View Full Version : [Thread Ufficiale] Cyberpunk 2077 (PC)
razor820
17-04-2021, 12:30
Ho cominciato una seconda run come corporativo. Farò solamente le missioni principali.. Questa volta ho scelto una gran bella gnoccolona..
Certo che Jackie in versione corporativo non c è lo vedo proprio...
Io comunque non inseguo achievement, non ho account social di nessun tipo, e non cerco schede video. Manco seguo nessuna serie TV. Il porno rientra nelle fissazioni? :asd:
wolverine
17-04-2021, 12:58
Infatti, altra cosa per cui non cadono solo le braccia, ma anche altro più "tondeggiante" :cool:
Beh a leggere certe pagine, dove il battibeccare come comari è al top, cadono in effetti le sfere. :confused: :stordita:
29Leonardo
17-04-2021, 14:19
Io comunque non inseguo achievement, non ho account social di nessun tipo, e non cerco schede video. Manco seguo nessuna serie TV. Il porno rientra nelle fissazioni? :asd:
Se ci senti ma non ci vedi direi di si.
Se ci senti ma non ci vedi direi di si.
No no, io lo guardo per la storia. Sono tra le più originali esistenti :asd:
il menne
17-04-2021, 15:08
No no, io lo guardo per la storia. Sono tra le più originali esistenti :asd:
Sisi.
A livello di fifa, cod e compagnia cantante ... sempre le stesse robe da anni, ma vendono sempre, chissà perché. :asd:
Ale55andr0
17-04-2021, 15:33
Ho cominciato una seconda run come corporativo. Farò solamente le missioni principali.. Questa volta ho scelto una gran bella gnoccolona..
Certo che Jackie in versione corporativo non c è lo vedo proprio...
ma jackie non è mica un corporativo, in nessuno dei path :mbe: è sempre un mercenario in cerca di successo in tutti i percorsi, nella intro da corporativo è semplicemente amico del V corporativo, ma lui non lo è
Ale55andr0
17-04-2021, 15:35
Ahhh nemmeno io.
Quando leggo di gente che "deve fare e rifare" un qualcosa che non apprezza solo per il Palatino, come se fosse un lavoro, mi cadono le braccia:muro:
C'è qualcosa di totalmente insensato nelle nebbie di completismo, un po'come voler entrare sempre con il piede destro in casa, ad esempio ahahah
ho impiegato dieci minuti buoni per capire che intendevi "platino" :asd:
razor820
17-04-2021, 15:36
ma jackie non è mica un corporativo :mbe:
Quindi anche Valentinos??
Non lo so io ho iniziato la seconda run da soli 20 minuti.. Supponevo lavorasse con V nella corporazione
Ale55andr0
17-04-2021, 15:46
Quindi anche Valentinos??
Non lo so io ho iniziato la seconda run da soli 20 minuti.. Supponevo lavorasse con V nella corporazione
assolutamente no :D lui è sempre un mercenario in ascesa, ed ex membro dei valentinos. E' semplicemente già amico di V in quel path, ma come i due si siano conosciuti e siano diventati amici non si sa visto che in effetti V essendo un corporativo non dovrebbe frequentare certa gente/ambienti...teoricamente aveva molto più senso essere già amico di V street kid, peraltro non ha molto senso per lo street kid non aver mai conosciuto jackie, visto che per anni hanno frequentato il locale di mamma welles (madre di jackie) e non si sono mai incrociati, evidentemente...:asd:
Sisi.
A livello di fifa, cod e compagnia cantante ... sempre le stesse robe da anni, ma vendono sempre, chissà perché. :asd:
Quelli vendono giustamente per il multiplayer, per fare delle storie migliori del 99% della produzione ludica o di Netflix, basta talmente poco che pure il porno è più avvincente :asd:
assolutamente no :D lui è sempre un mercenario in ascesa, ed ex membro dei valentinos. E' semplicemente già amico di V in quel path, ma come i due si siano conosciuti e siano diventati amici non si sa visto che in effetti V essendo un corporativo non dovrebbe frequentare certa gente/ambienti...teoricamente aveva molto più senso essere già amico di V street kid, peraltro non ha molto senso per lo street kid non aver mai conosciuto jackie, visto che per anni hanno frequentato il locale di mamma welles (madre di jackie) e non si sono mai incrociati, evidentemente...:asd:
Sì, è quello che dicevo tempo fa anche io per il path streekid, oltre a frequentare il bar hanno anche ulteriori conoscenze in comune, tipo lo sbirro rompiballe oltre ovviamente al barista (che è culo e camicia altrimenti non gli avrebbe offerto il lavoretto).
Per il corporativo invece c'è una linea di dialogo che è possibile innescare (non ricordo con che personaggio) in merito ai ricordi sul passato, in cui dice che Jackie gli aveva salvato la vita un'altra volta tempo prima, ma la questione non viene approfondita.
razor820
17-04-2021, 16:13
assolutamente no :D lui è sempre un mercenario in ascesa, ed ex membro dei valentinos. E' semplicemente già amico di V in quel path, ma come i due si siano conosciuti e siano diventati amici non si sa visto che in effetti V essendo un corporativo non dovrebbe frequentare certa gente/ambienti...teoricamente aveva molto più senso essere già amico di V street kid, peraltro non ha molto senso per lo street kid non aver mai conosciuto jackie, visto che per anni hanno frequentato il locale di mamma welles (madre di jackie) e non si sono mai incrociati, evidentemente...:asd:
Vabbè io lo definisco sempre un Valentino’s, visto che poi tutto quello che è successo tra V e lui in quei mesi è una serie di video che si sbronzano.. :D
Quindi praticamente qualsiasi strada si Ceglie di intraprendere inizialmente, cambia solo alla parte iniziale del personaggio, poi il resto strutto identico?
Edit: non avevo letto L ultimo post di @ulukaii
Capito
ho impiegato dieci minuti buoni per capire che intendevi "platino" :asd:
:muro: mannaggia alla gboard, la correzione automatica è una schifezza:doh:
Ora modifico:D
Quindi praticamente qualsiasi strada si Ceglie di intraprendere inizialmente, cambia solo alla parte iniziale del personaggio, poi il resto strutto identico?
Sì, il pathlife cambia la intro fino al video iniziale, poi c'è il salto dei mesi e si arriva al lavoretto per Wakako. Da quel punto in poi c'è poi solo una mini-missione esclusiva per ciacun pathlife, ma il resto sono solo i dialoghi specifici che nella maggior parte dei casi danno approfondimenti su personaggi o situazioni ed, in alcuni casi, offrono possibilità di approccio differente a missioni (alcune volte favorendo lo stealth, altre ancora l'intimidazione, etc.).
Per dire...
se siamo nomadi e abbiamo un buon livello base in capacità tecnica è possibile innescare un dialogo con Jackie quando ci aspetta in moto fuori dal All Foods per recuperare il flathead. Possiamo dagli dei consigli sulla moto, se lo facciamo, quando poi avremo modo di recuperarla troveremo le modifiche che gli abbiamo consigliato > screenshot (https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1753560773113544917/1E4188F954EC39850FD19BDF8B162D2D4057B2B7/)
Oppure...
nella missione con Takemura quando siamo in appostamento sul palazzo in costruzione e mettiamo a punto il piano per infiltrarci e hackerare il carro, se siamo corporativi durante l'ispezione V nota un ulteriore accesso ad ovest. Se vai in quel cancello puoi fingere di essere del controspionaggio Arasaka ed entrare quindi tranquillamente nella struttura senza preoccuparti delle guardie (dovrai solo disattivare alcune telecamere più avanti).
Insomma, cose di questo tipo, ma la maggior parte delle volte sono più che altro dialoghi alternativi di approfondimento.
Tempo fa avevo postato un elenco delle varianti dei vari lifepath direttamente dalla wikia, se lo ritrovo le ri-posto.
[edit]
Eccole:
Nomade > https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Nomad_(Lifepath)
Corporativo > https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Corpo_(Lifepath)
Streetkid > https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Streetkid_(Lifepath)
finito, a me non è dispiaciuto nonostante tutti i vari difetti, volevano fare un prodotto molto complesso e alcune cose gli sono riuscite e altre no.
nel mio finale mi arrendo all'arasaka con la trasmigrazione della coscienza, di tutti i vari personaggi non ho capito perche mi hanno fatto sparire takemura quando c'è stato l'attacco per liberare hanako, poi boh cosi, potevano sfruttarlo ancora
finito, a me non è dispiaciuto nonostante tutti i vari difetti, volevano fare un prodotto molto complesso e alcune cose gli sono riuscite e altre no.
nel mio finale mi arrendo all'arasaka con la trasmigrazione della coscienza, di tutti i vari personaggi non ho capito perche mi hanno fatto sparire takemura quando c'è stato l'attacco per liberare hanako, poi boh cosi, potevano sfruttarlo ancora
Semplicemente perché...
non l'hai salvato, in caso te lo saresti portato fino alla fine, ivi compreso l'epilogo di quel finale ;)
Semplicemente perché...
non l'hai salvato, in caso te lo saresti portato fino alla fine, ivi compreso l'epilogo di quel finale ;) Ma salvarlo quando?perche quando ho ripreso il controllo era gia morto
razor820
18-04-2021, 11:45
finito, a me non è dispiaciuto nonostante tutti i vari difetti, volevano fare un prodotto molto complesso e alcune cose gli sono riuscite e altre no.
nel mio finale mi arrendo all'arasaka con la trasmigrazione della coscienza, di tutti i vari personaggi non ho capito perche mi hanno fatto sparire takemura quando c'è stato l'attacco per liberare hanako, poi boh cosi, potevano sfruttarlo ancora
teoricamente quel finale è interessante ed è l unico..
Potrebbe dare una speranza ad un futuro di V..
Certo ha mandato letteralmente a f... Johnny.
l atmosfera della stazione spaziale mi è piaciuta.
comunque peccato che in questo gioco, qualsiasi finale non è stato esplosivo come mi sarei aspettato..
Inoltre avrei voluto un maggior coinvolgimento di personaggi come Jackie Welles o Eveline, o lo stesso Takemura.
Alla fine sono tutte sfumature.. Niente di versmente intenso come è successo con altri giochi.
Anche le stesse romance, a parte quella di Panam non le ho trovate chissa che.
In realtà quel finale è da considerarsi una trappola, come dimostra anche l'allegoria del secondo tarocco che puoi trovare in quell'epilogo. Il finale che indica speranza per V è quello dei...
nomadi.
Ma salvarlo quando?perche quando ho ripreso il controllo era gia morto
No.
con l'assalto tu cadi di sotto e a quel punto hai appunto la possibilità di uscire, concludendo la missione, ma se tu invece torni sui tuoi passi e vai verso la rampa di scale che hai fatto per salire in appartamento ti compare (oltre che l'obiettivo secondario) anche Johnny, dandoti del pazzo se pensi di ritornare sopra per salvare Takemura, ma tu lo ignori e vai su, quindi lo aiuti ad uscirne vivo.
In realtà quel finale è da considerarsi una trappola, come dimostra anche l'allegoria del secondo tarocco che puoi trovare in quell'epilogo. Il finale che indica speranza per V è quello dei...
nomadi.
No.
con l'assalto tu cadi di sotto e a quel punto hai appunto la possibilità di uscire, concludendo la missione, ma se tu invece torni sui tuoi passi e vai verso la rampa di scale che hai fatto per salire in appartamento ti compare (oltre che l'obiettivo secondario) anche Johnny, dandoti del pazzo se pensi di ritornare sopra per salvare Takemura, ma tu lo ignori e vai su, quindi lo aiuti ad uscirne vivo.Eh non me ne sono accorto, sono uscito dritto
alexbilly
18-04-2021, 11:57
In realtà quando mi fu detto che avrei potuto salvarlo, non sono salito per le scale ma è possibile anche risalire dal buco nel soffitto creatosi dall'esplosione, a patto di avere il potenziamento alle gambe.
Ale55andr0
18-04-2021, 12:27
teoricamente quel finale è interessante ed è l unico..
Potrebbe dare una speranza ad un futuro di V..
Certo ha mandato letteralmente a f... Johnny.
l atmosfera della stazione spaziale mi è piaciuta.
comunque peccato che in questo gioco, qualsiasi finale non è stato esplosivo come mi sarei aspettato..
Inoltre avrei voluto un maggior coinvolgimento di personaggi come Jackie Welles o Eveline, o lo stesso Takemura.
Alla fine sono tutte sfumature.. Niente di versmente intenso come è successo con altri giochi.
Anche le stesse romance, a parte quella di Panam non le ho trovate chissa che.
quello è il finale più brutto, ti sei venduto l'anima (letteralmente) e sei rimasto pure solo come un cane
JuanCarlos
18-04-2021, 12:56
Credo dipenda molto da come si è giocato, a me non tutti i finali sono piaciuti (o sono in linea con come ho giocato) ma più o meno tutti hanno un senso nell'economia della storia.
Poi ovviamente se si cerca il lieto fine è un po' più complicato, ma credo si capisca quasi immediatamente che non è questo il gioco a cui rivolgersi per un "e vissero tutti felici e contenti". I miei preferiti sono quello in cui si va via con Panam e quello in cui restiamo soli e andiamo sulla Luna per la rapina. Entrambi hanno un significato in linea con quello che mi piace del genere cyberpunk, pur essendo agli antipodi uno con l'altro.
Sì, diciamo che più che "brutto" è un finale in linea con un particolare approccio e dipende dalla chiave di lettura che gli si da, nel caso...
avrebbe molto senso con un personaggio corporativo che dopo essere caduto in disgrazia riesce a rialzarsi e tornare alla corporazione da cui era stato scacciato, molto meno comprensibile per altri lifepath. Certo, partiva come semplice dipendente del controspionaggio e finisce per diventare un costrutto nel Mikoshi con la possibilità di venire ripristinato prima o poi in un corpo, ma riesce a tornare alla sua corporazione.
Poteva esser peggio, esempio, arrivare a quel punto e scegliere di rifiutare di "assicurare la propria anima", perché sì, a quel punto gli rimane proprio niente, anche di quel poco tempo che ormai era gli rimasto da vivere, visto il tempo indefinito passato alla stazione tra test e quant'altro. L'ultima immagine che si vede di V con quella scelta è di qualcuno che ha perso ormai tutto, si strappa anche la collanina col proiettile.
Sarebbe stato sicuramente meglio scegliere la pistola quando si era sul tetto dell'esoterica di Misty. Almeno si poteva lasciare questa valle di lacrime col poco conforto di qualcuno accanto (Johnny in quel caso).
Comunque, sì, leggendola con la chiave dei tarocchi...
quel finale e i suoi epiloghi son da considerarsi come una trappola.
Quando stiamo assaltando l'Arasaka Tower, nella sala dei server dove affrontiamo Smasher c'è l'arcano del Giudizio che sta a simboleggiare la fine di qualcosa e l'avvio di un nuovo inizio. Misty lo presentava come redenzione, transizione o consapevolezza. Tutte cose che da quel punto in poi possono essere riflesse in uno qualsiasi dei finali, ma è solo scegliendo il finale in cui stiamo al gioco di Hanako che possiamo trovare anche l'ultimo arcano: il Diavolo che, come ci dice sempre Misty, esprime i desideri più primitivi, sopravvivere in questo caso, ma allo stesso ci fa cadere nella trappola che questi desideri ci tendono, un falso mondo in cui si finisce per cadere.
Al di là di V, c'è poi anche da considerare ciò che succede, in generale, a NC a seconda della nostra decisione...
in alcuni l'Arasaka perde tutto o quasi, in altri invece consolida in modo estremo la propria posizione e questo è appunto ciò che succede approcciando questo finale: Hanako sostanzialmente "uccide" il fratello e riporta la corporazione sotto il controllo del padre che sfrutta la cosa per consolidare la sua posizione e rilanciare ulteriormente il programma per assicurare l'anima. Insomma, non proprio rose e fiori.
Ale55andr0
18-04-2021, 13:58
..a tal proposito, mi viene da pensare che futuri DLC non proseguiranno la trama, ma saranno tipo spin off, perchè non c'è un finale canonico da cui espandere, pur di poco, la storia dopo la fine. Solo che chi ha finito la main che motivo ha di giocare tornando indietro nel tempo? a meno che non si usi un altro png e non V, che però non mi esalta come ipotesi
Io credo saranno side-quest, stile HoS.
Però va anche detto che pure per TW3 non esiste un finale canonico, anche per lui torniamo ad un punto generico prima degli eventi conclusivi, eppure abbiamo avuto BaW che sebbene può esser fatto quando si vuole (o quasi, ora non mi dilungo) si va a collocare cronologicamente dopo gli eventi della main.
JuanCarlos
18-04-2021, 14:23
Io credo saranno side-quest, stile HoS.
Però va anche detto che pure per TW3 non esiste un finale canonico, anche per lui torniamo ad un punto generico prima degli eventi conclusivi, eppure abbiamo avuto BaW che sebbene può esser fatto quando si vuole (o quasi, ora non mi dilungo) si va a collocare cronologicamente dopo gli eventi della main.
