ATI Radeon X1800: quando 16 pipeline sono meglio di 24

Abbiamo atteso a lungo prima di mettere le mani sul processore grafico R520, tempo in cui si è detto tutto ed il contrario di tutto al riguardo. In questa sede analizziamo qualità, prestazioni, overclock, consumi e rumorosità dell’antagonista di G70 che con le sue sedici pipeline ed una architettura all’avanguardia promette di infrangere ogni record di efficienza.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 12 Ottobre 2005 nel canale Schede VideoATIRadeonAMD
Analisi qualitativa: filtro anisotropico – Far Cry
Al di là di quello che è la valutazione della qualità del filtro anisotropico effettuata con il Texture Filter Analyzer abbiamo cercato un riscontro dei risultati ottenuti anche con un videogames di successo come Far Cry. Questo titolo è contraddistinto da texture in alta risoluzione e fa ampio uso di normal map e di specular map per la generazione di effetti come il bump mapping e le riflessioni speculari.
L'analisi della qualità consiste sia nel confronto visivo della resa delle varie modalità disponibili, sia nell'utilizzo di Adobe Photoshop per rilevare, attraverso una operazione di differenza per pixel, l'impatto sulla qualità delle ottimizzazioni introdotte con le diverse impostazioni dei driver Catalyst per le GPU ATI e dei driver ForceWare per quelle NVIDIA. Ogni modalità è stata confrontata con quella che offre la massima qualità possibile che consiste nel Catalyst IA Disabled per le schede Radeon e nella modalità High Quality per le schede GeForce.
ATI Radeon X1800XT
NVIDIA GeForce 7800 GTX
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Quality 1x | Quality 8x | High Quality 1x | High Quality 8x |
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Performance 1x | Performance 8x | High Performance 1x | High Performance 8x |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra
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Quality 1x | Quality 8x | High Quality 1x | High Quality 8x |
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Performance 1x | Performance 8x | High Performance 1x | High Performance 8x |
ATI Radeon X850XT PE
Iniziamo la nostra analisi osservando che, anche se la mappa scelta di Far Cry offre un tipo di ambientazione che poco si adatta a rilevare il vantaggio dell'utilizzo del nuovo filtro anisotropico di tipo HQ di R520, esistono delle piccole differenze degne di nota. Le riflessioni, specie sulla colonna di sinistra, sono, infatti, più presenti in modalità Disabled con HQ rispetto a qualsiasi altra modalità proposta da NVIDIA o dalla stessa ATI.
Analizzando l'impatto sulla qualità del filtro anisotropico 8x dovuto all'uso di modalità più aggressive in termini di prestazioni, emerge che G70 in modalità Quality riduce la resa in misura maggiore rispetto a quanto fa R520 in modalità Standard. Entrambe le architetture, inoltre, mostrano un evidente degrado qualitativo nel passaggio da High Quality (o IA Disabled) a Performance/High Performance (o IA Advanced): le immagini relative alla differenza per pixel mostrano moltissimi punti di diversità, specie in corrispondenza delle texture più dettagliate come quelle della pavimentazione e delle pareti. Anche rispetto a R480, R520 mostra di soffrire meno dell'abilitazione dell'IA Standard con il fitro anisotropico, confermando le migliorie introdotte da ATI a livello di texture mapping.
Più omogenea la situazione riguardo l'impatto sulla qualità del filtro trilineare: G70, NV40, R480 e R520 propongono un degrado simile sia abilitando le modalità Quality e IA Standard che con quelle Performance/High Performance e IA Advanced.