Doom 3: le prime specifiche tecniche dei sistemi supportati

Doom 3: le prime specifiche tecniche dei sistemi supportati

Il gioco più atteso del 2003 richiederà risorse hardware non di poco conto, stando alle informazioni emerse in questi giorni

di pubblicata il , alle 09:12 nel canale Processori
 
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70 Commenti
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almus!22 Luglio 2003, 10:00 #11

x sanitarium

oppure varrebbe la pena che le software house perdessero un po' piu' di tempo ad ottimizzare i giochi per l'hardware esistente...
siamo cosi' convinti che una ti4200 sfruttata appieno non sia piu' che sufficiente per far girare doom ai massimi dettagli?

W le console! ...e viva GLIDE :-( ...
lucasantu22 Luglio 2003, 10:04 #12
ma chemi facciano il piacere , sono convinto che anche con la mia 4600 il gioco andrà da culo , e andrà a finire che mi prenderò la 5900 .
basta vedere half life 2 che con la 9800 ogni tanto subiva rallentamenti .
Crisidelm22 Luglio 2003, 10:05 #13
E' sempre stata la 'filosofia' di Carmack di puntare "all'artiglieria pesante", ovvero, per far girare al meglio il mio gioco, devi avere il meglio che c'è in commercio...
sanitarium22 Luglio 2003, 10:15 #14
X almus!: sono d'accordo con te che gli sviluppatori debbano concentrarsi di più sull'ottimizzazione dei giochi, ma questo discorso non credo possa essere applicato a Doom III e Half Life 2, giochi che stanno subendo un massiccio lavoro di ottimizzazione e rifinitura, proprio per spremere al meglio la potenza a disposizione degli utenti. Poi è ovvio che per tutto il ben di dio tecnico che offrono, per giocarli al meglio bisogna avere il meglio.

X lucasantu: la dimostrazione di Half Life 2 con la 9800pro riguarda una versione NON DEFINITIVA del gioco, quindi mi sento di poter dire che molto probabilmente la versione finale non avrà gli stessi problemi di performance che abbiamo visto in alcuni punti del video dell'E3. Valve, fino all'uscita del gioco, avrà avuto tutto il tempo di massimizzare la resa prestazionale del titolo in questione.
riboulez22 Luglio 2003, 10:20 #15
eheh... a settembre prenderò un PC nuovo di zecca, giusto in tempo per spremerlo a dovere con Doom III. Non vedo l'ora
Lollers22 Luglio 2003, 10:34 #16

Info

Ragazzi è normale ke con 2400Xp ati 9500pro 512mb ddr morrowind non gira fluido??? Se metto 1024x768 visuale lontana e ombre dinamiche scatta devo per forza togliere le ombre per farlo girare un po meglio.
Aristocrat7422 Luglio 2003, 10:44 #17

sara.......ma...

con p4p bus 800 p4 2400 @ 3200 e raddi 9700pro
non riesco ad essere fluido come vorrei ad ut2003 dettagli al max a 1024x768..... senza aa
non oso immaginare questo titolo.......o half life 2
ok che a 640x 480 minimo dettaglio girano......
ma è un peccato giocarli con dettagli grafici bassi...
ErPazzo7422 Luglio 2003, 10:51 #18
x arostrocrat:
nn e' che la cpu scalda troppo e declokka?
sai con quest'afa potrebbe essere che gli scatti siano dovuti a i cambi di clock, ciaozzzzzz.......
mom475122 Luglio 2003, 11:05 #19

mah...

... possibile che si possa arrivare a cambiare scheda video per far funzionare UN gioco, lasciandoci ogni volta delle cifre attorno al milione di vecchie lire?

In fondo il motivo per cui le software house non perdono tempo ad ottimizzare i loro prodotti è proprio perchè sanno che ad ottimizzare il tutto ci penserà poi l'utente finale... aggiornando l'hardware, sostenendo una spesa pari a 10 volte il costo del gioco stesso!

Se invece di aggiornare come dei pazzi, ci fermassimo un attimo ed iniziassimo a non comprare quel gioco, vedreste che la musica cambierebbe molto in fretta.
the_joe22 Luglio 2003, 11:07 #20

x ARISTOCRAT74

UT 2300 CELY TUALATIN 1100@1460 RADEON 8500@9100 275/275 scatta poco e solo ogni tanto quando ci sono scene molto concitate e solo a inizio game, quando il gioco è partito da un minuto non scatta più a 1024X768 dettagli tutto al massimo NO AA E NO ANISO, mi sembra stano che scatti la tua configurazione, forse hai qualche problemino di configurazione

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