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View Full Version : [Aspettando] The Witcher 2: Assassins of Kings


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michelgaetano
18-09-2009, 23:44
Svelato il seguito di uno dei più acclamati e memorabili videogiochi degli ultimi anni!

The Witcher 2: Assassins of Kings



http://www.pctunerup.com/up/results/_201102/20110226163446_Head.jpg


Sviluppatore: CD Projekt RED STUDIO (http://www.cdprojekt.com/)
Publishers: Namco Bandai, CD Projekt
Genere: Action RPG
Piattaforma: Windows PC (possibile uscita su console)
Data di rilascio: 17 Maggio 2011
Engine Grafico: RED Engine
Engine Fisico: Havok

Trovate i requisiti ufficiali a questo indirizzo (http://www.thewitcher.com/newsletter_0325_2011.html), di seguito quelli sulla base delle effettive prestazioni dell'hardware.

Requisiti Minimi:
OS: Windows XP/Vista/7
Processore: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz / dual core AMD 2.5 GHz
RAM: 1 GB per Win XP / 2 GB per Windows Vista e Windows 7
VGA: Nvidia GeForce 8800 GT / Radeon HD 4830


Requisiti Consigliati:
OS: Windows XP/Vista/7
Processore: Intel Quad Core o equivalente AMD
RAM: 3 GB per Windows XP / 4 GB per Windows Vista e Windows 7
VGA: Nvidia GeForce GTX 260 / Radeon HD 4870 (1 GB)


Altri requisiti e info:
Scheda Audio: Compatibile DirectX 9.0c
Hard Disk: almeno 16 gb liberi su disco
Lettore DVD: 8x, compatibile coi DVD9 (dual layer)
Installazione: richiesti i diritti di Amministratore
Gamepad Xbox 360: Supportato



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Ben pochi titoli possono vantare la profondità e lo spessore di The Witcher, RPG uscito nel 2007 e ispirato alle opere di Andrzej Sapkowski che vedono come protagonista Geralt di Rivia.

CD Projekt RED, visto anche l'enorme successo riscosso (oltre 1.600.000 copie vendute solo su piattaforma PC e unanimi valutazioni positive fanno di The Witcher una delle migliori produzioni degli ultimi anni), ha deciso di non fermarsi. Con The Witcher 2: Assassins of Kings gli sviluppatori polacchi stanno dando vita ad un sequel dalle ambizioni importantissime: affermarsi come una pietra miliare per i futuri titoli del genere.

Vediamo allora ciò che è trapelato fin oggi dalle varie interviste, press conference, devs diary.


Story


Le vicende in The Witcher 2:Assassins of Kings (TW2 per brevità) prendono il via solo due mesi dopo quanto successo nel primo capitolo.


http://www.pctunerup.com/up/results/_201102/20110226170232_Story.jpg


Geralt si trova ora a proteggere Foltest e ad aiutarlo nel riportare l’ordine a Temeria dopo l’insurrezione dell’Ordine, al tempo stesso cercando di scoprire di più sul misterioso incidente che ha chiuso il sipario in The Witcher (TW per gli amici).
Tra i punti di maggiore interesse:


Ancora più background
Geralt continuerà ad indagare sul suo passato, e saranno spiegati la sua amnesia e alcuni degli eventi accaduti dopo la sua morte.

Vecchie conoscenze, nuovi incontri
Torneranno personaggi chiave del primo capitolo come Dandelion, Triss, Zoltan, e verranno introdotti personaggi appartenenti ai libri di Sapkowski.

Longevità assicurata
La main quest sarà lunga almeno quanto quella del primo, 40 ore circa, con le side quest a raddoppiare-triplicare (!!) queste cifre.
Queste ultime in particolare sembra saranno di altissimo spessore, con svariate decisioni e possibili conclusioni.

Continuità
Il prologo del gioco avrà inizio in 3 modi diversi, a seconda delle scelte intraprese nel primo capitolo, e non mancheranno di avere conseguenze le decisioni più rilevanti fatte in TW.
Facilmente sarà possibile importare oggi e armi ottenute nel primo capitolo.



Gameplay e mondo di gioco


The Witcher deve gran parte del suo successo, oltre ad una trama avvincente e appassionante, all’atmosfera cupa e tremendamente reale che è riuscito a creare.


http://www.pctunerup.com/up/results/_201102/20110226172017_Gameplay.jpg


Le dinamiche di gioco rimangono quindi sostanzialmente inalterate, con diversi miglioramenti, chicche e innovazioni:


Un mondo maturo…
Sangue, linguaggio volgare, nudi e scene di sesso: ci saranno anche qui, per la gioia di chi ne ha avuto abbastanza del cavaliere in armatura sbrilluccicosa che deve salvare il mondo.

… e ancora più vivo
I vari npc avranno le loro routine quotidiane come nel primo TW, ma le loro vite saranno ora ancora più reali.
Non solo reagiranno alle varie azioni di Geralt, ma il loro comportamento sarà influenzato dagli eventi che prenderanno luogo.

Perché ci piacciono i grigi
Come nel primo TW, le decisioni che il giocatore avrà di fronte a sé saranno moralmente dubbie e dalle importanti conseguenze nella trama, difficilmente potremo dire di aver fatto la cosa giusta.

Difficile restare neutrali
In The Witcher 2, in determinate locazioni, saranno presenti fazioni contrapposte, che Geralt potrà decidere di appoggiare. Così facendo, avrà accesso a determinate quest, relazioni privilegiate etc.

Spinaci, grazie
Torneranno in TW2 i mini-game tanto amati dai fan della serie: non solo poker e fistfighting, ma anche la new entry dell’arm wrestling (braccio di ferro).

Fermate quel menestrello
In TW2 non comanderete solo Geralt: in determinate situazioni, come visto dai video trapelati, ci si ritroverà infatti ad usare anche personaggi.
Sarà anche possibile combattere (ma non controllare) al fianco di questi, in particolari eventi.



Combat system e sviluppo del personaggio


Il sistema di combattimento è stato tra gli aspetti più controversi di The Witcher: molto intrigante sulla carta grazie a stili, combo, segni e alchimia, finiva sostanzialmente per risultare poco bilanciato, con determinati segni e talenti inutili.


http://www.pctunerup.com/up/results/_201102/20110226173523_Combat.jpg


Insomma, il primo capitolo vedeva tanto potenziale inespresso. Con TW2, CD Projekt vuole invece mettere a posto le cose:


Batman of Rivia
Gli sviluppatori dicono di essersi ispirati a Batman Arkham Asylum, e l’idea è quella di creare un sistema di combattimento dove le varie azioni non significhino necessariamente far cadere la combo.
Aspettiamoci quindi un Geralt ancora più capace di “danzare” tra i nemici!

Nuove dinamiche, maggiori possibilità
Il sistema di combo viene quindi reso più fluido, e sarà ora possibile alternare nella stessa combo non solo i due stili (lo stile di gruppo è stato giudicato superfluo), ma anche segni, bombe e petardi
A questo, vanno aggiunte le nuove azioni di cui Geralt dispone come salto, parata e rotolata, che sembrano poter distanziare fortemente il Combat System di TW2 da quello del suo predecessore.

Gerardo Auditore da Firenze
Non mancheranno anche in questo capitolo spettacolari finisher con cui Geralt darà il colpo di grazia ai suoi nemici, con inquadrature ancora più spettacolari e che portano alla mente il franchise Ubisoft.

Specializzazioni
Sarà ora possibile per Geralt specializzarsi in uno dei seguenti 3 rami (archetipi): Sword-Master, Alchemist, Sign-Master.
Ognuno di questi vede bonus e abilità diverse, e avranno effetto non solo nel combattimento, ma anche nei dialoghi.

Alchimia ancora più profonda
Le varie pozioni poi avranno effetti più vari, e andranno ad influenzare anche skills e segni.
Geralt non sarà però in grado di berle durante gli scontri stessi, e andranno in questo senso preparate/usate prima.

Sesto senso? No, sesto segno
Geralt inizierà le sue avventure in TW2 con i 5 segni classici che abbiamo già visto nel primo capitolo.
In seguito, avrà modo di apprendere un nuovo, segno, Heliotrop.

Game over
The Witcher 2 vedrà ora 4 livelli di difficoltà: Easy, Medium, Hardcore e Insane.
Quest'ultimo sarà sbloccabile terminando il gioco ad Hardcore, e avrà una particolarità: in caso Geralt decidesse che morire una volta non è abbastanza, dovrete addio al vostro savegame e ricominciare da capo.



Technology


Per The Witcher 2:Assassins of Kings, CD Projekt RED ha deciso di abbandonare l'Aurora Engine e di crearne uno ex-novo, il RED Engine.


http://www.pctunerup.com/up/results/_201102/20110226174008_Technology.jpg


Come spiegato nelle varie interviste avute finora, una scelta questa degli sviluppatori che ha permesso loro di creare una piattaforma specificatamente pensata per un RPG.
Ecco alcune delle caratteristiche principali:


Caricamenti, addio
I caricamenti saranno limitati all’avvio del savegame e al passaggio tra i vari atti.
Sostanzialmente, avremo solo 4 caricamenti durante tutto il gioco.

Maggiore interazione con l’ambiente
Possibilità per Geralt di saltare (anche correndo), sedersi, salire scalinate, scavalcare ostacoli.

NPC
È stato creato un sistema apposito per la generazione casuale di NPC, che sceglie tra modelli pre-determinati.
Dovrebbe essere scongiurato il pericolo di NPC tutti uguali, tra gli elementi più fastidiosi del primo capitolo.

Fisica
TW2 utilizza l’ultima incarnazione dell’Havok Physics, in versione 6.5.
Questo assicura non solo una fisica all’avanguardia, ma soprattutto disponibile ai possessori di entrambe le marche di schede video.



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Brevissime note finali

Il thread è di tutti, quindi se avete segnalazioni di ogni genere o aggiornamenti non esitate a comunicarmeli in pvt, cosicchè io possa aggiornare la prima pagina.

Grazie!



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Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

michelgaetano
18-09-2009, 23:45
Versioni disponibili al lancio


CD Projekt, come ribadito dal producer Tomasz Gop, crede fortemente nel valore che i contenuti fisici (nota: CD Projekt ha localizzato e venduto in Polonia svariati titoli, tra cui vere e propri capolavori del genere come Baldur's Gate, Planescape: Torment e Icewind Dale) di un gioco portano con sè.

Ecco allora che il gioco non vedrà alcuna edizione "standard", bensì una versione per collezionisti (Collector's) e una Premium.
Vediamole nel dettaglio:


Collector's Edition

"The richest Collector`s Edition ever."

MSRP: 99,99 €

http://www.pctunerup.com/up/results/_201102/20110226204044_Collectors.jpg

Nella Collector's Edition troverete:

Game DVD
Soundtrack
Making of DVD
Game Manual
Game Guide
Artbook
Map
Premium Edition Box
Collector's Edition Box
Geralt Sculpture
Dice Set
Playing cards
Cards Guide
Temerian Coin
Pamphlet and coin
DLC - Vernon Roche's Suit
Papercraft
Stickers



Premium Edition

"Premium content for a standard price."

MSRP: 49,99 €

http://www.pctunerup.com/up/results/_201102/20110226203851_Premium.jpg

Nella Premium Edition troverete:

Game DVD
Soundtrack
Making of DVD
Game Manual
Game Guide
Map
Premium Edition Box
Pamphlet and coin
DLC - in base al pre-order
Papercraft



Veniamo ora i contenuti della versione in digital download, subito dopo dove potrete reperirla.


Digital Premium Edition

"Extraordinary digital content, regular price."

MSRP: 44,99 €

http://www.pctunerup.com/up/results/_201102/20110226204637_DigitalDownload.jpg

Come da immagine, i contenuti della versione digitale:

File di gioco
Soundtrack in .mp3
DVD Bonus del Making of
Game Manual in .pdf
Game Guide in .pdf
Map in .pdf
Pamphlet in .pdf
Papercraft in .pdf



La versione in digital download potrete acquistarla dai soliti siti come Steam, Direct2Drive, Gamersgate e Impulsedriven.


L'offerta però che più merita attenzione qui è quella proposta da GOG.com, piattaforma digitale creata proprio dagli sviluppatori di The Witcher.
Good Old Games da ormai 3 anni vende in formato digitale, e soprattutto, senza alcun genere di DRM, vecchie glorie del passato.


http://www.pctunerup.com/up/results/_201102/20110226212821_GOG.jpg


GOG.com Digital Premium Edition

"For the first time in PC gaming history, a AAA title will be available at launch completely DRM free!"

MSRP: 44,99 €


http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/20101118193255_TheWitcher2Preorder.jpg


La versione di GOG.com, che potete già pre-ordinare a questo indirizzo (http://www.gog.com/en/page/tw2v2/), vede non solo gli stessi contenuti delle altre versioni digitali, ma tutta una serie di bonus che ne fanno un acquisto indiscutibilmente migliore.


Ecco di cosa stiamo parlando:

Artbook in formato .pdf
Questo artbook non presente è nelle altre versioni digitali!


16 $ (dollari) di credito da spendere su GOG.com
La versione digitale di TW 2 in Europa vede un costo superiore a quello americano.
Good Old Games vi offre così 16 $ da spendere all'interno del loro ricco catalogo.


Un RPG dal catalogo di GOG.com, a scelta tra i seguenti:
Beyond Divinity, Divine Divinity, Gothic 2 Gold Edition, Realms of Arkania 1+2, Realms of Arkania 3.


Nessun genere di DRM
Come tutti i titoli di GOG.com, se acquisterete qui TW2, non avrete alcun genere di DRM a turbarvi l'esistenza.
Le versioni Retail vedranno DRM a scelta del publisher, quelle digitali a seconda del distributore (Steam avrà il suo check interno e così via)



Da notare che quello da GOG.com non è un vero preorder, perchè non vi vincola a comprarlo da loro - nè a comprarlo proprio, volendo.
È una semplice iscrizione, che però vi darà diritto (sin da ora) a 4 tracce audio, alcuni wallpaper e degli avatar.
Quando l'uscita del gioco sarà prossima, vi sarà inviato all'indirizzo mail del vostro account GOG una mail su come completare il preorder e procedere al checkout.

Segnalo (anzi, ricordo), sempre riguardo l'offerta di GOG.com, che comprandolo da qui andrete a supportare direttamente gli sviluppatori del gioco - ancora, CD Projekt ha creato GOG.com.

Se avete apprezzato The Witcher e volete una versione digitale, non pensateci due volte e dirigetevi subito verso questa offerta.
Ci guadagnate voi (perchè vi portate a casa non solo contenuto bonus, ma svariati giochi dal loro catalogo), e ci guadagnano i produttori stessi.

Vi rimando per il resto al sito ufficiale (http://buy.thewitcher.com/), dove potete trovare informazioni ancora più dettagliate sui pre-order e sul contenuto delle varie versioni.



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FAQ - Domande frequenti



FAQ Generali


Q: Il gioco sarà localizzato in Italiano?
A:The Witcher 2 sarà completamente localizzato in lingua nostrana, ma solo per quanto riguarda i testi a schermo. L'audio invece rimane in Inglese (o in alternativa, Francese, Tedesco, Polacco e Russo).
Una scelta triste questa, dovuta, come confermato nelle stesse boards di The Witcher, agli alti costi - pare che le vendite del primo capitolo non riuscissero a coprire il solo doppiaggio, quindi escludendo pure la localizzazione.
Per gli interessati, segnalo l'iniziativa di F5F9 sulla board ufficiale di The Witcher (http://tw1.thewitcher.com/forum/index.php?topic=30754.new;topicseen#new), dove potete far sentire la vostra voce a riguardo e magari far cambiare idea a CD Projekt Red - il forum è internazionale e va postato ovviamente in lingua inglese, difficile che qualche sviluppatore conosca l'italiano.


Q: Il gioco sarà localizzato solo per quanto riguardo i testi, ma potrò scegliere tra altre lingue? E per quanto riguarda l'audio?
A: Le versioni che potremmo acquistare nel nostro paese o dagli shop UK vedranno testi in Inglese, Italiano, Francese e Spagnolo.
Riguardo l'audio, sarà possibile scegliere tra Inglese, Francese e Tedesco.


Q: È prevista una demo?
A: Non c'è ancora nulla di ufficiale, ma Gop ha detto che è possibile venga rilasciata dopo la premiere del gioco.
Possiamo aspettarci qualcosa sulla falsariga del primo capitolo della serie, col gioco ad uscire a fine ottobre, e la demo out a metà novembre.


Q:The Witcher 2 avrà DRM? Dobbiamo aspettarci qualcosa stile Assassin's Creed II?
A: Assolutamente no. CD Projekt ha in più occasioni manifestato come sia contro simili politiche aggressive per scoraggiare la pirateria (loro stessi hanno preso in giro la politica Ubisoft nella live conference, utilizzando icone di AC2). L'idea è che il giusto prezzo (vedasi l'offerta di GOG.com (http://www.gog.com/en/page/tw2_preorder) a questo riguardo) e la qualità del titolo debbano spronare gli utenti all'acquisto. Chi ha acquistato un titolo deve poterne godere appieno, non giocare peggio di chi invece l'ha piratato.

Passando al lato pratico: la versione che acquistate tramite GOG.com non vedrà alcun genere di DRM. Le versioni retail invece vedranno una versione di SecuROM opportunamente modificata da CDP. Sostanzialmente, queste le caratteristiche:

- L'installazione (solo questa) richiede connessione internet
- Numero di attivazioni illimitate
- Possibile installare il gioco fino ad un massimo di 5 computer contemporaneamente
- Non è necessario il disco per giocare: è richiesto solo all'installazione

CDP ha poi espresso come in futuro la protezione verrà eliminata tramite update.

Registrare il gioco è una scelta opzionale, ma è ad essa (la registrazione) legato il sistema di patch del gioco. I files non saranno disponibili in pacchetti separati da scaricare, l'unico modo per avere la versione aggiornata sarà di registrare la propria copia. Alla registrazione poi saranno dati bonus, come il pacchetto di lingua polacca o tracce aggiuntive.


Q: È vero che The Witcher 2: Assassins of Kings è previsto anche su console?
A: Sì, o almeno questa è l'intenzione. Nonostante la sospensione delle attività su Rise of the White Wolf (sostanzialmente, la versione console del primo capitolo a cui si stava lavorando), CD Projekt ha in più occasioni fatto presente come una versione console sia possibile, e che se possibile, verrà creata. Alcuni elementi, come il menù radiale visto negli ultimi video (http://www.gamespot.com/shows/today-on-the-spot/?tag=topslot;img;1), non fanno che confermare la cosa.



FAQ Gameplay



Q: Cosa? Il mio The Witcher, su console? Cosa è quella porcata di ruota? This is madness! Datemi le mie hotkeys!
A: Tranquillo, giovane Padawan, le hotkeys ci saranno. L'uscita su console non è neanche confermata e la piattaforma su cui CDP punta è innanzitutto quella pc.
Come confermato nel thread "Ask the devs", bindando ogni opzione sarà possibile non fare apparire l'odiata ruota.

Q: L'idea del dover scegliere velocemente durante i dialoghi fa schifo, non farò in tempo!
A: Non sarà davvero così. Questo tipo di scelta, dove il giocatore vede un tempo limite (superato il quale il gioco sceglie per lui), sarà limitato a particolari eventi dove sarà necessario per Geralt scegliere velocemente.
Ci sarà comunque tutto il tempo di leggere le opzioni disponibili.


Q: Dai video Geralt sembra davvero troppo forte, e il primo capitolo era troppo facile!
A: Nei vari video Geralt vede statistiche "pompate" e skill che magari in quel punto del gioco non è possibile imparare - in altri addirittura è risultato troppo debole.
In generale, sia le skill del Lupo Bianco sia i nemici devono ancora essere bilanciati, non dimenticate che i video sono della pre-beta.


Q: Quando Geralt viene colpito dagli avversari lo schermo si fa troppo "rosso", la cosa rimarrà nella versione finale? Sarà possibile disattivare l'effetto?
A: Sembra, al momento, che non sarà possibile disattivare l'effetto, ma gli sviluppatori han detto che lo ridurranno un po'.


Q: Sento parlare di "parry", "blocking", come funzionano le cose?
A: Da quanto sappiamo al momento, parry e blocking funzionano allo stesso modo, col tasto parata.
Semplicemente, se andrete ad eseguire la parata a tempo con l'attacco del vostro avversario, questo perderà l'equilibrio e avrete la possibilità di contrattaccare - ci sarà anche un talento per farlo dalle varie direzioni.
Gli stessi nemici potranno contrattaccare, nonchè ovviamente parare. Potrete rompere la loro parata anche con determinati segni.


Q: Si sa già quali personaggi torneranno dal primo The Witcher?
A: Da quanto rivelato finora da CD Projekt, ad accompagnare Geralt ci saranno sicuramente Triss, Dandelion e Zoltan. È stato escluso un ritorno di Shani, purtroppo.
Sul sito ufficiale, nella sezione riguardante i personaggi (http://tw2.thewitcher.com/#characters), potete anche trovare info su alcune facce nuove. Preferisco evitare di fare nomi qui per evitare spoiler, se volete saperne di più clickate sul link.


Q: Il gioco vedrà DLC?
A: Sì, i DLC sono "confermati", ma va fatta un attimo chiarezza. All'uscita, vi saranno vari "DLC-preorder", e si riceverà un DLC diverso a seconda di dove si è preordinato.
È possibile verranno poi resi disponibili in seguito. Sarà possibile utilizzare un solo DLC alla volta, almeno inizialmente, una scelta atta a non sbilanciare il gameplay.

