PDA

View Full Version : [Thread Ufficiale] Dark Souls


Pagine : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72

arxangel
12-01-2012, 21:48
http://i1096.photobucket.com/albums/g337/hideki_fight/dsouls1.jpg

Finalmente dopo un anno è arrivato pure su PC il pluriosannato Dark soul , gdr d'azione sfornato dai giapponesi di From software, vestiremo i panni di un non morto che dovrà affrontare mortali pericoli in una terra di grande atmosfera e ricca d'insidie. Caratteristica peculiare del gioco è la sua alta difficoltà che non sfocia mai però nella frustrazione gratuita o in delle morti random a prescindere dalle scelte del giocatore, ma che premia la capacità di studiare bene le tattiche e capire le meccaniche del gioco per poter evitare il più possibile la scritta "Sei morto". il gioco utilizza un solo salvataggio e salva automaticamente quando uscite dal gioco, per guarirvi oltre ai miracoli ed alle fiale estus potete usare i falò, dove potete pure fare aumentare il vostro livello, quando farete ciò tutti i mostri confitti, tranne boss e mini boss torneranno al loro posto.

Novità dell' edizione Prepare to die edition rispetto alla versione console liscia:

Nuovi boss: il Drago Nero, il Guardiano del Santuario, Artorias dell'Abisso e altri ancora;
Arena e servizio di ricerca partite online PVP: individuazione rapida dei giocatori per disputare partite 1 contro 1, 2 contro 2 e per 4 giocatori tutti contro tutti;
Nuove aree: la città di Oolacile, il Santuario di Oolacile, il Bosco Reale, la Prova di Coraggio (il luogo ideale in cui prepararsi alle battaglie PVP online) e molte altre ancora;
Nuovi nemici: spaventapasseri di legno, prigionieri incatenati, cavalieri di pietra e altri ancora;
Nuovi PNG: Gough Occhio di Falco, Elizabeth la custode del santuario e molti altri;
Nuove armi e armature: utilizza le armi dei nuovi boss, nemici e PNG.

Per arrivare nell' area del DLC:
Bisogna sconfiggere l' Idra a radice oscura, salvare la fanciulla dentro il golem arancione che si trova nella via dietro l'idra, avere il ricettacolo dei lord e posarlo al suo posto, poi bisogna andare agli archivi del duca ( vicino Anor londo) e uccidere il golem di guardia all' entrata e prendere l' amuleto spezzato, quindi tornare dove abbiamo liberato la ragazza dal golem.



Il gioco si divide in 7 classi che cambiano solo la parte iniziale del gioco dato che potremmo sviluppare il nostro personaggio come meglio crediamo, le classi sono:

-Cavaliere: lento ma ben corazzato
-Piromante: buon compromesso fra magia e combattimento, non tantissima resistenza ma può lanciare subito le palle di fuoco.
-Bandito: Guerriero dotato di armatura leggera e di una dannifica ascia
-Cacciatore: inizia con arco e frecce e indossa un armatura leggera.
-Ladro: tutta velocità e destrezza ma poca resistenza ai colpi, inizia con la chiave universale che apre molte porte.
-Viandante: inizia con una scimitarra e un armatura leggera.
-Stregone: ovviamente è il classico mago
-Guerriero: Come dice il nome è il classico picchiatore fantasy in armatura pesante e spada , perfetto per iniziare
-Chierico: Classe ben bilanciata senza eccellere in niente di particolare ma che può subito lanciare i miracoli, come ad esempio quello di guarirsi e quindi risparmiare fiaschette estus
-Discriminato: se per voi Dark souls è troppo facile allora usate lui, partirete solo con la vostra pelle ed una clava , l'inizio sarà tutto in salita.

Le statistiche , che srvono pure per equipaggiare certe armi, che potremmo migliorare accumulando anime invece sono:

-Vitalità: più è alta più colpi potrete ricevere prima di morire
-Volontà: influenza il drop degli oggetti ed il numero di incantesimi che potrete lanciare frima di tornare al falò
-Stamina: statistica fondamentale aumenta la barra stessa della stamina ed il peso degli oggetti trasportabili, oltre a fornirvi resistenza al sanguinamento.
-Forza: Aumenta danni e velocità d'attacco con le armi bianche
-Destrezza: come la forza ma si applica alle armi agili come archi, armi orientali e pugnali
-Resistenza: più alta più protezione avreta da veleno, sanguinamento e tossine
-Intelligenza: potenzia gli incantesimi
-Fede: aumenta il numero di miracoli e la difesa magica
-Umanità: questa non è una vera e propria statistica ma quando si è umani sfruttando gli appositi oggetti si è più forti ma si potrà pure essere invasi dagli altri giocatori online.

Immagini:

http://i1096.photobucket.com/albums/g337/hideki_fight/40010dark_magic_copy_copia_jpg_0x0_watermark-big_q85.jpg
http://i1096.photobucket.com/albums/g337/hideki_fight/40010dark_magic_copy_copia_jpg_0x0_watermark-big_q85.jpg
http://i1096.photobucket.com/albums/g337/hideki_fight/40005artorias_of_the_abyss_1_copy_copia_jpg_0x0_watermark-big_q85.jpg



LINK UTILI:

wiki italiana pere trovare tutto sul gioco: http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/
Quella inglese:http://darksoulswiki.wikispaces.com/
Sito ufficiale:http://www.preparetodie.com/en/

Trailer e video di gameplay:

Trailer di lancio: http://www.youtube.com/watch?v=KeHdpZt2Tuk
Gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=i-hRBSqpx4o&feature=related

Soluzione dei problemi tecnici e fix



Se avete problemi di connessione al GFWL dal gioco e avete SO Windows 8 64bit più gioco preso su steam , dovete disinstallare il GFWL che vi viene installato dal gioco ed installare questa versione (è l'unica che funziona )
http://www.xbox.com/it-IT/live/pc/downloadclient

Fix per fare andare il gioco a 60 fps ( Attenzione !!! crea problemi con GFWL e richiede un PC molto potente):

http://www.mediafire.com/?blfj95d9wsxro18

Fix per visualizzare i tasti della tastiera invece di quelli del pad nei messaggi del tutorial, ed aumentare la risoluzione dei font per le scritte:

http://www.reddit.com/r/DarkSoulsMods/comments/zv5sr/rel_keyboard_icons_customizeable_psd_included/
http://www.reddit.com/r/DarkSoulsMods/comments/zxqqg/rel_black_keyboard_icons/

Fix per i movimenti del mouse troppo veloci, con relativa telecamera impazzita:

http://pages.cs.wisc.edu/~petska/

Sito con vari mod:

http://darksouls.nexusmods.com/mods/latestmods/?page=3

Come farlo funzionare su Windows 8.1:

http://steamcommunity.com/app/211420/discussions/0/648814843502183547/?insideModal=1

MOD PER MIGLIORARE LA GRAFICA


INDISPENSABILI
DSfix 2.4
http://blog.metaclassofnil.com/?p=684

High-Res UI and Subtitle fonts
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/21/?

Andres Cranial Ember
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/23/?

Highly Visible Health Bars
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/40/?

Lava Eyesore Fix
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/194/?

Anor Londo Better Distance Textures
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/132/?

Revamped Stat Buff Icons
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/8/?


OPZIONALI
Dark Souls HD Texture Pack
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/446/?

Dark Souls Flora Overhaul
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/56/?

Dark Souls Mouse Fix
http://pages.cs.wisc.edu/~petska/

Thanks @Luther_Blissett per la segnalazione dei mod.

Vertex
13-01-2012, 09:13
Io ho firmato ;)
Ho visto un pò di gameplay e mi è sembrato interessante, e poi ne hanno parlato tutti (o quasi) molto bene, quindi ben venga la conversione :D

x_Master_x
13-01-2012, 09:38
Ricorda Severance, però inutile dire che adesso le possibilità di vederlo su Pc sono zero, 60/100 mila firme non valgono la spesa/commercializzazione del gioco, sarebbe un azzardo. In totale mi sembra che abbiano venduto circa 1 milione e mezzo di copie, per 100mila copie in più non conviene il porting.

Comunque sarebbe bello :)

V3N0M77
13-01-2012, 11:24
Ricorda Severance, però inutile dire che adesso le possibilità di vederlo su Pc sono zero, 60/100 mila firme non valgono la spesa/commercializzazione del gioco, sarebbe un azzardo. In totale mi sembra che abbiano venduto circa 1 milione e mezzo di copie, per 100mila copie in più non conviene il porting.

Comunque sarebbe bello :)

sarebbe bello si, anche se c'è il solito discorso di capire se tutti quelli che firmano poi lo comprano...namco non è fessa, le firme utili alla conversione devono essere veramente tante

DerRichter
13-01-2012, 11:31
Ci spero davvero tanto, non lo compro pur avendo la PS3 perché giocare un action-RPG con il pad mi sembra impossibile... :muro:

Carlyle
13-01-2012, 11:39
Ci spero davvero tanto, non lo compro pur avendo la PS3 perché giocare un action-RPG con il pad mi sembra impossibile... :muro:

Invece è possibile, skyrim ne è un esempio e anche the witcher 2 è giocabile con il pad.

arxangel
13-01-2012, 11:40
Comunque 65.000 firme in meno di una settimana sono tanta roba per una petizione, per dire ne sono bastate 7.000 per portare Xenoblade in America,ed infatti arrivano i primi frutti:

http://multiplayer.it/notizie/97749-dark-souls-dark-souls-su-pc-aumenta-linteresse-di-namco-bandai-sulla-faccenda.html

Claus89
13-01-2012, 12:05
firmato.....secondo me se lo metton a 30 euro su steam vende un botto...magari con qualche extra appetibile e interfaccia pc...insomma se i giochi son fatti bene vendono su pc...quindi le copie vendute aumenterebbero sicuramente con un pò di marketing, ovvio che una petizione non arriva a tutti i possibili aquirenti e non sarà mai veritiera al 100 per 100;)

Jon Irenicus
13-01-2012, 12:20
Intanto ho firmato pure io...

cronos1990
13-01-2012, 13:21
mmm...


Intanto firmiamo.

Ashgan83
13-01-2012, 13:56
Ho aperto un thread uguale 5 giorni fa, risultato: thread cancellato e bannato per 5 giorni. Forse perché ho troppi pochi posts all'attivo.:asd:

Comunque, per rispondere a chi dice che 60000 firme sono poche e che non gli conviene fare il porting per 60000 copie in più, rispondo che è un ragionamento che fa acqua da tutte le parti dato che le petizioni non sono un indice di vendita 1:1 ma servono solo a dare indicazioni relative ad un interessamento da parte della comunità per il prodotto, il venduto è molto di più. Se lo metti solo su steam poi, senza intermediari, per me faresti il botto. L'interessamento è parecchio alto.

ShindeUnd01
13-01-2012, 13:58
Sinceramente mi stupisco che Namco-Bandai, conscia in prima persona del successo di The Witcher 2, non abbia preso in considerazione la cosa da prima. Il pubblico interessato a Dark Souls è, più o meno, lo stesso di quello di The Witcher, che è stato un discreto successo (soprattutto tenendo conto che è uscito solo su pc). Avrebbero potuto piazzare un altro milione e mezzo di copie..... Tutto grasso che cola. Sarebbe ancora più folle non considerare la cosa ora, dopo tutta la pubblicità (gratuita) ricevuta grazie alla mobilitazione su internet. A livello puramente economico rifiutarsi non avrebbe alcun senso a questo punto. Sarebbe anzi l'equivalente di un seppuku praticato sui genitali.

Per inciso se lo trovassi disponibile per il preordine su steam, lo comprerei seduta stante (come ho fatto per il Witcher).

Ashgan83
13-01-2012, 14:08
Comunque 65.000 firme in meno di una settimana sono tanta roba per una petizione, per dire ne sono bastate 7.000 per portare Xenoblade in America,ed infatti arrivano i primi frutti:

http://multiplayer.it/notizie/97749-dark-souls-dark-souls-su-pc-aumenta-linteresse-di-namco-bandai-sulla-faccenda.html


Cvd, comunque una posizione in merito la dovevano prendere. Incrociamo le dita.

Custode
13-01-2012, 14:25
Sinceramente mi stupisco che Namco-Bandai, conscia in prima persona del successo di The Witcher 2, non abbia preso in considerazione la cosa da prima. Il pubblico interessato a Dark Souls è, più o meno, lo stesso di quello di The Witcher, che è stato un discreto successo (soprattutto tenendo conto che è uscito solo su pc). Avrebbero potuto piazzare un altro milione e mezzo di copie..... Tutto grasso che cola. Sarebbe ancora più folle non considerare la cosa ora, dopo tutta la pubblicità (gratuita) ricevuta grazie alla mobilitazione su internet. A livello puramente economico rifiutarsi non avrebbe alcun senso a questo punto. Sarebbe anzi l'equivalente di un seppuku praticato sui genitali.

Per inciso se lo trovassi disponibile per il preordine su steam, lo comprerei seduta stante (come ho fatto per il Witcher).

In verità Dark Souls con The Witcher 2 non ci azzecca una fava a livello di gameplay :D.
Occhio che tutti vogliono Dark Souls, ma mi chiedo quanti di questi conoscano veramente a cosa stanno andando incontro, uno dei giochi più *inserire parolaccia a caso* abbia mai provato. E' un gioco che ti prende a pugni in faccia dal primo istante e nel proseguire non diventa più morbido, anzi, continua a pestarti esponenzialmente.
Non dico che sia un male a prescindere, dico che il fascino che esercita è solo pari alle parolacce e ai numi che farete cadere dopo che per l'ennesima volta ore del vostro peregrinare saranno servite a zero.
Io firmo per simpatia alla causa, ma onestamente non credo mi cimenterò mai.

arxangel
13-01-2012, 14:28
Sinceramente mi stupisco che Namco-Bandai, conscia in prima persona del successo di The Witcher 2, non abbia preso in considerazione la cosa da prima. Il pubblico interessato a Dark Souls è, più o meno, lo stesso di quello di The Witcher, che è stato un discreto successo (soprattutto tenendo conto che è uscito solo su pc). Avrebbero potuto piazzare un altro milione e mezzo di copie..... Tutto grasso che cola. Sarebbe ancora più folle non considerare la cosa ora, dopo tutta la pubblicità (gratuita) ricevuta grazie alla mobilitazione su internet. A livello puramente economico rifiutarsi non avrebbe alcun senso a questo punto. Sarebbe anzi l'equivalente di un seppuku praticato sui genitali.

Per inciso se lo trovassi disponibile per il preordine su steam, lo comprerei seduta stante (come ho fatto per il Witcher).
Si ma gli sviluppatori sono giapponesi che notoriamente sono allergici ai giochi per PC, se no sarebbe uscito al 100 % in contemporanea con le versioni console senza petizioni o inchini.

cronos1990
13-01-2012, 14:30
In verità Dark Souls con The Witcher 2 non ci azzecca una fava a livello di gameplay :D.
Occhio che tutti vogliono Dark Souls, ma mi chiedo quanti di questi conoscano veramente a cosa stanno andando incontro, uno dei giochi più *inserire parolaccia a caso* abbia mai provato. E' un gioco che ti prende a pugni in faccia dal primo istante e nel proseguire non diventa più morbido, anzi, continua a pestarti esponenzialmente.
Non dico che sia un male a prescindere, dico che il fascino che esercita è solo pari alle parolacce e ai numi che farete cadere dopo che per l'ennesima volta ore del vostro peregrinare saranno servite a zero.
Io firmo per simpatia alla causa, ma onestamente non credo mi cimenterò mai.Diavolo, mi hai distrutto uno dei rarissimi titoli only-console che da sempre vorrei su PC :D

x_Master_x
13-01-2012, 14:30
Ho aperto un thread uguale 5 giorni fa, risultato: thread cancellato e bannato per 5 giorni. Forse perché ho troppi pochi posts all'attivo.:asd:

Comunque, per rispondere a chi dice che 60000 firme sono poche e che non gli conviene fare il porting per 60000 copie in più, rispondo che è un ragionamento che fa acqua da tutte le parti dato che le petizioni non sono un indice di vendita 1:1 ma servono solo a dare indicazioni relative ad un interessamento da parte della comunità per il prodotto, il venduto è molto di più. Se lo metti solo su steam poi, senza intermediari, per me faresti il botto. L'interessamento è parecchio alto.

Ripeto, magari mi sono spiegato male.
La namco vuole un'indicazione dal pubblico che usa il Pc, una sorta di banco di prova, l'affetto nei confronti del brand. Il risultato attuale é 60000, e non tutti quelli che firmano hanno un reale interesse all'acquisto.
E secondo te io ( namco-bandai ) faccio un'investimento alto, perché anche un porting ha i suoi costi, poi c`é marketing/distribuzione ecc... su una base così esigua rispetto al numero di vendite mondiale?
Senza considerare che nell'ultimo periodo i dev si stanno allontanando dal pc con le scuse più assurde ( pirateria in primis )

Questo é il mio pensiero, comunque se uscisse su pc mi farebbe piacere.

michelgaetano
13-01-2012, 14:46
In verità Dark Souls con The Witcher 2 non ci azzecca una fava a livello di gameplay :D.
Occhio che tutti vogliono Dark Souls, ma mi chiedo quanti di questi conoscano veramente a cosa stanno andando incontro, uno dei giochi più *inserire parolaccia a caso* abbia mai provato. E' un gioco che ti prende a pugni in faccia dal primo istante e nel proseguire non diventa più morbido, anzi, continua a pestarti esponenzialmente.
Non dico che sia un male a prescindere, dico che il fascino che esercita è solo pari alle parolacce e ai numi che farete cadere dopo che per l'ennesima volta ore del vostro peregrinare saranno servite a zero.
Io firmo per simpatia alla causa, ma onestamente non credo mi cimenterò mai.

Non ci azzecca neanche nel resto, se consideriamo che l'altro è totalmente story driven. :D

Per il resto è quello che hai detto tu (il prendere a pugni il giocatore, io aggiungo con mezzi semplicemente artificiosi in fatto di difficoltà, per quel che ho visto).

