Quake 4: patch per i sistemi dual-core

Quake 4: patch per i sistemi dual-core

id Software rilascia una patch che ottimizza il gioco per il funzionamento su sistemi dual-core o con tecnologia HyperThreading

di pubblicata il , alle 17:56 nel canale Programmi
 
40 Commenti
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OverClocK79®14 Dicembre 2005, 16:20 #31
Originariamente inviato da: Piccolo Lord
- Ati Mobility Radeon 7000
-


il problema è la Ati 7000
tremendamente limitante.
magari 640x480 senza alcun dettaglio.....FORSE

BYEZZZZZZZZZZZ
Piccolo Lord14 Dicembre 2005, 16:53 #32
Originariamente inviato da: OverClocK79®
il problema è la Ati 7000
tremendamente limitante.
magari 640x480 senza alcun dettaglio.....FORSE

BYEZZZZZZZZZZZ



Sei cattivo, brutto e peloso
Luca GT14 Dicembre 2005, 17:20 #33
Scarico e provo..
bjt214 Dicembre 2005, 17:46 #34
Beh, io con una Radeon 7000 (la desktop, però, ci gioco a GTA San Andreas a 640x480, dettagli al minimo... Anche se giocare è una parola grossa...
Piccolo Lord14 Dicembre 2005, 18:18 #35
Originariamente inviato da: bjt2
Beh, io con una Radeon 7000 (la desktop, però, ci gioco a GTA San Andreas a 640x480, dettagli al minimo... Anche se giocare è una parola grossa...



Vabbeh, chi se ne frega allora, lo provo lo stesso e vi faccio sapere se siete curiosi
Caesar_09114 Dicembre 2005, 18:19 #36
Originariamente inviato da: Luca GT
Scarico e provo..


Poi facci sapere
Radagast8215 Dicembre 2005, 13:02 #37
ma cavolo è solo per p4 ht... uffaaaaa
s0r415 Dicembre 2005, 13:19 #38
no, supporta tutti i processori dual core ed i processori con HT
Luca GT15 Dicembre 2005, 13:35 #39
Originariamente inviato da: Caesar_091
Poi facci sapere



Eccomi, allora così a occhio e croce, sembra girare più fluido. Ci gioco col portatile in signature a 1024x768, dettaglio medio senza filtri. Direi che nn va male..
s0r415 Dicembre 2005, 13:40 #40
avevo letto alcuni benchmark su amdzone che mostravano come questa patch riduca le prestazioni in generale, e che nel confronto sngle vs. dual vinche il single... :S

forse perchè è ancora beta...
speriamo che anche gli altri sviluppatori si muovano in questa direzione

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