PDA

View Full Version : [Aspettando] The Witcher 3: Wild Hunt


Pagine : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46

Darkless
05-02-2015, 20:58
Son sempre stati politically correct nelle dichiarazioni, soprattutto a domande dirette. Prendi anche skyrim: a domanda esplicita ne parlan bene poi vai a leggere fra le righe di altre interviste e cogli certi riferimenti che ti fanno capire la verità :asd:

Gjo
06-02-2015, 08:14
Non ho capito, stai giocando solo con la tastiera? :)

con il mouse posso solo utilizzare il tasto dx e sx per colpire.
Nel primo,avevo la possibilità ti settare altri tasti del mouse e mi ci trovavo benissimo,(scelta spada,utilizzo dei segni)ora è tutto un casino :muro:

akille
07-02-2015, 09:42
della difficoltà Dark se ne è già parlato?

For those who really want to be tested, The Witcher 3 offers something not even the Souls series does – Dark difficulty. Not only does this setting turn it up to 11, it introduces permadeath.

“Dark difficulty is something that many people in the company are very passionate about,”

“Because they want a real challenge. If you die five minutes before the ending, it’s over. There are actually people who have already done it,”

http://www.vg247.com/2015/02/05/dark-difficulty-and-permadeath-how-hard-is-the-witcher-3/

Amlugil
07-02-2015, 11:06
della difficoltà Dark se ne è già parlato?



http://www.vg247.com/2015/02/05/dark-difficulty-and-permadeath-how-hard-is-the-witcher-3/

Umh
Intrigante ma decisamente eccessivo per i miei gusti, dipenderà certamente dal modo in cui hanno intenzione di bilanciare le difficoltà ambientali in questa particolare modalità, perché se morire diventa facilissimo ed hai una sola chance per giocartela mi sembra che l'impresa sia così ardua da rendere il gioco un survival più che un rpg, potrebbe essere una bella sfida una volta finito il gioco più e più volte forse... ma non credo ne avrò mai il tempo o la voglia, non è nel genere di sfide che mi esaltino.

michelgaetano
07-02-2015, 12:03
della difficoltà Dark se ne è già parlato?



http://www.vg247.com/2015/02/05/dark-difficulty-and-permadeath-how-hard-is-the-witcher-3/

Andrebbero capite le fonti e la relativa data, perché nelle interviste post hands-on han detto che stavano ancora decidendo cosa fare, siccome il gioco è troppo lungo perché una sola morte vada poi a costringerti a rifare tutto.

michelgaetano
09-02-2015, 06:11
Visto che se ne parlava nel forum ufficiale: le solite grandi menti nei soliti grandi posti (:asd:) si lamentavano di esser stati "raggirati" che il gioco non è realmente open world.

Qualcuno tra noi qui che ancora non ha chiaro come è impostato il gioco?

Utik
09-02-2015, 06:55
A sto punto credo io: quindi non è open world?

alexbilly
09-02-2015, 07:37
Visto che se ne parlava nel forum ufficiale: le solite grandi menti nei soliti grandi posti (:asd:) si lamentavano di esser stati "raggirati" che il gioco non è realmente open world.

Qualcuno tra noi qui che ancora non ha chiaro come è impostato il gioco?

Io! Del gioco so solo i requisti, non ho letto e visto niente, a parte i trailer :D

Darkless
09-02-2015, 07:47
A sto punto credo io: quindi non è open world?

Si, è open world, non badare a certa gente che scrive senza sapere di cosa parla. Semplicemente non hai disponibile da subito tutta la mappa.

andry18
09-02-2015, 07:48
Io! Del gioco so solo i requisti, non ho letto e visto niente, a parte i trailer :D
la mappa è suddivisa in 3 regioni principali: novigrad, le "terre di nessuno" (c'è la guerra) e le isole skellige.
te parti da un'area, l'accesso alle altre è permesso da eventi della trama principale. una volta sbloccato una regione cmq hai libertà di movimento anche in quella/e prima

alexbilly
09-02-2015, 07:57
la mappa è suddivisa...

NAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

non sentooooooooooooooo (leggo :asd:)

non si era capito che la cosa è voluta? :asd:

andry18
09-02-2015, 08:02
non si era capito che la cosa è voluta? :asd:
certo, ma "GAMBLODDO!!!11!!!!unounouno!"

michelgaetano
09-02-2015, 08:15
Si, è open world, non badare a certa gente che scrive senza sapere di cosa parla. Semplicemente non hai disponibile da subito tutta la mappa.


te parti da un'area, l'accesso alle altre è permesso da eventi della trama principale. una volta sbloccato una regione cmq hai libertà di movimento anche in quella/e prima

Non è solo quello il problema per chi si è lamentato, ma anche il fatto che parte della mappa che collega le location non è nel gioco e vede loading screen.

È più facile spiegare mappa alla mano:

http://i.imgur.com/InN2aLNl.jpg (http://imgur.com/InN2aLN.jpg)

Witcher 3 è ambientato nelle 3 aree (rettangoli) che vedete contrassegnate (Novigrad, No man's land e l'arcipelago di Skellige), e per ambientato intendo come detto sopra che altree aree non ci sono nel gioco.

Notate ora dove è posizionata Skellige rispetto al "blocco" Novigrad + No man's land: mentre il blocco in questione è un'unica area dove ci si sposta liberamente (screen della mappa in game di Novigrad + No man's land (http://i.imgur.com/XzPOK9M.jpg)), essendo Skellige così lontana e isolata da Novigrad+No man's land, la scelta è stata quella di farci arrivare il giocatore tramite loading screen del viaggio via mare, immagino dal porto di Novigrad.

Insomma l'idea è che: A) Non si va immediatamente dove si vuole B) Non è una mappa continua; quindi, di "open world" non si doveva parlare.

Oltre a questo, alcuni si son pure lamentati del fatto che durante eventi importanti si dovrebbero visitare altri luoghi che sono scollegati dal resto del mondo (dalle immagini si è vista Kaer Morhen ma lì è un flashback; non ho confermato ma il trono su cui siede Re di Nilfgaard negli screen dovrebbe essere quello di Vizima; etc).

A me non frega niente della diatriba sulla definizione e trovo che questo approccio sia quello superiore, però visto che ad alcuni piacciono solo i giochi "a quel modo" e che leggevo confusione anche nel forum CDP, ho pensato fosse il caso di chiarire la cosa.

certo, ma "GAMBLODDO!!!11!!!!unounouno!"

Le coincidenze della vita, a lamentarsi della cosa sono gli stessi della grafica :asd:

29Leonardo
09-02-2015, 08:58
Si, è open world, non badare a certa gente che scrive senza sapere di cosa parla. Semplicemente non hai disponibile da subito tutta la mappa.

Ma open world non significava mappa liberamente esplorabile senza vincoli una volta? :O :asd:

F5F9
09-02-2015, 09:15
Ma open world non significava mappa liberamente esplorabile senza vincoli una volta? :O :asd:this
nell'altro caso si parla di semplice free roaming
sono le solite questioni semantiche del menga ma questo è uno dei rari casi in cui la puntualizzazione era d'obbligo

Darkless
09-02-2015, 09:18
Ma open world non significava mappa liberamente esplorabile senza vincoli una volta? :O :asd:

Non necessariamente, una volta che sblocchi una zona si somma all'area già accessibile. Non è detto però che tu possa sopravvivere per vederla subito tutta. Per il resto vai dove ti pare avanti e indietro.
Anche in Gothic 2 non avevi tutta la mappa accessibile da subito, ma restava cmq open world.

ThePonz
09-02-2015, 09:20
Visto che se ne parlava nel forum ufficiale: le solite grandi menti nei soliti grandi posti (:asd:) si lamentavano di esser stati "raggirati" che il gioco non è realmente open world.

se esco di casa e prendo la macchina, gira e rigira, non riesco a raggiungere la luna..
NON È OPEN-WORLD!!!!!

GOMBLODDO!!!1!!1!


DOWNGRAAAADEEEEEEE!!!!!!!!!!!1X2!!!!!!









:stordita:

Raven90
09-02-2015, 09:24
A me la questione non mi interessa proprio per niente. Sono altre le cose importanti per me, senza contare che gli open world generalmente i free roaming non li digerisco proprio tanto, a meno che non abbiano un sistema di quest profondo. Se le aree di The Witcher 3 vanno sbloccate strada facendo, tanto meglio.

Ma Wyzima non è stata confermata come città esplorabile?

29Leonardo
09-02-2015, 10:02
se esco di casa e prendo la macchina, gira e rigira, non riesco a raggiungere la luna..
NON È OPEN-WORLD!!!!!

GOMBLODDO!!!1!!1!


DOWNGRAAAADEEEEEEE!!!!!!!!!!!1X2!!!!!!


La terra è open-world, la luna è un satellite :asd:

Comunque l'importante è che ci siano dei nessi logici e/o giustificabili nello spostarsi da un logo all'altro (del tipo prendo una barca, una carovana etc...) e non dei fast-traverl loading scree at cazzum.

Anche se imho una cosa alla rdr dove se vuoi puoi vederti tutto il viaggio da location A-B sarebbe stata una figata in un gdr :asd:

michelgaetano
09-02-2015, 10:08
Non necessariamente, una volta che sblocchi una zona si somma all'area già accessibile. Non è detto però che tu possa sopravvivere per vederla subito tutta. Per il resto vai dove ti pare avanti e indietro.
Anche in Gothic 2 non avevi tutta la mappa accessibile da subito, ma restava cmq open world.

L'unica zona principale "non sbloccata" dovrebbe essere Skellige per il discorso che diversamente dalle altre non puoi andarci a piedi/cavallo, devi raggiungere lì dove trovi una imbarcazione (ipotizzavo Novigrad visto che il porto bello grande lo abbiamo già visto).

Insomma si potrebbe facilmente anche considerarla non bloccata, semplicemente si tratta di ottenere i mezzi di trasporto (navali).


Ma Wyzima non è stata confermata come città esplorabile?

Non c'è nel gioco Vizima come intera città esplorabile, sicuro la si visiterà in qualche modo (accennavo sopra allo screen del trono).

Sul perché certi luoghi mancano è presto detto, il gioco diverrebbe troppo grande: dalla mappa di sopra solo quei 3 quadrati sono 35 volte Witcher 2. Aggiungici anche solo Temeria e i territori ad Ovest di questa (insomma non tutti i Regni settentrionali) e avresti qualcosa che supera facilmente le 100 volte.

Irrealizzabile in tempi umani, considerato che quando il gioco uscirà ci avranno messo 4 anni per fare "solo" quella parte.

Darkless
09-02-2015, 10:53
L'unica zona principale "non sbloccata" dovrebbe essere Skellige per il discorso che diversamente dalle altre non puoi andarci a piedi/cavallo, devi raggiungere lì dove trovi una imbarcazione (ipotizzavo Novigrad visto che il porto bello grande lo abbiamo già visto).

Insomma si potrebbe facilmente anche considerarla non bloccata, semplicemente si tratta di ottenere i mezzi di trasporto (navali).


Anche l'area del prologo è su una mappa a parte

cronos1990
09-02-2015, 11:11
Voglio la mappa del prologo 35 volte più grande del resto della mappa :sofico:

Darkless
09-02-2015, 11:36
Voglio la mappa del prologo 35 volte più grande del resto della mappa :sofico:

Non so se ti basta ma l'are del prologo dovrebbe essere circa il doppio della totalità delle mappe di TW2.

F5F9
09-02-2015, 11:40
Non so se ti basta ma l'are del prologo dovrebbe essere circa il doppio della totalità delle mappe di TW2.quindi: due francobolli :D

alexbilly
09-02-2015, 11:44
Io voglio i bordelli grandi 35 volte l'EUR :O

capitan_crasy
09-02-2015, 12:26
Io voglio i bordelli grandi 35 volte l'EUR :O

Non ci vogliono bordelli grandi, ma dei grandi bordelli...:D

alexbilly
09-02-2015, 12:50
Non ci vogliono bordelli grandi, ma dei grandi bordelli...:D

quanta saggezza maestro! :asd:

Raven90
09-02-2015, 19:52
L'unica zona principale "non sbloccata" dovrebbe essere Skellige per il discorso che diversamente dalle altre non puoi andarci a piedi/cavallo, devi raggiungere lì dove trovi una imbarcazione (ipotizzavo Novigrad visto che il porto bello grande lo abbiamo già visto).

Insomma si potrebbe facilmente anche considerarla non bloccata, semplicemente si tratta di ottenere i mezzi di trasporto (navali).



Non c'è nel gioco Vizima come intera città esplorabile, sicuro la si visiterà in qualche modo (accennavo sopra allo screen del trono).

Sul perché certi luoghi mancano è presto detto, il gioco diverrebbe troppo grande: dalla mappa di sopra solo quei 3 quadrati sono 35 volte Witcher 2. Aggiungici anche solo Temeria e i territori ad Ovest di questa (insomma non tutti i Regni settentrionali) e avresti qualcosa che supera facilmente le 100 volte.

Irrealizzabile in tempi umani, considerato che quando il gioco uscirà ci avranno messo 4 anni per fare "solo" quella parte.
Peccato. Mi sarebbe piaciuto esplorare tutta Wyzima. Magari in una futura espansione si potrà, chi lo sa :).

Bruce Deluxe
09-02-2015, 19:53
Peccato. Mi sarebbe piaciuto esplorare tutta Wyzima. Magari in una futura espansione si potrà, chi lo sa :).

io non conterei troppo sulle espansioni, non ne hanno mai fatte, è più probabile che, come al solito, facciano l'enhanced edition e poi si buttino a capofitto su cyberpunk

Bestio
09-02-2015, 22:05
La terra è open-world, la luna è un satellite :asd:

Comunque l'importante è che ci siano dei nessi logici e/o giustificabili nello spostarsi da un logo all'altro (del tipo prendo una barca, una carovana etc...) e non dei fast-traverl loading scree at cazzum.

Anche se imho una cosa alla rdr dove se vuoi puoi vederti tutto il viaggio da location A-B sarebbe stata una figata in un gdr :asd:

A me piacerebbe che nel fast travel vedessi semplicemente la mappa con l'omino che si sposta, con la possibilità di incotri casuali durante il percorso, sia benevoli che malevoli!
Questo si che per me sarebbe da vero GDR.
Ci sta il fast travel in luoghi già visitati per non perdere ore facendo avanti e indietro per l'enensima volta, ma non ha molto senso che se ti fai il viaggio personalmente puoi incontrare di tutto, mentre col fast travel non incontri nessuno...

Io voglio i bordelli grandi 35 volte l'EUR :O

Io voglio qualità non quantità! Meglio in stile FKK svizzeri. :asd:

capitan_crasy
10-02-2015, 22:40
Jonas Mattsson di CD Projekt RED ha recentemente diffuso alcune nuove informazioni in merito al vasto mondo di gioco dell'atteso The Witcher 3 Wild Hunt e alle creature che sarà possibile incontrare nel corso dell'avventura.
Mattsson ha rivelato che ogni area sarà caratterizzata da una diversa tipologia di mostro, e in questo senso si potranno incontrare creature d'aria, di paludi, della nebbia e delle caverne.
Oltre a questo i giocatori dovranno prestare molta attenzione anche nei confronti delle condizioni climatiche, evitando di dirigersi in mare aperto in caso di tempesta e così via, dato che ogni luogo nasconde diversi pericoli.

Clicca qui... (http://www.everyeye.it/multi/notizia/the-witcher-3-wild-hunt-nuovi-dettagli-sul-mondo-di-gioco_217647)

Amlugil
11-02-2015, 12:25
A me piacerebbe che nel fast travel vedessi semplicemente la mappa con l'omino che si sposta, con la possibilità di incotri casuali durante il percorso, sia benevoli che malevoli!
Questo si che per me sarebbe da vero GDR.
Ci sta il fast travel in luoghi già visitati per non perdere ore facendo avanti e indietro per l'enensima volta, ma non ha molto senso che se ti fai il viaggio personalmente puoi incontrare di tutto, mentre col fast travel non incontri nessuno...



Io voglio qualità non quantità! Meglio in stile FKK svizzeri. :asd:

Guarda, io sono il più cattivo degli integralisti quando si tratta di difendere il fantasy, il gdr e via dicendo.
Tuttavia elevare alcune scelte a parametro di riconoscimento o definizione per il vero gdr, anche in grassetto poi, mi trova in disaccordo.
E' una questione di gusti e di scelte, si può parlare di maggior "realismo", magari, ma il fast travel è stato ideato per evitare agli svogliati il ripercorrere lunghi tratti di strada già esplorata senza perdere tempo.
Non ti va a genio?
Bene, vai a piedi.
Molto più gdr dell'omino che si muove sulla mappa, no?
Volevi dire semplicemente che l'avresti preferito personalmente?
Ecco, lasciamo perdere il "vero gdr" ed il grassetto allora.

:)

Darkless
11-02-2015, 13:49
Il discorso è molto più articolato, e in ogni caso "fast travel" di per sè non significa nulla. Ci sono moltissimi modi diversi per implementarlo che vanno dalla boiata ad all'ottimo sistema di viaggio che nulla toglie all'esplorazione.

Amlugil
11-02-2015, 13:52
Concordo, lo è.
Ho solo voluto scagliare una lancia visto che mi sono generalmente stufato di leggere critiche e condanne da chiunque e per partito preso verso un gioco che deve ancora uscire.
NB: Pur non riferendomi in questo caso all'utente che ho quotato.

michelgaetano
11-02-2015, 14:48
E' una questione di gusti e di scelte, si può parlare di maggior "realismo", magari, ma il fast travel è stato ideato per evitare agli svogliati il ripercorrere lunghi tratti di strada già esplorata senza perdere tempo.
Non ti va a genio?
Bene, vai a piedi.


Io però non parlerei di "svogliati": se ho fatto una strada 2, 3, 4 volte, cosa aggiunge esattamente continuare a farla? Se ho dimenticato di completare un certo incarico davvero dovrei bruciare 20 minuti del mio tempo solo per tornare indietro?

Il discorso "realismo" vale fino ad un certo punto, perché stiamo parlando di un RPG, non di un survival fantasy; finché non si stan stravolgendo leggi fondamentali, ad esempio se il tempo prosegue nel gioco durante il fast travel, neanche quello (realismo) è in pericolo. E appunto come dicevi te, per i fanatici/estremisti la possibilità di farsela a piedi è sempre lì - solo gli sta sulle balle che altri non condivideranno la loro sofferenza, e devono menarla sui forum.

Nè il gioco diventa "più RPG" e "realistico" perché dei barboni a caso (DAO) hanno la brillantissima idea di attaccare il party di salvatori dell'umanità, o in questo caso perché qualche bandito ha la grande idea di attaccare questo palestrato con 2 spade enormi sulla schiena e gli occhi da gatto. Chiaro sono elementi che se fatti bene aggiungono all'esperienza viaggio, ma appunto devono essere fatti per bene, non alla meno peggio "perché l'encounter fa RPG".
L'encounter buttato lì tanto per non fa un bel niente, figuriamoci il gioco di ruolo.

Amlugil
11-02-2015, 14:53
Io però non parlerei di "svogliati": se ho fatto una strada 2, 3, 4 volte, cosa aggiunge esattamente continuare a farla? Se ho dimenticato di completare un certo incarico davvero dovrei bruciare 20 minuti del mio tempo solo per tornare indietro?

Il discorso "realismo" vale fino ad un certo punto, perché stiamo parlando di un RPG, non di un survival fantasy; finché non si stan stravolgendo leggi fondamentali, ad esempio se il tempo prosegue nel gioco durante il fast travel, neanche quello (realismo) è in pericolo. E appunto come dicevi te, per i fanatici/estremisti la possibilità di farsela a piedi è sempre lì - solo gli sta sulle balle che altri non condivideranno la loro sofferenza, e devono menarla sui forum.

Nè il gioco diventa "più RPG" e "realistico" perché dei barboni a caso (DAO) hanno la brillantissima idea di attaccare il party di salvatori dell'umanità, o in questo caso perché qualche bandito ha la grande idea di attaccare questo palestrato con 2 spade enormi sulla schiena e gli occhi da gatto. Chiaro sono elementi che se fatti bene aggiungono all'esperienza viaggio, ma appunto devono essere fatti per bene, non alla meno peggio "perché l'encounter fa RPG".
L'encounter buttato lì tanto per non fa un bel niente, figuriamoci il gioco di ruolo.

E' un ragionamento condivisibilissimo, ho usato il termine "svogliati" solo per dare un tono estremo alla frase. Il mio parere al riguardo non l'ho ancora espresso, ne riparliamo stasera quando avrò tempo, è interessante :) a dopo!

Darkless
11-02-2015, 15:15
Io però non parlerei di "svogliati": se ho fatto una strada 2, 3, 4 volte, cosa aggiunge esattamente continuare a farla? Se ho dimenticato di completare un certo incarico davvero dovrei bruciare 20 minuti del mio tempo solo per tornare indietro?

Il discorso "realismo" vale fino ad un certo punto, perché stiamo parlando di un RPG, non di un survival fantasy; finché non si stan stravolgendo leggi fondamentali, ad esempio se il tempo prosegue nel gioco durante il fast travel, neanche quello (realismo) è in pericolo. E appunto come dicevi te, per i fanatici/estremisti la possibilità di farsela a piedi è sempre lì - solo gli sta sulle balle che altri non condivideranno la loro sofferenza, e devono menarla sui forum.

Nè il gioco diventa "più RPG" e "realistico" perché dei barboni a caso (DAO) hanno la brillantissima idea di attaccare il party di salvatori dell'umanità, o in questo caso perché qualche bandito ha la grande idea di attaccare questo palestrato con 2 spade enormi sulla schiena e gli occhi da gatto. Chiaro sono elementi che se fatti bene aggiungono all'esperienza viaggio, ma appunto devono essere fatti per bene, non alla meno peggio "perché l'encounter fa RPG".
L'encounter buttato lì tanto per non fa un bel niente, figuriamoci il gioco di ruolo.

Oddio, è un ragionamento che vale più per i giochi bethesda, failout 3 in primis, che non per The Witcher :asd:

Amlugil
11-02-2015, 23:39
Riguardo il realismo, i giochi di ruolo, le scelte, le preferenze e via dicendo... volevo dire questo:
sono un purista ma non un fanatico, perlomeno così mi piace pensare perché non faccio alcuna fatica a sorridere ad opinioni diverse dalla mia che trovo comunque belle e condivisibili.
Ho fatto molte volte una brutta faccia dinanzi a quelle che consideravo imperdonabili stonature nel mezzo della tentata creazione di un'armonia mai raggiunta. Che fossero png relegati alla loro triste ed infinita battuta o elfi impegnati in una tecnicissima spinning head scissors, o huracanrana che dir si voglia... ho versato per ognuno di loro una lacrima di tristezza.
Vero, perfetto, puro... mai nulla di tutto ciò è stato mio completamente, e mentre un tempo ero anche più aperto ad accogliere pur nelle imperfezioni qualcosa che nella mia immaginazione sarebbe diventato perfetto... adesso sono tenuto a farlo poiché nonostante abbia sempre a cuore i miei sogni essi svaniscono sempre più presto all'alba poiché è lì che inizia il giorno, il lavoro attende e rapida la notte si avvicina.
Poco è il tempo per sognare, non mi lascio certo rovinare il film da chi vuol svelarne il finale.
Un pò ot?
Magari sì, buonanotte ragazzi.
Est Solarus Oth Mithas!