Vabbè ma mi sembra anche "normale" nel caso di questo tipo di giochi... Non sono un grandissimo giocatore di open world, ma di solito le espansioni/DLC sono cose che si completano "lateralmente alla trama principale" e non dopo la fine della main... o sbaglio? Cioè, forse a volte accade, ma non me ne ricordo così su due piedi...
In genere Season Pass/Espansioni sono organiche nell'economia di una nuova partita, più che tornando ad una già conclusa.
Ale55andr0
18-04-2021, 15:13
Io credo saranno side-quest, stile HoS.
Però va anche detto che pure per TW3 non esiste un finale canonico, anche per lui torniamo ad un punto generico prima degli eventi conclusivi, eppure abbiamo avuto BaW che sebbene può esser fatto quando si vuole (o quasi, ora non mi dilungo) si va a collocare cronologicamente dopo gli eventi della main.
beh, ma tw3 conclude la storia di geralt dopo un'epopea, è ovvio che sia così, cp2077 invece ci da 15 ore di main con v e amen...
PS: il gp di imola sta venendo su uno spasso :asd:
/OT
Beh, ma cambia comunque nulla, si discuteva sulla contestualizzazione e relativa collocazione cronologica. HoS è parallelo agli eventi della main mentre BaW è successivo anche se il punto da cui possiamo affrontarlo non presenta gli esiti dati dalla nostra conclusione, ma uno stato generico precedente ad essa ;)
L'effettiva differenza tra il save post crediti di TW3 e quello di CP77 è che nel primo non è possibile riaffrontare gli ultimi eventi della main, mentre nel secondo sì, tuttavia sono entrambi collocati prima della conclusione della storia.
PS: 15 ore a rusharla, mediamente ci vogliono almeno una 20na di ore, ma facendo comunque solo la main > https://howlongtobeat.com/game?id=2127
Vabbè ma mi sembra anche "normale" nel caso di questo tipo di giochi... Non sono un grandissimo giocatore di open world, ma di solito le espansioni/DLC sono cose che si completano "lateralmente alla trama principale" e non dopo la fine della main... o sbaglio? Cioè, forse a volte accade, ma non me ne ricordo così su due piedi...
In genere Season Pass/Espansioni sono organiche nell'economia di una nuova partita, più che tornando ad una già conclusa.
Si generalmente è così, specie se il gioco offre finali multipli. Discorso diverso può essere se il finale è uno e, in tal caso, successive espansioni possono sia creare side-quest parallele che riprendere dal punto X e andare avanti, esempio Dying Light aveva un finale unico e aperto, con The Following sono ripartiti da lì e sono andati avanti con la storia (sebbene sul piano tecnico si poteva iniziare The Following anche senza aver finito il gioco base).
sertopica
19-04-2021, 06:43
Segnalo un paio di mods:
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2198
Questa, se si vuole una torcia al polso per illuminare i luoghi piu' scuri.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2375
Questa rimuove l'eye adaptation quando si passa da luoghi molto scuri a luoghi in piena luce. Perfetta per esempio quando si guida e non si vede piu' una mazza. Funziona anche con monitor/tv hdr.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2006
Questa e' piu' una modifica estetica, ma piuttosto ben fatta, introduce durante il fast travel il zoom in/out da un'area all'altra di gioco, tipo GTA 5.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/718
Un savegame editor, per chi vuole cambiarsi le stats e compagnia bella.
razor820
19-04-2021, 08:36
Segnalo un paio di mods:
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2198
Questa, se si vuole una torcia al polso per illuminare i luoghi piu' scuri.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2375
Questa rimuove l'eye adaptation quando si passa da luoghi molto scuri a luoghi in piena luce. Perfetta per esempio quando si guida e non si vede piu' una mazza. Funziona anche con monitor/tv hdr.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2006
Questa e' piu' una modifica estetica, ma piuttosto ben fatta, introduce durante il fast travel il zoom in/out da un'area all'altra di gioco, tipo GTA 5.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/718
Un savegame editor, per chi vuole cambiarsi le stats e compagnia bella.
se non erro con l ultima mod in elenco si possono rifare le missioni gia fatte??
Ancora alla ricerca di un modo per l'achievements relativo a River immagino?
Su nexus ci sono varie raccolte di save pubblicate (sotto Miscellaneous), esempio questa potrebbe fare al caso tuo > https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/194/
sertopica
19-04-2021, 12:19
se non erro con l ultima mod in elenco si possono rifare le missioni gia fatte??
Una cosa del genere non la consiglierei a priori, potresti sfanculare il savegame e introdurre bugs.
Ed infatti anche l'autore lo sconsiglia:
Click on any row to edit the value of the corresponding quest fact. Only valid integers (numbers) are accepted. I would not suggest changing any values here unless you know what you're doing, messing with quest facts can cause problems that only appear further into your playthrough.
Se non si è disposti a fare un'ulteriore run per l'achievement perso ha senso caricare save non propri o ricorrere alle mod? Perché allora tanto vale usare il manager
razor820
19-04-2021, 12:32
Ancora alla ricerca di un modo per l'achievements relativo a River immagino?
Su nexus ci sono varie raccolte di save pubblicate (sotto Miscellaneous), esempio questa potrebbe fare al caso tuo > https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/194/
centrato il punto..
grazie do un occhiata
edit:
ha funzionato.
Ora mi servirebbe un file prima della missione notturno dove.. Takemura è ancora vivo... non ho trovato niente sul sito
@ulukaii
Ho finito di ri-scaricarlo su One X, se riesco a staccarmi da NMS lo avvio. Cos'è che volevi che verificassi nel caso? O me lo son sognato? :asd:
@ulukaii
Ho finito di ri-scaricarlo su One X, se riesco a staccarmi da NMS lo avvio. Cos'è che volevi che verificassi nel caso? O me lo son sognato? :asd:
Oddio, credo che fosse in riferimento alla resa migliorie della 1.2 su superfici riflettenti e l'incremento della risoluzione di textures che prima erano parecchio sgranate su pannelli pubblicitari, cartelloni, striscioni luminosi sull'asfalto e materiali a corredo.
Oddio, credo che fosse in riferimento alla resa migliorie della 1.2 su superfici riflettenti e l'incremento della risoluzione di textures che prima erano parecchio sgranate su pannelli pubblicitari, cartelloni, striscioni luminosi sull'asfalto e materiali a corredo.
Ma anche su One X? Han cambiato qualcosa?
Perché io sto ancora nella vecchia gen, dato che NMS gira benissimo e Series X Microsoft non vuole vendermela :asd:
Ma anche su One X? Han cambiato qualcosa?
Perché io sto ancora nella vecchia gen, dato che NMS gira benissimo e Series X Microsoft non vuole vendermela :asd:
Sì, in quanto si trattava sia di migliorie trasversali che coinvolgevano tutte le piattaforme, esempio, quelli lato performance erano indicato sotto la sezione Stability and Performance con la nota:
This section discusses changes that enter all the platforms but many of them make a bigger difference on last generation consoles and lower performance machines.
Quelli relativi alle texture ed allo streaming tra i generici e poi ce n'erano altri specifici relativi alle console nella loro sottosezione Console-specific, tra cui:
- Improved Screen Space Reflections.
- Fixed issues with Screen Space Reflections and Temporal Anti-Aliasing.
Essendoci su console solo le versioni PS4 e One e nessun'altra specifica, va da se che quelle si riversano su tutte.
il menne
23-04-2021, 15:07
Segnalo per chi possa interessare che le versioni console del gioco sono vendute a 19,99 da mw online ad oggi.
Sì, ma le hanno scalpate già tutte, tipo neanche una decina di minuti dopo eran già esaurite :asd:
il menne
23-04-2021, 15:24
Sì, ma le hanno scalpate già tutte, tipo neanche una decina di minuti dopo eran già esaurite :asd:
Anche quelle?
Comunque il gioco è in offerta anche da gs o amazon a 30 euro, se poi uno ha la tessera del gs lo prende a 27 euro usato con level 3 o 25 con level 4 siamo lì....
Anche quelle?
https://i.imgur.com/gkt5m.gif
wolverine
23-04-2021, 17:09
Anche quelle?
Comunque il gioco è in offerta anche da gs o amazon a 30 euro, se poi uno ha la tessera del gs lo prende a 27 euro usato con level 3 o 25 con level 4 siamo lì....
E con quella dell'esselunga? :D :read:
sertopica
24-04-2021, 06:04
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/mwwp79/lots_of_info_on_upcoming_content/?utm_content=body&utm_medium=post_embed&utm_name=31ac29501e634909a5dd0b86308cd3f6&utm_source=embedly&utm_term=mwwp79
Nuovi leaks sui contenuti in arrivo. Non dice molto ma qualcosa si muove.
Ale55andr0
24-04-2021, 09:06
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/mwwp79/lots_of_info_on_upcoming_content/?utm_content=body&utm_medium=post_embed&utm_name=31ac29501e634909a5dd0b86308cd3f6&utm_source=embedly&utm_term=mwwp79
Nuovi leaks sui contenuti in arrivo. Non dice molto ma qualcosa si muove.
gli ultimi sono stati fake, quindi boh....
Ragazzi ho un dubbio,non so se sbaglio io,oppure no.
Sto facendo la missione di Panam,anche a difficoltà facile, è un tormento ammazzare i nemici,ci puoi scaricare 2-3 caricatori addosso e non riesci ad ammazzarli.
Ho il personaggio troppo debole??
Sto a circa 8 ore.
Inviato dal mio KB2003 utilizzando Tapatalk
Ragazzi ho un dubbio,non so se sbaglio io,oppure no.
Sto facendo la missione di Panam,anche a difficoltà facile, è un tormento ammazzare i nemici,ci puoi scaricare 2-3 caricatori addosso e non riesci ad ammazzarli.
Ho il personaggio troppo debole??
Sto a circa 8 ore.
Inviato dal mio KB2003 utilizzando Tapatalk
Parli della deviazione in cui...
decidi di aiutarla e ti fai portare nel nascondiglio nella vecchia miniera?
Se sì, è dato più che altro dal punto in cui si viene portati che ti lascia scoperto ad attacchi. Cerca di creare dei diversivi a seconda del tuo stile di gioco, esempio con granate oppure con hack-rapidi, quindi vai verso gli edifici a sinistra e riparati. Da lì dovresti essere in grado di controllare la situazione, eliminare i nemici e controllare gli arrivi di nuovi rinforzi.
La prima volta l'avevo affrontata con un PG con cui non volevo uccidere nessuno, quindi ho approcciato con granate flash e hack-rapidi per disorientare\stordire i nemici, lasciando che fosse Panam ad ucciderli, quindi poi mi son dedicato al capo approcciandolo in stealth.
La seconda volta con un PG che non si faceva scrupolo di uccidere e ho fatto un massacro con granate e armi, riavviando qualche ottica in modo da bloccare nemici accanto alle macchine in arrivo dei rinforzi, per farli detonare con granate a frammentazione.
Ricapitolando, se la missione è quella, è solo questione di trovare una copertura migliore rispetto a quella in cui si arriva.
Se invece si tratta della missione precedente (nel villaggio abbandonato per recuperare la macchina), quella l'ho sempre fatta in stealth senza sparare un colpo.
Per quanto riguarda le armi cosa stai usando? Perché scaricare così tanto sui nemici e non vederli andar giù è strano, il livello potrebbe anche centrare, sì, ma propenderei anche al danno delle armi troppo basso.
Volendo quella porzione di missione è evitabile, ma comprometterebbe il rapporto futuro con il personaggio.
Live stream di Pawel Sasko, lead quest designer per CP77 e TW3 (in HoS/BaW) > https://www.twitch.tv/pawesasko
Ne aveva fatto uno anche settimana scorsa più o meno alla stessa ora.
sertopica
25-04-2021, 19:23
^ Bello, grazie, avevo visto un pezzetto del vecchio stream.
gli ultimi sono stati fake, quindi boh....
Per me la verita' sta in mezzo, di fatto ci stanno gia' lavorando ai nuovi contenuti. Che poi cdp l'abbia smentito e' chiaro, finche' non ci sono annunci ufficiali non si sbottoneranno troppo, anche perche' probabilmente non sanno ancora cosa rilasceranno e quando.
Parli della deviazione in cui...
decidi di aiutarla e ti fai portare nel nascondiglio nella vecchia miniera?
Se sì, è dato più che altro dal punto in cui si viene portati che ti lascia scoperto ad attacchi. Cerca di creare dei diversivi a seconda del tuo stile di gioco, esempio con granate oppure con hack-rapidi, quindi vai verso gli edifici a sinistra e riparati. Da lì dovresti essere in grado di controllare la situazione, eliminare i nemici e controllare gli arrivi di nuovi rinforzi.
La prima volta l'avevo affrontata con un PG con cui non volevo uccidere nessuno, quindi ho approcciato con granate flash e hack-rapidi per disorientare\stordire i nemici, lasciando che fosse Panam ad ucciderli, quindi poi mi son dedicato al capo approcciandolo in stealth.
La seconda volta con un PG che non si faceva scrupolo di uccidere e ho fatto un massacro con granate e armi, riavviando qualche ottica in modo da bloccare nemici accanto alle macchine in arrivo dei rinforzi, per farli detonare con granate a frammentazione.
Ricapitolando, se la missione è quella, è solo questione di trovare una copertura migliore rispetto a quella in cui si arriva.
Se invece si tratta della missione precedente (nel villaggio abbandonato per recuperare la macchina), quella l'ho sempre fatta in stealth senza sparare un colpo.
Per quanto riguarda le armi cosa stai usando? Perché scaricare così tanto sui nemici e non vederli andar giù è strano, il livello potrebbe anche centrare, sì, ma propenderei anche al danno delle armi troppo basso.
Volendo quella porzione di missione è evitabile, ma comprometterebbe il rapporto futuro con il personaggio.Si è quella missione,come arma usavo un fucile automatico,mi pare avesse danno 105 o giù di li
Quello che mi preoccupa, è che scaricando caricatori a raffica,i nemici non vadano giù,apparte che ha un gestione della mira pessima..
Inviato dal mio KB2003 utilizzando Tapatalk
Quindi un'arma tradizionale, ma sei sicuro che 105 fossero i danni e non invece i DPS?
Perché a livello 8 (bassino, ricordo che più o meno intorno a quel livello ci feci il recupero del flathead) a 100 di danni si trovavano i fucili da cecchino tecnologici (colpi caricati che attraversano le pareti) come i Nekomata o i revolver tecnologici tipo i Burya. Le armi tradizionali che portassero 100 di danni era roba che aveva richieste lato livello minimo superiore a 10 o talenti minimi su fisico intorno a 5-6 che non potevano essere quindi ancora impugnate. Quelle che potevo quindi usare avevano magari 100 e passa di DPS, ma di danni è tanto se arrivavano a 40-50.
Per esempio a livello 50 un Copperhead (fucile d'assalto) arancio fa di base 100 di danni più o meno, ma con 500 e passa DPS.
Se si tratta invece si tratta di un'arma smart, se non hai già il link montato sulla mano, ma solo il coprocessore balistico, sono delle fetecchie.
Quindi un'arma tradizionale, ma sei sicuro che 105 fossero i danni e non invece i DPS?
Perché a livello 8 (bassino, ricordo che più o meno intorno a quel livello ci feci il recupero del flathead) a 100 di danni si trovavano i fucili da cecchino tecnologici (colpi caricati che attraversano le pareti) come i Nekomata o i revolver tecnologici tipo i Burya. Le armi tradizionali che portassero 100 di danni era roba che aveva richieste lato livello minimo superiore a 10 o talenti minimi su fisico intorno a 5-6 che non potevano essere quindi ancora impugnate. Quelle che potevo quindi usare avevano magari 100 e passa di DPS, ma di danni è tanto se arrivavano a 40-50.
Per esempio a livello 50 un Copperhead (fucile d'assalto) arancio fa di base 100 di danni più o meno, ma con 500 e passa DPS.
Se si tratta invece si tratta di un'arma smart, se non hai già il link montato sulla mano, ma solo il coprocessore balistico, sono delle fetecchie.
Hai ragione erano i Dps,i danni sono sui 35-38 con il mitra
Il personaggio è al livello 10,gli arrivo anche a pochi cm ma nemmeno con 2 caricatori li butto giù...non è che magari quella missione è studiato per farla più avanti ??
