Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Siamo volati fino a Belfast, capitale dell'Irlanda Del Nord, per scoprire il nuovo Realme 15 Pro 5G Game Of Thrones Limited Edition. Una partnership coi fiocchi, quella tra Realme e HBO, un esercizio di stile davvero ben riuscito. Ma vi raccontiamo tutto nel nostro articolo
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
Il Gigabyte Gaming A16 offre un buon equilibrio tra prestazioni e prezzo: con Core i7-13620H e RTX 5060 Laptop garantisce gaming fluido in Full HD/1440p e supporto DLSS 4. Display 165 Hz reattivo, buona autonomia e raffreddamento efficace; peccano però le USB e la qualità cromatica del pannello. Prezzo: circa 1200€.
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 20-02-2015, 11:39   #41
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Quote:
Originariamente inviato da Gorilla90 Guarda i messaggi
Ma axios tu ce l'hai già sto gioco?? Caspita sembra davvero bello!!

Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4
Preso ieri circa 3 secondi dopo la release.

Sporadici crash nel settare le impostazioni ma editando il file di configurazione col bloc notes si risolve. Già li stanno risolvendo.

Col pc in firma e tutti i settaggi al minimo, 60 fps nelle mappe piccole, 30 nelle grandi.

Tieni conto che la mia gtx 460 è appena un pelo sopra i requisiti minimi.

Il gioco sarà ottimizzato. E credimi, sanno il fatto loro: in Space Engineers, ad ottobre 2014 una scena x, occupava 1,8 gb di ram. 6 patch dopo a parità di pc e settings, solo 600 mb.

Ci sarà una patch ogni martedì.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2015, 13:39   #42
Gorilla90
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 318
Il bello non era riferito allla grafica ma al gioco in se..ciò che promette di fare è davvero fantastico,aggiungici che mi piace l'ambientazione medievale e di solito faccio gdr medievali..sai la curiosità di costruire un trabucco..spettacolo!!!

Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4
__________________
Case: Corsair Carbide 500r;Asrock 970 extreme 4;AMD FX-8350;Corsair vengeance DD3 1866 8gb;AMD Radeon R9 280x toxic.
Gorilla90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2015, 15:08   #43
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Quote:
Originariamente inviato da Gorilla90 Guarda i messaggi
Il bello non era riferito allla grafica ma al gioco in se..ciò che promette di fare è davvero fantastico,aggiungici che mi piace l'ambientazione medievale e di solito faccio gdr medievali..sai la curiosità di costruire un trabucco..spettacolo!!!

Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4
Dai un'occhiata pure a Besiege.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2015, 19:04   #44
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Update 02.004.017
- fixed disappearing menu when changing quality or texture quality

Update 02.004.018
- fixed crash occurring during start-up or first few seconds in main menu

Update 02.004.024
Warning: Quickload (F5) will break some constructions in your map if you did not save that map before (freshly started map).
Also we know about the long loading times and we are working on ways to reduce them.
We are sorry, thank you for your patience and understanding!

- new world settings: Max moving fracture pieces (default setting = 400)
- improved destruction performance
- fixed lost collision
- fixed fractured pieces floating in air after reload
- fixed crash in ropes
- fixed crash in toolbar
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2015, 17:41   #45
Gorilla90
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 318
Preso e in download!! Purtroppo quando si parla di castelli medioevo e macchine da guerra non resisto..
Gorilla90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2015, 14:16   #46
killeragosta90
Senior Member
 
L'Avatar di killeragosta90
 
Iscritto dal: Nov 2009
Città: Trento
Messaggi: 8879
Quote:
Originariamente inviato da Gorilla90 Guarda i messaggi
Preso e in download!! Purtroppo quando si parla di castelli medioevo e macchine da guerra non resisto..
Oddio...idem! Sono due generi completamente diversi ma passo giornate davanti a chivalry quando posso, amo il medioevo...

Indeciso sull'acquisto, ma molto tentato....magari aspetto un attimino...
killeragosta90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2015, 14:29   #47
IL_mante
Senior Member
 
L'Avatar di IL_mante
 
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Tradate (VA)
Messaggi: 3161
Credo ci sia un'alta possibilità di freeweekend come hanno fatto e stanno di nuovo facendo per space engineers io aspetterei momenti come questo per valutare il gioco e nel caso acquistarlo (visto lo sconto)

Inviato da Nexus 7
__________________
Pc: Intel i3 10100F - 32GB DDR4-2666 - MSI MAG B460M BAZOOKA - MSI GTX 1660 Ventus XS OC Smartphone: REALME GT MASTER EDITION
Concluso positivamente con: matrix1975 - sergies - glm2006ITALY - g1@nn1 - deccab189
Il corpo faccia quello che vuole. Io non sono il corpo: io sono la mente.
IL_mante è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2015, 15:04   #48
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Quote:
Originariamente inviato da IL_mante Guarda i messaggi
Credo ci sia un'alta possibilità di freeweekend come hanno fatto e stanno di nuovo facendo per space engineers io aspetterei momenti come questo per valutare il gioco e nel caso acquistarlo (visto lo sconto)

