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View Full Version : [Aspettando] The Witcher 3: Wild Hunt


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michelgaetano
05-02-2013, 11:29
[Thread Ufficiale Aspettando]


The Witcher 3: Wild Hunt
http://i.imgur.com/6U2g3FD.png
Developer: CD Projekt RED
Publisher: Namco Bandai (EU West), CD Projekt (EU East), Warner Brothers Games (NA)

Genere: Action RPG
Piattaforma: Windows PC (8, 7, Vista), PS4, Xbox One
Motore Grafico: RED Engine 3 (DirectX 11)
Data di uscita: 19 Maggio 2015

Localizzazione: doppiaggio Inglese, testi e sottotitoli in Italiano


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Requisiti


Di seguito i requisiti ufficiali annunciati per il gioco. Ulteriori dettagli quando e se si avranno.


Minimi

CPU: Intel Core i5-2500K 3.3GHz o AMD CPU Phenom II X4 940
GPU: Nvidia GeForce GTX 660 o AMD GPU Radeon HD 7870
RAM: 6 GB
OS: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX: 11
HDD Space: 40 GB


Consigliati

CPU: Intel Core i7 3770 3,4 GHz o AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
GPU: Nvidia GeForce GTX 770 o AMD GPU Radeon R9 290
RAM: 8 GB
OS: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX: 11
HDD Space: 40 GB



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Proviamo un nuovo approccio per il thread "Aspettando" questo giro, con le varie informazioni che abbiamo su The Witcher 3 in forma sintetica.

Così non solo magari qualcuno lo legge, ma io stesso ho poi qualcosa da scrivere quando il gioco esce. :D


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Info generali


Nota: gli screen di questo primo post sono della pre-alpha, e come tali non rifiniti.

Li teniamo per "storia", puoi trovare quelli aggiornati (e vedere come il gioco si "evolve" con l'avvicinarsi della release) nella sezione screenshot più in basso.


http://i.imgur.com/RLJfpngl.jpg (http://imgur.com/RLJfpng.jpg)


● The Witcher 3 sarà la chiusura della trilogia riguardante Geralt di Rivia e le sue vicende

● Il gioco vedrà una impostazione open-world, a differenza dei capitoli precedenti (vedi di seguito)

● Il forte focus su trama e personaggi però rimarrà tutto

● L'obiettivo è creare l'RPG "perfetto", con un mondo vasto (il 30 % più grande di Skyrim) da esplorare e una trama fortemente caratterizzata e appassionante

● CDP promette circa 50 ore di gioco per la sola main quests, e altre 50 per le side quests

● Il gioco sfrutterà il nuovo motore grafico di casa CDP, il Red Engine 3, ottimizzato per le DirectX 11


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Trama e personaggi


*** Attenzione! Lievi spoiler di seguito! ***


http://i.imgur.com/otzXSYll.jpg (http://imgur.com/otzXSYl.jpg)


● Le vicende prenderanno avvio 6 mesi dopo quelle di The Witcher 2

● L'impero di Nilfgaard ha dichiarato guerra e invaso i Regni Settentrionali, indeboliti dalla morte dei vari sovrani

● Nilfgaard è arrivata a conquistare fino al fiume Pontar, e da lì la guerra è in fase di stallo

● Le vicende di TW3 saranno incentrate però più su Geralt che sulle guerre e gli intrighi politici visti nel secondo capitolo, che faranno invece da sfondo

● Geralt, che ha finalmente riacquistato la sue memoria, è alla ricerca delle persone a lui vicine (Yennefer), che vuole proteggere dalla minaccia della Caccia Selvaggia. Sarà questa la main quest

● Nelle 3 macro aree del gioco (Novigrad, No men's lands e Skellige) si svolgerà invece la storyline "politica", che proseguirà le vicende tra Nilfgaard e i Regni Settentrionali iniziate in TW2

● Le vicende in queste aree non saranno però una cornice slegata dalla main quest: determineranno la posizione delle persone attorno a Geralt e la situazione in cui si troverà il mondo di TW3

● Geralt appare una persona più matura, meno alla ricerca dell'avventura, che vuole meglio comprendere le relazioni con le persone a lui vicine dopo aver ritrovato la memoria

● Triss (impegnata con la Loggia delle Maghe) e Geralt vanno su strade separate dopo le vicende di TW2, non reincontrandosi fino alle vicende di TW3

● Dopo l'attacco di Nilfgaard, Zoltan e Dandelion sono scappati dai fronti di guerra

● Temeria è allo sbando, Roche e le sue Blu Stripes non ci sono più

● Iorveth è ora una persona diversa, e con lui gli Scoia'tael


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Gameplay, Locations etc


http://i.imgur.com/9TfDa5wl.jpg (http://imgur.com/9TfDa5w.jpg)

L'arcipelago di Skellige


● Geralt potrà ora saltare e scalare strutture

● Vista la natura open world del titolo, ci sarà una opzione di fast travel simil-Skyrim per quelle località già visitate

● I nemici non saliranno di livello con Geralt: questo significa che in certe aree vi saranno nemici troppo forti da poter affrontare ad inizio gioco

● Tra le macro location di gioco: l'arcipelago di Skellige (http://witcher.wikia.com/wiki/Skellige), la città libera di Novigrad (http://witcher.wikia.com/wiki/Novigrad) e le No men's lands su cui imperversa la guerra

● Ci si sposterà soprattutto tramite cavalcature (Geralt può domare i cavalli con Axii), nonchè mezzi di trasporto come piccole imbarcazioni, necessari per la grandezza del mondo

● Sarà possibile cacciare animali e creature (diverse in base alla regione, alle ore della giornata e al meteo) per ottenere risorse da scambiare in città o per craftare oggetti

● L'economia del mondo sarà dinamica: con la guerra a imperversare, sarà più (o meno) costoso acquistare certi beni in determinate aree


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Monster Hunting


http://i.imgur.com/XNMHU4Rl.jpg (http://imgur.com/XNMHU4R)

"Guarda che belle pellicce hanno i miei amici!"


● The Witcher 3 vuole dare maggiore enfasi alla professione di Witcher, e cioè di sterminatore di mostri

● Nuova meccanica sarà quella del "Monster Hunting", di 2 tipi; la prima sarà più tradizionale e strettamente legata alle quest del gioco

● L'altra invece vedrà Geralt interagire con i luoghi che visita: se un mostro ha fatto vittime in città, Geralt utilizzerà i suoi sensi di witcher in congiunzione al bestiario per esaminare la scena del crimine

● Capirà così di che mostro si tratta, potrà prepararsi al meglio e andrà poi ad affrontarlo nella sua tana seguendone le tracce

● Sconfiggendolo otterrà trofei e materiali, da vendere e scambiare in città

● Riguardo i mostri, ad influenzare quelli che si incontreranno, non solo le aree visitate ma anche il ciclo giorno-notte come nel primo The Witcher, nonchè le condizioni atmosferiche

● Sempre come nel primo capitolo della serie, vi saranno tipologie diverse dello stesso mostro (un po' come i Drowner e Drowner Dead)


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Sviluppo del personaggio


http://i.imgur.com/V5OdFL7l.jpg (http://imgur.com/V5OdFL7.jpg)


● Il livello massimo sarà di 60 (come detto sopra il livello dei nemici è indipendente da quello di Geralt)

● Si otterrà esperienza principalmente tramite quest - i mostri ne daranno, ma in misura minore

● Lo skill tree sarà più complesso e articolato del precedente, con più skill e specializzazioni

● Completamente rivisto il sistema alchemico: tornano ad essere assumibili in combat le pozioni; non lo saranno invece i mutageni (solo durante meditazione), sostanze dagli effetti più potenti e dall'acidità più alta

● Ci sarà un vero e proprio skill tree dei mutageni, da sbloccare sconfiggendo i vari mostri più forti


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Savegame Import


● Sarà possibile importare i propri salvataggi, ma questi non cambieranno la vicenda principale

● A cambiare in base allle tante decisioni di TW2 naturalmente lo stato del mondo di gioco (CDP parla di 36 stati possibili in base alle scelte fatte)

● Ovviamente ne saranno influenzati anche i personaggi che si incontreranno e le relazioni con loro


Nuove informazioni e modalità di import non appena ne sappiamo di più!


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Altro


http://i.imgur.com/9mEEdltl.jpg (http://imgur.com/9mEEdlt.jpg)

Un gregge al pascolo, The Witcher 3 promette flora e fauna a formare ecosistemi realistici


● Addio ad ogni genere di QTE

● I minigiochi però rimarranno, ora si lanceranno anche asce e si giocherà a carte

● Fuori anche le boss battles stile Kayran

● Il gioco vedrà interfacce utente separate per gli utenti PC e quelli console

● Dopo le numerose lamentele in TW2, vi sarà un migliore tutorial: piuttosto che essere separato dalle vicende, sarà legato alla storia e alla primissima parte del gioco

● Il mondo di TW3 sarà ancora più pieno di vita, con animali specifici di determinate aree e città maggiormente popolate, dove le varie persone avranno le loro routine quotidiane ancora più dettagliate, come in Gothic

● Geralt dovrà rinunciare però alla cleptomania: se sorpreso a rubare i cittadini si rivolgeranno alle guardie, idem se si comporterà in maniera scorretta. Non tutte le persone reagiranno però in maniera uguale

● Il Lupo Bianco non potrà peraltro più attaccare cittadini indifesi (...)

● Non solo il ciclo giorno notte, ma anche le condizioni del meteo determineranno quali mostri sarà possibile incontrare e a quali aree si avrà accesso

● Come per alcune quest in The Witcher, servirà una particolare ora per sbloccare una determinata missione o risolvere un certo puzzle

● I segni avranno un maggiore impatto sull'ambiente: Igni ad esempio andrà a bruciare determinate strutture e oggetti

● Il gioco seguirà il modello stabilito con i primi due The Witcher: DRM free, DLC ed eventuali contenuti futuri gratuiti, facilmente vi sarà una Enhanced Edition

● L'approccio alla narrazione rimarrà quello stabilito con TW2, fatto di cutscenes, inquadrature da più angoli e cinematografiche durante i dialoghi etc


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Per ulteriori dettagli man mano che emergono, consultate le trascrizioni dei video/articoli nella sezione Media Hub (subito sotto)



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Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

michelgaetano
05-02-2013, 11:29
Edizioni di gioco (Retail)


Ora che CDP le ha rivelate, vediamo nel dettaglio i contenuti delle edizioni retail di gioco!

Per tutti gli ulteriori dettagli, consultate poi il sito ufficiale (http://buy.thewitcher.com/).



Standard Edition


http://i.imgur.com/1BgBfc9.png


L'edizione "base" del gioco, contente:


● DVD di gioco
● Codice GOG per il redeem
● Manuale di gioco
● Compendio sull'universo The Witcher
● Mappa del mondo di gioco (Regni Settentrionali)
● Adesivi
● Original Sountrack


Nota: non è obbligatorio registrare il gioco su GOG per giocare; è però necessario inserire il seriale fornito per aggiornare e scaricare aggiornamenti, free DLC ed espansioni



Collector's Edition



http://i.imgur.com/SL0otbB.png
L'edizione da collezione del gioco, con contenuti extra per i fan più sfegatati della serie. Di seguito i contenuti (in grassetto quello extra rispetto alla standard):

● DVD di gioco

● Manuale di gioco
● Codice GOG per il redeem
● Compendio sull'universo The Witcher
● Mappa del mondo di gioco (Regni Settentrionali)
● Adesivi
● Original Sountrack
● Action Figure dipinta a mano (33x24x26 cm)
● Medaglione da Witcher, in acciaio
● Steelbook
● Artbook (200 pagine)
● Box da collezione

Nota: non è obbligatorio registrare il gioco su GOG per giocare; è però necessario inserire il seriale fornito per aggiornare e scaricare aggiornamenti, free DLC ed espansioni

Video unboxing (https://www.youtube.com/watch?v=xy9Inr3olG8)


Dove pre-ordinare



● Amazon

● Multiplayer.it


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Edizioni di gioco (Digital download)



In sostanza 2 qui le edizioni, quella GOG (più ricca) e quella per tutti gli altri store, con solo alcuni contenuti extra - di seguito i dettagli.



GOG.com


GOG.com, ex Good Old Games, è la compagnia sorella di CD Projekt specializzata in titoli digitali, come i vari Steam, Origin, Uplay etc.

Da quando è nata circa 6 anni fa, GOG ha sempre fatto della facilità d'uso, della correttezza verso i propri utenti e della propria offerta "unica" (DRM-free, corposi extra) i suoi cavalli di battaglia.


http://i.imgur.com/cL3lgpf.jpg


La versione GOG di Witcher 3 (http://www.gog.com/thewitcher3/en) presenta tutta una serie di vantaggi, tra cui quello (per alcuni irrilevante, ma per altri importante) di supportare direttamente gli sviluppatori.

È questo qualcosa cosa che gli sviluppatori polacchi meritano viste le loro politiche user-friendly (no DRMs, no DLCs, update post lancio continui e di qualità ai propri titoli), ad oggi estranee a molti publisher.


http://i.imgur.com/XccdIw3.png


Ma nel concreto, cosa offre di più la versione GOG? Vediamolo in una serie di punti sintetici:



Prezzo più basso...

GOG offre innanzitutto uno sconto extra (pari al 5 % per ogni titolo The Witcher in possesso su GOG) per chi pre-ordina il gioco sul proprio store e possiede Witcher 1 e Witcher 2 su GOG.

Questo sconto è però accessibile a chiunque abbia acquistato i 2 titoli, in qualsiasi store: basta inserire i propri codici (Steam, retail etc) a questo indirizzo (http://www.gog.com/witcher/backup) per ottenere i giochi su GOG (e relative montagne di extra), per avere così accesso allo sconto.

Il prezzo complessivo per chi ha un solo titolo fra Witcher 1 e Witcher 2 è di 46.79 € (22 % di sconto); 43.79 € (-27 % sul totale) se si hanno entrambi i prequel.

Nota: questo sconto "fedeltà" vale solo per il periodo di pre-order, ed è presente anche su Steam!



... E maggiore ritorno!

Il prezzo più basso non è abbastanza? Bene, GOG, per rimediare ai prezzi regionali forzati dai publisher a causa degli accordi retail, vi rimborsa la differenza (rispetto al prezzo in Dollari) in crediti sullo store.

Questa cifra è per noi Europei pari a circa 7.29 € nel momento in cui scriviamo. È quanto basta per comprare almeno un paio di titoli su GOG, e se avete pazienza con le promo, riuscite a portarvene a casa molti di più!

Con Dollaro ed Euro a raggiungere una sostanziale parità, il cashback è stato eliminato.



Extra goodies

Le altre versioni digitali di Witcher 3 offrono semplicemente la mappa in digitale, l'artbook e i vari bonus video.

La versione GOG, oltre questi bonus, offre una valanga di altri contenuti extra:



● The Witcher: House of Glass digital comic book

http://i.imgur.com/uGU7IjL.png

Fumetto in 5 parti pubblicato da Dark Horse che fa da preludio agli eventi di Witcher 3



● The Witcher: Reasons of State interactive digital comic

http://i.imgur.com/AHXzcwJ.png

Comic interattivo in digitale, segue le vicende di Geralt durante la prima guerra con Nilfgaard.



● Extended soundtrack

http://i.imgur.com/SZlg8sR.png

La original sountrack del gioco, con 4 tracce extra composte dalla band folk-metal Percival



● Neverwinter Nights: Diamond Edition

http://i.imgur.com/mIoGn5m.png

Il pre-order su GOG dà diritto ad una copia del celebre RPG Neverwinter Nights



● The Witcher Adventure Game multiplayer closed beta access

http://i.imgur.com/DtqroYM.png

Chi pre-ordina riceve 2 codici d'accesso (utilizzabili da questa estate) per la closed beta del board game di The Witcher



● Artworks, avatars, wallpapers

http://i.imgur.com/qUsweCn.png

Come da tradizione GOG, non mancano poi artwork di vario tipo (oltre l'artbook, compreso come le altre edizioni digitali insieme a mappa e bonus video), avatar e wallpapers con cui abbellire i propri desktop e profili



100 % DRM-free

Ultimo ma non meno importante, la versione di GOG sarà l'unica totalmente DRM-free. Le altre versioni digitali non vedranno odiosi DRM come tages, secuROM etc, ma facilmente utilizzeranno relativi client (Steam, Uplay etc).

Quella di GOG è totalmente libera da questo, basterà scaricare ed installare il gioco, senza bisogno d'altro.


Per ulteriori dettagli o per pre-ordinare, ecco il link diretto al pre-order sullo store di GOG (http://www.gog.com/thewitcher3/en)!




Altri store digitali


Il gioco non sarà disponibile ovviamente solo su GOG, ma anche tramite gli altri, ben noti canali.

L'offerta qui sarà però molto meno ricca rispetto a quella GOG, e nello specifico gli unici bonus saranno:


● Mappa digitale
● Artbook digitale
● Bonus video (making of etc)


Trovi subitissimo sopra tutte le altre differenze dalla versione GOG (che ha prezzo più basso, goodies extra, DRM-free etc).


Di seguito gli altri store su cui è possibile pre-ordinare Witcher 3:


Steam (http://store.steampowered.com/app/292030/)

http://i.imgur.com/IJEDdeS.png

Prezzo pre-order: 49.99 €, 46.99 € avendo in libreria un gioco Witcher, 43,99 € avendo sia Witcher 1 che Witcher 2

(46.99 € avendo Witcher 1 o Witcher 2, 43.99 € se li avete entrambi)


http://i.imgur.com/1V9Cdw3.jpg


Origin (https://www.origin.com/it-it/store/buy/the-witcher-3-wild-hunt/pc-download/base-game/standard-edition)

Prezzo pre-order: 53.99 €

Contenuti Extra: gli stessi Steam


Uplay (http://shop.ubi.com/store/ubiemea/it_IT/pd/ThemeID.8605700/productID.317611100/The-Witcher-3-Wild-Hunt.html)

Prezzo pre-order: 53.99 €

Contenuti Extra: gli stessi GOG + 1 gioco a scelta tra Anno 2070, Assassins Creed 4: Black Flag, Splinter Cell: Blacklist, M&M X Legacy, M&M Heroes VI


Green Man Gaming (http://www.greenmangaming.com/s/it/en/pc/games/action/witcher-3-wild-hunt/)

Prezzo pre-order: 59.99 €

Contenuti Extra: gli stessi GOG, no NWN

Nota: chiave GOG.com


Humble Store (https://www.humblebundle.com/store/p/thewitcher3_wildhunt_storefront)

Prezzo pre-order: 53.99 €

Contenuti Extra: gli stessi GOG, no NWN

Nota: Chiave GOG; 10 % del prezzo va in beneficenza come da tradizione Humble


DLgamer (https://www.dlgamer.eu/advanced_search_result.php?keywords=the+witcher+wild+hunt)

Prezzo pre-order: 43,19 €

Contenuti Extra: gli stessi GOG, compreso NWN; la chiave va inserita prima del 19 o non si ricevono i bonus pre-order (NWN)

Nota: chiave GOG.com



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Media Hub



http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/www/thewitcher/files/news/big/en_9ff204f2.jpg



News, anteprime, approfondimenti e tutto ciò che vi serve sapere su The Witcher 3!



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Articoli, News, Interviste


Leggere fa sempre bene.

Nota: I link vanno dal più recente al più vecchio!


Community Q&A w/ Damian Monnier (http://forums.cdprojektred.com/threads/35297-Developer-Spotlight-2-Damien-Monnier?p=1625980&viewfull=1#post1625980)

The Witcher 3 Interview – Gamescom 2014 @ Worlds Factory (http://www.worldsfactory.net/2014/08/21/the-witcher-3-interview-gamescom-2014?PageSpeed=noscript)

Eyes On: The Witcher 3 @ RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2014/08/15/the-witcher-3-gamescom-preview/)

The Witcher 3: Wild Hunt - Anteprima 3 @ EveryEye.it (http://www.everyeye.it/pc/articoli/the-witcher-3-wild-hunt_anteprima_22791)

Why I’m (Ever So Slightly) Worried About The Witcher 3 @ Rock Paper Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2014/06/13/witcher-3-e3-preview/)

The Witcher 3 preview: on combat and why we can "expect the game to look way better" on release @ PC Gamer (http://www.pcgamer.com/previews/the-witcher-3-preview-on-combat-and-why-we-can-expect-the-game-to-look-way-better-on-release/)

E3 2014: Could The Witcher 3 Be One of the Best RPGs Ever Made? @ GameSpot (http://www.gamespot.com/articles/e3-2014-could-the-witcher-3-be-one-of-the-best-rpgs-ever-made/1100-6420354/)

The Witcher 3: Wild Hunt: Reasons for 2015 Delay and Development Update @ DualSHOCKERS (http://www.dualshockers.com/2014/03/18/the-witcher-3-wild-hunt-reasons-for-2015-delay-and-development-status-update-shared-by-cd-projekt/)

Intervista (tecnica) a Balázs Török, lead programmer @ PC Gaming.it (http://pc-gaming.it/witcher-3-intervista-al-capo-programmatore/)

The Witcher 3: What is a next-gen RPG? @ Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-19-the-witcher-3-what-is-a-next-gen-rpg)

Talking 'The Witcher 3' With CD Projekt RED @ Forbes (http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/04/24/talking-the-witcher-3-with-cd-projekt-red-single-player-only-drm-worst-thing-in-video-game-industry/)

First look @ PC Gamer (http://www.pcgamer.com/previews/the-witcher-3-first-look/)

The Witcher 3: The Skyrim debate, the game on PS4, nuggets of clarification and a whiff of multiplayer @ Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-12-the-witcher-3-the-skyrim-debate-the-game-on-ps4-nuggets-of-clarification-and-a-whiff-of-multiplayer)

CDP On Role Of Combat, Sex, And Choice In Witcher 3 (Part 2) @ RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/06/cdp-on-role-of-combat-sex-and-choice-in-witcher-3/#comment-page-3)

CD Projekt On The Witcher 3′s Open World, Beards (Part 1) @ RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/05/cd-projekt-on-the-witcher-3s-open-world-beards/#more-144278)

Witcher 3 is 50 hours long: new previews offer fresh details @ VG24/7 (http://www.vg247.com/2013/02/28/witcher-3-is-50-hours-long-new-previews-offer-fresh-details/)

Coverage dell'articolo di Gameinformer @ GamingEverything (http://gamingeverything.com/39177/witcher-3-confirmed-is-next-gen-featured-in-game-informer/)

The Witcher 3 Wild Hunt adesso è ufficiale, primi dettagli @ GameMag (http://www.gamemag.it/news/the-witcher-3-wild-hunt-adesso-e-ufficiale-con-i-primi-dettagli_45723.html)

The Witcher 3: Wild Hunt announced, goes open world @ VG24/7 (http://www.vg247.com/2013/02/05/the-witcher-3-goes-open-world-report/)

Witcher 3: Open World, Non-Linear, Beard @ RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/05/witcher-3-open-world-non-linear-beard/)

Thread su Neogaf (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=47318718&postcount=1)



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Video Ufficiali


Di seguito, link ai video ufficiali uploadati da CDP.

I link sono a YouTube (sarete polvere prima che il forum di Hardware Upgrade supporti l'embedding video); in rosso, quando presenti, trovate anche link diretti ai source video (o comunque in qualità migliore) o note



The Witcher 3: Wild Hunt - Monsters (05-05-15) (https://www.youtube.com/watch?v=T1HG8Py6OPc)

The Witcher 3: Wild Hunt - TV Spot (23-04-15) (https://www.youtube.com/watch?v=X8Bh7esrGkM)

The Witcher 3: Wild Hunt - Charles Dance (21-04-15) (https://www.youtube.com/watch?v=SuZ5YkXVEvk)

The Witcher 3: Wild Hunt - Official Gameplay Trailer (10-04/15) (https://www.youtube.com/watch?v=BgJUL3nN4iI) - Sub Ita (https://www.youtube.com/watch?v=IzUrjJU2cM8) - Link download diretto (torrent + direct downloads) (844 mb) (http://www.gamersyde.com/download_the_witcher_3_wild_hunt_gameplay_trailer-34468_en.html)

The Witcher 3: Wild Hunt PAX East 2015 Official Gameplay (07-03/15) (https://www.youtube.com/watch?v=BgJUL3nN4iI) - Link download diretto (torrent + direct downloads) (1.1 gb) (http://www.gamersyde.com/download_the_witcher_3_wild_hunt_pax_east_gameplay-34215_en.html)

The Witcher: Wild Hunt || January 2015 Gameplay Video (26-01/15) (https://www.youtube.com/watch?v=BgJUL3nN4iI) - Link download diretto (torrent + direct downloads) (3 gb) (http://www.gamersyde.com/download_the_witcher_3_wild_hunt_january_2015_gameplay-33950_en.html)

The Witcher 3: Wild Hunt || Global hands-on event video (23-01-15) (https://www.youtube.com/watch?v=wqat43KUAxY)

The Witcher 3: Wild Hunt Recap Video (15-01-15) (https://www.youtube.com/watch?v=bQEJwz5xy5w) - Sub Ita (https://www.youtube.com/watch?v=P8WsPZpGFY4) - Link download diretto (torrent + direct downloads) (321 mb) ( http://www.gamersyde.com/leech_33878_1_en.html)

The Witcher 3: Wild Hunt ”The Trail” Opening Cinematic (24-10-14) (https://www.youtube.com/watch?v=FcogCjLymeI&list=UUzybXLxv08IApdjdN0mJhEg) - Link download diretto (torrent + direct downloads) (561 mb) (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41695429&postcount=4707)

The Witcher 3: Wild Hunt Q&A (22-08-14) (https://www.youtube.com/watch?v=EhgHj2Eu34s)

The Witcher 3: Wild Hunt - 35min gameplay demo (19-08-14) (https://www.youtube.com/watch?v=xx8kQ4s5hCY) - Link download diretti (torrent + direct downloads) (5.22 gb) (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41423901&postcount=4285)

The Witcher 3: Wild Hunt "Downwarren" gameplay teaser (13-08-14) (https://www.youtube.com/watch?v=tuPEam_Jt4I&list=UUzybXLxv08IApdjdN0mJhEg) - Link Download diretto del source file non compresso (~1.2 gb) (http://bit.ly/1pNPhVR)

The Witcher 3 Wild Hunt - Collectors Edition Figure Making Of (05-06-14) (https://www.youtube.com/watch?v=91l2DXXuMsA)

The Witcher 3 Wild Hunt -- Collector's Edition UNBOXING (05-06-14) (https://www.youtube.com/watch?v=xy9Inr3olG8)

The Witcher 3 Wild Hunt - E3 2014 Trailer - The Sword Of Destiny (05-06-14) (https://www.youtube.com/watch?v=HtVdAasjOgU) - Link Download diretto del source file non compresso (~643 mb) (http://www.gamersyde.com/download_the_witcher_3_wild_hunt_the_sword_of_destiny-32222_en.html)

The Witcher 3: Wild Hunt - VGX Trailer (09-12-13) (http://www.youtube.com/watch?v=MqQ3LeBgGDM) - Link Download diretto del source file non compresso (~230 mb) (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/www/thewitcher/files/download/The%20Witcher%203%20-%20VGX%20Trailer_h264_1080p30_5.1.mp4)

The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer (14-08-13) (http://www.youtube.com/watch?v=c0i88t0Kacs) - Link Download diretto del source file non compresso (~560 mb) (http://www.gamersyde.com/download_the_witcher_3_wild_hunt_wild_hunt_killing_monsters_trailer-30538_en.html)

The Witcher 3: Wild Hunt - The Beginning (10-06-13) (http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_956308&feature=iv&src_vid=TZ_G6XiHoUA&v=2HGhm0H7d68)

The Witcher 3: Wild Hunt - Debut Gameplay Trailer (10-06-13) (https://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA)

The Witcher 3: Wild Hunt - title reveal (05-02-13) (http://www.youtube.com/watch?v=weCw2s2U3Rw)



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Altri video


Coverage del gioco in formato video da parte delle varie testate, YouTubers etc.


مخرج Witcher 3: عربنا اللعبة لأننا نحبكم (https://www.youtube.com/watch?v=_v8o1IpUFFs) - Trascrizione note (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41227092&postcount=3797)

Witcher 3 Interview with Game Director Konrad Tomaszkiewicz (Nuovo sistema pozioni/alchimia) (https://www.youtube.com/watch?v=-CvA3reLuH8) - Trascrizione note (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41197026&postcount=3514)

Parte 3/3 della quest E3 2014: paludi [GameSpot booth] (10-06-14) (https://www.youtube.com/watch?v=G3HuAroY1Oo) - Link download diretto (https://mega.co.nz/#!MJ1FyKRI!IiB15HUSq3VK5qvku_2PBRlPFM5hyJxUijlEK-N9JDU)

Parte 2/3 della quest E3 2014: ritorno a Novigrad [IGN booth] (10-06-14) (https://www.youtube.com/watch?v=sufwxU_Uaz4)

Parte 1/3 della quest E3 2014: Griffin Hunt [Twitch booth] (09-06-14) (https://www.youtube.com/watch?v=rNBDtFLFi_c) - Trascrizione note (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41190106&postcount=3409)

The Witcher Adventure Game Closed Beta Trailer (05-06-14) (https://www.youtube.com/watch?v=8HAGdh5zRxg)

New Info! New Insights! Bigger and Better Witcher w/ VideoGameSophistry (http://www.youtube.com/watch?v=jq7-V04guUE) - (Traduzione/Trascrizione qui) (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=39735501&postcount=1304)

E3 2013: The Witcher 3 Wild Hunt Interview w/ 4PlayerNetwork (http://www.youtube.com/watch?v=UDjV6u7KsVo&feature=player_embedded) - (Traduzione/Trascrizione qui) (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=39615384&postcount=1243)

The Music of The Witcher 3: Wild Hunt (27-02-13) (http://www.youtube.com/watch?v=TRAO8pdnHcs)

Capturing the Animation for The Witcher 3: Wild Hunt (25-02-13) (http://www.youtube.com/watch?v=bbgKiPEBYdU)

Designing The Witcher 3's Ice Giant (20-02-13) (http://www.youtube.com/watch?v=yEzkjN-a6FY)

Monster Hunting In The Witcher 3: Wild Hunt (20-02-13) (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/20/monster-hunting-in-the-witcher-3-wild-hunt.aspx)

The Open World of The Witcher 3: Wild Hunt (18-02-13) (http://www.youtube.com/watch?v=hqk-9FKcuZ4)

The Story of The Witcher 3: Wild Hunt (14-02-13) (http://www.youtube.com/watch?v=hOCAgHYPtF4)

The Business of The Witcher and CD Projekt Red (13-02-13) (http://www.youtube.com/watch?v=vfJq1UQSuZE)

Interview: Designing The Witcher 3: Wild Hunt (09-02-13) (http://www.youtube.com/watch?v=bZ-rIY-W9ZQ)

The Witcher 3: Wild Hunt Trailer - Game Informer Coverage (05-02-13) (http://www.youtube.com/watch?v=8gIsYuPIKco&feature=player_embedded)


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Comics


Per il lancio di TW3, CD Projekt ha siglato una partnership con Dark Horse Comics, casa editrice di fumetti statunitense - qualcuno li ricorderà per la stessa iniziativa con Bioware e Mass Effect: Redemption.


http://i.imgur.com/isoTz1Ul.jpg (http://imgur.com/isoTz1U)

La cover della issue #1 del comic The Witcher: House of Glass"


Il fumetto creato per The Witcher è intitolato "The Witcher: House of Glass", è scritto da Paul Tobin e con Joe Querio e Dave Johnson a realizzare rispettivamente disegni e cover.