I DLC sono 6, come segue:


Vernon Roche's Suit
Una delle migliori jacket nel gioco, disponibile solo con la Collectors' Edition del gioco. Potenzia le statistiche legate alle spade.


Finisher Pack
Un pacchetto contente due finisher che altrimenti sarebbero state eliminate
Disponibile presso: Zavvi


Secret Merchant
Aggiunge un mercante in vari punti, che ha in vendita oggetti ottenibili solo tramite quest.
Disponibile presso: GameStop


Magician Suit
Set che potenzia le abilità magiche di Geralt e la potenza del segno Heliotrop
Disponibile presso: Play.com


Alchemy Suit
Set che potenzia le abilità alchemiche di Geralt, oltre ad aumentare il loot e la possibilità di trovare items


Swordsman Suit
Set che potenzia le abilità di Geralt con le spade, nonchè la possibilità di critical hit
Disponibile presso: multiplayer.it


Sempre sui DLC, le parole degli sviluppatori sono però incoraggianti, dal momento che più che vendere spade e armature (i DLC di sopra sono semplici bonus per i fan) vogliono aggiungere vero contenuto al gioco, quindi campagne lunghe e interessanti.



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Raccolta Savegame



Come detto, The Witcher 2 vedrà la possibilità di importare savegame dal primo capitolo del gioco, per recuperare non solo le proprie scelte (e relative conseguenze), ma anche equip - non è ancora chiaro quest'ultimo aspetto, in questo momento.

Di seguito quindi una raccolta dei savegame degli utenti HWU divisi per le due scelte principali, i dettagli li trovate nei link ai post originali (trovate tutto lì):



Schieramento: Neutrale

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081115150254/witcher/images/thumb/8/88/Witcher_medallion.png/40px-Witcher_medallion.png

michelgaetano - Triss, Lv. 51, Completionist: Sì (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=34586008&highlight=leggendario#post34586008)

ulukaii - Triss, Lv. 40, Completionist: Sì (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34499206&postcount=4465)



Schieramento: Ordine

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090109181915/witcher/images/thumb/5/5a/Logo_Order_of_the_Flaming_Rose.png/32px-Logo_Order_of_the_Flaming_Rose.png

demiurgous - Lv. 36, Shani, Completionist: No (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35114767&postcount=8944)

ThePonz - Shani, Lv. 47, Completionist: Sì (manca una sex card) (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35058498&postcount=8400)



Schieramento: Scoia'tael

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20081201214922/witcher/images/a/ac/Items_Squirrel_tail.png


ulukaii - Shani, Lv. 37, Completionist: No (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34495556&postcount=4435)

UnicoPCMaster - Triss, Lv. 39, Completionist: Sì (manca una sex card e una side quest) (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34497311&postcount=4453)




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Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

michelgaetano
18-09-2009, 23:46
Screenshots

The Witcher 2 può sfoggiare uno dei comparti grafici più impressionanti che si siano ad oggi mai visti per un RPG.

Trovate altri screen anche altri in post come questo (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34486012&postcount=4246), questo (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34486038&postcount=4247), o quest'altro (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34871102&postcount=6631) purtroppo non è possibile linkarne più di tanti in un singolo post.

Clickate sulle immagini per ingrandirle.


http://i.imgur.com/aNd4cl.jpg (http://imgur.com/aNd4c)


http://i.imgur.com/2yho3l.jpg (http://imgur.com/2yho3)


http://i.imgur.com/OxMftl.jpg (http://imgur.com/OxMft)


http://i.imgur.com/XJT4Pl.jpg (http://imgur.com/XJT4P)


http://i.imgur.com/oYhbnl.jpg (http://imgur.com/oYhbn)


http://i.imgur.com/4qjNHl.jpg (http://imgur.com/4qjNH)


http://i.imgur.com/uRtyQl.jpg (http://imgur.com/uRtyQ)


http://i.imgur.com/Z1WYrl.jpg (http://imgur.com/Z1WYr)


http://i.imgur.com/ffKHXl.jpg (http://imgur.com/ffKHX)


http://i.imgur.com/0QSecl.jpg (http://imgur.com/0QSec)


http://i.imgur.com/zPxrsl.jpg (http://imgur.com/zPxrs)


http://i.imgur.com/J4Qgvl.jpg (http://imgur.com/J4Qgv)


http://i.imgur.com/04nu4l.jpg (http://imgur.com/04nu4)


Geralt è, come sempre, in buona compagnia... :D


http://i.imgur.com/CL40Wl.jpg (http://imgur.com/CL40W)


http://i.imgur.com/gQcgWl.jpg (http://imgur.com/gQcgW)


NSFW #1 (http://www.rpgitalia.net/wp-content/uploads/2011/04/P6Q46.jpg) :oink:

NSFW #2 (http://www.zing.cz/gamefiles/filesystem/375/37507.jpg) :oink:

NSFW #3 (http://www.gamikaze.pl/Galerie/Inne/Relacja_z_CD_Projekt_Conference_Spring_2011.aspx#13) :oink:



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Videos


Di seguito invece alcuni (dal più nuovo al meno recente) tra i video più rilevanti usciti su TW2, particolarmente raccomandati i Dev Diaries.


World of The Witcher 2 - Launch Trailer (http://dailymotion.virgilio.it/video/xio5yw_world-of-the-witcher-2_videogames#from=embed)

How to kill a Witcher - Launch Trailer (http://www.g4tv.com/videos/52929/the-witcher-2-how-to-kill-a-witcher-trailer/?quality=hd)

Love and Blood - Launch Trailer (http://uk.ign.com/videos/2011/05/13/the-witcher-2-launch-trailer?objectid=14345201)

Hope - Launch trailer (http://www.youtube.com/watch?v=GO85bSb6Ss4)

Environment Slideshow (http://www.youtube.com/watch?v=cfyuyYUoP6k)

The Witcher 2: Assassins of Kings - Exclusive Combat Overview (http://www.youtube.com/watch?v=zTOR5nGPvIo)

The Witcher 2 Presentation from CDP Conference, Spring 2011 (http://dailymotion.virgilio.it/video/xibrkz_the-witcher-2-presentation-from-cdp-conference-spring-2011_videogames#from=embed)

Exclusive environment slideshow (http://www.gametrailers.com/video/exclusive-environment-the-witcher/713150)

Dev Diary #5 - Character Development and Items (http://www.youtube.com/watch?v=eRnQLGBtX3Y&feature=player_embedded)

The Witcher 2: CD Projekt Conference Spring 2011 Gameplay-Presentation (http://www.youtube.com/watch?v=ZrCS0V8BciQ)

The Witcher 2, Quest, Dwarven City w/ developers comment (http://www.youtube.com/watch?v=afFB0he7rGE)

The Witcher 2 GOG Q&A Session (http://www.youtube.com/watch?v=hiPfY7jLPXY&feature=player_embedded) (riepilogo delle risposte a questo post (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=34723288&postcount=6172))

New Gameplay in HD (Combat, Dice Poker, Fistfighting, Meditation) (http://www.youtube.com/watch?v=94REv-XUkQE&feature=feedu)

Hands-On di Febbraio 2011, sub-quest (Part 3) (http://www.gametrailers.com/video/questing-developer-the-witcher/710865)

Hands-On di Febbraio 2011, sub-quest (Part 2) (http://www.gametrailers.com/video/questing-developer-the-witcher/710867)

Hands-On di Febbraio 2011, sub-quest (Part 1) (http://www.gametrailers.com/video/questing-developer-the-witcher/710869)

Dev Diary #4 - Locations (http://www.youtube.com/watch?v=vDERBcY2EuI)

The Witcher 2 @ Gamespot Daily Demo (http://www.youtube.com/watch?v=q9HGPkiEZic)

Dev Diary #3 - Characters (http://www.youtube.com/watch?v=SmKaPwwckWc)

Dev Diary #2 - The Engine (Part 2) (http://www.youtube.com/watch?v=9r-f1kqUVUk)

Dev Diary #2 - The Engine (Part 1) (http://www.youtube.com/watch?v=5ZIitQtw8Lw)

Prison break trailer (http://www.youtube.com/watch?v=7telCJ0xEig)

Dev Diary #1 - Story (http://www.youtube.com/watch?v=dUfaENqsT00)

Real-time cutscene (http://www.youtube.com/watch?v=hLtyfS3QOv8)

Dev Diary #0 - The Beginning (http://www.youtube.com/watch?v=pZjwP0vIRCs)

The Witcher 2 - Combat, Dialogues, Cutscenes (http://www.youtube.com/watch?v=X8LEurwSDjE)

The Witcher 2, Pre-order and Editions Announced (http://dailymotion.virgilio.it/video/xfozlm_the-witcher-2-pre-order-and-editions-announcement_videogames#from=embed)

Official debut trailer, E3 2010 (http://www.youtube.com/watch?v=Z6atkrXRZ1s)



-----------------------------------------



Hands-On e Anteprime


Per chi invece ama leggere, ecco alcune (dalla più recente alla più vecchia) delle migliori preview (quella di Nextgame è particolarmente completa) di chi ha potuto mettere le mani sulle versioni dimostrative di TW2, nonchè interviste.


Alchemy Interview & Tips @ IGN (http://witchervault.ign.com/View.php?view=Editorials.Detail&id=7)

Preview @ Rock, Paper Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/29/witcher-2-preview/)

Preview @ Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-27-the-witcher-2-assassins-of-kings-preview)

Hands-On @ Everyeye (http://www.everyeye.it/pc/articoli/the-witcher-2-assassins-of-kings_hands-on_13709)

Riassunto conferenza CDP @ RPG Italia (http://www.rpgitalia.net/news/the-witcher-2/sintesi-sulla-conferenza-stampa-della-cd-projekt-red/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sintesi-sulla-conferenza-stampa-della-cd-projekt-red)

Hands-On @ Rock, Paper Shotun (http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/14/projekting-hands-on-with-the-witcher-2/)

Hands-On @ Gamespot (http://beta.gamespot.com/pc/rpg/thewitcher2/news.html?sid=6307659&mode=previews)

Differenza dettagli Low-High (http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=auto&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FThe-Witcher-2-Assassins-of-Kings-PC-232263%2FSpecials%2FThe-Witcher-2-Minimale-vs-maximale-Grafik-Settings-PC-Games-mit-ersten-Details-zu-den-Optionen-819544%2F)

Anteprima esclusiva @ RPG France (tradotta in italiano da RPG Italia) (http://www.rpgitalia.net/news/the-witcher-2/su-rpg-france-un%E2%80%99anteprima-esclusiva-di-the-witcher-2/)

Hands-On @ Nextgame.it (http://next.videogame.it/the-witcher-2/94662/?)

Hands-On @ GameSpot (http://www.gamespot.com/pc/rpg/thewitcher2/news.html?sid=6300051&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures%3Btitle%3B1&mode=previews&page=2)

Hands-On @ Joystiq (http://www.joystiq.com/2011/02/23/the-witcher-2-preview/)

Intervista a Tomasz Gop @ Nextgame.it (http://next.videogame.it/the-witcher-2/94663/)

Intervista a Tomasz Gop @ vg247.com (http://www.vg247.com/2011/02/15/broom-slick-the-witcher-2s-tomasz-gop-gears-for-launch/)



*****



Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

Darrosquall
18-09-2009, 23:59
complimenti, bel topic ;) adesso speriamo in qualche nuovo video almeno entro il prossimo mese, due mesi? :D sennò avremo poco di cui parlare :D

michelgaetano
19-09-2009, 00:03
complimenti, bel topic ;) adesso speriamo in qualche nuovo video almeno entro il prossimo mese, due mesi? :D sennò avremo poco di cui parlare :D

Grazie :D

Dal comunicato ufficiale di CD Project, sembra faranno un annuncio con ulteriori novità. Speriamo avvenga in tempi ragionevoli e ci dia altro materiale :D

DavidM74
19-09-2009, 00:44
bel thread.

ecchime presente e speranzoso!! :D

sblantipodi
19-09-2009, 01:02
rispettate gli spoiler anche per quanto riguarda il primo capitolo in quanto non tutti qui lo hanno già finito :stordita:

Tokachu
19-09-2009, 01:15
bon il video mi ha fatto pensare "gaa lo voglio" (cit.) :asd:

poi "riflessioni" varie:
- spero abbia una trama a livello del primo, almeno fin dove sono arrivato era decisamente interessante (devo reinstallare la ee e mettermi dietro "seriamente")
- spero che "aggiornando" la grafica non serve un pc ninja per giocarci (sì, io viaggio ancora a single-core)
- i quick time events mi lasciano un tantinello perplesso, ma essendo una alpha potrebbero ancora farci di tutto.

michelgaetano
19-09-2009, 07:35
rispettate gli spoiler anche per quanto riguarda il primo capitolo in quanto non tutti qui lo hanno già finito :stordita:

Ovviamente :D

bon il video mi ha fatto pensare "gaa lo voglio" (cit.) :asd:

poi "riflessioni" varie:
- spero abbia una trama a livello del primo, almeno fin dove sono arrivato era decisamente interessante (devo reinstallare la ee e mettermi dietro "seriamente")
- spero che "aggiornando" la grafica non serve un pc ninja per giocarci (sì, io viaggio ancora a single-core)
- i quick time events mi lasciano un tantinello perplesso, ma essendo una alpha potrebbero ancora farci di tutto.

Sulla trama, visto il primo capitolo dovremmo avere le spalle coperte, quindi speriamo :D. Per la grafica, molto dipenderà dal motore grafico utilizzato, che al momento non conosciamo ancora :stordita:.

Dico la mia invece sui quick time events: sono tra quelli a cui l'ultimo Prince of Persia ha fatto abbondantemente pena, e in parte il motivo è anche quello. Tuttavia se le boss battles rimangono sempre ben integrate nella trama e il combattimento tradizionale permane, coi quick time events a darci solo dialoghi più dettagliati e qualche combattimento spettacolare, beh per me è okay. :D

Darrosquall
19-09-2009, 07:46
nel video si vede chiaramente che il sistema di combattimento è basato su quello del primo capitolo, con l'aggiunta dei qte per rendere spettacolari certe scene d'azione. Io sono molto contento, e poi ricordiamoci che i punti di forza di the witcher prescindono dal combattimento nudo e crudo, imho.

sertopica
19-09-2009, 08:21
bon il video mi ha fatto pensare "gaa lo voglio" (cit.) :asd:

:asd:

Lo aspetto con grande impazienza sto gioco... Mi basta anche l'engine del primo, basta che coinvolga altrettanto!!!

ThePonz
19-09-2009, 08:39
Eccomi qua, presente!
Bel lavoro michelgaetano, ora possiamo sbavare tranquillamente di qua, senza inumidire troppo l'altro thread.. :sbav:

:asd:

ThePonz
19-09-2009, 08:48
http://img21.imageshack.us/img21/8211/random2vz.th.jpg (http://img21.imageshack.us/i/random2vz.jpg/) http://img182.imageshack.us/img182/5747/random3.th.jpg (http://img182.imageshack.us/i/random3.jpg/)

SAAAAAAANGUUUEEEEEE!!

F5F9
19-09-2009, 09:11
...- i quick time events mi lasciano un tantinello perplesso, ma essendo una alpha potrebbero ancora farci di tutto.
:fagiano: è, per ora, l'unica cosa che mi mette in ansia...non vorrei che portassero a puntare ulteriormente sull'abilità manuale invece che sulle stats

N I N
19-09-2009, 09:12
:fagiano: è, per ora, l'unica cosa che mi mette in ansia...non vorrei che portassero a puntare ulteriormente sull'abilità manuale invece che sulle stats

già

roccia1234
19-09-2009, 09:17
una cosa ottima, secondo me, sarebbe fare i quick time events disattivabili, ammesso che sia possibile.

ThePonz
19-09-2009, 09:19
:fagiano: è, per ora, l'unica cosa che mi mette in ansia...non vorrei che portassero a puntare ulteriormente sull'abilità manuale invece che sulle stats

Se li integreranno bene nelle cutscene, senza esagerare a metterne uno ogni due minuti, penso che potranno rendere ancora più immersiva l'esperienza di gioco senza per forza rovinarne l'anima

F5F9
19-09-2009, 09:23
Se li integreranno bene nelle cutscene, senza esagerare a metterne uno ogni due minuti, penso che potranno rendere ancora più immersiva l'esperienza di gioco senza per forza rovinarne l'anima
no, no...ho abbastanza fiducia (quelli sono un manipolo di geni...pure compresi :p )...ma i soldi sono sempre il motore del mondo e le consolate rendono :( ...

sertopica
19-09-2009, 09:34
:fagiano: è, per ora, l'unica cosa che mi mette in ansia...non vorrei che portassero a puntare ulteriormente sull'abilità manuale invece che sulle stats

Non credo... Penso che deluderebbero una grande fetta di fans... Imo l'essenza del primo Witcher non sarà snaturata.

Ad ogni modo complimenti a michelgaetano per il 3d (prima ho scordato di dirlo! :D )!!

F5F9
19-09-2009, 09:38
...Ad ogni modo complimenti a michelgaetano per il 3d (prima ho scordato di dirlo! :D )!!
quoto.
bravo.
spremendo il filmatino come un limone è addirittura riuscito a fornire un mucchio di info senza averne :asd:

sertopica
19-09-2009, 09:40
quoto.
bravo.
spremendo il filmatino come un limone è addirittura riuscito a fornire un mucchio di info senza averne :asd:

:sbonk:

ThePonz
19-09-2009, 09:45
quoto.
bravo.
spremendo il filmatino come un limone è addirittura riuscito a fornire un mucchio di info senza averne :asd:

:asd: :asd:
Direi che è un ottimo analista

euscar
19-09-2009, 09:48
Presente :D

Ho gradito molto il primo capitolo e nutro ampie speranze per il secondo.
Se i CDP miglioreranno il loro (già ottimo) prodotto ne uscirà un CAPOLAVORO!

mjordan
19-09-2009, 09:52
Ti pareva che nell'altro thread non arrivava quel disfattista di Darkless ...
Certa gente al posto del cervello c'ha il frumento...

sertopica
19-09-2009, 09:54
Ti pareva che nell'altro thread non arrivava quel disfattista di Darkless ...
Certa gente al posto del cervello c'ha il frumento...

un po' di polemica fa sempre bene... :asd:

mjordan
19-09-2009, 09:55
un po' di polemica fa sempre bene... :asd:

Non quando è stupida e immotivata. Adesso se l'è presa con i Quicktime Events... Spiegargli che sono solo alcune sezioni di gioco e che il sistema di combattimento è rimasto lo stesso è un'impresa. Che poi critica critica, i giochi nemmeno se li compra. Incredibile come riesca a giudicare un gioco da un video che all'atto pratico potrebbe non significare nulla.

F5F9
19-09-2009, 10:02
Ti pareva che nell'altro thread non arrivava quel disfattista di Darkless ...
Certa gente al posto del cervello c'ha il frumento...
:asd: ma è "moooolto pitoresco" (cit.)!
comunque condivido che i QTE possano mettre un po' in ansia.
non possiamo ancora sapere che peso avranno e se abbasseranno il tono generale o meno.
per ora possiamo contare solo sulla fiducia nei cdproject...

Jammed_Death
19-09-2009, 10:04
ottimo thread :D

domanda: ma i quick time events sono quelle robe tipo resident evil "oh mi guardo il bel filmatino PREMI F IMMEDIATAMENTE O MUORI!!"

?? no perchè ho quasi rotto la tastiera col 4 e ho paura a giocare al 5..

Starway13
19-09-2009, 10:51
ottimo thread :D

domanda: ma i quick time events sono quelle robe tipo resident evil "oh mi guardo il bel filmatino PREMI F IMMEDIATAMENTE O MUORI!!"

?? no perchè ho quasi rotto la tastiera col 4 e ho paura a giocare al 5..

Si sono esattamente quelli... io li odio!

Comunque mi aspetto tanto da questo sequel e per quel poco che si è visto in questo video sono molto fiducioso ( a parte per l'acconciatura... orrenda!!!! )

sertopica
19-09-2009, 11:00
Non quando è stupida e immotivata. Adesso se l'è presa con i Quicktime Events... Spiegargli che sono solo alcune sezioni di gioco e che il sistema di combattimento è rimasto lo stesso è un'impresa. Che poi critica critica, i giochi nemmeno se li compra. Incredibile come riesca a giudicare un gioco da un video che all'atto pratico potrebbe non significare nulla.

Sono d'accordo ma stavo solo sdrammatizzando. :)

Sergio_Di_Rio
19-09-2009, 11:47
Fantastico quando il soldato cade dalla rupe ed urla MOMMY! :asd:

http://www.pctunerup.com/up/results/_200909/20090919124415_witcher2_mommy_asd.jpg

Comunque sembra avere un'atmosfera ancora più cupe, greve e "sporca" del primo..bene..

roccia1234
19-09-2009, 12:23
figata non l'avevo notato :D

DavidM74
19-09-2009, 12:25
LOL! :asd:

Starway13
19-09-2009, 13:14
Ahahahah...:rotfl:

michelgaetano
19-09-2009, 13:42
quoto.
bravo.
spremendo il filmatino come un limone è addirittura riuscito a fornire un mucchio di info senza averne :asd:

:asd: :asd:
Direi che è un ottimo analista

:asd: Non avendo molto, l'ho spolpato :asd:

Fantastico quando il soldato cade dalla rupe ed urla MOMMY! :asd:

http://www.pctunerup.com/up/results/_200909/20090919124415_witcher2_mommy_asd.jpg


Non solo, avete visto i vari:

- What the **** happened?
- Oh s***

The Witcher è stato magnifico anche per queste piccole cose (non che bisogni avere linguaggio volgare, si intende, ma lo rende più vicino ad una probabile realtà :D).