Inviato da Nexus 7
Da quel che ho sentito sul forum ufficiale, il free weekend per medieval è sicuro. Solo che la data è ancora distante. Sebbene il gioco è in lavorazione da due anni, è molto indietro rispetto a space. Quindi aspetteranno diversi mesi prima di darlo in free weekend.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2015, 22:55   #49
Darrosquall
Senior Member
 
L'Avatar di Darrosquall
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
ma c'è il "combattimento", si può giocare anche come fosse mount and blade?
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
Darrosquall è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2015, 23:09   #50
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
ma c'è il "combattimento", si può giocare anche come fosse mount and blade?
Penso proprio di no.

Ci saranno barbari controllati dalla IA, multiplayer pvp con catapulte, trabucchi ed altre macchine da assedio.

Presumibilmente aggiungeranno armi da mischia. Forse (e sottolineo forse) archi o balestre.

Non è incentrato sul combattimento. Almeno non nel corpo a corpo.

E' come Space Engineers: solo un fucile d'assalto come arma personale.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-02-2015, 10:18   #51
Gorilla90
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 318
Siete riusciti a costruire un ponte levatoio??

Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4
__________________
Case: Corsair Carbide 500r;Asrock 970 extreme 4;AMD FX-8350;Corsair vengeance DD3 1866 8gb;AMD Radeon R9 280x toxic.
Gorilla90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-02-2015, 10:57   #52
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Quote:
Originariamente inviato da Gorilla90 Guarda i messaggi
Siete riusciti a costruire un ponte levatoio??

Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4
Io ancora non riesco a raccapezzarmi con i blocchi meccanici in legno. Devo però dire che non mi ci sto applicando molto. Probabilmente le prossime patch potrebbero anche richiedere una nuova partita. L'ho preso ora più che altro per lo sconto e per supportare i devs.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-02-2015, 13:04   #53
Gorilla90
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 318
In, effetti mancano le pulegge,è i giunti..però è bello dai,io mi sto sbizzarrendo bel costruire un castello

Inviato dal mio LT22i con Tapatalk 4
__________________
Case: Corsair Carbide 500r;Asrock 970 extreme 4;AMD FX-8350;Corsair vengeance DD3 1866 8gb;AMD Radeon R9 280x toxic.
Gorilla90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-02-2015, 22:09   #54
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Update 02.005 – Barbarians!

Summary
Barbarians have been added into the game! This is the first A.I. prototype and is still work-in-progress. Barbarians will wander around the map seeking for King Statues to destroy. Currently, since there is only creative mode, the player cannot be killed by them, so barbarians will just follow the character around the map. When they're close to a King Statue - which is automatically spawned in the world or can be placed by player - they will destroy it; they will also destroy any building that is blocking their way. Barbarians can be killed by setting traps; for example when a tower falls on them, when they fall from a cliff, when a catapult ball hits them, etc. We've also added a few more types of catch blocks and round timber blocks. The new catch blocks should be more user-friendly because it was hard to attach something on them until now; there is also a variant which can be safely attached on walls.

Warning: This is first A.I. prototype and still work in progress! The purpose of this update is to introduce barbarians and see how players will behave with them and also to have fun. We will keep improving AI during the upcoming updates.

You can read more details about Barbarians in Marek’s newest block-post: http://blog.marekrosa.org/2015/02/ba...dieval_24.html

https://www.youtube.com/watch?v=8ocWrV4Fk9w

Features
- barbarians + King Statues spawning (world settings to enable barbarians, default is OFF)
- barbarian spawning tool added
- added new types of 'catch' blocks - attaching blocks to catch blocks should be much more convenient now
- round timber blocks

Barbarians behavior:
- The pathfinding is currently not used for the Barbarians, so they will walk towards their target in a straight line
- Barbarians will wander around the map, seeking for King Statues to destroy
- If you kill a barbarian, he will re-spawn in 10 seconds when the barbarians are enabled in the world settings
- The first barbarian will spawn only after some time (10 minutes) and the others will follow in 3-5 minute intervals
- The maximum number of barbarians is currently 6 per map
- Barbarians would follow the player till 5m distance and then they stop (they will attack the player in the future, now you can lead them to traps, etc.)

