdock79
12-10-2012, 06:41
Belli gli screens di ponz. Se passa sul server quando sono connesso cerco di scaricarla.
Per scaricare le mappe usa Ro cache exstractor cosi non devi aspettare di entrare in game.
Cmq ieri bellissime partite, già in 4/5 coordinati il tutto prende una piega molto interessante.
Poi vincere ai punti sul filo del rasoio non è affatto male.
Scena epica della serata su Pavlov: stavo andando su E per cappare quando i crucchi tentano di riprendere C, torno indietro di pochi metri (seguendo gli ordini del nostro Ponz) dietro i tram e secco 3 tedeschi tra cui un geniere che stava per tirare una granata AT al nostro carro e riprendiamo il punto. GODURIA :D
Scusate io ieri stavo malissimo, sono dovuto andare a letto alle 19:30 :cry:
Belli gli screens di ponz. Se passa sul server quando sono connesso cerco di scaricarla.
Quella credo sia la mappa con l'atmosfera migliore, devi assolutamente provarla
Ragazzi ma c'è un server sul quale giocate?
Sarebbe bello giocare ogni tanto in gruppo anche piccolo almeno da formare una squad
Giocare da soli è bello ma a volte non si riesce a trovare la cooperazione giusta e ognuno fa quello che gli pare in gran caos.....
Il server indubbiamente migliore è il 40-1 Classic.
Aggiungendoci su steam potrai comunque sempre vedere in che server giochiamo e unirti direttamente da lì (alcuni dei nostri contatti sono in prima pagina)
bravo murdock, mio unico uomo quando ero SL, ma seguivi gli ordini :D
Scusate io ieri stavo malissimo, sono dovuto andare a letto alle 19:30 :cry:
paccaro :O
michael1one
12-10-2012, 10:27
Bella partita su Spartanovka, devo a Ponz un proiettile in mezzo agli occhi :D
Io lo fatto saltare in aria :sofico:
ndrmcchtt491
12-10-2012, 11:01
Io lo fatto saltare in aria :sofico:
io ho fatto saltare tè (e altri) su Pavlov's con le satchel :cry:
Ho provveduto a mandare un po' di richeste di amicizia a quelli cho ho visto in prima pagina in modo da vedere se riesco a giocare meglio in compagnia di qualche "veterano" della serie...
quindi se vi arriva la richiesta di un certo Valn1r sono io ;)
pzb414. hanno fatto una mod con crosshair, fucile che non oscilla e altre coddate varie. andate a esprimere il vostro sdegno
pzb414. hanno fatto una mod con crosshair, fucile che non oscilla e altre coddate varie. andate a esprimere il vostro sdegno
tempo sprecato per molte ragioni
non ultima il fatto che già esiste la action mode
e comunque.. :doh:
ndrmcchtt491
13-10-2012, 17:59
pzb414. hanno fatto una mod con crosshair, fucile che non oscilla e altre coddate varie. andate a esprimere il vostro sdegno
non spreco più i miei tasti per insultarli
E' uscita la beta3 di Winterwald: http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1139335&postcount=240
E' uscita la beta3 di Winterwald: http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1139335&postcount=240
in effetti l'altra sera sul 40-1 era entrato quel Danh proprio mentre c'era winterwald e aveva annunciato che nel weekend avrebbe buttato fuori una nuova beta..
intanto, dallo stesso autore, No Man's Hill (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?p=1139342#post1139342)
Ok, è giunta l'ora di fare il salto, ho disinstallato BF3 e ora avrei intenzione di cominciare con RO2...
Per il multi, che modalità consigliate per iniziare?
Domanda stupida ma non ho mai aperto il gioco per vedere che tipo di modalità abbia e sopratutto che specializzazioni ci sono....
piero_tasso
15-10-2012, 11:16
Ok, è giunta l'ora di fare il salto, ho disinstallato BF3 e ora avrei intenzione di cominciare con RO2...
Per il multi, che modalità consigliate per iniziare?
Domanda stupida ma non ho mai aperto il gioco per vedere che tipo di modalità abbia e sopratutto che specializzazioni ci sono....
premesso che il single è poco più che un tutorial, consiglio di giocare direttamente in modalità Classic (son 3 modalità, Action, Realism, Classic, se guardi in prima pagina trovi le varie differenze), anche se è la più ostica e lenta.
Il server migliore è il "40-1 Classic" che è di norma quello sempre pieno la sera; la gente gioca bene e certe sere (tipo ieri) si rischia di divertirsi come matti perché chi fa Commander e Squad Leader da gli ordini, segnala etc
Come ruoli io personalmente consiglierei di incominciare come fuciliere semplice: è la soluzione più difficile in fondo ma col fuciliere si impara bene :)
Secondo me la parte più importante del gioco è la posizione: capire dove si è, dove sono i nemici, dove devi andare, dove ripararti. Una volta imparato questo si può anche pensare a far fuori dei nemici :asd:
melo&kiwi
15-10-2012, 11:22
Ok, è giunta l'ora di fare il salto, ho disinstallato BF3 e ora avrei intenzione di cominciare con RO2...
Per il multi, che modalità consigliate per iniziare?
Domanda stupida ma non ho mai aperto il gioco per vedere che tipo di modalità abbia e sopratutto che specializzazioni ci sono....
Fai benone.
Ignora la "action"(modalità simil Cod2 con crosshair e stupidaggini varie) e la "realism"(un compromesso), e gioca in "Classic".
All'inizio è consigliabile giocare come fuciliere con bolt action, per imparare ad usare le coperture, riconoscere i nemici da lontano, e centrare il bersaglio al primo colpo, anche perché con bolt action in molte occasioni non si hanno seconde possibilità.
Evita inizialmente i ruoli di comando (squad leader e commander).
E' consigliabile spuntare "manual bolting" nelle opzioni, ti permette di incamerare più velocemente e di passare alla baionetta immediatamente al solo costo di premere tasto sinistro dopo ogni colpo per azionare la leva d'armamento.
Il tutorial fanteria del buon Nunce: http://www.youtube.com/watch?v=P-eiZMkQdjw
Prima comunque gioca la prima missione dei tedeschi giusto per capire tutti i comandi e le varie cose che si possono fare.
Prima di giocare nel 40-1 Classic scaricati inoltre bridges of druzima e winterwald (mappe custom, le trovi in prima pagina)
ndrmcchtt491
15-10-2012, 11:30
Ok, è giunta l'ora di fare il salto, ho disinstallato BF3 e ora avrei intenzione di cominciare con RO2...
Per il multi, che modalità consigliate per iniziare?
Domanda stupida ma non ho mai aperto il gioco per vedere che tipo di modalità abbia e sopratutto che specializzazioni ci sono....
premesso che RO2 non c' entra nulla con Bf3 ci sono varie modalità e tipi di gioco, le modalità sono 3:
action: ti dico solo di evitarla, c'è il mirino sù schermo, le armi hanno meno sway, recoil e semplificazioni simili, c'è la killkam e altre nabbate varie, lammerda.
realism: ti consiglierei di iniziare da quì: c'è il freeaim (l' arma non è mai al centro dello schermo), no mirino, no killkam, più sopresione e altre cose che rendono più hardcore l' esperienza di gioco
classic: la modalità più hard del gioco, nò stat, meno stamina, più recoil e sway sulle armi, meno automatiche rispetto alla realism, no spawn sullo squad leader.
poi ci sono 3 tipi di gioco:
firefight: 2 team, obiettivo uccidere più nemici, si gioca su mappe con zone limitate, play for fun insomma
territory: vince il team che cappa tutti/ la maggioranda dei territori, la modalità seria del gioco
countdown: un solo obiettivo da cappare/difendere alla volta, la modalità "pro" del gioco
il fuoco amico per tutte le modalità e di base nel gioco è on
inizia con il fuciliere armato di bolt-action, ma ancora prima inizia a capire a chi devi sparare, inutile prendere una automatica se fai solo tk
Grazie delle preziose info ;)
Che realismo però :eek:
Grazie delle preziose info ;)
Che realismo però :eek:
benvenuto sul fronte orientale, soldato! :D
l'importante è che non vai in action (anche perché non c'è praticamente nessuno a giocarla..) :O
il mio consiglio è di giocare almeno la metà tedesca della campagna singleplayer, così da vedere i vari tutorial dedicati alle classi ;)
per il resto ti è stato detto praticamente tutto il necessario, in prima pagina trovi buona parte delle info che ti servono
il sistema di esperienza è diviso su 3 livelli:
- onore: esperienza generale, che sale sempre partita dopo partita, a seconda del punteggio totalizzato
- classi: ogni classe ha un proprio livello di esperienza, sale a seconda del punteggio totalizzato giocando con la specifica classe; ad ogni livello corrispondono statistiche migliorate (tempo di mira, corsa, resistenza, ecc.)
- armi: ogni arma ha un proprio livello di esperienza, sale effettuando uccisioni con la specifica arma; raggiunti i livelli 25 e 50 si hanno a disposizione degli 'sblocchi', alcuni poco più che estetici e altri invece che influiscono sul modo di giocare (non tutte le armi li hanno però)
in classic l'esperienza viene sempre registrata, ma in partita le statistiche di classi e armi non influiscono sul gameplay (come invece capita in realism ed action)
un piccolo appunto per chiarire il sistema di punteggio, che non mi ricordo se in prima è spiegato o no: http://www.nunce.net/ro2wiki/index.php?title=Tutorial_principi#Sistema_di_punteggi (sotto sono anche spiegate le 3 tipologie di gioco)
michael1one
15-10-2012, 12:50
Grazie delle preziose info ;)
Che realismo però :eek:
le prime volte morirai molte volte senza neanche sapere da dove arrivano i colpi quindi preparati :asd:, ma con calma la situazione migliorerà ;)
le prime volte morirai molte volte senza neanche sapere da dove arrivano i colpi quindi preparati :asd:, ma con calma la situazione migliorerà ;)
vero... ma è anche vero che se ti stacchi per un po' e poi ritorni a giocare... non ti dico le mazzate che ho preso ieri: era da luglio che non giocavo quasi più e ieri sera mi sono fatto una Station e una Spartanovka sul 40-1... è stato un trauma assurdo!!!!!
che male......
sto provando a far partire RO2 ma mi dice questo messaggio: Steam is required to play the game.
Peccato che io lo lanci proprio da steam e che steam sia aggiornato :confused:
successo a qualcuno di voi sta cosa?
sto provando a far partire RO2 ma mi dice questo messaggio: Steam is required to play the game.
Peccato che io lo lanci proprio da steam e che steam sia aggiornato :confused:
successo a qualcuno di voi sta cosa?
anche riavviando steam continua a darti quell'errore?
se sì, prova a chiudere steam, poi vai nella cartella di steam e cancella il file 'clientregistry.blob', infine riavvia steam.. aspetta che si aggiorni e poi fai partire il gioco
ndrmcchtt491
15-10-2012, 17:05
sto provando a far partire RO2 ma mi dice questo messaggio: Steam is required to play the game.
Peccato che io lo lanci proprio da steam e che steam sia aggiornato :confused:
successo a qualcuno di voi sta cosa?
problema di steam, esci da steam e riavvialo dopo un paio di minuti
ho riavviato steam ed è tornato tutto Ok.. grazie ;)
livorno10
15-10-2012, 18:22
le prime volte morirai molte volte senza neanche sapere da dove arrivano i colpi quindi preparati :asd:, ma con calma la situazione migliorerà ;)
Sisisi migliorerà... nel senso che morirai sempre senza sapere da dove arriva il proiettile letale,...ma te ne farai una ragione...
@hamham eri con i crucchi ieri sera in Station?'
Un bel massacro c'è stato! :D
Sisisi migliorerà... nel senso che morirai sempre senza sapere da dove arriva il proiettile letale,...ma te ne farai una ragione...
@hamham eri con i crucchi ieri sera in Station?'
Un bel massacro c'è stato! :D
no, per fortuna ero con i buoni :oink: mi sono risparmiato il massacro :)
però per come giocavo ero come un'infiltrato crucco nelle file degli alleati :P
e comunque WINTEReccetera è EPICA!!!!!
Rilasciata la prima versione di Stalingradkessel: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=84239
Assolutamente da provare, spero di vederla presto nel 40-1
lorenzo19823
16-10-2012, 11:11
Bella notizia... E' pure uscita la prima img del nuovo carro in lavorazione da parte del team nato sul forum, il KV1, carro pesante molto utilizzato nei primi anni di guerra e già presente in alcune mappe su RO1 :D
http://forums.tripwireinteractive.com/attachment.php?attachmentid=11278&d=1350275447
ndrmcchtt491
16-10-2012, 11:17
Bella notizia... E' pure uscita la prima img del nuovo carro in lavorazione da parte del team nato sul forum, il KV1, carro pesante molto utilizzato nei primi anni di guerra e già presente in alcune mappe su RO1 :D
http://forums.tripwireinteractive.com/attachment.php?attachmentid=11278&d=1350275447
mamma che bidone il kV1 :asd:
michael1one
16-10-2012, 13:25
Ieri ho dovuto staccare quando c'era Winterwald che credevo di aver scaricato, vado a vedere il file della mappa e scopro che avevo scaricato la versione sbagliata :doh:,
livorno10
16-10-2012, 14:50
C'era la versione B3.
