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#161 | |
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#162 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Puoi provare tenendo disattivata la game-mode, ma attivo lo Scheduling.
Un'altra cosa che puoi provare, nelle impostazioni del gioco, è alternare fullscreen / borderless (a seconda di quello che usi al momento). Certo, si tratta sempre di prove in attesa di un effettivo fix.
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#163 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2015
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@ diversi:
i crash (a nastro) cui facevamo cenno si riferiscono a sistemi con CPU AMD (per cui non su Intel visto che il gioco, guarda caso, è sponsorizzato proprio da lui assieme a nvidia) ed è osservabile in particolare su 24H2 (al momento in fase insider RP!) ma anche (aime) 23H2 (dunque stabile!) a seguito della patch di fine mese (qualitativa!) che introduce ottimizzazioni lato AMD in merito al discorso del branch prediction che generava risultati sotto le attese nelle review di zen5. Questo problema, peraltro, sembra sia osservabile esclusivamente su motori ubisoft.. Ultima modifica di LL1 : 03-09-2024 alle 11:37. |
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#164 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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#165 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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Personalmente ho trovato ridicola la sua analisi, un pippone di quasi 30min concentrato principalmente sul raytracing e DLSS RR, che guardacaso sorvola su gravi carenze nella fisica e nelle textures a dir poco penose, soprattutto per un gioco del 2024 che la stessa ubilol definisce come ''AAAA''. D'altronde basta vedere come Alex inizia la sua descrizione personale su Eurogamer/X: ''Ray-tracing radical...'' per farti un idea di quanto sia influenzato (o pilotato) il suo giudizio.
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#166 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Quindi giustamente si concentra sulle novità e le fetures più avanzate ed esclusive su pc. Nessuno è pilotato da nessuno. Sei tu che ci vedi del marcio. La fisica in tutti i giochi è quasi assente. Le texture non hanno alcun tipo di problema invece. Il complotto è una tua visione distorta per non ammettere che più si va avanti più il RT è importante e visivamente impattante. E siccome sei contro Nvidia questa cosa non ti va. Ti ricordo che Ubisoft fino a 2 anni fa faceva giochi tecnicamente penosi anche AAA. Ora invece pare finalmente stia iniziando ad evolversi. E guarda che pure tu ne giovi.
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#167 | |
Senior Member
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in realtà stando a reddit capita anche a chi ha cpu intel se hai quelle patch
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#168 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2015
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![]() Cmq, e nonostante ciò che ho detto fino ad ora, a brevissimo farò anche io l'acquisto ![]() |
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#169 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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![]() Non diciamo cavolate...ci sono giochi vecchi che hanno una fisica anni luce avanti. De gustibus, ho visto di meglio su molti altri giochi. Quote:
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Ubisoft non si aspetta più enormi vendite da Star Wars Outlaws
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#170 |
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#171 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Cosa c'entra il fatto che ubisoft abbia preso il "solito" ac e l'abbia travestito da star wars? Si parlava del versante tecnico, dove è stato fatto un NETTO passo in avanti, finalmente. L'illuminazione, i riflessi e le ombre della grafica sono solo un buon 50% (almeno), che vuoi che sia se si fanno progressi da questo punto di vista? Chiudo qui, continua pure per la tua strada di autosabotaggio ![]() Riguardo alle vendite beh, era anche normale. Uscito subito dopo Wukong, giocabile in abbonamento a 18 euro era ovvio che le vendite non sarebbero state incredibili. Unisci questo alla scarsa innovazione lato gameplay e OW e capisci perchè la sola grafica migliorata non è sufficiente a fare "ottime" vendite.
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#172 | |
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#173 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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ora con il discorso del porting su 23H2 di quel fix, che però sarà automatico solo dal 10 FORSE si svegliano, ma onestamente fino a che non è risolto ti incazzi solo
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#174 |
Senior Member
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Avatar usa il medesimo engine (Snowdrop) anche se non in tutti gli elementi perché son state fatte delle modifiche, in pratica non è la stessa versione, però sì, è possibile che il problema sia condiviso.