Fixes
- fixed steam overlay issues
- fixed crash in copy-paste
- fixed crash in destruction
- fixed crash while attaching beams
- fixed adding blueprint to a world causing damage to the pasted grid
- fixed rope ending mount-points
- fixed large dynamic grid collisions
- fixed models without textures and missing texts in menu after changing graphic presets
- fixed issues with destruction objects sunken in voxel
- improved structural integrity when a big object collides with terrain
- fixed small grid built on large grid becoming dynamic after destroying some parts of the grid
- fixed creating extra collisions while pasting an object
- fixed crash when changing graphical settings
- fixed missing collisions and destructions for more blocks
- fixed debris preventing the falling
- fixed wrong collision model for stone wall round door

Known issues, working on a fix
- Startup crash, crash in main menu after a few seconds – you can try this possible workaround for now: http://forums.keenswh.com/post?id=7310031
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-02-2015, 22:10   #55
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Barbarians have arrived in Medieval Engineers!

Today we have released our first official "Tuesday" update for Medieval Engineers, and it brings you Barbarians.

Barbarians are the first prototype of artificial intelligence (AI) in our engineering games. Please don’t confuse this with our other super-secret AI project - that’s a completely different thing and it’s being developed by a different team and we will announce it later this year.

From the change log: This is our first A.I. prototype and is still a work-in-progress. Barbarians will wander around the map seeking King Statues to destroy. Currently, since only creative mode is available, the player cannot be killed by them, so barbarians will just follow the character around the map. When they're close to a King Statue - which is automatically spawned in the world or can be placed by the player - they will destroy it; they will also destroy any building that is blocking their way. Barbarians can be killed by setting traps; for example when a tower falls on them, when they fall from a cliff, or when a catapult ball hits them, etc. We've also added a few more types of catch blocks and round timber blocks. The new catch blocks should be more user-friendly as until now it was hard to attach something to them; there is also a variant which can be safely attached to walls.

The barbarian’s AI in its current state isn't very complex, they just have a basic level of behavior; the path-finding still doesn't recognize complex paths (e.g. it completely avoids compound blocks because they are geometrically much harder to describe than the regular blocks); and the path-finding doesn't search over long distances as that would stress out our terrain LOD algorithm (which would require calculating the highest LOD levels over the entire map). These are some of the things we will be solving in the next couple of weeks.

Space Engineers will receive an AI system later. The reason for this is that the environment in Space Engineers is much more complex. It’s probably the most AI unfriendly environment you can imagine (completely dynamic; gravity vector can change at any time and location; the AI is supposed to use a jet-pack as well as walking; the AI should be able to navigate through ship corridors then jump onto another ship, pilot it, etc.). I am not promising this all will get implemented; I am just trying to illustrate the difficulties involved.

The actual development of Medieval Engineers at the moment is focusing mostly on stabilizing hard-ware (HW) compatibility issues. Unfortunately the first version wasn't 100% flawless even after we tested it on all possible HW configurations, hired a dedicated testing facility to test it on even more configurations and then let players to “beta-test” it during 24-hour pre-launch window).

Once the things above are solved, we will jump right on to the two most important areas: multi-player and survival mode for Medieval Engineers.

BTW, the simple version of survival mode will be released sooner than full survival mode and it will include: death/re-spawn, slow construction, and no-levitation. Full survival will add: resource management and inventory, material harvesting and processing, and tools using.


More details about today’s update: http://forums.keenswh.com/post?id=7310951

It’s really great to see all the stuff that people have already created in Medieval Engineers:
Screenshots: http://steamcommunity.com/app/333950/screenshots/
Worlds: http://steamcommunity.com/app/333950/workshop/
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2015, 21:46   #56
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Update 02.006 - First form of Survival mode, settings panel, tearable rope

Summary
In this week’s update, we are introducing the first form of the Survival mode. The initial feature of the survival mode is character’s death. Your character can now die by falling down from heights, by something hitting him hard or by something falling on him. The character can also die when the barbarians bit him.

Additionally, we have added a new settings panel which is available in Creative mode; it can be activated by pressing 'K' and you can switch night mode or remove block fractures.

Moreover, we have added a bunch of new blocks. The most interesting one is 'rope hook' which will automatically detach a rope on certain angles that can be configured by the player. Another interesting item is the tearable rope; this is a type of rope that gets broken when something comes in touch with it (barbarian leg, block, tree, etc.). It is ideal for building more sophisticated traps. There are also a few new slope blocks and battlements.

