ATI Radeon X1800: quando 16 pipeline sono meglio di 24

Abbiamo atteso a lungo prima di mettere le mani sul processore grafico R520, tempo in cui si è detto tutto ed il contrario di tutto al riguardo. In questa sede analizziamo qualità, prestazioni, overclock, consumi e rumorosità dell’antagonista di G70 che con le sue sedici pipeline ed una architettura all’avanguardia promette di infrangere ogni record di efficienza.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 12 Ottobre 2005 nel canale Schede VideoATIRadeonAMD
Anti Aliasing: analisi prestazioni
La validità delle schede video Radeon nell’applicazione dell’antialiasing è cosa ben nota fin dai tempi delle Radeon 9700 PRO. Le novità a livello di architettura introdotte da ATI con R520 promettono un ulteriore miglioramento in questa direzione in quanto sono state ottimizzate molte delle operazioni critiche legate all’applicazione dell’antialiasing.
In questa sede vogliamo valutare l’impatto sulle prestazioni derivante dall’abilitazione dell’antialiasing nelle sue varie modalità alla risoluzione di 1600x1200 con Splinter Cell Chaos Theory e Far Cry.
I grafici relativi all’impatto sulle prestazioni parlano chiaro: l’implementazione dell’antialiasing sulle schede video Radeon X1800 è di primissimo livello e l’impatto sulle prestazioni dovuto alla sua abilitazione è, mediamente, molto più contenuto rispetto a quanto possiamo osservare con le schede GeForce. Siamo rimasti particolarmente colpiti dalle eccellenti prestazioni fatte registrare in modalità 6x con Far Cry, nettamente superiori a quelle ottenute da G70 in modalità 8xS: la Radeon X1800 XT è oltre il doppio più veloce di una GeForce 7800 GTX in questo caso. Anche se questi risultati non possono essere intesi come un indice di giocabilità in quanto sono ottenuti con audio disabilitato, è interessante notare come le schede video Radeon X1800 sfoderino oltre 60 fps a 1600x1200 con un antialiasing 6x: in questa situazione l’effetto di aliasing è quasi completamente assente. Molto buono anche l’impatto sulle prestazioni della modalità Adaptive: sempre abbastanza ridotto, anche se il Transparency SuperSampling di NVIDIA sembra essere in percentuale un po’ più leggero.
Tutti i test relativi all'antiliasing delle schede NVIDIA sono stati eseguiti senza correzione gamma abilitata a causa di bug che porta ad un anomalo degrado delle prestazioni con questa funzionalità in ambiente Direct 3D. Si tratta di un problema segnalato ad NVIDIA e riconosciuto che verrà risolto in una successiva release dei driver ForceWare.