Comunque sembra avere un'atmosfera ancora più cupe, greve e "sporca" del primo..bene..

Più che altro quella che abbiamo visto sembra una zona di battaglia, molto interessante :D

Sallino
19-09-2009, 13:58
Iscritto! Attendo anche io questo seguito dopo il primo (capolavoro). :)

x.vegeth.x
19-09-2009, 14:03
sarebbe stato un peccato perdersi questo seguito per i problemi economici del team. spero che continuino sulla strada del primo e non aggiungano troppi elementi puramente commerciali

Xfree
19-09-2009, 15:07
Eccomi! :ave:

DVD2005
19-09-2009, 15:41
speravo qualcuno avesse aperto l'aspettando :D ......e ora...... aspettiamo...:fagiano:

Tokachu
19-09-2009, 19:15
Comunque mi aspetto tanto da questo sequel e per quel poco che si è visto in questo video sono molto fiducioso ( a parte per l'acconciatura... orrenda!!!! )
è la tipica pettinatura da Witcher anziano :asd:

a me fa troppo ghignare quando nel filmato il sergente dice ai soldati "giù e fatemene 50" (tradotto alla buona) :asd:

ThePonz
19-09-2009, 19:15
Notizia su gamesvillage: http://www.gamesvillage.it/news/news/detail[n=17814].html
Più o meno le cose che già michelegaetano ha tratto dal video.

michelgaetano
19-09-2009, 19:18
Notizia su gamesvillage: http://www.gamesvillage.it/news/news/detail[n=17814].html
Più o meno le cose che già michelegaetano ha tratto dal video.

Grazie della segnalazione Ponz! Son messi come noi purtroppo, mi sa che dobbiamo aspettare materiale dalla CD Projekt stessa dopo il leak :(

Ora creo in prima pagina una minisezione per i vari articoli che vengono pubblicati :D

ThePonz
19-09-2009, 19:22
Grazie della segnalazione Ponz! Son messi come noi purtroppo, mi sa che dobbiamo aspettare materiale dalla CD Projekt stessa dopo il leak :(

Ora creo in prima pagina una minisezione per i vari articoli che vengono pubblicati :D

Son messi tutti come noi... :sofico:
Uff.. ho ricevuto la lieta novella ieri mattina e già non vedo l'ora di averlo installato e pronto all'uso.. :mc:

michelgaetano
19-09-2009, 19:24
Son messi tutti come noi... :sofico:

Pensa che c'è anche chi ha inventato, come l'articolo di HWU che parla ad esempio dell'ampiezza del mondo di gioco quando nonviene neanche menzionata la cosa (dicono solo che è stato potenziato, infatti io ho riportato la cosa per come era) :asd: :sofico:


Uff.. ho ricevuto la lieta novella ieri mattina e già non vedo l'ora di averlo installato e pronto all'uso.. :mc:

Non sei il solo :cry:

Kharonte85
20-09-2009, 10:04
The Witcher...uno dei giochi piu' belli degli ultimi anni...speriamo che il seguito sia all'altezza (spero che mantengano il lato :oink: delle vicende :D )

ThePonz
20-09-2009, 10:06
The Witcher...uno dei giochi piu' belli degli ultimi anni...speriamo che il seguito sia all'altezza (spero che mantengano il lato :oink: delle vicende :D )

A giudicare dall'unico video disponibile, sembra che lo voglia anche la tipa che parla con Geralt..... :asd: :oink:

F5F9
20-09-2009, 10:13
:doh: e non hanno ancora un publisher...
a mio autorevole (:asd: ) parere, dovrebbero essere in coda davanti alla sede dei cdproject!

DavidM74
20-09-2009, 10:25
The Witcher...uno dei giochi piu' belli degli ultimi anni...speriamo che il seguito sia all'altezza (spero che mantengano il lato :oink: delle vicende :D )

io credo sicuramente. :D

Ghigi
20-09-2009, 10:30
ottimo thread :D

domanda: ma i quick time events sono quelle robe tipo resident evil "oh mi guardo il bel filmatino PREMI F IMMEDIATAMENTE O MUORI!!"

?? no perchè ho quasi rotto la tastiera col 4 e ho paura a giocare al 5..

I QTE sembra che saranno presenti solo in occasione di alcuni boss fight o scontri chiave. E saranno implementati in modo intelligente: nel caso di errore, ci sarà una scena alternativa che ci darà la possibiltà di "rimendiare", si vede chiaramente nel video. Voglio dire, dopo una sfilza di errori è anche giusto morire, ma se si sbaglia il primo non sarà certo subito gameover. Anche perchè alla fine vien fuori una scena da set cimatografico, andatevi a guardare i QTE di Spiderman Web Of Shadows, tra i peggio mai creati.

In ogni caso, con una software house così capace e un gioco così famoso...nessuno che gli faccia da publisher...veramente un'industria di uomini di marzapane. :rolleyes:

sommojames
20-09-2009, 11:10
:doh: e non hanno ancora un publisher...
a mio autorevole (:asd: ) parere, dovrebbero essere in coda davanti alla sede dei cdproject!

Il fatto che non ce l'abbiano ancora non significa che riescano a trovarlo o che non siano tutti a far la fila davanti alla loro sede. Magari stanno semplicemente prendendo tempo per scegliere il publisher a loro più conveniente?

Tra l'altro che cosa deve fare un publisher nella produzione di un videogioco?

michelgaetano
20-09-2009, 11:21
I QTE sembra che saranno presenti solo in occasione di alcuni boss fight o scontri chiave. E saranno implementati in modo intelligente: nel caso di errore, ci sarà una scena alternativa che ci darà la possibiltà di "rimendiare", si vede chiaramente nel video. Voglio dire, dopo una sfilza di errori è anche giusto morire, ma se si sbaglia il primo non sarà certo subito gameover. Anche perchè alla fine vien fuori una scena da set cimatografico, andatevi a guardare i QTE di Spiderman Web Of Shadows, tra i peggio mai creati.

In ogni caso, con una software house così capace e un gioco così famoso...nessuno che gli faccia da publisher...veramente un'industria di uomini di marzapane. :rolleyes:

Tutto verissimo :D Se davvero rimangono solo nelle boss fights (cioè in quei 5-6 scontri più epici) ben venga la cosa - finchè rimanga però il combattimento tradizionale.

Il fatto che non ce l'abbiano ancora non significa che riescano a trovarlo o che non siano tutti a far la fila davanti alla loro sede. Magari stanno semplicemente prendendo tempo per scegliere il publisher a loro più conveniente?

Tra l'altro che cosa deve fare un publisher nella produzione di un videogioco?

Va detto comunque ragazzi che come CD Projekt stessa ha affermato, quel video risale a 6 mesi fa (circa), quando cercavano un publisher. Insomma, magari l'han trovato e semplicemente non l'han reso noto (dubito però, sarebbe un ritorno pubblicitario per il publisher stesso annunciare un titolone del genere).

Secondo voi all'Atari son messi male o cosa? Cioè perchè non han rinnovato? O forse visto il successo CD Projekt ha chiesto di più :asd:

F5F9
20-09-2009, 11:44
...Secondo voi all'Atari son messi male o cosa? Cioè perchè non han rinnovato? O forse visto il successo CD Projekt ha chiesto di più :asd:
all'atari sono sempre messi male per statuto societario.

michelgaetano
20-09-2009, 12:10
all'atari sono sempre messi male per statuto societario.

Inquietante :asd: Comunque mi sa non saranno loro il nuovo publisher, o probabilmente lo avremmo già saputo :stordita:

Darrosquall
20-09-2009, 12:15
va beh io non credo ci saran grossi problemi, anche solo dovesse pubblicarlo steam in dd per dire. Però chiaramente vorrei il package ultra mega lussuoso. Ripeto, io son pronto a dare già 40 euro sulla fiducia per un preorder. Se ci son problemi, vediamo di risolverli :asd:

ThePonz
20-09-2009, 12:16
Inquietante :asd: Comunque mi sa non saranno loro il nuovo publisher, o probabilmente lo avremmo già saputo :stordita:

Se non ricordo male, era stata proprio atari la responsabile dei tagli ai dialoghi nella prima edizione uscita...

Dreammaker21
20-09-2009, 12:33
Atari è fallita.


La divisione europea è stata comprata da Namco Badai, mentre quella americana mi pare si sia ricostituita, ma non ha evidentemente molto potere contrattuale.

fluke81
20-09-2009, 12:38
iscritto:O :oink:

michelgaetano
20-09-2009, 14:18
Se non ricordo male, era stata proprio atari la responsabile dei tagli ai dialoghi nella prima edizione uscita...

:mad:

Atari è fallita.


La divisione europea è stata compreta da Namco Badai, mentre quella americana mi pare si sia ricostituita, ma non ha evidentemente molto potere contrattuale.

Fanculo ad Atari allora, e permettete :D

Dreammaker21
20-09-2009, 14:24
:mad:



Fanculo ad Atari allora, e permettete :D

Infatti anche io preferisco un publisher più serio di Atari...

F5F9
20-09-2009, 14:28
Infatti anche io preferisco un publisher più serio di Atari...
:stordita: però il gioco ci era arrivato doppiato in ita (e, checché si dica, con qualità dignitosa)

sommojames
20-09-2009, 14:28
:mad:



Fanculo ad Atari allora, e permettete :D

La versione europea però non ha mai avuto tagli, solo quella americana.

II ARROWS
20-09-2009, 15:06
:stordita: però il gioco ci era arrivato doppiato in ita (e, checché si dica, con qualità dignitosa)Altrochè, Moneta faceva una decina di personaggi... :D

Ogni tanto sentivi una voce conosciuta che doppiava uno nuovo! :D

GUARDIAN 77
21-09-2009, 05:14
esce entro l'anno?:sperem: :asd:

ThePonz
21-09-2009, 09:09
esce entro l'anno?:sperem: :asd:

non credo proprio...

michelgaetano
21-09-2009, 10:17
non credo proprio...

Come Ponz :D e francamente lo spero, perchè se vogliono renderlo più capolavoro del primo, gli serve sicuramente del tempo in più :D

F5F9
21-09-2009, 10:28
editato. scusate

gaxel
21-09-2009, 10:33
il primo (data l'inconsistenza e l'infame ripetitività delle questine) è stato (IMHO) tutt'altro che un capolavoro...
peccato: grafica e animazioni allo stato dell'arte (:ave: ), lo scimitar è un motore di gioco incredddibbbbbele nel rapporto resa/leggerezza, assunto originale ed estremamente intrigante, dialoghi a senso unico ma sorprendentemente profondi, carisma a carrettate...
io, (sotto)valutandolo un'infame consolata, l'ho preso solo ora con la rivista ma ho fatto un ottimo affare :yeah: !
se è vero che nel secondo capitolo hanno introdotto quests intriganti e varie, questo gioco è da predere al day/meno/one (;) si fa per dire!)!

Sbagliato thread? :asd:

Comunque AC è un discreto giocuccio, nulla di più... alla fine l'unica cosa veramente divertente, è provare a fare le uccisioni senza farsi vedere da nessuno, sfruttando tutti gli indizi e studiando bene le proprie mosse.
Ma raccogliere tutti gli indizi è una palla assurda.

Comunque, anche il primo The Witcher aveva side-quest (quelle da, appunto, Witcher) particolrmente ripetitive.

Io non capisco perché, invece che fare 100 quest tutte uguali, non se ne facciano una ventina lunghe ed intriganti.

F5F9
21-09-2009, 10:37
Sbagliato thread? :asd:
:ops2:
si
edito
EDIT: se mi rompessero un pò meno le bolas mentre sono al pc farei qualche butta di meno :muro:
comunque:
Sbagliato thread? :asd:

Comunque AC è un discreto giocuccio, nulla di più... alla fine l'unica cosa veramente divertente, è provare a fare le uccisioni senza farsi vedere da nessuno, sfruttando tutti gli indizi e studiando bene le proprie mosse.
Ma raccogliere tutti gli indizi è una palla assurda.

Comunque, anche il primo The Witcher aveva side-quest (quelle da, appunto, Witcher) particolrmente ripetitive.

Io non capisco perché, invece che fare 100 quest tutte uguali, non se ne facciano una ventina lunghe ed intriganti.
io di rpg (o succedanei o, comunque, giochi "corposi") senza ripetitività ne conosco pochissimi...è un pò lo scotto da pagare al livellare e alle dimensioni epiche...

ThePonz
21-09-2009, 10:56
:ops2:
si
edito
EDIT: se mi rompessero un pò meno le bolas mentre sono al pc farei qualche butta di meno :muro:

su, su.. capita a tutti di sbagliare :D

gaxel
21-09-2009, 11:04
io di rpg (o succedanei o, comunque, giochi "corposi") senza ripetitività ne conosco pochissimi...è un pò lo scotto da pagare al livellare e alle dimensioni epiche...

Oddio... Baldur's Gate aveva il cap che oltre l'ottavo livello non ti permetteva di andare (e pensare oggi un gioco di 80 ore che ti fa salire di livello solo 8 volte sarebbe impensabile), Deus Ex aveva missioni tutte interessantissime e non potevi assolutamente diventare forte in tutto, anzi (e anche qui, vedi Fallout 3, è inconcepibile oggi non poter arrivare a fare tutto in un walkthrough).

Basterebbe tarare il gioco in maniera che non sia importanti abilità che si ottengono ad alti livelli, finché non sei veramente avanti nel gioco...

Già con Baldur's Gate 2 hanno iniziato a spingere sul power play, ma il primo BG resta il miglior rpg per computer di sempre... forse c'è qualcosa di meglio a livello di scelte (Fallout) o di trama (Torment), ma nell'insieme il migliore resta BG.

Bestio
21-09-2009, 11:14
Noo ecco che mi fate salire un'altra scimmia... :p
Ma anche io sono inorridito quando ho letto dei quick time events, queste sequenze alla laser game in un gioco moderno non le tollero minimamente! :muro: :muro: :muro:

gaxel
21-09-2009, 11:24
Noo ecco che mi fate salire un'altra scimmia... :p
Ma anche io sono inorridito quando ho letto dei quick time events, queste sequenze alla laser game in un gioco moderno non le tollero minimamente! :muro: :muro: :muro:

A me invece piacciono un sacco :D
Sono il modo migliore per rendere certe sezioni spettacolari, ma allo stesso tempo senza lasciare il giocatore ad essere un mero spettatore.

ThePonz
21-09-2009, 11:27
A me invece piacciono un sacco :D
Sono il modo migliore per rendere certe sezioni spettacolari, ma allo stesso tempo senza lasciare il giocatore ad essere un mero spettatore.

L'importante è che non ne facciano un uso spropositato e soprattutto che non rendano troppo semplici gli scontri

Bestio
21-09-2009, 11:29
A me invece piacciono un sacco :D
Sono il modo migliore per rendere certe sezioni spettacolari, ma allo stesso tempo senza lasciare il giocatore ad essere un mero spettatore.

Le cose spettacolari le voglio fare io, altrimenti mi guardo un film. :)
E poi ci può stare in un gioco action (tanto ne posso anche fare a meno :p ) ma non in un RPG.
Che poi queste sequenze spettacolari nemmeno si riscono a seguire bene, in quanto si è costretti a guardare sotto il tastino che dobbiamo premere, e pure la tastiera/pad se non ti riesci a ricordare istantaneamente a memoria la posizione del tasto, il che inevitabilmente distrae dalla scena.
Io ad esempio non mi riesco mai a ricordare l'esatta posizione dei colori sui tasti del pad X360, e dato che gioco al buio su un proiettore è pure difficoldoso vederli.

gaxel
21-09-2009, 11:29
L'importante è che non ne facciano un uso spropositato e soprattutto che non rendano troppo semplici gli scontri

Ci saranno solo in certi scontri con i boss...

gaxel
21-09-2009, 11:31
Le cose spettacolari le voglio fare io, altrimenti mi guardo un film. :)
E poi ci può stare in un gioco action (tanto ne posso anche fare a meno :p ) ma non in un RPG.
Che poi queste sequenze spettacolari nemmeno si riscono a seguire bene, in quanto si è costretti a guardare sotto il tastino che dobbiamo premere, e pure la tastiera/pad se non te li riesci a ricordare istantaneamente a memoria, il che inevitabilmente distrae dalla scena.

Se sono fatti bene (Shenmue 2, Tomb Raider Legend/Underworld), non distraggono assolutamente... mica li devono piazzare piccolini in basso... dovrebbero metterli a centro delo schermo... e dovrebbero essere colorati, in modo che saltino al'occhio anche se non li guardi direttamente

In Mirror's Edge invece sono un po' incasinati...

Bestio
21-09-2009, 11:34
Se sono fatti bene (Shenmue 2, Tomb Raider Legend/Underworld), non distraggono assolutamente... mica li devono piazzare piccolini in basso... dovrebbero metterli a centro delo schermo... e dovrebbero essere colorati, in modo che saltino al'occhio anche se non li guardi direttamente

In Mirror's Edge invece sono un po' incasinati...

Infatti li riesco a beccare bene solo se sono riprodotti tutti i tasti e si illumina quello da premere, come in Mass Effect, vedendo la posizione è molto più facile beccare il tasto giusto...
Ma se ti dice solo il colore per me è una causa persa.

II ARROWS
21-09-2009, 11:47
Le cose spettacolari le voglio fare io, altrimenti mi guardo un film. :)Infatti le fai tu, se sbagli rischi di perdere.
Impara la disposizione dei tasti sul controller... Non sono un centinaio!

Bestio
21-09-2009, 11:48
Infatti le fai tu, se sbagli rischi di perdere.
Impara la disposizione dei tasti sul controller... Non sono un centinaio!

Se questo è giocare, a sto punto allora mi rimetto a rigiocare a Dragon's Lair e Space Ace, che erano ancora più spettacolari. :p

F5F9
21-09-2009, 11:49
A me invece piacciono un sacco :D....
perverso

Darkless
21-09-2009, 11:53
Infatti le fai tu

o anche un scimpanzè se è per quello

michelgaetano
21-09-2009, 11:55
Ribadisco la mia: secondo me ci possono stare e possono essere anche una bella aggiunta, se non fatti per un neonato (quindi un minimo di challenge quando si devono premere i tasti) e tali da espandere la trama.

Facciamo un esempio da The Witcher

Prendiamo per esempio la situazione con Berengar, che si sceglie se ammazzarlo o meno. Se si sceglie di farlo fuori, i due si parlano prima, quindi si picchiano semplicemente, con Berengar a farfugliare qualcosa di inutile, e Geralt (spero di ricordare bene) a tacere

Ora, con dei QTE, una scena del genere sarebbe stata sicuramente migliore. Il combattimento si svolge "tradizionalmente", poi qualche QTE ci da ulteriori dialoghi tra i due e qualche mossa più spettacolare che altrimenti non potremmo fare, per poi ritornare all'azione tradizionale.

Insomma, a me piacerebbe molto in questo modo, non snaturerebbe affatto il combattimento e anzi lo renderebbe più vario. Ripeto però, finchè rimane limitato a boss battles e situazioni importanti, non certo combattendo con la prima milizia senza nome. :D

Darrosquall
21-09-2009, 11:56
per dire, in shenmue 2 c'è una sequenza bellissima, resa possibile grazie ai QTE.
http://www.youtube.com/watch?v=cilkzwOjtcA

esempio estremo questo, visto che praticamente non si gioca, o non si gioca nel senso classico del termine, visto che pigiare nel momento opportuno il tasto non è affatto semplice,soprattutto se la sequenza è molto veloce. Ecco, shenmue 2 secondo me integra perfettamente i QTE, stessa cosa si può dire per god of war, dove la parte finale degli scontri sono resi in modo più spettacolare, senza per forza far partire il finale. Mi ricordo tanti giochi jap, dove uccidevi il pg, e partiva la sequenza non interattiva in cui dovevi darli il colpo finale :D tanto fare tutto insieme :asd:

gaxel
21-09-2009, 11:59
o anche un scimpanzè se è per quello

Scometto che tu non saresti in grado di giocare a Shenmue 2 :asd:

michelgaetano
21-09-2009, 12:01
per dire, in shenmue 2 c'è una sequenza bellissima, resa possibile grazie ai QTE.
http://www.youtube.com/watch?v=cilkzwOjtcA

esempio estremo questo, visto che praticamente non si gioca, o non si gioca nel senso classico del termine, visto che pigiare nel momento opportuno il tasto non è affatto semplice,soprattutto se la sequenza è molto veloce. Ecco, shenmue 2 secondo me integra perfettamente i QTE, stessa cosa si può dire per god of war, dove la parte finale degli scontri sono resi in modo più spettacolare, senza per forza far partire il finale. Mi ricordo tanti giochi jap, dove uccidevi il pg, e partiva la sequenza non interattiva in cui dovevi darli il colpo finale :D tanto fare tutto insieme :asd:

Non conoscevo il gioco, ma da quel video i QTE sembrano integrati ancora maggiormente rispetto a quel che abbiamo visto. Non sarebbe davvero male (sempre nei limiti che dicevo sopra) :D

gaxel
21-09-2009, 12:01
Se questo è giocare, a sto punto allora mi rimetto a rigiocare a Dragon's Lair e Space Ace, che erano ancora più spettacolari. :p

Va bè, allora Torment è giocare?
Per me è leggere...

A questo punto, l'unico gioco che ho finito in cui si gioca veramente e basta è Half Life (1, 2, episodi).