Bestio
12-02-2015, 00:07
Guarda, io sono il più cattivo degli integralisti quando si tratta di difendere il fantasy, il gdr e via dicendo.
Tuttavia elevare alcune scelte a parametro di riconoscimento o definizione per il vero gdr, anche in grassetto poi, mi trova in disaccordo.
E' una questione di gusti e di scelte, si può parlare di maggior "realismo", magari, ma il fast travel è stato ideato per evitare agli svogliati il ripercorrere lunghi tratti di strada già esplorata senza perdere tempo.

Non ti va a genio?
Bene, vai a piedi.
Molto più gdr dell'omino che si muove sulla mappa, no?
Volevi dire semplicemente che l'avresti preferito personalmente?
Ecco, lasciamo perdere il "vero gdr" ed il grassetto allora.

:)

Se leggi bene ho anche scritto:

Questo si che per me sarebbe da vero GDR.

Forse dovevo mettere in grassetto anche quello. :p
Il CRPG deriva dai giochi di ruolo cartacei stile D&D, percui io ritengo che per considerarlo tale debba avere caratteristiche il più vicino possibile agli stessi.

Percui creazione dei personaggi, combattimenti a turni regolati dalle statistiche di PG ed equip, gestione completa del party (possibile solo a turni data l'impossibilità di gestire più PG in tempo reale e la deficenza artificiale cronica delle IA), mondo aperto e il più libero e vivo possibile, che cambia in base alle scelte del giocatore.
A me piace usare il cervello e ragionare sulle situazioni, non smanettare Joypad o M+T, per questo amo i GDR "vecchio stampo" mentre detesto i giochi troppo action.

Per questo TW non lo considero nemmeno un GDR, sebbene TW1 sia uno dei giochi che più mi abbiano appassionato di tutti i tempi, ma un bellissimo action adventure.

Questa comunque rimane sempre solo al mia umile opinione, poi uno è liberissimo di considerare un GDR anche Golden Axe. :)

cronos1990
12-02-2015, 07:28
Stavo per scrivere un pappardone, poi ho rinunciato :asd:

Senza essere talebani, comunque, qui c'è il solito discorso che chiunque usa il termine RPG a proprio uso e consumo. Un RPG è tale perchè si interpreta (con tutte le conseguenze del caso, che in un videogioco passano ANCHE per la gestione delle statistiche e l'evoluzione di storia ed ambientazione in base alle nostre scelte).
Gioco action o a turni, con party o senza, mondo chiuso o aperto... tutti elementi che possono piacere o meno (questione di gusti) ma che non definiscono un gioco RPG in quanto tale. Anzi, scelte come un solo personaggio giocabile od un mondo chiuso e piccolo, favoriscono i programmatori per la creazione di un RPG.


Per il succitato D&D: lo gioco da oltre 24 anni, mi sono fatto tutte le versioni e ne conosco la storia. Per quanto capostipite del genere, per quanto abbia introdotto diversi termini e meccaniche di uso comune per il genere e per quanto andrebbe fatto un santino a Gygax ed Arneson in ogni camera da letto, rimane pur sempre un'evoluzione dei Wargames e ne ha sempre mantenuto lo spirito di base, con una forte componente basata sul tatticismo ed i combattimenti. Rimane il GDR più giocato al mondo, ma nel corso degli anni il genere si è evoluto ed ha portato alla nascita di giochi che, seppur meno famosi e molto meno giocati, sono più GDR del loro antesignato.

Amlugil
12-02-2015, 07:53
Non sono stato sufficientemente chiaro con l'ultimo post, troppo onirico probabilmente.
Dal mio punto di vista è lapalissiano che un videogame non potrà mai essere un vero gioco di ruolo proprio per il fatto che, per quanto uno sviluppatore si sforzi, non potrà mai riuscire nell'intento di realizzare quella che nella fattispecie è una viva e dinamica rappresentazione di "Questa sera si recita a soggetto", di Pirandelliana memoria.
Anche a voler tirare nel calderone mostri sacri come gli Ultima Underworld. O i Baldur's. I Neverwinter.
Sicuramente in multiplayer i Neverwinter hanno dato qualcosa di grandissimo a tutta la comunità, gli strumenti c'erano tutti, eccome se c'erano, e si sono vissute avventure degne di essere ricordate.
D'altronde l'elemento umano è indispensabile per dare imprevedibilità, un costrutto dinamico, per garantire la non linearità degli eventi. Se sapessi che ripercorrere la stessa strada mi porterebbe a trovare nuove avventure... magari lo farei.
Certo, nella realtà mi piacerebbe fare ogni giorno un fast travel nella locazione di lavoro ed evitare, magari, le avventure di tipo "esplosione gomma".
Ma sapete com'è.
Del resto di ciò che ho provato, videoludicamente, quello che si è avvicinato maggiormente alla mia idea di gioco di ruolo, nel tempo, è stato sicuramente il mud. Tuttavia a quel punto ti scontri con tanti muri e realtà differenti, non ultimo l'evoluzione dei tempi che porta a far sparire quelle che consideri "oasi protette e di nicchia". Inutile dare la colpa a WOW, quel mondo stava crollando, ed è crollato. Da qualche parte si trova ancora qualche sacca di resistenza, dentro di me, tuttavia, è morto tutto. Quasi.
Sul discorso D&D, affini e superiori non entro, non è il mio genere di battaglia, mai stato un integralista di QUEL genere di regole. Conservo gelosamente la scatola rossa e i miei primi dadi, ma per una questione affettiva. Abbiamo imparato con il tempo a creare delle regole nostre, adottando e adattando tra tante selezioni di quello che ci sembrava più funzionale (rolemaster, girsa e via dicendo).

Ancora ot?
Ma sì, basta non prenderci troppo gusto.

cronos1990
12-02-2015, 08:46
A me i dadi della scatola rossa me li ha fregati (si, all'epoca erano compresi nella confezione del regolamento) un deficiente, e ci tenevo tantissimo a quei dadi. A livello affettivo, non a livello numerico: il dado da 20, 12 e 6 li avrei tranquillamente buttati nel tritarifiuti per i risultati che ottenevo :asd:

Mah, io faccio sempre distinzione tra RPG cartacei e elettronici, è ovvio che sono troppe le differenze tra i due mondi per poter anche solo pensare di fare un parallelo tra i due. Il mondo videoludico, nello specifico, prendendo a riferimento quello cartaceo (nato prima) è dovuto scendere a compromessi di un certo tipo, principalmente legati all'assenza di un Master con tutto quello che ne consegue, ma non solo.
Ma è anche pur vero che se mentre definisco tranquillamente un RPG (per certi versi ottimi) giochi come TW, DOS, Torment, Fallout 1&2, Wasteland 1&2 e via dicendo, trovo fuori luogo applicare la stessa etichetta a giochi come i TES, la serie Mass Effect o DAI.


Va bo, basta OT per me :fagiano:

Darkless
12-02-2015, 09:22
Quindi per bestio icewind dale, ma anche dungeon master, sarebbe più gioco di ruolo di the witcher :asd:

UnicoPCMaster
12-02-2015, 20:29
http://www.dualshockers.com/2015/02/12/the-witcher-3-dev-we-dont-want-to-release-sht-explains-philosophy-of-delaying-release/

Amlugil
13-02-2015, 17:10
Delle due...una.
1)Hanno sottovalutato il livello di impegno richiesto per mutare un gdr "a blocchi" in un open world, sono insorte difficoltà che hanno richiesto gli straordinari.
2)Si sono coraggiosamente lasciati prendere la mano...

(2bis) Ci giocano troppo e a noi tocca aspettare che lo finiscano millemila volte)

Fermo restando che una data o l'altra non mi cambia molto, a parte forse tutto il progetto riguardante l'upgrade del pc per farlo girare al meglio.

Ashgan83
14-02-2015, 06:02
In realtà è semplice questione di marketing. E' meglio dare una data d'uscita non veritiera e poi ritardarla (rendendo apparentemente fruibile a "breve" il titolo) che dire "lo giocherete fra quattro anni". In più si ha una maggiore visibilità in quanto la notizia del ritardo rimbalza su tutti i siti specializzati, quindi pubblicità gratuita.

Per titoli di un certo spessore sarà sempre così (e non è che sia poi un gran male).

ulukaii
14-02-2015, 07:12
Segnalo, per chi fosse interessato, che "La torre della rondine" è già fuori (sia in forma cartacea che digitale).

Ton90maz
14-02-2015, 07:31
Solitamente rinviare continuamente l'uscita di un gioco era la norma un tempo, ora non so perchè, pare strano il contrario. E pare normale lanciare un gioco in fretta e furia stracolmo di problemi tecnici.

Darkless
14-02-2015, 08:50
perchè una volta la gente la gente non poteva scaricarsi giga su giga di patch come fossero noccioline.

Bruce Deluxe
14-02-2015, 09:43
Segnalo, per chi fosse interessato, che "La torre della rondine" è già fuori (sia in forma cartacea che digitale).

Ordinato da qualche giorno, lunedì mi arriva :D

michelgaetano
14-02-2015, 10:06
In realtà è semplice questione di marketing. E' meglio dare una data d'uscita non veritiera e poi ritardarla (rendendo apparentemente fruibile a "breve" il titolo) che dire "lo giocherete fra quattro anni". In più si ha una maggiore visibilità in quanto la notizia del ritardo rimbalza su tutti i siti specializzati, quindi pubblicità gratuita.

Per titoli di un certo spessore sarà sempre così (e non è che sia poi un gran male).

E l'allunaggio non c'è mai stato, 9/11 l'han causato gli americani, nell'area 51 abbiamo i portali alieni etc, l'ebola l'ha voluta Obama etc.

Stiamo davvero dicendo che si ritarda il titolo anche per "farsi pubblicità sulle testate" quando all'hands on di un mese fa il gioco crashava ogni 3 per 2, girava che Crysis al lancio sembrava un campione dell'ottimizzazione, e con Geralt a fare surf sulle capre e ad incastrarsi in ogni dove? Ci si è scordato che ci sono degli azionisti dietro a cui si deve rendere conto (inb4 altre cospirazioni e la data era falsa da principio)? La gente che ha aggiornato subito prima degli annunci di delay pensate sia contenta? E questo perché sui siti si deve continuare a parlare del gioco? Deve essere una difficoltà incredibile creare due press kit con 10 immagini, video di 3 minuti e info sintetiche sui personaggi e rilasciarli a scaglioni settimanali, molto più facile ritardare il gioco di un anno! :doh:

A volte mi fate cadere le braccia raga... Ma le reazioni ai lanci di Simcity (http://www.metacritic.com/game/pc/simcity) e Unity (http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-unity) non sono note ai più? Quale casa non grossa può permettersi fallimenti del genere? :stordita:

Peraltro poi si parla come se questi (ma qualunque dev al loro posto) si sian svegliati ieri e abbian detto "oggi dichiareremo di non rilasciare sgiochi buggati (come gli altri)" per farsi pubblicità, quando parliamo delle solite testate a prendere stralci di interviste e farne i classici titoli sensazionalistici, ben conscia che la gente non mancherà di clickare di bestia per postare "fottiti Ubisoft! È così che si fa!" in rappresaglia alle porcherie di sopra...

ThePonz
14-02-2015, 10:13
Segnalo, per chi fosse interessato, che "La torre della rondine" è già fuori (sia in forma cartacea che digitale).

ottimo, una delle letture per quest'estate è già programmata :D

Ashgan83
14-02-2015, 11:47
E l'allunaggio non c'è mai stato, 9/11 l'han causato gli americani, nell'area 51 abbiamo i portali alieni etc, l'ebola l'ha voluta Obama etc.

Stiamo davvero dicendo che si ritarda il titolo anche per "farsi pubblicità sulle testate" quando all'hands on di un mese fa il gioco crashava ogni 3 per 2, girava che Crysis al lancio sembrava un campione dell'ottimizzazione, e con Geralt a fare surf sulle capre e ad incastrarsi in ogni dove? Ci si è scordato che ci sono degli azionisti dietro a cui si deve rendere conto (inb4 altre cospirazioni e la data era falsa da principio)? La gente che ha aggiornato subito prima degli annunci di delay pensate sia contenta? E questo perché sui siti si deve continuare a parlare del gioco? Deve essere una difficoltà incredibile creare due press kit con 10 immagini, video di 3 minuti e info sintetiche sui personaggi e rilasciarli a scaglioni settimanali, molto più facile ritardare il gioco di un anno! :doh:

A volte mi fate cadere le braccia raga... Ma le reazioni ai lanci di Simcity (http://www.metacritic.com/game/pc/simcity) e Unity (http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-unity) non sono note ai più? Quale casa non grossa può permettersi fallimenti del genere? :stordita:

Peraltro poi si parla come se questi (ma qualunque dev al loro posto) si sian svegliati ieri e abbian detto "oggi dichiareremo di non rilasciare sgiochi buggati (come gli altri)" per farsi pubblicità, quando parliamo delle solite testate a prendere stralci di interviste e farne i classici titoli sensazionalistici, ben conscia che la gente non mancherà di clickare di bestia per postare "fottiti Ubisoft! È così che si fa!" in rappresaglia alle porcherie di sopra...


Nessun complottismo e nessuna cospirazione, ma è prassi, per mantenere costante l'attenzione sul titolo e non far scemare l'hype, preferire indicare una data di uscita sei mesi prima rispetto al reale per poi posticiparla che dichiararne una troppo distante nel tempo che non fa altro che raffreddare gli animi. Poi oh, se ci vuoi mettere gli alieni fai pure.

Darrosquall
14-02-2015, 12:52
Nessun complottismo e nessuna cospirazione, ma è prassi, per mantenere costante l'attenzione sul titolo e non far scemare l'hype, preferire indicare una data di uscita sei mesi prima rispetto al reale per poi posticiparla che dichiararne una troppo distante nel tempo che non fa altro che raffreddare gli animi. Poi oh, se ci vuoi mettere gli alieni fai pure.

ma come ti permetti?qualsiasi cosa che si ipotizzi anche alla lontana diversa da ciò che sostiene cd projekt red, è frutto delle cospirazioni e delle scie chimiche.

andry18
14-02-2015, 13:10
lol, mancava solo darrosquall xD
cmq per rispondere ad ashgan, la cosa ha senso nel caso in cui non si ha una data precisa (scrivi 2015, e poi annunci l'uscita il tot giorno del 2016), anche se in realtà non è che l'attenzione del pubblico dipenda dalla data d'uscita, quanto sul materiale che rilasci e dalle campagne "pro-hype", chiamiamole così. le testate giornalistiche riporteranno semplicemente quello che combini, e se le coccoli un po' metteranno striscioni ovunque e parleranno sempre bene di te, il che aumenterà la gente interessata indipendentemente dall'uscita (questo ovviamente se non hai già una fanbase, se ce l'hai il lavoro si semplifica sempre più all'aumentare dei fan)
posticipare invece un titolo, di cui si aveva una data certa crea solo sfiducia negli investitori, e se lo posticipi pure 2 volte...eh, diciamo che la cosa va più a tuo sfavore che non il contrario. infatti non è che posticipandolo aumenti i possibili acquirenti, dai solo l'idea che stai facendo qualche casino e che all'interno dell'azienda non tutto gira come vorrebbe. poi loro si mettono a riparo dicendo "vogliamo rilasciare un gioco perfetto, amateci" nel tentativo di mascherare il fatto che si siano semplicemente sbagliati di grosso e agli investitore non andrebbe affatto a genio

insomma, hanno perso un po' di fiducia negli investitori posticipando un'altra volta il titolo, ma se il rilascio fosse stato come quello di unity, avrebbero perso moooooolti più soldi, il che hanno deciso di darsi una zappata sui piedi adesso ed evitare l'evirazione dopo (cosa che si è beccata ubisoft, ma se lo può permettere, anche se non troppe volte, quindi gli conviene stare attenta)

Darrosquall
14-02-2015, 13:14
In effetti così mica hanno fatto partire i preorder un anno prima dall'uscita ufficiale e vendendo pure bene. Ma si sa, CPR non risponde a logiche di mercato, è solo amore nei confronti dei consumatori, come i 16 dlc gratuiti, non ci faranno pagare i tagli di capelli di Geralt, il supporto post lancio, santi subito11!111

andry18
14-02-2015, 13:20
lol, perché un periodo di preorder di 1 anno porta il doppio di acquisti rispetto ad uno di 5 mesi, ve'? non è in alcun modo dipendente dal numero di persone che hanno intenzione di non solo acquistare, ma addirittura preordinare il titolo, giusto?
dai darro, te non avevi intenzione di preordinare, giusto? uh ma guarda, dura x mesi in più! ora la voglia di preordinare ti è arrivata giusto? hahaha, bravo, preordina, preordinaaaa!!!!! *voce maligna*

Darrosquall
14-02-2015, 13:36
non devi considerare solo i ricavi per copia, devi considerare quando arrivano i soldini, c'è una parte finanziaria ed una parte economica. Ci sono prestiti da restituire alle banche, c'è il valore atteso, sicuramente un team di sviluppo preferisce avere i soldi subito che dopo, e questo vale per qualsiasi individuo anzi.

E sicuro piazzi più preordini se annunci la release date fra 6 mesi anziché dire "usciamo fra un anno, ma potete iniziare a comprarlo raga".

Ma io sono fiducioso e un giorno capirete che CPR è un'azienda e non una onlus il cui scopo è la felicità dei bambini.

JuanCarlos
14-02-2015, 13:56
Ma io sono fiducioso e un giorno capirete che CPR è un'azienda e non una onlus il cui scopo è la felicità dei bambini.

Ma quindi le opzioni sono solo due, onlus o EAUbisoft? Non è possibile pensare che CDPR sia probabilmente una delle aziende che, all'interno di logiche di mercato, rispetti il suo utente/consumatore più e meglio degli altri? Il pennarello grigio alle elementari ve lo hanno rubato a tutti il primo giorno? :asd:

ThePonz
14-02-2015, 14:05
dai darro, te non avevi intenzione di preordinare, giusto? uh ma guarda, dura x mesi in più! ora la voglia di preordinare ti è arrivata giusto? hahaha, bravo, preordina, preordinaaaa!!!!! *voce maligna*

secondo me darro l'ha già preso e in realtà tutto queste polemiche sono per non rosicar troppo che ancora non è uscito e lo vuol giocare :sofico:

X360X
14-02-2015, 14:08
Chi non ha intenzione di comportarsi da persona adulta può prendersi una pausa.

Di solito conviene sbrigarsi a rilasciare (quindi incassare) e dedicarsi ad altro, anche facendo uscire giochi difettosi poi magari li sistemi con calma, gli acquirenti ti fanno pure da betatester tutto guadagno (e magari ti concentri pure sui DLC a pagamento come nulla fosse, film già visto)

Ma ovviamente questo va bene per certo solo per i grandi che vendono a prescindere, puoi farlo con elder scrolls, con assassin's creed...col gioco che vende poco rischi grosso, la pubblicità negativa che ne deriva poi rischia di pesare ben di più.

C'è chi spara una data e a meno che il gioco crashi prima di lanciarlo :asd: lo fa uscire. Questo con le megapatch approdate anche sulle nuove console è una cosa che tanti non si fanno problemi a fare...ed è un danno enorme verso l'acquirente che ha comprato un prodotto non finito ma spacciato per tale.

C'è invece chi spara una data poi si trova in difficoltà e deve rimandare per non far uscire una schifezza.
Questo dispiace ma c'è poco da fare, non è un danno reale per l'acquirente tanto i preorder si possono disdire tranquillamente anche sullo stesso steam, in shop fisici paghi solo una quota di anticipo, su amazon non paghi nulla fino alla spedizione...

Si può pure usare la fantasia e pensare che qualcuno abbia detto date troppo ottimistiche volutamente per cominciare a incassare prima, tutto è possibile ma anche fosse successo o succederà non è possibile saperlo. lì ci si incavola abbastanza, anche se come detto non è un danno reale, i tuoi soldi te li riprendi quando vuoi se il gioco non esce.

è una strategia più da early access sicuramente, sai che il gioco lo finisci se va bene tra un secolo (qualcuno abbandona pure) ma non lo dici o ancora peggio ipotizzi volutamente date poco realistiche...

Einhander
14-02-2015, 14:15
Ma quindi le opzioni sono solo due, onlus o EAUbisoft? Non è possibile pensare che CDPR sia probabilmente una delle aziende che, all'interno di logiche di mercato, rispetti il suo utente/consumatore più e meglio degli altri? Il pennarello grigio alle elementari ve lo hanno rubato a tutti il primo giorno? :asd:

Concordo e confermo: alle elementari in effetti o c'era il pastello bianco o quello nero, mai il grigio..e' sempre stato il piu' ricercato, per non parlare della lavagna con gessetto, ineluttabilmente nera con gessetto bianco e' chiaro che siamo stati cresciuti con l'ottica di farci maturare la convinzione che le sfumature non esistono e che le possibilita' sono solo due, perche' cosi' e' piu' facile e possono vincere prospettive o assolutamente malate o "santiformi". Cosicche' poi nella vita di tutti i giorni le nostre aspettative sulle scelte morali siano al massimo due, che infondo, e' sempre stato lo scopo di EA e bioware.
Adesso quando giocate a mass effect 3 le situazioni vi sembrano molto piu' reali e verosimili per questo, per l'elemento comune mancante, il ladrocinio del colore intermedio, persino quando proiettate in una galassia aliena e con popolazioni di migliaia di specie e razze diverse, niente le accomuna di piu' se non l'esser state private tutte del pennarello grigio perche', infondo, anche loro alle elementari avevano la lavagna o bianca o nera.
E' chiaramente un GOMBLOTTO!!
Insorgete umili umani contro l'ostruzionismo della scala dei grigi, emarginata e inesorabilmente condannata all'oblio della dimenticanza!!

Ok...direi che puo' bastare, ma prima di buttare il cervello nel frullatore ancora una volta, pongo un quesito:

Non e' che a forza di vedere i comportamenti di alcune casa come EA, ubisoft, activision et simila siete diventati vittime delle loro azioni e non riuscite piu' a pensare che possano esistere software house un pochino, ma giusto un pochino meglio sia a livello morale che etico -nei confronti dei giocatori- rispetto alla merda che esse rappresentano?
Non e' che voi avete perso la possibilita' di credere che ci sia di meglio nel mondo dei videogames?
Perche' sembra proprio questo e sinceramente forse il pennarello grigio ve lo siete nascosti di proposito perche' cosi' e' piu' facile convivere con i mostri di cui sopra...

Boh..

andry18
14-02-2015, 14:30
non devi considerare solo i ricavi per copia, devi considerare quando arrivano i soldini, c'è una parte finanziaria ed una parte economica. Ci sono prestiti da restituire alle banche, c'è il valore atteso, sicuramente un team di sviluppo preferisce avere i soldi subito che dopo, e questo vale per qualsiasi individuo anzi.
appunto, posticipare il rilascio di un gioco ti mette solo nei casini.
non capisco perché tu abbia scritto ciò, quando la tua tesi è esattamente agli antipodi o.O

UnicoPCMaster
14-02-2015, 14:36
Bisognerebbe capire anche funzionano esattamente i preordini, ad esempio su steam l'addebito è immediato, su gog non so, nei retail fisici delle catente più diffuse mi pare si paghi solo un acconto (su gamestop 5/10 che io ricordi), su molti retail online di solito non ho mai pagato nulla, solo su quello gamestop era necessario l'addebito immediato (eccetto se si paga con paypal), quelli di gog/steam penso arrivino subito al publisher per gli altri non saprei, amazon/gamestop e simili credo paghino i distributori non molto prima che questi predispongano la merce e immagino solo una parte invece arrivi molto prima, boh non ne so granché di come gestiscano queste cose. :D

Darrosquall
14-02-2015, 15:26
secondo me darro l'ha già preso

http://i.imgur.com/RnoIQLP.jpg :asd:

ma questo non c'entra niente comunque col discorso che si faceva.