Scusa bastava che stavi in linea e la scaricava direttamente il gioco....:)
livorno10
16-10-2012, 15:01
Chi fosse interessato a saperne di più...
http://it.wikipedia.org/wiki/Kliment_Voroshilov_(carro_armato)
michael1one
16-10-2012, 15:26
C'era la versione B3.
Scusa bastava che stavi in linea e la scaricava direttamente il gioco....:)
Avevo scaricato la versione B3-CD non la TC, in 5 minuti ero solo al' 1% ho lasciato perdere XD
cmq ieri mi sembrava anche che c'erano i ping più alti del solito
Rilasciata la prima versione di Stalingradkessel: http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=84239
Assolutamente da provare, spero di vederla presto nel 40-1
provata velocemente in locale.. quanti ricordi :)
russi in attacco, 4 punti: A -> B+C -> D
niente assaltatori, recon, arty
c'è lavoro da fare per i genieri: oltre agli ingressi per A e B, tutto il muro di cinta per C si può far saltare in aria con le satchel :sofico:
piccola chicca: compaiono messaggi di notifica (anche se leggermente in anticipo) quando viene fatto saltare un obiettivo con le satchel
ndrmcchtt491
16-10-2012, 16:02
provata velocemente in locale.. quanti ricordi :)
russi in attacco, 4 punti: A -> B+C -> D
niente assaltatori, recon, arty
c'è lavoro da fare per i genieri: oltre agli ingressi per A e B, tutto il muro di cinta per C si può far saltare in aria con le satchel :sofico:
i love it!
piccola chicca: compaiono messaggi di notifica (anche se leggermente in anticipo) quando viene fatto saltare un obiettivo con le satchel
vediamo se si faranno ancora le stragi tra i commilitoni :sofico:
vediamo se si faranno ancora le stragi tra i commilitoni :sofico:
aspe, rileggi bene
le notifiche escono dopo che viene fatto saltare l'obiettivo.. tipo 'la porta del garage è stata distrutta' o 'il muro è stato abbattuto'
non esce 'tiziocaio ha lanciato una satchel'
lorenzo19823
16-10-2012, 16:41
Chi fosse interessato a saperne di più...
http://it.wikipedia.org/wiki/Kliment_Voroshilov_(carro_armato)
Rimetto il link che non funziona ammodo... ;)
http://en.wikipedia.org/wiki/Kliment_Voroshilov_tank (eng)
http://it.wikipedia.org/wiki/Kliment_Voroshilov_%28carro_armato%29 (ita)
ndrmcchtt491
16-10-2012, 17:42
aspe, rileggi bene
le notifiche escono dopo che viene fatto saltare l'obiettivo.. tipo 'la porta del garage è stata distrutta' o 'il muro è stato abbattuto'
non esce 'tiziocaio ha lanciato una satchel'
se ricordo bene in ostfront quando mettevi la satchel usciva l' avviso tipo : ocio c'è la satchel in A stai lontano senò espolderai.
questo intendevo, ma hai ragione non ho letto bene :D
Faster_Fox
16-10-2012, 18:20
mi sono accorto che il mio prfilo steam non c'è in prima pagina :P http://steamcommunity.com/profiles/76561198030352149
se ricordo bene in ostfront quando mettevi la satchel usciva l' avviso tipo : ocio c'è la satchel in A stai lontano senò espolderai.
questo intendevo, ma hai ragione non ho letto bene :D
in ostfront usciva 'è stata piazzata una satchel'.. dove e da chi, dovevi starci attento tu.. :asd:
è comunque una delle cosa di cui sento la mancanza in questo seguito, insieme all'animazione per il cambio della modalità di fuoco sulle armi, agli elmetti che saltan via e in generale ad una maggiore diversificazione delle uniformi (saranno cagatine di poco conto, ma significano molto quanto ad immersione)
e poi c'erano sempre tanti simpaticoni che si divertivano a buttarle allo spawn.. :rolleyes:
ndrmcchtt491
16-10-2012, 19:28
è comunque una delle cosa di cui sento la mancanza in questo seguito, insieme all'animazione per il cambio della modalità di fuoco sulle armi, agli elmetti che saltan via e in generale ad una maggiore diversificazione delle uniformi (saranno cagatine di poco conto, ma significano molto quanto ad immersione)
davvero... :( :(
Bella notizia... E' pure uscita la prima img del nuovo carro in lavorazione da parte del team nato sul forum, il KV1, carro pesante molto utilizzato nei primi anni di guerra e già presente in alcune mappe su RO1 :D
http://forums.tripwireinteractive.com/attachment.php?attachmentid=11278&d=1350275447
C'era già un utente che ci aveva lavorato tempo fa e era a circa metà lavoro prima di lasciare. avranno ripreso quel progetto
lorenzo19823
16-10-2012, 20:00
C'era già un utente che ci aveva lavorato tempo fa e era a circa metà lavoro prima di lasciare. avranno ripreso quel progetto
Si, dovrebbero essere il solito utente più altri tipi del forum TWI. Il KV1 però è una (interessante) novità!! :D
lorenzo19823
16-10-2012, 20:05
in ostfront usciva 'è stata piazzata una satchel'.. dove e da chi, dovevi starci attento tu.. :asd:[ QUOTe]
C'era però l'avviso sonoro che avvisava dell'esplosivo piazzato.. bei momenti!! :O
[QUOTE=ThePonz;38307486]è comunque una delle cosa di cui sento la mancanza in questo seguito, insieme all'animazione per il cambio della modalità di fuoco sulle armi, agli elmetti che saltan via e in generale ad una maggiore diversificazione delle uniformi (saranno cagatine di poco conto, ma significano molto quanto ad immersione)
e poi c'erano sempre tanti simpaticoni che si divertivano a buttarle allo spawn.. :rolleyes:
Vero, una maggior diversificazione sarebbe stata immagino non troppo dispendiosa in fatto di tempo ed avrebbe aumentato di molto l'immersione, ad es. i giacconi bianchi invernali spezzati a random con parti dell'uniforme normale. Il server russo su RO1 faceva girare una cosa simile ed era fantastico!! :D
Si spera che almeno la community provveda quanto prima! :)
Bella notizia... E' pure uscita la prima img del nuovo carro in lavorazione da parte del team nato sul forum, il KV1, carro pesante molto utilizzato nei primi anni di guerra e già presente in alcune mappe su RO1 :D
http://forums.tripwireinteractive.com/attachment.php?attachmentid=11278&d=1350275447
domanda: ma a cosa serve sviluppare nuovi carri? ci sono cose molto piu importanti!
a proposito di carri armati, secondo loro è normale che al primo scalino o bidoncino che incontrano si bloccano, dovrebbero sfondare i muri... ma vabbè questi sono dettagli meglio aggiungere ulteriori unità baggate ovvio...
domanda: ma a cosa serve sviluppare nuovi carri? ci sono cose molto piu importanti!
a proposito di carri armati, secondo loro è normale che al primo scalino o bidoncino che incontrano si bloccano, dovrebbero sfondare i muri... ma vabbè questi sono dettagli meglio aggiungere ulteriori unità baggate ovvio...
video vecchio ma sempre attuale! (guardarlo tutto, è breve)
http://www.youtube.com/watch?v=b88AYJWHd78
Comunque i carri li stanno sviluppando i modder (mi pare), non ha senso contestare
lorenzo19823
16-10-2012, 23:09
domanda: ma a cosa serve sviluppare nuovi carri? ci sono cose molto piu importanti!
a proposito di carri armati, secondo loro è normale che al primo scalino o bidoncino che incontrano si bloccano, dovrebbero sfondare i muri... ma vabbè questi sono dettagli meglio aggiungere ulteriori unità baggate ovvio...
Serve imho per rendere il gioco sempre più vario ed immersivo, elementi fondamentali per farlo sopravvivere negli anni!! Bug a parte, stiamo parlando di un gioco sulla seconda guerra mondiale (una guerra dell'era del carro armato) in cui gli scontri "combined" sono il punto di forza, castrati però dalla presenza di due soli carri e nessun APC!! Parlando per me medesimo, senza le nuove belle mappe proposte dalla community e le grosse aspettative per i mesi futuri, avrei probabilmente mollato il gioco da mesi...
Il problema dei muri/scalini etc. penso sia legato a problemi col motore grafico più che a veri e propri bug!
ndrmcchtt491
16-10-2012, 23:22
domanda: ma a cosa serve sviluppare nuovi carri?
Non hai giocato a Ostfront, si nota con questa tua domanda.
Nuovi carri = nuove mappe combined-arms che è quello che manca realmente a RO2 ed era quel fattore che rendeva Ostfront epico (e ancora aimè insuperato)
Ora il gioco è only infantry praticamente, ed è un peccato, il bello di Ostfront erano proprio le battaglie campali con vari tipi di carri, trasporti, fanteria varia, in RO2 sì è perso tanto di quel aspetto e lì non si spaccava praticamente nulla, i muri non erano perforabili e la fisica era praticamente inesistente, poca roba in confronto a cosa offriva il gioco.
RO2 all' inizio è stato arcadizzato e i carri, ancora ora sono l' esempio di quella semplificazione del gioco, per non parlare delle mappe vanilla tipo Barracks, Apartaments o Stazione che casualmente stanno venendo rimpiazzate da mappe di più ampio contesto e comunque alla Ostfront style tipo Bridge, Univermag e Winter.
Mappe come Arad, Berezina e altre ancora ce le sognamo su RO2 proprio perchè mancano i carri/mezzi
non ho trovato video appropriati purtroppo, si poteva scegliere vari carri, varie armi, salire sugli apc e una varietà di azioni che attualmente sù RO2 non ci sono
http://www.youtube.com/watch?v=sSqmBsy67uM&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=aky02k7-wF4&feature=relmfu (figa se è pro stò quì) :eek: :eek:
http://www.youtube.com/watch?v=tKo8RJd-7Dg&feature=related
Io sono uno di quelli che aspetta con ansia i nuovi mezzi/armi, solo chi ha giocato a Ostfront può capire...
Non hai giocato a Ostfront, si nota con questa tua domanda.
non l'ho mai proprio comprato perché non mi piaceva.
RO2 è diverso.
Serve imho per rendere il gioco sempre più vario ed immersivo, elementi fondamentali per farlo sopravvivere negli anni!! Bug a parte, stiamo parlando di un gioco sulla seconda guerra mondiale (una guerra dell'era del carro armato) in cui gli scontri "combined" sono il punto di forza, castrati però dalla presenza di due soli carri e nessun APC!! Parlando per me medesimo, senza le nuove belle mappe proposte dalla community e le grosse aspettative per i mesi futuri, avrei probabilmente mollato il gioco da mesi...
ah questo si.. ma il KV1 non c'entra assolutamente nulla sarebbe molto meglio fare dei veicoli leggeri russi e l'sdkfz o anche un cannone trasportabile... per non parlare di panzerschrek e robe varie.
ad esempio impegnarsi nel rendere realistica la meccanica del carro che senso ha quando il motore grafico fa pietà... tanto vale fare dei carri piu semplificati ma con una maggiore varietà.
Il KV1 mi ha dato fastidio perché probabilmente è l'unico mezzo che non serve, mettessero una kubelwagen sarebbe piu divertente...
ps:Non sono mai stato contrario ai nuovi mezzi basta vedere le pagine precedenti del forum, con carri ovviamente ( ma non era cosi ovvio evidentemente) intendevo proprio carri armati, perché appunto il massimo del combined si ha proprio con mezzi piu "leggeri" ed in ogni caso facendo un ordine di priorità carri come il KV1 sono in fondo alla lista per me.
ndrmcchtt491
17-10-2012, 07:55
non l'ho mai proprio comprato perché non mi piaceva.
RO2 è diverso.
se non ti piace/piaceva Ostfront, mi dispiace dirtelo ma hai sbagliato gioco dall' inizio...
erano proprio quelle mappe combined-arms che RO1 offriva il meglio di sè ed erano proprio quelle mappe con quel tipo di gameplay a rendere Ostfront ancora giocato dopo vari anni dal rilascio, con ancora alcuni bug irrisolti dal day one. un buon mix tra fanteria e mezzi corazzati, per non parlare di ingagi chilometrici che su RO2 ci scordiamo tranne in 2 mappe, ma giocarle attualmente non ha senso per appunto la mancanza di mezzi
Su ostfront c' erano praticamente tutti i carri del fronte orentale, dal P3 al KT, dal T70 al JS2, senza contare i semoventi come StuG o l' SU-100 trasporti Bren e SdKfz. 251, e veicoli da recon a singolo/doppio posto.
livorno10
17-10-2012, 09:00
Arghh:muro:
Alte Ziegelei con il soldato anti tank che aspettava il Tigre o il Panter nel villaggio per farlo saltare in aria con le satchel...:cry:
Che bei ricordi....