Non è propriamente una missione da fare all'inizio, ma non è neanche così tanto avanzata, con un livello più alto e qualche talento sarebbe meglio, certo, ma...
andargli sotto in quel contesto al chiuso e con cecchini appostati, è da rimanerci secchi velocemente. A meno di essere di buon livello, e con armi adeguate, l'approccio diretto è sconsigliabile, meglio sarebbe con un PG votato all'hacking perché faresti fare il lavoro sporco direttamente al tuo compagno, mescolando attacchi che danneggiano o disorientano l'avversario (in caso puoi sopperire con le granate, ma non rimanere troppo esposto). Devi cambiare approccio e sfruttare le coperture, andando subito a riparo (tipo come consigliavo sopra), e mettendo anche Panam in condizione di ucciderli facilmente. Sono piazzati in modo tale da avere un vantaggio su di voi, rimanere esposti è la fine, anche perché arrivano poi un paio di altre squadre di supporto e il vostro nemico ha pure un fucile da cecchino tecnologico iconico, il Widow Maker, un'arma interessante (a tal proposito ricordati di recuperarlo dal suo corpo).
ciao, domanda stupida.... ma i dps alla fine a che servono ?? mi sono reso conto che spesso giudico un arma meglio di un'altra per il valore di DPS .... ..... e ci hp finito tutta una run con questo sistema ...... che babbo ...
ciao, domanda stupida.... ma i dps alla fine a che servono ?? mi sono reso conto che spesso giudico un arma meglio di un'altra per il valore di DPS .... ..... e ci hp finito tutta una run con questo sistema ...... che babbo ...
I DPS sono i danni al secondo ;)
Esempio, un Quasar (revolver tecnologico) può fare anche 1400 DPS, con 140-170 danni e attacchi al secondo intorno a 8-9. Uno Shingen (piccolo mitra smart) può avere 300 DPS, 30-40 danni e 4-5 attacchi al secondo. L'O-Five (fucile da cecchino tradizionale) può avere 500 DPS, ma 1800-2200 di danni con relativo 0.30 di attacchi al secondo.
I DPS son più che altro un parametro indicativo perché dell'arma contano anche la tipologia (tecnologica/tradizionale/smart), la classe (pistola/revolver/fucile d'assalto/etc), i bonus sul colpo (effetti di danno aggiuntivo con relative %) e alcune specificità. Esempio, il DR12 Quasar spara due colpi contemporaneamente, ma riduce la frequenza di fuoco, l'O-Five aggiunge la punta esplosiva al proiettile, alcune armi smart hanno specificità esclusive sul danno, esempio, indirizzare colpi verso un tot di bersagli quando le si usa prendendo la mira rispetto a quando si spara senza puntare, oppure colpire solo alla testa (o alle braccia) e così via.
Oltre a questo poi si sommano gli effetti bonus dati dai mods (arma e cyberware), dalle nostre perk attive o eventuali status applicati.
metalfreezer
26-04-2021, 14:09
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712?tab=description
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217
Segnalo queste mod che trasformano il gioco in un vero FPS RPG
Finalmente il gioco risulta difficile e bilanciato
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712?tab=description
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217
Segnalo queste mod che trasformano il gioco in un vero FPS RPG
Finalmente il gioco risulta difficile e bilanciato
Figo!
Non è propriamente una missione da fare all'inizio, ma non è neanche così tanto avanzata, con un livello più alto e qualche talento sarebbe meglio, certo, ma...
andargli sotto in quel contesto al chiuso e con cecchini appostati, è da rimanerci secchi velocemente. A meno di essere di buon livello, e con armi adeguate, l'approccio diretto è sconsigliabile, meglio sarebbe con un PG votato all'hacking perché faresti fare il lavoro sporco direttamente al tuo compagno, mescolando attacchi che danneggiano o disorientano l'avversario (in caso puoi sopperire con le granate, ma non rimanere troppo esposto). Devi cambiare approccio e sfruttare le coperture, andando subito a riparo (tipo come consigliavo sopra), e mettendo anche Panam in condizione di ucciderli facilmente. Sono piazzati in modo tale da avere un vantaggio su di voi, rimanere esposti è la fine, anche perché arrivano poi un paio di altre squadre di supporto e il vostro nemico ha pure un fucile da cecchino tecnologico iconico, il Widow Maker, un'arma interessante (a tal proposito ricordati di recuperarlo dal suo corpo).
Riproverò,magari prima potenziando un poco il PG,o adottando una tattica diversa
Grazie Ulukaii,gentile come sempre
I DPS sono i danni al secondo ;)
Esempio, un Quasar (revolver tecnologico) può fare anche 1400 DPS, con 140-170 danni e attacchi al secondo intorno a 8-9. Uno Shingen (piccolo mitra smart) può avere 300 DPS, 30-40 danni e 4-5 attacchi al secondo. L'O-Five (fucile da cecchino tradizionale) può avere 500 DPS, ma 1800-2200 di danni con relativo 0.30 di attacchi al secondo.
I DPS son più che altro un parametro indicativo perché dell'arma contano anche la tipologia (tecnologica/tradizionale/smart), la classe (pistola/revolver/fucile d'assalto/etc), i bonus sul colpo (effetti di danno aggiuntivo con relative %) e alcune specificità. Esempio, il DR12 Quasar spara due colpi contemporaneamente, ma riduce la frequenza di fuoco, l'O-Five aggiunge la punta esplosiva al proiettile, alcune armi smart hanno specificità esclusive sul danno, esempio, indirizzare colpi verso un tot di bersagli quando le si usa prendendo la mira rispetto a quando si spara senza puntare, oppure colpire solo alla testa (o alle braccia) e così via.
Oltre a questo poi si sommano gli effetti bonus dati dai mods (arma e cyberware), dalle nostre perk attive o eventuali status applicati.
grande, grazie mille , molto esaustivo ... :)
Ale55andr0
27-04-2021, 15:12
ma che è, uno scherzo? :asd: no, siamo 27, non 1 :eek:
https://www.spaziogames.it/cyberpunk-2077-incredibile-ma-vero-arriva-una-nuova-versione-speciale/
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712?tab=description
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217
Segnalo queste mod che trasformano il gioco in un vero FPS RPG
Finalmente il gioco risulta difficile e bilanciato
Giocalo senza HUD e senza sparare un colpo, è ancora più difficile :O
il menne
27-04-2021, 15:20
ma che è, uno scherzo? :asd: no, siamo 27, non 1 :eek:
https://www.spaziogames.it/cyberpunk-2077-incredibile-ma-vero-arriva-una-nuova-versione-speciale/
Mah, magari lo fanno per evitare che chi compra la versione originaria del gioco debba scaricare 40/60gb di roba o più tutta insieme, ma a sto punto chi lo comprerà avrà un gioco "funzionante" con meno gb di patch da scaricare...
Vabbè, ormai per chi lo ha non cambia nulla, ormai.
sertopica
27-04-2021, 15:23
Dallo stesso tipo delle mod di sopra: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2468
In effetti mi sono sempre chiesto perche' non venissi hackerato tanto spesso dai netrunners...
Ale55andr0
27-04-2021, 15:55
Mah, magari lo fanno per evitare che chi compra la versione originaria del gioco debba scaricare 40/60gb di roba o più tutta insieme, ma a sto punto chi lo comprerà avrà un gioco "funzionante" con meno gb di patch da scaricare...
Vabbè, ormai per chi lo ha non cambia nulla, ormai.
ma allora fallo quando avrai i dlc e le espansioni, così non ha senso
Infatti non ha senso perché è una fake news che sta circolando senza controllo ;)
Qualcuno la sta già riportando come tale, link a caso > https://game-experience.it/cyberpunk-2077-no-non-e-un-arrivo-nessuna-game-of-the-year-edition/
Ci mancherebbe fosse la goty senza tutti i dlc e le espansioni
Sarebbe bello che integrassero ufficialmente dei bilanciamenti come quelli visti nelle ultime mod linkate per renderlo un po' più ruolistico, comunque
Sarebbe bello che integrassero ufficialmente dei bilanciamenti come quelli visti nelle ultime mod linkate per renderlo un po' più ruolistico, comunque
Sotto quest'aspetto sia TW 1 e 2 ebbero dei ribilanciamenti e modifiche anche di alcune dinamiche (la storia della parata di TW2 ad esempio) con le varie edizioni.
TW3 ebbe l'aggiunta della NG+ come ultimo DLCs e poi dello slide per il livellamento dei nemici con una successiva major patch.
Per tutti i giochi uscì poi il mod ufficiale (se vogliamo) di Flash che, a quanto ne so, lavora ancora in CDP.
Ripper89
28-04-2021, 10:01
Ho letto che sta uscendo la versione Game of the year.
Ma quindi questo vuol dire che il lavoro di fixing è giunto al termine ?
il menne
28-04-2021, 10:02
Ho letto che sta uscendo la versione Game of the year.
Ma quindi questo vuol dire che il lavoro di fixing è giunto al termine ?
Leggi poco sopra: trattasi di fake new. :)
Ripper89
28-04-2021, 10:05
Leggi poco sopra: trattasi di fake new. :)
meno male allora :)
sertopica
28-04-2021, 11:05
Mi sa che sta arrivando un'altra patch, hanno aggiornato il branch public su steamdb, 4 minuti fa. :)
https://steamdb.info/app/1091500/depots/
Sì, è stata pubblicata una nuova patch oppure un hot-fix, per ora non c'è changelog > https://www.cyberpunk.net/en/news/38047/hotfix-1-22
Su steam è 3.4 GB, su GOG non so, su Console sono i soliti 15 GB (praticamente lì la dimensione minima degli archivi è quella, poco da fare).
cronos1990
28-04-2021, 11:18
su Console sono i soliti 15 GB (praticamente lì la dimensione minima degli archivi è quella, poco da fare).Nono, è tanto fa fare :asd:
sertopica
28-04-2021, 11:25
Ecco il changelog:
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/hotfix-1-22.11086723/#post-13059112
... un po' striminzito. :D
Ma dietro alcuni fix puo' anche nascondersi un lavoro piuttosto impegnativo.
Crysis90
28-04-2021, 12:59
https://www.spaziogames.it/cyberpunk-2077-incredibile-ma-vero-arriva-una-nuova-versione-speciale/
"L'edizione incompleta completa"
:asd:
Ecco il changelog:
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/hotfix-1-22.11086723/#post-13059112
... un po' striminzito. :D
Ma dietro alcuni fix puo' anche nascondersi un lavoro piuttosto impegnativo.
Praticamente e' la patch della patch precedente... :D
jack_the_kayman
28-04-2021, 14:07
L'hotfix 1.22 per Cyberpunk 2077 è disponibile per PC, console e Stadia.
Questo aggiornamento risolve i problemi più segnalati dall'implementazione dell'ultima patch, e introduce ulteriori migliorie alla stabilità e alle prestazioni del gioco. Ecco la lista delle modifiche:
Missioni e mondo aperto
Il data-terminale di Metro: Memorial Park dovrebbe ora essere preso correttamente in considerazione per il completamento dell'obiettivo Frequent flyer.
Corretti i problemi dell'aspetto di Johnny visibili dopo aver acquistato l'auto dei nomadi da Lana.
Risolto un problema in Contratto: Finché morte non ci separi che rendeva impossibile usare l'ascensore.
Risolto un problema in Epistrophy per cui il giocatore poteva restare bloccato nel garage se, anziché seguire il drone, correva verso la sala di controllo.
Risolto retroattivamente il problema corretto con l'aggiornamento 1.21, per cui Takemura poteva bloccarsi al porto di Japan Town in Down on the Street. Per i giocatori che incorrevano nel problema già prima dell'aggiornamento 1.21 e hanno continuato a giocare fino alla versione 1.22, ora Takemura si teletrasporta al salotto di Wakako.
Risolto un problema che impediva al giocatore di usare il telefono nell'appartamento all'inizio di New Dawn Fades.
Risolto un problema per cui il giocatore poteva risultare impossibilitato ad usare le armi e i consumabili dopo avere interagito con un pannello di manutenzione in Riders on the Storm.
Grafica
Risolti vari problemi di compenetrazione degli abiti dei PNG.
Interfaccia
Risolto un problema per cui i sottotitoli non risultavano allineati correttamente per la versione in lingua araba.
Stabilità e prestazioni
Varie migliorie di gestione della memoria (probabilità di crash ridotta) e altre ottimizzazioni.
Migliorate le prestazioni delle GPU per il rendering di pelle e abiti.
Specifico per console
Ottimizzazioni di GPU ed ESRAM, e altre migliorie per Xbox One.
Migliorie alla gestione della memoria per PlayStation 5.
Specifico per Stadia
Non è più possibile essere parzialmente bloccati nel menù dell'associazione dei tasti se non viene rilevata una tastiera
Praticamente e' la patch della patch precedente... :D
E' un hot-fix quindi ci sta che siano correzioni minime e, sì, tra queste c'è anche un ulteriore fix per un bug già indicato in changelog nel precedente hot-fix 1.21 sulla quest Down on the Street, ma si tratta di un fix per rendere la correzione retroattiva ;)
il menne
28-04-2021, 14:38
Sì, è stata pubblicata una nuova patch oppure un hot-fix, per ora non c'è changelog > https://www.cyberpunk.net/en/news/38047/hotfix-1-22
Su steam è 3.4 GB, su GOG non so, su Console sono i soliti 15 GB (praticamente lì la dimensione minima degli archivi è quella, poco da fare).
Nope, su ps5 vedo 45,22gb di patch. Alla faccia dell’hotfix. ( mi sono procurato il gioco a prezzo stracciato anche per ps4, così da scegliere io dove giocare quando rilasceranno patch next gen, e per collezionismo forse macabro :asd: )
Su series x vedrò dopo ma presumo sia lo stesso.
Ti confermo che su Series X son 15 GB, l'ho fatto mettere in download poco fa alla donna ;)
il menne
28-04-2021, 14:44
Bene. Allora cambia per la versione ps4, boh :
https://i.postimg.cc/QVhmF5wc/0-E34012-C-FADA-42-EF-95-D9-760-B7-E58855-A.jpg (https://postimg.cc/QVhmF5wc)
Potrebbero essere state apportate delle modifiche sostanziali alla struttura degli archivi, visto che nel changelog è indicato appunto per PS5 >
Memory management improvements on PlayStation 5.
Bisognerebbe vedere se le dimensioni sono tali anche su PS4, oppure lì sono simili a quelle del botolo.
PS: dalle news che hanno riportato anche le dimensioni pare che su PS4 sia attorno ai 15 GB.
Potrebbero essere state apportate delle modifiche sostanziali alla struttura degli archivi, visto che nel changelog è indicato appunto per PS5 >
Bisognerebbe vedere se le dimensioni sono tali anche su PS4, oppure lì sono simili a quelle del botolo.
PS: dalle news che hanno riportato anche le dimensioni pare che su PS4 sia attorno ai 15 GB.
Beh su PC su GOG sono 48,31GB...:eek: e la 7 mega ringrazia, mavaff..:muro:
cronos1990
28-04-2021, 17:44
La mia 100 Mega pure :asd:
Beh su PC su GOG sono 48,31GB...:eek: e la 7 mega ringrazia, mavaff..:muro:
:mbe:
Ma intendi il fix scaricabile da web o quello automatico da Galaxy?
Perché nel primo caso sarebbe strano (avevo letto fosse di 500 MB o giù di lì), nel secondo caso... beh, Galaxy già con TW3 scazzava spesso riscaricando tonnellate di GB perché non identificava la versione corretta :fagiano:
A me ha scaricato poco più di 500mb su GOG
Inviato dal mio KB2003 utilizzando Tapatalk
StrixyRoG
28-04-2021, 18:13
Beh su PC su GOG sono 48,31GB...:eek: e la 7 mega ringrazia, mavaff..:muro:
Leggendo in rete dovrebbe essere intorno ai 500 MB, sono strani tutti quei GB.
A me ha scaricato 3.8 giga su epic store.
razor820
28-04-2021, 22:13
1,4gb su steam
jack_the_kayman
28-04-2021, 22:22
a me 3,4gb su steam boh
Ale55andr0
28-04-2021, 22:26
ma quale santo bisogna pregare per vedere almeno il dannato tasto per camminare invece di correre tutto il tempo come spiritati? basterebbe il classico, vecchio come il cucco, notissimo caps lock... na roba da far cascare i maroni oh
Ale55andr0
28-04-2021, 22:30
Nope, su ps5 vedo 45,22gb di patch. Alla faccia dell’hotfix. ( mi sono procurato il gioco a prezzo stracciato anche per ps4, così da scegliere io dove giocare quando rilasceranno patch next gen, e per collezionismo forse macabro :asd: )
Su series x vedrò dopo ma presumo sia lo stesso.
è un hotfix, la dimensione della patch non c'entra nulla perchè a seconda della piattaforma riscrivono in modo diverso il codice occupando più o meno spazio, le console in pratica sovrascrivono da capo porzioni chilometriche di codice ridondante per correggere due cosine XD, è na roba che accade sin da tw3....
..io cmq sono arrivato al punto di fermarmi, sono arrivato al cap (50), mi viene l'indigestione a fare missioni senza ricevere exp in cambio, mi da troppo un senso di spreco..se ci campo lo riprendo dopo l'uscita di tutti i dlc, così sarà completo e patchato :asd:
..inoltre le animazioni di v allo specchio sono ancora buggate :rolleyes:
sertopica
29-04-2021, 06:01
E non hanno neanche corretto lo spixellamento in photomode quando si zoomma con il kiroshi e si apre il suddetto. :doh:
è un hotfix, la dimensione della patch non c'entra nulla perchè a seconda della piattaforma riscrivono in modo diverso il codice occupando più o meno spazio, le console in pratica sovrascrivono da capo porzioni chilometriche di codice ridondante per correggere due cosine XD, è na roba che accade sin da tw3....