L'immagine aziendale che vuole dare CPR è quella per cui molti l'hanno scambiata per la Santa Maria Goretti dell'industria videoludica. La loro è normale strategia aziendale, non è che il CEO di Ubisoft in realtà è Diablo e quello di CPR è la Goretti come dicevo...

La questione dei 16 dlc e del supporto gratuito è stata una paraculata enorme, così come il discorso del rinvio, fatto ad uso e consumo delle versioni console da ottimizzare(leggi farle girare a più di 18 frame) e perché è un suicidio commerciale rilasciare prima la versione PC e solo dopo quelle PS4 e One. Anche per il marketing, lo fanno una volta sola per tutte 3 le versioni e risparmiano.

Ma come detto, non si può dubitare dei comunicati di CPR, se dicono X è sicuramente X, il vangelo. Noi che seguiamo il gioco ci dobbiamo limitare ad annuire e fare una preghierina ogni giorno in direzione Polonia.

JuanCarlos
14-02-2015, 15:51
La loro è normale strategia aziendale

...

La questione dei 16 dlc e del supporto gratuito è stata una paraculata .

Il punto, per quanto mi riguarda, è molto semplice. Rilasciano tutti DRM Free? Ti fanno attivare tutti la tua copia Steam su un altro servizio gratuitamente? Rilasciano tutti gratuitamente i DLC fuffa/estetici? Rilasciano tutti gratuitamente le enhanced? *ogni riferimento a Deus Ex, Metro e Dark Souls è puramente casuale*

Lo fanno per strategia commerciale... certo che lo fanno per strategia commerciale, una strategia che li porta a lucrare meno nell'immediato sul consumatore sperando che questo venga convertito in supporto più duraturo alla software house e un cliente meglio fideizzato. Una strategia che passa per un maggior rispetto per chi sceglie di dare loro fiducia. Non me ne frega niente se ci credono davvero o se lo fanno perché secondo le loro stime otterranno di più, ma se è così allora significa che sti 4 polacchi ne sanno più di EA e Ubisoft messi insieme. Perché dall'altra parte c'è chi annulla i progetti PC perché *gli utenti PC sono tutti pirati*, fa uscire le versioni PC sei mesi dopo, si è inventato i DRM always on, mi mette il gioco a 2€ e sono 4 anni che non sconta i punti *obbligatori* per comprare i DLC. DLC strappati con le pinze dal gioco liscio. E non parliamo dei downgrade.

Qui non è questione di Diablo e la Goretti, e questione di chi mi rende la vita facile, a me che voglio pagare, e chi invece mi prende costantemente per il portafogli, usandomi come un bancomat. Posso essere un po' più ben disposto verso i primi? :asd:

Darkless
14-02-2015, 16:03
Ve l'ho già spiegato: sono in contatto con loro e finchè non cambio Pc il gioco non lo fanno uscire. E io quest'anno il Pc non lo cambio.

Darrosquall
14-02-2015, 16:06
Ve l'ho già spiegato: sono in contatto con loro e finchè non cambio Pc il gioco non lo fanno uscire. E io quest'anno il Pc non lo cambio.

:asd: :asd: :asd:

capitan_crasy
14-02-2015, 18:03
Gamepur (http://www.gamepur.com/news/18011-new-witcher-3-wild-hunt-gameplay-details-weapons-graphical-settings-enemies.html) ha pubblicato una lista di interessanti dettagli su The Witcher 3: Wild Hunt, raccolti da un utente sul forum di CD Projekt Red.


Ci sono molte diverse armi addizionali da raccogliere, molte di queste si sbloccano a livelli più alti
Le armi, incluse le spade, non rimarranno per sempre e possono distruggersi se usate troppo frequentemente o con forza. Bisognerà far visita regolarmente ad un artigiano per tenerle apposto
L'HUD è estremamente personalizzabile. Sono disponibili molte opzioni, inclusa la possibilità di togliere la mini mappa e tutte le notifiche
Tutte le impostazioni grafiche sono presenti nel menu in-game
I nemici pareranno i colpi di freccia con lo scudo
L'albero delle abilità è enorme. Sono presenti quattro o cinque alberi, ognuno dei quali ha cinque livelli divisi tra cinque abilità. Ogni abilità ha tre o quattro livelli da sbloccare. Anche se Geralt guadagnerà più punti abilità per ogni livello nel gioco, sarà praticamente impossibile sbloccare tutto
Le abilità, dopo essere state sbloccate, devono essere attivate. Ciò verrà fatto inserendo le abilità all'interno di un albero separato che contiene un numero limitato di posti.
Le abilità attivate modificano lo stile di combattimenti di Geralt e attivare una serie di abilità della stessa categoria aumenterà complessivamente il loro effetto
Sono presenti sette posti per i mutageni, che andranno a modificare le abilità
Gli accompagnatori temporanei sono abbastanza utili e utilizzano diversi tipi di combattimento. Ad esempio una donna aspetterà il giusto momento in cui i nemici stanno prendendo di mira Geralt per colpirli alle spalle
Il gioco è piuttosto difficile e se non si è prudenti è possibile morire parecchie volte anche al livello facile
Il tempo sarà dinamico. Nevicherà, ci saranno diversi momenti del ciclo giorno/notte, diverse intensità di nuvole, tempeste, qualche differente tipo di pioggia e nebbiolina
L'intelligenza artificiale dei nemici è molto buona. I lupi e i banditi cercano di chiudere tutte le vie di fuga a Geralt. Uccidendo il loro leader i nemici saranno completamente disorganizzati. Un nemico può fare da esca per dare al resto della squadra la possibilità di mettere Geralt alle strette. Se i nemici si accorgono che il giocatore sta posizionando una trappola per loro la eviteranno
I modelli degli NPC sono molto differenti tra loro e l'interno di ogni rifugio è diverso


Clicca qui... (http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-14-news-videogiochi-nuovi-dettagli-su-the-witcher-3-wild-hunt)

michelgaetano
14-02-2015, 18:54
Visto che va di moda non citare le fonti (ce l'ho con gamepur in primis, non che Eurogamer sia meglio visto che la briga non se l'è presa), trovate qui il post originale (http://forums.cdprojektred.com/threads/33354-Interviews-and-Articles-2015?p=1542435&viewfull=1#post1542435) - il tizio ha aggiunto anche altri dettagli.

Ale55andr0
14-02-2015, 19:47
Tutte le impostazioni grafiche sono presenti nel menu in-game



https://www.youtube.com/watch?v=0kGVO3hA5Fs

andry18
14-02-2015, 19:50
https://www.youtube.com/watch?v=0kGVO3hA5Fs
mica tanto, nel 2 non c'erano

Ale55andr0
14-02-2015, 20:17
mica tanto, nel 2 non c'erano

effettivamente era una tragedia dover settare la grafica addirittura dal menu iniziale :cry:

michelgaetano
15-02-2015, 10:20
Non mi pare ne abbiamo parlato all'uscita dei vari hands on, e visto che crasy ha postato a riguardo e se ne discuteva sul forum CDP:

Opinioni sul nuovo sistema di sviluppo del personaggio, dove le skill una volta imparate/ricordate (non ho capito se valga per tutte) vadano tenute "attivate"? Dal link di sopra:

- skill tree is really massive. There are 5 trees (according to witchersite there was 4, so I'm not sure who is closer to the truth), each has 5 tiers and each tier contains 5 skills. Every skill has 3 or 4 levels to unlock. Even though later Geralt will gain more skill points per level it's still will be impossible to unlock all of it

- after unlocking the skill it needs to be activated. You do that by putting it into separate tree, which contains a limited number of slots (it will increase with character's progress). Activated skills affects Geralt's fighting style. Activating set of skills from the same category will increase it's effects. It adds another layer to preparations and tactical planning, as you have to choose an appropriate set of active skills depending on what kind of opponent you going to face (for example, if you going to fight with heavily armored knights, you can activate Igni upgrade that allows you to melt armors)

- there are four slots for mutagens, which also affects your abilities

Sul forum CDP alcuni si lamentavano che non ha senso che Geralt "ricordi" delle abilità per poi dimenticarle in battaglia se non attive, mentre altri sostenevano che essendo un videogioco a qualche compromesso si debba arrivare, specie fin quando si sta tentando qualcosa di meno "standard".

Idee? :D

dStefano93
15-02-2015, 10:33
Non mi pare ne abbiamo parlato all'uscita dei vari hands on, e visto che crasy ha postato a riguardo e se ne discuteva sul forum CDP:

Opinioni sul nuovo sistema di sviluppo del personaggio, dove le skill una volta imparate/ricordate (non ho capito se valga per tutte) vadano tenute "attivate"? Dal link di sopra:



Sul forum CDP alcuni si lamentavano che non ha senso che Geralt "ricordi" delle abilità per poi dimenticarle in battaglia se non attive, mentre altri sostenevano che essendo un videogioco a qualche compromesso si debba arrivare, specie fin quando si sta tentando qualcosa di meno "standard".

Idee? :D

Beh, certo, non avrebbe senso, in teoria, che Geralt dimentichi le skill che impara, ma d'altronde, quando più avanti nel gioco avremmo a disposizione diverse decine di abilità, cosa dovremmo fare per utilizzarne una? Scorrere una lista lunghissima di abilità per poi utilizzarne al massimo 3-4 (o comunque un piccolo sottinsieme del totale) in un combattimento? :D decisamente meglio con degli slot in cui inserire le skill da utilizzare, soprattutto se vogliono rendere il gioco dinamico e con combattimenti decenti.

Bruce Deluxe
15-02-2015, 10:38
Non mi pare ne abbiamo parlato all'uscita dei vari hands on, e visto che crasy ha postato a riguardo e se ne discuteva sul forum CDP:

Opinioni sul nuovo sistema di sviluppo del personaggio, dove le skill una volta imparate/ricordate (non ho capito se valga per tutte) vadano tenute "attivate"? Dal link di sopra:



Sul forum CDP alcuni si lamentavano che non ha senso che Geralt "ricordi" delle abilità per poi dimenticarle in battaglia se non attive, mentre altri sostenevano che essendo un videogioco a qualche compromesso si debba arrivare, specie fin quando si sta tentando qualcosa di meno "standard".

Idee? :D

Se ho capito bene è un sistema alla "transistor" (edit: o come diablo 3) dove via via sblocchi varie abilità e puoi decidere liberamente quali usare e come combinarle, l'idea è molto interessante, bisognerà vedere nella pratica però...

andry18
15-02-2015, 10:44
io sinceramente non ho neanche capito che intendono loro per abilità

Raven90
15-02-2015, 10:45
Non mi pare ne abbiamo parlato all'uscita dei vari hands on, e visto che crasy ha postato a riguardo e se ne discuteva sul forum CDP:

Opinioni sul nuovo sistema di sviluppo del personaggio, dove le skill una volta imparate/ricordate (non ho capito se valga per tutte) vadano tenute "attivate"? Dal link di sopra:



Sul forum CDP alcuni si lamentavano che non ha senso che Geralt "ricordi" delle abilità per poi dimenticarle in battaglia se non attive, mentre altri sostenevano che essendo un videogioco a qualche compromesso si debba arrivare, specie fin quando si sta tentando qualcosa di meno "standard".

Idee? :D

Per me è indifferente. Non mi aspetto realismo, non mi interessa. Le cose importanti in un gioco sono altre.
Non posso dire che questa feature non mi piaccia, in realtà. Mi piace poter scegliere le abilità prima di uno scontro, invece che averle tutte utilizzabili.

Estwald
15-02-2015, 11:02
Non mi pare ne abbiamo parlato all'uscita dei vari hands on, e visto che crasy ha postato a riguardo e se ne discuteva sul forum CDP:

Opinioni sul nuovo sistema di sviluppo del personaggio, dove le skill una volta imparate/ricordate (non ho capito se valga per tutte) vadano tenute "attivate"? Dal link di sopra:



Sul forum CDP alcuni si lamentavano che non ha senso che Geralt "ricordi" delle abilità per poi dimenticarle in battaglia se non attive, mentre altri sostenevano che essendo un videogioco a qualche compromesso si debba arrivare, specie fin quando si sta tentando qualcosa di meno "standard".

Idee? :D

Se effettivamente le "dimentica", la cosa non mi va a genio. Se invece risultano comunque utilizzabili ma con minor efficacia allora potrei passarla come l'effetto di un minor allenamento (qualcosa tipo l'affievolirsi della memoria muscolare). Dipende tutto da come implementano il meccanismo.

Darkless
15-02-2015, 11:28
Idee? :D

Il pad ha solo 10 tasti

X360X
15-02-2015, 11:28
Ha tutto il senso del mondo lato gameplay...bruttino lato realismo

UnicoPCMaster
15-02-2015, 11:32
Dipende pure da che tipo di skill si fa riferimento.
Comunque anche lato realismo può avere una sua logica: cioé se sono concentrato ad schivare al massimo, non avrò abbastanza energie e/o sarò di concentrarmi anche nel colpire efficacemente.... :D

Ashgan83
15-02-2015, 12:16
Ha tutto il senso del mondo lato gameplay...bruttino lato realismo

This. Ma in effetti basta pensarla come se Geralt avesse concentrato il suo allenamento su quelle skill per utilizzarle al meglio.

Meta-problema risolto.:asd:

Ashgan83
15-02-2015, 12:18
Ma quindi le opzioni sono solo due, onlus o EAUbisoft? Non è possibile pensare che CDPR sia probabilmente una delle aziende che, all'interno di logiche di mercato, rispetti il suo utente/consumatore più e meglio degli altri? Il pennarello grigio alle elementari ve lo hanno rubato a tutti il primo giorno? :asd:


CdProject Red è un'azienda coi controcazzi, che riesce a bilanciare al meglio il rispetto per gli utenti con le esigenze di incasso. Fossero tutte così.

Bestio
15-02-2015, 18:25
Il pad ha solo 10 tasti

Te pareva se le scatolette non dovevano rovinarci pure TW. :doh:
Mi ricorda un po la regola di memorizzazione di incantesimi di D&D, anche li non ne ho mai capito molto il senso, ma se hanno continuato ad utilizzarla un motivo ci sarà...

andry18
15-02-2015, 18:38
io ancora non capisco, che intendono per abilità? mica roba alla dragon age vero? nei video non si è visto nulla del genere quindi...che si tratti di abilità passive? in tal caso la loro limitazione sarebbe per evitare di diventare dei nel late game?
confuso e spaesato

Darkless
15-02-2015, 18:45
Mi ricorda un po la regola di memorizzazione di incantesimi di D&D, anche li non ne ho mai capito molto il senso, ma se hanno continuato ad utilizzarla un motivo ci sarà...

E' un sistema come un altro che introduce il proprio fattore strategico e di sviluppo del personaggio. Ci sono da sempre in circolazione sistemi simili.

Tornando a TW pad a parte il discorso da fare sarebbe a monte, ossia: c'è davvero bisogno di così tante skill e skilltree chilometrici ? Mah.
Più roba butti nel mucchio più il gioco è difficile da bilanciare e soprattutto più è difficile renderle davvero tutte utili. Ci sarà poi il dovuto trade-off nelle scelte ? Quanto lavoro richiederebbe tener costantemente conto di tutto nella dovuta maniera ?
Come è anche fisiologico che sia probabilmente alla fine ci si ritroverà con qualche skill sostanzialmente inutile e le preferenze su alcune piuttosto che per altre legate a fattori marginali o di gusti prettamente personali.
Sarebbe stato molto meglio avere un numero molto più ridotto ma tatticamente pesante in ciascuna sua componente. Poi chi vivrà vedrà.

F5F9
15-02-2015, 18:55
Il pad ha solo 10 tastie un bel corso di matematica elementare?

Darkless
15-02-2015, 19:09
e un bel corso di matematica elementare?

Insegno alle superiori, direi che lo abbuonano :asd:

F5F9
15-02-2015, 19:41
Insegno alle superiori, direi che lo abbuonano :asd:spero non matematica :stordita: (e neanche italiano :asd:), di cattivi maestri ne abbiamo già abbastanza :D

michelgaetano
15-02-2015, 19:48
io ancora non capisco, che intendono per abilità? mica roba alla dragon age vero? nei video non si è visto nulla del genere quindi...che si tratti di abilità passive? in tal caso la loro limitazione sarebbe per evitare di diventare dei nel late game?
confuso e spaesato

Per come l'ho intesa io non dovrebbe cambiare niente dall'impostazione di Witcher 1 e 2, sono passive che aumentano le statistiche del personaggio o aggiungono effetti aggiuntivi a determinate parti del combat, vedi Igni che scioglie le armor pesanti, o altri potenziamenti che da come han parlato dovrebbero modificare animazione, danno e quali altre proprietà dei singoli colpi di spada.

La presenza di multiple abilità attive richiederebbe l'aggiunta nell'UI di una barra delle abilità alla MMO/DA:I, e non si è mai visto niente del genere fin qui - solo il solito menù che fa slow down + hotkeys su PC.


Tornando a TW pad a parte il discorso da fare sarebbe a monte, ossia: c'è davvero bisogno di così tante skill e skilltree chilometrici ? Mah.
Più roba butti nel mucchio più il gioco è difficile da bilanciare e soprattutto più è difficile renderle davvero tutte utili. Ci sarà poi il dovuto trade-off nelle scelte ? Quanto lavoro richiederebbe tener costantemente conto di tutto nella dovuta maniera ?


Facendo l'avvocato del diavolo: l'idea, se ben implementata, è che vai a slottare (scegliere le abilità da avere attive) in base alla situazione, eliminando proprio quello che dici qui

Come è anche fisiologico che sia probabilmente alla fine ci si ritroverà con qualche skill sostanzialmente inutile e le preferenze su alcune piuttosto che per altre legate a fattori marginali o di gusti prettamente personali.

Che è appunto il problema di fondo dell'approccio tradizionale, dove vedi la gente andare per il solito +vita, +difesa, +danno etc (il "sicuro") e ignorare qualsiasi altra cosa.

Pensala a questo modo: qualsiasi skill scegli è potenzialmente "inutile", perché in un determinato frangente dovrai per forza cambiare il tuo layout, salvo voler giocare in handcap. Al tempo stesso però sono tutte quante utili, perché da qualche parte potrai sfruttare quell'abilità.

Invento: hai questa abilità che ti boosta del 20 % la vità, ma sai di andare contro un nemico che ha alto danno di fuoco: levi quello e prendi il talento da +50 % di fire res, matematicamente ne esci meglio. Magari vai e vieni sconfitto perché fa troppo danni, ma vedi che il tuo di danno non è basso: dentro di nuovo +20 % HP e via quel 15 % di danno che non sposta niente. O magari hai scoperto che ha pause molto lunghe tra i vari attacchi, e puoi puntare solo sul danno per chiudere lo scontro il prima possibile e non aver bisogno delle abilità difensive (non arriva, ad attaccarti).

È un esempio del cavolo e si può fare molto di meglio viste le specificità dei vari mostri, ma l'idea credo sia chiara: non riproporre il tradizionale albero delle abilità e i relativi difetti (le inutilità fisiologiche se le porta appresso lui stesso, quanto meno nel primo playthrough), portando ad una maggiore dinamicità nello sviluppo del personaggio (non sei bloccato sulle tue scelte, nè devi sperare nel respec ad un punto del gioco) e premiando il giocatore che attiva il cervello (perché specca in base alle necessità, non a quello che può funzionare ovunque) nello sviluppare Geralt.

Lati negativi che trovo oltre al citato "dimenticare" le abilità che non ha senso:

1) La perdita con questo approccio del fattore "commitment", perché appunto vieni punito di meno se fai una scelta sbagliata nello sviluppo del personaggio; questo però non è del tutto eliminato, perché sappiamo che a slottare più abilità dello stesso ramo hai dei bonus, quindi incentivi allo specializzare il personaggio ci sono ancora. Va qui visto se riescono a trovare il giusto equilibrio tra le due (insomma non rendere i bonus in questione troppo forti dal preferire lo spec situazionale).

2) Bilanciamento: come approccio è molto più complicato, hai proprio dei passaggi in più da fare per costruirti il personaggio. Come è uscito il 2 lo ricordiamo tutti (metti su Quen e spegni il cervello, rotola infinitamente), difficile immaginare ne esca super bilanciato al lancio, specie vista la grandezza del gioco.

3) Legato a quanto detto sopra: essendo un approccio più complicato, se lo rendi parte integrante del gioco la gente si lamenterà che è impossibile. Il gioco deve essere fruibile dai più a difficoltà Normale, e mi aspetto sarà anche lì inutile salvo in alcuni frangenti (boss battles ad esempio).


Sarebbe stato molto meglio avere un numero molto più ridotto ma tatticamente pesante in ciascuna sua componente. Poi chi vivrà vedrà.

Questo non puoi dirlo (vabeh che ti sei risposto da solo col chi vivrà), non conosciamo cosa le abilità in questione fanno di preciso e dove serviranno.

Poi credo anch'io che se gli alberi saranno kilometrici la fuffa ci sarà per forza, ma sta qui la bravura dello sviluppatore nel creare frangenti, pur se ultra specifici, dove la fuffa in questione servirà.

Te pareva se le scatolette non dovevano rovinarci pure TW. :doh:
Mi ricorda un po la regola di memorizzazione di incantesimi di D&D, anche li non ne ho mai capito molto il senso, ma se hanno continuato ad utilizzarla un motivo ci sarà...

È TW, un ARPG, non D&D. Non c'è nessun motivo perché si debba rimanere ancorati ad approcci nati per tipologie di gioco diverse.

Dire che è "rovinato" senza aver visto mezzo albero di sviluppo o averlo provato significa solo voler giocare altro (il CRPG appunto, e non si capisce perché state guardando a Witcher 3 a quel punto).

Darkless
15-02-2015, 20:40
Facendo l'avvocato del diavolo: l'idea, se ben implementata, è che vai a slottare (scegliere le abilità da avere attive) in base alla situazione, eliminando proprio quello che dici qui


Non elimini nulla, anzi. Se vuoi dare un peso alle scelte, e quindi un senso al tuo sistema, devi fare in modo di studiare e prevedere situazioni che premino questa o quella skill. Al tempo stesso non puoi renderla indispensabile perchè non puoi prevedere che tipo di personaggio avrà sviluppato il giocatore. Quindi o fai in modo che gli effetti delle skill siano solo una facilitazione, sminuendo di fatto tutto l'apparato, o ti devi ingegnare non solo a creare situazione di diverso tipo ma anche a renderle affrontabili con approcci diversi.


Che è appunto il problema di fondo dell'approccio tradizionale, dove vedi la gente andare per il solito +vita, +difesa, +danno etc (il "sicuro") e ignorare qualsiasi altra cosa.


