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Old 03-03-2014, 21:31   #941
7stars
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Bé, ma mica è una questione di textures...

Dishonored è un buon gioco, ma io continuo ad avere davanti agli occhi Deus Ex, di cui Dishonored è un seguito spirituale, anche a detta degli sviluppatori, e sinceramente, non ci siamo.

Poi oh, siamo nel 2014 e i giochi son diventati così... tutti più "veloci", con facilitazioni in quel senso, anche Thief ne risente, ma Dishonored vuole essere troppe cose e alla fine è poco in tutto, Thief come stealth regge bene...
[OT]azz...gaxel, hai una media di ~14 post al giorno... il fedelissimo [/OT]
up per la questione crossfire, AMD dice che il profilo è "hard-coded" all'interno dei 14.2 ...qualcuno dice che però il gioco deve essere aggiornato perché funzioni...e quindi al day one non andava. Conferme? tnx
p.s.: boh, io lo trovo molto pesante per essere un UE3...almeno il bench, perfino senza SSAA con FXAA, mi sa che deve essere perfezionato... (come al solito) cmq vedremo Mantle cosa combina qui...
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Old 03-03-2014, 22:49   #942
sertopica
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rendere uno stile più "cartoonesco" o "acquerello" non vuol dire che le texture devono avere una risoluzione infima o che i personaggi devono essere modellati con quattro poligoni in croce
Direi proprio di no, è come dire che oggettivamente un quadro impressionista, per fare un esempio, sia meglio di uno iperrealista, o che Picasso fosse una mezza sega perché dipingeva i suoi soggetti a quadratoni.
Quindi è una pura questione di gusto e ho capito che non hai digerito affatto quella scelta.

Se disegno una texture in un certo modo, pure a 4096x4096 di risoluzione rende in un certo modo. Poi non nego che ne avesse alcune o molte a bassa risoluzione, ma tutti i giochi ne hanno, compreso Thief. Il punto è che bisogna passare ad un sistema più efficiente che vada oltre quello attuale (vedi qui ad esempio http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-063 ), visto che oggi come oggi un gioco arriva ad occupare 30 GB di cui 3/4 sono solo textures.
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Old 03-03-2014, 23:12   #943
SwatMaster
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Sono a 16 ore di gioco, e devo dire che le buone impressioni iniziali sono andate in crescendo con l'avanzare del gioco: storia sempre più interessante, atmosfera sempre più coinvolgente, meccaniche solide e divertenti (mai frustranti). Sto giocando praticamente alla stessa difficoltà customizzata di Gaxel, e devo dire che spesso mi tocca usare l'F9 per ricaricare la partita... Sono un perfezionista
L'IA ha però purtroppo alti e bassi: talvolta sei davanti alle guardie e non ti vedono, altre ti sgamano da lontanissimo o da punti un po' impossibili. A parte questo, e un audio un po' buggato (voci sovrapposte, ripetute o inudibili) e purtroppo poco curato, mi danno il nervoso quei maledetti QTE per aprire le finestre o interagire con la stessa asse di legno nel passaggio tra un luogo e l'altro... Dovrebbero mettere l'opzione per disabilitare i QTE nei giochi.

Comunque il terzo capitolo è davvero fantastico, l'atmosfera che si respira
Spoiler:
nella seconda parte mi ricorda molto l'ansia della sequenza nella biblioteca nascosta ne Il Nome della Rosa, con varie similitudini come l'intricatezza dell'ambiente. Mi viene da pensare che si siano ispirati a quel film.


Per ora, mettendo da parte i difetti, sono molto soddisfatto!

