ATI Radeon X1800: quando 16 pipeline sono meglio di 24

ATI Radeon X1800: quando 16 pipeline sono meglio di 24

Abbiamo atteso a lungo prima di mettere le mani sul processore grafico R520, tempo in cui si è detto tutto ed il contrario di tutto al riguardo. In questa sede analizziamo qualità, prestazioni, overclock, consumi e rumorosità dell’antagonista di G70 che con le sue sedici pipeline ed una architettura all’avanguardia promette di infrangere ogni record di efficienza.

di pubblicato il nel canale Schede Video
ATIRadeonAMD
 

Analisi qualitativa: antialiasing – 3DMark03

L’analisi qualitativa dell’antialiasing condotta fino a questo momento non tiene conto di una delle funzionalità più interessanti legata alle nuove schede video serie Radeon X1000: l’Adaptive AntiAliasing. Sotto questo nuovo si cela una particolare modalità che si affianca alle tradizionali tecniche di antialiasing con lo scopo di ridurre l’aliasing sulle texture dotate di un canale di trasparenza. In questo caso, infatti, un antialiasing di tipo multisampling non offre alcun miglioramento della qualità in quanto il multisampling si applica solo ai bordi poligonali e non alle texture. L’Adaptive AntiAliasing, invece, abilita un antialiasing di tipo supersampling per le sole porzioni di schermo a cui fanno riferimento texture dotate di un canale di trasparenza. Questa funzionalità è simile nel principio di funzionamento al Transparency AntiAliasing introdotto da NVIDIA con le schede GeForce 7800, ma al contrario di quest’ultima funziona solo in supersampling.

Il frame numero 1669 del test Mother Nature del 3DMark03 mostra una scena tridimensionale particolarmente utile all’individuazione dell’effetto di aliasing presente sia a livello poligonale (rami degli alberi, fili d’erba, pietre e rocce) sia a livello di texture con elementi trasparenti (foglie degli alberi).

ATI Radeon X1800XT

noAA01669_s.jpg (15782 bytes)
No AA
2xAA01669_s.jpg (15819 bytes) 2xAAAD01669_s.jpg (15856 bytes)
AA 2x AA 2x Adaptive
4xAA01669_s.jpg (15855 bytes) 4xAAAD01669_s.jpg (15882 bytes)
AA 4x AA 4x Adaptive
6xAA01669_s.jpg (15845 bytes) 6xAAAD01669_s.jpg (15886 bytes)
AA 6x AA 6x Adaptive

2xAA01669.jpg (21351 bytes) 2xAAAD01669.jpg (21056 bytes)
AA 2x AA 2x Adaptive
4xAA01669.jpg (20610 bytes) 4xAAAD01669.jpg (19934 bytes)
AA 4x AA 4x Adaptive
6xAA01669.jpg (20560 bytes) 6xAAAD01669.jpg (19719 bytes)
AA 6x AA 6x Adaptive

NVIDIA GeForce 7800 GTX

noAA01669_s.jpg (15686 bytes) noAATSS01669_s.jpg (15686 bytes)
No AA No AA Transparent AA SuperSampling
noTMS01669_s.jpg (15686 bytes) AA2x01669_s.jpg (15572 bytes)
No AA Transparent AA MultiSampling AA 2x
AA2xGC01669_s.jpg (15675 bytes) AA2xTMS01669_s.jpg (15574 bytes)
AA 2x Gamma Corrected AA 2x Transparent AA MultiSampling
AA2xTSS01669_s.jpg (15576 bytes) AA2xTSSGC01669_s.jpg (15660 bytes)
AA 2x Transparent AA SuperSampling AA 2x Transparent AA SuperSampling
Gamma Corrected
AA2xQ01669_s.jpg (15438 bytes) AA2xQGC01669_s.jpg (15438 bytes)
AA 2xQ AA 2xQ Gamma Corrected
AA2xQTMS01669_s.jpg (15451 bytes) AA2xQTSS01669_s.jpg (15454 bytes)
AA 2xQ Transparent AA MultiSampling AA 2xQ Transparent AA SuperSampling
AA2xQTSSGC01669_s.jpg (15454 bytes) AA4x01669_s.jpg (15562 bytes)
AA 2xQ Transparent AA SuperSampling
Gamma Corrected
AA 4x
AA4xGC01669_s.jpg (15630 bytes) AA4xTMS01669_s.jpg (15558 bytes)
AA 4x Gamma Corrected AA 4x Transparent AA MultiSampling
AA4xTSS01669_s.jpg (15564 bytes) AA4xTSSGC01669_s.jpg (15632 bytes)
AA 4x Transparent AA SuperSampling AA 4x Transparent AA SuperSampling
Gamma Corrected
AA8x01669_s.jpg (15638 bytes) AA8xGC01669_s.jpg (15638 bytes)
AA 8x AA 8x Gamma Corrected
AA8xTMS01669_s.jpg (15653 bytes) AA8xTSS01669_s.jpg (15663 bytes)
AA 8x Transparent AA MultiSampling AA 8x Transparent AA SuperSampling
AA8xTSSGC01669_s.jpg (15663 bytes)
AA 8x Transparent AA SuperSampling
Gamma Corrected