Di seguito la sinossi, mentre a questo link (https://www.youtube.com/watch?v=VhYYRWTU0WE&feature=youtu.be) potete vedere il breve trailer

Travelling near the edge of the Black Forest, in the land of the Angren, witcher Geralt meets a widowed man whose dead and murderous wife resides in an eerie mansion known as the House of Glass.

With its endless rooms and horror around every corner, Geralt will have to use all his witcher prowess to solve the manor’s mystery and survive.



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Links


Link utili a chi vuole saperne di più su The Witcher 3 e il franchise in generale.


Sito ufficiale (http://www.thewitcher.com/)

Game Informer exclusive coverage hub (http://www.gameinformer.com/p/witcher3.aspx)

The Witcher Wiki (EN) (http://witcher.wikia.com/wiki/Witcher_Wiki)

The Witcher Wiki (IT) (http://it.witcher.wikia.com/wiki/Witcher_Wiki)


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Artworks


Artworks e concept arts


http://i.imgur.com/otzXSYll.jpg (http://imgur.com/otzXSYl.jpg)

Geralt e... !


http://i.imgur.com/qkfh67Tl.jpg (http://imgur.com/qkfh67T.jpg)

Novigrad

http://i.imgur.com/wDbSk2Ul.jpg (http://imgur.com/wDbSk2U.jpg)

Skellige

http://i.imgur.com/jZ9TcVJl.jpg (http://imgur.com/jZ9TcVJ.jpg)

Le wastelands


http://i.imgur.com/ceXMF3Tl.jpg (http://imgur.com/ceXMF3T.jpg)


http://i.imgur.com/wxyB66Dl.jpg (http://imgur.com/wxyB66D.jpg)



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Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

michelgaetano
05-02-2013, 11:30
Screenshots


Di seguito alcuni screenshots rilasciati per TW3, divisi per le varie date di rilascio Sono i più recenti, della build presentata all'E3 di giugno 2013.

Nota! queste immagini sono uploadate su imgur per il thumbnail di comode dimensioni. Sono quindi leggermente compresse e perdono un po' di qualità, tienilo a mente!


E3 2013 - Debut trailer (10/06/13)


http://i.imgur.com/H7dKxiel.jpg (http://imgur.com/H7dKxie.jpg)


http://i.imgur.com/PxXeM4Bl.jpg (http://imgur.com/PxXeM4B.jpg)


http://i.imgur.com/UgDZLJCl.jpg (http://imgur.com/UgDZLJC.jpg)


http://i.imgur.com/TvrqWEDl.jpg (http://imgur.com/TvrqWED.jpg)


http://i.imgur.com/6mv9g0yl.jpg (http://imgur.com/6mv9g0y.jpg)



VGX Screens (07/12/13)


http://i.imgur.com/V0yLY2al.jpg (http://imgur.com/V0yLY2a.jpg)



New Forum Launch Screens (28/01/14)


http://i.imgur.com/0AGMVN2l.jpg (http://imgur.com/0AGMVN2.jpg)


http://i.imgur.com/OtjGLO8l.jpg (http://imgur.com/OtjGLO8.jpg)



E3 2014 + Sword of Destiny trailer (05/06/14)


http://i.imgur.com/fCWWmTZl.jpg (http://imgur.com/fCWWmTZ.jpg)


http://i.imgur.com/TBYJigEl.jpg (http://imgur.com/TBYJigE.jpg)


http://i.imgur.com/WNsZJUCl.jpg (http://imgur.com/WNsZJUC.jpg)


http://i.imgur.com/F7nadXll.jpg (http://imgur.com/F7nadXl.jpg)


http://i.imgur.com/55Bhljtl.jpg (http://imgur.com/55Bhljt.jpg)


http://i.imgur.com/lJcolX6l.jpg (http://imgur.com/lJcolX6.jpg)


http://i.imgur.com/z7wa9Whl.jpg (http://imgur.com/z7wa9Wh.jpg)


http://i.imgur.com/KjODlcgl.jpg (http://imgur.com/KjODlcg.jpg)


http://i.imgur.com/4qIyAlil.jpg (http://imgur.com/4qIyAli.jpg)



Gamescom 2014 (13/08/14)


http://i.imgur.com/1aO4hosl.jpg (http://imgur.com/1aO4hos.jpg)


http://i.imgur.com/5AwX3kLl.jpg (http://imgur.com/5AwX3kL.jpg)



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Riconoscimenti






Un grazie sentito ai vari utenti che supportano il thread con link a news, media, segnalazione strafalcioni, partecipazione continua etc!

Tra chi ricordiamo:

andry18, appleroof, capitan_crasy, cronos1990, dalmaste, Darkless, Darrosquall, F5F9, hexaae, Psycho77, roccia1234, sertopica, ThePonz, Tristan 111, ulukaii, UnicoPCMaster, X360X... e tutti gli altri!



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cronos1990
05-02-2013, 11:46
Primo :asd:

Mi stavo appunto domandando a che ora avresti postato :asd:

UnicoPCMaster
05-02-2013, 11:54
Io non avevo postato subito solo perché pensavo che a michelegaetano volesse riservarsi qualche altro post. :D

chil8
05-02-2013, 11:54
iscritto :D

cronos1990
05-02-2013, 11:56
E' elementare, caro UnicoPCMaster.

Non avrebbe scritto il post con "Altro perchè non si sa mai" se non avesse finito. Inoltre ha postato di fila senza pause (guarda gli orari), mentre io ho postato circa 15 minuti dopo, altro segnale che aveva finito.
Da notare che stava dormendo, si è svegliato ed ha postato subito, altro segnale che intendesse "prendersi" subito tutti gli spazi che gli servivano.


Sherlock Holmes mi fa un baffo :asd:

ulukaii
05-02-2013, 12:02
Eccomi, non potevo mancare ;)

capitan_crasy
05-02-2013, 12:09
ecchime!:D

dalmaste
05-02-2013, 12:11
presente!!!!!!

Blasco80
05-02-2013, 12:11
Voi come lo accogliete il fattore open world "20%" più esteso di Skyrim? :)

Darkless
05-02-2013, 12:20
Voi come lo accogliete il fattore open world "20%" più esteso di Skyrim? :)

Un famoso personaggio dei fumetti italici direbbe: "peste e corna"

http://img180.imageshack.us/img180/3494/lionfacepalm.jpg

T_zi
05-02-2013, 12:21
Voi come lo accogliete il fattore open world "20%" più esteso di Skyrim? :)

Con il fatto che probabilmente cederanno qualcosa sul fronte della caratterizzazione degli scenari.

chil8
05-02-2013, 12:22
Voi come lo accogliete il fattore open world "20%" più esteso di Skyrim? :)

io spero che non diventi troppo dispersivo a livello di trama perché ho il "brutto vizio" di lasciare il meglio per ultimo dando precedenza alle quest secondarie e di conseguenza mi dimentico quanto lasciato in stand by.

cronos1990
05-02-2013, 12:26
Voi come lo accogliete il fattore open world "20%" più esteso di Skyrim? :)E' una statistica che lascia il tempo che trova a mio avviso.

Ciò che poi conterà è "come" sarà riempito il mondo. Skyrim potrà anche essere vastissimo, ma presenta tutte le magagne tipiche dei giochi TES: marea di quest scollegate l'una dalle altre, mondo che non evolve quasi per nulla, le nostre azioni che non incidono minimamente (se non sulla trama principale), gestione di tutta una serie di meccaniche da festival degli orrori e via dicendo, completa assenza di logica nelle possibilità offerte ed in quello che comportano per il giocatore.

Skyrim è un'accozzaglia di cose piazzate a caso, così come lo sono i giochi antecedenti. Comprendo che piaccia il discorso dell'open-world come lo intende Bethesda, e che sfrutti anche il fatto che nessun altro fa giochi su questo sistema (diventando quindi quasi un monopolio, per certi versi), ma ciò non lo rende certo un gioco valido.

La domanda quindi è: CDP saprà superare questi palesi limiti? La sentenza ai posteri. Per quanto sia convinto che la Bethesda sia una mucchia di incompetenti che sfrutta soprattutto l'alta moddabilità dei suoi titoli per vendere (della serie: lasciamo il lavoro agli altri), cionondimeno creare un gioco su questa struttura lo reputo ad ogni modo estremamente complesso ed impegnativo.
Quindi per quanto abbia fiducia nella CDP, allo stato attuale delle cose è troppo presto per dire se riusciranno a tirare fuori qualcosa di veramente buono. Quanto letto finora ci lascia alcune promesse (vedremo se le manterranno) che sono buoni punti di partenza, ma al tempo stesso lo reputo ancora troppo poco per dare un giudizio in tal senso.

Fedozzo
05-02-2013, 12:29
A me è piaciuta moltissimo in the witcher 2 la trama matura, le implicazioni politiche ed in generale la forza della narrazione.

Non vorrei che per il terzo, spingendo sul fattore "grosso grosso grosso" venisse fuori un intreccio narrativo annacquato coem in skyrim, che annoia e non fa venir voglia di sapere come vada a finire.
TW2, seppur non lunghissimo e con ambientazioni non enormi, aveva un background storico-politico solidissimo. Speriamo non si perdano nel commerciale.

Lanzus
05-02-2013, 12:35
Io adoro il witcher davvero. Ma NON SOPPORTO skirim. Non sono riuscito a finirlo perché alla lunga mi ha stufato: troppo dispersivo. Ho molto apprezzato la trama "su binari ma con bivi narrativi". Secondo me era uno dei punti di forza dei precedenti capitoli !

Se i CD project dovessero allungare troppo il brodo non la vedo tanto bene ....

Darrosquall
05-02-2013, 12:48
http://www.youtube.com/watch?v=1LJnR6E6sEU&feature=youtu.be&t=48s

La cosa più importante, distruggere il DISASTRO che hanno fatto con la 2.0 e con la EE. L'originale si poteva giocare così, il nuovo CS è un autoscontro frontale all'ultima animazione completata. Che merda.

UnicoPCMaster
05-02-2013, 12:48
E' elementare, caro UnicoPCMaster.

Non avrebbe scritto il post con "Altro perchè non si sa mai" se non avesse finito. Inoltre ha postato di fila senza pause (guarda gli orari), mentre io ho postato circa 15 minuti dopo, altro segnale che aveva finito.
Da notare che stava dormendo, si è svegliato ed ha postato subito, altro segnale che intendesse "prendersi" subito tutti gli spazi che gli servivano.


Sherlock Holmes mi fa un baffo :asd:

Si ma visto che si era appena svegliato ho dato per scontato che era temporanemanente non in grado di intendere e di volere e che quando si sarebbe svegliato davvero avrebbe aggiunto ulteriori post. :D


Comunque i miei dadi sono ancora qui. :D

Fedozzo
05-02-2013, 13:01
http://www.youtube.com/watch?v=1LJnR6E6sEU&feature=youtu.be&t=48s

La cosa più importante, distruggere il DISASTRO che hanno fatto con la 2.0 e con la EE. L'originale si poteva giocare così, il nuovo CS è un autoscontro frontale all'ultima animazione completata. Che merda.

Sono punti di vista, ed io non condivido.
Io ho giocato la EE ed il CS l'ho trovato splendido. Tecnico e divertente.
L'ho giocato tutto d'un fiato con la tastiera e mi è piaciuto tantissimo.

roccia1234
05-02-2013, 13:01
Iscritto e in trepidante attesa :D

michael1one
05-02-2013, 13:02
Super iscritto :D

Jon Irenicus
05-02-2013, 13:07
Magari invece di the The Witcher 3 salta fuori un Gothic 3, ma stavolta uno che si gioca bene anche senza volante magari...:asd:

UnicoPCMaster
05-02-2013, 13:23
Anche io spero rimuovano le modifiche al combattimento della 2.0, lo hanno reso anche più facile di prima. :(

michelgaetano
05-02-2013, 13:27
http://www.youtube.com/watch?v=1LJnR6E6sEU&feature=youtu.be&t=48s

La cosa più importante, distruggere il DISASTRO che hanno fatto con la 2.0 e con la EE. L'originale si poteva giocare così, il nuovo CS è un autoscontro frontale all'ultima animazione completata. Che merda.

Daje con la solita solfa Darro, ogni santo post ormai, renditi conto che stanca...
Stai parlando peraltro come se fosse totalmente impossibile giocarlo o altre menate del genere, ho amici a cui l'ho regalato (su Steam :asd:) a natale scorso che l'hanno giocato o lo stanno giocando di questi tempi, e tutti si divertono alla grande.
E rimane il solito consiglio: se lanci TW per stare solo a dare spadate, beh cambia gioco, c'è molto di meglio e col masochismo non ci guadagni niente se tanto ti fa raccaponare la pelle.

Semmai avrei da ridire sulle troppe rotolate, l'alchimia castrata e il minor numero di mostri rispetto al primo, l'inutilissima enfasi sul crafting, Geralt che va girando con 10 spade in inventario etc.

Abbiamo roba più importante di cui discutere che due tweak al combattimento di TW2, cioè questo:

E' una statistica che lascia il tempo che trova a mio avviso.

Ciò che poi conterà è "come" sarà riempito il mondo. Skyrim potrà anche essere vastissimo, ma presenta tutte le magagne tipiche dei giochi TES: marea di quest scollegate l'una dalle altre, mondo che non evolve quasi per nulla, le nostre azioni che non incidono minimamente (se non sulla trama principale), gestione di tutta una serie di meccaniche da festival degli orrori e via dicendo, completa assenza di logica nelle possibilità offerte ed in quello che comportano per il giocatore.

Skyrim è un'accozzaglia di cose piazzate a caso, così come lo sono i giochi antecedenti. Comprendo che piaccia il discorso dell'open-world come lo intende Bethesda, e che sfrutti anche il fatto che nessun altro fa giochi su questo sistema (diventando quindi quasi un monopolio, per certi versi), ma ciò non lo rende certo un gioco valido.

La domanda quindi è: CDP saprà superare questi palesi limiti? La sentenza ai posteri. Per quanto sia convinto che la Bethesda sia una mucchia di incompetenti che sfrutta soprattutto l'alta moddabilità dei suoi titoli per vendere (della serie: lasciamo il lavoro agli altri), cionondimeno creare un gioco su questa struttura lo reputo ad ogni modo estremamente complesso ed impegnativo.
Quindi per quanto abbia fiducia nella CDP, allo stato attuale delle cose è troppo presto per dire se riusciranno a tirare fuori qualcosa di veramente buono. Quanto letto finora ci lascia alcune promesse (vedremo se le manterranno) che sono buoni punti di partenza, ma al tempo stesso lo reputo ancora troppo poco per dare un giudizio in tal senso.

La mia faccia è quella dell'immagine postata da Darkless. :asd:
E il giudizio sull'impostazione open world è sostanzialmente in linea col tuo.

Sarò sincero, ho paura più di chiunque altro per quello che ne uscirà, perchè TW ha basato il suo successo su storia e caratterizzazione, e l'approccio open world manda tutto questo alle ortiche per far gasare dei poveracci nell'esplorazione.

TW non ha bisogno di questo: per quale assurdo motivo Geralt dovrebbe lasciare Vizima nel capitolo 2 e 3? Murky Waters, decide andarsene a nuoto? In TW2 prende e se ne va a Nilfgaard non avendo di meglio da fare, "magari Letho è ancora lì"?
The Witcher non ha bisogno di un mondo enorme e da esplorare, e questo a prescindere da che lavoro ne esca col 3: guardando a TW1 e TW2 e al successo che hanno avuto, per alzare ancora l'asticella senza stravolgere una formula vincente basterebbe espandere ancora le zone alle quali hai accesso nei vari capitoli.
Allarghiamo l'hub principale, mettiamo più personaggi, leghiamoli alle vicende (principali o meno importanti) del gioco, aggiungiamo aree legate alla località in questione ma diamo a Geralt un motivo valido per starci.

Non "ti faccio andare ovunque, perchè Skyrim vende con la pala", le praterie e i fiumi inutili di Oblivion e Skyrim non mi dicono assolutamente niente; località invece collegate alla trama e ben caratterizzate invece, sì, eccome.

TW2 ad esempio è un passo indietro sotto il punto di vista delle dimensioni, perchè capitolo 2 a parte (e solo considerandolo per intero) le aree non sono davvero più grandi di quelle del primo, o non quanto ti aspetteresti da un sequel del genere, nè sono in numero maggiore. Quello che è mancata in realtà è la cittadina enorme, Vizima del capitolo 2+3 era bella grossa e soprattutto piena di vita - non come la città fantasma di Denerim in DAO, per dire la prima.

Volendo fare un attimo l'avvocato del diavolo: qualcuno potrebbe però semplicemente dire che i giochi Bethesda fan pena sotto il profilo di storia e narrazione perchè sono loro a far pena a quel riguardo, e che insomma entrambe le impostazioni (story driven e open world) sono coniugabili se sei bravo.

Parlando in maniera molto più personale, quello che mi auguro è che il gioco non manchi mai di darti il senso di importanza della trama principale. Nel momento in cui non sento questo e mi ritrovo fare side quest totalmente slegate da trama e azioni del protagonista (cosa che in TW1 e TW2 praticamente non esiste), per me il gioco ha fallito.

Se devo dirla tutta comunque, a me sembra che stiano facendo delle prove tecniche per Cyberpunk, in modo da avere del feedback importante su una impostazione (quella open world) che per loro è nuova. E se va male si ritorna alle origini, perchè con quelle hai sempre fatto centro fin qui, ma il rischio c'è.

Vediamo che ne esce, purchè non finisca come Gothic 3. :asd:

E' elementare, caro UnicoPCMaster.

Non avrebbe scritto il post con "Altro perchè non si sa mai" se non avesse finito. Inoltre ha postato di fila senza pause (guarda gli orari), mentre io ho postato circa 15 minuti dopo, altro segnale che aveva finito.
Da notare che stava dormendo, si è svegliato ed ha postato subito, altro segnale che intendesse "prendersi" subito tutti gli spazi che gli servivano.


Sherlock Holmes mi fa un baffo :asd:

Non fa una piega :asd:

Forse ci voleva un quarto post, ma mi sono ripromesso di smetterla coi thread aspettando che sono più grossi di quelli ufficiali, mi trovo a dover "riciclare" la roba poi :asd:

Si ma visto che si era appena svegliato ho dato per scontato che era temporanemanente non in grado di intendere e di volere e che quando si sarebbe svegliato davvero avrebbe aggiunto ulteriori post. :D


Comunque i miei dadi sono ancora qui. :D

...'mazza, però era più o meno quello :asd:

Cronos ed io stiamo ancora pianificando il colpo perfetto, dai tempo. :asd:

Custode
05-02-2013, 13:31
http://i2.photobucket.com/albums/y3/Babich4000/larrydavid.gif

ThePonz
05-02-2013, 13:39
eccomi, bravo michel sempre sul pezzo :asd:


ma.. solo a me barbaGeralt ricorda un po' ciccioGabe? :stordita:

Darrosquall
05-02-2013, 13:53
beh, fortuna che non sei tu a stabilire di cosa dobbiamo discutere :asd:

io lo sto rigiocando con il nuovo CS, mi piace lo stesso perchè ci sono altre cose, ma mi sto obbligando a seguire il ramo magico, visto che il fetore di merda è un po' coperto.

Michel, il problema non sono io, il problema sono i nabbi che non vedono la differenza: lo hanno giocato la prima volta scappando dai nemici e lanciando i segni con le rollatine di mezzo, lo hanno continuato a fare con la 2.0.

Con quella semplice modifica che l'animazione d'attacco non viene interrotta dal colpo, si è passato da uno scontro cappa e spada onesto, a Geralt che parte in quarta con un colpo che A) non saprai qual è, come al day1 B)non puoi effettuare cancel e se ti colpiscono tu continui a smazzuolare.

Guarda il video, vedi la differenza: si è passati da un duello, a due nemici che si smazzuolano dritto per dritto in autoscontro.

Minimizzare questa modifica è da gente che lo ha giocato pure al day1 da CANI.

Fortuna che già parlano di cancel per l'animazione d'attacco, quindi si può essere fiduciosi. Vediamo se reintroducono un timing diverso tra quando attacchi e quando vieni attaccato, visto che al momento diventa lo scontro all'ultimo sangue a testa bassa, trasformando gli scontri multipli in schifezze.

ulukaii
05-02-2013, 13:58
@Darrosquall;

Sai che siamo sulla stessa lunghezza d'onda, ma come avevo scritto di là, alcune cose sembrano muoversi nella direzione giusta:
In Wild hunt Gerart disporrà di 96 animazioni diverse, rispetto alle 20 di The Witcher 2, e potrà interrompere l'attacco in corso per parare o schivare immediatamente. A proposito di schivata, questa volta Gerart non si esibirà in una capriola, ma in una "piroetta" che impedirà di sfruttare la schivata per spostarsi rapidamente nel campo di battaglia.
E' stata anche annunciata la riscrittura dell'inventario, era ora, anzi, me lo aspettavo già con la E.E.

Poi cose che avevano interessato me e di cui avevo a suo tempo discusso, esempio il fatto che (salvo piccole eccezioni) i mostri in TW2 c'erano a qualsiasi ora, mancava il seppur piccolo "l'ecosistema" presente in TW1:
Si è detto della caccia ai mostri, e le prime informazioni a riguardo confermano la maggiore complessità di questo aspetto del gioco. Raccogliere informazioni sui mostri sarà importante, e oltre ai libri anche gli abitanti del mondo potranno fornire indizi utili. Conoscere le abitudini di una creatura sarà di fondamentale importanza, anche perché l'ora del giorno e altre condizioni influenzeranno l'apparizione e il comportamento dei mostri stessi.
Ora, se mi sistemano anche il comprato alchemico, in particolare le pozioni che in TW2 non servono ad una cippa, magari rimettendomi la vecchia pozione gatto (invece di quel mix con l'estratto di de Vries), sarei anche contento e potrei morire in pace.

UnicoPCMaster
05-02-2013, 13:59
eccomi, bravo michel sempre sul pezzo :asd:


ma.. solo a me barbaGeralt ricorda un po' ciccioGabe? :stordita:

Ma poi il 2 lo hai giocato? :D

...@Darrosquall;Ora, se mi sistemano anche il comprato alchemico, in particolare le pozioni che in TW2 non servono ad una cippa, magari rimettendomi la vecchia pozione gatto (invece di quel mix con l'estratto di de Vries), sarei anche contento e potrei morire in pace.Magari con una notte che è davvero notte. :D

Darrosquall
05-02-2013, 13:59
sì, ho letto, spero quindi che abbiano fatto tesoro delle critiche, nonostante nel forum non rispondevano. :D

ulukaii
05-02-2013, 14:01
sì, ho letto, spero quindi che abbiano fatto tesoro delle critiche, nonostante nel forum non rispondevano. :D
Io tutte le menate (come la pozione gatto) che avevo le scrivevo direttamente al supporto, a quanto pare è servito ;)

Tra l'altro non mi mandavano neanche a fan...:ciapet:

cronos1990
05-02-2013, 14:02
[...]

Se devo dirla tutta comunque, a me sembra che stiano facendo delle prove tecniche per Cyberpunk, in modo da avere del feedback importante su una impostazione (quella open world) che per loro è nuova. E se va male si ritorna alle origini, perchè con quelle hai sempre fatto centro fin qui, ma il rischio c'è. Mi sa che hai colto il punto.
Non dimentichiamo che alcune figure chiavi della CDP se ne sono andate dopo TW2, il che a mio avviso non è un bene. Siamo sicuri che TW3, senza queste defezioni, avrebbe avuto questa struttura?


Fermo restando che aspetto di vedere cosa faranno (ricordo che Fallout NV, che fu fatto da Obsidian, risultò un RPG free-roaming di buona fattura, grazie a tanti piccoli accorgimenti ed ad uno sviluppo della storia principale degno di tal nome) ma condivido molto della tua diesamina.

L'open-World alla TES crea problematiche intrinseche proprio sugli aspetti sui quali invece la serie TW si fonda maggiormanete. Perchè è ovvio che non essere "impalettati", ma liberi di muoversi come più ci aggrada, creda una dispensione di fondo difficile da gestire. Ma questo è normale: più lasci libertà al giocatore, meno riesci ad indirizzarlo dove vorresti che il gioco vada a parare. E quando si tratta di un RPG, le problematiche assumono proporzioni ben più ampie.


Credo che la cosa migliore che si possa ottenere in questo scenario sia un compromesso: ottenere un mondo di gioco liberamente esplorabile con meccaniche di gioco che, coinvolgendo la trama principale della storia, indirizzino il giocatore.
Penso soprattutto ad alcune sessioni specifiche nel quale si è costretti ad andare in un tale punto o fare una tale azioni, una gestione del level-design specifica, situazioni di gioco che evolvono in una data maniera se non risolte entro tempistiche predefinite, accessibilità ad alcuni aspetti solo dopo aver risolto alcune parti della storia (od impossibilità ad accedervi una volta compiute certe scelte).

Creazione cioè di strumenti che agiscano sulle possibilità offerte al giocatore, usando la trama di gioco principale (che dovrà essere per forza di cose molto coinvolgente) come catalizzatore, ovvero mezzo attraverso il quale focalizzare l'attenzione del giocatore, creando un minimo d'indirizzo ed evitando di rendere noiosa la semplice esplorazione.

Parlo ovviamente per supposizioni e concetti personali, ma dal mio punto di vista lo reputo forse il modo migliore per ridurre al minimo i problemi intrinsechi di questa tipologia di giochi.
Questo fermo restando che non credo si arriverà mai ad ottenere i livelli che puoi ottenere con un gioco tutto indirizzato come lo erano TW1&2.
...'mazza, però era più o meno quello :asd:

Cronos ed io stiamo ancora pianificando il colpo perfetto, dai tempo. :asd::asd:

UnicoPCMaster
05-02-2013, 14:03
Comunque io mi preoccuperei di certe bestialità che ho letto su un certo forum, in confronto il combat system è robbetta. :D

Darrosquall
05-02-2013, 14:06
il CS è fondamentale ragazzi, mi possono fare il gioco più bello di tutti i tempi, con la storia più figa, ma se poi per il 60 per cento del tempo sto lì a mazzuolare e mi fa schifo, aivoglia :D

michelgaetano
05-02-2013, 14:06
Michel, il problema non sono io

Non ci capiamo Darro: non è sbagliato quello che dici su come migliorare il CS (vedi i vari post di ulukaii) ad essere sbagliati sono il come e dove lo poni.

Innanzitutto perchè il gioco non è l'immondizia che cerchi di far passare (e il solito video postato x500 del tuo amicone non cambia le cose, ma ho già speso parole a riguardo), e te lo sta dicendo uno che preferisce il CS del primo.

In secondo luogo: no, non decido io di cosa parlare. Ma lo decide il titolo del thread, e se posti (rileggiti nel post #18) dicendo solo "il CS di TW2 è merda" senza aggiungere altro nella discussione e senza riferimenti al 3, beh ti vengo a riprendere :D

Ma sappiamo nulla (riguardo l'ora) dell'annuncio ufficiale?

ulukaii
05-02-2013, 14:08
Magari con una notte che è davvero notte. :D
Quando entravi in una cripta in TW1 e rimanevi senza gatto eran c@zzi ;)

In TW2, a parte la questione "notte cinematografica", se almeno avessero separato il vederti i nemici attraverso le pareti dal semplice migliorare la visibilità non sarebbe sembrato un cheat.

Al massimo reintroducevano il de Vries, così chi voleva fare le TAC dei nemici usava quello, tanto di pozioni inutili in TW2 ce n'erano comunque, una in più soltanto scenica non dava fastidio.

Infatti, la famosa quest a Vergen di TW2, me la sono gustata con le bombe lampo ;)

ThePonz
05-02-2013, 14:09
Ma poi il 2 lo hai giocato? :D

mi son fermato quest'estate al campo di Henselt, in attesa di un upgrade del pc che tarda però ad arrivare.. :fagiano:

michelgaetano
05-02-2013, 14:14
Mi sa che hai colto il punto.
Non dimentichiamo che alcune figure chiavi della CDP se ne sono andate dopo TW2, il che a mio avviso non è un bene. Siamo sicuri che TW3, senza queste defezioni, avrebbe avuto questa struttura?

Un appunto su questo: se stiamo parlando delle stesse persone, quelle sono andate via dopo che la trama del 2 venisse scritta e molto prima che il secondo capitolo venisse completato.


Credo che la cosa migliore che si possa ottenere in questo scenario sia un compromesso: ottenere un mondo di gioco liberamente esplorabile con meccaniche di gioco che, coinvolgendo la trama principale della storia, indirizzino il giocatore.
Penso soprattutto ad alcune sessioni specifiche nel quale si è costretti ad andare in un tale punto o fare una tale azioni, una gestione del level-design specifica, situazioni di gioco che evolvono in una data maniera se non risolte entro tempistiche predefinite, accessibilità ad alcuni aspetti solo dopo aver risolto alcune parti della storia (od impossibilità ad accedervi una volta compiute certe scelte).

Creazione cioè di strumenti che agiscano sulle possibilità offerte al giocatore, usando la trama di gioco principale (che dovrà essere per forza di cose molto coinvolgente) come catalizzatore, ovvero mezzo attraverso il quale focalizzare l'attenzione del giocatore, creando un minimo d'indirizzo ed evitando di rendere noiosa la semplice esplorazione.

Parlo ovviamente per supposizioni e concetti personali, ma dal mio punto di vista lo reputo forse il modo migliore per ridurre al minimo i problemi intrinsechi di questa tipologia di giochi.
Questo fermo restando che non credo si arriverà mai ad ottenere i livelli che puoi ottenere con un gioco tutto indirizzato come lo erano TW1&2.


Esatto, il problema è quello, coinvolgere il giocatore negli avvenimenti chiave al punto da non portarlo a perdersi nel nulla - quel nulla che di solito è il gran richiamo per i fan della tipologia di gioco.

Il punto è: esistono davvero alternative a quello che dici?

Cioè l'impostazione open world è tale proprio se puoi andare dove vuoi e come vuoi, senza "blocchi" di alcuni tipo; come si fa a mantenere a mantere questa impostazione e al tempo stesso legare il giocatore alla trama, se non attraverso l'importanza di questa?


Questo fermo restando che non credo si arriverà mai ad ottenere i livelli che puoi ottenere con un gioco tutto indirizzato come lo erano TW1&2.


Infatti su questo sono abbastanza rassegnato. Se ci smentiscono esce una roba clamorosa, ma buona fortuna...

cronos1990
05-02-2013, 14:18
Del CS nella EE modificato ho sentito parlare molto; purtroppo ho avuto problemi a giocarlo perchè mi han dato problemi le patch del gioco (dovrei riscaricarle, ma non ho voglia :asd: ).
Su una cosa condivido Darro al 100%: in un gioco dove passi la maggior parte del tempo a menare, il CS diviene fondamentale (e le animazioni, aggiungo). Conoscevo i problemi "introdotti" con la EE, ora sembra che verranno rimossi (o sistemati). Anche qui vediamo cosa tireranno fuori, dato che sarà uno degli aspetti fondamentali.