L'approccio tradizionale è tale perchè si rivela, giustamente, indubbiamente efficace. Il lavoro da fare non è su quello ma sulle situazioni di gioco e sullo sfruttare anche altre variabili, introducendo un buon trade off.


Pensala a questo modo: qualsiasi skill scegli è potenzialmente "inutile", perché in un determinato frangente dovrai per forza cambiare il tuo layout, salvo voler giocare in handcap. Al tempo stesso però sono tutte quante utili, perché da qualche parte potrai sfruttare quell'abilità.


Veramente così facendo ottieni proprio l'effetto opposto. Il giocatore è spinto proprio a tenersi strette le skill più generiche e pompare quelle, che in valore assoluto mantengono sempre una certa efficacia, e le altre le attivi solo all'occorrenza.


Invento: hai questa abilità che ti boosta del 20 % la vità, ma sai di andare contro un nemico che ha alto danno di fuoco: levi quello e prendi il talento da +50 % di fire res, matematicamente ne esci meglio. Magari vai e vieni sconfitto perché fa troppo danni, ma vedi che il tuo di danno non è basso: dentro di nuovo +20 % HP e via quel 15 % di danno che non sposta niente. O magari hai scoperto che ha pause molto lunghe tra i vari attacchi, e puoi puntare solo sul danno per chiudere lo scontro il prima possibile e non aver bisogno delle abilità difensive (non arriva, ad attaccarti).

È un esempio del cavolo e si può fare molto di meglio viste le specificità dei vari mostri, ma l'idea credo sia chiara: non riproporre il tradizionale albero delle abilità e i relativi difetti (le inutilità fisiologiche se le porta appresso lui stesso, quanto meno nel primo playthrough), portando ad una maggiore dinamicità nello sviluppo del personaggio (non sei bloccato sulle tue scelte, nè devi sperare nel respec ad un punto del gioco) e premiando il giocatore che attiva il cervello (perché specca in base alle necessità, non a quello che può funzionare ovunque) nello sviluppare Geralt.

Lati negativi che trovo oltre al citato "dimenticare" le abilità che non ha senso:

1) La perdita con questo approccio del fattore "commitment", perché appunto vieni punito di meno se fai una scelta sbagliata nello sviluppo del personaggio; questo però non è del tutto eliminato, perché sappiamo che a slottare più abilità dello stesso ramo hai dei bonus, quindi incentivi allo specializzare il personaggio ci sono ancora. Va qui visto se riescono a trovare il giusto equilibrio tra le due (insomma non rendere i bonus in questione troppo forti dal preferire lo spec situazionale).


L'essere "bloccato" nelle proprio scelte non è un difetto. E' la giusta conseguenza per come si è sviluppato il personaggio. Il difetto semmai è un gioco che penalizzata un certo tipo di personaggio e premia troppo un altro.


2) Bilanciamento: come approccio è molto più complicato, hai proprio dei passaggi in più da fare per costruirti il personaggio. Come è uscito il 2 lo ricordiamo tutti (metti su Quen e spegni il cervello, rotola infinitamente), difficile immaginare ne esca super bilanciato al lancio, specie vista la grandezza del gioco.

3) Legato a quanto detto sopra: essendo un approccio più complicato, se lo rendi parte integrante del gioco la gente si lamenterà che è impossibile. Il gioco deve essere fruibile dai più a difficoltà Normale, e mi aspetto sarà anche lì inutile salvo in alcuni frangenti (boss battles ad esempio).


Non c'è assolutamente nulla di più complicato. Tiri su quel che vuoi e lo attivi all'occorrenza.


Questo non puoi dirlo (vabeh che ti sei risposto da solo col chi vivrà), non conosciamo cosa le abilità in questione fanno di preciso e dove serviranno.

Poi credo anch'io che se gli alberi saranno kilometrici la fuffa ci sarà per forza, ma sta qui la bravura dello sviluppatore nel creare frangenti, pur se ultra specifici, dove la fuffa in questione servirà.


L'unica cosa che potrebbe tenere in piedi il carrozzone e dare un senso al sistema sarebbe avere degli effetti negativi delle skill di cui tener conto e da compensare con altre.

Ad ogni modo non mi convince per niente nè lo skilltree grande quanto un orto botanico nè le abilità che si accendono e spengono.

Prevedo molte patch e mod in futuro.

michelgaetano
15-02-2015, 21:41
Non elimini nulla, anzi. Se vuoi dare un peso alle scelte, e quindi un senso al tuo sistema, devi fare in modo di studiare e prevedere situazioni che premino questa o quella skill. Al tempo stesso non puoi renderla indispensabile perchè non puoi prevedere che tipo di personaggio avrà sviluppato il giocatore. Quindi o fai in modo che gli effetti delle skill siano solo una facilitazione, sminuendo di fatto tutto l'apparato, o ti devi ingegnare non solo a creare situazione di diverso tipo ma anche a renderle affrontabili con approcci diversi.

Il grassetto è appunto il perché elimini quello: il sistema deve essere cucito addosso al gioco, non devono essere due entità distinte e separate dove poi devi sforzarti per coniugarle.

Se non crei il gioco a quel modo e come dici devi "ingegnarti" per rendere passabile il tutto, stai sbagliando da principio - e non ha senso confrontare e parlare in astratto di sistemi di sviluppo del personaggio quando per solo uno dei due si sta presupponendo sia stato implementato male.


L'approccio tradizionale è tale perchè si rivela, giustamente, indubbiamente efficace. Il lavoro da fare non è su quello ma sulle situazioni di gioco e sullo sfruttare anche altre variabili, introducendo un buon trade off.

Mi sembra la fiera della banalità dire che mettere i punti abilità nello skill tree funziona, francamente. Si parla appunto di costruire alternative che offrano qualcos'altro.


Veramente così facendo ottieni proprio l'effetto opposto. Il giocatore è spinto proprio a tenersi strette le skill più generiche e pompare quelle, che in valore assoluto mantengono sempre una certa efficacia, e le altre le attivi solo all'occorrenza.

No, ripeto, ottieni quel che dici se è fatto male (ed appunto il senso del discorso è che richiede cura aggiuntiva).

Se è fatto bene le skill "generiche" non ti dovrebbero consentire di andare avanti salvo sbattere duramente la testa contro il muro. Se alle difficoltà massime potrai fare questo, avranno appunto fallito nel creare il tutto.


L'essere "bloccato" nelle proprio scelte non è un difetto. E' la giusta conseguenza per come si è sviluppato il personaggio. Il difetto semmai è un gioco che penalizzata un certo tipo di personaggio e premia troppo un altro.

Ho scritto esattamente 2 righe sotto che non è necessariamente un difetto - ho anzi detto che la mancanza di quello è un difetto del sistema proposto per Witcher 3.

Dire però che i problemi di respec e staticità non esistono in qualsiasi gioco con skill tree tradizionale significa solo prendersi in giro e ignorare come di fatto va a comportarsi la gente in reazione a tali problemi (tra le mod più scaricate di DAO o Witcher c'è appunto il respec).


Non c'è assolutamente nulla di più complicato. Tiri su quel che vuoi e lo attivi all'occorrenza.

No?

Spendere il talento -> ottenere la skill

vs

Spendere il talento -> ottenere la skill -> scegliere quali attivare in base agli slot presenti e gestire i bonus da specializzazione

Il secondo è automaticamente più complesso del primo, perché non ti fermi allo scegliere quali skill ottenere. E non significa che non lo sia solo perché potenzialmente implementato male.


L'unica cosa che potrebbe tenere in piedi il carrozzone e dare un senso al sistema sarebbe avere degli effetti negativi delle skill di cui tener conto e da compensare con altre.

Non vedo minimamente perché dovresti complicare il tutto addirittura con un sistema di malus.

Conoscessi i dettagli del tutto potrei anche capirlo, qui stai solo dicendo "non mi piace, non funziona, magari così lo sistemo", senza conoscere niente.

andry18
15-02-2015, 22:34
aspettate, ma sarebbero skill aggiuntive come quelle che ottieni in the witcher 2 con un po' di esplorazione (es trovi altair morto male, ottieni +10% di qualcosa, trovi il santuario d'inverno, +10 di qualcos'altro, resti all'interno della sfera protettiva di triss quando è ferita, +10 altra roba [non mi chiedete cosa, chi se ricorda])??
in tal caso il sistema diciamo che può essere carino se rendono il gioco molto impegnativo, ed è un incentivo all'esplorazione, ad esempio. tuttavia è una dinamica che sminuisce l'uso delle pozioni. se voglio avere una resistenza maggiore a sta cippa, non dovrei acquisirla tramite abilità, ma con le pozioni, omho
se è invece una scelta sulle abilità che hai appreso aumentando di livello...beh, che senso ha aumentare di livello, se ho le abilità limitate?

cronos1990
16-02-2015, 07:05
Spendere il talento -> ottenere la skill -> scegliere quali attivare in base agli slot presenti e gestire i bonus da specializzazioneDa giocatore di MMORPG posso dire di aver già visto ed usato questo sistema più e più volte, applicato sia ad abilità passive che ad abilità attive.

Al di là del discorso complicato o meno (che sia più complicato rispetto al semplice ottenere la skill posso capirlo, ma non stiamo certo parlando di qualcosa di astruso), un sistema del genere porta con se tutta una serie di problematiche che difficilmente sono risolvibili.
Il primo è proprio quello del bilanciamento: sono d'accordo con michelcoso che l'obiettivo di fondo è quello di rendere infattibile il gioco alla difficoltà massima senza il pieno sfruttamento del respec di queste abilità passive
No, ripeto, ottieni quel che dici se è fatto male (ed appunto il senso del discorso è che richiede cura aggiuntiva).

Se è fatto bene le skill "generiche" non ti dovrebbero consentire di andare avanti salvo sbattere duramente la testa contro il muro. Se alle difficoltà massime potrai fare questo, avranno appunto fallito nel creare il tutto.ma questo può voler dire che si è tendenzialmente costretti a sbloccare tutto o quasi questo tipo di abilità, perchè vorrebbe dire che per ogni situazione specifica diventa necessario un determinato set. A quel punto non ha più neanche senso parlare di strutturazione del personaggio, semplicemente si sblocca tutto e poi si sceglie ogni volta cosa utilizzare. E questo, seppur in un sistema più complicato, è una netta facilitazione di gameplay, perchè viene a mancare l'elemento di strutturazione del proprio personaggio con l'avanzare dei livelli. Non superi uno scontro? Nessun problema, cambio il personaggio finchè non trovo il setup che funziona.

Dal lato opposto, ai livelli più bassi di gioco o se il livello massimo di difficoltà non è bilanciato alla perfezione, è facile prevedere situazioni in cui il 99% dei giocatori punterà su potenziamenti generici (quindi +vita, +mana, +danni, +vigore) tralasciando l'utilizzo di quelli più specifici che diventano a quel punto inutili. E qui si entra poi nel problema di fondo di questi sistemi, che si presentano anche quando bilanciati; ovvero l'inserimento di un numero tale di abilità nelle quali alcune non vengono mai considerate perchè nell'economia del gioco sono inutili, più deboli o poco efficaci. Questo perchè se vuoi un sistema del genere, ci devi infilare tante abilità (avere, esempio, 4 slot disponibili e scegliere tra 5-6 abilità è qualcosa di molto scarno), cosa che poi va ad incidere su tutte le problematiche di bilanciamento.

Inoltre qui stiamo parlando di un mondo di gioco vasto, quindi si presume che le situazioni di gioco saranno numerose e diverse tra loro, quindi si presume la necessità di rendere disponibili al giocatore un numero complessivo di abilità molto elevato, quindi aumento dei problemi di bilanciamento. Limitare il numero di situazioni di gioco per limitare il numero di skill e rendere il lavoro più facile, comporterebbe il problema di un gioco alla lunga ripetitivo, che in un open-world di ampie dimensioni sarebbe un errore.

Infine, avere delle meccaniche tali da rendere necessario l'uso di determinate capacità per superare dati ostacoli crea il problema di non poter approcciare il gioco in diversi modi. Se il nemico di turno che fa danno da fuoco non lo supero fino a quando non ho messo tutte le abilità passive sulla resistenza al fuoco, a quel punto il gioco rischia di perdere parte della sua anima RPG per acquisirne una puramente strategica, dove determinate mosse sono necessarie.

C'è anche da considerare che tutto questo discorso sulle abilità, skill passive, slot e necessità (per lo meno ai livelli di difficoltà più alti) di avere determinate configurazioni, va poi bilanciato col discorso dell'Action. In altre parole il gioco prevede una componente di pura abilità del giocatore nel muoversi e combattere con Geralt, il che vuol dire che devi dare, seppur minima, una possibilità al giocatore di superare questo o quello scontro anche se il personaggio non è settato "al meglio", a prescindere dal livello di difficoltà.
Perchè altrimenti il rischio è quello di rendere puramente accademica la presenza di questa componente, se la discriminante unica per superare gli ostacoli è quella della gestione delle abilità del personaggio. Tanto per citare DS, è indubbio che dai grifoni sul tetto avere un'arma elettrificata ed un compagno evocato aiuta notevolmente per batterli, ma se sei abbastanza abile puoi farli fuori anche con una mazza e da solo. Se questo non fosse possibile, ci sarebbe un grosso problema di fondo col bilanciamento del gioco nelle sue parti.


Tutto questo pappardone :asd: è estremamente generico; la natura dei problemi è talmente sottile che basta molto poco per creare degli squilibri tra le varie componenti, ed ogni gioco va per forza valutato a se. Nello specifico TW3 non è ancora uscito e nessuno di noi ha una visione del sistema, se non per sommicapi solo grazie alle dichiarazioni finora fatte.
Detto in altre parole trovo impossibile valutarlo adesso, ma posso dire che se già le meccaniche erano difficili da bilanciare con i capitoli precedenti, introdurre un sistema del genere rendono gli equilibri ancora più precari. E finora il bilanciamento dei loro giochi non è mai stato il cavallo di battaglia della CDP.

Se, come ho capito, si manterrà l'impostazione di base e tale meccanismo di "gestione delle slot" è limitato a specifiche capacità passive, può essere un buon compromesso per rendere gestibile tutto il sistema. Inserire un sistema di penalità insieme ai bonus come propone Darkless sarebbe qualcosa di interessante. Ma nel complesso, al momento si parla di qualcosa del quale non sappiamo quasi nulla.

Darkless
16-02-2015, 07:27
Il grassetto è appunto il perché elimini quello: il sistema deve essere cucito addosso al gioco, non devono essere due entità distinte e separate dove poi devi sforzarti per coniugarle.

Se non crei il gioco a quel modo e come dici devi "ingegnarti" per rendere passabile il tutto, stai sbagliando da principio - e non ha senso confrontare e parlare in astratto di sistemi di sviluppo del personaggio quando per solo uno dei due si sta presupponendo sia stato implementato male.


Il punto è: vale la pena tirare in piedi tutto sto circo ? E per cosa ? Puoi ottenere le stesse cose con il sistema classico di skilltree + pozioni e con meno sbattimento.


Mi sembra la fiera della banalità dire che mettere i punti abilità nello skill tree funziona, francamente. Si parla appunto di costruire alternative che offrano qualcos'altro.


Come ti dirà qualsiasi venditore di materassi dopo averti mostrato i vari memory di sticazzi "... e poi c'è questo a molle. Lo fan così da quarantanni, funziona benone e ne vendo moltissimi".
Morale: quando un sistema funziona c'è poco da girarci intorno. Funziona. I problemi non sono quasi mai nello skilltree ma nel gioco. La fantasia allo stato brado per inventarsi alternative lascia il tempo che trova, difficilmente otterrai qualcosa di altrettanto semplice ed ed efficace, a maggior ragione se ti appoggi allo stesso sistema di base. O cambi tutto completamente o è molto meglio restare sul sistema consolidato senza inventarsi ricami.


No, ripeto, ottieni quel che dici se è fatto male (ed appunto il senso del discorso è che richiede cura aggiuntiva).

Se è fatto bene le skill "generiche" non ti dovrebbero consentire di andare avanti salvo sbattere duramente la testa contro il muro. Se alle difficoltà massime potrai fare questo, avranno appunto fallito nel creare il tutto.


Non puoi avere un sistema del genere, è fisiologico. Una skill generica per sua stessa natura ti dà un vantaggio a prescindere quindi a meno che non abbia malus in contrapposizione ai bonus sarà sempre conveniente, e non puoi nemmeno legare troppo strettamente le situazioni ad una o due skill specifiche perchè non puoi sapere a priori come il giocatore avrà sviluppato il personaggio e non puoi bloccarlo perchè ha scelto una skill invece di un'altra.
Il sistema ha senso solo se le skill specifiche di danno un vantaggio, piccolo o grande che sia, ma non possono e non devono diventare indispensabili. E' un regola fondamentale di game design e di bilanciamento.


Ho scritto esattamente 2 righe sotto che non è necessariamente un difetto - ho anzi detto che la mancanza di quello è un difetto del sistema proposto per Witcher 3.


Attenzione però: il blocco non deve essere assoluto o c'è qualcosa che non va. Per blocco intendevo solo un'impennata di difficoltà.
Pensare di implementare sempre più alternative in un gioco open world è utopico. Lo puoi fare solo in alcuni frangenti.


Dire però che i problemi di respec e staticità non esistono in qualsiasi gioco con skill tree tradizionale significa solo prendersi in giro e ignorare come di fatto va a comportarsi la gente in reazione a tali problemi (tra le mod più scaricate di DAO o Witcher c'è appunto il respec).


Vabbè c'è anche il mod che fa girare Geralt con le katane modello tartaruga ninja, quello non vuol dire. Ci sarà sempre qualcuno che vuol fare il ganassa e giocare ad minchiam, non per questo un respec diventa davvero necessario.
Ad ogni modo nel momento stesso in cui lo sviluppo del personaggio parte da uno skilltree la questione rimane, non la elimini.


No?

Spendere il talento -> ottenere la skill

vs

Spendere il talento -> ottenere la skill -> scegliere quali attivare in base agli slot presenti e gestire i bonus da specializzazione

Il secondo è automaticamente più complesso del primo, perché non ti fermi allo scegliere quali skill ottenere. E non significa che non lo sia solo perché potenzialmente implementato male.


Non è affatto più complesso, è solo più macchinoso.


Non vedo minimamente perché dovresti complicare il tutto addirittura con un sistema di malus.


Perchè almeno dovresti applicare una certa strategia nella combinazione delle skill con malus e sinergie.


Conoscessi i dettagli del tutto potrei anche capirlo, qui stai solo dicendo "non mi piace, non funziona, magari così lo sistemo", senza conoscere niente.

Ovviamente si fanno per forza discorsi astratti. Sulla carta è tutt'altro che convincente.

michelgaetano
16-02-2015, 10:01
se è invece una scelta sulle abilità che hai appreso aumentando di livello...

È per quanto capito solo questa che ho quotato; pensa a Witcher 2 dove sblocchi roba nei vari 4 rami (dovrebbero essere quelli + Crossbow), solo che queste abilità per cui hai speso i punti per usarle devi metterle negli slot/attivarle, e gli slot sono in numero inferiore.

Di skill ricevute da esplorazione etc non son neanche sicuro ne abbiano mai parlato (spero ritornino, magari meno criptiche), almeno non riguardo lo skill tree e lo sviluppo del personaggio.


beh, che senso ha aumentare di livello, se ho le abilità limitate?

Quando aumenti di livello aumenta anche il numero di slot relativo alle skill che puoi attivare, se non aumentasse non avrebbe molto senso... :D

-----

...ma questo può voler dire che si è tendenzialmente costretti a sbloccare tutto o quasi questo tipo di abilità, perchè vorrebbe dire che per ogni situazione specifica diventa necessario un determinato set. A quel punto non ha più neanche senso parlare di strutturazione del personaggio, semplicemente si sblocca tutto e poi si sceglie ogni volta cosa utilizzare.

Hanno già detto in realtà che non puoi sbloccare tutto, parte delle abilità rimarranno bloccate anche raggiunto il level cap. Insomma non stai eradicando lo sviluppo del personaggio a favore dell'"arraffa tutto" :D


E questo, seppur in un sistema più complicato, è una netta facilitazione di gameplay, perchè viene a mancare l'elemento di strutturazione del proprio personaggio con l'avanzare dei livelli. Non superi uno scontro? Nessun problema, cambio il personaggio finchè non trovo il setup che funziona.

Non mi torna qui il discorso... Rimanendo in ambito Witcher: il giocatore trova informazioni sul nuovo mostro da far fuori, e specca tenendo questo combattimento a mente (e penalizzando nel mentre il resto, quindi magari è svantaggiato se ha encounter di altro tipo per la via). Perché il giocatore non dovrebbe venir premiato per essersi comportato con intelligenza, nel contesto delle regole del gioco, visto che come detto sta anche prendendosi il rischio di una spec più specifica?

Allargando e generalizzando: non succede in qualsiasi RPG che se perdi uno scontro modifichi ciò che è modificabile (equipaggiamento, consumabili, membri del party, eventualmente si livella e si prendono quelle specifiche skill che mancavano) per migliorare le tue chance? Dove è qui così fondamentalmente diverso?

(Sto come sempre parlando dal presupposto che non dovrebbe bastarti il "talento magico" per passare dal venire completamente arato al far passare il nemico come il peggiore dei mendicanti; dovrebbe essere una combinazione di abilità a consentirti chance migliori)


E qui si entra poi nel problema di fondo di questi sistemi, che si presentano anche quando bilanciati; ovvero l'inserimento di un numero tale di abilità nelle quali alcune non vengono mai considerate perchè nell'economia del gioco sono inutili, più deboli o poco efficaci.

Quello non è un punto a favore? Rendere attuabile anche l'"estremamente situazionale" (e non lasciarlo a prendere la polvere nello skill tree), perché il giocatore ha capito che è in quella situazione e si è adattato?


Inoltre qui stiamo parlando di un mondo di gioco vasto, quindi si presume che le situazioni di gioco saranno numerose e diverse tra loro, quindi si presume la necessità di rendere disponibili al giocatore un numero complessivo di abilità molto elevato, quindi aumento dei problemi di bilanciamento. Limitare il numero di situazioni di gioco per limitare il numero di skill e rendere il lavoro più facile, comporterebbe il problema di un gioco alla lunga ripetitivo, che in un open-world di ampie dimensioni sarebbe un errore.

Non è quello il punto del sistema, far sì che in un gioco molto lungo, il giocatore abbia della varietà nello stile di gioco?

Pensa a Witcher 2, ma protrailo per quelle che dovrebbero essere 80-120 ore: non hai evoluzione così grosse lato gameplay da continuare a mantenere il gioco "fresh". In Witcher 1 idem.

Qui oltre alle dinamiche introdotte (crossbow, alternate signs, mounted combat etc) hai anche questo aspetto che è una componente "attiva", e può contribuire molto a mio avviso al non far diventare presto stantio il gioco (importante in un gioco lungo) perché si presta tantissimo alla sperimentazione (cosa inesistente con l'impostazione tradizionale, salvo tu metterti a ricaricare e testare ogni volta).


Infine, avere delle meccaniche tali da rendere necessario l'uso di determinate capacità per superare dati ostacoli crea il problema di non poter approcciare il gioco in diversi modi. Se il nemico di turno che fa danno da fuoco non lo supero fino a quando non ho messo tutte le abilità passive sulla resistenza al fuoco, a quel punto il gioco rischia di perdere parte della sua anima RPG per acquisirne una puramente strategica, dove determinate mosse sono necessarie.