noAA01669.jpg (21172 bytes) noAATSS01669.jpg (21172 bytes)
No AA No AA Transparent AA SuperSampling
noTMS01669.jpg (21172 bytes) AA2x01669.jpg (20359 bytes)
No AA Transparent AA MultiSampling AA 2x
AA2xGC01669.jpg (20211 bytes) AA2xTMS01669.jpg (20329 bytes)
AA 2x Gamma Corrected AA 2x Transparent AA MultiSampling
AA2xTSS01669.jpg (19961 bytes) AA2xTSSGC01669.jpg (19864 bytes)
AA 2x Transparent AA SuperSampling AA 2x Transparent AA SuperSampling
Gamma Corrected
AA2xQ01669.jpg (18354 bytes) AA2xQGC01669.jpg (18354 bytes)
AA 2xQ AA 2xQ Gamma Corrected
AA 2xQ Transparent AA MultiSampling AA 2xQ Transparent AA SuperSampling
AA2xQTSSGC01669.jpg (18417 bytes) AA4x01669.jpg (19587 bytes)
AA 2xQ Transparent AA SuperSampling
Gamma Corrected
AA 4x
AA4xGC01669.jpg (19295 bytes) AA4xTMS01669.jpg (19409 bytes)
AA 4x Gamma Corrected AA 4x Transparent AA MultiSampling
AA4xTSS01669.jpg (18629 bytes) AA4xTSSGC01669.jpg (18418 bytes)
AA 4x Transparent AA SuperSampling AA 4x Transparent AA SuperSampling
Gamma Corrected
AA8x01669.jpg (18805 bytes) AA8xGC01669.jpg (18805 bytes)
AA 8x AA 8x Gamma Corrected
AA8xTMS01669.jpg (18666 bytes) AA8xTSS01669.jpg (18122 bytes)
AA 8x Transparent AA MultiSampling AA 8x Transparent AA SuperSampling
AA8xTSSGC01669.jpg (18122 bytes)
AA 8x Transparent AA SuperSampling
Gamma Corrected

NVIDIA GeForce 6800 Ultra

noAA01669_s.jpg (15682 bytes) AA2x01669_s.jpg (15569 bytes)
No AA AA 2x
AA2xQ01669_s.jpg (15422 bytes) AA4x01669_s.jpg (15569 bytes)
AA 2xQ AA 4x
AA8xS01669_s.jpg (15648 bytes)
AA 8xS

noAA01669.jpg (21189 bytes) AA2x01669.jpg (20386 bytes)
No AA AA 2x
AA2xQ01669.jpg (18379 bytes) AA4x01669.jpg (19584 bytes)
AA 2xQ AA 4x
AA8xS01669.jpg (18724 bytes)
AA 8xS

ATI Radeon X850XT PE

noAA01669_s.jpg (15734 bytes) AA2x01669_s.jpg (15792 bytes)
No AA AA 2x
AA4x01669_s.jpg (15794 bytes) AA6x01669_s.jpg (15767 bytes)
AA 4x AA 6x

noAA01669.jpg (21303 bytes) AA4x01669.jpg (19311 bytes)
No AA AA 2x
AA4x01669.jpg (19311 bytes) AA6x01669.jpg (19299 bytes)
AA 4x AA 6x

Il primo chiarimento da fare riguardo l’Adaptive AntiAliasing delle schede Radeon X1800 è relativo al suo funzionamento: esattamente come il Transparency AntiAliasing di NVIDIA, l’Adaptive AntiAliasing è abilitabile solo in congiunzione con una tecnica di antialiasing tradizionale. La sua qualità, inoltre, è strettamente dipendente dal numero di samples selezionati per l’antialiasing tradizionale. Sui contorni delle foglie, quindi, l’antialiasing 6x con Adaptive è migliore dell’antialiasing 4x con Adaptive. Senza l’Adaptive AntiAliasing, invece, le foglie si vedono sempre con aliasing, indipendentemente dal numero di samples selezionato.

Poiché l’Adaptive AntiAliasing non fa altro che sfruttare la programmabilità del motore di antialiasing dei processori grafici Radeon, può essere abilitato attraverso una modifica delle impostazioni del registro di Windows anche sulle schede meno recenti. Tuttavia, poiché tale operazione non è stata ufficializzata da ATI, abbiamo deciso di non valutare l’Adaptive Antialiasing con le schede basate su R4x0.

Le immagini proposte rivelano immediatamente che le scene ottenute attraverso R520 con l’antialiasing a 4x o 6x e l’adaptive antialiasing hanno una qualità leggermente più morbida rispetto a quanto possiamo osservare con l’antialiasing 4x o 8xS ed il transparency supersampling di G70, anche se per quest’ultimo abilitiamo la correzione gamma. La modalità multisampling del transparency antialiasing di NVIDIA, invece, ha una resa decisamente meno convincente, aspetto già riscontrato al momento del lancio di G70.

 
^