Il punto è: esistono davvero alternative a quello che dici?

Cioè l'impostazione open world è tale proprio se puoi andare dove vuoi e come vuoi, senza "blocchi" di alcuni tipo; come si fa a mantenere a mantere questa impostazione e al tempo stesso legare il giocatore alla trama, se non attraverso l'importanza di questa?Io credo sia possibile, ma parimenti altamente difficile e complicato.

Chiaramente non ho la palla di cristallo: chi fa il gioco deve riuscire a trovare sempre qualcosa che tenga a buoni livelli l'interesse del giocatore.
Il problema (uno dei tanti problemi) di TES è che questi interessi non esistono. Li hai già di base una trama quasi inesistente. Poi hai TROPPE quest e tutte scollegate l'una all'altra. Non è questa la strada da seguire.
Meglio un mondo forse più piccolo di Skyrim (e non più grosso), un numero minore di quest ma più articolate ed, al di là di come poterle risolvere, che si ricolleghino poi alla trama principale (per lo meno la maggior parte) fornendo a loro volta elementi essenziali per proseguirla. Lo stesso dicasi per gli eventi che possono modificare il mondo in base alla nostre azioni, che potrebbero coinvolgere e modificare la trama principale.

Le idee a mio avviso possono essere tantissime: certo, un conto è proporle, un conto è metterle in pratica.

michelgaetano
05-02-2013, 14:31
Ma poi il 2 lo hai giocato? :D

Magari con una notte che è davvero notte. :D

Quando entravi in una cripta in TW1 e rimanevi senza gatto eran c@zzi ;)

Non parliamo di gatto che è meglio...


In TW2, a parte la questione "notte cinematografica", se almeno avessero separato il vederti i nemici attraverso le pareti dal semplice migliorare la visibilità non sarebbe sembrato un cheat.

Al massimo reintroducevano il de Vries, così chi voleva fare le TAC dei nemici usava quello, tanto di pozioni inutili in TW2 ce n'erano comunque, una in più soltanto scenica non dava fastidio.


... E neanche della notte, terribile, manco ci fossero i lampioni ovunque :asd:

No davvero, in TW1 era fantastico come durante certi temporali non vedessi un accidente, idem di notte (dove vedevi giusto un po' per il solito discorso che sei un Witcher - non Superman) e nelle cripte.

Io sto incrociando tutte le dita a disposizione per alchimia e inventario: vorrei che il secondo tornasse ad essere umano come in TW1, e che non ci sia più la possibilità di portarti 700 armi se sei senza una cavalcatura.

Non so voi cosa ne pensate, ma sull'alchimia mi piacerebbe introducessero delle "quick potion" (edit: intendo da prendere senza meditazione), con roba tipo effetti ridotti e tossicità elevata, in modo da non andare all'inferno in determinati scontri che non potevi prevedere.

L'esempio che mi viene in mente è il White Raffard's decoction di TW1, dove avevi l'instant heal ma pagavi con tossicità elevatà e quindi uso limitato: altro che lo spam di pozioni di altri giochi...

Questo unito all'avere delle pozioni effettivamente utili (non usare Rook + Swallow per l'intero gioco ed essere a posto), e magari la reintroduzione delle sostanze secondarie (Rubedo etc) per combinare più effetti.

mi son fermato quest'estate al campo di Henselt, in attesa di un upgrade del pc che tarda però ad arrivare.. :fagiano:

Vergognati Ponz :O

Tra un po' facciamo una colletta e ti compriamo la vga dai :asd:

ulukaii
05-02-2013, 14:38
Appunto, per il momento (e l'annuncio effettivo arriverà tra qualche ora a quanto ho letto su alcuni forum) il combattimento (compreso quello a cavallo), l'inventario e l'alchimia sono allo studio per essere migliorati.

Del primo sappiamo qualche dettaglio già annunciato, mentre per gli altri due al momento nulla di più.

Sperem...

ThePonz
05-02-2013, 15:27
Non parliamo di gatto che è meglio...http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IRhcztmqg2M#t=13s :fagiano:
Tra un po' facciamo una colletta e ti compriamo la vga dai :asd:

la vga è forse l'unica cosa che va bene.. :stordita: :asd:

Ziosilvio
05-02-2013, 16:08
http://www.youtube.com/watch?v=1LJnR6E6sEU&feature=youtu.be&t=48s

La cosa più importante, distruggere il DISASTRO che hanno fatto con la 2.0 e con la EE. L'originale si poteva giocare così, il nuovo CS è un autoscontro frontale all'ultima animazione completata. Che merda.
Sono punti di vista, ed io non condivido.
Io ho giocato la EE ed il CS l'ho trovato splendido. Tecnico e divertente.
L'ho giocato tutto d'un fiato con la tastiera e mi è piaciuto tantissimo.
Daje con la solita solfa Darro, ogni santo post ormai, renditi conto che stanca...
Stai parlando peraltro come se fosse totalmente impossibile giocarlo o altre menate del genere, ho amici a cui l'ho regalato (su Steam :asd:) a natale scorso che l'hanno giocato o lo stanno giocando di questi tempi, e tutti si divertono alla grande.
E rimane il solito consiglio: se lanci TW per stare solo a dare spadate, beh cambia gioco, c'è molto di meglio e col masochismo non ci guadagni niente se tanto ti fa raccaponare la pelle.

Semmai avrei da ridire sulle troppe rotolate, l'alchimia castrata e il minor numero di mostri rispetto al primo, l'inutilissima enfasi sul crafting, Geralt che va girando con 10 spade in inventario etc.

Abbiamo roba più importante di cui discutere che due tweak al combattimento di TW2
beh, fortuna che non sei tu a stabilire di cosa dobbiamo discutere :asd:

io lo sto rigiocando con il nuovo CS, mi piace lo stesso perchè ci sono altre cose, ma mi sto obbligando a seguire il ramo magico, visto che il fetore di merda è un po' coperto.

Michel, il problema non sono io, il problema sono i nabbi che non vedono la differenza: lo hanno giocato la prima volta scappando dai nemici e lanciando i segni con le rollatine di mezzo, lo hanno continuato a fare con la 2.0.

Con quella semplice modifica che l'animazione d'attacco non viene interrotta dal colpo, si è passato da uno scontro cappa e spada onesto, a Geralt che parte in quarta con un colpo che A) non saprai qual è, come al day1 B)non puoi effettuare cancel e se ti colpiscono tu continui a smazzuolare.

Guarda il video, vedi la differenza: si è passati da un duello, a due nemici che si smazzuolano dritto per dritto in autoscontro.

Minimizzare questa modifica è da gente che lo ha giocato pure al day1 da CANI.

Fortuna che già parlano di cancel per l'animazione d'attacco, quindi si può essere fiduciosi. Vediamo se reintroducono un timing diverso tra quando attacchi e quando vieni attaccato, visto che al momento diventa lo scontro all'ultimo sangue a testa bassa, trasformando gli scontri multipli in schifezze.
Naturalmente la polemica finisce qui.

Darkless
05-02-2013, 16:33
Appunto, per il momento (e l'annuncio effettivo arriverà tra qualche ora a quanto ho letto su alcuni forum) il combattimento (compreso quello a cavallo), l'inventario e l'alchimia sono allo studio per essere migliorati.

Del primo sappiamo qualche dettaglio già annunciato, mentre per gli altri due al momento nulla di più.

Sperem...

Anche nel 2 aveva detto di aver migliorato l'alchimia, e s'è visto come :asd:

Quello che mi piacerebbe vedere, e che so già non vedrò mai, è un Witcher che sia davvero un Witcher. Alla fine van bene le pozioni da preparare prima (ma magari senza la buffonata della meditazione) perchè vengono assunte prima e non durante gli scontri. E che vengano totalmente ribilanciati effetti e tossicità rendendola veramente indispensabile e rischiosa.
Non dovrebbero esserci mappe che pullulano tranquillamente di mostri appena fai 3 passi fuori dalle città, non è così che funziona, non è Diablo. I mostri vanno cacciati, ci devono essere tracce da seguire e segnali da scoprire per stanare le bestie.
Anche la magia va rivista. I segni sono devastanti ma fortemente debilitanti, Geralt che gira sparando fireball e fulmini non si puo' vedere.
Viste le peculiarità del personaggio una maggiore componente stealth, soprattutto nella caccia di cui sopra, è più che dovuta e che per carità gatto non dia più la vista a raggi X. La visuale al buio di Geralt con e senza pozioni e l'illuminazione degli ambienti è un fattore molto importante e delicato.
In nome di tutti i santi levate quell'inventario e rimettetene uno umano, idem l'interfaccia.
Sogno semrpe che rivedano in toto il combattimento rendendolo meno caotico e più ragionato, soprattutto nei duelli. Capriole ovunque e fendenti da spada di plastica non li voglio più vedere.
Anche i dialoghi espliciti come dio comanda e non la ruotina delle frasette immagino sia chiedere troppo....

UnicoPCMaster
05-02-2013, 16:49
Se non erro la capriola/scatto hanno detto che verrà sostituita con la piroetta. :D

Darkless
05-02-2013, 16:52
Se non erro la capriola/scatto hanno detto che verrà sostituita con la piroetta. :D

ah bhè allora :doh:

ulukaii
05-02-2013, 17:09
ah bhè allora :doh:
E' diverso, la piroetta è una mossa di disimpegno (giri su te stesso), non ti fa coprire distanza da nemico (cosa che fa la capriola) e poi è più fedele a quanto descritto nei romanzi (fa praticamente solo quello). Se a questo unisci il fatto di poter interrompere l'attacco in corso (cosa che hanno detto di aver implementato) dandoti la possibilità di riprendere la parata e schivare (cosa che non si può fare in TW2 con un attacco in corso), potrebbe venir fuori qualcosa di interessante.

Per i mostri è appunto così che sono stati descritti:
Si è detto della caccia ai mostri, e le prime informazioni a riguardo confermano la maggiore complessità di questo aspetto del gioco. Raccogliere informazioni sui mostri sarà importante, e oltre ai libri anche gli abitanti del mondo potranno fornire indizi utili. Conoscere le abitudini di una creatura sarà di fondamentale importanza, anche perché l'ora del giorno e altre condizioni influenzeranno l'apparizione e il comportamento dei mostri stessi...

...Non ci saranno boss scriptati e sarà possibile sfruttare l'ambiente

Sarà completamente rivisto l'albero di abilità per i segni (che torneranno separati, con almeno un secondo livello per ciascun segno) e per le abilità in generale, così come l'inventario e anche l'alchimia.

Insomma, sono stati dichiarati come in corso di rivisitazione tutti gli aspetti che a suo tempo sono stati criticati (e che hai criticato tu sopra).

CAPT.HOOK
05-02-2013, 17:21
Ovviamente, sono dei vostri :O

ulukaii
05-02-2013, 17:23
Presente! Seguiro con molto interesse. Prima che esce mi verrà l'esaurimento nervoso ad aspettare.
http://i954.photobucket.com/albums/ae28/aiwich/TW3_2014.jpg

:asd:

michelgaetano
05-02-2013, 17:48
Aggiornata la home

http://www.thewitcher.com/

Non vedo molto di rilevante, sulla destra c'è la timeline degli avvenimenti di gioco :D

Non ho capito se diranno qualcosa di nuovo o meno oggi, le news sembrano siano su gameinformer ma anche a volersi abbonare non hanno fatto uscire ancora neanche la copia digitale... Edit: dovrebbe essere uscita invece.

Jackaos
05-02-2013, 18:12
http://i954.photobucket.com/albums/ae28/aiwich/TW3_2014.jpg

:asd:

Sembra la mia postazione, manca la tazza col caffè di due giorni prima e la cenere sulla G15.
Comunque, è ovvio che stiano virando verso guadagni potenzialmente maggiori seguendo la scia di Bethesda, e mi trovo daccordo con quanto dicono Cronos e MG; stanno puntando in alto per arrivare lontano, dove nessuna SH è mai giunta prima, e riuscire ad ottenere il compromesso di cui parlate, nonostante siano CDP, sarà difficile, e considerando che si presume che il titolo sia stato programmato in tempo per la nextgen di console, se dovessero incontrare ostacoli insormontabili nel cercare di coniugare le caratteristiche migliori fdei due stili, credo proprio che sceglierebbero di sacrificare il meglio per il peggio.
Adesso che ho gufato torno nell'ombra, ciao.

Darkless
05-02-2013, 18:17
E' diverso, la piroetta è una mossa di disimpegno (giri su te stesso), non ti fa coprire distanza da nemico (cosa che fa la capriola) e poi è più fedele a quanto descritto nei romanzi (fa praticamente solo quello). Se a questo unisci il fatto di poter interrompere l'attacco in corso (cosa che hanno detto di aver implementato) dandoti la possibilità di riprendere la parata e schivare (cosa che non si può fare in TW2 con un attacco in corso), potrebbe venir fuori qualcosa di interessante.


non per me, preferisco ben altri combat system più ragionati. Inoltre pirolette, capriole, frizzi e lazzi cazzi e mazzi etc. etc. ma una semplice schivata che non fa venire il mal di mare dopo 3 volte no eh.
D'altraparte per come han messo giù i combattimenti nel 2, e dubito cambieranno, sarebbe abbastanza inutile.


Per i mostri è appunto così che sono stati descritti:


... il che vuol dire tutto e niente. Dopo le sparate pre-the witcher 2 tutte le dichiarazioni le prendo con le pinze. Inoltre proprio non ce lo vedo l'ubermondo vastissimo con mappe deserte dove devi girare 1 ora per scovare la caverna con il mostro. E' un controsenso e ovviamente non sarà così.


Insomma, sono stati dichiarati come in corso di rivisitazione tutti gli aspetti che a suo tempo sono stati criticati (e che hai criticato tu sopra).

... posson sempre peggiorarli non sarebbe la prima volta che succedono cose del genere :asd:

La cosa buona è che il gioco non mi interessa per il momento, non creod nemmeno di avere un hw in grado di farlo girare. Già per me la serie era rovinata con il 2.

Darkless
05-02-2013, 18:20
MG; stanno puntando in alto per arrivare lontano, dove nessuna SH è mai giunta prima, e riuscire ad ottenere il compromesso di cui parlate

Una veramente l'aveva già fatto in passato, peccato non abbia fatto scuola.
Dovrebbero obbligare per legge chiunque voglia fare un titolo open world a giocare ad Ultima 7.

ulukaii
05-02-2013, 18:37
Certo per mirare hanno mirato in alto e certamente qualche ovvio compromesso ci sarà, fa comunque piacere vedere che alcuni degli aspetti maggiormente criticati siano stati presi in considerazione.

Se evolverà in bene o in male si vedrà...

demiurgous
05-02-2013, 18:57
Abbiamo roba più importante di cui discutere che due tweak al combattimento di TW2, cioè questo:
La mia faccia è quella dell'immagine postata da Darkless. :asd:
E il giudizio sull'impostazione open world è sostanzialmente in linea col tuo.
Sarò sincero, ho paura più di chiunque altro per quello che ne uscirà, perchè TW ha basato il suo successo su storia e caratterizzazione, e l'approccio open world manda tutto questo alle ortiche per far gasare dei poveracci nell'esplorazione.
TW non ha bisogno di questo: per quale assurdo motivo Geralt dovrebbe lasciare Vizima nel capitolo 2 e 3? Murky Waters, decide andarsene a nuoto? In TW2 prende e se ne va a Nilfgaard non avendo di meglio da fare, "magari Letho è ancora lì"?
The Witcher non ha bisogno di un mondo enorme e da esplorare, e questo a prescindere da che lavoro ne esca col 3: guardando a TW1 e TW2 e al successo che hanno avuto, per alzare ancora l'asticella senza stravolgere una formula vincente basterebbe espandere ancora le zone alle quali hai accesso nei vari capitoli.
Allarghiamo l'hub principale, mettiamo più personaggi, leghiamoli alle vicende (principali o meno importanti) del gioco, aggiungiamo aree legate alla località in questione ma diamo a Geralt un motivo valido per starci.
Non "ti faccio andare ovunque, perchè Skyrim vende con la pala", le praterie e i fiumi inutili di Oblivion e Skyrim non mi dicono assolutamente niente; località invece collegate alla trama e ben caratterizzate invece, sì, eccome.
TW2 ad esempio è un passo indietro sotto il punto di vista delle dimensioni, perchè capitolo 2 a parte (e solo considerandolo per intero) le aree non sono davvero più grandi di quelle del primo, o non quanto ti aspetteresti da un sequel del genere, nè sono in numero maggiore. Quello che è mancata in realtà è la cittadina enorme, Vizima del capitolo 2+3 era bella grossa e soprattutto piena di vita - non come la città fantasma di Denerim in DAO, per dire la prima.
Volendo fare un attimo l'avvocato del diavolo: qualcuno potrebbe però semplicemente dire che i giochi Bethesda fan pena sotto il profilo di storia e narrazione perchè sono loro a far pena a quel riguardo, e che insomma entrambe le impostazioni (story driven e open world) sono coniugabili se sei bravo.
Parlando in maniera molto più personale, quello che mi auguro è che il gioco non manchi mai di darti il senso di importanza della trama principale. Nel momento in cui non sento questo e mi ritrovo fare side quest totalmente slegate da trama e azioni del protagonista (cosa che in TW1 e TW2 praticamente non esiste), per me il gioco ha fallito.
Se devo dirla tutta comunque, a me sembra che stiano facendo delle prove tecniche per Cyberpunk, in modo da avere del feedback importante su una impostazione (quella open world) che per loro è nuova. E se va male si ritorna alle origini, perchè con quelle hai sempre fatto centro fin qui, ma il rischio c'è.
Vediamo che ne esce, purchè non finisca come Gothic 3. :asd:


Ci sono 3 titoli che cozzando con il tuo discorso, possono darci buone speranze:

- Gothic 2
- Risen
- Fallout New Vegas

Ossia: open-world, ma senza il senso di vuoto ed insensatezza delle tue azioni che un TES degli ultimi 2 riesce a lasciarti nonostante gli 8 trilioni di cose che hai fatto da quando lo hai installato...

Perciò, considerando i CDP migliori dei PB e Obsidian praticamente sotto ogni punto di vista sin dal primo TW, io dico che si può sperare in un openworld fatto a dovere. È fisiologico che vada a perdere qualcosina, ma non si svuoterà del tutto dell'anima dei precedenti giochi su Geralt.

P.S. Grazie, ancora, per il thread.

dalmaste
05-02-2013, 19:20
TITLE REVEAL!!!!!!!!!!!!!



http://www.youtube.com/watch?v=weCw2s2U3Rw

michelgaetano
05-02-2013, 19:24
Quello che mi piacerebbe vedere, e che so già non vedrò mai, è un Witcher che sia davvero un Witcher. Alla fine van bene le pozioni da preparare prima (ma magari senza la buffonata della meditazione) perchè vengono assunte prima e non durante gli scontri. E che vengano totalmente ribilanciati effetti e tossicità rendendola veramente indispensabile e rischiosa.

L'ho già detto sopra e lo ribadisco: le pozioni durante gli scontri (roba che dovrebbe entrare prima in circolazione per capirci) non sono necessariamente male, purchè non siano tutte disponibili, che abbiano dei malus evidenti e che quindi sfavoriscano l'uso continuato.

Non puoi fare l'intero gioco con l'ansia del "e ora chi mi ritrovo davanti? cosa uso? Finirò le pozioni?" (anche perchè, e mi ripeto ancora, questo favorisce l'uso delle solite 2-3 pozioni versatili e meno costose), e lo sparare qualsiasi pozione durante il combattimento è troppo contro il lore.


Non dovrebbero esserci mappe che pullulano tranquillamente di mostri appena fai 3 passi fuori dalle città, non è così che funziona, non è Diablo. I mostri vanno cacciati, ci devono essere tracce da seguire e segnali da scoprire per stanare le bestie.


Per i mostri è appunto così che sono stati descritti:

Quello che dice Darkless è vero, e anche io credo che nel 2 si sia andati un po' oltre.

Il problema però è uno, e cioè che questo è un gioco, non un libro.
Se rendi gli incontri coi mostri "speciali" come nei libri, ti ritrovi ad ammazzare 8 mostri in 40 ore di gioco. Non va, o da "The Witcher 3: Wild Hunt" passi a "The Witcher 3: Hunting Simulator" :asd:
Imo quello che dice Darkless su tracce, segnali etc va fatto ma per i boss, come quelli che c'erano nel primo, da legare a quest che vadano oltre il "uccidi il mostrone grosso grazie".

Sul quote di ulukaii, faccio il disfattista: quella è tutta roba che già c'era in TW1.
Non c'è assolutamente nulla di nuovo... :fagiano:


Anche la magia va rivista. I segni sono devastanti ma fortemente debilitanti, Geralt che gira sparando fireball e fulmini non si puo' vedere.

Come sopra, è qualcosa che dovrebbe esserci ma che appiattisce di più il gameplay.

Possiamo girarci quanto vogliamo, è più figo tirare palle di fuoco e fulmini che vedere Geralt essere più fedele ad uno spadaccino vero, perchè, banalmente, sempre spadate stai tirando.

Serve un equilibrio tra le due cose, o magari spiegare il tutto in qualche modo lore/skill related:
tipo che Geralt usa versioni meno potenti e stancanti dei segni, mentre quelle toste (che tendono a risolvere le situazioni nei libri) saranno gli upgrades finali dello skill tree.


Sogno semrpe che rivedano in toto il combattimento rendendolo meno caotico e più ragionato, soprattutto nei duelli. Capriole ovunque e fendenti da spada di plastica non li voglio più vedere.
Anche i dialoghi espliciti come dio comanda e non la ruotina delle frasette immagino sia chiedere troppo....

E' diverso, la piroetta è una mossa di disimpegno (giri su te stesso), non ti fa coprire distanza da nemico (cosa che fa la capriola) e poi è più fedele a quanto descritto nei romanzi (fa praticamente solo quello). Se a questo unisci il fatto di poter interrompere l'attacco in corso (cosa che hanno detto di aver implementato) dandoti la possibilità di riprendere la parata e schivare (cosa che non si può fare in TW2 con un attacco in corso), potrebbe venir fuori qualcosa di interessante.


non per me, preferisco ben altri combat system più ragionati. Inoltre pirolette, capriole, frizzi e lazzi cazzi e mazzi etc. etc. ma una semplice schivata che non fa venire il mal di mare dopo 3 volte no eh.
D'altraparte per come han messo giù i combattimenti nel 2, e dubito cambieranno, sarebbe abbastanza inutile.

Continuo a fare l'avvocato del diavolo: abbiamo riempito di merda la rollata in ogni luogo e tempo, ma il problema non è la dinamica in sè, è l'abuso indiscriminato che il gioco ti portava a fare, specie appena uscito (dove senza tutorial ti pestavano come fabbri, e la gente non trovando altro rotolava).

La roll può essere mantenuta, semplicemente va limitata. Immaginate una roll (tutto applicabile alla piroetta anche) con queste caratteristiche:

- Distanza coperta inferiore (non quella maxata per capirci)
- Re-use delay, qualcosa tipo 10 secondi, che permette il riposizionamento (importante) ma evita l'abuso (altrettanto fondamentale)
- Costo in stamina/vigore, è insensato che rotoli gratis per minuti interi
- Qualche genere di malus: realisticamente parlando, se rotoli/piroetti da una parte, al rialzo o quando smetti di piroettare devi rimettere a fuoco il campo di battaglia, e la cosa potrebbe essere traslata in un malus all'accuracy, critico, dodge o che altro

Insomma la dinamica è una aggiunta positiva, ma andava tweakata come si deve o ne escono le peggiori porcate.


... posson sempre peggiorarli non sarebbe la prima volta che succedono cose del genere :asd:


La cosa buona è che il gioco non mi interessa per il momento, non creod nemmeno di avere un hw in grado di farlo girare. Già per me la serie era rovinata con il 2.

Lo sai che tengo sempre le tue opinioni in altissima considerazione, ma porca miseria sei il catastrofismo personificato... :asd:

Ci sono 3 titoli che cozzando con il tuo discorso, possono darci buone speranze:

- Gothic 2
- Risen
- Fallout New Vegas

Ossia: open-world, ma senza il senso di vuoto ed insensatezza delle tue azioni che un TES degli ultimi 2 riesce a lasciarti nonostante gli 8 trilioni di cose che hai fatto da quando lo hai installato...

Perciò, considerando i CDP migliori dei PB e Obsidian praticamente sotto ogni punto di vista sin dal primo TW, io dico che si può sperare in un openworld fatto a dovere. È fisiologico che vada a perdere qualcosina, ma non si svuoterà del tutto dell'anima dei precedenti giochi su Geralt.

P.S. Grazie, ancora, per il thread.

Fai benissimo a farlo notare: il mio era più un paragone con Bethesda (lo sconcerto di Oblivion non potrò mai levarmelo di dosso :asd:), e dovevo essere più esplicito. :D

Il punto è, e penso sia davvero dura negarlo, che la formula su cui si è basato fin qui il successo del franchise è una, ed è quella di un mondo più chiuso e ultra story driven.
Se questa è davvero la chiusura della trilogia non c'era motivo reale di cambiare a questo punto le cose.

Per dire, leggo in molti commenti di gente a cui non scende Geralt, vogliono il "loro personaggio", col loro sesso, capigliature e inutilità varie.
Tralasciando l'idiozia del commento (è un approccio diverso e basato su un franchise stabilito, non puoi pretenderlo), potevano benissimo provare l'esperiemento open world su un ipotetico Witcher 4, dove magari far vivere l'esperienza di un Witcher neofita piuttosto di quello leggendario.

Come ho già detto penso vogliano sfruttare la cosa per fare esperienza per Cyberpunk, oltre che ovviamente per attingere alla fanbase dei TES, che pur col suo vuoto cosmico vende come il pane.

Poi chiaro, per quello che han fatto fin qui e per come ascoltano e trattano i fan/clienti, meritano sostanzialmente l'acquisto a scatola chiusa e tanta fiducia imho.

10 witcher points a chi legge tutto tutto il post e fa considerazioni :asd:

dalmaste
05-02-2013, 19:29
http://en.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/33819-news-the-witcher-3-wild-hunt-announced/page__pid__919742#entry919742

michelgaetano
05-02-2013, 19:30
Rilinko il title reveal che si è perso con il cambio di pagina :D

http://www.youtube.com/watch?v=weCw2s2U3Rw

dalmaste
05-02-2013, 19:33
Estrapolato dall' annuncio ufficiale: "The new core mechanics of The Witcher 3: Wild Hunt immerse the player in the experience completely, with no Quick Time Events, only intuitive RPG gameplay."

Direi che siamo tutti contenti...anche se ad esempio nel minigioco di combattimento i QTE davano più spettacolarità.

dalmaste
05-02-2013, 19:36
Rilinko il title reveal che si è perso con il cambio di pagina :D

http://www.youtube.com/watch?v=weCw2s2U3Rw

sì sì va bene va bene :)

Alfa89
05-02-2013, 19:53
Iscritto :eek:

Jon Irenicus
05-02-2013, 20:09
...anche se ad esempio nel minigioco di combattimento i QTE davano più spettacolarità.A me stavano altamente sulle palle :asd:, buona notizia.

demiurgous
05-02-2013, 20:19
Skyrim non dà assolutamente sensazioni di vuoto... New Vegas invece a parer mio in confronto a Fallout 3 è una delusione pazzesca, quello si che dà sensazioni di vuoto.

New Vegas sarebbe vuoto rispetto a Fallout3?
Basta questo per confutare la tua affermazione: zero spaccato stack di quest in F3, in New Vegas praticamente ogni quest anche la più stupida fa parte di un, vasto o meno, intreccio secondario "sotterraneo" rispetto alla storia principale.
Poi dipende da come uno li gioca.
Skyrim è enorme, bello e con infinite possibilità, ma rispetto ad un Gothic(1 o 2) o ad un Morrowind è polvere, perchè, come già detto mi pare da michel, hai un mondo fisso e statico...e ti porto due esempi sennò continuate a menarla che Skyrim è immersivo:
dico Cristo santo, in Skyrim ho liberato un criminale che era imprigionato dentro una miniera, uscendo abbiamo ucciso tutte le guardie della città, vado a dormire e la mattina dopo è tutto come prima, i soldati mi augurano una buona passeggiata ricordandomi di fare attenzione ai banditi fuori città :confused:
Successivamente mi hanno fatto assassinare la figlia dell'imperatore, e non vado avanti sennò spoilero troppo a qualcuno, con la confraternita oscura (altra idea ottima dei TES, ma che cozza con la staticità del mondo di gioco) eppure non succedeva nulla, cioè i risultati di ciò che fai causano conseguenze solo e soltanto nel tuo maledettissimo diario di viaggio! Ma è possibile?

Per riprendere i titoli da me citati, prova semplicemente a fare strada a campo Vecchio in Gothic, a diventare da semplice nuovo arrivato, un'Ombra, vedi come cambia il mondo attorno a te :asd:

Fai benissimo a farlo notare: il mio era più un paragone con Bethesda (lo sconcerto di Oblivion non potrò mai levarmelo di dosso :asd:), e dovevo essere più esplicito. :D
Il punto è, e penso sia davvero dura negarlo, che la formula su cui si è basato fin qui il successo del franchise è una, ed è quella di un mondo più chiuso e ultra story driven.
Se questa è davvero la chiusura della trilogia non c'era motivo reale di cambiare a questo punto le cose.
Per dire, leggo in molti commenti di gente a cui non scende Geralt, vogliono il "loro personaggio", col loro sesso, capigliature e inutilità varie.
Tralasciando l'idiozia del commento (è un approccio diverso e basato su un franchise stabilito, non puoi pretenderlo), potevano benissimo provare l'esperiemento open world su un ipotetico Witcher 4, dove magari far vivere l'esperienza di un Witcher neofita piuttosto di quello leggendario.
Come ho già detto penso vogliano sfruttare la cosa per fare esperienza per Cyberpunk, oltre che ovviamente per attingere alla fanbase dei TES, che pur col suo vuoto cosmico vende come il pane.
Poi chiaro, per quello che han fatto fin qui e per come ascoltano e trattano i fan/clienti, meritano sostanzialmente l'acquisto a scatola chiusa e tanta fiducia imho.

10 witcher points a chi legge tutto tutto il post e fa considerazioni :asd:

La pensiamo esattamente allo stesso modo, come immaginavo, fortunatamente, voglio sottolinearlo, se parliamo di CDP, parliamo della SH che negli ultimi 4-5 anni ha dimostrato il miglior supporto e la maggior attenzione alle richieste dei fan post-release, quindi si spera riescano anche a far tesoro di ciò nei prossimi lavori (magari con delle belle wishlist o referendum popolari sui forum circa alcune idee da realizzare ! !), quindi si spera capiscano che il bello di TW e TW2 non è certo il girare la mappa alla ricerca dei drowner :rolleyes:

Condivido la tua stessa paura, ossia la perdita di contenuto di qualità per l'aggiunta di subquest da postino o da ammazzamostri incallito in una mappa enorme ma popolata da un sostrato di NPC che restituisce al giocatore nulla se non un soffocante vuoto.
D'altro canto ho subito pensato: come potrai replicare la splendida esperienza delle indagini per l'investigatore appena arrivato a Vizima, in un open-world con la mappa grande come la provincia di Pescara? La risposta è semplice, non puoi a meno di sviluppare un gioco in 10 anni o di creare una mappa praticamente vuota ma con poche zone anche ridotte ma densamente popolate di contenuto di qualità.

