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View Full Version : [Thread Ufficiale] Dark Souls


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Noir79
09-04-2016, 18:22
Wow, lavoro spettacolare. Ma un po' troppo alla USA-channel style. Dopo aver visto come si forgiano le katane certe cose mi danno il ribrezzo. Per dire... fai un lavoro della madona che impegna diverse persone e alla fine usi la gomma come grip??? :stordita:

Quello é cuoio, o perlomeno a 15:03 lo definiscono tale.

JuanCarlos
12-04-2016, 23:36
Salve, sto installando Dark Souls e ho visto leggendo in prima pagina che ci sono dei mod indispensabili per farlo girare decentemente. Alcuni su nexusmod non li fa scaricare senza un account (quelli oltre i 2mb) ma quando vado per crearne uno non trovo un'opzione per registrare un account free. Cosa sto sbagliando? :asd:

Noir79
12-04-2016, 23:37
C'é l'opzione free, guarda bene!

JuanCarlos
12-04-2016, 23:44
C'é l'opzione free, guarda bene!

Hai ragione, non avevo letto che se non si vuole un account Premium basta cliccare su Create Account, io cercavo una tipologia free :asd: :asd: scusate!

Noir79
12-04-2016, 23:44
Hai ragione, non avevo letto che se non si vuole un account Premium basta cliccare su Create Account, io cercavo una tipologia free :asd: :asd: scusate!

Sei il benvenuto!
Prima volta che giochi a Dark Souls? Hai un gamepad?

JuanCarlos
12-04-2016, 23:49
Sei il benvenuto!
Prima volta che giochi a Dark Souls? Hai un gamepad?

Lo avevo "provato" qualche settimana fa, ma parliamo di pochi minuti, un'oretta al massimo, poi tra una cosa e l'altra lo avevo mollato. Adesso prendo tutti i fix e faccio una cosa fatta per bene, mi leggo qualche guida o la prima run è meglio farla completamente all'oscuro di tutto?

Sì ho un gamepad X360

Noir79
12-04-2016, 23:51
Pagherei oro per poter giocare Dark Souls da zero dimenticando tutto quello che so del gioco; se vuoi gustarti il gioco al meglio, non leggere in giro - a parte forse le meccaniche di base (le stat, le meccaniche dei danni, ecc.).

Consigliata fortemente la patch che permette i 60 FPS.

Lateo
13-04-2016, 00:10
Io, invece, cortesemente dissento e ti SCONSIGLIO fortemente la patch che permette i 60 FPS. A mio avviso, il gioco è nato per rimanere a 30 FPS. Non solo i 60 ti danno una fluidità "plastificata" ed artificiosa (per nulla naturale e liscia come DS2 o DS3, che sono stati pensati e creati per andare a 60 FPS), ma rischi addirittura d'incontrare problemi con la fisica ed il motore di gioco, non adattato nativamente ai 60 FPS.

Ad ogni modo, fai pure tutti gli esperimenti del caso e prendi legittimamente la decisione che ritieni più opportuna.

JuanCarlos
13-04-2016, 00:17
Ma il fix per i 60 FPS è sempre quello in prima pagina? Perché leggo che sostanzialmente disabilita GfWL, ne ho ancora bisogno?

Noir79
13-04-2016, 00:19
Non solo i 60 ti danno una fluidità "plastificata" ed artificiosa (per nulla naturale e liscia come DS2 o DS3, che sono stati pensati e creati per andare a 60 FPS)

Non capisco cosa significhi fluditá "plastificata o artificiosa". 60 FPS >> 30 FPS, solo i Console Paesants sostengono altrimenti.

Darkless
13-04-2016, 00:41
Ma il fix per i 60 FPS è sempre quello in prima pagina? Perché leggo che sostanzialmente disabilita GfWL, ne ho ancora bisogno?

Giocalo a 30 che è pensato per quello. A 60 fa casini e la maggior parte della gente si trova glitch e problemi vari.

Noir79
13-04-2016, 00:43
Sono circondato da eretici... :boh:

http://www.dvdizzy.com/images/s/spaceballs-02.jpg

Lateo
13-04-2016, 00:56
È un'opinione personale, naturalmente, ma trovo che forzare DS1 a 60 FPS non sia la scelta giusta. Ai miei occhi, i movimenti sono del tutto innaturali, poco credibili, "fintamente fluidi". Il gioco non è nato a 60 FPS, come DS2 e DS3: semplicemente, si tratta di un metodo di sblocco non previsto dagli sviluppatori, e personalmente dopo 10 minuti di test, sono tornato ai vecchi 30 FPS e non mi sono mai più guardato indietro. Questo vale solo per DS1, sia ben chiaro: DS2 (Scholar) e DS3 offrono i 60 FPS nativi, ed è tutta un'altra musica!

Per quanto riguarda i glitch: personalmente non ne ho incontrati, ma probabilmente solo perché ci ho giocato non più di 10 minuti. In ogni caso, i bug con la gravità a 60 FPS sono documentati: basta una ricerca con Google per rendersene conto.

EDIT:
Ma il fix per i 60 FPS è sempre quello in prima pagina? Perché leggo che sostanzialmente disabilita GfWL, ne ho ancora bisogno?
No, GFWL non esiste più, grazie al cielo! Il fix dovrebbe essere quello del nuovo DSFix, ma ora sono stanchissimo e vado a nanna... se avrai ancora bisogno di aiuto, domani sarò sicuramente più in forze! :)

rinbaubau
13-04-2016, 01:06
Appena installato e affrontato il primo boss (non avevo mai giocato a un Dark Souls), troppo difficile e frustrante per i miei gusti :fagiano:
Capisco la sfida, ma venire annientati e ricominciare d'accapo per ogni minimo errore diventa stressante, e un gioco non deve stressare ma divertire e appagare IMHO.
Gli RPG non sono mai stati il mio genere, ma ho amato The Witcher 3 che è un capolavoro, pensavo che Dark Souls si avvicinasse un pochino a quelle meccaniche, ma purtroppo mi ricorda Lord of The Fallen che mi ha deluso ancora di più.

Murdock79
13-04-2016, 06:48
Appena installato e affrontato il primo boss (non avevo mai giocato a un Dark Souls), troppo difficile e frustrante per i miei gusti :fagiano:
Capisco la sfida, ma venire annientati e ricominciare d'accapo per ogni minimo errore diventa stressante, e un gioco non deve stressare ma divertire e appagare IMHO.
Gli RPG non sono mai stati il mio genere, ma ho amato The Witcher 3 che è un capolavoro, pensavo che Dark Souls si avvicinasse un pochino a quelle meccaniche, ma purtroppo mi ricorda Lord of The Fallen che mi ha deluso ancora di più.

Questo alla fine è molto più un Action-Rpg che un gioco di ruolo puro, all'inizio è punitivo perchè non lo si conosce. E come i vecchi titoli da console o sala giochi dove con impegno e dedizione si arrivava alla fine.

Dark merita un giro anche solo per il level desing che è forse uno di quelli che più mi ha stupito per realizzazione; ogni parte è connessa all'altra ricreando bene l'impressione di un mondo unico


Per la questione dei 30 frame c'era anche il problema del consumo anomalo delle armi se si superava la soglia, se non ricordo male...

FirstDance
13-04-2016, 08:14
Appena installato e affrontato il primo boss (non avevo mai giocato a un Dark Souls), troppo difficile e frustrante per i miei gusti :fagiano:
Capisco la sfida, ma venire annientati e ricominciare d'accapo per ogni minimo errore diventa stressante, e un gioco non deve stressare ma divertire e appagare IMHO.
Gli RPG non sono mai stati il mio genere, ma ho amato The Witcher 3 che è un capolavoro, pensavo che Dark Souls si avvicinasse un pochino a quelle meccaniche, ma purtroppo mi ricorda Lord of The Fallen che mi ha deluso ancora di più.

Mettiti il cuore in pace, perché sarà così dall'inizio alla fine.
Io, nonostante tutto, ho adorato quel gioco. Anche se mi ha frustrato e fatto incazzare come non mai.
Ti consiglio di insistere un po', livella il personaggio. Le aree che hai affrontato le puoi ripetere senza fatica. Se hai fatto il percorso "giusto", l'inizio è la parte più facile.

Lateo
13-04-2016, 08:56
@ Rinbaubau: come già dissi in numerose altre occasioni, trovo che per la serie Souls non ci possano essere compromessi: se non scatta la scintilla, se non t'innamori del sistema di combattimento, degli ambienti, del mondo di gioco, della lore, dei pochi e bizzarri NPC che popolano il gioco, del level design, temo che questo non sia il gioco adatto. Lo dico senza volontà di polemica: semplicemente DS non è un gioco per tutti. Se, alla fine di una sessione di gioco, ciò che provi è prevalentemente frustrazione e irritazione, non penso che dovresti continuare, perché il prosieguo potrebbe riservarti sorprese ancora più amare.
Se, però, vorrai dare al gioco un'altra possibilità e, possibilmente, cadere preda della sua malia, così com'è successo per noi tutti, non potrò che esserne felice!

@ Murdock79: il discorso dell'incrementato consumo delle armi a 60 FPS è sicuramente vero per DS2, ma non so se questo valga anche per DS1.

@ FirstDance: concordo...

Havel
13-04-2016, 09:13
Per la questione dei 30 frame c'era anche il problema del consumo anomalo delle armi se si superava la soglia, se non ricordo male...

ti confondi col 2, che pur se portato nativamente a 60fps, si porta dietro errori di programmazione legati appunto ai frame, perché è stato pensato prima di tutto per console e quindi a 30f, fortunatamente il problema è legato solo al consumo delle armi e col 3° capitolo sembra abbiano corretto anche quest'aspetto.

nel 1° questo problema non esiste, o meglio, le armi hanno una durabilità talmente elevata che il loro consumo è quasi irrilevante ed è godibilissimo pure a 60, a patto d'esser consapevoli di avere un roll e un salto più cortini e con la rara possibilità di poter incappare in un glitch. (come cadere da una scala a chicciola :asd:)

Darkless
13-04-2016, 09:44
Oddio i glitch non sono affatto rari se forzi a 60 fps il gioco. All'epoca non poca gente ebbe divesi problemi. DS è stato fatto e pensato per i 30 fps c'è poco da girarci intorno. Spingerlo a 60 è una forzatura che fa sballare diverse cose.

FirstDance
13-04-2016, 09:55
Oddio i glitch non sono affatto rari se forzi a 60 fps il gioco. All'epoca non poca gente ebbe divesi problemi. DS è stato fatto e pensato per i 30 fps c'è poco da girarci intorno. Spingerlo a 60 è una forzatura che fa sballare diverse cose.

Io avevo provato a forzarlo a 60, ma mi creava strani artefatti, ho dovuto tornare a 30. Comunque non è che a 30 i glitch non ci siano, eh... :)

Lateo
13-04-2016, 09:55
@ Darkless: concordo...
C'è anche questo video come riferimento: https://www.youtube.com/watch?v=YPOpkKXeGe0

@ First Dance: sì, i glitch ci sono anche a 30, ma a 60 ne nascono di nuovi e imprevisti, perché è appunto una forzatura "innaturale" del motore di gioco, non pensato per girare a 60.

Darkless
13-04-2016, 11:00
Fra l'altro non so poi se sballi anche la gestione delle finestre di frame per la parry.

IngMetallo
13-04-2016, 11:08
In 40 ore (tra tutti i pg), appena arrivato ad Anor Londo e soltanto 1 volta mi è capitato il bug della discesa veloce dalle scale. Sono fortunato ? :D

Lateo
13-04-2016, 11:35
@ Darkless: vero anche quello!

@ IngMetallo: può darsi che tu sia stato fortunato, o che chi subisce i glitch sia più sfortunato: in ogni caso, io mi sono trovato malissimo sbloccando i 60 FPS, e non mi sono mai pentito di essere tornato ai 30 nativi, così come è stato originariamente pensato dai suoi sviluppatori.

Ben altro paio di maniche DS2 e DS3, che offrono i 60 FPS nativi, e con i quali non mi sognerei mai di giocare a 30, visto che il motore di gioco va a 60 già di suo!

JuanCarlos
13-04-2016, 12:13
Iniziato con un Piromante, scelto la chiave universale come oggetto, e ovviamente dopo 10 minuti mi sono già bloccato :asd: :asd: l'interfaccia è poco intuitiva, ma vabbè, provando pian piano si capisce.

barbara67
13-04-2016, 13:00
Dark Souls ha un modo tutto suo di dirti la strada, se incontri nemici che ti uccidono molto facilmente quella non è la via giusta ..... :)

Lateo
13-04-2016, 13:04
Dark Souls ha un modo tutto suo di dirti la strada, se incontri nemici che ti uccidono molto facilmente quella non è la via giusta ..... :)

Esatto! Ricordo di aver perso ore contro gli scheletrazzi del cimitero, prima di capire che avrei dovuto battere un'altra strada...

Darkless
13-04-2016, 13:32
Iniziato con un Piromante, scelto la chiave universale come oggetto, e ovviamente dopo 10 minuti mi sono già bloccato :asd: :asd: l'interfaccia è poco intuitiva, ma vabbè, provando pian piano si capisce.

Ma se manco ce l'ha interfaccia praticamente :asd:

JuanCarlos
13-04-2016, 13:46
Ma se manco ce l'ha interfaccia praticamente :asd:

Sì intendo più che altro cambiare arma, usare la fiaschetta... lo slot a 4 farebbe intendere che, ad esempio, la fiaschetta è in basso, e mi basterebbe premere giù sulla croce direzionale per usarla, ma così non succede niente e devo andare fisicamente nell'inventario e fare Usa Oggetto. Sarò io che sono riflessivo e devo pensare mille volte a tutto :asd:

Darkless
13-04-2016, 14:10
Io lo gioco con la tastiera e alla croce manco di penso :asd:
Cmq guarda che c'è il tasto per bere l'estus senza aprire l'inventario.

alexbilly
13-04-2016, 14:12
Sì intendo più che altro cambiare arma, usare la fiaschetta... lo slot a 4 farebbe intendere che, ad esempio, la fiaschetta è in basso, e mi basterebbe premere giù sulla croce direzionale per usarla, ma così non succede niente e devo andare fisicamente nell'inventario e fare Usa Oggetto. Sarò io che sono riflessivo e devo pensare mille volte a tutto :asd:

ma nemmeno per sogno :asd:

quello è l'inventario rapido, serve proprio ad evitare quello che stai facendo. Ogni volta che premi giu con la croce direzionale scorri gli oggetti che hai in quella parte dell'inventario, per usare l'oggetto attualmente visualizzato premi "X" (pad xbox). Se non ti succede nulla premendo in basso è perchè probabilmente la fiaschetta è l'unico oggetto che hai messo nell'inventario rapido.

e comunque ringrazia di aver ricevuto la fiaschetta, io mi son fatto i primi 3 boss del gioco senza sapere cosa fosse (gli svantaggi di cominciare un gioco senza leggere niente su di esso)... causa bug ero uscito dall'asylum senza prenderle :asd:

FirstDance
13-04-2016, 14:53
Esatto! Ricordo di aver perso ore contro gli scheletrazzi del cimitero, prima di capire che avrei dovuto battere un'altra strada...

Come metà di noi qua dentro. :D :D

E io insistevo, ci ho peso delle ore prima di capire che era meglio girare al largo.

JuanCarlos
13-04-2016, 14:53
ma nemmeno per sogno :asd:

quello è l'inventario rapido, serve proprio ad evitare quello che stai facendo. Ogni volta che premi giu con la croce direzionale scorri gli oggetti che hai in quella parte dell'inventario, per usare l'oggetto attualmente visualizzato premi "X" (pad xbox). Se non ti succede nulla premendo in basso è perchè probabilmente la fiaschetta è l'unico oggetto che hai messo nell'inventario rapido.

e comunque ringrazia di aver ricevuto la fiaschetta, io mi son fatto i primi 3 boss del gioco senza sapere cosa fosse (gli svantaggi di cominciare un gioco senza leggere niente su di esso)... causa bug ero uscito dall'asylum senza prenderle :asd:

https://media.giphy.com/media/3oEdv5xpyF0stl8ltS/giphy.gif

Voi che dite, mi cerco una build o vado a occhio? Al primo falò ho aggiunto 1 VIT 1 STR 1 DEX (Piromante).

Lateo
13-04-2016, 15:15
Ma se manco ce l'ha interfaccia praticamente :asd:
:asd:



e comunque ringrazia di aver ricevuto la fiaschetta, io mi son fatto i primi 3 boss del gioco senza sapere cosa fosse (gli svantaggi di cominciare un gioco senza leggere niente su di esso)... causa bug ero uscito dall'asylum senza prenderle :asd:
Quasi da non credere! :D


Come metà di noi qua dentro. :D :D
E io insistevo, ci ho peso delle ore prima di capire che era meglio girare al largo.
Ma quel che è peggio è che credevo stoltamente di essere un gran figo ad abbattere scheletri a ripetizione per guadagnare la colossale cifra di BEN 50 ANIME al colpo! Farming spinto!
Pensa te che razza di cretino! :asd:



Voi che dite, mi cerco una build o vado a occhio? Al primo falò ho aggiunto 1 VIT 1 STR 1 DEX (Piromante).
I primi punti puoi spenderli abbastanza tranquillamente, ma secondo me, sul lungo periodo ti conviene concentrarti su un percorso ben prestabilito (Forza, Destrezza, Intelligenza, Fede ecc.) piuttosto che tentare (e fallire) di essere un "jack of all trades".

Darkless
13-04-2016, 15:40
ok, sono l'unico che è andato dritto al borgo senza vedere la strada per il cimitero.

alexbilly
13-04-2016, 15:50
Quasi da non credere! :D

incredibbileeeeee :asd:

In pratica dopo 5-6 tentativi sono riuscito ad aprire la porta del manicomio senza avere la chiave. Non sapevo di questa cosa delle fiaschette sennò chi ci provava... Mi son fatto tutto il borgo dei non morti, il demone toro, tutto il passaggio per aprire la scorciatoia della chiesa e relativi demoni gargoyle, poi mi son reso conto che qualcosa non andava :asd: per me era troppo difficile e vedevo tutti che mi consigliavano di usare queste famose fiaschette... a quel punto pensavo di dover ripetere tutto! Poi mi hanno detto che si poteva tornare indietro utilizzando la scorciatoia dell'ascensore, l'ho fatto dopo essere morto una decina di volte, di cui un paio fuori il manicomio stesso, maledetti non morti con le torce!!!... arrivo al manicomio e ho trovato l'imbecille ancora morto nel buco nella parete, presa chiave e fiaschette, nemmeno il tempo di uscire dal buco che lo stronzo si è alzato e mi ha aperto in due :asd: Dopo 50 tentativi l'ho buttato giù, il demone del manicomio invece l'ho sconfitto solo molto piu tardi, tornando in un terzo momento

che casino.

Lateo
13-04-2016, 16:03
ok, sono l'unico che è andato dritto al borgo senza vedere la strada per il cimitero.
Sicuramente uno dei pochi! :)


@ Alexbilly:
Ma come sei riuscito ad aprire la porta del manicomio senza la chiave? Credevo fosse impossibile!

FirstDance
13-04-2016, 16:20
Maledizione, mi è tornata la voglia di giocare a Dark Souls!!
Sto finendo Demon's Souls (Mi manca solo quella carogna di Allant) e poi volevo buttarmi sul 3, ma questo gioco è una droga.

alexbilly
13-04-2016, 16:21
Sicuramente uno dei pochi! :)


@ Alexbilly:
Ma come sei riuscito ad aprire la porta del manicomio senza la chiave? Credevo fosse impossibile!

eh che ne so... io il buco nella parete fatto dalla palla di cannone non l'avevo proprio visto! Ho fatto il giro più volte e non trovando la chiave ho pensato al bug. Ho cliccato disperatamente e continuamente sulla porta giusto per cazzeggiare e si è aperta :eek: :eek: :eek:

Non avendo idea di cosa stessi lasciando indietro non mi son posto il problema e son andato avanti.