Lastly, ropes can now be found in 'Character Tools' - can be attached by pressing the primary action (left mouse) on highlight. The default rope is still available by pressing 'T' on highlight in Creative mode.

https://www.youtube.com/watch?v=xIYgF7Ao-90

Features
- character’s death (available only in survival mode through world settings)
- settings panel in Creative mode('K' button)
- night switch
- fire and torches are now emitting light
- removing fractures (K-screen)
- rope release hook (point to it, press 'K' to adjust angle)
- tearable rope, basic rope added as a tool
- added slope blocks, 30 degrees, 60 degrees
- added slope battlement blocks, 45 degrees, 30 degrees
- added round battlement block (small radius)
- improved barbarians’ appearance

Fixes
- fixed tooltips in custom world and edit world settings
- fixed placing static ball on the catapult disables rope movement
- fixed barbarians’ performance issues
- fixed startup crash
- fixed control hints for voxel hands
- improved roof structural integrity
- fixed roof mount points
- fixed king's statue turned red when placed on a platform
- fixed tooltips in custom world and edit world settings
- fixed cannot scroll with ctrl+mouse wheel in blueprint menu
- fixed switching toolbars while G screen is open
- fixed camera issues in 3rd person
- fixed camera shaking annoyingly when using turn wheel
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2015, 21:13   #57
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Update 02.007 – Hand tools (torch, hammer, mace), daylight settings

Summary
New character tools have been added in the game. Your character can now handle the torch, the hammer and the mace - hammer and mace can be used as a tool for destroying blocks or as a weapon for killing the barbarians.

Also, daylight and fog settings are available in Gameplay options. You can change the sun angle, light intensity, fog density, etc.

Lastly, we have added several new blocks (stairs corners, slope corners, arch ceilings) and modding tools for AI and destruction. Modders will be able to create destructible models. The AI modding tool will display a behavior tree in real time. Modders will be able to modify this tree at runtime and save it. You can find more info in this guide: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=405741035

https://www.youtube.com/watch?v=cqynNQqDAvs

Features
- daylight settings (sun angle, light intensity, fog density)
- new hand tools: torch, hammer and mace
- new blocks: stairs corners, slope corners, arch ceilings
- AI modding tool
- destruction modding tool

Fixes
- improved structural integrity of roofs
- fixed placing small/large grid
- fixed physics issues with rope torsion spring
- fixed thumbnails on blueprints and worlds not working correctly
- fixed tooltip on rotor
- fixed voxel in the air on quickstart map
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2015, 22:11   #58
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Update 02.008 – Pickaxe, Day/night cycle, Rag-doll, Pathfinding

Summary
Pickaxe has been added in the game. It can be used for mining the stone (more options for stone mining and deploying the mined materials will follow in the upcoming weeks). Also, day/night cycle is now available. You can set the length of the day and night. The change between day and night is smoother. Additionally, we have improved the character's and barbarians’ animations after death (known as rag-doll). Pathfinding for AI has been implemented - it would help barbarians to navigate in more complex environments. Lastly, we've also added several new blocks and fixed a lot of issues with structural integrity and lights.

https://www.youtube.com/watch?v=WdtyuDQcHcQ

Features
- pickaxe & stone mining
- day/night cycle (accessible in K menu)
- rag-doll animation for barbarians and character
- pathfinding (for AI)

New blocks
- stone wall centered window and door
- stone battlement triangle
- wood support
- wood tower
- wall torch
- new flags and banners

Fixed
- fixed issues with support structures making SI worse
- fixed wooden floors break near battlements
- fixed barbarian attack animation
- fixed crash with barbarians “attack here” button
- fixed issue when lots of lights in one place cause pixelization and flickering
- light sources optimization (torches, fireplaces...)

Ultima modifica di Axios2006 : 17-03-2015 alle 22:17.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-03-2015, 09:58   #59
sonmiananxa
Senior Member
 
L'Avatar di sonmiananxa
 
Iscritto dal: May 2013
Città: Casale sul Sile
Messaggi: 540
Axios mi stai costringendo a spendere 19€
sonmiananxa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-03-2015, 10:48   #60
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11111
Quote:
Originariamente inviato da sonmiananxa Guarda i messaggi
Axios mi stai costringendo a spendere 19€
Io posto solo info e qualche opinione.... Se poi avete la scimmia sulla spalla mica è colpa mia......

Ps: Besiege lo hai già visto?
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un ver...
GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Lapt...
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. &Eg...
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026 Intel Panther Lake: i processori per i notebook ...
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Fore...
Fanatec senza freni: ufficiali il nuovo ...
Instagram, arriva la classificazione PG-...
Microsoft rimuove il blocco all'aggiorna...
Annunciati i vincitori del Leica Oskar B...
Polemiche per il ritorno della Mad Max M...
Leapmotor non si ferma: nuova ammiraglia...
Impulse Space svilupperà un lande...
I 2 mini aspirapolvere più potent...
The Crew 2 diventa finalmente giocabile ...
Sta succedendo davvero: Assetto Corsa Ra...
I 5 smartphone più scontati su Amazon: m...
Disponibilità OxygenOS 16: ecco q...
OxygenOS 16 ufficiale: tutte le novit&ag...
Nio sotto pressione: azioni crollano dop...
Spotify collaborerà con le major ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:44.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v