Non so per altri engine di Ubisoft (i vari Anvil degli AC, Dunia dei FC o il Disrupt dei WD o le precedenti release dello Snowdrop dei The Division). Attualmente ho il primo Division installato su PC (Win 11 23h2 + update in questione) e non ho problematiche, ma sono con un i7 4790k e una 1070, quindi non faccio praticamente testo vista la config vetusta ![]()
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#175 | |
Senior Member
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#176 | |
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#177 | |||
Senior Member
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Città: di là
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aggiungici una campagna denigratoria che è nata spontaneamente più in contrasto con ubisoft stessa che con il gioco e l'uscita di Shadows a novembre (ammesso che non si mettano una mano sulla coscienza, aka portafoglio, e lo rimandino in vista di un altro ipotetico bombing, più o meno sensato che sia) le sorti di Outlaws, almeno in termini di vendite, mi sa che son belle che segnate Quote:
poi è chiaro che il gioco abbia delle carenze lampanti ed è quindi semplice sparare a zero sull' ia, sulla qualità grafica altalenante e su certi aspetti del gameplay: Quote:
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#178 | |
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Se un gioco è incluso in un abbonamento da 18 euro è OVVIO che tantissima gente NON lo comprerà, ma se lo giocherà quel mese per poi cestinarlo, come giusto che sia. Questa cosa sembra non venga trattata da nessuno quando si parla di vendite e nemmeno le aziende stesse se ne rendono conto. Come MS che disse che le vendite di Hi-fi Rush non furono esaltanti... grazie tante, se lo includi nel game pass mica le vendi le copie a 60 euro.... Sta cosa non la capisco... come fanno a non rendersene conto? Poi me lo lanci, in maniera anche sfortunata, vicino a wukong che ha monopolizzato l'attenzione mondiale dei Single Player. Inoltre, Ubosfost è cosciente che sta solo iniziando a raccogliere tutta ls ua "porcheria" che sta facendo negli utlimi anni? Zero ip nuove, riciclo di OW, saghe sfinite sempre più mediocri ecc ecc. Cosa pensano che il conto non arrivi prima o poi? Poi c'è il concetto sempre più estremo che un gioco o è un capolavoro o è cacca e l'hai espresso bene anche tu. Ci sono i giochi da 6-7-8-9..... star war probabilmente è un onestissimo gioco da 7. E quanto dovrebbe vendere? Cioè, davvero ora tutte le SH si aspettano che un gioco sia trattano come un capolavoro e venda milioni e milioni di copie? E anche lì, se non ci stanno dentro nei costi con le previsioni, considerando quanto detto sopra, perchè non la smettono di fare giochi da 100 ore con OW tutto ripetuto uguale? Farne uno da 40 più denso e risparmiare un botto di soldi e tempo no? Qui c'è qualcosa che non va Ma c'è qualcosa che non va seriamente, soprattutto nei9 costi e nei tempi. Concord, fallito e chiuso da Sony ieri aveva 7 anni di lavoro e 100 milioni di costo. CONCORD, un hero shooter da telefono in pratica. Ma ci rendiamo conto? C'è qualcosa di davvero marcio nel sistema e qualcuno ci sta mangiando tanto. E anche qui, il conto sta arrivando, solo che lo pagheremo anche noi
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#179 | |
Bannato
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ho imparato (con colpevole ritardo ![]() ![]() ![]() Prima non usavo il FG perchè senza Vsync non mi piaceva per niente. Devo dire che per i miei gusti i giochi Ubisoft sono il meglio possibile perchè hanno tutto ciò che cerco, bella grafica, una storia da seguire e soprattutto intrattengono per tantissimo tempo per questo avevo già preordinato Outlaws da un bel po' ed ho già nella mia collezione Shadows (in attesa che venga rilasciato). La cosa che ha castrato questo gioco non sono le critiche ma quel cancro di Ubisoft + che sta portando pian piano Ubisoft a fallire. Non so come non si rendano conto che è un servizio senza alcun senso che serve solo a non far vendere i giochi, spero che finalmente lo capiscano e lo tolgano di mezzo. |
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#180 | |
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![]() Allora, il ragazzo appena vede RT comincia a sbavare ed entra in una sorta di trance estatica che non lo rende spesso del tutto obiettivo. Mi sembra che qui si stia confondendo l'art direction con l'effettiva qualita del motore grafico, che come yume the ronin afferma presenta molti alti e bassi, stesso fenomeno osservabile con Avatar. Il reSTIR (a ammir) di nvidia rimedia solo in parte ai limiti.
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