Non è solo da TW3, riguarda tutto in generale. Su console non vengono mai applicate patch (decompresso l'archivio, applicata la correzione e successiva ricompressione) e ormai pochi fanno update on-top (modifiche depositate in fondo e caricate poi sopra tutto il resto), vengono sostituiti gli archivi per intero, stop. Stessa cosa che fanno ormai quasi tutti pure su PC (vedasi Ubisoft da anni).
Tuttavia il caso indicato da Menne è caratteristico, in quanto sulle console Microsoft (tutte) e su PS4/Pro l'update era da 15 GB circa, mentre su PS5 lui si è beccato 40 GB e passa. Già in passato, nel changelog di alcuni hot-fix, erano presenti indicazioni a fix specifici per PS5 o Series X/S, tuttavia le dimensioni degli update non erano differenti tra le rispettive current/next-gen, in quanto la versione rimaneva comunque la medesima in retrocompatibilità.
Visto che in questo caso compare esplicitamente nel changelog PS5, questa differenza tra i 15 GB di PS4 potrebbe significare che c'è stata una riorganizzazione degli archivi specifica per quella versione.
Quindi, a meno che la versione installata su quella console non fosse ferma alla 1.20 (a quel punto ci starebbe che col passaggio a 1.22 le dimensioni fossero quelle), vuol dire che su PS5, pur girando ancora in compatibilità, c'è stata una prima differenziazione rispetto alla versione PS4.
il menne
29-04-2021, 07:14
No no la versione installata era la 1.21, sicuro al 100%, ci avevo pensato anche io ma avevo provato il gioco su ps5 il giorno prima, e aveva scaricato già gli aggiornamenti precedenti, poi ho verificato dalle info mentre scaricava.
Alla fine di tutto poi però la dimensione totale dl gioco è aumentata di molto meno ovvio, mi sembra da 114 a 117 gb o giù di lì. :fagiano:
Comunque non c'è male, una volta reperito il gioco per ps4 in pochi giorni su ps5 ho dovuto tirare giù quasi 100gb di roba. :asd:
Su series x invece l'update è di 15gb e rotti, come riportato.
Boh.
Ho provato un poco il gioco su ps5 e mi sembra sia decente ad oggi, quasi se non ai livelli di series x.
Oddio, credo che fosse in riferimento alla resa migliorie della 1.2 su superfici riflettenti e l'incremento della risoluzione di textures che prima erano parecchio sgranate su pannelli pubblicitari, cartelloni, striscioni luminosi sull'asfalto e materiali a corredo.
Eh niente, l'ho avviato, ma non m'è sembrato niente di che, framerate pessimo e il fatto che sia in prima persona lo rende quasi ingiocabile su One X. Ho passeggiato un po', sparato a qualche auto, gli NPC escono e si accucciano o escono e scappano, ho sparato a uno è arrivata la polizia e m'hanno fatto fuori. Fine. Non mi sembra graficamente diverso, anzi, m'è parso più spoglio.
Il gioco purtroppo non mi prende più ormai.
StrixyRoG
29-04-2021, 08:55
Eh niente, l'ho avviato, ma non m'è sembrato niente di che, framerate pessimo e il fatto che sia in prima persona lo rende quasi ingiocabile su One X. Ho passeggiato un po', sparato a qualche auto, gli NPC escono e si accucciano o escono e scappano, ho sparato a uno è arrivata la polizia e m'hanno fatto fuori. Fine. Non mi sembra graficamente diverso, anzi, m'è parso più spoglio.
Il gioco purtroppo non mi prende più ormai.
Non è un gioco per console, ed infatti i risultati si vedono.
Non è un gioco per console, ed infatti i risultati si vedono.
A parte che tutti i giochi sono per tutti i dispositivi, anche kindle se li sviluppi con ritegno, ma al massimo è un gioco che non avrebbe dovuto essere sulle console che sono uscite nel 2013, e a fatica su quelle uscite nel 2017 semmai. Su Series X non vedo dove sia il problema farlo girare come e anche molto meglio che su un PC da gioco medio, se lo si ottimizza e non lo si fa a caxxo.
Io l'ho giocato 70 ore su Steam sul portatile in firma e andava più che bene. Ho poi staccato il RT perché lo trovo la cosa più inutile del 2020/2021 per ora.
cronos1990
29-04-2021, 09:54
Oddio, al massimo sul Kindle ci gira Snake in 8-bit :asd:
Oddio, al massimo sul Kindle ci gira Snake in 8-bit :asd:
Che è uno dei migliori giochi di tutti i tempi, e ancora oggi giocabilissimo anche più di CP2077 :asd:
il menne
29-04-2021, 09:58
Non è un gioco per console, ed infatti i risultati si vedono.
Non è casomai un gioco per console old gen, dove ha avuto e probabilmenta avrà sempre i maggiori problemi, anche se la one x è la mano peggiore delle console old gen.
Ti posso garantire che su series X va in maniera più che discreta, e per quello che ho visto anche su ps5.
Poi che vada meglio su un pc di gaming di fascia alta o medio alta recente certo, ma se uno ha un pc gaming di fascia media o anche di fascia alta ma ormai non recente, è tutto da vedere se vada meglio lì o su una console new gen, fidati. :)
Oddio, al massimo sul Kindle ci gira Snake in 8-bit :asd:
Beh oddio sono riuscito a far girare Steam Link anche su di un Kindle Fire HD moddato :D
cronos1990
29-04-2021, 10:02
Che è uno dei migliori giochi di tutti i tempi, e ancora oggi giocabilissimo anche più di CP2077 :asd:L'ho citato perchè girava sui Nokia 20 anni fa per far capire il livello dell'hardware del Kindle :fagiano:
Beh oddio sono riuscito a far girare Steam Link anche su di un Kindle Fire HD moddato :DMasochista :asd:
L'ho citato perchè girava sui Nokia 20 anni fa per far capire il livello dell'hardware del Kindle :fagiano:
La mia comunque era una iperbole ...
jack_the_kayman
29-04-2021, 10:49
beh è da vedere quando uscirà la versione dedicata per ps5 e xsx.
Masochista :asd:
Ma no supporta il pad e basta non usare i comandi touch
Gioco in giardino, in terrazzo, naturalmente in bagno :D
Il top :asd:
cronos1990
29-04-2021, 11:25
La mia comunque era una iperbole ...Diciamo l'iperbole di un'iperbole :asd:
Ma no supporta il pad e basta non usare i comandi touch
Gioco in giardino, in terrazzo, naturalmente in bagno :D
Il top :asd:Uno smartphone no? :asd:
Diciamo l'iperbole di un'iperbole :asd:
Uno smartphone no? :asd:
Il kindle ha mediamente più pollici di uno smartphone. Io ho provato su un 5", ma è una m...a
Ale55andr0
29-04-2021, 11:34
E non hanno neanche corretto lo spixellamento in photomode quando si zoomma con il kiroshi e si apre il suddetto. :doh:
vabè ma perchè zoomare col kiroshi e poi aprire il photomode quando di suo la modalità foto ha la funzione zoom...dite la verità, zozzoni, volete vedere più da vicino ortaggi tipo le patate in game? :O
Ale55andr0
29-04-2021, 11:36
Non è casomai un gioco per console old gen, dove ha avuto e probabilmenta avrà sempre i maggiori problemi, anche se la one x è la mano peggiore delle console old gen.
il fatto è che quando lo hanno annunciato le merdomacchine che citate erano le console next gen, che erano già roba di fascia mediobassa...due anni prima del loro lancio sul mercato :asd:
cronos1990
29-04-2021, 11:37
Il kindle ha mediamente più pollici di uno smartphone. Io ho provato su un 5", ma è una m...aLo è su entrambi.
Però se mi parli di differenze, ce ne stanno una marea a favore dello smartphone. Poi il kindle non è che sia un 10-15 pollici, eh. Usare il Kindle per queste cose è più un esercizio di stile, o un divertimento.
il menne
29-04-2021, 11:48
il fatto è che quando lo hanno annunciato le merdomacchine che citate erano le console next gen :asd:
Eh vabbè, rigiriamo il coltello nella piaga, ormai si sa a menadito che il progetto era troppo ambizioso per le console che c'erano quando l'hanno annunciato, per renderlo tecnicamente decente e eliminare la maggior parte dei bugs presenti su ps4 fat e slim e one s ( in misura minore ps4 pro e one x ) ci vorrà ancora un bel poco di lavoro, anche se le patch uscite finora di sicuro hanno migliorato un poco le cose.
Su series x e ps5 non era così pessimo neppure al d1 quindi è chiaro che avere console più performanti aiuti non poco anche per i bugs.
E se per ps5 me lo hanno detto, perchè ho reperito la versione playstation 4 da poco, ma per series x lo so di sicuro perchè ho il gioco dal d1 e ci ho giocato 40 ore prima di sospenderlo in attesa delle patch che sarebbero uscite a breve...
Ora voglio ricominciarlo su ps5 con un altra linea iniziale di V e parallelamente continuare su series x per vedere quale delle due versioni sia migliore nei fatti dopo le patch sulle due console next gen, sia lato bugs ( su series x ne ho riscontrati il giusto ) eventuali crash ( mai visti su series x ) sia lato fluidità e dettaglio grafico sia in performance mode che in quality mode.
Lo è su entrambi.
Però se mi parli di differenze, ce ne stanno una marea a favore dello smartphone. Poi il kindle non è che sia un 10-15 pollici, eh. Usare il Kindle per queste cose è più un esercizio di stile, o un divertimento.
Se a uno schermo HD a 8" è sicuro meglio di uno smartphone di 5-6"
Poi personalmente non vedo i motivo di giocare su quei dispositivi in streaming, se non appunto in mobilità, quindi...
Lo è su entrambi.
Però se mi parli di differenze, ce ne stanno una marea a favore dello smartphone. Poi il kindle non è che sia un 10-15 pollici, eh. Usare il Kindle per queste cose è più un esercizio di stile, o un divertimento.
Non tutti i giochi chiaramente si prestano, come del resto non tutti si prestano granché al pad e al divano ma alcuni come GTA Online che ho cominciato ad apprezzare solo con gli amici, è una comodità poterli giocare anche da mobile.
cronos1990
29-04-2021, 12:17
Il Kindle non ha uno schermo da 8 pollici. O meglio: solo un modello, tendenzialmente il formato degli e-book reader è di 6-7 pollici. Il mio Kindle Paperwhite è di 6 pollici. Questo tralasciando il discorso del formato che è 2:3, quindi comunque non sfrutteresti tutto lo schermo.
Non tutti i giochi chiaramente si prestano, come del resto non tutti si prestano granché al pad e al divano ma alcuni come GTA Online che ho cominciato ad apprezzare solo con gli amici, è una comodità poterli giocare anche da mobile.Non discuto sulla possibilità del mobile, anzi trovo senza senso coloro che si scagliano contro i giochi presenti solo in mobile per partito preso, perchè non sono "giochi seri".
Uno dei motivi per cui ho preso il Nintendo Switch (per dire) è proprio per la sua duplicità di utilizzo.
Ma se devo giocare in mobilità chi me lo fa fare di usare un dispositivo che ha un refresh lentissimo (altro che FPS bassi) e fenomeni di ghost dell'immagine assicurati, nessun colore ma scala di grigi, nessun comando fisico utilizzabile e comandi touch con una reattività assurdamente bassa e un hardware che ha difficoltà anche solo per il semplice streaming? Sempre che poi tu riesca a moddare il dispositivo in questione per usarci Steam Link, cosa di per se quasi impossibile?
Tra l'altro, e credo che qui nessuno lo abbia capito, tu hai citato il Kindle Fire HD che NON è un e-book reader come intendeva GoFoxes (perchè se dici "Kindle" e basta tutti pensano all'e-book reader... l'alternativa è che ti sei espresso male), ma un Tablet. Che hai comunque dovuto moddare per farci girare Steam Link.
Dire che il Kindle ha uno schermo più grande di uno smartphone (tra l'altro neanche più vero visti i modelli di smartphone che tirano fuori) solo per dare credito all'affermazione che puoi usarlo per giocarci è il classico specchietto per allodole.
Pur con tutte le possibilità che uno può avere, comunque per certi prodotti serve un certo tipo di hardware, perchè altrimenti il gioco gira (se mai gira) con tutta una sequela infinita di problemi. Per fare un esempio "concreto": CP2077 gira male su una PS4 con tanti problemi, immaginate farlo girare su una PS3 (non un PC di 30 anni fa, una PS3): secondo voi ci gira?
Ma Evelyn si assomiglia molto alla cantante delle "Le Destroy", la canzone Pain su CP.
https://www.youtube.com/watch?v=TdcY_P8Rx78
Ale55andr0
29-04-2021, 12:55
Ma Evelyn si assomiglia molto alla cantante delle "Le Destroy", la canzone Pain su CP.
https://www.youtube.com/watch?v=TdcY_P8Rx78
solo i capelli (per fortuna :asd:)
sertopica
29-04-2021, 12:57
vabè ma perchè zoomare col kiroshi e poi aprire il photomode quando di suo la modalità foto ha la funzione zoom...dite la verità, zozzoni, volete vedere più da vicino ortaggi tipo le patate in game? :O
:asd: :asd: Mi ci trovo piu' comodo, perche' la telecamera non puoi muoverla come vuoi e ruota sempre intorno a V, anche quando lo levi dallo schermo (anche questa e' una boiata).
Sì la telecamera è orbitale, ma ci sono diverse telecamere su cui puoi shiftare e a quel punto vai puoi a lavorare sulla distanza che preferisci, variando poi angolazione, posizione e fov.
Personalmente non sono mai ricorso allo zoom dell'ottica quando dovevo andar a fare scatti con la photo-mode per ottenere ciò che volevo.
Il Kindle non ha uno schermo da 8 pollici. O meglio: solo un modello, tendenzialmente il formato degli e-book reader è di 6-7 pollici. Il mio Kindle Paperwhite è di 6 pollici. Questo tralasciando il discorso del formato che è 2:3, quindi comunque non sfrutteresti tutto lo schermo.
COn Kindle io intendo quello con schermo a colori HD chiaramente, sol paperwhite come fai a giocarci? Io ho il paperwhite manco touch e quello touch, non è possibile giocarci di sicuro.
Un telefono più grande di 5" per me è una delle stronzate del nostro tempo, già 5" son tanti comunque. Me lo devo poter portare in giro, e mi piacerebbe farlo mettendolo nella tasca dei jeans, come facevo con i telefoni pre-smartminchia (e un giorno tornerò a quelli mi sa).
Non discuto sulla possibilità del mobile, anzi trovo senza senso coloro che si scagliano contro i giochi presenti solo in mobile per partito preso, perchè non sono "giochi seri".
Uno dei motivi per cui ho preso il Nintendo Switch (per dire) è proprio per la sua duplicità di utilizzo.
Pensa che per me il gaming è solo : seduto, davanti a uno schermo medio-grande, con controller in mano (o mouse+tastiera) e single player.
Il resto non è gaming, è passatempo, e a quel punto sfrutto (appunto) il kindle che è sicuramente meglio.
Ma il mondo è bello perché è vario, il problema è quando varia da me :asd:
il menne
29-04-2021, 13:14
Anche per me per anni è stato così, poi ora è diventato : comodo in poltrona davanti a un tv medio grande o grande con il pad in mano.
Il problema è che giocando spesso a ore impossibili sul divano a volte mi ci sono addormentato invece di giocare, una volta mi suonò la sveglia per andare a lavoro alle 6.30 ed ero sempre lì, bolla al naso ( zzzzz ) e pad sul divano, per fortuna tv e console si erano spente da sole dopo un poco. :asd:
Anche per me per anni è stato così, poi ora è diventato : comodo in poltrona davanti a un tv medio grande o grande con il pad in mano.
Il problema è che giocando spesso a ore impossibili sul divano a volte mi ci sono addormentato invece di giocare, una volta mi suonò la sveglia per andare a lavoro alle 6.30 ed ero sempre lì, bolla al naso ( zzzzz ) e pad sul divano, per fortuna tv e console si erano spente da sole dopo un poco. :asd:
Idem, anche se mi addormento davanti alla tv, non mentre sono attivo.
Se non ho il cervello al 101% (molto, molto più che quando lavoro ad esempio :asd:) difficile giochi, se son stanco/assonnato di solito vado a letto e ascolto Radio24 :asd:
Con la 1.22 il gioco va a scatti nei menù ma non ingame... come mai?
ho un Ryzen 5 2600, 16gb di ram e una Vega56 su SSD Sabrent...