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Old 03-03-2014, 23:46   #944
gaxel
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mi danno il nervoso quei maledetti QTE per aprire le finestre o interagire con la stessa asse di legno nel passaggio tra un luogo e l'altro... Dovrebbero mettere l'opzione per disabilitare i QTE nei giochi
Non sono QTE, è il sistema che hanno ideato per mascherare i caricamenti... ogni volta che devi passare da una finestra o da un trave, il gioco carica l'area successiva, e spesso... se sembra che pur pigiando velocemente, quella finestra non sembra volersi alzare, è perché ci sta mettendo parecchio a caricare. Facendo così, sembra che sia un mini-gioco e che sia tu ad essere "bravo" ad alzare finestra o trave, in realtà non conta nulla quanto veloce vai pigiare.
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Old 03-03-2014, 23:57   #945
sertopica
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Per chi è arrivato al quarto capitolo...
A parte il fatto che aver abilitato i movimenti più rallentati è stato un grave errore,
Spoiler:
vista la sequenza di fuga dalla casa dell'architetto che ho dovuto fare 5-6 volte perché l'unica soluzione era scivolare di continuo, ora mi ritrovo nella Torre che sta crollando, e c'è una sequenza in cui Garrett rischia di morire per le fiamme: ovviamente quei bastardoni della Eidos hanno messo roba da rubare anche qui, ma io non ci riesco perché regolarmente perdo tutta la salute e Garrett muore asfissiato...

In particolare c'è quella stanza con il baule che se provo a depredarla non faccio in tempo a fuggire...

Qualche suggerimento?
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Old 03-03-2014, 23:59   #946
Gabro_82
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Cavoli, dovevo prima fare le missioni secondarie, l'ho finito in meno di otto ore, giocanto quasi sempre da opportunista.
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Old 04-03-2014, 06:10   #947
ulukaii
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Io di missioni secondarie ne avrò fatte giusto 2-3, sono al 5 capitolo e sarò intorno alle 8-9 ore...
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Per chi è arrivato al quarto capitolo...
A parte il fatto che aver abilitato i movimenti più rallentati è stato un grave errore,
Spoiler:
vista la sequenza di fuga dalla casa dell'architetto che ho dovuto fare 5-6 volte perché l'unica soluzione era scivolare di continuo, ora mi ritrovo nella Torre che sta crollando, e c'è una sequenza in cui Garrett rischia di morire per le fiamme: ovviamente quei bastardoni della Eidos hanno messo roba da rubare anche qui, ma io non ci riesco perché regolarmente perdo tutta la salute e Garrett muore asfissiato...

In particolare c'è quella stanza con il baule che se provo a depredarla non faccio in tempo a fuggire...

Qualche suggerimento?
Fatta giusto ieri e, sebbene la situazione fosse "rischiosa", non ho avuto problemi a svaligiare tutto. Ma io ho il grimaldello con entrambi i potenziamenti, oltre ad una ormai buona pratica nello scassinare le serrature (ovviamente senza focus, solo pallini e mouse).

Personalmente...
Spoiler:
lasciavo scendere l'energia e quando ero quasi a secco, usavo H per ripristinare. I momenti "peggiori" sono appunto aprire quel baule e poi la porta che ti permette di uscire. Il resto devi "amministrarlo" usano il restante cibo che ti rimane per ripristinare la salute.
Avere i movimenti rallentati certo non aiuta, ma dovresti riuscire a farcela. Non preoccuparti di usare il cibo, dopo se ne trova ancora, ma comunque tieniti preparato per ciò che verrà dopo
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Old 04-03-2014, 08:06   #948
topgun90
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ragazzi leggendo le vostre impressioni mi sto convincendo sempre piu' a prendere e a provare per la prima volta thief! Ho visto alcuni video di gameplay...l'unica cosa che mi fa storcere il naso è la grafica! nel complesso riesce a rendere i paesaggi in modo eccellente,ma vedere quelle texture oggi mi fa storcere il naso!voi cosa ne pensate?
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TOPGUN90
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Old 04-03-2014, 08:34   #949
evariel
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Che giocato "dal vivo" non è così orribile come si vede nei video.. Se poi hai un buon monitor che rende bene gli scuri vai tranquillo
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Old 04-03-2014, 08:40   #950
gaxel
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[OT]azz...gaxel, hai una media di ~14 post al giorno... il fedelissimo [/OT]
..,.e sono stato anche diversi mesi senza scrivere
C'è da dire che è l'unico forum che frequento, non solo sui videogiochi.

