ATI Radeon X1800: quando 16 pipeline sono meglio di 24

ATI Radeon X1800: quando 16 pipeline sono meglio di 24

Abbiamo atteso a lungo prima di mettere le mani sul processore grafico R520, tempo in cui si è detto tutto ed il contrario di tutto al riguardo. In questa sede analizziamo qualità, prestazioni, overclock, consumi e rumorosità dell’antagonista di G70 che con le sue sedici pipeline ed una architettura all’avanguardia promette di infrangere ogni record di efficienza.

di pubblicato il nel canale Schede Video
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Unreal Tournament 2004 - Call of Duty 2

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Unreal Tournament 2004 non è un titolo in grado di sfruttare l’efficiente architettura di shading alla base di R520, tuttavia possiede alcune caratteristiche come l’uso di texture in alta risoluzione, rendering in multitexturing e, in alcune mappe, elevati coefficienti di overdraw che metto in risalto alcune peculiarità della nuova generazione di processori grafici ATI.

Il raffronto tra la Radeon X1800 XT e la GeForce 7800 GTX vede la prima sempre in vantaggio in tutte quelle situazioni in cui non si è CPU limited. Un esempio di quadro CPU limited è rappresentato dalla mappa Asbestos nel rendering senza filtri, dove le prestazioni delle prime tre/quattro schede video sono pressoché allineate. Abilitando l’antialiasing 4x ed il filtro anisotropico 8x otteniamo un deciso vantaggio per la Radeon X1800 XT, specie nella mappa Antalus.

Anche la Radeon X1800 XL è competitiva nei confronti della GeForce 7800 GT con questo titolo e le sue migliori prestazioni anche nei confronti delle Radeon X850, nonostante una frequenza di lavoro inferiore per il core e le memorie, sono un ulteriore punto a favore dell’architettura di R520.

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La demo di Call Of Duty 2 rappresenta una new entry all’interno del nostro pacchetto benchmark: in occasione di questo articolo abbiamo registrato una piccola sequenza di gioco, utilizzata successivamente per il rilevamento delle prestazioni delle schede video qui prese in considerazione. Tutti i settaggi all’interno del gioco sono stati impostati al massimo livello di dettaglio possibile.

Call Of Duty 2 conferma quanto già visto con altri titoli recenti facenti un uso corposo di vertex e pixel shaders avanzati e lo estende in tutte le situazioni: la scheda Radeon X1800 XT è sempre più veloce della GeForce 7800 GTX, in particolar modo nel rendering con antialiasing 4x e filtro anisotropico 8x. Il distacco in quest’ultimo caso raggiunge percentuali anche molto corpose: la più potente implementazione di R520 è oltre il 60% più veloce della GeForce 7800 GTX alla risoluzione di 1920x1440.

Ottimi anche i risultati della Radeon X1800 XL più veloce della GeForce 7800 GT anche se il margine è più ridotto rispetto a quello vista tra i due pesi massimi.

 
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