Jammed_Death
29-04-2021, 16:17
ragazzi c'è un modo di rimpiazzare il comando per rinfoderare le armi? Il doppio alt è odioso, prima di azzeccare la tempistica cambio arma 3 volte :muro:
ragazzi c'è un modo di rimpiazzare il comando per rinfoderare le armi? Il doppio alt è odioso, prima di azzeccare la tempistica cambio arma 3 volte :muro:
ah col doppio ALT si fa? :rotfl:
Ma dal menù tasti si potrà anche rimappare, credo.
Jammed_Death
29-04-2021, 19:47
Ma dal menù tasti si potrà anche rimappare, credo.
Non c'è
Non c'è
Ma come no. Io non ho la versione PC, ma questa immagine l'ho presa dalla PCGW > CP77_KeyBindings (https://images.pcgamingwiki.com/7/7a/Cyberpunk2077_KeyBindings.png)
Scorrendo fino a circa metà c'è Cycle Weapon [ALT]
Tu lo mappi su un altro tasto e a quel punto dovrebbe funzionare facendo il doppio tap sul nuovo tasto.
alexbilly
29-04-2021, 20:23
Penso che il suo problema sia proprio che non vuole premere due volte un tasto
In tal caso si potrebbe provare a rimediare ravanando negli ini, dovrebbe essere possibile andare a beccare la funzione e splittare l'assegnamento ad un tasto specifico.
Sempre che qualcuno non l'abbia già fatto, in tal caso si potrebbe provare a fare un salto su nexus.
Darkless
29-04-2021, 21:50
... o ricorrere al caro vecchio e sempre utilissimo autohotkey
Jammed_Death
30-04-2021, 06:21
Penso che il suo problema sia proprio che non vuole premere due volte un tasto
già...anche se magari posizionandolo su un altro tasto potrebbe essere più comodo dell'alt
Io non gioco col WASD tipo che c'era la lira, ma non mi pare brigoso premere ALT 2 volte col pollice in quel caso...
Jammed_Death
30-04-2021, 10:24
Io non gioco col WASD tipo che c'era la lira, ma non mi pare brigoso premere ALT 2 volte col pollice in quel caso...
a me viene scomodissimo...ci riesco, ma non abbastanza in fretta da fare doppio e quindi cambio arma 3 volte prima di riuscirci
Ale55andr0
30-04-2021, 11:09
...cmq hanno fixato i vari punti di spam dei nemici in giro per la città, non si può più farmare abbestia per tirare su le abilità facendo avanti e indietro di poche centinaia di metri per veder sempre rispuntare come funghi certi gruppi di nemici :D
...e mo' come faccio, uffa, una volta raggiunto il level cap generale volevo almeno tirar le singole abilità in modo rapido e veloce :asd:
che OO, datemi la NG+ va :O
Darkless
30-04-2021, 11:51
a me viene scomodissimo...ci riesco, ma non abbastanza in fretta da fare doppio e quindi cambio arma 3 volte prima di riuscirci
Vuol dire che sfruttasti male la tua adolescenza figliuolo e finisti con troppi decimi e poca manualità.
il menne
30-04-2021, 12:00
Vuol dire che sfruttasti male la tua adolescenza figliuolo e finisti con troppi decimi e poca manualità.
:asd: :asd:
Spider-Mans
30-04-2021, 12:34
...cmq hanno fixato i vari punti di spam dei nemici in giro per la città, non si può più farmare abbestia per tirare su le abilità facendo avanti e indietro di poche centinaia di metri per veder sempre rispuntare come funghi certi gruppi di nemici :D
questo gioco è(era) ricco di feature rivoluzionarie..ecco perche lo difendono alcuni esperti :asd:
Vuol dire che sfruttasti male la tua adolescenza figliuolo e finisti con troppi decimi e poca manualità.
:D :D :ave:
Vuol dire che sfruttasti male la tua adolescenza figliuolo e finisti con troppi decimi e poca manualità.
Ah, ma quindi c'era un modo migliore per sfruttare l'adolescenza?
jack_the_kayman
01-05-2021, 11:32
https://i.imgur.com/EYCcka2.jpg
vi ricorda qualcosa?! :asd:
Ale55andr0
01-05-2021, 12:06
avranno avuto i loro buoni motivi al contrario degli zombie di CP2077 :O
jack_the_kayman
01-05-2021, 12:07
:asd:
stefano76
03-05-2021, 10:10
Prendetemi pure per pazzo e sfottetemi a lungo, ma alla fine ho deciso di rischiare e l'ho preso anche io per giocarlo sulla mia 1050 Ti... Che dire, sono rimasto assolutamente stupefatto dal fatto che non solo gira, ma pure abbastanza bene. Risoluzione 1920x1080, impostazioni ALTE, mettendo tutti i settings delle Ombre su medio e i Riflessi Space spenti o basso. E' assolutamente giocabile, almeno per me che mi accontento, graficamente e visivamente fighissimo e pulito, praticamente zero aliasing, e aggiungo anche che mi sta affascinando parecchio. Probabilmente è presto per dare un giudizio complessivo, ma Night City trasmette tutto quello che dovrebbe trasmettere, il setting è curatissimo.
il setting è curatissimo.
E' curato. Purtroppo non in maniera così omogenea ma con alti e bassi.
wolverine
03-05-2021, 12:13
Ah, ma quindi c'era un modo migliore per sfruttare l'adolescenza?
EDIT
razor820
03-05-2021, 15:41
Qualche giorno fa ho ricominciato una seconda run con il corporativo. Nonostante ho affrontato la cosa con tranquillità non ci sono proprio riuscito a continuare, dopo 3 ore ho staccato.
il menne
03-05-2021, 16:21
Qualche giorno fa ho ricominciato una seconda run con il corporativo. Nonostante ho affrontato la cosa con tranquillità non ci sono proprio riuscito a continuare, dopo 3 ore ho staccato.
Perchè? Per dei bugs? :confused:
Se a qualcuno interessa, ecco il terzo Live Stream di Sasko > https://www.twitch.tv/videos/1008764755
razor820
03-05-2021, 17:19
Perchè? Per dei bugs? :confused:
no semplicemente perché rifare la medesime cose anche se, con personaggio femminile e diversa fazione, mi ha fatto semplicemente annoiare. Forse più in là tra qualche annetto
stefano76
04-05-2021, 09:19
E' curato. Purtroppo non in maniera così omogenea ma con alti e bassi.
Quello che ho notato finora è che questo setting dettagliato e molto curato è anche molto poco sfruttato e non si può interagire quasi con nulla. Ad esempio non si può mangiare ai baracchini che si trovano in giro, non ci si può sedere sulle sedie, non si può interagire con i coin up, non ci sono parrucchieri per personalizzare il proprio personaggio (almeno non li ho ancora visti) e in generale mi pare che manchino attività. E' previsto che vengano aggiunte, per rendere più viva e interattiva la città? Peccato perchè tutto il contesto a me sta piacendo di brutto, è altamente immersivo e fatto benissimo, ma lo si può gustare appieno praticamente soltanto nelle missioni principali.
Quello che ho notato finora è che questo setting dettagliato e molto curato è anche molto poco sfruttato e non si può interagire quasi con nulla. Ad esempio non si può mangiare ai baracchini che si trovano in giro, non ci si può sedere sulle sedie, non si può interagire con i coin up, non ci sono parrucchieri per personalizzare il proprio personaggio (almeno non li ho ancora visti) e in generale mi pare che manchino attività. E' previsto che vengano aggiunte, per rendere più viva e interattiva la città? Peccato perchè tutto il contesto a me sta piacendo di brutto, è altamente immersivo e fatto benissimo, ma lo si può gustare appieno praticamente soltanto nelle missioni principali.
No, non si può, ed è il motivo per cui io ritengo non avrebbero dovuto fare un open world.
alexbilly
04-05-2021, 09:34
Quello che ho notato finora è che questo setting dettagliato e molto curato è anche molto poco sfruttato e non si può interagire quasi con nulla. Ad esempio non si può mangiare ai baracchini che si trovano in giro, non ci si può sedere sulle sedie, non si può interagire con i coin up, non ci sono parrucchieri per personalizzare il proprio personaggio (almeno non li ho ancora visti) e in generale mi pare che manchino attività. E' previsto che vengano aggiunte, per rendere più viva e interattiva la città? Peccato perchè tutto il contesto a me sta piacendo di brutto, è altamente immersivo e fatto benissimo, ma lo si può gustare appieno praticamente soltanto nelle missioni principali.
I barbieri! Lo dico dal d1 :O
I barbieri! Lo dico dal d1 :O
Son arrivati prima in Watch Dogs Legion :asd:
Jammed_Death
04-05-2021, 09:46
la cosa dei barbieri è ancora più ridicola se penso che il mio pg ha la cresta e con una bandana (che attualmente è l'oggetto testa migliore che ho) diventa praticamente rasato a zero
stefano76
04-05-2021, 09:47
Beh ma ragazzi queste sono le basi di un open world da un decennio almeno... Incredibile che manchino certe cose, da questo punto di vista GTA V gli fa le scarpe e parliamo di un gioco di 8 anni fa. Per il resto comunque nulla da dire, è un gran gioco, ma sembra che non sia stato finito.
Sono previsti una serie di DLCs free, come per TW3, ed è abbastanza scontato che aspetti come il cambio del look siano tra le cose previste per essere aggiunte, anche perché pure in TW aggiunsero in seguito il cambio del look (TW2 non l'aveva e furono proprio aggiunte le acconciature, mentre TW3 aveva già i barbieri e in seguito introdussero nuovi tagli).
Ale55andr0
04-05-2021, 18:53
non so se è la nuova patch ma non noto più le altissime proiezioni olografiche pubblicitarie di NC che stagliandosi verso il cielo si vedevano in lontananza perfino dalle badlands. Inoltre, dopo aver un po' lasciato dedicandomi ad altre skill sto riprovando a far salire l'abilità "lame", ma mi pare salire mooolto più lentamente di prima, tipo ai livelli di "atletica" (lentissima pure quella) a dispetto, chessò, di violazione protocollo e hacking rapido che salgono a 200 all'ora :stordita:
Sulla crescita delle abilità non so dirti, quelle le avevo già maxate al tempo, ma passati certi livelli diventano un po' tutte lente, salvo quelle di hacking.
Però, le pubblicità le vedo ancora. Togli Adblock :asd:
Ale55andr0
04-05-2021, 19:08
Sulla crescita delle abilità non so dirti, quelle le avevo già maxate al tempo, ma passati certi livelli diventano un po' tutte lente, salvo quelle di hacking.
Però, le pubblicità le vedo ancora. Togli Adblock :asd:
in realtà lame la ho ancora a 9, e l'abilità che la governa 14, quindi boh, mi pare strano che sia già diventata così lenta a salire, ho provato sia coi coltelli che con le lame da mantide ma non cambia nulla. Inoltre non so perchè sparando con fucile di precisione di panam a volte mi sale ingnegneria invece di assalto :asd:
Perché se è un fucile tecnologico sale sia ingegneria che assalto. Se il fucile in questione è quello che raccatti aiutando lei allora è proprio il fucile che usavo io per far salire ingegneria.
Anzi, se vuoi maxare ingegneria in quel modo, assicurati di ucciderli con quel fucile (o con qualunque altra arma tecnologica) sparando colpi caricati attraverso le pareti o gli ostacoli.
Ale55andr0
04-05-2021, 19:34
no, non è tecnologico, è il fucile silenziato stile "grad" o come si chiama, quello che ti da dopo aver salvato saul dai wraith
Tu intendi allora l'Overwatch, mentre io intendevo il Widow-Maker. Allora è per qualche combo che si attiva, tipo sul rimbalzo dei colpi. Overwatch ha appunto la possibilità di rimbalzo dei colpi. Ma XP data su ingegneria in quel caso è comunque inferiore rispetto a quella che otterresti con un tecnologico con colpo caricato oppure con una smart.
sertopica
05-05-2021, 07:47
Comunque un altro pezzo di CDP se ne va, stavolta e' il lead director di Witcher 3 + espansioni e di CP stesso (second lead per essere precisi, nonche' head of production), Konrad Tomaszkiewicz. Speriamo che questo non abbia ripercussioni troppo marcate sul futuro di CP...
Da quello che si dice ha lasciato per accuse di mobbing, da cui e' stato assolto dopo indagini interne. Poi bisogna vedere cosa abbia fatto nello specifico.
Link: https://www.pcgamer.com/the-witcher-3-director-has-left-cd-projekt-red-after-workplace-bullying-investigation/
stefano76
05-05-2021, 08:06
Altre impressioni che sto avendo giocando, le missioni secondarie, quelle legate agli incarichi e agli incontri casuali, quelle in giallo in pratica, sono spesso carine e piacevoli da fare perchè sono legate a una storiella specifica, a volte con sorpresa in una di esse dovevo rubare un portatile e durante l'infiltrazione mi sono imbattuto in un diversivo che non c'entrava con la missione, un medico che uccideva la gente per strappargli gli impianti, ho dovuto sceglire se perdonarlo o no e quando l'ho mandato a cacare ha provato a scappare con una scusa e ho dovuto inseguirlo per un tratto in strada per ucciderlo :D, in un'altra ho convinto un ex militare a darmi ciò che aveva rubato senza combattere, ma poco dopo ho sentito uno sparo provenire dalla stanza e quando l'ho raggiunto si era sparato, eccetera, a me ste cose piacciono assai. Ho una domanda: ogni volta che finisco una di queste missioncine mi compaiono ovunque punti di domanda gialli e in generale ho la mappa piena di zeppa di missioni, tra cui quelle in verde. Ma sono per caso missioni casuali? Esistono le missioni "infinite" nel gioco, che io odio onestamente, o è possibile ripulire tutta la mappa?
In generale uno dei difetti principali che sto riscontrando è l'eccessivo abuso di alcuni asset, ho capito che siamo nel futuro, ma la mappa è letteralmente riempita di cartelli pubblicitari e distributori praticamente ovunque, a tal punto che tutte le strade della città sembrano uguali. Sarà perchè non mi sono ancora mosso dalla porzione di mappa iniziale forse.
sertopica
05-05-2021, 08:14
CP si ispira molto alle megalopoli orientali, se fai un giro (anche virtuale) in Giappone vedrai che le strade sono letteralmente zeppe di distributori e macchinette mangia soldi per giochi d'azzardo (chiamate pachinko). E' parte integrante della loro cultura, peraltro all'inizio del gioco sei a Kabuki. Poi ovviamente la cosa e' ancora piu' forzata vista la presenza massiccia di corporations che controllano ogni aspetto della vita quotidiana.
Riguardo alle missioni, si' puoi ripulire il tutto, non c'e' un sistema di missioni infinite, se non forse quelle dove devi salvare qualcuno che viene aggredito da una gang. Probabilmente ulupedia sapra' dirti di piu'. :D
Sì, non ci sono missioni infinite. Semplicemente vengono man mano "sbloccate" in base al salire della reputazione per questo non tutto è visibile da subito, ma i vari ? compaiono man mano.
Le uniche cose che vengono generate sono gli eventi con la stellina azzurra che lampeggia. Sono delle semplici sparatorie tra gang e polizia oppure altre gang, ma non sono missioni e non danno ricompense o annotazioni nel diario.
Comunque un altro pezzo di CDP se ne va, stavolta e' il lead director di Witcher 3 + espansioni e di CP stesso (second lead per essere precisi, nonche' head of production), Konrad Tomaszkiewicz. Speriamo che questo non abbia ripercussioni troppo marcate sul futuro di CP...
Da quello che si dice ha lasciato per accuse di mobbing, da cui e' stato assolto dopo indagini interne. Poi bisogna vedere cosa abbia fatto nello specifico.
Link: https://www.pcgamer.com/the-witcher-3-director-has-left-cd-projekt-red-after-workplace-bullying-investigation/
L'avevo letto ieri. Però, anche se dall'indagine interna (che sarebbe durata mesi) non sia poi risultato colpevole, dagli estratti della mail pubblicata dalla fonte citata anche nell'articolo (bloomberg (https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-05-04/top-director-leaves-embattled-game-developer-cd-projekt)) pare che qualcosina comunque ci sia stata:
Nonetheless, a lot of people are feeling fear, stress or discomfort when working with me ... for all the bad blood I have caused.