Arghh!!! il T35/85 con cui fermavi quei maledetti:muro:
Arghhh!1 lo stugh con cui ti appostavi nel boschetto aspettando l'arrivo del nemico....:D
Dio che bel giocone!!!
Mi hai fatto venir voglia di riscaricarlo e scoprire se qualcuno lo usa ancora..:D
lorenzo19823
17-10-2012, 09:12
ah questo si.. ma il KV1 non c'entra assolutamente nulla sarebbe molto meglio fare dei veicoli leggeri russi e l'sdkfz o anche un cannone trasportabile... per non parlare di panzerschrek e robe varie.
ad esempio impegnarsi nel rendere realistica la meccanica del carro che senso ha quando il motore grafico fa pietà... tanto vale fare dei carri piu semplificati ma con una maggiore varietà.
Il KV1 mi ha dato fastidio perché probabilmente è l'unico mezzo che non serve, mettessero una kubelwagen sarebbe piu divertente...
ps:Non sono mai stato contrario ai nuovi mezzi basta vedere le pagine precedenti del forum, con carri ovviamente ( ma non era cosi ovvio evidentemente) intendevo proprio carri armati, perché appunto il massimo del combined si ha proprio con mezzi piu "leggeri" ed in ogni caso facendo un ordine di priorità carri come il KV1 sono in fondo alla lista per me.
Non sono d'accordo... parti dal presupposto che il gioco è per forza di cose incentrato sui primi anni di guerra, e ciò limita notevolmente il parco mezzi/armi. Il KV1 è proprio un mezzo "iconico" di quel periodo, senza contare che il Pz.III e T70 sono già in lavorazione, non si sa a che punto, dai TWI... Spero a breve annuncino anche qualche progetto per lo Stug, il mezzo più utilizzato a Stalingrado!
L'esperienza con RO1 di carri leggeri e mezzi da ricognizione non è cmq imho delle migliori, mezzi piccoli e veloci lanciati a rotta di collo in maniera decisamente poco realistica (vedi "clown" car ad es.)! :(
E cmq i carri sono alla fine un lavoro abbordabile, sviluppare APC e cannoni trasportabili, con relative funzioni ed animazioni, è fantascienza per un team amatoriale!!
ndrmcchtt491
17-10-2012, 09:20
Arghh:muro:
Alte Ziegelei con il soldato anti tank che aspettava il Tigre o il Panter nel villaggio per farlo saltare in aria con le satchel...:cry:
Che bei ricordi....
Arghh!!! il T35/85 con cui fermavi quei maledetti:muro:
Arghhh!1 lo stugh con cui ti appostavi nel boschetto aspettando l'arrivo del nemico....:D
Dio che bel giocone!!!
Ecco, appunto...:cry: :cry:
Ma la cosa FIGA del gioco era che sui carri dovevi essere in ts o comunque ben organizzato per far funzionare il rapporto pilota-cannoniere, senza contare che su ostfront per ruotare la torretta di un tigre di 360° ci volevano 5 minuti, ricordo che il tempo di ricarica del JS2 era bibblico e infatti preferivo andare su carri più veloci tipo appunto il T34.
Ora su HoS praticamente si fà tutto da sè, quando si trovano sui carri più persone succede il macello, si ricarica il cannone in 5 secondi e cose così...
E noi non vogliamo i carri, perdio dovevano esserci subito!
http://www.youtube.com/watch?v=sSqmBsy67uM&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?v=aky02k7-wF4&feature=relmfu (figa se è pro stò quì) :eek: :eek:ma chi è, il dio degli AT?
stica, un colpo un morto.. :eek:
ad esempio impegnarsi nel rendere realistica la meccanica del carro che senso ha quando il motore grafico fa pietà...
dafuq? :mbe:
se non ti piace/piaceva Ostfront, mi dispiace dirtelo ma hai sbagliato gioco dall' inizio...
grazie per dirmi cosa mi piace e cosa no...
ah ti volevo chiedere una cosa, di giochi di calcio quale mi piace che non me lo ricordo in questo momento...
che dici vuoi la mia carta di credito cosi me li fai tu gli acquisti su steam?
una parola: cresci e impara a rispettare le opinioni altrui.
ps: se sbagliare gioco significa farci 300 ore voglio sbagliare per il resto della vita.
ps2:ti potrei dire che semmai sei tu che hai sbagliato gioco considerato che passi il tempo sul forum a dire quanto RO1 fosse meglio, ad esempio per le mappe combined arms, a sto punto vai a giocare a RO1. Però chiaramente non te lo direi mai perché prima di tutto non mi interessa cosa fai tu e poi non dico ad altri cosa fare e cosa sbagliano a fare. Mi limito a postare la mia opinione senza permettermi di dire che tizio sbaglia o caio non ha capito niente, credo si chiami rispetto o qualcosa del genere.
Spero a breve annuncino anche qualche progetto per lo Stug, il mezzo più utilizzato a Stalingrado!
un esempio di cosa per me sta in cima alla lista;)
L'esperienza con RO1 di carri leggeri e mezzi da ricognizione non è cmq imho delle migliori, mezzi piccoli e veloci lanciati a rotta di collo in maniera decisamente poco realistica (vedi "clown" car ad es.)!
la butto li forse perché mancavano un po di armi anticarro?
livorno10
17-10-2012, 11:13
Il problema dello stug è che dovrebbero fare le mappe con postazioni fisse per mimetizzare i carri (e dopo un po tutti sapremmo dove sono....) e dare la possibilità di sfondare la parete della casa per uscire se si è stati individuato.
IMHO penso impossibile.
Diverso è su mappe in campo aperto o conle solite ''collinette'' e boschetti tipo le vecchie mappe di RO in cui si usava la natura come schermo....campi di grano , fienili. etc etc etc
Più difficile far usare gli anticarro.... per il semplice motivo che sino al 44' oltre al cannone da 37mm portatile (e mi sembra che in Berezina ci fosse fisso) c'erano solo i fuciloni.
O fanno gli 88Antitank in postazioni fisse o i cannoncini da 37.I russi non avevano niente, tranne i fucuilone e le molotov..:D
Più difficile far usare gli anticarro.... per il semplice motivo che sino al 44' oltre al cannone da 37mm portatile (e mi sembra che in Berezina ci fosse fisso) c'erano solo i fuciloni.
O fanno gli 88Antitank in postazioni fisse o i cannoncini da 37.I russi non avevano niente, tranne i fucuilone e le molotov..:D
si hai ragione è stato sviluppato nella parte finale del 1943:(
stavo pensando che si potrebbe fare un sdkfz con cannone al seguito che lo smolla in un punto preciso e poi rimane fisso fin quando non viene distrutto.
lorenzo19823
17-10-2012, 11:34
Il problema dello stug è che dovrebbero fare le mappe con postazioni fisse per mimetizzare i carri (e dopo un po tutti sapremmo dove sono....) e dare la possibilità di sfondare la parete della casa per uscire se si è stati individuato.
IMHO penso impossibile.
Non ho ben capito... In molte mappe lo stug sarebbe perfetto, lavorando magari insieme ad un carro vero e proprio quale il Pz.III/IV. Altrimenti in mappe come RedOctoberFactory, con un solo carro disponibile per gli attaccanti, darebbe il meglio di se come supporto per la fanteria!! ;)
la butto li forse perché mancavano un po di armi anticarro?
Armi anticarro in RO1 ce n'erano in abbondanza, il problema è che sempre di un gioco si tratta. I mezzi da ricognizione scorrazzavano qua e là perchè difficili da colpire, non potevano avere danni strutturali e una volta distrutti respawnavano in pochi secondi... Imho su mappe così "piccole" non hanno senso di esistere!
stavo pensando che si potrebbe fare un sdkfz con cannone al seguito che lo smolla in un punto preciso e poi rimane fisso fin quando non viene distrutto.
I cannoni anticarro sono difficilmente gestibili, specie in un gioco "veloce" e attualmente limitato nelle dimensioni come RO2. Imho devono concentrarsi al più presto sullo sviluppo dei trasporto truppe, si aprirebbe un mondo di soluzioni (cannoni compresi) poi sfruttabili con calma nei mesi/anni a seguire!
ndrmcchtt491
17-10-2012, 11:51
grazie per dirmi cosa mi piace e cosa no...
[cut]
non ho insultato nessuno
a tè piace la realism giusto?, ti faccio una domanda: se RO2 dall' inizio fosse stato con una sola modalità, la classic tè ci avresti giocato o nò?
perchè il gioco come è stato concepito dall' inizio non era quello che ci si aspettava, ora stanno tornando sui loro passi, e la maggior parte della community vuole tornare a un gioco come era Ostfront, con appunto nuovi carri e mappe più ampie e altro, ma questo è già stato detto 1000 volte.
----------------------------------------------------------------
quanto alla questione trasporti pensate a cosa servirebbero in mappe limitate come pavlov's o Fallen, che mi serve un trasporto quando da spawn a spawn ci saranno 300 metri, con AT e genieri nemici pronti a farmi la festa?
A nulla, visto che i poverettiche che ci salgono non farebbero altro che nascere, fare 50 metri e morire, giù uno StuG in mappe a senso unico come Fallen e Red October sarebbe più utile che un trasporto Bren.
Io darei priorità proprio ai carri (e ad armi diverse tipo mg42) per rendere maggiormente varieggiato il gameplay attuale, poi con mappe più grandi si potrà pensare ai trasporti.
non ho insultato nessuno
a tè piace la realism giusto?, ti faccio una domanda: se RO2 dall' inizio fosse stato con una sola modalità, la classic tè ci avresti giocato o nò?
perchè il gioco come è stato concepito dall' inizio non era quello che ci si aspettava, ora stanno tornando sui loro passi, e la maggior parte della community vuole tornare a un gioco come era Ostfront, con appunto nuovi carri e mappe più ampie e altro, ma questo è già stato detto 1000 volte.
si che lo hai fatto..
Con i se e con i ma non si arriva da nessuna parte ma provando a rispondere direi con buona probabilità che ci avrei giocato lo stesso, probabilmente non ci avrei fatto 300 ore, mi avrebbe preso di meno, per i motivi che spesso ho elencato.
Infatti quello che auspico da sempre è una via di mezzo tra la realism e la classic.
Per quanto riguarda la community non la seguo vedo solo i server online e noto ancora che la realism è quella piu giocata quindi non mi sento di dare un giudizio certo sulla "direzione" che sta prendendo il gioco.
Poi appunto le mappe piu ampie ed i nuovi mezzi comunque mi allontenerebbero (e penso non solo io) soltanto dalla classic non dal gioco in se quindi continuerei a giocare ancora.
ndrmcchtt491
17-10-2012, 12:11
se non c' era la classic io non lo avrei più toccato da gennaio, come tanti altri, prima della megapatch oramai c' erano picchi di 600 persone.
un gioco può avere tanti difetti, ma se ti piace lo giocherai a prescindere da questi, io ad es. sù AvP3 ho oltre 700 ore, ma il gioco fà cagare per un milione di cose e lo sapevo, ma era divertente e mi piaceva giocarlo con amici.
Basta solo il divertimento e ti fà dimenticare quasi tutti i problemi che un gioco può avere
un motivo perchè ho criticato fortemente il gioco in passato ma ci giocavo lo stesso, anche perchè alternative non ce ne sono tante...
Murdock79
17-10-2012, 12:21
La TW ha cannato di brutto sia con la realism che con la action (dove guarda caso c'è il maggior numero di player ita).
Realism che è troppo veloce in alcune meccaniche e che però è stata metro di paragone per bilanciare le mappe; non per nulla le custom mi pare patiscono meno il problema.
A differenza di altri giochi su RO c'è molta gente che vuol giocare un tipo di gioco che sia più simulativo/collaborativo.
Vedi un battlefield 3 bellissimo tecnicamente ma povero di gameplay per via dell'utenza, o vai dentro e fai il trollone o se cerchi di giocare seriamente ne esci fuori disperato.
RO1 l'ho provato pochissimo ma devo dire che come sensazione rimane ancora imbattuto, nel suo seguito molte cose non sono state implementate per incapacità del team di gestire il motore grafico.
Infatti son curioso di vedere RS come vien fuori anche per vedere la capità dell'altro team.
lorenzo19823
17-10-2012, 13:10
quanto alla questione trasporti pensate a cosa servirebbero in mappe limitate come pavlov's o Fallen, che mi serve un trasporto quando da spawn a spawn ci saranno 300 metri, con AT e genieri nemici pronti a farmi la festa?
Ovviamente i trasporti sarebbero utilizzati in mappe apposite, più grandi, come già succedeva in RO1 :D
Io darei priorità proprio ai carri (e ad armi diverse tipo mg42) per rendere maggiormente varieggiato il gameplay attuale, poi con mappe più grandi si potrà pensare ai trasporti.
Direi proprio il contrario invece.. Una volta disponibili i trasporto truppe (rilascaiti magari con una mappa ufficiale di contorno), mappe in grado di sfruttarli a pieno nascerebbero come funghi... (della serie, credo siano nati prima gli APC e poi mappe come Berezina, Ogledow etc.)
Con la sola fanteria appiedata non ha senso creare mappe veramente grandi e variegate, il gameplay sarebbe terribile!