Semplicemente per molti l'idea (pessima) è che al PC gamer piaccia per forza di cose il tizio armato di spada in un fantasy... :asd:

Ripeto, magari mi sono spiegato male.
La namco vuole un'indicazione dal pubblico che usa il Pc, una sorta di banco di prova, l'affetto nei confronti del brand. Il risultato attuale é 60000, e non tutti quelli che firmano hanno un reale interesse all'acquisto.
E secondo te io ( namco-bandai ) faccio un'investimento alto, perché anche un porting ha i suoi costi, poi c`é marketing/distribuzione ecc... su una base così esigua rispetto al numero di vendite mondiale?
Senza considerare che nell'ultimo periodo i dev si stanno allontanando dal pc con le scuse più assurde ( pirateria in primis )

Questo é il mio pensiero, comunque se uscisse su pc mi farebbe piacere.

È errato uguale guardare a quel numero.

Hai presente quanta gente è disposta (o semplicemente a conoscenza) a firmare una petizione online, rispetto a quella propensa a comprare il gioco una volta che è sugli scaffali (retail e digitali)?

Ashgan83
13-01-2012, 14:56
Ripeto, magari mi sono spiegato male.
La namco vuole un'indicazione dal pubblico che usa il Pc, una sorta di banco di prova, l'affetto nei confronti del brand. Il risultato attuale é 60000, e non tutti quelli che firmano hanno un reale interesse all'acquisto.
E secondo te io ( namco-bandai ) faccio un'investimento alto, perché anche un porting ha i suoi costi, poi c`é marketing/distribuzione ecc... su una base così esigua rispetto al numero di vendite mondiale?
Senza considerare che nell'ultimo periodo i dev si stanno allontanando dal pc con le scuse più assurde ( pirateria in primis )

Questo é il mio pensiero, comunque se uscisse su pc mi farebbe piacere.


Non hai capito, il tuo è un ragionamento sbagliato proprio alla base. Nintendo portò un titolo in america in base a 7000 firme di una petizione (non ricordo bene quale titolo fosse, comunque mi informerò meglio e ti farò sapere), il numero dei firmatari una petizione è inferiore e di parecchio al numero delle persone che compreranno il gioco (mi pare che statistiche indichino un rapporto di 10:1, ma potrei sbagliare).

ShindeUnd01
13-01-2012, 14:58
In verità Dark Souls con The Witcher 2 non ci azzecca una fava a livello di gameplay .
Occhio che tutti vogliono Dark Souls, ma mi chiedo quanti di questi conoscano veramente a cosa stanno andando incontro, uno dei giochi più *inserire parolaccia a caso* abbia mai provato. E' un gioco che ti prende a pugni in faccia dal primo istante e nel proseguire non diventa più morbido, anzi, continua a pestarti esponenzialmente.
Non dico che sia un male a prescindere, dico che il fascino che esercita è solo pari alle parolacce e ai numi che farete cadere dopo che per l'ennesima volta ore del vostro peregrinare saranno servite a zero.
Io firmo per simpatia alla causa, ma onestamente non credo mi cimenterò mai.


No, aspetta.... So benissimo che Demon/Dark Souls e The Witcher 2 a livello di gameplay non c'azzeccano una fava. E altrettanto bene che i giapponesi non sono grandi ammiratori del pc come piattaforma da gioco Ma è impossibile negare che i due Souls possano esercitare un certo fascino per buona parte dei giocatori del Witcher. L'ultimo aggiornamento importante del Witcher ha aggiunto un livello di sfida ancora più tosto ad un gioco già tosto di suo. Questo vorrà dire qualcosa, no?
Personalmente un tasso di sfida sopra la media non mi spaventa. Ho giocato il primo Forbidden Siren su Ps2 e sono ancora vivo, sopravviverò a Dark Souls, anche dovesse costarmi la dannazione eterna :D

Per l'altro punto: beh, se Capcom ha eseguito un port di Street Fighter 4 e Super Street Fighter 4: Arcade Edition su pc, non vedo come non possa adeguarsi From Software, che ha sviluppato un gioco notevolmente più affine ai gusti del pcista medio. Ci spero, almeno.

x_Master_x
13-01-2012, 15:10
Non hai capito, il tuo è un ragionamento sbagliato proprio alla base. Nintendo portò un titolo in america in base a 7000 firme di una petizione (non ricordo bene quale titolo fosse, comunque mi informerò meglio e ti farò sapere), il numero dei firmatari una petizione è inferiore e di parecchio al numero delle persone che compreranno il gioco (mi pare che statistiche indichino un rapporto di 10:1, ma potrei sbagliare).

Ma se non devono guardare il numero delle persone che firmano, la namco può far uscire il gioco anche domani, visto che parliamo di quasi mezzo milione di potenziali acquirenti o più secondo i dati che riporti.
Dark soul é un gioco di nicchia con un livello di difficoltà elevato, può avere successo come essere un flop. Rimango dell'opinione che rilasciare una versione PC adesso sarebbe un errore, hanno guadagnato abbastanza :asd:
Ricordo ad esempio un altro gioco che avrebbe avuto un sicuro successo per Pc e relative petizioni, Red Dead Redemption. La rockstar se ne fregò :asd:

michelgaetano
13-01-2012, 15:28
No, aspetta.... So benissimo che Demon/Dark Souls e The Witcher 2 a livello di gameplay non c'azzeccano una fava. E altrettanto bene che i giapponesi non sono grandi ammiratori del pc come piattaforma da gioco Ma è impossibile negare che i due Souls possano esercitare un certo fascino per buona parte dei giocatori del Witcher. L'ultimo aggiornamento importante del Witcher ha aggiunto un livello di sfida ancora più tosto ad un gioco già tosto di suo. Questo vorrà dire qualcosa, no?


Assolutamente niente, considerando che a quelli che han apprezzato il primo TW non importa un accidente di stare in una arena ad ammazzare mostri. :sofico:

È la solita aggiunta per far contenti i consolari e aggiungere un qualche contenuto extra, nulla più nulla meno.

ShindeUnd01
13-01-2012, 15:42
Assolutamente niente, considerando che a quelli che han apprezzato il primo TW non importa un accidente di stare in una arena ad ammazzare mostri.

È la solita aggiunta per far contenti i consolari e aggiungere un qualche contenuto extra, nulla più nulla meno.

???? Parlo del Dark Mode, non dell'arena per esser precisi. Concordo sull'inutilità dell'arena, però. La risposta alla domanda sarebbe: è presente un pubblico di giocatori interessati a giochi di difficoltà proibitiva, sfiorante il masochismo su pc? personalmente credo di si. Che poi la mia considerazione si trasformi in una caterva di vendite per un eventuale port di Dark Souls me lo auguro caldamente, anche se immagino che il gioco rimarrà di nicchia su pc come lo è su console :D Anche vendessero quanto, chessò, Amnesia: The Dark Descent? (intorno alle 350mila unità vendute) per loro vorrebbe comunque dire ottenere un profitto discreto (o quantomeno appianare i costi per il port).

C'è un mercato su pc per giochi di nicchia che non sottovaluterei, fossi Namco-Bandai/From Software..... Che poi Dark Souls è molto relativamente di nicchia. Si può davvero considerare un gioco che ha piazzato, tra entrambe le console, 1 milione e mezzo di copie "di nicchia"?

Edit: E l'idea che (l'ho vista espressa da qualche parte, anche se non ricordo dove esattamente l'ho vista), una volta piazzati quei 1 milione e mezzo di dischetti si possa chiuder baracca anche in presenza della possibilità di trarre maggior profitto da un gioco già completamente sviluppato, solo da "tradurre" in una versione pc, è economicamente folle. Chiunque mungerebbe la vacca il più possibile.

Zappz
13-01-2012, 15:57
Dark souls non e' un gioco difficile, ma un gioco infame... :D

DerRichter
13-01-2012, 16:35
Invece è possibile, skyrim ne è un esempio e anche the witcher 2 è giocabile con il pad.

Non dico che non lo sia, dico che per me lo è assolutamente :)

29Leonardo
13-01-2012, 17:38
Non credo sia una tipologia di gioco che valga l'investimento su Pc.

BLACK-SHEEP77
13-01-2012, 18:16
Firmata la petizione,siamo a 67,569, speriamo che ci prendano in considerazione alla capcom

arxangel
13-01-2012, 19:13
Non credo sia una tipologia di gioco che valga l'investimento su Pc.
Gli action gdr sono un genere classico PCista e con mouse e tastiera per me verrebbe pure meglio combattere, per quanto riguarda la difficoltà io l'ho giocato a casa di un mio amico, ma non è che fosse così impossibile , semplicemente non potevi cliccare a cavolo ma memorizzare bene gli attacchi avversari e colpirli dopo aver evitato un attacco che lo lascia scoperto, Diablo 2 inferno prima della patch era pure peggio a meno di usare il necromante o l' incantatrice.

Ashgan83
13-01-2012, 19:29
Ma infatti non è che sia un gioco bastardo, è un gioco che semplicemente richiede attenzione e che ti punisce in caso si giochi premendo pulsanti alla cazzo. Un gioco vero insomma, da fare a cervello acceso, un gioco come pochi altri ultimamente.

Ashgan83
13-01-2012, 19:30
Non credo sia una tipologia di gioco che valga l'investimento su Pc.


Per me invece è un videogioco che spopolerebbe.

Phantasy
13-01-2012, 19:58
io ho firmato

29Leonardo
13-01-2012, 20:00
Gli action gdr sono un genere classico PCista e con mouse e tastiera per me verrebbe pure meglio combattere, per quanto riguarda la difficoltà io l'ho giocato a casa di un mio amico, ma non è che fosse così impossibile , semplicemente non potevi cliccare a cavolo ma memorizzare bene gli attacchi avversari e colpirli dopo aver evitato un attacco che lo lascia scoperto, Diablo 2 inferno prima della patch era pure peggio a meno di usare il necromante o l' incantatrice.

Per me invece è un videogioco che spopolerebbe.

Per il momento giochi simili tipo dmc3-4 o chaos legion su pc han venduto molto poco.

Zappz
13-01-2012, 20:07
Cmq questo gioco su pc potrebbe essere spettacolare, anche perche' l'unico punto a svavore e' proprio la grafica che su console non e' il massimo...

Claus89
13-01-2012, 20:21
Per il momento giochi simili tipo dmc3-4 o chaos legion su pc han venduto molto poco.

non mi pare proprio di quel genere :stordita:

Grey 7
13-01-2012, 21:01
firmato subito...un gioco divino. Sto giocando quello su xbox ed è meraviglioso, certo le bestemmie si sprecano, ma è un gioco unico nel suo genere.

Grey 7
13-01-2012, 21:08
Per il momento giochi simili tipo dmc3-4 o chaos legion su pc han venduto molto poco.

stai paragonando la cioccolata con la m..da! Sono giochi diversi anche se a prima vista possono sembrare simili.

ShindeUnd01
13-01-2012, 21:14
Segnalo che la petizione è prossima alle 70mila firme. Ovvero ha già sorpassato una precedente petizione di successo su un tema analogo (dedicata a Diablo 3, per esser precisi) che ha ottenuto, in vari mesi, 64mila firme. 70mila firme in una settimana sono un risultato mostruoso. Segnalo anche, all'utente che sosteneva che non fossero abbastanza per muovere un investimento e a chi fosse d'accordo con lui, che i promotori hanno ottenuto una copertura del giornalismo videoludico notevole a livello globale e un video su youtube dell'utente Totalhalibut ha ottenuto quasi 600mila visualizzazioni.

Ovvio che nulla di questo si traduca esattamente in vendite, ma direi che per un addetto marketing questi siano numeri da orgasmo.

mirkonorroz
13-01-2012, 21:34
Io che amo spoilerarmi i giochi sul tubo, ne ho visto un pezzo in italiano.
Non sembra male anche se penso non lo finirei mai. Mi piace il fatto che non sembrano esserci orde di millemila mostri che ti attaccano e anche il combattimento in se' sembra ragionato invece che frenetico. Piu' che altro e' proprio l'atmosfera che per me e' fin troppo cupa, ma visto il titolo e' ovvio che sia cosi'. Comunque a me i boss in genere continuano a non piacere

Ma scusate... non e' che sia l'ennesimo gioco sui draghi? Spero siano solo marginali.

demiurgous
13-01-2012, 21:49
Firmato tutta la vita, ci mancherebbe!

Se non ricordo male su pc ha venduto discretamente il signor Darksiders che a mio avviso non è nulla più che discreto, questo piazzato su steam intorno ai 30€ come diceva qualcuno, secondo me venderebbe bene...

Claus89
13-01-2012, 22:33
Firmato tutta la vita, ci mancherebbe!

Se non ricordo male su pc ha venduto discretamente il signor Darksiders che a mio avviso non è nulla più che discreto, questo piazzato su steam intorno ai 30€ come diceva qualcuno, secondo me venderebbe bene...

ioioioioioioio lo dicevo io :read: e lo voglio!!! se si superano le 100.000 firme non hanno scuse sti infami giaappi!

Grey 7
14-01-2012, 12:38
darksiders era molto bello a mio parere (aspetto il 2 con ansia) però era già molto più simile a devil may cry. In dark soul se non stai attento basta uno scheletrino qualsiasi par farti rifare tutto da capo :D

DerRichter
14-01-2012, 13:38
Si è già oltre 72k... oserei dire che si sta andando fortissimo :D

ShindeUnd01
14-01-2012, 13:49
Si è già oltre 72k... oserei dire che si sta andando fortissimo

Di questo passo diventerà difficile per loro annunciare che non si fa una versione pc "perché no" :D

demiurgous
14-01-2012, 14:32
darksiders era molto bello a mio parere (aspetto il 2 con ansia) però era già molto più simile a devil may cry. In dark soul se non stai attento basta uno scheletrino qualsiasi par farti rifare tutto da capo :D

da possessore di solo pc mi tocca comunque dire: "e poi ci sono quei capoccioni che dicono che sulle console ci sono solo giochi idioti da bamboccioni"

Comunque Darksiders non l'ho proprio mandato giù, troppo cartoonesco, combatsystem troppo sempre uguale a se stesso...fortuna che lo pagai solo 10€

Darkless
14-01-2012, 16:18
Darksiders è ottimo.
E il fatto che ci siano eccezioni non significa che la stragrande maggioranza dei giochi console sian giochi idioti.

Custode
21-03-2012, 08:36
Su Neogaf riportano che su la pagina ufficiale Facebook del gioco è apparso questo annuncio:

An announcement is coming......

We have something in-store for our DARK SOULS Fans ! Make sure to check out the following page (Link below), share, like and tell everyone.


Al che, molti hanno pensato ad un possibile DLC, altri, poveri illusi, hanno iniziato a ventilare l'utopica ipotesi dell'annuncio della versione PC.
Io ero e sono tutt'ora molto scettico a riguardo, ma poi è apparso questo:

http://i.imgur.com/VVhcxl.jpg (http://imgur.com/VVhcx.jpg)


La gente ha iniziato a schiumare e chi lo ha postato dice di lavorare per quel magazine e che non può aggiungere altro: io ricordo a tutti che si tratta del numero di Aprile della rivista e che nel numero di Aprile di molte riviste cartacee si divertono da anni a creare Pesci d'Aprile ad arte, e questo sarebbe perfetto per tutti noi boccaloni :D.

GvN82^^
21-03-2012, 10:22
In quel caso, sarebbero da denunciare tutti quanti !:D

Afterandre
21-03-2012, 20:20
E il fatto che ci siano eccezioni non significa che la stragrande maggioranza dei giochi console sian giochi idioti.

E aggiungerei che non ci sono più le mezze stagioni.


Trollate a parte, speriamo davvero che facciano la conversione....

Io ho già dato, ma tutti devono avere la possibilità di giocare a questo Capolavoro (e per una volta il termine non è usato a sproposito)! :)

arxangel
22-03-2012, 14:56
Eh si ci sono vari segnali che lasciano intendere l'arrivo di Dark soul su PC:

http://www.videogame.it/dark-souls/103772/dark-souls-confermato-su-pc.html

Speriamo sia la volta buona

Claus89
22-03-2012, 21:41
dopo soul reaver reboot altre belle notizie in arrivo....walllllllleeeeee

Malek86
07-04-2012, 12:50
Si direbbe... confermato?

http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/07/petition-attrition-dark-souls-confirmed-for-pc/

A thread over on NeoGAF has spotted that the German magazine PC Action is previewing Dark Souls for PC, unofficially confirming the release of Namco’s hardcore melee RPG on the PC. There will apparently be new bosses for PC, but with everything else having parity with the console version. A release in August.

Anche se ce l'ho già su 360, lo prenderei volentieri su PC... visto che non sono abbonato al Live Gold, non ci posso giocare in multiplayer senza pagare, e un anno di XBL mi costerebbe più che ricomprare il gioco su PC (specialmente se aspetto un'offerta!).

peppozzolo
07-04-2012, 14:13
scusatemi ma a livello di trama sono legati dark souls e demon's souls?

Malek86
07-04-2012, 14:21
scusatemi ma a livello di trama sono legati dark souls e demon's souls?

No, sono simili soltanto come gameplay.

|D@ve|
07-04-2012, 15:02
Dopo le oltre 150 ore trascorse sulla versione X360 mi appresto a giocarne altrettante per PC.
Imho il miglior gioco non solo del 2011 ma degli ultimi anni :O.
Speriamo solo la versione PC non soffra di DRM invasivi, autentificazioni 'always on' o cazzate simili.

arxangel
08-04-2012, 15:01
spero in un buon porting, non tanto per la qualità grafica quanto per i bug e l' ottimizzazione, intanto immagini dei nuovi boss:



http://i1096.photobucket.com/albums/g337/hideki_fight/xIDr7.jpg

http://i1096.photobucket.com/albums/g337/hideki_fight/NDrix.jpg

Arus
08-04-2012, 20:54
Spettacolare pensavo che la notizia non fosse stata vera e invece...non vedo l'ora :D

halo
09-04-2012, 13:22
evvai!!
speriamo arrivi prima della fine dell'anno!!

Claus89
09-04-2012, 13:56
si parla di agosto...

Brightblade
09-04-2012, 16:18
Ero quasi in procinto di prenderlo per PS3 (piattaforma su cui ho giocato il suo predecessore, che considero uno dei giochi o forse il gioco più valido da qualche annetto a questa parte) ma questo thread mi ha fermato :D Attendo pazientemente di vedere il risultato.

Malek86
09-04-2012, 16:30
Ero quasi in procinto di prenderlo per PS3 (piattaforma su cui ho giocato il suo predecessore, che considero uno dei giochi o forse il gioco più valido da qualche annetto a questa parte) ma questo thread mi ha fermato :D Attendo pazientemente di vedere il risultato.