I am going to continue working on myself ... Changing behavior is a long and arduous process, but I’m not giving up, and I hope to change.
stefano76
05-05-2021, 09:40
Altra cosa che mi sta piacendo molto è la cura dei piccoli particolari, ad esempio il modo in cui i dialoghi e le situazioni si modificano in base alle scelte fatte o al fatto di aver svolto una missione prima di un'altra. Ad esempio:
Una delle prime missioni consiste nell'andare a ritirare un Cyberware per conto di T-Bug. Quella missione l'ho lasciata lì e l'ho fatta solamente dopo aver svolto la missione in cui T-Bug muore. Quindi una volta arrivata nel posto in cui dovevo recuperare l'oggetto, il dialogo con la tizia, i commenti e le scelte delle risposto tenevano conto del fatto che T-Bug, nel frattempo, era deceduta. Solo che avrei potuto fare questa missione subito, quando T-Bug era ancora viva...E non è il solo esempio
Per me questi sono i dettagli che rendono grande un gioco. Mi ha ricordato la parte di GTA V in cui ad un certo punto, fuori dallo script di gioco, ho deciso si sparare in modo totalmente gratuito ad un personaggio, e poco dopo Trevor commentò ciò che avevo appena fatto. Mi lasciò sbalordito allora, bei tempi. :D
sertopica
05-05-2021, 09:56
L'avevo letto ieri. Però, anche se dall'indagine interna (che sarebbe durata mesi) non sia poi risultato colpevole, dagli estratti della mail pubblicata dalla fonte citata anche nell'articolo (bloomberg (https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-05-04/top-director-leaves-embattled-game-developer-cd-projekt)) pare che qualcosina comunque ci sia stata:
Oggigiorno comunque se osi rimproverare un tuo sottoposto a lavoro rischi di venire accusato di molestie... Ma ad ogni modo stavano tutti dentro ad una pentola a pressione pronta ad esplodere durante lo sviluppo, credo che abbia pesantemente provato tutti psicologicamente.
Oggigiorno comunque se osi rimproverare un tuo sottoposto a lavoro rischi di venire accusato di molestie... Ma ad ogni modo stavano tutti dentro ad una pentola a pressione pronta ad esplodere durante lo sviluppo, credo che abbia pesantemente provato tutti psicologicamente.
E' un mondo di m...a, che vuoi farci?
Darkless
05-05-2021, 10:35
Oggigiorno comunque se osi rimproverare un tuo sottoposto a lavoro rischi di venire accusato di molestie... Ma ad ogni modo stavano tutti dentro ad una pentola a pressione pronta ad esplodere durante lo sviluppo, credo che abbia pesantemente provato tutti psicologicamente.
Vabbè, lamentele del genere e soprattutto riguardo ai lunghi crunch e comportamenti derivati vengono raccontati ogni due per tre relativamente a qualsiasi tripla A oramai.
Ale55andr0
05-05-2021, 19:54
cmq confermo che nella "mia" night city i tre giganteschi cartelloni pubblicitari olografici che la caratterizzavano, specie vista in lontananza, sono scomparsi :stordita: E' incredibile, sto gioco ogni volta inventa nuovi bug/glitch più unici di una one off customizzata da Ferrari :asd: :sbonk:
Te l'ho detto, togli Adblock.
Ale55andr0
05-05-2021, 20:36
fatto ma non worka :O
Io uso Ublock e da me funziona ;)
https://i.imgur.com/zvxDp8zh.jpg
Scherzi a parte, segnalalo, allegando un save > https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/pc
Ale55andr0
05-05-2021, 21:06
sei alla discarica vicino dove ci sta ehm...Dex? :D
mo provo a vedere....
Ale55andr0
05-05-2021, 21:15
Io uso Ublock e da me funziona ;)
https://i.imgur.com/zvxDp8zh.jpg
Scherzi a parte, segnalalo, allegando un save > https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/pc
e come caspio glielo invio? non vedo nessun link per farlo :stordita:
e come caspio glielo invio? non vedo nessun link per farlo :stordita:
Prova da qui >
https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/pc/gameplay/issue/1736/contact-to-support
Dovrebbe andar bene. E' nella sezione Gameplay > I want to report a visual issue.
Ale55andr0
05-05-2021, 21:31
Prova da qui >
https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/pc/gameplay/issue/1736/contact-to-support
Dovrebbe andar bene. E' nella sezione Gameplay > I want to report a visual issue.
grazie ;) comunque se mi indichi il punto esatto della mappa faccio uno screen pure io e ti mostro :)
grazie ;) comunque se mi indichi il punto esatto della mappa faccio uno screen pure io e ti mostro :)
L'ho scattato poco a nord del campo di roulotte in cui vive...
River
La direzione è quella del puntatore.
https://i.imgur.com/kz6KnHD.jpg
PS: c'è una roulotte abbandonata alle spalle di V.
Ale55andr0
05-05-2021, 22:15
ok grazie, mi accingo e posto
Ale55andr0
05-05-2021, 22:28
Io uso Ublock e da me funziona ;)
https://i.imgur.com/zvxDp8zh.jpg
Scherzi a parte, segnalalo, allegando un save > https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/pc
eccalà, non mi sbagliavo proprio....mancano :muro:
https://i.imgur.com/atFBPrm.png
Ale55andr0
05-05-2021, 23:45
cmq ho caricato un vecchio (molto) save, e li il problema non c'è, si vedono correttamente, dev'essersi scazzato qualcosa in uno dei salvataggi più nuovi :rolleyes:, però col cavolo che torno indietro, è tipo di 50 mila ore fa :mc: :doh:
Inviagli entrambi i save, oppure se ne hai già inviato uno, quando rispondono dagli anche l'altro (oppure, se si può, aggiungi il secondo editando il ticket). Così possono fare il log.
PS: ho trovato anche sto tipo (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kd4iq7/nc_floaty_ad_banners_disappeared/) a cui erano sparite e poi son ritornate senza che facesse nulla, fa anche un'ipotesi dovuta alla progressione a cui personalmente non ho fatto caso al tempo, ma (imho) l'unica missione che potrebbe avere un'influenza temporanea non sono quelle che ha citato, quanto piuttosto Lightning Breaks.
Darkless
06-05-2021, 06:57
Te l'ho detto, togli Adblock.
Sei un fottuto genio.
Cioè, avete discusso più di una pagina sul "problema" che non appare la pubblicità in CP2077? Confermo, mondo m....a :asd:
Beh, ma ci sono pubblicità per cui occorre spendere qualche parola in più. Queste aggiungono atmosfera alla città, di notte come di giorno >
https://i.imgur.com/CH1kC9Uh.jpg
Non vedo pubblicità :asd:
Mo' che son arrivati i parrucchieri e i barbieri in Legion son occupato a gnocchettizzare tutto il team, non ho tempo per il didietro di V :asd:
Ale55andr0
06-05-2021, 23:08
Cioè, avete discusso più di una pagina sul "problema" che non appare la pubblicità in CP2077? Confermo, mondo m....a :asd:
lo è eccome visto che contribuisce non poco al look futuristico della città, specie di notte, è tipo quella famosa strada di new york, immaginala del tutto priva di quei mega cartelli, insegne iconiche e vedi te se fa lo stesso...
cmq altro bug: judy mi manda un messaggio in cui dice che mi ha lasciato un regalo a casa...so già cos'è avendo visto i walkthrough mesi fa, solo che non mi spunta il fucile mox sul tavolo della cucina del suo appartamento
ah, santa pazienza :rolleyes:
Ale55andr0
06-05-2021, 23:11
Inviagli entrambi i save, oppure se ne hai già inviato uno, quando rispondono dagli anche l'altro (oppure, se si può, aggiungi il secondo editando il ticket). Così possono fare il log.
PS: ho trovato anche sto tipo (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kd4iq7/nc_floaty_ad_banners_disappeared/) a cui erano sparite e poi son ritornate senza che facesse nulla, fa anche un'ipotesi dovuta alla progressione a cui personalmente non ho fatto caso al tempo, ma (imho) l'unica missione che potrebbe avere un'influenza temporanea non sono quelle che ha citato, quanto piuttosto Lightning Breaks.
..cmq i video sotto quel reddit sono uno spasso :asd:
A ogni modo...se è per quello anche un altro aveva segnalato la cosa...tipo a DICEMBRE eh...non han risolto ancora a quanto pare...:rolleyes:
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/night-city-hologram-disappeared.11065409/
Aprire un post sul forum, anche nella sezione tecnica, non equivale ad una segnalazione, la segnalazione è quella che viene fatta con contatto diretto attraverso i link al supporto. Con un post, o va di culo che un dev passa di lì oppure un mod può eventualmente girarla se però questa ha molta visibilità.
Qui da dicembre ci sono 2 interventi oltre al tuo e un paio in più nell'altro su reddit (se non son gli stessi), per un bug che si risolve da solo nel tempo (sempre che non sia legato ad una missione, come indicava l'autore dello stesso su reddit).
Oppure puoi provare a beccare un dev e chiedere direttamente, esempio, Pawel Sasko (https://twitter.com/PaweSasko) ogni domenica verso le 8pm fa un live stream commentando sezioni di gameplay, potresti lasciargli un post in chat chiedendo, ad esempio, se ci sia una correlazione tra la progressione di una qualche missione e i floating banners oppure se è solo un bug.
Il mio record personale per ottenere un fix ad un bug segnalato è di circa 15 anni :sofico:
PS: per il regalo prova dopo 12/24h, non attendendo sul luogo, ma facendo roba altrove e poi tornando. Anche io non l'ho trovato subito quando ho ricevuto il messaggio.
Ale55andr0
07-05-2021, 08:08
I mod hanno più volte detto che gli sviluppatori seguono il forum...e credo che la sezione tecnica in particolare gli interessi molto... :asd:
cmq ho inviato la segnalazione a CDP... :)
Quanto a Judy ci ripasso più avanti e vedo
Sì, alcuni devs seguono il forum e postano anche, ma per il resto, la gran parte, son dello staff della community.
djmatrix619
10-05-2021, 01:02
Oggi ho ripreso a fare qualche missione a Cyberpunk, e sono incappato in altre cose che mi hanno fatto ricordare quanto é stato "rushato" questo gioco. :asd:
Ho fatto un altro combattimento:
https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/cyberpunk-2077/f/f9/WCyberpunk190.png
EL CESAR
Praticamente alla fine del combattimento, dopo averlo battuto, il gioco ci mette una scelta, cioé quella di rinunciare al premio.
Ho pensato, siccome il tipo era in difficoltá finanziare con la tipa che gli brontola addosso, potrei rinunciare al premio e vedere cosa succede... ma purtroppo conoscendo il gioco ho deciso di informarmi sui vari esiti e su cosa potesse succedere dopo.... e niente. 4 scelte disponibili, e nessuna differenza. Mi sono tenuto la macchina e i soldi.
GG ancora una volta. :asd:
Praticamente alla fine del combattimento, dopo averlo battuto, il gioco ci mette una scelta, cioé quella di rinunciare al premio.
Ho pensato, siccome il tipo era in difficoltá finanziare con la tipa che gli brontola addosso, potrei rinunciare al premio e vedere cosa succede... ma purtroppo conoscendo il gioco ho deciso di informarmi sui vari esiti e su cosa potesse succedere dopo.... e niente. 4 scelte disponibili, e nessuna differenza. Mi sono tenuto la macchina e i soldi.
GG ancora una volta. :asd:
In quel caso ci sono piccole differenze...
cambiano le frasi che si dicono nell'immediato dopo l'incontro e la più "grossa" variazione è che se gli lasciavi i soldi o la macchina, dopo del tempo ti avrebbe mandato un SMS con la foto del bambino e poi l'avresti rincontrato durante l'ultimo incontro (tra il pubblico).
djmatrix619
10-05-2021, 10:34
In quel caso ci sono piccole differenze...
cambiano le frasi che si dicono nell'immediato dopo l'incontro e la più "grossa" variazione è che se gli lasciavi i soldi o la macchina, dopo del tempo ti avrebbe mandato un SMS con la foto del bambino e poi l'avresti rincontrato durante l'ultimo incontro (tra il pubblico).
Ah va bene dai, questo non c'era scritto nel sito che ho consultato, meglio di niente. Peró avrei preferito chessó, un sistema di karma, una ricompensa per averlo aiutato, qualsiasi cosa avrebbe potuto fare sicuramente meglio. Comunque va beh, alla macchina non ci avrei rinunciato... :D Visto che sicuramente non avrei avuto una seconda chance per prenderla! :D
Nel caso ti serva per eventuali consultazioni ti consiglio la wikia > https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Main_Page
Non è ancora completa, ma raccoglie già molte info e può tornarti utile per check e/o eventuali differenze ;)
Ale55andr0
10-05-2021, 21:25
adoro sta mod
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2557
TheInvoker
10-05-2021, 22:15
Qualcuno ha provato questo?
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1944?tab=images
Giretto per il distretto di Kabuki > https://www.youtube.com/watch?v=JWi7YDtzt1s
Il tipo ha usato il tool per la gestione della telecamera di FransBouma (https://github.com/FransBouma/InjectableGenericCameraSystem/tree/master/Cameras/Cyberpunk2077).
Ale55andr0
13-05-2021, 20:29
Giretto per il distretto di Kabuki > https://www.youtube.com/watch?v=JWi7YDtzt1s
Il tipo ha usato il tool per la gestione della telecamera di FransBouma (https://github.com/FransBouma/InjectableGenericCameraSystem/tree/master/Cameras/Cyberpunk2077).
anche questo è molto bello
https://www.youtube.com/watch?v=oVKl9e3gSAE&ab_channel=DefendTheHouse
purtroppo però la resa è pre patch 1.1 8e anche nel tuo mi sa...) pechè da quella in poi si è assistito a un continuo downgrade di lod (dettaglio texture sulla distanza visibilmente ridotto), caricamento a rilento di effetti/asset e pure su PC alla stregue di una PS4, dove ti si renderizzano attorno in tempo reale a un paio di metri di distanza con un effetto non proprio piacevole...PC dove uno coi suoi santi slider se vuole più frame può settarsi la grafica trovando il compromesso che preferisce invece che vedersi nerfata la grafica, per imposizione, anche maxandolo, in nome di non si sa cosa...
Cmq, tornando a una vecchia questione visto che me lo ha ricordato proprio il video che hai postato, oh, da me piove di radissimo in game al di fuori delle sequenze scriptate dalla "regia", e le volte in cui lo fa la pioggia dura un amen. La cosa assurda è che spesso le strade di NC di notte sono tipo inzuppate fradice ocme dopo un acquazzone sneza che sia effettivamente caduta mezza goccia. Spero che fixino la cosa perchè, specie di notte la pioggia dona molta atmosfera al titolo, non che debba piovere un giorno si e l'altro pure, però il sistema climatico imho va rimaneggiato/migliorato un tot
anche questo è molto bello
https://www.youtube.com/watch?v=oVKl9e3gSAE&ab_channel=DefendTheHouse
purtroppo però la resa è pre patch 1.1 8e anche nel tuo mi sa...) pechè da quella in poi si è assistito a un continuo downgrade di lod (dettaglio texture sulla distanza visibilmente ridotto), caricamento a rilento di effetti/asset e pure su PC alla stregue di una PS4, dove ti si renderizzano attorno in tempo reale a un paio di metri di distanza con un effetto non proprio piacevole...PC dove uno coi suoi santi slider se vuole più frame può settarsi la grafica trovando il compromesso che preferisce invece che vedersi nerfata la grafica, per imposizione, anche maxandolo, in nome di non si sa cosa...
Cmq, tornando a una vecchia questione visto che me lo ha ricordato proprio il video che hai postato, oh, da me piove di radissimo in game al di fuori delle sequenze scriptate dalla "regia", e le volte in cui lo fa la pioggia dura un amen. La cosa assurda è che spesso le strade di NC di notte sono tipo inzuppate fradice ocme dopo un acquazzone sneza che sia effettivamente caduta mezza goccia. Spero che fixino la cosa perchè, specie di notte la pioggia dona molta atmosfera al titolo, non che debba piovere un giorno si e l'altro pure, però il sistema climatico imho va rimaneggiato/migliorato un tot
Non saprei, non lo indica in descrizione, non ho visto nei commenti, ma il video l'ha uppato ieri quindi credo che sia patchato all'ultima versione, al più avrà editato lo streaming (non ricordo se in questo thread o nell'altro avevo postato il parametro da provare).
Per la pioggia, ma in generale le condizioni meteo in free-roaming (quindi fuori dalle condizioni di quest specifiche), rimane ancora poco frequente sì, ma non rara quanto la nebbia (anche quella non male quando capita) oppure le tempeste di sabbia. Il range andrebbe variato per renderlo più variabile, anche perché contribuiscono molto all'atmosfera. Certo, basta non esagerare, tipo TW3 sarebbe già troppo (ma lì c'erano anche pozioni e decotti da usare nello specifico durante le tempeste, quindi ci stava anche), il giusto, una via di mezzo.
Un paio di volte (come numero) ho beccato anche una sorta di tempesta di sabbia in città e no, non si trattava del bug dato dall'aver abbandonato una missione scriptata con una tempesta in corso, anzi, definirla tempesta non rende l'idea, diciamo cielo giallastro. Se ritrovo lo screen lo posto. Eccolo >
https://i.imgur.com/YHV7u31h.jpg
https://i.imgur.com/YdgP3Ehh.jpg
Le tempeste di sabbia "vere" in free-roaming, invece, ne avrò beccate 3 (2 in una run e 1 in un'altra), sempre e solo nelle badlands e di giorno.