E ben venga lo sviluppo di carri e nuove armi, rendono più variegato ed interessante il gioco, ma i trasporto truppe sarebbero davvero una rivoluzione!!
lorenzo19823
17-10-2012, 13:13
[...] perchè il gioco come è stato concepito dall' inizio non era quello che ci si aspettava, ora stanno tornando sui loro passi, e la maggior parte della community vuole tornare a un gioco come era Ostfront, con appunto nuovi carri e mappe più ampie e altro, ma questo è già stato detto 1000 volte.
A differenza di altri giochi su RO c'è molta gente che vuol giocare un tipo di gioco che sia più simulativo/collaborativo.
Ne siete così sicuri?? Sono un fan sfegatato della mod. Classic, ma parliamoci chiaro, tipo l'80-90% dei giocatori in-game scelgono la realism, per le ragioni più disparate!! (scelta rispettabilissima, per carità)
piero_tasso
17-10-2012, 13:20
Ne siete così sicuri?? Sono un fan sfegatato della mod. Classic, ma parliamoci chiaro, tipo il 90% dei giocatori in-game scelgono la realism, per le ragioni più disparate!! (scelta rispettabilissima, per carità)
stavo pensando la stessa cosa, il fatto che quasi tutti giochino la Realism è molto sconfortante - per me.
ndrmcchtt491
17-10-2012, 14:30
Ovviamente i trasporti sarebbero utilizzati in mappe apposite, più grandi, come già succedeva in RO1 :D
Direi proprio il contrario invece.. Una volta disponibili i trasporto truppe (rilascaiti magari con una mappa ufficiale di contorno), mappe in grado di sfruttarli a pieno nascerebbero come funghi... (della serie, credo siano nati prima gli APC e poi mappe come Berezina, Ogledow etc.)
E ben venga lo sviluppo di carri e nuove armi, rendono più variegato ed interessante il gioco, ma i trasporto truppe sarebbero davvero una rivoluzione!!
appunto, ma ora, con le mappe attuali una maggior diversità di carri mi sembra più utile che gli apc, e imho più semplici da creare.
Ne siete così sicuri?? Sono un fan sfegatato della mod. Classic, ma parliamoci chiaro, tipo l'80-90% dei giocatori in-game scelgono la realism, per le ragioni più disparate!! (scelta rispettabilissima, per carità)
Intendo sul forum, basta ricordarsi nei primi mesi quanti thread di lamentele venivano aperti sul forum Tw (e prontamente censurati)
Basta guardare le mappe custom tipo univermag, Winter, Bridge, sono più vicine alle mappe di Ostfront, quante mappe più vicine come struttura a barracks sono state fatte?
Forse 2
Buona parte dei modder dei veicoli giocano in Classic, la recente Stalingradkessel è un remake di una mappa di Ostfront, sarà un caso?
mappe remake di Ostfront ---> gameplay più simile a Ostfront chiaro no?
C' era una parte della comunità che voleva un gioco più semplice della realism e si è visto come è andata a finire, magari la community della classic è più piccola, ma sicuramente è più forte e con idee molto chiare sul futuro del gioco.
livorno10
17-10-2012, 14:48
IMHO probabilmente i server ''Realism'' sono pieni in quanto la gente associa la parola '' realismo '' al gioco più vicino alla realtà.
Probabilmente pensa che il ''Classic'' sia qualcosa di vecchio....
Comunque capisco che avere lo zoom, la stamina maggiorata etc etc etc in un mondo in cui si sceglie quasi sempre la via più facile i ragazzi scelgano quella....altrimenti non capirei le millemila persone che giocano all'ennesimo battlefield clone annuale....oppure a left 4 dead et similia. :muro:
lorenzo19823
17-10-2012, 15:38
appunto, ma ora, con le mappe attuali una maggior diversità di carri mi sembra più utile che gli apc, e imho più semplici da creare.
Si si certo, ma dovendo scegliere, tra il PzIII/T70 e gli APC spero proprio che i TWI si concentrino su questi ultimi, sono imho infinitamente più importanti e cambiano veramente le carte in tavola! ;)
Sono d'accordo sul discorso "forum", ma un maggior entusiasmo "in-game" per la classic sarebbe in primis un segnale forte per Yoshiro e co. e farebbe poi da volano per lo sviluppo di sempre nuovi contenuti aggiuntivi (che come giustamente dici, son sviluppati dallo zoccolo duro di Ostfront rpima, RO:2 ora!) :)
Murdock79
17-10-2012, 18:10
Alcune scelte di bilanciamento magari vanno ancora riviste, io personalmente vorrei una sola modalità chiamatale realism/classic/ostfront frega nulla.
Dovrebbe magari amalgamare meglio le cose, zoom dell'arma magari ridotto tipo una sorta di "concentrazione" al tiro valori di stamina un pelo più alti magari ma con recuperi lenti, sistema danni con bendaggio da vedere ecc
ndrmcchtt491
17-10-2012, 21:26
Si si certo, ma dovendo scegliere, tra il PzIII/T70 e gli APC spero proprio che i TWI si concentrino su questi ultimi, sono imho infinitamente più importanti e cambiano veramente le carte in tavola! ;)
io spero che rilascino qualcosa, carri o trasporti fottenasega, basta che rilascino qualcosa in fretta (questo me lo scordo)
la patch in beta sì sà qualcosa ad esempio?
IMHO probabilmente i server ''Realism'' sono pieni in quanto la gente associa la parola '' realismo '' al gioco più vicino alla realtà.
Probabilmente pensa che il ''Classic'' sia qualcosa di vecchio....
Comunque capisco che avere lo zoom, la stamina maggiorata etc etc etc in un mondo in cui si sceglie quasi sempre la via più facile i ragazzi scelgano quella....altrimenti non capirei le millemila persone che giocano all'ennesimo battlefield clone annuale....oppure a left 4 dead et similia. :muro:
secondo me invece il problema della classic è che è troppo lenta, purtroppo in molti vige l'idea che piu un gioco è difficile piu è realistico, non esiste cosa piu sbagliata.
Per me la realism ha lo stesso grado di realismo della classic perchè lo zoom controbilancia soldati che non riescono a fare 10 metri di corsa, per quello ho sempre detto che basterebbe togliere dalla realism lo spawn SL e lo zoom per farla diventare una modalità sensata.
La verità è che quello che ha fermato la classic è sempre stata la mancanza di stamina, lo zoom e le altre cose vanno benissimo e sarebbero accettate dalla maggior parte degli utenti.
Infatti quello che a mio parere da piu fastidio agli utenti è proprio il fatto che in una partita in classic uno passa piu tempo tra lo spawn e la zona di combattimento che nella zona di combattimento per cui ad un certo punto uno dice ma perché devo passare la serata a fare correre un tizio (che ha la corsa di un 90enne), pensavo fosse un "gioco" di guerra.
Quando poi inventeranno il simulatore di guerra allora ci potrà stare, ma non è il caso di redorchestra.
io giocherei anche in Classic ma il pomeriggio quando gioco io (dalle 15 alle 19) di server classic ne vedo 3 e tutti vuoti. In realism c'è qualcosa in piu ma anche li a parte il 40-1 ed un altro russo che sono sempre pieni con 64 player, gli altri sono al massimo con 10-13.... quindi mi tocca giocare in realism dove comuqnue mi sembra che il grado di sfida non sia male, l'unica cosa non realistica è lo zoom ma per il resto io non la trovo per niente male, la stamina è Ok, lo spawn sullo SL non mi disturba piu di tanto....
tanto vengo asfaltato anche in realism ;)
ndrmcchtt491
18-10-2012, 08:13
purtroppo in molti vige l'idea che piu un gioco è difficile piu è realistico, non esiste cosa piu sbagliata.
non ho mai provato un fps/rts/gioco di guida/di volo arcade che sia più difficile da giocare e imparare rispetto a una sua controparte realistica, mai
Senza contare l' hardware necessario per giocare
melo&kiwi
18-10-2012, 09:37
Secondo me la realism invece è veramente poco realistica, il bendaggio è ridicolo, le mappe poi sono troppo piccole per poter contenere il doppio zoom, questo rende i ruoli indifferenziati, qualsiasi ruolo riesce a colpire allo spawn nemico, la mitragliatrice diventa impossibile da posizionare (viene colpita da qualsiasi bolt action), il cecchino diventa inutile (qualsiasi bolt action può fare lo stesso ruolo).
Sinceramente la trovo anche frustrante, io passo molto più tempo al fronte in Classic di quanto facessi in Realism, quest'ultima favorisce lo stare rintanati in un punto lontanissimo a cecchinare il primo pixel che sporge con i bolt action, e run&gun con le automatiche; in classic invece sono possibili lenti avanzamenti coperti dalla mitragliatrice, (se il cecchino nemico non elimina la mitragliatrice spesso questo significa perdere la partita, basti pensare a mappe come fallen fighters), l'assenza di zoom rende funzionali i ruoli, per non parlare poi delle statistiche che sono aberranti, e in realism al meglio si finisce così http://www.youtube.com/watch?v=fk3lBJcK3as , per non parlare dello sparare con la mitragliatrice in corsa.
Comunque, giocare a simulatori o giochi con intenti realistici, è vero che non è più difficile, ma richiede uno studio maggiore, ed hanno una curva d'apprendimento ripidissima rispetto agli arcade in cui la gran parte della difficoltà è questione di riflessi (basti pensare a starcraft/css/cod/bf, rispetto a Mow/Arma/Red Ochestra), non a caso c'è anche una considerevole differenza anche in termini di maturità (in 200 ore su ro2 e 100 di ro2 beta e 100 in ro ostfront mi è stato dato una sola volta del camper -ero posizionato con la mg, stavo svolgendo adeguatamente il mio ruolo e chi mi ha dato del camper era un pirla che per 5 volte ha cercato di entrare dall'entrata che controllavo-, in giochi come cod/bf/css invece volano le offese peggiori perché frequentato da ragazzini che ne fanno la loro ragione di vita ed ogni scusa è buona perché non venga intaccata la propria abilità).
ndrmcchtt491
18-10-2012, 10:08
Comunque, giocare a simulatori o giochi con intenti realistici, è vero che non è più difficile, ma richiede uno studio maggiore,
è come dire sono primo nelle classifiche online di need for speed a uno che vince online in iracing , pensi ci voglia la stessa skill? (cit.)
Già solo mettersi dietro a capire come funziona è già di per sè una maggior difficoltà, HAWX e un Lock-On o un DCS non penso proprio ci vogliano le stesse capacità nò?
Come dire. impare le tabelline e una equazione, sempre legate alla matematica ma che richiedono uno studio e capacità ben differenti.
Sono pienamente d' accordo con tè sul discorso realism, specie sul discorso mg in corsa
melo&kiwi
18-10-2012, 10:26
aspè, è come dire sono primo nelle classifiche online di need for speed a uno che vince online in iracing , pensi ci voglia la stessa skill?
Già solo mettersi dietro a capire come funziona è già di per sè una maggior difficoltà, HAWX e un Lock-On o un DCS non penso proprio ci vogliano le stesse capacità nò?
Come dire. imapare le tabelline e una equazione, sempre legate alla matematica ma che richiedono uno studio ben differente.
Che Hawx e Rise of flight (ad ex) abbiano diverse curve d'apprendimento e richiedano una mole di studio ben diverso è certo, ma poi in dogfight ci si trova ad armi pari, e si vince sapendo sfruttare al meglio le funzionalità del gioco/simulatore, semplicemente i due giochi richiedono abilità differenti.
http://www.youtube.com/watch?v=YbpCLqryN-Q
http://www.youtube.com/watch?v=KrdBj0ewITA
Ora queste sono abilità, tu puoi essere molto bravo a Men of war, ma in Starcraft se ti trovi un coreano così perdi, puoi essere molto bravo in Ro2/arma, ma perdi in cod/bf contro giocatori bravi, perdi anche contro un giocatore esperto di hawx; questo perché non è questione di difficoltà (le 200 azioni al secondo del coreano ti paioni facili?), ma semplicemete ogni gioco richiede abilità diverse.
Semmai, e penso tu intenda questo per "difficoltà", ci sono enormi differenze in termini di accessibilità; per cui un giocatore di hawx/world of warplane quando si trova su un titolo dcs finisce così:
http://www.youtube.com/watch?v=yn3VOukLB4k
Mentre chiunque è in grado di approcciarsi ad un arcade qualsiasi, e di avere subito dei successi.
ndrmcchtt491
18-10-2012, 10:49
http://www.youtube.com/watch?v=YbpCLqryN-Q
http://www.youtube.com/watch?v=KrdBj0ewITA
appunto queste sono abilità, poi vabbè, mi pigli video di "giocatori professionisti"...
ma alla fine vince chi schiaccia più velocemente i tasti, è una questione di riflessi propri, non di difficoltà in sè del gioco
http://www.youtube.com/watch?v=yn3VOukLB4k
questa è difficoltà, come dicevo giocare ad HAWX e a DCS A-10 richiede ben altro impegno, ore di studio e poi la pratica...