Sulla velocità, stra-sconsiglio di metterla tra le limitazioni, io lo feci e son tornato subito indietro, perché muoversi come una tartaruga non ha senso per un ladro, che deve essere agile e veloce.

Nel primo Thief io correvo quasi sempre, camminado e accucciandomi solo quando era necessario... non solo, con la possibilità di aggrapparsi alle sporgenze alte, solo previo scatto e salto, non avrebbe senso essere rallentati. Tra l'altro, c'era un trucco che se uno correva saltava e risaltava nell'istante in cui toccava terra, la velocità di Garret aumentava fino ad arrivare a un punto in cu si veniva uccisi al successivo tocco a terra
E questa cosa si poteva sfruttare per scappare, soprattutto a Expert, che con un colpo si andava giù..
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Old 04-03-2014, 08:49   #951
FroZen
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Bhe, una bomba accecante e potevi pure fumarti la sigaretta bho, come al solito leggo di tutto e di più su sto gioco ......deciderò in autonomia con calma, fra qualche mese
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Old 04-03-2014, 08:58   #952
sertopica
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Fatta giusto ieri e, sebbene la situazione fosse "rischiosa", non ho avuto problemi a svaligiare tutto. Ma io ho il grimaldello con entrambi i potenziamenti, oltre ad una ormai buona pratica nello scassinare le serrature (ovviamente senza focus, solo pallini e mouse).

Personalmente...
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lasciavo scendere l'energia e quando ero quasi a secco, usavo H per ripristinare. I momenti "peggiori" sono appunto aprire quel baule e poi la porta che ti permette di uscire. Il resto devi "amministrarlo" usano il restante cibo che ti rimane per ripristinare la salute.
Avere i movimenti rallentati certo non aiuta, ma dovresti riuscire a farcela. Non preoccuparti di usare il cibo, dopo se ne trova ancora, ma comunque tieniti preparato per ciò che verrà dopo
Ecco, io ho disattivato anche i potenziamenti...
Ma ancora peggio ho venduto al contrabbandiere tutte le razioni di cibo che possedevo. Mi sa che a sto giro quelle stanze non le ripulisco e via.
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Sulla velocità, stra-sconsiglio di metterla tra le limitazioni, io lo feci e son tornato subito indietro, perché muoversi come una tartaruga non ha senso per un ladro, che deve essere agile e veloce.
Hai fatto benissimo, sotto questo punto di vista non hanno bilanciato il gameplay che in certe fasi è rimasto confezionato sulla camminata standard.
Quote:
Nel primo Thief io correvo quasi sempre, camminado e accucciandomi solo quando era necessario... non solo, con la possibilità di aggrapparsi alle sporgenze alte, solo previo scatto e salto, non avrebbe senso essere rallentati. Tra l'altro, c'era un trucco che se uno correva saltava e risaltava nell'istante in cui toccava terra, la velocità di Garret aumentava fino ad arrivare a un punto in cu si veniva uccisi al successivo tocco a terra
E questa cosa si poteva sfruttare per scappare, soprattutto a Expert, che con un colpo si andava giù..
Che m'hai ricordato...
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Old 04-03-2014, 09:10   #953
gaxel
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Comunque, va bene togliere gli aiuti, va bene mettersi limiti, però non esageriamo. Io ho messo non stordire solo per l'achievement, se no col cavolo... nei vecchi Thief la modalitòà Expert richiedeva, solitamente, più obiettivi, di trovare più oro e di non uccidere nessuno, ma potevi correre qua e là, saltare ovunque, farti beccare e fuggire e stordire tutti...

Questo poi offre anche molta meno libertà d'azione, diventa troppo frustrante limitarsi così... secondo me, tolti tutti gi aiuti tranne eventualmente la gemma e le icone di interazione/luccichio, non metterei altri limiti, se non quello di eliminare il focus.

Al massimo, visto che non c'è un "non uccidere, ma puoi stordire", metterei quello che se qualcuno mi vede la missione finisce, così almeno si è forzati a giocare stealth.
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Old 04-03-2014, 09:50   #954
sertopica
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Hai ragione, personalmente temevo che fosse eccessivamente semplice con qualsiasi tipo di aiuto abilitato (tranne Iron Man e salvataggi disabilitati), quindi ho rimosso tutto, ma ora me ne pento un po' andando avanti, visto che portano a pesanti limitazioni...