Darrosquall
21-09-2009, 12:08
o i jrpg stessa cosa, attacco attacco attacco, exp level, attacco attacco attacco :asd:

Alla fine è un concetto molto lato. Nel senso, pure in SF4 devi imparare le mosse del pg, bene, e alla fine con un pg si finisce per giocare quasi sempre nello stesso modo.

In god of war contro i boss si gioca, ti fai la tua strategia di attacco, e poi per finirli devi ruotare l'analogico, fare sequenza di tasti, smashare violentemente, e vedi la cosa "spettacolare".

Ripeto: secondo me è un ottima cosa per avere continuità di gioco, essere comunque sempre attivi anche quando parte qualcosa, essere sempre dentro il gioco anche quando non devi fare nulla.

Però son sicuro che stiamo discutendo del nulla, visto che questi QTE si limiteranno a qualche combo finale contro boss più coriacei di quelli normali.

michelgaetano
21-09-2009, 12:11
Però son sicuro che stiamo discutendo del nulla, visto che questi QTE si limiteranno a qualche combo finale contro boss più coriacei di quelli normali.

Non c'è molto altro, è quello il problema :asd:

O si passa al fanwanking su Geralt... :asd:

Darkless
21-09-2009, 12:14
per dire, in shenmue 2 c'è una sequenza bellissima, resa possibile grazie ai QTE.
http://www.youtube.com/watch?v=cilkzwOjtcA

esempio estremo questo, visto che praticamente non si gioca, o non si gioca nel senso classico del termine, visto che pigiare nel momento opportuno il tasto non è affatto semplice,soprattutto se la sequenza è molto veloce. Ecco, shenmue 2 secondo me integra perfettamente i QTE, stessa cosa si può dire per god of war, dove la parte finale degli scontri sono resi in modo più spettacolare, senza per forza far partire il finale. Mi ricordo tanti giochi jap, dove uccidevi il pg, e partiva la sequenza non interattiva in cui dovevi darli il colpo finale :D tanto fare tutto insieme :asd:

premesso che il primo commento che m'è venuto in mente visto il filmato dello spezzone è stato "orcodue che vaccata" quella sequenza la si puo' fare benissimo come gioco normale senza qte volendo

Darkless
21-09-2009, 12:16
Va bè, allora Torment è giocare?
Per me è leggere...

dovrei anche commentartela sta cosa ? No vero ?

gaxel
21-09-2009, 12:17
premesso che il primo commento che m'è venuto in mente visto il filmato dello spezzone è stato "orcodue che vaccata" quella sequenza la si puo' fare benissimo come gioco normale senza qte volendo

"orcodue che vaccate" e "Shenmue 2" non possono stare nella stessa frase...

gaxel
21-09-2009, 12:18
dovrei anche commentartela sta cosa ? No vero ?

No, no... commenta...

Perché in Torment il 90% del gioco lo si passa a leggere e a scegliere che risposta dare... in un gioco con i QTE a guardare e a premere al tempo giusto.

Si usa di più il cervello in Torment? Vero... si "gioca" (nel senso che lo intendi tu) di più in Torment? Falso

Darrosquall
21-09-2009, 12:19
non con lo stesso pathos della corsa, non con le stesse animazioni, la paura di sbagliare... la questione è proprio quella: senza qte ti diventa una fuga per le scale come può essere quella del primo metal gear solid per psone, quando devi salire sul tetto e ci son sempre tanti nemici da blastare, per 10 12 piani. In questo frangente invece puoi raccontare storia,sei vicino ai personaggi, devi "aiutarli" attivamente, c'è la possibilità di ottima regia, tutte cose difficili da ricreare senza.

Poi il termine vaccata a qualunque cosa che riguarda shenmue non lo accetto e basta :asd:

II ARROWS
21-09-2009, 12:22
Ribadisco la mia: secondo me ci possono stare e possono essere anche una bella aggiunta, se non fatti per un neonato (quindi un minimo di challenge quando si devono premere i tasti)Quando Resident Evil 4 li ha reimmessi massicciamente, ha fatto alcune sequenze davvero complicate...

Per esempio l'incontro di Leon con Krauser, lunghissimo e difficile perchè i tempi sono davvero stretti. Oppure quello subito dopo con i laser...

GUARDIAN 77
21-09-2009, 12:31
non credo proprio...

meglio l'anno prossimo:D

da qui fino a dicembre già devo fare un mutuo:D (uncharted 2,silent hill sm, ninja gaiden sigma2,gran turismo 5:muro: )

Bestio
21-09-2009, 12:51
Va bè, allora Torment è giocare?
Per me è leggere...

A questo punto, l'unico gioco che ho finito in cui si gioca veramente e basta è Half Life (1, 2, episodi).

Vedi è la gente come te che sta rovinando gli RPG... :p
Ormai tutti vogliono azione, gioco veloce, nessuno che ha più voglia di soffermarsi a leggere trame e sottotrame, o a pianificare con cura un'attacco.
Nessuno che abbia voglia di pensare, oramai il cervello è diventato è diventato un'acessorio inutile per un videogiocatore... :cry:

meglio l'anno prossimo:D

da qui fino a dicembre già devo fare un mutuo:D (uncharted 2,silent hill sm, ninja gaiden sigma2,gran turismo 5:muro: )

Come tutti gli anni da ottobre a dicembre... dopodichè il nulla dino all'anno prossimo, salve qualche sporadica uscita primaverile.

Accrocchio
21-09-2009, 12:53
Spero che Geralt continui a fare conquiste anche con quell'orrenda capigliatura :D

DavidM74
21-09-2009, 12:56
Spero che Geralt continui a fare conquiste anche con quell'orrenda capigliatura :D

perche?, io la trovo figa anche io portavo i capelli cosi, :D
poi ha dei capelli bellissimiiiii :asd:

michelgaetano
21-09-2009, 12:59
Spero che Geralt continui a fare conquiste anche con quell'orrenda capigliatura :D

perche?, io la trovo figa anche io portavo i capelli cosi, :D
poi ha dei capelli bellissimiiiii :asd:

Guardate che l'"orrenda capigliatura" è quella che ha nei racconti, a quanto leggevo :D

Certo, fa meno duro... :asd:

gaxel
21-09-2009, 12:59
Vedi è la gente come te che sta rovinando gli RPG... :p
Ormai tutti vogliono azione, gioco veloce, nessuno che ha più voglia di soffermarsi a leggere trame e sottotrame, o a pianificare con cura un'attacco.
Nessuno che abbia voglia di pensare, oramai il cervello è diventato è diventato un'acessorio inutile per un videogiocatore... :cry:

1 - Per pensare, penso anche già troppo al lavoro.
2 - Ho scritto che Torment sia brutto? Che non mi sia piaciuto? Che preferisca Oblivion?
3 - Una volta gli RPG li facevano appassionati per appassionati perché in sei mesi con 4 persone in croce facevi un Fallout 2, e il tutto costava meno che creare il modello di Lara Croft e le sue animazioni per l'ultimo Tomb Raider.
Ora, o vendi a un milioncino di persone (e The Witcher lo ha fatto perché si tromba. Punto). O chiudi... tant'è che 1.2 milioni di copie vendute, non sono bastate a CD Project per trovare i fondi per il porting su console del primo.

F5F9
21-09-2009, 13:00
No, no...Perché in Torment il 90% del gioco lo si passa a leggere e a scegliere che risposta dare... in un gioco con i QTE a guardare e a premere al tempo giusto.

Si usa di più il cervello in Torment? Vero... si "gioca" (nel senso che lo intendi tu) di più in Torment? Falso
perché: non possono esistere esperienze di gioco diversissime (magari opposte?).
allora: è più vg "prince of persia" o "monkey island"?
ma che razza di discorsi fate :rolleyes: ?
comunque i QTE in TW mi continuano a far paura...ma confido nel buon senso dei cdproject :sperem:
(sto facicchiando anche il nuovo pop e ste cose non le trovo di tutto sto divertimento...IMHO, naturalmente)

Bestio
21-09-2009, 13:13
1 - Per pensare, penso anche già troppo al lavoro.
2 - Ho scritto che Torment sia brutto? Che non mi sia piaciuto? Che preferisca Oblivion?
3 - Una volta gli RPG li facevano appassionati per appassionati perché in sei mesi con 4 persone in croce facevi un Fallout 2, e il tutto costava meno che creare il modello di Lara Croft e le sue animazioni per l'ultimo Tomb Raider.
Ora, o vendi a un milioncino di persone (e The Witcher lo ha fatto perché si tromba. Punto). O chiudi... tant'è che 1.2 milioni di copie vendute, non sono bastate a CD Project per trovare i fondi per il porting su console del primo.

1 - Allora perchè giochi ai GDR? Non sarebbe meglio giocare a sparatutto, avventure, giochi più spensierati? ;)
Anche io ho i momenti di scazzo in cui gioco volentieri a un picchiaduro o un FPS, ma quando gioco ad un GDR cerco altro, e non mi piacciono queste contaminazioni da altri generi che siamo costretti a subire.
Fallout 3 tutto sommato è stato un'ottimo gioco che mi ha divertito parecchio, ma avrebbe dovuto avere un'altro nome, Fallout era tutta un'altra cosa.

2 - Niente da ridire, i gusti sono gusti, anche a me dopotutto Torment non ha fatto impazzire a causa dell'ambientazione Planetscape che trovavo un po troppo opprimente, (ed anche il pluriosannato Baldur's Gate non rientra tra i miei giochi preferiti di sempre, a causa del sistema di "pausa tattica" al posto dei turni che mi ha sempre fatto defecare.) e mi è piaciuto molto Oblivion sopratutto per via della libertà che offriva.
Per me il capolavoro insuperato in ambito GDR rimane Arcanum.

3 - Purtroppo su questo hai ragione, ed anche la necessità di portare questi giochi anche su console, ha rovinato parecchio lo spirito dei GDR.


Per concludere, è giusto che ci siano anche GDR Action, The Witcher, Mass Effect, Fallout 3, Jade Empire sono ottimi giochi pur essendo sostanzialmente action, ma sento il bisogno di quel qualcosa in più, che purtroppo temo che non avrò mai più.

gaxel
21-09-2009, 13:14
perché: non possono esistere esperienze di gioco diversissime (magari opposte?).
allora: è più vg "prince of persia" o "monkey island"?
ma che razza di discorsi fate :rolleyes: ?
comunque i QTE in TW mi continuano a far paura...ma confido nel buon senso dei cdproject :sperem:
(sto facicchiando anche il nuovo pop e ste cose non le trovo di tutto sto divertimento...IMHO, naturalmente)

Guarda che io sto difendendo tutte le forme di divertimento ludico... Torment, The Witcher, i QTE, Tomb Raider e Half Life.

E' Darkless che non ritiene "videogioco" qualunque cosa che non richieda impegno totale da parte del giocatore, frustrazione continua e una difficoltà che precluderebbe il divertimento al 99% della popolazione mondiale.

Io mi rigioco volentieri Episode Two, mi sto divertento moltissimo a Resident Evil 5 e mi sto rifacendo una partita al massimo livello di difficoltà a The Witcher, con calma... leggendomi ogni cosa, studiando ogni ingrediente e parlanso con chiunque.

'sti cazzi del "un videogioco deve essere così, se no non è un videogioco"... :asd:

Darrosquall
21-09-2009, 13:21
'sti cazzi del "un videogioco deve essere così, se no non è un videogioco"... :asd:

ma appunto... poi questo modo di ragionare, gdr gioco serio, fps picchiaduro gioco spensierato. E' come dire chessò, musica leggera spensierata, musica rock dura e pura. :asd:

il combattimento resterà uguale, a quanto si vede, solo che al termine dello stesso, anzichè far partire la sequenza animata, devi fare un giochino col mouse semplice semplice per far partire una sequenza più "spettacolare".
questo può mai stravolgere un gioco?

michelgaetano
21-09-2009, 13:23
il combattimento resterà uguale, a quanto si vede, solo che al termine dello stesso, anzichè far partire la sequenza animata, devi fare un giochino col mouse semplice semplice per far partire una sequenza più "spettacolare".
questo può mai stravolgere un gioco?

Sì se per ogni idiota comune se uccidi, no se vale solo coi boss :D

gaxel
21-09-2009, 13:25
1 - Allora perchè giochi ai GDR? Non sarebbe meglio giocare a sparatutto, avventure, giochi più spensierati? ;)
Anche io ho i momenti di scazzo in cui gioco volentieri a un picchiaduro o un FPS, ma quando gioco ad un GDR cerco altro, e non mi piacciono queste contaminazioni da altri che siamo costretti a subire.
Fallout 3 tutto sommato è stato un'ottimo gioco che mi ha divertito parecchio, ma avrebbe dovuto avere un'altro nome, Fallout era tutta un'altra cosa.

Io gioco a tutto...

Di GDR che richiedono di usare "veramente" il cervello, dal 1997 ad oggi ci sono stati Arcanum, Fallout 1 e 2, Torment... forse... perché alla fin fine li potevi finire con qualunque personaggio e giocarteli come volevi.

Anzi, il combattimento era abbastanza banale e non richiedeva chissa quali tattiche, ben più complesso era quello di Baldur's Gate, che sebbene fornisse meno "scelte" di interpretazione, garantiva nemici più difficoltosi.


2 - Niente da ridire, i gusti sono gusti, anche a me dopotutto Torment non ha fatto impazzire a causa dell'ambientazione Planetscape che trovavo un po troppo opprimente, (ed anche il pluriosannato Baldur's Gate non rientra tra i miei giochi preferiti di sempre) e mi è piaciuto molto Oblivion sopratutto per via della libertà che offriva.
Per me il capolavoro insuperato in ambito GDR rimane Arcanum.

Certo che se mi dici che Torment e BG non sono tra i tuoi preferiti, ma lo sono Oblivion e Fallout 3... a questo punto, mi chiedo io cosa tu cerchi negli rpg.

Arcanum è essenzialmente il massimo che si sia visto, su questo sono d'accordo, poi vengono i due Fallout. Però... al di là di questi 3 non ce ne sono stati altri. Non vedo perché tu ora non trovi più nulla da giocare... nenache 10-15 anni fa si trovava tanto.

3 - Purtroppo su questo hai ragione, ed anche la necessità di portare questi giochi anche su console, ha rovinato parecchio lo spirito dei GDR.

Ripeto nel 1997, prima dell'esplosione delle console, si capiva già che giochi come Fallout e Torment avrebbero venduto meno di giochi come Icewind Dale... non è colpa delle console... è colpa dell'aumento del numero di videogiocatori, dell'innalzarsi dell'età media degli stessi e dell'avvicinarsi al 50% dei videogiocatori totali da parte delle donne.

Le console c'entrano solo quando si parla di livellamento tecnico verso il basso, rispetto alle potenzialità dei PC odierni.

Per concludere, è giusto che ci siano anche GDR Action, The Witcher, Mass Effect, Fallout 3, Jade Empire sono ottimi giochi pur essendo sostanzialmente action, ma sento il bisogno di quel qualcosa in più, che purtroppo temo che non avrò mai più.

Ripeto... Arcanum, Fallout 1-2, Torment... poi?

ThePonz
21-09-2009, 13:46
e The Witcher lo ha fatto perché si tromba. Punto).Dai, non solo per quello... :stordita:
O chiudi... tant'è che 1.2 milioni di copie vendute, non sono bastate a CD Project per trovare i fondi per il porting su console del primo...aggiungerei 'per fortuna!' :sofico:
Sì se per ogni idiota comune se uccidi, no se vale solo coi boss :D
Ma sì, i QTE saranno solo in alcuni scontri contro i più cazzuti.. spero...

Darkless
21-09-2009, 13:52
1 - Per pensare, penso anche già troppo al lavoro.


puoi sempre darti agli emulatori di scacciapensieri anni 90 se non vuoi pensare mentre giochi.


3 - Una volta gli RPG li facevano appassionati per appassionati perché in sei mesi con 4 persone in croce facevi un Fallout 2, e il tutto costava meno che creare il modello di Lara Croft e le sue animazioni per l'ultimo Tomb Raider.
Ora, o vendi a un milioncino di persone (e The Witcher lo ha fatto perché si tromba. Punto). O chiudi...


Non è detto. E ci son sempre più progetti a dimostrare il contrario.


tant'è che 1.2 milioni di copie vendute, non sono bastate a CD Project per trovare i fondi per il porting su console del primo.

Il che non è affatto un male, anzi si spera che nemmeno il secondo sbarchi su console.

Darkless
21-09-2009, 13:55
ma appunto... poi questo modo di ragionare, gdr gioco serio, fps picchiaduro gioco spensierato. E' come dire chessò, musica leggera spensierata, musica rock dura e pura. :asd:


vuoi forse negare pure quello ?


il combattimento resterà uguale, a quanto si vede

il che già di per sè è un difetto.

gaxel
21-09-2009, 13:59
puoi sempre darti agli emulatori di scacciapensieri anni 90 se non vuoi pensare mentre giochi.

Mente gioco voglio divertirmi... pensare come lo intendi tu, può andare bene ogni tanto o nei periodi di ferie, in cui si ha tanto tempo e nulla da fare.

Non è detto. E ci son sempre più progetti a dimostrare il contrario.

Progetti semi-amatoriali.

Il che non è affatto un male, anzi si spera che nemmeno il secondo sbarchi su console.

The Witcher per me era già perfetto per l'approdo su console, non avrei cambiato pressoché nulla. Il sistema di controllo è ottimale per il pad.

Bestio
21-09-2009, 14:05
Io gioco a tutto...

Di GDR che richiedono di usare "veramente" il cervello, dal 1997 ad oggi ci sono stati Arcanum, Fallout 1 e 2, Torment... forse... perché alla fin fine li potevi finire con qualunque personaggio e giocarteli come volevi.

Anzi, il combattimento era abbastanza banale e non richiedeva chissa quali tattiche, ben più complesso era quello di Baldur's Gate, che sebbene fornisse meno "scelte" di interpretazione, garantiva nemici più difficoltosi.




Certo che se mi dici che Torment e BG non sono tra i tuoi preferiti, ma lo sono Oblivion e Fallout 3... a questo punto, mi chiedo io cosa tu cerchi negli rpg.

Arcanum è essenzialmente il massimo che si sia visto, su questo sono d'accordo, poi vengono i due Fallout. Però... al di là di questi 3 non ce ne sono stati altri. Non vedo perché tu ora non trovi più nulla da giocare... nenache 10-15 anni fa si trovava tanto.



Ripeto nel 1997, prima dell'esplosione delle console, si capiva già che giochi come Fallout e Torment avrebbero venduto meno di giochi come Icewind Dale... non è colpa delle console... è colpa dell'aumento del numero di videogiocatori, dell'innalzarsi dell'età media degli stessi e dell'avvicinarsi al 50% dei videogiocatori totali da parte delle donne.

Le console c'entrano solo quando si parla di livellamento tecnico verso il basso, rispetto alle potenzialità dei PC odierni.



Ripeto... Arcanum, Fallout 1-2, Torment... poi?

Diciamo che Fallout3, Oblivion, Mass Effect, The Witcher, sono tra i miei preferiti dell'attuale generazione di Action-GDR, ma li ritengo tutt'altro genere rispetto ai vecchi "veri" GDR come Arcanum, Fallout1&2, Neverwinter Nights (che ho preferito ai BG), ma anche agli arcaici Ultima e Might & Magic ed ai preistorici GDR poco più che testuali della SSI. (quante nottate ho passato a Curse of the Azure Bonds, Hillsfar, e i 3 Eye of the beholder su Amiga)

Poi anche io gioco di tutto, ma non ritrovo più le emozioni e la stessa immersione che trovavo con Arcanum, i M&M e gli Ultima.

Insomma mentre non mi mancano giochi come Doom, Street Fighter, Test Drive, che hanno avuto tutti ottime evoluzioni, mi mancano i GDR "duri e puri", che portroppo di ottime evoluzioni non hanno avute.
Gli attuali GDR sembrano più evoluzioni degli "Hack'n Slash" alla Diablo.

Darrosquall
21-09-2009, 14:34
vuoi forse negare pure quello ?


chiaro, non ho il cervello a compartimenti stagni, e quindi dico a priori, chessò, bambino bianco buono, bambino nero scarso.


il che già di per sè è un difetto.

per me no, richiede dedizione a livello difficile, tantè che ad una prima tornata mi ero bloccato e son dovuto passare al livello difficile. Per restare in vita devi schivare, non farti accerchiare,usare l'alchimia, non è per niente facile.

F5F9
21-09-2009, 14:37
...O chiudi... tant'è che 1.2 milioni di copie vendute, non sono bastate a CD Project per trovare i fondi per il porting su console del primo.
i fondi li avevano. ma hanno sbagliato lo studio a cui avevano affidato la conversione...
......Poi anche io gioco di tutto, ma non ritrovo più le emozioni e la stessa immersione che trovavo con Arcanum, i M&M e gli Ultima...:( ..anch'io, ma ho paura che non sia tutta colpa dei giochi attuali...non farmelo dire...

mjordan
21-09-2009, 14:38
Te pareva che non arrivava Darkless anche qui a contaminare e a sputare veleno... :doh:

Propongo una ignore list di massa...

Bestio
21-09-2009, 14:44
Non vedo perchè ignorare, ognuno è libero di esprimere le proprio opinioni, come ognuno è libero di condividerle o meno. Non mi pare che abbia insultato nessuno...

gaxel
21-09-2009, 14:49
Non vedo perchè ignorare, ognuno è libero di esprimere le proprio opinioni, come ognuno è libero di condividerle o meno. Non mi pare che abbia insultato nessuno...