Unica cosa da fare adesso è sperare con la bava alla bocca in attesa di notizie.

Athlon 64 3000+
05-02-2013, 20:41
Mi iscrivo anche io visto che sono un grande appassionato della serie The Witcher.
Il primo lo ho finito in 50 ore di gioco e il 2 ci ho giocato 2-3 volte qualche settimana fa e quindi a breve ricomincerò a giocarci perchè sono molto indietro nel gioco.
Il fatto che lo abbiano annunciato anche per console next-gen e pare in uscita contemporanea mi lascia perplesso.
A me piacerebbe che facessero come con il 2 e cioè prima lo facessero uscire su PC e poi successivamente su PS4 e Xbox720.

T_zi
05-02-2013, 20:43
Adesso c'è la moda della caccia agli animali per fare gli zainetti e i portafogli (far cry, assassin's coso), mi sa che sarà uguale anche qua, altro che ingredienti :asd:

Blasco80
05-02-2013, 20:44
A quanto pare, uscita prevista per il 2014 PC e console nextgen.

Sul sito c'è scritto


The game will be released in 2014 simultaneously on all high-end platforms.

Joxer
05-02-2013, 21:12
Le premesse sono nefaste tra multipiattaforma che porterà ad una semplificazione delle meccaniche di gioco e alla qualità e profondità dei dialoghi e, l'open world che normalmente coincide con una diminuzione della qualità media.
Finora però non siamo mai stati delusi da loro quindi rimango ottimista nonostante tutto.

P.S. I libri del Witcher vi piacciono? Io ho letto il primo pubblicato in italiano e non mi è piaciuto per niente. Era solo una racconta di storielle di poco conto almeno a me è sembrato così.

Darkless
05-02-2013, 21:26
Ci sono 3 titoli che cozzando con il tuo discorso, possono darci buone speranze:

- Gothic 2
- Risen
- Fallout New Vegas

Ossia: open-world, ma senza il senso di vuoto ed insensatezza delle tue azioni che un TES degli ultimi 2 riesce a lasciarti nonostante gli 8 trilioni di cose che hai fatto da quando lo hai installato...


Gothic 2 non era open world, e nemmeno Risen. Erano divisi in capitoli e alcune aree si sbloccavano col tempo, soprattutto in Gothic 2, inoltre la dimensione delle mappe è infinitamente inferiore rispetto a quella dichiarata per TW3. Il paragone c'azzecca poco direi.


Perciò, considerando i CDP migliori dei PB e Obsidian praticamente sotto ogni punto di vista sin dal primo TW, io dico che si può sperare in un openworld fatto a dovere. È fisiologico che vada a perdere qualcosina, ma non si svuoterà del tutto dell'anima dei precedenti giochi su Geralt.


Nemmeno qui son d'accordo, ci sono aspetti in cui i PB e gli Obsidian sono meglio dei CDP, e viceversa ovviamente.


L'ho già detto sopra e lo ribadisco: le pozioni durante gli scontri (roba che dovrebbe entrare prima in circolazione per capirci) non sono necessariamente male, purchè non siano tutte disponibili, che abbiano dei malus evidenti e che quindi sfavoriscano l'uso continuato.


Quello non c'entra. Il discorso torna sempre alla controparte letteraria: i Witcher le pozioni le assumono prima per prepararsi agli scontri, quindi alla fine dovrebbe essere così anche nei giochi. Sono io il primo a dirlo, e una volta la pensavo come te.


Non puoi fare l'intero gioco con l'ansia del "e ora chi mi ritrovo davanti? cosa uso? Finirò le pozioni?" (anche perchè, e mi ripeto ancora, questo favorisce l'uso delle solite 2-3 pozioni versatili e meno costose), e lo sparare qualsiasi pozione durante il combattimento è troppo contro il lore.


Non è necessario arrivare a quello, un design ben fatto fa capire al giocatore come prepararsi, anche senza essere troppo esplicito. Inoltre un po' di senso del pericolo male non fa e ci sta benissimo nell'ambientazione.


Quello che dice Darkless è vero, e anche io credo che nel 2 si sia andati un po' oltre.

Il problema però è uno, e cioè che questo è un gioco, non un libro.
Se rendi gli incontri coi mostri "speciali" come nei libri, ti ritrovi ad ammazzare 8 mostri in 40 ore di gioco. Non va, o da "The Witcher 3: Wild Hunt" passi a "The Witcher 3: Hunting Simulator" :asd:
Imo quello che dice Darkless su tracce, segnali etc va fatto ma per i boss, come quelli che c'erano nel primo, da legare a quest che vadano oltre il "uccidi il mostrone grosso grazie".


Questo perchè si son buttati l'open world con la mappa immensa. Con mappe di dimensioni ridotte la cosa la gestisci benissimo piazzandoci 4 o 5 mostri da stanare, possibilmente legati a quest ed indizi, più qualche thug o rompimaroni qua e là e l'immancabile (sempre ridicola ma oramai un classico del genere) fauna ordinaria da ammazzare. Senza contare le quest a sviluppo cittadino ed immediati dintorni non necessariamente legate ai mostri. Si puo' tranquillamente fare, e anche non solo per boss, basta legare particolari mostri alle quest. Poi qualche random encounter ci sta anche bene, ma senza esagerare.
Cose come la palude del primo Witcher sono semplicemente improponibili ed inguardabili, c'eran più drowner & soci che zanzare e la gente ci viveva pure, davvero improponibile. :doh:


Come sopra, è qualcosa che dovrebbe esserci ma che appiattisce di più il gameplay.

Possiamo girarci quanto vogliamo, è più figo tirare palle di fuoco e fulmini che vedere Geralt essere più fedele ad uno spadaccino vero, perchè, banalmente, sempre spadate stai tirando.

Serve un equilibrio tra le due cose, o magari spiegare il tutto in qualche modo lore/skill related:
tipo che Geralt usa versioni meno potenti e stancanti dei segni, mentre quelle toste (che tendono a risolvere le situazioni nei libri) saranno gli upgrades finali dello skill tree.


Basta limitare l'uso dei segni ad un masismo di 1 o 2 volte in uno scontro e aumentarne il tempo di casting e gli effetti collaterali come calo di stamina etc. Geralt alla fine è uno spadaccino ed quello su cui dovrebbe focalizzarsi lo sviluppo del personaggio, assieme all'alchimia. I segni sono per lo più accessori da far usare una tantum alla stregua di mosse speciali.


Continuo a fare l'avvocato del diavolo: abbiamo riempito di merda la rollata in ogni luogo e tempo, ma il problema non è la dinamica in sè, è l'abuso indiscriminato che il gioco ti portava a fare, specie appena uscito (dove senza tutorial ti pestavano come fabbri, e la gente non trovando altro rotolava).

La roll può essere mantenuta, semplicemente va limitata. Immaginate una roll (tutto applicabile alla piroetta anche) con queste caratteristiche:

- Distanza coperta inferiore (non quella maxata per capirci)
- Re-use delay, qualcosa tipo 10 secondi, che permette il riposizionamento (importante) ma evita l'abuso (altrettanto fondamentale)
- Costo in stamina/vigore, è insensato che rotoli gratis per minuti interi
- Qualche genere di malus: realisticamente parlando, se rotoli/piroetti da una parte, al rialzo o quando smetti di piroettare devi rimettere a fuoco il campo di battaglia, e la cosa potrebbe essere traslata in un malus all'accuracy, critico, dodge o che altro

Insomma la dinamica è una aggiunta positiva, ma andava tweakata come si deve o ne escono le peggiori porcate.


... che sarebbe la cosa più sensata di sto mondo nonche una delle prime cose dette all'uscita del gioco. Stessa cosa per la piroletta. La prassi dovrebbe essere normali schivate e parate, e per carità che queste ultime siano a tempo (magari legate ad una skill), non perpetue.


Lo sai che tengo sempre le tue opinioni in altissima considerazione, ma porca miseria sei il catastrofismo personificato... :asd:


Come dico sempre:
L'ottimista è solo un pessimista che non ha vissuto (o in questo caso giocato) abbastanza.


Per dire, leggo in molti commenti di gente a cui non scende Geralt, vogliono il "loro personaggio", col loro sesso, capigliature e inutilità varie.


proprio per loro c'è skyrim, nonche oblivion moddato con i pg manga.

DarkMage74
05-02-2013, 21:39
ecchime, si comincia bene, chissà quante volte sarà chiuso questo thread stavolta :asd: :sofico:

Blasco80
05-02-2013, 22:00
Dite che ci sarà un doppiaggio in italiano?

Non so se ricordate questo episodio nel primo The Wither, vi consiglio di farvi due risate (per la scena in sè o per il doppiaggio?) :D

http://www.youtube.com/watch?v=XZ99uSL9fk8

michelgaetano
05-02-2013, 22:02
Quello non c'entra. Il discorso torna sempre alla controparte letteraria: i Witcher le pozioni le assumono prima per prepararsi agli scontri, quindi alla fine dovrebbe essere così anche nei giochi. Sono io il primo a dirlo, e una volta la pensavo come te.

Okay, ma la soluzione?

Anche io lo vorrei come il libro, ma devi renderlo che non sia un pugno in un occhio nella giocabilità. Assumere le pozioni solo in meditazione, e con una durata (breve) che a molti secca, lo è...

Se devo scegliere tra la minore fedeltà (e dico minore, non totale, perchè le pozioni principali sarebbero comunque assumibili solo a quel modo, mentre le eventuali quick avrebbero effetti minori) e le martellate sugli attributi, beh prendo la prima. :D


Non è necessario arrivare a quello, un design ben fatto fa capire al giocatore come prepararsi, anche senza essere troppo esplicito. Inoltre un po' di senso del pericolo male non fa e ci sta benissimo nell'ambientazione.

Il senso del pericolo è un conto, il dover stare in (grossa) allerta tutto il tempo un altro, e sai che con l'approccio attuale per non fare quello si finisce con il dovere stare poisoned tutto il tempo, che stona tantissimo con l'idea che i libri danno delle pozioni.

Per il resto design buono quanto vuoi, ma se parliamo di ambush siamo punto e da capo - e sono quelli gli unici incontri dove generalmente rimani fregato senza alcuna quick potion.


Questo perchè si son buttati l'open world con la mappa immensa. Con mappe di dimensioni ridotte la cosa la gestisci benissimo piazzandoci 4 o 5 mostri da stanare, possibilmente legati a quest ed indizi, più qualche thug o rompimaroni qua e là e l'immancabile (sempre ridicola ma oramai un classico del genere) fauna ordinaria da ammazzare. Senza contare le quest a sviluppo cittadino ed immediati dintorni non necessariamente legate ai mostri. Si puo' tranquillamente fare, e anche non solo per boss, basta legare particolari mostri alle quest. Poi qualche random encounter ci sta anche bene, ma senza esagerare.
Cose come la palude del primo Witcher sono semplicemente improponibili ed inguardabili, c'eran più drowner & soci che zanzare e la gente ci viveva pure, davvero improponibile. :doh:

Dubito onestamente vedremo mai un numero così basso di mostri, ma io penso basterebbe averne un po' meno del 2.

Qualcosa come il primo, salvo le due paludi che sono allucinanti - che però erano le aree che davano un po' di sfida :D


Basta limitare l'uso dei segni ad un masismo di 1 o 2 volte in uno scontro e aumentarne il tempo di casting e gli effetti collaterali come calo di stamina etc. Geralt alla fine è uno spadaccino ed quello su cui dovrebbe focalizzarsi lo sviluppo del personaggio, assieme all'alchimia. I segni sono per lo più accessori da far usare una tantum alla stregua di mosse speciali.

Non stai però rispondendo a quel che dicevo: se andiamo per il lore davvero è roba di 1 uso a scontro, e a chi piace?

Sì sarà più fedele, ma quanto è più godevole come gameplay? Non voglio stare a spammare Quen, ma è abbastanza bello quando puoi usare in combinazione decente 2-3 segni.


Come dico sempre:
L'ottimista è solo un pessimista che non ha vissuto (o in questo caso giocato) abbastanza.


Gianni... etc :asd:

ThePonz
05-02-2013, 22:23
10 witcher points a chi legge tutto tutto il post e fa considerazioni :asd:

ho letto tutto tutto tutto, ma non ho la forza di ribattere :asd:
vada per 5 wp :O

john18
05-02-2013, 22:25
Dite che ci sarà un doppiaggio in italiano?

Non so se ricordate questo episodio nel primo The Wither, vi consiglio di farvi due risate (per la scena in sè o per il doppiaggio?) :D

http://www.youtube.com/watch?v=XZ99uSL9fk8



Speriamo proprio di no!:O

michelgaetano
05-02-2013, 22:30
ho letto tutto tutto tutto, ma non ho la forza di ribattere :asd:
vada per 5 wp :O

Mi deludi sempre da un po' Ponz :O Vada per i 5 :asd:

Oh attento che girano spoiler qui dentro! Witcher avvisato... :D

il menne
05-02-2013, 22:41
Da amante di the witcher ( ho anche tutti i libri stampati nella nostra lingua ) mi iscrivo, ma a quanto ho capito l'attesa sarà lunga....:(

michelgaetano
05-02-2013, 22:48
ma a quanto ho capito l'attesa sarà lunga....:(

Credimi che è solo un bene di questi tempi... :D

Solir
05-02-2013, 23:54
Finalmnte è arrivato l'annuncio ufficiale. Spero nei prossimi giorni in un video, anche breve, del gameplay! :)

Darth Mike
05-02-2013, 23:56
Devo ancora finire il primo. :D Ma l'hype c'è ugualmente. :asd:

michelgaetano
05-02-2013, 23:59
Quoto! Ho solo paura di dover cambiare le mie due 7950 per giocarci al max.


Guarda anche se dovessi necessitare il cambio ci andrebbe bene comunque perchè avrebbe una grafica assurda... :D

.. Quello o sarà un mattone leggendario :asd:

Finalmnte è arrivato l'annuncio ufficiale. Spero nei prossimi giorni in un video, anche breve, del gameplay! :)

Al momento c'è solo il teaser e un articolo di 14 pagine su Gameinformer, da cui sono trapelati dati e dai quali ci han tessuto su le news.

Sto aspettando roba più corposa (almeno l'articolo intero) per sistemare la prima pagina perchè al momento è abbastanza il nulla...

Darrosquall
06-02-2013, 00:09
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104422-8.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104422-9.jpghttp://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104422-11.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104420-4.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104419-5.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104418-12.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104419-3.jpg

michelgaetano
06-02-2013, 00:24
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104422-8.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104422-9.jpghttp://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104422-11.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104420-4.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104419-5.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104418-12.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104419-3.jpg

Sant'uomo :O

La seconda non va però :fagiano:

Quelle che ho sempre di gameinformer sono altre, solo che sono messe ancora peggio come definizione :asd:

Edit: Citando altre fonti: quello è il RE2, se va bene ci sono le textures di TW3 ma solo quelle. Insomma aspettiamoci altra grafica.

Fedozzo
06-02-2013, 02:22
Non sò a voi, ma a me una grafica così basta ed avanza
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104419-3.jpg

Sarà che ho solo una 7850 :sofico:

T_zi
06-02-2013, 06:53
Solo a me quelli screens non dicono nulla? Mi sembrano poco ispirati, troppo skyrimmosi.

Inviato dal mio Nexus 7 con Tapatalk 2

Jon Irenicus
06-02-2013, 07:15
Solo a me quelli screens non dicono nulla? Mi sembrano poco ispirati, troppo skyrimmosi. A me nemmeno, ma non nascondo che, a dire il vero, non sono mai stato un grandissimo estimatore di TW2 come stile (edit: mi ta venendo la malasana voglia di rimtterlo su e settando i colori in b/n o cmq smorti)...
In ogni caso immagino che sarà l'ultimo dei problemi la grafica in TW3...

cronos1990
06-02-2013, 07:16
Quello che mi piacerebbe vedere, e che so già non vedrò mai, è un Witcher che sia davvero un Witcher. Alla fine van bene le pozioni da preparare prima (ma magari senza la buffonata della meditazione) perchè vengono assunte prima e non durante gli scontri. E che vengano totalmente ribilanciati effetti e tossicità rendendola veramente indispensabile e rischiosa.
Non dovrebbero esserci mappe che pullulano tranquillamente di mostri appena fai 3 passi fuori dalle città, non è così che funziona, non è Diablo. I mostri vanno cacciati, ci devono essere tracce da seguire e segnali da scoprire per stanare le bestie.
Anche la magia va rivista. I segni sono devastanti ma fortemente debilitanti, Geralt che gira sparando fireball e fulmini non si puo' vedere.
Viste le peculiarità del personaggio una maggiore componente stealth, soprattutto nella caccia di cui sopra, è più che dovuta e che per carità gatto non dia più la vista a raggi X. La visuale al buio di Geralt con e senza pozioni e l'illuminazione degli ambienti è un fattore molto importante e delicato.
In nome di tutti i santi levate quell'inventario e rimettetene uno umano, idem l'interfaccia.Concordo su questi punti al 100%.

Anche sulle pozioni, sinceramente: il discorso di michelcoso sulle pozioni durante gli scontri lo trovo sensato, ma trovo più caratterizzante l'uso che vorrebbe Dark.


Il problema però è uno, e cioè che questo è un gioco, non un libro.
Se rendi gli incontri coi mostri "speciali" come nei libri, ti ritrovi ad ammazzare 8 mostri in 40 ore di gioco. Non va, o da "The Witcher 3: Wild Hunt" passi a "The Witcher 3: Hunting Simulator" :asd:
Imo quello che dice Darkless su tracce, segnali etc va fatto ma per i boss, come quelli che c'erano nel primo, da legare a quest che vadano oltre il "uccidi il mostrone grosso grazie".Su questo invece concordo con michelcoso.
Siamo pur sempre di fronte ad un Action-RPG; giusto curare la parte RPG (scelte con conseguenze, caratterizzazione dei personaggi, diversi percorsi di soluzioni con vie che non contemplino solo il combattimento ma anche il ragionamento), ma la parte dei combattimenti è un elemento fondamentale. Se ti metti a dare un colpo ogni 3 ore e nel dare quel colpo ogni volta ti prendi pure un mare di handicap, si sbaglia sul senso opposto.
Ci sono 3 titoli che cozzando con il tuo discorso, possono darci buone speranze:

- Gothic 2
- Risen
Questi 2 titoli, va detto, rispetto a NV sono comunque fortemente indirizzati, con alcune zone non accessibili all'inizio, e situazioni in cui sei bloccato in altre. Non erano esattamente Open-world. In questi giochi a mio avviso si raggiungono compromessi troppo spostati da una parte rispetto a quello che intendevo io all'inizio.
Il mio discorso era più indirizzato sul level-design, sull'intreccio tra le quest secondarie e la trama principale, su un'evoluzione "tangibile" del mondo ed un coinvolgimento per la trama principale che sia sempre presente e forte nel giocatore.
Il punto è, e penso sia davvero dura negarlo, che la formula su cui si è basato fin qui il successo del franchise è una, ed è quella di un mondo più chiuso e ultra story driven.
Se questa è davvero la chiusura della trilogia non c'era motivo reale di cambiare a questo punto le cose.Ineccepibile.
New Vegas sarebbe vuoto rispetto a Fallout3?
Basta questo per confutare la tua affermazione: zero spaccato stack di quest in F3, in New Vegas praticamente ogni quest anche la più stupida fa parte di un, vasto o meno, intreccio secondario "sotterraneo" rispetto alla storia principale.
[...]La gente, o meglio la massa, non guarda alla qualità, ma alla quantità. Skyrim ad ogni passo hanno inserito qualcosa, che poi quel qualcosa sia completamente scollegato dal tutto e che sia nel 99% dei casi qualcosa di banale e ripetitivo poco conta. E lo stesso dicasi per gli altri giochi Bethesda.
Uno dei motivi per cui NV e Gothic/Risen: mappe più piccole e numero minore di quest, ma decisamente più articolate e collegate, in un modo o nell'altro, all'evolversi della trama e del mondo di gioco, con un minimo di cura nei comportamenti degli NPC e nella presenza di determinati eventi in base a quello che abbiamo fatto. Avrai meno roba, ma quella roba è fatta decisamente meglio.

Però al "giocatore" moderno interessa solo il numero.

Jon Irenicus
06-02-2013, 07:26
Se ti metti a dare un colpo ogni 3 ore e nel dare quel colpo ogni volta ti prendi pure un mare di handicap, si sbaglia sul senso opposto.Secondo me dipende come viene bilanciata la cosa, se si usa un'opzione che ha un forte impatto ma che dà anche dei deficit non è nemmeno un male anche per un action.
Come non sarebbe male curare la qualità degli scontri minimizzando quelli inutili (anche se ogni tanto un bel massacro ci sta, ma magari massivo e concentrato, non sparso su tutta una mappa con interruzioni continue e seccanti).

ulukaii
06-02-2013, 07:32
Quello che dice Darkless è vero, e anche io credo che nel 2 si sia andati un po' oltre.

Il problema però è uno, e cioè che questo è un gioco, non un libro.
Se rendi gli incontri coi mostri "speciali" come nei libri, ti ritrovi ad ammazzare 8 mostri in 40 ore di gioco. Non va, o da "The Witcher 3: Wild Hunt" passi a "The Witcher 3: Hunting Simulator" :asd:
Imo quello che dice Darkless su tracce, segnali etc va fatto ma per i boss, come quelli che c'erano nel primo, da legare a quest che vadano oltre il "uccidi il mostrone grosso grazie".

Sul quote di ulukaii, faccio il disfattista: quella è tutta roba che già c'era in TW1.
Non c'è assolutamente nulla di nuovo... :fagiano:
Forse sono stato travisato, non si parla di rendere l'incontro coi mostri speciali, ma di ripristinare quel minimo di ecosistema (e di varietà si spera) che vi era già nel primo TW appunto. Difatti, non vi sarebbe nulla di nuovo, ma sarebbe un ritorno alle origini (l'avevo per altro detto).

Cerchi un Ghoul? Bene, vai in un cimitero oppure entri in una cripta/caverna o dove ci sono cadaveri, ma vai al tramonto, non come nel secondo che, in qualsiasi ora vai, trovi sempre le solite bestie (salvo appunto qualche rara eccezione, come ad esempio i Wraith nella foresta fuori Flotsam o un numero maggiore/minore di Drowner nei pressi del fiume).

Questo intendevo io, non rendere i mostri speciali, se no devi girare come un pirla per trovarne uno. Tutta roba che già era così nel primo, la palude ad esempio era fantastica. Ed è quello che alla fine è stato dichiarato:
Conoscere le abitudini di una creatura sarà di fondamentale importanza, anche perché l'ora del giorno e altre condizioni influenzeranno l'apparizione e il comportamento dei mostri stessi.
La parte legata agli indizi e all'apprendimento è soltanto per far capire che serviranno i libri per conoscere i mostri e le informazioni dei villici per capire di cosa si possa trattare esattamente (come per la succube a Vergen).

Per quanto riguarda i boss, hanno già dichiarato che non ci saranno boss legati ad eventi scriptati.

Per il roll lo sai che la penso come te, ne avevamo già discusso a suo tempo (l'unica differenza è che a me dava visivamente fastidio anche il rotolare).

T_zi
06-02-2013, 07:50
A me nemmeno, ma non nascondo che, a dire il vero, non sono mai stato un grandissimo estimatore di TW2 come stile (edit: mi ta venendo la malasana voglia di rimtterlo su e settando i colori in b/n o cmq smorti)...
In ogni caso immagino che sarà l'ultimo dei problemi la grafica in TW3...

Infatti i colori migliori, come resa a schermo, li aveva il primo. Il secondo con tutte quelle opzioni grafiche ha sfalsato un pò tutto, per quello che ci ho giocato.

dalmaste
06-02-2013, 07:57
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104422-8.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104422-9.jpghttp://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104422-11.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104420-4.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104419-5.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104418-12.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104419-3.jpg

Diciamo che è "in parte" skirimmoso lo è...ma a un anno un anno e mezzo dall'uscita... skyrim era così all'uscita! e dico in parte perchè la balena in mare e il pastore con le pecore sono il tratto distintivo di CDP dove i luoghi che vengono realizzati hanno vita propria.

Darkless
06-02-2013, 07:59
Okay, ma la soluzione?

Anche io lo vorrei come il libro, ma devi renderlo che non sia un pugno in un occhio nella giocabilità. Assumere le pozioni solo in meditazione, e con una durata (breve) che a molti secca, lo è...

Se devo scegliere tra la minore fedeltà (e dico minore, non totale, perchè le pozioni principali sarebbero comunque assumibili solo a quel modo, mentre le eventuali quick avrebbero effetti minori) e le martellate sugli attributi, beh prendo la prima. :D


La soluzione c'è, e il problema è un non problema, basta bilanciare meglio gli scontri. Fermorestando che dalla notte dei tempi gli scontri particolarmente ostici son sempre annunciati in pompa magna nei giochi e uno ci si prepara, basta caratterizzare meglio le pozioni rendendole particolarmente adatte/inutili a certe situazioni e lasciare indizi al giocatore su cosa vai cercando, d'altraparte è quello il mesteire del Witcher: cacciare e investigare.
Poi se uno non ci arriva e si pippa pozioni inutili son caxxi suoi, non è che devi guidare tutti per mano.


Il senso del pericolo è un conto, il dover stare in (grossa) allerta tutto il tempo un altro, e sai che con l'approccio attuale per non fare quello si finisce con il dovere stare poisoned tutto il tempo, che stona tantissimo con l'idea che i libri danno delle pozioni.


Vedi sopra.


Per il resto design buono quanto vuoi, ma se parliamo di ambush siamo punto e da capo - e sono quelli gli unici incontri dove generalmente rimani fregato senza alcuna quick potion.


E perchè mai. Alcuni imprevisti ci stanno eccome, e non è detot che si debba per forza ricorrere alle pozioni. Hai molte altre risorse, fra cui segni e bombe che anche se limitati fungono benissimo.


Dubito onestamente vedremo mai un numero così basso di mostri, ma io penso basterebbe averne un po' meno del 2.

Qualcosa come il primo, salvo le due paludi che sono allucinanti - che però erano le aree che davano un po' di sfida :D


Sfida ? Mah in breve tempo era solo carne da macello, inoltre per quanto mi riguarda utilizzare la folla di mob per aumentare la sfida è solo pessimo design.


Non stai però rispondendo a quel che dicevo: se andiamo per il lore davvero è roba di 1 uso a scontro, e a chi piace?

Sì sarà più fedele, ma quanto è più godevole come gameplay? Non voglio stare a spammare Quen, ma è abbastanza bello quando puoi usare in combinazione decente 2-3 segni.


Veramente è una prassi in uso sin dagli anni 90. Se dai una risorsa particolarmente potente al giocatore gliela devi limitare, anche drasticamente.
Se poi la spreca peggio per lui. Sapere in che momento utilizzare un segno per sfruttarlo al meglio un ulteriore elmento tattico, soprattutto se sai di potervi ricorrere solo 1 o 2 volte. Se sviluppi bene il CS nulla togli al dovertimento. E proprio riguardo a quest'ultimo gradirei vedere mappe più curare in quest'ottica con elementi da sfruttare come coperture/nascondigli etc.

Poi se uno preferisce girare menando come un fabbro e sprando fuoco e fiamme come se non ci fosse un domani ci sono altri giochi.
Se guardiamo il personaggio originale e il contesto in cui si muove è palese che il gioco dovrebbe essere più ragionato e meno caotico, con scontri meno numerosi ma più impegnativi.

Darkless
06-02-2013, 08:19
Nessuno è perfetto :asd:

cronos1990
06-02-2013, 08:43
Per fortuna che ci sei tu insieme a pochi altri a distinguersi dalla massa di cui io faccio parte. Chiedo scusa se ho trovato new vegas un aborto rispetto a fallout 3. Ma sopratutto chiedo scusa se mi piace Skyrim.Dimmi, dove ti avrei citato o dove mi riferivo a te... illuminami.

Il mio era un semplice discorso generale, non conosco te nè come giochi nè i tuoi gusti, non mi metto quindi a giudicarti. I giochi TES vendono svariate milioni di copie per alcuni semplici motivi, ma non mi sono mai messo a considerare un singolo caso (il tuo) come riferimento, od a dire che è sbagliato giocarci per come è fatto.
Per inciso: divertiti con i giochi che ti pare, non ho mai giudicato nessuno per questo. Se hai passato parecchie ore con piacere a Skyrim, sono solo contento per te.

Quindi, gentilmente, meno ironia spicciola e più attenzione quando si legge e si risponde.

cronos1990
06-02-2013, 09:24
Non me la prendo per l'ironia (se fosse per quella, mi sarei già auto-flagellato da tempo :asd: ), ma per il tono.
Comunque tutto a posto ;) non era mia intenzione riferirmi a te o qualcuno in particolare.

Solir
06-02-2013, 09:32
La serie completa di screenshot è qui: http://www.allgamesbeta.com/ :)

cronos1990
06-02-2013, 09:43
Mi sembrano già abbastanza avanti col lavoro, a giudicare da questi screenshot.
Al di là di tutte le considerazioni tecniche, devo comunque dire che a livello artistico quelli della CDP li trovo diverse spanne sopra gli altri. Anche TW2, pur con le sue mappe fin troppo piccole, sa coinvolgerti davvero tanto sotto quest'aspetto.

Freisar
06-02-2013, 09:50
Oh che bello hanno tolto il bloom. :D

Darrosquall
06-02-2013, 09:55
lo potevi togliere pure tu il bloom, mah :asd:

pure gli amici di unicopcmaster, hanno fatto un articolo che definire della vergogna è riduttivo. Si chiama "cosa vorremmo da the witcher3". Vi quoto questo passaggio che è fantastico:

In tal senso vorremmo che la trama sfruttasse meglio il materiale tratto dai romanzi di Andrzej Sapkowski, e che subisse maggiormente l'influenza delle scelte compiute durante l'avventura dall'utente, un po' come avveniva in Mass Effect: il nostro strigo potrebbe così essere l'eroe buono o cattivo, una sorta di salvatore o viceversa una specie di mercenario traditore.


Tagliate le mani a sto tizio. :asd: :asd: :asd:

ThePonz
06-02-2013, 09:58
per buon gusto, evito di commentare quanto letto qui sopra :fagiano:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/06/1360104418-12.jpg

ma.. sta sterminando un gruppo di dovakhin? :asd:

e, considerata la frecciata ad assassin's creed nel 2, non mi stupirebbe neanche se fosse davvero così :D

cronos1990
06-02-2013, 10:12
In tal senso vorremmo che la trama sfruttasse meglio il materiale tratto dai romanzi di Andrzej Sapkowski, e che subisse maggiormente l'influenza delle scelte compiute durante l'avventura dall'utente, un po' come avveniva in Mass Effect: il nostro strigo potrebbe così essere l'eroe buono o cattivo, una sorta di salvatore o viceversa una specie di mercenario traditore.