JuanCarlos
13-04-2016, 16:47
Comunque quello che è successo a ad alexbilly era successo anche a me :asd: ho girato per mezz'ora come uno scemo > ragequit. Al riavvio c'era il buco nel muro. E non ditemi che non l'ho visto perché la palla di cannone non si è proprio vista, niente di niente :asd:

Dunque, domandine:

- Le armi. Vedo che le anime sono una sorta di valuta, ergo non credo di poter "vendere" niente, dico bene? Posso smantellare, o roba del genere?

- Le anime. Tendo ad usarle subito tutte (almeno all'inizio, quando gli upgrade costano poco) o me le tengo?

- I Patti. A che servono, esattamente? Un chierico mi ha fatto stringere un patto Bianca Via, mi pare, e ne ho ricavato una motion, credo (scrollata di spalle). A che servono?

Lateo
13-04-2016, 17:06
il buco nella parete fatto dalla palla di cannone non l'avevo proprio visto! Ho fatto il giro più volte e non trovando la chiave ho pensato al bug. Ho cliccato disperatamente e continuamente sulla porta giusto per cazzeggiare e si è aperta :eek: :eek: :eek:

Comunque quello che è successo a ad alexbilly era successo anche a me :asd: ho girato per mezz'ora come uno scemo > ragequit. Al riavvio c'era il buco nel muro. E non ditemi che non l'ho visto perché la palla di cannone non si è proprio vista, niente di niente :asd:

Io trasecolo. Comunque, buon per voi! :)


Dunque, domandine:

- Le armi. Vedo che le anime sono una sorta di valuta, ergo non credo di poter "vendere" niente, dico bene? Posso smantellare, o roba del genere?

- Le anime. Tendo ad usarle subito tutte (almeno all'inizio, quando gli upgrade costano poco) o me le tengo?

- I Patti. A che servono, esattamente? Un chierico mi ha fatto stringere un patto Bianca Via, mi pare, e ne ho ricavato una motion, credo (scrollata di spalle). A che servono?
- Armi & Anime come valuta: scoprirai... vai avanti ed abbi fede. Non buttare via nulla, per ora!
- Anime: arma a doppio taglio. Se le spendi tutte velocemente, potresti pentirtene nel momento in cui dovessi aver bisogno di acquistare qualche oggetto costoso o livellare a tutti i costi una caratteristica (e, appunto, ti mancano le anime). Per contro, se te le tieni troppo strette, la doppia morte potrebbe farti raggiungere vette di turpiloquio e blasfemia mai raggiunte in tutta la tua vita. Io di solito tendo a spenderle, ma con giudizio!
- Patti: servono solitamente per le interazioni online con altri giocatori, ma non solo. Scoprirai (poco) di più andando avanti...

Darkless
13-04-2016, 17:24
Oddio, nel single player di covenant ce ne è uno solo che faccia qualcosa.

Lateo
13-04-2016, 18:29
@ First Dance: la droga migliore che ci sia :D

@ Darkless: in effetti... ma non volevo rivelare troppi dettagli!

JuanCarlos
14-04-2016, 14:23
Oddio, nel single player di covenant ce ne è uno solo che faccia qualcosa.

Quindi pure quelle motion da imparare non servono a nulla (o servono in multi)? Meglio così :asd:

Ma quando trovo un oggetto che non posso equipaggiare, ma lo equipaggio lo stesso :asd: :asd: immagino soffrirò delle penalità, dove posso vederle? L'entità della penalità, intendo.

Dopo aver sprecato un paio d'orette buone cercando di scendere ho capito - mi hanno detto :asd: - che devo salire verso il borgo. Nella Valle dei Dragoni sono stato oneshottato barbaramente ma ho trovato uno scudo carino, però :asd:

Lateo
14-04-2016, 14:33
Quindi pure quelle motion da imparare non servono a nulla (o servono in multi)? Meglio così :asd:
Servono a gesticolare in PvP o Jolly-Cooperation... oppure per acquisire un Achievement!
[/QUOTE]


Ma quando trovo un oggetto che non posso equipaggiare, ma lo equipaggio lo stesso :asd: :asd: immagino soffrirò delle penalità, dove posso vederle? L'entità della penalità, intendo.
Apri il menu "Equipment" e controlla le statistiche: dovresti vedere dei numeri (in rosso, se non ricordo male) che ti indicano di quanto IN NEGATIVO (penalità) stai andando per aver utilizzato un oggetto senza le caratteristiche necessarie.



Dopo aver sprecato un paio d'orette buone cercando di scendere ho capito - mi hanno detto :asd: - che devo salire verso il borgo. Nella Valle dei Dragoni sono stato oneshottato barbaramente ma ho trovato uno scudo carino, però :asd:
Il gioco ha un modo tutto suo di farti capire qual è la strada giusta... :asd:

FirstDance
14-04-2016, 14:49
Dopo aver sprecato un paio d'orette buone cercando di scendere ho capito - mi hanno detto :asd: - che devo salire verso il borgo.

Vai di lì, che è buono.

JuanCarlos
14-04-2016, 15:13
Vai di lì, che è buono.

"Buono" non è una parola grossa, è una parola enorme. :asd:

alexbilly
14-04-2016, 15:29
"Buono" non è una parola grossa, è una parola enorme. :asd:

diciamo allora "è meno male" :asd:

Darkless
14-04-2016, 15:52
Manno dai, l'undead burg è una passeggiata. E' li che ho capito che DS era un gioco normale e gli si era creata una leggenda metropolitana sopra.

FirstDance
14-04-2016, 15:53
Se prima era la brace, quella è la padella.

Vecchio saggio di Lordran.

JuanCarlos
14-04-2016, 16:08
Manno dai, l'undead burg è una passeggiata. E' li che ho capito che DS era un gioco normale e gli si era creata una leggenda metropolitana sopra.

Nì, nel senso che alla fine è fattibile, la difficoltà per come la vedo io (che sto pur sempre all'inizio) sta soprattutto nel fatto che devi cambiare completamente approccio rispetto al solito, ed è una cosa che può richiedere un po' di tempo, e portare frustrazione.

Parlo per me, che dopo 4 ore ancora tendo a voler andare brainless contro gli scheletrini, anche se il mio cervello lo ha capito che non si può, e che ogni scontro non dico che devi pianificarlo chissà come, ma devi farlo dedicandogli una certa attenzione. Quando non sei abituato può risultare davvero complicato :asd: :asd: poi mettici pure che questo non è proprio il mio genere, lo sto giocando più per curiosità (e perché l'ho pagato e sossoldi) che per altro.

alexbilly
14-04-2016, 16:12
Manno dai, l'undead burg è una passeggiata. E' li che ho capito che DS era un gioco normale e gli si era creata una leggenda metropolitana sopra.

sulla difficoltà hai ragione, non è difficile come si tende a credere. Però non è un gioco normale, piace anche a te... quindi qualcosa dovrà pur avere di anormale :asd:

Rumpel92
14-04-2016, 16:27
ho appena iniziato il gioco, ammazza quanto è tosto! sono morto 5 o 6 volte col primo boss ma almeno gli scheletri li ammazzo facilmente:). Il bandito con l'ascia è buono per iniziare o c'è qualcosa di meglio per un novello della serie?

Darkless
14-04-2016, 16:36
sulla difficoltà hai ragione, non è difficile come si tende a credere. Però non è un gioco normale, piace anche a te... quindi qualcosa dovrà pur avere di anormale :asd:

E' punitivo, non difficile.

Noir79
14-04-2016, 17:01
ho appena iniziato il gioco, ammazza quanto è tosto! sono morto 5 o 6 volte col primo boss ma almeno gli scheletri li ammazzo facilmente:). Il bandito con l'ascia è buono per iniziare o c'è qualcosa di meglio per un novello della serie?

Benvenuto al club!

Havel
14-04-2016, 17:28
ho appena iniziato il gioco, ammazza quanto è tosto! sono morto 5 o 6 volte col primo boss ma almeno gli scheletri li ammazzo facilmente:). Il bandito con l'ascia è buono per iniziare o c'è qualcosa di meglio per un novello della serie?

forse il cavaliere è la classe migliore per un neoiniziato, ma gisto l'inizio, le classi variano appunto l'approccio iniziale, poco dopo dipende da come evolvi il pg e tutti posson fa tutto. cmq il bandito va anche bene, parti con uno scudo medio ottimo da 100% dif fisica e un buon attacco, abbastanza bilanciato anche nelle stat, il cavaliere lo batte solo in poise grazie all'armatura, ma più lento nelle schvate. ;)

Lateo
14-04-2016, 19:17
Personalmente, la classe che ho trovato più semplice (quasi overpower) per iniziare è stata il Piromante.

Opinione personale, naturalmente...

Darkless
14-04-2016, 19:24
Ma a parte i caster e il barbone non è che cambia gran che, tempo 4 o 5 livelli e una vale l'altra mi sa.

Lateo
14-04-2016, 19:39
La differenza la può fare il "tesoretto" iniziale d'incantesimi... ad esempio, partire già con una Soul Arrow o una Fire Orb significa poter rasare agevolmente il 99% dei nemici che si trovano nelle prime fasi.

Havel
14-04-2016, 20:10
Personalmente, la classe che ho trovato più semplice (quasi overpower) per iniziare è stata il Piromante.

Opinione personale, naturalmente...

ma non era la tua prima run o sbaglio?
i caster son forti ma ci vuole già un filo d'esperienza dietro, altrimenti resti presto senza spells e sei fottuto. :D

Lateo
14-04-2016, 20:45
Sinceramente non ricordo che personaggio ho scelto alla mia primissima run, ma credo fosse il Guerriero. Il Piromante dev'essere stato un secondo PG che ho creato da zero per fare un test, e ricordo di aver avuto grandi soddisfazioni dalla Piromanzia fin dai primi momenti.

Poi, chiaramente, si tratta di opinioni totalmente soggettive...

cronos1990
15-04-2016, 12:51
Ancora vedo arrivare gente nuova su DS1, incredibile :asd:

In effetti, anche io ho intenzione di completare la run che ho iniziato qualche giorno fa :asd: L'ennesima :D

Lateo
15-04-2016, 12:54
@ Cronos: Vero, è sorprendente ma soddisfacente!
Hai iniziato una run di DS1 pochi giorni fa? E con DS3 come sei messo? Hai risolto i problemi con il controller?

Darkless
15-04-2016, 13:33
Ancora vedo arrivare gente nuova su DS1, incredibile :asd:

In effetti, anche io ho intenzione di completare la run che ho iniziato qualche giorno fa :asd: L'ennesima :D

Sarei tentato anche io di farmi una run seria, magari stavolta provando ad imparare a giocare decentemente usando parry e backstab che nella vecchia partita non ho mai fatto :asd: Ho ancora il vecchio save con l'inizio del NG+.

Per ora però credo che ne avrò almeno per altre 100 ore con Dragon's Dogma ma soprattutto ho addosso una scimmia per Salt & Sanctuary che la metà basta. Attendo al varco la versione PC con ansia.

Lateo
15-04-2016, 13:55
@ Darkless: non ricordo più quale sia la tua situazione / posizione a riguardo di DS3...

Darkless
15-04-2016, 14:21
@ Darkless: non ricordo più quale sia la tua situazione / posizione a riguardo di DS3...

... che devo ancora giocare il 2 :asd:

itachi23
15-04-2016, 14:25
... che devo ancora giocare il 2 :asd:

saltalo e vai direttamente al 3

P.S. che cosa strana il forum mi ha quotato un messaggio privato del buon kaos...strano forte

kaos.
15-04-2016, 14:27
Ancora vedo arrivare gente nuova su DS1, incredibile :asd:

In effetti, anche io ho intenzione di completare la run che ho iniziato qualche giorno fa :asd: L'ennesima :D

Incredibile!
Ds1 ha più giocatori di Ds2 (anche sommando scholar e vanilla!)!!!

http://i.imgur.com/e6s6FQr.png

:eek: :eek:

JuanCarlos
15-04-2016, 14:34
Incredibile!
Ds1 ha più giocatori di Ds2 (anche sommando scholar e vanilla!)!!!
:eek: :eek:

È anche passato a 5€ negli ultimi due saldi, mi pare. Che poi è il motivo per cui ce l'ho io, preso "tanto per vedere cos'hanno tutti da idolatrarlo" :asd:

kaos.
15-04-2016, 14:59
Secondo me è un gioco molto polarizzante... a te è piaciuto?

unkle
15-04-2016, 15:10
Secondo me è un gioco molto polarizzante... a te è piaciuto?

Secondo me anche paralizzante :asd:

JuanCarlos
15-04-2016, 15:23
Secondo me è un gioco molto polarizzante... a te è piaciuto?

Sono ancora all'inizio, ho poco tempo per giocare. Poi io solitamente faccio tante sessioni brevi, di 30-40 minuti, quindi per me l'inizio è tutto in salita, quando per 2 o 3 volte di seguito inizi e finisci "senza concludere niente" il morale cala :asd: :asd:

Però ecco, adesso il mio stato d'animo è questo: "ho tempo per una partita... voglio veramente giocare a Dark Souls? Sì, ci voglio giocare, però ho paura di buttare un'ora" :asd: :asd:

Darkless
15-04-2016, 15:37
Secondo me è un gioco molto polarizzante... a te è piaciuto?

Devi tener conto che è appena uscito il 3 che è stato ultrapubblicizzato ovunque. In molti avranno comprato il primo per provare la serie e molti altri avran deciso di rifarsi una run di ripasso prima di iniziare il 3.

il menne
15-04-2016, 15:40
Incredibile!
Ds1 ha più giocatori di Ds2 (anche sommando scholar e vanilla!)!!!

http://i.imgur.com/e6s6FQr.png

:eek: :eek:

Per forza. È migliore sotto ogni punto di vista. E come meccaniche si avvicina al 3 ( o meglio è il 3 che somiglia all'1) e quindi in tanti appunto lo provano prima di pigliare il nuovo....

alexbilly
15-04-2016, 15:50
Sono ancora all'inizio, ho poco tempo per giocare. Poi io solitamente faccio tante sessioni brevi, di 30-40 minuti, quindi per me l'inizio è tutto in salita, quando per 2 o 3 volte di seguito inizi e finisci "senza concludere niente" il morale cala :asd: :asd:

Però ecco, adesso il mio stato d'animo è questo: "ho tempo per una partita... voglio veramente giocare a Dark Souls? Sì, ci voglio giocare, però ho paura di buttare un'ora" :asd: :asd:

io ho ripreso il 2 dopo parecchio tempo, accantonato nel bel mezzo della prima run... la prima ora l'ho buttata solo per capire cosa dovevo fare :asd:

vabbè questa penso sia una prerogativa di tutti i souls... si gioca tutto e poi si va su wikipedia a capire a cosa si è giocato :asd:

Lateo
15-04-2016, 15:58
È anche passato a 5€ negli ultimi due saldi, mi pare. Che poi è il motivo per cui ce l'ho io, preso "tanto per vedere cos'hanno tutti da idolatrarlo" :asd:
Stesso mio ragionamento!

Secondo me anche paralizzante :asd:
:asd:

Per forza. È migliore sotto ogni punto di vista. E come meccaniche si avvicina al 3 ( o meglio è il 3 che somiglia all'1) e quindi in tanti appunto lo provano prima di pigliare il nuovo....
Comincio anch'io a pensare che il primo DS sia inarrivabile... ma non capisco se sia per motivi oggettivi (miglior level design, atmosfera, comandi più "accessibili" ecc.) o soggettivi (il mio primissimo Souls, esperienza nuova ed elettrizzante ecc.)

il menne
15-04-2016, 16:03
Stesso mio ragionamento!


:asd:


Comincio anch'io a pensare che il primo DS sia inarrivabile... ma non capisco se sia per motivi oggettivi (miglior level design, atmosfera, comandi più "accessibili" ecc.) o soggettivi (il mio primissimo Souls, esperienza nuova ed elettrizzante ecc.)

Penso che in gran parte sia anche soggettivo. Anche per me è stato il primo souls ed è stata una esperienza spettacolare, innovativa, fantastica, immersiva.

Per quanto bello e graficamente migliore il 3 bene o male è un souls e specie i veterani sanno già più o meno cosa li attenderà. Come ho detto in altro post per me ds1 è stato come il primo bacio: non si scorda mai. Quelli successivi per quanto belli non saranno mai come la prima volta. :)

Havel
15-04-2016, 17:29
Penso che in gran parte sia anche soggettivo. Anche per me è stato il primo souls ed è stata una esperienza spettacolare, innovativa, fantastica, immersiva.

Per quanto bello e graficamente migliore il 3 bene o male è un souls e specie i veterani sanno già più o meno cosa li attenderà. Come ho detto in altro post per me ds1 è stato come il primo bacio: non si scorda mai. Quelli successivi per quanto belli non saranno mai come la prima volta. :)

ti dirò, per quel che mi riguarda ho cominciato con demon's la mia esperienza coi souls e giocati tutti in ordine cronologico, al momento ritengo cmq il 1° dark come canto del cigno della saga nonostante i suoi difetti, perché ne han tutti eh, lo trovo cmq il più curato nel complesso, resta da vedere cosa offre il 3, che al momento mi sembra più un preseguo di BB che di DS, ma è troppo presto per tirare le somme, giudicherò dopo averlo approfondito a dovere.

OvErClOck82
15-04-2016, 17:32
devo spezzare una lancia a favore di ds3 per quanto riguarda la somiglianza con bb.. giocandoci le influenze si vedono, ma sinceramente rispetto ai video ho cambiato totalmente idea.. è un souls in tutto e per tutto

Darkless
15-04-2016, 18:14
Peccato per il moonwalking sfrenato.

JuanCarlos
19-04-2016, 19:45
Dunque, sono felice ma interdetto :asd:

Ultimamente posso giocare solo per brevi sessioni, quindi da qualche giorno ormai mi fermavo inesorabilmente al Demone del Toro, con rosik diffuso e perenne. Oggi superato al primo tentativo, e oltretutto dopo il ponte ho ritrovato seimila anime che mi ero scordato fossero lì :asd: :asd:

Interdetto perchè? Perché

Dopo giorni di "prova a schivare, rotola intorno, cerca di aggirarlo, corri indietro e prova a lanciare la palla di fuoco" oggi semplicemente ho fatto un attacco dall'alto e poi sono rimasto sotto di lui a sferrare attacchi a due mani dopo aver passato una roba sull'arma che l'ha resa elettrica. 10 secondi = fine.

Boh.

Havel
19-04-2016, 20:13
Dunque, sono felice ma interdetto :asd:

Ultimamente posso giocare solo per brevi sessioni, quindi da qualche giorno ormai mi fermavo inesorabilmente al Demone del Toro, con rosik diffuso e perenne. Oggi superato al primo tentativo, e oltretutto dopo il ponte ho ritrovato seimila anime che mi ero scordato fossero lì :asd: :asd:

Interdetto perchè? Perché

Dopo giorni di "prova a schivare, rotola intorno, cerca di aggirarlo, corri indietro e prova a lanciare la palla di fuoco" oggi semplicemente ho fatto un attacco dall'alto e poi sono rimasto sotto di lui a sferrare attacchi a due mani dopo aver passato una roba sull'arma che l'ha resa elettrica. 10 secondi = fine.