Lo conosci da poco allora :asd:

A parte gli scherzi, io sono d'accordo con te... poi spesso e volentieri dice cose sensate (a parte quando parla male di Mass Effect :asd:)

N I N
21-09-2009, 14:52
Lo conosci da poco allora :asd:

A parte gli scherzi, io sono d'accordo con te... poi spesso e volentieri dice cose sensate (a parte quando parla male di Mass Effect :asd:)

:asd:
concordo anch'io

Bestio
21-09-2009, 14:53
Lo conosci da poco allora :asd:

A parte gli scherzi, io sono d'accordo con te... poi spesso e volentieri dice cose sensate (a parte quando parla male di Mass Effect :asd:)

Haha non sono un'assiduo frequentatore del resto, a parte in giornate come queste in cui c'è brutto tempo e non ho niente a cui giocare... :zzz:

mjordan
21-09-2009, 14:54
Non vedo perchè ignorare, ognuno è libero di esprimere le proprio opinioni, come ognuno è libero di condividerle o meno. Non mi pare che abbia insultato nessuno...

Aspetta altre 40 pagine di thread poi mi saprai ridire. Senza contare che quando il gioco sarà uscito sparirà pure perchè nemmeno se lo comprerà. :asd:

Bestio
21-09-2009, 15:05
Tra l'altro tutte le volte che si parla di GDR escono fuori gli stessi discorsi, queste cose ce le saremo già dette 3000 volte. :stordita:

Ma tornando IT c'è una vaga idea di quando più o meno questo gioco dovrebbe uscire?
Un grande pregio di TW forse è stato anche che è stato un capolavoro inaspettato... Ma più lungo è l'hipe e di solito più grande è la delusione. :)

ThePonz
21-09-2009, 15:09
Tra l'altro tutte le volte che si parla di GDR escono fuori gli stessi discorsi, queste cose ce le saremo già dette 3000 volte. :stordita:

Ma tornando IT c'è una vaga idea di quando più o meno questo gioco dovrebbe uscire?
Un grande pregio di TW forse è stato anche che è stato un capolavoro inaspettato... Ma più lungo è l'hipe e di solito più grande è la delusione. :)

L'hype c'è, perche The Witcher è stato un gran giocone!

mjordan
21-09-2009, 15:24
Se tecnicamente sarà come il primo io lo passo però.

gaxel
21-09-2009, 15:30
Se tecnicamente sarà come il primo io lo passo però.

Il primo tecnicamente è ben fatto... se per tecnicamente intendi l'aspetto grafico. Anzi, direi che per molti versi ha più atmosfera di altri giochi più blasonati.

Il secondo sarà ulteriormente migliorato e avrà l'aggiunta dell'havok, che se Peter Petrelli vuole, potrebbe essere integrato nelle meccaniche rpg per la prima volta.

Darrosquall
21-09-2009, 15:34
passare per la poca ottimizzazione è follia. Io con the witcher devo riavviare il pc per forza, cosa che con altri giochi non faccio, sennò in città, mo a vizima, mi sta sui 20, ed è uno scatto continuo, se riavvio sta sui canonici 50. Comunque credo che dica sulla ottimizzazione, lo stile grafico non ha pari.

gaxel
21-09-2009, 15:38
Nel 90% dei casi, se qualcuno ha dei problemi, che altri non hanno... è colpa della sua configurazione, non dell'ottimizzazione.

Io non ho mai avuto problemi con videogiochi nuovi, al massimo qualche vecchio che non parte... il PC da gioco deve essere il PC da gioco e basta, inutile installarci sopra 700 cose che fanno a scasinare e appesantire tutto.

vi consiglio di andare su www.tweakguides.com e seguire l'ottima guida per ottimizzare Windows, i driver e il PC in generale, all'uso dei giochi.

Chiaro che se si ha un computer vecchio c'è poco da fare, ma ad esempio lui ha un PC decisamente potente, però riesce a giocare in questa maniera, registrando con fraps contemporaneamente
http://www.youtube.com/watch?v=atugoRUZpQI

mjordan
21-09-2009, 15:40
Io mi riferisco proprio all'ottimizzazione. E' l'unico gioco che mi da problemi di performance. Inoltre passare da 60fps a picchi minimi di media di 5fps costringendomi ad abbassare i dettagli mi mette abbastanza nervoso.

Graficamente ha sicuramente un bello stile ma tecnicamente anche in quel comparto non è gran che. Del resto stiamo parlando di un gioco che non supporta due bump maps in croce e per il secondo pubblicizzano l'introduzione (udite udite) del normal mapping! :eek:
:asd:

Nel 2010 fa un po sorridere, quando ormai i giochi mirano tutti all'ambient occlusion...

Bestio
21-09-2009, 15:53
Quello che mi è piaciuto di The Witcher forse era proprio che si è baduto molto di più alla sostanza che all'apparenza. :cool:
Vero che prima della 1,3 i bug erano tantini e i caricamenti davvero fastidiosi, 1 minuto ogni volta che si usciva da una casa erano davvero troppo da sopportare, infatti l'avevo temporaneamente abbandonato.
Ma poi la patch 1,3 ha risolto questi problemi e me lo sono goduto appieno anche prima che uscisse l'enhanced.
Certo continuava a soffire un po di memory leak, e ogni tanto anche io dovevo riavviare il gioco (ma solo il gioco, non tutto il PC), ma ciò non mi ha impedito di godermelo e di finirlo.
Rigiocandolo poi completamente con lo stesso piacere all'uscita dell'enhanced edition. :)

Darkless
21-09-2009, 15:54
Io mi riferisco proprio all'ottimizzazione. E' l'unico gioco che mi da problemi di performance. Inoltre passare da 60fps a picchi minimi di media di 5fps costringendomi ad abbassare i dettagli mi mette abbastanza nervoso.

Considerando che si tratta di un motore vecchio come mia nonna reimpastato e ripaciugato all'inverosimile direi che la cosa è più che plausibile.
D'altraparte quando non si han soldi ci si arrangia con quel che passa in convento.

Darkless
21-09-2009, 16:02
chiaro, non ho il cervello a compartimenti stagni, e quindi dico a priori, chessò, bambino bianco buono, bambino nero scarso.


io invce dico bambino bianco bianco e bambino nero marrone.


per me no, richiede dedizione a livello difficile, tantè che ad una prima tornata mi ero bloccato e son dovuto passare al livello difficile. Per restare in vita devi schivare, non farti accerchiare,usare l'alchimia, non è per niente facile.

Era un cs che poteva andar bene come approccio grezzo per il primo gioco ma ora va stretto. Molto minimale, semplificato rispetot all'idea originale, con forti limitazioni al giocatore e poca valorizzazoine dello skill tree (anzi direi svalutazione dello stesso).
In altre parole era sul passabile con margini di miglioramento quantificabili in anni luce ma si son limitati ad un picolo ritocco e all'aggiunta di qte di cui non si sentiva invece minimamente la mancanza.

Bestio
21-09-2009, 16:03
Considerando che si tratta di un motore vecchio come mia nonna reimpastato e ripaciugato all'inverosimile direi che la cosa è più che plausibile.
D'altraparte quando non si han soldi ci si arrangia con quel che passa in convento.

Ma infatti, e secondo me per il motore che avevano a disposizione han fatto davvero un miracolo.
Io questi giochi, come anche Gothic e altre produzioni europee/est europee, le vedo come prodotti artigianali, che magari non hanno la qualità e le finiture delle grandi produzioni, ma trasudano passione da tutti i pori.

blade9722
21-09-2009, 16:06
Io mi riferisco proprio all'ottimizzazione. E' l'unico gioco che mi da problemi di performance. Inoltre passare da 60fps a picchi minimi di media di 5fps costringendomi ad abbassare i dettagli mi mette abbastanza nervoso.

Graficamente ha sicuramente un bello stile ma tecnicamente anche in quel comparto non è gran che. Del resto stiamo parlando di un gioco che non supporta due bump maps in croce e per il secondo pubblicizzano l'introduzione (udite udite) del normal mapping! :eek:
:asd:

Nel 2010 fa un po sorridere, quando ormai i giochi mirano tutti all'ambient occlusion...

Considerando che si tratta di un motore vecchio come mia nonna reimpastato e ripaciugato all'inverosimile direi che la cosa è più che plausibile.
D'altraparte quando non si han soldi ci si arrangia con quel che passa in convento.

Dal punto di vista dell'ottimizzazione, l'Aurora 2007 carica molto la CPU ed e' rigorosamente single threaded. Poi se vogliamo fare un confronto con l'altro engine derivato dal vecchio Aurora, cioe' l'Elektron Engine, quest'ultimo supporta il normal mapping, ma non e' che sia un granche' ottimizzato. Globalmente, the Witcher sopperisce alla mancanza di effetti con ottimi asset dal punto di vista artistico, e graficamente puo' essere considerato alla pari di NWN2.

Bestio
21-09-2009, 16:09
Globalmente, the Witcher sopperisce alla mancanza di effetti con ottimi asset dal punto di vista artistico, e graficamente puo' essere considerato alla pari di NWN2.

Beh oddio, TW graficamente mi sembra notevolmente superiore a NWN2...

http://games.softpedia.com/screenshots/The-Witcher-Enhanced-Edition-Italian-Language-Pack_2.jpg
http://www.chrisholmesonline.com/images/nwn2.jpg

Darrosquall
21-09-2009, 16:11
pari a nwn2? O__________________O

scherzi vero? :D

a me della tecnica frega pochissimo, che il motore è vecchio, poco ottimizzato...per me questo è il gioco graficamente più bello di questa gen. Certo, perde contro un assassin's creed, un gears of war, un far cry2, un crysis, ma la ricercatezza artistica è da 10, e nasconde le magagne "tecniche".

michelgaetano
21-09-2009, 16:15
Ricordo male o NWN2 era un mattone devastante con determianti settings?

Kharonte85
21-09-2009, 16:27
Ricordo male o NWN2 era un mattone devastante con determianti settings?
Eh sì abbastanza...pero' era ancora epoca pre-G80...ora pare "leggero" :)

ThePonz
21-09-2009, 16:27
-IMG-

SFASAPAGINE!!!! :ncomment:

gaxel
21-09-2009, 16:30
NWN2 è un mattone e inferiore graficamente a The Witcher... però li ritengo più o meno sullo stesso piano come rpg. The Witcher però mi piace di più nell'insieme... anche se NWN2 ha un combat system migliore.

Bestio
21-09-2009, 16:31
Ricordo male o NWN2 era un mattone devastante con determianti settings?

Boh io all'epoca ci giocavo benissimo in 1024, con l'Fx55 ma non ricordo se avevo già la Ati X1950 o ancora la GF6600. :rolleyes:
Recentemente l'ho reistallato per giocare le espansioni che mi ero perso, e ovviamente gira perfettamente a 1920*1080 con tutto a palla.

michelgaetano
21-09-2009, 16:32
Beh oddio, TW graficamente mi sembra notevolmente superiore a NWN2...

cut

E volendo, il primo screen dice anche poco, nel senso che si può migliorare la resa :D

Eh sì abbastanza...pero' era ancora epoca pre-G80...ora pare "leggero" :)

Boh io all'epoca ci giocavo benissimo in 1024, con l'Fx55 ma non ricordo se avevo già la Ati X1950 o ancora la GF6600. :rolleyes:
Recentemente l'ho reistallato per giocare le espansioni che mi ero perso, e ovviamente gira perfettamente a 1920*1080 con tutto a palla.

No, ricordo di gente lamentarsi anche con hardware "tosto" e avere problemi. Era un settaggio particolare, una volta levatolo volava (vista la potenza a disposizione), ma hnon ricordo quale :doh:

Bestio
21-09-2009, 16:32
SFASAPAGINE!!!! :ncomment:

Azz che stai in 800*600? Io le vedo piccolissime.... :stordita:

blade9722
21-09-2009, 16:34
Beh oddio, TW graficamente mi sembra notevolmente superiore a NWN2...


Mmmmh, non guardare l'immagine che hai postato, che sembra ad un dettaglio piuttosto basso. In NWN2 c'e' il normal mapping sulle superfici, che appaiono piu' tridimensionali e meno "dipinte" rispetto a quelle di the Witcher. E, durante i combattimenti, gli effetti di luce degli incantesimi sono superiori.

http://d-frag.de/media2/nwn1.jpg

http://www.hwupgrade.it/articoli/stampa/videogiochi/1623/neverwinternights2_2_s.jpg

Cio' che frega NWN2 e' la stilizzazione e il basso numero di poligoni dei modelli.

gaxel
21-09-2009, 16:35
No, ricordo di gente lamentarsi anche con hardware "tosto" e avere problemi. Era un settaggio particolare, una volta levatolo volava (vista la potenza a disposizione), ma hnon ricordo quale :doh:

Credo siano i riflessi sull'acqua... e le ombre.

ThePonz
21-09-2009, 16:36
Azz che stai in 800*600? Io le vedo piccolissime.... :stordita:

1024*768

:fagiano:

Bestio
21-09-2009, 16:42
Mmmmh, non guardare l'immagine che hai postato, che sembra ad un dettaglio piuttosto basso. In NWN2 c'e' il normal mapping sulle superfici, che appaiono piu' tridimensionali e meno "dipinte" rispetto a quelle di the Witcher. E, durante i combattimenti, gli effetti di luce degli incantesimi sono superiori.

Cio' che frega NWN2 e' la stilizzazione e il basso numero di poligoni dei modelli.

No, ricordo di gente lamentarsi anche con hardware "tosto" e avere problemi. Era un settaggio particolare, una volta levatolo volava (vista la potenza a disposizione), ma hnon ricordo quale :doh:

Si ora che mi ci fai pensare forse c'era un problema del genere...

Ti dico l'ho reinstallato da poco NWN2 per giocare le espansioni che mi ero perso, ma ho fatto molta fatica a digerire quella grafica al giorno d'oggi, nonostante giri tranquillamente a 1920*1080 con tutto a palla, mentre TW risulta ancora godibilissimo, e certi paesaggi sono quasi "da cartolina".
Poi probabilmente NWN2 aveva effetti di luce migliore, anche perchè aveva decisamente un parco incantesimi ben più vasto dei 4 trucchetti del nostro Geralt.

mjordan
21-09-2009, 16:44
pari a nwn2? O__________________O

scherzi vero? :D

a me della tecnica frega pochissimo, che il motore è vecchio, poco ottimizzato...per me questo è il gioco graficamente più bello di questa gen. Certo, perde contro un assassin's creed, un gears of war, un far cry2, un crysis, ma la ricercatezza artistica è da 10, e nasconde le magagne "tecniche".

Nasconde le magagne tecniche perchè tu gli stai appresso con l'hardware. Altrimenti noteresti che c'è poco da nascondere. E' lo stesso discorso che facevo sul forum ufficiale: i giochi di merda escono quando tutti giustificano il fatto che un gioco debba girare di merda solo perchè "pc only". Io personalmente mi rifiuto di acquistare un gioco che crepi un'hardware senza motivazioni tecniche. Sto giocando giochi del 2009 a dettagli alti con framerate decenti, non vedo perchè io debba giustificare che un gioco del 2007 mi debba mandare in crisi la scheda per due fuochi (brutti, diciamocelo) che compaiono a schermo su due capanne.

gaxel
21-09-2009, 16:46
Si ora che mi ci fai pensare forse c'era un problema del genere...

Ti dico l'ho reinstallato da poco NWN2 per giocare le espansioni che mi ero perso, ma ho fatto molta fatica a digerire quella grafica al giorno d'oggi, nonostante giri tranquillamente a 1920*1080 con tutto a palla, mentre TW risulta ancora godibilissimo, e certi paesaggi sono quasi "da cartolina".
Poi probabilmente NWN2 aveva effetti di luce migliore, anche perchè aveva decisamente un parco incantesimi ben più vasto dei 4 trucchetti del nostro Geralt.

Episode Two ha paesaggi da cartolina, ma tutti lo considerano una schifezza se confrontato a Crysis... è questo che fa la differenza. L'engine può anche essere più evoluto, ma è l'aspetto finale che conta... e qui dipende dagli assets e dalla bravura degli artisti e dei level designers.

Bioshock in un paio di sezioni, si mangia tutto quello che ha fatto Crytek dal 2004 a oggi.

blade9722
21-09-2009, 16:46
Si ora che mi ci fai pensare forse c'era un problema del genere...

Ti dico l'ho reinstallato da poco NWN2 per giocare le espansioni che mi ero perso, ma ho fatto molta fatica a digerire quella grafica al giorno d'oggi, nonostante giri tranquillamente a 1920*1080 con tutto a palla, mentre TW risulta ancora godibilissimo, e certi paesaggi sono quasi "da cartolina".
Poi probabilmente NWN2 aveva effetti di luce migliore, anche perchè aveva decisamente un parco incantesimi ben più vasto dei 4 trucchetti del nostro Geralt.

Piu' che altro, NWN2 ha un engine migliore, piu' aggiornato dal punto di vista degli effetti, ma asset (texture , modelli, animazioni) approssimativi.

The witcher ha un engine piuttosto povero dal punto di vista degli effetti, ma gli asset sono molto ben realizzati, a dimostrazione di come la componente artistica non va mai sottovalutata a discapito di quella tecnica.

ThePonz
21-09-2009, 16:47
anche perchè aveva decisamente un parco incantesimi ben più vasto dei 4 trucchetti del nostro Geralt.

Su, non sminuire i segni dei witcher.. son mica stregoni loro... :O

blade9722
21-09-2009, 16:50
Episode Two ha paesaggi da cartolina, ma tutti lo considerano una schifezza se confrontato a Crysis... è questo che fa la differenza. L'engine può anche essere più evoluto, ma è l'aspetto finale che conta... e qui dipende dagli assets e dalla bravura degli artisti e dei level designers.

Bioshock in un paio di sezioni, si mangia tutto quello che ha fatto Crytek dal 2004 a oggi.

Il Source non integra un engine dedicato alla flora come SpeedTree, quindi non puo' competere con la verzura non solo con Crysis, ma anche con Oblivion o Stalker. I "paesaggi da cartolina" che citi appaiono sempre piuttosto spelacchiati.

michelgaetano
21-09-2009, 16:50
Nasconde le magagne tecniche perchè tu gli stai appresso con l'hardware. Altrimenti noteresti che c'è poco da nascondere. E' lo stesso discorso che facevo sul forum ufficiale: i giochi di merda escono quando tutti giustificano il fatto che un gioco debba girare di merda solo perchè "pc only". Io personalmente mi rifiuto di acquistare un gioco che crepi un'hardware senza motivazioni tecniche.

Capisco il tuo discorso ed è anche giusto. Peraltro ha parti davvero mal ottimizzate, come nel cap 3.

Se non altro però, ad avere l'hardware giusto (e per giusto parlo di un pc che si mette in piedi con 400 euro, quindi non roba per pochi) il gioco gira bene ed è godibile (io giocavo tutto al massimo AF 16x e AA2x 1680 con una 9600 gt, oggi costa 60 €, ed essendo l'aurora single threaded, basta un dual core a frequenza decente).

Darkless
21-09-2009, 16:51
Dal punto di vista dell'ottimizzazione, l'Aurora 2007 carica molto la CPU ed e' rigorosamente single threaded. Poi se vogliamo fare un confronto con l'altro engine derivato dal vecchio Aurora, cioe' l'Elektron Engine, quest'ultimo supporta il normal mapping, ma non e' che sia un granche' ottimizzato. Globalmente, the Witcher sopperisce alla mancanza di effetti con ottimi asset dal punto di vista artistico, e graficamente puo' essere considerato alla pari di NWN2.

Quello è fuori discussione (per me anzi ala grfica di Tw è molto più bella di nwn2).
Il mio discorso non verteva sulla bellezza della resa grafica in sè ma sulla pesantezza e l'altalenanza di prestazioni del motore, cosa normale quando si lavora stravolgendo un engine molto datato

Darkless
21-09-2009, 16:53
Poi probabilmente NWN2 aveva effetti di luce migliore, anche perchè aveva decisamente un parco incantesimi ben più vasto dei 4 trucchetti del nostro Geralt.

al di là dle discorso incantesimi che non ha molto senso come paragone (Geralt non è nemmeno un mago), quello s'è rivelata un'arma a doppio taglio.
In nwn2 con gli effetti degli incantesimi hanno decisamente esagerato e nel combattimenti più pesanti il tutto diventava davvero troppo confuso, e la tlecamera ignobile poi certo non aiutava ad orientarsi in mezzo ai fuochi d'artificio :doh:

mjordan
21-09-2009, 16:57
Capisco il tuo discorso ed è anche giusto. Peraltro ha parti davvero mal ottimizzate, come nel cap 3.

Se non altro però, ad avere l'hardware giusto (e per giusto parlo di un pc che si mette in piedi con 400 euro, quindi non roba per pochi) il gioco gira bene ed è godibile (io giocavo tutto al massimo AF 16x e AA2x 1680 con una 9600 gt, oggi costa 60 €, ed essendo l'aurora single threaded, basta un dual core a frequenza decente).

Ma non è una questione di prezzo. E' piu' di principio. Perchè devo cambiare un computer che mi fa giocare a Far Cry 2 e Assassin's Creed e tutto quanto esce sul mercato per un gioco "pc only" che riporta in auge vecchi paradigmi di sviluppo? Che poi i pezzi tosti lo sono per il semplice fatto che non sfruttano l'hardware a dovere.

Io sono sicuro che se The Witcher 2 sfruttasse appieno il multicore sarebbe tutta un'altra canzone, anche perchè graficamente, diciamocelo, non è tutta questa "tecnologia". Insomma, sicuramente un miglioramento ma non è nemmeno tutto questo "next gen".