Tagliate le mani a sto tizio. :asd: :asd: :asd:Non sei abbastanza malvagio. :O

Io gli procurerei ustioni di quarto grado su tutte le dita (mani e piedi) e ricoprirei ogni singolo tasto della tastiera di sale, in modo che sia una sofferenza atroce per lui digitare anche un solo carattere :asd:

michelgaetano
06-02-2013, 10:23
E perchè mai. Alcuni imprevisti ci stanno eccome, e non è detot che si debba per forza ricorrere alle pozioni. Hai molte altre risorse, fra cui segni e bombe che anche se limitati fungono benissimo.

Se così devi darmi dei mezzi molto più vari di quelli del 2, gli oli non mi pare arrivassero a 10 e in generale gli effetti erano banali, mentre con le bombe c'era da usare sempre le solite o al più quelle che andavano col tuo ramo in termini di segni.

Quello, o mi crei situazioni dove devo realmente utilizzare tutto ciò che è a mia disposizione.


Sfida ? Mah in breve tempo era solo carne da macello, inoltre per quanto mi riguarda utilizzare la folla di mob per aumentare la sfida è solo pessimo design.

Beh dipende quando e come ci arrivi. La prima volta che lo giochi, se vai lì presto e underlevelled prendi tante di quelle botte... :D

Poi concordo che non è il massimo come espediente per aumentare la difficoltà, per ci sta qualche punto dove sono i numeri a crearti problemi.

E proprio riguardo a quest'ultimo gradirei vedere mappe più curare in quest'ottica con elementi da sfruttare come coperture/nascondigli etc.

Poi se uno preferisce girare menando come un fabbro e sprando fuoco e fiamme come se non ci fosse un domani ci sono altri giochi.
Se guardiamo il personaggio originale e il contesto in cui si muove è palese che il gioco dovrebbe essere più ragionato e meno caotico, con scontri meno numerosi ma più impegnativi.

Non si tratta di andare tirando solo legnate o sparando solo palle di fuoco però, il discorso era che usare ad ogni scontro 100 spadate e 5 palle di fuoco è meno ripetitivo che tirare 9 spadate e una palla di fuoco perchè Sapkowski ha deciso così.

Quoto poi sull'avere qualche elemento del campo di battaglia, ad esempio afferrare un nemico e dopo averlo stordito/ucciso tirarlo addosso agli altri per creare confusione, magare più situazioni dove tipo lanci la gente giù dai dirupi etc.

Mi sembrano già abbastanza avanti col lavoro, a giudicare da questi screenshot.

Attento che quello è il Red Engine 2 con, se va bene, qualche texture nuova e spoglissimo (basta vedere il terreno in alcuni screen) perchè non ha senso fare tutte le rifiniture quando devi cambiare poi motore - il Red Engine 3 non era ancora pronto per i render leggevo.

Poi sì beh, come grafica siamo già messi bene con TW2, ma possiamo aspettarci anche di meglio insomma. :D



pure gli amici di unicopcmaster, hanno fatto un articolo che definire della vergogna è riduttivo. Si chiama "cosa vorremmo da the witcher3". Vi quoto questo passaggio che è fantastico:

In tal senso vorremmo che la trama sfruttasse meglio il materiale tratto dai romanzi di Andrzej Sapkowski, e che subisse maggiormente l'influenza delle scelte compiute durante l'avventura dall'utente, un po' come avveniva in Mass Effect: il nostro strigo potrebbe così essere l'eroe buono o cattivo, una sorta di salvatore o viceversa una specie di mercenario traditore.


Tagliate le mani a sto tizio. :asd: :asd: :asd:

Mio dio ma da dove escono... :doh:

UnicoPCMaster
06-02-2013, 10:26
A me stavano altamente sulle palle :asd:, buona notizia.

Anche a me, neanche volendo si potevano perdere, persino le scazzottate di Mafia 2 erano meglio. :asd:

Freisar
06-02-2013, 10:41
lo potevi togliere pure tu il bloom, mah :asd:



Ehm versione 360 :) , cmq ho visto uno screen dove cè leggermente.

Darrosquall
06-02-2013, 10:45
Ehm versione 360 :)

http://www.wakeupnews.eu/wp-content/uploads/2012/11/esorcismo.jpeg

Joxer
06-02-2013, 10:47
Dalle immagini pubblicate non capisco dove sia la nextgen. Non vedo alcun passo avanti rispetto a The Witcher 2 anzi forse il contrario. Temo che le console che ancora dovranno uscire già stanno facendo danni sull'avanzamento tecnico dei videogiochi.

Darrosquall
06-02-2013, 10:50
Dalle immagini pubblicate non capisco dove sia la nextgen. Non vedo alcun passo avanti rispetto a The Witcher 2 anzi forse il contrario. Temo che le console che ancora dovranno uscire già stanno facendo danni sull'avanzamento tecnico dei videogiochi.

a parte che The Witcher 2 è già next gen per tanti versi, nel 2011 sfruttava l'hardware top che c'era, ce lo siamo dimenticati?Hanno detto comunque che mancano tutti gli effetti del nuovo motore, sono scan di the Witcher2 per intenderci, bisogna valutare, se è possibile farlo da dei francobolli, solo le texture...

Joxer
06-02-2013, 10:55
a parte che The Witcher 2 è già next gen per tanti versi, nel 2011 sfruttava l'hardware top che c'era, ce lo siamo dimenticati?Hanno detto comunque che mancano tutti gli effetti del nuovo motore, sono scan di the Witcher2 per intenderci, bisogna valutare, se è possibile farlo da dei francobolli, solo le texture...

Non mi sembrano tanto in bassa risoluzione le immagini (le ho viste su multiplayer.it). Le texture non credo siano il problema principale. Vedo pochi poligoni con modelli troppo squadrati.
The Witcher 2 sfruttava l'hardware del 2011 ma il 3 esce nel 2014 quindi è lecito aspettarsi notevoli passi avanti mentre mi pare siamo leggermente peggiorati.
Temo che il nuovo motore grafico sia solo una farsa che permette di alleggerire la grafica di TW2 per adattarsi all'uso sulle console. Gli analisti hanno già detto che le nuove console non saranno all'altezza degli attuali PC quindi per poter fare il gioco multipiattaforma sono scesi a compromessi.

dalmaste
06-02-2013, 10:56
a parte che The Witcher 2 è già next gen per tanti versi, nel 2011 sfruttava l'hardware top che c'era, ce lo siamo dimenticati?Hanno detto comunque che mancano tutti gli effetti del nuovo motore, sono scan di the Witcher2 per intenderci, bisogna valutare, se è possibile farlo da dei francobolli, solo le texture...

Concordo..sono immagini vecchie dal mio punto di vista, anche perchè se fosse roba ufficiale e io fossi in CDP non mi piacerebbe rilasciare le prime immagini del mio nuovo game di punto che fanno pena(graficamente parlando). Pena nel senso che sono al di sotto addirittura di TW2... secondo me quello è già in parte RE3 ma agli albori.. Se hanno parlato di rendere ancora più sottile la differenza tra grafica dei game e CG. Mi aspetto grandi cose... anche perchè TW3 dovrà farmi cambiare GPU!

cronos1990
06-02-2013, 10:58
Vi ricordo che è un A-RPG, non un benchmark :asd:

alexbilly
06-02-2013, 10:59
In tal senso vorremmo che la trama sfruttasse meglio il materiale tratto dai romanzi di Andrzej Sapkowski, e che subisse maggiormente l'influenza delle scelte compiute durante l'avventura dall'utente, un po' come avveniva in Mass Effect: il nostro strigo potrebbe così essere l'eroe buono o cattivo, una sorta di salvatore o viceversa una specie di mercenario traditore.


che belloooooooooo :eek:

speriamo che reintroducano anche la personalizzazione della faccia di geralt come nel primo witcher!

http://i1.ytimg.com/vi/TjCFtxIO6kk/mqdefault.jpg

:asd:

capitan_crasy
06-02-2013, 11:05
Attento che quello è il Red Engine 2 con, se va bene, qualche texture nuova e spoglissimo (basta vedere il terreno in alcuni screen) perchè non ha senso fare tutte le rifiniture quando devi cambiare poi motore - il Red Engine 3 non era ancora pronto per i render leggevo.

Poi sì beh, come grafica siamo già messi bene con TW2, ma possiamo aspettarci anche di meglio insomma. :D


Mi domando,
A che pro annunciare ben due Giochi quando il motore grafico non è ancora pronto?
Se fosse stata Bethesda o una delle "battone" di EA posso capirlo, ma qui parliamo di CD Projekt che anche con tutto il bene che si possa avere nei suoi confronti rimane sempre una piccola...
Inoltre ho letto con attenzione tutti i vostri discorsi, ma solo a me mi sembra che questo sia un gioco sacrificale per il tritacarne delle console di Next generation?
Nel 2014 esce TW3 ok, ma Cyberpunk 2077 che destino può avere se esce nello stesso anno?
La mia paura non è di cosa possa mettere o togliere ma che si ricominci con giochi studiati per il pad e si protragga con il porting selvaggio....

Darrosquall
06-02-2013, 11:06
Vi ricordo che è un A-RPG, non un benchmark :asd:

:asd: l'importante nel prossimo é avere un AA cristiano,niente problema di retinatura con lo sharpen,né problemi di pop up e filtro aniso.poi una tessellation sui pg, il pom sul terreno,migliore effetto d'acqua e siamo apposto.

CAPT.HOOK
06-02-2013, 11:14
Nessuno è perfetto :asd:

:sbonk:

cronos1990
06-02-2013, 11:19
Mi domando perchè ogni volta saltano fuori queste problematiche nei topic che riguardano TW.

Fin dal primo la CDP voleva fare un gioco che fosse disponibile ANCHE per console e giocabile col Pad. Col primo non ci sono riusciti a causa del motore di gioco (moddato quanto vuoi, ma nato ed usato solo per PC), e sul secondo hanno fatto i salti mortali per adattare il Red Engine alle console, peraltro riuscendoci. E già a suo tempo la "ruota" venne criticata perchè orientata all'uso del Pad, e da sempre TW è giocabile per bene sia con questo controller che con tastiera+mouse.

E mò ricominciamo? Puntate a vincere per sfinimento? :asd:

Primo, se anche usassero il Red Engine di TW2 saremmo comunque anni luce avanti alla concorrenza nell'ambito RPG (e messi bene in termini assoluti) riguardo a comparto tecnico/grafico. Secondo, prima di tutto un RPG deve essere reso bello "artisticamente" più che tecnicamente, avere atmosfera, coinvolgere, e per quello non serve la nex-gen o menate del genere ma "artisti" che sanno fare il loro lavoro... e ripeto, mi pare che in CDP son messi bene sotto quest'aspetto.
Certo, se avessimo un motore grafico penoso (come DA2, qualcuno ricorda? :asd: ) il discorso sarebbe diverso, ma come già detto anche l'attuale motore di gioco sarebbe molto valido.

Quindi di che cosa stiamo parlando? Fermo restando che finchè non si sa nulla del nuovo motore è inutile sparare le solite sentenze a vuoto. Tralasciamo poi i paragoni coi motori di gioco della Bethesda citati ad esempio, altrimenti qui... :asd:

:asd: l'importante nel prossimo é avere un AA cristiano,niente problema di retinatura con lo sharpen,né problemi di pop up e filtro aniso.poi una tessellation sui pg, il pom sul terreno,migliore effetto d'acqua e siamo apposto.Un discorso già sensato.
In fin dei conti questo non è un FPS, mica si deve stupire il mondo indicando nuove vette tecnologiche di grafica. Ben vengano miglioramenti, ma che si focalizzino su altri aspetti ben più importanti. E di aspetti già adesso ne sono stati individuati diversi da sistemare.

Per la grafica Nex-Gen avete Crisys, BF e Minecraft... ah no, quest'ultimo no :asd:

UnicoPCMaster
06-02-2013, 11:19
lo potevi togliere pure tu il bloom, mah :asd:

pure gli amici di unicopcmaster, hanno fatto un articolo che definire della vergogna è riduttivo. Si chiama "cosa vorremmo da the witcher3". Vi quoto questo passaggio che è fantastico:

In tal senso vorremmo che la trama sfruttasse meglio il materiale tratto dai romanzi di Andrzej Sapkowski, e che subisse maggiormente l'influenza delle scelte compiute durante l'avventura dall'utente, un po' come avveniva in Mass Effect: il nostro strigo potrebbe così essere l'eroe buono o cattivo, una sorta di salvatore o viceversa una specie di mercenario traditore.


Tagliate le mani a sto tizio. :asd: :asd: :asd:Lo avevo detto che su quel forum c'erano certe bestialità, almeno c'è stato un coro unanime di risposte contrarie, menomale! :D

michelgaetano
06-02-2013, 11:20
Dalle immagini pubblicate non capisco dove sia la nextgen. Non vedo alcun passo avanti rispetto a The Witcher 2 anzi forse il contrario. Temo che le console che ancora dovranno uscire già stanno facendo danni sull'avanzamento tecnico dei videogiochi.

Concordo..sono immagini vecchie dal mio punto di vista, anche perchè se fosse roba ufficiale e io fossi in CDP non mi piacerebbe rilasciare le prime immagini del mio nuovo game di punto che fanno pena(graficamente parlando). Pena nel senso che sono al di sotto addirittura di TW2... secondo me quello è già in parte RE3 ma agli albori.. Se hanno parlato di rendere ancora più sottile la differenza tra grafica dei game e CG. Mi aspetto grandi cose... anche perchè TW3 dovrà farmi cambiare GPU!

Sì ma sforzatevi e leggete due post prima o la pagina dietro :asd:

Ripeto per la terza volta: quello è il Red Engine 2 con pochi asset del 3. Il Red Engine 3 non è ancora pronto per gli screen strafighi.

Mi domando,
A che pro annunciare ben due Giochi quando il motore grafico non è ancora pronto?
Se fosse stata Bethesda o una delle "battone" di EA posso capirlo, ma qui parliamo di CD Projekt che anche con tutto il bene che si possa avere nei suoi confronti rimane sempre una piccola...


Semplice, marketing.

Perchè DA2 ha venduto milioni di copie pur non valendole? Perchè ha un prequel che è piaciuto molto, e hai EA a versare soldi nel marketing.

Mass Effect 3, ricordi la reveal, Cap? Su gameinformer (che dovrebbe essere la rivista più venduta del pianeta), proprio come qui. Stanno provando a fare come le grandi insomma, e non è necessariamente un bene - TW3 è uscito e non abbiamo mezza immagine o info ufficiale perchè è tutto scritto su una rivista.

Per dovere di cronaca: lo studio è raddoppiato in numeri.


Inoltre ho letto con attenzione tutti i vostri discorsi, ma solo a me mi sembra che questo sia un gioco sacrificale per il tritacarne delle console di Next generation?
Nel 2014 esce TW3 ok, ma Cyberpunk 2077 che destino può avere se esce nello stesso anno?
La mia paura non è di cosa possa mettere o togliere ma che si ricominci con giochi studiati per il pad e si protragga con il porting selvaggio....

TW3 esce nel 2014 ed è grossomodo confermato, Cyberpunk hanno usato "when it's ready" e "ipotetico 2015".

Sul porting: dovranno uscire console di nuova generazione e potranno sfruttare l'hardware. L'esclusiva pc non c'è più insomma (e già TW2 è stato pensato per andare bene anche col pad), ma rimane la piattaforma principale in quanto quella su cui hanno iniziato a lavorare e possono sempre farlo senza limiti esterni.

Sulle paure, onestamente è presto, ad esempio la roba che nel 2 non è piaciuta l'hanno già nominata in toto tra le cose migliorate/da migliorare, quindi c'è da sperare. Dobbiamo aspettare insomma.

CAPT.HOOK
06-02-2013, 11:25
:asd: l'importante nel prossimo é avere un AA cristiano,niente problema di retinatura con lo sharpen,né problemi di pop up e filtro aniso.poi una tessellation sui pg, il pom sul terreno,migliore effetto d'acqua e siamo apposto.

E magari rivedere anche le animazioni per renderle un po' piu' fluide e meno legnose. Su questo TW2 aveva un fianco scoperto...

Sì ma sforzatevi e leggete due post prima o la pagina dietro :asd:

Ripeto per la terza volta: quello è il Red Engine 2 con pochi asset del 3. Il Red Engine 3 non è ancora pronto per gli screen strafighi.



Semplice, marketing.

Perchè DA2 ha venduto milioni di copie pur non valendole? Perchè ha un prequel che è piaciuto molto, e hai EA a versare soldi nel marketing.

Mass Effect 3, ricordi la reveal, Cap? Su gameinformer (che dovrebbe essere la rivista più venduta del pianeta), proprio come qui. Stanno provando a fare come le grandi insomma, e non è necessariamente un bene - TW3 è uscito e non abbiamo mezza immagine o info ufficiale perchè è tutto scritto su una rivista.

Per dovere di cronaca: lo studio è raddoppiato in numeri.



TW3 esce nel 2014 ed è grossomodo confermato, Cyberpunk hanno usato "when it's ready" e "ipotetico 2015".

Sul porting: dovranno uscire console di nuova generazione e potranno sfruttare l'hardware. L'esclusiva pc non c'è più insomma (e già TW2 è stato pensato per andare bene anche col pad), ma rimane la piattaforma principale in quanto quella su cui hanno iniziato a lavorare e possono sempre farlo senza limiti esterni.

Sulle paure, onestamente è presto, ad esempio la roba che nel 2 non è piaciuta l'hanno già nominata in toto tra le cose migliorate/da migliorare, quindi c'è da sperare. Dobbiamo aspettare insomma.

Difatti era quello che avevo capito anche io...anche perche' nel 2014 ritrovarsi con la stessa grafica di TW2 nn sarebbe una scelta sensata secondo me. Mi chiedo allora perche' rilasciare degli screens di chissa che versione se questi non possono nemmeno essere presi in considerazione dal punto di vista grafico.

cronos1990
06-02-2013, 11:31
E magari rivedere anche le animazioni per renderle un po' piu' fluide e meno legnose. Su questo TW2 aveva un fianco scoperto...Vero, le animazioni erano la parte peggiore.

Darrosquall
06-02-2013, 11:33
mah, non concordo minimamente, è il primo gioco occidentale che ha animazioni da action giapponese the witcher 2, così belle che per mostrarle interamente hanno distrutto il CS :asd:

michelgaetano
06-02-2013, 11:35
Mi chiedo allora perche' rilasciare degli screens di chissa che versione se questi non possono nemmeno essere presi in considerazione dal punto di vista grafico.

Per avere qualcosa da dare alla rivista che ha pagato per l'esclusiva, nulla più nulla meno immagino.

Non a caso, quegli screen sono peggiori della grafica di TW2, proprio perchè non hanno la rifinitura che fai per un gioco ormai pronto ad uscire, nè il motore nuovo che deve "pompare" la grafica.

Il problema come ho detto è proprio la reveal tramite rivista, perchè le altre testate non hanno niente, e quei vigliacchi di gameinformer vogliono l'abbonamento annuale (il singolo pdf glielo avrei anche preso)...

Darkless
06-02-2013, 11:37
Sulle paure, onestamente è presto, ad esempio la roba che nel 2 non è piaciuta l'hanno già nominata in toto tra le cose migliorate/da migliorare, quindi c'è da sperare.

... o da temere. :asd:


mah, non concordo minimamente, è il primo gioco occidentale che ha animazioni da action giapponese

Ah bhè allora

CAPT.HOOK
06-02-2013, 11:40
mah, non concordo minimamente, è il primo gioco occidentale che ha animazioni da action giapponese the witcher 2, così belle che per mostrarle interamente hanno distrutto il CS :asd:

Animazioni da Action Giapponese??? Del tipo Witcher May Cry..:mbe: a me nn risulta.

Per avere qualcosa da dare alla rivista che ha pagato per l'esclusiva, nulla più nulla meno immagino.

Non a caso, quegli screen sono peggiori della grafica di TW2, proprio perchè non hanno la rifinitura che fai per un gioco ormai pronto ad uscire, nè il motore nuovo che deve "pompare" la grafica.

Il problema come ho detto è proprio la reveal tramite rivista, perchè le altre testate non hanno niente, e quei vigliacchi di gameinformer vogliono l'abbonamento annuale (il singolo pdf glielo avrei anche preso)...

Probabilmente e' cosi come dici, anche se pure con tutte le esclusive nn comprerei GameInformer manco costasse 10cent. :O

Darkless
06-02-2013, 11:40
Non si tratta di andare tirando solo legnate o sparando solo palle di fuoco però, il discorso era che usare ad ogni scontro 100 spadate e 5 palle di fuoco è meno ripetitivo che tirare 9 spadate e una palla di fuoco perchè Sapkowski ha deciso così.

Questo perchè mif ai dei combattimenti che sono i cugini di devil may cry, se li fai così per forza devif arcirlia ll'inverosimile sennò stufano.
Con combattimenti meno caotici e più tattici e ragionati, ancher estando in ambito action, la cosa è fattibilissima.

ThePonz
06-02-2013, 11:49
Sì ma sforzatevi e leggete due post prima o la pagina dietro :asd:

Ripeto per la terza volta: quello è il Red Engine 2 con pochi asset del 3. Il Red Engine 3 non è ancora pronto per gli screen strafighi.
ma a parte questo...
il primo video reveal/leaked del witcher2 ve lo ricordate o no? :sofico:

mah, non concordo minimamente, è il primo gioco occidentale che ha animazioni da action giapponese the witcher 2, così belle che per mostrarle interamente hanno distrutto il CS :asd:

BASTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!! :fagiano:

michelgaetano
06-02-2013, 11:52
... o da temere. :asd:


:asd:

Questo perchè mif ai dei combattimenti che sono i cugini di devil may cry, se li fai così per forza devif arcirlia ll'inverosimile sennò stufano.
Con combattimenti meno caotici e più tattici e ragionati, ancher estando in ambito action, la cosa è fattibilissima.

In realtà c'erano due zeri dopo il 9 ma vabeh :asd:

Non discuto comunque il combattimento più ragionato, anche per me c'è troppo "casino" nel 2, ma il problema non sta (solo) nei segni - quelli sono una conseguenza, hai ondate di gente contro e devi usarli.

Va ricalibrato il tutto per cambiarne l'impostazione...

CAPT.HOOK
06-02-2013, 11:59
:asd:



In realtà c'erano due zeri dopo il 9 ma vabeh :asd:

Non discuto comunque il combattimento più ragionato, anche per me c'è troppo "casino" nel 2, ma il problema non sta (solo) nei segni - quelli sono una conseguenza, hai ondate di gente contro e devi usarli.

Va ricalibrato il tutto per cambiarne l'impostazione...

...e senza dimenticarsi che in TW2 bastava far leva su certe magie per vincere ad occhi chiusi qualsiasi scontro anche a livelli di sfida elevati, annullando in questo senso il divertimento e l'impegno necessario nel battere gli avversari.

Ammesso e nn concesso che poi stava all'utente decidere se usarle oppure no, sta di fatto che da parte dei programmatori non si deve mai cadere nella trappola dello sbilanciamento tra le varie skill, evitando di spianare troppo la strada verso un determinato ramo di abilita' piuttosto che tentare di renderle tutte comparabili ed interessanti da alternare.

michelgaetano
06-02-2013, 12:09
...e senza dimenticarsi che in TW2 bastava far leva su certe magie per vincere ad occhi chiusi qualsiasi scontro anche a livelli di sfida elevati, annullando in questo senso il divertimento e l'impegno necessario nel battere gli avversari.

Ammesso e nn concesso che poi stava all'utente decidere se usarle oppure no, sta di fatto che da parte dei programmatori non si deve mai cadere nella trappola dello sbilanciamento tra le varie skill, evitando di spianare troppo la strada verso un determinato ramo di abilita' piuttosto che tentare di renderle tutte comparabili ed interessanti da alternare.

Tutto giusto, però ad onor del vero il segno incriminato (Quen) è stato nerfato più volte di fila. :D

Principalmente comunque non penso sia voluto lo sbilanciamento, semplicemente i Polacchi su quel versante hanno parecchio da migliorare... :asd:

capitan_crasy
06-02-2013, 12:34
Semplice, marketing.

Perchè DA2 ha venduto milioni di copie pur non valendole? Perchè ha un prequel che è piaciuto molto, e hai EA a versare soldi nel marketing.

Mass Effect 3, ricordi la reveal, Cap? Su gameinformer (che dovrebbe essere la rivista più venduta del pianeta), proprio come qui. Stanno provando a fare come le grandi insomma, e non è necessariamente un bene - TW3 è uscito e non abbiamo mezza immagine o info ufficiale perchè è tutto scritto su una rivista.

Appunto che mi ricordo...
Speriamo che la fine della trilogia non sia visioni di bambini morti e nani traslucidi maledetti che ti dicono come devi morire...:rolleyes: :muro:


Per dovere di cronaca: lo studio è raddoppiato in numeri.

Vero, ma non è comunque paragonabile alle grandi...
Per la serie "se toppi con TW3 come lo completi Cyberpunk?":eek:



Sul porting: dovranno uscire console di nuova generazione e potranno sfruttare l'hardware. L'esclusiva pc non c'è più insomma (e già TW2 è stato pensato per andare bene anche col pad), ma rimane la piattaforma principale in quanto quella su cui hanno iniziato a lavorare e possono sempre farlo senza limiti esterni.

Così nel 2014 potremo nasconderci dietro alle texture in alta definizione per giustificare un gameplayer da anni 2000?:asd:


Sulle paure, onestamente è presto, ad esempio la roba che nel 2 non è piaciuta l'hanno già nominata in toto tra le cose migliorate/da migliorare, quindi c'è da sperare. Dobbiamo aspettare insomma.


Concordo!
Pensa che sono ottimista su DA3, figurati su questo ultimo capitolo di the witcher...:D

Ale55andr0
06-02-2013, 12:46
Non "ti faccio andare ovunque, perchè Skyrim vende con la pala", le praterie e i fiumi inutili di Oblivion e Skyrim non mi dicono assolutamente niente; località invece collegate alla trama e ben caratterizzate invece, sì, eccome.



le une non escludono le altre, se sai fare il tuo lavoro. Per assurdo bastava prendere TW2 così com'era, con la sua caratterizzazione frutto di "amorevole lavoro da appassionati" ed aggiungere un po' piu' di "wilderness" coerentemente con il tipo di ambientazione e morfologia del territorio, ed ecco che avevi delle mappe piu' grandi e con più possibilità (del tipo "addentrati nel bosco oscuro dove si trova la tana del mostro cazzuto che terrorizza i contadini"). Le mappe di TW2 sono si ben caratterizzate, ma imho troppo compatte, e questo senza citare i bethesda, ma banalmente guardando a TW1, dove le locazioni erano in maggior numero e mediamente piu' ampie

Volendo fare un attimo l'avvocato del diavolo: qualcuno potrebbe però semplicemente dire che i giochi Bethesda fan pena sotto il profilo di storia e narrazione perchè sono loro a far pena a quel riguardo, e che insomma entrambe le impostazioni (story driven e open world) sono coniugabili se sei bravo.


Ecco. E la cosa che scoccia di piu' è che tes ha un lore eccezionale...se solo mettessero a scrivere qualcuno che lo conosce bene e che sa metter su delle trame convincenti (e 5 anni o piu' per lavorarci su..) non staremmo nemmeno a discutere di open world=schifo/bethesda.

cronos1990
06-02-2013, 12:48
Pensa che sono ottimista su DA3, figurati su questo ultimo capitolo di the witcher...:DQuello non è ottimismo, è masochismo :asd:

Joxer
06-02-2013, 13:08
Ripeto per la terza volta: quello è il Red Engine 2 con pochi asset del 3. Il Red Engine 3 non è ancora pronto per gli screen strafighi.


Mi sembra difficile che inizino tutto sull'RE2 e poi magari devono rifare buona parte del lavoro per tradurre sull'RE3. Fanno i modelli con pochi poligoni e poi rifanno tutto dopo passando all'RE3...
Mi ricorda il passaggio da Crysis 1 al 2 dove la grafica è leggermente peggiorata e guarda caso il primo era esclusiva il pc mentre il secondo multipiattaforma con nuovo engine. Gioco ai videogame da più di 20 anni le conosco queste furbate.
Questo è del tutto secondario comunque. Io temo per la qualità della storia, dialoghi e maturità dei temi trattati. I gusti dei giocatori pc e console sono molto diversi e non ci vedo un ragazzo giovane con il pad in mano a seguire lunghi dialoghi e prendere decisioni filosofiche.

Darkless
06-02-2013, 13:41
Non discuto comunque il combattimento più ragionato, anche per me c'è troppo "casino" nel 2, ma il problema non sta (solo) nei segni - quelli sono una conseguenza, hai ondate di gente contro e devi usarli.

Va ricalibrato il tutto per cambiarne l'impostazione...

... che è appunto quello sto dico dall'epoca dell'uscita di TW2.
Ma non lo faranno mai, poco ma sicuro.

john18
06-02-2013, 14:46
Mi sembra difficile che inizino tutto sull'RE2 e poi magari devono rifare buona parte del lavoro per tradurre sull'RE3. Fanno i modelli con pochi poligoni e poi rifanno tutto dopo passando all'RE3...
Mi ricorda il passaggio da Crysis 1 al 2 dove la grafica è leggermente peggiorata e guarda caso il primo era esclusiva il pc mentre il secondo multipiattaforma con nuovo engine. Gioco ai videogame da più di 20 anni le conosco queste furbate.
Questo è del tutto secondario comunque. Io temo per la qualità della storia, dialoghi e maturità dei temi trattati. I gusti dei giocatori pc e console sono molto diversi e non ci vedo un ragazzo giovane con il pad in mano a seguire lunghi dialoghi e prendere decisioni filosofiche.



Io penso che stiano lavorando su un red engine 2 migliorato e non sul 3 (nel caso di the witcher 3) perchè i tempi son quelli che sono e non puoi cominciare su un motore per poi spostarti su un altro. Per quanto riguarda i modelli poligonali,non è quello il problema,non c'entrano nulla con l'engine,vengono fatti a parte.


C'è troppa carne al fuoco,due progetti a tripla A e un engine grafico nuovo su cui lavorare. E' una cosa abbastanza complicata pure per aziende come Ubisoft ed EA,pensate voi se ci riesce cd projekt col capitale che ha.

michelgaetano
06-02-2013, 14:53
Mi sembra difficile che inizino tutto sull'RE2 e poi magari devono rifare buona parte del lavoro per tradurre sull'RE3. Fanno i modelli con pochi poligoni e poi rifanno tutto dopo passando all'RE3...
Mi ricorda il passaggio da Crysis 1 al 2 dove la grafica è leggermente peggiorata e guarda caso il primo era esclusiva il pc mentre il secondo multipiattaforma con nuovo engine. Gioco ai videogame da più di 20 anni le conosco queste furbate.

Esempio errato, perchè dovresti paragonare quello schifo di Crysis 2 a TW2, non al 3.

Questo perchè già il RE2 doveva girare su console, e nonostante questo ci siamo beccati l'RPG con la grafica migliore fin qui uscita. Crysis 2 è stato creato su console ignorando totalmente la controparte PC, cosa che non è stato per TW2.

Qui, ed è stato confermato, stai solo vedendo immagini del 2 con zero polish, utilizzate con per iniziare a gettare le basi delle varie aree che vedi ritratte negli screen e importarle nel futuro motore non appena questo sarà pronto.