Credo sia il caso: a differenza di Demon's Souls, Dark Souls ha delle parti in cui il framerate rompe davvero le scatole. Con un PC decente, credo che la cosa si risolverà, a meno che il porting non faccia proprio schifo (difficile a dirsi in effetti, visto che la Namco non fa giochi per PC da secoli).

Custode
09-04-2012, 17:33
Credo sia il caso: a differenza di Demon's Souls, Dark Souls ha delle parti in cui il framerate rompe davvero le scatole. Con un PC decente, credo che la cosa si risolverà, a meno che il porting non faccia proprio schifo (difficile a dirsi in effetti, visto che la Namco non fa giochi per PC da secoli).

Visto e giocato in parte su 360: ci sono livelli in cui il gioco scatta ai limiti del tollerabile, e non dico tollerabile per una console, che ci potrebbe anche stare, tollerabile per uno che viene da anni ed anni di giochi PC mossi sotto i 17 fps.

Mi son sempre chiesto come sia stato possibile far uscire un gioco su console in simili condizioni, presentando un comparto grafico, tra le altre cose, che per quanto buono non ha nulla di trascendentale, anzi. Non so come gira su PS3, ma davvero, su 360 alcuni livelli sono da scandalo della programmazione.

Spero su PC la cosa non si ripresenti, ma rimango dell'idea che se una software house non è in grado di ottimizzare il codice su hardware chiuso come una console, su PC possa partorire un disastro...a prescindere dalla maggior potenza di calcolo.

Mi auguro la situazione non si ripresenti su PC,

arxangel
09-04-2012, 17:40
Visto e giocato in parte su 360: ci sono livelli in cui il gioco scatta ai limiti del tollerabile, e non dico tollerabile per una console, che ci potrebbe anche stare, tollerabile per uno che viene da anni ed anni di giochi PC mossi sotto i 17 fps.

Mi son sempre chiesto come sia stato possibile far uscire un gioco su console in simili condizioni, presentando un comparto grafico, tra le altre cose, che per quanto buono non ha nulla di trascendentale, anzi. Non so come gira su PS3, ma davvero, su 360 alcuni livelli sono da scandalo della programmazione.

Spero su PC la cosa non si ripresenti, ma rimango dell'idea che se una software house non è in grado di ottimizzare il codice su hardware chiuso come una console, su PC possa partorire un disastro...a prescindere dalla maggior potenza di calcolo.

Mi auguro la situazione non si ripresenti su PC,
Pure il loro ultimo gioco per pC Ninja blade era un porting piuttosto mediocre, spero se ne occupi un team esterno della conversione.

Malek86
09-04-2012, 18:49
Visto e giocato in parte su 360: ci sono livelli in cui il gioco scatta ai limiti del tollerabile, e non dico tollerabile per una console, che ci potrebbe anche stare, tollerabile per uno che viene da anni ed anni di giochi PC mossi sotto i 17 fps.

Mi son sempre chiesto come sia stato possibile far uscire un gioco su console in simili condizioni, presentando un comparto grafico, tra le altre cose, che per quanto buono non ha nulla di trascendentale, anzi. Non so come gira su PS3, ma davvero, su 360 alcuni livelli sono da scandalo della programmazione.

Spero su PC la cosa non si ripresenti, ma rimango dell'idea che se una software house non è in grado di ottimizzare il codice su hardware chiuso come una console, su PC possa partorire un disastro...a prescindere dalla maggior potenza di calcolo.

Mi auguro la situazione non si ripresenti su PC,

Su PS3 è uguale. C'è da dire che, per fortuna, le aree dove scatta parecchio sono abbastanza limitate, principalmente Blighttown e un paio di altri punti. In genere, dove serve che il gioco vada veloce, va veloce (per spiegarmi meglio: non sono mai morto per colpa del framerate).

Se però il porting è almeno decente, un PC discreto dovrebbe poterlo fare girare al massimo e con un framerate sempre elevato. Non è che graficamente sia eccezionale, dopotutto.

Darkless
09-04-2012, 19:18
Occhio che la conferma ufficiale ancora non c'è stata e il numero della rivista in questione è quello di APRILE.
Così fosse a distanza di oltre un decennio riuscirebbero a battere il Monkey Island 3 di TGM :asd:

arxangel
09-04-2012, 19:30
Occhio che la conferma ufficiale ancora non c'è stata e il numero della rivista in questione è quello di APRILE.
Così fosse a distanza di oltre un decennio riuscirebbero a battere il Monkey Island 3 di TGM :asd:
A quest'ora lo avrebbero già smentito, mentre invece tutti i siti lo danno per certo persino quelli giapponesi:

http://jin115.com/archives/51861828.html

Brightblade
09-04-2012, 20:05
Se vogliono i miei soldi che smentiscano in un tempo ragionevole, nel caso fosse una bufala :asd:

Malek86
11-04-2012, 19:13
Ok, stavolta ci siamo: la Namco ha confermato Dark Souls: Prepare to Die Edition durante una conferenza.

Uscirà il 24 agosto in tutto il mondo, sia in versione fisica che tramite servizi di download (presumo Steam).

Darrosquall
11-04-2012, 19:21
http://pc.rpgsite.net/news/1574-dark-souls-pc-version-confirmed

Games for windows live. Ma sono pazzi?Cioè, non lo usa più nessuno di quanto è detestato.

Darkless
11-04-2012, 19:26
Pur essendo osceno è molto diffuso. Ma non è quello il problema. Piuttosto sarà da vedee la qualità del porting. non stiamo parlando di Capcom che oramai è avvezza al PC ma di namco, che è una grossa incognita.

Darrosquall
11-04-2012, 19:32
Pur essendo osceno è molto diffuso. Ma non è quello il problema. Piuttosto sarà da vedee la qualità del porting. non stiamo parlando di Capcom che oramai è avvezza al PC ma di namco, che è una grossa incognita.

ci ho pensato ora, useranno questo per l'online che è già pronto per come lo hanno fatto su 360. A questo punto mi sa che insieme al porting ci saranno pure i 20 frame rock solid, a giudicare dal video :asd:

arxangel
11-04-2012, 19:48
ci ho pensato ora, useranno questo per l'online che è già pronto per come lo hanno fatto su 360. A questo punto mi sa che insieme al porting ci saranno pure i 20 frame rock solid, a giudicare dal video :asd:
L' importante è che arrivi, poi a fregatura c'è l'ha chi sta nei paesi non supportati da GFWL

nevets89
11-04-2012, 20:37
io lo ho su ps3....ho anche demon souls...fantastico
mio da subito anche su pc....chissà che effetto farà in full-hd a dettagli alti :sbav:

arxangel
11-04-2012, 20:52
Sito ufficiale: http://www.preparetodie.com/it/about/



Dark Souls: Prepare to Die Edition includerà un capitolo inedito della storia di Lordran, nel quale il giocatore dovrà fermare l’avanzata dell’oscurità a ogni costo affrontando e sconfiggendo Artorias il Cavaliere oscuro.

Nuovi boss - inclusi Artorias il Cavaliere oscuro, la Chimera della tomba e più
Servizio di reperimento dei giocatori online per PVP - Individuazione rapida dei giocatori per giocare in modalità cooperativa o PVP
Nuove aree - Inclusa la Tomba di Oolacile, antiche rovine e più ancora
Nuovi nemici - Incluso il Grande Cavaliere di Pietra, la guardia dell'abisso e più
Nuovi PNG - Incluso Goh l’Occhio di Falco, etc
Nuove armi e armature - Indossa le armi dei nuovi boss, nemici e PNG

Malek86
11-04-2012, 21:02
GFWL?

Ok, allora facciamo che aspetto vada a sconto :asd:

Arus
11-04-2012, 21:30
Trailer ufficiale qui (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WlVBVKAFFg4).
L'attesa sarà molto dura :oink:

lukesh
11-04-2012, 22:37
sono contento dell'ufficialità, da poco ho visto il trailer, ero rimasto alla news della rivista tedesca e quindi per me è stata una sorpresa, vediamo se la conversione sarà all'altezza altrimenti si prende per console a pochi euro

Arus
11-04-2012, 22:59
Anche se sarà simile alle console ma con l'aggiunta di aa e full hd stai pur certo che la sua bella figura la farà sicuramente.

shaka444
11-04-2012, 23:05
Non so se le immagini del trailer si riferiscono già alla qualità del porting per pc (com'è logico che sia, visto che si tratta del trailer per pc..ma non si può mai dire) , ma a giudicare dal questo video la qualità è abb pessima..basta osservare le texture completamente "piatte" e slavate dell'erba sulle rocce :rolleyes:
Speriamo bene :doh:

lukesh
11-04-2012, 23:06
ovviamente quando si parla di conversione nn ci si riferisce solo alle migliorie della grafica ma a tante altre cose

Claus89
11-04-2012, 23:13
ovviamente quando si parla di conversione nn ci si riferisce solo alle migliorie della grafica ma a tante altre cose

frame rate su tutto delle texture fottesega se poi e un minimo moddabile la res delle tex la sistema la community :O

Darrosquall
11-04-2012, 23:17
Non so se le immagini del trailer si riferiscono già alla qualità del porting per pc (com'è logico che sia, visto che si tratta del trailer per pc..ma non si può mai dire) , ma a giudicare dal questo video la qualità è abb pessima..basta osservare le texture completamente "piatte" e slavate dell'erba sulle rocce :rolleyes:
Speriamo bene :doh:

sarà conversione 1:1 , ma sticazzi, il pcismo muore dietro sti pipponi tecnici da frustrati.

Custode
11-04-2012, 23:24
Contento per la notizia e forse perchè è la prima volta a memoria che io ricordi che una petizione serve a qualcosa :).
Per il resto ribadisco il mio pensiero strettamente personale:
- è un gioco non gioco, nel senso che se devo bestemmiare a piè sospinto, faccio altro;
- dal porting di un gioco che in alcuni frangenti scatta da far schifo su console, mi aspetto ben poco;
- GFWL è, dal mio punto di vista in quanto giocatore, una piaga e già solo questo mi indispone all'acquisto. Lo farò mio a prezzo budget.

Rimango fiducioso comunque che venda, se non altro per dare un senso alla petizione che lo ha voluto su PC e nella speranza che faccia da esempio positivo per altri titoli esclusiva console che sarei ben più lieto di vedere su PC.

lukesh
11-04-2012, 23:34
ultima news, si vede pure la cover:

http://multiplayer.it/notizie/101782-dark-souls-dark-souls-la-versione-pc-confermata-ufficialmente.html

savethebest
11-04-2012, 23:59
gioco fantastico, atmosfera unica e soprattutto gameplay eccezionale! non mi divertivo così da anni, lo prenderò sicuramente anche su pc.

se vi piacciono gli rpg e gli action (molto) impegnativi, non dovete assolutamente farvelo sfuggire! non so come sarà la conversione su pc, ma anche 1:1 con solo fullhd e filtri in più mi basta e avanza :)

Darkless
12-04-2012, 07:55
sarà conversione 1:1 , ma sticazzi, il pcismo muore dietro sti pipponi tecnici da frustrati.

I pipponi tecnici da frustrati sono le discussioni sull'ubersampling di TW2.
Smadonnare per un porting 1:1 è sacrosanto e dovuto. siamo consumatori e paghiamo ed abbiamo diritto ad un prodotto di qualità adeguata alle nostre possibilità, non a un lavoraccio scadente.

Darkless
12-04-2012, 07:58
Contento per la notizia e forse perchè è la prima volta a memoria che io ricordi che una petizione serve a qualcosa :).
Per il resto ribadisco il mio pensiero strettamente personale:
- è un gioco non gioco, nel senso che se devo bestemmiare a piè sospinto, faccio altro;
- dal porting di un gioco che in alcuni frangenti scatta da far schifo su console, mi aspetto ben poco;
- GFWL è, dal mio punto di vista in quanto giocatore, una piaga e già solo questo mi indispone all'acquisto. Lo farò mio a prezzo budget.

Rimango fiducioso comunque che venda, se non altro per dare un senso alla petizione che lo ha voluto su PC e nella speranza che faccia da esempio positivo per altri titoli esclusiva console che sarei ben più lieto di vedere su PC.

Infatti s ema lo proverò lo sbatterò ad ultrafacile :asd:

Darrosquall
12-04-2012, 08:17
I pipponi tecnici da frustrati sono le discussioni sull'ubersampling di TW2.
Smadonnare per un porting 1:1 è sacrosanto e dovuto. siamo consumatori e paghiamo ed abbiamo diritto ad un prodotto di qualità adeguata alle nostre possibilità, non a un lavoraccio scadente.

da un team giapponese che si sarà domandato "ah ma perchè, usano i PC per giocare?" :asd: bisognerà ringraziare già se tornano indietro sul mangia save GFWL. Per le texture campa cavallo che l'erba cresce. Bisognerebbe chiedere fluidità, non texture. Già dal video scatta :asd:

Custode
12-04-2012, 08:25
E intanto nuova petizione per sfanculare GFWL dal gioco :D:
http://www.bluesnews.com/s/131503/dark-souls-gfwl-petition

Donbabbeo
12-04-2012, 08:44
Unico titolo mainstream insieme a D3 al quale sono interessato a giocare, stavo addirittura valutando di procurarmi una PS3 per giocarli tutti e due ma se esce per PC ben venga :D
Spero in una buona conversione ma non ho fiducia :(

ketersephirot
12-04-2012, 08:56
Mi acccontento della conversione 1:1, mi basta un framerate stabile!
Non vedo l'ora di giocarci.

nighteyes
12-04-2012, 09:21
Giusto per spiegare un paio di cose a chi non conosce il gioco ed evitare che qualcuno lo scopra solo dopo l'acquisto...

E' impossibile impostare un livello di difficoltà nel gioco.
L'unico modo per cambiare la difficoltà è passare in NG+, dove i nemici diventano più forti, hanno più vita, hanno una maggiore stabilità degli scudi,...

Il gioco salva ogni mossa del giocatore e a intervalli regolari. Se usi un oggetto per curarti, il gioco salva. Se uccidi un nemico, il gioco salva. Se stai controllando le stats delle armi nell'inventario, il gioco salva ogni tot tempo.
Se muori, il gioco salva la tua morte... e ti fa ricominciare dall'ultimo falò al quale hai riposato. Le scorciatoie che hai aperto rimarranno aperte e potrai utilizzarle per cercare di tornare dove si trova la tua macchia di sangue con le anime e le umanità.

Non esiste la pausa.
Se vai nell'inventario mentre stai combattendo, il gioco non va in pausa e il tuo nemico potrebbe ucciderti mentre stai cercando di cambiare arma.
Se sei fermo al falò, non sei in pausa. Infatti, se sei in forma undead ti possono invadere: vieni buttato fuori dall'inventario/menù e il falò si spegne. Puoi anche essere attaccato da qualche nemico che è troppo vicino al falò (raro, ma mi è capitato).

shaka444
12-04-2012, 09:39
sarà conversione 1:1 , ma sticazzi, il pcismo muore dietro sti pipponi tecnici da frustrati.

Perchè fare un lavoro come quello fatto per Alan wake ti farebbe schifo? a me di certo no...soprattutto se si parla di "capolavori" come questo, sarebbe veramente veramente triste assistere a un becero porting senza alcuna miglioria "tecnica"...poi va beh darro il tuo contributo conta come il due di picche , sempre su quel tasto insisti...logicamente te lo puoi permettere con gli altri non di certo con chi un pò ti conosce...fortuna tua che nn ci sentiamo da un pezzo su ts ma la prox volta che ti becco te ne dico un pò su quanto sei.....va beh la parola te la dico lì :asd:

lukesh
12-04-2012, 10:05
purtroppo con alan wake hai toppato esempio visto che è un gioco nato e sviluppato per pc, poi per certi interessi è stato portato su 360. poi nn capisco tutto questo pessimismo preventivo, come portarsi sfiga da soli :D

Darrosquall
12-04-2012, 10:22
Perchè fare un lavoro come quello fatto per Alan wake ti farebbe schifo? a me di certo no...soprattutto se si parla di "capolavori" come questo, sarebbe veramente veramente triste assistere a un becero porting senza alcuna miglioria "tecnica"...poi va beh darro il tuo contributo conta come il due di picche , sempre su quel tasto insisti...logicamente te lo puoi permettere con gli altri non di certo con chi un pò ti conosce...fortuna tua che nn ci sentiamo da un pezzo su ts ma la prox volta che ti becco te ne dico un pò su quanto sei.....va beh la parola te la dico lì :asd:

se entro su ts ti muto per direttissima, non mi va di parlare con gente che dice "ma sei pazzo, a comprare i giochi offline, a dare soldi a bethesda, ma manco per idea" :asd: Certo, invece siamo furbi e ce li giochiamo lo stesso, ebbé. Però poi ci lamentiamo delle texture dei giochi e dei porting 1:1, bella coerenza.

Custode
12-04-2012, 11:05
Leggevo pocanzi su Neogaf che Dark Souls ha venduto circa 1.3 milioni di copie.
I commenti erano entusiasti in proposito.
Ora, è indubbio che per un gioco così punitivo e di nicchia, 1.3 milioni di copie possano considerarsi un successo.

Ma io credo che 1.3 milioni di copie distribuite su due piattaforme come 360 e PS3 siano un mezzo flop. Ovviamente il tutto andrebbe anche relazionato ai costi di sviluppo, ma mi pare un risultato decisamente scarno se confrontato con i numeri assoluti pretesi da certi publisher per assicurare un seguito.
Questo potrebbe essere anche il motivo che ha spinto la versione PC.

Ma sicuramente sto parlando di aria fritta.

Brightblade
12-04-2012, 11:07
Giusto per spiegare un paio di cose a chi non conosce il gioco ed evitare che qualcuno lo scopra solo dopo l'acquisto...

...cut...



Ad integrare la tua descrizione (in realta' la mia esperienza deriva da Demon's Souls, ma il principio e' lo stesso) un buon consiglio che mi sento di dare per avanzare nel gioco e' di comportarsi ed essere prudenti come se ne andasse della propria vita reale :sofico: E comunque si morira' un sacco in ogni caso :read:

Ora, è indubbio che per un gioco così punitivo e di nicchia, 1.3 milioni di copie possano considerarsi un successo.