Che Hawx e Rise of flight (ad ex) abbiano diverse curve d'apprendimento e richiedano una mole di studio ben diverso è certo, ma poi in dogfight non ci si trova ad armi pari, e si vince sapendo sfruttare al meglio le funzionalità del gioco/simulatore,
fixed
melo&kiwi
18-10-2012, 10:58
Ti piglio il video del giocatore professionista perché ridurre a difficoltà diverse significa produrre una scala di valore in cui se:
Ro2 è più difficile di mw2 -> giocatore di ro2 più bravo di mw2 -> il giocatore di ro2 vince sul giocatore di mw2 -> il giocaotre esperto di ro2 vince sul giocaotre esperto di mw2
Chiaramente non è così, perché ogni videogioco essendo una rappresentazione ha regole proprie e ogni gioco ha la propria scala di valori, quindi un giocaotre espero di ro2 prende botte contro un giocatore esperto di mw2 in mw2, così come un giocatore esperto di mw2 prende botte contro un giocatore esperto di ro2 in ro2; banalità? Si, ma dire che una cosa è più difficile significa sostenere il contrario.
_Nico1588_
18-10-2012, 11:03
Io è parecchio che non gioco piu a RO2 però devo dire che non trovo realism il male assoluto.
Faccio una piccola premessa:
Ho giocato in classic molto di meno che in realism (in proporzione), perlopiù il pre patch appunto, subito dopo la patch che ha introdotto le varie modalità devo dire che il divertimento è andato un poco scemando, in quanto era davvero ridicolo non riuscire a fare una corsa che permettesse di arrivare alla prima copertura della mappa, le mappe erano imho disegnate per quei valori di stamina una riduzione così marcata espone a tiri al piccione anche per gente "niubba" altra cosa che non mi è piaciuta della classic è lo sway, io prima, mentre correvo potevo alzare l'arma e sparare ad un nemico che era piu lento di riflessi rispetto a me e lo accoppavo ora il fatto di doversi fermare completamente per prendere la mira mi mette a disagio intanto perchè che è fermo appostato mi secca SEMPRE, se mi capita uno scontro a fuoco diretto vince chi è fermo e spara.
cosa che non premia la bravura di un player in quanto a riflessi, se io ho i riflessi piu pronti è giusto che vinca in uno scontro a fuoco diretto! chi sa di non essere così veloce dovrà adottare una tecnica di ingaggio piu appropriata alle sue skill... non è giusto che anche chi è un bradipo faccia il rambo impunito, non so se è chiaro il discorso:D
per quanto riguarda lo spawn sullo sl è uno strumento che ti viene fornito ma non sei costretto ad usarlo se per te è meno realistico così come lo spawn sul mitragliere concordo e sottoscrivo lo sparare in corsa con l'mg anche se può essere realistico trovarsi a fare una raffica se sei costretto, immaginiamo di essere in guerra avere una mg in mano ed "incontrare" un nemico a 5 metri con il bolt, se tu non puoi fisicamente sparare vince sempre lui anche in hipshooting, quello che andava corretto è la precisione che è troppo elevata con mg in hs, si fanno anche tiri di 50 metri e piu, falla rimanere entro un valore avvettabile di precisione entro i 10 metri e poi aumenti la dispersione, il colpo a culo ci sta ma non è la regola fare kill a 70 metri...
per quanto riguarda le skill e gli avanzamenti e sblocchi non mi interessano minimamente, quindi appoggio la scelta di rimuoverli in classic, imho avrebbero dovuto correggere le realism non farne altre 2 che sono entrambe estremismi
altra cosa, se l'andazzo che il gioco sta prendendo riguardo le dimensioni delle mappe generose mi dà ancora piu da pensare che la stamina è poca, anche se hai un apc per coprire grosse distanze finisce che quando scendi vieni falciato riducendo il gioco ad una corsa ai mezzi di trasporto che il primo che crepa prende da solo e corre in solitaria nel cap lasciando gli altri che muoiono subito dopo a farsi millemila km con le stampelle:sofico: (cosa vista per altro anche in ost front)sempre e rigorosamente imho;)
Io è parecchio che non gioco piu a RO2 però devo dire che non trovo realism il male assoluto.
cut
quoto tutto
in quanto era davvero ridicolo non riuscire a fare una corsa che permettesse di arrivare alla prima copertura della mappa
è questo il vero punto, ridurre la stamina rende il gioco piu difficile ma non piu realistico poichè è impossibile che un soldato non riesca a fare 10 metri di corsa.
(cosa vista per altro anche in ost front)
il problema dei mezzi in ostfront era che respawnavano solo se distrutti
e non di rado capitava che i carri irreparabilmente danneggiati venissero abbandonati sul campo dall'equipaggio, impedendone così il respawn e penalizzando tutta la squadra (quante volte mi son trovato a fare il carrista, aspettare inutilmente allo spawn che apparisse un carro per poi andare al fronte armato di sola pistoletta..)
questo è il principale motivo che ha spinto a realizzare i carri come sono ora su ro2, con l'equipaggio già a bordo (e sono perfettamente d'accordo)
per quanto riguarda le trasportine invece, devo dire che per quel poco che ho giocato su ostfront ho quasi sempre trovato giocatori disciplinati, che aspettavano che la trasportina fosse almeno per metà piena, prima di partire dallo spawn
ndrmcchtt491
18-10-2012, 11:26
Chiaramente non è così, perché ogni videogioco essendo una rappresentazione ha regole proprie e ogni gioco ha la propria scala di valori, quindi un giocaotre espero di ro2 prende botte contro un giocatore esperto di mw2 in mw2, così come un giocatore esperto di mw2 prende botte contro un giocatore esperto di ro2 in ro2; banalità? Si, ma dire che una cosa è più difficile significa sostenere il contrario.
ma questo è chiaro e logico direi, ma è questione di abilità personali, non di difficoltà del gioco.
il giocatore di MW, bisogna fare questa distinzione dato che CoD1 in multy era ben diverso dagli ultimi CoD in multy http://www.youtube.com/watch?v=mxGLFZHWIm8 oppure http://www.youtube.com/watch?v=vnyeU51G3dI su RO non ci capirà nulla all' istante, ci vorrà del tempo prima che capisca le basi del gioco e infatti il 99.9% dei player di CoD hanno abbandonato RO dopo 5 ore di gioco
Se vado a giocare a CoD invece dubito che troverò le difficoltà iniziali che ho trovato su RO, agli arcade ci ho giocato anche io, richiedono abilità differenti, ma come meccaniche sono anche più semplici rispetto a un gioco realistico.
Questo intendevo per "difficoltà"
ndrmcchtt491
18-10-2012, 11:30
Io è parecchio che non gioco piu a RO2 però devo dire che non trovo realism il male assoluto.
non è nè il male nè la merda sia chiaro, ma in realism, specie quando le stat si cominciano a livellare saltano fuori tantissime cose che fanno incazzare, prima fra tutte l' mg in corsa, infatti in realism l' mg è un' arma d' assalto, in classic è un' arma di sopressione
il problema dei mezzi in ostfront era che respawnavano solo se distrutti
e non di rado capitava che i carri irreparabilmente danneggiati venissero abbandonati sul campo dall'equipaggio, impedendone così il respawn e penalizzando tutta la squadra (quante volte mi son trovato a fare il carrista, aspettare inutilmente allo spawn che apparisse un carro per poi andare al fronte armato di sola pistoletta..)
questo è il principale motivo che ha spinto a realizzare i carri come sono ora su ro2, con l'equipaggio già a bordo (e sono perfettamente d'accordo)
esattamente.
Tornando in tema ostfront ricordate la chicca delle porte apribili? :(
in realism l' mg è un' arma d' assalto, in classic è un' arma di distruzione di massa
fixed :asd:
Murdock79
18-10-2012, 11:50
E infatti continuo a ripetere che andava bilanciata la realism e si sarebbe evitato sto pantano, problema è che alla TW non va di rinunciare agli sblocchi e ai livelli da "gioco moderno".
Cmq la stamina nelle nuove mappe influenza meno il gioco o sarò io che ci ho fatto l'abitudine.
lorenzo19823
18-10-2012, 14:54
E infatti continuo a ripetere che andava bilanciata la realism e si sarebbe evitato sto pantano, problema è che alla TW non va di rinunciare agli sblocchi e ai livelli da "gioco moderno".
La TWI non ha mai voluto bilanciare la Realism, modalità di punta che muove i ""grossi"" numeri del gioco... Ha pigiato 4 tasti, creato la classic e chi s'è visto s'è visto! Continuo a non capire perchè non aumentino la stamina in classic di qualche punto percentuale, sono mesi e mesi che viene richiesta a gran voce (con annessa votazione stravinta) ma mai è stato fatto niente per intervenire!! :rolleyes:
Alla fine il problema è solo uno, la costante emorragia di giocatori che relega noi "classicisti" in un solo server classic giocabile solo in serata!! Fossero i numeri ben diversitutta sta faida tra modalità non si creerebbe, ognuno giocherebbe a quella che più gli piace e tanti saluti! :D
[cut]
Cmq la stamina nelle nuove mappe influenza meno il gioco o sarò io che ci ho fatto l'abitudine.
delle nuove mappe ho esperienza solo di wintereccetera (e della bellissima univermag... na che fine avrà fatto?!?!) e anch'io ho questa sensazione. però ad essere sincero può essere anche dovuto al fatto che ancora non so bene dove andare, non la conosco... e così approfitto di ogni minimo riparo (erba compresa...) per fermarmi e controllare la mappa. così mi muovo con molta circospezione... quindi non so dire se la stamina sarebbe sufficiente per raggiungere in un solo scatto i punti realmente strategici...
e comunque la sensazione che regala una mappa come winter, senza conoscerla (con lo spaesamento che comporta) è bellissima!!!! anzi, i 45 minuti per round sono pure pochi!!!!!
ndrmcchtt491
18-10-2012, 15:26
L
Fossero i numeri ben diversitutta sta faida tra modalità non si creerebbe, ognuno giocherebbe a quella che più gli piace e tanti saluti! :D
con una community così piccola è impensabile creare più modalità di gioco, se la modalità fosse stata solo una non ci sarebbero questi problemi, o la gente si abbitua o nisba.
quindi non so dire se la stamina sarebbe sufficiente per raggiungere in un solo scatto i punti realmente strategici...
no, non è sufficiente con un singolo scatto, nè in classic nè in realism visto che da spawn a zona cap ci sono almeno 100 metri di distanza.
E un rifleman eroe se ricordo bene in corsa fà circa 80/90 metri, quindi non capisco questa storia del in classic non ci arrivo perchè non ci arrivi neanche in realism...
L' unica differenza è che in realism per fare 100 metri ci metti meno tempo, ma con un singolo scatto non si riesce a coprire la distanza
Ed è giustissimo che sia così
fixed :asd:
:asd:
le mg in classic sono un po' troppo devastanti in effetti, ma in parte è anche giusto che sia così
livorno10
18-10-2012, 15:55
Infatti, io che uso praticamente al 90% la mitragliatrice, la uso d'appoggio alla fanteria in attacco ed in difesa.... è giusto che sia di sopressione....
Riguardo alla stamina ridico quanto gia scrissi in un vecchio post.
Pigliate un Garand, una mimetica ed anfibi, giberna e munizioni,elmetto e fatevi 50 metri di corsa....dopodiche vi stendete col fiatone tipo pelle d'orso e l'unico casa che volete fare è bere... altro che mirare...
La stamina in Classic è giusta, manca la pazienza per un approccio tattico...
Riguardo alla stamina ridico quanto gia scrissi in un vecchio post.
Pigliate un Garand, una mimetica ed anfibi, giberna e munizioni,elmetto e fatevi 50 metri di corsa....dopodiche vi stendete col fiatone tipo pelle d'orso e l'unico casa che volete fare è bere... altro che mirare...
La stamina in Classic è giusta, manca la pazienza per un approccio tattico...
a parte che non è vero, escludendo i cani morti.
E poi ricordo che essendo un gioco deve offrire un po di "combattimento", ripeto passare la serata a far correre un cane morto non è nelle mie corde come in quelle di moltissimi altri, allo stesso modo non voglio rambo quindi per me la classic con la stamina della realism sarebbe perfetta e mi sembra di capire che non sono l'unico. Anche perchè la stamina aumenta con il livello, togliendo appunto i livelli si tornerebbe alla stamina base che non è una cosa cosi esagerata come può essere l'elite assault hero.
round da 45 minuti? ma siamo pazzi...
Riguardo alla stamina ridico quanto gia scrissi in un vecchio post.
Pigliate un Garand, una mimetica ed anfibi, giberna e munizioni,elmetto e fatevi 50 metri di corsa....dopodiche vi stendete col fiatone tipo pelle d'orso e l'unico casa che volete fare è bere... altro che mirare...