Il fatto che probabilmente abbiano inserito molta roba derivata da Rise of the White Wolf a me personalmente fa piacere. Perchè con le console c'è poco spazio per fare cazzate: se il gioco non è "ottimizzato" (quanto odio questo termine), non gira, senza mezze misure. Questo fa ben sperare che finalmente si abbia qualcosa di abbastanza scalabile da sfruttare decentemente l'hardware. Al capitolo 3 del primo episodio non ci sono ancora arrivato, mi dici che problemi ci sarebbero? Ieri alla fine del primo capitolo mi sono quasi spaventato e stavo per mollare tutto... Non spoilero, ma mi stavano cadendo le pelotas a terra.

blade9722
21-09-2009, 16:57
al di là dle discorso incantesimi che non ha molto senso come paragone (Geralt non è nemmeno un mago), quello s'è rivelata un'arma a doppio taglio.
In nwn2 con gli effetti degli incantesimi hanno decisamente esagerato e nel combattimenti più pesanti il tutto diventava davvero troppo confuso, e la tlecamera ignobile poi certo non aiutava ad orientarsi in mezzo ai fuochi d'artificio :doh:

La telecamera ignobile se la configuri diventa come quella di Baldur's gate. per quanto riguarda la confusione, quella in effetti c'era. Considerala come...realismo :asd:

Bestio
21-09-2009, 17:00
Ma infatti, TW di magagne ne aveva e anche tante, ma glie le ho perdonate tutte volentieri perchè come ho già detto era un prodotto "artigianale" di una casa semi sconosciuta, fatto da degli appassionati e con pochi fondi.
Ciò nonostante era proprio un bel gioco, ed è questo quello che più conta.

Probabilmente se fosse uscito marchiato Bioware e con tutto l'Hype che avrebbe suscitato, sarei qui a criticarlo per tutte queste magagne, invece che a difenderlo. :)

D'altronde non si può pretendere che una TVR sia perfetta ed affidabile come una Porsche, ma ciò non toglie che possa risultare molto più divertente. :D

gaxel
21-09-2009, 17:01
Il Source non integra un engine dedicato alla flora come SpeedTree, quindi non puo' competere con la verzura non solo con Crysis, ma anche con Oblivion o Stalker. I "paesaggi da cartolina" che citi appaiono sempre piuttosto spelacchiati.

Ma ci vuole per forza la flora per fare paesaggi da cartolina?

http://img140.imageshack.us/img140/4007/2su1.jpg

mjordan
21-09-2009, 17:02
Quello è fuori discussione (per me anzi ala grfica di Tw è molto più bella di nwn2).
Il mio discorso non verteva sulla bellezza della resa grafica in sè ma sulla pesantezza e l'altalenanza di prestazioni del motore, cosa normale quando si lavora stravolgendo un engine molto datato

Già. Io lo gioco a settaggi alti con una media di 30fps. Però vedere che in alcuni punti arrivi a 60 mentre in altri non c'è modo di schiodarlo dai 6fps fa cadere le balle veramente a terra. Sono queste le cose che mi danno fastidio.

Cioè, se io non posso giocare un gioco perchè è troppo pesante per il mio hardware lo posso accettare. Ma che lo posso giocare e poi arrivano dei pezzi che mi debbano bloccare perchè il gioco si "inchioda", è davvero triste. Fortuna che abbassare i settaggi in quel punto che ho in mente mi ha risolto. Ma ci sono casi in cui nemmeno abbassare i settaggi video porta a risolvere. A quel punto che devo fare? Buttare nel cesso 30 ore insieme al gioco?

Spero che non mi si presentino altre situazioni a quella di ieri con il primo capitolo, sono un po scoraggiato francamente. A questo punto valutare come gira un gioco con un'eventuale demo è pure inutile.

blade9722
21-09-2009, 17:08
Già. Io lo gioco a settaggi alti con una media di 30fps. Però vedere che in alcuni punti arrivi a 60 mentre in altri non c'è modo di schiodarlo dai 6fps fa cadere le balle veramente a terra. Sono queste le cose che mi danno fastidio.

Quando arriverai a Vizima antica, non avrai piu' questo problema: resterai fisso a 6 FPS :asd:


Cioè, se io non posso giocare un gioco perchè è troppo pesante per il mio hardware lo posso accettare. Ma che lo posso giocare e poi arrivano dei pezzi che mi debbano bloccare perchè il gioco si "inchioda", è davvero triste. Fortuna che abbassare i settaggi in quel punto che ho in mente mi ha risolto. Ma ci sono casi in cui nemmeno abbassare i settaggi video porta a risolvere. A quel punto che devo fare? Buttare nel cesso 30 ore insieme al gioco?

Spero che non mi si presentino altre situazioni a quella di ieri con il primo capitolo, sono un po scoraggiato francamente. A questo punto valutare come gira un gioco con un'eventuale demo è pure inutile.

:eek: :eek: ti lamenti delle performance al primo capitolo? Quello e' fluidissimo.

P.S. nell'altro thread, quello delle news, ti ho scritto un consiglio su come superare il segugio infernale, nel caso fossi ancora bloccato.

mjordan
21-09-2009, 17:08
Ma ci vuole per forza la flora per fare paesaggi da cartolina?

http://img140.imageshack.us/img140/4007/2su1.jpg

Perchè, quella nel 2010 è una cartolina? :D
E questa che è?
http://screenshot.xfire.com/screenshot/medium/8bc973a196019b2cba36f965026ab140069f9590.jpg (http://www.xfire.com/screenshots/mjordan79/ss_file-8bc973a196019b2cba36f965026ab140069f9590.jpg) http://screenshot.xfire.com/screenshot/medium/24866d450e6a9b495e54fdc48671e61219282633.jpg (http://www.xfire.com/screenshots/mjordan79/ss_file-24866d450e6a9b495e54fdc48671e61219282633.jpg)

blade9722
21-09-2009, 17:09
Ma ci vuole per forza la flora per fare paesaggi da cartolina?

http://img140.imageshack.us/img140/4007/2su1.jpg

Il filtro aziendale mi blocca imageshack....

gaxel
21-09-2009, 17:14
Il filtro aziendale mi blocca imageshack....

Era per farti vedere che flora ce n'è anche lì...
Le cartoline sono altre, ad esempio appena arrivati nella zona dove si incontra il primo Hunter... l luce e la palette sono a mio avviso eccezionali

mjordan
21-09-2009, 17:15
Quando arriverai a Vizima antica, non avrai piu' questo problema: resterai fisso a 6 FPS :asd:
:eek: :eek: ti lamenti delle performance al primo capitolo? Quello e' fluidissimo.


Il primo capitolo mi gira bene, è il pezzo sul segugio (quando le capanne si incendiano) che diventa ingiocabile. Mi stai a mettere la depressione, che faccio butto tutto e evito di perdere ancora il tempo? Se questo gioco gira in questo modo lo abbandono da subito, non mi va di fare altre 30 ore per poi arrivare a un punto che non si può giocare piu'.
Quello che mi fa incazzare è che con la grafica di Far Cry 2 degli screen che ho postato prima, gioco a 25/30 fps di media, con The Witcher, un gioco di due anni piu' vecchio, mi devo stare a fare questi problemi. :muro:


P.S. nell'altro thread, quello delle news, ti ho scritto un consiglio su come superare il segugio infernale, nel caso fossi ancora bloccato.

L'ho ucciso praticamente dopo che ho postato, non me ne ero accorto, grazie comunque.

gaxel
21-09-2009, 17:19
Perchè, quella nel 2010 è una cartolina? :D
E questa che è?
http://screenshot.xfire.com/screenshot/medium/8bc973a196019b2cba36f965026ab140069f9590.jpg (http://www.xfire.com/screenshots/mjordan79/ss_file-8bc973a196019b2cba36f965026ab140069f9590.jpg) http://screenshot.xfire.com/screenshot/medium/24866d450e6a9b495e54fdc48671e61219282633.jpg (http://www.xfire.com/screenshots/mjordan79/ss_file-24866d450e6a9b495e54fdc48671e61219282633.jpg)

Ho scritto che Crysis o Far Cry sono peggio?
Per me, Episode Two resta il gioco graficamente più appagante che abbia mai giocato, ma tecnicamente è spanne sotto a questi due.

Però, per me, Crysis è paragonabile a una super top model... frigida. Episode Two a Scarlett Johansson...

blade9722
21-09-2009, 17:20
Il primo capitolo mi gira bene, è il pezzo sul segugio (quando le capanne si incendiano) che diventa ingiocabile. Mi stai a mettere la depressione, che faccio butto tutto e evito di perdere ancora il tempo? Se questo gioco gira in questo modo lo abbandono da subito, non mi va di fare altre 30 ore per poi arrivare a un punto che non si può giocare piu'.
Quello che mi fa incazzare è che con la grafica di Far Cry 2 degli screen che ho postato prima, gioco a 25/30 fps di media, con The Witcher, un gioco di due anni piu' vecchio, mi devo stare a fare questi problemi. :muro:

Al terzo capitolo avrai accesso al quartiere mercantile, e nella zona del mercato il frame rate e' piuttosto basso. Pero' in quella zona raramente ti capita di combattere. Vizima antica invece e' problematica all'inizio: e' in corso una battaglia fra due fazioni con respawn infinito, e il gran numero di mob sullo schermo assassina la CPU. Finche' non arrivi al punto in cui la battaglia termina, e' una sofferenza.
Sono entrambi due punti piu' critici delle fiamme del segugio.


L'ho ucciso praticamente dopo che ho postato, non me ne ero accorto, grazie comunque.

blade9722
21-09-2009, 17:21
Episode Two a Scarlett Johansson...

Che non mi sembra una sanguigna tigrotta da materasso.....

Bestio
21-09-2009, 17:22
Il primo capitolo mi gira bene, è il pezzo sul segugio (quando le capanne si incendiano) che diventa ingiocabile. Mi stai a mettere la depressione, che faccio butto tutto e evito di perdere ancora il tempo? Se questo gioco gira in questo modo lo abbandono da subito, non mi va di fare altre 30 ore per poi arrivare a un punto che non si può giocare piu'.

In effetti Vizima antica è l'unico punto che effettivamente ho dovuto abbassare i dettagli. Se ti da già problemi li con 2 case in fiamme, non oso immaginare quando lo sarà tutta la città... :rolleyes:
Comunque mi pare strano, l'ha finito anche mio fratello con un amd 3500+ e GF7800, e non mi pare abbia avuto tutti questi problemi...

gaxel
21-09-2009, 17:24
Che non mi sembra una sanguigna tigrotta da materasso.....

Non la conosci... :asd:

mjordan
21-09-2009, 17:25
In effetti Vizima antica è l'unico punto che effettivamente ho dovuto abbassare i dettagli. Se ti da già problemi li con 2 case in fiamme, non oso immaginare quando lo sarà tutta la città... :rolleyes:
Comunque mi pare strano, l'ha finito anche mio fratello con un amd 3500+ e GF7800, e non mi pare abbia avuto tutti questi problemi...

Se si risolve abbassando il settaggio non fa problema. Ieri abbassando tutto il problema si è risolto. A me preoccupa quando non si risolve abbassando...
Hai dovuto abbassare i dettagli con una GTX295? LOL. Credo che si capirà allora quello che intendevo... :asd:

Se non risolvono questi problemi "tecnologici" stavolta veramente lo lascio sullo scaffaletto.

blade9722
21-09-2009, 17:27
Non la conosci... :asd:

Perche' tu si? :asd:

michelgaetano
21-09-2009, 17:28
Se si risolve abbassando il settaggio non fa problema. Ieri abbassando tutto il problema si è risolto. A me preoccupa quando non si risolve abbassando...

Nel cap 3 stuttera a nastro, qualsiasi pc tu abbia. Lì è l'unica parte dove non ho trovato il gioco ottimizzato (ovviamente 1.4), perchè dovunque, con un pc neanche granchè (a suo tempo, E6600 e 8800 gtx o Q6600 e 9600 gt) non ho avuto alcun problema, framerate sempre cappato e a dettagli maxati.

Sinceramente, forse fai meglio a lasciarlo e rigiocare quando avrai hardware diverso, perchè da come parli la cosa ti crea (anche comprensibilmente eh) fastidio, e l'esperienza ne risente. :(


Hai dovuto abbassare i dettagli con una GTX295? LOL. Credo che si capirà allora quello che intendevo... :asd:


Edit: avevo sbagliato zona :asd: Lì sì alcuni hanno avuto problemi, ma devo ancora capire come funziona (perchè non ne ho avuti, bah...)

mjordan
21-09-2009, 17:38
Al terzo capitolo avrai accesso al quartiere mercantile, e nella zona del mercato il frame rate e' piuttosto basso. Pero' in quella zona raramente ti capita di combattere. Vizima antica invece e' problematica all'inizio: e' in corso una battaglia fra due fazioni con respawn infinito, e il gran numero di mob sullo schermo assassina la CPU. Finche' non arrivi al punto in cui la battaglia termina, e' una sofferenza.
Sono entrambi due punti piu' critici delle fiamme del segugio.

Vizima antica a che capitolo sta? Io sto per terminare il primo capitolo, giusto il tempo di raccogliere qualche pianta. :asd:

blade9722
21-09-2009, 17:39
Vizima antica a che capitolo sta? Io sto per terminare il primo capitolo, giusto il tempo di raccogliere qualche pianta. :asd:

Quinto.....

mjordan
21-09-2009, 17:40
Non credo avesse già quella, perchè c'è chi non ha avuto il minimo problema con la 9800gx2, quindi il multigpu andava. Peraltro la 295 è uno SLI di 275, quindi parliamo di schede di fascia altissima. Io con roba molto inferiore non ho avuto problemi, quindi escludo avesse quella vga. Vizima antica è liscissima.

Ma io penso sia piu' un problema di CPU che non di scheda grafica. Di fatti il framerate in quei punti è talmente ballerino che mi lascia presagire piu' una strozzatura della CPU che non della scheda grafica in se... :muro:

michelgaetano
21-09-2009, 17:42
Vizima antica a che capitolo sta? Io sto per terminare il primo capitolo, giusto il tempo di raccogliere qualche pianta. :asd:

È alla fine, quindi manca abbastanza.

Ma il problema è il cap 3, non tanto l'ultimo (che però visti i precedenti sicuro ti darà grattacapi viste le presenze a schermo)

Ma io penso sia piu' un problema di CPU che non di scheda grafica. Di fatti il framerate in quei punti è talmente ballerino che mi lascia presagire piu' una strozzatura della CPU che non della scheda grafica in se... :muro:

Scusa ho editato sopra. Come in quel punto (cap 3) credo sia semplicemente male ottimizzato, nel 5^ c'è chi ha avuto problemi, chi no.

mjordan
21-09-2009, 17:47
Sai che faccio? Io continuo a giocare. Abbasso quando necessario e se risolvo continuo. Se non dovessi risolvere al punto che non posso giocarlo piu', con un segno Igni gli do fuoco e lo butto nella spazzatura. :muro:

Darkless
21-09-2009, 17:50
Ma non è una questione di prezzo. E' piu' di principio. Perchè devo cambiare un computer che mi fa giocare a Far Cry 2 e Assassin's Creed e tutto quanto esce sul mercato per un gioco "pc only" che riporta in auge vecchi paradigmi di sviluppo? Che poi i pezzi tosti lo sono per il semplice fatto che non sfruttano l'hardware a dovere.

Guarda che TW non è mica così pesante. Con qualche compromesso nei dettagli (via AA e ombre e abbassando dettagli qua e là) si restava con uan grafica tutt'altro che brutta e lo si giocavo su un dual core di fascia media con una modesta 7600GT.

Ad oggi l'unico gioco che ha avuto il coraggio di scattarmi ogni tanto sia con la vecchia 7600Gt che con la gtx 275 e che non c'è mai stato verso di rendere pienamente fluido è stato quella fetecchia di two worlds. Pensare che era lodato per la sua leggerezza.

Bestio
21-09-2009, 17:51
Se si risolve abbassando il settaggio non fa problema. Ieri abbassando tutto il problema si è risolto. A me preoccupa quando non si risolve abbassando...
Hai dovuto abbassare i dettagli con una GTX295? LOL. Credo che si capirà allora quello che intendevo... :asd:

Se non risolvono questi problemi "tecnologici" stavolta veramente lo lascio sullo scaffaletto.

Quando l'ho giocato avevo ancora la 8800gtx, ma considera anche che giocavo a 1920x1080. ;)

È alla fine, quindi manca abbastanza.

Ma il problema è il cap 3, non tanto l'ultimo (che però visti i precedenti sicuro ti darà grattacapi viste le presenze a schermo)

Scusa ho editato sopra. Come in quel punto (cap 3) credo sia semplicemente male ottimizzato, nel 5^ c'è chi ha avuto problemi, chi no.

A me invece il cap3 non ha dato alcun problema, mentre il 5 qualche problemino me l'ha dato... :boh:
Il 3 se non erro stressava molto la CPU in quanto aveva molti script da gestire, il 5' più la scheda video a causa di tutte quelle fiamme poco ottimizzate...

dalmaste
21-09-2009, 17:53
Scusate se disturbo ma per rientrare un pò nel thread volevo dire...magari è una loccata... ieri sera ho finito insieme a mia moglie the witcher ( per me è la seconda volta e per lei la prima) e nel pomeriggio avevamo visto il video del secondo...il punto è questo...alla fine, durante le conversazioni tra geralt e jaques si parlava della profezia di Ithlinne, il bianco gelo..( non è spoiler è un libro che si può leggere che si trova quasi subito). secondo voi l'ambientazione del 2, piena di neve, anzi addirittura quasi una bufera di neve, potrebbe significare l'inizio di tale profezia? contro cui tra l'altro jaques ci stava mettendo in guardia... cosa ne pensate??

DVD2005
21-09-2009, 17:56
Perche' tu si? :asd:

stavo per chiederglielo anche io :asd:

mjordan
21-09-2009, 17:56
Penso che ogni tanto nevica pure da quelle parti... :asd:

mjordan
21-09-2009, 17:58
Quando l'ho giocato avevo ancora la 8800gtx, ma considera anche che giocavo a 1920x1080. ;)



A me invece il cap3 non ha dato alcun problema, mentre il 5 qualche problemino me l'ha dato... :boh:
Il 3 se non erro stressava molto la CPU in quanto aveva molti script da gestire, il 5' più la scheda video a causa di tutte quelle fiamme poco ottimizzate...

Qual è il settaggio che secondo te influisce di piu' sul framerate? Io ci ho provato a giocare con i settaggi ma sembrano tutti quasi ininfluenti ai fini del framerate...

Bestio
21-09-2009, 18:03
Qual è il settaggio che secondo te influisce di piu' sul framerate? Io ci ho provato a giocare con i settaggi ma sembrano tutti quasi ininfluenti ai fini del framerate...

Francamente non ricordo, essendo le fiamme l'elemento di "disturbo" credo luci o ombre.

blade9722
21-09-2009, 18:16
Qual è il settaggio che secondo te influisce di piu' sul framerate? Io ci ho provato a giocare con i settaggi ma sembrano tutti quasi ininfluenti ai fini del framerate...

Guarda, secondo me a livello di GPU, una G80 e' piu' che sufficiente a far girare il gioco al massimo frame rate....che puo' concedere la CPU. Magari il caso delle fiamme che descrivi potrebbe essere un rallentamento dato dalla tua VGA (qual'e' ?), ma per i due casi che ho descritto con i settaggi fatichi a recuperare fluidita'. Comunque il titolo rimane giocabile, eventualmente sfrutta di piu' la pausa tattica.

x.vegeth.x
21-09-2009, 18:20
Io mi riferisco proprio all'ottimizzazione. E' l'unico gioco che mi da problemi di performance. Inoltre passare da 60fps a picchi minimi di media di 5fps costringendomi ad abbassare i dettagli mi mette abbastanza nervoso.

Graficamente ha sicuramente un bello stile ma tecnicamente anche in quel comparto non è gran che. Del resto stiamo parlando di un gioco che non supporta due bump maps in croce e per il secondo pubblicizzano l'introduzione (udite udite) del normal mapping! :eek:
:asd:

Nel 2010 fa un po sorridere, quando ormai i giochi mirano tutti all'ambient occlusion...

lo dissi anche io nel vecchio thread, ma pare che il mio parere non fosse condiviso. era colpa mia che mi faccio truffare comprando una scheda che usa SLI :fagiano: non avrei saltato l'acquisto nemmeno se avessero tenuto lo stesso motore, ma così sono decisamente più contento. e poi non disdegno nemmeno gli effetti aggiuntivi che ho visto su schermo nel video della alpha, secondo me contribuiscono a rendere l'atmosfera....non immagino il frame come sarebbe crollato in tw1 con quel drago che sputa fuoco in rt. l'hardware l'abbiamo, che venga sfruttato

mjordan
21-09-2009, 18:27
Grazie per lo spoiler comunque...
In ogni caso riguardo allo SLI condivido quello che ti hanno detto. ;)
Quà parliamo di un gioco single threaded e tu te ne esci con lo SLI...

x.vegeth.x
21-09-2009, 18:36
Grazie per lo spoiler comunque...
In ogni caso riguardo allo SLI condivido quello che ti hanno detto. ;)
Quà parliamo di un gioco single threaded e tu te ne esci con lo SLI...

quale spoiler? ti ho anticipato che si vede un drago? :mbe:
poi mi sembra giusto, se tu non hai SLI allora è giusto che questo non venga sfruttato, mentre dal momento che hai un dual core o un quad, questo diventa indispensabile. nel 2010 non mi sembra così assurdo sfruttare questa tecnologia. il pluricriticato crysis lo fa, e i cali di frame sono meno evidenti che in the witcher :rolleyes:

mjordan
21-09-2009, 19:21
quale spoiler? ti ho anticipato che si vede un drago? :mbe:
poi mi sembra giusto, se tu non hai SLI allora è giusto che questo non venga sfruttato, mentre dal momento che hai un dual core o un quad, questo diventa indispensabile. nel 2010 non mi sembra così assurdo sfruttare questa tecnologia. il pluricriticato crysis lo fa, e i cali di frame sono meno evidenti che in the witcher :rolleyes:

E chi lo sfrutta, all'attualità? Nessuno ha detto che non sarebbe utile se venisse sfruttato adeguatamente da tutto. Il problema è che non lo è. Inoltre i grossi problemi di scalabilità stanno su tutti i test. Insomma, nel 2010 che sia una fregatura è piu' un dato tecnico che non un'opinione ;)
Per adesso sono solo soldi spesi male che si potrebbero investire in altro (parlando di performance). Per il futuro si vedrà.

