nVidia: problemi con Pixel Shaders 2.0

Pare che le schede della casa californiana abbiano alcuni problemi con applicazioni PS 2.0
di Andrea Bai pubblicata il 23 Luglio 2003, alle 16:54 nel canale Schede VideoNVIDIA
Pare che le schede della casa californiana abbiano alcuni problemi con applicazioni PS 2.0
di Andrea Bai pubblicata il 23 Luglio 2003, alle 16:54 nel canale Schede Video
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoL' unico bench che usi i PS2.0 é il 3DMark2003 che Nvidia si é sbrigata ad affondare sparando tutte le sue cartucce a disposizione . Che siano bacati i PS2.0 o che abbiano prestazioni scarse ( nel test specifico la 5900 fa il 50% delle prestazioni della 9800 ) i problemi ci sono ed é poco credibile che basti un driver per risolvere ogni cosa , soprattutto perché con gli immensi sforzi che sono stati fatti da Nvidia per aumentare i punteggi al 3DMark
si ma ne avevo visti altri se nn sbaglio di quei test su una rege.....se la trovo te la posto.........
cmq tra NN VANNO e VANNO PIANO credo ci sia diff
mho vediamo come evolve la situazione
il mio discorso sui driver di ATi + avanti di nVidia significava solo che essendo uscita prima nn c'è da stupirsi che sia un po' + stabile e comp sui gioki di nuova generazione essendo quest'ultimi sviluppati su piattaforme R3xx visto che in fase di programmazione era le uniche skede DX9 disponibili
BYEZZZZZZZZZZZ
Per cui personalmente non trovo alcuna giustificazione al fatto che i PS non funzionino correttamente. Avrei potuto capirlo se si fosse trattato delle sole 5800: erano le prime schede, e magari per la fretta degli errori potevano anche starci. Ma qui stiamo parlando delle 5900: schede/gpu progettate e arrivate dopo, per compensare alle lacune delle soluzioni precedenti...
La cosa comica è che tutto ciò sia accaduto a nVidia, che gli shader (come li conosciamo oggi sui PC) li ha praticamente inventati lei...
Tra questo e il fatto che nVidia risolvi i suoi bug, non so cosa sia meno probabile...
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