L'esempio ("specca tutto su fire res o non vinci") mi pare un po' forte nel senso che dubito ci sarà roba così specifica (nel senso di "o hai questi esatti talenti o non hai chance", sarebbe fatto male a quel modo), ma non mi convince il discorso sulla strategia.

Cioè l'aspetto tattico è solitamente quello che tanto si invoca per ogni RPG; posto che il gioco non deve diventare quanto di sopra ("spec X per il mostro Y o non si può vincere"), perché qui maggiore strategia è visto in negativo?

Son l'unico a cui non dispiace questa dimensione aggiunta di adattamento? :stordita:


C'è anche da considerare che tutto questo discorso sulle abilità, skill passive, slot e necessità (per lo meno ai livelli di difficoltà più alti) di avere determinate configurazioni, va poi bilanciato col discorso dell'Action. In altre parole il gioco prevede una componente di pura abilità del giocatore nel muoversi e combattere con Geralt, il che vuol dire che devi dare, seppur minima, una possibilità al giocatore di superare questo o quello scontro anche se il personaggio non è settato "al meglio", a prescindere dal livello di difficoltà.

Perchè altrimenti il rischio è quello di rendere puramente accademica la presenza di questa componente, se la discriminante unica per superare gli ostacoli è quella della gestione delle abilità del personaggio. Tanto per citare DS, è indubbio che dai grifoni sul tetto avere un'arma elettrificata ed un compagno evocato aiuta notevolmente per batterli, ma se sei abbastanza abile puoi farli fuori anche con una mazza e da solo. Se questo non fosse possibile, ci sarebbe un grosso problema di fondo col bilanciamento del gioco nelle sue parti.

La preoccupazione è più che valida e l'ho già detto a Darkless, quello che non capisco è l'affondarlo (non parlo neanche di qui dentro in realtà) a prescindere sulla base del "se non è bilanciato...". Se non è bilanciato, qualsiasi cosa scegli sarà ciarpame :D

Mi citi i Souls, io ho da poco finito Demon's: ho trovato lì che l'adattamento all'ambiente e ai nemici è l'arma migliore che il giocatore che non conosce a menadito il mondo di gioco ha a disposizione.
Se però uso una Turpentine (+fire damage) per sfruttare la debolezza di un nemico è abilità del giocatore etc, mentre qui se mi potenzio Igni per andare contro una Echinopse sto fondamentalmente barando?
Mi sembra un discorso da 2 pesi e 2 misure... :fagiano:


Detto in altre parole trovo impossibile valutarlo adesso, ma posso dire che se già le meccaniche erano difficili da bilanciare con i capitoli precedenti, introdurre un sistema del genere rendono gli equilibri ancora più precari. E finora il bilanciamento dei loro giochi non è mai stato il cavallo di battaglia della CDP.

Diciamo pure che il bilanciamento ha sempre fatto sonoramente schifo, non è che mi attendo diversamente :asd:

Però il discorso era appunto quello, ci sono novità e vantaggi (e svantaggi), vorrei provarlo o vedere di più prima di farne catrame :D


Se, come ho capito, si manterrà l'impostazione di base e tale meccanismo di "gestione delle slot" è limitato a specifiche capacità passive, può essere un buon compromesso per rendere gestibile tutto il sistema. Inserire un sistema di penalità insieme ai bonus come propone Darkless sarebbe qualcosa di interessante. Ma nel complesso, al momento si parla di qualcosa del quale non sappiamo quasi nulla.

Non capisco la confusione diffusa sulle abilità (andry sopra, pure): ricordate un Witcher dove ci siano attive che non siano segni? :stordita:

-----

Il punto è: vale la pena tirare in piedi tutto sto circo ? E per cosa ? Puoi ottenere le stesse cose con il sistema classico di skilltree + pozioni e con meno sbattimento.

Il punto sarebbe quello che ho detto sopra a cronos, e cioè rendere l'impostazione di gioco (in questo caso, quella parte sullo sviluppo del personaggio) maggiormente dinamica, senza per questo eliminare quel fattore di commitment nello sviluppo del personaggio (non puoi ottenere tutte le abilità + bonus di specializzazione se si rimane su di un ramo).

Non ci piove che il sistema classico funziona, quello è il motivo per cui è la base. Ma non significa che non si possa almeno provare ad espanderlo...


Non puoi avere un sistema del genere, è fisiologico. Una skill generica per sua stessa natura ti dà un vantaggio a prescindere quindi a meno che non abbia malus in contrapposizione ai bonus sarà sempre conveniente, e non puoi nemmeno legare troppo strettamente le situazioni ad una o due skill specifiche perchè non puoi sapere a priori come il giocatore avrà sviluppato il personaggio e non puoi bloccarlo perchè ha scelto una skill invece di un'altra.
Il sistema ha senso solo se le skill specifiche di danno un vantaggio, piccolo o grande che sia, ma non possono e non devono diventare indispensabili. E' un regola fondamentale di game design e di bilanciamento.

Ineccepibile, ma l'ho detto a cronos sopra: deve essere un migliorare le chance del giocatore, non un azzeccare la combinazione di talenti o hai perso a prescindere. Quella diventa una porcheria, salvo giustificarla mostruosamente per gli eventi di gioco (boss battle).

La domanda però qui che mi tiri è: perché non puoi crearle qui a quel modo (che diano "un vantaggio, piccolo o grande che sia, ma non possono e non devono diventare indispensabili")? Cosa lo impedisce?


Vabbè c'è anche il mod che fa girare Geralt con le katane modello tartaruga ninja, quello non vuol dire. Ci sarà sempre qualcuno che vuol fare il ganassa e giocare ad minchiam, non per questo un respec diventa davvero necessario.

Dai però, ci son casi e casi senza passare per Geralt-Leonardo :asd:

Rifiuto di credere che non hai bruciato un punto abilità nella tua esistenza da giocatore perché una determinata skill si è rivelata lammerda, o perché dell'equip l'ha resa ridondante, o perché nulla nel gioco l'ha realmente richiesta etc etc.

Il sistema vuole ovviare in parte a questo e in parte vuole spronare il giocatore ad adattarsi alle varie situazioni, avrà tutta una serie di problemi (non ha senso lato realismo, duro da bilanciare etc, ne abbiamo parlato prima), ma dire che non porta niente secondo me è sbagliato.


Non è affatto più complesso, è solo più macchinoso.

Più Profondo? Dinamico? Quello che sia il termine, con uno smetti di averci a che fare dopo aver speso i punti, con l'altro puoi continuare a lavorarci nella direzione che vuoi per il personaggio.

Insomma una dimensione aggiunta, che vai a far funzionare in base alla situazione/contesto di gioco :D


O cambi tutto completamente o è molto meglio restare sul sistema consolidato senza inventarsi ricami.

...

Ad ogni modo nel momento stesso in cui lo sviluppo del personaggio parte da uno skilltree la questione rimane, non la elimini.

Tra gli ultimi giochi che ho giocato proponevano qualcosa di simile (abilità da attivare) c'era Bastion: anche lui sbloccava slot in numero limitato con cui attivare le abilità, e in particolare aveva anche senso perché erano items (e relativi effetti) e non abilità da ricordare; questo senza avere appunto uno skill tree.

Il risultato non era male, ma come funzionava il loadout, per le abilità a disposizione, e per il contesto di gioco, grossa parte di esso perdeva di importanza, soprattutto al primo playthrough e a difficoltà non elevate.

Proprio essendo The Witcher più RPG e in virtù di quegli elementi più suoi (mostri, alchimia etc), a mio avviso ci sono presupposti anche migliori per sfruttare l'impostazione.

Cosa ne fanno uscire poi è un altro discorso, e ho già detto di non farmi troppe illusioni visti i trascorsi. È l'impostazione che non trovo da buttare a priori.


Perchè almeno dovresti applicare una certa strategia nella combinazione delle skill con malus e sinergie.

Io preferirei parlare di malus lì dove han senso nel contesto di gioco però, non a prescindere, perché "qualsiasi skill deve averne per limitare lo swap selvaggio".

Se quello è lo scopo puoi provare a creare anche altro. Chessò, ci si lamentava che Geralt "dimentica" le skill: facciamo che non le dimentica ma perdono di efficacia perché si "concentra" su altre. E se passa freneticamente da delle skill ad altre, ne viene penalizzato.

Darkless
16-02-2015, 11:28
Cioè, secondo te: vai, prendi le mazzate, "ah ma mi serviva quella skill", reload, cambia uno slot, rifai lo scontro e vai avanti sarebbe più profondo ? :asd:
E' solo inutilmente macchinoso.

cronos1990
16-02-2015, 12:37
Hanno già detto in realtà che non puoi sbloccare tutto, parte delle abilità rimarranno bloccate anche raggiunto il level cap. Insomma non stai eradicando lo sviluppo del personaggio a favore dell'"arraffa tutto" :DIn linea di massima va bene ed in linea di massima non mi aspettavo niente di diverso. Il punto è che non si può valutare un elemento specifico quando le meccaniche complessive interagiscono ognuna con tutte le altre. In altre parole questa scelta può essere giusta o sbagliata in funzione di come sono miscelate tutte le altre (e CON tutte le altre).

Non mi torna qui il discorso... Rimanendo in ambito Witcher: il giocatore trova informazioni sul nuovo mostro da far fuori, e specca tenendo questo combattimento a mente (e penalizzando nel mentre il resto, quindi magari è svantaggiato se ha encounter di altro tipo per la via). Perché il giocatore non dovrebbe venir premiato per essersi comportato con intelligenza, nel contesto delle regole del gioco, visto che come detto sta anche prendendosi il rischio di una spec più specifica?

Allargando e generalizzando: non succede in qualsiasi RPG che se perdi uno scontro modifichi ciò che è modificabile (equipaggiamento, consumabili, membri del party, eventualmente si livella e si prendono quelle specifiche skill che mancavano) per migliorare le tue chance? Dove è qui così fondamentalmente diverso?

(Sto come sempre parlando dal presupposto che non dovrebbe bastarti il "talento magico" per passare dal venire completamente arato al far passare il nemico come il peggiore dei mendicanti; dovrebbe essere una combinazione di abilità a consentirti chance migliori)Il punto sta nel "presupposto". Nel senso: sono perfettamente d'accordo col tuo ragionamento, il problema è fino a che punto la mancanza di un'informazione può essere determinante per riuscire a superare l'ostacolo. Se i punti chiave, o diverse situazioni di gioco, richiedono forzatamente di averle quelle conoscenze (a meno di non essere quel giocatore sul milione che è un mago a giocare), è ovvio che qualcosa andrebbe rivisto. Poi dipende anche DOVE queste situazioni possono presentarsi.

Perchè parlo di quest'eventualità? Premesso che io non credo che si arriverà a tanto, nel momento in cui tu introduci un sistema di abilità passive intercambiabili a seconda della situazione, rendi meno "pesante" al giocatore le scelte che prende in fase di creazione e sviluppo (a livello statistico/pratico del personaggio), perchè anche se fa scelte poco "convenienti" in parte bilancia con questa libertà che ha con questo ulteriore sistema.
Ma se tu fai questo, abbassi giocoforza il livello di difficoltà globale del gioco, e questo a tutti i livelli di difficoltà. La cosa più logica che puoi fare a quel punto (se vuoi mantenere un certo livello di sfida)? Aumenti il livello globale di sfida, rendendo le scelte di sviluppo sballate tali che le passive intercambiabili diventano più importanti... col rischio che diventano decisive in alcuni (troppi) scontri. All'opposto, rischi di rendere il gioco troppo facile a tutti i livelli.

Vorrei sottolineare che non sto dicendo che è un sistema giusto o sbagliato. Voglio dire che in un gioco dove devi bilanciare un sistema ad albero d'abilità piuttosto ramificato con un combattimento action e diversi tipi di armi ed equipaggiamenti da usare, introdurre un elemento aggiuntivo (che, per inciso, sembra interessante) complica ulteriormente la produzione in un campo dove la CDP notoriamente non ha mai prodotto buoni risultati.

Da notare che generalmente molte delle possibilità di "cambiamento" in altri RPG hanno a che fare con dei consumabili, elementi che non necessariamente il giocatore possiede (perchè l'ha usati prima, o li ha venduti, o non li ha trovati) quando hanno utilità. Non è come avere, esempio, 20 abilità tra cui scegliere e prendere di volta in volta quelle che ti necessitano.

Per dirla in altre parole un sistema come quello di TW può rendere fattibile uno scontro non fattibile, facile uno scontro difficile e quelli facili... se si tratta di un consumabile, del quale non posso disporre sempre tendenzialmente lo userò negli scontri più impegnativi dove mi torna utile, evitando di usarlo in altri dove tornerebbe utile e soffrendo un poco (chiaro, se puoi avere quantità industriali di quel consumabile il discorso cade).

Parlo di rischio, non di certezze. Se trovano la giusta "ricetta" il risultato finale può essere ottimo, io al momento non so se hanno fatto un buon lavoro o meno.
Quello non è un punto a favore? Rendere attuabile anche l'"estremamente situazionale" (e non lasciarlo a prendere la polvere nello skill tree), perché il giocatore ha capito che è in quella situazione e si è adattato?Come prima. Sono d'accordo col ragionamento di fondo, ma per ottenere ciò rischi di ottenere quello che dicevo, ovvero un sistema in cui poi crei troppe situazioni in cui diventa necessario avere tutte le abilità a disposizione e dove le supero solo e solamente in una certa maniera. Chiaramente non è tutto bianco o nero, ci sono le sfumatura di grigio (il primo che dice 50 lo lincio :asd: ) e sono quelle che vanno ricercate. Ma è naturale che il loro numero si riduce man mano che aggiungi elementi alle meccaniche.

Non è quello il punto del sistema, far sì che in un gioco molto lungo, il giocatore abbia della varietà nello stile di gioco?

Pensa a Witcher 2, ma protrailo per quelle che dovrebbero essere 80-120 ore: non hai evoluzione così grosse lato gameplay da continuare a mantenere il gioco "fresh". In Witcher 1 idem.

Qui oltre alle dinamiche introdotte (crossbow, alternate signs, mounted combat etc) hai anche questo aspetto che è una componente "attiva", e può contribuire molto a mio avviso al non far diventare presto stantio il gioco (importante in un gioco lungo) perché si presta tantissimo alla sperimentazione (cosa inesistente con l'impostazione tradizionale, salvo tu metterti a ricaricare e testare ogni volta).Sotto questo punto di vista concordo. Ma anche qui si tratta di miscelare bene i vari elementi. Aumentare troppo il numero di passive "ricercabili" (e con importanza in determinate situazione) ci "avvicina" a determinate problematiche, ma altresi viene incontro alla gestione di altri problemi, come appunto quello di rendere troppo presto il gioco noioso o ripetitivo, rischio elevato in un gioco talmente vasto.

L'esempio ("specca tutto su fire res o non vinci") mi pare un po' forte nel senso che dubito ci sarà roba così specifica (nel senso di "o hai questi esatti talenti o non hai chance", sarebbe fatto male a quel modo), ma non mi convince il discorso sulla strategia.

Cioè l'aspetto tattico è solitamente quello che tanto si invoca per ogni RPG; posto che il gioco non deve diventare quanto di sopra ("spec X per il mostro Y o non si può vincere"), perché qui maggiore strategia è visto in negativo?

Son l'unico a cui non dispiace questa dimensione aggiunta di adattamento? :stordita: Un RPG (Action o meno) può avere benissimo elementi di tattica e/o strategia. La stessa evoluzione del personaggio è un elemento di strategia. Il punto è che questi elementi per esserci non necessariamente devono legarsi in tutto e per tutto proprio al personaggio, ma possono dipendere da altri fattori quali le meccaniche degli scontri, l'interazione con il mondo di gioco e via dicendo.

Premesso che anche io dubito ci sarà un'estremizzazione, dico semplicemente che se hai un sistema dove sblocchi tutto (o quasi tutto) potendo poi scegliere di volta in volta quali capacità usare, da un lato aumenti sicuramente la profondità tattica durante uno scontro, ma dall'altra viene a perdersi la componente RPG perchè viene a mancare (o ridursi) il discorso di "scelta" tra quali capacità il nostro personaggio può e non può possedere. E questo elemento è uno (non certo l'unico, non il più importante a mio avviso) che "caratterizza" il nostro alter ego.
Non entro nel discorso del "realismo" citato da qualcuno, parliamo di una sorta di mostro drogato che lancia fiamme ed ondate d'aria con le mani, suvvia :asd:

La preoccupazione è più che valida e l'ho già detto a Darkless, quello che non capisco è l'affondarlo (non parlo neanche di qui dentro in realtà) a prescindere sulla base del "se non è bilanciato...". Se non è bilanciato, qualsiasi cosa scegli sarà ciarpame :D

Mi citi i Souls, io ho da poco finito Demon's: ho trovato lì che l'adattamento all'ambiente e ai nemici è l'arma migliore che il giocatore che non conosce a menadito il mondo di gioco ha a disposizione.
Se però uso una Turpentine (+fire damage) per sfruttare la debolezza di un nemico è abilità del giocatore etc, mentre qui se mi potenzio Igni per andare contro una Echinopse sto fondamentalmente barando?
Mi sembra un discorso da 2 pesi e 2 misure... :fagiano: L'esempio di DS era solo per chiarire il concetto (scopo che a quanto pare non è riuscito :asd: ). Il punto è se esiste in TW il grifone che non puoi sconfiggere senza l'arma elettrica ed il compagno evocato. Io, ripeto, NON credo sarà così, dico solamente che per tutto quello detto sopra c'è il rischio di avvicinarsi in questa situazione O di avere una situazione all'opposto (rendere troppo facile il gioco).

Per il resto, non mi sogno di paragonare due giochi completamente diversi. TW ha una componente RPG spinta, dialoghi, possibilità di scelte in gioco e via dicendo. Su DS non fai altro che combattere. Ma d'altro canto il combat-system di DS è allo stato dell'arte (non solo quello), se non fosse così avrebbe ben poco da dire.

Diciamo pure che il bilanciamento ha sempre fatto sonoramente schifo, non è che mi attendo diversamente :asd:

Però il discorso era appunto quello, ci sono novità e vantaggi (e svantaggi), vorrei provarlo o vedere di più prima di farne catrame :D



Non capisco la confusione diffusa sulle abilità (andry sopra, pure): ricordate un Witcher dove ci siano attive che non siano segni? :stordita: Ma io non ho detto: "è uno schifo". Non mi sono mai permesso di giudicare un prodotto prima di averlo giocato, se non in quegli elementi che si possono conoscere anche senza provarlo.

Dico semplicemente: attenzione. Già prima il gioco era bilanciato da schifo, se adesso introduci una nuova meccanica rischi ulteriormente di ridurre i già bassi spazi di manovra, e questo dopo che la CDP ha dimostrato di non sapersi muovere con una Smart in mezzo al parcheggio di un centro commerciale vuoto :D (è un'iperbole, ovviamente).
Ed è proprio per questa incapacità che reputo non fuori luogo preoccuparsi quando cercando di incrementare la complessità del sistema.

Darkless
16-02-2015, 14:14
Han modificato tante di quelle cose in corso d'opera che praticamente sappiamo già come il bilanciamento sarà a muzzo. Usciranno poi diverse patch nonche la EE a cambiarlo ulteriormente, e non è detto in meglio.
Se poi non si potranno direzionare gli attacchi senza usare il volante aspettiamoci 6 pagine di strali di Darro.

Fortuna che a me del combat frega poco :asd:

Pachanga
16-02-2015, 14:27
Cioè, secondo te: vai, prendi le mazzate, "ah ma mi serviva quella skill", reload, cambia uno slot, rifai lo scontro e vai avanti sarebbe più profondo ? :asd:
E' solo inutilmente macchinoso.

Oh,era proprio lì' che volevo andare a parare da qualche pagina,ma poi sono stato travolto da post chilometrici(beninteso,assai interessanti)e mi son perso...:fagiano:
Vabbe',dai,un po' di sano try and die non ha mai fatto male a nessuno...
E tanti di noi che vengono dai Souls lo sanno fin troppo bene...:D

ThePonz
16-02-2015, 15:27
ci sono le sfumatura di grigio (il primo che dice 50 lo lincio :asd: )

https://i.imgflip.com/hl59s.jpg

ulukaii
16-02-2015, 16:29
https://i.imgflip.com/hl59s.jpg
:sbonk:

michelgaetano
17-02-2015, 18:03
Un dev (http://forums.cdprojektred.com/threads/33354-Interviews-and-Articles-2015/page80?p=1544830#post1544830) ha postato questo sulle abilità:

Q: Explain the skills and armors then.
A: Okay. Activated skills determine tactics. You choose (activate) some of them and you have resources to manage (stamina and adrenaline), so behaviour in combat depends on skill choices. In other words, to use your build properly, you cast signs, parry, dodge and hit with you sword more or less frequently. Some skills grant additional signs modes or special blows.

There are 3 types of armor elements: light, medium and heavy. Protection they grant is less important than synergy with combat tactics they are designed for. For example heavy armor favors agressive swordfighting. But you can mix armor elements to balance bonuses they offer.

If you like to twieak and customize, you'll find it attractive, I think.

:D

mistero1982
17-02-2015, 19:14
Oh,era proprio lì' che volevo andare a parare da qualche pagina,ma poi sono stato travolto da post chilometrici(beninteso,assai interessanti)e mi son perso...:fagiano:
Vabbe',dai,un po' di sano try and die non ha mai fatto male a nessuno...
E tanti di noi che vengono dai Souls lo sanno fin troppo bene...:D

Bene bene, siamo zeppi di titoli dove la pressione di un tasto ti permette di completarli con tanto di noia assortita fino alla fine.
I giochi devono essere "stimolanti", a volte, ve lo giuro, mi sento preso per i fondelli.
Scusate lo sfogo ma ho acquistato DAI e credo di aver toppato alla grande.... Solo il mondo e la grafica ispirano, sarei a favore anche di un gameplay action rispetto al puro rpg. Però non datemi in pasto quella roba simil mmorpg con quest insipide.....

Pachanga
18-02-2015, 00:42
Un dev (http://forums.cdprojektred.com/threads/33354-Interviews-and-Articles-2015/page80?p=1544830#post1544830) ha postato questo sulle abilità:



:stordita:

Azz...:stordita:

cronos1990
18-02-2015, 07:44
Tenendomi il beneficio del dubbio per le mie indubbie incapacità con l'inglese :asd: cos'è che fa storcere il naso su quella risposta del dev?

Darkless
18-02-2015, 09:10
Niente, così come non cambia nulla nel discorso precedente.

michelgaetano
18-02-2015, 10:58
Tenendomi il beneficio del dubbio per le mie indubbie incapacità con l'inglese :asd: cos'è che fa storcere il naso su quella risposta del dev?

Se parli del mio post avevo cannato faccina :asd:

Sullo sviluppo del personaggio non cambia molto da quanto detto, magari l'avere impatto anche su stamina e adrenaline che non era scontato?

Il sistema di armor che andrà ad impedire/influenzare il movimento (immagino qualcosa sulla stamina pure) mi pare sia nuovo o comunque non ne abbiamo discusso, ci siam limitati qui a dire "Geralt non vestirebbe quella roba" agli screen del VGX ma lì non sapevamo delle caratteristiche diverse.

