ATI Radeon X1800: quando 16 pipeline sono meglio di 24

Abbiamo atteso a lungo prima di mettere le mani sul processore grafico R520, tempo in cui si è detto tutto ed il contrario di tutto al riguardo. In questa sede analizziamo qualità, prestazioni, overclock, consumi e rumorosità dell’antagonista di G70 che con le sue sedici pipeline ed una architettura all’avanguardia promette di infrangere ogni record di efficienza.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 12 Ottobre 2005 nel canale Schede VideoATIRadeonAMD
Analisi qualitativa: antialiasing – FSAATester
Il FSAATester è un’applicazione realizzata con lo specifico scopo di esaltare il problema dell’aliasing e, conseguentemente, mostrare in maniera chiara i vantaggi derivanti dall’uso di una tecnica di antialiasing. La scena mostrata dal FSAATester consiste in una serie di poligoni disposti a raggiera che ai loro bordi presentano un forte aliasing: abilitando l’antialiasing è possibile osservare alle varie angolazioni proposte dai poligoni, la bontà della riduzione dell’aliasing. In questa nostra analisi vi proponiamo gli screenshots completi ottenuti in tutte le modalità di antialiasing disponibili con i processori grafici presi in considerazione e, per ogni screenshots, due immagini che esaltano due zone, una dedicata alla valutazione della riduzione dell’aliasing sui bordi poligonali orizzontali e l’altra su quelli verticali.
ATI Radeon X1800XT
2x | ![]() |
4x | ![]() |
6x | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2x | 4x | 6x |
NVIDIA GeForce 7800 GTX
No | ![]() |
2x | ![]() |
2xGC | ![]() |
2xQ | ![]() |
2xQGC | ![]() |
4x | ![]() |
4xGC | ![]() |
8xS | ![]() |
8xSGC | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
No | 2x | 2xGC | 2xQ | 2xQGC | 4x | 4xGC | 8xS | 8xSGC |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra
No | ![]() |
2x | ![]() |
2xQ | ![]() |
4x | ![]() |
8xS | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
No | 2x | 2xQ | 4x | 8xS |
ATI Radeon X850XT PE
No | ![]() |
2x | ![]() |
4x | ![]() |
4xTAA | ![]() |
6x | ![]() |
6xTAA | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
No | 2x | 2xTAA | 4x | 4xTAA | 6x | 6xTAA |
Le immagini sopra proposte mostrano chiaramente che l’incremento del numero di samples porta ad un aumento del numero di sfumature utilizzate per ammorbidire i bordi poligonali e, conseguentemente, ad una superiore qualità dell’immagine complessiva.
Un’ulteriore osservazione è relativa alla differenza nel trattare tutte le modalità di antialiasing tra le schede Radeon e le GeForce. Le prime utilizzano sfumature più chiare, funzionalità denominata correzione gamma e che consiste nel non eseguire gradazioni lineari tra le più scure e le più chiare, ma nel assegnare un maggior numero di sfumature ai livelli più delicati. Questo modo di trattare l’immagine porta ad un antialiasing che viene percepito dall’occhio umano in maniera più morbida e piacevole. Anche le schede video basate sul processore grafico G70 di NVIDIA supportano l’antialiasing gamma corrected anche se si tratta di una funzionalità disattivata di default (la si può abilitare dalle impostazioni avanzate della scheda video).
Tenendo conto sia della correzione gamma che del numero e della distribuzione dei samples possiamo osservare che la qualità offerta dall’antialiasing 2x sia da ATI che da NVIDIA non è particolarmente convincente. Su tutt’altro piano la modalità 4x che offre una resa soddisfacente, specie con le schede video ATI. Livelli qualitativi ancora più elevati li raggiungiamo utilizzando le modalità 6x e 8xS, con un leggero vantaggio per quest’ultima dovuto al maggior numero di samples. Le schede video Radeon possiedono, inoltre, il vantaggio del Temporal AntiAliasing, una speciale modalità che, alternando su frame pari e dispari due differenti distribuzioni dei samples (un’altra applicazione del motore programmabile di antialiasing delle GPU canadesi), portano ad una resa effettiva pari al doppio dei samples realmente utilizzati. Ecco quindi che il Temporal AntiAliasing 2x ha la stessa qualità dell’antialiasing 4x e che il Temporal AntiAliasing 4x e 6x, hanno la migliore qualità attualmente disponibile in un sistema dotato di scheda video singola. L’unica limitazione del Temporal AntiAliasing è la seguente: la sua abilitazione è possibile solo se il numero di frame al secondo è pari o superiore al refresh del monitor.