Bestio
21-09-2009, 19:48
Grazie per lo spoiler comunque...
In ogni caso riguardo allo SLI condivido quello che ti hanno detto. ;)
Quà parliamo di un gioco single threaded e tu te ne esci con lo SLI...

Beh quello non vuol dire ci sono molti giochi "single theaded" che non sfruttano il multi core ma sfruttano benissimo lo SLI.
Dopotutto lo SLI si è diffuso molto prima dei multi core, ed è decisamente più facile da implementare anche solo via driver.

mjordan
21-09-2009, 19:58
Beh quello non vuol dire ci sono molti giochi "single theaded" che non sfruttano il multi core ma sfruttano benissimo lo SLI.
Dopotutto lo SLI si è diffuso molto prima dei multi core, ed è decisamente più facile da implementare anche solo via driver.

Non sono d'accordo. Nelle performance grafiche la prima cosa è non strozzare le performance sulla CPU. Se sei CPU limited puoi tenere pure 10 schede in parallelo che sempre girerà di merda.

x.vegeth.x
21-09-2009, 20:42
E chi lo sfrutta, all'attualità? Nessuno ha detto che non sarebbe utile se venisse sfruttato adeguatamente da tutto. Il problema è che non lo è. Inoltre i grossi problemi di scalabilità stanno su tutti i test. Insomma, nel 2010 che sia una fregatura è piu' un dato tecnico che non un'opinione ;)
Per adesso sono solo soldi spesi male che si potrebbero investire in altro (parlando di performance). Per il futuro si vedrà.

quando ho comprato io, o prendevo la gx2 o prendevo la gts 512. con la gts a quest'ora stavo quasi a piedi, con la gx2 no. i giochi che sfruttano sli la usano a dovere. e poi, test alla mano, non sono molte le gpu singole più potenti di una gx2

michelgaetano
21-09-2009, 20:59
quando ho comprato io, o prendevo la gx2 o prendevo la gts 512. con la gts a quest'ora stavo quasi a piedi, con la gx2 no. i giochi che sfruttano sli la usano a dovere. e poi, test alla mano, non sono molte le gpu singole più potenti di una gx2

Beh a piedi dipende dalla risoluzione, la gts 512 è praticamente una GTS 250 e quindi grossomodo (un 5, max 10 % in meno) una 4850 :D

Bestio
21-09-2009, 21:03
Non sono d'accordo. Nelle performance grafiche la prima cosa è non strozzare le performance sulla CPU. Se sei CPU limited puoi tenere pure 10 schede in parallelo che sempre girerà di merda.

Quello è verissimo, io stesso sono costretto a overcloccare la CPU per sfruttare lo SLI, ma è anche vero che sono costretto a farlo sopratutto con i giochi che non sfruttano il multi core, e TW era proprio uno di questi.
Inoltre più andiamo avanti, e più è la percentuale di lavoro che viene affidata alla VGA, alla CPU oramai dal lato grafico rimane ben poco, se non calcolare grezzi poligoni.
E' anche vero che l'implementazione sempre più articolata di Fisica, Script dei PNG, IA, vanno a carico della CPU, per cui ovviamente anche il processore ha la sua importanza.

Ghigi
22-09-2009, 13:45
Piu' che altro, NWN2 ha un engine migliore, piu' aggiornato dal punto di vista degli effetti, ma asset (texture , modelli, animazioni) approssimativi.

The witcher ha un engine piuttosto povero dal punto di vista degli effetti, ma gli asset sono molto ben realizzati, a dimostrazione di come la componente artistica non va mai sottovalutata a discapito di quella tecnica.

Quoto. La forza (bruta) di The Witcher è nella direzione artistica. Basti soltanto il cambio di ora nel giorno e le relative differenze cromatiche che il team ha inserito per ogni paesaggio. Grande classe, nulla da fare.

michelgaetano
22-09-2009, 14:12
Quoto. La forza (bruta) di The Witcher è nella direzione artistica. Basti soltanto il cambio di ora nel giorno e le relative differenze cromatiche che il team ha inserito per ogni paesaggio. Grande classe, nulla da fare.

Davvero stupende quelle, Acque Oscure è qualcosa che ti rimane davvero impresso. Ma non solo certo quella parte del gioco, almeno per quel che mi riguarda.

clessidra4000
22-09-2009, 14:29
eccomi raga

michelgaetano
22-09-2009, 14:54
eccomi raga

Eccoti! :D

F5F9
22-09-2009, 15:27
eccomi raga
ciau

Darrosquall
23-09-2009, 08:03
metti nel primo post!Abbiamo QUALCOSA di cui parlare, INTERVISTA :D

http://www.gry-online.pl/S018.asp?id=547

Darrosquall
23-09-2009, 08:09
beh, buonissime notizie per tutti.
In particolare:
- Useranno un nuovo motore grafico, quindi pericolo pesantezza scongiurato
- Sarà molto scalabile, perfect
- Son coinvolte le stesse persone del primo gioco.
- Vogliono farlo uscire pure su console.

L'unica cosa è che il traguardo è ancora lontano, e soprattutto che non rilasceranno nuovo materiale finchè non troveranno un publisher. ibernatemi fino a quella data.

Ghigi
23-09-2009, 08:13
Motore di gioco proprietario dunque. Bravi !

E poi:

Moreover, the movie does not even touch the main aspect of the game, which is it’s story

Ecco perchè sono dei grandi.

ThePonz
23-09-2009, 08:24
metti nel primo post!Abbiamo QUALCOSA di cui parlare, INTERVISTA :D

http://www.gry-online.pl/S018.asp?id=547
:yeah:
beh, buonissime notizie per tutti.
In particolare:
- Useranno un nuovo motore grafico, quindi pericolo pesantezza scongiurato
- Sarà molto scalabile, perfect
- Son coinvolte le stesse persone del primo gioco.ottimo!
- Vogliono farlo uscire pure su console.:rolleyes:
L'unica cosa è che il traguardo è ancora lontano, e soprattutto che non rilasceranno nuovo materiale finchè non troveranno un publisher. ibernatemi fino a quella data.:asd:

We put all our efforts into making the story even more exciting and captivating, giving our fans exactly what they expect.
[...]
We developed a brand new engine dedicated to creating games with the design and features we love [...] We believe it will let us avoid all bottlenecks we came across during development of the first Witcher.
Perfetto!!!!

Darrosquall
23-09-2009, 08:34
a me quello un po' mi preoccupa, non mi piace questa cosa di lavora su commissione, ripeto, avrei preferito dicessero "faremo qualcosa che i fans non si aspettano". :asd: però alla fine, piena fiducia in loro.
Oh, lo sviluppo su console ci assicura vita per la saga, e soprattutto lo sdoganamento del brand. Tanto resterà un titolo pc sviluppato prima su pc e successivamente portato su console, no prob at all.

E soprattutto, se girerà su console, siamo a cavallo per l'hardware :asd:

ThePonz
23-09-2009, 09:55
Oh, lo sviluppo su console ci assicura vita per la saga, e soprattutto lo sdoganamento del brand. Tanto resterà un titolo pc sviluppato prima su pc e successivamente portato su console, no prob at all.

E soprattutto, se girerà su console, siamo a cavallo per l'hardware :asd:

Basta che non ne venga inficiata troppo la difficoltà del gioco (che già non era elevatissima...)

Darrosquall
23-09-2009, 10:16
beh, a livello intermedio sto andando abbastanza spedito,è già una difficoltà "tarata" verso il basso. Come il livello normal di half life2, per tornare off topic :asd: a livello difficile è già più complicato. Anche per i giochi console alla fine è così, halo a leggendario è un pugno nelle gengive per dire. Poi dagli rpg non cerco sfida eccessiva dal sistema di combattimento.

II ARROWS
23-09-2009, 11:47
- Useranno un nuovo motore grafico, quindi pericolo pesantezza scongiuratoNon è assolutamente detto...

F5F9
23-09-2009, 12:01
Non è assolutamente detto...
se deve essere multipiattola, forse è detto :D

Darkless
23-09-2009, 12:06
Oh, lo sviluppo su console ci assicura vita per la saga, e soprattutto lo sdoganamento del brand. Tanto resterà un titolo pc sviluppato prima su pc e successivamente portato su console, no prob at all.


... le ultime parole famose :asd:

presente bethesda ? Aspetta che vendano TW2 su console e se gli andrà bene la versione per scatoletta avrà sempre la precedenza, con tutte le conseguenze del caso (bethesda anyone ?)

Darkless
23-09-2009, 12:07
Non è assolutamente detto...

Quello no, però è logico aspettarsi che un motore nuovo funzioni meglio di uno preistorico massacrato di ritocchi.

P.S. mi associo anch'io a chi parlava di acconciatura inguardabile per Geralt.

Darrosquall
23-09-2009, 12:08
beh, se su pc continuerà a vendere un milione e mezzo di copie, soddisferanno pure le esigenze di un'utenza differente da quella console. Se la gente lo scarica, fanno bene a fare come bethesda, che ha appena annunciato due giochi per wii :asd:

Darrosquall
23-09-2009, 12:19
anche se,ci tengo a dirlo, non capisco qual'è il problema, perchè le esigenze console non dovrebbe combaciare con quelle pc per quanto riguarda the witcher. A cosa vi riferite? The witcher io lo vedo già come un titolo che è possibile convertire su console senza troppi aggiustamenti.

F5F9
23-09-2009, 12:31
anche se,ci tengo a dirlo, non capisco qual'è il problema, perchè le esigenze console non dovrebbe combaciare con quelle pc per quanto riguarda the witcher. A cosa vi riferite? The witcher io lo vedo già come un titolo che è possibile convertire su console senza troppi aggiustamenti.
:stordita: un po' di paura di imbarbarimento e semplificazione eccessiva (per angoscia commerciale) mi pare giustificato...

Darrosquall
23-09-2009, 13:40
in effetti pensando ad oblivion... :asd: son più che giustificati, però voglio peensare positivo :D

x.vegeth.x
23-09-2009, 13:42
date le dichiarazioni direi di scordarci di questo gioco fino a fine 2011, se non 2012

Darkless
23-09-2009, 14:00
anche se,ci tengo a dirlo, non capisco qual'è il problema, perchè le esigenze console non dovrebbe combaciare con quelle pc per quanto riguarda the witcher. A cosa vi riferite? The witcher io lo vedo già come un titolo che è possibile convertire su console senza troppi aggiustamenti.

ah si ? vatti a rileggere le preview di rise of the white wolf :asd:

intanto han già messo i qte

gaxel
23-09-2009, 14:06
ah si ? vatti a rileggere le preview di rise of the white wolf :asd:

Non ne trovo... che avrebbero aggiunto/tolto?

intanto han già messo i qte

Solo negli scontri con certi boss e, da quello che si vede nel video, solo in certi momenti in cui fanno vedere una sorta di cutscene che si conclude in una maniera o in un'altra, in base a cosa si combina con i QTE.

A me sta bene, magari riuscire mette in una posizione di vantaggio, non riuscire di svantaggio... tanto il combat system di The Witcher è sempre stato "consoloso", come dite voi...

michelgaetano
23-09-2009, 18:30
Ragazzi aggiorno la prima pagina non appena finisco col formattone, faccio il prima possibile :)

Darkless
23-09-2009, 19:27
Ragazzi aggiorno la prima pagina non appena finisco col formattone, faccio il prima possibile :)

tanto poi non dovrai più aggiornarla per mesi :asd:

ThePonz
23-09-2009, 19:33
Dal sito ufficiale: http://www.thewitcher.com/community/en/news/935.html
Più o meno i contenuti sono gli stessi del link già postato da Darrosquall (ripresi anche da gamesvillage: http://www.gamesvillage.it/news/news/detail[n=17906].html)

II ARROWS
23-09-2009, 21:19
tanto il combat system di The Witcher è sempre stato "consoloso", come dite voi...Infatti, quanto di più povero e semplice si possa vedere... uno dei punti peggiori del primo. Speriamo venga corretto.

ThePonz
23-09-2009, 21:24
Infatti, quanto di più povero e semplice si possa vedere... uno dei punti peggiori del primo. Speriamo venga corretto.

Beh, ma non era su questo che si basava il gioco. The Witcher non è mai stato un hack 'n slash

II ARROWS
23-09-2009, 21:44
Non ho mai capito cosa sia un "hack'n'slash"... so solo che in quel gioco devi usare la spada, e il tutto si riduce in una rottura di maroni data dalla continua pressione del tasto sinistro del mouse. Una cosa alla lunga stancante e completamente monotona.

Sarebbe stato molto meglio che premendo una volta il pulsante, il personaggio continuasse da solo ad attaccare, fino a quando non annulli il comando.

michelgaetano
23-09-2009, 21:52
tanto poi non dovrai più aggiornarla per mesi :asd:

Iettatore :asd:

Infatti, quanto di più povero e semplice si possa vedere... uno dei punti peggiori del primo. Speriamo venga corretto.

Non ho mai capito cosa sia un "hack'n'slash"... so solo che in quel gioco devi usare la spada, e il tutto si riduce in una rottura di maroni data dalla continua pressione del tasto sinistro del mouse. Una cosa alla lunga stancante e completamente monotona.

Sarebbe stato molto meglio che premendo una volta il pulsante, il personaggio continuasse da solo ad attaccare, fino a quando non annulli il comando.

Mi auguro anch'io venga un po' rivisto, ma non come intendi tu. Voglio dire, non è che devi stare semplicemente a premere, richiede tempismo la cosa. Se facesse tutto da solo, sarebbe ancora peggio e di una monotonia immane.

Personalmente, vorrei una maggiore possibilità di mosse (magari abbinate ai movimenti) più che dover semplicemente premere il mouse ogni tot secondi :D

Ho quasi finito qui comunque, dopo vedo il video e cerco di aggiornare quanto prima :D

roccia1234
23-09-2009, 22:18
Infatti, quanto di più povero e semplice si possa vedere... uno dei punti peggiori del primo. Speriamo venga corretto.

Non ho mai capito cosa sia un "hack'n'slash"... so solo che in quel gioco devi usare la spada, e il tutto si riduce in una rottura di maroni data dalla continua pressione del tasto sinistro del mouse. Una cosa alla lunga stancante e completamente monotona.

Sarebbe stato molto meglio che premendo una volta il pulsante, il personaggio continuasse da solo ad attaccare, fino a quando non annulli il comando.

guarda, concordo sul fatto che il sistema di combattimento non sia il top, però non puoi dire che sia povero oppure semplice. Se questo è povero e semplice allora quello di oblivion cos'è? In oblivion devi cliccare a raffica col tasto sinistro, praticamente a casaccio, e il personaggio fa sempre le solite 2-3-4 azioni. Qua si che è monotono!
In the witcher devi sempre cliccare col sinistro, ma a tempo e per ogni "intermezzo" del combattimento geralt fa azioni diverse, che cambiano in base al tipo di spada e allo stile scelto e cambiano ulteriormente quando acquisti potenziamenti. Mi pare che ci abbiano messo qualcosa come 200 e passa azioni diverse per i combattimenti. Questo non lo trovo assolutamente monotono, anzi, trovo più monotono oblivion, dove devi premere il tasto a raffica. Se clicchi una volta e lasci combattere... il divertimento dov'è?? Voglio giocare, mica guardarmi un film. Io non mi sono mai annoiato nel combattimento, fino alla fine l'ho trovato divertente.

II ARROWS
23-09-2009, 22:25
In the witcher devi sempre cliccare col sinistro, ma a tempo e per ogni "intermezzo" del combattimento geralt fa azioni diverse, che cambiano in base al tipo di spada e allo stile scelto e cambiano ulteriormente quando acquisti potenziamenti.Sti cazzi... e cosa ci guadagno? NULLA.

In Devil May Cry sì che ho un guadagno a premere Y con tempi diversi... in The Witcher non ho mosse che ti levano dalle palle tutti i nemici attorno, non ho mosse che permettono di scaraventare lontano un rompicoglioni... l'unica cosa che posso fare è l'atterramento, una cosa talmente utile che non l'ho mai fatta perchè allunga il tempo richiesto per un combattimento.

Non richiedo la profondità di Devil May Cry, ma almeno qualcosa che non si limita a premere un pulsante... continuare a premere il tasto sinistro stanca il dito... Roba che non mi è mai successa con uno sparatutto.

michelgaetano
23-09-2009, 22:38
Sti cazzi... e cosa ci guadagno? NULLA.

In Devil May Cry sì che ho un guadagno a premere Y con tempi diversi... in The Witcher non ho mosse che ti levano dalle palle tutti i nemici attorno, non ho mosse che permettono di scaraventare lontano un rompicoglioni... l'unica cosa che posso fare è l'atterramento, una cosa talmente utile che non l'ho mai fatta perchè allunga il tempo richiesto per un combattimento.

Non richiedo la profondità di Devil May Cry, ma almeno qualcosa che non si limita a premere un pulsante... continuare a premere il tasto sinistro stanca il dito... Roba che non mi è mai successa con uno sparatutto.

Certo che questo la dice lunga su come l'hai giocato eh :asd:

Per "levarti dalle palle tutti" c'è lo stile di gruppo, e l'Aard serve proprio a quello, cioè scaraventare via chi ti infastidisce: mica devi per forza finirlo, puoi usarlo anche solo per diminuire la pressione.

Leggendo questo sono abbastanza sicuro che non l'abbia certo gicoato nel migliore dei modi. Un paragone con DMC è fuorviante perchè sono due generi totalmente diversi (o vogliamo ridurre TW a spadate contro ondate di mostri? :rolleyes:)

gaxel
23-09-2009, 22:48
Infatti, quanto di più povero e semplice si possa vedere... uno dei punti peggiori del primo. Speriamo venga corretto.

Io in un RPG senza party la vedo bigia fare un combat system non "consoloso"... Fallout e Arcanum erano una pena senza qualcuno a fianco (e pure con qualcuno a dire il vero).

Gothic, Oblivion, Morrowind... hanno tutti combat system scarsini per i miei gusti, solo Fallout 3 si salva, ma perché è praticamente un FPS con pausa strategica.

Con The Witcher hanno provato a fare un combat system in real time che richiedesse il solo uso del mouse... ci son riusciti a metà.

michelgaetano
23-09-2009, 22:55
Io in un RPG senza party la vedo bigia fare un combat system non "consoloso"... Fallout e Arcanum erano una pena senza qualcuno a fianco (e pure con qualcuno a dire il vero).

Gothic, Oblivion, Morrowind... hanno tutti combat system scarsini per i miei gusti, solo Fallout 3 si salva, ma perché è praticamente un FPS con pausa strategica.

Con The Witcher hanno provato a fare un combat system in real time che richiedesse il solo uso del mouse... ci son riusciti a metà.

La tastiera un minimo serve. Imho, se dessero maggiori comandi su quest'ultima, e una serie di combinazioni tra tasti direzionali e mouse, potrebbero rendere il combattimento molto più interessante.

gaxel
23-09-2009, 23:00
Sti cazzi... e cosa ci guadagno? NULLA.

In Devil May Cry sì che ho un guadagno a premere Y con tempi diversi... in The Witcher non ho mosse che ti levano dalle palle tutti i nemici attorno, non ho mosse che permettono di scaraventare lontano un rompicoglioni... l'unica cosa che posso fare è l'atterramento, una cosa talmente utile che non l'ho mai fatta perchè allunga il tempo richiesto per un combattimento.

Non richiedo la profondità di Devil May Cry, ma almeno qualcosa che non si limita a premere un pulsante... continuare a premere il tasto sinistro stanca il dito... Roba che non mi è mai successa con uno sparatutto.

No, aspetta...

Innanzitutto in the Witcher puoi cambiare lo stile al volo usando la pausa strategica, e questo, se si hanno tanti nemici attorno di diversa stazza, è utile. I segni poi ti permettono di scaraventare via qualcuno, ma anche di incenerirne un'altro e poi attaccarne un altro ancora, ma anche proteggerti mentre cerchi di curarti o vuoi bere pozioni (che sono fondamentali per avere la meglio nei combattimenti).

C'è poi la possiblità, facendo doppio click sul terreno, di effettuare una mossa evasiva per uscire da un accerchiamento o balzare alle spalle di un avversario.
Se sei molto vicino a un nemico, puoi andargli alle spalle doppio clickando dietro di lui e successivamente premendo F per ruotare di 180° e attaccare immediatamente. Se clicchi invece alla tua destra o sinistra, Geralt evvettua una capriola nella direzione del click, utile per evitare attacchi o allontanarsi da un gruppo di nemici. Sistema utile anche per avvicinarsi velocemente a un nemico lontano e attaccarlo prima che possa farlo lui.