Da come ha parlato il tizio con le espressioni "tactics" e "synergy" tra abilità e armor, la cosa lascia pensare a possibilità di personalizzazione molto superiori ai precedenti capitoli. Pensa ad esempio ad un Geralt in armor pesante (+Quen?) e che favorisce tra le abilità colpi pesanti, mentre un altro che punta solo su mobilità (armor leggera, magari +Yrden?) e colpi veloci, come approcci sono abbastanza diversi.

Sarebbe bello vedere la cosa in azione e avere più specifiche, ma non mi aspetto avremo molto prima del lancio.

Darkless
18-02-2015, 11:45
Scommettiamo che sarà solo contorno e si finirà a scegliere più per estetica che altro ? :asd:

cronos1990
18-02-2015, 13:34
Se parli del mio post avevo cannato faccina :asd:Ah ecco. Perchè poi l'ha replicata anche Pachanga :D

Perchè in effetti a leggere il dev "potrebbero" esserci situazioni di gioco interessanti. Certo, non è campato per aria dire:
Scommettiamo che sarà solo contorno e si finirà a scegliere più per estetica che altro ? :asd:

capitan_crasy
18-02-2015, 15:46
CD Projekt RED ha diffuso nuove informazioni su The Witcher 3: Wild Hunt, dedicandosi in particolar modo alle abilità e alle armature presenti nel gioco. “Le abilità attivate determinano le tattiche.
Alcune abilità permetteranno di mettere a segno più o meno colpi dal momento che influenzeranno anche il comportamento in battaglia” ha spiegato lo studio “Ci sono tre tipi di armature: leggere, medie e pesanti.
Quelle pesanti favoriscono uno schema maggiormente aggressivo ma si possono mescolare elementi di armature diverse per bilanciare i bonus che possono offrire.
Se vi piacciono le modifiche e la personalizzazione, credo lo troverete interessante.”
“Quando il personaggio sale di livello, si sbloccheranno diverse competenze. È quindi possibile assegnare uno slot. Ci sono fino a 12 slot (4 in più per i mutageni) che verranno sbloccate man mano si avanza.” ha concluso CD Projekt RED.

Clicca qui... (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/212330/the-witcher-3-wild-hunt-nuovi-dettagli-sul-gioco.aspx)

MetalSnake
18-02-2015, 16:14
Mi sa tanto che CDproject sta rischiando di brutto con questo titolo. Diciamo che la maggior parte delle novità introdotte le considero ottime e sono proprio curioso di provarle con mano, e questo va dato merito ud un team che considero uno dei migliori negli ultimi anni. Almeno rendono il titolo più vario rispetto alla media dei giochi action rpg. Il problema rimane il videogiocatore medio che non si vuole sbattere a complicarsi la vita nel cercare di capire come funzionano tali meccanismi infernali (in pratica i consolari ) che prediligono il titolone tipo: Grafica ultra pompata + meccanismo di gioco tipo : attacca- difenditi-attacca-corri-attacca , senza un briciolo di tattica su come effettuare uno scontro. Un titolo del genere potrà piacere parecchio a noi , ma difficilmente sfonderà su console.
Ma potrei anche sbagliare :stordita:

Pachanga
18-02-2015, 16:14
Ah ecco. Perchè poi l'ha replicata anche Pachanga :D

Perchè in effetti a leggere il dev "potrebbero" esserci situazioni di gioco interessanti. Certo, non è campato per aria dire:

Volevo solo essere solidale con lui,pensando che avesse la mia stessa idea in merito...:D
E cioè che la dichiarazione del dev fosse talmente elaborata da essere rintronante...
Peccato che fosse solo un fraintendimento,causa un'emoticon errata...:D

Scherzi a parte,magari poi,davvero,queste esternazioni degli sviluppatori saranno ridimensionate e tutte queste influenze di alcuni elementi su altri nel gameplay risulteranno marginali...
Vedremo...:D

ThePonz
18-02-2015, 17:19
Il problema rimane il videogiocatore medio che non si vuole sbattere a complicarsi la vita nel cercare di capire come funzionano tali meccanismi infernali (in pratica i consolari ) che prediligono il titolone tipo: Grafica ultra pompata + meccanismo di gioco tipo : attacca- difenditi-attacca-corri-attacca , senza un briciolo di tattica su come effettuare uno scontro

quelli metteranno la difficoltà su hard per dimostrare di essere pro, sbatteranno il muso, si lamenteranno che 'è troppo difficile!!', switcheranno su easy arando qualsiasi cosa comparirà a tiro.. e si lamenteranno che 'è troppo facile!!'

:fagiano:

Darkless
18-02-2015, 17:26
Mi sa tanto che CDproject sta rischiando di brutto con questo titolo. Diciamo che la maggior parte delle novità introdotte le considero ottime e sono proprio curioso di provarle con mano, e questo va dato merito ud un team che considero uno dei migliori negli ultimi anni. Almeno rendono il titolo più vario rispetto alla media dei giochi action rpg. Il problema rimane il videogiocatore medio che non si vuole sbattere a complicarsi la vita nel cercare di capire come funzionano tali meccanismi infernali (in pratica i consolari ) che prediligono il titolone tipo: Grafica ultra pompata + meccanismo di gioco tipo : attacca- difenditi-attacca-corri-attacca , senza un briciolo di tattica su come effettuare uno scontro. Un titolo del genere potrà piacere parecchio a noi , ma difficilmente sfonderà su console.
Ma potrei anche sbagliare :stordita:

Bah, francamente credo che il problema manco si ponga. I giochi della serie non sono mai stati nè complicati, nè difficili nè tattici e non ho visto nulla su TW3 che faccia presupporre in un cambio di rotta. Stan solo cercando di renderlo più vario aumentando esponenzialmente abilità ed equip ma alla fine è tutto più un circo di contorno che altro.

Darkless
18-02-2015, 17:26
quelli metteranno la difficoltà su hard per dimostrare di essere pro, sbatteranno il muso, si lamenteranno che 'è troppo difficile!!', switcheranno su easy arando qualsiasi cosa comparirà a tiro.. e si lamenteranno che 'è troppo facile!!'

:fagiano:

Tu scherza ma il bilanciamento dei vari livelli di difficoltà è raro trovarlo ben fatto.

Ashgan83
18-02-2015, 17:41
Mi sa tanto che CDproject sta rischiando di brutto con questo titolo. Diciamo che la maggior parte delle novità introdotte le considero ottime e sono proprio curioso di provarle con mano, e questo va dato merito ud un team che considero uno dei migliori negli ultimi anni. Almeno rendono il titolo più vario rispetto alla media dei giochi action rpg. Il problema rimane il videogiocatore medio che non si vuole sbattere a complicarsi la vita nel cercare di capire come funzionano tali meccanismi infernali (in pratica i consolari ) che prediligono il titolone tipo: Grafica ultra pompata + meccanismo di gioco tipo : attacca- difenditi-attacca-corri-attacca , senza un briciolo di tattica su come effettuare uno scontro. Un titolo del genere potrà piacere parecchio a noi , ma difficilmente sfonderà su console.
Ma potrei anche sbagliare :stordita:


In realtà il mercato premia anche i giochi difficili (guarda dark souls), basta che non siano giochi di merda ed abbiano delle meccaniche solide.

michelgaetano
19-02-2015, 09:46
Momot (http://forums.cdprojektred.com/threads/33751-Activated-Skills-Tree?p=1545802#post1545802), sulle abilità

Here's the way the skill development works.

There are 4 groups of skills. Swordsmanship, Alchemy, Signs and Miscellaneous. The fifth group some folks were talking about is Mutagens.

As you level up the character, you unlock various skills. You can then assign them to one of the slots. Assigning a skill to a slot makes it active - you can activate and deactivate skills at will making custom builds to suit your current needs best. There are up to 12 slots (+ 4 for mutagens) which are being unlocked as you progress - mutagens modify skills making the skills stronger. To make mutagens even more effective, it's best to use the same type of mutagen and skills in one combination.

Quello che non pare ancora chiaro sono gli effetti (se ci sono?) delle skill non attivate.

cronos1990
19-02-2015, 10:14
Leggo e rileggo, ma ogni volta mi sorgono più domande che risposte.

Darkless
19-02-2015, 11:24
Quello che non pare ancora chiaro sono gli effetti (se ci sono?) delle skill non attivate.

Da quel che ha detto pare evidente che non ci siano.
Continuo a trovare inutile la pensata del giochino scambio-slot a volontà

michelgaetano
19-02-2015, 11:32
Da quel che ha detto pare evidente che non ci siano.


Anche io l'ho intesa a quel modo, sto monitorando il thread.

Avrei preferito tra le 2 che ogni skill imparata desse almeno un qualche genere di bonus, ad essere più sostanziosi se poi quell'abilità decidi di attivarla. Coprirebbe parzialmente anche il discorso "dimenticare le skill".

Principalmente poi non si parte con 12 slot, quindi almeno inizialmente le abilità attivabili dovrebbero essere poche.

Purtroppo è tutto teorico, non avendo uno straccio di esempio delle skill in questione...

Darkless
19-02-2015, 11:48
Se così fosse verrebbe in parte a sminuirsi il discorso build.
Che poi ripeto: al massimo se mi impedisci di scambiare quando voglio e puoi farlo solo in luoghi e momenti appositi quindi devi soppesare bene le scelte ed indagare su quello che ti aspetta ancora ancora, messo così col change at will è solo un fastidio inutile. Se vuoi valorizzare la build lavora sui rami dello skilltree in modo che ci sia da pensare di più su quale skill prendere e rendine qualcuna a mutua esclusione. Così com'è fatto pare non serva a nulla.

capitan_crasy
21-02-2015, 20:49
La pubblicazione francese Jeux Video Magazine ha recentemente riportato alcuni commenti relativi al sistema di combattimento dell'atteso The Witcher 3 Wild Hunt, ultimo capitolo della celebre serie sviluppata da CD Projekt RED.
Secondo i redattori il combat system, pur non raggiungendo la fluidità tipica di Batman Arkham, è comunque superiore a quello di Assassin's Creed.
Sembra che durante gli scontri sarà molto importante schivare e contrattaccare al momento giusto, anche se questa funzione viene definita poco utilizzabile.
I membri di Jeux Video Magazine, che hanno provato sia la versione PlayStation 4 sia l'edizione Xbox One di The Witcher 3 Wild Hunt, hanno visto di buon occhio la decisione dello studio di posticipare l'uscita del titolo, dato che nel corso della loro prova il gioco soffriva di crash improvvisi e diversi bug.

Clicca qui... (http://www.everyeye.it/multi/notizia/nuovi-dettagli-sul-sistema-di-combattimento-di-the-witcher-3-wild-hunt_218620)

Darkless
21-02-2015, 20:54
Secondo i redattori il combat system, pur non raggiungendo la fluidità tipica di Batman Arkham, è comunque superiore a quello di Assassin's Creed.


Seriously ?

Ton90maz
21-02-2015, 21:15
Ma soprattutto, che razza di confronti sono? Non c'entrano niente, sono 3 generi completamente diversi.

andry18
21-02-2015, 21:17
LOL
ma che stanno a di'? :asd:

michelgaetano
21-02-2015, 21:58
Ma everyeye non ha partecipato all'hands on come gli stessi tizi francesi a caso che stan citando?

Cioè che razza di news sarebbe postare le impressioni di un'altra testata, a quel punto perché non fare una notizia per l'articolo di IGN, uno di Gamespot, uno di Game Informer etc etc

Che geni :asd:

X360X
21-02-2015, 23:04
Non andate OT con giochi che non c'entrano nulla.

ah no è una news :asd:

sasa41
22-02-2015, 11:52
bò, io in un rpg non guardo certo al combat figuratevi che mi era piaciuto anche quello del primo...
anche il secondo non mi è dispiaciuto, la combinazione coi Segni era ben fatta

michelgaetano
24-02-2015, 14:50
The Witcher 3: Wild Hunt Gets "M For Mature" Rating From ESRB, Sexual Content, Intense Violence & More Revealed (http://www.gamepur.com/news/18105-witcher-3-wild-hunt-gets-m-mature-rating-esrb-sexual-content-intense.html?PageSpeed=noscript)

This is an open-world role-playing game in which players assume the role of Geralt, a monster hunter in search of a missing woman. Players explore a war-ravaged world while completing quests and killing enemy soldiers and fantastical creatures (e.g., wraiths, harpies, rock beasts).

Characters engage in melee-style combat using swords and other bladed weapons, as well as magical attacks (e.g., blasts of fire, stun spells); combat is highlighted by screams of pain and impact sounds. Large blood-splatter effects occur when enemies are slashed, with some attacks resulting in decapitation or dismemberment.

Some cutscenes depict slow-motion decapitations and other gore: an autopsy of a torture victim, rooms with several corpses (e.g., hanging from the ceiling, covered in blood on a bed, naked in a tub).

During the course of the game, the central character can engage in sexual activity with prosti%^$& and female companions. These brief sequences depict females’ breas%$& and butto&$^%—sexual moaning sounds can be heard, though the camera cuts away from explicit sexual acts.

The game includes a side quest in which Geralt engages in a drinking game; characters are depicted drunk and/or passed out. The words “f**k,” “sh*t,” and “c*nt” can be heard in the dialogue.


:asd:

Darkless
24-02-2015, 15:48
Ops, scusate credevo fosse il thread di The Witcher 3 invece son finito in quello di DAI

capitan_crasy
24-02-2015, 16:50
The Witcher 3: Wild Hunt Gets "M For Mature" Rating From ESRB, Sexual Content, Intense Violence & More Revealed (http://www.gamepur.com/news/18105-witcher-3-wild-hunt-gets-m-mature-rating-esrb-sexual-content-intense.html?PageSpeed=noscript)



:asd:

Deve essere interessante il lavoro al ESRB.
Ti becchi i giochi in anteprima, li devi visionare completamente per vedere e catalogare tutte le cosacce per poi descriverli in poche ma significative righe...:asd:

appleroof
24-02-2015, 18:12
The Witcher 3: Wild Hunt Gets "M For Mature" Rating From ESRB, Sexual Content, Intense Violence & More Revealed (http://www.gamepur.com/news/18105-witcher-3-wild-hunt-gets-m-mature-rating-esrb-sexual-content-intense.html?PageSpeed=noscript)



:asd:

bene, ottimo rating :asd:

Deve essere interessante il lavoro al ESRB.
Ti becchi i giochi in anteprima, li devi visionare completamente per vedere e catalogare tutte le cosacce per poi descriverli in poche ma significative righe...:asd:

quanta verità :D

michelgaetano
24-02-2015, 18:15
Ops, scusate credevo fosse il thread di The Witcher 3 invece son finito in quello di DAI

Da quello che ho letto (non ho controllato) era scritto più o meno lo stesso per il rating di Witcher 2 :D

Bestio
24-02-2015, 18:15
Deve essere interessante il lavoro al ESRB.
Ti becchi i giochi in anteprima, li devi visionare completamente per vedere e catalogare tutte le cosacce per poi descriverli in poche ma significative righe...:asd:

Peccato che poi ti possano capitare da valutare anche Giulia Passione e Barbie Dreamhouse Party, o peggio ancora COD75. :asd:

ThePonz
24-02-2015, 19:37
The words “f**k,” “sh*t,” and “c*nt” can be heard in the dialogue

beh, ormai le prime due si sentono pure nei rated T :stordita:

in realtà sappiamo bene perché c'è la M..
e non mi riferisco alla cruda rappresentazione di campi di battaglia e soldataglia allo sbando, né alla brutalità del combat (con smembramenti et similia)



http://37.media.tumblr.com/tumblr_m3jtdx7pra1r24j2po1_500.jpg

Lanzus
24-02-2015, 21:17
Puoi dirlo forte amico :asd:

Hanno registrato 16 ore di sex motion. Piu' gnugna di cosi ... :asd:. E credo buona parte del team (la parte maschile) abbia voluto quanto meno assistere alle riprese. Ovviamente per dedizione al lavoro eh ... mica per altro.

michelgaetano
24-02-2015, 21:25
Hanno registrato 16 ore di sex motion.

Giusto per precisare, perché ho letto le peggiori cose:

16 ore son quanto ci han messo gli attori per ottenere i mo cap finali da utilizzare poi nel gioco, la durata di queste (scene) in gioco non è certo quella - o seriamente c'era da rinominarlo in the Bitcher :asd: :D

Ale55andr0
24-02-2015, 22:44
The bitcher: the wild cunt, per la precisione :O

Darkless
24-02-2015, 23:12
The bitcher: the wild cunt, per la precisione :O

Mi fai ricordare quel vecchio gioco con le tizie seminude, credo che l'abbiano poi cancellato. Con un ovvio gioco di parole l'avevan chiamato witches :asd:

capitan_crasy
26-02-2015, 18:18
Attraverso le pagine del magazine inglese Games Master, CD Projekt RED ha dichiarato che lo sviluppo The Witcher 3: Wild Hunt ha raggiunto l'85% del completamento, una percentuale quindi in linea con i tempi di pubblicazione del gioco.
All'interno dello speciale che la rivista ha dedicato al titolo, gli sviluppatori hanno inoltre confermato che l'accento dei vari personaggi sarà ancora una volta quello tipico delle regioni britanniche (Galles, Yorkshire, Irlanda del Nord).

Clicca qui... (http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-26-news-videogiochi-cd-projekt-red-the-witcher-3-wild-hunt-e-completo-all85-percent)

F5F9
26-02-2015, 19:30
...All'interno dello speciale che la rivista ha dedicato al titolo, gli sviluppatori hanno inoltre confermato che l'accento dei vari personaggi sarà ancora una volta quello tipico delle regioni britanniche (Galles, Yorkshire, Irlanda del Nord)...perfetto per un gioco ambientato in polonia!

JuanCarlos
26-02-2015, 19:34
perfetto per un gioco ambientato in polonia!

TW3 è ambientato in Polonia? Che mi sono perso? :asd:

Darkless
26-02-2015, 19:36
TW3 è ambientato in Polonia? Che mi sono perso? :asd:

Ti sei solo perso il suo pusher

F5F9
26-02-2015, 20:00
TW3 è ambientato in Polonia? Che mi sono perso? :asd:vabbè, chiedo scusa, per sintesi mi sono espresso male:mc:
il fatto è che c'è un lore precisamente ispirato a tradizioni, miti, ambienti tipici dell'europa nord orientale, hanno più volte dichiarato che si volevano discostare dallo stile anglo americano per proporre una loro identità mutuata dalla loro terra
quindi: che c'azzecca il gallese e l'irlandese? :confused:

andry18
26-02-2015, 20:08
vabbè, chiedo scusa, per sintesi mi sono espresso male:mc:
il fatto è che c'è un lore precisamente ispirato a tradizioni, miti, ambienti tipici dell'europa nord orientale, hanno più volte dichiarato che si volevano discostare dallo stile anglo americano per proporre una loro identità mutuata dalla loro terra
quindi: che c'azzecca il gallese e l'irlandese? :confused:
che c'entrano gli americani col galles, direi io :asd:

Darkless
26-02-2015, 20:30
che c'entrano gli americani col galles, direi io :asd:

Sempre merito del pusher di cui sopra.

fraussantin
26-02-2015, 20:34
:boh:

Non c'ho capito nulla !

Mi consigliate anche a me un pusher bravo !:asd:

michelgaetano
26-02-2015, 20:34
il fatto è che c'è un lore precisamente ispirato a tradizioni, miti, ambienti tipici dell'europa nord orientale, hanno più volte dichiarato che si volevano discostare dallo stile anglo americano per proporre una loro identità mutuata dalla loro terra
quindi: che c'azzecca il gallese e l'irlandese? :confused:

Hanno dichiarato di ispirarsi per la serie alla cultura slava (che tra le altre cose non è mica limitata alla Polonia), l'America che c'entra ora? :stordita:

Darkless
26-02-2015, 21:00
E' che lui preferiva il dialetto veneto :asd:

A parte quello in preda agli acidi della pasticca il signor quicksavequickload s'è scordato di contestualizzare le affermazioni dei CDP nell'ambito del doppiaggio inglese nonche l'esistenza dell'oceano atlantico fra i paesi anglosassoni europei e gli stati uniti.
Nulla di grave, ma cazzo che pusher della madonna !

JuanCarlos
26-02-2015, 21:02
Ma è una scelta obbligata su, siamo seri. Il mercato è anglofono, così come è in lingua inglese la versione *standard* dei giochi, a maggior ragione dei tripla A. Per differenziare le parlate utilizzare i diversi "dialetti" dell'inglese britannico è l'unica via sensata... cosa avrebbero dovuto fare, usare il texano e il cajun? :asd: poi magari in polacco se la vedranno loro, quello che so io è che non vorrei vedere una localizzazione stile FF IX coi dialetti italiani :asd: :asd:

Darkless
26-02-2015, 21:02
Hanno dichiarato di ispirarsi per la serie alla cultura slava (che tra le altre cose non è mica limitata alla Polonia), l'America che c'entra ora? :stordita:

... che poi non sono mica loro ad essersi ispirati alla cultura slava ma Sapkowski.

michelgaetano
26-02-2015, 21:19
Ma è una scelta obbligata su, siamo seri. Il mercato è anglofono, così come è in lingua inglese la versione *standard* dei giochi, a maggior ragione dei tripla A. Per differenziare le parlate utilizzare i diversi "dialetti" dell'inglese britannico è l'unica via sensata... cosa avrebbero dovuto fare, usare il texano e il cajun? :asd:

Esattamente: a prescindere da quale lingua usi l'obiettivo è differenziare il parlato (di un'unica lingua, diverso poi se i personaggi ne parlano di diverse - vedi Nilfgaard), non è che hai altre strade. Per l'inglese insomma si ricorre a quelle.

Sinceramente credo che F5F9 abbia postato senza troppo rifletterci - solo che lo ha fatto due volte di fila :asd:

A proposito di Nilfgaard: non ricordo se era stato fatto notare, ma in gioco si sentono i Nilfgaardiani parlare la loro lingua :D

... che poi non sono mica loro ad essersi ispirati alla cultura slava ma Sapkowski.

C'è da dire che in alcuni ambiti potevano in qualche modo staccarsi un minimo, su tutti quello musicale.

Questo non nel senso che potevano liberamente mettere sotto l'heavy metal, ma han scelto comunque di favorire gli strumenti tipici di quella tradizione :D

Darkless
26-02-2015, 21:35
e han fatto bene secondo me.

sasa41
27-02-2015, 11:46
nei romanzi la cultura delle isole skellige (che sarà una delle ambientazioni di TW3) è molto ispirata alla tradizione scandinava, forse non hanno doppiatori con accento norvegese :oink:

michelgaetano
27-02-2015, 13:31
Momot (Google translate) sul savegame import

When importing will be taken into account only the election of W2. During the development of the game we have come to the conclusion that we do not really like to rely on decisions from the first game, so it came naturally.

Vabeh che era risaputo...

Attraverso le pagine del magazine inglese Games Master, CD Projekt RED ha dichiarato che lo sviluppo The Witcher 3: Wild Hunt ha raggiunto l'85% del completamento, una percentuale quindi in linea con i tempi di pubblicazione del gioco.
All'interno dello speciale che la rivista ha dedicato al titolo, gli sviluppatori hanno inoltre confermato che l'accento dei vari personaggi sarà ancora una volta quello tipico delle regioni britanniche (Galles, Yorkshire, Irlanda del Nord).