Penso che questo (e conseguentemente il fattore frustrazione) abbia inciso parecchio, non e' il tipico rpg in cui tornando a grindare qualche cinghiale per fare esperienza si possa superare agevolmente il boss di turno, anzi, i problemi partono gia' dai nemici apparentemente piu' scarsi se non si approccia nel modo giusto ciascun combattimento.

shaka444
12-04-2012, 12:08
se entro su ts ti muto per direttissima, non mi va di parlare con gente che dice "ma sei pazzo, a comprare i giochi offline, a dare soldi a bethesda, ma manco per idea" :asd: Certo, invece siamo furbi e ce li giochiamo lo stesso, ebbé. Però poi ci lamentiamo delle texture dei giochi e dei porting 1:1, bella coerenza.

Sei proprio na barzelletta, fai sempre finta di capire quello che ti pare...se ben ricordi parlai anche di altro...poi va bhe che cxxo perdo il tempo a parlare con uno come te non lo so manco io :asd:

nevets89
12-04-2012, 12:18
Leggevo pocanzi su Neogaf che Dark Souls ha venduto circa 1.3 milioni di copie.
I commenti erano entusiasti in proposito.
Ora, è indubbio che per un gioco così punitivo e di nicchia, 1.3 milioni di copie possano considerarsi un successo.

Ma io credo che 1.3 milioni di copie distribuite su due piattaforme come 360 e PS3 siano un mezzo flop. Ovviamente il tutto andrebbe anche relazionato ai costi di sviluppo, ma mi pare un risultato decisamente scarno se confrontato con i numeri assoluti pretesi da certi publisher per assicurare un seguito.
Questo potrebbe essere anche il motivo che ha spinto la versione PC.

Ma sicuramente sto parlando di aria fritta.

se non lo provi non puoi giudicarlo...non avrà venduto molto semplicemente per il fatto che è un gioco di nicchia...non è un casual games come COD(:fagiano: ), è un gioco molto bello e impegnativo....io che ho giocato sia dark che demon te lo consiglio ad occhi chiusi, soprattutto se anche tu come me senti la mancanza di giochi con un po' di sfida...IMHO

Custode
12-04-2012, 12:33
se non lo provi non puoi giudicarlo...non avrà venduto molto semplicemente per il fatto che è un gioco di nicchia...non è un casual games come COD(:fagiano: ), è un gioco molto bello e impegnativo....io che ho giocato sia dark che demon te lo consiglio ad occhi chiusi, soprattutto se anche tu come me senti la mancanza di giochi con un po' di sfida...IMHO

Il problema è che l'ho provato :D.
Non metto in alcun dubbio abbia un'atmosfera che si mangia a colazione tutta la paccottiglia là fuori, solo che per me è veramente troppo.
L'errore di fondo, mia personalissima e opinabilissima opinione, è che si sia confuso gusto per la sfida con frustrazione estrema.
Per come sono fatto io, non è sfida il non poter entrare in pausa quando osservo l'inventario, quanto piuttosto capire come superare una porta sbarrata seguendo una serie di indizi approssimati, ma logici, o risolvere un enigma inizialmente oscuro, ma che con l'avanzare dei livelli viene appianato scoprendo particolari e collegando tra loro eventi magari all'apparenza considerati non importanti.
Ciò non toglie che comunque in un modo o nell'altro lo farò mio prima o poi, è che sinceramente avrei gradito dei livelli di difficoltà. Insomma, più democrazia :D.

ketersephirot
12-04-2012, 13:11
Premetto che non ho avuto l'occasione di provare ne Dark Soul ne il prequel (ho una certa allergia alle "scatolette") però da quello che ho sentito dire, nonostante la difficoltà del gioco sia estremamente alta, se perdi è sempre e solo colpa del fatto che giochi male e non perchè il gioco "bara" (chi si ricorda Xaero di Q3a a Nightmare?).
Me lo confermate?

Darrosquall
12-04-2012, 13:15
Premetto che non ho avuto l'occasione di provare ne Dark Soul ne il prequel (ho una certa allergia alle "scatolette") però da quello che ho sentito dire, nonostante la difficoltà del gioco sia estremamente alta, se perdi è sempre e solo colpa del fatto che giochi male e non perchè il gioco "bara" (chi si ricorda Xaero di Q3a a Nightmare?).
Me lo confermate?

no, è trial and error spinto, non diciamo BS :asd: chi lo ha detto è solo un fanboy. Un esempio pratico?In demon's soul, primo livello, a un certo punto sali una scalinata, parte lo "script" e arrivano due che tirano giù dalle scale un barilotto che non riesci ad evitare.

arxangel
12-04-2012, 13:23
Premetto che non ho avuto l'occasione di provare ne Dark Soul ne il prequel (ho una certa allergia alle "scatolette") però da quello che ho sentito dire, nonostante la difficoltà del gioco sia estremamente alta, se perdi è sempre e solo colpa del fatto che giochi male e non perchè il gioco "bara" (chi si ricorda Xaero di Q3a a Nightmare?).
Me lo confermate?
No non bara, però è mooooolto difficile uccidere un boss al primo colpo, devi prima studiarlo bene e individuare il suo attacco che lo lascia scoperto e la giusta strategia, quindi almeno 3-4 morti per boss sono fisiologiche, tranne che usi le guide allora li puoi battere al primo colpo.

Brightblade
12-04-2012, 13:44
A parte le sequenze scriptate, a causa delle quali si puo' morire una volta (se si muore una seconda a causa di queste, allora forse e' meglio dedicarsi ad altro :asd: ), se e' come in Demon's Souls, un buon modo per non morire (o quantomeno per aumentare le probabilita' di non morire) e' prima di tutto procedere sempre cautamente, a chiappe strette e scudo alzato, soprattutto quando si entra in scenari nuovi che non si conoscono. Mai andare all'arrembaggio, una tattica da hack and slash non paga quando anche i nemici iniziali possono uccidere con due colpi pg parecchio livellati che pero' si fanno beccare a guardia scoperta.

nighteyes
12-04-2012, 14:39
no, è trial and error spinto, non diciamo BS :asd: chi lo ha detto è solo un fanboy. Un esempio pratico?In demon's soul, primo livello, a un certo punto sali una scalinata, parte lo "script" e arrivano due che tirano giù dalle scale un barilotto che non riesci ad evitare.
Sorry, ma non lo trovo valido come esempio: riesci ad evitare il barilotto se hai i riflessi pronti e rotoli giù dalle scale ;) E poi c'è un barilotto per run :D

L'esempio pratico da citare è il Cavaliere dagli Occhi Rossi a guardia del Mausoleo :D

john18
12-04-2012, 14:49
Approposito esce ad agosto!

http://www.gamemag.it/news/dark-souls-ufficiale-su-pc-ad-agosto-nuova-petizione-su-games-for-windows-live_41659.html


Certo la nuova petizione non si può leggere...:doh:

Donbabbeo
12-04-2012, 15:07
Non mi pronuncio sulla difficoltà/bastardaggine del gioco perchè non avendolo mai provato non so dare un giudizio di questo tipo, ma quelle cose che nighteyes diceva prima (inventario non in pausa etc) sono il minimo sindacale per un gioco che fa dell'essere arduo la sua bandiera...

Ciò che mi sfugge (più che altro perchè noto pareri discordanti) sul sistema punitivo del gioco...
Ho capito che il gioco punisce spesso, quello che non mi è chiaro è se la punizione si limita alla morte (e relativa "rinascita" al checkpoint) o se contempla altro.
Inoltre quello che non ho chiaro è se il gioco punisce per l'incapacità del giocatore o se punisce anche la sfortuna senza possibilità di controbattere, cioè se io combatto un mob e sono chiaramente in vantaggio, ma sebbene mi difenda correttamente lui fa ugualmente un attacco fortunato che annulla la mia difesa e mi oneshotta senza che possa minimamente reagire è abbastanza penoso...

Brightblade
12-04-2012, 15:10
Ma comunque non capisco perche' tutti i thread dedicatigli qui su hwup debbano storpiarne il nome... almeno il thread ufficiale della versione PC, quando sara' il momento, chiamiamolo Dark SoulS :sofico:

CAPT.HOOK
12-04-2012, 15:18
Non mi pronuncio sulla difficoltà/bastardaggine del gioco perchè non avendolo mai provato non so dare un giudizio di questo tipo, ma quelle cose che nighteyes diceva prima (inventario non in pausa etc) sono il minimo sindacale per un gioco che fa dell'essere arduo la sua bandiera...

Ciò che mi sfugge (più che altro perchè noto pareri discordanti) sul sistema punitivo del gioco...
Ho capito che il gioco punisce spesso, quello che non mi è chiaro è se la punizione si limita alla morte (e relativa "rinascita" al checkpoint) o se contempla altro.
Inoltre quello che non ho chiaro è se il gioco punisce per l'incapacità del giocatore o se punisce anche la sfortuna senza possibilità di controbattere, cioè se io combatto un mob e sono chiaramente in vantaggio, ma sebbene mi difenda correttamente lui fa ugualmente un attacco fortunato che annulla la mia difesa e mi oneshotta senza che possa minimamente reagire è abbastanza penoso...

Diciamo che non ci sei andato troppo lontano :D

Il gioco punisce l'incapacita' ma anche la sfortuna. Nel senso che ti potrebbe benissimo capitare di trovare in un dungeon un gruppo di nemici che da soli bastano e avanzano a impennare la barra della difficolta' senza che tu possa sottrarti alla competizione. Le porte dietro di te si chiudono, non hai una ceppa di pozione rigenerante e ti trovi a combattere 6 scheletri potenziati all'assurdo che ti rompono il :ciapet: in 5 minuti.

Le punizioni comprendono la perdita dell'equipaggiamento, dell'oro e del pg stesso. Peggio di cosi non poteva andare, visto e considerato il funzionamento bastardo dei save.

Diciamola tutta, DS e' il gioco che per antonomasia sa' regalare delle immense soddisfazioni...ma e' pure il gioco che sa' mandarti a letto stressato e frustrato peggio di tutti gli altri. :asd:

Darrosquall
12-04-2012, 15:23
A parte le sequenze scriptate, a causa delle quali si puo' morire una volta (se si muore una seconda a causa di queste, allora forse e' meglio dedicarsi ad altro :asd: )

il concetto è che se muori una volta, come nel mio caso, significa dover rifare 10 minuti di gioco palloso, un minuto di caricamento per riavviare il tutto, senza aver imparato nulla di nuovo, solo che sai che c'è il barilotto e quindi sei preparato a scansarlo. E se sopra nel ponte sbagli lato dove andare, finisci nelle grinfie di un nemico che non puoi sconfiggere perchè ti uccide con un colpo, e devi rifare la trafila.

Io spero che queste cose siano un po' mitigate in dark souls. E comunque eventuali caricamenti più rapidi aiuteranno, su ps3 era na palla ogni volta.

CAPT.HOOK
12-04-2012, 15:28
il concetto è che se muori una volta, come nel mio caso, significa dover rifare 10 minuti di gioco palloso, un minuto di caricamento per riavviare il tutto, senza aver imparato nulla di nuovo, solo che sai che c'è il barilotto e quindi sei preparato a scansarlo. E se sopra nel ponte sbagli lato dove andare, finisci nelle grinfie di un nemico che non puoi sconfiggere perchè ti uccide con un colpo, e devi rifare la trafila.

Io spero che queste cose siano un po' mitigate in dark souls. E comunque eventuali caricamenti più rapidi aiuteranno, su ps3 era na palla ogni volta.

Veramente sono pure peggiorate :asd:

Ora ci sono i malus e le maledizioni che sono capaci di perseguitarti per TUTTA la durata del gioco, a meno che tu non abbia un culo gigantesco a trovare uno dei pochissimi guaritori sparsi per il mondo che sappia come curare e/o annullare gli effetti di questi incantesimi. Ce ne sono alcune di letali e altre sfiancanti, tipo delle rane merdosissime che lentamente di abbattono i punti vita facendoti ritornare praticamente un niubbo di primo livello in quanto a vitalita'...

Roba da spaccare il gamepad per la disperazione :sofico:

bodomTerror
12-04-2012, 15:30
F5? la speranza è l'ultima a morire :asd:

CAPT.HOOK
12-04-2012, 15:30
F5? la speranza è l'ultima a morire :asd:

...non farmi ridere :asd:

Brightblade
12-04-2012, 15:32
il concetto è che se muori una volta, come nel mio caso, significa dover rifare 10 minuti di gioco palloso, un minuto di caricamento per riavviare il tutto, senza aver imparato nulla di nuovo, solo che sai che c'è il barilotto e quindi sei preparato a scansarlo. E se sopra nel ponte sbagli lato dove andare, finisci nelle grinfie di un nemico che non puoi sconfiggere perchè ti uccide con un colpo, e devi rifare la trafila.

Io spero che queste cose siano un po' mitigate in dark souls. E comunque eventuali caricamenti più rapidi aiuteranno, su ps3 era na palla ogni volta.

Ho ben presente a quale parte ti riferisci, dopo le prime due ore di gioco non ero ancora riuscito a raggiungere il primo "checkpoint" (chiamiamolo cosi' anche se in realta' era il punto in cui si apriva la prima scorciatoia a Boletaria) e l'avevo rimesso sullo scaffale :asd: Dopodiche' mi sono intestardito e l'ho platinato in solitaria. Come gia' scritto da altri, son giochi che sanno dare grande soddisfazione, ma il nervoso mangiato e' parecchio pure quello.

Darrosquall
12-04-2012, 15:43
Ho ben presente a quale parte ti riferisci, dopo le prime due ore di gioco non ero ancora riuscito a raggiungere il primo "checkpoint" (chiamiamolo cosi' anche se in realta' era il punto in cui si apriva la prima scorciatoia a Boletaria) e l'avevo rimesso sullo scaffale :asd: Dopodiche' mi sono intestardito e l'ho platinato in solitaria. Come gia' scritto da altri, son giochi che sanno dare grande soddisfazione, ma il nervoso mangiato e' parecchio pure quello.

io non sono mai arrivato alla prima scorciatoia, ho visto solo il ponte :asd: venduto dopo due giorni per trackmania 2 :asd: però il fatto che dopo tot tempo lo hai ripreso per finirlo mi fa ben sperare :asd:

alexbilly
12-04-2012, 15:51
Diciamola tutta, DS e' il gioco che per antonomasia sa' regalare delle immense soddisfazioni...ma e' pure il gioco che sa' mandarti a letto stressato e frustrato peggio di tutti gli altri. :asd:

Mi hai ricordato le mie notti insonni con Tomb Raider. Ho ancora gli incubi per il sistema di checkpoint su SegaSaturn...checkpoint sistemato prima del mostro finale, dopo mille-mila tentativi, una volta ammazzato il mostro, si doveva raggiungere la cima della piramide, tutto condito con salti al limite dell'assurdo con pareti e punti di appoggio che a stento si vedevano... naturalmente se cadevi dovevi riammazzare il mostro. Dopo giorni passati a bestemmiare ci riesco e vedo l'inizio del video finale di Lara che scivola fuori dalla piramide, o almeno presumo che fosse quello finale visto che il gioco si blocca... riavvio e mi ritrovo a dover riaffrontare il mostro, dopo altri innumerevoli tentativi rifaccio il tutto ma si riblocca. Preso dallo sconforto prendo il disco e lo vado a cambiare per un altro gioco: non ho mai finito Tomb Raider. Anzi ora mi vado a vedere il video su youtube.

Brightblade
12-04-2012, 15:57
io non sono mai arrivato alla prima scorciatoia, ho visto solo il ponte :asd: venduto dopo due giorni per trackmania 2 :asd: però il fatto che dopo tot tempo lo hai ripreso per finirlo mi fa ben sperare :asd:

In realta' anch'io volevo metterlo su ebay ma ci ho dormito sopra e l'ho ripreso in mano il giorno dopo, non potevo lasciare impunita un'umiliazione simile :asd: Poi soprattutto avevo letto che l'inizio era forse una tra le parti peggiori, perche' non hai neanche il tempo di capire da che parte sei girato e assimilare il battle system che diventi subito carne da macello anche per i mob piu' insignificanti :asd:

Darkless
12-04-2012, 17:38
da un team giapponese che si sarà domandato "ah ma perchè, usano i PC per giocare?" :asd: bisognerà ringraziare già se tornano indietro sul mangia save GFWL. Per le texture campa cavallo che l'erba cresce. Bisognerebbe chiedere fluidità, non texture. Già dal video scatta :asd:

Delel texture me ne frega entro certi limiti. L'important eè che ci siano delle opzioni grafiche decenti, non dico come il red engine ma nemmeno come in Darksiders altrimenti o preghi iddio che sul tuo pc vada bene o ti inculi e soprattutto che, visto che la possibilità c'è eccome, la giocabilità mouse+tastiera sia garantita nonchè la cusotmizzazione libera dei tasti.

nevets89
12-04-2012, 17:58
occhio però....si PUO' mettere in pausa...basta non essere collegati ad internet...almeno su console è così da quanto ricordo....al massimo poi provo

CAPT.HOOK
12-04-2012, 18:02
Delel texture me ne frega entro certi limiti. L'important eè che ci siano delle opzioni grafiche decenti, non dico come il red engine ma nemmeno come in Darksiders altrimenti o preghi iddio che sul tuo pc vada bene o ti inculi e soprattutto che, visto che la possibilità c'è eccome, la giocabilità mouse+tastiera sia garantita nonchè la cusotmizzazione libera dei tasti.

Gia' sarebbe molto a mio parere ma non so' se certe richieste verranno accontentate. :stordita:

mirkonorroz
12-04-2012, 18:12
Quasi quasi faccio una petizione che il gioco venga pagato a numero di morti.
Una morte 50 cents. Oppure la prima 1 cent, e poi si aumenta man mano :)

Esistono ancora le sale giochi? Si potrebbe metterlo a fianco di Dragon's Lair.

arxangel
12-04-2012, 18:24
Quasi quasi faccio una petizione che il gioco venga pagato a numero di morti.
Una morte 50 cents. Oppure la prima 1 cent, e poi si aumenta man mano :)

Esistono ancora le sale giochi? Si potrebbe metterlo a fianco di Dragon's Lair.
Una morte a 50 cent?
Se compro direttamente la FRomsoftware risparmio :sofico:

nighteyes
12-04-2012, 18:45
Ho dimenticato di dire prima che gli NPC si possono uccidere... e non ritornano fino al NG+ :fiufiu:
Conosco un po' di gente che ha seccato uno dei fabbri e se ne è pentita amaramente.