Pacifica con la foschia, la spiaggia non lontano dalle montagne russe >
http://i.imgur.com/vNM0RBvh.jpg (https://imgur.com/vNM0RBv)
Un po' di pioggia a Kabuki per chiudere >
http://i.imgur.com/iwDZ2roh.jpg (https://imgur.com/iwDZ2ro)
Per l'acqua sulle strade... anche io un paio d'anni fa trovavo spesso il cortile bagnato (pesante) la mattina e non ne capivo la ragione, mi ci è voluto un po' per capire che erano gli irrigatori invisibili (o occultati come direbbe Cronos) del vicino che partivano tipo tra le 3-4 di notte e sparavano acqua fino a 4 metri dalla rete :asd:
sertopica
14-05-2021, 06:28
Da ormai quasi 20 giorni non aggiornano il testing branch su steamdb. Strano... Mi chiedevo se fosse possibile oscurare gli aggiornamenti in qualche modo da parte degli sviluppatori. Staranno lavorando ad un aggiornamento corposo? Da un tweet sulla pagina ufficiale si ha l'impressione che forse aggiungeranno un paio di missioni in piu' da fixer...
Potrebbe anche essere che sia stato ridotto lo smart-working quindi c'è più gente negli studi, di conseguenza usano la loro infrastruttura piuttosto che quella di Steam, poi uppano solo in seguito per gli alpha/beta.
Non so se sia possibile mascherare gli update, finché un'id non ha associazione in chiaro, sì, nel senso che finché non sai cosa sia quell'entry nel database, rimane nel limbo degli unknown con relativo id, quindi anche se viene aggiornato non sai cosa sia. Ma su un appid noto non so se sia possibile mascherare l'history/changelist o aggiunta di DLCs.
sertopica
14-05-2021, 07:05
Potrebbe anche essere che sia stato ridotto lo smart-working quindi c'è più gente negli studi, di conseguenza usano la loro infrastruttura piuttosto che quella di Steam, poi uppano solo in seguito per gli alpha/beta.
Non so se sia possibile mascherare gli update, finché un'id non ha associazione in chiaro, sì, nel senso che finché non sai cosa sia quell'entry nel database, rimane nel limbo degli unknown con relativo id, quindi anche se viene aggiornato non sai cosa sia. Ma su un appid noto non so se sia possibile mascherare l'history/changelist o aggiunta di DLCs.
Infatti, se fosse come dico il branch scomparirebbe del tutto dalla lista no?
Io a sto punto ho messo pure il secondo playthrough da parte, anche per mancanza di tempo, aspettando tempi piu' maturi.
Ale55andr0
14-05-2021, 09:02
Un paio di volte (come numero) ho beccato anche una sorta di tempesta di sabbia in città e no, non si trattava del bug dato dall'aver abbandonato una missione scriptata con una tempesta in corso, anzi, definirla tempesta non rende l'idea, diciamo cielo giallastro. Se ritrovo lo screen lo posto. Eccolo ///CU>T
Si', ma come detto è un discorso di scarsissima variazione climatica nel tempo, una volte ogni mille ore succede qualcosa, ma è "un po'" pochino...
Per l'acqua sulle strade... anche io un paio d'anni fa trovavo spesso il cortile bagnato (pesante) la mattina e non ne capivo la ragione, mi ci è voluto un po' per capire che erano gli irrigatori invisibili (o occultati come direbbe Cronos) del vicino che partivano tipo tra le 3-4 di notte e sparavano acqua fino a 4 metri dalla rete :asd:
evabbò questa fa il paio con la disattivazione di adblock per i cartelloni olografici :O
Ma non ha funzionato e continua a non farlo :(
il menne
14-05-2021, 09:07
Io le volte che ho trovato pioggia o nebbia erano di sicuro legate a missioni specifiche che stavo seguendo in quel momento.
In una dove pioveva se prendevo la moto e mi allontanavo dalla zona dopo poco usciva il sole.... se tornavo lì trovavo la pioggia.... penso fosse voluto a sto punto. ( mi sembra fosse quando dovevo infiltrarmi nella base dove erano i carri per la parata per preparare la missione decisa con Takemura )
evabbò questa fa il paio con la disattivazione di adblock per i cartelloni olografici :O
Ma non ha funzionato e continua a non farlo :(
Nel mio caso ha funzionato, perché ci ho messo in traiettoria i fiori e le piante e d'estate non le annaffio :read:
Ale55andr0
14-05-2021, 09:57
Nel mio caso ha funzionato, perché ci ho messo in traiettoria i fiori e le piante e d'estate non le annaffio :read:
ma guarda, io ti invio pure, magari avessi avuto un vicino che mi allaga il giardino/cortile! vorrebbe dire che il giardino/cortile lo avrei invece di essere infognato in un appartamento all'ottavo piano :rolleyes:
#fatemilacollettaperlavillettafuoricittàaltrochemonitor :D :sofico:
TheInvoker
14-05-2021, 10:22
appena scoperto che sto gioco è buggato pure nei numeri, nelle statistiche ......
Tipo che l'attributo Creazione non alza per niente l'armatura (l'unica cosa che dovrebbe fare) e questo è un dato di fatto...inoltre molti sostengono che l'armatura proprio non funziona in quanto spesso (a difficoltà alte) si viene uccisi troppo facilmente anche se si ha un'armatura altissima
Considerato che lo spacciano per RPG, i numeri devono essere bilanciati e soprattutto funzionare! Chissà quante altre cose non funzionano: attributi, talenti. bonus delle armi ecc ecc......
Ziosilvio
14-05-2021, 11:10
Lavori in corso.
Ziosilvio
14-05-2021, 13:06
Cestinato megamaxiOT.
Lavori ancora in corso.
Ziosilvio
14-05-2021, 13:15
Darkless
Ale55andr0
cronos1990
DJurassic
Cutter90
kiwivda
jack_the_kayman
ulukaii
con voi ci vediamo venerdì prossimo.
Con la speranza che da allora in poi, se dovete parlare di cose tecniche, usiate il Thread tecnico.
Ziosilvio
14-05-2021, 13:16
Fine dei lavori.
Sto gioco di rpg ha giusto la dicitura su steam.
C'è l'ho ancora installato giusto per il 60 euro che ci ho buttato sopra ma a breve finisce nel cestino.
Pensa che io ne ho spesi 120 di euri e non l'ho manco mai finito :asd:
TheInvoker
14-05-2021, 23:03
ma è vero che il tabula e rasa non resetta gli attributi ma solo i talenti?
Crashbandy80
15-05-2021, 07:52
Si confermo, solo i talenti
tornado89
16-05-2021, 20:14
Ho fatto il primo atto sena pensare a fare le missioni secondarie... ora che ho appena iniziato il secondo atto sto pensando di fermarmi e dedicarmi di piu alle secondarie, ma non avendolo fatto nel primo atto dite che mi son perso qualcosa?
NO non ti sei perso nulla
TheInvoker
16-05-2021, 21:06
le pistole possono avere dei mirini che aumentano lo zoom come i fucili?
oppure i fucili si possono silenziare?
Si confermo, solo i talenti
dovrei usarlo... maledetto quel giorno che scelsi il talento che auto ditrugge la monnezza :|
il menne
17-05-2021, 08:52
Ora mi sto domandando come mai Housmarque non sta ricevendo una shitstorm simile a quella ricevuta da Cyberpunk, quando i BUGS che occorrono su ps5 in returnal ti costringono a: reinstallare il fw console in safe mode, reinstallare da zero il gioco perdendo i già limitati progressi, oltre a bug dove si resta bloccati dopo due ore di gioco e si deve per forza resettare ( perdendo tutto in quanto roguelike )
Capisco che la ps5 la hanno in pochi e quel gioco forse ancora meno, ma mi pare che housmarque la stia passando liscia e hanno fatto delle porcate assurde ( tipo la patch 1.03.03 messa ritirata dopo poche ore che mi ha distrutto il save oltre che causato crash al gioco e alla console... )
Cyberpunk anche coi bugs non è mai stato distruttivo, il gioco poteva andare avanti o potevi riprenderlo.
Bah. :/
alexbilly
17-05-2021, 10:43
Ora mi sto domandando come mai Housmarque non sta ricevendo una shitstorm simile a quella ricevuta da Cyberpunk, quando i BUGS che occorrono su ps5 in returnal ti costringono a: reinstallare il fw console in safe mode, reinstallare da zero il gioco perdendo i già limitati progressi, oltre a bug dove si resta bloccati dopo due ore di gioco e si deve per forza resettare ( perdendo tutto in quanto roguelike )
Capisco che la ps5 la hanno in pochi e quel gioco forse ancora meno, ma mi pare che housmarque la stia passando liscia e hanno fatto delle porcate assurde ( tipo la patch 1.03.03 messa ritirata dopo poche ore che mi ha distrutto il save oltre che causato crash al gioco e alla console... )
Cyberpunk anche coi bugs non è mai stato distruttivo, il gioco poteva andare avanti o potevi riprenderlo.
Bah. :/
Più alto è il piedistallo sul quale ti ergi, con merito in questo caso secondo me, e più grosso è il tonfo che fai quando cadi. CDPr ha abituato bene la sua utenza con le sue politiche e abituato male la concorrenza, che al confronto fa la figura delle sanguisughe. Un domani uscirà ElderScrolls VI, e la comunità di mod passerà 4-5 anni a finire il gioco, lo sanno già, non ci fanno nemmeno più caso, finire il lavoro fa parte del divertimento... c'è chi si diverte di più a moddarlo un ElderScrolls che a giocarlo. Da CDPr invece non te lo aspetti, e quando una cosa non te l'aspetti fa più rumore di un Returnal qualsiasi, che tra un paio di mesi verrà dimenticato.
Personalmente sono stato anche io, come te, tra i fortunati a non riscontrare tutti i problemi avuti dalla maggior parte dell'utenza... son riuscito a finire il gioco al 100% con la versione D1, e prima delle mega patch. 121 ore senza nemmeno un crash, con tanti glitch, e con diversi bug in missioni secondarie che per fortuna si risolvevano tutti ricaricando il salvataggio.
Più alto è il piedistallo sul quale ti ergi, con merito in questo caso secondo me, e più grosso è il tonfo che fai quando cadi. CDPr ha abituato bene la sua utenza con le sue politiche e abituato male la concorrenza, che al confronto fa la figura delle sanguisughe. Un domani uscirà ElderScrolls VI, e la comunità di mod passerà 4-5 anni a finire il gioco, lo sanno già, non ci fanno nemmeno più caso, finire il lavoro fa parte del divertimento... c'è chi si diverte di più a moddarlo un ElderScrolls che a giocarlo. Da CDPr invece non te lo aspetti, e quando una cosa non te l'aspetti fa più rumore di un Returnal qualsiasi, che tra un paio di mesi verrà dimenticato.Straquoto..paradossalmente i cdpr sono stati vittime della loro stessa " bravura "..dopo aver fatto bei giochi ed aver trattato la propria utenza meglio di altre software house,nel momento in cui fai cazzate queste ti pesano più degli altri..un po' come i 5 stelle che hanno passato anni ad accusare gli altri partiti di essere attaccati alle poltrone ,adesso che lo sono diventati anche loro ( attaccati alle poltrone ) perdono consensi molto più velocemente degli altri partiti
Inviato dal mio ASUS_Z01GS utilizzando Tapatalk
sertopica
17-05-2021, 16:31
Aggiornamento di 4 ore fa su steamdb sul testing branch. Qualcosa si muove!
https://steamdb.info/app/1091500/depots/
le pistole possono avere dei mirini che aumentano lo zoom come i fucili?
oppure i fucili si possono silenziare?
ciao, le cose che si possono installare sulle varie armi le puoi vedere una volta selezionata una arma... se non compaiono i mirini o silenziatori non li puoi installare ... alcuni fucili sono già silenziati mi pare .... ci vorrebbe Ulukai ...... ma per ora non può rispondere
TheInvoker
17-05-2021, 18:47
ciao, le cose che si possono installare sulle varie armi le puoi vedere una volta selezionata una arma... se non compaiono i mirini o silenziatori non li puoi installare ... alcuni fucili sono già silenziati mi pare .... ci vorrebbe Ulukai ...... ma per ora non può rispondere
mi hanno già risposto altrove.
i fucili non si possono silenziare e le pistole non hanno mirini con zoom....solo verso la fine si trova un fucile di precisione già silenziato di default.
Cmq vedo che ci sono bug ancora irrisolti davvero fastidiosi, tipo la telecamera che si muove da sola quando:
- si guida: a me piace tenerala un po alta e invece si abbassa da sola fino a nascondersi dietro la macchina
- si mira: questo non succede sempre ma cliccando col tasto destro improvvisamente il mirino va verso il cielo o il terreno.
tornado89
18-05-2021, 20:12
Ma i punti abilità si possono azzerare per rifare tutto da capo? Io comunque sto cercando di potenziamo piano piano ogni ramo, ma sto facendo bene? o meglio se punto solo ad uno o massimo due?
TheInvoker
18-05-2021, 20:28
Ma i punti abilità si possono azzerare per rifare tutto da capo? Io comunque sto cercando di potenziamo piano piano ogni ramo, ma sto facendo bene? o meglio se punto solo ad uno o massimo due?
guarda l'ho appena chiesto anche io.
Si può fare, ma azzeri solo i talenti e non gli attributi. e costa un botto. (100000 mi pare)
Io ho installato un mod che permette di resettare tutto, anche gli attributi.
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1263?tab=description
Per farlo funzionare serve anche qeusto
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107
se decidi di metterlo e hai dei problemi, chiedi pure. A me non ha funzionato subito
personalmente non aumento tutti i rami ma solo quelli che mi interessano di più , sono al 2 giro e sto aumentando diversamente i rami rispetto al primo giro, per esempio non mi interessa utilizzare molto furtività quindi non investo nel ramo che la comprende ... a sto giro uso molto gli hacking e li investo molto , in fisico ho messo i punti necessari per alcune cose ma tralascerò i combattimenti .... ecc non comprare il talento che smonta in automatico le cse ti fa fare qualche soldo in più
ecc
Cutter90
21-05-2021, 13:41
Ora mi sto domandando come mai Housmarque non sta ricevendo una shitstorm simile a quella ricevuta da Cyberpunk, quando i BUGS che occorrono su ps5 in returnal ti costringono a: reinstallare il fw console in safe mode, reinstallare da zero il gioco perdendo i già limitati progressi, oltre a bug dove si resta bloccati dopo due ore di gioco e si deve per forza resettare ( perdendo tutto in quanto roguelike )
Capisco che la ps5 la hanno in pochi e quel gioco forse ancora meno, ma mi pare che housmarque la stia passando liscia e hanno fatto delle porcate assurde ( tipo la patch 1.03.03 messa ritirata dopo poche ore che mi ha distrutto il save oltre che causato crash al gioco e alla console... )
Cyberpunk anche coi bugs non è mai stato distruttivo, il gioco poteva andare avanti o potevi riprenderlo.
Bah. :/
Non diciamo eresie. I bug su Returnal non sono MINIMAMENTE paragonabili a quelli che addirittura tutt'ora ha questo gioco. Ho avuto il bug delal porta che mi ha costretto ad abbandonare una Run ma hanno subito detto fosse colpa della tuta preorder. Tolta si risolveva. Del resto, davvero siamo su due universi differenti come bug. Ma molto, motlo differenti.
PS: giocato e finito Returnal. Gioco a dir poco fantastico.
ciao, le cose che si possono installare sulle varie armi le puoi vedere una volta selezionata una arma... se non compaiono i mirini o silenziatori non li puoi installare ... alcuni fucili sono già silenziati mi pare .... ci vorrebbe Ulukai ...... ma per ora non può rispondere
Sì è così. I silenziatori si possono montare su revolver, pistole, fucili d'assalto, mitra e mitragliatori leggeri, non su tutti i modelli però, alcuni non hanno slot, altri ne hanno solo uno, etc.
Mentre i fucili di precisione e i fucili da cecchino non permettono di montare silenziatori, solo ottiche di precisione.
Come varianti ci sono poi le eccezioni costituite dalle armi iconiche, nello specifico, tra i fucili di precisione l'esempio è appunto quello dell'Overwatch che monta un silenziatore personalizzato.
Tuttavia l'Overwatch non vien dato "verso la fine" ma è la ricompensa in una quest secondaria (Riders on the storm) che fa parte delle side quest di uno dei personaggi principali. Come dipendenza richiede il completamento di una quest della main (Life during wartime) prima che il personaggio in questione possa proporcela come incarico secondario, ma non parliamo comunque della fine, si tratta piuttosto della parte centrale della main, quindi è un'arma reperibile relativamente in svelta, poco oltre la metà della storia. Essendo un'arma iconica non ha poi bisogno degli schemi di creazione intermedi, quindi man mano che si sbloccano i talenti sul ramo creazione per craftare oggetti rari/epici/leggendari è poi possibile portarlo da blu (stato in cui viene dato) a viola o arancio senza possedere schemi, basta avere in inventario l'arma (se si vendono le armi iconiche non le si possono più costruire).