Clicca qui... (http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-26-news-videogiochi-cd-projekt-red-the-witcher-3-wild-hunt-e-completo-all85-percent)

Mi ero perso il link, ho indagato visto che son mesi che dicono che il gioco è completo e si tratta di rifinirlo e farlo girare come si deve.

Pare sia solo la testata in questione essere solita a provare ad indovinare le % di completamento, dicevano sul forum CDP lo han fatto per Arkham Knight e Uncharted basandosi solo su trailer e notizie in giro

http://www11.pic-upload.de/27.02.15/boc6p84r6lg.jpg

Insomma le mettono per tutti i giochi nei loro articoli, non sono degli sviluppatori.

Darrosquall
27-02-2015, 15:10
La donna del lago(l'ultimo della serie del witchero) uscirà entro la fine del 2015, godo :D

Bruce Deluxe
27-02-2015, 15:39
La donna del lago(l'ultimo della serie del witchero) uscirà entro la fine del 2015, godo :D

ottimo! :D

Decoyek
27-02-2015, 15:49
TW3 è ambientato in Polonia? Che mi sono perso? :asd:

non credo sia ambientato in polonia :sofico: ma il gioco è fatto da un team polacco ;)

ulukaii
27-02-2015, 17:32
La donna del lago(l'ultimo della serie del witchero) uscirà entro la fine del 2015, godo :D
Ellapeppa, ma non doveva uscire a gennaio/febbraio 2016?

Darkless
27-02-2015, 17:37
Ellapeppa, ma non doveva uscire a gennaio/febbraio 2016?

avran saputo che questo sarà l'ultimo gioco con Geraldo e non voglion perdere il treno per farsi trascinare dal brand finchè è caldo.

ulukaii
28-02-2015, 06:44
vabbè, chiedo scusa, per sintesi mi sono espresso male:mc:
il fatto è che c'è un lore precisamente ispirato a tradizioni, miti, ambienti tipici dell'europa nord orientale, hanno più volte dichiarato che si volevano discostare dallo stile anglo americano per proporre una loro identità mutuata dalla loro terra
quindi: che c'azzecca il gallese e l'irlandese? :confused:
Ma anche no, vi sono per la maggior parte elementi comuni al folklore dell'europa settentrionale, per lo più centrale e occidentale, non solo slava.
Basta prendere su tutti il mito della caccia selvaggia che può essere considerato un elemento comune nelle tradizioni popolari europee (ognuno con le sue rielaborazioni), per dire è citata anche da Dante nell'Inferno.

Quindi c'azzecca perfettamente l'uso del gallese e dell'irlandese.

Darkless
28-02-2015, 07:34
Al di là di alcune regioni Sapkowski per il suo universo fantasy ha cercato di trasporre la storia e la cultura dell'europa orientale dove la complicata situazione geopolitica ed etnica storicamente ha sempre creato, e creerà, problemi.
I temi storici di quell'area e della sua cultura traspaiono chiaramente nelle sue opere.

ulukaii
28-02-2015, 07:42
Questo sì, sul piano storico culturale. Ma per quanto riguarda gli elementi legati alle tradizioni, miti e folklore, questi sono comuni a tutta l'europa settentrionale, non solo a quella orientale. E' questo cià che intendevo ;)

Darkless
28-02-2015, 09:32
Ah bhè sì, come folklore pesca un po' in giro, sia dall'est europa che da altre parti.

sasa41
28-02-2015, 10:47
il sap è un gran burlone, ha rivisitato la bella e la bestia, la sirenetta, biancaneve...

Darkless
28-02-2015, 11:04
I primi racconti sono rivisitazini gotiche e grottesche di fiabe classice, poi si è dato a romanzi veri e propri.

capitan_crasy
28-02-2015, 20:06
Clicca sulle immagini per ingrandirle
http://i.imgur.com/2bc3idzl.jpg (http://imgur.com/2bc3idz.jpg)
http://i.imgur.com/ekHFvCgl.jpg (http://imgur.com/ekHFvCg.jpg)

Clicca qui... (http://www.dualshockers.com/2015/02/28/beautiful-the-witcher-3-wild-hunt-screenshots-show-geralt-and-scary-ruins-in-glorious-1080p/)

The Witcher
03-03-2015, 12:52
Il team ha altri progetti

Nel corso di un'intervista rilasciata ai microfoni di PlayStation Access, Damien Monnier, che in seno a CD Projekt RED riveste il ruolo di senior gameplay designer, ha espresso assenso di fronte alla possibilità di vedere, un giorno, i primi due capitoli di The Witcher in una veste grafica rinnovata sulle console di nuova generazione, ma per il momento questo non rientra nei progetti del team.

Attualmente, CDPR ha infatti come unico obiettivo quello di completare The Witcher 3: Wild Hunt (la cui release, lo ricordiamo, è fissata per il 19 Maggio) ed i successivi immancabili DLC; dopo di quello, sarà finalmente il momento di dedicarsi "anime e cuore" a Cyberpunk 2077: solo dopo di questo eventualmente potrebbe trovare posto un simile remaster.

link alla notizia:

http://gamesurf.tiscali.it/news/the-witcher-1-e-2-su-next-gen-non-per-il-momento_c62063.html

Ho voluto mettere la notizia, nonostante riguardi il mondo console, perché non credo che escluderebbero il mercato pc.

Personalmente l'unico che preferirei vedere con il Red Engine è il primo The Witcher, il secondo va bene così com'è.

Saluti!

andry18
03-03-2015, 13:12
beh, è una non notizia desiderosa di click in realtà. hanno sempre detto che l'idea di un "remastered" li affascinerebbe, ma rischierebbero enormemente nel modificare l'impianto originario, il che probabilmente ciccia
un the witcher 1 con un sistema di combattimento più "moderno" (come nei capitoli successivi) non sarebbe più lui cmq, ed è per quello che eviteranno di lavorarci secondo me
il resto è fuffa da giornalismo di bassa qualità

duffyduck
04-03-2015, 09:35
Ciao, premetto di non aver mai giocato ai capitoli precedenti.

vorrei capire che tipo di rpg sia the witcher 3 perchè se fosse come Inquisition non lo prenderei visto che con dai mi sono annoiato a morte.

troppo open world, troppe quest secondarie pallose e uguali, troppi combattimenti anzi solo quelli, 4 caratteristiche in croce da incrementare per sviluppare il personaggio, dal mio punto di vista uno schifo di rpg

Darkless
04-03-2015, 09:47
Perchè non è un rpg, è un action/mmorpg offline.
Concettualmente TW3 è agli antipodi. Tieni presente però che lo sviluppo del personaggio è limitato alla tipologia del Witcher.

andry18
04-03-2015, 09:52
dal mio punto di vista uno schifo di rpg
non sei l'unico, fidati xD

per farla semplice, the witcher è un rpg che si basa molto sulla qualità della trama e delle quest secondarie, cosa del tutto assente in inquisition. d'altro canto l'essere così legato ad una storia (non lineare, ovviamente le varie scelte cambiano non poco il proseguimento del gioco) limita la possibilità di personalizzazione del personaggio. sei e sarai sempre zio geralt, witcher spaccapassere con due spadoni legati sulla schiena :asd:

Noir79
04-03-2015, 10:01
dal mio punto di vista uno schifo di rpg

Per Melkor sapevo fosse brutto, ma non mi aspettavo COSÍ brutto:

http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-inquisition/user-reviews

E Angry Joe gli ha dato 9/10... venduto!

capitan_crasy
04-03-2015, 10:09
http://i.imgur.com/lQ6QetO.jpg
Clicca qui... (http://youtu.be/QQUKoJRuIyg)

ulukaii
04-03-2015, 10:38
E Angry Joe gli ha dato 9/10... venduto!
La cosa non è che stupisca più di tanto, si è già reso ridicolo più volte in passato.

andry18
04-03-2015, 11:03
perché nessun sviluppatore riesce a capire che bloom e motion blur fanno ca'a? che senso ha sparaflasharsi?

Noir79
04-03-2015, 11:07
perché nessun sviluppatore riesce a capire che bloom e motion blur fanno ca'a? che senso ha sparaflasharsi?

hahahaha... quant'é vero!

nickdc
04-03-2015, 11:11
perché nessun sviluppatore riesce a capire che bloom e motion blur fanno ca'a? che senso ha sparaflasharsi?
Sono dei trucchi per nascondere aliasing e altre cose su console.

cronos1990
04-03-2015, 11:13
dal mio punto di vista uno schifo di rpgTroppo generoso, definisci DAI un RPG :asd:

michelgaetano
04-03-2015, 11:17
perché nessun sviluppatore riesce a capire che bloom e motion blur fanno ca'a? che senso ha sparaflasharsi?

Io odio entrambi con passione e nel video di sopra non ho visto molto devo dire...

Il blur l'ho visto solo durante i Witcher senses e non mi è parso pronunciato, sul bloom solo nell'ultima parte dove si aveva proprio il sole di faccia era forse un po' forte. Ma per dire mi pare anni luce davanti quella schifezza che c'era nel 2:

http://i.imgur.com/53ZG2l.jpg (http://imgur.com/53ZG2)

Immagino comunque ci sarà modo di regolare entrambi.

Dal video ho notato più dettagli sul terreno lato tesselation, credevo lo limitassero di più ai settaggi max (il video non è ai dettagli maxati, questo stream rip + compressione YT a parte, è tutto sfocatissimo).

Abbastanza orrenda l'autoparry delle frecce, cioè para tutto in auto... forse uno slowdown per dar al giocatore un secondo scarso per pararla manualmente poteva essere una alternativa? Il feedback delle armi poi pare ancora scarso.

Ma a voi non pare più un tramonto al posto dell'alba? :stordita:

duffyduck
04-03-2015, 11:28
Perchè non è un rpg, è un action/mmorpg offline.
Concettualmente TW3 è agli antipodi. Tieni presente però che lo sviluppo del personaggio è limitato alla tipologia del Witcher.

non sei l'unico, fidati xD

per farla semplice, the witcher è un rpg che si basa molto sulla qualità della trama e delle quest secondarie, cosa del tutto assente in inquisition. d'altro canto l'essere così legato ad una storia (non lineare, ovviamente le varie scelte cambiano non poco il proseguimento del gioco) limita la possibilità di personalizzazione del personaggio. sei e sarai sempre zio geralt, witcher spaccapassere con due spadoni legati sulla schiena :asd:
grazie per le risposte, se la trama è buona e le quest secondarie sono interessanti e varie, nessun problema con le limitazioni relative al personaggio.

mi leggerò qualche altra anteprima per approfondire il gioco ma se mi dite che è decisamente diverso da dai ed è un vero rpg penso che lo prenoterò.


Troppo generoso, definisci DAI un RPG :asd:
:asd:

dado1979
04-03-2015, 11:31
Io odio entrambi con passione e nel video di sopra non ho visto molto devo dire...

Il blur l'ho visto solo durante i Witcher senses e non mi è parso pronunciato, sul bloom solo nell'ultima parte dove si aveva proprio il sole di faccia era forse un po' forte. Ma per dire mi pare anni luce davanti quella schifezza che c'era nel 2:

http://i.imgur.com/53ZG2l.jpg (http://imgur.com/53ZG2)

Immagino comunque ci sarà modo di regolare entrambi.

Dal video ho notato più dettagli sul terreno lato tesselation, credevo lo limitassero di più ai settaggi max (il video non è ai dettagli maxati, questo stream rip + compressione YT a parte, è tutto sfocatissimo).

Abbastanza orrenda l'autoparry delle frecce, cioè para tutto in auto... forse uno slowdown per dar al giocatore un secondo scarso per pararla manualmente poteva essere una alternativa? Il feedback delle armi poi pare ancora scarso.

Ma a voi non pare più un tramonto al posto dell'alba? :stordita:
A me pare che vi fate delle seghe mentali su tecnicismi che al fine del gioco è solo questione di abitudine ad una o l'altra scelta... ciò che fa "alba" o "tramonto" di un gioco è tutt'altro.

Darkless
04-03-2015, 12:01
Io odio entrambi con passione e nel video di sopra non ho visto molto devo dire...

Il blur l'ho visto solo durante i Witcher senses e non mi è parso pronunciato, sul bloom solo nell'ultima parte dove si aveva proprio il sole di faccia era forse un po' forte. Ma per dire mi pare anni luce davanti quella schifezza che c'era nel 2:

http://i.imgur.com/53ZG2l.jpg (http://imgur.com/53ZG2)

Immagino comunque ci sarà modo di regolare entrambi.

Dal video ho notato più dettagli sul terreno lato tesselation, credevo lo limitassero di più ai settaggi max (il video non è ai dettagli maxati, questo stream rip + compressione YT a parte, è tutto sfocatissimo).

Abbastanza orrenda l'autoparry delle frecce, cioè para tutto in auto... forse uno slowdown per dar al giocatore un secondo scarso per pararla manualmente poteva essere una alternativa? Il feedback delle armi poi pare ancora scarso.

Ma a voi non pare più un tramonto al posto dell'alba? :stordita:

Piantala di lamentarti della luce di dio

ulukaii
04-03-2015, 12:07
Piantala di lamentarti della luce di dio
Sono raggi di dio solo se sono tessellati, altrimenti sono solo raggi comuni :D

Darkless
04-03-2015, 12:13
"Fuck !"
"I think that was polish for look out !"
:asd:

Jeetkundo
04-03-2015, 13:48
Abbastanza orrenda l'autoparry delle frecce, cioè para tutto in auto... forse uno slowdown per dar al giocatore un secondo scarso per pararla manualmente poteva essere una alternativa? Il feedback delle armi poi pare ancora scarso.

Ma a voi non pare più un tramonto al posto dell'alba? :stordita:

Qui si parla però senza conoscere le meccaniche definitive del gameplay: e se fosse un'abilità passiva acquisita con un talento? Non si tratta poi di un gioco d'azione pura quindi non vedo tutto questo problema. La slowmotion sarebbe una mezza pagliacciata dal mio punto di vista, tecnica troppo abusata. Insomma non sprechiamoci in critiche gratuite.

Per tutto il resto invece concordo, il feedback non sembra il massimo e le fonti di luce abbagliano un pò troppo.

Darkless
04-03-2015, 14:05
E quandomai c'è stata la parry manuale in TW.

Ashgan83
04-03-2015, 17:16
Non servirebbe lo slow motion, basta adottare una soluzione tipo dark souls, frecce veloci ma non troppo, in modo tale che prendendo bene il tempo si riescano a schivare.

Darkless
04-03-2015, 17:24
Nel contesto non servirebbe a molto, a maggior ragione tenedo conto che è una skill opzionale. Molto meglio che resti passiva.

alexbilly
04-03-2015, 17:27
Non servirebbe lo slow motion, basta adottare una soluzione tipo dark souls, frecce veloci ma non troppo, in modo tale che prendendo bene il tempo si riescano a schivare.

proprio come quelle di dark souls no, quelle cambiano pure direzione

https://www.youtube.com/watch?v=KJpDiOey2lY

:asd:

michelgaetano
04-03-2015, 17:54
Qui si parla però senza conoscere le meccaniche definitive del gameplay: e se fosse un'abilità passiva acquisita con un talento? Non si tratta poi di un gioco d'azione pura quindi non vedo tutto questo problema. La slowmotion sarebbe una mezza pagliacciata dal mio punto di vista, tecnica troppo abusata. Insomma non sprechiamoci in critiche gratuite.

Per tutto il resto invece concordo, il feedback non sembra il massimo e le fonti di luce abbagliano un pò troppo.

Hai pienamente ragione nel dire che conosciamo tutte le meccaniche e se sono definitive, ma uno va per quello che vede, e nel video non si vede proprio poco.

Nello specifico qui l'unica pagliacciata che trovo è la completa rimozione dei nemici con arco (che è notevole, non stiamo parlando di efficacia ridotta, i loro attacchi non fanno NIENTE), senza alcun genere di malus per il giocatore o necessità di particolari azioni o requisiti, cosa che ti aspetteresti per il rendere un nemico un completo sacco di patate.

Ora, è vero che Geralt è sorta di super uomo del suo universo e devi trasmettere la cosa, ma sulla base di quello (Geralt non può perdere) la sfida non esisterebbe completamente. E per quello che vedo nel video, la sfida non ci sarebbe neanche a levare l'autoparry, salvo farlo morire con una sola freccia che è più o meno impensabile lato videogiochi.

Come ho detto sopra, vorrei (e in questo senso spero ci sia e che dal video non emerga) qualche genere di requisito e/o limitazione. Per capirci, questa è la prima freccia che parte


http://i.imgur.com/5mLoUjYl.jpg (http://imgur.com/5mLoUjY)

Il nemico qui non è mai entrato nel campo visivo di Geralt, è anzi ben nascosto e lontano. Ma la cosa (il vantaggio tattico) non ha importanza, il giocatore avanza tenendo premuto sulla parata e spegnendo il cervello, fine, è invincibile. A mio modo di vedere non è ben implementata la cosa così, perché non richiede alcuna abilità del giocatore se non spendere il punticino stupido nelle abilità per diventare immortale. Così è un fottuto scudo a 360°, a che diavolo serve Quen?

Nulla contro il renderlo un talento (è un GDR), ma puoi creare dei requisiti e adattarli alla crescita del personaggio: ad esempio che il nemico debba essere nel campo visivo, che le frecce sono bloccate solo se rientrano in un certo angolo di visione (insomma non pari roba che ti arriva alle spalle, non senza upgrade), l'alternativa (per te pagliacciata) che suggerivo è coinvolgere invece il giocatore nel processo (il talento può servire uguale per sbloccare e potenziare lo slo-mo).

Ci sono varie strade, ma dal video roba del genere non sembra esserci. Se va bene la % di block non è 100 % all'inizio e nel video è maxata, ma non rimane che è una dinamica da cervello spento e nulla più.

Non servirebbe lo slow motion, basta adottare una soluzione tipo dark souls, frecce veloci ma non troppo, in modo tale che prendendo bene il tempo si riescano a schivare.

È una alternativa, ma per come l'ho provata in Demon's non ne sono esattamente un fan perché davvero troppo lente, non hai quella sensazione di potenza e velocità che lo scoccare di un dardo trasmette - e il tracciamento mi fa storcere il naso sinceramente. Non so però se lo han cambiato da Demon's ed è migliorato nei Dark.

Lo slo-mo l'ho buttato lì senza troppo pensare e non pretendo piaccia a tutti, ma l'idea è che come dinamica trasmette le caratteristiche di Geralt, coinvolgendo comunque il giocatore nell'azione: partita la freccia Geralt se ne è accorge (riflessi da witcher -> slo-mo) e ha tot tempo per reagire. Magari ai primi livelli del talento il tempo per reagire è poco o ha restrizioni come il non consentire il movimento, permettendo con la crescita del personaggio manovre più efficaci.

Insomma ci son vari modi per rendere la cosa diversamente dal terribile "spendi il punto e ottieni questo comodissimo scudo automatico ed impenetrabile, a prescindere dal contesto" che si vede dal video. E...

E quandomai c'è stata la parry manuale in TW.

... perché lo scempio c'era prima non vuol dire ce lo dobbiamo portare appresso in eterno, manco Witcher 1 e 2 fossero l'apice dell'ARPG.

Darkless
04-03-2015, 18:05
... perché lo scempio c'era prima non vuol dire ce lo dobbiamo portare appresso in eterno, manco Witcher 1 e 2 fossero l'apice dell'ARPG.

Non stiamo parlando di action quindi non è necessario che ci siano troppe azioni manuali. Negli arpg la parry automatica ci sta benone, e non è nemmeno detto che funzioni sempre o se sia legata ad un % di successo. Ma anche se fosse è cmq da vedere come la si ottiene.
Non serve vedere il nemico, basta vedere la freccia. Manco in Dark Souls, tanto per citare l'action più in voga, c'è la parata manuale e basta restare in parry per non esser colpiti dalle frecce anche se non vedi da dove te la tirano.
Una parry manuale richiederebbe una mole di lavoro in più notevole nelle meccaniche del gioco e vista la vastità del progetto han fatto bene lasciarla così com'è senza perdersi in elementi non indispensabili.

capitan_crasy
04-03-2015, 18:36
No one has ever seen The Witcher 3 Ultra settings yet, and from what CD Projekt’s Senior Game Designer Damien Monnier said yesterday, it seems like no one will before release.

The good news is that he felt very confident about it, going as far as saying that it will be a “slap on the face” when people finally see it for themselves.

It’s not even on the highest settings, we’re saving this for when you buy the game – we want you to get a bit of a slap across the face, that’s when you see the highest.

The comment was made just before showing a short new gameplay footage of the game, which you can find embedded below. Do note that this happened at the NVIDIA GDC 2015 event and this demo used the company’s GRID streaming service, meaning that the PC game was streamed to the location of the event. The event was then streamed over Twitch and captured for the following YouTube video, with all the obvious consequences for image quality – even so, The Witcher 3 still manages to look great.

Of course, I anticipate some gamers will be disappointed not to be able to witness the Ultra settings before launch. Probably a few will also think that they’re not showing it because it lacks optimization; it may well be a combination of both things, judging from experience. The highest setting clearly needs a lot of care in order to be playable and it’s likely that CD Projekt plans to wow gamers after all the downgrade talk.

clicca sull'immagine per ingrandirla
http://i.imgur.com/cM6RTyzl.jpg (http://imgur.com/cM6RTyz.jpg)


Clicca qui... (http://www.worldsfactory.net/2015/03/04/cd-projekt-the-witcher-3-ultra-a-slap-in-the-face)

michelgaetano
04-03-2015, 18:56
Non stiamo parlando di action quindi non è necessario che ci siano troppe azioni manuali. Negli arpg la parry automatica ci sta benone, e non è nemmeno detto che funzioni sempre o se sia legata ad un % di successo. Ma anche se fosse è cmq da vedere come la si ottiene.

Le mie riserve sono dovute appunto al non conoscere il quadro completo. Ma se ammettiamo che è ad abilità maxata (pari tutto), quello è l'endgame, e non mi piace a quel modo.


Non serve vedere il nemico, basta vedere la freccia. Manco in Dark Souls, tanto per citare l'action più in voga, c'è la parata manuale e basta restare in parry per non esser colpiti dalle frecce anche se non vedi da dove te la tirano.

Eh mica tanto non serve vedere il nemico, l'idea è appunto che se lo vedi sai che direzione avrà il proiettile. Se spunta come nel video a 3/4 di percorso dalle boscaglie e vicino al target, questo non dovrebbe avere alcuna possibilità di pararlo.

Non dico ora che deve essere reale al 100 % perché sarebbe impossibile e fuori dalle pretese del gioco, ma meglio di quello visto sì. Chiaro che se eliminiamo qualsiasi pretesa di realismo chiaro che diventa tutto molto più semplice, si trattava di creare un punto di incontro tra realismo e gioco.

I Souls in questa dinamica specifica non mi sembrano il miglior metro di paragone e l'ho detto sopra (aggiungici che lo scudo pure lui para più del dovuto).


Una parry manuale richiederebbe una mole di lavoro in più notevole nelle meccaniche del gioco e vista la vastità del progetto han fatto bene lasciarla così com'è senza perdersi in elementi non indispensabili.

Non sono un esperto, ma per i giochi che ho seguito un minimo non vedo alcun lavoro di impossibile e mai implementato.