Questo è del tutto secondario comunque. Io temo per la qualità della storia, dialoghi e maturità dei temi trattati. I gusti dei giocatori pc e console sono molto diversi e non ci vedo un ragazzo giovane con il pad in mano a seguire lunghi dialoghi e prendere decisioni filosofiche.

Non facciamone però i soliti luoghi comuni da quattro soldi, non tutti i giocatori console sono "bimbiminkia" - e alcuni generi su PC non "esistono" neanche per come sono mal rappresentati.

Tanta gente preferisce avere una grafica obsoleta ma non dovere stare ad aggiornare il PC, sono compromessi a cui si scende.

Per la cronaca, il gioco poi per i vari ratings dovrebbe essere vietato ai minori o giù di lì.

Se c'è un qualcosa da temere è la virata verso l'open world stile Bethesda, che ha poco a che fare sul discorso di sopra.


Io penso che stiano lavorando su un red engine 2 migliorato e non sul 3 (nel caso di the witcher 3) perchè i tempi son quelli che sono e non puoi cominciare su un motore per poi spostarti su un altro. Per quanto riguarda i modelli poligonali,non è quello il problema,non c'entrano nulla con l'engine,vengono fatti a parte.

Non facciamo speculazione e disinformazione raga.

Il gioco esce col RE3 e lo hanno detto loro stessi.

Negli screen vedete il 2 perchè il 3 lo stanno ultimando, e non ci vuole molto a capire che i lavori li iniziano sul 2 per poi importarli.


C'è troppa carne al fuoco,due progetti a tripla A e un engine grafico nuovo su cui lavorare. E' una cosa abbastanza complicata pure per aziende come Ubisoft ed EA,pensate voi se ci riesce cd projekt col capitale che ha.

Il grosso di CDP è al lavoro su TW3 e RE3, quando terminati si uniranno al resto del team già al lavoro su Cyberpunk.

john18
06-02-2013, 15:11
Non facciamo speculazione e disinformazione raga.

Il gioco esce col RE3 e lo hanno detto loro stessi.

Negli screen vedete il 2 perchè il 3 lo stanno ultimando, e non ci vuole molto a capire che i lavori li iniziano sul 2 per poi importarli.






Allora quegli screen sono una presa in giro. Tanto per fare vedere qualcosa,ma a quel punto potevano pure risparmiarselo...

ulukaii
06-02-2013, 15:13
Mi sembra difficile che inizino tutto sull'RE2 e poi magari devono rifare buona parte del lavoro per tradurre sull'RE3. Fanno i modelli con pochi poligoni e poi rifanno tutto dopo passando all'RE3...
Mi ricorda il passaggio da Crysis 1 al 2 dove la grafica è leggermente peggiorata e guarda caso il primo era esclusiva il pc mentre il secondo multipiattaforma con nuovo engine. Gioco ai videogame da più di 20 anni le conosco queste furbate.
Questo è del tutto secondario comunque. Io temo per la qualità della storia, dialoghi e maturità dei temi trattati. I gusti dei giocatori pc e console sono molto diversi e non ci vedo un ragazzo giovane con il pad in mano a seguire lunghi dialoghi e prendere decisioni filosofiche.
Il RED3 non è scritto da zero, parte dal RED2, in ogni caso i modelli e le texture li puoi fare dove ti pare, tanto li importi da un all'altro. Quei pochi screen che si vedono è roba "embrionale" e provvisoria, molti modelli e texture sono presi (o modificati) da TW2 in modo da fare test e valutazioni (e accontentare coloro che vogliono vedere qualcosa già adesso), chi si ricorda la leaked di TW2 (e i relativi commenti ai tempi)?

In ogni caso la grafica è l'ultimo dei problemi, un engine si valuta anche da altro (stabilità in primis) e per un RPG la grafica non è tutto, ma un di più!

Del RED3 io voglio vedere come se la cava con i campi aperti e lo streaming ;)

michelgaetano
06-02-2013, 15:16
Allora quegli screen sono una presa in giro. Tanto per fare vedere qualcosa,ma a quel punto potevano pure risparmiarselo...

Quale parte di "servono a game informer per l'esclusiva" non è chiara? :asd:

ulukaii
06-02-2013, 15:16
Allora quegli screen sono una presa in giro. Tanto per fare vedere qualcosa,ma a quel punto potevano pure risparmiarselo...
No, mentre c'è chi è al lavoro sull'engine, altri stanno lavorando su texture, modelli e concept ed il modo più rapido per farlo è quello di caricare in ambiente noto.

Infatti, questi screen sono stati pubblicati da altri (chi ha girato negli studios e avuto l'esclusiva), non dai CDP, per i quali al massimo e roba da mostrare in interno.

john18
06-02-2013, 15:32
Quale parte di "servono a game informer per l'esclusiva" non è chiara? :asd:


E quale parte di "sono screenshot inutili" non ti è chiara?:O IMHO ovviamente.

michelgaetano
06-02-2013, 15:48
E quale parte di "sono screenshot inutili" non ti è chiara?:O IMHO ovviamente.

Quegli screen devono:

a) Mostrare location
b) Dare l'esclusiva al giornale

E fanno entrambe le cose.

Che a tale john187 non servano a molto, importerà molto poco. :D

john18
06-02-2013, 15:51
Quegli screen devono:

a) Mostrare location
b) Dare l'esclusiva al giornale

E fanno entrambe le cose.

Che a tale john187 non servano a molto, importerà molto poco. :D



Si ma chi è sto tizio?:asd:

michelgaetano
06-02-2013, 15:53
Si ma chi è sto tizio?:asd:

Lavorerà per la Telecom, che vuoi che ti dica... :asd:

Poteri di una g15 vecchia 6 anni :asd:

appleroof
06-02-2013, 16:07
ma sti annunci sono ancora aperti? :fagiano: :stordita:

http://cdpred.com/jobs-list/

michelgaetano
06-02-2013, 17:12
Visti alcuni articoli di oggi:

Update: This is a bit more believable. Turns out that when CDPR studio head Adam Badowski said The Witcher 3 would be the last Witcher game, what he really meant was it would be the last game of this trilogy.

"This is the last part of the trilogy, in which there will be a great finale of the story. However, this doesn't mean the end of franchise," CDPR CEO Adam Kicinski told Polish Press Agency (translated by Eurogamer Poland.

"Franchise will be continued."

IngMetallo
06-02-2013, 17:39
Ottima notizia ! Io, sapendo della fine della trilogia, ho già la nostalgia :D

Per le immagini trapelate vedo che si è parlato molto di grafica. La cose che mi ha colpito di più è la presenza delle navi ed animali marini. Questo significa che si potranno esplorare anche i mari ?

michelgaetano
06-02-2013, 17:43
Ottima notizia ! Io, sapendo della fine della trilogia, ho già la nostalgia :D

Per le immagini trapelate vedo che si è parlato molto di grafica. La cose che mi ha colpito di più è la presenza delle navi ed animali marini. Questo significa che si potranno esplorare anche i mari ?

Ho aggiunto le pseudo inutili immagini in prima, se noti c'è proprio Geralt che manovra una piccola imbarcazione. :D

La zona che vedi negli screen è Skellige, un arcipelago (http://witcher.wikia.com/wiki/Skellige) nei Northern Kingdoms.

john18
06-02-2013, 18:22
Ho aggiunto le pseudo inutili immagini in prima, se noti c'è proprio Geralt che manovra una piccola imbarcazione. :D

La zona che vedi negli screen è Skellige, un arcipelago (http://witcher.wikia.com/wiki/Skellige) nei Northern Kingdoms.



Non è difficile il concetto,IMHO è inutile mostrare screenshot del gioco,non facendo vedere le feature del nuovo engine. Al di là di cosa vogliano mostrare e perchè...Da che mondo e mondo si è sempre fatto così,e non è mai successa,nel panorama videoludico,una cosa del genere. (che io ricordi)
Poi chi se ne frega è una roba di poco conto,ed io ho solo espresso il mio pensiero.:Prrr:

Trokji
06-02-2013, 18:34
Combattimenti a cavallo quindi? Non solo per spostarsi.. spero l'abbiano resi bene. Ho visto delle immagini su delle imbarcazioni.. sarà possibile combattere anche sui vascelli mentre navigano?

Joxer
06-02-2013, 18:37
Non è difficile il concetto,IMHO è inutile mostrare screenshot del gioco,non facendo vedere le feature del nuovo engine. Al di là di cosa vogliano mostrare e perchè...Da che mondo e mondo si è sempre fatto così,e non è mai successa,nel panorama videoludico,una cosa del genere. (che io ricordi)
Poi chi se ne frega è una roba di poco conto,ed io ho solo espresso il mio pensiero.:Prrr:

Infatti gli screenshots sono fatti per mostrare soprattutto la qualità grafica del gioco ricorrendo spesso a fotomontaggi per migliorare la resa.
Nessuna software house fa vedere screenshots con una grafica ancora embrionale e scadente perchè sarebbe solo cattiva pubblicità.

demiurgous
06-02-2013, 18:58
Però al "giocatore" moderno interessa solo il numero.

Ahimè hai fatto una perfetta descrizione del mondo che tanto ci piace.

Comunque è inutile girarci attorno, Skyrim e Fallout3, contestualizzati alla rispettiva data di release, sono due pornostar 20enni appena uscite dal chirurgo con due tettone rifatte ad arte, belle da vedere, ma oltre a due strilletti cosa potranno darti mai di così speciale a meno che tu non sia un 18enne arra-exgiocatoredelMilan?

New Vegas negli OpenWorld è come una 38enne in carriera, bella di suo, che si rivela essere un'amante piena di sorprese se sei un esperto giocatore capace di risvegliare i suoi sensi.

Sentire gente che scrive che vorrebbe TW3 chiuso nelle restrizioni della barra rossa = Geralt cattivo, barra blu = Geralt buono, mi fa semplicemente pensare che chi scrive ha 18 anni...senza offesa per i 18enni

Darkless
06-02-2013, 18:58
Non è difficile il concetto,IMHO è inutile mostrare screenshot del gioco,non facendo vedere le feature del nuovo engine. Al di là di cosa vogliano mostrare e perchè...Da che mondo e mondo si è sempre fatto così,e non è mai successa,nel panorama videoludico,una cosa del genere. (che io ricordi)
Poi chi se ne frega è una roba di poco conto,ed io ho solo espresso il mio pensiero.:Prrr:

Veramente è successo proprio con TW2. Se via a vederti il primo trailer usavano ancora il vecchio engine ritoccato, almeno così sembrava.

http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo

Darkless
06-02-2013, 19:00
Del RED3 io voglio vedere come se la cava con i campi aperti e lo streaming ;)

scemo io che vorrei solo vedere come gira con la mia scheda video :asd:

michelgaetano
06-02-2013, 19:05
Veramente è successo proprio con TW2. Se via a vederti il primo trailer usavano ancora il vecchio engine ritoccato, almeno così sembrava.

http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo

Pare sia troppo difficile capire che iniziano a strutturarlo sul vecchio e poi lo portano nel nuovo :asd:

ThePonz
06-02-2013, 19:15
Veramente è successo proprio con TW2. Se via a vederti il primo trailer usavano ancora il vecchio engine ritoccato, almeno così sembrava.

http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo
lo abbiamo già detto sia io che ulukaii, ma è più comodo lamentarsi degli screen 'brutti' a quanto pare :fagiano:

demiurgous
06-02-2013, 19:20
Pare sia troppo difficile capire che iniziano a strutturarlo sul vecchio e poi lo portano nel nuovo :asd:

nono, ormai la sentenza è stata emessa...
TW3 fa cagare :asd:

Darrosquall
06-02-2013, 19:26
Questi screen li ho fatti oggi forzando l'ubersampling a 4, eliminando quindi tutti i difetti che l'engine D9 si porta dietro.

http://i7.minus.com/ibsAGCpNZ63A2m.png
http://i1.minus.com/ibdyy0mYxSYZBk.png
http://i1.minus.com/ibeWopdy3XJQDw.png
http://i4.minus.com/ifFqI3JARh8Ej.png
http://i4.minus.com/iOmsnSDNiIC7Y.png

Io non capisco sul serio perchè farsi problemi due anni prima per la grafica, se veniamo da questo che è praticamente computer grafica a momenti, mah...Tra questo topic e quello di Crysis3, è un fiorire di gente che si lamenta della grafica.

ThePonz
06-02-2013, 19:28
quello di Crysis3

là fanno bene :asd:

Jon Irenicus
06-02-2013, 19:33
Questi screen li ho fatti oggi forzando l'ubersampling a 4, eliminando quindi tutti i difetti che l'engine D9 si porta dietro. Non riesco proprio ad apprezzare in pieno sta grafica, cmq quoto il discorso.
Che poi per me avesse anche la grafica del primo Witcher all'uscita col resto fatto come si deve non mi lamenterei...

Darrosquall
06-02-2013, 19:41
là fanno bene :asd:

parla quello che ha messo the bitcher 2 in pausa in attesa di un PC più performante :asd: fidati che Crysis 3 è uno showcase tecnico da paura...

michelgaetano
06-02-2013, 19:43
Questi screen li ho fatti oggi forzando l'ubersampling a 4, eliminando quindi tutti i difetti che l'engine D9 si porta dietro.

http://i7.minus.com/ibsAGCpNZ63A2m.png
http://i1.minus.com/ibdyy0mYxSYZBk.png
http://i1.minus.com/ibeWopdy3XJQDw.png
http://i4.minus.com/ifFqI3JARh8Ej.png
http://i4.minus.com/iOmsnSDNiIC7Y.png



Gli FPS erano in negativo o cosa :asd:

Ale55andr0
06-02-2013, 19:47
Non riesco proprio ad apprezzare in pieno sta grafica, cmq quoto il discorso.
Che poi per me avesse anche la grafica del primo Witcher all'uscita col resto fatto come si deve non mi lamenterei...

a me la grafica di tw2 sinceramente non mi fa impazzire.... in parte per motivi tecnici (alcune scalettature fastidiose e qualche effetto di sgranatura sulle ombre), come diverse texture non propriamente memorabili e in parte perchè...rigiocando, mi sono accorto che i colori sono eccessivamente saturi
alla prima "passata" non ci avevo fatto caso preso dalla foga e dalla voglia di vivere la storia ma ora, forse anche perchè sto portando avanti anche skyrim (palette molto meno accesa) mi da quasi fastidio il tripudio di color strasaturi e carichi

T_zi
06-02-2013, 19:49
a me la grafica di tw2 sinceramente non mi fa impazzire.... in parte per motivi tecnici (alcune scalettature fastidiose e qualche effetto di sgranatura sulle ombre), come diverse texture non propriamente memorabili e in parte perchè...rigiocando, mi sono accorto che i colori sono eccessivamente saturi :fagiano:
alla prima "passata" non ci avevo fatto caso preso dalla foga e dalla voglia di vivere la storia ma ora, forse anche perchè sto portando avanti anche skyrim (palette molto meno accesa) mi da quasi fastidio il tripudio di color strasaturi e carichi

Infatti come colori il primo gli dà la paga, va beh che gliela dà anche per tutto il resto :asd:

Inviato dal mio Nexus 7 con Tapatalk 2

Darrosquall
06-02-2013, 19:50
Gli FPS erano in negativo o cosa :asd:

:asd: :asd: :asd: :asd: non lo dico nemmeno sotto tortura :asd: :asd: va beh, girava a 8 frame ma sticazzi :asd: va là che spettacolo assurdo. E' CG.

dalmaste
06-02-2013, 19:54
Sulla palette diciamo che sicuramente il primo era più in linea con lo spirito del gioco. Ma dire che il secondo non era da spaccamascella...é l'unico gioco ad aver messo un po in crisi la mia gtx480.. A parte far cry 3 che devo ammettere aver doti grafiche rilevanti..sebbene dal punto di vista artistico sia molto effimero.

Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2

appleroof
06-02-2013, 20:04
Per i colori accesi, se davano fastidio, settare il monitor no eh?

Ale55andr0
06-02-2013, 20:33
Per i colori accesi, se davano fastidio, settare il monitor no eh?

posso solo regolare luminosità e contrasto, ma non bilancinano come vorrei. Pure tu però, manco avessi dato del cornuto a qualche game designer :asd:... ho solo detto che hanno un po' calcato la mano sui colori :D

appleroof
06-02-2013, 20:35
posso solo regolare luminosità e contrasto, ma non bilancinano come vorrei. Pure tu però, manco avessi dato del cornuto a qualche game designer... ho solo detto che hanno un po' calcato la mano sui colori :D

No no per carità :asd:

Volevo dire solo quello che ho detto :D comunque se non dal monitor si possono regolare dal pannello dei driver pure...:fagiano:

michelgaetano
06-02-2013, 20:36
:asd: :asd: :asd: :asd: non lo dico nemmeno sotto tortura :asd: :asd: va beh, girava a 8 frame ma sticazzi :asd: va là che spettacolo assurdo. E' CG.

Dai che con quattro GTX 690 ci avviciniamo ai 50 frames :asd:

Jon Irenicus
06-02-2013, 20:47
alla prima "passata" non ci avevo fatto caso preso dalla foga e dalla voglia di vivere la storia ma ora, forse anche perchè sto portando avanti anche skyrim (palette molto meno accesa) mi da quasi fastidio il tripudio di color strasaturi e carichiSto fine settimana voglio fare un paio di esperimenti veloci coi colori (poi vabbè, io sono un po' anomalo, per dire Stalker moddato in modo ancora più smorto mi piace di più :fagiano: e col Complete mi pare di stare a Gardaland). Qualcosa penso aiuterà.

Ale55andr0
06-02-2013, 20:48
Dai che con quattro GTX 690 ci avviciniamo ai 50 frames :asd:

:asd:

una cosa è sicura: tw2 con uber attivo è >IL< benchmark per testare la stabilita dell'oc della scheda video, i vari ungine e 3dmark gli fanno un baffo gli fanno :asd:
se moltiplichiamo tale sforzo per un'open world....

john18
06-02-2013, 22:08
Veramente è successo proprio con TW2. Se via a vederti il primo trailer usavano ancora il vecchio engine ritoccato, almeno così sembrava.

http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo

Pare sia troppo difficile capire che iniziano a strutturarlo sul vecchio e poi lo portano nel nuovo :asd:

lo abbiamo già detto sia io che ulukaii, ma è più comodo lamentarsi degli screen 'brutti' a quanto pare :fagiano:



Andiamo per ordine...

Chi ha parlato di gioco brutto graficamente? Mi dovete spiegare dove avrei attribuito agli screen postati,il significato di brutto o bello perchè io sinceramente non ne vedo traccia.:stordita:
Chiusa parentesi,a me non frega nulla come decidono di gestire il proprio lavoro,ma sto solo dicendo che sarebbero stati più logici degli screen che mostrassero il nuovo engine perchè così mi sa di presa in giro. Tanto vale piazzare degli artwork e attendere la fine dei lavori sull'engine,e POI farne degli screenshot.


nono, ormai la sentenza è stata emessa...
TW3 fa cagare :asd:



Come sopra,io non ho dato alcun giudizio qualitativo riguardo gli screenshot.

michelgaetano
06-02-2013, 23:39
Chiusa parentesi,a me non frega nulla come decidono di gestire il proprio lavoro,ma sto solo dicendo che sarebbero stati più logici degli screen che mostrassero il nuovo engine perchè così mi sa di presa in giro. Tanto vale piazzare degli artwork e attendere la fine dei lavori sull'engine,e POI farne degli screenshot.


Ma la logica dietro quegli screen ti è stata detta, è marketing e mostrare le future ambientazioni. Sono sostanzialmente una prova dei lavori in corso, che sono iniziati sul RE2 per poi andare a finire sul nuovo motore.

Quello che chiami "logico" è solo quello che volevi vedere lì, gli screenshot fighi del motore nuovo. Non ci sono, ci attacchiamo e aspettiamo. :D

Per dire, molti potrebbero tranquillamente preferire quegli screen a quelli fighi di foreste a caso solo per mettere in mostra il motore, perchè almeno riguardano elementi nuovi e importanti del gioco (cavalcature, imbarcazioni, l'arcipelago di Skillage etc).

cronos1990
07-02-2013, 06:19
:asd: :asd: :asd: :asd: non lo dico nemmeno sotto tortura :asd: :asd: va beh, girava a 8 frame ma sticazzi :asd:Girava? :asd:

Ebbasta cò stà grafica :fagiano:

alexbilly
07-02-2013, 07:40
:asd: :asd: :asd: :asd: non lo dico nemmeno sotto tortura :asd: :asd: va beh, girava a 8 frame ma sticazzi :asd: va là che spettacolo assurdo. E' CG.

http://csimg.pagineprezzi.it/srv/IT/0000122516400/T/340x340/C/FFFFFF/url/proiettore-per-diapositive.jpg

:asd:

UnicoPCMaster
07-02-2013, 08:18
Per quanto mi rigurada sono convinto che mi basterà sostituire la scheda video (ed aggiungere ram) e spero che la convinzioni non si riveli sbagliata.
L'avessero chiesto a me gli avrei detto di utilizzare in toto l'engine del 2 e usare interamente le risorse per contenuti, quest, bilanciamento, allungamento, ecc... :asd:

Jon Irenicus
07-02-2013, 08:37
L'avessero chiesto a me gli avrei detto di utilizzare in toto l'engine del 2 e usare interamente le risorse per contenuti, quest, bilanciamento, allungamento, ecc... :asd:Beh siamo in 2, anche perchè il discorso dell'open world non credo lo alleggerirà :D

roccia1234
07-02-2013, 08:39
Per quanto mi rigurada sono convinto che mi basterà sostituire la scheda video (ed aggiungere ram) e spero che la convinzioni non si riveli sbagliata.
L'avessero chiesto a me gli avrei detto di utilizzare in toto l'engine del 2 e usare interamente le risorse per contenuti, quest, bilanciamento, allungamento, ecc... :asd:

Spero sia così, anche perchè abbiamo suppergiù lo stesso pc in quanto a prestazioni :stordita: (hd 4870 + 4gb ram + x3 720 sbloccato e OC a 3,4 ghz).

Inoltre come resa finale a me quello visto in tw2 basta e avanza, forse punterei a fare un engine dx10/dx11 nativo nella speranza di alleggerirlo un po'.

Darkless
07-02-2013, 08:47
Sperate solo che non esca la ps4 prima del gioco :asd:

T_zi
07-02-2013, 09:11
Per quanto mi rigurada sono convinto che mi basterà sostituire la scheda video (ed aggiungere ram) e spero che la convinzioni non si riveli sbagliata.
L'avessero chiesto a me gli avrei detto di utilizzare in toto l'engine del 2 e usare interamente le risorse per contenuti, quest, bilanciamento, allungamento, ecc... :asd:

Io vorrei l'engine del primo :asd:

ulukaii
07-02-2013, 09:20
Il RED2 non era pensato per open-world, ma per la "classica" progressione ad ambienti, sebbene avesse delle caratteristiche interessanti (per essere in DX9), lo streaming non era proprio perfetto.

La sua evoluzione, il RED3, per il momento sulla carta, ha delle features interessanti, si spera che vengano implementate a dovere (soprattutto lato ottimizzazione), il fatto di non essere "castrati" dalla attuale generazione di scatolette (non che le prossime siano poi chissà cosa, ma è comunque un passo avanti) potrebbe dare una mano anche a non essere troppo limitati.

In ogni caso giudicare il RED2 a pesantezza solo per il "filtro" ubersampling non è propriamente corretto. Il problema principale di quell'engine era legato alle ombre, in particolare all'eccessiva "retinatura", accentuata anche da un non perfetto connubio con il filtro sharpen (che è poi quello che permette di avere una maggiore definizione sulle textures una volta applicato, in modo anche da ridurre l'eccessivo blur dato dall'applicazione dello shader AA - dato che engine è deferred).

Per quanto riguarda l'engine del primo (derivato dal vecchio Aurora di Bioware) c'è ancora adesso da far loro tanto di cappello per come sono riusciti a lavorarci su. Certo qualche problema lo aveva, soprattutto lato "pesantezza" di alcune location in particolari condizioni (vedi la palude da un certo punto del gioco in poi o alcune location di Vizima), ma nonostante questo, TW1 è un gioco che ancora fa la sua figura ;)

roccia1234
07-02-2013, 09:48
Il RED2 non era pensato per open-world, ma per la "classica" progressione ad ambienti, sebbene avesse delle caratteristiche interessanti (per essere in DX9), lo streaming non era proprio perfetto.

La sua evoluzione, il RED3, per il momento sulla carta, ha delle features interessanti, si spera che vengano implementate a dovere (soprattutto lato ottimizzazione), il fatto di non essere "castrati" dalla attuale generazione di scatolette (non che le prossime siano poi chissà cosa, ma è comunque un passo avanti) potrebbe dare una mano anche a non essere troppo limitati.

In ogni caso giudicare il RED2 a pesantezza solo per il "filtro" ubersampling non è propriamente corretto. Il problema principale di quell'engine era legato alle ombre, in particolare all'eccessiva "retinatura", accentuata anche da un non perfetto connubio con il filtro sharpen (che è poi quello che permette di avere una maggiore definizione sulle textures una volta applicato, in modo anche da ridurre l'eccessivo blur dato dall'applicazione dello shader AA - dato che engine è deferred).

Per quanto riguarda l'engine del primo (derivato dal vecchio Aurora di Bioware) c'è ancora adesso da far loro tanto di cappello per come sono riusciti a lavorarci su. Certo qualche problema lo aveva, soprattutto lato "pesantezza" di alcune location in particolari condizioni (vedi la palude da un certo punto del gioco in poi o alcune location di Vizima), ma nonostante questo, TW1 è un gioco che ancora fa la sua figura ;)

Vabbè dai, non c'è confronto la quelle attuali e quelle che usciranno fra poco (e per fortuna aggiungerei).
ps3 e xbox360 ad oggi hanno un hardware inferiore al più scrauso notebook in vendita, sotto tutti i punti di vista.
Le future ps e xbox invece, ad occhio, saranno pari a suppergiù un pc di fascia media attuale e, soprattutto, non saranno limitate a dx9: la differenza è enorme.
Inoltre sembra che avranno un hw del tutto simile a quello di un pc, a tutto vantaggio della facilità di programmazione di titoli multipiattola (e sia mai che inizino ad ottimizzare seriamente anche per pc), alla faccia del cell e di chi credeva potesse fare chissà quali miracoli.

cronos1990
07-02-2013, 09:56
Sperate solo che non esca la ps4 prima del gioco :asd:Quella speranza direi che è già con un piede e mezzo nella fossa, dubito fortemente che la PS4 esca dopo.

L'avessero chiesto a me gli avrei detto di utilizzare in toto l'engine del 2 e usare interamente le risorse per contenuti, quest, bilanciamento, allungamento, ecc... :asd:Concordo.

Il RE2 andava benissimo, bastava dedicarglici un pò di tempo per ottimizzarlo ed espanderlo con l'aggiunta/modifica di qualche tools (sia per sistemare/calibrare i difetti di TW2, molti dei quali già elencati qui, sia per aggiungere alcuni elementi mancanti, anche in relazione al discorso dell'open-world) così da potersi dedicare quasi del tutto agli aspetti davvero importanti per il titolo: CS, bilanciamento del gioco, bestiario alla "ulukaii", gestione dei dialoghi, creazione di una trama e di quest secondarie degne di tal nome, sistemazione dei problemi del titolo precedente, confronto con le problematiche tipiche dei giochi open-world e via dicendo.

D'altronde, anche se il RE2 non era inizialmente pensato per l'open-world, non vuol dire che non poteva essere riadattato. La stessa CDP ce ne ha dato dimostrazione con TW1, dove ha usato un motore non certo studiato per un A-RPG con visuale in terza persona dietro al protagonista ed un CS completamente inventato. Li han dovuto rivoltarlo come un calzino, qui a mio avviso sarebbe servito molto meno lavoro.
Altro esempio il Source della Valve, che nel corso degli anni è stato aggiornato e si è adattato anche a giochi che non fossero i classici FPS (Alien Swarm, per citare il primo che mi viene in mente).

Tirando fuori un nuovo motore di gioco ti sobbarchi un lavoro imponente, oltre che a avere a che fare con tutti i problemi di ottimizzazioni/bug che ti ritrovi in questo modo.
Poi puoi avere tutto il talento che vuoi nel programmare, ma avere in ballo due titoli tripla A più un motore di gioco nuovo di zecca e disporre nel complesso di un paio d'anni... mi pare che stiano rischiando grosso.

Bruce Deluxe
07-02-2013, 10:23
Quella speranza direi che è già con un piede e mezzo nella fossa, dubito fortemente che la PS4 esca dopo.

Concordo.

Il RE2 andava benissimo, bastava dedicarglici un pò di tempo per ottimizzarlo ed espanderlo con l'aggiunta/modifica di qualche tools (sia per sistemare/calibrare i difetti di TW2, molti dei quali già elencati qui, sia per aggiungere alcuni elementi mancanti, anche in relazione al discorso dell'open-world) così da potersi dedicare quasi del tutto agli aspetti davvero importanti per il titolo: CS, bilanciamento del gioco, bestiario alla "ulukaii", gestione dei dialoghi, creazione di una trama e di quest secondarie degne di tal nome, sistemazione dei problemi del titolo precedente, confronto con le problematiche tipiche dei giochi open-world e via dicendo.

D'altronde, anche se il RE2 non era inizialmente pensato per l'open-world, non vuol dire che non poteva essere riadattato. La stessa CDP ce ne ha dato dimostrazione con TW1, dove ha usato un motore non certo studiato per un A-RPG con visuale in terza persona dietro al protagonista ed un CS completamente inventato. Li han dovuto rivoltarlo come un calzino, qui a mio avviso sarebbe servito molto meno lavoro.
Altro esempio il Source della Valve, che nel corso degli anni è stato aggiornato e si è adattato anche a giochi che non fossero i classici FPS (Alien Swarm, per citare il primo che mi viene in mente).

Tirando fuori un nuovo motore di gioco ti sobbarchi un lavoro imponente, oltre che a avere a che fare con tutti i problemi di ottimizzazioni/bug che ti ritrovi in questo modo.
Poi puoi avere tutto il talento che vuoi nel programmare, ma avere in ballo due titoli tripla A più un motore di gioco nuovo di zecca e disporre nel complesso di un paio d'anni... mi pare che stiano rischiando grosso.