Boh.

congratulazioni.

cmq il risultato può essere esplicato, ti ricordo che stai giocando ad un action con elementi rpg, hai usato attacchi di fuoco contro un demone resistente ad esso, poi sei a inizio gioco e non so con quale arma tu abbia comnciato, ma la resina del fulmine da un buff fisso di 150 punti, ben più alta di qualsiasi arma da newgame, motivo per cui il danno l'hai aumentato smisuratamente, ed infine eseguito una finish dall'alto, magari già con arma buffata, connubio perfetto per devastare quel demone.

ben fatto.

Lateo
19-04-2016, 21:25
Volevo rispondere anch'io, ma ti avrei detto più o meno le stesse cose di Havel La Roccia (:asd:) qui sopra di me, quindi congratulazioni anche da parte mia!

FirstDance
19-04-2016, 21:29
Dunque, sono felice ma interdetto :asd:

Ultimamente posso giocare solo per brevi sessioni, quindi da qualche giorno ormai mi fermavo inesorabilmente al Demone del Toro, con rosik diffuso e perenne. Oggi superato al primo tentativo, e oltretutto dopo il ponte ho ritrovato seimila anime che mi ero scordato fossero lì :asd: :asd:

Interdetto perchè? Perché

Dopo giorni di "prova a schivare, rotola intorno, cerca di aggirarlo, corri indietro e prova a lanciare la palla di fuoco" oggi semplicemente ho fatto un attacco dall'alto e poi sono rimasto sotto di lui a sferrare attacchi a due mani dopo aver passato una roba sull'arma che l'ha resa elettrica. 10 secondi = fine.

Boh.

Hai usato la tattica giusta. Ricordalo in futuro, perché molti nemici sembrano impossibili da battere, ma con l'arma e la tecnica giusta, tutti i nemici si possono battere, alcuni anche facilmente.

JuanCarlos
21-04-2016, 00:46
Non riesco ad inquadrare bene questo gioco :asd: quando sto per iniziare a giocare lo detesto letteralmente, e credo che fare doppio click sul titolo in libreria sia una qualche forma di masochismo... mentre gioco poi non ne parliamo, il ragequit è la regola. Però quando superi una parte ostica, che bella sensazione :asd: :asd: o quando leggi per terra "falò imminente" lasciato da qualche altro giocatore :asd: :asd:

Non sono mica sicuro che mi stia piacendo, però :asd: :asd:

Noir79
21-04-2016, 00:54
Sei ancora nella fase iniziale... informati un pó di piú sulle dinamiche delle armi, su come si migliorano e su come avere sinergia con le caratteristiche del tuo personaggio - conoscere meglio le meccaniche di gioco ti aiuterá a sopravvivere prima, e infine a padroneggiare il gioco.

Una volta che sei in una posizione confortevole, informati di piú sulla trama e sull'ambientazione, che - a mio parere - é decisamente il punto di forza del gioco.

Lateo
21-04-2016, 08:58
Dunque, a me è successa una cosa simile con DS3: ho iniziato a giocare martedì scorso, al Day 1, da sfegatato della serie. Il gioco mi è piaciuto subito, ma alcuni dettagli mi hanno fatto storcere il naso: inizialmente non riuscivo ad impostare i comandi per mouse e tastiera come volevo io, e quindi frustrazione enorme. Poi non riuscivo a trovare uno Small Shield con cui effettuare il Parry (senza poter "parryare" mi sento perduto e disperso); inoltre ho deciso d'iniziare con classe Mago, ignaro che così facendo avevo scelto il livello di difficoltà "impossibile" in un gioco già molto difficile di suo. Ho passato molte ore a chiedermi se mi stessi realmente divertendo... poi sono finalmente riuscito ad aggiustare i comandi; ho trovato l'unico Small Shield veramente funzionante (questo è stato il vero punto di svolta) ed inoltre sono riuscito a potenziare sufficientemente la mia Maga in modo da poter competere ad armi (quasi) pari con i nemici che il gioco mi parava davanti. Risultato: ora mi sto divertendo come un pazzo :D

Morale: spero che anche tu, proseguendo nel gioco, riesca a trovare degli elementi (magari nella crescita del tuo PG) che possano darti soddisfazione e farti apprezzare gli aspetti positivi del gioco più che la frustrazione di vedere continuamente sullo schermo la scritta rossa "You Died" :asd:

JuanCarlos
21-04-2016, 23:33
Ho un paio di dubbi:

- L'Umanità si può trovare come loot sui nemici ma compare anche da sola (aumenta il contatore in alto a sinistra) mentre si farma? Perché mi è capitato un paio di volte ma sempre con lo stesso nemico, e non sono riuscito a capire se è una casualità o no :asd: (il cavaliere che corre subito fuori dalla chiesa se si prova ad usare l'entrata principale).

- Se evoco i cavalieri (uno l'ho incontrato su una terrazza, l'altro l'ho liberato dal piano più alto prima dei Gargoyle) mi pregiudico la possibilità di chiamarli in futuro? O basta che io sia umano e ci sia il simbolo a terra? Perché sinceramente vorrei evitare di evocarli entrambi per i Gargoyle, mi hanno detto che così lo scontro diventa eccessivamente facile, ma mi conosco, e se continuo a restare bloccato in quel punto... :asd:

cronos1990
22-04-2016, 07:35
Ho un paio di dubbi:

- L'Umanità si può trovare come loot sui nemici ma compare anche da sola (aumenta il contatore in alto a sinistra) mentre si farma? Perché mi è capitato un paio di volte ma sempre con lo stesso nemico, e non sono riuscito a capire se è una casualità o no :asd: (il cavaliere che corre subito fuori dalla chiesa se si prova ad usare l'entrata principale).

- Se evoco i cavalieri (uno l'ho incontrato su una terrazza, l'altro l'ho liberato dal piano più alto prima dei Gargoyle) mi pregiudico la possibilità di chiamarli in futuro? O basta che io sia umano e ci sia il simbolo a terra? Perché sinceramente vorrei evitare di evocarli entrambi per i Gargoyle, mi hanno detto che così lo scontro diventa eccessivamente facile, ma mi conosco, e se continuo a restare bloccato in quel punto... :asd:Non ricordo bene il meccanismo ma si, ogni tanto uccidendo nemici potresti vederti aumentare l'umanità. MI PARE di ricordare fosse una cosa random, con qualche legame col numero che hai attualmente, ma vado molto a memoria, è passato molto tempo.

Il simbolo a terra rimane, puoi evocarlo quante volte vuoi (poi chiaro, se si tratta di un giocatore umano deve essere connesso). Tieni comunque conto che tra le evocazioni di NPC che puoi trovare lungo il gioco, alcune sono rese disponibili sono se si verificano talune condizioni. Comunque, l'evocazione ai gargoyle è palesemente messa li SIA per far comprendere bene la meccanica, SIA come atto di generosità da parte dei programmatori :asd: per il primo vero boss del gioco.

Quanto ai Gargoyle... si, con l'evocazione (non ti dico di chi, anche se si può intuire facilmente) lo scontro diventa abbastanza facile, perchè in pratica attirano gli attacchi su di loro ed a differenza di altri boss li fanno pure fuori; tieni comunque conto che, considerato che in pratica puoi ripetere lo scontro all'infinito (al massimo perdi una manciata di anime, che se ha capito come funziona il gioco puoi fare come se stessi mangiando noccioline), puoi comunque fare qualche tentativo in solo, anche semplicemente per comprendere le meccaniche che hanno quei nemici. Poi se ritieni opportuno vai di umanità ed evochi.


Poi va detta una cosa: è vero che con l'evocazione lo scontro diventa facile... ma è anche vero che senza evocazione è uno dei 3 scontri più difficili di tutto il gioco, soprattutto se sei con una partita appena iniziata (già il discorso cambia leggermente se sei a NG+ e bello equipaggiato).
Per dirla tutta, ho sempre odiato quei dannati bastardi :asd: la prima volta ci ho messo una settimana a farli fuori (cedendo alla fine... cioè evocando). Non pago, con un secondo PG ci sono tornato tempo dopo perché il mio orgoglio doveva essere appagato... e ci ho messo 3 giorni a farli fuori in solo (per un numero di ore di... lasciamo perdere che è meglio :asd: ).

il menne
22-04-2016, 08:39
Ho un paio di dubbi:

- L'Umanità si può trovare come loot sui nemici ma compare anche da sola (aumenta il contatore in alto a sinistra) mentre si farma? Perché mi è capitato un paio di volte ma sempre con lo stesso nemico, e non sono riuscito a capire se è una casualità o no :asd: (il cavaliere che corre subito fuori dalla chiesa se si prova ad usare l'entrata principale).

- Se evoco i cavalieri (uno l'ho incontrato su una terrazza, l'altro l'ho liberato dal piano più alto prima dei Gargoyle) mi pregiudico la possibilità di chiamarli in futuro? O basta che io sia umano e ci sia il simbolo a terra? Perché sinceramente vorrei evitare di evocarli entrambi per i Gargoyle, mi hanno detto che così lo scontro diventa eccessivamente facile, ma mi conosco, e se continuo a restare bloccato in quel punto... :asd:

L'umanità aumenta anche da sola se uccidi un tot di mob senza morire, ho visto che il bonus aumenta se non usi mai l'estus e non sei mai colpito.

Per le evocazioni no, non pregiudichi nulla, non è che sono consumabili, se sono npc a volte il simbolo c'è se si verificano alcune condizioni, tipo aver seguito la loro quest, ma nulla a che vedere col la consumabilità della evocazione stessa.

Lateo
22-04-2016, 10:34
Ti hanno già risposto correttamente, quindi aggiungo poco di mio:

(1) l'umanità viene acquisita anche tramite il farming, come hai già notato tu da solo, fino ad un massimo di 10 (se non ricordo male) e a patto che il Boss della zona sia ancora vivo. Se lo stermini, i mob smettono di regalarti umanità "liquida" (il contatore in alto a sx), mentre possono comunque continuare a droppare umanità "solida", cioè l'oggetto "Humanity" nell'inventario.

(2) Non solo non pregiudichi l'opportunità di convocarli in futuro, anzi: se vuoi proseguire con le loro storyline, mi pare di ricordare che tu debba evocarli e farli sopravvivere alla battaglia contro il Boss di turno; o quantomeno parlare con loro quando li trovi sparsi in giro per il mondo di Lordran.

Havel
22-04-2016, 11:43
chiarisco qualche punto per non fare confusione:

l'umanità posseduta (il numerino) va su quando si uccidono mob ogni tot, a patto che il boss di zona sia vivo, oppure utilizzando semplicemente l'item ovviamente.
aumentare il numerino aumenta la scoperta oggetti (drop) e la potenza di una tipologia di armi fino a un cap di 10, aumenta anche la resistenza alla maledizione fino ad un cap di 30. in forma d'oggetto è droppabile ma solo da mob specifici ovviamente e dato che cmq non si trova a iosa, sconsiglio di andarsene in giro con molta umanità addosso, poiché la morte è sempre dietro l'angolo...
l'umanità posseduta può esser usata anche al falò per tornare in forma umana e ravvivarne la fiamma. la forma umana permette l'interazione con gli altri mondi sia online che offline (coop/invasioni), non è necessario evocare un npc per portare avanti una quest ad esso annessa, basta interagire con lo stesso.
evocare uno o più alleati per una coop aumenta di conseguenza gli hp del boss.

IngMetallo
22-04-2016, 15:18
Per ottenere umanità (non il drop, intendo proprio l'umanità posseduta) uccidendo i nemici bisogna essere in forma umana oppure si può fare anche da non-morto ?

kaos.
22-04-2016, 15:22
Per ottenere umanità (non il drop, intendo proprio l'umanità posseduta) uccidendo i nemici bisogna essere in forma umana oppure si può fare anche da non-morto ?

Anche da morto, l'importante è che il boss dell'area sia vivo.
La devi immaginare come una barra invisibile che si riempie con il numero di nemici che ammazzi... ogni volta che la barra si riempie vedrai che l'anima che stai risucchiando sarà nera invece di bianca: avrai appena ricevuto un'umanità. :)

FirstDance
22-04-2016, 15:40
La questione armi e armature è una delle cose che mi hanno infastidito di più di DS1. E' stato il primo che ho giocato, ma da subito mi sono reso conto che era eccessivamente e inutilmente complicato. Questo lo fa solo quello, sennò vai dall'altro, che però devi avere questa pietra, ma solo fino a un certo punto, che però se la infondi non puoi più fare un'latra cosa, e che... eccheccazzo!
Troppo.... infatti tutti gli altri souls sono più semplici da questo punto di vista e per me hanno fatto più che bene.
E' un sistema che rende le cose ancora più difficili in maniera artificiosa. I falò sono lontani, ci sono mille pericoli... non c'è un fast travel.... che bisogno c'era di introdurre anche questa complicazione?
Quindi, se come me non hai voglia di prendere una laurea in "ingegneria delle armi di Dark Souls", cercati su internet un wiki che riassuma tutte le armi, i potenziamenti, tutti i fabbri, tutto di tutto. Poi te lo stampi e lo appiccichi vicino al monitor. E armati di santa pazienza.

alexbilly
22-04-2016, 15:45
La questione armi e armature è una delle cose che mi hanno infastidito di più di DS1. E' stato il primo che ho giocato, ma da subito mi sono reso conto che era eccessivamente e inutilmente complicato. Questo lo fa solo quello, sennò vai dall'altro, che però devi avere questa pietra, ma solo fino a un certo punto, che però se la infondi non puoi più fare un'latra cosa, e che... eccheccazzo!
Troppo.... infatti tutti gli altri souls sono più semplici da questo punto di vista e per me hanno fatto più che bene.
E' un sistema che rende le cose ancora più difficili in maniera artificiosa. I falò sono lontani, ci sono mille pericoli... non c'è un fast travel.... che bisogno c'era di introdurre anche questa complicazione?
Quindi, se come me non hai voglia di prendere una laurea in "ingegneria delle armi di Dark Souls", cercati su internet un wiki che riassuma tutte le armi, i potenziamenti, tutti i fabbri, tutto di tutto. Poi te lo stampi e lo appiccichi vicino al monitor. E armati di santa pazienza.

scala bene con fede? :asd:

barbara67
22-04-2016, 15:48
scala bene con fede? :asd:

Dipende essendo santa se uno impreca troppo mentre gioca non scala ..... :D

FirstDance
22-04-2016, 15:56
scala bene con fede? :asd:

Devi avere la bestemmite scinitillante e 40 di euro (per un pad nuovo).

cronos1990
22-04-2016, 16:09
La questione armi e armature è una delle cose che mi hanno infastidito di più di DS1. E' stato il primo che ho giocato, ma da subito mi sono reso conto che era eccessivamente e inutilmente complicato. Questo lo fa solo quello, sennò vai dall'altro, che però devi avere questa pietra, ma solo fino a un certo punto, che però se la infondi non puoi più fare un'latra cosa, e che... eccheccazzo!
Troppo.... infatti tutti gli altri souls sono più semplici da questo punto di vista e per me hanno fatto più che bene.
E' un sistema che rende le cose ancora più difficili in maniera artificiosa. I falò sono lontani, ci sono mille pericoli... non c'è un fast travel.... che bisogno c'era di introdurre anche questa complicazione?
Quindi, se come me non hai voglia di prendere una laurea in "ingegneria delle armi di Dark Souls", cercati su internet un wiki che riassuma tutte le armi, i potenziamenti, tutti i fabbri, tutto di tutto. Poi te lo stampi e lo appiccichi vicino al monitor. E armati di santa pazienza.Modus operandi.

Faccio un personaggio basato sulla Destrezza... OK

Apro la wiki, guardo le immagini delle armi che scalano su destrezza... bella stà Spada della furia di Queelag, aggiudicata. Le statistiche... ha delle statistiche? Sono fondamentali? Naaaa :asd:
Vado alla pagina delle armature... ehi, bello il completo della Guardiana, è mia.

Come si potenziano questi cosi? Bene, perfetto.
Giusto per sfizio mi faccio una katana elettrica ed una sacra, tanto per completezza.


Fine :D

Noir79
22-04-2016, 16:51
La questione armi e armature è una delle cose che mi hanno infastidito di più di DS1. E' stato il primo che ho giocato, ma da subito mi sono reso conto che era eccessivamente e inutilmente complicato. Questo lo fa solo quello, sennò vai dall'altro, che però devi avere questa pietra, ma solo fino a un certo punto, che però se la infondi non puoi più fare un'latra cosa, e che... eccheccazzo!
Troppo.... infatti tutti gli altri souls sono più semplici da questo punto di vista e per me hanno fatto più che bene.
E' un sistema che rende le cose ancora più difficili in maniera artificiosa. I falò sono lontani, ci sono mille pericoli... non c'è un fast travel.... che bisogno c'era di introdurre anche questa complicazione?
Quindi, se come me non hai voglia di prendere una laurea in "ingegneria delle armi di Dark Souls", cercati su internet un wiki che riassuma tutte le armi, i potenziamenti, tutti i fabbri, tutto di tutto. Poi te lo stampi e lo appiccichi vicino al monitor. E armati di santa pazienza.

http://new1.fjcdn.com/comments/Playing+games+for+fun+_71c583a3c0f819ea951d3b1ab90441b1.png

Havel
22-04-2016, 17:11
La questione armi e armature è una delle cose che mi hanno infastidito di più di DS1. E' stato il primo che ho giocato, ma da subito mi sono reso conto che era eccessivamente e inutilmente complicato. Questo lo fa solo quello, sennò vai dall'altro, che però devi avere questa pietra, ma solo fino a un certo punto, che però se la infondi non puoi più fare un'latra cosa, e che... eccheccazzo!
Troppo.... infatti tutti gli altri souls sono più semplici da questo punto di vista e per me hanno fatto più che bene.
E' un sistema che rende le cose ancora più difficili in maniera artificiosa. I falò sono lontani, ci sono mille pericoli... non c'è un fast travel.... che bisogno c'era di introdurre anche questa complicazione?
Quindi, se come me non hai voglia di prendere una laurea in "ingegneria delle armi di Dark Souls", cercati su internet un wiki che riassuma tutte le armi, i potenziamenti, tutti i fabbri, tutto di tutto. Poi te lo stampi e lo appiccichi vicino al monitor. E armati di santa pazienza.

dovresti provare demon's :asd:

FirstDance
22-04-2016, 17:24
dovresti provare demon's :asd:

Ho giocato pure quello. Probabilmente mi sono perso molto dei gioco, ma io ho visto solo due fabbri: uno seduto comodamente al nexus, l'altro vicinissimo a un falò, completamente sgombro dai nemici. L'evoluzione delle armi me la sono cagata poco, comunque mi pareva abbastanza lineare.

Havel
22-04-2016, 17:49
Ho giocato pure quello. Probabilmente mi sono perso molto dei gioco, ma io ho visto solo due fabbri: uno seduto comodamente al nexus, l'altro vicinissimo a un falò, completamente sgombro dai nemici. L'evoluzione delle armi me la sono cagata poco, comunque mi pareva abbastanza lineare.

certe evoluzioni le fa vedere solo quando hai l'arma e la materia giusta per la trasmutazione a livello esatto, quindi a+3 non vedi nulla a +4 compare la possibilità nel menù.
morale, non solo dovevi portarti tutte le armi dietro e fare più viaggi (lì c'è anche il peso trasportato oltre a quello equipaggiato), ma se non upgradavi non sapevi manco in cosa era possibile trasformarle. :asd:

cmq a me piace la gestione upgrade del 1° dark.

Lateo
22-04-2016, 19:40
@ FirstDance: condivido il larga parte: è una vera sbatta dover saltabeccare da una parte all'altra di Lordran per potenziare le armi a seconda del sentiero scelto... soprattutto finché non si è sbloccato il Warping tra i Falò! In effetti, per quanto io abbia amato DS1, ho sempre pensato che la "semplificazione monofabbro" di DS2 e 3 mi abbia risparmiato non poche orride imprecazioni a causa dei millemila fantastiliardi di kilometri a piedi risparmiati...

scala bene con fede? :asd:

Devi avere la bestemmite scinitillante e 40 di euro (per un pad nuovo).