Se banalmente vuoi seguire lo slo-mo che dicevo: lo slo-mo esiste già per menù radiale e adrenaline, quindi devi solo tweakare quello; si tratta poi di aggiungere una hurtbox alla freccia (che di suo ha una hitbox), e fare in modo che Geralt debba banalmente pararla, insomma la stessa interazione che hai già per i spade e altre armi. Inutile nel grande schema delle cose? Immagino di sì. Così complicato e irrealizzabile? No dai. Che poi dire che c'è altro da sistemare prima è sicuramente pragmatico e credo tutti vogliamo si concentrino su altro prima delle frecce, ma su questa linea di pensiero si arriva facilmente a giustificare pigrizie varie.

Poi chiaro che me ne frega un accidente rispetto al resto del gioco, ma se non devo parlare di nulla di quel che vedo nei video il thread non so che ci sta a fare :D

No one has ever seen The Witcher 3 Ultra settings yet, and from what CD Projekt’s Senior Game Designer Damien Monnier said yesterday, it seems like no one will before release.

The good news is that he felt very confident about it, going as far as saying that it will be a “slap on the face” when people finally see it for themselves.

It’s not even on the highest settings, we’re saving this for when you buy the game – we want you to get a bit of a slap across the face, that’s when you see the highest.

The comment was made just before showing a short new gameplay footage of the game, which you can find embedded below. Do note that this happened at the NVIDIA GDC 2015 event and this demo used the company’s GRID streaming service, meaning that the PC game was streamed to the location of the event. The event was then streamed over Twitch and captured for the following YouTube video, with all the obvious consequences for image quality – even so, The Witcher 3 still manages to look great.

Of course, I anticipate some gamers will be disappointed not to be able to witness the Ultra settings before launch. Probably a few will also think that they’re not showing it because it lacks optimization; it may well be a combination of both things, judging from experience. The highest setting clearly needs a lot of care in order to be playable and it’s likely that CD Projekt plans to wow gamers after all the downgrade talk.

clicca sull'immagine per ingrandirla
http://i.imgur.com/cM6RTyzl.jpg (http://imgur.com/cM6RTyz.jpg)


Clicca qui... (http://www.worldsfactory.net/2015/03/04/cd-projekt-the-witcher-3-ultra-a-slap-in-the-face)

Lo screen della donzella è nuovo :D

Darkless
04-03-2015, 19:03
Lo slow-mo no per carità.
Ma anche fosse che le pari tutte automaticamente non ci vedo sto gran problema, e anche così non è detto che non ti possano colpire mentre combatti o provi ad avvicinarti.
Mi sembra tanto rumore per nulla.

michelgaetano
04-03-2015, 19:12
Quest'altro dal Facebook tedesco (ma guarda te :asd:)


http://i.imgur.com/fTF47E1l.jpg (http://imgur.com/fTF47E1.jpg)

andry18
04-03-2015, 19:16
non so che problema abbia esattamente il cavallo, ma è di certo grosso :asd:

cronos1990
05-03-2015, 07:52
Se non erro in DS non basta tenere lo scudo alzato. Se ti arriva una freccia in una zona non coperta fisicamente dallo scudo (un colpo laterale od uno da dietro; in teoria anche un colpo frontale se la freccia colpisce in uno spiraglio, ma questo non accade mai per le dinamiche del tiro, i proiettili arrivano sempre addosso centralmente) il colpo lo subisci.

Non è esattamente come avere un'invulnerabilità. Il discorso con DS comunque non regge, percè in quel titolo ci sono anche colpi che infliggono danno pur avendo le difese alzate che respingono l'attacco, senza contare le differenze che intercorrono tra i vari tipi di scudi sempre a livello di difese.

Darkless
05-03-2015, 09:28
Sarò stato fortunato io ma avanzando in parata contro gli arcieri le frecce venivano sistematicamente bloccate.

alexbilly
05-03-2015, 09:52
Sarò stato fortunato io ma avanzando in parata contro gli arcieri le frecce venivano sistematicamente bloccate.

si le frontali vengono parate. Quelle ai lati o di spalla no, e tolgono anche parecchio. Nella zona degli archivi del Duca ne bastano un paio per schiattare.

cronos1990
05-03-2015, 10:02
si le frontali vengono parate. Quelle ai lati o di spalla no, e tolgono anche parecchio. Nella zona degli archivi del Duca ne bastano un paio per schiattare.Magari se lo dici tu lo legge :asd:

E poi ripeto, ci sono alcuni attacchi (rimanendo nell'ambito degli attacchi a distanza, il Grande Arco Ammazzadraghi con relative frecce usare dai Cavalieri ad Anor Londo) che comunque infliggono un poco di danno contro gran parte degli scudi.
Questo senza entrare in discorsi di attacchi non di tipo fisico che comunque attraversano in parte le difese.


Come detto, non si può paragonare il sistema di DS a quello di The Witcher, molti elementi e concetti di base divergono. Senza contare che DS si basa tutto sul Combat System, un gioco come The Witcher brilla soprattutto per altri aspetti.

Darkless
05-03-2015, 10:54
E quale aprte di "avanzando" non è chiara ? :asd:

alexbilly
05-03-2015, 11:00
E quale aprte di "avanzando" non è chiara ? :asd:

beh non mi pare che il commento sul quale sei intervenuto dicesse il contrario, per questo ho puntualizzato.

sono un paio di giorni che non leggi attentamente :O

:fagiano:

cronos1990
05-03-2015, 11:31
Bhe, non è che "avanzando" i nemici diventano così pirla da spararti solo davanti, o per forza di cose ti rimangono di fronte :asd:

Considerando poi che il 50% buoni degli attacchi sono imboscate che non ti aspetti... :asd:

appleroof
05-03-2015, 18:26
Piccola info, tw3 in bundle con alcune vga Nvidia serie 900 videocardz.com/54976/witcher-3-free-with-geforce-gtx-900m-graphics-cards

Bruce Deluxe
05-03-2015, 18:30
Piccola info, tw3 in bundle con alcune vga Nvidia serie 900 videocardz.com/54976/witcher-3-free-with-geforce-gtx-900m-graphics-cards

generalmente i negozi aderenti a promozioni del genere hanno prezzi alti che rendono il tutto molto poco conveniente alla fine

UnicoPCMaster
05-03-2015, 18:34
http://www.youtube.com/watch?v=84wFRnwGPmc

Bello il logo sul polistorolo ma spero ci sia una confezione migliore. :asd:

capitan_crasy
05-03-2015, 18:45
Piccola info, tw3 in bundle con alcune vga Nvidia serie 900 videocardz.com/54976/witcher-3-free-with-geforce-gtx-900m-graphics-cards

Che palle, ma perchè non fanno mai il contrario?
Venderebbero milioni di copie in un quarto d'ora...:asd:

appleroof
06-03-2015, 07:21
generalmente i negozi aderenti a promozioni del genere hanno prezzi alti che rendono il tutto molto poco conveniente alla fine

Perché generalmente non vengono presi questi accordi con i vat players :D

Io cmq che sono uno che cambia spesso vga ho approfittato spesso di questi bundle, sia con amd quando presi la 7950 che con Nvidia e i prezzi delle vga erano allineati tutto sommato, basta cercare bene

Che palle, ma perchè non fanno mai il contrario?
Venderebbero milioni di copie in un quarto d'ora...:asd:

Quanta verità :D

andry18
06-03-2015, 10:47
ve n'eravate accorti?
http://s30.postimg.org/o2wkas9jl/Immagine.png

michelgaetano
07-03-2015, 10:33
The Witcher 3: Wild Hunt at PAX East! (http://thewitcher.com/news/view/956)


Saturday March 7. 16:30 am. What it Takes to Build a Next Gen Open World Game.
Saturday March 7. 19:00 pm. Wikia discusses The Witcher 3: Wild Hunt.
Sunday March 8. 20:00 pm. The Witcher 3: Wild Hunt video analysis and commentary.


Orari già convertiti ai nostri :D

Link stream (http://www.twitch.tv/team/pax)

L'unico che ci interessa davvero è l'ultimo, da quel che faceva intendere Momot sarà roba nuova. Chissà...

Fuffaglia varia sempre dal PAX:


https://pbs.twimg.com/media/B_bYMpMUYAEARMJ.jpg


http://i.imgur.com/iXpUBSHl.jpg (http://imgur.com/iXpUBSH.jpg)

Bello lo slogan :asd:


http://i.imgur.com/o4EJazVl.jpg (http://imgur.com/o4EJazV.jpg)


ve n'eravate accorti?
http://s30.postimg.org/o2wkas9jl/Immagine.png

Io me l'ero persa :D

C'è da dire che il gioco costerà 43 € o quanti erano (35 o giù di lì prima che l'€ implodesse, con gli store credits) e a molti degli extra non frega un tubo, però l'offerta in digitale di GOG è probabilmente la migliore mai vista fin qui per un tripla A. O almeno non ricordo titoli che offrissero così tanta roba...

Kaio2
07-03-2015, 11:24
Quindi esce anche il film di the witcher in VHS? Bello il videoregistratore griffato :asd:

UnicoPCMaster
07-03-2015, 16:43
http://www.youtube.com/watch?v=c514jP4hbJI

Darrosquall
07-03-2015, 17:07
cosa sono, i low setting? :asd:

dStefano93
07-03-2015, 17:15
Nuovo video di gameplay :D https://www.youtube.com/watch?v=c514jP4hbJI

edit: non avevo visto che che era stato già postato

-simo91
07-03-2015, 17:26
Sinceramente la vegetazione in questo video non mi convince, sembrano esserci cespugli a croce... Idem per le vesti, dal video sembrano addirittura inferiore al 2, che sia la versione per le scatolette?

Kaio2
07-03-2015, 17:31
Sinceramente la vegetazione in questo video non mi convince, sembrano esserci cespugli a croce... Idem per le vesti, dal video sembrano addirittura inferiore al 2, che sia la versione per le scatolette?

Beh potrebbe solo essere per xboxone e non credo proprio sinceramente...

michelgaetano
07-03-2015, 17:36
http://www.youtube.com/watch?v=c514jP4hbJI

Versione uncompressed (1.1 gb) (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Videos/US_ESRB_PAX_2015/US_ESRB_PAX%202015.zip)

cosa sono, i low setting? :asd:

Benjamin Franklin disse che a questo mondo nulla è certo tolte la morte e le tasse. Alla citazione io aggiungerei i tuoi post sul downgrade ad ogni nuovo video di Witcher 3 :asd:

(È una battuta, non l'ho ancora guardato :D)

Darkless
07-03-2015, 17:45
Versione uncompressed (1.1 gb) (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Videos/US_ESRB_PAX_2015/US_ESRB_PAX%202015.zip)


No cioè metto in download il 1080p di youtube prima di andare in doccia per vedermelo con calma dopo e invece mi ritrovo il link del non compresso da scaricare.
Fastidio.


Benjamin Franklin disse che a questo mondo nulla è certo tolte la morte e le tasse. Alla citazione io aggiungerei i tuoi post sul downgrade ad ogni nuovo video di Witcher 3 :asd:

(È una battuta, non l'ho ancora guardato :D)

e aspetta quando lo installerà e vedrà che non potrà direzionare gli attacchi con nè m+t nè col pad ma servirà il prototipo di clang (o un volante)

ThePonz
07-03-2015, 17:51
a dire il vero su Geralt è sembrato pure a me di vedere un po' meno dettaglio rispetto ai precedenti video (ma magari è solo la compressione di yt a giocare brutti scherzi)

ho storto un po' il naso quando tira fuori la torcia nella caverna.. cioè, se la estrae dal :ciapet: già accesa.... :stordita:

però

la cosa più importante


l'inventario!!! :ave:

michelgaetano
07-03-2015, 18:01
No cioè metto in download il 1080p di youtube prima di andare in doccia per vedermelo con calma dopo e invece mi ritrovo il link del non compresso da scaricare.
Fastidio.

Errore tuo, dovresti sapere che arriva sempre a breve :asd:


e aspetta quando lo installerà e vedrà che non potrà direzionare gli attacchi con nè m+t nè col pad ma servirà il prototipo di clang (o un volante)

Questo giro al thread ufficiale e tecnico aggiungerò quello dei controlli così può sbizzarrirsi :asd:

a dire il vero su Geralt è sembrato pure a me di vedere un po' meno dettaglio rispetto ai precedenti video (ma magari è solo la compressione di yt a giocare brutti scherzi)

Devo ancora vederlo, ma per ribadire: i settings Ultra/Max non ci sono ancora, e dovremo aspettare il lancio per loro :D

Kaio2
07-03-2015, 18:22
Versione uncompressed (1.1 gb) (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/media/THE%20WITCHER%203/Videos/US_ESRB_PAX_2015/US_ESRB_PAX%202015.zip)



Benjamin Franklin disse che a questo mondo nulla è certo tolte la morte e le tasse. Alla citazione io aggiungerei i tuoi post sul downgrade ad ogni nuovo video di Witcher 3 :asd:

(È una battuta, non l'ho ancora guardato :D)
Non va bene per mac quel file???

Darrosquall
07-03-2015, 18:27
scarichiamo, magari è la compressione. Va beh, a questo giro se hanno deciso che gli utenti PC sono di serie B anche questa volta, andrò di pad, perchè è allucinante in un gioco in terza persona dover direzionare gli attacchi girando la camera, ma a michelgaetano piaceva, quindi non mi rituffo nella discussione :asd:

-simo91
07-03-2015, 18:45
Ok, l'ho visto ora non compresso, l'erba in quel modo fa schifo, non la vedevo così dai tempi di Gran Turismo 5. Le textures dei tessuti sembrano slavate, quelle del 2 erano nettamente meglio, almeno rispetto a quanto si vede qui. Spero sia a settaggi non massimi quantomeno.... Gli scorci della parte finale sono più variegati in compenso... vedremo...

michelgaetano
07-03-2015, 18:47
Va beh, a questo giro se hanno deciso che gli utenti PC sono di serie B anche questa volta, andrò di pad, perchè è allucinante in un gioco in terza persona dover direzionare gli attacchi girando la camera, ma a michelgaetano piaceva, quindi non mi rituffo nella discussione :asd:

Dai, non sei onesto qui.

Ho sempre detto che una opzione da scegliere di attivare non faceva del male a nessuno, ma che al tempo stesso il fatto di non esserci quel sistema di controllo non ha precluso a nessuno di finire il gioco o portato ad avere i mal di testa clamorosi che la cosa ha causato a te e al tuo compare di video. Poi libero di pensare quel che ti pare... :fagiano:

Nel mentre la connessione è morta all'85 % e ora va a 200 kb/s, forse domani ci riesco a vederlo :asd:

Edit: gamersyde ci viene in soccorso (http://www.gamersyde.com/download_the_witcher_3_wild_hunt_pax_east_gameplay-34215_en.html) :D

Darkless
07-03-2015, 18:56
scarichiamo, magari è la compressione. Va beh, a questo giro se hanno deciso che gli utenti PC sono di serie B anche questa volta, andrò di pad, perchè è allucinante in un gioco in terza persona dover direzionare gli attacchi girando la camera, ma a michelgaetano piaceva, quindi non mi rituffo nella discussione :asd:

Piaceva anche a me se è per quello.

michelgaetano
07-03-2015, 18:58
Consiglio come al solito il torrent (se non avete NAT e cazzi e mazzi), banda maxata e potete riprendere il download :D

Darkless
07-03-2015, 19:01
Nel mentre la connessione è morta all'85 % e ora va a 200 kb/s, forse domani ci riesco a vederlo :asd:


800k/s fissi con jdownloader :asd:

Ad ogni modo visto il filmato, le prime 2 cose che saltano all'occhio:

1- dio benedica sweetfx/enb & soci. solo un masochista giocherebbe con i colori di default.

2- Ma è una mia impressione o i lupi hanno il pilu attivo ?

3- Ne han fatta di strada le viverne.

4- Trova l'arma magica per salvare il mondo ??!!?? Occristo no, anche i CDP con sta roba no !

Kaio2
07-03-2015, 19:01
Su mac come lo vedo?? Non c'è un link .rar?
Ho solo Unrar come decompressore.

UnicoPCMaster
07-03-2015, 19:06
Io ho usato 7zip, penso ci sia una versione anche per mac.

michelgaetano
07-03-2015, 19:35
1- dio benedica sweetfx/enb & soci. solo un masochista giocherebbe con i colori di default.

La tonalità ad inizio video è abbastanza orrenda devo dire (troppo acceso come tramonto), molto meglio nel resto.


2- Ma è una mia impressione o i lupi hanno il pilu attivo ?

Sembra di sì, lo facevano notare anche altri.


3- Ne han fatta di strada le viverne.

Direi proprio di sì. Mi aspetto comunque la demo sia ad Easy o Normal come per le presentazioni passate, il danno è esagerato (con Thunder l'ha vaporizzata).


4- Trova l'arma magica per salvare il mondo ??!!?? Occristo no, anche i CDP con sta roba no !

Non so cosa ne esce, ma parlando di "child" mi aspetto sia figurato. O qualcosa di meglio della fiera del cliché :asd:

ho storto un po' il naso quando tira fuori la torcia nella caverna.. cioè, se la estrae dal :ciapet: già accesa.... :stordita:


Oltre quello, si spegne in maniera istantanea e il cambio di luce è assurdo :asd:

JuanCarlos
07-03-2015, 19:40
Premetto: senza avere assolutamente visto il video in questione.


4- Trova l'arma magica per salvare il mondo ??!!?? Occristo no, anche i CDP con sta roba no !


Non so cosa ne esce, ma parlando di "child" mi aspetto sia figurato. O qualcosa di meglio della fiera del cliché :asd:


http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120526085506/masseffect/images/c/c2/Catalyst_kid.png

:asd: :asd: :asd: :asd:

andry18
07-03-2015, 19:43
mi sono perso la faccenda dell'arma magica...

michelgaetano
07-03-2015, 19:49
Premetto: senza avere assolutamente visto il video in questione.

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120526085506/masseffect/images/c/c2/Catalyst_kid.png

:asd: :asd: :asd: :asd:

Hai appena scatenato tutta una serie di PTSD :asd:

mi sono perso la faccenda dell'arma magica...

Subito ad inizio video, da 0:18 a 0:23

maddens23
07-03-2015, 19:50
Visto il video ora...
Voi forse nn vi rendete conto che stiamo parlando di un open world, il livello di dettaglio di molte cose è veramente altissimo e calcolando che in linea di massima queste sono le impostazione da "console" o qualcosina di più immaginiamo cosa sarà con le impostazioni ad Ultra..

Ora io capisco che molti di voi si fermano a vedere le piante e tutte le minime sbavature che inevitabilmente ci saranno in un titolo così vasto, forse chiamarle sbavature è sbagliato le chiamerei più scelte dovute, ma dovete anche capire l'enorme dettaglio di tutte le altre componenti che c'è dietro, ora nn sto ad elencarli perchè un occhio attento percepisce tutto però stare qui ogni volta che esce un video nuovo ci sta il classico "professorino" che spara a zero con la classica frase "eh ma questo è una merda!"...io eviterei tutto qui, aspettiamo quando esce, ci sarà gente che lo metterà ad ultra (speriamo) e poi facciamo considerazioni sulla grafica da PC!

Il gameplay anche messo così a me piace parecchio, per un rpg di questo livello sarà veramente divertente...ma la cosa che mi fa impazzire è il mondo vivo e quello che si respira guardando questi filmati è qualcosa di mai visto in questo genere...

Darkless
07-03-2015, 19:51
Hai appena scatenato tutta una serie di PTSD :asd:


1- che razzo è ptsd ?

2- che razzo è l'immagine ?

3- la gonna non c'entra un razzo con l'armatura.

JuanCarlos
07-03-2015, 19:54
1- che razzo è ptsd ?

2- che razzo è l'immagine ?


1- Post traumatic stress disorder, presumo :asd:

2- Mass Effect 3 non ti ricorda nulla? Armi magiche & child, il collegamento è automatico :asd:

andry18
07-03-2015, 20:04
Subito ad inizio video, da 0:18 a 0:23
l'"arma" è il child of profecy, il bambino/a della profezia che non è altro se non Ciri

Darkless
07-03-2015, 20:09
l'"arma" è il child of profecy, il bambino/a della profezia che non è altro se non Ciri

Quello si sa, ma il discorso non cambia.

andry18
07-03-2015, 20:24
Quello si sa, ma il discorso non cambia.
beh, mica tanto. è il filone centrale dell'intera saga letteraria e anche di quella videoludica (geralt-ciri-la caccia selvaggia)

ThePonz
07-03-2015, 20:25
2- Ma è una mia impressione o i lupi hanno il pilu attivo ?

Sembra di sì, lo facevano notare anche altri.

ah ecco, allora non me lo son sognato..
anche la 'barba' della viverna.. e in un primo piano, pure un ciuffo di capelli di Geralt sembrerebbero 'piluzzati' :D

andrea189
07-03-2015, 20:26
Nuovo video di gameplay:D :D :D secondo vuoi versione console o pc???

https://www.youtube.com/watch?v=O86SpEvp0i0

michael1one
07-03-2015, 20:30
Nuovo video di gameplay:D :D :D secondo vuoi versione console o pc???

https://www.youtube.com/watch?v=O86SpEvp0i0

e già stato linkato un paio di volte :asd:

andrea189
07-03-2015, 20:36
e già stato linkato un paio di volte :asd:

Ok volevo capire se si tratta della versione console o pc, a me sembra sotto assassin's creed unity su pc :D :D in fatto di grafica

Kaider
07-03-2015, 20:37
credo sia console, dato il canale che l'ha caricato.

Boh, mi sembrava abbastanza slavato il tutto

Darkless
07-03-2015, 20:40
beh, mica tanto. è il filone centrale dell'intera saga letteraria e anche di quella videoludica (geralt-ciri-la caccia selvaggia)

si ma non sta scritto da nessuna parte che la cosa c'entri con la salvezza del mondo.
Speravo per una volta di avere una trama dove il protagonista portava avanti gli stracazzi suoi.

andry18
07-03-2015, 20:47
si ma non sta scritto da nessuna parte che la cosa c'entri con la salvezza del mondo.
Speravo per una volta di avere una trama dove il protagonista portava avanti gli stracazzi suoi.
beh, salvezza del mondo o meno, doveva cmq litigare con la caccia selvaggia, quello è certo.
poi se uniscono la profezia di ithlinne alla caccia per fare figo non so e potrebbe essere, ma non la vedo come missione principale.
credo che la trama sia "recupero la memoria, cerco ciri, la caccia selvaggia sono degli infamoni? giù botte" la motivazione di base è un extra, non credo ti verrà detto "oh coso, va e salva il mondo". non è nello stile dell'opera

Darrosquall
07-03-2015, 20:55
Visto non compresso, rivedo totalmente il mio giudizio. :asd:

Ci sono due cose che mi han lasciato a bocca aperta, il pezzo precedente alla "boss fight" , c'è la luce di Dio ancora meglio che nel 2, THE SKY OMG, ma anche tutti gli effettini particellari della polvere(nel sentiero fiero alla fine della boss fight), il vento che muove gli alberi, il ciuffetto e i lacci di Geralt, il pelo dei lupi è bello cicciotto.

Per il resto i due npc sì, sono molto pupazzosi, ma sono due npc secondari, è una questione di cura generali, non è possibile avere ogni modello al top.

Comunque a giudicare da tutte queste cosine , questa è l'ultra, pure la draw distance è notevole, con tutte le ombre anche a distanza...