Secondo me hanno optato per un nuovo motore perché probabilmente adattare il RE2 alle nuove console e all'open world avrebbe richiesto più o meno la stessa mole di lavoro che crearne uno nuovo ;)
Comunque si stanno rischiando grosso...

ulukaii
07-02-2013, 11:33
Vabbè dai, non c'è confronto la quelle attuali e quelle che usciranno fra poco (e per fortuna aggiungerei).
ps3 e xbox360 ad oggi hanno un hardware inferiore al più scrauso notebook in vendita, sotto tutti i punti di vista.
Le future ps e xbox invece, ad occhio, saranno pari a suppergiù un pc di fascia media attuale e, soprattutto, non saranno limitate a dx9: la differenza è enorme.
Inoltre sembra che avranno un hw del tutto simile a quello di un pc, a tutto vantaggio della facilità di programmazione di titoli multipiattola (e sia mai che inizino ad ottimizzare seriamente anche per pc), alla faccia del cell e di chi credeva potesse fare chissà quali miracoli.
Non estrarre solo quella frase, ma vedila ne contesto di quanto ho scritto, dato che il succo del mio discorso era lo stesso ;)

michelgaetano
07-02-2013, 12:04
Il RE2 andava benissimo, bastava dedicarglici un pò di tempo per ottimizzarlo ed espanderlo con l'aggiunta/modifica di qualche tools (sia per sistemare/calibrare i difetti di TW2, molti dei quali già elencati qui, sia per aggiungere alcuni elementi mancanti, anche in relazione al discorso dell'open-world) così da potersi dedicare quasi del tutto agli aspetti davvero importanti per il titolo: CS, bilanciamento del gioco, bestiario alla "ulukaii", gestione dei dialoghi, creazione di una trama e di quest secondarie degne di tal nome, sistemazione dei problemi del titolo precedente, confronto con le problematiche tipiche dei giochi open-world e via dicendo.

D'altronde, anche se il RE2 non era inizialmente pensato per l'open-world, non vuol dire che non poteva essere riadattato. La stessa CDP ce ne ha dato dimostrazione con TW1, dove ha usato un motore non certo studiato per un A-RPG con visuale in terza persona dietro al protagonista ed un CS completamente inventato. Li han dovuto rivoltarlo come un calzino, qui a mio avviso sarebbe servito molto meno lavoro.
Altro esempio il Source della Valve, che nel corso degli anni è stato aggiornato e si è adattato anche a giochi che non fossero i classici FPS (Alien Swarm, per citare il primo che mi viene in mente).

Penso onestamente che non possiamo dirlo questo cronos...

Intendo, probabilmente era possibile, ma si vede che visti i progetti in cantiere e l'approccio più aperto fosse per loro più conveniente l'ipotesi di un motore nuovo, anche tenendo a mente l'hardware che uscirà (console e non).

Che poi, potrebbe tranquillamente essere un RE 2.5 (nel senso di migliorato e basta) e loro lo chiamano 3 :asd:

Imo è solo positivo che aggiornino il motore, e se c'è da aspettare un po' in più ben venga :D


Tirando fuori un nuovo motore di gioco ti sobbarchi un lavoro imponente, oltre che a avere a che fare con tutti i problemi di ottimizzazioni/bug che ti ritrovi in questo modo.
Poi puoi avere tutto il talento che vuoi nel programmare, ma avere in ballo due titoli tripla A più un motore di gioco nuovo di zecca e disporre nel complesso di un paio d'anni... mi pare che stiano rischiando grosso.

Beh le date di uscita non le sappiamo ancora, considerato che il RE2 doveva essere pronto ben prima dell'uscita di TW2 (maggio 2011), stiamo parlando di 3 anni pieni (se non oltre) di tempo col quale lavorarci, non poca roba.

Peraltro è questo tempo nel quale hanno ampliato le loro risorse a disposizione - dicevo prima che lo studio è raddoppiato, e hanno recentemente annunciato che TW1+2 ha superato le 5 milioni di copie, qualcosa in tasca lo avranno messo. :D

Sperate solo che non esca la ps4 prima del gioco :asd:

Salvo il gioco uscire ad inizio 2014 (dubito, visto lo stato del motore), direi che arriva prima ls PS4 :asd:

Jon Irenicus
07-02-2013, 12:11
Che poi, potrebbe tranquillamente essere un RE 2.5 (nel senso di migliorato e basta) e loro lo chiamano 3 :asd:Beh, sicuramente mica possono buttare via tutto quanto del vecchio, tantopiù che è pregevole...

cronos1990
07-02-2013, 12:45
Penso onestamente che non possiamo dirlo questo cronos...

Intendo, probabilmente era possibile, ma si vede che visti i progetti in cantiere e l'approccio più aperto fosse per loro più conveniente l'ipotesi di un motore nuovo, anche tenendo a mente l'hardware che uscirà (console e non).

Che poi, potrebbe tranquillamente essere un RE 2.5 (nel senso di migliorato e basta) e loro lo chiamano 3 :asd:

Imo è solo positivo che aggiornino il motore, e se c'è da aspettare un po' in più ben venga :DIn linea di massima non discuto la scelta di creare un nuovo motore di gioco (sebbene trovi il RE2 comunque un ottimo motore), al di là del fatto che potrebbero sfruttare di più quello attuale che, di fatto, risulterà un qualcosa fatto ad hoc per un singolo gioco.

Perchè poi il discorso non può focalizzarsi non considerando tutto l'insieme. Da un lato abbiamo un RE2 che potevano sfruttare per altri giochi, o per lo meno dato anche in concessioni ad altre SH (con pagamento di royalty relative) per creare altri titoli. Certo, si tratta di un motore specifico per RPG, ma non per questo è specifico per TW. Oltretutto, il genere A-RPG o sulla falsa riga di questo sembra andare molto bene in questo momento, quindi a maggior ragione il RE2 si poteva sfruttare molto di più (ed ampliare).

Il discorso che il 3 sia un RE2.5 non credo sia corretta; non perchè è sbagliata concettualmente, ma perchè reputo che stanno davvero mettendo le mani a qualcosa di nuovo proprio per venire incontro alle nuove sfide proposte con TW3 (libero di sbagliarmi, ovviamente). Visto comunque l'impegno profuso per il RE2, a questo punto mi viene da pensare che almeno inizialmente TW3 NON era (nelle loro intenzioni) open-world, e che hanno cambiato rotta solo in seguito.
Anche perchè sinceramente fatico a pensare che una SH oggi come oggi crei un engine per usarlo unicamente per un singolo gioco, tanto più che creare un Tripla A è un'operazione costosa e lunga, e facilitarsi il compito in tal senso con un motore di gioco che sia sfruttabile per più titoli la trovo una cosa più che logica.

Ma al di là di queste considerazioni, posso anche essere felice che mi sviluppino il RE3. Il problema è legarlo alle tempistiche. Concordo che questa può essere una scelta ANCHE in prospettiva Cyberpunk 2077 che sarà, anch'esso, oper-world (o comunque molto più aperto) e sotto questo punto di vista la condivido, ma rimane pur sempre il fatto che in 2 anni e mezzo (circa) dovresti sviluppare un intero motore di gioco e due giochi Tripla A, tutti quanti in fase embrionale (di uno c'è il teaser, dell'altro solo alcuni screenshot col vecchio RE2 giusto per dare l'idea di quello che vogliono creare).

Certo, questo partendo dal presupposto che rispettino i tempi (più o meno); sinceramente preferisco aspettare anche 2 anni di più ma vedere uscire un titolo fatto per bene... ma fino a che punto puoi allungare i tempi di produzione? Le risorse non sono infinite.
Beh le date di uscita non le sappiamo ancora, considerato che il RE2 doveva essere pronto ben prima dell'uscita di TW2 (maggio 2011), stiamo parlando di 3 anni pieni (se non oltre) di tempo col quale lavorarci, non poca roba.Non sappiamo le date precise (e ci mancherebbe), ma se non erro hanno parlato di 2014 e 2015 per i 2 giochi. 3 anni pieni di sviluppo vorrebbe dire Cyberpunk nei primi mesi del 2016, quindi saremmo già oltre i tempi da loro fissati.
Inoltre lo sviluppo di TW2 si basava sull'evoluzione di TW1 (almeno per quanto riguarda la struttura del gioco), qui i giochi sono 2 e sono basati su una struttura completamente differente, e quindi in teoria i tempi si allungano ancora.
Peraltro è questo tempo nel quale hanno ampliato le loro risorse a disposizione - dicevo prima che lo studio è raddoppiato, e hanno recentemente annunciato che TW1+2 ha superato le 5 milioni di copie, qualcosa in tasca lo avranno messo. :DPer esperienza diretta il discorso del raddoppio dello studio (quindi del personale e delle infrastrutture) me la sono già bevuta una volta e mi basta, con ArenaNet e GW2.

Certo, aumentare le risorse è sempre un bene, ma bisogna vedere poi COME le sfrutti. Anche li hanno raddoppiato lo studio (anzi, forse di più) rispetto al titolo precedente, creando 2 veri e propri team separati: uno per patch, bilanciamenti e correzioni varie, uno per la creazione di nuovi contenuti.
Beh, posso dirti che la cosa finora ha prodotto più magagne che altro, perchè nel tentativo di strafare (pur con l'aumento di risorse) sono stati più i problemi di varia natura che i vantaggi prodotti. Ed in questo caso stiamo parlando di un gioco (non 2) sviluppato per circa 4 anni con un engine che era un'evoluzione del precedente, e similarmente hanno voluto alzare parecchio il "tiro" così come ora prova la CDP.

Sarò all'antica, ma a volte meglio qualche persona in meno che però si focalizzano solo su determinati aspetti e si mettano a svilupparli al meglio. Anche perchè se raddoppi il personale e cerchi al contempo di raddoppiare le cose da fare, non ne esci fuori perchè i problemi da risolvere non si raddoppiano ma si elevano esponenzialmente.

E la CDP è quello che si sta sobbarcando. Poi magari salta fuori che sono dei fottuti geni della programmazione e riescono a raggiungere i risultati sperati (o meglio: quelli che noi speriamo), ma la vedo una cosa alquanto ostica, almeno allo stato attuale delle cose. E il lavoro su un RE3 non sarà nè rapido nè facile.

T_zi
07-02-2013, 13:00
Sono sicuro che cronos scrive cose interessanti, ma di leggere i suoi wall of text non se ne parla :asd:

cronos1990
07-02-2013, 13:10
Sono sicuro che cronos scrive cose interessanti, ma di leggere i suoi wall of text non se ne parla :asd:Mi accontento della fiducia sulla parola :asd:

michelgaetano
07-02-2013, 13:22
Perchè poi il discorso non può focalizzarsi non considerando tutto l'insieme. Da un lato abbiamo un RE2 che potevano sfruttare per altri giochi, o per lo meno dato anche in concessioni ad altre SH (con pagamento di royalty relative) per creare altri titoli. Certo, si tratta di un motore specifico per RPG, ma non per questo è specifico per TW. Oltretutto, il genere A-RPG o sulla falsa riga di questo sembra andare molto bene in questo momento, quindi a maggior ragione il RE2 si poteva sfruttare molto di più (ed ampliare).

Non ho capito sinceramente come mai non lo abbiano concesso, perchè immagino faccia gola a molti studio - come resa non c'è niente di meglio.

Possibile davvero che lo vogliano tenere per loro in modo da contare sul vantaggio tecnico?


Il discorso che il 3 sia un RE2.5 non credo sia corretta; non perchè è sbagliata concettualmente, ma perchè reputo che stanno davvero mettendo le mani a qualcosa di nuovo proprio per venire incontro alle nuove sfide proposte con TW3 (libero di sbagliarmi, ovviamente). Visto comunque l'impegno profuso per il RE2, a questo punto mi viene da pensare che almeno inizialmente TW3 NON era (nelle loro intenzioni) open-world, e che hanno cambiato rotta solo in seguito.

In realtà non suggerivo quello, quanto piuttosto che non sapendo noi nulla del RE3, e vantando il RE2 già una grafica al top, con TW3 ad essere openworld la grafica potrebbe essere più avanzata (non sto facendo alcun riferimento agli screen che abbiamo qui, preciso, quella roba vale meno di zero) ma non magari quanto lo è stata nel passaggio tra TW1 e TW2.

Aprendo una parentesi, una delle cose che temo saranno inevitabili con l'open world sarà il diminuire di quella la ricercatezza dei dettagli che The Witcher ha sempre vantato...


Ma al di là di queste considerazioni, posso anche essere felice che mi sviluppino il RE3. Il problema è legarlo alle tempistiche. Concordo che questa può essere una scelta ANCHE in prospettiva Cyberpunk 2077 che sarà, anch'esso, oper-world (o comunque molto più aperto) e sotto questo punto di vista la condivido, ma rimane pur sempre il fatto che in 2 anni e mezzo (circa) dovresti sviluppare un intero motore di gioco e due giochi Tripla A, tutti quanti in fase embrionale (di uno c'è il teaser, dell'altro solo alcuni screenshot col vecchio RE2 giusto per dare l'idea di quello che vogliono creare).

Anche perchè sinceramente fatico a pensare che una SH oggi come oggi crei un engine per usarlo unicamente per un singolo gioco, tanto più che creare un Tripla A è un'operazione costosa e lunga, e facilitarsi il compito in tal senso con un motore di gioco che sia sfruttabile per più titoli la trovo una cosa più che logica.

Che sia pensato anche (se non "e soprattutto") per Cyberpunk a mio avviso è un dato di fatto a questo punto, e potrebbe essere molto vera la tua ipotesi che hanno "virato" ad un certo punto, magari proprio quando hanno stretto gli accordi con Pondsmith per Cyberpunk (perchè che ci sarebbe stato TW3 era un dato di fatto con la trama del primo e del secondo).



Certo, questo partendo dal presupposto che rispettino i tempi (più o meno); sinceramente preferisco aspettare anche 2 anni di più ma vedere uscire un titolo fatto per bene... ma fino a che punto puoi allungare i tempi di produzione? Le risorse non sono infinite.
Non sappiamo le date precise (e ci mancherebbe), ma se non erro hanno parlato di 2014 e 2015 per i 2 giochi. 3 anni pieni di sviluppo vorrebbe dire Cyberpunk nei primi mesi del 2016, quindi saremmo già oltre i tempi da loro fissati.
Inoltre lo sviluppo di TW2 si basava sull'evoluzione di TW1 (almeno per quanto riguarda la struttura del gioco), qui i giochi sono 2 e sono basati su una struttura completamente differente, e quindi in teoria i tempi si allungano ancora.

Sui tempi e sui team però penso ci stiamo incartando :asd:

TW2 è uscito a maggio 2011, e gli screen del nuovo motore li avevamo da parecchio prima.
Quello che dicevo è che i lavori (più o meno seri) sul RE3 allo stato attuale dovrebbero essere iniziati in un periodo che va tra 1 anno e 2: TW2 è uscito quasi due anni fa, chi lavorava sul motore del 2 difficilmente è stato per un anno con le mani in mano.
Penso sia qualcosa in meno a quelle cifre se il motore non è ancora pronto, oppure lo sforzo open world sta richiedendo più del previsto.

Insomma parliamo di un periodo di circa 3 anni, se non più: visto quello che hanno fatto col RE2, non mi pare niente di non plausibile o affrettato. Mi aspetto raggiunga altri livelli però con Cyberpunk, che uscendo nel 2015-2016 avrà cura ancora maggiore sulle spalle (parleremo a quel punto di un motore il cui sviluppo 5 anni prima).


Per esperienza diretta il discorso del raddoppio dello studio (quindi del personale e delle infrastrutture) me la sono già bevuta una volta e mi basta, con ArenaNet e GW2.

...

E la CDP è quello che si sta sobbarcando. Poi magari salta fuori che sono dei fottuti geni della programmazione e riescono a raggiungere i risultati sperati (o meglio: quelli che noi speriamo), ma la vedo una cosa alquanto ostica, almeno allo stato attuale delle cose. E il lavoro su un RE3 non sarà nè rapido nè facile.

Mezzo OT: amici che giocano mi hanno detto che è ottimizzato davvero coi piedi GW2, non so quantosia giusto come paragone viste anche le tipologie di gioco molto diverse...

TW2 davvero non capisco perchè della gente sia andata in giro dicendo che sia male ottimizzato, è una stupidata, magari tutti i titoli fossero così al lancio.

La gente lo giocava a 1680*1050 a dettagli bassi + alcuni settaggi su medio, con dei Core 2 Duo (2007) e una 8800 GT (2007).
Al lancio, il gioco andava praticamente al massimo in full HD con una scheda di fascia alta e un processore che per gli anni sulle spalle dovrebbe essere bollato come obsoleto.

Se pretendi di giocare in full HD e filtri con una scheda da 50 € è perchè le scatolette ti hanno (ipotetico discorso tra me e chi si lagna :asd:) abituato malissimo, e allora via a lagnarsi che il gioco è un mattone.

Insomma non so cosa si pretenda di più, il gioco va su configurazione obsolete in termini di gaming su PC, gira quasi al massimo su configurazioni neanche spintissime, e se vuoi il settaggione figo ce lo hai e con XF/SLI lo fai girare.

cronos1990
07-02-2013, 13:44
Non ho capito sinceramente come mai non lo abbiano concesso, perchè immagino faccia gola a molti studio - come resa non c'è niente di meglio.

Possibile davvero che lo vogliano tenere per loro in modo da contare sul vantaggio tecnico?Sinceramente mi sembra controproducente. Questo, ovviamente, detta da un esterno.
Aprendo una parentesi, una delle cose che temo saranno inevitabili con l'open world sarà il diminuire di quella la ricercatezza dei dettagli che The Witcher ha sempre vantato...Questo credo sarà inevitabile. E' anche pur vero che forse una delle cose meglio riuscite di Skyrim (per fare un paragone) è proprio sul colpo d'occhio generale che si ha del mondo; come dire, perdi da una parte ma puoi guadagnare dall'altra.

L'importante è che siano curati gli elementi più importanti che hanno a che fare con la trama principale e le sub-quest più importanti.
Sui tempi e sui team però penso ci stiamo incartando :asd:

TW2 è uscito a maggio 2011, e gli screen del nuovo motore li avevamo da parecchio prima.
Quello che dicevo è che i lavori (più o meno seri) sul RE3 allo stato attuale dovrebbero essere iniziati in un periodo che va tra 1 anno e 2: TW2 è uscito quasi due anni fa, chi lavorava sul motore del 2 difficilmente è stato per un anno con le mani in mano.
Penso sia qualcosa in meno a quelle cifre se il motore non è ancora pronto, oppure lo sforzo open world sta richiedendo più del previsto.

Insomma parliamo di un periodo di circa 3 anni, se non più: visto quello che hanno fatto col RE2, non mi pare niente di non plausibile o affrettato. Mi aspetto raggiunga altri livelli però con Cyberpunk, che uscendo nel 2015-2016 avrà cura ancora maggiore sulle spalle (parleremo a quel punto di un motore il cui sviluppo 5 anni prima).In questo caso il discorso già cambia. 1/2 anni in più di lavoro fanno la differenza in questo campo.
Mezzo OT: amici che giocano mi hanno detto che è ottimizzato davvero coi piedi GW2, non so quantosia giusto come paragone viste anche le tipologie di gioco molto diverse...

TW2 davvero non capisco perchè della gente sia andata in giro dicendo che sia male ottimizzato, è una stupidata, magari tutti i titoli fossero così al lancio.Per lo stesso identico motivo per cui dicono che GW2 è ottimizzato con i piedi :asd:
Guardano il particolare od ad uno specifico problema che magari li influenza direttamente, e subito a gridare allo scandalo. Il motore di GW2 funziona bene (dovrebbe solo essere bilanciato meglio lato CPU che lavora un pò troppo rispetto alla GPU), ma poi i bug/problemi del gioco non sono da imputare direttamente al motore di gioco, che problemi ne han ben pochi. Più o meno lo stesso discorso che si poteva fare per il RE2.
La gente lo giocava a 1680*1050 a dettagli bassi + alcuni settaggi su medio, con dei Core 2 Duo (2007) e una 8800 GT (2007).
Al lancio, il gioco andava praticamente al massimo in full HD con una scheda di fascia alta e un processore che per gli anni sulle spalle dovrebbe essere bollato come obsoleto.

Se pretendi di giocare in full HD e filtri con una scheda da 50 € è perchè le scatolette ti hanno (ipotetico discorso tra me e chi si lagna :asd:) abituato malissimo, e allora via a lagnarsi che il gioco è un mattone.

Insomma non so cosa si pretenda di più, il gioco va su configurazione obsolete in termini di gaming su PC, gira quasi al massimo su configurazioni neanche spintissime, e se vuoi il settaggione figo ce lo hai e con XF/SLI lo fai girare.Ci sarà un motivo per cui la gente si abbandona alla comodità delle scatolette :asd:

A suo tempo giocai TW2 con una HD4870 512MB OC ed un Intel E8500 (Windows 7 64-bit e 4 GB RAM), e mantenendo molte impostazioni su High ed Ubersampling disattivato lo giocavo con FPS che stavano sui 30-35 e mai scendevano sotto i 25.
Scheda buona, giusti compromessi e grafica complessivamente ottima, con un motore di gioco che scalava a meraviglia e non aveva grossi problemi (pur essendo nuovo di zecca). Ad avercene di motori come il RE2.

michelgaetano
07-02-2013, 13:47
Sono sicuro che cronos scrive cose interessanti, ma di leggere i suoi wall of text non se ne parla :asd:

Se sei passato per il precedente thread aspettando, sai che tutto questo è inevitabile (il resto sono flame e solite platform wars :asd:)

Mi accontento della fiducia sulla parola :asd:

In realtà non te la stava davvero accordando, era semplice cortesia :asd:

UnicoPCMaster
07-02-2013, 13:54
Hanno già aperto il thread per le domande allo staff? :D

cronos1990
07-02-2013, 13:58
In realtà non te la stava davvero accordando, era semplice cortesia :asd:Conservo ancora un paio di tuoi quote, ricordati :asd:

michelgaetano
07-02-2013, 14:14
Hanno già aperto il thread per le domande allo staff? :D

Non ho controllato, nel caso aggiornaci che li bombardo :D

Conservo ancora un paio di tuoi quote, ricordati :asd:

Maledizione :asd:

john18
07-02-2013, 15:16
Ma la logica dietro quegli screen ti è stata detta, è marketing e mostrare le future ambientazioni. Sono sostanzialmente una prova dei lavori in corso, che sono iniziati sul RE2 per poi andare a finire sul nuovo motore.

Quello che chiami "logico" è solo quello che volevi vedere lì, gli screenshot fighi del motore nuovo. Non ci sono, ci attacchiamo e aspettiamo. :D

Per dire, molti potrebbero tranquillamente preferire quegli screen a quelli fighi di foreste a caso solo per mettere in mostra il motore, perchè almeno riguardano elementi nuovi e importanti del gioco (cavalcature, imbarcazioni, l'arcipelago di Skillage etc).



L'ho capito (fin dal principio),ma ho espresso ugualmente il mio pensiero sulla questione. Ne più ne meno...;)

appleroof
07-02-2013, 15:34
Vabbè dai, non c'è confronto la quelle attuali e quelle che usciranno fra poco (e per fortuna aggiungerei).
ps3 e xbox360 ad oggi hanno un hardware inferiore al più scrauso notebook in vendita, sotto tutti i punti di vista.
Le future ps e xbox invece, ad occhio, saranno pari a suppergiù un pc di fascia media attuale e, soprattutto, non saranno limitate a dx9: la differenza è enorme.
Inoltre sembra che avranno un hw del tutto simile a quello di un pc, a tutto vantaggio della facilità di programmazione di titoli multipiattola (e sia mai che inizino ad ottimizzare seriamente anche per pc), alla faccia del cell e di chi credeva potesse fare chissà quali miracoli.

Quoto, la differenza è abissale altrochè, non bisogna avere il pc come riferimento perché l'hw fisso delle console e la possibilità di "saltare" le dx permettono grandi cose, io confido molto nelle possibilità che si aprono a livello puramente grafico/tecnico, poi il gameplay ovviamente sarà influenzato dal diverso sistema di controllo e forse purtroppo dalla tendenza alla semplificazione cui abbiamo assisitio in questi anni

Per quanto attiene al lato artistico e di disegno ad esempio dei livelli ecc ecc dipenderà come sempre dalla bravura degli sviluppatori, però le possibilità offerte dal nuovo hw anche qui potranno essere molto maggiori se colte e sfruttate bene (tipo appunto l'open World promesso dal RE3 per stare in topic)

IngMetallo
07-02-2013, 16:00
Ho aggiunto le pseudo inutili immagini in prima, se noti c'è proprio Geralt che manovra una piccola imbarcazione. :D

La zona che vedi negli screen è Skellige, un arcipelago (http://witcher.wikia.com/wiki/Skellige) nei Northern Kingdoms.

Sì infatti nel mio post mi riferivo proprio alle immagini di Gameinformer, solo che non avevo letto da nessuna parte la presenza di imbarcazioni. Devo dire che Skellige mi ispira molto come location e se la grafica del prodotto finale sarà ancora migliore, allora ne vedremo delle belle :)

Staremo a vedere come gestiranno questa novità dell'open world.
Io devo dire che sono abbastanza fiducioso : la cosa che mi è piaciuta meno in giochi come Skyrim è la mancanza di quest importanti e di personaggi carismatici o con storie interessanti alle spalle. In questa cosa invece la saga di The Witcher mi ha sempre soddisfatto in pieno. Inoltre CD Projekt RED ha il vantaggio di poter attingere dalle molte storie scritte da Sapkowski per creare quest secondarie interessanti :D

dalmaste
08-02-2013, 21:22
No scusate ma non possono passare più di 24 ore senza post! :-) dal teaser ufficiale comunque sembra ci sia un ritorno ai temi originali..chissà cosa ne verrà fuori..soprattutto mi chiedo come e se influiranno i percorsi scelti nel 2.

Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2

michelgaetano
08-02-2013, 22:35
No scusate ma non possono passare più di 24 ore senza post! :-) dal teaser ufficiale comunque sembra ci sia un ritorno ai temi originali..chissà cosa ne verrà fuori..soprattutto mi chiedo come e se influiranno i percorsi scelti nel 2.



Principalmente dal solo titolo avremo sicuro il collegamento al primo e la Caccia Selvaggia :D

Sulle scelte del 2, penso potremo aspettarci ben altra roba rispetto al passaggio TW1 > TW2, c'è troppa carne al fuoco nelle vicende (politiche e non) perchè non venga portato niente.

Io spero rivedremo alcuni dei vecchi personaggi (del primo)... Vai Ponz :asd:

ThePonz
08-02-2013, 22:51
Io spero rivedremo alcuni dei vecchi personaggi (del primo)... Vai Ponz :asd:

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080923003219/witcher/images/7/75/People_Shani_full.png

michelgaetano
08-02-2013, 22:55
Sapevo che ci intendevamo... :asd:

Certo che peggiore non la trovavi l'immagine, anche ad impegnarti :asd:

ThePonz
08-02-2013, 23:04
Sapevo che ci intendevamo... :asd:

Certo che peggiore non la trovavi l'immagine, anche ad impegnarti :asd:

l'ho presa dalla wikia.. :fagiano:
in realtà non ho trovato di meglio, puntavo a qualche artwork o altro, ma così in fretta.. le sexcard sarebbero state troppo banali.. :stordita:

dalmaste
09-02-2013, 07:13
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080923003219/witcher/images/7/75/People_Shani_full.png

Si ma tra Yennefer e Triss per la povera Shani la vedo dura..anche se nel primo mi sono sempre ostinato a lasciare a lei Alvin e a stare con lei. Intelligente, capace, e almeno non ricorre agli incantesimi per essere bella.. Le maghe mi stanno proprio antipatiche...spocchiose, arroganti, acide..però...bisogna ammettere che con il magic strip guadagnano veramentr tanti punti :D

Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2

UnicoPCMaster
09-02-2013, 07:30
Partecipiamo!

http://en.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/33804-concerns-about-fast-travel/

UnicoPCMaster
09-02-2013, 07:50
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/08/designing-the-witcher-3-wild-hunt.aspx


Designing The Witcher 3: Wild Hunt

One thing was made very clear when we visited CD Projekt in Poland: the studio cares about their fans. When designing The Witcher 3: Wild Hunt, director Konrad Tomaszkiewicz and lead quest designer Mateusz Tomaszkiewicz tried to incorporate as much feedback from The Witcher 2 as possible.

Watch the video interview below to hear the developers talk about the lessons from their past work, the goals for The Witcher 3, and why the ending of the trilogy might surprise you.

Nella pagina c'è anche il video


Questa credo sia una traduzione:
http://www.rpgitalia.net/news/39379/creando-the-witcher-3/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=creando-the-witcher-3

IngMetallo
09-02-2013, 08:41
Beh in questa intervista viene confermata tutta la buona volontà di migliorare tutti i difetti presenti in TW2 :)
Inoltre l'aumento delle sidequest e la netta distinzione dei 3 finali alternativi mi sembra un'ottima cosa anche in vista della rigiocabilità. Se TW2 andava finito almeno 2 volte per apprezzarlo a pieno, con il capitolo finale della saga saremmo costretti a finirlo almeno 3 volte :D
Tutte ottime premesse, però così l'hype sale veramente troppo :sofico:

Per il fast travel io non saprei proprio. In giochi come Skyrim è quasi obbligatorio se non si vuole perdere la pazienza ; dipende tutto da come si organizzeranno nel gestire le subquest, loot, ecc. Per il momento non saprei pronunciarmi anche se preferirei non doverlo mai usare.

roccia1234
09-02-2013, 08:58
Beh in questa intervista viene confermata tutta la buona volontà di migliorare tutti i difetti presenti in TW2 :)
Inoltre l'aumento delle sidequest e la netta distinzione dei 3 finali alternativi mi sembra un'ottima cosa anche in vista della rigiocabilità. Se TW2 andava finito almeno 2 volte per apprezzarlo a pieno, con il capitolo finale della saga saremmo costretti a finirlo almeno 3 volte :D
Tutte ottime premesse, però così l'hype sale veramente troppo :sofico:

Per il fast travel io non saprei proprio. In giochi come Skyrim è quasi obbligatorio se non si vuole perdere la pazienza ; dipende tutto da come si organizzeranno nel gestire le subquest, loot, ecc. Per il momento non saprei pronunciarmi anche se preferirei non doverlo mai usare.

Io non vedo tutto 'sto problema nel fast travel in se... è una cosa opzionale che più opzionale non si può per il giocatore, quindi per quanto mi riguarda possono pure mettere il fast travel ogni 50 metri, sta a me decidere se e come usarlo.

Però c'è anche da dire che l'uso o meno del fast travel dipende anche da come è fatto il mondo di gioco.
Ad esempio skyrim senza fast travel sarebbe un suicidio, sia per quanto riguarda la distanza tra un luogo e l'altro, sia per il fatto che tra un luogo e l'altro c'è il vuoto cosmico... spero che i CDP, in questo senso, rendano il fast travel opzionale, rendendo più interessanti gli spostamenti da un luogo all'altro.

IngMetallo
09-02-2013, 09:54
Però c'è anche da dire che l'uso o meno del fast travel dipende anche da come è fatto il mondo di gioco.

Ecco questo è il punto.
Il fast travel va benissimo, ma il mondo di gioco deve essere così ben caratterizzato da fartelo dimenticare fino al punto da renderlo inutile ai fini del gameplay. Questo aspetto però è completamente in mano agli sviluppatori; io sono fiducioso, vedremo cosa ne uscirà :)

roccia1234
09-02-2013, 10:12
Ecco questo è il punto.
Il fast travel va benissimo, ma il mondo di gioco deve essere così ben caratterizzato da fartelo dimenticare fino al punto da renderlo inutile ai fini del gameplay. Questo aspetto però è completamente in mano agli sviluppatori; io sono fiducioso, vedremo cosa ne uscirà :)

E sta proprio qui, imho, una delle principali sfide/problematiche di un gioco open world.