La stamina in Classic è giusta, manca la pazienza per un approccio tattico...
oddio, non è cosi drammatico...sono passati quasi 25 anni :mad: ma ho ricordi vaghi di quando facevamo gli assalti simulati...ero assaltatore mortaista addetto al tiro quindi teoricamente non mi spupazzavo il pezzo ma solo il mio FAL...diciamo che i 60/80 metri da coprire in campo aperto bisognava imparare a smaltirli velocemente per poi fare copertura a quelli che arrivavano dopo, è altrettanto vero però che teoricamente ci doveva essere chi nel frattempo faceva tenere le teste basse ai cattivi facendo fuoco di copertura...ma avevo 20 anni e ci facevano un discreto culo con l'addestramento :D
PS ciao Davide :D
comunque.. rispetto le vostre esperienze personali, ci mancherebbe altro..
ma tenete a mente chi erano i soldati in quel periodo: ragazzini spauriti buttati in mezzo alla mischia che per quanto addestrati si cagavano davvero addosso o 'veterani' (comunque l'eta media degli uomini sul campo non superava i 30 credo) stanchi della guerra
e le condizioni atmosferiche poi non erano quelle di una scampagnata di pasquetta, senza contare che l'equipaggiamento era molto diverso da quello attuale, spesso insufficiente ad affrontare quelle situazioni (e climatiche e di battaglia)..
ndrmcchtt491
18-10-2012, 19:08
comunque.. rispetto le vostre esperienze personali, ci mancherebbe altro..
ma tenete a mente chi erano i soldati in quel periodo: ragazzini spauriti buttati in mezzo alla mischia che per quanto addestrati si cagavano davvero addosso o 'veterani' (comunque l'eta media degli uomini sul campo non superava i 30 credo) stanchi della guerra
e le condizioni atmosferiche poi non erano quelle di una scampagnata di pasquetta, senza contare che l'equipaggiamento era molto diverso da quello attuale, spesso insufficiente ad affrontare quelle situazioni (e climatiche e di battaglia)..
idem
... basti pensare ai nostri soldati mandati in russia dove al posto di stivali avevano scarpe di cartone... :(
Poi, un conto è fare uno scatto di 100 metri belli freschi e riposati e su un campo da golf, un conto è fare uno scatto di 100 metri dopo magari 10-15km di marcia con la neve alta 30-40 cm...
concordo e confermo :)
visto che sto rientrando dopo anni nel mondo PC e ho sempre cercato FPS tendendi al realismo mi par di capire che RO sia da tenere in considerazione...ma in orari preserali si riesce ad imbastire qualcosa di decente o c'è troppa poca gente ?
grazie
Roberto
lorenzo19823
18-10-2012, 20:36
E' sicuramente il gioco che fa per te... In orari pre-serali toriv già diversi server pieni, almeno in realism! ;)
ndrmcchtt491
19-10-2012, 13:12
Mi hai fatto venir voglia di riscaricarlo e scoprire se qualcuno lo usa ancora..:D
guarda, ieri sera ho fatto partire per curriosità sia Ostfront che DH, c'è ancora gente che ci gioca, un po' meno su Ostfront ovviamente, mentre su DH ci sono i soliti :D
visto che sto rientrando dopo anni nel mondo PC e ho sempre cercato FPS tendendi al realismo mi par di capire che RO sia da tenere in considerazione...ma in orari preserali si riesce ad imbastire qualcosa di decente o c'è troppa poca gente ?
se giochi alla sera dopocena non troverai problemi, alla mattina la gente và a lavorare/studiare quindi lì è un po' più problematico.
Se cerchi un gioco realistico, ma allo stesso tempo immediato senza impazzire con i 1000 tasti di un ARMA2 ad es. è il gioco per tè
New Game Type for Red Orchestra 2
Some of you may be aware of it, I've been working on a new game type for Red Orchestra 2 in the last months, with the collaboration |DD|Mad_Fred and |DD|GrimReality. Special thanks to |DD|Spaehling for the initial help with the SDK, and alpha testing. I also want to thank the other |DD| testers for their time.
First, here's a little teaser...
Red Orchestra 2 - New Game Type - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=8ZxlgZDF5m8&feature=youtu.be&feature=plpp_video)
Yes, you got it right! Capture The Flag is making its way into RO2! The |DD| Clan (http://deathb4dishonor.net) has been playing that game type for years on many different shooters. From that experience, we wanted to combine the good points of the best experiences we've had. Why did we pick CTF? Coordinating an assault, helping to bring the enemy flag home, defending your own flag, collaborating to track the enemy flag carrier, all of these require a great bunch team of work to win a match. But what is nice with CTF, is also the individual rewards that come from personal actions: capturing the enemy flag, killing the enemy flag carrier and returning the flag, all of these make your team proud of you, which is very motivating.
Basics of the game
Each team has a flag, generally located close to its initial spawn area. The objective is to take flag of the enemy, and bring it home to 'capture' it. Easier said than done.
Notes:
1. You can only capture the enemy flag when your own flag is home.
2. When you are killed as a flag carrier, the flag drops on the ground. If an enemy touches its flag, or after X seconds, the flag returns automatically to its bay. Before it that happens, a teammate can pick it up and continue.
Decisions relative to key concepts of CTF
1. Returning the flag manually (or not)
Many have proposed that players should have to return the flag manually, instead of 'teleporting' the flag back home. Although the idea is interesting, we decided not to implement this, because it would have a major impact on the gameplay, and would have many unknowns. As an example, just consider the case of a player hiding with his flag instead of returning it... CTF has been a success in many games, and we didn't want to take the risk of such an important change: newer is not always better. There are also other concerns, like the flag falling in some unaccessible location, waiting for someone to bring it back home, screwing a game up. With this in mind, we adopted the classic CTF approach, which means that the flag needs only to be touched by a teammate to return automatically, or returns by itself after a customizable delay expires.
However, in the future, we might be interested to add this as an option, or an alternate game type.
2. Display the location of the flags (or not)
Displaying the (enemy and friendly) flag location helps avoiding sequences where both flag carriers keep hiding somewhere. However, it greatly dumbs down the game, and greatly reduces the interaction required by the team, to coordinate tracking efforts. From the feedback we gathered, displaying the location of the flag carriers ruined CTF in the games that chose to do so. In our implementation, only the flag bays are displayed; the location of the flags is not displayed.
3. Points System
It is difficult to design a points system that rewards the players in a fair way. Our main concerns were:
A) Fairness across servers: the points system is not customizable.
B) Fairness across gametypes: we based the points system on Territory, and tried to get a similar total number of team points distributed through a match.
C) Fairness across roles: Being next to a flag carrier is not always the best thing to do (protecting behind and clearing upfront, can be more useful sometimes), and it is also not always possible for some classes like sniper or machine gunner. Also, a remote enemy (tank, sniper, machine gunner) can be more dangerous than a close target. For that reason, we don't give special points for being 'next' to the flag carrier, or killing an enemy nearby.
The points are awarded following this scheme:
A) Taking the enemy flag (flag bay): +5 team points.
B) Taking the enemy flag (dropped): +3 team points.
C) Killing an enemy who is near your flag bay: +2 team points.
D) Killing an enemy who is near the enemy flag bay: +3 team points.
E) Returning (touching) your flag after it has been dropped: +5 team points.
E) Flag carrier defending himself: +2 team points.
F) Killing the enemy flag carrier: +3 team points.
G) When a flag capture happens:
*10 points are awarded to the final flag carrier.
*15 points are split between the final and intermediate flag carriers (min 5 points/carrier).
*3 points are awarded to players of the capping team that got at least 1 kill while the flag was being carried.
The maximum number of cap points is clamped at 25 points per capture.
From the tests we've made, the number of points awarded during a match is very similar to a TE match of equivalent duration. However, it could be modulated differently in the future, especially to take into account map-specific or playercount-specific details.
List of gameplay features
The flag has a skeletal mesh and physics, and is attached to the back of the player when carried (similar to a shouldered rifle).
For players, only the friendly camera viewpoints can be used.
For players, roaming, 1st person and 3rd person spectating are blocked.
Not for bots, sorry.
Tied rounds are taken into consideration for the maximum number of rounds allowed.
A round can be won by capping enough flags, or at the end of the time limit, by having more flags than the opponent.
A match can be won by winning more rounds, or capping more flags (total of the match) than the enemy.
Arty can be defined by the mapper, with a delay between strikes, instead of a total number of strikes per match.
Dynamic spawn locations as the team moves on the map and gets control over areas.
"Hot Zones" can be defined throughout the map, and have a team index. Those are used to define areas around the flag bays, into which players get bonus points for attacking/defending.
Supports spawn on squad leader and commander forced respawn.
When there are 60 seconds, a timer appears at the top of the screen and turns red when 30 seconds are left.
The classic compass is used independently from the game mode.
A HUD widget at the bottom of the screen appears when a flag is not home, and indicates the status of the flags (home, taken or dropped). It is always visible in the tactical overlay. The icons change dynamically.
Custom messages are displayed accordingly to the CTF points system.
Custom alerts are displayed in the middle of the screen, when a flag is taken, dropped, returned, expired or captured. The player name of the instigator is displayed on a second row, in smaller characters (when applicable).
The number of flags capped on each team is displayed to the left of the scoreboard, on the map, and in the tactical overlay.
In the scoreboard, the player name of the flag carriers has a lighter color, and a "(FC)" tag next to their name.
The location of the flag bays are indicated by moving icons on the tactical overlay. The icons change dynamically depending on the state of the flag.
Sounds are played for taking, returning and capping a flag, as well as the flag expiration.
The round start screen is customized.
The scoreboard shows the name of the custom gametype at the top.
The round/match end screens have been customized with custom stats (flags capped last round, and total flags capped).
The spawn selection screen is available.
The flag bays appear on the map with a dynamic icon, and instructions in the right panel change with states of the flags.
A customizable 'credits' panel appears at the bottom-left of the 'Round Start' window.
Spawn protected or other mapper-specified zones cannot be entered by flag carriers (else, the flag returns automatically after a delay).
List of server features
Customizable time limit.
Customizable flag capture limit/round.
Customizable expiration delay for the flag.
Customizable reinforcements delay and minimum time dead.
Customizable classes (TE-Style or FF-Style).
Beta and Release informations
The files have been submitted Tripwire for white-listing. As soon as we get the green light, we will be holding a private testing session with invited guests. After that, we will be entering public beta. During the beta, CTF will be playing 24/7 on the |DD| server, along with the best TE stock and custom maps (probably alternating between both game types). When the beta phase is over, CTF will be made available to all servers. We will produce a wiki that will explain how to setup CTF on a map, so that modders can implement it on their custom maps. As of now, those maps support CTF (more stock maps will be converted):
CTF-Warehouse (by |DD|Mad_Fred) (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=84258)
CTF-Spartanovka
CTF-Apartments
Regards,
-=THOR=- (cit. -=THOR=- (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=84328))
Il video è di una tristezza imbarazzante, ma gli vogliamo bene lo stesso
Prezioso
20-10-2012, 17:40
ragazzi su steam non capisco la differenza tra red normale e la digital deluxe edition.....qual'è?:D
http://i.imgur.com/hwtGMl.jpg (http://imgur.com/hwtGM)
:O
Prezioso
20-10-2012, 17:54
su steam è per forza versione digitale :rolleyes:
la scatolata dove si trova? sito? ovviamente poi trami steam diventa in italiano il gioco no?
se invece lo prendo su steam quanti gb sono da scaricare?
Murdock79
20-10-2012, 18:04
La Deluxe ha la fuffa per team fortress 2 e gli sblocchi che otterresti giocando più 2 skin per killing floor.
La versione scatolata l'ho vista anche al mediaworld ma costa piu che su steam, tra l'altro essendo poi un gioco steamworks lo devi comunque associare.
Complimenti Beuna che mi ha ninjato, stavo per postare io la news :O
Non vedo male il CF peccato per il numero limitato di giocatori come modalità è sicuramente interessante e preferibile alla Action (grazie Yoshiro grazie)
piero_tasso
20-10-2012, 18:16
su steam è per forza versione digitale :rolleyes:
la scatolata dove si trova? sito? ovviamente poi trami steam diventa in italiano il gioco no?
se invece lo prendo su steam quanti gb sono da scaricare?
Sui GB al momento non posso vedere quanto occupa nel pc (ammesso che sia una cifra rappresentativa di ciò che si deve scaricare).
Occhio alla lingua: i sottotitoli e le scritte sono in italiano, ma dall'ultima grossa patch son rotti, nel senso che è tutto in inglese. Magari si può riparare, credo nessuno ci abbia mai guardato perché a parte nel tutorial la lingua non cambia nulla, l'inglese necessario è pochissimo ed elementare (dopotutto è un FPS multiplayer)
piero_tasso
20-10-2012, 18:21
Da non veterano di FPS devo dire che la modalità CTF mi lascia totalmente indifferente; la trovo assai divertente su TF2, ma qui?