:asd::asd::asd:

@ Noir79: il Giant Dad che ammonisce i casualoni mi fa sempre rotolare :asd:

certe evoluzioni le fa vedere solo quando hai l'arma e la materia giusta per la trasmutazione a livello esatto, quindi a+3 non vedi nulla a +4 compare la possibilità nel menù.
morale, non solo dovevi portarti tutte le armi dietro e fare più viaggi (lì c'è anche il peso trasportato oltre a quello equipaggiato), ma se non upgradavi non sapevi manco in cosa era possibile trasformarle. :asd:
cmq a me piace la gestione upgrade del 1° dark.
La gestione è forse la più complessa ed interessante dei 3 Souls, e anche a me piace assai; per un neofita del gioco, però, può essere frustrante e al limite dell'incomprensibile, e comunque richiede di viaggiare per miglia nautiche, anche dopo aver sbloccato il teletrasporto: per dire, io non ho nessun'arma a base Fuoco perché mi è sempre mancata la voglia di attraversare ogni volta le Catacombe per andare da Vamos, il cui Falò più vicino è comunque scomodissimo...

Darkless
22-04-2016, 20:12
Modus operandi.

Faccio un personaggio basato sulla Destrezza... OK

Apro la wiki, guardo le immagini delle armi che scalano su destrezza... bella stà Spada della furia di Queelag, aggiudicata. Le statistiche... ha delle statistiche? Sono fondamentali? Naaaa :asd:
Vado alla pagina delle armature... ehi, bello il completo della Guardiana, è mia.

Come si potenziano questi cosi? Bene, perfetto.
Giusto per sfizio mi faccio una katana elettrica ed una sacra, tanto per completezza.


Fine :D

Resta il fatto che è un gioco inutilmente contorto in alcuni aspetti, e anche sta cosa di non dirti un cazzo delle meccaniche è solo una rogna ma ai jappo piace così "perchè fa figo" (e perchè son malati di mente).

Lateo
22-04-2016, 20:38
Sarà, ma io mi sono intrippato aBBBestia proprio per questa cosa di non dirti un bel niente delle meccaniche fin dal principio! :asd:












Certo, se non esistessero le wiki da consultare, sarebbe ben altra faccenda...

JuanCarlos
22-04-2016, 20:46
Diciamo che oggi per la prima volta mi sono divertito per tutta la sessione (e infatti oggi sono morto poco :asd:). Ho girato un pochino e questa concezione molto verticale dello spazio è fighissima, alla fine gli ambienti sembrano (sono?) tutti enormi ma muoversi, una volta sbloccati tutti i passaggi, è abbastanza facile. Anche io che di solito uso fin troppo i fast travel, non ne sto sentendo eccessivamente la mancanza. Va anche detto che adesso liberarmi degli scheletrini è enormemente più semplice di prima. A volte lo trovo addirittura un po' dispersivo, quando c'è così tanto in ballo esplorare assume tutto un altro significato :asd: :asd:

Ho suonato la prima campana e dopo poco sono riuscito anche a sconfiggere la Farfalla della Luna (ho evocato la Strega Beatrice, mi pare si chiami, ma non ha fatto quasi niente, si era incastrata in mezzo al passaggio -.-) ho esplorato un po' Radiceoscura e comprato dal fabbro la chiave per il Cimitero di Artorias, mi pare si chiami. Inutile dire che a livello 26 tra il fantasma e il mago il posto è ancora complicato, ci tornerò, forse. Ho anche trovato un ascensore per la Valle dei Dragoni, ma ho preferito non avventurarmi neanche lì, c'ero arrivato con più di 20.000 e non l'ho ritenuto saggio :asd: Alla fine sono sceso di sotto, ma mi sono fermato prima della nebbia perché volevo trovare la chiave della porta dietro cui si sente un uomo chiedere aiuto, ma ancora nulla, mi ha solo fatto fare il giro e sbloccare una grata. Vediamo domani.

Per la build, ho trovato una armatura del cavaliere d'elite, una di pelle e una del ladro. Sono 22 DEX, 20 STR 16 STA per ora, e vorrei continuare ad aggiungere DEX e STR. Mi conviene potenziare l'armatura leggera o continuo così alla giornata? Ho una morningstar +5 e uno scudo (non mi ricordo quale, quello blu e rosso) +2, una titanite blu, una scintillante e diverse titaniti semplici.

Noir79
22-04-2016, 20:50
Io darei la prioritá alla Stamina, o come si chiama in italiano - cioé la stat che ti aumenta la barra verde e la capacitá di carico. É fondamentale!

Forza e destrezza contribuiscono troppo poco al danno, servono quasi esclusivamente per avere i requisiti giusti per usare le armi.

FirstDance
22-04-2016, 20:56
Sarà, ma io mi sono intrippato aBBBestia proprio per questa cosa di non dirti un bel niente delle meccaniche fin dal principio! :asd:












Certo, se non esistessero le wiki da consultare, sarebbe ben altra faccenda...

ma è proprio questo che contesto.
Con tutto il rispetto, che senso ha dire:"Mi piace perché non ti dicono niente" e poi andare a curiosare nei forum chiedendo cosa fare?

La realtà è che tutti noi ci abbiamo giocato curiosando nei forum, nei wiki, o guardando i walkthrough. Ma allora di cosa stiamo parlando? C'è un grosso problema di fondo, qua. Io adoro i DS, ma non ho mai nascosto il fatto che diverse idee di questo gioco siano state partorite da gente non del tutto sana. E non è un complimento per la loro creatività.

Darkless
22-04-2016, 20:59
La realtà è che tutti noi ci abbiamo giocato curiosando nei forum, nei wiki, o guardando i walkthrough. Ma allora di cosa stiamo parlando? C'è un grosso problema di fondo, qua. Io adoro i DS, ma non ho mai nascosto il fatto che diverse idee di questo gioco siano state partorite da gente non del tutto sana. E non è un complimento per la loro creatività.

Come ti ho detto è una moda jappo che per loro fa figo. E non vale solo per i giochi eh. Sai quanti anime alla fine non ti spiegano quasi un cazzo di quel che succede e hanno plot hole colossali ma se provi a dirlo ti zittiscono perchè dicono che è quello che li rende belli perchè così sono misteriosi :asd:
Ecco, attorno a DS s'è creata una sorta di aura mistica che a sua volta ha dato vita ad una specie di setta di adepti. Va dato atto a Miyazaki di aver creato più che un gioco un fenomeno di costume.

Lateo
22-04-2016, 22:27
@ JuanCarlos
Appena inizi a potenziare un po' il tuo PG, ti diverti molto di più... inoltre tieni conto che dopo un po' inizi a prenderci mano, capisci meglio le meccaniche, diventi più abile e via dicendo.

Il level-design del primo Souls è qualcosa d'ineguagliato, e ancora mi chiedo perché nel 3 non abbiano voluto seguire questa strada vincente!

L'arena di Darkroot Garden, cioè la zona che hai sbloccato con il Sigillo di Artorias, è un luogo fantastico per macinare anime, soprattutto a bassi livelli!

Concordo con quanto ti suggerisce Noir a proposito delle statistiche...

Io darei la prioritá alla Stamina, o come si chiama in italiano - cioé la stat che ti aumenta la barra verde e la capacitá di carico. É fondamentale!
Forza e destrezza contribuiscono troppo poco al danno, servono quasi esclusivamente per avere i requisiti giusti per usare le armi.
Approvo!

ma è proprio questo che contesto.
Con tutto il rispetto, che senso ha dire:"Mi piace perché non ti dicono niente" e poi andare a curiosare nei forum chiedendo cosa fare?
La realtà è che tutti noi ci abbiamo giocato curiosando nei forum, nei wiki, o guardando i walkthrough. Ma allora di cosa stiamo parlando? C'è un grosso problema di fondo, qua. Io adoro i DS, ma non ho mai nascosto il fatto che diverse idee di questo gioco siano state partorite da gente non del tutto sana. E non è un complimento per la loro creatività.
Ciò che dici è vero, ma penso che la situazione sia tale proprio in virtù dei tempi moderni e della possibilità di frequentare le Wiki. Dubito che 15 anni fa un gioco del genere avrebbe altrettanto successo e diffusione mediatica se non ci fossero stati Internet / Wiki / Youtube a veicolarne atmosfera, lore, meccaniche e via dicendo.
In sostanza: i From ne erano e sono tutt'ora ben consapevoli, e, consci di ciò, capitalizzano su questo aspetto!

Come ti ho detto è una moda jappo che per loro fa figo. E non vale solo per i giochi eh. Sai quanti anime alla fine non ti spiegano quasi un cazzo di quel che succede e hanno plot hole colossali ma se provi a dirlo ti zittiscono perchè dicono che è quello che li rende belli perchè così sono misteriosi :asd:
Ecco, attorno a DS s'è creata una sorta di aura mistica che a sua volta ha dato vita ad una specie di setta di adepti. Va dato atto a Miyazaki di aver creato più che un gioco un fenomeno di costume.
Piuttosto vero. Però resta un gran bel gioco :asd:
Tant'è che ora s'inizia a sentir parlare addirittura di "Souls-like" come categoria videoludica...

Havel
23-04-2016, 09:34
ma è proprio questo che contesto.
Con tutto il rispetto, che senso ha dire:"Mi piace perché non ti dicono niente" e poi andare a curiosare nei forum chiedendo cosa fare?

La realtà è che tutti noi ci abbiamo giocato curiosando nei forum, nei wiki, o guardando i walkthrough. Ma allora di cosa stiamo parlando? C'è un grosso problema di fondo, qua. Io adoro i DS, ma non ho mai nascosto il fatto che diverse idee di questo gioco siano state partorite da gente non del tutto sana. E non è un complimento per la loro creatività.

sarà... ma io non sono daccordo.
ho iniziato a giocare ai soul con demon's e l'ho finito senza senza consultare un bel niente e pure in offline mode, il gioco dice nulla ma ci da tutte le info per proseguire.
dopo la mia esperienza su demon's prima offline e poi online, ho deciso di partire con dark1 sempre offline al 1° giro, stessa cosa. ma non per farmi grande eh, anzi, se l'ho fatta io...
i segreti... sticaxxi, se ti dicessero come o cosa non sarebbero più tali, senza contare che c'è una componente online pensata ad hoc anche per interagire con essi, servono più alla longevità e rigiocabilità per farti dire ancora "wow" dopo centinaia di ore che altro.
le wiki servono? certo, a bruciarci le tappe o approfondirne elementi una volta completato senza voler spenderci troppo tempo, perché son cmq info o test fatti da altri players.

la verità è che i videogiochi un tempo, non solo dicevano nulla, ma manco gli si riusciva a completare, oggi gli standard sono dall'easy al very easy nella maggior parte dei titoli, dove per avere un minimo di sfida devi impostare la difficoltà al massimo, certo esistono eccezioni, ma francamente preferisco questo genere di giochi ai tutorial infiniti che ti svelano pure il punto debole del boss finale, non vorrai che perda una volta prima di completare il giochino. :doh:

Lateo
23-04-2016, 10:31
@ Havel: analisi molto interessante... soprattutto mi hai fatto riflettere su un dato vero: i giochi di 15-20 anni fa potevano essere altrettanto misteriosi e "reticenti" per quanto riguarda le meccaniche, se non addirittura più di Dark Souls. Come per il 95% dei fan della serie, la mia prima run di ogni Souls è stata una blind-run, in cui non sapevo ovviamente nulla del mondo di gioco; e in particolare per il primo Souls, ero totalmente all'oscuro anche delle meccaniche più basilari. Il gioco è molto avaro d'informazioni, ma piano piano si riesce a mettere insieme (quasi) tutti i pezzi del puzzle. Dalla seconda run in poi, mi sono concesso le varie Wiki, i Forum e via dicendo, per sviscerare completamente il gioco e portare il completamento al 100%.

Mi hai fatto venire in mente un parallelo: la serie Final Fantasy. Anch'essa, da buona serie Giapponese (e trovo che qui Darkless abbia ragione) è spesso misteriosa per quanto riguarda le meccaniche di gioco (non solo la trama), soprattutto per quanto riguarda i meccanismi nascosti: danno e difesa, drop dei nemici, pre-condizioni affinché si verifichi un determinato evento ecc.
Nel 1997, quando ero GGGiovine, uscì Final Fantasy 7, uno dei giochi a me più cari in tutta la mia storia videoludica. All'epoca la diffusione di Internet non era come oggi (Wikipedia sarebbe arrivata solo 4-5 anni più tardi; Youtube ben 10 anni dopo), e spesso certe cose (oggetti, incontri, sorprese ecc.) erano destinate a rimanere segrete, o per trovarle serviva una gran botta di q... Però ricordo distintamente che all'epoca esistevano le guide ufficiali cartacee (avete mai sentito parlare di Brady Games?), di cui ne posseggo una proprio su FF7; inoltre esistevano delle rubriche particolari sulle riviste specializzate (TGM & affini) che si dedicavano unicamente ai walkthrough più disparati per ogni genere di gioco: anche in questo caso possiedo una guida semi-ufficiale di FF7, pubblicata da una di queste sunnominate riviste, suddivisa in ben 3 numeri consecutivi data la vastità del titolo.

TL;DR: è vero che il gioco è molto stringato, ma credo che l'avrei amato alla follia anche se fosse stato pubblicato in un'epoca di minor diffusione di Wiki, guide online, Youtube, Forum e via dicendo.

cronos1990
23-04-2016, 10:34
Resta il fatto che è un gioco inutilmente contorto in alcuni aspetti, e anche sta cosa di non dirti un cazzo delle meccaniche è solo una rogna ma ai jappo piace così "perchè fa figo" (e perchè son malati di mente).Al di là delle battute, sulle meccaniche hai ragione. Un conto è trama e lore, un altro è non spiegarti come funziona il sistema di upgrade di armi ed armature. Fortunatamente viene incontro la wiki, ma su quest'aspetto sono d'accordo... anche perchè non è estremamente immediato come meccanismo (anzi).

Ma è anche vero che su DS il potenziamento degli oggetti aiuta ma non è fondamentale. Il maggior peso sul gioco è legato alle proprie capacità. Poi chiaro che oggwetti migliori aiutano ad andare avanti, ma non sono fondamentali (nel senso: senza oggetti potenti non superi gli ostacoli).

Murdock79
23-04-2016, 13:27
Una volta esistevano i manuali con i giochi, vere e proprie guide con approfondimenti ed elementi di contorno (storie,fumetti ecc).

Un titolo come DS magari avrebbe avuto un tomo come quello dei simulatori di volo :D

Darkless
23-04-2016, 13:37
Piuttosto vero. Però resta un gran bel gioco :asd:
Tant'è che ora s'inizia a sentir parlare addirittura di "Souls-like" come categoria videoludica...

Souls-like si riferisce alle meccaniche in sè. Tutto il resto è moda perchè fa figo senza una ragione vera e propria.

Al di là delle battute, sulle meccaniche hai ragione. Un conto è trama e lore, un altro è non spiegarti come funziona il sistema di upgrade di armi ed armature. Fortunatamente viene incontro la wiki, ma su quest'aspetto sono d'accordo... anche perchè non è estremamente immediato come meccanismo (anzi).

Ma è anche vero che su DS il potenziamento degli oggetti aiuta ma non è fondamentale. Il maggior peso sul gioco è legato alle proprie capacità. Poi chiaro che oggwetti migliori aiutano ad andare avanti, ma non sono fondamentali (nel senso: senza oggetti potenti non superi gli ostacoli).

Ma anche per il lore non è che il gioco diventa più bello se non ti dicono un cazzo. Spingi solo i fissati a farsi mille seghe mentali (e ne abbiamo anche di nostrani). Al massimo puoi mettere dettagli, indizi e segreti che te lo fanno approfondire.
Non è che sapere che stai menando un determinato tizio anzichè un sarcazzo che non si sa da dove sia venuto fuori e di cui scopri l'identità magari dopo averlo accoppato depredando i calzini dal suo cadavere ti renda il gioco meno bello, anzi semmai ti motiva meglio.
Ma sò jappo.

Lateo
23-04-2016, 13:50
@ Murdock79: esattamente...

@ Darkless: c'è chi (come me e qualche altro malato di mente - non necessariamente Giapponese :asd:) trova divertente fare ipotesi, anche strampalate, sui volontari buchi di trama lasciati dagli sviluppatori. Può darsi che sia una moda, può darsi che "faccia figo", ma è proprio (ad esempio) non sapere con certezza se Solaire sia o meno il primogenito rinnegato di Gwyn che mi rende tutto più interessante e misterioso. Il gioco lascia una grande quantità d'indizi, ma nessuna vera prova. E qui sta proprio al singolo giocatore unire i puntini col tratto di penna: ognuno trae le proprie conclusioni, da cui ne deriva l'enorme produzione della fan-base in termini di video di lore, storie romanzate, fan-fiction ecc.

Poi, ci sta che non tutti possano apprezzare questo stile scarno e avaro di dettagli... comunque ritengo che sia proprio questa caratteristica ciò che ha determinato l'innamoramento di tanti per la serie Souls, al di là delle meccaniche di combattimento gratificanti, dure ma quasi sempre oneste.

Comunque concordo sul fatto che certi aspetti possano essere eccessivamente ermetici, come ad esempio il crafting del primo Souls...

Murdock79
23-04-2016, 18:46
Esattamente come in altri media il non visto rende più interessante l'esperienza; vero è che i jappocosi si impegnano molto nella supercazzola (mi viene in mente Evangelion) a volte esagerando.
C'è però da dare atto che la commistione di scelte stilistiche, design e trama lo han reso unico.

Il termine soul-like mi fa sorridere mi ricorda i bei tempi del Nu-Metal dove qualsiasi cosa "nuova" era Nu-metal :muro:

Lateo
23-04-2016, 19:13
@ Murdock79: apprezzo l'analisi fenomenologica, e condivido l'opinione sul Nu-Metal di qualche anno fa :asd:

Darkless
23-04-2016, 19:28
Esattamente come in altri media il non visto rende più interessante l'esperienza; vero è che i jappocosi si impegnano molto nella supercazzola (mi viene in mente Evangelion) a volte esagerando.
C'è però da dare atto che la commistione di scelte stilistiche, design e trama lo han reso unico.

Il termine soul-like mi fa sorridere mi ricorda i bei tempi del Nu-Metal dove qualsiasi cosa "nuova" era Nu-metal :muro:

C'è anche molto misticismo intorno al gioco e soprattutto la sua presunta difficoltà. Ma se sta gente provasse roba come ghost 'n goblins oggi cosa metterebbe in piedi, una setta peggio di scientology ?

Lateo
23-04-2016, 19:59
La difficoltà della serie Souls è reale, però, non presunta, soprattutto se la paragoni alla media delle produzioni videoludiche moderne. In ogni caso, hai certamente ragione quando fai riferimento a titoli del passato che erano dei veri incubi, tipo Ghosts & Goblins.

Murdock79
24-04-2016, 01:48
Ghosts & Goblins sopratutto al secondo giro con l'arma necessaria a finire il gioco era una roba che ti segna a vita :D

Vero è che oggi un titolo del genere cosi come un thunderforce 4 o un "The Immortal" non avrebbero molto successo, il tasso di sfida si è abbassato molto;
succede lo stesso anche nei titoli multi lo stesso dove pure una capra ubriaca alla fine qualche kill la ottiene e ha qualche soddisfazione.