PS: per spezzare la monotonia della ronda: http://www.youtube.com/watch?v=WGmRT...ature=youtu.be

(la canzone ha un audio direzionale migliore di quello del gioco )



Comunque i dialoghi dei NPC non li sopporto più, abbiamo capito che:
1. Tutti stanno per perdere un dente;
2. Tutti vorrebbero un po' di buon caffè;
3. Si sta facendo tardi;
4. Tutti parlano della sbobba.

Ebbasta!
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Old 04-03-2014, 09:51   #955
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Comunque, va bene togliere gli aiuti, va bene mettersi limiti, però non esageriamo. Io ho messo non stordire solo per l'achievement, se no col cavolo... nei vecchi Thief la modalitòà Expert richiedeva, solitamente, più obiettivi, di trovare più oro e di non uccidere nessuno, ma potevi correre qua e là, saltare ovunque, farti beccare e fuggire e stordire tutti...

Questo poi offre anche molta meno libertà d'azione, diventa troppo frustrante limitarsi così... secondo me, tolti tutti gi aiuti tranne eventualmente la gemma e le icone di interazione/luccichio, non metterei altri limiti, se non quello di eliminare il focus.

Al massimo, visto che non c'è un "non uccidere, ma puoi stordire", metterei quello che se qualcuno mi vede la missione finisce, così almeno si è forzati a giocare stealth.
In realtà in Thief2 qualche missione aveva come condizione quella di non essere scoperto e di non eseguire alcuna uccisione o stordimento, in quanto si trattava di missioni di ricognizione. Si trattava comunque di casi isolati.
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Old 04-03-2014, 09:54   #956
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@sertopica:
Ce ne sono alcuni però che sono impagabili

Comunque sia, i potenziamenti li ho tenuti perché volevo vedere di che si trattava (ed è praticamente tutta roba per migliorare la resa in resistenza, focus, ripristino danni, etc.). Avrei potuto levare anche quelli

PS: il capitolo 5 fallo al buio totale e con cuffie (se le hai)
PpS: ed esplora tutto!

Ultima modifica di ulukaii : 04-03-2014 alle 10:02.
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Old 04-03-2014, 10:03   #957
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Sì, di dialoghi fatti per bene ce ne sono, ci mancherebbe, quello delle due prostitute e della tartaruga m'ha fatto morì per esempio, oppure quello del cockring...

Per quanto riguarda il quinto capitolo, beh, li sto giocando tutti in quel modo, sembro un disadattato.
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Old 04-03-2014, 10:13   #958
gaxel
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In realtà in Thief2 qualche missione aveva come condizione quella di non essere scoperto e di non eseguire alcuna uccisione o stordimento, in quanto si trattava di missioni di ricognizione. Si trattava comunque di casi isolati.
Sì, generalmente ogni missione avevi obiettivi particolari, però appunto era studiata ad hoc... Thief 4 no. Poi ripeto, non li ho giocati fino in fondo, quindi magari alcune missioni non le ho viste... ma recupererò perché moddandoli adeguatamente, sono decisamente validi, e tutti i contro del tempo, non ci sono più (a parte mappe che sono come un gioco intero moderno ).

Thief Gold addirittura viene reso "portable", lo sbatto su OneDrive, l'ho così sincronizzato tra PC fisso e Zenbook (stessa risoluzione), e dallo Zenbook collegato alla TV posso giocarlo col pad usando Xpadder (con tastierino bluetooth a fianco perché tutti i tasti non ci stanno sul pad)... e visto che i mod attivano il supporto a OpenAL, con un tv decente, l'audio è da paura.
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Old 04-03-2014, 10:16   #959
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Per quanto riguarda il quinto capitolo, beh, li sto giocando tutti in quel modo, sembro un disadattato.
Si, ma in modo particolare in quello... non ti dico niente e non guardare gli ultimi screen che ho pubblicato su steam!
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