Poi per carità, una modalità in più, ma eviterei di frazionare ulteriormente la comunità. La volta che il server 40-1 Classic si mette a far esperimenti strani le cose diventano dure per chi gioca in Classic :)
ndrmcchtt491
20-10-2012, 18:42
http://i.imgur.com/hwtGMl.jpg (http://imgur.com/hwtGM)
:O
:asd: :asd: :asd:
----------------------------------------------------------------------------
CTF su un gioco come RO? :Puke: :Puke:
CTF su un gioco come RO? :Puke: :Puke:
Almeno saranno 2 le modalità inutili si RO2 :asd:
ndrmcchtt491
20-10-2012, 19:06
a stò punto preferivo la modalità zombie che oramai và tanto di moda inserire negli fps, eppure nella 1° pagina di commenti leggo un sacco di sounds good, Epic, awesome news, Great job :asd: :stordita: --->:nera:
Da non veterano di FPS devo dire che la modalità CTF mi lascia totalmente indifferente; la trovo assai divertente su TF2, ma qui?
Poi per carità, una modalità in più, ma eviterei di frazionare ulteriormente la comunità. La volta che il server 40-1 Classic si mette a far esperimenti strani le cose diventano dure per chi gioca in Classic :)
concordo
@ McB: :asd:
lorenzo19823
20-10-2012, 20:21
Che boiata... rimettessero la modalità ad obj liberi come su MamayevKurgan in beta, quella si che era cattiva!! :eek:
O sennò potrebbe essere interessante una sorta di modalità "vip", con tipo un alto ufficiale caduto in un imboscata da uccidere...
O sennò potrebbe essere interessante una sorta di modalità "vip", con tipo un alto ufficiale caduto in un imboscata da uccidere...
ecco questa potrebbe essere interessante :D
ma anche la CTF.. piuttosto metti dei 'piani tattici' invece che la bandierina vera e propria.. no?
Murdock79
21-10-2012, 00:25
Tenete presente che è una mod realizzata dagli utenti, quindi fatta anche per divertimento.
Ecco magari le proposte che son venute fuori sarebbero da rigirare nel forum ufficiale, chissà magari qualche modder piglia la palla al balzo ;)
29Leonardo
21-10-2012, 10:09
Ultimamente non mi trova piu nessun server nella lista, come mai? :fagiano:
Eppure non è cambiato una cippa da l'ultima volta che ci giocavo.
refresh + un po di pazienza is the way
lorenzo19823
21-10-2012, 10:39
Tenete presente che è una mod realizzata dagli utenti, quindi fatta anche per divertimento.
Ecco magari le proposte che son venute fuori sarebbero da rigirare nel forum ufficiale, chissà magari qualche modder piglia la palla al balzo ;)
La mod. TE con obj aperti era presente in beta qualche mese fa. Iniziavi MamayevKurgan dall'obj centrale, aperto ad entrambe le fazioni che si massacravano da due passi nei primi minuti per conquistarlo.. era fantastico!!
(non sono cmq fan di modalità "strane", specie in RO... Su AA3 però la mod. VIP era divertente parecchio!)
melo&kiwi
21-10-2012, 16:56
Sapete quando introdurranno i cappellini?
Credo dopo i courier a forma di mini roshan
melo&kiwi
21-10-2012, 17:11
Benone! Non vedo l'ora di vedere la nuova modalità con le lanes!
piero_tasso
21-10-2012, 19:26
per un attimo m'avete spaventato :asd:
Murdock79
22-10-2012, 00:18
Hanno anche annunciato che i crucchi avranno a disposizione gli zaku e gli alleati i gundam :ciapet:
Tra l'altro novità per quanto riguarda la nuova patch e mappa non ce ne sono, sicuramente anche a causa dell'evento su KF
ndrmcchtt491
22-10-2012, 07:41
:ronf: la tw...
io voglio i cubi borg!
Prezioso
22-10-2012, 09:26
ragazzi gioco in download! maledetta adsl lenta uff :D
aggiungetemi a steam! massimiliano70
ndrmcchtt491
22-10-2012, 09:33
ragazzi gioco in download! maledetta adsl lenta uff :D
aggiungetemi a steam! massimiliano70
fai prima ad aggiungerci tè, link in firma :)
livorno10
22-10-2012, 09:50
:ronf: la tw...
io voglio i cubi borg!
:D così non vale, coi Borg vinci sempre tu per cooptazione!!
ma ho la contromossa.....
Posso prendermi ''Le ombre''??:ciapet:
per me già sarebbe sufficiente se rendessero pilotabile questa (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15089131) :sofico:
Prezioso
22-10-2012, 17:07
ragazzi fatta prima parititina
sparato tutto su ultra sta fisso a 62fps anche se non c'è il vsync attivato è normale?
per il resto devo abituarmi un pò al movimenti lenti del personaggio, un pò per questo avevo scartato red1 (qualcuno di voi gioca ancora all'1 per caso?:D )
per il resto ho visto un pò di server ma a parte un paio russi c'era poca gente solo 625 giocatori
per entrare nel gruppo di hw bisogna essere invitato o no?:D
ragazzi fatta prima parititina
1) sparato tutto su ultra sta fisso a 62fps anche se non c'è il vsync attivato è normale?
per il resto devo abituarmi un pò al movimenti lenti del personaggio, un pò per questo avevo scartato red1 ( 2) qualcuno di voi gioca ancora all'1 per caso?:D )
per il resto ho visto un pò di server ma a parte un paio russi c'era poca gente solo 625 giocatori
3) per entrare nel gruppo di hw bisogna essere invitato o no?:D
1) nelle opzioni devi togliere la spunta fps smooting dalle opzioni
2) no, però c'è gente che si ritrovano ancora a giocare a ro1
3) no
Prezioso
22-10-2012, 18:47
aggiunto :D non essendo logato sul browser mi dava il lucchetto
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Gg-fBzVj348#t=258s
_Nico1588_
23-10-2012, 20:05
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Gg-fBzVj348#t=258s
Enemy salmon incoming!!!:asd: :asd: :asd:
wtf???ahahahaha
lorenzo19823
23-10-2012, 23:51
Ahahahah ma sono bellissimi!!
ndrmcchtt491
23-10-2012, 23:52
hahahahaahahah
comprate Killing Floor se non lo avete altro immancabile capolavoro
lorenzo19823
25-10-2012, 13:34
Questa forse l'avevamo persa...
The MG hipfire change has been in since the first or second beta update for Barashka.
Qualcuno ha avuto modo di provarlo?? :D
ndrmcchtt491
25-10-2012, 13:41
io avevo provato la B1 della mappa nuova e non avevo notato nessun cambiamento
se è yoshiro a dirlo..
ora la mg sarà ancora più precisa di prima in hs e una chiavica invece piazzata, perché altrimenti in classic è op
:asd:
lorenzo19823
25-10-2012, 17:00
Si parla di "slow-down from firing full auto from the hip", probabilmente sono tornati ad una gestione dell'MG più simile a Ostfront... Bono!! :D
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=83358&page=12
http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=83358&page=12
da quel link ho fatto una scoperta sioccante!
apartments non è un port di danzig da ro1.. quella zona è esistita realmente! :eek:
Date: 6th October 1942
Location: Apartment block in the Upper Settlement of the Tractor Factory
German unit: 389.Inf.Div, LI Armee Korps
Soviet Unit: 114 Guards Rifle Regiment, 37 Guards Rifle Division
Background: As 6th Army worked to clear the approaches to the factories, the tanks of 24.Pz.Div. had stalled as they entered the more built-up sections of the city, so 389.Inf.Div. fed past on their left to start clearing out the well-built apartment blocks. Once again, Soviet resistance hardened in front of the Germans.
Situation: 389.Inf.Div. moved in to start clearing out the next modern apartment block, heavily-built 2-storey buildings, with the complex straddling the Zhitomirsk Balka (Gully). The Guardsmen of 114 Guards Rifle Regiment were paratroopers, converted to ground infantry, highly motivated, elite troops. They had little time to prepare the defenses, but they were prepared to make the Germans pay.
Real life end result: It took the Germans 4-5 days of hard fighting to clear the area and consolidate the gains against the highly-decorated Guardsmen, who would go on to further frustrate the Germans.
Notes: As a shocker to most people, the area does actually exist, even today. The map started life as a "port forward" of the old RO1 favorite map - "Danzig". By chance, aerial recon photos showed an area that almost exactly mirrored the layout of the original map, just mirrored. Much to everyone's surprise, the apartments were rebuilt and most of them are still there today, along Opolchenskaya ul. At the time of the battle, there was actually a gully through there - just no bridges (as far as aerial recon photos show)!
lorenzo19823
25-10-2012, 17:42
Sarebbe carino se queste informazioni storiche venissero fornite in fase di caricamento invece degli inutili suggerimenti...
ndrmcchtt491
25-10-2012, 17:56
da quel link ho fatto una scoperta sioccante!
apartments non è un port di danzig da ro1.. quella zona è esistita realmente! :eek:
sì, avevo letto in qualche sito una cosa del genere che praticamente Apartament's era una zona di Stalingrado dove c' erano i dormitori degli operai di qualche fabbrica (forse quella di trattori) (se ricordo e se avevo tradotto bene)
---------------------------------------
EDIT: il server della beta è down, bisogna attendere che lo rimettano up per via di qualche test/aggiornamento
p.s. http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1143045&postcount=10 :sofico: :sofico:
19mila92
27-10-2012, 09:58
Ahhhhh ieri sera record di Kill! Ben 19 ero proprio goduto :D
ndrmcchtt491
27-10-2012, 10:26
Ahhhhh ieri sera record di Kill! Ben 19 ero proprio goduto :D
ma sì, fregatene delle kill, l' importante è fare teamwork! ( e divertirsi ovviamente)
magari stasè prima di uscire mi faccio una partitina
simobaru
28-10-2012, 17:16
Ciao a tutti....ho provato a cercare nel topic ma non ho trovato la risposta....ovvero....come si fa ad impostare la lingua dei menu e dei sottotitoli in italiano? (considerato che la dietro la confezione del gioco c'è scritto " Gioco sottotitolato in lingua italiana e che nella guida compaiono immagini dei menù in italiano").
Grazie!
Vai nella Libreria steam, trova Ro2, cliccaci destro sopra, Proprietà, Lingua
Vai nella Libreria steam, trova Ro2, cliccaci destro sopra, Proprietà, Lingua
beuna.. :rolleyes:
l'italiano in ro2 è sparito dopo l'aggiornamento alla versione goty
Darrosquall
28-10-2012, 18:13
beuna.. :rolleyes:
l'italiano in ro2 è sparito dopo l'aggiornamento alla versione goty
da me c'è la tab ma grazie a dio resta in inglese :asd:
beuna.. :rolleyes:
l'italiano in ro2 è sparito dopo l'aggiornamento alla versione goty
io lo vedo
edit: ah ok
si l'italiano era terribile.
piero_tasso
28-10-2012, 20:07
che poi forse guardandoci dovrebbe essere fattibile "ripararlo", strano, magari alla Tripwire non se ne sono nemmeno accorti
Murdock79
28-10-2012, 20:47
Io non oso neanche provare se torna in italiano..
Poi in un gioco del genere la lingua è molto basilare
Io non oso neanche provare se torna in italiano..
Poi in un gioco del genere la lingua è molto basilare
me too!
l'unica cosa buona del'italiano erano i brevi suggerimenti tradotti a caricamento mappa... peccato però che poi spaginavano tutto :doh: :doh: :doh:
29Leonardo
29-10-2012, 10:03
Raga ma winterwald resterà sempre unranked? se si perchè?
Provata ieri è spettacolare come mappa, direi la mia preferita in assoluto insieme a bridge.
ndrmcchtt491
29-10-2012, 10:39
Io non oso neanche provare se torna in italiano..
Poi in un gioco del genere la lingua è molto basilare
L' italiano sù stò gioco è inutile
Raga ma winterwald resterà sempre unranked? se si perchè?
Provata ieri è spettacolare come mappa, direi la mia preferita in assoluto insieme a bridge.
sono i server unranked, non le mappe
29Leonardo
29-10-2012, 11:24
L' italiano sù stò gioco è inutile
sono i server unranked, non le mappe
Na, il server dove stavo era ranked, ha caricato poi quella mappa ma non ha conteggiato il punteggio.
Na, il server dove stavo era ranked, ha caricato poi quella mappa ma non ha conteggiato il punteggio.
hai giocato fino a fine partita?
Winterwald è ranked come credo tutte le mappe custom, le statistiche se rimani fino a fine round le salva sempre
29Leonardo
29-10-2012, 15:31
Sono rimasto fino alla fine e c'erano pure altri giocatori che si stavano lamentando della cosa, poi uno ha risposto che solo quella mappa era unranked...:confused:
Poi quando ritorno a casa vi dico pure il nome del server.
lorenzo19823
29-10-2012, 17:15
Non saprei dirti il motivo del problema, ma ti assicuro che la mappa in sè non è assolutamente unranked, giocata varie volte sul [40-1] Classic con stats registrate regolarmente a fine partita. ;)
Murdock79
29-10-2012, 19:09
Confermo anche io tanto che è implementata nei redirect ufficiali della tripwire, può essere stato un problema lato server.
piero_tasso
29-10-2012, 19:14
con tutta quella nebbia non ci vedo mai niente, molto meglio se fosse unranked :D
ndrmcchtt491
31-10-2012, 18:20
aggiornamento della beta
October 31st Beta Patch
Map
Barashka - Finalized gameplay and started art pass
Classic
Increased Stamina pool
General
Updated chat colors
Moved “Cannot prone/crouch” and tank messages to the game message window
The server setting bDisableTeamMemberIcons will now hide team icons for the overhead map and compass
Countdown Bug Fixes
Objective bar no longer overlaps scoreboard
Fixed cases where the objective bar did not update properly
Team members will now move on your map and compass
Fixed capture and victory music playing simultaneously
Fixed Satchel objectives giving points at the beginning of a countdown map
informazioni di servizio :asd:
bravo codice, visto che il capothread latita.. :O
Darrosquall
31-10-2012, 19:37
bravo codice!Comunque sono troppo lenti...