Fortuna che ogni tanto vengono fuori titoli che riportano in alto la difficoltà, e su questo c'è da dare atto ai giappo che forse forse son rimasti uno dei pochi baluardi (a volte con del grinding selvaggio obbligatorio)

Darkless
24-04-2016, 02:28
La difficoltà della serie Souls è reale, però, non presunta, soprattutto se la paragoni alla media delle produzioni videoludiche moderne. In ogni caso, hai certamente ragione quando fai riferimento a titoli del passato che erano dei veri incubi, tipo Ghosts & Goblins.

Sarà che sono vecchio ma DS l'ho trovato tutto tranne che difficile. E' punitivo sì, molto più di altri titoli ma di certo non più difficile (che è tutt'altra cosa), anzi è più facile di diversa altra roba in circolazione.
La sua difficoltà è sostanzialmente nel capire cosa fare, non nel come farlo.

kaos.
24-04-2016, 02:48
Ghosts & Goblins sopratutto al secondo giro con l'arma necessaria a finire il gioco era una roba che ti segna a vita :D

Vero è che oggi un titolo del genere cosi come un thunderforce 4 o un "The Immortal" non avrebbero molto successo, il tasso di sfida si è abbassato molto;
succede lo stesso anche nei titoli multi lo stesso dove pure una capra ubriaca alla fine qualche kill la ottiene e ha qualche soddisfazione.

Fortuna che ogni tanto vengono fuori titoli che riportano in alto la difficoltà, e su questo c'è da dare atto ai giappo che forse forse son rimasti uno dei pochi baluardi (a volte con del grinding selvaggio obbligatorio)
Nella mia totale incapacità nel genere, Thunderforce IV per MD e project X per amy mi sembravano totalmente impossibili... Dark souls in confronto mi sembra aria fresca.
È anche vero però che il panorama videoludico è cambiato parecchio e un prodotto "ostico" come DS è più unico che raro... E non smetterò mai di ringraziare chi l'ha partorito.
A proposito di giochi difficili/impossibili... Qualcuno di voi ha mai avuto il dispiacere di giocare a Yolanda per Amiga? :D

P.s. la serie di gng, al contrario, non l'ho mai trovata particolarmente difficile...

cronos1990
24-04-2016, 09:58
Sarà che sono vecchio ma DS l'ho trovato tutto tranne che difficile. E' punitivo sì, molto più di altri titoli ma di certo non più difficile (che è tutt'altra cosa), anzi è più facile di diversa altra roba in circolazione.
La sua difficoltà è sostanzialmente nel capire cosa fare, non nel come farlo.Qui ci stanno molti vecchi a ben guardare :asd: il punto semmai è che sei un pò troppo estremista.

Sono d'accordo che DS non è il non plus ultra della difficoltà, la lista dei giochi che facevo 20-30 anni fa e non ho mai finito è abbastanza corposa e proprio perchè alcuni titoli erano decisamente difficili. Ma è anche vero che nella media degli ultimi 10 anni, questa serie è effettivamente più difficile di tanti altri titoli, forse tutti. È vero che molto si basa sul "try & die", dove per superare un punto devi prima impararlo con l'esperienza "dolorosa" della morte, ma è anche pur vero che in alcuni casi la scoperta non è immediata ed in altri l'applicazione di una tattica adeguata non è banale.
Siamo onesti: tutti gli altri titoli attuali ti propongono sfide banalissime, spesso ti accompagnano per mano, ti dicono quel che devi fare ed a momenti ti servono pure il caffè. Se Ghost 'n goblins aveva difficoltà 10, DS arriva a 6 e quasi tutti i titoli degli ultimi dieci anni non sforano il 3.

Anche il discorso della "punitività" non può essere preso a se stante: primo perchè è strettamente legato alla difficoltà stessa (un conto è sapere che contro un nemico con un suo attacco potresti andare giù, un altro è che puoi anche subire 10 colpi e rimanere in piedi), secondo perchè in fin dei conti non è così punitivo come si vorrebbe far credere.
Perchè se muori, alla fine, che succede? Riparti dal falò senza penalità, rischi di perdere una manciata di anime (che puoi farmare ovunque, se ti servono... ed il farmare è pressochè inutile) ed al massimo puoi lamentarti dell'umanità persa che, a ben vedere, nell'ambito del gameplay serve solo per evocare un aiuto, e molti rimangono non-morti per non farsi invadere; ed anche le umanità sono farmabili. Se vogliamo fare i precisini, senza umanità cala la potenza delle armi dell'anima, che sono un numero infimo e la differenza non è abissale.
Problemi per arrivare ai boss? Trovate le scorciatoie i falò stanno spesso vicini, ed comunque nei casi restanti basta runnare. A memoria, l'unico boss problematico non raggiungibile da falò vicini e con runnata complicata e i Quattro Re.
Se questo gioco è davvero punitivo, io sono il Presidente della Repubblica :asd: O meglio: anche qui più di altri titoli moderni, ma meno di quel che vogliono far sembrare.


Discorso lore e trama: anche qui non è tutto bianco e nero. In primis le informazioni non è che non le ottieni, sembra quasi che si brancoli nel buio completo. In proporzione forse di meno rispetto ad altri titoli che ti sbattono tutto in faccia, ma più di quante si voglia far credere. Molto semplicemente, quelle che ti passano sono in maniera molto sintetica ma anche molto precisa, e parecchie le trovi nelle descrizioni degli oggetti (che sicuro come il Sole quasi nessuno si degna di leggere, basta che vedano le statistiche e finisce li); è più la sensazione di non avere informazioni, che l'assenza di informazioni stesse. Semmai, è il giocatore che deve un minimo ragionare per collegare tutti i pezzi del puzzle, cosa che invece normalmente in altri titoli viene fatto dal videogioco stesso.

Poi è indubbio che tutto è molto criptico e ci sono dei buchi per scelte ben precise... ma al di là della filosofia di fondo (non è semplicemente perchè "fa figo in Giappone", ma si lega ad un discorso ben più ampio e profondo che dipende anche da alcune filosofie orientali, principalmente quella zen. Ma non è questo luogo adatto per tale discussione, e non sono certo il più adatto) è un approccio specifico che può piacere o meno, ma non per questo sbagliato. Ed è vero che una cosa che attira le persone è il senso di mistero, e sinceramente trovo molto bello la possibilità di usare la propria immaginazione (e la propria capacità di ragionare) per scoprire cosa c'è che "manca".
Cosa che, a ben vedere, è uno degli aspetti che stimola le persone quando si usufruisce di un media per raccontare una storia (che sia un libro, un film, un videogioco); semmai DS, come può essere per altri titoli, è più spinto sotto quest'aspetto, e la cosa si nota.

Forse troppo più spinto? Può essere, e probabilmente quello che piace meno a chi ha una mentalità fortemente "occidentale" è che poi molte risposte che il gioco potrebbe fornire (e sia ben chiaro: comunque non le fornisce tutte) non te le sbatte alla fine del percorso, ma se non ti ci metti di impegno a cercarle non le ottieni: viene quindi a mancare un certo senso di appagamento perchè ti rimangono quei buchi. Ma non certo perchè i buchi ci sono mentre sei nel mezzo del gioco, e nessun gioco ti dice tutto di trama e lore quando sei a metà strada.

Poi, per quanto mi riguarda (mio punto di vista personale), quello che apprezzo in qualunque storia è la coerenza globale di tutti gli elementi proposti, ed è questo che si ottiene in DS1 e non, ad esempio, di DS2. Tutto ha una collocazione logica e ben definito, ogni elemento (che sia di lore o di trama, da una qualunque frase, ad ogni oggetto, ogni locazione ed NPC) non è mai piazzato a caso, se è li è per un motivo ben preciso ed è coerente con il contesto, sia generale che specifico del luogo.
E questo ti permette di fare tutte le elucubrazioni del caso perchè non hai mai la sensazione che un certo elemento possa essere presente solo per puro caso o perchè ai programmatori "piaceva così"; ovvero con la presenza di qualcosa fuori contesto che può travisare i tuoi ragionamenti.

Darkless
24-04-2016, 10:24
Io sarò troppo estremista ma tu sei troppo buonista. Non scordarti inoltre che molte cose il gioco le complica o le nasconde non perchè ce ne sia un reale motivo ma solo perchè miyazaki aveva voglia di rompere il cazzo (vedi la storiella del cavaliere da salvare, ma certe prassi sono un classico jappo). E il bello è che c'è chi si è sparato dei gran segoni venerandolo come un Dio.

A parte quanto detto sopra e l'inutile ala di misticismo sicuramente resta un ottimo gioco, e prima o poi farò un'altra run.

Lateo
24-04-2016, 11:08
@ Cronos: ottima ed approfondita disamina! Concordo su tutto, tranne un aspetto: ogni volta che leggo o sento dire che la serie Souls non è poi così difficile o che la difficoltà è sopravvalutata, mi assale lo sconforto. Anch'io sono vecchio, ma probabilmente anche un po' rimbambito, perché nonostante le mie 1.000+ ore di esperienza e pratica tra DS1, 2 e 3, mai per un momento ho pensato che i Souls fossero niente meno che estremamente punitivi. È vero che fanno ampiamente ricorso alla meccanica del "trial & error", ma nel caso di certi boss, il fatto di essere riuscito a sconfiggerli ritentando più di 30 volte non mi ha minimamente garantito la certezza di aver compreso al 100% la tattica da utilizzare. In altri termini: alle volte si è trattato di genuina botta di Q, tant'è che se immediatamente dopo la vittoria ritentassi la boss fight, sono quasi certo che impiegherei nuovamente 30+ tentativi...
Piccolo dettaglio: i boss più distanti dal Falò sono probabilmente i 4 Re (considerando quello di Firelink Shrine e non Valley of Drakes), ma anche Bed Of Chaos, Capra Demon (soprattutto per un principiante), Ornstein & Smough (con i nemici aggressivi ed il rischio costante d'invasione, se si vuole giocare in Forma Umana per evocare Solaire), Nito e Seath (lunghissimi) non scherzano.

@ Darkless: penso semplicemente che ci siano opinioni diverse su questo aspetto. Non sei l'unico a lamentare una sovrabbondanza di ermetismo esoterico nelle meccaniche e, soprattutto, nella lore di gioco. Stringatezza evitabile da parte di From? Certamente, ma in tal caso il gioco mi sarebbe piaciuto la metà. Confrontandolo con altri giochi con vocazione RPG/narrativa, ad esempio Dragon's Age, Elder's Scrolls o Mass Effect, in cui i vari Codex sono qualcosa al limite dell'inumano per vastità ed ampollosa prolissità, confesso candidamente di preferire un gioco come i Souls, in cui capisco poco della trama fin da subito, e la narrazione ha molti punti oscuri, ma non ho mai la sensazione di essere stato trollato da sviluppatori sfaticati che non potevano spendere una parola in più per spiegarsi meglio: tutt'altro. Le informazioni ci sono: poche, ma ci sono (come dice Cronos, anche leggere le descrizioni degli oggetti può fare la differenza). I buchi narrativi sono, a mio avviso, tutt'altro che casuali, ed anzi, scelti e modellati con cura, in modo che il giocatore possa rivolgere a sé stesso tutte le domande del caso e darsi le proprie risposte. Sempre per citare Cronos, questo aspetto era estremamente raffinato in DS1, mentre DS2 mi ha lasciato un po' di perplessità.
Ora sto giocando a DS3, ma è ancora troppo presto per dare un giudizio maturo...

alexbilly
24-04-2016, 11:39
E' anche vero che Ds non è difficile come lo si dipinge, ma è anche vero che molte vecchie produzioni che si citano non erano solo difficili in se, ma erano infami. Tralasciando il fenomeno dei coin-up che magari li c'era un discorso di soldi da spillare ai ragazzini, ma anche nelle vecchie produzioni per pc / console in più occasioni la cpu barava letteralmente cambiando pattern e danno inflitto a seconda della situazione, decideva lei insomma se avevi speranza di campare o meno... Ds non sarà difficile, magari nella morte sarà punitivo (ma già dal 2 sto notando che è diventato molto meno), ma non è infame. La cpu è la stessa dall'inizio alla fine, se sei bravo puoi riuscire anche al primo giro, invasioni di cheaters permettendo :asd:

OvErClOck82
24-04-2016, 12:09
Ds a mio parere ha così tanto successo perchè puoi passare nel giro di "poco" dal moccolare contro il demone toro al fare una speed-run a livello 1.. è difficile ma in modo onesto (concordo, invasori bastardi a parte :asd: ), richiede solo di non arrivare in un'area nuova a scudo abbassato menando colpi a caso..

già il secondo l'hanno tarato male a livello di difficoltà, nel senso che secondo me è immensamente più facile però ci sono dei punti in cui si vede palesemente che hanno voluto complicare le cose inmodo "scorretto" per mantener fede alla fama di gioco difficile...

cronos1990
24-04-2016, 12:16
Io sarò troppo estremista ma tu sei troppo buonista. Non scordarti inoltre che molte cose il gioco le complica o le nasconde non perchè ce ne sia un reale motivo ma solo perchè miyazaki aveva voglia di rompere il cazzo (vedi la storiella del cavaliere da salvare, ma certe prassi sono un classico jappo). E il bello è che c'è chi si è sparato dei gran segoni venerandolo come un Dio.

A parte quanto detto sopra e l'inutile ala di misticismo sicuramente resta un ottimo gioco, e prima o poi farò un'altra run.Rimanendo in tema di trama, la cosa che mi ha sempre fatto storcere un pò il naso è il discorso del secondo finale, per il semplice fatto che non esiste nulla in gioco, neanche una virgola, che ti dica anche solo che esistano alternative a riguardo. Di fatto, lo puoi attivare solo
se non parli col serpente quando appare e fino al momento che non incontri il secondo. Più facile a dirsi che a farsi: perchè appare al santuario centrale dove ci passi millemila volte, perchè è normale parlare con tutti gli NPC che ti trovi davanti (e tra l'altro lui è utile perchè l'unico che ti compra gli oggetti) e perchè l'altro lo incontri generalmente dopo svariate ore di giocoQuello secondo me è uno dei momenti in cui "qualcosa in più" potevano dirla. Io in una partita l'ho attivato solo grazie alla Wiki, altrimenti non l'avrei mai scoperto.

Darkless
24-04-2016, 12:35
Cose del genere sono tipiche jappo. Prosegui di quest che saltano o cose che non si sbloccano se fai, o non fai, le cose in un determinato ordine. Ovviamente non ti dicono nulla e nella serie di eventi non c'è un solo singolo motivo per cui ci debbano essere conseguenze. Tutte scelte fatte a tavolino senza una logica ma solo perchè gli girava così.


... e cmq io sapevo solo dell'accendere o non accendere il cazzo di fuoco. 2 finali.

JuanCarlos
24-04-2016, 17:12
Quoto Darkless, è classico dei giappi creare queste situazioni che non possono essere completamente esplorate alla prima run. Penso ai millemila segreti di FF VII... la differenza è che quando i falò sono lontani e non hai ancora sbloccato le scorciatoie esplorare è un rischio mica da poco, rispetto a giochi come appunto FF VII :asd: :asd:

Comunque 'sto gioco spesso è bastardo solo per il gusto di esserlo :asd: :asd: ho passato da poco il Demone Capra (che mi ha fatto impazzire molto meno di quanto credessi, forse sono anche i messaggi di aiuto ma sotto questo punto di vista è come dice Darkless, il gioco è difficile ma si è creata una simil-leggenda metropolitana) e

scendo nelle Profondità, supero i due macellai, libero il Piromante dalle casse, e a quel punto ho poca vita e zero Estus. Decido di proseguire lo stesso, scendo le scale, vedo il corpo da lootare > BAM, scende dal soffitto non si sa cosa > ragequit :asd: :asd:

Per adesso il gioco mi diverte, a tratti mi esalta pure, ma sinceramente credo che (forse) lo finirò e poi lascerò da parte i giochi di questo tipo :asd: :asd: di quelle esperienze belle ma da centellinare :asd:

Darkless
24-04-2016, 17:50
C'è da dire che la non eccessiva difficoltà delle cose da fare in sè unita alla possibilità di farming che ti permette di ignorare più colpi nemici per concentrarti su quello che devi fare tu a patto di avere un po' di pazienza lo rende anche abbastanza abbordabile.
Paradossalmente alla faccia di tutta la storia che si è creata DS è un titolo molto versatile che ben si adegua sia a chi vuole le sfide a tutti i costi (vedi i fanatici del SL1) sia a chi vuole limare la difficoltà verso il piece of cake, e lo fa infinitamente meglio di molti altri titoli giudicati più facili. Certo prima bisogna capirne bene le meccaniche di base che non sono poche.

Lateo
24-04-2016, 18:43
Ecco, quest'ultima affermazione mi sembra molto più mirata, oggettiva e vicina alla verità. Dark Souls è un gioco difficile, ma volendo dedicare del tempo a capirne ed approfondirne le meccaniche, e magari dedicandosi a un po' di farming selvaggio per far aumentare di livello e capacità il proprio PG quando s'incontrano sfide troppo grandi, dovrebbe essere possibile superare qualsiasi ostacolo. Tanto i pazzi del SL1 esisteranno sempre e comunque :asd:

Noir79
24-04-2016, 18:46
...se non fosse che il farming in Dark Souls é un modo molto poco efficiente di potenziarsi, se non nel caso limite laddove questo ti serve a potenziare le tue armi.

Potrebbe essere un caso di confirmation bias - farmando si fa pratica con il sistema di combattimento e si impara meglio il gioco, ma l'aumento di danno che si ottiene pompando le caratteristiche é quasi del tutto irrilevante.

Darkless
24-04-2016, 19:42
...se non fosse che il farming in Dark Souls é un modo molto poco efficiente di potenziarsi, se non nel caso limite laddove questo ti serve a potenziare le tue armi.

Potrebbe essere un caso di confirmation bias - farmando si fa pratica con il sistema di combattimento e si impara meglio il gioco, ma l'aumento di danno che si ottiene pompando le caratteristiche é quasi del tutto irrilevante.

Fidati non è irrilevante, dipende solo da quanto lo fai :asd:
In una run normale puo' fare una differenza abissale.

Rumpel92
24-04-2016, 19:51
io ho iniziato la saga da poco e devo dire che mi aspettavo una difficoltà molto più elevata, basandomi su quanto avevo letto in giro su internet. Ciò nonostante il gioco mi piace moltissimo ed è decisamente tosto ed impegnativo, almeno paragonato ai titoli giocati di recente, ogni scontro va ragionato se non si vuole morire.
Ora sono al secondo e devo dire che i boss li trovo molto più abbordabili del primo, mi è capitato addirittura di superarne due o tre al primo tentativo, cosa mai successa nel primo, se poi si evoca un aiutante diventa quasi imbarazzante con alcuni dei più facili.

Noir79
24-04-2016, 20:48
Fidati non è irrilevante, dipende solo da quanto lo fai :asd:
In una run normale puo' fare una differenza abissale.

Dici? Anche a +15, una Long Sword va da 210 a 255 quando la forza va da 10 a 20 - nel range da 0 a +5 la differenza sarebbe circa 16 danni.

io ho iniziato la saga da poco e devo dire che mi aspettavo una difficoltà molto più elevata, basandomi su quanto avevo letto in giro su internet. Ciò nonostante il gioco mi piace moltissimo ed è decisamente tosto ed impegnativo, almeno paragonato ai titoli giocati di recente, ogni scontro va ragionato se non si vuole morire.
Ora sono al secondo e devo dire che i boss li trovo molto più abbordabili del primo, mi è capitato addirittura di superarne due o tre al primo tentativo, cosa mai successa nel primo, se poi si evoca un aiutante diventa quasi imbarazzante con alcuni dei più facili.

Questo perché i "giocatori" di oggi sono in buona parte composti da bimbiminkia grassotteli con le manine sporche di nutella, che non sanno proprio dove stia di casa la parola "difficoltá". Per i cosiddetti "core gamer" Dark Souls é solo un gioco un minimo impegnativo.

JuanCarlos
24-04-2016, 22:25
Ragazzi io preferisco chiedere qui per espormi il meno possibili agli spoiler (già un paio di cose le wiki me le hanno spoilerate...):

Ho fatto upgrade sia alla Morning Star che alla Uchigatana fino a +5 (dimenticandomi di aver comprato la Spada di Cristallo che pure +0 è migliore, lasciamo perdere questo dettaglio :asd: :asd:), sono tornato dal fabbro con due tizzoni che ha voluto e gli ho dato, e adesso posso andare oltre. Per ora posso fare sia l'arma +6 che "grezza". Delle due l'upgrade a grezza mi garantisce un danno superiore, ma poi posso continuare ad upgradarla? Perché immagino che se continuo con +7/+8 e così via quel gap lo recupero.

Noir79
24-04-2016, 22:46
La grezza se ricordo bene é piú forte, ma non puó essere portata oltre +10 e riduce la dipendenza dalle stat (cioé perdi parte del bonus delle caratteristiche).

Puoi farlo per avere danni maggiori a breve termine, ma alla fine quell'arma dovrai essenzialmente "buttarla".

Darkless
25-04-2016, 00:47
Dici? Anche a +15, una Long Sword va da 210 a 255 quando la forza va da 10 a 20 - nel range da 0 a +5 la differenza sarebbe circa 16 danni.

Non parlo degli upgrade delle armi ma proprio dei livelli in più del personaggio. La differenza la fanno eccome.

Darkless
25-04-2016, 00:48
Ragazzi io preferisco chiedere qui per espormi il meno possibili agli spoiler (già un paio di cose le wiki me le hanno spoilerate...):

Ho fatto upgrade sia alla Morning Star che alla Uchigatana fino a +5 (dimenticandomi di aver comprato la Spada di Cristallo che pure +0 è migliore, lasciamo perdere questo dettaglio :asd: :asd:), sono tornato dal fabbro con due tizzoni che ha voluto e gli ho dato, e adesso posso andare oltre. Per ora posso fare sia l'arma +6 che "grezza". Delle due l'upgrade a grezza mi garantisce un danno superiore, ma poi posso continuare ad upgradarla? Perché immagino che se continuo con +7/+8 e così via quel gap lo recupero.

La spada di cristallo scordatela. Fa più danni ma è appunto... di cristallo. Si rovina alla velocità della luce e la devi buttare in men che non si dica.

Noir79
25-04-2016, 01:47
Non parlo degli upgrade delle armi ma proprio dei livelli in più del personaggio. La differenza la fanno eccome.

A cosa ti riferisci di preciso? Neanche io parlavo dei livelli delle armi, facevo notare come anche al massimo livello passare da 10 a 20 punti della caratteristica base aumenta il danno in maniera risibile.

La spada di cristallo scordatela. Fa più danni ma è appunto... di cristallo. Si rovina alla velocità della luce e la devi buttare in men che non si dica.

Detto questo ogni volta che la potenzi si ripara al massimo... il che la rende decisamente una scelta fattibile, se usata con cautela!

Darkless
25-04-2016, 10:08
A cosa ti riferisci di preciso? Neanche io parlavo dei livelli delle armi, facevo notare come anche al massimo livello passare da 10 a 20 punti della caratteristica base aumenta il danno in maniera risibile.


Più HP, più stamina, un'arma che scala A su una stat... la differenza si sente.
Pensa che certi boss potevo star lì a guardarli qualche minuto mentre mi menavano e poi iniziare ad affrontarli, oppure farli banalmente stando fermo spammando attacchi e fregandomene totalmente di quello che facevano loro.
Una manna per chi come me è fa fatica con gli action.



Detto questo ogni volta che la potenzi si ripara al massimo... il che la rende decisamente una scelta fattibile, se usata con cautela!

Non ci stai dietro però. Si danneggia davvero troppo in fretta e visto anche il tipo di spostamenti nel gioco non è decisamente una cosa apprezzabile continuare a tornare a farla riparare.
Io commisi l'errore di comprarla facendomi fregare dal danno alto ma l'ho cestinata dopo poco.

alexbilly
25-04-2016, 10:37
Detto questo ogni volta che la potenzi si ripara al massimo... il che la rende decisamente una scelta fattibile, se usata con cautela!

bah è comunque un pacco, ne comprai in varie forme giù all'ingresso della città infame prima di incontrare il boss, e sto npc di merda tutto che rideva... "cosi se dovessi morire avrei comunque evitato di perdere le anime", pensai... ne equipaggio una, incontro un ratto nelle scale strette che portano al boss, un paio di spadate di cui una nel muro e si rompe... :cry: ricordo chiaramente di essere tornato fuori e di aver ammazzato il tizio stesso che me le ha vendute, ridi ridi :asd:

JuanCarlos
25-04-2016, 10:44
bah è comunque un pacco, ne comprai in varie forme giù all'ingresso della città infame prima di incontrare il boss, e sto npc di merda tutto che rideva... "cosi se dovessi morire avrei comunque evitato di perdere le anime", pensai... ne equipaggio una, incontro un ratto nelle scale strette che portano al boss, un paio di spadate di cui una nel muro e si rompe... :cry:

Addirittura? Io ci ho fatto tutte le fogne, il Drago Famelico e ho farmato un'oretta al Borgo, e ancora va... vabbè poco male, ho la Uchigatana, continuo ad upgradare quella.

cronos1990
25-04-2016, 10:52
Comunque la Uchigatana è una discreta arma in termini assoluti.

andry18
25-04-2016, 13:02
l'uchigatana è la seconda arma full dex più forte del gioco dopo la scythe come rapporto danno/tempo, e anche il moveset è ottimo
altamente consigliata

Lateo
25-04-2016, 13:15
...se non fosse che il farming in Dark Souls é un modo molto poco efficiente di potenziarsi, se non nel caso limite laddove questo ti serve a potenziare le tue armi.
Potrebbe essere un caso di confirmation bias - farmando si fa pratica con il sistema di combattimento e si impara meglio il gioco, ma l'aumento di danno che si ottiene pompando le caratteristiche é quasi del tutto irrilevante.
Vero, vero. Si migliora per via "dell'allenamento", ed effettivamente il bonus di danno dovuto allo scaling dell'arma è piuttosto misero rispetto a quello garantito dal potenziamento con le Titaniti.

Fidati non è irrilevante, dipende solo da quanto lo fai :asd:
In una run normale puo' fare una differenza abissale.
Se consideriamo un'arma generica, non potenziata, che scala in Forza e la diamo in mano a due PG, uno con Forza 10 e uno con Forza 50, la differenza sarà sicuramente rilevante; altrimenti, il miglioramento del danno offerto dal potenziamento con le Titaniti è decisamente superiore. Ad esempio, nel caso di un PG Mago, con alti valori d'Intelligenza e Attunement, ma scarso per quanto riguarda Forza e Destrezza, già riuscire a portare un'arma generica, anche di piccole dimensioni, ad alti potenziamenti nella "via della Titanite" (regular reinforcement) può rendere estremamente competitivo il sunnominato PG anche in mischia, potendo così risparmiare preziosi incantesimi per scontri più impegnativi.

io ho iniziato la saga da poco e devo dire che mi aspettavo una difficoltà molto più elevata, basandomi su quanto avevo letto in giro su internet. Ciò nonostante il gioco mi piace moltissimo ed è decisamente tosto ed impegnativo, almeno paragonato ai titoli giocati di recente, ogni scontro va ragionato se non si vuole morire.
Ora sono al secondo e devo dire che i boss li trovo molto più abbordabili del primo, mi è capitato addirittura di superarne due o tre al primo tentativo, cosa mai successa nel primo, se poi si evoca un aiutante diventa quasi imbarazzante con alcuni dei più facili.
Nel secondo DS, alcuni boss sono effettivamente semplici. Lo stesso dicasi per i primi 2-3 boss di DS3. Nel prosieguo, però, s'incontreranno dei nemici decisamente malefici, difficili a prescindere, contro i quali conoscere a memoria il moveset non è sufficiente: sono richiesti grande concentrazione, pazienza olimpica e riflessi fulminei.
Poi, come dice Noir, tieni conto che il primo DS è comunque una palestra formidabile per i successivi, quindi la percezione di minore difficoltà può essere semplicemente dovuta ad un miglioramento delle nostre capacità di giocatori.

Vincenzo77
25-04-2016, 13:17
Ciao a tutti, vorrei comprare questo gioco ai prossimi saldi, ma ho delle domande a cui pur cercando in internet non ho trovato risposta:

1) Ci si può giocare Tastiera + mouse, o il controller è quasi obbligato?

2) Ho letto che quando si muore si perde tutto e si torna al falò. O meglio, si perdono le anime, ma non l'equipaggiamento, giusto?

3) Quindi come si fa a diventare più forti? Si ammazzano i nemici del livello senza il boss, si torna al falo' per livellare n volte fino a che non si è forti abbastanza per il boss?

4) esiste qualche guida che indichi soltanto il livello consigliato per affrontare un boss (senza altri spoiler)?

Per adesso direi che basta così.

Grazie mille!

andry18
25-04-2016, 13:30
Ciao a tutti, vorrei comprare questo gioco ai prossimi saldi, ma ho delle domande a cui pur cercando in internet non ho trovato risposta:

1) Ci si può giocare Tastiera + mouse, o il controller è quasi obbligato?

2) Ho letto che quando si muore si perde tutto e si torna al falò. O meglio, si perdono le anime, ma non l'equipaggiamento, giusto?

3) Quindi come si fa a diventare più forti? Si ammazzano i nemici del livello senza il boss, si torna al falo' per livellare n volte fino a che non si è forti abbastanza per il boss?

4) esiste qualche guida che indichi soltanto il livello consigliato per affrontare un boss (senza altri spoiler)?

Per adesso direi che basta così.

Grazie mille!
1) puoi giocare con m+k, ma il pad è sicuramente migliore
2) perdi solo le anime...o meglio non le perdi subito, in quanto hai la possibilità di recuperarle se torni nello stesso punto. però se muori due volte di fila adios
3) più che diventare più forti si tratta di imparare l'area e gli attacchi (e finestre) dei nemici (specialmente il boss). sinceramente il farming l'ho sempre trovato abbastanza inutile, a parte quello per gli oggetti (titaniti per rinforzare l'arma)
4) non ci sono livelli consigliati, una volta che ne conosci il moveset puoi sconfiggerlo anche a mani nude a sl1. però il fatto che un'area sia particolarmente tosta lo capisci da solo prima di arrivare al boss, quindi se mi riempiono di mazzate vuol dire che è meglio cambiare zona (mi riferisco principalmente alla parte iniziale del gioco)

Lateo
25-04-2016, 14:06
Condivido le considerazioni di Andry, ed aggiungo solo un dettaglio al punto (1):

Il primo Dark Souls, a livello di porting PC, è una ciofeca immonda soprattutto per quanto riguarda i controlli, e nativamente con Mouse e Tastiera è letteralmente ingiocabile. Mi rendo conto che il gioco nasca originariamente su console, e il metodo d'input delle console è chiaramente il pad; però, giocare con M+K è perfettamente fattibile (te lo dice un purista di Mouse e Tastiera che non ha mai usato un pad in tutta la sua vita), a patto che tu utilizzi delle patch (DSFix e DSMfix) appositamente create per risolvere i problemi relativi al metodo d'input che gli sviluppatori stessi non hanno mai voluto (potuto?) affrontare.

I due successivi Dark Souls sono anni luce avanti su questo stesso aspetto, e puoi tranquillamente giocare nativamente senza modifiche. Però, se vuoi ottenere il massimo, potresti considerare l'utilizzo di software come Autohotkey: io lo uso per rendere umanamente fattibili i due movimenti (Calcio e Attacco In Salto) che richiedono una pressione multipla di tasti, grazie a dei binding specifici. Il problema di DS2 e DS3 (quasi assente invece in DS1) è l'eccessiva sincronia richiesta per innescare il riconoscimento della combo da parte del gioco, il che li rende quasi inutilizzabili nella foga del combattimento, quando non c'è la concentrazione / precisione necessaria al millesimo di secondo per far "ingranare" la mossa giusta al momento giusto.

In ogni caso, ti aspettiamo nel club!

Vincenzo77
25-04-2016, 14:20
Grazie mille a entrambi per le risposte! :P

Darkless
25-04-2016, 19:11
3) più che diventare più forti si tratta di imparare l'area e gli attacchi (e finestre) dei nemici (specialmente il boss). sinceramente il farming l'ho sempre trovato abbastanza inutile, a parte quello per gli oggetti (titaniti per rinforzare l'arma)

Parla per te, senza quello non avrei finito il gioco :asd:
Ero livello 130 quando sono andato a prendere a sberle Gwyn :asd:

JuanCarlos
25-04-2016, 19:24
Ero livello 130 quando sono andato a prendere a sberle Gwyn :asd:

E grindando così tanto è stato molto più semplice del normale?

Io sono arrivato alla Città Infame, ed ho immediatamente perso 10.000 anime cadendo come un imbecille :asd: :asd: Uchigatana +7, alla fine ho deciso di continuare con l'upgrade normale e pensionare la Spada di Cristallo.

Darkless
25-04-2016, 20:23
E grindando così tanto è stato molto più semplice del normale?


Si, parecchio. Ma alla fine continuavo a menare non tanto per grindare quanto perchè mi piaceva proprio combattere nel gioco.
Ad ogni modo se dovessi fare un'altra run conoscendo già il gioco ed avendo capito molto meglio le meccaniche base rispetto a quando l'ho iniziato non mi servirebbe nemmeno livellare così tanto. Alla fine poi a parte i boss e l'ultima passerella della cittadella non ricordo passaggi particolarmente impegnativi.
Mmm ora che ci penso però non sono mai riuscito ad accoppare i gattoni nella foresta.

Lateo
25-04-2016, 20:43
Stavo per rispondere, ma Darkless ha più o meno riassunto ciò che volevo dirti, a parte i passaggi difficili: ad esempio, che mi dici dei Demoni della Titanite nel fondo limaccioso della Fortezza di Sen? :asd:

Comunque, sì: anch'io ho farmato parecchio, sia perché contro certi boss mi sentivo debole ed inefficace in maniera frustrante, sia perché, come Darkless, semplicemente mi piaceva combattere e sperimentare nuove strategie, e soprattutto scoprire se i vari nemici potevano o meno essere "parryati".

@ Juan Carlos: penso avrai scoperto tu stesso, autonomamente, che ci sono delle zone dove il farming è molto efficace e redditizio, se ti ci vuoi dedicare...

P. S. trovo che le armi di Cristallo siano eccellenti contro i Boss. Io le tengo da parte per gli scontri importanti!

cronos1990
26-04-2016, 06:26
Per me il punto più difficile di tutto il gioco rimane sempre e solo uno... e mi limito a dire: Dannati cornicioni :asd:

Darkless
26-04-2016, 08:31
Per me il punto più difficile di tutto il gioco rimane sempre e solo uno... e mi limito a dire: Dannati cornicioni :asd:

Quello non mi ha mai dato problemi invece. Manco mi ero accorto che c'erano arcieri, ad un certo punto ho visto un missile passarmi sopra la testa :asd:
Anche la stanza del quadro è filata via soft.
Da quel punto di vista le vere bestemmie le ho tirate con l'ultima passerella della cittadella. Ad un certo punto ho usato il cheat per passarla.
Arrivato dall'altra parte ho tirato il doppio delle bestemmie: era la telecamera che ti ingannava con la prospettiva. Vista da dietro e capito com'era ci sarò ripassato 10 volte senza quasi mai cadere.
Credo anche di aver fatto il record di morti idiote contro il drago di cristallo: continuavo a perdermi nella biblioteca e sarò finito nella sua stanza 3-4 volte, e ogni volta partiva il combattimento scriptato :asd:

alexbilly
26-04-2016, 08:50
La Città Infame è infame, ma per fortuna ci sono stato poco... Personalmente abbandonai il gioco alla fortezza di Sen, al primo tentativo sarò morto a 10 metri dal falò, poi ogni volta che ricominciavo morivo sempre prima, sempre prima... fino a morire addirittura all'ingresso. Lo abbandonai un mesetto. Ad Anor Londo pure ci son morto parecchie volte per gli arcieri però niente di paragonabile alla fortezza... lì mi son divertito anche parecchio a farmi invadere travestendomi da cavaliere :asd:

cronos1990
26-04-2016, 08:57
La Fortezza Sen è bastarda di suo, d'altro canto rispecchia la sua "funzione" all'interno del lore di gioco. Io tendo ad "odiare" soprattutto la primissima parte (passerella con le simpatiche asce).

Lateo
26-04-2016, 10:41
Da quel punto di vista le vere bestemmie le ho tirate con l'ultima passerella della cittadella. Ad un certo punto ho usato il cheat per passarla.
Non riesco a capire a cosa tu faccia riferimento. Tra l'altro, complice il fatto che non gioco in italiano, non riesco ad associare nulla al termine "Cittadella". Ti riferisci alla parte più alta della Fortezza di Sen?

niente di paragonabile alla fortezza... lì mi son divertito anche parecchio a farmi invadere travestendomi da cavaliere :asd: Un genio! Non ci avevo minimamente pensato! Che trollata fantastica :asd:

Io, invece, non ho mai sofferto particolarmente la Fortezza, se non la parte bassa, quella con i Demoni della Titanite in mezzo al liquame e i serpentazzi maledetti che lanciano i fulmini alle spalle... Mentre ho trovato un metodo impegnativo ma quasi infallibile per oltrepassare il punto critico degli arcieri ad Anor Londo.

Darkless
26-04-2016, 10:55
Non riesco a capire a cosa tu faccia riferimento. Tra l'altro, complice il fatto che non gioco in italiano, non riesco ad associare nulla al termine "Cittadella". Ti riferisci alla parte più alta della Fortezza di Sen?


Si, quellla. Oramai invecchio e la memoria fa cilecca.

Vincenzo77
26-04-2016, 11:05
Una domanda che mi ero dimenticato di porre:

Qual'è la classe più semplice con cui iniziare?

E invece quella che secondo voi potrebbe risultare più ostica all'inizio ma che dà più soddisfazioni alla fine?

Grazie!

FirstDance
26-04-2016, 11:18
No, no, no, no. Per me le catacombe sono stato il mio incubo peggiore.
Porca trxxa, non vedevo un piffero. Cadevo sempre di sotto e quando non cadevo mi ci buttavano.

Noir79
26-04-2016, 11:27
Una domanda che mi ero dimenticato di porre:

Qual'è la classe più semplice con cui iniziare?

E invece quella che secondo voi potrebbe risultare più ostica all'inizio ma che dà più soddisfazioni alla fine?

Grazie!

La piú facile é forse il Piromante. La piú ostica all'inizio é senza dubbio il Deprived (o come si chiama in italiano), quello che parte senza quasi nulla e con stat basse.

unkle
26-04-2016, 11:33
Una domanda che mi ero dimenticato di porre:
Qual'è la classe più semplice con cui iniziare?
E invece quella che secondo voi potrebbe risultare più ostica all'inizio ma che dà più soddisfazioni alla fine?
Grazie!

La classe è la cosa meno importante del gioco, ti potrei dire piromante, ma alcuni trovano più facile il cavaliere, è soggettiva la cosa, ma ripeto non ha molta importanza. Mentre iniziare col discriminato, beh, ecco, è già diverso, far fuori il demone culone con randello e scudo di legno è dura :D

Darkless
26-04-2016, 11:50
La classe è la cosa meno importante del gioco, ti potrei dire piromante, ma alcuni trovano più facile il cavaliere, è soggettiva la cosa, ma ripeto non ha molta importanza. Mentre iniziare col discriminato, beh, ecco, è già diverso, far fuori il demone culone con randello e scudo di legno è dura :D

Bhè se ti pigli come item iniziale la bomba nera (o come cavolo si chiamava) lo pialli via ad occhi chiusi già al primo encounter senza aspettare il secondo.

alexbilly
26-04-2016, 11:54
Un genio! Non ci avevo minimamente pensato! Che trollata fantastica :asd:

ah io ho solo portato avanti le trollate fatte da altri su youtube, in rete ci sono tanti video divertenti :asd:

Lateo
26-04-2016, 13:12
Si, quellla. Oramai invecchio e la memoria fa cilecca.
Figurati... comunque, quale punto ti metteva in crisi? La parte con il gigante bombarolo? Il salto del precipizio per raggiungere il mercante? Il balestriere sulla torre?

Una domanda che mi ero dimenticato di porre: Qual'è la classe più semplice con cui iniziare?
E invece quella che secondo voi potrebbe risultare più ostica all'inizio ma che dà più soddisfazioni alla fine?
Grazie!
Come altri ti hanno detto, trovo che il Piromante, almeno nelle fasi iniziali, sia quasi OP (overpowered). Molto difficile invece il Deprived ("Discriminato" in italiano), sempre nelle fasi iniziali. Le classi non sono altro che dei "template" di massima, ma nel prosieguo del gioco puoi far crescere il tuo PG come meglio credi, anche cambiando radicalmente strada rispetto ai primi passi.

Bhè se ti pigli come item iniziale la bomba nera (o come cavolo si chiamava) lo pialli via ad occhi chiusi già al primo encounter senza aspettare il secondo.
Verissimo... a patto di saperlo fin dall'inizio e scegliere l'oggetto giusto :asd:

ah io ho solo portato avanti le trollate fatte da altri su youtube, in rete ci sono tanti video divertenti :asd: Vero, esistono dei video magistrali sulle trollate in Dark Souls :asd:

alexbilly
26-04-2016, 13:29
Vero, esistono dei video magistrali sulle trollate in Dark Souls :asd:

rivedrei volentieri i video di quelli che nella tomba dei giganti facevano cadere le persone innescando al contrario il meccanismo delle scorciatoie delle passerelle :asd:

Darkless
26-04-2016, 13:53
Figurati... comunque, quale punto ti metteva in crisi? La parte con il gigante bombarolo? Il salto del precipizio per raggiungere il mercante? Il balestriere sulla torre?


Naah, semplicemente l'ultima passerella con le 2 ghigliottine. Nel senso "dell'andata" la prospettiva mi traeva in inganno e sbagliavo sempre il tempo della rotolata.
Una volta dall'altra parte e viste come erano distanziate le lame poi ci ho preso la mano.

cronos1990
26-04-2016, 14:03
Mai rotolato li, ho sempre camminato/corso :fagiano:

Anche perché se rotolavo finivo dappertutto tranne che sulla passerella :asd:

Lateo
26-04-2016, 14:04
No, no, no, no. Per me le catacombe sono stato il mio incubo peggiore.
Porca trxxa, non vedevo un piffero. Cadevo sempre di sotto e quando non cadevo mi ci buttavano.
In effetti, alla prima run c'è la possibilità di non riuscire a raccogliere nessun oggetto / magia che sprigioni luce, rendendo di fatto le Catacombe il triplo più difficili di quanto già non siano (c'è una torcia laggiù da qualche parte, ma è già in una fase avanzata...)

rivedrei volentieri i video di quelli che nella tomba dei giganti facevano cadere le persone innescando al contrario il meccanismo delle scorciatoie delle passerelle :asd:
Tipo Questo (https://www.youtube.com/watch?v=9WEn5imjnok) a circa 2 minuti? :asd:
Comunque ricordo di averne visto uno su DS2 che mi ha fatto sganasciare per mezz'ora... se lo trovo, ve lo indico :asd:

FirstDance
26-04-2016, 14:10
Naah, semplicemente l'ultima passerella con le 2 ghigliottine. Nel senso "dell'andata" la prospettiva mi traeva in inganno e sbagliavo sempre il tempo della rotolata.
Una volta dall'altra parte e viste come erano distanziate le lame poi ci ho preso la mano.

Stesso problema. Sembrava di essere a ridosso e invece eri a due metri. o viceversa. Sono caduto di sotto innumerevoli volte. E lì mi incazzavo, perché se devo avere un timing preciso, pretendo una prospettiva precisa.

alexbilly
26-04-2016, 14:16
Tipo Questo (https://www.youtube.com/watch?v=9WEn5imjnok) a circa 2 minuti? :asd:

bellissimo :asd:

kaos.
26-04-2016, 14:29
Stesso problema. Sembrava di essere a ridosso e invece eri a due metri. o viceversa. Sono caduto di sotto innumerevoli volte. E lì mi incazzavo, perché se devo avere un timing preciso, pretendo una prospettiva precisa.

SPOILER:

Basta alzare la telecamera per vedere dove passano le ghigliottine. :P

Lateo
26-04-2016, 21:56
bellissimo :asd:
Sì, e ricordo di aver visto un video postato da Kaos nel Thread di DS2 che mi ha macinato gli addominali a forza di risate... purtroppo non sono in grado di recuperarne il link :(

@ Kaos: effettivamente :asd:
Della Fortezza di Sen ho bruttissimi ricordi del fondale melmoso con i Demoni della Titanite, ma sinceramente non ho mai particolarmente faticato con le passerelle e le tagliole...

OvErClOck82
26-04-2016, 22:26
a me fa morire questo (https://www.youtube.com/watch?v=Ywyll7GUG5Q) :asd:

Lateo
27-04-2016, 00:02
a me fa morire questo (https://www.youtube.com/watch?v=Ywyll7GUG5Q) :asd:

BACKSTABUUU! Ahahahah :asd::asd::asd:

Ma è lo stesso tizio che ha creato e diffuso la leggenda di Giant Dad?

Noir79
27-04-2016, 00:04
BACKSTABUUU! Ahahahah :asd::asd::asd:

Ma è lo stesso tizio che ha creato e diffuso la leggenda di Giant Dad?

Ebbene si! L'unico e inimitabile, OnlyAfro!

Noir79
27-04-2016, 01:24
Sì, e ricordo di aver visto un video postato da Kaos nel Thread di DS2 che mi ha macinato gli addominali a forza di risate... purtroppo non sono in grado di recuperarne il link :(

Anche questo non é male. (https://www.youtube.com/watch?v=sYdBV-6bH60)

cronos1990
27-04-2016, 07:22
SPOILER:

Basta alzare la telecamera per vedere dove passano le ghigliottine. :P Io infatti sempre fatto così, e mai avuto problemi.
Semmai non sopportavo che quella specifica passerella fosse più stretta.

Darkless
27-04-2016, 09:30
a me fa morire questo (https://www.youtube.com/watch?v=Ywyll7GUG5Q) :asd:

Francamente non ci trovo nulla da ridere


Ma è lo stesso tizio che ha creato e diffuso la leggenda di Giant Dad?

wtf ?

kaos.
27-04-2016, 09:38
wtf ?

https://youtu.be/oyA8odjCzZ4

Lateo
27-04-2016, 10:01
@ Noir: bellissimo anche il video di Muscle Mage :asd:

@ Darkless: https://i.ytimg.com/vi/GWPM5k_yYy8/maxresdefault.jpg

Noir79
27-04-2016, 10:31
Francamente non ci trovo nulla da ridere



L'hai visto tutto?

Darkless
27-04-2016, 11:36
L'hai visto tutto?

Si, ma ils enso di un tizio che continua a correr in tondo solo per rompere i maroni non capisco quale sia.

Noir79
27-04-2016, 11:39
Si, ma ils enso di un tizio che continua a correr in tondo solo per rompere i maroni non capisco quale sia.

A me il senso sembra auto-esplicativo, ma vabbé...

cronos1990
27-04-2016, 11:44
Sarò strano io, ma non mi pareva che il punto fosse il tizio che corre in tondo per rompere i maroni...

OvErClOck82
27-04-2016, 12:25
Si, ma ils enso di un tizio che continua a correr in tondo solo per rompere i maroni non capisco quale sia.
Il senso che con il set dei cavalieri d'argento trolla gli invasori che non si rendono conto di non aver di fronte un mob, nonostante sia alto la metà :asd:

Inviato dal mio SM-A300FU utilizzando Tapatalk

Darkless
27-04-2016, 12:30
Il senso che con il set dei cavalieri d'argento trolla gli invasori che non si rendono conto di non aver di fronte un mob, nonostante sia alto la metà :asd:

Inviato dal mio SM-A300FU utilizzando Tapatalk

Ah ecco. Credevo lui fosse il tizio rosso che rompeva i coglioni al suo amico vestito da cavaliere.
Così effettivamente fa ridere :asd:

cronos1990
27-04-2016, 12:48
Il senso che con il set dei cavalieri d'argento trolla gli invasori che non si rendono conto di non aver di fronte un mob, nonostante sia alto la metà :asd:

Inviato dal mio SM-A300FU utilizzando TapatalkAh ecco, avevo capito bene :asd:

Lateo
27-04-2016, 13:21
Il riferimento è ad un post di Alex Billy di una pagina fa, in cui lui stesso affermava di travestirsi da Cavaliere d'Argento per trollare gli invasori (genio) :asd:

barbara67
27-04-2016, 13:30
Il riferimento è ad un post di Alex Billy di una pagina fa, in cui lui stesso affermava di travestirsi da Cavaliere d'Argento per trollare gli invasori (genio) :asd:

Cosa fai qui su su vai a giocare a DS3, così poi torni nel thread che ci manchi ... :) :D

Lateo
27-04-2016, 13:44
Buongiorno egregio! Tranquillo, ho già 50+ ore con DS3: mi sto preparando a dovere! Ma non riesco a frequentare il Thread DS3, per ora: troppi spoiler, mi rovinano tutta l'atmosfera... pensa che sono arrivato ad Irithyll solo ieri sera, mentre c'è gente che ha finito il gioco ancora la settimana scorsa!
Tornerò presto fra voi... prima però lo devo finire senza l'aiuto di nessuno.
In campana e giù di Randello, nel frattempo! :asd:

barbara67
27-04-2016, 14:44
Che il randello sia con te ..... :asd:

FirstDance
27-04-2016, 17:43
Buongiorno egregio! Tranquillo, ho già 50+ ore con DS3: mi sto preparando a dovere! Ma non riesco a frequentare il Thread DS3, per ora: troppi spoiler, mi rovinano tutta l'atmosfera... pensa che sono arrivato ad Irithyll solo ieri sera, mentre c'è gente che ha finito il gioco ancora la settimana scorsa!
Tornerò presto fra voi... prima però lo devo finire senza l'aiuto di nessuno.
In campana e giù di Randello, nel frattempo! :asd:

Ricordiamoci che siamo in gara per chi lo finisce per ultimo!
Purtroppo ho già superato Irithyll, devo rallentare il ritmo.

cronos1990
27-04-2016, 18:50
Egregi signori, in questa gara ci sono anche io. E di sicuro oggi non vado avanti :asd:

OvErClOck82
27-04-2016, 19:30
io ho appena raggiunto irythill mi sa che vi batto :asd:

Lateo
27-04-2016, 21:31
Ahahah, mi piace questa sfida! Vuol dire che proseguirò ancora più lentamente :asd:

barbara67
28-04-2016, 10:46
Ahahah, mi piace questa sfida! Vuol dire che proseguirò ancora più lentamente :asd:

Fatti tutta la run da Discriminato con il suo equipaggiamento di partenza .... vedrai che arrivi ultimo ...... :asd:

Lateo
28-04-2016, 12:06
Buona idea! Vincerei di sicuro! :asd:

len
28-04-2016, 12:12
Volendo iniziare il gioco è goderselo senza aiuti o guide per la prima run, come dovrei orientarmi per la crescita delle stat del PG per farlo bilanciato senza il pericolo di doverlo rifare?



Se dovessi perdere qualche pezzo del gioco come presumo che avverrà, nella seconda run posso recuperare tutto quello che ho eventualmente perso?

Noir79
28-04-2016, 12:15
Volendo iniziare il gioco è goderselo senza aiuti o guide per la prima run, come dovrei orientarmi per la crescita delle stat del PG per farlo bilanciato senza il pericolo di doverlo rifare?



Se dovessi perdere qualche pezzo del gioco come presumo che avverrà, nella seconda run posso recuperare tutto quello che ho eventualmente perso?

Le mie linee guida sono:

-scegli un'arma, e porta le stat di Forza/Destrezza ai livelli minimi per poterla usare;
-se non sei sicuro di avere trovato l'arma che fa per te potenziali pure a casaccio ma senza eccedere i 15 punti;
-metti TUTTI gli altri punti a Endurance (Stamina in italiano, quella che ti aumenta la barra verde) fino a 40;
-ogniqualvolta ti trovi in difficoltá perché hai pochi HP, aumenta Vitality di 2-3 punti;
-mix & match con le stat per gli incantesimi se vuoi un caster.

Non dovresti avere problemi cosí.

nicola5154
28-04-2016, 12:18
voglio un remaster di DS1 :muro: :muro: :muro: :muro:

cronos1990
28-04-2016, 12:18
Volendo iniziare il gioco è goderselo senza aiuti o guide per la prima run, come dovrei orientarmi per la crescita delle stat del PG per farlo bilanciato senza il pericolo di doverlo rifare?Stamina e Vigore sono quelle che vanno alzate in ogni caso, poi per le altre dipende da come vuoi giostrarti.

Mago? Intelligenza
Guerriero Forza? Forza
Combattente Destrezza? Destrezza
Quality? Forza e Destrezza
Paladino? Forza e Fede

Poi chiaramente ci sono le vie di mezzo; ad esempio una volta ho fatto un guerriero dex con alcuni punti in intelligenza e la statistica per aumentare le "slot" di incantesimi per avere qualche incantesimo e piromanzia a disposizione.
In ogni caso, dato che non esistono problemi di sorta a livellare, anche se metti qualche punto "male" puoi sempre continuare a fare anime e metterti ad aumentare le statistiche che hai tralasciato per errore all'inizio (tecnicamente potresti portare al massimo tutte le statistiche anche prima di finire la prima run).

Se non erro, Vigore conviene portarla su fino ad un massimo di 40, in genere; oltre, gli aumenti di punti vita sono molto piccoli.

Se dovessi perdere qualche pezzo del gioco come presumo che avverrà, nella seconda run posso recuperare tutto quello che ho eventualmente perso?Per quanto riguarda trama (storyline) e quest, riparte tutto da zero nella seconda run. Mantieni livelli ed equipaggiamento.

Lateo
28-04-2016, 12:57
@ Noir: ottima analisi, condivido in pieno.

voglio un remaster di DS1 :muro: :muro: :muro: :muro:
Anch'io! :muro:


Per quanto riguarda trama (storyline) e quest, riparte tutto da zero nella seconda run. Mantieni livelli ed equipaggiamento.
Esatto, a parte un paio di oggetti che spariscono e vanno ritrovati, perché sono funzionali allo svolgimento della trama.
Inoltre, dovrai necessariamente completare due o più run per riuscire a recuperare proprio tutto ciò che c'è nel gioco...

nicola5154
28-04-2016, 13:12
esatto, per avere tutti i trofei si devono necessariamente fare 2 run e mezza, circa, fino a Sif

Rinz
28-04-2016, 15:44
Perché arrivato alla città infame diventa tutto nero di punto in bianco?
E' un bug? Una bastardata voluta? Non han pagato l'Enel?

Noir79
28-04-2016, 15:46
Perché arrivato alla città infame diventa tutto nero di punto in bianco?
E' un bug? Una bastardata voluta? Non han pagato l'Enel?

Se per "tutto nero" intendi "cambia la palette" si, é voluto. E si, la Cittá Infame é tale di nome e di fatto.

Lateo
28-04-2016, 16:32
Che non abbiano pagato l'ENEL è sicuro (basti notare l'uso delle fiaccole alle pareti), ma come suggerisce Noir, esiste un cambio scriptato della palette cromatica, e potrebbe dare risultati estremi se tieni la luminosità del monitor o del gioco troppo basse. La luce è molto più soffusa rispetto all'esterno, ma mai quanto

Le Tombe Dei Giganti

perciò, se nel tuo caso l'effetto è estremo, verifica di non avere la luminosità troppo bassa!

Rinz
28-04-2016, 17:09
Non è buio, mi sono espresso male.E' molto scuro, la cosa fastidiosa è la transizione, poco dopo l'ingresso, dal colore normale alla versione oscurata. E' praticamente istantaneo, la scelta stilistica è davvero orrenda, sembra quasi un bug :rolleyes:

Lateo
28-04-2016, 18:24
Anch'io sono rimasto interdetto la prima volta che l'ho visto... ma è proprio così.

Questi sviluppatori... :rolleyes:

Alfa89
04-05-2016, 01:19
Riprendo il gioco dopo averlo accantonato per troppo tempo :asd:

Siccome sono all'inizio con il mio Chierico
ho appena sconfitto il demone toro e non ho speso nessuna anima, prima di metterle a caso, che statistiche dovrei scegliere per avere un personaggio che utilizza per la maggior parte magie senza disdegnare un'arma e uno scudo di buon livello di buon livello ?

Spider-Mans
04-05-2016, 06:46
voglio un remaster di DS1 :muro: :muro: :muro: :muro:

scusami a cosa serve un remaster di un titolo che oggi puoi giocare su pc tranquillamente a 60 frame fissi e con dsr a 2k e oltre

spiegamelo :asd:

le texture non sono cosi oscene da invocare un remaster

unkle
04-05-2016, 08:15
scusami a cosa serve un remaster di un titolo che oggi puoi giocare su pc tranquillamente a 60 frame fissi e con dsr a 2k e oltre

spiegamelo :asd:

le texture non sono cosi oscene da invocare un remaster

mi sa che al posto del pc ha una ps4 ;)

nicola5154
04-05-2016, 08:25
scusami a cosa serve un remaster di un titolo che oggi puoi giocare su pc tranquillamente a 60 frame fissi e con dsr a 2k e oltre

spiegamelo :asd:

le texture non sono cosi oscene da invocare un remaster


gioco su ps3/ps4

Darkless
04-05-2016, 09:09
le texture non sono cosi oscene da invocare un remaster

oddio quello non direi.

Texture a parte mi verrebbe da dire che un rifacimento con un engine più moderno, modelli poligonali migliori (magari con le labbra che si muovono, sai siamo nel 2016) e animazioni decenti sarebbe anche benvenuto... poi vedo i video di DS2 e 3 e capisco che non ne vale la pena dato che certe cose non le san proprio fare ed i miglioramenti sarebbero pochi.
Certo un'interfaccia completamente rifatta per Pc con un inventario umano farebbe piacere, con hud ed hotkeys ad hoc magari, ma quello non lo rifaranno mai. E' già tanto se non serve più il dmfix nei capitoli seguenti. (E cmq il click alternativo obbligherei ad implementarlo per legge).

FirstDance
04-05-2016, 09:26
oddio quello non direi.

Texture a parte mi verrebbe da dire che un rifacimento con un engine più moderno, modelli poligonali migliori (magari con le labbra che si muovono, sai siamo nel 2016) e animazioni decenti sarebbe anche benvenuto... poi vedo i video di DS2 e 3 e capisco che non ne vale la pena dato che certe cose non le san proprio fare ed i miglioramenti sarebbero pochi.
Certo un'interfaccia completamente rifatta per Pc con un inventario umano farebbe piacere, con hud ed hotkeys ad hoc magari, ma quello non lo rifaranno mai. E' già tanto se non serve più il dmfix nei capitoli seguenti. (E cmq il click alternativo obbligherei ad implementarlo per legge).

Migliori textures piacerebbero anche a me, però le labbra che non si muovono a me piacciono. Lo trovo ancora più oscuro, più tetro.

Lateo
04-05-2016, 10:06
che statistiche dovrei scegliere per avere un personaggio che utilizza per la maggior parte magie senza disdegnare un'arma e uno scudo di buon livello di buon livello ?
- Vitality per avere un buon numero di HP.
- STR / DEX alzale al minimo per poter utilizzare l'arma che t'interessa, e non un punto di più. Il bonus dato dallo Scaling è quasi insignificante rispetto al miglioramento dato dal potenziamento dell'arma (Titaniti).
- Faith molto alta per poter utilizzare i Miracoli di alto livello.
- Endurance a 40 per avere il massimo della Stamina e un discreto Equip Load.
- Un po' di Attunement per avere giusto quei 3-4 incantesimi importanti a disposizione.

scusami a cosa serve un remaster di un titolo che oggi puoi giocare su pc tranquillamente a 60 frame fissi e con dsr a 2k e oltre
E comunque, ribadisco: NON giocate a DS1 con lo sblocco dei 60 FPS! Il motore non è nato per supportarli, e possono verificarsi problemi con la fisica: https://www.youtube.com/watch?v=YPOpkKXeGe0

oddio quello non direi.
Texture a parte mi verrebbe da dire che un rifacimento con un engine più moderno, modelli poligonali migliori (magari con le labbra che si muovono, sai siamo nel 2016) e animazioni decenti sarebbe anche benvenuto... poi vedo i video di DS2 e 3 e capisco che non ne vale la pena dato che certe cose non le san proprio fare ed i miglioramenti sarebbero pochi.
Certo un'interfaccia completamente rifatta per Pc con un inventario umano farebbe piacere, con hud ed hotkeys ad hoc magari, ma quello non lo rifaranno mai. E' già tanto se non serve più il dmfix nei capitoli seguenti. (E cmq il click alternativo obbligherei ad implementarlo per legge).
Labbra immobili nel 2016: :asd:

Cosa intendi con "click alternativo"?

Migliori textures piacerebbero anche a me, però le labbra che non si muovono a me piacciono. Lo trovo ancora più oscuro, più tetro.
D'accordo, ma come mai allora André è l'unico NPC a non rispettare la regola delle "labbra cucite"? In entrambi i Dark Souls in cui compare, tra l'altro! :asd:
Mi sa che la considerazione di Darkless è quella giusta... :asd:

Darkless
04-05-2016, 10:29
Cosa intendi con "click alternativo"?


click -> comando
tasto + click -> altro comando

Noir79
04-05-2016, 10:32
scusami a cosa serve un remaster di un titolo che oggi puoi giocare su pc tranquillamente a 60 frame fissi e con dsr a 2k e oltre

spiegamelo :asd:

le texture non sono cosi oscene da invocare un remaster

Ho pensato lo stesso!!

Noir79
04-05-2016, 10:33
Riprendo il gioco dopo averlo accantonato per troppo tempo :asd:

Siccome sono all'inizio con il mio Chierico
ho appena sconfitto il demone toro e non ho speso nessuna anima, prima di metterle a caso, che statistiche dovrei scegliere per avere un personaggio che utilizza per la maggior parte magie senza disdegnare un'arma e uno scudo di buon livello di buon livello ?

Le mie linee guida sono:

-scegli un'arma, e porta le stat di Forza/Destrezza ai livelli minimi per poterla usare;
-se non sei sicuro di avere trovato l'arma che fa per te potenziali pure a casaccio ma senza eccedere i 15 punti;
-metti TUTTI gli altri punti a Endurance (Stamina in italiano, quella che ti aumenta la barra verde) fino a 40;
-ogniqualvolta ti trovi in difficoltá perché hai pochi HP, aumenta Vitality di 2-3 punti;
-mix & match con le stat per gli incantesimi se vuoi un caster.

Non dovresti avere problemi cosí.

Per lo scudo guarda la statistica "stability". Piú alta é, meno barra verde perdi quando blocchi un colpo. Se potenzi lo scudo la statistica sale, quindi fallo!

Lateo
04-05-2016, 10:43
click -> comando
tasto + click -> altro comando
Capito. E concordo con te: infatti già con DS2 questa funzione era stata implementata, sia Lodato Il Sole!

Darkless
04-05-2016, 11:42
Capito. E concordo con te: infatti già con DS2 questa funzione era stata implementata, sia Lodato Il Sole!

Fortunatamente qualcuno ha inventato autohotkey che mette una pezza a molti giochi, soprattutto i porting da console.

Lateo
04-05-2016, 11:56
Come darti torto? Non so come farei a giocare a Dark Souls su PC con Mouse e Tastiera senza Autohotkey! Con DS1 ancora ci riuscivo, ma DS2 e 3 sono impossibili, soprattutto per la sincronia richiesta per il Calcio e l'Attacco in Salto... Tra l'altro, DS3 non permette nemmeno di cambiare i bersagli con la rotella del Mouse, sicché ho dovuto programmare lo Script in modo che mi assegnasse la rotella in su o in giù a delle pressioni virtuali della tastiera, per aggirare l'ostacolo...

Darkless
04-05-2016, 12:08
In DS1 l'attacco in salto andava ad minchiam, provato sia con autohotkey che cambiando vari tasti ma usciva sempre quando voleva lui :asd:
Fortunatamente serviva poco e non ne ho sentito la mancanza se non nei primissimi livelli. D'altraparte con 10€ di tastiera non pretendo nulla :asd:
Mai usato nemmeno il lock, anzi non so nemmeno se ci sia nel primo DS.

Lateo
04-05-2016, 12:13
Per la verità con DS1, anche senza Autohotkey, non ho mai avuto grossi problemi. Che fosse il Frame Rate a 30 a concedere una minore sincronia nella pressione multipla per innescare gli attacchi speciali? Infatti, con DS2 e 3, entrambi a 60 FPS, ci riuscivo sì e no una volta su 10 senza Autohotkey.

Ma davvero non usi mai il lock per giocare? :eek:

Alfa89
04-05-2016, 16:59
- Vitality per avere un buon numero di HP.
- STR / DEX alzale al minimo per poter utilizzare l'arma che t'interessa, e non un punto di più. Il bonus dato dallo Scaling è quasi insignificante rispetto al miglioramento dato dal potenziamento dell'arma (Titaniti).
- Faith molto alta per poter utilizzare i Miracoli di alto livello.
- Endurance a 40 per avere il massimo della Stamina e un discreto Equip Load.
- Un po' di Attunement per avere giusto quei 3-4 incantesimi importanti a disposizione.


Per lo scudo guarda la statistica "stability". Piú alta é, meno barra verde perdi quando blocchi un colpo. Se potenzi lo scudo la statistica sale, quindi fallo!

Grazie. L'unico dubbio sono le stats intelligence e faith. Se volessi fare un pg più "mago" dovrei puntare sulla stat intelligence, esatto ?

Lateo
04-05-2016, 17:06
Ebbene sì. Ci sono delle Magie davvero molto interessanti... alla fine puoi fare tutto quello che vuoi: il problema sono le anime e quanto sei disposto a farmare per ottenerle! Più alzi il livello e più ti costa passare a quello successivo...

Rinz
05-05-2016, 17:14
Posso usare il cheat engine per "raddrizzare" qualche punto delle stats?
Nel senso che ho buttato punti dove non serviva (tipo resistenza) e vorrei metterli dove invece serve, senza pompare illecitamente il pg.

Si rischia nulla? Non intendo barare online, sia chiaro.

Alfa89
05-05-2016, 17:30
Iniziamo bene, mi sono perso, o meglio se vado avanti i nemici mi sembrano troppo forti :D

in poche parole, sono giunto al falò del primo fabbro che ho incontrato in game, vicino a una chiesa dove ho fatto fuori un soldato abbastanza grosso con uno scudo (ma non era un boss). Ora se vado sotto al fabbro c'è un altro nemico e credo che al mio livello sia impossibile farlo fuori (è un mostro che cammina su una gamba e spara energia caricandola dalle corna della testa :asd:

Ho provato a saltarlo è mi ritrovo in un bosco. I primi nemici sono stati semplici da sconfiggere (erano alberi mutanti). Andando avanti ci sono due ramificazioni o si va dritto o si svolta a destra. Sulla destra ho incotranto degli uomini di ghiaccio e a fine sentiero una specie di idra acqutica. Scegliendo l'altro sentiero invece (evitando accuratamente soldati che sembravano dormire) ho incontrato il boss farfalla.

Concludendo, dove devo andare :D ?

Noir79
05-05-2016, 17:35
Posso usare il cheat engine per "raddrizzare" qualche punto delle stats?
Nel senso che ho buttato punti dove non serviva (tipo resistenza) e vorrei metterli dove invece serve, senza pompare illecitamente il pg.

Si rischia nulla? Non intendo barare online, sia chiaro.

Una volta era molto facile fare quello che intendi tu, ora non so se esistano "tabelle" aggiornate per il Cheat Engine.

Usando il sistema classico, comunque, é molto facile darsi anime pressoché infinite.

Vertex
05-05-2016, 17:48
Iniziamo bene, mi sono perso, o meglio se vado avanti i nemici mi sembrano troppo forti :D

in poche parole, sono giunto al falò del primo fabbro che ho incontrato in game, vicino a una chiesa dove ho fatto fuori un soldato abbastanza grosso con uno scudo (ma non era un boss). Ora se vado sotto al fabbro c'è un altro nemico e credo che al mio livello sia impossibile farlo fuori (è un mostro che cammina su una gamba e spara energia caricandola dalle corna della testa :asd:

Ho provato a saltarlo è mi ritrovo in un bosco. I primi nemici sono stati semplici da sconfiggere (erano alberi mutanti). Andando avanti ci sono due ramificazioni o si va dritto o si svolta a destra. Sulla destra ho incotranto degli uomini di ghiaccio e a fine sentiero una specie di idra acqutica. Scegliendo l'altro sentiero invece (evitando accuratamente soldati che sembravano dormire) ho incontrato il boss farfalla.

Concludendo, dove devo andare :D ?


Ti posso rispondere io, visto che l'ho iniziato di nuovo a distanza di quasi 4 anni dalla prima run :D

Quel mostro con una gamba che presidia la stanza sotto al fabbro, si chiama demone della titanite. Non so a che livello sei e che classe hai, ma volendo puoi provare a ucciderlo. Se hai un guerriero ti conviene accorciare la distanza in modo che non lanci le scariche elettriche, dopodiché gli giri intorno e lo colpisci ogni tanto. Se non ce la fai puoi affrontarlo più avanti.
In ogni caso per consigliarti dove andare devo prima sapere se nella Chiesa dei non morti hai ucciso tutti e fatto tutto quello che c'è da fare, perché altrimenti andando nel giardino di Radiceoscura stai solo perdendo tempo, per ora.

Darkless
05-05-2016, 17:49
Posso usare il cheat engine per "raddrizzare" qualche punto delle stats?
Nel senso che ho buttato punti dove non serviva (tipo resistenza) e vorrei metterli dove invece serve, senza pompare illecitamente il pg.

Si rischia nulla? Non intendo barare online, sia chiaro.

Se sei già arrivato alla foresta farmati un po' di anime accoppando i 4 tizi che ci girano. Basta farli cadere dal dirupo e accumuli anime a migliaia. così ti raddrizzi il pg.

Rinz
05-05-2016, 17:55
Ok farmando prendo anime e salgo di livello. Fin lì ci arrivavo da solo :asd:
Ma io volevo sottrarmi quei 3-4 punti buttati male e metterli dove serviva, ho costruito il pg male :D

Ho già trovato una cheat table che funziona, volevo sapere se si rischia il ban :)

alexbilly
05-05-2016, 17:57
nel mio piccolo direi che non vale la pena rischiare :D

Noir79
05-05-2016, 18:06
Ok farmando prendo anime e salgo di livello. Fin lì ci arrivavo da solo :asd:
Ma io volevo sottrarmi quei 3-4 punti buttati male e metterli dove serviva, ho costruito il pg male :D

Ho già trovato una cheat table che funziona, volevo sapere se si rischia il ban :)

Dark Souls non ha il VAC abilitato, vai tranquillo.

Rinz
05-05-2016, 18:12
Dark Souls non ha il VAC abilitato, vai tranquillo.

Grazie, ma non so se è un bene o un male a sto punto. Immagino che gioia il pvp senza watchdog.

Ma costava molto mettere un respec? In DS2 poi l'han messo, avran capito l'antifona :)

Noir79
05-05-2016, 18:14
Grazie, ma non so se è un bene o un male a sto punto. Immagino che gioia il pvp senza watchdog.

Ma costava molto mettere un respec? In DS2 poi l'han messo, avran capito l'antifona :)

Esistono mod che ti permettono di vedere se l'invasore ha le stat manipolate, e kickarlo automaticamente (se hosti).

Rinz
05-05-2016, 18:20
Esistono mod che ti permettono di vedere se l'invasore ha le stat manipolate, e kickarlo automaticamente (se hosti).

Sarebbe il PVP watchdog giusto?
Comunque se le stats rimangono coerenti col gioco non credo ci siano problemi

Noir79
05-05-2016, 19:02
Sarebbe il PVP watchdog giusto?
Comunque se le stats rimangono coerenti col gioco non credo ci siano problemi

No, ma se il tuo soul level é troppo alto non incontri persone di livello basso.

Lateo
05-05-2016, 20:32
Posso usare il cheat engine per "raddrizzare" qualche punto delle stats?
Nel senso che ho buttato punti dove non serviva (tipo resistenza) e vorrei metterli dove invece serve, senza pompare illecitamente il pg.
Si rischia nulla? Non intendo barare online, sia chiaro.
Ok farmando prendo anime e salgo di livello. Fin lì ci arrivavo da solo :asd:
Ma io volevo sottrarmi quei 3-4 punti buttati male e metterli dove serviva, ho costruito il pg male :D
Ho già trovato una cheat table che funziona, volevo sapere se si rischia il ban :)
Sulla questione ban o meno ti hanno già risposto gli altri, ma davvero ne vale la pena tutto questo sbattimento di cheat table, rischio ban e compagnia cantante se veramente stiamo parlando solo di 3-4 punti spesi male?

@Alfa89: hai incontrato il Demone Della Titanite! Se ti senti coraggioso puoi anche affrontarlo subito, ma io ti consiglierei di rafforzarti un po' e tornare in un secondo momento.

Poi: hai già sconfitto i Gargoyle sulla Chiesa di Undead Parish?

Alfa89
05-05-2016, 21:06
Ti posso rispondere io, visto che l'ho iniziato di nuovo a distanza di quasi 4 anni dalla prima run :D

Quel mostro con una gamba che presidia la stanza sotto al fabbro, si chiama demone della titanite. Non so a che livello sei e che classe hai, ma volendo puoi provare a ucciderlo. Se hai un guerriero ti conviene accorciare la distanza in modo che non lanci le scariche elettriche, dopodiché gli giri intorno e lo colpisci ogni tanto. Se non ce la fai puoi affrontarlo più avanti.
In ogni caso per consigliarti dove andare devo prima sapere se nella Chiesa dei non morti hai ucciso tutti e fatto tutto quello che c'è da fare, perché altrimenti andando nel giardino di Radiceoscura stai solo perdendo tempo, per ora.


@Alfa89: hai incontrato il Demone Della Titanite! Se ti senti coraggioso puoi anche affrontarlo subito, ma io ti consiglierei di rafforzarti un po' e tornare in un secondo momento.

Poi: hai già sconfitto i Gargoyle sulla Chiesa di Undead Parish?

Assolutamente no, non sono coraggioso :Prrr:

Adesso sono a livello 9. Comunque come mi avete consigliato sono andato di nuovo a visitare

la chiesa e in cima ho trovato il mio prossimo boss: Il Gargoyle. E fa anche male :muro:. Devo studiare i suoi movimenti perchè sono già morto un bel pò di volte :D

Darkless
05-05-2016, 21:15
Ok farmando prendo anime e salgo di livello. Fin lì ci arrivavo da solo :asd:
Ma io volevo sottrarmi quei 3-4 punti buttati male e metterli dove serviva, ho costruito il pg male :D

Ho già trovato una cheat table che funziona, volevo sapere se si rischia il ban :)

Non c'è level cap, per lo meno non lo raggiungerai mai, ed essendo la prima run a recuperare 3-4 livelli per mettere i punti dove ti servono ci metti poco.
Non sono quei 3-4 punti a farti la differenza alla fine e in ogni caso riuscirai tranquillamente a portare tutti i valori come li vuoi.

Lateo
05-05-2016, 23:01
@ Alfa89: in bocca al lupo allora!

Non c'è level cap, per lo meno non lo raggiungerai mai, ed essendo la prima run a recuperare 3-4 livelli per mettere i punti dove ti servono ci metti poco.
Non sono quei 3-4 punti a farti la differenza alla fine e in ogni caso riusciria tranquillamente a portare tutti i valori come li vuoi.
Esattamente...

Alfa89
06-05-2016, 00:50
@ Alfa89: in bocca al lupo allora!


Ecco perchè l'hai detto.

ero bello tranquillo con il mio gargoyle a metà vita (avendo memorizzato le sue mosse è stato semplice) quando vedo sovprapporsi una seconda barra vitale. Mi sono detto sarà un bug e invece un secondo gargoyle mi ha arrostito alle mie spalle.
Per questa sera passo, proverò domani :D

Vertex
06-05-2016, 10:12
Assolutamente no, non sono coraggioso :Prrr:

Adesso sono a livello 9. Comunque come mi avete consigliato sono andato di nuovo a visitare

la chiesa e in cima ho trovato il mio prossimo boss: Il Gargoyle. E fa anche male :muro:. Devo studiare i suoi movimenti perchè sono già morto un bel pò di volte :D

Se ti sembra troppo difficile, ti conviene farmare un pò nei pressi della chiesa.

Ti do un consiglio, di cui magari non hai bisogno ma non si sa mai :D . I falò possono essere potenziati in modo da ricaricare 10 fiaschette di Estus anziché le canoniche 5. Per farlo è necessario, se non si è in forma umana, utilizzare 2 umanità. La prima per tornare in forma umana, la seconda per ravvivare la fiamma. Entrambe le operazioni vanno fatte nei falò. Dato che nelle fasi iniziali le umanità sono abbastanza rare, non conviene potenziare proprio tutti i falò, ma solo quelli che ritieni più importanti, per esempio quelli più vicini ai boss, come il falò che si trova sopra il fabbro nella chiesa dei non morti.
I falò presieduti da una guardiana del fuoco sono già ravvivati ;)

Alfa89
06-05-2016, 20:29
Se ti sembra troppo difficile, ti conviene farmare un pò nei pressi della chiesa.

Ti do un consiglio, di cui magari non hai bisogno ma non si sa mai :D . I falò possono essere potenziati in modo da ricaricare 10 fiaschette di Estus anziché le canoniche 5. Per farlo è necessario, se non si è in forma umana, utilizzare 2 umanità. La prima per tornare in forma umana, la seconda per ravvivare la fiamma. Entrambe le operazioni vanno fatte nei falò. Dato che nelle fasi iniziali le umanità sono abbastanza rare, non conviene potenziare proprio tutti i falò, ma solo quelli che ritieni più importanti, per esempio quelli più vicini ai boss, come il falò che si trova sopra il fabbro nella chiesa dei non morti.
I falò presieduti da una guardiana del fuoco sono già ravvivati ;)

Grazie per la dritta ;)

Comunque sono salito a livello 13 e ho migliorato la mazza e lo scudo del cavaliere a +5 e ora si sente la differenza :D

fatto fuori il demone della titanite e i due gargoyle. In circa 35 minuti :asd:
A questo punto suonato la campana in alto ora dovrei scendere in basso, dove ci sono gli scheletri, esatto ? Odio quel posto è cupo e non si vede niente :cry: