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Old 03-03-2014, 15:04   #921
akro
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Sì, ma siccome gioco che se mi vedono o ferisco qualcuno perdo la missione, non ho bisogno di quasi nulla... solo frecce a punta piatta, che costano poco, quelle a corda e quelle ad acqua... roba che comunque un po' si trova in giro, e in parte te la ripaghi vedendo quello che non ti serve.

Poi in questo capitolo la roba che trovi si accumula, e non sparisce a inizio missione... un achieveents richiede di spedere 50.000 monete, quindi direi che c'è abbastanza per tutto.
bhè, ma avere il cacciavite o altri strumenti non implica che devo giocare uccidendo le guardie e nascondermi per scappare da loro.
sono solo strumenti che ti permettono di rubare più cose o accedere ad aree dove sarebbe impossibile senza.
e di conseguenza molti più soldi
pure io se muoio o mi scovano ricarico il save
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Old 03-03-2014, 15:15   #922
gaxel
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bhè, ma avere il cacciavite o altri strumenti non implica che devo giocare uccidendo le guardie e nascondermi per scappare da loro.
sono solo strumenti che ti permettono di rubare più cose o accedere ad aree dove sarebbe impossibile senza.
e di conseguenza molti più soldi
pure io se muoio o mi scovano ricarico il save
Non ho capito... io ho impostato la difficotà che se mi vedono o stordisco/uccido qualcuno, fallisco la missione. Il cacciavite è utile anche per accedere a passaggi che ti aiutano sotto questo profilo... mentre il rasoio serve solo a rubare.

In ogni caso, più soldi hai meglio è, perché più strumenti hai, più puoi cavartela in certe situazioni... meno permissivo di Thief TDP, ma comunque permette sempre diversi approcci.
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Old 03-03-2014, 16:25   #923
Rodig
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.....Credo sia più longevo di dishonored.
Ho letto diverse volte (non solo qui) che Thief viene paragonato a Dishonored, ma sinceramente, da quel poco che ho visto, non riesco a trovare nessun punto di contatto fra i due giochi.
Dishonored mi è piaciuto molto, mentre non sono mai riuscito a finire, per troppa noia, i vari Thief....
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 03-03-2014, 16:54   #924
gaxel
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Ho letto diverse volte (non solo qui) che Thief viene paragonato a Dishonored, ma sinceramente, da quel poco che ho visto, non riesco a trovare nessun punto di contatto fra i due giochi.
Dishonored mi è piaciuto molto, mentre non sono mai riuscito a finire, per troppa noia, i vari Thief....
Infatti Dishonored non c'entra nulla, è un Deus Ex de "poveri" con ambientazione non sci-fi...

Thief è uno stealth e va giocato solo in quella maniera, se offre altre possibilità...
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Old 03-03-2014, 17:11   #925
sertopica
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C'entra se lo si gioca esclusivamente in stealth e senza poteri, per il resto condivide parzialmente il contesto storico e le ambientazioni.

Comunque, finito il terzo capitolo, non male ma me l'aspettavo migliore e maggiormente articolato... Certe scenette sono molto divertenti.
Anche stavolta 45/57 di loot totale, non so proprio dove vadano a ficcare le cose da rubare. Ho saltato solo una cassaforte (con trappola, non avevo le dannate pinze) ed una stanza (non sono potuto ritornare indietro), che io sappia.
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Old 03-03-2014, 17:31   #926
T_zi
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Ho letto diverse volte (non solo qui) che Thief viene paragonato a Dishonored, ma sinceramente, da quel poco che ho visto, non riesco a trovare nessun punto di contatto fra i due giochi.
Dishonored mi è piaciuto molto, mentre non sono mai riuscito a finire, per troppa noia, i vari Thief....
Per me è il gioco che più gli somiglia, tra quelli usciti negli ultimi tempi. Stessa resa grafica (unreal engine), stesso stile, stessa trama o quasi e stesse meccaniche stealth. Cambia poco tra i due giochi: thief è uno stealth puro e come tale va giocato; dishonored offre più libertà di azione ma dà il meglio di sè affrontato "alla thief". Dishonored mi sembra superiore come level design, e di parecchio, anche se è meno raffinato come simulatore di ladro.
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Old 03-03-2014, 18:00   #927
ulukaii
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Comunque, finito il terzo capitolo, non male ma me l'aspettavo migliore e maggiormente articolato... Certe scenette sono molto divertenti.
Anche stavolta 45/57 di loot totale, non so proprio dove vadano a ficcare le cose da rubare. Ho saltato solo una cassaforte (con trappola, non avevo le dannate pinze) ed una stanza (non sono potuto ritornare indietro), che io sappia.
Quale stanza hai saltato?
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Old 03-03-2014, 18:18   #928
sertopica
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Allora...
Spoiler:
Poco dopo che Garrett apre il passaggio segreto che porta alla biblioteca sotterranea, si arriva ad una specie di spiazzo dove da una parte bisogna disattivare una trappola a pressione per proseguire nel livello, mentre nascosta da un'altra parte c'è una porta da scassinare che porta ad un piano inferiore... Io l'ho solo scassinata credendo che il livello proseguisse di là, e invece mi sono sbagliato.


PS: Se non erro l'utente Hawkfly aveva chiesto uno screen della Torre... Eccolo:

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Old 03-03-2014, 18:28   #929
ulukaii
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Allora...
Spoiler:
Poco dopo che Garrett apre il passaggio segreto che porta alla biblioteca sotterranea, si arriva ad una specie di spiazzo dove da una parte bisogna disattivare una trappola a pressione per proseguire nel livello, mentre nascosta da un'altra parte c'è una porta da scassinare che porta ad un piano inferiore... Io l'ho solo scassinata credendo che il livello proseguisse di là, e invece mi sono sbagliato.
Sì, potevi tornare indietro e "svaligiare" anche lì... robetta sfiziosa
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Old 03-03-2014, 18:43   #930
sertopica
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E ti pareva...

Una cosa: vorrei anche capire come vengano date le valutazioni Ghost ed Opportunist, in un modo o nell'altro non riesco mai ad averne una che sia pienamente Ghost. C'entrano per caso le interazioni con l'ambiente, tipo spegnere interruttori, candele, e così via?
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Old 03-03-2014, 18:51   #931
ulukaii
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E ti pareva...

Una cosa: vorrei anche capire come vengano date le valutazioni Ghost ed Opportunist, in un modo o nell'altro non riesco mai ad averne una che sia pienamente Ghost. C'entrano per caso le interazioni con l'ambiente, tipo spegnere interruttori, candele, e così via?
Credo di sì, in particolare il modo in cui ti crei delle opportunità a tuo favore, quindi modifichi l'ambiente (spegni candele/torce, disattivi trappole, attivi marchingegni, etc.), ma anche distrarre guardie (con frecce o bottiglie) e/o stordirle.
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Old 03-03-2014, 19:22   #932
akro
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I quartieri della Città sono più che altro un hub per farti spostare tra le zone per le missioni principali e secondarie (e restano accessibili a gioco terminato per completare ciò che non si è fatto).

Lì le guardie sono facilmente aggirabili, devi addentrarti nelle missioni (o magari affrontare le sfide in challenge mode) per trovare sfide interessanti. Lì trovi delle chicche (e anche parecchi dialoghi ), ma non aggiungo altro.

In ogni caso, cerca di farlo senza uccidere nessuno, al massimo lo stordimento (ma solo ed esclusivamente come ultima risorsa).

Per ora io punto a puro fantasma, quindi zero kill, allarmi e stordimenti e rende tantissimo


Lì troverai la cosa... davvero stuzzicante

Comunque il rasoio lo prendi dallo stesso mercante da cui hai preso il resto dell'equipaggiamento, anche se io (personalmente) punterei anche sulla chiave inglese (almeno all'inizio).
allora la situazione cambia dopo, grazie
assolutamente in silenzio e senza colpire o uccidere

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Non ho capito... io ho impostato la difficotà che se mi vedono o stordisco/uccido qualcuno, fallisco la missione. Il cacciavite è utile anche per accedere a passaggi che ti aiutano sotto questo profilo... mentre il rasoio serve solo a rubare.

In ogni caso, più soldi hai meglio è, perché più strumenti hai, più puoi cavartela in certe situazioni... meno permissivo di Thief TDP, ma comunque permette sempre diversi approcci.
mi riferivo al fatto che dicevi che avevi bisogno di sole frecce di vario tipo per proseguire.
aggiungevo altri strumenti che anche se contundenti e quindi armi, potrebbero rivelarsi utili anche se non usate in maniera per colpire.
appunto, più strumenti più varianti.poi bisogna vedere..
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Old 03-03-2014, 20:21   #933
Ale55andr0
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Per me è il gioco che più gli somiglia, tra quelli usciti negli ultimi tempi. Stessa resa grafica (unreal engine)

non esageriamo:
stesso motore MA non grafica: in thief è decisamente più definita nelle texture rispetto a quella poltiglia slavata e piatta di dishonored, idem i modelli dei personaggi più curati
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

Ultima modifica di Ale55andr0 : 03-03-2014 alle 20:23.
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Old 03-03-2014, 20:25   #934
sertopica
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Aridaje...
Quella è stata una scelta artistica!
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Old 03-03-2014, 20:30   #935
T_zi
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non esageriamo:
stesso motore MA non grafica: in thief è decisamente più definita nelle texture rispetto a quella poltiglia slavata e piatta di dishonored, idem i modelli dei personaggi più curati
Era cartoonosa perchè l'hanno voluta così gli sviluppatori, in dishonored. Comunque del lato tecnico non mi interessa, io parlo di stile.
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Old 03-03-2014, 20:36   #936
gaxel
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Io preferisco Thief, ma Dishonored non mi dispiace, anzi... ho apprezzato la scelta artistica da "acquerello". Però Thief è vistosamente più avanzato dal punto di vista tecnico, infatti è più pesante, e ha molti più dettagli nelle ambientazioni... anche se un certo effetto acquerello l'ha anche Thief.
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Old 03-03-2014, 20:43   #937
Ale55andr0
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Aridaje...
Quella è stata una scelta artistica!
rendere uno stile più "cartoonesco" o "acquerello" non vuol dire che le texture devono avere una risoluzione infima o che i personaggi devono essere modellati con quattro poligoni in croce

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Thief è vistosamente più avanzato dal punto di vista tecnico

esatto
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Old 03-03-2014, 20:51   #938
T_zi
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Dishonored è un ottimo gioco, meglio che abbiano investito soldi nel gameplay e per il lato artistico che nelle texture.
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Claus89
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rendere uno stile più "cartoonesco" o "acquerello" non vuol dire che le texture devono avere una risoluzione infima o che i personaggi devono essere modellati con quattro poligoni in croce




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Old 03-03-2014, 21:03   #940
gaxel
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Dishonored è un ottimo gioco, meglio che abbiano investito soldi nel gameplay e per il lato artistico che nelle texture.
Bé, ma mica è una questione di textures...

Dishonored è un buon gioco, ma io continuo ad avere davanti agli occhi Deus Ex, di cui Dishonored è un seguito spirituale, anche a detta degli sviluppatori, e sinceramente, non ci siamo.

Poi oh, siamo nel 2014 e i giochi son diventati così... tutti più "veloci", con facilitazioni in quel senso, anche Thief ne risente, ma Dishonored vuole essere troppe cose e alla fine è poco in tutto, Thief come stealth regge bene...
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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