ATI Radeon X1800: quando 16 pipeline sono meglio di 24

Abbiamo atteso a lungo prima di mettere le mani sul processore grafico R520, tempo in cui si è detto tutto ed il contrario di tutto al riguardo. In questa sede analizziamo qualità, prestazioni, overclock, consumi e rumorosità dell’antagonista di G70 che con le sue sedici pipeline ed una architettura all’avanguardia promette di infrangere ogni record di efficienza.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 12 Ottobre 2005 nel canale Schede VideoATIRadeonAMD
Analisi qualitativa: antialiasing – 3DMark03
L’analisi qualitativa dell’antialiasing condotta fino a questo momento non tiene conto di una delle funzionalità più interessanti legata alle nuove schede video serie Radeon X1000: l’Adaptive AntiAliasing. Sotto questo nuovo si cela una particolare modalità che si affianca alle tradizionali tecniche di antialiasing con lo scopo di ridurre l’aliasing sulle texture dotate di un canale di trasparenza. In questo caso, infatti, un antialiasing di tipo multisampling non offre alcun miglioramento della qualità in quanto il multisampling si applica solo ai bordi poligonali e non alle texture. L’Adaptive AntiAliasing, invece, abilita un antialiasing di tipo supersampling per le sole porzioni di schermo a cui fanno riferimento texture dotate di un canale di trasparenza. Questa funzionalità è simile nel principio di funzionamento al Transparency AntiAliasing introdotto da NVIDIA con le schede GeForce 7800, ma al contrario di quest’ultima funziona solo in supersampling.
Il frame numero 1669 del test Mother Nature del 3DMark03 mostra una scena tridimensionale particolarmente utile all’individuazione dell’effetto di aliasing presente sia a livello poligonale (rami degli alberi, fili d’erba, pietre e rocce) sia a livello di texture con elementi trasparenti (foglie degli alberi).
ATI Radeon X1800XT
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AA 2x | AA 2x Adaptive |
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AA 4x | AA 4x Adaptive |
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AA 6x | AA 6x Adaptive |
NVIDIA GeForce 7800 GTX
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No AA | No AA Transparent AA SuperSampling |
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No AA Transparent AA MultiSampling | AA 2x |
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AA 2x Gamma Corrected | AA 2x Transparent AA MultiSampling |
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AA 2x Transparent AA SuperSampling | AA 2x Transparent AA SuperSampling Gamma Corrected |
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AA 2xQ | AA 2xQ Gamma Corrected |
AA 2xQ Transparent AA MultiSampling | AA 2xQ Transparent AA SuperSampling |
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AA 2xQ Transparent AA SuperSampling Gamma Corrected |
AA 4x |
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AA 4x Gamma Corrected | AA 4x Transparent AA MultiSampling |
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AA 4x Transparent AA SuperSampling | AA 4x Transparent AA SuperSampling Gamma Corrected |
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AA 8x | AA 8x Gamma Corrected |
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AA 8x Transparent AA MultiSampling | AA 8x Transparent AA SuperSampling |
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AA 8x Transparent AA SuperSampling Gamma Corrected |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra
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No AA | AA 2x |
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AA 2xQ | AA 4x |
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AA 8xS |
ATI Radeon X850XT PE
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No AA | AA 2x |
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AA 4x | AA 6x |
Il primo chiarimento da fare riguardo l’Adaptive AntiAliasing delle schede Radeon X1800 è relativo al suo funzionamento: esattamente come il Transparency AntiAliasing di NVIDIA, l’Adaptive AntiAliasing è abilitabile solo in congiunzione con una tecnica di antialiasing tradizionale. La sua qualità, inoltre, è strettamente dipendente dal numero di samples selezionati per l’antialiasing tradizionale. Sui contorni delle foglie, quindi, l’antialiasing 6x con Adaptive è migliore dell’antialiasing 4x con Adaptive. Senza l’Adaptive AntiAliasing, invece, le foglie si vedono sempre con aliasing, indipendentemente dal numero di samples selezionato.
Poiché l’Adaptive AntiAliasing non fa altro che sfruttare la programmabilità del motore di antialiasing dei processori grafici Radeon, può essere abilitato attraverso una modifica delle impostazioni del registro di Windows anche sulle schede meno recenti. Tuttavia, poiché tale operazione non è stata ufficializzata da ATI, abbiamo deciso di non valutare l’Adaptive Antialiasing con le schede basate su R4x0.
Le immagini proposte rivelano immediatamente che le scene ottenute attraverso R520 con l’antialiasing a 4x o 6x e l’adaptive antialiasing hanno una qualità leggermente più morbida rispetto a quanto possiamo osservare con l’antialiasing 4x o 8xS ed il transparency supersampling di G70, anche se per quest’ultimo abilitiamo la correzione gamma. La modalità multisampling del transparency antialiasing di NVIDIA, invece, ha una resa decisamente meno convincente, aspetto già riscontrato al momento del lancio di G70.