Murdock79
31-10-2012, 19:51
Bravo codice!
Beuna è a far baldoria con dota 2 a raccogliere uova e bastoni
ndrmcchtt491
31-10-2012, 20:13
:asd:
vi posso solo dire che è bellissima, molto ampia e con color idiversi, l' mg in hp da fermo è uguale.... da fermo
doma v dico tutto e uppo screen, ora si và a fare baldoria :cincin: :cincin:
http://i.imgur.com/yoFofl.gif (http://imgur.com/yoFof)
Melo, non ti ricorda nulla?
Murdock79
01-11-2012, 00:18
Ecco i primi vincitori!
Mapping Contest Phase 1 Winners
Without further ado, the top 3 in the "Best Original Level" category are:
Bridges of Druzhina - wins $2,500, an Intel Motherboard DZ68DB and a Core I7-2700k CPU
Coldsteel - wins $1,000
Univermag - wins $500
The other category was for "Best Remake". Here we were really excited to see which of the old maps from Red Orchestra: Ostfront 41-45 and even the Red Orchestra mod days would be brought forward. The winners are:
Gumrak Station (a remake of the original Basovka) - wins $2,500
Arad 2 - wins $1,000
Ogledow - wins $500
We want to see more of the old favorites appearing!
So far, that is $8,000 in cash given away, plus hardware. Breakout, Phase 2 of the contest, is on now reaches its' conclusion on 30th November. Many of the first round maps have been heavily updated - and many new ones have appeared. This time, there is $15,000 in cash prizes, a top-of-the-line Origin laptop, custom painted and a whole bunch of other hardware to give away. To the mappers - make sure you get your entries in on time! And for all the rest of us, go play the new maps out on the public servers and let us (and the creators) have your feedback. Soon, you will be able to grab new maps and other content through the Steam Workshop for RO2!
fonte [TW]Wilsonam (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=84897)
ormai uso talmente tanto poco il pc che mi sembra che ci siano sempre un sacco di novità in ro2, poi guardo la data dei post e mi rendo conto che sembrano tante solo perchè si sono accumulate e non le ho lette :asd: mi tocca vedere che la prossima volta che torno c'è gà rising storm :asd:
lorenzo19823
01-11-2012, 02:27
Classic
Increased Stamina pool
Mesi e mesi di anatemi sono finalmente valsi a qualcosa!! :eek:
Ecco i primi vincitori!
avrei preferito winterwald invece di coldsteel.. ma va bene lo stesso, magari partecipa al secondo blocco :D
@ beuna: dafuq? :wtf:
a me ricorda la pubblicità dei pantaloni blu dei simpson (http://www.youtube.com/watch?v=GSSohgBPgPg&feature=related) :asd:
Murdock79
01-11-2012, 09:11
Anche io avrei preferito winter... ma credo che farà parte del secondo blocco.
Ottima iniziativa che porta mappe di buon livello con una spesa per loro non eccessiva, questo per ricordare che è possibile avere più di 4 mappe senza dover spendere nulla!
Correggessero il tiro per renderlo più giocato, mi spiace un sacco vederlo sempre nelle ultime posizioni dei più giocati su steam
Winterwand non rientrava nel primo blocco
lorenzo19823
01-11-2012, 12:04
Comunque sono troppo lenti...
E pasticcioni... Leggendo velocemente tra le righe sembra che abbiano cambiato in corsa le regole del concorso, con consueguente poleverone sollevato dai partecipanti!! :mbe:
E pasticcioni... Leggendo velocemente tra le righe sembra che abbiano cambiato in corsa le regole del concorso, con consueguente poleverone sollevato dai partecipanti!! :mbe:
W tripwire! :sofico:
ndrmcchtt491
01-11-2012, 13:06
la nuova mappa è praticamente finita, imho manca ancora qualche cosa a livello grafico (fondo) ma ci siamo.
screen ---> http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=105961018
è aumentata la stamina in classic, circa + 50% di corsa, stessa velocità di prima.
Il rifleman farà circa 95m, l' mg da fermo è uguale in ippsh, ma camminando e sparando il rinculo è molto più marcato e sì ha anche una riduzione della velocità della camminata (simil Ostfront), questa cosa l' ho notata di più sul' mg34.
lorenzo19823
01-11-2012, 15:32
la nuova mappa è praticamente finita, imho manca ancora qualche cosa a livello grafico (fondo) ma ci siamo.
screen ---> http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=105961018
è aumentata la stamina in classic, circa + 50% di corsa, stessa velocità di prima.
Il rifleman farà circa 95m, l' mg da fermo è uguale in ippsh, ma camminando e sparando il rinculo è molto più marcato e sì ha anche una riduzione della velocità della camminata (simil Ostfront), questa cosa l' ho notata di più sul' mg34.
Le modifiche sembrano promettenti... L'aumento di stamina come ti sembra, troppo, poco??
EDIT: ho provato la mappa, in realism. Sembra davvero bella, ma non è un pò troppo verde e lussureggiante? Ci son pure i fiorellini, sembra di stare al Berghof!! :flower:
ndrmcchtt491
01-11-2012, 16:35
Le modifiche sembrano promettenti... L'aumento di stamina come ti sembra, troppo, poco??
sì avrà praticamente il 50% in più di stamina ora il rifleman fà ca. 70m in corsa, in beta 95m.
se vuoi provare nelle mappe stock puoi fare @ e scrivere open TE-Barashka?realismlevel=2
così si gioca in locale ma in classic mode, la beta contiene anche le altre mappe comunque.
non esprimo giudizio sul' aumento, non ho provato a giocare con tanta gente.
EDIT: ho provato la mappa, in realism. Sembra davvero bella, ma non è un pò troppo verde e lussureggiante? Ci son pure i fiorellini, sembra di stare al Berghof!! :flower:
io gioco con il filtro guerra, ho trovato i colori alla "ARMA"
a mè sembra molto bella cmqe
se vuoi provare nelle mappe stock puoi fare @ e scrivere open TE-Barashka?realismlevel=2
così si gioca in locale ma in classic mode
questa info è da prima pagina :O
molto probabilmente i realismlevel sono
0 = action
1 = realism (che è quella standard quando si aprono le mappe in locale)
2 = classic
lorenzo19823
01-11-2012, 17:42
sì avrà praticamente il 50% in più di stamina ora il rifleman fà ca. 70m in corsa, in beta 95m.
se vuoi provare nelle mappe stock puoi fare @ e scrivere open TE-Barashka?realismlevel=2
così si gioca in locale ma in classic mode, la beta contiene anche le altre mappe comunque.
non esprimo giudizio sul' aumento, non ho provato a giocare con tanta gente.
io gioco con il filtro guerra, ho trovato i colori alla "ARMA"
a mè sembra molto bella cmqe
Grazie mille! Io gioco senza filtro, i colori son belli e la mappa pure per carità, ma tutta quell'erba in area d'operazioni mi sembra un pò fuori luogo!! :D
Bello però l'effetto della artigliaria random!
EDIT: ho provato la classic in locale, non mi pronuncio sulla stamina ma la differenza nello sparare con l'MG in movimento è evidente, rende bene l'idea di un'arma difficile da gestire!! :)
Ma qual è il settaggio migliore per vedere le testoline anche a 200 metri? :asd: Per ora ho tutto al massimo, aa compreso, e mi trovo bene. C'è qualche settaggio che migliora quei piccoli dettagli?
lorenzo19823
01-11-2012, 18:35
Ma qual è il settaggio migliore per vedere le testoline anche a 200 metri? :asd: Per ora ho tutto al massimo, aa compreso, e mi trovo bene. C'è qualche settaggio che migliora quei piccoli dettagli?
C'è poco da fare... Prova a smanettare con la luminosità e gamma (modificabile tramite .ini) per trovare la combinazione con cui ti trovi meglio. Molto sta poi nel conoscere bene le mappe e capire al volo se c'è qualcosa che non quadra... :D
Molto sta poi nel conoscere bene le mappe e capire al volo se c'è qualcosa che non quadra... :D
ogni tanto mi trovo ancora a sparare a sassi/paletti/reticolati in lontananza, pensando siano nemici.. :asd:
ogni tanto mi trovo ancora a sparare a sassi/paletti/reticolati in lontananza, pensando siano nemici.. :asd:
A volte mi intestardisco a sparare ad un paletto lontanissimo pensando sia una testa, maledicendo le hitboxes, poi se si avanza raggiungo quel punto e "ah, no, era un paletto" :asd:
C'è poco da fare... Prova a smanettare con la luminosità e gamma (modificabile tramite .ini) per trovare la combinazione con cui ti trovi meglio. Molto sta poi nel conoscere bene le mappe e capire al volo se c'è qualcosa che non quadra... :D
Allora lascio com'è. Grazie.
lorenzo19823
01-11-2012, 19:41
ogni tanto mi trovo ancora a sparare a sassi/paletti/reticolati in lontananza, pensando siano nemici.. :asd:
Nel dubbio spara!! :D
ndrmcchtt491
01-11-2012, 19:48
Ma qual è il settaggio migliore per vedere le testoline anche a 200 metri? :asd: Per ora ho tutto al massimo, aa compreso, e mi trovo bene. C'è qualche settaggio che migliora quei piccoli dettagli?
modificare l' anisotropico e metterlo a 16x (default è a 8) ma non cambia granchè.
Nel dubbio spara!! :D
"Team Kill -2 Team"
:asd:
Nel dubbio spostati che il tempo che sei stato li a mirare lo avrà usato qualcun'altro per mirare te :asd:
Prezioso
01-11-2012, 21:31
ragazzi ma un modo per 'trovarci' in 2/3 persone e giocare insieme? vedo che è un gioco molto di 'pazienza'......mettersi alle finestre e aspettare :) in compagnia è meglio :D
Io ce l'ho da mesi ma non ho mai avuto modo di provarlo, giusto 5 minuti al volo...
Io ce l'ho da mesi ma non ho mai avuto modo di provarlo, giusto 5 minuti al volo...
ahiahiahiahi!
però se hai poco tempo.... meglio aspettare e riprenderlo quando potrai dedicargli qualche ora in più, giusto per assimilarne le meccaniche e le mappe: altrimenti è solo frustrazione ;)
a proposito di frustrazione: ogni volta che viene caricata Butovo nel 40-1 classic mi crasha il gioco... o in fase di caricamento o mentre sono già in mappa... succede a qualcun altro?
Murdock79
02-11-2012, 00:26
ogni tanto mi trovo ancora a sparare a sassi/paletti/reticolati in lontananza, pensando siano nemici.. :asd:
Anche io faccio pixel hunting peggio che nelle vecchie avventure grafiche :D
ahiahiahiahi!
però se hai poco tempo.... meglio aspettare e riprenderlo quando potrai dedicargli qualche ora in più, giusto per assimilarne le meccaniche e le mappe: altrimenti è solo frustrazione ;)
a proposito di frustrazione: ogni volta che viene caricata Butovo nel 40-1 classic mi crasha il gioco... o in fase di caricamento o mentre sono già in mappa... succede a qualcun altro?
A me no, prova a riscaricare la mappa
lorenzo19823
02-11-2012, 11:14
Per chi è iscritto al forum TWI, il team di sviluppo mezzi chiede suggerimenti alla community a quali mezzi dare la precedenza:
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1146748&postcount=154
:D
ndrmcchtt491
02-11-2012, 11:37
ragazzi ma un modo per 'trovarci' in 2/3 persone e giocare insieme? vedo che è un gioco molto di 'pazienza'......mettersi alle finestre e aspettare :) in compagnia è meglio :D
mettersi alle finestre è il miglior modo di beccarsi un proiettile :D
in 1° pagina ci sono vari videotutorial, il resto viene da sè, con tanta pazienza specie nelle prime decine di ore di gioco ed esperienza, dove all' inizio il primo pensiero sarà capire dove devo andare e chi è il nemico.
la cosa migliore è aggiungere gente sù steam
Per chi è iscritto al forum TWI, il team di sviluppo mezzi chiede suggerimenti alla community a quali mezzi dare la precedenza:
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1146748&postcount=154
:D
fatto!
Prezioso
02-11-2012, 14:41
ragazzi sta scaricando 2.6gb di roba......cos'è?!?!?
19mila92
02-11-2012, 14:43
Anche io sono curioso! 2 Gb WTF O.o pensavo di aver letto male!
Darrosquall
02-11-2012, 14:48
suppongo la patch con la mappa nuova, vi farò sapere appena finisce. Sul forum ufficiale e su facebook non c'è niente.
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