Ci vuole relativamente poco a fare un mondo gigante, piazzarci dentro 6-7 città, 10-15 paeselli e "costringere"* ad andare di fast travel... a 'sto punto non è più un open world, ma un'insieme di tot città/paeselli circondati dal nulla più assoluto.

A costo di essere ripetitivo, l'esempio principe di questo è skyrim... e oblivion prima di lui: nonostante siano entrambi open world, non ti spingono per niente ad esplorare... dopo le prime ore di gioco tutto sa di già visto, e al diavolo l'esplorazione.

È questa la più grande incertezza e il più grande timore che ho su TW3... per (quasi) tutto il resto i CDPR hanno dimostrato di sapere il fatto loro...

* costringere nel senso che andare a cavallo da una città all'altra equivale a passare interi minuti di noia con il tasto "w" premuto a vedere il cavallo che galoppa... non c'è alcun gusto, divertimento e motivo per farlo. A 'sto punto vai di fast travel, risparmiando tempo, evitando di annoiarsi e comunque non perdendosi assolutamente nulla, a parte qualche incontro casuale con fauna selvatica.

Darkless
09-02-2013, 10:46
Il fast travel non puo' essere opzionale. Un mondo di gioco o lo concepisci per il fast travel oppure no, con tutte le conseguenze del caso.
Se non usi il fast travel in un mondo costruito per quello il gameplay ne risentirà pesantemente in negativo e viceversa, non ci son caxxi. La storiella del 'è ma puoi non usarlo non sta in piedi.

Il tutto fermorestando che il fast travel senza limiti e che si attacca a cretinate come i teletrasporti di star trekkiana memoria è un aborto di game design a prescindere.

michelgaetano
09-02-2013, 10:55
Sostanzialmente quello che ha detto Darkless.

Il discorso sul fast travel a mio avviso è che l'idea (all'apparenza buona) del "tu lo metti, poi l'utente sceglie" è sbagliata, perchè pochi masochisti a parte, una volta che inserisci il fast travel in qualunque località del gioco l'utente va ad usare sempre quelli quando disponibili. Insomma hai dato una direzione importantissima.

Guardando fin qui a TW: il gioco non ha mai avuto paura di farci camminare, e onestamente ne è valsa sempre la pena in termini di immersione. A questo, si aggiunge il fatto che nel mondo di gioco i teletrasporti non pare siano roba che si usa ogni 5 minuti, e lo stesso Geralt pare abbastanza restio a farne uso.

Non sappiamo come saranno le aree di TW3, ma a mio avviso si dovrebbe cercare di lasciare il teleport solo per quelle aree incredibilmente lontane (se ci vogliono 40 minuti per percorrere tutto il mondo da un capo all'altro, non puoi stare ogni volta mezzora a fare avanti e indietro - posto che con delle scelte di design decenti questo non accade), e quando possibile integrarlo nella storia: TW1 ad esempio, tra capitolo 2 e 3 e tra 3 e 4.

CAPT.HOOK
09-02-2013, 11:21
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080923003219/witcher/images/7/75/People_Shani_full.png

E' forse un AA Sparse Grid Super Sample 8x quello che vedo applicato?




:asd:

michelgaetano
09-02-2013, 11:29
E' forse un AA Sparse Grid Super Sample 8x quello che vedo applicato?




:asd:

No, è Ponz che è pigro :asd:

Hook per TW3 ti vogliamo con un triple Crossfire :O :D

Darkless
09-02-2013, 11:57
Sostanzialmente quello che ha detto Darkless.

Il discorso sul fast travel a mio avviso è che l'idea (all'apparenza buona) del "tu lo metti, poi l'utente sceglie" è sbagliata, perchè pochi masochisti a parte, una volta che inserisci il fast travel in qualunque località del gioco l'utente va ad usare sempre quelli quando disponibili. Insomma hai dato una direzione importantissima.

Guardando fin qui a TW: il gioco non ha mai avuto paura di farci camminare, e onestamente ne è valsa sempre la pena in termini di immersione. A questo, si aggiunge il fatto che nel mondo di gioco i teletrasporti non pare siano roba che si usa ogni 5 minuti, e lo stesso Geralt pare abbastanza restio a farne uso.

Non sappiamo come saranno le aree di TW3, ma a mio avviso si dovrebbe cercare di lasciare il teleport solo per quelle aree incredibilmente lontane (se ci vogliono 40 minuti per percorrere tutto il mondo da un capo all'altro, non puoi stare ogni volta mezzora a fare avanti e indietro - posto che con delle scelte di design decenti questo non accade), e quando possibile integrarlo nella storia: TW1 ad esempio, tra capitolo 2 e 3 e tra 3 e 4.

Si possono anche evitare del tutto i teletrasporti e metterci mezzi di trasporto eh

CAPT.HOOK
09-02-2013, 12:02
No, è Ponz che è pigro :asd:

Hook per TW3 ti vogliamo con un triple Crossfire :O :D

CrossFire? Brr...rrr..rrr..:mbe:


Meglio uno Sli di Titan da 2000€ :asd:

Si possono anche evitare del tutto i teletrasporti e metterci mezzi di trasporto eh

Difatti credo che stavolta Gerard usera' le cavalcature..o perlomeno cosi si vedeva in uno screen.

michelgaetano
09-02-2013, 12:08
Si possono anche evitare del tutto i teletrasporti e metterci mezzi di trasporto eh

Quello sicuro visto che abbiamo cavalli e imbarcazioni.

Parliamo comunque del mezzo ma il problema è all'atto pratico, Geralt che sul nostro schermo si materializza da un punto all'altro.

Faccio notare comunque che hanno detto "no caricamenti", ma non ho idea come realizzino il fast travel senza dover caricare...

CrossFire? Brr...rrr..rrr..:mbe:


Meglio uno Sli di Titan da 2000€ :asd:

Ah sei passato al fanboyismo pure te? :asd:

ThePonz
09-02-2013, 12:56
No, è Ponz che è pigro :asd:

http://www.jigoku.it/forum/images/smilies4/blabla.gif http://www.jigoku.it/forum/images/smilies4/blabla.gif http://www.jigoku.it/forum/images/smilies4/blabla.gif

CAPT.HOOK
09-02-2013, 16:31
Ah sei passato al fanboyismo pure te? :asd:

No, ma credo e continuo a farlo che Nvidia abbia una marcia in piu' rispetto la concorrenza. Le nuove GPU poi saranno assolutamente dei mostri, e costeranno pure come tali! :D

Darrosquall
09-02-2013, 16:34
Fast travel tutta la vita, sennò si tagliano fuori una fetta di videogiocatori. Basta impostarlo come per skyrim, utilizzabile una volta arrivati in una determinata location, quindi conosciuta. Chi non lo vuole utilizzare non lo utilizza, semplice.

CAPT.HOOK
09-02-2013, 16:39
Ma se in sta generazione sta dietro di che marcia in più stai a parlare? Non credo che tu possa dire già adesso che nelle nuove gen di vga nvidia stia avanti...

Vorresti dire che le Ati sono avanti alle verdi di questi tempi? Non diciamo sciocchezze va'. Non c'e' un solo gioco in cui le Ati vanno meglio e questo per la precisione e' da imputare al pessimo supporto driver che da sempre (o quasi) contraddistingue il marchio canadese. Io parlavo delle GPU attuali, nn delle future. Entro marzo usciranno le Titan e Ati stara' a guardare, la sfida per il momento nn ci sara' se nn con le prossime serie 700 e le 8000 di Ati.

Poi come sempre, occorrerebbe documentarsi e informarsi prima di dissentire da un parere. Il thread delle nuove GPU e' a portata di tutti, nn solo mia. ;)

Darkless
09-02-2013, 16:49
Fast travel tutta la vita, sennò si tagliano fuori una fetta di videogiocatori. Basta impostarlo come per skyrim, utilizzabile una volta arrivati in una determinata location, quindi conosciuta. Chi non lo vuole utilizzare non lo utilizza, semplice.

sei inaggettivabile :doh:

Darrosquall
09-02-2013, 16:55
sei inaggettivabile :doh:

quando hai tempo sommo, spiegami a te cosa cambia o no la presenza del fast travel :D è una feature a costo zero nel game design del gioco. Non casualizzi il gioco per chi non lo vuole più casual, hai così la libertà di rendere i viaggi più duri del normale e non una scampagnata.

T_zi
09-02-2013, 17:02
Se ci fosse il fast travel, il 99% della gente lo userebbe. Quindi se il tragitto tra il punto x ed il punto y lo saltano tutti, chissà come ci si dedicheranno per renderlo interessante :asd:
Il punto forte di the witcher è il lore unito alla caratterizzazione delle locazioni: se fai un open world, magari generato proceduralmente, ti trovi uno skyrim con il personaggio predeterminato.

Darrosquall
09-02-2013, 17:07
Se ci fosse il fast travel, il 99% della gente lo userebbe. Quindi se il tragitto tra il punto x ed il punto y lo saltano tutti, chissà come ci si dedicheranno per renderlo interessante :asd:
Il punto forte di the witcher è il lore unito alla caratterizzazione delle locazioni: se fai un open world, magari generato proceduralmente, ti trovi uno skyrim con il personaggio predeterminato.

su questo possiamo stare sereni, è un team che ha reso opzionale 10 15 ore di secondo atto eh :D non lo fa nessuno...

T_zi
09-02-2013, 17:15
su questo possiamo stare sereni, è un team che ha reso opzionale 10 15 ore di secondo atto eh :D non lo fa nessuno...

Sì, ma l'ha fatto con un gioco fortemente story driven e con ambientazioni piuttosto piccole. Non so come pensino di coniugare caratterizzazione dello scenario e open world (e neanche piccolo, si parla di una superficie superiore a quella di skyrim).
Secondo me stanno puntando troppo in alto, e sinceramente non vedo il motivo di cambiare una formula - gioco "guidato" - che ha funzionato bene per 2 capitoli; oltre ad essere la più adatta per il genere rpg.
Potrebbe essere interessante un discorso "caccia ai mostri, raccolta ingredienti", ma puoi farlo benissimo anche con livelli piccoli, come quelli del primo the witcher: basta usare un pò il respawn e magari mettere più collegamenti tra le aree - ovviamente usando il meno possibile i teletrasporti e affidandosi ai classici npc "traghettatori".

dalmaste
09-02-2013, 17:25
Potrebbe essere interessante un discorso "caccia ai mostri, raccolta ingredienti", ma puoi farlo benissimo anche con livelli piccoli, come quelli del primo the witcher: basta usare un pò il respawn e magari mettere più collegamenti tra le aree - ovviamente usando il meno possibile i teletrasporti e affidandosi ai classici npc "traghettatori".

Troverei molto interessante un reintegro dei 3 stili del primo..belli sia esteticamente che nel gameplay..avevano senso ed era anche bello leggere l'origine dei diversi stili....non sarebbe male se li reintroducessero

Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2

UnicoPCMaster
09-02-2013, 17:30
quando hai tempo sommo, spiegami a te cosa cambia o no la presenza del fast travel :D è una feature a costo zero nel game design del gioco. Non casualizzi il gioco per chi non lo vuole più casual, hai così la libertà di rendere i viaggi più duri del normale e non una scampagnata.

Perché tra il teletrasportarsi ovunque con il fast travel ed il doversi fare chilometri e chilometri inutilmente esistono altre vie.

Darkless
09-02-2013, 18:10
quando hai tempo sommo, spiegami a te cosa cambia o no la presenza del fast travel :D è una feature a costo zero nel game design del gioco. Non casualizzi il gioco per chi non lo vuole più casual, hai così la libertà di rendere i viaggi più duri del normale e non una scampagnata.

se quando hai tempo vai a leggere una pagina indietro lo scopri...

e no, non è affatto una feature a costo zero, ma nemmeno di striscio.

IngMetallo
09-02-2013, 18:35
Ci vuole relativamente poco a fare un mondo gigante, piazzarci dentro 6-7 città, 10-15 paeselli e "costringere"* ad andare di fast travel... a 'sto punto non è più un open world, ma un'insieme di tot città/paeselli circondati dal nulla più assoluto.


Sì sono d'accordo con te. Forse non mi sono espresso bene nel mio post precedente, ma anche io preferirei un miglior sviluppo del mondo di gioco e l'assenza del fast travel. A me la saga degli Elder Scrolls non mi ha mai preso del tutto.

Non sappiamo come saranno le aree di TW3, ma a mio avviso si dovrebbe cercare di lasciare il teleport solo per quelle aree incredibilmente lontane (se ci vogliono 40 minuti per percorrere tutto il mondo da un capo all'altro, non puoi stare ogni volta mezzora a fare avanti e indietro - posto che con delle scelte di design decenti questo non accade), e quando possibile integrarlo nella storia: TW1 ad esempio, tra capitolo 2 e 3 e tra 3 e 4.

Ecco sono d'accordo con quello che dici. Non mi schiero direttamente contro il fast travel, perché non è detto che la sua presenza implichi per forza un cattivo design del gioco (anche se ciò è molto probabile). Potrebbe avere un senso, magari utilizzando delle carovane da una città ad un'altra e non rendendolo un teletrasporto accessibile da ogni zona della mappa.

CAPT.HOOK
09-02-2013, 18:44
Per come la vedo io il Fast Travel diventa obbligatorio in caso il level design e l'art director sia prossimo allo scempio piu' totale. Inutile trascorrere 1 ora di gioco spostandosi da un capo all'altro della mappa se questa e' stata per lo piu' realizzata da enormi distese erbose con qualche alberello piantato qua e la'.

Se mi crei mappe interessanti dal punto di vista artistico e geografico allora ben venga togliere il FT una volta per tutte. Sarei disposto a percorrere a piedi pure l'intero mondo di gioco se lo trovassi affascinante e ancora di piu' motivante sul profilo del gameplay.

Tutto secondo me verte su questo.

In Skyrim era secondo me scontato inserire il FT, visto che dopo 5 minuti ti facevi 2 palle cosi a girovagare qua e la', pure se in groppa al cavallo. Tolte quella decina di luoghi di interesse, il 70% della mappa era di una noia totale.

Darrosquall
09-02-2013, 20:21
La geografia di skyrim é ottima per i tes,in un open world é normale avere zone in cui non c'é nulla da fare a parte passare oltre. È uguale nel bellissimo red dead redemption. Comunque non ha veramente senso non inserire la possibilità di viaggiare veloce tra location già conosciute. Non lo vuoi fare,non lo fai :asd:

appleroof
09-02-2013, 20:31
Per come la vedo io il Fast Travel diventa obbligatorio in caso il level design e l'art director sia prossimo allo scempio piu' totale. Inutile trascorrere 1 ora di gioco spostandosi da un capo all'altro della mappa se questa e' stata per lo piu' realizzata da enormi distese erbose con qualche alberello piantato qua e la'.

Se mi crei mappe interessanti dal punto di vista artistico e geografico allora ben venga togliere il FT una volta per tutte. Sarei disposto a percorrere a piedi pure l'intero mondo di gioco se lo trovassi affascinante e ancora di piu' motivante sul profilo del gameplay.

Tutto secondo me verte su questo.

In Skyrim era secondo me scontato inserire il FT, visto che dopo 5 minuti ti facevi 2 palle cosi a girovagare qua e la', pure se in groppa al cavallo. Tolte quella decina di luoghi di interesse, il 70% della mappa era di una noia totale.

Io il ft in skyrim non l'ho usato moltissimo, amavo girovagare per il mondo di gioco

.......Ecco perché credo che ci si può rassegnare: in un mondo open ci sarà sempre, metterlo come possibilità è giusto, a meno di non voler fare il gioco per una troppo ristretta schiera di gente.

UnicoPCMaster
09-02-2013, 20:45
Non è che se non si mette il teletrasporto significa che ci si debba mettere a fare chilometri e chilomentri a piedi, la scelta è da un estremo all'altro

Sono due le cose, o il gioco è pensato con il teletrasporto ed in quel caso non se ne può fare a meno (un pò come giocare TW2 senza usare la spada d'argento per così dire) , oppure non è pensato ed in quel caso introdurlo distrugge il bilanciamento del gioco.

appleroof
09-02-2013, 21:20
Non è che se non si mette il teletrasporto significa che ci si debba mettere a fare chilometri e chilomentri a piedi, la scelta è da un estremo all'altro
CUT

Dai un cavallo, come in gta ci sono macchine e altri mezzi? :stordita:

UnicoPCMaster
09-02-2013, 21:39
Dai un cavallo, come in gta ci sono macchine e altri mezzi? :stordita:

Barche, carovane, magia/teletrasporto pesantemente limitato (basato su rune, luoghi di potere, specchi o altra roba da cercare sblocare), non fare la mappa a casaccio (che senso mettere chilometri di nulla se non c'è niente di interessante?), piazzare quest/roba in modo che non si debba ripetere continuamente gli stessi viaggi avanti ed indietro inutilmente, cunicoli/grotte sotteranee/sentieri per bypassare un villaggio/forticazione/montagna (con relativi sentieri, posti di blocco, ecc...), francamente di alternative dal "prendi la mappa>seleziona un punto qualsiasi dove vuoi andare e poco dopo sei li" ce ne sono per me.

appleroof
09-02-2013, 22:12
Navi-barche, carovane, magia/teletrasporto limitato basato su rune, luoghi di potere, specchi o altra roba (in Darksiders c'era, non fare la mappa a casaccio , piazziare quest/roba in modo che non debba ripetere continuamente gli stessi viaggi avanti ed indietro, cunicoli/grotte sotteranee o meno per bypassare un villaggio/forticazione/montagna con relativi sentieri, posti di blocco, ecc..., sentieri nella foresta francamente di alternative dal" prendi la mappa>seleziona un punto qualsiasi dove vuoi andare e poco dopo sei li ce ne sono per me.

Ho capito, sono sempre dei fast travel, solo più fantasiosi e artistici :D

michelgaetano
09-02-2013, 22:13
Navi-barche, carovane, magia/teletrasporto limitato basato su rune, luoghi di potere, specchi o altra roba (in Darksiders c'era, non fare la mappa a casaccio , piazziare quest/roba in modo che non debba ripetere continuamente gli stessi viaggi avanti ed indietro, cunicoli/grotte sotteranee o meno per bypassare un villaggio/forticazione/montagna con relativi sentieri, posti di blocco, ecc..., sentieri nella foresta francamente di alternative dal" prendi la mappa>seleziona un punto qualsiasi dove vuoi andare e poco dopo sei li ce ne sono per me.

Master mi hai fottuto il cervello (quel poco rimasto :asd:), riscrivi in maniera umana così capisco :asd:

CAPT.HOOK
09-02-2013, 22:16
Ma non dirle tu le sciocchezze va, lascia proprio stare. Pessimo supporto driver? Classico luogo comune di chi come te si è fermato alle hd2400 forse. Ho avuto nvidia fino alla 570 gtx quindi tutta sta differenza driver che dici tu ora come ora non l'ho vista proprio. AMD ha fatto passi da gigante con i driver che sono ottimi adesso. Evita di dire fesserie.


COntento tu :asd:

Io quello che vedo constantemente qui dentro sono tanti utenti che con Ati riscontrano continui problemi con i giochi piu' disparati. Segno evidente che la tua realta' trova ben poco fondamento nella realta'.

Cmq chiudo l'OT che francamente manco mi interessa. ;)

ThePonz
09-02-2013, 22:30
ragazzi magari evitiamo una discussione ati/nvidia plz ;)

UnicoPCMaster
10-02-2013, 08:48
Ho capito, sono sempre dei fast travel, solo più fantasiosi e artistici :DHai detto niente, anche se non è esattamente così per me sono comunque un compromesso nettamente migliore del teletrasportoportamiovunquevoglio; ho parlato anche di fare le mappe con criterio, non costringere l'utente a fare viaggi chilometrici senza scopo, scorciatoie (ad esempio mi è venuto in mente che una cosa del genere in The Witcher 2 c'è già, a Vergen, la si ottiene se si salvano le elfe nel primo capitolo), ecc... un paio di alternative che mi sono venute in mente al momento.

@michelegaetano: Ero leggermente fuori cervello anche io ieri (e anche ora :D), sto cercando di renderlo un pò più umano. :asd:

Ale55andr0
10-02-2013, 13:25
E sta proprio qui, imho, una delle principali sfide/problematiche di un gioco open world.

Ci vuole relativamente poco a fare un mondo gigante, piazzarci dentro 6-7 città, 10-15 paeselli e "costringere"* ad andare di fast travel... a 'sto punto non è più un open world, ma un'insieme di tot città/paeselli circondati dal nulla più assoluto.

A costo di essere ripetitivo, l'esempio principe di questo è skyrim... e oblivion prima di lui: nonostante siano entrambi open world, non ti spingono per niente ad esplorare... dopo le prime ore di gioco tutto sa di già visto, e al diavolo l'esplorazione.

È questa la più grande incertezza e il più grande timore che ho su TW3... per (quasi) tutto il resto i CDPR hanno dimostrato di sapere il fatto loro...

* costringere nel senso che andare a cavallo da una città all'altra equivale a passare interi minuti di noia con il tasto "w" premuto a vedere il cavallo che galoppa... non c'è alcun gusto, divertimento e motivo per farlo. A 'sto punto vai di fast travel, risparmiando tempo, evitando di annoiarsi e comunque non perdendosi assolutamente nulla, a parte qualche incontro casuale con fauna selvatica.


e allora che dovrebbero fare, addobbare il territorio a mo' di presepe inserendo rovine, tizi, caxxi e mazzi ogni 50 metri? Tra un'insediamento e l'altro ci deve stare un bel po' di pura e sana wilderness perchè è giusto e realistico che sia così. E comunque, citando ad esempio uno Skyrim a caso, l'esplorazione solitaria delle lande desertiche e ghiacciate del nord per quanto mi riguarda è appagante e immersiva molto piu' che l'ennesimo pertugio sotterraneo, villaggio, quelchetipare, che si incontra normalmente, anzi per me è pure sin troppo ricco di insediamenti intermedi tra accampamenti, dungeon e villaggi in pochi km quadri di territorio. Ne preferisco i numero decisamente minore di ste robe, ma assai meglio caratterizzate ed inserite in contesti interessanti. Mi intriga assai di piu' la leggenda di una strega dei boschi potente e pericolosa che magari non è nemmeno realmente esistente nel gioco (di robe di sto tipo morrowind è pieno, è risulta maledettamente piu' coinvolgente) che incontrarne settordicimila nelle zone del reach

Ale55andr0
10-02-2013, 13:32
CrossFire? Brr...rrr..rrr..:mbe:


Meglio uno Sli di Titan da 2000€ :asd:.


allora lo giocheranno solo in mille in tutto il globo TW3 :D

Vorresti dire che le Ati sono avanti alle verdi di questi tempi? Non diciamo sciocchezze va'. Non c'e' un solo gioco in cui le Ati vanno meglio e questo per la precisione e' da imputare al pessimo supporto driver che da sempre (o quasi) contraddistingue il marchio canadese. Io parlavo delle GPU attuali, nn delle future. Entro marzo usciranno le Titan e Ati stara' a guardare, la sfida per il momento nn ci sara' se nn con le prossime serie 700 e le 8000 di Ati.

I flame (e le fandonie) e gli OT lasciamoli fuori, grazie :)


Poi come sempre, occorrerebbe documentarsi e informarsi prima di dissentire da un parere. Il thread delle nuove GPU e' a portata di tutti, nn solo mia. ;)


Infatti mi risulta che ad oggi la single gpu potente sia la 7970hgz ed :fagiano:
/OT

ulukaii
10-02-2013, 14:53
Dai non trasformiamolo in una guerra di GPU, non serve a una cippa e si perde di vista l'obiettivo! La guerra è con Nilfgaard, il "nemico" sono i Nilfgaardiani, insieme ad alcuni maghi e traditori che si sono aggiunti al loro seguito. Le nostre armi sono le GPU e i nostri scudi i DRIVERS, occorre essere uniti!

Designing The Witcher 3: Wild Hunt (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/08/designing-the-witcher-3-wild-hunt.aspx)

The Brothers Behind The Witcher 3: Wild Hunt (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/09/the-brothers-behind-the-witcher-3-wild-hunt.aspx)

cronos1990
11-02-2013, 06:59
No, è Ponz che è pigro :asd:Sfrutta qualcun'altro la prossima volta :asd:



No, io sono pigro uguale :asd:
Quello sicuro visto che abbiamo cavalli e imbarcazioni.

Parliamo comunque del mezzo ma il problema è all'atto pratico, Geralt che sul nostro schermo si materializza da un punto all'altro.

Faccio notare comunque che hanno detto "no caricamenti", ma non ho idea come realizzino il fast travel senza dover caricare...Beh, la materializzazione immediata tramite mezzi di trasporto sinceramente la trovo una cosa che ci sta. Un conto è il fast travel alla TES (ovunque ti trovi, apri la mappa e ti "teleporti"), un conto è piazzare dei punti specifici sulla mappa, tendenzialmente pochi, che permettono il viaggio da un punto A ad un punto B.

A meno di non riempire la mappa con "stazioni su cui prendere il treno", la trovo una cosa anche logica. Poi se uno vuole può ampliare anche il concetto stesso della carovana oltre il semplice trasporto, sfruttando il concetto di mondo che evolve: averle disponibili solo in determinati momenti (perchè magari c'è il blocco nella città in cui si potrebbe andare), creare dei percorsi precisi (dal punto A puoi andare solo al punto B e C, non in tutti i punti della mappa) od a senso unico, predisporre eventi casuali, gestire delle side-quest, averle disponibili sono a determinati orari, periodi dell'anno od in attesa del ritorno...

Se non fai una cosa invasiva che basta premere un tasto per usare il fast-travel e la inserisci in modo logico (sia a livello di ambientazione che di gameplay), a mio avviso la cosa è implementabile e può fornire ulteriori spunti di gioco.

Non dimentichiamoci poi che per viaggiare veloci ci si può procurare un cavallo, senza andare su cose troppo esotiche.

quando hai tempo sommo, spiegami a te cosa cambia o no la presenza del fast travel :D è una feature a costo zero nel game design del gioco. Non casualizzi il gioco per chi non lo vuole più casual, hai così la libertà di rendere i viaggi più duri del normale e non una scampagnata.Concordo con altri, perchè se pur vero che nessuno obbliga ad usarlo, l'esperienza insegna che alla lunga pressochè tutti lo usano.

Per fare un esempio (me :asd: ) ho giocato sia ad Oblivion che Skyrim che Fallout 3 imponendomi di non usarlo mai. Ma tra le distanze immense che ogni volta devi percorrere, il fatto che ti puoi ritrovare a fare una marea di scontri in più inutili, le quest che ti sbattono ogni volta al lato opposto del mondo... alla lunga ti rompi, soprattutto se ripassi in certe zone decine di volte.

Certo, in questo contesto si potrebbe dire che il fast-travel diviene necessario, ma poi in discorso passa per il concetto di fondo espresso nel quote che riporto di seguito:
Per come la vedo io il Fast Travel diventa obbligatorio in caso il level design e l'art director sia prossimo allo scempio piu' totale. Inutile trascorrere 1 ora di gioco spostandosi da un capo all'altro della mappa se questa e' stata per lo piu' realizzata da enormi distese erbose con qualche alberello piantato qua e la'. Concordo: level-design ma anche strutturazione delle quest (ed anche della storia principale) sono fondamentali sotto questo punto di vista. Anche l'inserimento di fast-travel tipo quelli di cui parlavo sopra rientrano in quest'ottica, così come la locazione di alcuni luoghi importanti.
Inutile ricordare ad esempio che TES faceva letteralmente cagare sotto questi punti di vista :asd:

Le nostre armi sono le GPU e i nostri scudi i DRIVERS, occorre essere uniti!Hai ragione.... è tempo che tutti montino al posto di ATI/Nvidia delle schede video integrate Intel :asd:

ulukaii
11-02-2013, 07:26
Hai ragione.... è tempo che tutti montino al posto di ATI/Nvidia delle schede video integrate Intel :asd:
Era solo un modo come un altro per dire di piantarla con la storia di "chi zampilla più lontano", tanto ognuno la pensa a modo suo e anche una volta finita la discussione ognuno continuerà a pensarla a modo suo.

cronos1990
11-02-2013, 07:44
Sisi chiaro, facevo solo la mia solita battuta...


...solitamente incompresa :asd:

L'unico vero problema della scelta tra ATI ed Nvidia alla fin fine è quello dell'ottimizzazione dei motori di gioco. Ho usato entrambe ed a loro modo mi hanno soddisfatto entrambe. ATI al momento a parità di prestazioni costa meno, Nvidia gestisce più tecnologie (e c'è il discorso Physx che, per quanto ancora marginale, per gestirlo bene devi avere una scheda "verde") e a livello di top gamma forse ha prestazioni migliori.
La mia scheda attuate (7850) l'ho scelta proprio per il discorso prezzo: avrei voluto farmi una Nvidia ma il pari modello, che aveva prestazioni leggermente migliori, era ad un prezzo mediamente di 70/80 euro superiore. Posso però dire che mi trovo perfettamente bene, ed al momento mi gira tutto con impostazioni massime; poi va bo, se non mi saltava il PC avrei atteso le nuove console per aggiornare il PC, ma quella è un'altra storia :D

Il problema Driver è relativo: sinceramente mai avuto problemi con i driver ATI (le mie ultime 2 schede sono ATI) ma risultano meno reattivi nella risoluzione dei problemi e seguono una tabella cadenzata per il rilascio ufficiale dei nuovi driver. Nvidia rilascia più frequentemente, ma senza tabelle precise.
Poi bene o male basta aspettare un pò di tempo (difficile che si vada oltre il mese) che entrambe hanno driver che fanno girare bene i titoli appena usciti.

Le cose che mi preoccupano son ben altre.

fraussantin
11-02-2013, 08:33
sembra un bel gioco.

anche se sara un action come il 2 ( ma ovviamente condivido al 100% la loro scelta perche il trend è quello.)

unico dubbio speriamo che lo sappiano fare un open world , perche non è facile fare una storia ben congeniata e una narrazione che ti incolla al pc con un openworld.

e speriamo non sia troppo peso. gia duro fatica a giocare il 2

Ale55andr0
11-02-2013, 14:01
se non erro in two world 2 vi era la possibilità di spostarsi in real time su di una zattera, magari implementeranno un cosa simile in TW3. Ho sempre pensato che tale feature fosse tranquillamente implementabile già da mo', con tanto di imprevisti, come l'attacco di mostri marini o lo scatenarsi di una tempesta. A dire il vero avevo immaginato ben prima cose viste solo in seguito, come ad esempio la possibilità di partire da un punto diverso in base razza e classe, vivere una storia personale diversa per sfociare solo in seguito nella main quest (dragon age). I CD si stanno mostrando davvero attenti alle richieste dei fan, ma a prescindere da cio' credo che la bontà del prodotti sia data anche dal fatto che loro, per primi, sono appassionati e lavorano "col cuore" oltre che con la ragione :)

Era solo un modo come un altro per dire di piantarla con la storia di "chi zampilla più lontano", tanto ognuno la pensa a modo suo e anche una volta finita la discussione ognuno continuerà a pensarla a modo suo.


hai piu' che ragione, ma flame, trollate (perchè tali erano) e OT del tutto gratuiti fanno girare i maroni a priori.... ad ogni modo non ci cascherò piu', o andrò di ignore o di segnalazione com'è giusto che sia