Per quanto riguarda le ottiche e i mirini, per le pistole, revolver e piccoli mitra si possono mettere sia semplici mirini che alcune piccole ottiche (zoom 0.4/1.1 come Hyakume, Mk.2x/8 o E255). Mentre le ottiche di precisione (con zoom fino a 3 come: E305 o HPO Mk.77) sono appannaggio dei fucili di precisione o da cecchino. Non mi pare che tra le iconiche ci sia qualche arma che abbia ottiche integrate al di fuori della sua categoria.
il menne
21-05-2021, 16:13
Non diciamo eresie. I bug su Returnal non sono MINIMAMENTE paragonabili a quelli che addirittura tutt'ora ha questo gioco. Ho avuto il bug delal porta che mi ha costretto ad abbandonare una Run ma hanno subito detto fosse colpa della tuta preorder. Tolta si risolveva. Del resto, davvero siamo su due universi differenti come bug. Ma molto, motlo differenti.
PS: giocato e finito Returnal. Gioco a dir poco fantastico.
Eresie? Oltre ai bug dei preorder io ho avuto anche quello della patch che mi ha distrutto il save facedndomi perdere tutto e reinstallare il gioco, oltretutto avevo anche freeze del gioco che mi facevano perdere la run e problemi ai servizi di sistema della ps5 sempre dovuti ai crash di returnal, che mi hanno costretto a reinstallare il firmware della console in safe mode e poi a reinstallare di nuovo tutto il gioco.
A cyberpunk ho giocato decine di ore senza bugs distruttivi, mai uno, su series x.
Ora dimmi te se in un roguelike come returnal preso al d1 e che costa 80 sacchi di listino esclusiva AAA della ps5 se è possibile avere degli standard tecnici così scarsi?
Forse a te è andata bene perchè non avevi messo la tuta preorder e non hai avuto la sventura di installare la patch 1.03.03 ritirata dopo poche ore per i disastri che ha fatto, ma pensa a chi invece ne son successe di tutti i colori, e sono i più cosa dovrebbe dire, costretto a ben due reinstall completi, una perdita critica dei già scarsi progressi salvabili e una miriade di freeze e crash di sistema e costretto anche al reinstall del fw della console come da instruzioni dell'assistenza playstation US.... :mad:
Ale55andr0
21-05-2021, 21:40
cmq mi sono rispuntati gli ologrammi pubblicitari :O
no, niente adblock disabilitato: sono riapparsi miracolosamente dopo la missione "the hunt" di River...e per ora stanno ancora li dopo altre due missioni fatte dopo quella :sperem: :asd:
sertopica
22-05-2021, 06:00
cmq mi sono rispuntati gli ologrammi pubblicitari :O
no, niente adblock disabilitato: sono riapparsi miracolosamente dopo la missione "the hunt" di River...e per ora stanno ancora li dopo altre due missioni fatte dopo quella :sperem: :asd:
Ma non sara' forse che spariscono per un po' dopo la missione con panam
alla centrale elettrica?
Io non ricordo se era capitato anche a me purtroppo.
PS: steamdb aggiornato mezzora fa. Poveri cristi senza weekend, come li capisco... :D
Sì, come gli avevo detto in un vecchio post, quella è (imho) l'unica missione che potrebbe avere una relazione con l'evento in questione, ma nelle run che ho fatto non ci ho fatto caso, per questo me la tenevo lì come cosa da verificare in attesa della prossima run. Anche perché questo bug è stato segnalato davvero da una manciata di persone e chi poi ha tenuto viva la discussione ha appunto indicato che si risolveva da solo semplicemente progredendo.
In tal caso, non sarebbe tanto necessario l'innesco di una nuova missione (perché avrebbe senso che questa fosse una successiva tra le principali e non una secondaria a caso come quella indicata sopra) quanto che passi tot tempo, inteso come ore interne del gioco. Ricordo che c'erano delle cosette qua e là che richiedevano 12/24/48 ore prima che potessero accadere anche se erano state sbloccate le relative dipendenze (tipo lo svolgimento di un incarico X o aver completato una missione principale che libera un'area dalla presenza di un NPC, etc).
Anche in TW3 c'erano una serie di eventi o situazioni che si verificavano dopo che passava un timer interno successivo all'innesco di una specifica condizione.
sertopica
22-05-2021, 06:28
Infatti ha senso come cosa. Se uno si dedica a missioni secondarie slegate dalla main non facendo subito quelle appresso potrebbe capitare che non si inneschi il trigger che riporta alla situazione precedente...
stefano76
22-05-2021, 08:27
Ma quanto è breve la storia principale? Quando ho capito che era l'ultima missione non ci volevo credere...
Ale55andr0
22-05-2021, 08:35
Ma non sara' forse che spariscono per un po' dopo la missione con panam
alla centrale elettrica?
Io non ricordo se era capitato anche a me purtroppo.
PS: steamdb aggiornato mezzora fa. Poveri cristi senza weekend, come li capisco... :D
non ci ho fatto caso nemmeno io, ma per me è un bug non voluto/coincidenza
Ale55andr0
22-05-2021, 08:45
Ma quanto è breve la storia principale? Quando ho capito che era l'ultima missione non ci volevo credere...
la main dura come quella di un singleplayer a corridio stile last of us o giù di li', puoi "allungarla" con le missioni dei comprimari, ma non le considero parte della main ma missioni per approfondire relazioni con quei personaggi che poi magari ti aiutano alal fine, ma "la storia" è quella di jhonny e V vs l'arasaka. Hanno davvero accorciato troppo rispetto t3 imho. Pensare che per arrivare a una longevità più adeguata bastava avere dei life path ben narrati di 2 orette stile dragon age origins e una introduzione con jackie con qualche missione in più, tipo la presentazione con mamma wells, i loro primi colpi/disavventure insieme (le scenette che si vedono nel video) per poi fare un salto il famoso salto "sei mesi dopo" con il colpo con Dex.
Poi ci sarebbe la "disconnessione" della narrativa nel contesto che vivi, relativa al fatto che la storia e il suo focus sono poco adatte a un open world con un milione di secondarie, potevano scriverla in modo diverso.
stefano76
22-05-2021, 09:19
Ma infatti, io ci sono masto malissimo, pensa te che pensavo di essere ancora all'inizio :D e poi non è gestito molte bene nemmeno il fine storia con relativo proseguimento dell'open, in sostanza V muore o comunque resta inutilizzabile, pertanto sta cosa di continuare l'open e riprendere dall'ultimo save l'ho trovata una caduta di stile
Potevano inventarsi altro francamente, qualcosa stile il primo RDR.
Cutter90
22-05-2021, 09:25
Eresie? Oltre ai bug dei preorder io ho avuto anche quello della patch che mi ha distrutto il save facedndomi perdere tutto e reinstallare il gioco, oltretutto avevo anche freeze del gioco che mi facevano perdere la run e problemi ai servizi di sistema della ps5 sempre dovuti ai crash di returnal, che mi hanno costretto a reinstallare il firmware della console in safe mode e poi a reinstallare di nuovo tutto il gioco.
A cyberpunk ho giocato decine di ore senza bugs distruttivi, mai uno, su series x.
Ora dimmi te se in un roguelike come returnal preso al d1 e che costa 80 sacchi di listino esclusiva AAA della ps5 se è possibile avere degli standard tecnici così scarsi?
Forse a te è andata bene perchè non avevi messo la tuta preorder e non hai avuto la sventura di installare la patch 1.03.03 ritirata dopo poche ore per i disastri che ha fatto, ma pensa a chi invece ne son successe di tutti i colori, e sono i più cosa dovrebbe dire, costretto a ben due reinstall completi, una perdita critica dei già scarsi progressi salvabili e una miriade di freeze e crash di sistema e costretto anche al reinstall del fw della console come da instruzioni dell'assistenza playstation US.... :mad:
Scusa, ma l'hai letto il mio messaggio che hai quotato? Direi di no.
Del resto a me dipiace se a te Returnal ha causato l'olocausto nucleare alla tua play, am epr fortuna al 99% degli utenti ha provpocato qualche semplice bug, tipo il mio. Ricominciare in Returnal è la prassi e lo scopo del gioco. Averlo dovuto fare una volta in più non è un dramma. Poi bastava toglierla la tuta e fine. Del resto ti assicuro che a livello di bug, glitch e problemi più o meno gravi, Returnal e CPsiamo su due pianeti completamente diversi. Non c'è nemmeno da parlare.
PS: Ah, cp costava 75 di listino, ti devo far vedere come girava ( e in parte gira ancora) su old gen? Dai su. Parliamo di niente.
PPS: Returnal per me è stato davvero un gioco della madonna. Mi ha letteralmente drogato
la main dura come quella di un singleplayer a corridio stile last of us o giù di li', puoi "allungarla" con le missioni dei comprimari, ma non le considero parte della main ma missioni per approfondire relazioni con quei personaggi che poi magari ti aiutano alal fine, ma "la storia" è quella di jhonny e V vs l'arasaka. Hanno davvero accorciato troppo rispetto t3 imho. Pensare che per arrivare a una longevità più adeguata bastava avere dei life path ben narrati di 2 orette stile dragon age origins e una introduzione con jackie con qualche missione in più, tipo la presentazione con mamma wells, i loro primi colpi/disavventure insieme (le scenette che si vedono nel video) per poi fare un salto il famoso salto "sei mesi dopo" con il colpo con Dex.
Poi ci sarebbe la "disconnessione" della narrativa nel contesto che vivi, relativa al fatto che la storia e il suo focus sono poco adatte a un open world con un milione di secondarie, potevano scriverla in modo diverso.
Beh, quelle dei comprimari sono a tutti gli effetti porzioni della main che sono state sganciate dalla main stessa rendendole secondarie, ma hanno comunque una loro importanza per la storia. In TW3, ad esempio, fungevano solo per le relazioni amorose o approfondimenti, mentre in CP77 fanno sia da relazione amorosa che da sblocco di altri finali/epiloghi.
Se fai solo la main dritto per dritto, avrai sostanzialmente un solo finale e un paio di varianti per l'epilogo, più le varianti minori date da alcune scelte fatte in determinati momenti.
La main è stata accorciata rispetto a TW3, certo, ma dirottando verso le secondarie e non tagliando via e basta. TW3 era stato considerato da tanti troppo lungo, con le sue 50 ore (mediamente) per il completamento della main, CP77 è stato compresso a una 20na di ore sulla main che però arrivano ad una 40na integrando le secondarie importanti (che hanno poi una valenza sul finale/epiloghi) e sulla comprensione della storia (non contando quindi side quest su recuperi, gare, etc.).
Alla fine concettualmente siamo lì, ci sarà uno scarto di una decina di ore.
Ma infatti, io ci sono masto malissimo, pensa te che pensavo di essere ancora all'inizio :D e poi non è gestito molte bene nemmeno il fine storia con relativo proseguimento dell'open, in sostanza V muore o comunque resta inutilizzabile, pertanto sta cosa di continuare l'open e riprendere dall'ultimo save l'ho trovata una caduta di stile
Potevano inventarsi altro francamente, qualcosa stile il primo RDR.
La questione dei save è una variante simile, ma differente, rispetto a quanto visto in TW3. Qui torna però più utile per un solo motivo...
le secondarie legate alle side quest di:
- Johnny/Rogue
- Panam/nomandi
- Judy/Kerry/Rive
Più altre legate a personaggi minori.
...hanno un loro impatto sulla storia e sui finali che si possono ottenere, scegliere quindi di lasciare il save post-end con l'ultima missione aperta, fa in modo che completando successivamente quelle quest si possano poi in seguito giocare e vedere gli altri finali/epiloghi.
In TW3 questo non accadeva perché il save post-end era una via di mezzo che non mostrava gli esiti post-finale, salvo alcune piccole cose. Ma al contempo tagliava ciò che non era più fattibile (anche prima degli eventi conclusivi in realtà) e dopo rimaneva solo il più (secondarie minori, incarichi, etc).
Sono entrambe scelte un po' meh (e entrambi i giochi hanno finali con esiti anche parecchio devastati per molti aspetti) che rivederseli in post-end sarebbe stato davvero qualcosa di molto interessante.
RDR 1 (e anche il 2) hanno si un modo migliore per proporre un post-end sempre che...
piaccia chi si ritrova nel post-end.
Ma lì però è comunque qualcosa di più personale che ha un impatto inferiore sul mondo circostante (che nel post-end va semplicemente avanti) ed è più concettualmente legato alle relazioni e ai personaggi, per questo funziona e viene quasi naturale.
stefano76
22-05-2021, 09:32
Io non avevo idea che sarebbe stata l'ultima, il dubbio mi era venuto visto che ti avvisano che per un po' le altre missioni sarebbero state sospese, ma ero talmente incredulo che ho pensato che il motivo fosse un altro, e non che era DAVVERO l'ultima. :D Visto quanto è corta la main, forse dovevano essere più chiari e dire chiaramente che ci si stava avviando al fine gioco...
stefano76
22-05-2021, 09:47
Beh, quelle dei comprimari sono a tutti gli effetti porzioni della main che sono state sganciate dalla main stessa rendendole secondarie, ma hanno comunque una loro importanza per la storia. In TW3, ad esempio, fungevano solo per le relazioni amorose o approfondimenti, mentre in CP77 fanno sia da relazione amorosa che da sblocco di altri finali/epiloghi.
Se fai solo la main dritto per dritto, avrai sostanzialmente un solo finale e un paio di varianti per l'epilogo, più le varianti minori date da alcune scelte fatte in determinati momenti.
La main è stata accorciata rispetto a TW3, certo, ma dirottando verso le secondarie e non tagliando via e basta. TW3 era stato considerato da tanti troppo lungo, con le sue 50 ore (mediamente) per il completamento della main, CP77 è stato compresso a una 20na di ore sulla main che però arrivano ad una 40na integrando le secondarie importanti (che hanno poi una valenza sul finale/epiloghi) e sulla comprensione della storia (non contando quindi side quest su recuperi, gare, etc.).
Alla fine concettualmente siamo lì, ci sarà uno scarto di una decina di ore.
La questione dei save è una variante simile, ma differente, rispetto a quanto visto in TW3. Qui torna però più utile per un solo motivo...
le secondarie legate alle side quest di:
- Johnny/Rogue
- Panam/nomandi
- Judy/Kerry/Rive
Più altre legate a personaggi minori.
...hanno un loro impatto sulla storia e sui finali che si possono ottenere, scegliere quindi di lasciare il save post-end con l'ultima missione aperta, fa in modo che completando successivamente quelle quest si possano poi in seguito giocare e vedere gli altri finali/epiloghi.
In TW3 questo non accadeva perché il save post-end era una via di mezzo che non mostrava gli esiti post-finale, salvo alcune piccole cose. Ma al contempo tagliava ciò che non era più fattibile (anche prima degli eventi conclusivi in realtà) e dopo rimaneva solo il più (secondarie minori, incarichi, etc).
Sono entrambe scelte un po' meh (e entrambi i giochi hanno finali con esiti anche parecchio devastati per molti aspetti) che rivederseli in post-end sarebbe stato davvero qualcosa di molto interessante.
RDR 1 (e anche il 2) hanno si un modo migliore per proporre un post-end sempre che...
piaccia chi si ritrova nel post-end.
Ma lì però è comunque qualcosa di più personale che ha un impatto inferiore sul mondo circostante (che nel post-end va semplicemente avanti) ed è più concettualmente legato alle relazioni e ai personaggi, per questo funziona e viene quasi naturale.
Sono assolutamente d'accordo, forse comunque ero io che mi aspettavo troppo da questo gioco. Chiaramente adesso rifarò il finale dopo aver completato tutte le altre missioni, ma in generale è un prodotto che mi ha lasciato una sensazione di incompiutezza. C'è molto materiale non sfruttato.
Certo, c'è tanto materiale non sfruttato, senza poi contare quello solo accennato (vedasi lo spazio) o toccato di sfuggita (come la Net), a me piacerebbe molto qualcosa all'interno del cyberspazio ad esempio.
C'è da vedere come lavoreranno a questo nelle espansioni e come queste si integreranno con la storia (parallele, successive o precedenti agli eventi raccontanti).
Spero anche che i DLCs free seguano più lo stile Skellige's Most Wanted piuttosto che Temerian Armor Set o Ballad Heroes.
Anche se probabilmente il primo sarà in linea con Beard and Hairstyle Set :asd:
JuanCarlos
22-05-2021, 10:20
Non credo sia questione di "aspettarsi troppo" dal gioco, almeno non per quanto riguarda la lunghezza della main. Hanno tentato un approccio nuovo (o almeno, meno battuto) per accontentare più persone possibile.
Il gioco "completo" è lì e non dura poco a voler fare tutto, ma bisogna capire che alcune secondarie sono letteralmente pezzi di main quest staccati e resi facoltativi, perché a quanto pare troppa gente ha criticato TW3 per la lunghezza eccessiva (che per me è una follia, ma vabbè). Se tiri dritto per quella che oggi è la main il gioco dura poco, ma non esplori neanche lontanamente le possibilità della città e del resto del cast dei personaggi secondari e delle dinamiche che possono sbloccare anche nei finali.
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