Poi è chiaro che bisogna avere tempismo nel click e a volte se non si clicca in maniera precisa, si perde l'attacco e si offre il fianco al nemico... il sistema non è perfetto e questo è forse la cosa meno riuscita.

Ma come combat system, per tutto quello che comporta (pausa strategica, stili, alchimia, mosse evasive, tempismo, ecc...), non è assolutamente male... meglio di quello di altri giochi senza party.

gaxel
23-09-2009, 23:01
La tastiera un minimo serve. Imho, se dessero maggiori comandi su quest'ultima, e una serie di combinazioni tra tasti direzionali e mouse, potrebbero rendere il combattimento molto più interessante.

La tastiera serve se giochi con la visuale dell'F3... altrimenti si usano la barra per la pausa e F per la rotazione di 180°.

Claus89
23-09-2009, 23:05
Sti cazzi... e cosa ci guadagno? NULLA.

In Devil May Cry sì che ho un guadagno a premere Y con tempi diversi... in The Witcher non ho mosse che ti levano dalle palle tutti i nemici attorno, non ho mosse che permettono di scaraventare lontano un rompicoglioni... l'unica cosa che posso fare è l'atterramento, una cosa talmente utile che non l'ho mai fatta perchè allunga il tempo richiesto per un combattimento.

Non richiedo la profondità di Devil May Cry, ma almeno qualcosa che non si limita a premere un pulsante... continuare a premere il tasto sinistro stanca il dito... Roba che non mi è mai successa con uno sparatutto.

:D e be devil may cry è un gdr:fagiano:

roccia1234
23-09-2009, 23:13
Sti cazzi... e cosa ci guadagno? NULLA.

In Devil May Cry sì che ho un guadagno a premere Y con tempi diversi... in The Witcher non ho mosse che ti levano dalle palle tutti i nemici attorno, non ho mosse che permettono di scaraventare lontano un rompicoglioni... l'unica cosa che posso fare è l'atterramento, una cosa talmente utile che non l'ho mai fatta perchè allunga il tempo richiesto per un combattimento.

Non richiedo la profondità di Devil May Cry, ma almeno qualcosa che non si limita a premere un pulsante... continuare a premere il tasto sinistro stanca il dito... Roba che non mi è mai successa con uno sparatutto.

:eek: :eek: :eek:
ma ci hai giocato più di 5 minuti? :mbe:
Il guadagno, anche ad arrivare al secondo colpo è notevole. Se riesci a concatenare almeno 2-3 colpi, i nemici vanno giù che è un piacere, invece se ti fermi al primo colpo ci metti 20 minuti per asfaltare un morto affogato.
Per "levarti dalle balle la gente intorno", come ti hanno detto, c'è Aard (alla fine arriva a colpire a 360°), ma anche Igni fa il suo sporco lavoro, quando lo fai diventare un po più potente, addirittura fa scappare i nemici :D . Per non parlare dello stile di gruppo, che fa affrontare 3-4-5 nemici insieme. Se volevi da The witcher la stessa esperienza di devil may cry, hai sbagliato gioco. The witcher è un rpg (o a-rpg ), Devil may cry è un gioco d'azione, quindi è ovvio che i combattimenti siano più curati, dato che sono il cuore del gioco. E con uno sparatutto c'entra ancora di meno. Poi devi spiegarmi come fa a stancarti il dito premere il tasto sinistro una volta ogni 2 secondi. Mica devi fare raffiche a velocità warp :mbe: .

michelgaetano
23-09-2009, 23:22
La tastiera serve se giochi con la visuale dell'F3... altrimenti si usano la barra per la pausa e F per la rotazione di 180°.

Io non considero neanche le altre inquadrature, davvero riduttive. Ad esempio prima citavi il doppio click, io lo facevo con le freccette.

Il movimento e il coinvolgimento imho sono molto superiori con la visuale da dietro le spalle, con movimento comandato dalla tastiera. :D

Darrosquall
23-09-2009, 23:55
concordo con michelgaetano. Oltretutto, le battaglie, seppur abbastanza semplici a livello intermedio, rendono moltissimo su schermo a livello di animazioni. A livello difficile la musica cambia diametralmente, è necessario usare l'alchimia, schivare, rotolare, non farsi bloccare in mezzo a due nemici, usare bene i segni... boh, alla fine è un sistema di combattimento funzionale allo stile di gioco, io mi sto divertendo molto anzi.
Anzi, son passato ad intermedio perchè comunque con le pozioni mi diverto lo stesso ad usarlo, e non voglio star fermo troppo tempo a cercar grandi soluzioni per togliere di mezzo i nemici, romperebbe la continuità d' azione, l'immersione nell'ambiente di gioco..
insomma, io son contento che hanno riconfermato a quanto pare il combact system, anche se siamo ancora in fase alpha e tutto può sempre cambiare. Sicuramente non riuscirei a tornare indietro con uno stile di combattimento più statico.

michelgaetano
24-09-2009, 00:13
concordo con michelgaetano. Oltretutto, le battaglie, seppur abbastanza semplici a livello intermedio, rendono moltissimo su schermo a livello di animazioni. A livello difficile la musica cambia diametralmente, è necessario usare l'alchimia, schivare, rotolare, non farsi bloccare in mezzo a due nemici, usare bene i segni... boh, alla fine è un sistema di combattimento funzionale allo stile di gioco, io mi sto divertendo molto anzi.

:mano:


Anzi, son passato ad intermedio perchè comunque con le pozioni mi diverto lo stesso ad usarlo, e non voglio star fermo troppo tempo a cercar grandi soluzioni per togliere di mezzo i nemici, romperebbe la continuità d' azione, l'immersione nell'ambiente di gioco..


Ti domando: ma per rompere la continuità d'azione, intendi lo stoppare il gioco e cambiare stile etc? Chiedo perchè sono d'accordo, e per questo motivo io non l'ho mai stoppato. Il bello sta anche nel riuscire a combattere contro nemici tosti e al tempo stesso gioistrare velocemente tra le pozioni (ad esempio sfruttare la pozione luna piena, per poi riempirsi di acidità tramite con altre pozioni e lavare tutto a combattimento in corso con miele bianco resettando tutte le alterazioni e ricominciando da capo :D)


insomma, io son contento che hanno riconfermato a quanto pare il combact system, anche se siamo ancora in fase alpha e tutto può sempre cambiare. Sicuramente non riuscirei a tornare indietro con uno stile di combattimento più statico.

Io rimango contento, ma vorrei lo ampliassero un minimo :D Non sarà male e tutto, ma vedere Geralt colpire come nel primo capitolo non è gran cosa, per un sequel di questo calibro :D

II ARROWS
24-09-2009, 00:20
No attenzione: l'ho finito mesi fa e ci ho messo un mesetto... In tempo per l'uscita di GTA IV.

Poi non l'ho più ripreso in mano, e non ho proprio voglia per questa sua noiosità... Data soprattutto dai dialoghi soporiferi(come già detto precedentemente, se non qua nella notizia).


Però io parlo solo della spada, non delle magie... Che comunque non puoi farci affidamento esclusivo.
C'è poi la possiblità, facendo doppio click sul terreno, di effettuare una mossa evasiva per uscire da un accerchiamento o balzare alle spalle di un avversario.Appunto è questo il problema principale... Devi cliccare esattamente il nemico. Poi lui si sposta di mezzo centimetro(la maggior parte per colpa della telecamera) e tu clicchi il pixel sbagliato... Un pixel più a destra e l'avresti centrato.


E comunque non vuol dire un cavolo che "È un altro genere". I generi non esistono e non servono a un cavolo.

Darrosquall
24-09-2009, 00:33
sì, ma non ti puoi aspettare un rpg la cura per i combattimenti che c'è in un ninja gaiden o un devil may cry, che si fondono SOLO ed esclusivamente sul combattimento.

@Michelgaetano: no no, metto in pausa spesso per sistemarmi meglio durante la battaglia, dicevo proprio stare bloccato giorni perchè non si riesce a superare un nemico particolarmente coriaceo. Probabilmente lo reinizierò anche a difficile, ma ad una prima tornata è necessario giocarlo a intermedio, secondo me, per concentrarsi su tutto il resto.

michelgaetano
24-09-2009, 00:39
Poi non l'ho più ripreso in mano, e non ho proprio voglia per questa sua noiosità... Data soprattutto dai dialoghi soporiferi(come già detto precedentemente, se non qua nella notizia).

Okay il de gustibus, però cavolo... Ci sono un sacco di dialoghi itneressanti, e la trama è di primo piano, io non mi sono annoiato mezzo secondo :mbe:


Però io parlo solo della spada, non delle magie... Che comunque non puoi farci affidamento esclusivo.
Appunto è questo il problema principale... Devi cliccare esattamente il nemico. Poi lui si sposta di mezzo centimetro(la maggior parte per colpa della telecamera) e tu clicchi il pixel sbagliato... Un pixel più a destra e l'avresti centrato.

Scusa eh, ma vuoi che picchi in automatico, e che abbia l'autofollow/aimbot. Meglio guardare un film poi, no?


E comunque non vuol dire un cavolo che "È un altro genere". I generi non esistono e non servono a un cavolo.

Dipende, sarà fantasy e tutto, ma non è che geralt fa salti infernali con combo infinite. Non si possono paragonare gli stili di combattimento di due giochi che puntano ad un pubblico diverso e collocati in contesti differenti; o se si vuole farlo, non certo facendo simili critiche, perchè ci sono in giro squallori ben peggiori.



@Michelgaetano: no no, metto in pausa spesso per sistemarmi meglio durante la battaglia, dicevo proprio stare bloccato giorni perchè non si riesce a superare un nemico particolarmente coriaceo. Probabilmente lo reinizierò anche a difficile, ma ad una prima tornata è necessario giocarlo a intermedio, secondo me, per concentrarsi su tutto il resto.

Prova a giocare senza mettere in pausa, vedrai che ti da più adrenalina il dover fare tutto insieme :D Poi so cosa intendi per nemico coriaceo, io son quello che si era intestardito ad uccidere la Cocaccidium non appena iniziato il Cap 2, mi finiva in 5 colpi :asd:

Sono d'accordo poi sul giocarlo a medio, solo che quando lo si rigioca a difficile, generalmente diventa abbastanza facile :(

II ARROWS
24-09-2009, 02:04
Okay il de gustibus, però cavolo... Ci sono un sacco di dialoghi itneressanti, e la trama è di primo piano, io non mi sono annoiato mezzo secondo :mbe:Non è quello, a parte la fine. Sono proprio i dialoghi ad essere lenti e statici...
Fortunatamente nel 2 saranno più dinamici. Quindi da questo punto di vista non c'è da preoccuparsi.
Scusa eh, ma vuoi che picchi in automatico, e che abbia l'autofollow/aimbot. Meglio guardare un film poi, no?Veramente io ho detto proprio il contrario...

mjordan
24-09-2009, 03:33
E comunque non vuol dire un cavolo che "È un altro genere". I generi non esistono e non servono a un cavolo.

Hai ragione. Infatti Street Fighter IV è un survival horror.

Darkless
24-09-2009, 06:37
Io in un RPG senza party la vedo bigia fare un combat system non "consoloso"... Fallout e Arcanum erano una pena senza qualcuno a fianco (e pure con qualcuno a dire il vero).

Gothic, Oblivion, Morrowind... hanno tutti combat system scarsini per i miei gusti, solo Fallout 3 si salva, ma perché è praticamente un FPS con pausa strategica.

Con The Witcher hanno provato a fare un combat system in real time che richiedesse il solo uso del mouse... ci son riusciti a metà.

Adesso ne ho la conferma. Vivi in un tuo universo parallelo.
Per curiosità, anche lì berlusconi ha vinto le elezioni ?

Darkless
24-09-2009, 06:38
Hai ragione. Infatti Street Fighter IV è un survival horror.

:mbe:
credevo fosse un'avventura grafica.

Darkless
24-09-2009, 06:54
:D e be devil may cry è un gdr:fagiano:

ha i livelli del pg, i punti esperienza, le diverse armi fra cui scegliere e potenziare, le skill da alzare... per gli standard odierni è un gdr :asd:


Un paragone con DMC è fuorviante perchè sono due generi totalmente diversi (o vogliamo ridurre TW a spadate contro ondate di mostri? :rolleyes:)

Vedrai che in The Witcher 3 c'azzeccherà e come :asd:

Per qunato riguarda il CS che quello di TW sia carente dirie che è un fatto assodato, il che non significa affatto che per migliorarlo lo si debba rendere action e trasformar eil gioco in geralt may cry.
Hanno copiato, non so se volontariamente o meno, Summoner in TW semplificandone le meccaniche. Basterebbe riprederne le meccaniche originali reintroducendo le parti tagliate e raffinando un po' il tutto. Un aumento di qualità notevole con pochi ritocchi.

gaxel
24-09-2009, 08:41
Adesso ne ho la conferma. Vivi in un tuo universo parallelo.
Per curiosità, anche lì berlusconi ha vinto le elezioni ?

Nel mio universo Berlusconi sono 150 anni che vince le elezioni :asd:
E anche qui, nel mio universo, come nel tuo, il combat system di Fallout era un menata...

michelgaetano
24-09-2009, 08:54
Hai ragione. Infatti Street Fighter IV è un survival horror.

:asd:


Vedrai che in The Witcher 3 c'azzeccherà e come :asd:

Oddio detta così è una minaccia :sofico:


Per qunato riguarda il CS che quello di TW sia carente dirie che è un fatto assodato, il che non significa affatto che per migliorarlo lo si debba rendere action e trasformar eil gioco in geralt may cry.
Hanno copiato, non so se volontariamente o meno, Summoner in TW semplificandone le meccaniche. Basterebbe riprederne le meccaniche originali reintroducendo le parti tagliate e raffinando un po' il tutto. Un aumento di qualità notevole con pochi ritocchi.

Non conosco il gioco, a quanto tempo fa risale?

Ghigi
24-09-2009, 09:21
Non ho mai capito cosa sia un "hack'n'slash"... so solo che in quel gioco devi usare la spada, e il tutto si riduce in una rottura di maroni data dalla continua pressione del tasto sinistro del mouse. Una cosa alla lunga stancante e completamente monotona.

Sarebbe stato molto meglio che premendo una volta il pulsante, il personaggio continuasse da solo ad attaccare, fino a quando non annulli il comando.

Stento a credere che tu stia parlando di The Witcher...davvero.

In realtà, si cerca sempre di impegnare il giocatore con richieste che necessariamente vadano al di là di quello che potrebbe benissimo fare una scimmia.

Il combat system di TW è per me perfetto, altro che monco/a metà/da rivedere. Hai padronanza del personaggio in tempo reale, puoi spostarti dove e come vuoi, 3 stili di combattimento e 2 spade che puoi equippare in tempo reale, in più puoi dare una profondità tattica agli scontri che nessun gdr fino al 2007 aveva proposto. 1 vs 1 puoi stordire con Aard e fare una mossa finale, oppure eseguire una semplice combo. Ma 1 vs N nemici devi ragionare, il più pericoloso e duro da uccidere lo puoi scaraventare a terra, nel frattempo puoi uccidere velocemente il nemico più leggero. Magari usi una bomba Re e Regina, oppure Igni per seminare il panico se ne hai troppi intorno. Hai un nemico troppo duro ? Lo blocchi temporaneamente con il segno di Yrden . Devi stare attento alle pozioni da usare, magari quella anti-atterramento, la rondine e che altro ? Occhio alla tossicità però ! Stile di gruppo ? Ovvio, ma puoi anche usare lo stile veloce su più nemici, dato che le combo (assoluta chicca del sistema) sono concatenabili anche su differenti nemici e dato che il lock on del bersaglio non è automatico puoi letteralmente fare quello che vuoi.

E le coreografie che realizzi sono da mascella per terra. L'arrivare a pulire il campo in modo ragionato e allo stesso tempo violentissimo, con schizzi di sangue realistici, teste mozzate e mosse finali degne del miglior Barbarian...non scherziamo suvvia, andatevi a vedere il combat system dell'imminente Risen...è cambiato qualcosa rispetto a quanto visto nel genere gdr ? Ecco, TW ha buttato tutto e riscritto una caratteristica del gdr che in molti titoli famosi è sempre stata considerata un punto debole.

Io ho giocato TW subito a difficile con visuale "stile console" utilizzando la pausa attiva e le fasi action non mi sono mai bastate (e nel gioco i combattimenti sono tanti) ne volevo sempre di più, perchè ad ogni talento speso per migliorare uno stile vedevo l'effetto dell'upgrade direttamente sul campo...come il sanguinamento, che per me è stato essenziale, idem per Aard, Igni e Yrden.

Un vero peccato aver ridotto il combat system di TW ad una continua pressione del tasto sx del mouse. Ma alla fine è come chi, giocando a Ninja Gaiden, esegue sempre e solo l'Izuna Drop, fregandosene delle varianti tattiche che le altre combo e mosse offrono. Ripeto, un peccato non aver colto la profondità delle fasi action di TW.

Darkless
24-09-2009, 09:43
Non conosco il gioco, a quanto tempo fa risale?

2000, e come CS da la paga a TW di un bel pezzo.

gaxel
24-09-2009, 09:44
Vedrai che in The Witcher 3 c'azzeccherà e come :asd:

Per qunato riguarda il CS che quello di TW sia carente dirie che è un fatto assodato, il che non significa affatto che per migliorarlo lo si debba rendere action e trasformar eil gioco in geralt may cry.
Hanno copiato, non so se volontariamente o meno, Summoner in TW semplificandone le meccaniche. Basterebbe riprederne le meccaniche originali reintroducendo le parti tagliate e raffinando un po' il tutto. Un aumento di qualità notevole con pochi ritocchi.

Non è che un rpg debba per forza di cose aver tutto gestito dalle statistiche con il giocatore che prende semplicemente delle scelte. A me basta che le scelte ci siano, che abbiano precise conseguenze, ma un combattimento in real time con pausa strategica mi sta benissimo, se poi comunque non è tutto lasciato all'abilità del giocatore... anzi... è l'ideale al posto dei soporiferi scontri a turni, che vanno bene in un Heroes Might & Magic o in un King's Bounty, ma non in un gioco in cui puoi incontrare un nemico, anche uno solo, ogni due metri, in certe zone.

L'unica cosa da dover migliorare nel combat system di The Witcher è rendere un po' più "semplice" riusciere a cliccare sui nemici e magari meno laborioso l'uso della abilità.

gaxel
24-09-2009, 09:46
2000, e come CS da la paga a TW di un bel pezzo.

Forte come un rpg titolo di lancio di PS2, poi portato su Windows, abbia un combat system nettamente superiore a un gioco sviluppato appositamente per PC... allora non è vero che sviluppare un gioco con in testa le console è deleterio...

... o sì?

Mettetevi d'accordo...

Darrosquall
24-09-2009, 10:06
Stento a credere che tu stia parlando di The Witcher...davvero.

In realtà, si cerca sempre di impegnare il giocatore con richieste che necessariamente vadano al di là di quello che potrebbe benissimo fare una scimmia.

Il combat system di TW è per me perfetto, altro che monco/a metà/da rivedere. Hai padronanza del personaggio in tempo reale, puoi spostarti dove e come vuoi, 3 stili di combattimento e 2 spade che puoi equippare in tempo reale, in più puoi dare una profondità tattica agli scontri che nessun gdr fino al 2007 aveva proposto. 1 vs 1 puoi stordire con Aard e fare una mossa finale, oppure eseguire una semplice combo. Ma 1 vs N nemici devi ragionare, il più pericoloso e duro da uccidere lo puoi scaraventare a terra, nel frattempo puoi uccidere velocemente il nemico più leggero. Magari usi una bomba Re e Regina, oppure Igni per seminare il panico se ne hai troppi intorno. Hai un nemico troppo duro ? Lo blocchi temporaneamente con il segno di Yrden . Devi stare attento alle pozioni da usare, magari quella anti-atterramento, la rondine e che altro ? Occhio alla tossicità però ! Stile di gruppo ? Ovvio, ma puoi anche usare lo stile veloce su più nemici, dato che le combo (assoluta chicca del sistema) sono concatenabili anche su differenti nemici e dato che il lock on del bersaglio non è automatico puoi letteralmente fare quello che vuoi.

E le coreografie che realizzi sono da mascella per terra. L'arrivare a pulire il campo in modo ragionato e allo stesso tempo violentissimo, con schizzi di sangue realistici, teste mozzate e mosse finali degne del miglior Barbarian...non scherziamo suvvia, andatevi a vedere il combat system dell'imminente Risen...è cambiato qualcosa rispetto a quanto visto nel genere gdr ? Ecco, TW ha buttato tutto e riscritto una caratteristica del gdr che in molti titoli famosi è sempre stata considerata un punto debole.

Io ho giocato TW subito a difficile con visuale "stile console" utilizzando la pausa attiva e le fasi action non mi sono mai bastate (e nel gioco i combattimenti sono tanti) ne volevo sempre di più, perchè ad ogni talento speso per migliorare uno stile vedevo l'effetto dell'upgrade direttamente sul campo...come il sanguinamento, che per me è stato essenziale, idem per Aard, Igni e Yrden.

Un vero peccato aver ridotto il combat system di TW ad una continua pressione del tasto sx del mouse. Ma alla fine è come chi, giocando a Ninja Gaiden, esegue sempre e solo l'Izuna Drop, fregandosene delle varianti tattiche che le altre combo e mosse offrono. Ripeto, un peccato non aver colto la profondità delle fasi action di TW.

perfetto :D

N I N
24-09-2009, 10:10
ha i livelli del pg, i punti esperienza, le diverse armi fra cui scegliere e potenziare, le skill da alzare... per gli standard odierni è un gdr :asd:

[...]

:asd: