Meltdown e Spectre: ecco i benchmark dopo la patch su Windows 10 su CPU Intel
La correzione delle falle Meltdown e Spectre paventano una riduzione delle prestazioni per quanto riguarda i sistemi con processori Intel. Ecco dunque i primi risultati su di un PC con CPU Intel i7-8700K.
di Bruno Mucciarelli pubblicata il 11 Gennaio 2018, alle 10:01 nel canale SicurezzaIntelMicrosoftWindows










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168 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOrmai è chiaro..
Ma il danno più grosso è per i costruttori, far uscire macchine nuove con all’interno un potenziale problema non è bello, molta gente potrebbe rinunciare.
Un danno notevole..
Ad impatto 0 ??????
Un danno notevole..
Beh.. d'altronde comprare un prodotto con una CPU intel adesso è veramente un atto scriteriato e senza senso ..
Ormai è chiaro..
Ma il danno più grosso è per i costruttori, far uscire macchine nuove con all’interno un potenziale problema non è bello, molta gente potrebbe rinunciare.
Un danno notevole..
Le falle rimarranno per sempre, quello che possono mitigare è l'impatto della patch, questo è quello che ho capito io.
E perchè mai ? Lato performance su ambiente desktop ci sono stati cali generalmente non percepibili, quindi i livelli delle cpu Intel non sono cambiati all'interno dello scenario attuale.
Una volta applicata la patch ovviamente la vulnerabilità è fixata o resa inoffensiva.
E perchè mai ? Lato performance su ambiente desktop ci sono stati cali generalmente non percepibili, quindi i livelli delle cpu Intel non sono cambiati all'interno dello scenario attuale.
Una volta applicata la patch ovviamente la vulnerabilità è fixata o resa inoffensiva.
Vabbè.. dei test sui giochi che ho visto fatti da alcuni utenti su reddit dicono tutto l'opposto..
Ci sono cali del framerate minimo anche superiori al 50% su alcuni giochi testati in ambiente windows directx: da 80 fps a 39 o da 70 a 30.
Poi oh.. continuate a fare finta di niente .. che non c'è impatto e va tutto bene..
Se questo è il vostro "impatto 0" e secondo voi può comprare a cuor leggero una CPU Intel .. fate pure, eh ? Io, che non ne son per niente convinto, evito!
Ci sono cali del framerate minimo anche superiori al 50% su alcuni giochi testati in ambiente windows directx: da 80 fps a 39 o da 70 a 30.
Poi oh.. continuate a fare finta di niente .. che non c'è impatto e va tutto bene..
Se questo è il vostro "impatto 0" e secondo voi può comprare a cuor leggero una CPU Intel .. fate pure, eh ? Io, che non ne son per niente convinto, evito!
io ho visto test suoi giochi con cali del 0% quindi dovremmo metterci daccordo perché una cosa e quello che dico io o tu una cosa è la realta. La gente dice qualsiasi cosa perché se è convinta che ci sia un calo lo trovera o inventera perche ne è convinta a prescindere.
Link
Gli impatti, a seconda del tipo di lavoro, ci sono eccome.
Ci sono cali del framerate minimo anche superiori al 50% su alcuni giochi testati in ambiente windows directx: da 80 fps a 39 o da 70 a 30.
Poi oh.. continuate a fare finta di niente .. che non c'è impatto e va tutto bene..
Se questo è il vostro "impatto 0" e secondo voi può comprare a cuor leggero una CPU Intel .. fate pure, eh ? Io, che non ne son per niente convinto, evito!
posta posta
Link
Gli impatti, a seconda del tipo di lavoro, ci sono eccome.
Sono bench sintetici e sono [U]lato Linux[/U] ( non Windows ), e riguardano le performance sul disco.
E per giunta metà e oltre preoccupano solo lato server, lato desktop sono tutti ambiti insignificanti.
Se vuoi test utili guarda la velocità di caricamento degli applicativi, delle pagine web sui browser più comuni, la velocità di avvio e i test su lettura e scrittura sequenziale di un file, compressione o decompressione ecc ... ( e possibilmente in Windows )
http://www.guru3d.com/articles_page...chmarked,2.html
Il bench di Apache e la costruzione di un compilatore CCG lascia il tempo che trova.
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