Non mi pronuncio sulla difficoltà/bastardaggine del gioco perchè non avendolo mai provato non so dare un giudizio di questo tipo, ma quelle cose che nighteyes diceva prima (inventario non in pausa etc) sono il minimo sindacale per un gioco che fa dell'essere arduo la sua bandiera...

Ciò che mi sfugge (più che altro perchè noto pareri discordanti) sul sistema punitivo del gioco...
Ho capito che il gioco punisce spesso, quello che non mi è chiaro è se la punizione si limita alla morte (e relativa "rinascita" al checkpoint) o se contempla altro.
Inoltre quello che non ho chiaro è se il gioco punisce per l'incapacità del giocatore o se punisce anche la sfortuna senza possibilità di controbattere, cioè se io combatto un mob e sono chiaramente in vantaggio, ma sebbene mi difenda correttamente lui fa ugualmente un attacco fortunato che annulla la mia difesa e mi oneshotta senza che possa minimamente reagire è abbastanza penoso...
La "moneta" del gioco sono le anime. Ne ricevi quando uccidi un nemico o consumi determinati oggetti.
Poi ci sono le umanità "liquide", ovvero un tipo di oggetto speciale che ha un suo contatore apposta. Queste umanità vengono usate per potenziare i falò, per curare la maledizione presso un guaritore, per tornare undead. Se non le consumi, queste umanità rimangono nel contatore e aumentano la stats per il drop degli oggetti dai nemici o fanno scalare i danni di certe armi/armi potenziate con path Chaos.

Quando muori, lasci in una macchia di sangue le anime e le umanità "liquide" e devi tornare a prenderle. Se muori un'altra volta prima di arrivarci, lasci un'altra macchia di sangue e perdi la precedente.

Inoltre, quando muori, i nemici respawnano (a parte alcuni e i boss).

Direi che, a parte un paio di casi, viene punita l'incapacità del giocatore.

Zappz
12-04-2012, 18:45
Veramente sono pure peggiorate :asd:

Ora ci sono i malus e le maledizioni che sono capaci di perseguitarti per TUTTA la durata del gioco, a meno che tu non abbia un culo gigantesco a trovare uno dei pochissimi guaritori sparsi per il mondo che sappia come curare e/o annullare gli effetti di questi incantesimi. Ce ne sono alcune di letali e altre sfiancanti, tipo delle rane merdosissime che lentamente di abbattono i punti vita facendoti ritornare praticamente un niubbo di primo livello in quanto a vitalita'...

Roba da spaccare il gamepad per la disperazione :sofico:

Che brutti ricordi per colpa di quelle rane... :muro: :muro: :muro:

savethebest
12-04-2012, 19:15
Non mi pronuncio sulla difficoltà/bastardaggine del gioco perchè non avendolo mai provato non so dare un giudizio di questo tipo, ma quelle cose che nighteyes diceva prima (inventario non in pausa etc) sono il minimo sindacale per un gioco che fa dell'essere arduo la sua bandiera...

Ciò che mi sfugge (più che altro perchè noto pareri discordanti) sul sistema punitivo del gioco...
Ho capito che il gioco punisce spesso, quello che non mi è chiaro è se la punizione si limita alla morte (e relativa "rinascita" al checkpoint) o se contempla altro.
Inoltre quello che non ho chiaro è se il gioco punisce per l'incapacità del giocatore o se punisce anche la sfortuna senza possibilità di controbattere, cioè se io combatto un mob e sono chiaramente in vantaggio, ma sebbene mi difenda correttamente lui fa ugualmente un attacco fortunato che annulla la mia difesa e mi oneshotta senza che possa minimamente reagire è abbastanza penoso...

per farla breve: è tutto in mano al giocatore, se SAI puoi finirlo a livello 5 con un equip mediocre, viceversa se ti distrai o non sei buono puoi soccombere da un banale mob anche a livello 100 con equip stratosferico.
tutto questo genera un piacevolissimo livello di sfida che ti tiene sempre sull'attenti, a volte però può essere frustrante (boss capra rifatto anche 15 volte perché venivo oneshottato continuamente nei primi 5 sec -.-).

la fortuna gioca un ruolo molto marginale, ciò che conta sono: esperienza del giocatore, strategia, riflessi.

Donbabbeo
12-04-2012, 19:40
per farla breve: è tutto in mano al giocatore, se SAI puoi finirlo a livello 5 con un equip mediocre, viceversa se ti distrai o non sei buono puoi soccombere da un banale mob anche a livello 100 con equip stratosferico.
tutto questo genera un piacevolissimo livello di sfida che ti tiene sempre sull'attenti, a volte però può essere frustrante (boss capra rifatto anche 15 volte perché venivo oneshottato continuamente nei primi 5 sec -.-).

la fortuna gioca un ruolo molto marginale, ciò che conta sono: esperienza del giocatore, strategia, riflessi.

Un pò mi rincuori, l'importante è che non sia in mano alla fortuna.
Voglio dire, se nella famosa sequenza del barile rotolante che si diceva prima lo eviti in tempo per riflessi ma ti butti dalla parte sbagliata sei comunque morto perchè c'è un mostro che oneshotta.
Se la parte in cui ti butti dipende esclusivamente dalla fortuna non va bene, se c'è qualche indizio che ti fa capire che devi buttarti a destra perchè a sinistra c'è un mostro invece ben venga.

Già il fatto che un mob di livello 1 possa comunque impensierirti mi piace, sono stufo dei gdr dove una volta che sali di livello sei immune ai mostriciattoli, alla fin fine una spada è una spada, potrai anche essere veloce o forte, ma se te la infilzano addosso fa comunque male. :asd:

Zappz
12-04-2012, 19:57
Questo gioco ha anche un sistema di combattimento veramente ben fatto, ogni arma e' diversa e' si puo' giocare in svariati modi...

Ed una cosa mi ha molto colpito e' che hanno riempito il gioco di segreti, oggetti nascosti, ecc... proprio come i giochi giappo vecchio stile! :cool:

Brightblade
12-04-2012, 20:07
Un pò mi rincuori, l'importante è che non sia in mano alla fortuna.
Voglio dire, se nella famosa sequenza del barile rotolante che si diceva prima lo eviti in tempo per riflessi ma ti butti dalla parte sbagliata sei comunque morto perchè c'è un mostro che oneshotta.
Se la parte in cui ti butti dipende esclusivamente dalla fortuna non va bene, se c'è qualche indizio che ti fa capire che devi buttarti a destra perchè a sinistra c'è un mostro invece ben venga.

Già il fatto che un mob di livello 1 possa comunque impensierirti mi piace, sono stufo dei gdr dove una volta che sali di livello sei immune ai mostriciattoli, alla fin fine una spada è una spada, potrai anche essere veloce o forte, ma se te la infilzano addosso fa comunque male. :asd:

Non è in mano alla fortuna, ma spesso e volentieri la minima distrazione o avventatezza la si paga cara. Poi non so se anche in questo capitolo funzioni allo stesso modo, ma nel suo predecessore, anche una tattica troppo difensiva diventava controproducente, perchè portare avanti troppo in lungo la parata senza riposizionarsi e contrattaccare portava a non potersi più difendere efficacemente (perchè via via gli attacchi dei nemici svuotavano la barra della stamina e si finiva per farsi sbilanciare e scoprire la guardia).

Darkless
12-04-2012, 21:18
Quasi quasi faccio una petizione che il gioco venga pagato a numero di morti.
Una morte 50 cents. Oppure la prima 1 cent, e poi si aumenta man mano :)

Esistono ancora le sale giochi? Si potrebbe metterlo a fianco di Dragon's Lair.

Tanto io lo setto a uberfacile e se ancora non basta rimedio un trainer all'occorrenza :asd:

nighteyes
13-04-2012, 07:13
Tanto io lo setto a uberfacile e se ancora non basta rimedio un trainer all'occorrenza :asd:
Sorry, ma non si può modificare la difficoltà.

Ti conviene leggere quanto ho scritto qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=37263640&postcount=91).

Donbabbeo
13-04-2012, 08:32
Tanto io lo setto a uberfacile e se ancora non basta rimedio un trainer all'occorrenza :asd:

Non per farmi i fatti tuoi eh, ma un gioco che di bello ha proprio che è difficile (e basta aggiungerei, correggetemi se oltre all'essere una sfida costante ha altro) che senso ha giocarlo rimuovendo la difficoltà?

Custode
13-04-2012, 08:39
Non per farmi i fatti tuoi eh, ma un gioco che di bello ha proprio che è difficile (e basta aggiungerei, correggetemi se oltre all'essere una sfida costante ha altro) che senso ha giocarlo rimuovendo la difficoltà?

Come detto da nighteyes non è possibile cambiare la difficoltà, quindi credo che al limite Darkless dovrà trovare un trainer o qualcosa di simile :).

Io rimango dell'idea che sarebbe stato meglio inserire la possibilità di scegliere il livello di difficoltà: chi vuole la massima esperienza, lo gioca per come è stato pensato dai programmatori, chi come me non ha voglia di far cadere santini, non ha tempo, skill, fisico o età, sceglie la modalità noob e si gode la trama che, da quel che ho visto, gioca un ruolo fondamentale negli eventi.

Per me sarebbe un pò come il primo Assassin's Creed: gameplay osceno, ma l'ho finito con piacere per seguire la trama che ho adorato.
Vorrei fosse possibile anche in DS, potermi godere la storia, se proprio non posso godermi il gameplay per come è stato pensato.

Come scritto in precedenza, più democrazia :D.

Estwald
13-04-2012, 09:00
Come scritto in precedenza, più democrazia :D.

La democrazia ha i suoi costi, e bisogna vedere se saranno disposti a sostenerli. Altrimenti c'è una soluzione popolare e moooolto accessibile ... guardarsi il playthrough su youtube ... :fagiano:

Donbabbeo
13-04-2012, 09:12
si gode la trama che, da quel che ho visto, gioca un ruolo fondamentale negli eventi.

Ah perchè il gioco ha anche la trama?
Serio eh, credevo fosse qualcosa tipo "devi andare al posto x, ci rivediamo alla fine"... :stordita:

Custode
13-04-2012, 09:17
La democrazia ha i suoi costi, e bisogna vedere se saranno disposti a sostenerli. Altrimenti c'è una soluzione popolare e moooolto accessibile ... guardarsi il playthrough su youtube ... :fagiano:

Credo che in questo caso i costi verrebbero ampiamente compensati dall'allargamento della base elettorale, se mi permetti di continuare la metafora farlocca :D.

Darkless
13-04-2012, 09:32
Non per farmi i fatti tuoi eh, ma un gioco che di bello ha proprio che è difficile (e basta aggiungerei, correggetemi se oltre all'essere una sfida costante ha altro) che senso ha giocarlo rimuovendo la difficoltà?

Lo gioco per scazzo per vedere il pg cool. Tutti glia ction li faccio così, non mi entusiasmano particolarmente e non ho voglia di sbattermi. Se riesco ad andare avanti bene sennò cerco qlc rimedio.

Njk00
13-04-2012, 09:50
Scusate l'ignoranza, me è previsto co-op (online) per questo promettente gioco?

ketersephirot
13-04-2012, 09:54
Scusate l'ignoranza, me è previsto co-op (online) per questo promettente gioco?

Il multiplayer del gioco (su console) è abbastanza strano da quanto ho capito.
Gli altri gicoatori possono invadere la tua partita per aiutarti o per massacrarti di mazzate, ma mi pare di aver capito che la cosa è gestita random e non sai mai se la persona ceh ti invade è buono o cattivo.
Non ho approfondito troppo la cosa cmq...
Se qualcuno c'ha giocato su console magari può essere più preciso.

nevets89
13-04-2012, 10:13
Il multiplayer del gioco (su console) è abbastanza strano da quanto ho capito.
Gli altri gicoatori possono invadere la tua partita per aiutarti o per massacrarti di mazzate, ma mi pare di aver capito che la cosa è gestita random e non sai mai se la persona ceh ti invade è buono o cattivo.
Non ho approfondito troppo la cosa cmq...
Se qualcuno c'ha giocato su console magari può essere più preciso.

no no, se una persona ti invade è sempre per bastonarti....però partiamo dal principio:
se tu sei morto, quindi vai in giro come anima, non puoi essere invaso e non puoi nemmeno essere aiutato, invece puoi aiutare gli altri lasciando un segnalino per terra...se un altro giocatore, vivo, ti vuole evocare nel suo mondo basta che tocchi il segnalino lasciato per terra da te(ovviamente qua si sta parlando di un segnalino che una volta lasciato per terra lo possono vedere in molti on-line)...quando sei vivo puoi vedere i segnalini lasciati dagli altri giocatori ed evocarli, fino ad un massimo di 4 o 3, non ricordo. puoi comunque lasciare il segnalino per farti evocare e puoi essere invaso....ora non ricordo se per invadere devi essere vivo o meno...

Brightblade
13-04-2012, 10:19
Lo gioco per scazzo per vedere il pg cool. Tutti glia ction li faccio così, non mi entusiasmano particolarmente e non ho voglia di sbattermi. Se riesco ad andare avanti bene sennò cerco qlc rimedio.

Proprio il tipico gioco da affrontare in scazzo questo :asd:
Fai prima a usare la scritta "YOU DIED" come sfondo del desktop :D

Scherzi a parte, il bello di sto gioco e' riuscire immergersi nell'atmosfera opprimente e letale dei vari ambienti e piano piano portare prima a casa la pelle e poi "rullare" anche i nemici piu' ostici :sofico: Poi chiaramente ognuno libero di giocarlo come preferisce ;)

lukesh
13-04-2012, 10:55
vedo che in molti nn hanno idea di cosa li aspetta :asd: preparatevi per davvero a dirne e farne di ogni poi andatevi a confessare mi raccomando.

io con demon's soul, le prime volte, nn so come ho fatto a mantenere l'equilibrio mentale e a nn sfasciare nulla a parte stracciarmi un pezzo di pantalone :fagiano:

infatti pensandoci bene nn lo so se mi conviene prendere pure questo, bisogna avere cmq molto tempo a disposizione

Arus
13-04-2012, 11:05
Io sinceramente avendo finito Demon's Souls ho trovato Dark souls più semplice sotto certi aspetti ed ho amato tantissimo la libertà che il titolo permette collegando ogni area senza passare per il nexus.
Speriamo venga fuori una conversione coi fiocchi ;)

Njk00
13-04-2012, 11:06
no no, se una persona ti invade è sempre per bastonarti....però partiamo dal principio:
se tu sei morto, quindi vai in giro come anima, non puoi essere invaso e non puoi nemmeno essere aiutato, invece puoi aiutare gli altri lasciando un segnalino per terra...se un altro giocatore, vivo, ti vuole evocare nel suo mondo basta che tocchi il segnalino lasciato per terra da te(ovviamente qua si sta parlando di un segnalino che una volta lasciato per terra lo possono vedere in molti on-line)...quando sei vivo puoi vedere i segnalini lasciati dagli altri giocatori ed evocarli, fino ad un massimo di 4 o 3, non ricordo. puoi comunque lasciare il segnalino per farti evocare e puoi essere invaso....ora non ricordo se per invadere devi essere vivo o meno...

Ma quindi supponendo che io ho un amico con cui voglio giocare, non c'è un modo diretto del tipo trova la partita ed entra? Perché voglio dire se stiamo in parti opposte della mappa è uno sbattimento... Oltre a ciò, uccidendo insieme i mob si expa e si loota all togheter? Inoltre per le quest come funziona?

Scusate se sono pignolo, ma questo gioco lo prendo solo se ha un coop decente... non voglio morire solo :D

nevets89
13-04-2012, 11:25
Ma quindi supponendo che io ho un amico con cui voglio giocare, non c'è un modo diretto del tipo trova la partita ed entra? Perché voglio dire se stiamo in parti opposte della mappa è uno sbattimento... Oltre a ciò, uccidendo insieme i mob si expa e si loota all togheter? Inoltre per le quest come funziona?

Scusate se sono pignolo, ma questo gioco lo prendo solo se ha un coop decente... non voglio morire solo :D

no, solo se siete nella stessa parte di mappa...l'evocazione dura fino alla fine del combattimento con un boss...poi te ne torni nel tuo mondo.
le anime che da il boss le prendi pure tu, in più ritorni in vita se non lo eri e mi pare ti diano anche un punto umanità(per tornare in vita).
il boss che hai battuto nell'altro mondo non centra con il tuo, quindi devi comunque battere il tuo boss....ti dirò, a me piace molto il multiplayer di questo gioco; è qualcosa di diverso dal solito

nighteyes
13-04-2012, 12:31
Scusate se sono pignolo, ma questo gioco lo prendo solo se ha un coop decente... non voglio morire solo :D
Scusate se sono pignolo, ma questo gioco lo prendo solo se ha un coop decente... non voglio morire solo :D
Per evocare qualcuno nel tuo mondo, devi essere in forma Undead (non mi ricordo la traduzione italiana del termine) e il boss dell'area in cui ti trovi deve essere ancora vivo.
Inoltre, la persona che vuoi evocare deve essere entro un 10% o 10 livelli sopra/sotto il tuo livello anima, altrimenti è impossibile vedere il suo simbolo di invocazione.
In Dark Souls ci sono diversi server a cui connettersi, quindi non è detto che tu trovi subito l'amico che vuoi evocare. Il trucco è che l'amico droppi la sua pietra ogni 20/30 secondi fino a quando tu non la vedrai e lo evocherai. Dovete mettervi d'accordo su dove droppa la pietra perché tu la vedi nel tuo mondo nello stesso posto dove lui l'ha posata.

Il fantasma evocato non può raccogliere i tesori a meno che non sia tu a raccoglierli e a dropparglieli. Certi oggetti non si possono droppare.

Per essere invaso, devi essere in forma Undead.
Il black phantom (fantasma rosso) può invadere solo persone a livello superiore al suo, senza limite superiore (a livello 20 ho invaso qualcuno a livello 100)...
Lo Spirit of Vegeance (fantasma blu) può invadere sia sopra il suo livello sia sotto, ma può invadere solo: persone che hanno peccato (ucciso NPC, rotto covenant o simili), persone che hanno compiuto una determinata azione (anche questa peccato, ma è "speciale"), persone che stanno invandendo l'area protetta dal covenant di cui fa parte l'invasore o i Gravelord (persone che maledicono il loro mondo).

Per invadere/essere evocato puoi essere in forma Hollow o Undead.
L'invasore ucciso troverà una macchia di sangue con le sue anime e le sue umanità nel punto in cui ha ricevuto per la prima volta il messaggio "Stai invadendo".
Se riesce a uccidere l'host, di solito si ritrova con un numero di anime che dipende dal livello dell'host. Se è un Forest Hunter, otterrà come ricompensa una pietra per l'upgrade delle armi o un pendente. Se è parte di Blade of Darkmoon un souvenir di reprisal (l'orecchio dell'host ;)). Se è un Darkwraith riceverà un'umanità "liquida".
Se riesce a uccidere il Gravelord, la maledizione sul suo mondo finirà.

L'alleato ucciso si ritrova all'ultimo falò a cui ha riposato con tutte le anime e le umanità.
Se riesce a uccidere il boss, si ritrova nel punto in cui ha ricevuto per la prima volta il messaggio "Ti stanno evocando" con tutti gli utilizzi di incantesimi, miracoli e piromanzie (se ha a disposizione 8 Fireball, ne ha usate 2 prima di essere evocato e 4 durante l'evocazione, si ritrova con 8 Fireball) e avrà un'umanità "liquida" in più. Se è un Warrior of Sunlight, al momento della morte del boss, lui, l'host e l'altro phantom alleato riceveranno una Medaglia of Sunlight.

Gli oggetti ricevuti con l'invasione/co-op sono farmabili durante il gioco e servono a livellare il covenant a cui appartiene il giocatore per ottenere miracoli/incantesimi, equipaggiamento o simili.

I problemi dell'invasione/ co-op sono:
* quando provi a invadere/essere evocato da vivo in un'area ad alto tasso di invasione in cui non hai ucciso il boss. Potrebbe essere che tu riesca a posare il tuo simbolo mentre il server ha trovato un invasore, quindi ti ritrovi invaso quando cercavi di invadere/essere evocato.

* capita a volte di ritrovarsi come Black phantom o Spirit of Vegeance quando cercavi di fare co-op o di ritrovarsi come White o Golden Phantom quando cercavi di invadere.

* laaaaaaaaaaaag. Soprattutto in fase di combattimento.

nevets89
13-04-2012, 12:36
Per evocare qualcuno nel tuo mondo, devi essere in forma Undead (non mi ricordo la traduzione italiana del termine) e il boss dell'area in cui ti trovi deve essere ancora vivo.
Inoltre, la persona che vuoi evocare deve essere entro un 10% o 10 livelli sopra/sotto il tuo livello anima, altrimenti è impossibile vedere il suo simbolo di invocazione.
In Dark Souls ci sono diversi server a cui connettersi, quindi non è detto che tu trovi subito l'amico che vuoi evocare. Il trucco è che l'amico droppi la sua pietra ogni 20/30 secondi fino a quando tu non la vedrai e lo evocherai.
Il fantasma evocato non può raccogliere i tesori a meno che non sia tu a dropparglieli.
Una volta morto il boss, se muori tu o se muore lui, il fantasma alleato tornerà nel suo mondo con le anime e le umanità che aveva.

Per essere invaso, devi essere in forma Undead.
Il black phantom (fantasma rosso) può invadere solo persone a livello superiore al suo, senza limite superiore (a livello 20 ho invaso qualcuno a livello 100)...
Lo Spirit of Vegeance (fantasma blu) può invadere sia sopra il suo livello sia sotto.
vivo :sofico:

lukesh
17-04-2012, 18:28
già un'anteprima su

http://multiplayer.it/articoli/102020-dark-souls-le-anime-oscure-del-pc.html

Custode
17-04-2012, 20:16
E forse che forse ci leviamo dalle balls quella piaga di GFWL -ma forse, non è nulla di certo ancora-:
http://multiplayer.it/notizie/102042-dark-souls-la-versione-pc-di-dark-souls-potrebbe-non-utilizzare-games-for-windows-live.html

Estwald
17-04-2012, 20:26
E forse che forse ci leviamo dalle balls quella piaga di GFWL -ma forse, non è nulla di certo ancora-:
http://multiplayer.it/notizie/102042-dark-souls-la-versione-pc-di-dark-souls-potrebbe-non-utilizzare-games-for-windows-live.html

:sperem: :sperem: :sperem:

lukesh
17-04-2012, 22:35
purtroppo pare che la conversione nn sia granchè, miglioramenti della grafica assenti ingiustificati :mad:

che si faccia un'altra petizione!

Arus
17-04-2012, 23:11
Guarda la grafica secondo me potevano migliorarla ma anche cosi non sfigura visto che avremo una risoluzione maggiori e filtri.
Alla fine sono contento che sia stato portato su pc con una bella aggiunta di contenuti extra e chissà che in futuro non ci possa pensare la community a fare il resto.

lukesh
17-04-2012, 23:18
pure a me fa piacere ma si poteva fare qualcosina per migliorarlo, ho letto che sembra addirittura sotto emulazione

Custode
17-04-2012, 23:43
pure a me fa piacere ma si poteva fare qualcosina per migliorarlo, ho letto che sembra addirittura sotto emulazione

Per come la vedo io, è un gioco che non doveva nemmeno uscire su PC secondo le intenzioni Namco: una petizione online ha smosso le acque, complice anche il fatto che su console ha venduto "bene" considerando la tipologia di gioco, male, anzi, malissimo, considerando la media che solitamente fa un titolo di buon successo sulle due console.

Han preso in fretta e furia l'occasione al balzo per incassare qualcosina in più con il minimo sforzo: aspettarsi una conversione anche solo più che decente, a livello tecnico -e viste le premesse, ripeto, ci son momenti in cui gira da schifo anche su console- non è realista secondo me.

E' già un miracolo abbiano inserito contenuti aggiuntivi: del resto, mai come in questo caso, è un gioco che punta tutto il suo successo su altre meccaniche, non certo sulla grafica :).

La mia paura, semmai, è che questo porting alla meno peggio possa riflettersi su prestazioni scadenti e/o nei soliti bug atroci o incompatibilità su certo hardware. Insomma, Namco Bandai e From Software tutto mi ispirano, tranne sicurezza nei campi sopra elencati °__°'

Darkless
18-04-2012, 07:01
pure a me fa piacere ma si poteva fare qualcosina per migliorarlo, ho letto che sembra addirittura sotto emulazione

La cosa peggiore possibile. ti ritrovi con un carico maggiore sulal macchian e impossibilità di ottimizzare.
Capcom l'ha capito anni fa cosa fare, in Namco bastava far tesoro della lezione altrui.

http://www.vg247.com/2012/04/17/die-another-day-going-masochist-with-dark-souls-on-pc/


First up, support for a keyboard and mouse will be included but minimal, with Miyazaki recommending use of a game pad and confirming that the menu and inventory screens will remain unaltered. Graphic options will be similarly sparse, which Miyazaki attributes to Namco Bandai requesting that the game be a “straight port”; this may even rule out optimisation in areas such as Blighttown and New Londo Ruins where the developer’s technical achievements on console were not able to quite match that of their artistic vision, resulting in frame-rate issues.

Sadly, a PC port also brings with it the inevitable rise in the threat of piracy. With seemingly little being done to deliver a PC version that takes full advantage of the host platform’s strengths, the threat of piracy will not be combated by enticing potential pirates to pay to receive added value extras and so Namco Bandai will have to instead rely on DRM measures.


... non sia mai pensare che per combattere la pirateria e invogliare a comprare il gioco si pensi di fare un prodotto ben programmato, ottimizzato e migliorato anzichè una cagata di porting che francamente oramai penso proprio non comprerò nemmeno.

Torno ad aspettare Dragon Dogma va.

Darkless
18-04-2012, 07:08
La mia paura, semmai, è che questo porting alla meno peggio possa riflettersi su prestazioni scadenti e/o nei soliti bug atroci o incompatibilità su certo hardware. Insomma, Namco Bandai e From Software tutto mi ispirano, tranne sicurezza nei campi sopra elencati °__°'

Quello è garantito al 100% ed la cosa che mi fa incazzare del porting grezzo, non la grafica scarsa.

Custode
18-04-2012, 08:19
A conferma di quanto postato da Darkless, linko anche l'intervitsa italiana apparsa qui:
http://www.gamesvillage.it/dossier/51405/intervista-al-director-di-dark-souls-prepare-to-die-edition.html

Le risposte alle domande riportano paro paro quanto sostenuto dall'articolo inglese linkato da Darkless, emblematici due punti:

GV.it: Quando si progetta un gioco per console, si sa sin dall'inizio con quali controller si avrà a che fare, ovvero, nel caso di Dark Souls, il DualShock per PS3 e il controller di Xbox 360. Cosa avete fatto riguardo il sistema di controllo della versione PC? Sarà necessario giocare con il gamepad Microsoft, o lo avete riadattato anche per una gestione via mouse e tastiera?
HM: Per prima cosa, come avete giustamente notato, Dark Souls è stato chiaramente ideato e sviluppato con in mente i pad di PS3 e Xbox 360. Riguardo la versione PC, per quanto sarà supportata anche la tastiera come periferica, consiglio davvero caldamente di giocare con un gamepad.

GV.it: Uno dei timori dei giocatori PC quando si trovano di fronte a una conversione da console è che il gioco finisca per non sfruttare le capacità tecniche della loro macchina. Quali sono le modifiche che avete apportato al motore grafico, a parte una risoluzione maggiore o una maggiore stabilità del frame rate, rispetto alle versioni console di Dark Souls?
HM: A parte la risoluzione e una maggiore stabilità del frame rate, al momento non abbiamo in cantiere altro e - oltre agli extra di quest'edizione Prepare to Die - il gioco sarà una conversione diretta. È stata la stessa Namco Bandai a chiedercelo.


Ergo, Namco Bandai, il publisher, ha fatto quanto sosteneva provocatoriamente mesi fa Ubisoft in relazione ad altre tematiche: per convertire un titolo console su PC con il minimo sforzo in termini di costi, bastano 3 mesi e un team minimo di persone. Namco Bandai non avrebbe mai portato Dark Souls su PC, ma la possibilità di incassare qualcosina in più con il minimo sforzo ha dettato le regole -fidatevi, se Dark Souls avesse fatto i numeri di un Assassin's Creed Revelations, ci si sarebbe pulita il sedere con la petizione online per averlo su PC-. Da qui il dictat a From Software: la conversione la fate, ma a impatto minimo ovvero conversione 1 a 1, non vi scervellate troppo nemmeno su mouse + tastiera, chi ci vuol giocare o si adegua o compra un joypad 360. I problemi tecnici di framerate? Se li tengono, tanto hanno hardware infinitamente più potente.
Lo dico qui ora: quanto scommettete che all'uscita del gioco almeno un vendor tra AMD e nVidia avrà prestazioni pessime o problemi di sorta con il gioco?

Darrosquall
18-04-2012, 08:33
mamma mia, tanto vale che stiano zitti, fra un po' diranno "non lo comprate" :asd: :asd:

ma che senso ha inserire contenuti extra come 3 nuove aree, dicendo pure che probabilmente su console non arriveranno mai, però ha fatto un porting di merda, per richiesta specifica di chi si deve arricchire?

"eh no, i cornetti non fateli troppo buoni, mi raccomando, non voglio vendere troppo" :asd:

Darkless
18-04-2012, 09:29
Io sarei molto felice se non vendesse un cazzo.
Meglio che evitino del tutto piuttosto che fare un lavoraccio del genere.
Si parla addirittura di risoluzione bloccata. Non so voi ma io così a memoria per tornare ad un gioco con risoluzione fissa devo guardare alla prima metà degli anni 90...

Custode
18-04-2012, 09:43
Io sarei molto felice se non vendesse un cazzo.
Meglio che evitino del tutto piuttosto che fare un lavoraccio del genere.
Si parla addirittura di risoluzione bloccata. Non so voi ma io così a memoria per tornare ad un gioco con risoluzione fissa devo guardare alla prima metà degli anni 90...

E' un discorso contorto.
Da un lato, se non vende una mazza, avranno la solita scusa per dire, ecco, visto, che sviluppiamo a fare per PC se i numeri sono questi? Abbiamo pure dato ascolto alle vostre richieste, ma nulla.
Dall'altro, se dovesse vendere, potrebbe passare l'idea malsana che, sì, basta fare un porting da quattro soldi per far felici quei fessi e incamerare un pò di soldi.

In un mondo utopico, il gioco dovrebbe vendere, tanto, e fare da base ed apripista a conversioni di titoli insperati e magari sempre più curati a livello tecnico. Nel mondo utopico per definizione, grosse vendite dovrebbero proprio spostare la lead platform, con le conseguenze benefiche del caso.

Porto l'esempio di Dragon's Dogma, fattomi scoprire proprio da te: è un titolo per cui mi è salita la scimmia a mille, ma non ho letto da nessuna parte che esce per PC -ok, è Capcom ed in linea di massima Capcom converte tutto-, non ci sono dichiarazioni ufficiali in merito. Ecco, avere titoli come Dark Souls che vendono tanto su PC, potrebbe voler significare, un giorno, che il Dragon's Dogma di turno venga annunciato sin dal primo giorno per PC e, magari, che sia un gran pezzo di software e non la solita conversione alla "'sti cazzi :D.

Ci sono sempre pro e contro nel volere o non volere determinate cose: ripeto, la mia fiducia -ma in generale il mio sentore da sempre nei confronti di Namco Bandai- è molto bassa, ma da credulone quale sono, auspico che anche una conversione così pessima e raffazzonata -che poi ancora è tutto da vedere, lo sapremo solo il 24 Agosto come staranno le cose- possa servire in futuro per far sì che un Cipperemerlo Souls esca da subito anche per PC e che sia tecnicamente al passo coi tempi, se non oltre.

A rileggermi non ci credo nemmeno io, ma tant'è :D.

Darrosquall
18-04-2012, 09:50
Io sarei molto felice se non vendesse un cazzo.
Meglio che evitino del tutto piuttosto che fare un lavoraccio del genere.
Si parla addirittura di risoluzione bloccata. Non so voi ma io così a memoria per tornare ad un gioco con risoluzione fissa devo guardare alla prima metà degli anni 90...

lol, pure 720p :asd:

arxangel
18-04-2012, 11:03
A conferma di quanto postato da Darkless, linko anche l'intervitsa italiana apparsa qui:
http://www.gamesvillage.it/dossier/51405/intervista-al-director-di-dark-souls-prepare-to-die-edition.html

Le risposte alle domande riportano paro paro quanto sostenuto dall'articolo inglese linkato da Darkless, emblematici due punti:





Ergo, Namco Bandai, il publisher, ha fatto quanto sosteneva provocatoriamente mesi fa Ubisoft in relazione ad altre tematiche: per convertire un titolo console su PC con il minimo sforzo in termini di costi, bastano 3 mesi e un team minimo di persone. Namco Bandai non avrebbe mai portato Dark Souls su PC, ma la possibilità di incassare qualcosina in più con il minimo sforzo ha dettato le regole -fidatevi, se Dark Souls avesse fatto i numeri di un Assassin's Creed Revelations, ci si sarebbe pulita il sedere con la petizione online per averlo su PC-. Da qui il dictat a From Software: la conversione la fate, ma a impatto minimo ovvero conversione 1 a 1, non vi scervellate troppo nemmeno su mouse + tastiera, chi ci vuol giocare o si adegua o compra un joypad 360. I problemi tecnici di framerate? Se li tengono, tanto hanno hardware infinitamente più potente.
Lo dico qui ora: quanto scommettete che all'uscita del gioco almeno un vendor tra AMD e nVidia avrà prestazioni pessime o problemi di sorta con il gioco?
AMD sicuro :muro: La grafica consolara OK, ma spero non vi siano crash, sacrificare ore e ore per battere un boss e poi vederti il tuo progresso annullato da un crash mi farebbe bestemmiare come,come...., non esistono paragoni in natura credetemi.
IO se devono togliere tempo per levare GFWL al porting, preferisco tenermi GFWL ma avere un porting decente, fra l' altro io , a parte i picchiaduro dove uso lo stick, gioco sempre con mouse e tastiera ed avrei difficoltà nelle difficoltà a giocare con un pad, periferica a cui non sono abituato.

arxangel
18-04-2012, 11:05
Io sarei molto felice se non vendesse un cazzo.
Meglio che evitino del tutto piuttosto che fare un lavoraccio del genere.
Si parla addirittura di risoluzione bloccata. Non so voi ma io così a memoria per tornare ad un gioco con risoluzione fissa devo guardare alla prima metà degli anni 90...
Non hai giocato i Silent hill allora

Darkless
18-04-2012, 11:13
Gioco PC, non conversione

Darkless
18-04-2012, 11:14
E' un discorso contorto.
Da un lato, se non vende una mazza, avranno la solita scusa per dire, ecco, visto, che sviluppiamo a fare per PC se i numeri sono questi? Abbiamo pure dato ascolto alle vostre richieste, ma nulla.

E chi se ne frega. Se devono lavorare così preferisco che non facciano nulla del tutto, di certo non si sente la mancanza di certi lavoracci.

arxangel
18-04-2012, 11:18
Gioco PC, non conversione
Questo è un porting, a questo punto mi aspetto lo stesso lavoro che fece la Capcom con i RE4 e DmC 3 :doh:
Fortunatamente poi ci pensarono i mod a migliorarne la grafica, ad aggiungere il supporto al mouse, ecc..

Custode
18-04-2012, 11:23
E chi se ne frega. Se devono lavorare così preferisco che non facciano nulla del tutto, di certo non si sente la mancanza di certi lavoracci.

Non frega a te, ok; a me frega nella misura che ho specificato nella parte di post non quotato :).

Carlyle
18-04-2012, 11:30
Non so voi ma io così a memoria per tornare ad un gioco con risoluzione fissa devo guardare alla prima metà degli anni 90...

Io ricordo che diablo 2 aveva la risoluzione bloccata, almeno all'inizio.

arxangel
18-04-2012, 11:30
Si era 640*480, poi innalzata con l'exp a 800*600

Darrosquall
18-04-2012, 11:32
secondo me comunque deve uscire. Poi su PC si può sempre intervenire in qualche modo. Insomma bloccare la risoluzione mi sembra una panzanata, probabilmente non ci sarà supporto nativo a res 16:10, pazienza, ma a 1080p si potrà giocare. Con la fluidità con quella grafica girerà bene pure emulato, a meno che non mettano roba per farlo girare male :asd:

lukesh
18-04-2012, 12:02
bah malissimo che vada lo prendo per ps3, almeno nn mi devo sbattere con settaggi, crash, compatibilità del pad etc.

Darkless
18-04-2012, 12:21
secondo me comunque deve uscire. Poi su PC si può sempre intervenire in qualche modo. Insomma bloccare la risoluzione mi sembra una panzanata, probabilmente non ci sarà supporto nativo a res 16:10, pazienza, ma a 1080p si potrà giocare. Con la fluidità con quella grafica girerà bene pure emulato, a meno che non mettano roba per farlo girare male :asd:

pure emulato ? Perchè adesso ci sono macchine che emulano una ps3 senza mettersi in ginocchio ?

Zappz
18-04-2012, 12:23
Cmq e' veramente un peccato... questo gioco e' un capolavoro e proprio il suo punto debole e' la grafica scadente da console. Su pc con un motore grafico fatto bene, sarebbe stato il gioco definitivo. :muro:

Che poi il brutto della grafica sono le texture penose percio' basterebbe anche poco su pc a risolvere il problema, perche' a livello di animazioni e modelli 3d il gioco e' spettacolare...

Darrosquall
18-04-2012, 12:25
pure emulato ? Perchè adesso ci sono macchine che emulano una ps3 senza mettersi in ginocchio ?

è uscito pure su xbox360, i pc che abbiamo sono più potenti almeno 10 volte. Secondo me gira a 60 frame pure emulato.

arxangel
18-04-2012, 12:46
Cmq e' veramente un peccato... questo gioco e' un capolavoro e proprio il suo punto debole e' la grafica scadente da console. Su pc con un motore grafico fatto bene, sarebbe stato il gioco definitivo. :muro:

Che poi il brutto della grafica sono le texture penose percio' basterebbe anche poco su pc a risolvere il problema, perche' a livello di animazioni e modelli 3d il gioco e' spettacolare...
Ci penderanno i modder come hanno fatto per Resident evil 4

è uscito pure su xbox360, i pc che abbiamo sono più potenti almeno 10 volte. Secondo me gira a 60 frame pure emulato.
Neanche per i giochi PS2 emulati, o almeno per la maggior parte, si riescono a tenere i 60 fissi , per emulare almeno a 30 fps le attuali console dovremmo ripassare fra minimo 6-7 anni.

Brightblade
18-04-2012, 12:50
Per quanto mi riguarda (specifico che gioco sia con console che pc collegato a schermo full hd), il fatto che su PS3 Demon's Souls non girasse in 1080p con uber filtri e texture a risoluzioni da paura non mi ha impedito di gustarmelo per piu' di 100 ore e di considerarlo uno di quei giochi unici che si vedono una volta ogni tot anni, di certo non mi fascio la testa all'idea che la versione pc di Dark sia un porting 1:1 e non iperpompato dal lato tecnico. Certo e' auspicabile che la conversione sia fatta con tutti i crismi e che consenta almeno di settare la risoluzione.

Sulla questione mouse e tastiera oppure pad non saprei cosa pensare, nel senso che per gli sparatutto sono un purista di mouse e tastiera, ma giochi con questa impostazione trovo che si giochino egregiamente con un pad, anzi, probabilmente meglio che con mouse e tastiera.

Zappz
18-04-2012, 12:53
Anche io sono purista del mouse+tastiera su pc, ma dark souls e' un gioco da pad.

Darkless
18-04-2012, 12:55
è uscito pure su xbox360, i pc che abbiamo sono più potenti almeno 10 volte. Secondo me gira a 60 frame pure emulato.

Sei pazzo, emulare un 360 o una ps3 con l'hw attuale è semplicemente improponibile, il carico di lavoro mettrebbe in ginocchio qualsiasi macchina.

Darkless
18-04-2012, 12:56
Che poi il brutto della grafica sono le texture penose percio' basterebbe anche poco su pc a risolvere il problema, perche' a livello di animazioni e modelli 3d il gioco e' spettacolare...

no, il brutto della grafica sarà pregare che il gioco ti parta e non si impianti con la tua scheda video perchè gli sta antipatica e che abbia anche un framerate decente su un pc da almeno 3000 euro causa porting grezzo.

Zappz
18-04-2012, 13:02
no, il brutto della grafica sarà pregare che il gioco ti parta e non si impianti con la tua scheda video perchè gli sta antipatica e che abbia anche un framerate decente su un pc da almeno 3000 euro causa porting grezzo.

Ma infatti aspetto di vedere cosa riescono a fare... Se fanno un lavoro fatto bene sono disposto a ricomprarlo su pc, se no mi tengo quello della ps3 anche perche' mi e' costato 70 eurini... :mad:

Sunburp
18-04-2012, 14:39
Questo gioco è un capolavoro qualunque sia la grafica. Un gioco del genere esce una volta ogni 5 o 6 anni forse.

Malek86
18-04-2012, 14:42
Forse non avete capito bene cosa abbiamo davanti... sto gioco meriterebbe di essere comprato anche se la risoluzione fosse bloccata a 320x240 con le texture da Saturn :O

Personalmente avrei preferito Demon's Souls, ma quello è un altro discorso. Lamentarsi che la grafica sarà un porting da console? Non mi pare proprio il caso. Al massimo lamentatevi di GFWL, quello sì che è una rottura di scatole. Ma tant'è, ci possiamo fare poco. Sembra sia necessario per poter usare gli stessi server della versione 360 (suppongo che la Namco non ci voglia spendere troppo).

Darkless
18-04-2012, 14:45
Forse non avete capito bene cosa abbiamo davanti... sto gioco meriterebbe di essere comprato anche se la risoluzione fosse bloccata a 320x240 con le texture da Saturn :O

Opinabilità della cosa a parte a me smebra più che altro che molta gente non capisca cosa comporti un porting grezzo, cosa che va ben al di là di texture e filtri.

arxangel
18-04-2012, 14:52
Forse non avete capito bene cosa abbiamo davanti... sto gioco meriterebbe di essere comprato anche se la risoluzione fosse bloccata a 320x240 con le texture da Saturn :O

Personalmente avrei preferito Demon's Souls, ma quello è un altro discorso. Lamentarsi che la grafica sarà un porting da console? Non mi pare proprio il caso. Al massimo lamentatevi di GFWL, quello sì che è una rottura di scatole. Ma tant'è, ci possiamo fare poco. Sembra sia necessario per poter usare gli stessi server della versione 360 (suppongo che la Namco non ci voglia spendere troppo).
Della qualità grafica mi importa relativamente, al limite ci penseranno i modder, quel che mi preoccupa sono i bug, i crash ed il framerate ballerino pure su PC sovrannaturali, pensa che bello se dopo aver battuto l' uberboss di turno il gioco ti crasha? :muro:

Brightblade
18-04-2012, 15:22
Quella sara' esclusiva della versione ancora piu' difficile, la "Prepare To Crash" edition :sofico:

shaka444
18-04-2012, 15:31
Quella sara' esclusiva della versione ancora piu' difficile, la "Prepare To Crash" edition :sofico:

Nono la versione finale sarà questa :

la "GFWL Emulated Enhanced Crash and Die Edition" :asd:

Darkless
18-04-2012, 16:18
Della qualità grafica mi importa relativamente, al limite ci penseranno i modder, quel che mi preoccupa sono i bug, i crash ed il framerate ballerino pure su PC sovrannaturali, pensa che bello se dopo aver battuto l' uberboss di turno il gioco ti crasha? :muro:

... oppure sbagli mossa e crepi a causa del framerate ballerino e deglis cattoni che ti manda fuoritempo, da lì il nome "prepare to die"

TRUTEN
18-04-2012, 17:30
A me questo gioco interessa: se esce a prezzo onesto lo prendo anche subito se no si aspetta il solito sconto su steam :asd:

Brightblade
18-04-2012, 17:47
Io invece valuterò la qualità del porting, se sarà all'altezza dei migliori porting o comunque non introdurrà seccature (leggi bug e problematiche) non presenti nelle versioni console, lo piglio per pc, altrimenti lo piglierò per PS3 per omogeneità con Demon's Souls :O Insomma, alla peggio farò come avrei fatto comunque se il porting non fosse mai stato annunciato.

PS. Cosa che comunque ho fatto anche in occasione di tutti i porting malriusciti in passato.

Malek86
18-04-2012, 18:40
Potrei capire non comprarlo se il porting fosse fatto male (eg. Hot Pursuit), ma non credo sarebbe il caso di lamentarsi troppo se il gioco fosse semplicemente come su console :O

Arus
18-04-2012, 23:06
Infatti fino a che non mostreranno qualcosa di concreto c'è poco da dire, in compenso ho visto da un amico ridge racer unbounded e a parte il gioco che a me proprio non piace gli gira perfettamente. Non è un porting della namco-bandai?

Custode
18-04-2012, 23:45
Infatti fino a che non mostreranno qualcosa di concreto c'è poco da dire, in compenso ho visto da un amico ridge racer unbounded e a parte il gioco che a me proprio non piace gli gira perfettamente. Non è un porting della namco-bandai?

Sì, è vero :).
In teoria si potrebbe dire che dietro ci sono i Bugbear che sanno programmare e che la versione PC, seppur immagino sia stata la meno tenuta in considerazione in fase di sviluppo multipiattaforma, è uscita in contemporanea alle altre.
Però è un punto a favore, questo sì.

Necroticism
19-04-2012, 09:54
Infatti fino a che non mostreranno qualcosa di concreto c'è poco da dire, in compenso ho visto da un amico ridge racer unbounded e a parte il gioco che a me proprio non piace gli gira perfettamente. Non è un porting della namco-bandai?

E' un gioco fatto dai Bugbear, che hanno sempre lavorato su PC. DS è della From Software, che su PC non ha mai messo le mani (Ninja Blade è stato convertito da uno studio occidentale, mi pare russo). Namco è solo il publisher.

Darrosquall
19-04-2012, 11:15
http://www.videogame.it/dark-souls-pc/104251/anche-il-pc-e-pronto-a-morire.html

Anche qui dice che non ci saranno miglioramenti al frame rate per richiesta del publisher, ma stiamo scherzando? :asd:

e dicono pure che è la prima volta che sviluppano qualcosa su PC..Magari chissà, lo vorranno prezzare pure a 60 euro? :asd:

arxangel
19-04-2012, 11:17
Confermati la risoluzione fissa e frame rate a 30, confermato pure che lo prenderò quando scende a 10 euro :rolleyes:

http://www.dsogaming.com/news/namco-and-from-software-in-an-attempt-to-kill-their-own-game-dark-souls-pc-to-be-locked-on-30fps/

CAPT.HOOK
19-04-2012, 11:27
Confermati la risoluzione fissa e frame rate a 30, confermato pure che lo prenderò quando scende a 10 euro :rolleyes:

http://www.dsogaming.com/news/namco-and-from-software-in-an-attempt-to-kill-their-own-game-dark-souls-pc-to-be-locked-on-30fps/

"PREPARE TO LEAVE THE GAME IN THE SHOP!" :asd::asd::asd:

Ma stiamo scherzando? Ma chi se li caga a questi se e' questo il modo che hanno pensato opportuno per debuttare nel mercato PC? Gia' la grafica del gioco nn e' niente di che di per se', me la sbatti pure nuda e cruda come se avessi una PS3....beh, un po' mi incazzo. Voi no? :O

Di che RES parliamo cmq?

arxangel
19-04-2012, 11:38
"PREPARE TO LEAVE THE GAME IN THE SHOP!" :asd::asd::asd:

Ma stiamo scherzando? Ma chi se li caga a questi se e' questo il modo che hanno pensato opportuno per debuttare nel mercato PC? Gia' la grafica del gioco nn e' niente di che di per se', me la sbatti pure nuda e cruda come se avessi una PS3....beh, un po' mi incazzo. Voi no? :O

Di che RES parliamo cmq?
Questo gioco per me uscirà nelle stesse condizioni in cui è uscito Gothic 3, ma senza salvataggi liberi ed una difficoltà ben più alta. Mi aspetto fra poco una dichiarazione della Namco che dice non compratelo, non solo ci fanno un porting di cacca ma c'è lo dicono pure allegramente :muro: , se la Namco è un pò furba gli è lo leva dalle mani di questi giappi e lo dà ai CDprojekt , dato che Namco era il pubblisher di THe Witcher 2.

CAPT.HOOK
19-04-2012, 11:46
Questo gioco per me uscirà nelle stesse condizioni in cui è uscito Gothic 3, ma senza salvataggi liberi ed una difficoltà ben più alta. Mi aspetto fra poco una dichiarazione della Namco che dice non compratelo, non solo ci fanno un porting di cacca ma c'è lo dicono pure allegramente :muro: , se la Namco è un pò furba gli è lo leva dalle mani di questi giappi e lo dà ai CDprojekt , dato che Namco era il pubblisher di THe Witcher 2.

A me sembra piu' una presa per il culo che altro. Un porting del genere non ha assolutamente nessun senso, se non quello di rimarcare la scarsa volonta' e capacita delle SH a fare le cose fatte bene.

Lo sapete che fine fanno ibridi di questo stampo?

Lo comprano 10 persone, di cui 5 superfan e 5 disperati ...gli altri 5 milioni di persone se lo scaricano tranquillamente pensando che ad azione corrisponde sempre una reazione.

...e stavolta nn me la sento proprio di dargli contro. :O

bodomTerror
19-04-2012, 12:17
Che significa risoluzione fissa? neanche quella si può settare?

CAPT.HOOK
19-04-2012, 12:39
Che significa risoluzione fissa? neanche quella si può settare?

E' proprio come pensi. Osceno e' dire poco. Anche se nn ho capito quale sara' la res in questione, spero nn si tratti di un 1280x768 perche' altrimenti nn solo nn lo compro ma li denuncio pure :asd:

Prevedo un 90% di problemi legati ai monitor e al setting video :sofico:

Brightblade
19-04-2012, 12:40
Scusate ma ho letto l'articolo (un po' di fretta per la verita') ma non ho trovato riferimenti espliciti alla res bloccata, l'unica frase che ho letto e' che non ci saranno migliorie tecniche e il framerate sara' a 30fps, ma nulla sulla risoluzione. In ogni caso se la risoluzione sara' fissa a 1920x1080 mi andrebbe bene :asd:

Custode
19-04-2012, 12:44
In effetti dovrebbero specificare cosa intendono con risoluzione fissa: 1080p?
720p?

Ma poi dico, va bene fare un porting 1:1, ma nemmeno sono in grado di scrivere una routine che permette di cambiare risoluzione?

x_Master_x
19-04-2012, 12:46
Ragazzi mi sà che state facendo un pò di confusione :stordita:
La risoluzione non sarà bloccata, non è nemmeno pensabile farlo al giorno d'oggi ( esistono monitor 4:3, 16:9 e 16:10, ognuno con suo aspect ratio )
Il riferimento che l'articolo ha è 720p, ma si riferisce al 99,9% alle texture del gioco che non saranno modificate e resteranno quelle originali console.

Almeno questo ho capito io :D


In his interview with Famitsu Miyazaki states: (Quote courtesy of Source)

- The PC version, Will be something I added additional elements while faithfully ported version of the 360 version PS3, Xbox?
Goh British Miyazaki (hereinafter, Miyazaki ) Yes. Basically will be faithful to transplantation.Nor does it change it does not have the resolution, frame rate that becomes 60

While the game will come with additional content for the PC players as an added “bonus” I would say that the price that comes with the game such as locked FPS, resolution and the possible implementation of GFWL will definitely upset a lot of PC gamers. So far it would seem ridiculous of them to lock the game resolution so the interview probably means they are locking the “texture quality” at 720p


Comunque sarà un porting fatto con i piedi, non c'è dubbio :D

Custode
19-04-2012, 12:51
Bè, ora è un pò più chiaro :).

arxangel
19-04-2012, 13:12
Ragazzi mi sà che state facendo un pò di confusione :stordita:
La risoluzione non sarà bloccata, non è nemmeno pensabile farlo al giorno d'oggi ( esistono monitor 4:3, 16:9 e 16:10, ognuno con suo aspect ratio )
Il riferimento che l'articolo ha è 720p, ma si riferisce al 99,9% alle texture del gioco che non saranno modificate e resteranno quelle originali console.

Almeno questo ho capito io :D



Comunque sarà un porting fatto con i piedi, non c'è dubbio :D
Speriamo, ma parla di risoluzione in termini generici, non di risoluzione delle textures o qualità delle textures

x_Master_x
19-04-2012, 13:49
Speriamo, ma parla di risoluzione in termini generici, non di risoluzione delle textures o qualità delle textures

Io l'ho interpretata in quel modo, ma non sono l'unico:
Bad news for those hoping to see a high-resolution Dark Souls with this PC port: Miyazaki says that there will be no difference in visual quality between the PC and PS3 version

Si parla di qualità visiva, non di risoluzione. Per questo i 720p li interpreto come texture. Sarebbe folle costringere ad una risoluzione predefinita, quale gioco ha un limite del genere negli ultimi anni? Credo nessuno sia così pazzo :D

CAPT.HOOK
19-04-2012, 14:47
Fosse pure che si tratti della sola risoluzione delle texture nn c'e' da esserne felici...l'avete viste le texture di DS su PS3? :Puke:

Necroticism
19-04-2012, 16:40
L'autore dell'intervista ha confermato su Reddit che si parlava di risoluzione delle texture, non del gioco.

http://www.reddit.com/r/Games/comments/sh87s/dark_souls_pc_to_be_locked_at_30_fps_and_possibly/c4e2zfs

nasio91
27-04-2012, 22:18
Io dico di accontentarci e basta...è già un miracolo che lo portino su PC...peccato solo per il framerate bloccato a 30...

arxangel
27-04-2012, 23:01
Io dico di accontentarci e basta...è già un miracolo che lo portino su PC...peccato solo per il framerate bloccato a 30...
Se sono 30 fps fissi, con animazioni fatte apposta per non far sentire i 30 fps a mio parere poi ci si farà l' abitudine, ovvio che il discorso cambia se inizia a oscillare fra i 25 ed i 30 fps.

Darkless
27-04-2012, 23:36
Io dico di accontentarci e basta...è già un miracolo che lo portino su PC...peccato solo per il framerate bloccato a 30...

Ne riparliamo quando il gioco non ti partirà perchè andrà in conflitto con le i driver deò tuo mouse e non esisteranno patch o supporto alcuno

nasio91
27-04-2012, 23:49
Ne riparliamo quando il gioco non ti partirà perchè andrà in conflitto con le i driver deò tuo mouse e non esisteranno patch o supporto alcuno

Sinceramente il problema lo elimino grazie al Pad usb della x360, che mi accompagna dal 2005.E poi sinceramente ci ho fatto l'abitudine, ormai nessun action per PC ha una buona configurazione mouse+tastiera...

Darkless
28-04-2012, 07:07
Non hai afferrato il concetto, il mouse er aun esempio. potrebbe essere la scheda video come la pila del bios sulla scheda madre a farti saltare il tutto.
Senza contare scattoni e crash random (magari appena dopo che hai finito di farmare qualche migliaio di anime :asd:) che vanno sempre a braccetto con i porting diretti.
Un lavoro del genere è solo da boicottare.

nasio91
28-04-2012, 12:32
Non hai afferrato il concetto, il mouse er aun esempio. potrebbe essere la scheda video come la pila del bios sulla scheda madre a farti saltare il tutto.
Senza contare scattoni e crash random (magari appena dopo che hai finito di farmare qualche migliaio di anime :asd:) che vanno sempre a braccetto con i porting diretti.
Un lavoro del genere è solo da boicottare.
In tal caso penso From Software faccia meglio a non uscire allo scoperto per un po'...già il gioco e diabolico di suo, se ci mettiamo anche i crash di sistema penso che il 99% degli acquirenti verrà scomunicato a causa delle imprecazioni...comunque si sta parlando sempre in modo ipotetico...

Darkless
28-04-2012, 13:40
In tal caso penso From Software faccia meglio a non uscire allo scoperto per un po'...già il gioco e diabolico di suo, se ci mettiamo anche i crash di sistema penso che il 99% degli acquirenti verrà scomunicato a causa delle imprecazioni...comunque si sta parlando sempre in modo ipotetico...

Secondo t eil prepare to die come nome dell'edizione a cosa si riferisce se non al porting ? :asd:

nasio91
28-04-2012, 13:43
Secondo t eil prepare to die come nome dell'edizione a cosa si riferisce se non al porting ? :asd:
Si ma non saremo noi a morire....:D

Malek86
31-05-2012, 11:20
Beh, è stato confermato che arriverà su Steam (anche se non c'erano dubbi).

Mi preoccupano di più queste storie che sento riguardo al framerate boccato, alla risoluzione bloccata, e all'obbligo di usare il gamepad :muro:

Hanno anche detto che i contenuti extra saranno rilasciati su console tramite DLC. Forse faccio prima a prendere quelli e basta, che mi costeranno pure meno :O

Zappz
31-05-2012, 17:25
Ottimo quella di Steam e' una gran buona notizia, sicuramente lo ricomprero' anche per pc, magari quando lo mettono in offerta...

Ashgan83
01-06-2012, 05:57
Anche perché GFWL è una porcata immonda.

Zappz
01-06-2012, 09:38
Anche perché GFWL è una porcata immonda.

Purtroppo il fatto che sia su Steam non esclude GFWL...

Zappz
01-06-2012, 09:54
E' uscito un nuovo filmato...

http://www.youtube.com/watch?v=18kLA-7Wofw&feature=share

Darrosquall
01-06-2012, 10:07
Beh, è stato confermato che arriverà su Steam (anche se non c'erano dubbi).

Mi preoccupano di più queste storie che sento riguardo al framerate boccato, alla risoluzione bloccata, e all'obbligo di usare il gamepad :muro:

Hanno anche detto che i contenuti extra saranno rilasciati su console tramite DLC. Forse faccio prima a prendere quelli e basta, che mi costeranno pure meno :O

beh è da giocare col pad.

ulukaii
01-06-2012, 15:11
Ma se è stato confermato in questi giorni che il gioco è SteamWorks cosa diavolo ci fa il logo "Game for Windows LIVE" alla fine del video (sia tra i titoli che nell'immagine della confezione)?

Al massimo dovrebbe riportare solo "Game for Windows" in quanto il LIVE è solo per i giochi che usano appunto quella c@g@t@ di GFWL.

Probabile che la decisione di passare a Steam sia proprio dovuta all'ultima petizione (anche se aveva solo 23000 firme...) e che si siano dimenticati di levare il LIVE dal materiale promozionale?

TRUTEN
01-06-2012, 15:21
No arrivare su steam ed essere steamworks sono cose differenti.
Steamworks vuol dire che il gioco può funzionare solo ed esclusivamente con la piattaforma steam offrendo i conosciuti vantaggi ( achievements, cloud, portabilità ecc). Ad esempio Shogun 2 è steamworks e ovunque lo compri va attivata tramite valve
Arrivare su steam vuol dire che te lo vendono e stop. Ad esempio Batman Arkham Asylum: è su steam ma rimane gfwl.

Zappz
01-06-2012, 15:39
Anche GTA4 e' su steam ma ti obbliga a mettere GFWL...

ulukaii
01-06-2012, 16:38
Si, avevo interpretato male io la notizia degli scorsi giorni, infatti pensavo proprio che fosse divenuto un titolo steamworks (come Skyrim per intenderci) dato che si parlava di "niente Game for Windows Live". Quindi avevo fatto 2 + 2 :sofico:

Tuttavia la domanda rimane, se il gioco non richiede GFWL, il logo LIVE non dovrebbe apparire, altrimenti è richiesta l'installazione anche del client GFWL (esempio tra i titoli che possiedo mi viene in mente Dirt 2).

arxangel
01-06-2012, 19:37
Pure nuove immagini, lol il funghetto:

http://www.videogame.it/dark-souls/104981/dark-souls-nuove-info-e-immagini.html

Zappz
01-06-2012, 20:20
I funghi sono rognosi :D

Arus
02-06-2012, 11:19
C'è da dire che le cose in più non sono poche.

Darrosquall
03-06-2012, 09:26
a me preoccupa questo: Additional: Multiplayer requires microphone headset support

Dai requisiti. Cioè, io che ho il microfono a parte non potrò andare multiplayer? :asd:

The_Train
04-06-2012, 10:09
a me preoccupa questo: Additional: Multiplayer requires microphone headset support

Dai requisiti. Cioè, io che ho il microfono a parte non potrò andare multiplayer? :asd:

Additional = Optional = E' consigliato averlo sennò np, gl hf

TRUTEN
04-06-2012, 14:32
Ma si ha un'indicazione del prezzo o sono scontati i soliti 60 sacchi?

Brightblade
04-06-2012, 14:59
Dipende da dove si acquista (personalmente ho smesso tempo fa di dar soldi a chi li piazza a 60 sacchi o piu'), comunque per ora ho dato un occhio solo ai preorder su amazon uk e The Hut e lo danno entrambi a 29.9 sterline (sui 36/38 euro). Ad ora non saprei dire pero' se sia come la versione console, ovvero non multilingua.

Malek86
07-06-2012, 00:56
http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-from-software-having-a-tough-time-porting-dark-souls-to-pc-frame-rate-issues-remain

"In terms of the PC version, the quick answer is no, [we won't be fixing the frame rate problems]. Because we wanted to get the PC version out as soon as possible, it's more strictly a port from the console version. We haven't been able to step up into doing any specific optimisation for PC."

Ogni giorno che passa, mi danno sempre meno motivi per comprarlo... :fagiano:

Darrosquall
07-06-2012, 08:34
e poi si lamenteranno della pirateria sicuro pure :asd: mamma mia che scempio, i giapponesi sono scandalosi.

lukesh
07-06-2012, 08:51
ma dico io avete voluto accontentare gli utenti pc rispondendo alla petizione per poi intossicarli e deluderli in questo modo?! bah veramente nn si capisce, INCOMPRENSIBILE!!!

Donbabbeo
07-06-2012, 08:59
ma dico io avete voluto accontentare gli utenti pc rispondendo alla petizione per poi intossicarli e deluderli in questo modo?! bah veramente nn si capisce, INCOMPRENSIBILE!!!

Comprensibilissimo invece, così almeno gli utenti imparano a fare le petizioni. :asd:

tbs
07-06-2012, 09:03
Almeno sono stati onesti: vi rilasciamo un prodotto buggato e fatto alla c@##o, ma ve lo diciamo prima così non lo comprate :asd:

Ashgan83
07-06-2012, 09:36
Si, avevo interpretato male io la notizia degli scorsi giorni, infatti pensavo proprio che fosse divenuto un titolo steamworks (come Skyrim per intenderci) dato che si parlava di "niente Game for Windows Live". Quindi avevo fatto 2 + 2 :sofico:

Tuttavia la domanda rimane, se il gioco non richiede GFWL, il logo LIVE non dovrebbe apparire, altrimenti è richiesta l'installazione anche del client GFWL (esempio tra i titoli che possiedo mi viene in mente Dirt 2).

Cito un utente da altro forum:

"Ignoranza, come al solito: se il gioco usa GFWL, lo usa in tutte le versioni e punto.
Al massimo succede come per Arkham City: hai allo stesso tempo sia alcune funzioni Steamworks (es. achievements su Steam) che GFWL integrato come infrastruttura per l'online.

Una soluzione comunque tutt'altro che ottimale.
Il problema non è mai stato se il gioco avrebbe avuto una versione su Steam. il problema è precisamente che quasi nessuno vuole avere a che fare con GFWL, la sua interfaccia di merda, i suoi bug e le sue ridicole condizioni d'uso."

Jon Irenicus
07-06-2012, 12:51
Almeno sono stati onesti: vi rilasciamo un prodotto buggato e fatto alla c@##o, ma ve lo diciamo prima così non lo comprate :asd:In effetti, questo è addirittura innovativo...:asd: Adesso non ho più dubbi se aspettare patch e il solito -75% su steam...:asd: Tranne nel caso difficile che vada benissimo subito. Ma a pensarci bene anche se non l'avessero detto e fossero saltate fuori grane avrei fatto lo stesso...:asd:

cronos1990
07-06-2012, 13:29
Prima o poi sarà in offerta a 3 euro :asd:

ulukaii
07-06-2012, 13:30
Viste le ultime dichiarazioni direi che non ci sarà neanche troppo da confidare in quello che si potrà sistemare con le patch, ho la brutta sensazione che in quanto a supporto, una volta pubblicato, tireranno i remi in barca e chi s'è visto... s'è visto. Del resto che supporto potresti avere se chi ti da il prodotto non ha la minima idea di come poterlo sistemare?
Va bene la correttezza nel ammetterlo a priori, ma da quando è stata annunciata la versione PC, hanno sostanzialmente scavato la propria fossa ad ogni annuncio/news... ormai non resta che scegliere la bara :doh:

Per lo scorso 2011 ho già dato in quanto acquisto di porting fatti coi gomiti (Ubizoz e EA), quindi direi che aspetterò sconti su Steam a questo giro, non mi va di stare a :muro: per dovermi sistemare da solo gli ennesimi problemi, anche sotto quest'aspetto per quest'anno ho già dato con Skyrim.

@Ashgan83:
Direi che ormai, con gli ultimi annunci, GFWL sia l'ultimo dei problemi :rolleyes:

Malek86
07-06-2012, 13:45
Viste le ultime dichiarazioni direi che non ci sarà neanche troppo da confidare in quello che si potrà sistemare con le patch, ho la brutta sensazione che in quanto a supporto, una volta pubblicato, tireranno i remi in barca e chi s'è visto... s'è visto. Del resto che supporto potresti avere se chi ti da il prodotto non ha la minima idea di come poterlo sistemare?
Va bene la correttezza nel ammetterlo a priori, ma da quando è stata annunciata la versione PC, hanno sostanzialmente scavato la propria fossa ad ogni annuncio/news... ormai non resta che scegliere la bara :doh:

Per lo scorso 2011 ho già dato in quanto acquisto di porting fatti coi gomiti (Ubizoz e EA), quindi direi che aspetterò sconti su Steam a questo giro, non mi va di stare a :muro: per dovermi sistemare da solo gli ennesimi problemi, anche sotto quest'aspetto per quest'anno ho già dato con Skyrim.

@Ashgan83:
Direi che ormai, con gli ultimi annunci, GFWL sia l'ultimo dei problemi :rolleyes:

E vabbè, che possiamo farci. Io ormai ho deciso che aspetterò il DLC per 360, almeno non dovrò ricomprare il gioco (che a quanto pare su PC sarà praticamente uguale :asd:)

Mi mancherà solo la possibilità di forzare l'anisotropico, che su 360 è praticamente assente. Ma non mi va di pagare 30/40€ solo per quello... il DLC quando esce lo pagherò 13€ al massimo, comprando una tessera... :fagiano:

TRUTEN
07-06-2012, 14:13
Maddai questi addirittura mettono le mani avanti :asd:
Vabbhè dai ho capito: saldi invernali di steam a -85%. :sofico:

ketersephirot
07-06-2012, 14:17
Sinceramente sarà un porting come lo è stato quello di Darksiders ma non è detto che il gioco SCATTI PER FORZA: han solo detto che non lo hanno ottimizzato specificatamente per pc.

ulukaii
07-06-2012, 15:04
E invece no, il discorso è più complesso:
http://www.vg247.com/2012/06/07/from-software-underestimated-the-difficulty-in-porting-dark-souls-to-pc-new-dlc-details-revealed/

When questioned as to whether the PC version would address the frame rate issues that plague section of the console version, Uchiyama regrettably announced that they would still be prevalent in the port.

“In terms of the PC version, the quick answer is no, [we won't be fixing the frame rate problems]. Because we wanted to get the PC version out as soon as possible, it’s more strictly a port from the console version. We haven’t been able to step up into doing any specific optimisation for PC.”

Porting diretto senza alcuna ottimizzazione, quindi fin qui ci può stare il discorso di confronto anche con altri prodotti (esempio Darksiders, ma ce n'è una valanga di altri...), tuttavia rincarano la dose dicendo che non essendoci stato tempo per ottimizzare i problemi di frame rate della versione console, questi saranno riproposti pari pari anche sulla versione PC, in quanto non si tratta di avere hardware migliore per compensare l'ottimizzazione assente (diciamo sarà più un palliativo), ma che i problemi sono interni al codice e quindi non risolvibili attraverso semplici patch (e non verranno probabilmente mai risolti).
In altre fonti è possibile leggere che si scusano per i problemi in aree specifiche (come ad esempio Blighttown), non si tratta di avere quindi ottimizzazione specifica, ma di trovarsi pari pari i medesimi problemi.

Questo è quanto e sinceramente in anni di "carriera" ludica è la prima volta che trovo una SH che fa dichiarazioni del genere (direi solo dichiarazioni pessimistiche per la release PC) in procinto di rilasciare un gioco, puro suicidio.

ketersephirot
07-06-2012, 15:09
E invece no, il discorso è più complesso:
http://www.vg247.com/2012/06/07/from-software-underestimated-the-difficulty-in-porting-dark-souls-to-pc-new-dlc-details-revealed/



Porting diretto senza alcuna ottimizzazione, quindi fin qui ci può stare il discorso di confronto anche con altri prodotti (esempio Darksiders, ma ce n'è una valanga di altri...), tuttavia rincarano la dose dicendo che non essendoci stato tempo per ottimizzare i problemi di frame rate della versione console, questi saranno riproposti pari pari anche sulla versione PC, in quanto non si tratta di avere hardware migliore per compensare l'ottimizzazione assente (diciamo sarà più un palliativo), ma che i problemi sono interni al codice e quindi non risolvibili attraverso semplici patch (e non verranno probabilmente mai risolti).
In altre fonti è possibile leggere che si scusano per i problemi in aree specifiche (come ad esempio Blighttown), non si tratta di avere quindi ottimizzazione specifica, ma di trovarsi pari pari i medesimi problemi.

Questo è quanto e sinceramente in anni di "carriera" ludica è la prima volta che trovo una SH che fa dichiarazioni del genere (direi solo dichiarazioni pessimistiche per la release PC) in procinto di rilasciare un gioco, puro suicidio.

Se il problema è a livello di codice e non prestazionale allora siamo messi davvero male.
Nell'articolo si parla semplicemente del fatto che non ci saranno ottimizzazioni di codice, pertanto magari il palliativo della macchina più potente POTREBBE comunque funzionare.
Apprezzo la sincerità dei dev, ma rushare così l'uscita del gioco per poi non darne supporto può essere un suicidio commerciale.
Spero che almeno se il gioco avrà un discreto successo si prendano la briga di patcharlo...

ulukaii
07-06-2012, 15:15
Per arrivare a dire così, mi sa che i problemi sono proprio lì, oppure risiedono nei limiti tecnici dell'engine.

Ma da come sono state presentate le news, in buona sostanza, si stanno dando da fare per realizzare questa espansione pc/console per fine dell'anno, in modo da scusarsi.

Io la leggo già come tirar i remi in barca, libero di sbagliarmi, ma l'ultima volta che avevo fiutato per tempo una cosa così... poi uscì Dragon Age II (controllare il forum aspettando... per credere).

Brightblade
07-06-2012, 15:17
A differenza di altri, bisognerebbe almeno apprezzarli per l'onesta' :asd:

tbs
07-06-2012, 15:22
In effetti, questo è addirittura innovativo...:asd: Adesso non ho più dubbi se aspettare patch e il solito -75% su steam...:asd: Tranne nel caso difficile che vada benissimo subito. Ma a pensarci bene anche se non l'avessero detto e fossero saltate fuori grane avrei fatto lo stesso...:asd:

Io aspetto che lo regalino su gog :asd:

ketersephirot
07-06-2012, 15:23
Quindi hanno già annunciato che a fine anno uscirà un ulteriore espansione?

Malek86
07-06-2012, 15:37
Che poi i limiti tecnici non potevano essere dovuti soltanto alle console, dato che su 360 ho visto di molto meglio. Si vede che il budget non era tanto elevato e non hanno avuto tempo di ottimizzarlo a dovere neppure lì.

Quindi hanno già annunciato che a fine anno uscirà un ulteriore espansione?

Hanno confermato che i contenuti extra della versione PC usciranno a fine anno anche su console (a 15€).