nVidia: problemi con Pixel Shaders 2.0

nVidia: problemi con Pixel Shaders 2.0

Pare che le schede della casa californiana abbiano alcuni problemi con applicazioni PS 2.0

di pubblicata il , alle 16:54 nel canale Schede Video
NVIDIA
 
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
OverClocK79®24 Luglio 2003, 11:30 #31
Originariamente inviato da Cfranco
L' unico bench che usi i PS2.0 é il 3DMark2003 che Nvidia si é sbrigata ad affondare sparando tutte le sue cartucce a disposizione . Che siano bacati i PS2.0 o che abbiano prestazioni scarse ( nel test specifico la 5900 fa il 50% delle prestazioni della 9800 ) i problemi ci sono ed é poco credibile che basti un driver per risolvere ogni cosa , soprattutto perché con gli immensi sforzi che sono stati fatti da Nvidia per aumentare i punteggi al 3DMark


si ma ne avevo visti altri se nn sbaglio di quei test su una rege.....se la trovo te la posto.........

cmq tra NN VANNO e VANNO PIANO credo ci sia diff

mho vediamo come evolve la situazione

il mio discorso sui driver di ATi + avanti di nVidia significava solo che essendo uscita prima nn c'è da stupirsi che sia un po' + stabile e comp sui gioki di nuova generazione essendo quest'ultimi sviluppati su piattaforme R3xx visto che in fase di programmazione era le uniche skede DX9 disponibili

BYEZZZZZZZZZZZ
cdimauro24 Luglio 2003, 13:38 #32
E' vero che l'unico hardware DirectX9 disponibile per 9 mesi circa è stato quello di Ati con l'R300, per cui è stato il modello di riferimento per chi ha scritto applicazioni/giochi, ma è anche vero che le specifiche delle DirectX 9 (e quindi degli shader in particolare) sono disponibili da ben più tempo...

Per cui personalmente non trovo alcuna giustificazione al fatto che i PS non funzionino correttamente. Avrei potuto capirlo se si fosse trattato delle sole 5800: erano le prime schede, e magari per la fretta degli errori potevano anche starci. Ma qui stiamo parlando delle 5900: schede/gpu progettate e arrivate dopo, per compensare alle lacune delle soluzioni precedenti...

La cosa comica è che tutto ciò sia accaduto a nVidia, che gli shader (come li conosciamo oggi sui PC) li ha praticamente inventati lei...
Khana11 Agosto 2003, 01:48 #33
E se nVidia fosse alla frutta? Avete notato che non esiste una GeffoFX 5500? Sarà un segno del destino? Oppure una scelta scaramantica? Magari fra 2 anni saremo qui a commentare l'acquisizione nVidia da parte di ATi... e qualcuno farà dei driver in casa che faranno girare le 5900 per anni, meglio di come nVidia le aveva pensate.
Tra questo e il fatto che nVidia risolvi i suoi bug, non so cosa sia meno probabile...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^